JP6639533B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6639533B2 JP2018015719A JP2018015719A JP6639533B2 JP 6639533 B2 JP6639533 B2 JP 6639533B2 JP 2018015719 A JP2018015719 A JP 2018015719A JP 2018015719 A JP2018015719 A JP 2018015719A JP 6639533 B2 JP6639533 B2 JP 6639533B2
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Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、所定のゲーム数からなる前兆演出パターンにおいて、当該前兆演出パターンの最後の4回の遊技を通してAT状態への移行の有無を報知する連続演出が行われる遊技機が知られている(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which, in an indication effect pattern including a predetermined number of games, a continuous effect of notifying a transition to an AT state through the last four games of the indication effect pattern (Patent Document 1). 1).

特開2017−18667号公報JP 2017-18667 A

しかし、4回の遊技で1回のAT状態への移行の有無を報知するものであり、複数のAT状態への移行を個別に報知するものではない。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, it is to notify the presence or absence of one transition to the AT state in four games, and not to individually report the transition to a plurality of AT states.
Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.

すなわち、本発明は、継続演出の回数により、最大遊技区間までの継続を遊技者に報知することで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機に関するものである。   That is, the present invention relates to a gaming machine capable of improving amusement of a game by notifying a player of continuation up to a maximum game section based on the number of continuous effects.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機10は、第1状態と、第2状態とを備え、前記第1状態は、最大継続抽選に当選することにより、予め定められた最大遊技区間まで継続可能な状態であり、当該最大継続抽選当選時までに消化した当該第1状態の消化遊技区間に応じて、当該最大遊技区間までの残り遊技区間が変動し、前記最大継続抽選に当選した後に移行する前記第2状態では前記最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出が前記残り遊技区間に応じた回数実行されることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
The gaming machine 10 according to the present invention has a first state and a second state, and the first state is a state in which the game can be continued up to a predetermined maximum game section by winning a maximum continuous lottery. The remaining game section up to the maximum game section fluctuates in accordance with the digestion game section of the first state that has been completed by the time of the maximum continuous lottery winning, and the second state shifts after winning the maximum continuous lottery. In this aspect , a continuous effect for notifying that the maximum continuous lottery has been won is executed a number of times corresponding to the remaining game section .

ここで、「第1状態」は、実施の形態における「通常ART状態」などを含むが、これに限定されない。
「第1状態」としては、例えば、滞在する遊技期間が予め定められている遊技者にとって有利な遊技状態(例えば所定の初期ゲーム数が設定されると共に出玉の増加が期待できる通常ART状態)を採用することが可能である。
具体的には、「第1状態」は、予め定められた遊技期間(例えば150ゲーム)が経過することで終了し、その後、遊技者にとって不利な他の遊技状態(例えば非有利区間)へ移行するものとすることが可能である。また、具体的には、「第1状態」は、所定の継続条件が不成立となる(例えば継続抽選で非当選となる)まで予め定められた遊技期間(例えば150ゲーム)を繰り返した後に終了し、その後、遊技者にとって不利な他の遊技状態(例えば非有利区間)へ移行するものとすることが可能である。そして、いずれであっても、「第1状態」の遊技期間は、所定の条件が成立する(例えば上乗せ抽選に当選する)ことで、当該遊技期間が延長されるように設けると良い。
Here, the “first state” includes, for example, the “normal ART state” in the embodiment, but is not limited thereto.
As the “first state”, for example, a gaming state advantageous to a player whose staying game period is predetermined (for example, a normal ART state in which a predetermined initial number of games is set and an increase in payouts can be expected) Can be adopted.
Specifically, the “first state” ends when a predetermined game period (for example, 150 games) elapses, and thereafter, shifts to another game state (for example, a non-advantageous section) disadvantageous to the player. It is possible to do. Further, specifically, the “first state” ends after a predetermined game period (for example, 150 games) is repeated until a predetermined continuation condition is not satisfied (for example, the lottery is not won). Thereafter, it is possible to shift to another game state (for example, a non-advantageous section) disadvantageous to the player. In any case, the game period in the “first state” may be provided such that the predetermined game condition is satisfied (for example, an additional lottery is won), thereby extending the game period.

「第2状態」は、実施の形態における「継続演出状態A」、「継続演出状態B」などを含むが、これに限定されない。
「第2状態」としては、例えば、滞在する遊技期間が予め定められている遊技者にとって有利な遊技状態(例えば所定の初期ゲーム数が設定されると共に出玉の増加が期待できる通常ART状態)を採用することが可能である。そして、「第2状態」の遊技期間は、例えば第1状態の最大遊技区間が「7セット」であるときには「7ゲーム」以上のゲーム数からなる期間を設定するなど、前記最大遊技区間に対応するゲーム数以上のゲーム数から成る期間が好適である。
The “second state” includes, but is not limited to, “continuous effect state A”, “continuous effect state B” and the like in the embodiment.
As the “second state”, for example, a gaming state advantageous to a player whose staying game period is predetermined (for example, a normal ART state in which a predetermined initial number of games is set and an increase in payouts can be expected) Can be adopted. The game period in the "second state" corresponds to the maximum game period, for example, when the maximum game period in the first state is "7 sets", a period including the number of games of "7 games" or more is set. A period including the number of games equal to or more than the number of games to be played is preferable.

「最大遊技区間」は、第1状態を遊技可能なセット数やゲーム数を含むものであり、例えば、セット数の場合は、継続可能なセット数の上限が決まっている場合の当該上限セット数を含み、ゲーム数の場合は、獲得可能なゲーム数の上限が決まっている場合の上限ゲーム数を含むものである。
「最大継続抽選」は、例えば第1状態へ移行する前のタイミングで実行する、又は、例えば、第1状態へ移行する前のタイミングと第1状態中における条件が成立したときのタイミングで実行する、例えば、第1状態において条件が成立する都度に実行するなど、第1状態(又は有利区間)へ移行することが決定された場合に1回又は複数回のタイミングで実行可能である。
The “maximum game section” includes the number of sets and the number of games in which the first state can be played. For example, in the case of the number of sets, the upper limit number of sets when the upper limit of the number of sets that can be continued is determined In the case of the number of games, the upper limit of the number of games that can be obtained when the upper limit of the number of games that can be acquired is determined is included.
The “maximum continuous lottery” is executed at, for example, a timing before shifting to the first state, or at, for example, a timing before shifting to the first state and a timing when a condition in the first state is satisfied. For example, when it is determined to shift to the first state (or an advantageous section), such as when the condition is satisfied in the first state, it can be executed once or a plurality of times.

「最大継続抽選に当選することにより、最大遊技区間まで継続可能」とは、最大継続抽選に当選することにより、当該当選時点にて、最大遊技区間までの継続を決定することである。例えば、第1状態の継続が、最大継続抽選とは異なる所定の継続抽選の当選を繰り返すことで最大遊技区間まで継続可能な場合、最大継続抽選に当選することにより、それ以降、前記継続抽選に当選しなくても(或いは継続抽選自体が実行されなくても)、最大遊技区間まで継続することである。   The phrase "can be continued up to the maximum game section by winning the maximum continuous lottery" means that continuation up to the maximum game section is determined at the time of winning by winning the maximum continuous lottery. For example, if the continuation of the first state can be continued up to the maximum game section by repeating a predetermined continuous lottery different from the maximum continuous lottery, by winning the maximum continuous lottery, the subsequent continuous lottery is performed. Even if no prize is won (or even if the continuous lottery itself is not executed), it means to continue to the maximum game section.

「最大継続抽選当選時までに消化した第1状態の消化遊技区間」とは、例えば最大遊技区間が「7セット」に設定されると共に所定の継続抽選に当選することによりセット単位で繰り返される第1状態である場合、最大継続抽選に当選したタイミングが、「3セット目」の第1状態を開始する直前であれば、「第1状態の消化遊技区間」は「2セット」であって、「最大遊技区間までの残り遊技区間」は「5セット」である。
「最大遊技区間までの残り遊技区間」は、継続可能なセット数の上限が決まっている場合は、最大継続抽選当選時までに消化したセット数を最大遊技区間から引いたセット数を含み、獲得可能なゲーム数の上限が決まっている場合は、最大継続抽選当選時までに消化したゲーム数を最大遊技区間から引いたゲーム数を含むものである。
The “digestion game section in the first state that has been exhausted by the time of the maximum continuous lottery winning” means, for example, that the maximum game section is set to “7 sets” and is repeated in units of a set by winning a predetermined continuous lottery. In the case of the first state, if the timing of winning the maximum continuous lottery is immediately before starting the first state of the “third set”, the “digestion game section in the first state” is “two sets”, The “remaining game section up to the maximum game section” is “5 sets”.
If the upper limit of the number of sets that can be continued is determined, the `` remaining game section up to the maximum game section '' includes the number of sets subtracted from the maximum game section by the number of sets completed by the maximum continuous lottery win When the upper limit of the number of possible games is determined, it includes the number of games obtained by subtracting the number of games consumed up to the maximum continuous lottery winning from the maximum game section.

「継続演出」は、液晶装置84の画面に表示される映像を用いた演出(例えば特定のキャラクターが「残り遊技区間に応じた回数」だけ登場させる)が好適であるが、これ以外にも、スピーカー72から出力される音を用いた演出(例えば、特定の効果音を「残り遊技区間に応じた回数」だけ出力する)や、演出用ランプ78からの光を用いた演出(例えば、特定のランプを「残り遊技区間に応じた回数」だけ点滅させる)や、映像・音・光を組み合わせた演出、であっても良い。   The “continuous effect” is preferably an effect using a video displayed on the screen of the liquid crystal device 84 (for example, a specific character appears only “the number of times corresponding to the remaining game section”). An effect using the sound output from the speaker 72 (for example, outputting a specific sound effect “the number of times corresponding to the remaining game section”) or an effect using light from the effect lamp 78 (for example, a specific The lamp may blink “the number of times corresponding to the remaining game section”) or an effect combining video, sound, and light.

これにより、継続演出の回数により、最大遊技区間までの継続を遊技者に報知することで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
また、継続演出を1回の遊技毎に1回ずつ実行するように構成することで、あたかも第2状態の遊技毎に第1状態を継続させるか否かの抽選に当選したかのような演出を実行することが可能となる。そして、第2状態の遊技毎に第1状態を継続させるか否かの抽選をしているかのような演出を実行しているため、当該抽選を実行する必要がなくなり、第2状態の処理を軽減し、遊技機10の記憶領域を節約することが可能となる。
Thus, the gaming machine 10 that can improve the interest of the game by notifying the player of the continuation up to the maximum game section based on the number of the continuous effects can be provided.
Also, by configuring the continuous effect to be performed once for each game, the effect is as if the lottery for the second state was continued for each game in the second state. Can be executed. Then, since an effect is performed for each game in the second state as if a lottery as to whether or not to continue the first state is performed, it is not necessary to execute the lottery, and the processing in the second state is performed. This reduces the storage area of the gaming machine 10.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、第1状態と、第2状態とを備え、前記第1状態は、最大継続抽選に当選することにより、予め定められた最大遊技区間まで継続可能な状態であり、当該最大継続抽選当選時までに消化した当該第1状態の消化遊技区間に応じて、当該最大遊技区間までの残り遊技区間が変動し、前記第2状態では、前記残り遊技区間に応じた回数の前記最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出が実行され、非有利区間と、当該非有利区間から移行可能な有利区間とを備え、前記有利区間には、少なくとも、前記第1状態と、前記第2状態とを備え、前記第1状態と、前記第2状態とは、所定の役の入賞をアシストするための報知演出が可能なAT状態であり、前記有利区間のうち、少なくとも前記第2状態は、前記最大継続抽選が行われない状態であり、前記有利区間には、前記最大継続抽選が行われる特定状態を備え、当該特定状態において行われる当該最大継続抽選に当選することで前記第2状態へ移行することを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, a first state and a second state are provided, and the first state is up to a predetermined maximum game section by winning a maximum continuous lottery. It is a state in which the game can be continued, and the remaining game section up to the maximum game section fluctuates according to the digestion game section in the first state that has been consumed by the time of the maximum continuous lottery winning. In the second state, the remaining game section A continuous effect that notifies that the maximum continuous lottery has been won a number of times corresponding to the game section is executed, and a non-advantage section and an advantageous section that can be shifted from the non-advantage section are provided. , The first state and the second state, wherein the first state and the second state are AT states in which a notification effect for assisting winning of a predetermined combination is possible. At least the second The state is a state in which the maximum continuous lottery is not performed, and the advantageous section includes a specific state in which the maximum continuous lottery is performed, and the second state is selected by winning the maximum continuous lottery performed in the specific state. It is characterized by shifting to two states.

ここで、「非有利区間」は、所定の役の入賞をアシストするための報知演出が実行不可能に設定されている遊技期間である。
「有利区間」は、少なくとも所定のリミッタ条件が成立するまで維持される遊技期間であって、前記非有利区間から移行可能であって前記報知演出が実行可能な遊技状態(例えばAT状態)が設けられている遊技期間である。言い換えると、「有利区間」は、遊技状態として前記報知演出が実行可能な遊技状態を設ける場合には、当該遊技状態が含まれるよう設ける遊技期間である。ここで、前記リミッタ条件としては、例えば有利区間の滞在ゲーム数が規定ゲーム数に達すること、例えば有利区間中の差枚数が規定枚数に達すること、が挙げられ、1つ又は複数のリミッタ条件を設定することが可能である。なお、有利区間は、前記リミッタ条件とは別に、有利区間中の遊技状況に応じて非有利区間へ移行させる終了条件を設定しても良い。例えば、継続抽選の当選を条件として継続させるAT状態において継続抽選に当選しなかったことを終了条件として設定した場合には、AT状態が終了した時点で継続抽選に当選しなかったときには、リミッタ条件が成立していなくても、終了条件が成立したとして非有利区間へ移行させる。また、例えば、AT移行抽選が実行可能なチャンスゾーンにおいてAT移行抽選に当選しなかったことを終了条件として設定した場合には、チャンスゾーンの終了時点でAT移行抽選に当選しなかったときには、リミッタ条件が成立していなくても、終了条件が成立したとして非有利区間へ移行させる。
Here, the “non-advantageous section” is a game period in which a notification effect for assisting a predetermined winning combination is not executable.
The “advantageous section” is a game period maintained at least until a predetermined limiter condition is satisfied, and a game state (for example, an AT state) that can be shifted from the non-advantageous section and can execute the notification effect is provided. It is a playing period. In other words, the “advantageous section” is a game period provided to include the game state when the game state in which the notification effect can be executed is provided as the game state. Here, as the limiter condition, for example, that the number of staying games in the advantageous section reaches the prescribed number of games, for example, that the difference number in the advantageous section reaches the prescribed number of sheets, and one or more limiter conditions are set. It is possible to set. In the advantageous section, apart from the limiter condition, an end condition for shifting to the non-advantaged section may be set in accordance with a game situation in the advantageous section. For example, in the AT state in which the continuous lottery winning is continued as a condition, in the AT state where the continuous lottery is not won is set as an end condition, if the continuous lottery is not won when the AT state ends, the limiter condition is set. Is not satisfied, it is determined that the end condition has been satisfied, and the process proceeds to the non-advantaged section. Further, for example, if the end condition is that the AT transfer lottery has not been won in the chance zone in which the AT transfer lottery can be executed, and if the AT transfer lottery is not won at the end of the chance zone, a limiter is set. Even if the condition is not satisfied, it is determined that the end condition has been satisfied, and the process shifts to the non-advantaged section.

なお、有利区間中に設けられる第1状態は、最大継続抽選に当選した場合、その当選タイミングに関わらず、最大遊技区間まで継続したとしても、有利区間に設定されるリミッタ条件が成立するまでに、最大遊技区間が全て消化されるように設けておくと良い。例えば、最大遊技区間を「7セット」とし、リミッタ条件を「有利区間中に消化した遊技回数が1500ゲームに達すること」とした場合、1500ゲームを消化するまでに、最大継続抽選の当選タイミングに関わらず、7セットのAT状態を全て消化するように設けると良い。これにより、最大遊技区間の途中で有利区間の終了に伴って第1状態が終了することが回避され、継続状態において報知される回数を保証することができる。
また、最大継続抽選を実行可能なタイミングが複数設けられる場合、有利区間において前記特定状態への移行を契機に実行される最大継続抽選は、他の最大継続抽選と区別するため、「第2の最大継続抽選」と言い換えても良い。
「特定状態」は、実施の形態における「G数抽選状態」などを含むが、これに限定されない。
これにより、第2状態では、最大継続抽選に関する処理をする必要がなくなり、第2状態の処理を軽減することが可能となると共に、記憶領域を節約することが可能な遊技機10を提供することができる。
Note that the first state provided in the advantageous section is that, when the maximum continuous lottery is won, regardless of the winning timing, even if the game continues to the maximum game section, the limit condition set in the advantageous section is satisfied. , It is preferable that all the maximum game sections be exhausted. For example, if the maximum game section is “7 sets” and the limiter condition is “the number of games consumed during the advantageous section reaches 1500 games”, the maximum continuation lottery winning timing must be reached before the 1500 games are consumed. Regardless, it is preferable to provide so that all seven sets of AT states are digested. Thus, the end of the first state with the end of the advantageous section in the middle of the maximum game section can be avoided, and the number of times of notification in the continuous state can be guaranteed.
In addition, when a plurality of timings at which the maximum continuous lottery can be executed are provided, the maximum continuous lottery executed upon transition to the specific state in the advantageous section is distinguished from other maximum continuous lotteries by the second It may be rephrased as "maximum continuous lottery".
The “specific state” includes, for example, the “G number lottery state” in the embodiment, but is not limited thereto.
Accordingly, in the second state, it is not necessary to perform the process relating to the maximum continuous lottery, and it is possible to reduce the number of processes in the second state and to provide the gaming machine 10 capable of saving the storage area. Can be.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記最大継続抽選は、前記残り遊技区間が所定の遊技区間以上であることを条件に実行可能であることを特徴とする。
ここで、「残り遊技区間が所定の遊技区間以上」とは、継続可能なセット数の上限が決まっている場合は、所定数以上のセット数が残っている場合を含み、獲得可能なゲーム数の上限が決まっている場合は、所定数以上のゲーム数が残っている場合を含むものである。
Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the maximum continuous lottery can be executed on condition that the remaining gaming section is equal to or longer than a predetermined gaming section.
Here, “the remaining game section is equal to or more than the predetermined game section” includes the case where the upper limit of the number of sets that can be continued is determined, the case where the number of sets equal to or more than the predetermined number remains, and the number of obtainable games. If the upper limit is determined, this includes the case where the number of games equal to or more than the predetermined number remains.

これにより、遊技可能な残り遊技区間が少なくなった場合に最大継続抽選に当選したとしても、遊技者へ与えられる利益が少なくなり、かえって最大継続抽選に当選した場合の残念感や損失感が大きくなってしまうことを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。   As a result, even if the maximum continuous lottery is won when the number of remaining game sections that can be played is reduced, the profit given to the player is reduced, and the feeling of disappointment and loss when winning the maximum continuous lottery is rather large. It is possible to provide the gaming machine 10 that can prevent the game machine from becoming stale.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記非有利区間から前記有利区間への移行時に、前記最大継続抽選が可能であり、前記最大継続抽選に当選した場合は前記最大遊技区間に応じた回数の前記継続演出が実行されることを特徴とする。
これにより、有利区間への移行時に最大継続抽選に当選した場合は、最大遊技区間の第1状態を遊技可能となり、第2状態の継続演出の回数が最も多くなることから、遊技者の期待感を盛り上げることが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, further, when shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the maximum continuous lottery is possible, and when the maximum continuous lottery is won, the maximum The continuous effect is executed a number of times corresponding to a game section.
Accordingly, when the maximum continuous lottery is won at the time of shifting to the advantageous section, the first state of the maximum game section can be played, and the number of continuous effects in the second state is the largest, so that the player's expectation is increased. Gaming machine 10 capable of exciting the game.

なお、有利区間中に設けられる第1状態は、最大継続抽選に当選した場合、その当選タイミングに関わらず、最大遊技区間まで継続したとしても、有利区間に設定される特定のリミッタ条件が成立するまでに、最大遊技区間全ての期間が終了するように設けておくと良い。例えば、最大遊技区間を「7セット」とし、リミッタ条件を「有利区間中に消化した遊技回数が1500ゲームに達すること」とした場合、1500ゲームを消化するまでに、最大継続抽選の当選タイミングに関わらず、7セットのAT状態を全て消化するように設けると良い。これにより、最大遊技区間の途中で有利区間の終了に伴って第1状態が終了することが回避され、継続状態において報知される回数を保証することができる。
また、最大継続抽選を実行可能なタイミングが複数設けられる場合、非有利区間から有利区間への移行時に実行可能となる最大継続抽選は、他の最大継続抽選と区別するため、「第1の最大継続抽選」と言い換えても良い。
In the first state provided in the advantageous section, when the player wins the maximum continuous lottery, a specific limiter condition set in the advantageous section is satisfied regardless of the winning timing, even if the player continues to the maximum game section. By this time, it is preferable to provide a period in which all periods of the maximum game section end. For example, if the maximum game section is “7 sets” and the limiter condition is “the number of games consumed during the advantageous section reaches 1500 games”, the maximum continuation lottery winning timing must be reached before the 1500 games are consumed. Regardless, it is preferable to provide so that all seven sets of AT states are digested. Thus, the end of the first state with the end of the advantageous section in the middle of the maximum game section can be avoided, and the number of times of notification in the continuous state can be guaranteed.
When a plurality of timings at which the maximum continuous lottery can be executed are provided, the maximum continuous lottery that can be executed when shifting from the non-advantageous section to the advantageous section is distinguished from the other maximum continuous lottery by the first maximum lottery. "Continuous lottery".

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記非有利区間から前記有利区間への移行時に、前記最大継続抽選が可能であり、前記非有利区間から前記有利区間への移行時に行われる前記最大継続抽選に当選していないことを条件に、前記第1状態の前記最大遊技区間を所定の遊技区間毎に区切った区分遊技区間毎に当該最大継続抽選が行われ、前記第2状態は、当該最大継続抽選に当選することにより移行することを特徴とする。
これにより、非有利区間から有利区間への移行時に最大継続抽選に当選していた場合には、最大遊技区間の第1状態を遊技することが決定しているため、再度最大継続抽選に当選しても、第1状態の遊技区間は延長されないことから、重複した継続演出が実行されることを防止することで、遊技者の興趣を低下させることを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, furthermore, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the maximum continuous lottery is possible, and the transition from the non-advantageous section to the advantageous section is possible. The maximum continuous lottery is performed in each of the divided game sections that divides the maximum game section in the first state into predetermined game sections on condition that the maximum continuous lottery performed at the time is not won. The two states are shifted by winning the maximum continuous lottery.
Accordingly, if the maximum continuous lottery has been won at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, since it is determined that the first state of the maximum game section is to be played, the maximum continuous lottery is won again. However, since the game section in the first state is not extended, it is possible to provide a gaming machine 10 capable of preventing the repeated continuation effect from being executed, thereby preventing the interest of the player from being reduced. can do.

つまり、上述の様に、本発明では、非有利区間から有利区間への移行時に実行可能となる最大継続抽選(第1の最大継続抽選)と、区分遊技区間毎に実行可能となる最大継続抽選(第2の最大継続抽選)と、の複数の最大継続抽選が設けられるものである。これら複数の最大継続抽選は、抽選契機となる役や抽選確率(抽選テーブルの抽選値)が同じであっても良いし、異なるものであっても良い。
また、同様に、非有利区間から有利区間への移行時に実行可能となる最大継続抽選(第1の最大継続抽選)に当選することで移行する第2状態と、区分遊技区間毎に実行可能となる最大継続抽選(第2の最大継続抽選)に当選することで移行する第2状態とは、その遊技期間や継続演出の内容が同じであっても良いし、異なるものであっても良い。
ここで、区分遊技区間毎に実行可能となる最大継続抽選(第2の最大継続抽選)に当選して第2状態において継続演出が実行された場合、その後も、残りの遊技区間を消化する際に、最大継続抽選を実行可能なタイミングが到来することもあるが、既に、継続演出を通じて報知済みであるため、最大継続抽選の実行タイミングを迎えても実行しない、或いは、実行した最大継続抽選に当選しても非当選として扱う、と良い。
That is, as described above, in the present invention, the maximum continuous lottery (first maximum continuous lottery) that can be executed when shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, and the maximum continuous lottery that can be executed for each sectioned game section (A second maximum continuous lottery) is provided. The plurality of maximum continuous lotteries may have the same role or lottery probability (lottery value in the lottery table) as a lottery trigger, or may have different ones.
Similarly, a second state in which a transition is made by winning a maximum continuous lottery (first maximum continuous lottery) which can be executed when shifting from a non-advantaged section to an advantageous section, and execution in each of the divided game sections. The second state to be shifted to by winning in the maximum continuous lottery (the second maximum continuous lottery) may be the same or different in the game period and the content of the continuous effect.
Here, when the maximum continuous lottery (second maximum continuous lottery) that can be executed in each of the divided game sections is won and the continuous effect is executed in the second state, the remaining game sections are used thereafter. In some cases, the timing at which the maximum continuous lottery can be executed may come.However, since it has already been notified through the continuous effect, the execution is not performed even when the maximum continuous lottery execution timing is reached, or the executed maximum continuous lottery is executed. Even if you win, it is good to treat it as non-winning.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、第1状態と、第2状態とを備え、前記第1状態は、最大継続抽選に当選することにより、予め定められた最大遊技区間まで継続可能な状態であり、当該最大継続抽選当選時までに消化した当該第1状態の消化遊技区間に応じて、当該最大遊技区間までの残り遊技区間が変動し、前記第2状態では、前記残り遊技区間に応じた回数の前記最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出が実行され、非有利区間と、当該非有利区間から移行可能な有利区間とを備え、前記非有利区間から前記有利区間への移行時に、前記第1状態の前記最大遊技区間を所定の遊技区間毎に区切った区分遊技区間毎に演出が定められた複数種類の演出モードから実行する演出モードを抽選により決定し、前記区分遊技区間の終了後、次の区分遊技区間に移行するか否かの移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選することにより、当該次の区分遊技区間へ移行し、前記複数種類の演出モードのうち、特定の演出モードが抽選により決定された場合は、前記区分遊技区間の終了後、前記移行抽選に当選しない場合であっても、当該次の区分遊技区間に移行することを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, a first state and a second state are provided, and the first state is up to a predetermined maximum game section by winning a maximum continuous lottery. It is a state in which the game can be continued, and the remaining game section up to the maximum game section fluctuates according to the digestion game section in the first state that has been consumed by the time of the maximum continuous lottery winning. In the second state, the remaining game section A continuous effect that notifies that the maximum continuous lottery has been won a number of times corresponding to the game section is executed, and a non-advantage section and an advantageous section that can be shifted from the non-advantage section are provided. At the time of transition to a section, the maximum game section in the first state is determined by lottery to determine an effect mode to be executed from a plurality of kinds of effect modes determined for each of the divided game sections obtained by dividing the maximum game section into predetermined game sections, Said play After the end of the section, a shift lottery is performed to determine whether or not to shift to the next section game section, and by winning the shift lottery, the game shifts to the next section game section and among the plurality of effect modes, In the case where a specific effect mode is determined by lottery, after the end of the sectioned game section, even if the transfer lottery is not won, the game shifts to the next sectioned game section.

ここで、「最大遊技区間を所定の遊技区間毎に区切った区分遊技区間」には、継続可能なセット数の上限が決まっている場合の1個のセットである場合を含み、獲得可能なゲーム数の上限が決まっている場合は、獲得されたゲーム数を所定のゲーム数毎で区切った区分ゲーム数である場合を含むものである。
「次の区分遊技区間に移行するか否かの移行抽選に当選しない場合であっても、当該次の区分遊技区間に移行する」は、例えば、移行抽選により「非当選」を決定した場合、この抽選結果を「当選」へ書き換えることで実現できる。
これにより、最大継続抽選に当選しておらず、継続演出が実行されない場合であっても、最大遊技区間まで第1状態を継続させることが可能な遊技機10を提供することができる。
そのため、継続演出が実行されない場合に、遊技者が興趣を失ってしまうことを防止することが可能となる。
Here, the “divided game section in which the maximum game section is divided for each predetermined game section” includes a case where the maximum number of sets that can be continued is one set when the upper limit of the number of sets that can be continued is determined. The case where the upper limit of the number is determined includes a case where the acquired number of games is a divided game number obtained by dividing the obtained number of games by a predetermined number of games.
"Even if it does not win the transfer lottery of whether or not to move to the next section game section, move to the next section game section" is, for example, if "non-winning" is determined by the transfer lottery, This can be realized by rewriting the lottery result to “winning”.
Accordingly, it is possible to provide the gaming machine 10 capable of continuing the first state up to the maximum gaming section even when the maximum continuous lottery is not won and the continuous effect is not executed.
Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest when the continuous effect is not executed.

本発明では、最大遊技区間まで第1状態が継続するケースとしては、最大継続抽選に当選した場合と、有利区間への移行時に決定される演出モードが特定の演出モードである場合と、がある。前者の場合には、第2状態が発生して継続演出を通じて最大遊技区間までの継続が遊技者へ報知される。一方、後者の場合は、最大継続抽選とは無関係であるため、第2状態及び継続演出が発生せずに最大遊技区間までの継続する可能性が生じる。つまり、遊技者へは何ら報知されることなく、最大遊技区間までの継続が確定する可能性が生じる。
なお、この様な場合、特定の演出モードは最大継続抽選の実行を規制するものではなく、特定の演出モードが決定されたとしても、最大継続抽選は実行可能であるため、これに当選するケースもある。すると、特定の演出モードであるにも関わらず、第2状態が発生して継続演出が実行されることもある。
In the present invention, as the case where the first state continues until the maximum game section, there are a case where the maximum continuation lottery is won and a case where the effect mode determined when shifting to the advantageous section is a specific effect mode. . In the former case, the second state occurs and the continuation up to the maximum game section is notified to the player through the continuous effect. On the other hand, in the latter case, since there is nothing to do with the maximum continuous lottery, there is a possibility that the second state and the continuous effect do not occur and continue up to the maximum game section. That is, there is a possibility that the continuation up to the maximum game section is determined without any notification to the player.
In such a case, the specific production mode does not restrict the execution of the maximum continuous lottery, and even if the specific production mode is determined, the maximum continuous lottery can be executed. There is also. Then, the second effect may occur and the continuous effect may be executed in spite of the specific effect mode.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第1状態では、役の当否を抽選により決定する役抽選により、複数種類の図柄が配置された回転リールに当該複数種類の図柄のうち特定図柄が停止表示可能な特定役に当選した場合は、前記報知演出として、当該特定図柄が停止表示されるストップスイッチの押し順を報知する演出が実行され、前記第2状態では、前記役抽選により、前記特定役に当選した場合は、前記報知演出として、当該特定図柄が停止表示されないストップスイッチの押し順を報知する演出が実行されることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, in the first state, a plurality of symbols are arranged on a rotating reel on which a plurality of types of symbols are arranged by a lottery in which the winning or losing of a role is determined by lottery. In the case where a specific symbol of a symbol has been selected as a specific combination that can be stopped and displayed, an effect of notifying the pressing order of a stop switch in which the specific symbol is stopped and displayed is executed as the notification effect, and in the second state, When the specific combination is won by the lottery, an effect of notifying the pressing order of a stop switch in which the specific symbol is not stopped and displayed is executed as the notification effect.

ここで、「特定図柄」は、実施の形態における「デカチリ図柄」を含むが、これに限定されない。
これにより、特定図柄が表示されることにより、遊技者に何らかの特典を与える抽選に当選していることなどを期待させることを防止し、遊技者に無意味な期待感を与えることを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
Here, the “specific symbol” includes the “decatur symbol” in the embodiment, but is not limited thereto.
This prevents the player from expecting to win a lottery that gives the player some benefit by displaying a specific symbol, and prevents the player from giving a meaningless sense of expectation. The gaming machine 10 capable of performing the above-described operations can be provided.

例えば、1つ又は複数の回転リール62において特定図柄を引き込み可能な範囲が限られ、ストップスイッチ50の押し順が「特定図柄が停止表示されるストップスイッチの押し順」と一致したとしても、ストップスイッチ50の操作タイミング(停止操作位置)によっては前記回転リール62において特定図柄が停止表示されない場合、「特定図柄が停止表示されるストップスイッチの押し順」を報知する演出の際には、当該ストップスイッチ50の押し順に加え、「特定図柄を狙え!」など停止表示すべき図柄の案内表示を合わせて実行することがある。このような場合、「特定図柄が停止表示されないストップスイッチの押し順」を報知する演出の際には、停止表示すべき図柄の案内表示(例えば、「特定図柄を狙え!」)を実行しないようにすると良い。
なお、「特定役」は、第1状態における役抽選で当選した場合、例えば、上乗せ抽選や継続抽選など、第1状態の遊技期間を延長させるための特定抽選の契機とすることができる。すると、回転リール62に特定図柄が停止表示された場合には、第1状態の遊技期間が延長されて遊技者に有利な特典が付与される可能性があることが遊技者へ報知されることになる。
For example, the range in which the specific symbol can be pulled in on one or a plurality of rotating reels 62 is limited, and even if the pressing order of the stop switch 50 matches the "pressing order of the stop switch in which the specific symbol is stopped and displayed", If the specific symbol is not stopped and displayed on the rotating reel 62 depending on the operation timing (stop operation position) of the switch 50, the effect to notify "the pressing order of the stop switch at which the specific symbol is stopped and displayed" In addition to the pressing order of the switch 50, a guide display of a symbol to be stopped and displayed, such as "Aim for a specific symbol!" In such a case, when performing an effect of notifying “the pressing order of the stop switch in which the specific symbol is not stopped and displayed”, the guide display of the symbol to be stopped and displayed (for example, “Aim for the specific symbol!”) Is not executed. It is good to
Note that, when the “special combination” is won in the combination lottery in the first state, it can be used as an opportunity for a specific lottery for extending the game period in the first state, such as an additional lottery or a continuous lottery, for example. Then, when the specific symbol is stopped and displayed on the spinning reel 62, it is notified to the player that the game period in the first state is extended and a benefit advantageous to the player may be given. become.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、第1状態と、第2状態とを備え、前記第1状態は、最大継続抽選に当選することにより、予め定められた最大遊技区間まで継続可能な状態であり、当該最大継続抽選当選時までに消化した当該第1状態の消化遊技区間に応じて、当該最大遊技区間までの残り遊技区間が変動し、前記第2状態では、前記残り遊技区間に応じた回数の前記最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出が実行され、前記第1状態中に、所定の契機によりポイントを獲得するか否かのポイント抽選が行われ、前記第1状態の前記最大遊技区間を所定の遊技区間毎に区切った区分遊技区間の終了後に、前記ポイント抽選により獲得したポイントが所定の閾値に到達した回数に基づいて、次の区分遊技区間に移行するか否かの移行抽選が行われ、前記区分遊技区間の終了時に、前記所定の閾値に到達しない残りポイントに応じた当選確率で前記回数を加算するか否かの回数獲得抽選が行われ、前記回数獲得抽選の当選確率は、前記残りポイントを所定の整数値で除した値を、前記所定の閾値に特定値を加算した数値で除した値であることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, a first state and a second state are provided, and the first state is up to a predetermined maximum game section by winning a maximum continuous lottery. It is a state in which the game can be continued, and the remaining game section up to the maximum game section fluctuates according to the digestion game section in the first state that has been consumed by the time of the maximum continuous lottery winning. In the second state, the remaining game section A continuous production that informs that the maximum continuous lottery of the number of times corresponding to the game section has been won is performed, and during the first state, a point lottery is performed to determine whether or not to acquire points by a predetermined trigger, After the end of the divided game section in which the maximum game section in the first state is divided for each predetermined game section, a transition is made to the next divided game section based on the number of times the points acquired by the point lottery have reached a predetermined threshold. Do At the end of the segmented game section, a shift lottery of whether or not to add the number of times with the winning probability according to the remaining points that do not reach the predetermined threshold is performed, and The winning probability of the acquired lottery is a value obtained by dividing a value obtained by dividing the remaining points by a predetermined integer value by a numerical value obtained by adding a specific value to the predetermined threshold value.

ここで、「所定の閾値」は、例えば、「255ポイント」であるが、これに限定されず、又、抽選により決定するようにしても良い。
「回数獲得抽選」は、実施の形態における「確定ポイント獲得抽選」が相当するが、これに限定されない。
「特定値」は、例えば、「1」であるが、これに限定されず、又、抽選により決定するようにしても良い。
「所定の整数値」は、例えば、「2」であるが、これに限定されず、又、抽選により決定するようにしても良い。
Here, the “predetermined threshold value” is, for example, “255 points”, but is not limited thereto, and may be determined by lottery.
The “number acquisition lottery” corresponds to the “fixed point acquisition lottery” in the embodiment, but is not limited to this.
The “specific value” is, for example, “1”, but is not limited thereto, and may be determined by lottery.
The “predetermined integer value” is, for example, “2”, but is not limited thereto, and may be determined by lottery.

「ポイント抽選により獲得したポイントが所定の閾値に到達した回数」は、例えば、区分遊技区間の第1状態において、ポイントを獲得したときに、ポイントを累計すると共に閾値に達しているか否かを判断し、このとき閾値に達していると判断した回数をカウントすると共にポイントの累計値から閾値に相当する値を減算し、当該区分遊技区間が終了した時点での“判断した回数”を“所定の閾値に到達した回数”とすることができる。また、例えば、区分遊技区間の第1状態において、減算することなく獲得したポイントを累計しておき、当該区分遊技区間が終了した時点での累計ポイントを所定の閾値で除算したときの商を、“所定の閾値に到達した回数”とすることができる。   The “number of times the points acquired by the point lottery have reached the predetermined threshold” is, for example, when the points are acquired in the first state of the sectioned game section, the points are accumulated and it is determined whether or not the threshold is reached. At this time, the number of times that it is determined that the threshold value has been reached is counted, and the value corresponding to the threshold value is subtracted from the cumulative value of the points. The number of times the threshold value has been reached ". Also, for example, in the first state of the segmented game section, the points acquired without subtraction are accumulated, and the quotient obtained by dividing the accumulated points at the time when the segmented game section is completed by a predetermined threshold value is: It may be “the number of times the predetermined threshold value has been reached”.

これにより、所定の閾値に到達しない余った残りポイントを有効活用することが可能となり、遊技者に喪失感を与えることを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、残りポイントを所定の整数値で除した値を用いるため、回数獲得抽選の当選確率が高くなりすぎることを防止することが可能となる。
また、獲得したポイントを表示するようにすれば、遊技者は、所定の閾値に到達した回数と残りポイントとを把握することができ、移行抽選や回数獲得抽選の当選の期待値をイメージしやすくすることも可能となる。
This makes it possible to effectively use the remaining points that do not reach the predetermined threshold value, and to provide the gaming machine 10 that can prevent the player from feeling lost.
Further, since the value obtained by dividing the remaining points by a predetermined integer value is used, it is possible to prevent the winning probability of the number-of-times acquisition lottery from becoming too high.
In addition, if the acquired points are displayed, the player can grasp the number of times the predetermined threshold value is reached and the remaining points, and can easily imagine the expected value of the transfer lottery and the winning of the number acquisition lottery. It is also possible to do.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic front view of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an arrangement of symbols in an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、有効ラインを説明するための説明図である。FIG. 4 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for describing an effective line. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、図4のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram illustrating an embodiment of the present invention and illustrating details of a main control board in FIG. 4. 本発明の実施の形態であって、図4のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram illustrating an embodiment of the present invention and illustrating details of the sub-control board in FIG. 4. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a configuration of a bonus transfer combination. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a configuration of a replay combination. 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a configuration of a small role. 本発明の実施の形態であって、当選役グループと遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a winning combination group and a winning combination group to be drawn for each gaming state. 本発明の実施の形態であって、図4のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。FIG. 6 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of a game state managed on the main control board side in FIG. 4. 本発明の実施の形態であって、有利区間の説明図である。It is an Embodiment of this invention and is an explanatory view of an advantageous section. 本発明の実施の形態であって、演出モードを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing an effect mode. 本発明の実施の形態であって、シナリオを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a scenario, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、シナリオの抽選テーブルを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a lottery table of a scenario. 本発明の実施の形態であって、通常ART状態の継続の流れの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram illustrating an example of a flow of continuation of a normal ART state. 本発明の実施の形態であって、通常ART状態の継続の流れの他の一例を説明するための説明図である。FIG. 10 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for describing another example of a flow of continuation of the normal ART state. 本発明の実施の形態であって、通常ART状態の継続の流れの他の一例を説明するための説明図である。FIG. 10 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for describing another example of a flow of continuation of the normal ART state. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention and is a flowchart for explaining the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、通常ART状態の継続の流れの変形例を説明するための説明図である。FIG. 9 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for describing a modification of the flow of continuation of the normal ART state.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each of the description portions, when a definition or the like of the direction is not shown, the player is located in front of the gaming machine 10 when viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is defined as a “front” direction, and the opposite direction is defined as a “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” also refer to the left and right directions as viewed from the player, or the up and down directions. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図4を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens forward, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be openable and closable. And

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of a thin resin is provided above the front door 14. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side from the front, middle rotating reel 66 in the center, right rotating reel 68 on the right). A transparent design display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed so that the player can see a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows when the rotation of all three reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three rotating reels 62 respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder (not shown) 65 for holding the rotating reel 62 is provided. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotation position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal output from the main control board 200 for driving the reel drive motor 65. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of stored credit medals, and a credit indicator 87 arranged on the left side of the credit indicator 87 to display the total number of medals paid out from the gaming machine 10. A payout number display 88 is provided. These displays are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit display 87 can display a two-digit stored number, and the payout number display 88 can display a two-digit payout number.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Below the symbol display window 16, there is provided a section notification lamp 90 that is turned on by the main control board 200 when a transition is made to an "advantageous section" described later.
The section notification lamp 90 is always turned on while the state of the push order notification is “advantageous section”, and is turned off by the main control board 200 when the state shifts to “non-advantageous section”.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、「有利区間」である間の、例えば、押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合や、特定の押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況(例えば差枚数が1000枚に到達)であるときにのみ点灯する又は当該特定の状況に到達した以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況であって押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、など常時点灯させなくても良い。また、前述の様に、区間報知ランプ90を継続して点灯する場合は、例えば、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するまで点灯させる、又は、例えば、有利区間の上限ゲーム数未満の範囲内で設定される所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)に到達するまで点灯させると良い。   The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit during the “advantageous section”. However, the present invention is not limited thereto. For example, the pressing order is notified during the “advantageous section”. In the case of lighting only in a game to be played or continuously lighting after the game, or in the case of lighting only in a game notifying a specific pressing order or continuously lighting after the game, a ball-out situation in an advantageous section ( If the light is turned on only when the difference number (for example, the difference number) reaches a specific ball-out situation (for example, the difference number reaches 1000), or if the light-up continues after reaching the specific state, the ball-out state in an advantageous section It is not always necessary to turn on the light, for example, when the light is turned on only in the game that informs the pressing order when the difference number is a specific payout situation or when the light is continuously turned on after the game. In addition, as described above, when the section notification lamp 90 is continuously turned on, for example, the section notification lamp 90 is turned on until the upper limit game number of the advantageous section (1500 games) is reached, or, for example, less than the upper limit game number of the advantageous section. It is preferable to turn on the light until a predetermined number of games (for example, 1000 games) set within the range is reached.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is desirably controlled by control means mounted on the main control board 200, and is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or Can be provided and provided.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
Below the front door 14, a lower panel 22 is provided. The front door 14 includes an operation unit 30 located above the lower panel 22 and protruding forward of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting a game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 described later, and a credit function capable of storing up to 50 credit medals therein as a maximum of credit medals ( (A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
On the right side of the upper surface of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12 and near the medal slot 38, the medal inserted into the medal slot 38 is discriminated whether or not the medal is legitimate, and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   Note that a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as irregular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Payout from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, there is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotating reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotating reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotating reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotating reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to the plurality of rotating reels 62, respectively, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbol 61 of the rotating reel 62 is operated by the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotating reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reduced. A max bet switch 34 for replacing two or three medals and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the number of credited medals to replace one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by a player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 is opened, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is used to change the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The set value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a lapse of a certain time after the setting so that the gaming machine 10 cannot be visually recognized from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply switch 43 and a power supply unit 43 for supplying power to each component are arranged.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ24から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) for storing regular medals flowing down from the medal selector 24, a hopper motor 95 for dispensing medals toward the medal payout opening 28 by driving the hopper unit, and a hopper unit 24. A payout sensor 94 for detecting medals paid out to the medal payout exit 28 one by one, and an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, An overflow sensor 96 for detecting that the medal in the auxiliary tank is full and outputting a signal to the main control board 200 is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for performing a setting change process.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28, etc.)
In a lower portion of the front door 14, there is formed a medal payout opening 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. If the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals of 50, the obtained medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout port 28 until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment is capable of starting a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotating reel 62 is started to start the game, and a lottery of winning or losing any of a plurality of roles is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the role lottery so as to match the result of the role lottery. According to the combination of the symbols 61 at the time of stop, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, The line is a line to which a profit is awarded. Hereinafter, when the vehicle stops on the activated line 86, a prize is won and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is provided to the player. . This completes one game.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the activated line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on the three reels 62 one by one for each reel 62. Among the lines passing through all of the plurality of rotating reels 62 (they may be bent in the middle), these lines define the arrangement of combinations of symbols 61 effective for winning or the like. This line becomes an effective line 86 by betting medals of a prescribed bet number (predetermined number and 3 in the present embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段、右回転リール68の上段を結んだラインと、左回転リール64、中回転リール66の中段、右回転リール68の下段を結んだラインと、の計2本である。
なお、有効ライン86として、2ラインを示したが、これに限定されず、1ライン、3〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図11参照)を問わず2ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment includes a line connecting the left rotation reel 64, the middle stage of the middle rotation reel 66, and the upper stage of the right rotation reel 68, the left rotation reel 64, the middle stage of the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68. And a line connecting the lower tier.
In addition, although two lines are shown as the effective line 86, the present invention is not limited to this. One line, three to five lines, or six or more lines including a V-shape and a chevron may be used.
In addition, although two lines are used irrespective of the game state (see FIG. 11), the present invention is not limited to this, and the number of active lines may be changed in the game state.

図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「RP1(リプレイ1)」、「RP2(リプレイ2)」、「BE1(ベル1)」、「BE2(ベル2)」、「BL1(ブランク1)」、「BL2(ブランク2)」、「DCR1(赤上)」、「DCR2(赤下)」、「DCB1(青上)」、「DCB2(青下)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
ここで、DCR1とDCR2とは、2つの図柄で1つの絵柄が形成されるようデザインされたいわゆるデカチリ図柄であり、DCB1とDCB2とは、2つの図柄で1つの絵柄が形成されるようデザインされたいわゆるデカチリ図柄である。
このように、本実施の形態における「DCR1」及び「DCR2」は、2つの図柄61で、他の図柄61の絵柄に比べて大きな1つの絵柄を形成するため、「DCR1」と「DCR2」の両方が図柄表示窓部16に停止表示されると、他の図柄61の絵柄よりも目立ち、否応無しに遊技者の関心を惹くことになる。また、「DCB1」及び「DCB2」も、「DCR1」及び「DCR2」と同様である。
As shown in FIG. 2, “RP1 (replay 1)”, “RP2 (replay 2)”, “BE1 (bell 1)”, “BE2 (bell 2)”, “BL1 (blank 1)”, “BL2 (blank 2)”, “DCR1 (upper red)”, “DCR2 (lower red)”, “DCB1 (upper blue)”, “DCB2” (Blue bottom) "are formed.
Here, DCR1 and DCR2 are so-called decals designed to form one picture by two pictures, and DCB1 and DCB2 are designed to form one picture by two pictures. It is a so-called deca-chile design.
As described above, since “DCR1” and “DCR2” in the present embodiment form one pattern that is larger than the patterns of the other patterns 61 in the two patterns 61, “DCR1” and “DCR2” When both are stopped and displayed in the symbol display window 16, the symbols of the other symbols 61 are more noticeable and attract the player's attention without inevitability. “DCB1” and “DCB2” are the same as “DCR1” and “DCR2”.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。   These symbols 61 are formed by affixing a tape on which the respective patterns are printed to the outer peripheral surface of the rotating reel 62. The symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotating reel 62, but a virtual number, and controls the stop of each symbol 61. For designating a specific symbol 61 in a program for the purpose.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for informing the player of various information such as winning of a winning lottery by sound, light, video or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14 and a lower lamp 82 arranged below the front door 14 on the left and right.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on its screen.
Various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotating reel for effects, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図4に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 4, inside the gaming machine 10, a control device 100 for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is formed. The control device 100 receives the information (command) from the main control board 200 (also referred to as main control means) for controlling the game state by advancing the game and controlling the game state, and responds to the progress of the game. A sub-control board 300 (also referred to as a sub-control unit) is provided for controlling an effect and mainly performing an effect of notifying a player of information on the game content to the player.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control board 200 and the sub-control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, it is not bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control board 300, each part of the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 is connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub-board having the sub-control board 300 are respectively housed in dedicated board cases. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, a storage for storing a state of the gaming machine 10. It is used as an area or a storage area for storing a lottery result of a winning lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front inside the housing 12.
The external centralized terminal board 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10 and is provided with a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is the terminal plate provided. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display and a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図5に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 5, the main control board 200 includes, as shown in FIG. 5, each of a lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. Having means. Details of each means will be described later. Note that the advantageous section control means 260 may be provided not in the main control board 200 but in the sub-control board 300, or may be provided separately for both the main control board 200 and the sub-control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs a lottery of a winning combination, controls the rotation and stop of the spinning reel 62, determines the stop symbol 61 when all the spinning reels 62 stop, and proceeds with the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling a game, and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図3参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the prescribed number of bets is set according to the gaming state, the pay line 86 (see FIG. 3) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting credit medals as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the prescribed number of bets (three) has been set, the number of bets is determined, and the role lottery means 210 wins one of a plurality of roles, or Lost lottery (role lottery) is performed. Almost simultaneously with the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. , The rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the spinning reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the spinning reel 62 is performed, a predetermined sensor detects that the rotation position of the spinning reel 62 is the reference position. ) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 stops.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86, a process corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small combination are aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the small combination is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of levels, in this embodiment, six levels (set value 1 to set value 6). It is set to be low and the setting value 6 is the highest.
Note that the number of set values is not limited to six, and may be less than six or seven or more.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replaying role (replaying role) is arranged on the activated line 86, the bet amount is automatically set without using the player's own medal in the next game, although there is no medal payout. Can be set to play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery to determine whether or not to win a role. Then, the combination determined in the combination lottery is also referred to as a winning combination. In other words, the role lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and when the start switch 40 is operated, the role of determining whether or not to win a role at a predetermined lottery probability for each of a plurality of set values. This is for performing a lottery.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として非RB遊技状態用(RT0、RT1、RT2用)、ボーナス遊技状態用(RT0、RT2、RT3用)のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。   The role lottery means 210 uses a lottery table for determining whether or not a role has been won as a main classification for a non-RB gaming state (for RT0, RT1, RT2) and a bonus gaming state (RT0, RT2, RT3). ) Are stored in the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図19参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The processing by the role lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 19) described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図7〜図9示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, as the roles to be drawn by the role lottery means 210, as shown in FIGS. 7 to 9, when roughly classified, a bonus transfer role (a role accompanying a transition of a game state), a replay role (a player-owned role) A role that enables the next game to be started without using a medal (a so-called re-game role) and a small role (a role that involves paying out medals) are provided.

つぎに、図7〜図9に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図7から図9に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIG. 7 to FIG. 9, a description will be given of combinations of types of symbols and symbols to be drawn by the role drawing unit 210.
It should be noted that the combination of the type of the combination drawn by the combination lottery means 210 and the symbol 61 is not limited to those shown in FIGS.

例えば、図7に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「BE BE BL1」の図柄61の組合せのRB01、「BE BE DCR2」の図柄61の組合せのRB02、などが設けられている。   For example, as shown in FIG. 7, as the bonus transfer role, RB01, “BE” of the combination of the symbols 61 of “BE BE BL1” in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (the same applies hereinafter). RB02, which is a combination of symbols 61 of "BE DCR2", and the like.

また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)として、例えば、「RP1 RP1 BE1」の図柄61の組合せのRPA01や、「RP1 RP1 BE2」の図柄61の組合せのRPA02、などが設けられている。   As shown in FIG. 8, for example, RPA01 of a combination of symbols 61 of “RP1 RP1 BE1”, RPA02 of a combination of symbols 61 of “RP1 RP1 BE2”, and the like are provided as replay roles (replaying roles). Have been.

また、図9に示すように、小役(入賞役)のベル役として、「BE1 BE1 RP1」の図柄61の組合せのBE01、「RP2 BL2 BE2」の図柄61の組合せのBE14、などが設けられている。   As shown in FIG. 9, BE01 of a combination of symbols 61 of “BE1 BE1 RP1”, BE14 of a combination of symbols 61 of “RP2 BL2 BE2”, and the like are provided as bells of a small combination (winning combination). ing.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の1枚役として、「RP1 BL1 RP1」の図柄61の組合せのPZA01、「RP2 BL1 DCB2」の図柄61の組合せのPZA12、などが設けられている。   As shown in FIG. 9, PZA01 of the combination of the symbols 61 of “RP1 BL1 RP1”, PZA12 of the combination of the symbols 61 of “RP2 BL1 DCB2”, etc. are provided as one of the small roles (winning combinations). Have been.

また、図9に示すように、小役(入賞役)のチャンス役として、「DCR1 RP1 RP1」の図柄61の組合せのPZB01、「DCB2 BL1 RP2」の図柄61の組合せのPZB52、などが設けられている。   As shown in FIG. 9, PZB01 of the combination of the symbols 61 of “DCR1 RP1 RP1”, PZB52 of the combination of the symbols 61 of “DCB2 BL1 RP2”, etc. are provided as chances of the small combination (winning combination). ing.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の3枚役として、「BL2 BL1 BE2」の図柄61の組合せのPZCなどが設けられている。   As shown in FIG. 9, PZC, which is a combination of the symbols 61 of “BL2 BL1 BE2”, is provided as the three-piece combination of the small combination (winning combination).

また、図9に示すように、小役(入賞役)の増加役として、「BL1 BE1 BE1」の図柄61の組合せのZYA01、「BE2 BE1 DCB2」の図柄61の組合せのZYB06、などが設けられている。   As shown in FIG. 9, ZYA01 of the combination of the symbols 61 of “BL1 BE1 BE1”, ZYB06 of the combination of the symbols 61 of “BE2 BE1 DCB2”, and the like are provided as the increasing combination of the small combination (winning combination). ing.

つぎに、同様に図10を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図10に示すものに限定されない。
図10は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIG.
The winning combination groups are not limited to those shown in FIG.
FIG. 10 shows a plurality of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。   Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of winning combinations, it means that a plurality of winning combinations of the winning combination group have been won simultaneously (overlapping winning). Also, as a result of the winning lottery, a so-called “losing” indicates a case where no winning role group has been won.

図10に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RB01〜RB06が当選する「RB」が設けられている。   As shown in FIG. 10, the winning combination group including the bonus transfer combination is provided with “RB” for RB01 to RB06 to win.

図10に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、RPC01〜RPC04(図8参照)が当選する「RP01」(通常リプレイ1)、RPC1〜RPC04、RPA01(図8参照)が当選する「RP02」(通常リプレイ2)、RPC1〜RPC04、RPE01〜RPE04(図8参照)が当選する「RP03」(チャンスリプレイ)、RPC1〜RPC04、RPD01〜RPD04(図8参照)が当選する「RP04」(昇格リプレイ1)、RPC1〜RPC08、RPB01〜RPB04(図8参照)が当選する「RP09」(転落リプレイ1)、などが設けられている。   As shown in FIG. 10, in the winning combination group including the replay combination, “RP01” (normal replay 1), RPC1 to RPC04, and RPA01 (see FIG. 8), in which RPC01 to RPC04 (see FIG. 8) win, are won. "RP02" (Normal Replay 2), RPC1 to RPC04, RPE01 to RPE04 (see FIG. 8) wins "RP03" (Chance Replay), RPC1 to RPC04, RPD01 to RPD04 (see FIG. 8) wins "RP04" (Promotion replay 1), “RP09” (falling replay 1), etc., in which RPC1 to RPC08 and RPB01 to RPB04 (see FIG. 8) win.

ここで、例えば、当選役グループ「RP04」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるものであり、図10に示すように、ストップスイッチ50の押し順がLCR(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順)で操作された場合に昇格リプレイ(RPD01〜RPD04)が成立(入賞)してRT2(図11参照)へ移行し、それ以外の押し順、LRC(左ストップスイッチL、右ストップスイッチR、中ストップスイッチCの順)、CLR(中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順)、CRL(中ストップスイッチC、右ストップスイッチR、左ストップスイッチLの順)、RLC(右ストップスイッチR、左ストップスイッチL、中ストップスイッチCの順)、RCL(右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順)では、RPC01〜RPC04が成立(入賞)し、遊技状態が移行することなく維持される。   Here, for example, the winning combination group “RP04” has different roles to be established (winning) depending on the pressing order of the stop switch 50, and as shown in FIG. 10, the pressing order of the stop switch 50 is LCR (left stop). When the switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R are operated in this order, the promotion replay (RPD01 to RPD04) is established (winning), and the process proceeds to RT2 (see FIG. 11). , LRC (in order of left stop switch L, right stop switch R, middle stop switch C), CLR (in order of middle stop switch C, left stop switch L, right stop switch R), CRL (medium stop switch C, right stop) Switch R, left stop switch L, RLC (right stop switch R, left stop switch L, middle stop) In the order of the switch C) and RCL (in the order of the right stop switch R, the middle stop switch C, and the left stop switch L), RPC01 to RPC04 are established (winning), and the gaming state is maintained without shifting.

また、当選役グループ「RP09」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるものであり、図10に示すように、ストップスイッチ50の押し順がLCR(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順)で操作された場合にRPC01〜RPC08が成立(入賞)し、遊技状態が移行することなく維持され、それ以外の押し順、LRC(左ストップスイッチL、右ストップスイッチR、中ストップスイッチCの順)、CLR(中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順)、CRL(中ストップスイッチC、右ストップスイッチR、左ストップスイッチLの順)、RLC(右ストップスイッチR、左ストップスイッチL、中ストップスイッチCの順)、RCL(右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順)では、転落リプレイ(RPB01〜RPB04)が成立(入賞)してRT1(図11参照)へ移行する。   In the winning combination group “RP09”, the role to be established (wins) differs depending on the pressing order of the stop switch 50. As shown in FIG. 10, the pressing order of the stop switch 50 is LCR (left stop switch L, When the middle stop switch C and the right stop switch R are operated in this order, RPC01 to RPC08 are established (winning), the game state is maintained without shifting, and the other pressing order, LRC (left stop switch L) , Right stop switch R, middle stop switch C), CLR (middle stop switch C, left stop switch L, right stop switch R), CRL (middle stop switch C, right stop switch R, left stop switch L) ), RLC (in order of right stop switch R, left stop switch L, middle stop switch C), R In CL (in order of the right stop switch R, the middle stop switch C, and the left stop switch L), a fall replay (RPB01 to RPB04) is established (winning), and the process shifts to RT1 (see FIG. 11).

図10に示すように、小役が含まれる当選役グループには、BE11〜BE14、PZA01〜PZA11(図9参照)が当選する「L_BE01(左押し順AT1)」、PZB01〜PZB36、BE01〜BE04(図9参照)が当選する「DC01(順デカチリ1)」、ZYA01〜ZYA06(図9参照)が当選する「ZY01(増加役1)」、などが設けられている。   As shown in FIG. 10, in the winning combination group including the small combination, “L_BE01 (left pressing order AT1)”, PZB01 to PZB36, BE01 to BE04 in which BE11 to BE14 and PZA01 to PZA11 (see FIG. 9) are won. “DC01 (order 1)”, which is won by the player (see FIG. 9), “ZY01 (additional player 1)”, which is won by ZYA01 to ZYA06 (see FIG. 9), and the like are provided.

ここで、例えば、当選役グループ「L_BE01(左押し順AT1)」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるものであり、図10に示すように、ストップスイッチ50の押し順がLCRで操作された場合にBE11〜BE14(ベル役)が成立する押し順役であり、押し順が正解してLCRで操作された場合は、メダルが8枚払い出され、押し順に不正解の場合(LRC、CLR、CRL、RLC、RCL)は、PZA01〜PZA11(1枚役)が成立して、メダルが1枚払い出されることとなる(図9参照)。   Here, for example, the winning combination group “L_BE01 (left pressing order AT1)” has different winning combinations depending on the pressing order of the stop switch 50, and as shown in FIG. When the order is operated by LCR, BE11 to BE14 (bell role) are established. When the order is correct and operated by LCR, eight medals are paid out and the order of pressing is incorrect. In the case of the correct answer (LRC, CLR, CRL, RLC, RCL), PZA01 to PZA11 (one-piece combination) are established and one medal is paid out (see FIG. 9).

また、当選役グループ「DC01(順デカチリ1)」は、ストップスイッチ50の押し順とストップスイッチ50の停止操作タイミングとによって成立(入賞)する役が異なるものであり、図10に示すように、いわゆる左第1停止(LCR、LRC)の際に、左回転リール64にデカチリ図柄(DCR1とDCR2、DCB1とDCB2)を停止可能な位置でストップスイッチ50が操作された場合はPZB01〜PZB36(チャンス役)が成立し、デカチリ図柄(DCR1とDCR2、DCB1とDCB2)を停止可能な位置でストップスイッチ50が操作されない場合はBE01〜BE04(ベル役)が成立する押し順役であり、左第1停止された場合は、メダルが8枚払い出され、その他の押し順(CLR、CRL、RLC、RCL)の場合は、BE01〜BE04(ベル役)が成立して、メダルが8枚払い出されることとなる(図9参照)。
すなわち、当選役グループ「DC01」、「DC02」、「DC03」、「DC04」、「DC05」は、ストップスイッチ50の押し順とストップスイッチ50の停止操作タイミングとを問わずメダルの払い出しは同じであるが、ストップスイッチ50の押し順とストップスイッチ50の停止操作タイミングとにより成立(入賞)する役が異なるものである。
In the winning combination group “DC01 (order 1), the role to be established (wins) differs depending on the pressing order of the stop switch 50 and the stop operation timing of the stop switch 50. As shown in FIG. When the stop switch 50 is operated on the left rotating reel 64 at a position where the decal pattern (DCR1 and DCR2, DCB1 and DCB2) can be stopped at the time of the first left stop (LCR, LRC), PZB01 to PZB36 (chance) When the stop switch 50 is not operated at a position where the decochil symbols (DCR1 and DCR2, DCB1 and DCB2) can be stopped, BE01 to BE04 (bell role) are established. If stopped, 8 medals will be paid out, and in the other pressing order (CLR, CRL, RLC, RCL), BE01 to BE04 (bell role) are established, and eight medals are paid out (see FIG. 9).
That is, in the winning combination groups “DC01”, “DC02”, “DC03”, “DC04”, and “DC05”, the payout of medals is the same regardless of the pressing order of the stop switch 50 and the stop operation timing of the stop switch 50. However, the role to be established (winning) differs depending on the pressing order of the stop switch 50 and the stop operation timing of the stop switch 50.

つぎに、図10を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図10に示すように、各当選役グループは、遊技状態(図11参照)に応じて、役抽選手段210のよる役抽選が行われるか否かが設定されている。
例えば、当選役グループ「RB」は、遊技状態が、非RB状態(ボーナス遊技状態以外の状態)の「RT0」、「RT1」、「RT2」において抽選対象となる。
また、当選役グループ「RP01」は、「RT0」、「RT2」において抽選対象となる。
Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of a winning combination group that is randomly selected for each gaming state.
As shown in FIG. 10, in each winning combination group, it is set whether or not a combination lottery by the combination lottery means 210 is performed according to a game state (see FIG. 11).
For example, in the winning combination group “RB”, the gaming state is a lottery target in “RT0”, “RT1”, and “RT2” in the non-RB state (a state other than the bonus gaming state).
In addition, the winning combination group “RP01” is a target of lottery in “RT0” and “RT2”.

また、当選役グループ「チャンスリプレイ」は、「RT0」、「RT1」、「RT2」において抽選対象となる。
また、当選役グループ「RP04」は、「RT1」において抽選対象となり、「RT1」において当選した場合は、「RT1」から「RT2」へ移行可能となる(図11参照)。
また、当選役グループ「RP09」は、「RT2」において抽選対象となり、「RT2」において当選した場合は、「RT2」から「RT1」へ移行可能となる(図11参照)。
In addition, the winning combination group “chance replay” becomes a lottery target in “RT0”, “RT1”, and “RT2”.
In addition, the winning combination group “RP04” is a target of the lottery in “RT1”, and when winning in “RT1”, it is possible to shift from “RT1” to “RT2” (see FIG. 11).
In addition, the winning combination group “RP09” is a target of the lottery in “RT2”, and when winning in “RT2”, it is possible to shift from “RT2” to “RT1” (see FIG. 11).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図19参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each of the rotating reels 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the role lottery means 210 and the corresponding rotation position of the rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may determine whether or not the order in which the stop switches 50 are stopped (the order in which they are pressed) conforms to a predetermined condition, if necessary, as a condition for stopping. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 19) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図19参照)において行われる。
(Stop symbol determining means 230)
The stop symbol determination unit 230 is a unit included in the main control board 200, and stores the combination of the symbols 61 on the activated line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and determines the winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 19) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図19参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined as a result of the determination by the stop symbol determination means 230 that the small winning combination is winning. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 19) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図5に示すように、大別すると、非RB遊技状態制御手段251、ボーナス遊技状態制御手段252の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls a game state.
More specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 250 roughly includes non-RB game state control means 251 and bonus game state control means 252.

(非RB遊技状態制御手段251)
非RB遊技状態制御手段251は、いわゆるノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、後述するボーナス遊技状態制御手段252によるボーナス遊技状態以外の状態をいい、図11における非RB遊技状態の「RT0」、「RT1」、「RT2」を含む。
また、「RT2」に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるリプレイタイム遊技(RT遊技)が開始される。
(Non-RB gaming state control means 251)
The non-RB gaming state control means 251 controls a so-called normal gaming state. Here, the normal gaming state refers to a state other than the bonus gaming state by the bonus gaming state control means 252 described later, and includes “RT0”, “RT1”, and “RT2” in the non-RB gaming state in FIG.
Further, when shifting to “RT2”, a replay time game (RT game) in which a winning probability of winning a replaying role (replaying role), that is, a replaying probability becomes high in principle, is started.

(ボーナス遊技状態制御手段252)
ボーナス遊技状態制御手段252は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス遊技状態」は、いわゆる「第1種特別役物」であり、図11におけるRB遊技状態の「RT0」、「RT1」、「RT2」を含む。
(Bonus game state control means 252)
The bonus game state control means 252 controls the “bonus game state”. Here, the “bonus game state” is a so-called “first-class special accessory”, and includes “RT0”, “RT1”, and “RT2” in the RB game state in FIG.

ここで、本実施の形態にかかる「ボーナス遊技状態」は、当選役グループ「RB」(図10参照)に当選し、かつ当該当選役グループ「RB」に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。   Here, the “bonus game state” according to the present embodiment is such that the symbol 61 corresponding to the winning combination group “RB” (see FIG. 10) and the winning combination group “RB” is displayed on the activated line 86. The transition is made by stopping the display.

ここで、本実施の形態では、「ボーナス遊技状態」は、3回の入賞又は12回のゲームで終了する。   Here, in the present embodiment, the “bonus game state” ends with three winnings or 12 games.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図12を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls the non-advantage section in which the operation mode of the stop switch 50 described later with reference to FIG.
Then, an effect or the like for informing the pressing order of the stop switch 50 is executed using the effect control means 320 described later.

また、有利区間制御手段260は、図10に示すように、役抽選により予め定められた役、本実施の形態では、設定値によって当選確率の差のない役、例えば、当選役グループ「RB」に当選し、対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。
なお、本実施の形態では、設定値によって役抽選における当選確率に差のない役の当選を契機に、非有利区間から有利区間へ移行可能に構成しているが、これに限らず、設定値によって役抽選における当選確率に差のある役の当選を契機に、非有利区間から有利区間へ移行させても良い。
Further, as shown in FIG. 10, the advantageous section control means 260 has a role determined in advance by a lottery lottery. In the present embodiment, a role having no difference in winning probability depending on a set value, for example, a winning role group “RB” When the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the activated line 86, a transition is made from the "non-advantaged section" to the "advantaged section".
In the present embodiment, the configuration is such that the transition from the non-advantageous section to the advantageous section can be made upon the winning of a role having no difference in the winning probability in the role lottery depending on the set value. When a winning combination having a difference in winning probability in the winning lottery is won, the non-advantage section may be shifted to an advantageous section.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
なお、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆる差枚数)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしても良い。
In addition, when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games, is exhausted after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, it is determined that the upper limit game number of the advantageous section has been reached, and the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is performed. I have to.
In the present embodiment, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and before the predetermined upper limit game number (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous section), When a predetermined number of payouts (for example, a so-called difference number) have been acquired, this may be used as an opportunity to shift from the advantageous section to the non- advantageous section even before the upper limit game number is consumed. .

また、有利区間制御手段260は、図5に示すように、AT抽選手段261を有する。
(AT抽選手段261)
AT抽選手段261は、AT状態へ移行するか否かのAT移行抽選や、AT状態で行われる各種の抽選、AT状態へ移行する権利を獲得するか否かのストック抽選、最大継続抽選、セット継続抽選、上乗せ抽選、ポイント抽選などを行うものである。
Further, the advantageous section control means 260 has an AT lottery means 261 as shown in FIG.
(AT lottery means 261)
The AT lottery means 261 includes an AT transition lottery for determining whether to shift to the AT state, various lotteries performed in the AT state, a stock lottery for determining whether to acquire the right to shift to the AT state, a maximum continuous lottery, and a set. A continuous lottery, an additional lottery, a point lottery, and the like are performed.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmitting means 270)
The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes the receiving unit 310 and the effect control unit 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
More specifically, the sub-control board 300 outputs data defining the turning on and off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. It outputs data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data that specifies

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Reception means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図11に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図12に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG.
Further, during the advantageous section shown in FIG. 12, the effect control means 320 receives the command for notifying the pressing order of the stop switch 50 from the advantageous section control means 260 of the main control board 200 and pushes the stop order of the stop switch 50. Is performed.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。   Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos (for example, “1 , "2" and "3") to indicate the pressing order. After that, every time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the operated position of the stop switch 50 is deleted (or changed to an image not indicating the order) in the image or video indicating the pressing order.

また、演出制御手段320は、後述する継続演出状態A、B中に、残り遊技区間に応じた回数の最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出を実行する。
なお、継続演出については後述する。
Further, the effect control means 320 executes a continuous effect to notify that the maximum continuous lottery of the number corresponding to the remaining game section has been won during the continuous effect states A and B described later.
The continuous production will be described later.

(図11を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図11を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図11に示すように、大別すると、非RB遊技状態、ボーナス遊技状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、RT0、RT1においては通常に設定されており、RT2においては、RT0やRT1よりも高く設定されている。なお、再遊技役の当選確率は、この場合に限定されない。
(Explanation of game state using FIG. 11)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and is roughly divided into a non-RB game state and a bonus game state as shown in FIG. The probability of winning a replay in each game state is set to normal in RT0 and RT1, and is set higher in RT2 than in RT0 and RT1. In addition, the winning probability of the re-game combination is not limited to this case.

(非RB遊技状態)
非RB遊技状態は、非RB遊技状態制御手段251により制御され、本実施の形態では、RT0、RT1、RT2がある。
「RT0」からは、「RT1」、「ボーナス遊技状態」の「RT0」に移行可能である。
「RT0」から「RT1」には、RT1特定図柄(ベルコボシ目、本実施の形態では、当選役グループ「L_RD」、「L_BL」、「R_RD」、「R_RL」に当選し、ベル役を取りこぼした時に停止表示される図柄組合せ)を停止表示させた場合に移行する。
(Non-RB gaming state)
The non-RB gaming state is controlled by the non-RB gaming state control unit 251. In the present embodiment, there are RT0, RT1, and RT2.
From “RT0”, it is possible to shift to “RT0” in “RT1” and “bonus game state”.
From “RT0” to “RT1”, an RT1 specific symbol (Belcoborder, in this embodiment, a winning combination group “L_RD”, “L_BL”, “R_RD”, “R_RL” is won, and the bell is missed. (The symbol combination that is stopped and displayed at the time) is displayed.

「RT1」からは、「RT2」、「ボーナス遊技状態」の「RT1」に移行可能である。
「RT1」から「RT2」には、RT2再遊技図柄(昇格リプレイ)を停止表示させた場合に移行する。
ここで、本実施の形態における「RT2再遊技図柄」とは、昇格リプレイ役(RPD01〜RPD04)が成立した場合に停止表示される再遊技役に係る図柄組合せのことであって、例えば、RPD01が成立したときに停止表示される「BE1 RP2 RP1」(図8参照)がある。
From "RT1", it is possible to shift to "RT2" and "RT1" in the "bonus game state".
The transition is made from "RT1" to "RT2" when the RT2 replay symbol (promotion replay) is stopped and displayed.
Here, the “RT2 replay symbol” in the present embodiment is a symbol combination relating to the replay role stopped and displayed when the promotion replay role (RPD01 to RPD04) is established, for example, RPD01. "BE1 RP2 RP1" (see FIG. 8) that is stopped and displayed when the condition is satisfied.

「RT0」、「RT1」、「RT2」から「ボーナス遊技状態」の「RT0」、「RT1」、「RT2」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。   From "RT0", "RT1", "RT2" to "RT0", "RT1", "RT2" of the "bonus game state", the bonus transfer combination is won and the symbol corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed. Transition if done.

「RT2」は、「RT0」、「RT1」より再遊技役への当選確率の高い状態である。
「RT1」から「RT2」には、当選役グループとしてのRP04〜RP08に当選し(図10参照)、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、昇格リプレイとしてのRT2再遊技図柄が停止表示され「RT2」に移行する。
“RT2” is a state in which the probability of winning a replay is higher than that of “RT0” and “RT1”.
From “RT1” to “RT2”, RP04 to RP08 as the winning combination group are won (see FIG. 10), and if the stop switch 50 is stopped in the correct pushing order, RT2 is re-promoted as a promotion replay. The game symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT2”.

また、RT2において、当選役グループとしてのRP09〜RP0Dに当選し(図10参照)、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、転落リプレイとしてのRT1再遊技図柄が停止表示され「RT1」に移行する。
ここで、本実施の形態における「RT1再遊技図柄」とは、転落リプレイ役(RPB01〜RPB04)が成立した場合に停止表示される再遊技役に係る図柄組合せのことであって、例えば、RPB01が成立したときに停止表示される「RP1 RP2 BE1」(図8参照)がある。
In addition, in RT2, if the player wins RP09 to RP0D as the winning combination group (see FIG. 10) and stops the stop switch 50 in a pressing order other than the correct pressing order, the RT1 replay as fall replay is performed. The symbol is stopped and displayed, and the display shifts to "RT1".
Here, the “RT1 replay symbol” in the present embodiment is a symbol combination related to the replay role stopped and displayed when the fall replay role (RPB01 to RPB04) is established, for example, RPB01. There is "RP1 RP2 BE1" (see FIG. 8) which is stopped and displayed when is established.

(ボーナス遊技状態)
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技状態制御手段252により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選し、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合の非RB遊技状態に応じた「RT0」、「RT1」、「RT2」がある。
すなわち、非RB遊技状態「RT0」においてボーナス移行役に当選し、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合はボーナス遊技状態「RT0」に移行し、非RB遊技状態「RT1」においてボーナス移行役に当選し、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合はボーナス遊技状態「RT1」に移行し、非RB遊技状態「RT2」においてボーナス移行役に当選し、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合はボーナス遊技状態「RT2」に移行する。
(Bonus game state)
The “bonus game state” is controlled by the bonus game state control means 252. In the present embodiment, the bonus game combination is won according to the non-RB game state when the symbol corresponding to the bonus game combination is stopped and displayed. "RT0", "RT1", and "RT2".
That is, in the non-RB gaming state "RT0", the player wins the bonus transfer combination, and when the symbol corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed, the processing shifts to the bonus game state "RT0", and the bonus in the non-RB gaming state "RT1". When the winning combination is won and the symbol corresponding to the bonus winning combination is stopped and displayed, the game shifts to the bonus gaming state "RT1", and in the non-RB gaming state "RT2", the bonus winning combination is won and the bonus winning combination is handled. When the symbol to be stopped is displayed, the state shifts to the bonus game state "RT2".

「ボーナス遊技状態」は、レギュラーボーナス(RB)が作動し、3回の入賞又は12回のゲームを消化することにより終了する。
そして、「ボーナス遊技状態」の終了後は、当該ボーナス遊技状態へ移行する前の各非RB遊技状態「RT0」、「RT1」、「RT2」に戻る。
The “bonus game state” ends when a regular bonus (RB) is activated and three wins or 12 games are completed.
Then, after the “bonus game state” ends, the state returns to each of the non-RB game states “RT0”, “RT1”, and “RT2” before shifting to the bonus game state.

なお、遊技状態は、上述したものに限定されず、例えば、ボーナス内部中状態を備えても良い。この場合におけるボーナス内部中状態は、非RB遊技状態「RT0」、「RT1」、「RT2」においてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄の組合せを停止表示できなかった場合に移行する状態である。
「ボーナス内部中状態」から「ボーナス遊技状態」には、当該ボーナス内部中状態へ移行する契機となったボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行することとなる。
Note that the gaming state is not limited to the above-described state, and may include, for example, an inside bonus state. In this case, the inside bonus state is a state in which the winning combination is won in the non-RB gaming states “RT0”, “RT1”, and “RT2”, and the combination of symbols corresponding to the bonus transferring combination cannot be stopped and displayed. It is in a state of transition.
The transition from the "bonus inside state" to the "bonus gaming state" is made when the symbol corresponding to the bonus transfer combination that has triggered the transition to the bonus inside state is stopped and displayed.

(図12を用いた有利区間の説明)
図12に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of the advantageous section using FIG. 12)
As shown in FIG. 12, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by the lottery, if the winning combination is won, the pressing order cannot be notified to the player. It is possible to shift from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section", and when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a winning lottery, when the winning order of the pressing is won, There is an “advantage section” in which the player can be notified of the pressing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
この、非有利区間の滞在中における遊技状態は、主にノーマル遊技状態の「RT1」に滞在していることとされている(図11参照)。
The “non-advantageous section” is a section excluding the “advantageous section”.
It is assumed that the game state during staying in the non-advantage section is mainly staying in the normal game state “RT1” (see FIG. 11).

「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選により予め定められた役、本実施の形態では、ボーナス移行役である、当選役グループ「RB」に当選し、当該「RB」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行する。なお、「非有利区間」から「有利区間」には、予め定められた役に当選し、当該役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
なお、本実施の形態におけるボーナス移行役である当選役グループ「RB」は、設定値による当選確率の差のない役である。
From the “non-advantageous section” to the “advantaged section”, the winning combination group “RB”, which is a bonus transfer combination in the present embodiment, which is a bonus transfer combination in the present embodiment, is won. The transition is made based on the fact that the symbol combination corresponding to "RB" is stopped and displayed on the activated line 86. It should be noted that the transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” is limited to a case where a predetermined combination is won and the symbol combination corresponding to the combination shifts based on the stop display on the activated line 86. Instead, when a predetermined combination is won, an advantageous section shift lottery may be performed, and the shift may be made based on winning of the advantageous section shift lottery.
Note that the winning combination group “RB”, which is the bonus transfer combination in the present embodiment, has no difference in the winning probability depending on the set value.

また、「非有利区間」から「有利区間」への移行時に、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)が行われ、当該最大継続抽選に当選した場合は、「有利区間」のうち、後述する「AT状態」のうち「準備状態A」へ移行し、当選しない場合は、後述する「有利区間通常状態」へ移行する。
ここで、最大継続抽選は、通常ART状態を予め定められた最大遊技区間である7セット遊技することが可能か否かを決定する抽選であり、かかる最大継続抽選に当選した場合は、通常ART状態への移行の権利として、7回のストックが得られたこととなる。
In addition, at the time of transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section”, a maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state A when winning) is performed. Of the "AT state" described later, the process shifts to "preparation state A", and if no winning is made, the process shifts to the "advantageous section normal state" described later.
Here, the maximum continuous lottery is a lottery that determines whether or not it is possible to play 7 sets of the normal ART state, which is a predetermined maximum game section, and if the maximum continuous lottery is won, the normal ART is selected. As a right to transition to the state, seven stocks have been obtained.

最大継続抽選は、後述するように、非有利区間から有利区間への移行時に加え、有利区間内におけるG数抽選状態に滞在しているときにも実行可能に設定されている。
ここで、G数抽選状態は、通常ART状態の各セットを開始するときに滞在する状態であり、通常ART状態のセットが継続する毎に移行することとなる。
このため、各セット開始時のG数抽選抽選状態では、最大セット数までのセット数(最大遊技区間までの区間)が異なる。よって、非有利区間から有利区間へ移行するときの最大継続抽選は、7セットまでの継続を確定することになるが、有利区間内におけるG数抽選状態の最大継続抽選は、それまで継続(消化)したセット数によって、異なることになる。
例えば、通常ART状態の1セット目を開始するときのG数抽選状態では、7セットの継続を確定させるか否かの抽選、となり、通常ART状態の2セット目を開始するときのG数抽選状態では、6セットの継続を確定させるか否かの抽選、となる。
As will be described later, the maximum continuous lottery is set to be executable in addition to the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and also to the G number lottery state in the advantageous section.
Here, the G number lottery state is a state in which the user stays at the time of starting each set in the normal ART state, and shifts each time the set in the normal ART state is continued.
For this reason, in the G number lottery state at the start of each set, the number of sets up to the maximum set number (the section up to the maximum game section) is different. Therefore, the maximum continuous lottery when shifting from the non-advantaged section to the advantageous section determines the continuation of up to seven sets, but the maximum continuous lottery in the G number lottery state in the advantageous section continues until that time (digestion). ) Will differ depending on the number of sets.
For example, in the G number lottery state when the first set in the normal ART state is started, a lottery is performed to determine whether or not to continue the seven sets, and the G number lottery when the second set in the normal ART state is started. In the state, the lottery is performed to determine whether or not to continue the six sets.

また、「非有利区間」から「有利区間」への移行時に、演出モード抽選が行われる。
ここで、演出モード抽選は、後述する通常ART状態の各セットにおいて登場する敵キャラクターを抽選により決定するものであるが、詳しくは後述する。
また、演出モード抽選により、複数の演出モードのうち、所定の演出モード、本実施の形態では、演出モード13〜16(図13)が抽選により決定された場合については後述する。
Further, at the time of transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section”, an effect mode lottery is performed.
Here, the production mode lottery is to determine an enemy character appearing in each set in the normal ART state, which will be described later, by lottery, which will be described in detail later.
Further, a case where a predetermined effect mode among a plurality of effect modes by the effect mode lottery, in this embodiment, effect modes 13 to 16 (FIG. 13) is determined by lottery will be described later.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」を備える。
この「有利区間」においては、1回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっており、当該指示を行わず「有利区間」を終了することはできないようになっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「押し順ベル役」である場合には、特別区間中において、少なくとも1回「押し順ベル役」の押し順が報知されることとなる。
なお、本実施の形態では、「少なくとも1回の押し順が報知されること」を条件に有利区間を終了させるようにしているが、これに限らず、「少なくとも1回の押し順が報知されること」がなくても有利区間を終了させるようにしても良い。
(Advantageous section)
The “advantageous section” is a section that is more advantageous to the player than the “non-advantaged section”, and includes a “advantageous section normal state” and an “AT state”.
In this “advantageous section”, an instruction relating to a combination of symbols related to a prize for obtaining the maximum payout number is given at least once, and the “advantageous section” is ended without performing the instruction. You can't do that.
For example, when the small win associated with the maximum payout number is the “push order bell role” of the plurality of small wins, the push order of the “push order bell role” is notified at least once during the special section. It will be.
In the present embodiment, the advantageous section is terminated under the condition that "at least one pressing order is notified". However, the present invention is not limited to this, and "at least one pressing order is notified." It is also possible to end the advantageous section even if there is no "thing".

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないART状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、例えば、非有利区間通常状態と有利区間通常状態とを遊技者にとっての有利さを同じにするなど、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in a non-advantageous section, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a lottery, the player wins the pressing role that wins. Even in such a case, since the state in which it was impossible to notify the player of the pressing order has changed from a state in which it was impossible, or an ART state that is not executed in the non-advantaged section is executed, It is a section that is advantageous to the elderly.
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the “advantageous section”. For example, for example, the advantage for the player in the non-advantageous section normal state and the advantage section normal state is made equal to one another. The division may not be advantageous to the player.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
この、有利区間通常状態の滞在中における遊技状態は、主にノーマル遊技状態の「RT1」に滞在していることとされている(図11参照)。
有利区間通常状態では、所定条件の下、AT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)が行われ、AT移行抽選によりAT状態へ移行することが決定された場合は、AT状態へ移行する。
(Normal condition of advantageous section)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as the “AT state” in the “advantageous section”.
It is assumed that the gaming state during staying in the advantageous section normal state is mainly staying in the normal gaming state “RT1” (see FIG. 11).
In the advantageous section normal state, a lottery (AT transition lottery) is performed under a predetermined condition as to whether or not to transition to the AT state. Transition.

また、「有利区間通常状態」の状態としては、AT移行抽選の当選確率の異なる「通常」、「高確」が設けられており、有利区間への移行が決定した際に、2つのうちの移行する状態が決定されるように設定されている。
また、「有利区間通常状態」の状態としては、AT移行抽選に当選していない場合に移行する「ガセ前兆」と、AT移行抽選に当選したいる場合に移行する「本前兆」が設けられている。
As the state of the “advantageous section normal state”, “normal” and “high accuracy” having different winning probabilities of the AT transfer lottery are provided. When the transition to the advantageous section is determined, two of the two are selected. It is set so that the state to shift to is determined.
In addition, as the state of the “advantageous section normal state”, there are provided a “gase omen” that shifts when the AT shift lottery is not won, and a “gentle omen” that shifts when the AT shift lottery is won. I have.

(高確)
「高確」は、抽選により決定されたゲーム数の間実行可能であり、AT移行抽選の当選確率が通常よりも高く設定されている。
また、高確中に所定の契機で前兆へ移行するか否かの前兆移行抽選が行われ、抽選により決定されたゲーム数を消化するまでに当該前兆移行抽選に当選したが、AT移行抽選に当選しなかった場合は、「ガセ前兆」へ移行し、AT移行抽選に当選した場合は、「本前兆」へ移行し、前兆移行抽選にも当選しなかった場合は「非有利区間」へ移行する。
(High accuracy)
"High accuracy" can be executed during the number of games determined by the lottery, and the winning probability of the AT shift lottery is set higher than usual.
Also, during the high probability, a precursor transition lottery is performed to determine whether or not to move to the precursor at a predetermined opportunity, and the player has won the precursor transition lottery before the number of games determined by the lottery is exhausted. If not won, go to "Gose omen", if you win the AT transition lottery, go to "Foreign omen", and if you have not won the omen shift lottery, go to "Non-advantaged section" I do.

(通常)
「通常」は、抽選により決定されたゲーム数の間実行可能であり、AT移行抽選の当選確率が通常に設定されている。
また、通常中に所定の契機で前兆へ移行するか否かの前兆移行抽選が行われ、抽選により決定されたゲーム数を消化するまでに当該前兆移行抽選に当選したが、AT移行抽選に当選しなかった場合は、「ガセ前兆」へ移行し、AT移行抽選に当選した場合は、「本前兆」へ移行し、前兆移行抽選にも当選しなかった場合は「非有利区間」へ移行する。
なお、通常では、高確への昇格抽選が行われるようにしても良い。
(Normal)
"Normal" can be executed for the number of games determined by the lottery, and the winning probability of the AT shift lottery is set to normal.
Also, during the normal time, a precursor transition lottery to determine whether or not to transition to the precursor is performed at a predetermined opportunity, and the precursor transition lottery is won before the number of games determined by the lottery is exhausted, but the AT transition lottery is won. If not, the process proceeds to “Gose omen”, if the AT transfer lottery is won, the process proceeds to “Foreword”, and if it is not won, the process proceeds to “Non-advantaged section”. .
In addition, normally, the promotion lottery to high accuracy may be performed.

(ガセ前兆)
「ガセ前兆」は、抽選により決定されたゲーム数の間実行可能であり、「通常」、「高確」において、前兆移行抽選に当選したが、AT移行抽選に当選しない場合に移行する状態である。
そして、AT移行抽選に当選しているかもしれないことを遊技者に報知する演出がされる。
抽選により決定されたゲーム数を消化することにより、「非有利区間」へ移行する。
(Gase omen)
"Gase omen" can be executed during the number of games determined by the lottery, and in "normal" and "high accuracy", it is a state where the prize transition lottery has been won but the AT transition lottery has not been won. is there.
Then, an effect is given to notify the player that the player may have won the AT transfer lottery.
The game shifts to the “non-advantaged section” by exhausting the number of games determined by the lottery.

(本前兆)
「本前兆」は、抽選により決定されたゲーム数の間実行可能であり、「通常」、「高確」において、前兆移行抽選に当選したが、AT移行抽選に当選した場合に移行する状態である。
そして、ガセ前兆と同様に、AT移行抽選に当選しているかもしれないことを遊技者に報知する演出がされる。
抽選により決定されたゲーム数を消化することにより、後述する「AT状態」のうち「準備状態B」へ移行する。
(This sign)
The “foreboding sign” can be executed for the number of games determined by the lottery, and in the “normal” and “high accuracy”, the state where the sign has been won for the sign transition lottery, but transitions to the case where the AT transition lottery has been won. is there.
Then, similarly to the gaseous omen, an effect is given to notify the player that the player may have won the AT shift lottery.
When the number of games determined by the lottery is exhausted, a transition is made to the “preparation state B” in the “AT state” described later.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The “AT state” is a state that is more advantageous to the player than the “non-advantageous section”. When the state shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of the predetermined combination, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order. By operating the symbol combination, it is possible to stop and display the combination of the winning small combination and the replaying combination. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combinations are paid out.

「AT状態」の状態としては、「準備状態A」、「準備状態B」、「ART状態」がある。
(準備状態)
「準備状態A」、「準備状態B」は、遊技状態が、図11の「RT1状態」である場合の「AT状態」であり、「RT1状態」で、「RT2状態」へ移行する役であるRT2リプレイ(昇格リプレイ役)に当選した場合には、当該RT2リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2リプレイ図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態が「RT2状態」に移行する。
The “AT state” includes “preparation state A”, “preparation state B”, and “ART state”.
(Ready state)
The “preparation state A” and the “preparation state B” are “AT state” when the gaming state is the “RT1 state” in FIG. 11, and serve to shift to the “RT2 state” in the “RT1 state”. When a certain RT2 replay (promotional replay combination) is won, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the RT2 replay is notified. When the stop switch 50 is operated according to the notification, the RT2 replay symbol, a so-called promotion replay symbol, is stopped and displayed, and the gaming state shifts to the "RT2 state".

そして「RT1状態」で、「RT2状態」へ移行する役であるRT2リプレイ(昇格リプレイ役)に当選した場合には、当該RT2リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2リプレイ図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態が「RT2状態」に移行し、「ART状態」に移行する。   Then, in the “RT1 state”, when an RT2 replay (promotional replay role), which is a hand that shifts to the “RT2 state”, is won, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the RT2 replay is notified. When the stop switch 50 is operated according to the notification, the RT2 replay symbol, a so-called promotion replay symbol, is stopped and displayed, and the gaming state shifts to the "RT2 state" and shifts to the "ART state".

また、「準備状態A」では、当該準備状態Aへの移行時に、フリーズ演出が行われ、準備状態Bではなく、準備状態Aへ移行したことを遊技者に報知するようにしている。   In the “preparation state A”, a freeze effect is performed at the time of transition to the preparation state A, and the player is notified of the transition to the preparation state A instead of the preparation state B.

(ART状態)
「ART状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるAT状態に加え、RT2状態が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The “ART state” is a state that is more advantageous to the player than the “non-advantaged section”. When the state shifts to the "ART state", the RT2 state is started in addition to the AT state which is a game in which the pressing order of the winning small role is notified, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order, whereby the winning is achieved. It is possible to stop and display the combination of the symbols of the small winning combinations. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combinations are paid out.

「ART状態」の状態としては、「継続演出状態A」、「継続演出状態B」、「G数抽選状態」、「通常ART状態」、「上乗せ抽選状態」、「セット継続抽選状態」、「リザルト状態」、「引き戻し状態」、「エンディング状態」がある。   The “ART state” includes “continuous production state A”, “continuous production state B”, “G number lottery state”, “normal ART state”, “additional lottery state”, “set continuous lottery state”, “ There are "result state", "pull-back state", and "ending state".

(継続演出状態A)
継続演出状態Aは、第2状態の一例であり、「非有利区間」から「有利区間」への移行時に行われる最大継続抽選に当選することにより「準備状態A」を経由して移行する状態であり、予め定められたゲーム数、例えば10ゲームの間、継続演出が行われる。
(Continuation production state A)
The continuous production state A is an example of the second state, and is a state in which a transition is made via the “preparation state A” by winning the maximum continuous lottery performed when shifting from the “non-advantaged section” to the “advantaged section”. The continuous effect is performed for a predetermined number of games, for example, 10 games.

ここで、継続演出状態Aのゲーム数は、例えば10ゲームとしたが、通常ART状態に設定されている最大継続セット回数(最大遊技区間)以上のゲーム数(7ゲーム以上)が好適であって、最大継続セット回数が、例えば「5回」であれば「5ゲーム」以上が好適であり、例えば「10回」であれば「10ゲーム」以上が好適である。これにより、継続演出状態Aにおいて、1回の遊技で継続演出を少なくとも1回実行可能となるため、継続演出の実行回数を遊技者が把握し易くなる。
なお、継続演出状態Aにおいて行われる継続演出については後述する。
Here, the number of games in the continuous effect state A is, for example, 10 games, but the number of games (7 or more games) that is equal to or more than the maximum continuous set number (maximum game section) set in the normal ART state is preferable. If the maximum number of continuous sets is, for example, "5 times", "5 games" or more is preferable, and if it is "10 times", "10 games" or more is preferable. Accordingly, in the continuous effect state A, the continuous effect can be executed at least once in one game, so that the player can easily grasp the execution number of the continuous effect.
The continuous effect performed in the continuous effect state A will be described later.

また、継続演出状態Aへ移行した場合は、最大継続抽選に当選しているため、7回の通常ART状態への移行の権利がストックされることとなる。
そのため、後述するように継続演出状態Aへ移行した場合は、通常ART状態の終了後、エンディング状態を経て、有利区間の上限ゲーム数まで遊技することが確定した状態である(後述)。したがって、継続演出状態Aは、ART状態の遊技区間を延長する抽選、例えば、通常ART状態のストック抽選や、通常ART状態の上乗せ抽選などのART状態に関する抽選が行われない、無抽選状態である。
In the case of transition to the continuous effect state A, since the maximum continuous lottery has been won, the right to shift to the normal ART state seven times is stocked.
Therefore, in the case of transition to the continuous effect state A as described later, it is a state in which after the normal ART state ends, it is decided to play the game up to the upper limit number of games in the advantageous section through the ending state (described later). Therefore, the continuous production state A is a lottery state in which a lottery for extending the game section in the ART state, for example, a lottery related to the ART state such as a stock lottery in the normal ART state or an additional lottery in the normal ART state is not performed. .

また、継続演出状態Aでは、上述したデカチリ図柄(DCR1とDCR2、DCB1とDCB2)が揃わないように設定されている。
すなわち、継続演出状態A中に役抽選により特定役の一例である当選役グループ「DC01」、「DC02」、「DC03」、「DC04」、「DC05」に当選した場合は、報知演出として、デカチリ図柄の役(PZB01〜PZB52)が揃わないストップスイッチ50の押し順を報知する演出が実行される。
Further, in the continuous effect state A, the above-described decachilly symbols (DCR1 and DCR2, DCB1 and DCB2) are set so as not to be aligned.
In other words, when the winning combination groups “DC01”, “DC02”, “DC03”, “DC04”, and “DC05”, which are examples of the special combination, are won by the lottery during the continuous production state A, the deco-chile production is performed as the notification production. An effect of notifying the pressing order of the stop switch 50 in which the symbols (PZB01 to PZB52) are not aligned is executed.

例えば、役抽選により、当選役グループ「DC01」に当選した場合は、PZB01〜PZB36が揃うストップスイッチ50の押し順であるLCR、LRC以外のCLR、CRL、RLC、RCLを報知する。
すなわち、通常、デカチリ図柄が停止表示された場合は、遊技者に何らかの特典を与える抽選に当選していることなどを期待させる演出を兼ねていることが多く、無抽選状態である継続演出状態Aにおいて、遊技者に無意味な期待感を与えることを防止している。
本実施の形態では、当選役グループ「DC03」、「DC04」、「DC05」に当選した場合は、AT抽選手段261によるAT移行抽選・上乗せ抽選・セット継続抽選、引き戻し状態における引き戻し抽選、が実行可能に設けられている。このため、デカチリ図柄(DCR1とDCR2、DCB1とDCB2)が停止表示された遊技で、AT状態やセット継続の獲得を遊技者が期待することになる。
For example, when the winning combination group “DC01” is won by the lottery, the CLR, CRL, RLC, and RCL other than LCR and LRC, which are the pressing order of the stop switch 50 in which PZB01 to PZB36 are aligned, are notified.
That is, usually, when the deca-chile symbol is stopped and displayed, it often serves also as an effect of expecting that the player has won a lottery that gives the player some benefit, and the continuous effect state A is a non-lottery state. , The player is prevented from giving meaningless expectations.
In the present embodiment, when the winning combination groups “DC03”, “DC04”, and “DC05” are won, the AT lottery means 261 performs AT transfer lottery, additional lottery, set continuation lottery, and pullback lottery in the pullback state. It is provided as possible. Therefore, the player expects to acquire the AT state and the continuation of the set in the game in which the large symbols (DCR1 and DCR2, DCB1 and DCB2) are stopped and displayed.

(G数抽選状態)
「G数抽選状態」は、特定状態の一例であり、1ゲームの間実行され、通常ART状態のセットのゲーム数を抽選により決定する状態である。
ここで、通常ART状態のセットのゲーム数は、例えば、50G、100G、200G、300Gの中から抽選により決定するが、これに限定されない。
そして、次のゲームから通常ART状態へ移行する。
(G number lottery state)
The “G number lottery state” is an example of a specific state, and is a state that is executed during one game and determines the number of games in the set in the normal ART state by lottery.
Here, the number of games in the set in the normal ART state is determined by lottery, for example, from among 50G, 100G, 200G, and 300G, but is not limited thereto.
Then, the game shifts to the normal ART state from the next game.

また、「G数抽選状態」では、例えば、いわゆる第3停止時に最大継続抽選が行われ、当該最大継続抽選に当選した場合は、継続演出状態Bへ移行した後、抽選で決定されたゲーム数の通常ART状態へ移行する。
ここで、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)は、セット継続抽選の当選回数が所定回数以下の場合、例えば、0〜2回の場合にのみ行われ、通常ART状態が既に3回以上行われた場合は、最大継続抽選が行われないように設定されている。
なお、最大継続抽選は、第3停止時に行われる場合に限定されず、スタートスイッチ40操作時などの他のタイミングで行うようにしても良い。
In the “G number lottery state”, for example, the maximum continuous lottery is performed at the time of the so-called third stop, and when the maximum continuous lottery is won, the game proceeds to the continuous production state B and the number of games determined by the lottery is determined. To the normal ART state.
Here, the maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous production state B when a win is made) is performed only when the number of wins in the set continuous lottery is equal to or less than a predetermined number, for example, 0 to 2 times, and the normal ART state is set. The setting is made so that the maximum continuous lottery will not be performed if it has been performed three or more times.
The maximum continuous lottery is not limited to being performed at the time of the third stop, and may be performed at another timing such as when the start switch 40 is operated.

また、通常ART状態への移行の権利がストックされている場合についても、最大継続抽選は行われないように設定されている。そのため、非有利区間から有利区間への移行時に行われた最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)に当選することにより継続演出状態Aへ移行した場合は、ストックが有るため、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)は行われない。   Also, when the right to shift to the normal ART state is stocked, the setting is made such that the maximum continuous lottery is not performed. Therefore, if the player shifts to the continuous production state A by winning the maximum continuous lottery (lottery that shifts to the continuous production state A when winning) performed at the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, there is stock, A maximum continuous lottery (a lottery in which a transition is made to the continuous effect state B when a win is made) is not performed.

(継続演出状態B)
「継続演出状態B」は、第2状態の一例であり、G数抽選状態において行われる最大継続抽選に当選することにより移行する状態であり、予め定められたゲーム数、例えば10ゲームの間、継続演出が行われる。
(Continuation production state B)
The “continuation effect state B” is an example of the second state, and is a state to which a transition is made by winning the maximum continuous lottery performed in the G number lottery state, and a predetermined number of games, for example, during 10 games, A continuous production is performed.

ここで、継続演出状態Bのゲーム数は、例えば10ゲームとしたが、通常ART状態に設定されている最大継続セット回数(最大遊技区間)以上のゲーム数(7ゲーム以上)が好適であって、最大継続セット回数が、例えば「5回」であれば「5ゲーム」以上が好適であり、例えば「10回」であれば「10ゲーム」以上が好適である。これにより、継続演出状態Bにおいて、1回の遊技で継続演出を少なくとも1回実行可能となるため、継続演出の実行回数を遊技者が把握し易くなる。
なお、本実施の形態では、継続演出状態Aと継続演出状態Bとは同じゲーム数としているが、これに限らず、異なるゲーム数であっても良い。
また、継続演出状態Bにおいて行われる継続演出については後述する。
Here, the number of games in the continuous production state B is, for example, 10 games, but the number of games (7 or more games) that is equal to or more than the maximum continuous set number (maximum game section) set in the normal ART state is preferable. If the maximum number of continuous sets is, for example, "5 times", "5 games" or more is preferable, and if it is "10 times", "10 games" or more is preferable. Thereby, in the continuous effect state B, it is possible to execute the continuous effect at least once in one game, so that the player can easily grasp the number of executions of the continuous effect.
In the present embodiment, the continuous effect state A and the continuous effect state B have the same number of games. However, the present invention is not limited to this, and may have different numbers of games.
Further, the continuous effect performed in the continuous effect state B will be described later.

また、「継続演出状態B」では、当該「継続演出状態B」への移行時に、フリーズ演出が行われ、G数抽選状態から通常ART状態へ移行したのではなく、継続演出状態Bへ移行したことを遊技者に報知するようにしている。   In the “continuous production state B”, a freeze effect is performed at the time of transition to the “continuous production state B”, and the transition to the continuous production state B is made instead of the transition from the G number lottery state to the normal ART state. This is to be notified to the player.

また、継続演出状態Bへ移行した場合は、最大で7回の通常ART状態への移行の権利がストックされることとなる。
例えば、すでに1回の通常ART状態を消化している場合は6回の通常ART状態への移行の権利がストックされ、すでに2回の通常ART状態を消化している場合は5回の通常ART状態への移行の権利がストックされることとなる。
すなわち、すでに通常ART状態を消化している場合では、継続演出状態Bへ移行した後から7回の通常ART状態へ移行する権利を獲得できるのではなく、消化した通常ART状態の回数を7回から引いた分の通常ART状態へ移行する権利を獲得することとなる。
In the case of transition to the continuous production state B, the right to transition to the normal ART state up to seven times is stocked.
For example, if one regular ART state has already been consumed, the right to transition to the six normal ART states is stocked, and if two normal ART states have already been consumed, five regular ART states have been reserved. The right to transition to the state will be stocked.
That is, if the normal ART state has already been consumed, the right to transition to the normal ART state seven times after the transition to the continuous effect state B can not be obtained, but the number of times the normal ART state has been consumed is increased seven times. The right to shift to the normal ART state is obtained.

また、最大継続抽選に当選することにより、最大で7回の通常ART状態への移行の権利がストックされることとなるため、後述するように継続演出状態Bへ移行した場合は、通常ART状態の終了後、エンディング状態を経て、有利区間の上限ゲーム数まで遊技することが確定した状態である。そのため、ART状態の遊技区間を延長する抽選、例えば、通常ART状態のストック抽選や、通常ART状態の上乗せ抽選などのART状態に関する抽選が行われない、無抽選状態である。   Also, by winning the maximum continuous lottery, the right to shift to the normal ART state up to seven times is stocked up. Therefore, when shifting to the continuous effect state B as described later, the normal ART state is set. After the end of the game, the game is decided to be played up to the upper limit number of games in the advantageous section through the ending state. Therefore, a lottery for extending the game section in the ART state, for example, a lottery in the ART state such as a stock lottery in the normal ART state or an additional lottery in the normal ART state is not performed, and is a non-lottery state.

また、継続演出状態Bでは、上述したデカチリ図柄(DCR1とDCR2、DCB1とDCB2)が揃わないように設定されている。
すなわち、継続演出状態B中に役抽選により特定役の一例である当選役グループ「DC01」、「DC02」、「DC03」、「DC04」、「DC05」に当選した場合は、報知演出として、デカチリ図柄の役(PZB01〜PZB52)が揃わないストップスイッチ50の押し順を報知する演出が実行される。
Further, in the continuous effect state B, the above-mentioned decachilly symbols (DCR1 and DCR2, DCB1 and DCB2) are set so as not to be aligned.
In other words, when the winning combination groups “DC01”, “DC02”, “DC03”, “DC04”, and “DC05”, which are examples of the specific combination, are won by the lottery during the continuous production state B, the decochiling effect is set as the notification production. An effect of notifying the pressing order of the stop switch 50 in which the symbols (PZB01 to PZB52) are not aligned is executed.

例えば、役抽選により、当選役グループ「DC01」に当選した場合は、PZB01〜PZB36が揃うストップスイッチ50の押し順であるLCR、LRC以外のCLR、CRL、RLC、RCLを報知する。
すなわち、通常、デカチリ図柄が停止表示された場合は、遊技者に何らかの特典を与える抽選に当選していることなどを期待させる演出を兼ねていることが多く、無抽選状態である継続演出状態Bにおいて、遊技者に無意味な期待感を与えることを防止している。
For example, when the winning combination group “DC01” is won by the lottery, the CLR, CRL, RLC, and RCL other than LCR and LRC, which are the pressing order of the stop switch 50 in which PZB01 to PZB36 are aligned, are notified.
That is, usually, when the deca-chile symbol is stopped and displayed, it often serves also as an effect of expecting that the player has won a lottery that gives the player some benefit, and the continuous effect state B in which no lottery is performed. , The player is prevented from giving meaningless expectations.

(通常ART状態)
「通常ART状態」は、第1状態の一例であり、G数抽選状態において行われたゲーム数抽選により決定された初期ゲーム数の間実行可能な状態である。そして、初期ゲーム数を消化すると、「通常AT状態」から「セット継続抽選状態」へ移行する。
また、後述する「上乗せ抽選状態」への移行抽選が行われ、「上乗せ抽選状態」で行われるゲーム数の上乗せ抽選により上乗せゲーム数を獲得した場合は、初期ゲーム数に加え、上乗せゲーム数を消化することにより「通常ART状態」が終了され、「セット継続抽選状態」へ移行する。
(Normal ART state)
The “normal ART state” is an example of the first state, and is a state that can be executed during the initial game number determined by the game number lottery performed in the G number lottery state. Then, when the initial game number is exhausted, the state shifts from the “normal AT state” to the “set continuous lottery state”.
In addition, a shift lottery to the `` additional lottery state '' described later is performed, and if the number of additional games obtained by the additional lottery performed in the `` additional lottery state '' is obtained, the number of additional games is added to the initial number of games. The "normal ART state" is ended by the digestion, and the state shifts to the "set continuous lottery state".

また、本実施の形態では、後述する「セット継続抽選状態」で行われるセット継続抽選に当選することにより、次のセットの通常ART状態を開始させることが可能となっているが、セットが継続可能な回数が、例えば6回、すなわち、7回のセットを最大遊技区間として通常ART状態を実行可能としている。   Further, in the present embodiment, the normal ART state of the next set can be started by winning the set continuous lottery performed in the “set continuous lottery state” described later, but the set is continued. The number of possible times is, for example, six, that is, a set of seven times is set as the maximum game section, and the normal ART state can be executed.

また、「通常ART状態」では、役抽選の結果に基づいてポイント抽選が実行される。
例えば、ポイント抽選では、先ず、役抽選の結果に基づいて、0pt、5pt、10pt、15pt、20ptのいずれかを決定する基本ポイント抽選を実行し、この抽選で決定したptを基本ptとして設定する。そして、この基本ptに対して、役抽選の結果、および、演出モードで設定された敵キャラクター(後述)の種類、に基づいて設定される倍率(2倍、4倍、6倍、8倍、9倍)を乗算した値を獲得ポイントとする。この獲得ポイントを、通常ART状態中、セット継続抽選状態へ移行するまで、累積して加算しておくようにしている。
そして、通常ART状態に累計されるポイントが所定の閾値、例えば255ポイントになる毎に、確定ポイントが「+1」されていく。
In the “normal ART state”, a point lottery is executed based on the result of the role lottery.
For example, in the point lottery, first, a basic point lottery that determines any of 0pt, 5pt, 10pt, 15pt, and 20pt is executed based on the result of the role lottery, and the pt determined in this lottery is set as the basic pt. . Then, with respect to this basic pt, a magnification (2 times, 4 times, 6 times, 8 times, 8 times, 9) is obtained as an acquired point. The acquired points are accumulated and added during the normal ART state until the state is shifted to the set continuation lottery state.
Then, each time the points accumulated in the normal ART state reach a predetermined threshold value, for example, 255 points, the confirmed point is incremented by "+1".

また、通常ART状態の終了時において、所定の閾値に到達しない残りポイントに応じた当選確率で確定ポイントを加算するか否かの確定ポイント獲得抽選が行われる。そして、確定ポイント獲得抽選により確定ポイントを加算することが決定された場合は、確定ポイントに「+1」される。   At the end of the normal ART state, a fixed point acquisition lottery is performed to determine whether to add fixed points with a winning probability according to remaining points that do not reach a predetermined threshold. Then, when it is determined that the determined points are added by the determined point acquisition lottery, “+1” is added to the determined points.

具体的には、所定の閾値に到達しない残りポイントを所定の整数値、例えば「2」、で除した値を、所定の閾値に特定値、例えば「1」、を加算した数値で除した値を当選確率とした確定ポイント獲得抽選が行われる。
例えば、通常ART状態の終了時に、100ポイント残っている場合に、100を所定の整数値「2」で除した値「50」を、所定の閾値「255」に特定値「1」を加算した数値「256」、50/256の当選確率で確定ポイント獲得抽選が行われる。
なお、ここで「256」は、ポイント抽選により獲得されるポイントの範囲である0〜255の数と同数に設定されている。
Specifically, a value obtained by dividing a remaining point that does not reach a predetermined threshold value by a predetermined integer value, for example, “2”, by a numerical value obtained by adding a specific value, for example, “1” to the predetermined threshold value A lottery for obtaining fixed points with a winning probability is performed.
For example, at the end of the normal ART state, if 100 points remain, a value “50” obtained by dividing 100 by a predetermined integer value “2” is added to a predetermined threshold “255” by a specific value “1”. A fixed point acquisition lottery is performed with a numerical value “256” and a winning probability of 50/256.
Here, “256” is set to the same number as the number of points 0 to 255, which is the range of points acquired by the point lottery.

また、「通常ART状態」には、「通常モード」と、通常モード中に行われる移行抽選に当選し、当該当選時に行われるゲーム数抽選により決定されたゲーム数の間実行可能であり、通常モードよりもポイント抽選に当選しやすい「高確モード」とが設けられている。   In the “normal ART state”, the “normal mode” and the transfer lottery performed during the normal mode are won, and the game can be executed during the number of games determined by the game number lottery performed at the time of the win. There is a "high-precision mode" that is easier to win in the point lottery than in the mode.

「通常ART状態」では、演出モード抽選により決定された敵キャラクターを用いた演出が実行される。
具体的には、図13に示すように、演出モード1が決定された場合は、1セット目、すなわち、1回目の通常ART状態では、キャラAを敵キャラクターとした演出が実行され、2セット目ではキャラDを敵キャラクターとした演出が実行され、3セット目ではキャラCを敵キャラクターとした演出が実行され、4セット目ではキャラEを敵キャラクターとした演出が実行され、5セット目ではキャラBを敵キャラクターとした演出が実行され、6セット目ではキャラFを敵キャラクターとした演出が実行され、7セット目ではキャラGを敵キャラクターとした演出が実行される。
In the “normal ART state”, an effect using the enemy character determined by the effect mode lottery is executed.
Specifically, as shown in FIG. 13, when the effect mode 1 is determined, in the first set, that is, in the first normal ART state, an effect with the character A as the enemy character is executed, and two sets are performed. In the eyes, the effect with character D as the enemy character is executed. In the third set, the effect with character C as the enemy character is executed. In the fourth set, the effect with character E as the enemy character is executed. An effect using character B as the enemy character is executed, an effect using character F as the enemy character is executed in the sixth set, and an effect using character G as the enemy character is executed in the seventh set.

(上乗せ抽選状態)
「上乗せ抽選状態」は、通常ART状態中の移行抽選に当選した場合に移行し、本実施の形態では、1ゲームの間、通常ART状態の初期ゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を抽選により決定する状態である。
具体的には、上乗せ抽選状態は、通常ART状態において、役抽選の結果が、当選役グループ「DC01」、「DC02」、「DC03」、「DC04」、「DC05」のいずれかの当選であると、これを契機に、上乗せ抽選状態への移行抽選が実行され、これに当選すると、次の遊技が、上乗せ抽選状態となる。
(Additional lottery status)
The “additional lottery state” shifts when a transitional lottery during the normal ART state is won. In the present embodiment, the number of additional games to be added to the initial number of games in the normal ART state is determined by lottery during one game. It is in a state to do.
Specifically, in the additional lottery state, in the normal ART state, the result of the role lottery is any one of the winning combination groups “DC01”, “DC02”, “DC03”, “DC04”, and “DC05”. In response to this, a transitional lottery to the additional lottery state is executed, and when this is won, the next game is in the additional lottery state.

ここで、上乗せ抽選状態への移行抽選が実行された場合、当該抽選に当選すると、当選した役(DC01〜DC05のいずれか)に設定されているデカチリ図柄が停止表示可能な押し順を報知すると共に、デカチリ図柄を停止表示させるよう案内する報知を行う。一方、当該抽選に当選しないと、当選した役(DC01〜DC05のいずれか)に応じて、前記デカチリ図柄を案内する報知を行わず、前記デカチリ図柄が停止表示可能な押し順とは異なる押し順を報知する。   Here, when the shift lottery to the additional lottery state is executed, if the lottery is won, the depressing symbol set in the winning combination (one of DC01 to DC05) is notified of the pressing order in which the symbol can be stopped and displayed. At the same time, a notification is provided to guide the user to stop and display the large design. On the other hand, if the lottery is not won, a notification is not given to guide the large-sized symbol in accordance with the winning combination (one of DC01 to DC05), and a pressing order different from the pressing order in which the large-sized symbol can be stopped and displayed. Notify.

例えば、DC01の当選を契機に上乗せ抽選状態への移行抽選が実行された場合、当該移行抽選に当選すると、LCR又はLRCを示す押し順ナビと「デカチリ図柄を狙え!」との表示が行われ、一方、当該移行抽選に当選しないと、CLR、CRL、RLC、RCLのいずれかを示す押し順ナビのみが表示される。
よって、通常ART状態において、「デカチリ図柄を狙え!」と共に押し順ナビが表示され、ナビされた押し順で、かつ、デカチリ図柄を有効ライン上に停止させるタイミングで停止操作を行うと、デカチリ図柄が停止表示され、次の遊技が上乗せ抽選状態となる。つまり、デカチリ図柄の停止表示が、上乗せ抽選状態(遊技者にとって有利な状態)の発生を示すことになる。
For example, if the transfer lottery to the lottery state is executed upon the winning of DC01, and if the transfer lottery is won, a push order navigation indicating LCR or LRC and a display of "Aim for a bigger symbol!" On the other hand, if the transfer lottery is not won, only the push order navigation indicating any one of CLR, CRL, RLC, and RCL is displayed.
Therefore, in the normal ART state, the push order navigation is displayed together with “Aim for a big-sized pattern!”, And when a stop operation is performed in the pushed order and at the timing of stopping the big-sized pattern on the activated line, the big-sized pattern is displayed. Is stopped and the next game is added and a lottery state is set. In other words, the stop display of the large-size symbol indicates the occurrence of an additional lottery state (a state advantageous to the player).

ただし、通常ART状態の各セットの進行状況、例えば、各セットにおいて上乗せの上限ゲーム数が設定されている場合に、上乗せ上限ゲーム数を超えてしまう場合、によっては、上乗せ移行抽選に当選しても、非当選に書き換えて、上乗せ抽選状態へ移行しないようにしている(後述)。   However, depending on the progress status of each set in the normal ART state, for example, when the upper limit number of additional games is set in each set and the upper limit number of games is exceeded, depending on the case, the additional transfer lottery may be won. Are also rewritten as non-winning so as not to shift to an additional lottery state (described later).

(セット継続抽選状態)
「セット継続抽選状態」は、通常ART状態の最後のゲームのいわゆる第3停止時に行われたゲーム数抽選により決定されたゲーム数の間、通常ART状態の次のセットに移行するか否かの移行抽選として、セット継続抽選が行われる状態である。
具体的には、通常ART状態中に行われたポイント抽選により獲得した確定ポイントに基づいて、セット継続抽選が行われる。
すなわち、確定ポイントの数が多いほど、セット継続抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
また、確定ポイントの数が所定の数、例えば5個ある場合は、セット継続抽選の当選確率を100%にすることで、セット継続抽選に必ず当選するようにしている。
(Set continuation lottery status)
The “set continuation lottery state” is for determining whether or not to shift to the next set in the normal ART state for the number of games determined by the number-of-games lottery performed during the so-called third stop of the last game in the normal ART state. This is a state in which a set continuous lottery is performed as a transfer lottery.
Specifically, the set continuation lottery is performed based on the determined points obtained by the point lottery performed during the normal ART state.
That is, the setting is made such that the larger the number of confirmed points, the higher the winning probability of the set continuous lottery.
When the number of confirmed points is a predetermined number, for example, five, the winning probability of the set continuation lottery is set to 100% so that the set continuation lottery is always won.

また、セット継続抽選に当選しない場合であっても、通常ART状態において行われたストック抽選に当選した場合や、最大継続抽選に当選することによりストックが有る場合は、セット継続抽選の抽選結果を「ハズレ」から「当選」に書き換えてセット継続する。
また、ストックがない場合であっても、上述した演出モード抽選により、演出モード13〜16が抽選により決定された場合は、抽選結果をセット継続に書き換える。
すなわち、演出モード抽選により演出モード13〜16が抽選により決定された場合は、継続演出状態A又は継続演出状態Bにおいて最大セット数(7セット)の継続が遊技者に報知されなくても最大遊技区間である7セットの通常ART状態を遊技することが決定された状態である。
Also, even if the lottery is not won in the set continuous lottery, if the stock lottery performed in the normal ART state is won or if there is stock by winning the maximum continuous lottery, the lottery result of the set continuous lottery is displayed. Rewrite "losing" to "winning" and continue setting.
Even when there is no stock, if the effect modes 13 to 16 are determined by the lottery by the effect mode lottery described above, the lottery result is rewritten to the set continuation.
That is, when the production modes 13 to 16 are determined by the lottery by the production mode lottery, the maximum game can be performed even if the continuation of the maximum number of sets (7 sets) is not notified to the player in the continuous production state A or the continuous production state B. This is a state in which it has been decided to play the seven sets of normal ART states, which are sections.

「セット継続抽選状態」の終了後、セット継続抽選に当選した場合や、ストックが有る場合は、「リザルト状態」へ移行し、セット継続抽選に当選しない場合や、ストックがない場合は、「引き戻し状態」へ移行する。   If, after the end of the continuation of the lottery state, the player wins the continuation of the lottery, or if there is stock, the system proceeds to the `` result state ''. State ”.

(リザルト状態)
リザルト状態は、通常ART状態を継続するか否かを遊技者に報知する状態である。
具体的には、通常ART状態の消化遊技区間が1〜6セットである場合は、セット継続抽選状態で行われるセット継続抽選に当選したことや、引き戻し状態で行われる引き戻し抽選に当選したことを遊技者に報知し、通常ART状態が継続されることを遊技者に報知した後、G数抽選状態へ移行し、通常ART状態の消化遊技区間が最大遊技区間である7セットである場合は、エンディング状態へ移行するようにしている。
(Result status)
The result state is a state in which the player is notified of whether or not to continue the normal ART state.
Specifically, when the digestion game section in the normal ART state is 1 to 6 sets, the fact that the set continuation lottery performed in the set continuation lottery state has been won or that the pull back lottery performed in the withdrawal state has been won. After notifying the player and notifying the player that the normal ART state is to be continued, the game proceeds to the G number lottery state, and when the digestion game section in the normal ART state is the maximum set of seven game sections, It shifts to the ending state.

(引き戻し状態)
「引き戻し状態」は、セット継続抽選状態で行われるセット継続抽選に当選しない場合に移行する状態であり、通常ART状態へ引き戻すか否かの引き戻し抽選を行う状態である。
「引き戻し状態」は、当該引き戻し状態への移行時に抽選により決定されたゲーム数の間、引き戻し抽選が行われ、引き戻し抽選に当選した場合はリザルト状態へ移行し、引き戻し抽選に当選しない場合は、「引き戻し状態」の終了後、「非有利区間」へ戻る。AT状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、コボシ目又はRT1再遊技図柄を表示した場合に、遊技状態がRT1に移行し、RT状態が終了する。すなわち、コボシ目は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもコボシ目が停止表示され、RT1に移行することとなる。
(Retracted state)
The "pull-back state" is a state in which the system shifts to a case where the set continuation lottery performed in the set continuation lottery state is not won.
In the `` pull-back state '', the draw-back lottery is performed during the number of games determined by the lottery at the time of transition to the draw-back state, and if the draw-back lottery is won, the state shifts to the result state, and if the draw-back lottery is not won, After the “pull-back state” ends, the process returns to the “non-advantageous section”. When the AT state ends, the notification of the pressing order of the stop switch 50 ends, and in response to this, when the eyeball or the RT1 re-game symbol is displayed, the game state shifts to RT1, and the RT state ends. In other words, when the first stop at the left and the first stop at the middle win the role of incorrect answer, and the push order is “incorrect” (the stop switch 50 is operated at the first stop at the left and the first stop at the middle), This is the symbol 61 that is stopped and displayed. Since the AT has been completed, the pressing order is not notified, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop, so that even if the role of a bell is won, a stop is displayed and the process shifts to RT1. Becomes

(エンディング状態)
「エンディング状態」は、通常ART状態を最大遊技区間である7セット消化した後に、セット継続抽選状態で行われるセット継続抽選や、引き戻し状態で行われる引き戻し抽選に当選した場合、及び、最大継続抽選に当選することにより通常ART状態を最大遊技区間である7セット消化した場合、に移行する状態であり、有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームまで遊技可能な状態である。
そのため、エンディング状態の終了条件としては、有利区間の上限ゲーム数を消化することのみが定められている。
そして、AT状態(ART状態)が終了することを遊技者に示唆する演出が実行される。
(Ending state)
The “ending state” is a state in which the normal ART state is completed in the maximum game section, ie, seven sets, and then the set continuous lottery performed in the set continuous lottery state or the pull-back lottery performed in the retracted state is won. When the normal ART state is completed by seven sets, which is the maximum game section by winning, the state shifts to the state where the game can be played up to the upper limit number of games of the advantageous section of 1500 games.
Therefore, as the ending condition of the ending state, only the upper limit number of games in the advantageous section is consumed.
Then, an effect indicating to the player that the AT state (ART state) is to be ended is executed.

また、エンディング状態は、有利区間の上限ゲーム数まで遊技することが可能な状態であるため、ART状態の遊技区間を延長する抽選、例えば、通常ART状態のストック抽選や、通常ART状態の上乗せ抽選などのART状態に関する抽選が行われない、無抽選状態である。   Also, since the ending state is a state in which the player can play the game up to the upper limit number of games in the advantageous section, a lottery for extending the game section in the ART state, for example, a stock lottery in the normal ART state or an additional lottery in the normal ART state In such a case, no lottery is performed for the ART state.

ここで、エンディング状態のゲーム数を確保するための、初期ゲーム数と上乗せゲーム数との制限について説明する。
本実施の形態では、ART状態を開始したタイミング(ART状態を開始したときの有利区間の消化ゲーム数)と、G数抽選状態における初期ゲーム数の抽選と、上乗せ抽選状態における上乗せ抽選により、有利区間における通常ART状態が終了するタイミングが変化する。
Here, the limitation between the initial game number and the additional game number for securing the number of games in the ending state will be described.
In the present embodiment, the timing at which the ART state is started (the number of digested games in the advantageous section when the ART state is started), the lottery of the initial game number in the G number lottery state, and the additional lottery in the additional lottery state are advantageous. The timing at which the normal ART state ends in the section changes.

例えば、仮に一定期間の通常ART状態を行うとすると、ART状態が開始されるタイミングが遅ければ通常ART状態が終了するタイミングが遅くなり、その分、通常ART状態の終了タイミングが有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に近くなる。
また、例えば、ART状態を開始したタイミングが同じであって、規定のセット数だけ継続したとすると、通常ART状態の初期ゲーム数が多くなれば、規定のセット数を全て消化したときのタイミングは、初期ゲーム数が少ないときに比べ、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に近くなる。
また、例えば、ART状態を開始したタイミングが同じであって、各セットの通常ART状態の初期ゲーム数を一定とすると、上乗せ抽選状態で上乗せゲーム数を獲得するほど、全セットの終了タイミングは、上乗せゲーム数が少ないときに比べ、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に近くなる。
For example, if the normal ART state is performed for a certain period, if the timing at which the ART state is started is late, the timing at which the normal ART state ends is delayed. It is close to the number (1500 games).
Further, for example, if the timing at which the ART state is started is the same and the specified number of games continues for a predetermined number of times, if the initial number of games in the normal ART state increases, the timing when all of the specified number of sets are consumed is As compared with the case where the initial game number is small, the upper limit game number (1500 games) of the advantageous section is closer.
Also, for example, when the timing at which the ART state is started is the same, and the initial game number in the normal ART state of each set is fixed, as the additional game number is acquired in the additional lottery state, the end timing of all sets becomes: As compared with the case where the number of additional games is small, the number of games is closer to the upper limit number of games (1500 games) in the advantageous section.

よって、G数抽選状態における初期ゲーム数抽選で決定される初期ゲーム数と、上乗せ抽選状態における上乗せ抽選で決定される上乗せゲーム数と、に対して何ら制限を設けていないと、ART状態のセット数に上限(7セット)を設定したとしても、通常ART状態を終了するタイミングが、有利区間の上限ゲーム数と一致したり、有利区間の上限ゲーム数を超えたり、するケースが生じる。
すると、有利区間における上限ゲーム数の直前に設けるエンディング状態を、十分な期間だけ実行できなかったり、1ゲームも実行できなかったり、する。
Therefore, if there is no restriction on the initial game number determined by the initial game number lottery in the G number lottery state and the additional game number determined by the additional lottery in the additional lottery state, the ART state is set. Even if the upper limit (7 sets) is set for the number, the timing of ending the normal ART state may coincide with the upper limit game number of the advantageous section or exceed the upper limit game number of the advantageous section.
Then, the ending state provided immediately before the upper limit number of games in the advantageous section cannot be executed for a sufficient period, or no game can be executed.

これに対し、本実施の形態では、通常ART状態において決定される初期ゲーム数と上乗せゲーム数し、セット毎の上限値を設定し、この上限値の範囲内で初期ゲーム数と上乗せゲーム数とを抽選(初期ゲーム数抽選、上乗せ抽選)により決定している。
また、初期ゲーム数抽選や上乗せゲーム数抽選では、例えば、7セットのうちの序盤のセットで初期ゲーム数や上乗せゲーム数を多く獲得した場合には、終盤のセットでは、獲得できる初期ゲーム数や上乗せゲーム数が少なくなるように設けている。
一方、例えば、序盤のセットで初期ゲーム数や上乗せゲーム数があまり獲得できなかった場合には、終盤のセットでは、獲得できる初期ゲーム数や上乗せゲーム数が多くなるように設けている。
On the other hand, in the present embodiment, the number of initial games and the number of additional games determined in the normal ART state are set, and an upper limit value is set for each set, and the number of initial games and the number of additional games are set within the range of the upper limit value. Is determined by lottery (initial game number lottery, additional lottery).
In the initial game number lottery and the additional game number lottery, for example, when the initial game number and the additional game number are obtained in the early set of the seven sets, the initial game number and the additional game number that can be obtained in the final set are obtained. It is provided to reduce the number of additional games.
On the other hand, for example, when the number of initial games and additional games cannot be obtained in the early set, the number of initial games and additional games that can be obtained is increased in the final set.

このように、通常ART状態の各セットにおいて初期ゲーム数や上乗せゲーム数が調整されるため、例え上限のセット数(7セット)まで通常ART状態が継続したとしても、有利区間における上限ゲーム数に達することはなく、エンディング状態を実行する期間を確実に確保することができる。   As described above, since the number of initial games and the number of added games are adjusted in each set in the normal ART state, even if the normal ART state is continued up to the upper limit set number (7 sets), the upper limit game number in the advantageous section is reduced. It does not reach, and a period for executing the ending state can be reliably secured.

例えば、1〜7セット目の通常ART状態に対して、1セット目は有利区間の消化ゲーム数200ゲーム目まで、2セット目は400ゲーム目まで、3セット目は600ゲーム目まで、4セット目は800ゲーム目まで、5セット目は1000ゲーム目まで、6セット目は1200ゲーム目まで、7セット目は1400ゲーム目まで、と規定の上乗せ上限ゲーム数を設定する。
これは、1セット目は、有利区間の消化ゲーム数が200ゲームに到達するまでの範囲で、初期ゲーム数、上乗せゲーム数を抽選により決定するというものである。
そのため、1セット目の開始時に有利区間の消化ゲーム数が200ゲームを超えない範囲で初期ゲーム数を抽選し、1セット目の途中では有利区間の消化ゲーム数が200ゲームを超えない範囲で上乗せゲーム数を抽選するか、所定の閾値、例えば170ゲームを超えた場合は、上乗せ状態へ移行しないようにするか、移行した場合であっても上乗せゲーム数の抽選を実行しないようにしている。
For example, with respect to the normal ART state of the first to seventh sets, the first set has up to 200 games in the advantageous section, the second set has up to 400 games, the third set has up to 600 games, and 4 sets. The prescribed additional upper limit game number is set such that the eyes are up to the 800th game, the fifth set is up to the 1000th game, the sixth set is up to the 1200th game, the seventh set is up to the 1400th game.
In the first set, the number of initial games and the number of additional games are determined by lottery in a range until the number of digested games in the advantageous section reaches 200 games.
Therefore, at the start of the first set, the initial game number is drawn within a range in which the number of consumed games in the advantageous section does not exceed 200 games. When the number of games is determined by lottery or when a predetermined threshold value, for example, 170 games is exceeded, the state is not shifted to the additional state, or even if the state is shifted, the lottery of the number of additional games is not executed.

ここで、上限のセット数(7セット目)の上乗せ上限ゲーム数を「1400」に設定しているため、7セット目の通常ART状態の終了タイミングは、1400ゲームを超えることなくなり、少なくとも残り100ゲームのエンディング状態を確保することができる。
なお、7セット目までの初期ゲーム数、上乗せゲーム数が少ないと、1400ゲームを消化する前にセットが終了し、エンディング状態が長くなる。
Here, since the additional upper limit number of games (the seventh set) is set to “1400”, the end timing of the normal ART state of the seventh set does not exceed 1400 games, and at least 100 remaining games are left. The ending state of the game can be secured.
If the number of initial games and the number of additional games up to the seventh set are small, the set ends before the 1400 games are consumed, and the ending state becomes longer.

(演出モード抽選)
つぎに、図13を用いて演出モード抽選について説明する。
演出モード抽選は、通常ART状態の最大遊技区間を所定の遊技区間毎に区切った区分遊技区間毎に演出が定められた複数種類の演出モードから実行する演出モードを抽選により決定するものであり、本実施の形態では、通常ART状態の最大遊技区間である7セットの各セットにおいて登場する敵キャラクターを抽選により決定するものである。
(Direction mode lottery)
Next, the effect mode lottery will be described with reference to FIG.
The effect mode lottery is to determine, by lottery, an effect mode to be executed from a plurality of effect modes in which an effect is determined for each divided game section obtained by dividing the maximum game section in the normal ART state for each predetermined game section, In the present embodiment, the enemy characters appearing in each of the seven sets, which are the maximum game sections in the normal ART state, are determined by lottery.

例えば、「演出モード1」が抽選により決定された場合は、1セット目の通常ART状態で「キャラA」が登場する演出が実行され、セット継続抽選状態における継続抽選に当選することなどにより次の2セット目の通常ART状態へ移行した場合は、「キャラD」が登場する演出が実行される。その後は、同様に3セット目では「キャラC」が、4セット目では「キャラE」が、5セット目では「キャラB」が、6セット目では「キャラF」が、7セット目では「キャラG」がそれぞれ登場する演出が実行される。   For example, when the “draft mode 1” is determined by lottery, a performance in which “character A” appears in the first set of normal ART state is executed, and the next lottery in the set continuous lottery state is won. In the case of the transition to the second set of the normal ART state, an effect in which "Character D" appears is executed. Thereafter, similarly, "Character C" in the third set, "Character E" in the fourth set, "Character B" in the fifth set, "Character F" in the sixth set, and "Character F" in the sixth set. An effect in which each of "Character G" appears is executed.

なお、演出モード抽選は、「非有利区間」から「有利区間」への移行時に実行される場合に限定されず、例えば、通常ART状態へ移行する毎に、当該通常ART状態のセットで実行する演出モードを抽選により決定するようにしても良い。   Note that the effect mode lottery is not limited to being performed when shifting from the “non-advantageous section” to the “advantageous section”. For example, each time the state shifts to the normal ART state, the execution is performed in the set of the normal ART state. The effect mode may be determined by lottery.

また、演出モード抽選により、複数の演出モード(演出モード1〜16)のうち、所定の演出モード、本実施の形態では、演出モード13〜16が抽選により決定された場合は、「非有利区間」から「有利区間」への移行時に行われる最大継続抽選に当選した場合に与えられるストックと同様の権利が遊技者に付与される。
すなわち、セット継続抽選状態において行われるセット継続抽選に当選しない場合であっても、次のセットの通常ART状態に移行することが可能となる。
そして、7回の通常ART状態の終了後、エンディング状態へ移行し、有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームまで遊技可能となる。
In addition, when a predetermined effect mode among a plurality of effect modes (effect modes 1 to 16) is determined by the effect mode lottery, and in this embodiment, the effect modes 13 to 16 are determined by lottery, the “non-advantageous section” The same rights as the stock given when winning the maximum continuous lottery performed at the transition from "" to "the advantageous section" are granted to the player.
That is, even when the set continuation lottery performed in the set continuation lottery state is not won, it is possible to shift to the normal ART state of the next set.
Then, after the end of the seven normal ART states, the game mode shifts to the ending state, and the game can be played up to the upper limit number of games of 1500 games in the advantageous section.

ただし、「非有利区間」から「有利区間」への移行時に行われる最大継続抽選に当選した場合とは異なり、準備状態Aや継続演出状態Aへ移行することなく準備状態B、G数抽選状態を経由して通常ART状態へ移行し、継続演出状態Bへも移行することはない。
なお、演出モード13〜16が抽選により決定されたことに加え、「非有利区間」から「有利区間」への移行時に行われる最大継続抽選にも当選した場合は、準備状態Aや継続演出状態Aへ移行することとなる。
したがって、演出モード抽選により演出モード13〜16が抽選により決定された場合であっても、遊技者への報知は行われず、継続演出状態A、Bへ移行しない場合でも、有利区間の上限ゲーム数まで遊技できる可能性があることを遊技者に認識させることで、通常ART状態への興趣を失わせることを防止している。
However, unlike the case where the maximum continuous lottery performed at the time of transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” is won, the preparation state B and the G number lottery state without transitioning to the preparation state A or the continuous production state A The state transitions to the normal ART state via, and does not transition to the continuous effect state B.
In addition to the fact that the production modes 13 to 16 are determined by lottery, if the maximum continuous lottery performed at the transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” is also won, the preparation state A and the continuous production state A.
Therefore, even if the effect modes 13 to 16 are determined by the effect of the effect mode lottery, the player is not notified and the upper limit game number of the advantageous section is maintained even if the player does not shift to the continuous effect states A and B. By making the player aware that there is a possibility that the player can play the game, it is possible to prevent the player from losing interest in the normal ART state.

また、演出モード13〜16で登場する敵キャラクターは、演出モード1〜12においても登場することで、演出モード13〜16を実行しているのか、演出モード1〜12を実行しているのかを遊技者に判別困難にしている。
さらに、セットによっては、演出モード13〜16で登場する敵キャラクーは、演出モード1〜12で登場する敵キャラクターにすべて含まれている場合がある。例えば、演出モード13〜16の1セット目で登場する敵キャラクターA、B、C、Dは、演出モード1〜11の1セット目でそれぞれ登場する。また、例えば、演出モード13〜16の3セット目で登場する敵キャラクターC、Dは、演出モード1、4、7、11の3セット目でそれぞれ登場する。
In addition, the enemy characters appearing in the effect modes 13 to 16 also appear in the effect modes 1 to 12 to determine whether the effect modes 13 to 16 or the effect modes 1 to 12 are being executed. This makes it difficult for the player to determine.
Further, depending on the set, the enemy characters appearing in the effect modes 13 to 16 may be all included in the enemy characters appearing in the effect modes 1 to 12. For example, the enemy characters A, B, C, and D appearing in the first set of the effect modes 13 to 16 appear in the first set of the effect modes 1 to 11, respectively. Also, for example, the enemy characters C and D appearing in the third set of the effect modes 13 to 16 appear in the third set of the effect modes 1, 4, 7, and 11, respectively.

(継続演出)
つぎに、図14、図15を用いて継続演出状態A、Bで行われる、最大継続抽選当選時までに消化した通常ART状態の消化遊技区間に応じて変動する最大遊技区間までの残り遊技区間に応じた回数の最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出について説明する。
通常ART状態は、上述したように7セットの遊技区間を最大遊技区間として遊技可能な状態であり、最大継続抽選に当選した時までに通常ART状態を何セット消化しているかで、残りのセット数が変動する。
(Continuous production)
Next, the remaining game section up to the maximum game section which is performed in the continuous effect states A and B using the FIGS. 14 and 15 and fluctuates according to the digestion game section in the normal ART state which has been completed by the time of the maximum continuous lottery winning. A description will be given of a continuous production that informs that the maximum number of consecutive lotteries has been won.
As described above, the normal ART state is a state in which seven sets of game sections can be played as the maximum game section, and the remaining set depends on how many normal ART states are exhausted by the time the maximum continuous lottery is won. The numbers fluctuate.

例えば、通常ART状態を1セット消化した後に、最大継続抽選に当選した場合は残り6セットの通常ART状態が遊技可能であり、通常ART状態を2セット消化した後に、最大継続抽選に当選した場合は残り5セットの通常ART状態が遊技可能である。
そのため、残りのセット数に応じた回数の最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出が実行される。
かかる継続演出としては、主人公のキャラクターが敵キャラクターを攻撃する演出が実行される。
なお、敵キャラクターは、予め定められたキャラクターであるが、抽選により決定するようにしても良い。
For example, if one set of the normal ART state is completed and the maximum continuous lottery is won, the remaining six sets of the normal ART state can be played, and if two sets of the normal ART state are completed and the maximum continuous lottery is won. The remaining five sets of the normal ART state can be played.
Therefore, a continuous effect that notifies that the maximum continuous lottery according to the number of remaining sets has been won is executed.
As such a continuous effect, an effect is performed in which the main character attacks the enemy character.
The enemy character is a predetermined character, but may be determined by lottery.

具体的には、継続演出のシナリオとして、シナリオA〜シナリオFまでの6種類が設けられている。
シナリオAとシナリオBとは、最大継続抽選当選時までに消化した通常ART状態の消化遊技区間が0セット、すなわち、1度も通常ART状態へ移行することなく、非有利区間から有利区間への移行時に行われる最大継続抽選か、1度目のG数抽選状態で行われる最大継続抽選、に当選した場合に抽選されるシナリオである。
Specifically, six types of scenarios A to F are provided as scenarios of the continuous effect.
The scenario A and the scenario B are such that the set of the digested game section in the normal ART state completed up to the time of the maximum continuous lottery winning is set, that is, the non-advantageous section is changed to the advantageous section without any transition to the normal ART state. This is a scenario in which a lottery is performed when the player wins the maximum continuous lottery performed at the time of transition or the maximum continuous lottery performed in the first G number lottery state.

継続演出状態Aでは、1度目の通常ART状態へ移行する前に行われる最大継続抽選に当選することで移行するため、シナリオA、シナリオBのいずれかが抽選されることとなる。
また、シナリオAとシナリオBとは、図15に示すように、それぞれ「128/256」の抽選確率で抽選される。
In the continuous effect state A, the game is shifted by winning the maximum continuous lottery performed before shifting to the first normal ART state, so that either the scenario A or the scenario B is drawn.
In addition, as shown in FIG. 15, the scenarios A and B are drawn with a drawing probability of “128/256”.

シナリオAとシナリオBが抽選される場合は、7回のART状態への移行の権利がストックされるため、7回の継続演出が実行される。
具体的には、図14に示すように、シナリオAが抽選された場合は、主人公のキャラクターが攻撃する演出が、継続演出状態A,Bの10ゲームのうち、7回、すなわち、2ゲーム目(MC1:主人公による通常攻撃シーン)、3ゲーム目(MC3:主人公によるカウンター攻撃シーン)、5ゲーム目(MC4:主人公の味方による攻撃シーン)、6ゲーム目(MC2:主人公による特殊攻撃シーン)、7ゲーム目(MC4:主人公の味方による攻撃シーン)、8ゲーム目(MC3:主人公によるカウンター攻撃シーン)、9ゲーム目(MC1:主人公による通常攻撃シーン)、にそれぞれ実行される。
遊技者は、7回の主人公のキャラクターが敵キャラクターを攻撃する演出が実行されたことから、7回のART状態への移行の権利のストックを獲得したことを認識可能となる。
When the scenario A and the scenario B are drawn by lottery, the right to shift to the ART state seven times is stocked, so that seven continuous effects are executed.
More specifically, as shown in FIG. 14, when the scenario A is selected, the effect of the hero character attacking out of the ten games in the continuous effect states A and B is seven times, that is, the second game. (MC1: normal attack scene by the hero), third game (MC3: counter attack scene by the hero), fifth game (MC4: attack scene by the hero's ally), sixth game (MC2: special attack scene by the hero), The game is executed in the seventh game (MC4: attack scene by the hero's ally), the eighth game (MC3: counter attack scene by the hero), and the ninth game (MC1: the normal attack scene by the hero).
The player can recognize that the protagonist character has acquired the stock of the right to shift to the ART state seven times since the effect of attacking the enemy character has been performed seven times.

シナリオCとシナリオDとは、最大継続抽選当選時までに消化した通常ART状態の消化遊技区間が1セット、すなわち、1度目の通常ART状態を消化した後に、2度目のG数抽選状態で最大継続抽選に当選した場合に抽選されるシナリオである。そして、シナリオCとシナリオDとは、図15に示すように、それぞれ「128/256」の抽選確率で抽選される。   Scenario C and Scenario D have one set of the normal ART state digestion game section that has been completed by the time of the maximum continuous lottery winning, that is, the maximum G number lottery state after the first normal ART state has been completed. This is a scenario in which a lottery is drawn when a continuous lottery is won. Then, as shown in FIG. 15, the scenario C and the scenario D are each drawn with a drawing probability of “128/256”.

シナリオCとシナリオDが抽選される場合は、6回のART状態への移行の権利がストックされるため、6回の継続演出が実行される。
具体的には、図14に示すように、シナリオCが抽選された場合は、主人公のキャラクターが攻撃する演出が、継続演出状態A,Bの10ゲームのうち、6回、すなわち、2ゲーム目(MC3:主人公によるカウンター攻撃シーン)、3ゲーム目(MC2:主人公による特殊攻撃シーン)、4ゲーム目(MC1:主人公による通常攻撃シーン)、6ゲーム目(MC1:主人公による通常攻撃シーン)、8ゲーム目(MC4:主人公の味方による攻撃シーン)、9ゲーム目(MC4:主人公の味方による攻撃シーン)、にそれぞれ実行される。
遊技者は、6回の主人公のキャラクターが敵キャラクターを攻撃する演出が実行されたことから、6回のART状態への移行の権利のストックを獲得したことを認識可能となる。
When the scenario C and the scenario D are drawn, the right to shift to the ART state is stocked six times, so that six continuous effects are executed.
Specifically, as shown in FIG. 14, when the scenario C is drawn, six of the ten games in the continuous production states A and B, that is, the second game, (MC3: counter attack scene by the hero), 3rd game (MC2: special attack scene by the hero), 4th game (MC1: normal attack scene by the hero), 6th game (MC1: normal attack scene by the hero), 8 The game is executed in each of the game eyes (MC4: attack scene by the hero's ally) and the ninth game (MC4: attack scene by the hero's ally).
The player can recognize that the protagonist character has acquired the stock of the right to shift to the ART state six times since the effect of attacking the enemy character has been performed six times.

シナリオEとシナリオFとは、最大継続抽選当選時までに消化した通常ART状態の消化遊技区間が2セット、すなわち、2度目の通常ART状態を消化した後に、3度目のG数抽選状態で最大継続抽選に当選した場合に抽選されるシナリオである。そして、シナリオEとシナリオFとは、図15に示すように、それぞれ「128/256」の抽選確率で抽選される。   Scenario E and Scenario F have two sets of the normal ART state digested game sections that have been completed by the time of the maximum continuous lottery winning, that is, the maximum G number lottery state after the second normal ART state has been completed. This is a scenario in which a lottery is drawn when a continuous lottery is won. Then, as shown in FIG. 15, the scenarios E and F are drawn with a drawing probability of “128/256”.

シナリオEとシナリオFが抽選される場合は、5回のART状態への移行の権利がストックされるため、5回の継続演出が実行される。
具体的には、図14に示すように、シナリオEが抽選された場合は、主人公のキャラクターが攻撃する演出が、継続演出状態A,Bの10ゲームのうち、5回、すなわち、2ゲーム目(MC1:主人公による通常攻撃シーン)、4ゲーム目(MC1:主人公による通常攻撃シーン)、6ゲーム目(MC1:主人公による通常攻撃シーン)、7ゲーム目(MC4:主人公の味方による攻撃シーン)、9ゲーム目(MC4:主人公の味方による攻撃シーン)、にそれぞれ実行される。
遊技者は、5回の主人公のキャラクターが敵キャラクターを攻撃する演出が実行されたことから、5回のART状態への移行の権利のストックを獲得したことを認識可能となる。
When the scenario E and the scenario F are drawn by lot, the right to shift to the ART state five times is stocked, so that five continuous effects are executed.
Specifically, as shown in FIG. 14, when the scenario E is drawn, five of the ten games in the continuous production state A and B are performed, that is, the second game is performed. (MC1: normal attack scene by the main character), fourth game (MC1: normal attack scene by the main character), sixth game (MC1: normal attack scene by the main character), game 7 (MC4: attack scene by the main character's ally), The game is executed in the ninth game (MC4: attack scene by the hero's ally).
The player can recognize that the hero character has acquired the stock of the right to shift to the ART state five times since the effect of attacking the enemy character has been performed five times.

なお、継続演出の内容は、主人公のキャラクターが敵キャラクターを攻撃する演出に限定されず、遊技者にとって期待度が高まる演出であれば、内容を問わない。
また、その他の演出は、OPが主人公が敵キャラクターと遭遇するシーンであり、EC1が敵キャラクターが主人公のキャラクターの攻撃を回避するシーンであり、WT1が主人公のキャラクターが敵キャラクターと対峙しているシーンであり、WT2が主人公のキャラクターが休憩しているシーンであり、FNが主人公のキャラクターが敵キャラクターを倒すシーンの演出が実行されるものである。
Note that the content of the continuous production is not limited to the production in which the main character attacks the enemy character, and the content is not limited as long as the production has a high expectation for the player.
In other productions, OP is a scene in which the hero encounters the enemy character, EC1 is a scene in which the enemy character avoids attacking the hero character, and WT1 is a scene in which the hero character faces the enemy character. In the scene, WT2 is a scene in which the main character is taking a break, and FN is a scene in which the main character defeats an enemy character.

(通常ART状態の継続の流れの説明)
図16〜図18を用いて、通常ART状態の継続の流れの一例について説明する。
まず、図16を用いて非有利区間から有利区間への移行時に行われる最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)に当選した場合の流れについて説明する。
(Explanation of the flow of continuation of the normal ART state)
An example of a flow of continuation of the normal ART state will be described with reference to FIGS.
First, with reference to FIG. 16, a description will be given of a flow in the case where a maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state A when the winning is made) is performed when shifting from the non-advantageous section to the advantageous section.

非有利区間において、役抽選によりボーナス移行役である、当選役グループ「RB」に当選し、当該「RB」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に、非有利区間から有利区間へ移行するとともに、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)が行われる。
そして、当該最大継続抽選に当選することにより、通常ART状態への移行の権利が7個ストックされる。
In the non-advantaged section, if the winning combination group “RB”, which is a bonus transfer combination by the lottery, is won and the symbol combination corresponding to the “RB” is stopped and displayed on the activated line 86, the non-advantaged section starts. Along with the transition to the advantageous section, a maximum continuous lottery (a lottery in which a transition to the continuous effect state A when the winning is made) is performed.
By winning the maximum continuous lottery, seven rights to shift to the normal ART state are stocked.

フリーズ演出の後、有利区間の準備状態Aを経由して、10ゲームの継続演出状態Aへ移行する。
そして、継続演出状態Aで継続演出のシナリオが抽選により決定される。
本例では、シナリオA、シナリオBからシナリオA(図14)が抽選により決定された場合を挙げて説明する。
シナリオAでは、継続演出状態Aの2ゲーム目、3ゲーム目、5ゲーム目、6ゲーム目、7ゲーム目、8ゲーム目、9ゲーム目の計7回の継続演出が実行される。
After the freeze effect, the process proceeds to the continuous effect state A of 10 games via the preparation state A of the advantageous section.
Then, in the continuous effect state A, the scenario of the continuous effect is determined by lottery.
In this example, a case will be described in which scenario A (FIG. 14) is determined by lottery from scenarios A and B.
In the scenario A, the continuous effect state A is executed for a total of seven continuous effects of the second game, the third game, the fifth game, the sixth game, the seventh game, the eighth game, and the ninth game.

継続演出状態Aの終了後、G数抽選状態へ移行し、通常ART状態の1セット目のゲーム数を抽選した後、通常ART状態へ移行する。
なお、G数抽選状態では、ストックが0ではないため、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)は行われない。
After the end of the continuous effect state A, the game mode shifts to the G number lottery state. After the first set of games in the normal ART state is drawn, the game mode shifts to the normal ART state.
In the G number lottery state, since the stock is not 0, the maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state B when a win is made) is not performed.

G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「7」から「6」へと、1個消費することで、2セット目の通常ART状態へ移行する。
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery has not been won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state A when the lottery has been won), there is stock, and the stock is changed from "7" to "6". By consuming the pieces, the state shifts to the second set of the normal ART state.

リザルト状態を経由して、G数抽選状態へ移行し、通常ART状態の2セット目のゲーム数を抽選した後、通常ART状態へ移行する。
なお、G数抽選状態では、ストックが0ではないため、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)は行われない。
The game proceeds to the number-of-Gs lottery state via the result state. After the lottery of the second set of games in the normal ART state, the game proceeds to the normal ART state.
In the G number lottery state, since the stock is not 0, the maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state B when a win is made) is not performed.

G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「6」から「5」へと、1個消費することで、3セット目の通常ART状態へ移行する。
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery has not been won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state A when the prize has been won), there is stock, and the stock is changed from "6" to "5". By consuming the pieces, the state shifts to the third set of the normal ART state.

リザルト状態を経由して、G数抽選状態へ移行し、通常ART状態の3セット目のゲーム数を抽選した後、通常ART状態へ移行する。
なお、G数抽選状態では、ストックが0ではないため、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)は行われない。
The game proceeds to the G number lottery state via the result state. After the third game number in the normal ART state is randomly drawn, the game mode shifts to the normal ART state.
In the G number lottery state, since the stock is not 0, the maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state B when a win is made) is not performed.

G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「5」から「4」へと、1個消費することで、4セット目の通常ART状態へ移行する。
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery is not won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state A when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from “5” to “4” by 1 By consuming the pieces, the state shifts to the fourth set of the normal ART state.

同様に、4セット目〜6セット目の通常ART状態を消化した後、7セット目の通常ART状態の終了後、セット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「1」から「0」へと、1個消費する。
Similarly, after the normal ART state of the fourth set to the sixth set is digested, after the normal ART state of the seventh set ends, the state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery has not been won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state A when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from “1” to “0” by 1 Consume pieces.

これにより、7回の通常ART状態を消化したため、リザルト状態を経由して、エンディング状態へ移行する。
エンディング状態で有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームを消化することで、有利区間から非有利区間へ移行する。
As a result, since the normal ART state has been digested seven times, the state transits to the ending state via the result state.
When the 1500 games, which are the upper limit number of games in the advantageous section, are exhausted in the ending state, the transition from the advantageous section to the non- advantageous section is made.

つぎに、図17を用いて、通常ART状態の1セット目開始前のG数抽選状態において最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選した場合の流れについて説明する。
非有利区間において、役抽選によりボーナス移行役である、当選役グループ「RB」に当選し、当該「RB」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に、非有利区間から有利区間へ移行するとともに、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)が行われる。
そして、当該最大継続抽選に非当選(ハズレ)の場合は、非有利区間から有利区間の有利区間通常状態へ移行する。
Next, with reference to FIG. 17, a description will be given of a flow in a case where a maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state B when a win is made) is performed in the G number lottery state before the start of the first set in the normal ART state.
In the non-advantaged section, if the winning combination group “RB”, which is a bonus transfer combination by the lottery, is won and the symbol combination corresponding to the “RB” is stopped and displayed on the activated line 86, the non-advantaged section starts. Along with the transition to the advantageous section, a maximum continuous lottery (a lottery in which a transition to the continuous effect state A when the winning is made) is performed.
Then, when the maximum continuous lottery is not won (loss), the state shifts from the non-advantaged section to the advantageous section normal state of the advantageous section.

有利区間通常状態で行われるAT移行抽選に当選することで、準備状態Bへ移行する。
準備状態Bの終了後、G数抽選状態に移行し、通常ART状態の1セット目のゲーム数の抽選と、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)が行われる。
そして、当該最大継続抽選に当選することにより、通常ART状態への移行の権利が7個ストックされる。
A transition to the preparation state B is made by winning the AT transition lottery performed in the advantageous section normal state.
After the completion of the preparation state B, the game state shifts to the G number lottery state, and a lottery of the first set of games in the normal ART state and a maximum continuous lottery (a lottery in which the game shifts to the continuous effect state B when the game is won) are performed.
By winning the maximum continuous lottery, seven rights to shift to the normal ART state are stocked.

フリーズ演出の後、10ゲームの継続演出状態Bへ移行する。
そして、継続演出状態Bで継続演出のシナリオが抽選により決定される。
本例では、シナリオA、シナリオBからシナリオB(図14)が抽選により決定された場合を挙げて説明する。
シナリオBでは、継続演出状態Aの2ゲーム目、3ゲーム目、4ゲーム目、6ゲーム目、7ゲーム目、8ゲーム目、9ゲーム目の計7回の継続演出が実行される。
After the freeze effect, a transition is made to a continuous effect state B of 10 games.
Then, in the continuous production state B, the scenario of the continuous production is determined by lottery.
In this example, a case will be described in which scenario B (FIG. 14) is determined from a scenario A and a scenario B by lottery.
In the scenario B, a continuous effect of the second effect, the third game, the fourth game, the sixth game, the seventh game, the eighth game, and the ninth game in the continuous effect state A is performed a total of seven times.

継続演出状態Bの終了後、通常ART状態へ移行する。
G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「7」から「6」へと、1個消費することで、2セット目の通常ART状態へ移行する。
After the end of the continuous effect state B, the state is shifted to the normal ART state.
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery is not won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state B when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from "7" to "6". By consuming the pieces, the state shifts to the second set of the normal ART state.

リザルト状態を経由して、G数抽選状態へ移行し、通常ART状態の2セット目のゲーム数を抽選した後、通常ART状態へ移行する。
なお、G数抽選状態では、ストックが0ではないため、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)は行われない。
The game proceeds to the number-of-Gs lottery state via the result state. After the lottery of the second set of games in the normal ART state, the game proceeds to the normal ART state.
In the G number lottery state, since the stock is not 0, the maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state B when a win is made) is not performed.

G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「6」から「5」へと、1個消費することで、3セット目の通常ART状態へ移行する。
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery is not won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state B when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from “6” to “5” by 1 By consuming the pieces, the state shifts to the third set of the normal ART state.

リザルト状態を経由して、G数抽選状態へ移行し、通常ART状態の3セット目のゲーム数を抽選した後、通常ART状態へ移行する。
なお、G数抽選状態では、ストックが0ではないため、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)は行われない。
The game proceeds to the G number lottery state via the result state. After the third game number in the normal ART state is randomly drawn, the game mode shifts to the normal ART state.
In the G number lottery state, since the stock is not 0, the maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state B when a win is made) is not performed.

G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「5」から「4」へと、1個消費することで、4セット目の通常ART状態へ移行する。
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery is not won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state B when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from "5" to "4" by 1 By consuming the pieces, the state shifts to the fourth set of the normal ART state.

同様に、4セット目〜6セット目の通常ART状態を消化した後、7セット目の通常ART状態の終了後、セット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「1」から「0」へと、1個消費する。
Similarly, after the normal ART state of the fourth set to the sixth set is digested, after the normal ART state of the seventh set ends, the state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery is not won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state B when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from “1” to “0” by 1 Consume pieces.

これにより、7回の通常ART状態を消化したため、リザルト状態を経由して、エンディング状態へ移行する。
エンディング状態で有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームを消化することで、有利区間から非有利区間へ移行する。
As a result, since the normal ART state has been digested seven times, the state transits to the ending state via the result state.
When the 1500 games, which are the upper limit number of games in the advantageous section, are exhausted in the ending state, the transition from the advantageous section to the non- advantageous section is made.

つぎに、図18を用いて、通常ART状態の2セット目開始前のG数抽選状態において最大継続抽選に当選した場合の流れについて説明する。
非有利区間において、役抽選によりボーナス移行役である、当選役グループ「RB」に当選し、当該「RB」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に、非有利区間から有利区間へ移行するとともに、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Aへ移行する抽選)が行われる。
そして、当該最大継続抽選に非当選(ハズレ)の場合は、非有利区間から有利区間の有利区間通常状態へ移行する。
Next, with reference to FIG. 18, a description will be given of a flow in a case where the maximum continuous lottery is won in the G number lottery state before the start of the second set in the normal ART state.
In the non-advantaged section, if the winning combination group “RB”, which is a bonus transfer combination by the lottery, is won and the symbol combination corresponding to the “RB” is stopped and displayed on the activated line 86, the non-advantaged section starts. Along with the transition to the advantageous section, a maximum continuous lottery (a lottery in which a transition to the continuous effect state A when the winning is made) is performed.
Then, when the maximum continuous lottery is not won (loss), the state shifts from the non-advantaged section to the advantageous section normal state of the advantageous section.

有利区間通常状態で行われるAT移行抽選に当選することで、準備状態Bへ移行する。
準備状態Bの終了後、G数抽選状態に移行し、通常ART状態の1セット目のゲーム数の抽選と、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)が行われる。
そして、当該最大継続抽選に非当選(ハズレ)の場合は、1セット目の通常ART状態へ移行する。
A transition to the preparation state B is made by winning the AT transition lottery performed in the advantageous section normal state.
After the completion of the preparation state B, the game state shifts to the G number lottery state, and a lottery of the first set of games in the normal ART state and a maximum continuous lottery (a lottery in which the game shifts to the continuous effect state B when the game is won) are performed.
Then, when the maximum continuous lottery is not won (loss), the state shifts to the normal ART state of the first set.

G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に当選の場合を挙げて説明する。
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state, and in this example, a case where the lottery is won will be described.

セット継続抽選に当選であるため、リザルト状態を経由して、G数抽選状態へ移行し、通常ART状態の2セット目のゲーム数の抽選と、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)が行われる。
最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選することにより、通常ART状態への移行の権利が7個ストックされる。
Since the set continuation lottery has been won, the game proceeds to the G number lottery state via the result state, and the lottery of the second set of games in the normal ART state and the maximum continuation lottery (transition to the continuous production state B when the prize is won) Lottery).
By winning the maximum continuous lottery (a lottery in which a transition is made to the continuous production state B when the player wins), seven rights to the transition to the normal ART state are stocked.

フリーズ演出の後、10ゲームの継続演出状態Bへ移行する。
そして、継続演出状態Bで継続演出のシナリオが抽選により決定される。
本例では、シナリオC、シナリオDからシナリオC(図14)が抽選により決定された場合を挙げて説明する。
シナリオCでは、継続演出状態Aの2ゲーム目、3ゲーム目、4ゲーム目、6ゲーム目、8ゲーム目、9ゲーム目の計6回の継続演出が実行される。
After the freeze effect, a transition is made to a continuous effect state B of 10 games.
Then, in the continuous production state B, the scenario of the continuous production is determined by lottery.
In this example, a case will be described in which scenario C (FIG. 14) is determined by lottery from scenario C and scenario D.
In the scenario C, a continuous effect of the second game, the third game, the fourth game, the sixth game, the eighth game, and the ninth game in the continuous effect state A is performed a total of six times.

継続演出状態Bの終了後、通常ART状態へ移行する。
G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「7」から「6」へと、1個消費することで、3セット目の通常ART状態へ移行する。
After the end of the continuous effect state B, the state is shifted to the normal ART state.
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery is not won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state B when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from "7" to "6". By consuming the pieces, the state shifts to the third set of the normal ART state.

リザルト状態を経由して、G数抽選状態へ移行し、通常ART状態の3セット目のゲーム数を抽選した後、通常ART状態へ移行する。
なお、G数抽選状態では、ストックが0ではないため、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)は行われない。
The game proceeds to the G number lottery state via the result state. After the third game number in the normal ART state is randomly drawn, the game mode shifts to the normal ART state.
In the G number lottery state, since the stock is not 0, the maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state B when a win is made) is not performed.

G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「6」から「5」へと、1個消費することで、4セット目の通常ART状態へ移行する。
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery is not won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state B when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from “6” to “5” by 1 By consuming the pieces, the state shifts to the fourth set of the normal ART state.

リザルト状態を経由して、G数抽選状態へ移行し、通常ART状態の4セット目のゲーム数を抽選した後、通常ART状態へ移行する。
なお、G数抽選状態では、ストックが0ではないため、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)は行われない。
The game proceeds to the number-of-Gs lottery state via the result state. After the lottery of the fourth set of games in the normal ART state is drawn, the state transitions to the normal ART state.
In the G number lottery state, since the stock is not 0, the maximum continuous lottery (a lottery that shifts to the continuous effect state B when a win is made) is not performed.

G数抽選状態で決定されたゲーム数の消化後(上乗せ抽選状態で抽選により決定された上乗せゲーム数なども含む)、通常ART状態からセット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「5」から「4」へと、1個消費することで、4セット目の通常ART状態へ移行する。
After the number of games determined in the G number lottery state is exhausted (including the number of additional games determined by lottery in the additional lottery state), the normal state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery is not won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state B when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from "5" to "4" by 1 By consuming the pieces, the state shifts to the fourth set of the normal ART state.

同様に、4セット目〜6セット目の通常ART状態を消化した後、7セット目の通常ART状態の終了後、セット継続抽選状態へ移行する。
セット継続抽選状態でセット継続抽選が行われ、本例では、当該抽選に非当選(ハズレ)の場合を挙げて説明する。
セット継続抽選に非当選であるが、最大継続抽選(当選すると継続演出状態Bへ移行する抽選)に当選しているため、ストックがあり、当該ストックを「2」から「1」へと、1個消費する。
Similarly, after the normal ART state of the fourth set to the sixth set is digested, after the normal ART state of the seventh set ends, the state is shifted to the set continuous lottery state.
The set continuation lottery is performed in the set continuation lottery state. In this example, the case where the lottery is not won (loss) will be described.
Although the set continuation lottery has not been won, since the maximum continuation lottery (a lottery that shifts to the continuous production state B when the prize is won), there is stock, and the stock is changed from “2” to “1” by 1 Consume pieces.

これにより、ストックは「1」であり、すべてのストックを消費したわけではないが、7回の通常ART状態を消化したため、リザルト状態を経由して、エンディング状態へ移行する。
エンディング状態で有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームを消化することで、有利区間から非有利区間へ移行する。
As a result, the stock is “1” and not all the stock has been consumed, but since the normal ART state has been consumed seven times, the state shifts to the ending state via the result state.
When the 1500 games, which are the upper limit number of games in the advantageous section, are exhausted in the ending state, the transition from the advantageous section to the non- advantageous section is made.

(図19を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図19に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 19)
Based on the flowchart shown in FIG. 19, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 sets a state in which the bet amount cannot be set. After that, it advances to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S10.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that a bet amount setting process is performed as a premise of step S10. In this bet amount setting process, it is determined whether or not a prescribed bet amount is set as the bet amount. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached a specified number of bets (two or three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery processing is performed by the role lottery means 210. At this time, the result of the role lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ここで、ステップS11では、役抽選処理が実行された後、非有利区間から有利区間への移行時における最大継続抽選が実行され、当該最大継続抽選の結果を反映したストック数がサブ制御基板300へ送信される。同様に、ステップS11では、役抽選処理が実行された後、非有利区間から有利区間への移行時における演出モード抽選が実行され、当該演出モード抽選の結果がサブ制御基板300へ送信される。また、ステップS11では、役抽選処理が実行された後、セット継続抽選のセット継続抽選が実行され、当該セット継続抽選の結果がメイン制御基板200の記憶領域に記憶される。   Here, in step S11, after the role lottery process is executed, the maximum continuous lottery at the transition from the non-advantageous section to the advantageous section is executed, and the number of stocks reflecting the result of the maximum continuous lottery is set to the sub control board 300. Sent to Similarly, in step S11, after the role lottery process is executed, the effect mode lottery at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section is executed, and the result of the effect mode lottery is transmitted to the sub-control board 300. Further, in step S11, after the combination lottery process is executed, the set continuation lottery of the set continuation lottery is executed, and the result of the set continuation lottery is stored in the storage area of the main control board 200.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotation reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, if the stop switch 50 corresponding to the rotating rotation reel 62 is operated by the main control board 200, the reel control means 220 controls the rotation of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switches 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, It is read in the subsequent processing.

ここで、ステップS12では、回転変動処理が開始された後、ストップスイッチ50のいわゆる第3停止操作があったとき(ストップスイッチ50のOFF時)に、G数抽選状態の最大継続抽選が実行され、当該最大継続抽選の結果を反映したストック数が、次の遊技のスタートスイッチ40操作(ステップS10)を契機にサブ制御基板300へ送信される。   Here, in step S12, after the rotation fluctuation processing is started, when the so-called third stop operation of the stop switch 50 is performed (when the stop switch 50 is turned off), the maximum continuous lottery in the G number lottery state is executed. The number of stocks reflecting the result of the maximum continuous lottery is transmitted to the sub-control board 300 when the next game start switch 40 is operated (step S10).

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotation reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determining means 230 performs a process of determining a winning combination or the like as to whether or not the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is equal to the combination of the symbols 61 on the activated line 86. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs payout processing or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. In the case where the payout is unnecessary as a result of the determination, the payout process is not performed. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述した実施の形態は、通常ART状態をセットで管理し、通常ART状態の最大遊技区間を7セットと予め定め、当該セットの所定のゲーム数を消化することで次のセットへの継続抽選を行うようにしているが、通常ART状態をゲーム数で管理し、最大遊技区間を抽選により決定されたゲーム数と定め、当該通常ART状態のゲーム数を所定のゲーム数毎に区切り、当該所定のゲーム数を消化することで、次の区間への継続抽選を行うようにしても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, the normal ART state is managed as a set, the maximum game section in the normal ART state is predetermined as seven sets, and the predetermined number of games in the set is exhausted to continue to the next set. Although the lottery is performed, the normal ART state is managed by the number of games, the maximum game section is determined as the number of games determined by the lottery, and the number of games in the normal ART state is divided into a predetermined number of games. By drawing out a predetermined number of games, a continuous lottery for the next section may be performed.

具体的には、図20に示すように、有利区間通常状態の50ゲーム目にAT移行抽選に当選することで、AT状態(ART状態)へ移行し、150ゲーム目に、上乗せ抽選の契機役に当選したことを契機に、上乗せ抽選が行われ、1350ゲームの上乗せを獲得する。これにより、すでに、有利区間を150ゲーム消化しているため、有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームに到達することが確定することとなる。
なお、この150ゲーム目では、獲得した上乗せゲーム数の報知は行わない。
Specifically, as shown in FIG. 20, by winning the AT transition lottery at the 50th game in the advantageous section normal state, the state shifts to the AT state (ART state), and at the 150th game, the additional lottery is triggered. As a result, the additional lottery is performed, and an additional 1350 game is obtained. As a result, since 150 advantageous games have already been exhausted, it is determined that the game reaches the upper limit of 1500 games in the advantageous games.
In the 150th game, the number of additional games acquired is not notified.

つぎの151ゲーム目から継続演出が実行される継続演出状態となり、シナリオ抽選がされる。
本変形例では、残りゲーム数が有利区間の序盤である1000ゲーム以上の場合(有利区間を1ゲームから500ゲーム消化する間に上乗せ抽選で有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームに到達した場合)は、継続演出を7〜10回実行し、残りゲーム数が有利区間の中盤である500ゲーム以上1000ゲーム未満の場合(有利区間を501ゲームから1000ゲーム消化する間に上乗せ抽選で有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームに到達した場合)は、継続演出を4〜6回実行し、残りゲーム数が有利区間の終盤である500ゲーム未満の場合(有利区間を1000ゲームから1500ゲーム消化する間に上乗せ抽選で有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームに到達した場合)は、継続演出を1〜3回実行するシナリオが抽選されるように設定されている。
なお、残りゲーム数の区切りと、継続演出の回数は、上述したものに限定されず、他のものであっても良い。
From the next 151th game, a continuous effect state is set in which a continuous effect is executed, and a scenario lottery is performed.
In this modification, when the number of remaining games is equal to or more than 1000 games at the beginning of the advantageous section (when the upper limit of the number of games in the advantageous section reaches 1500 games by additional lottery while the advantageous section is consumed from 1 game to 500 games) ) Indicates that the continuous production is executed 7 to 10 times, and the remaining number of games is 500 or more and less than 1000 games, which is the middle stage of the advantageous section. In the case where the upper limit game number reaches 1500 games, the continuous effect is executed 4 to 6 times, and when the remaining game number is less than the last 500 games in the advantageous section (the advantageous section is consumed from 1000 games to 1500 games). In the case where the maximum number of games in the advantageous section reaches 1500 games in the additional lottery during the period), the continuous effect is executed one to three times. Oh is set to be lottery.
The break of the number of remaining games and the number of continuous effects are not limited to those described above, and may be other values.

本例では、継続演出が9回されるシナリオ_B1が抽選された場合を挙げて説明する。
継続演出状態は、例えば、12ゲームの間実行され、シナリオ_B1は、12ゲームのうちの、2ゲーム目、3ゲーム目、4ゲーム目、5ゲーム目、7ゲーム目、8ゲーム目、9ゲーム目、10ゲーム目、11ゲーム目に継続演出が実行される。
遊技者は、9回の継続演出がされたことから、有利区間が残り1000ゲーム以上あることが認識可能となる。
なお、継続演出状態の1ゲーム目は、キャラクターが登場する
In this example, a case where a scenario_B1 in which the continuous effect is performed nine times is selected by lot will be described.
The continuous production state is executed for, for example, 12 games, and scenario_B1 is the second game, the third game, the fourth game, the fifth game, the seventh game, the eighth game, and the ninth game among the twelve games. The continuous effect is executed at the tenth game, the tenth game, and the eleventh game.
Since the player has performed nine continuous effects, the player can recognize that there are 1000 or more remaining advantageous sections.
In the first game in the continuous production state, a character appears

また、200ゲーム目に、再度上乗せ抽選の契機役に当選したが、すでに、有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームまで到達することが確定しているため、上乗せ抽選は行われない。
なお、有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームまで到達することが確定していない場合は、上乗せ抽選が行われ、上乗せゲーム数が決定される。
Further, at the 200th game, the player wins again as an opportunity for an additional lottery. However, since it is already determined that the maximum number of games in the advantageous section reaches 1500 games, the additional lottery is not performed.
If it is not determined that the game reaches the upper limit game number of 1500 in the advantageous section, an additional lottery is performed and the number of additional games is determined.

その後、所定ゲーム数、例えば、1400ゲーム目に、エンディング状態へ移行し、有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームまでART状態が継続され、1500ゲームに到達後、非有利区間へ移行することとなる。   After that, the game proceeds to the ending state at the predetermined game number, for example, the 1400th game, and continues to the ART state until the upper limit game number of the advantageous section is 1500 games. Become.

また、上述した実施の形態では、有利区間通常状態(図12参照)では、所定条件の下、AT移行抽選が行われるが、ボーナス遊技状態(図11参照)も有利区間中であるため、AT移行抽選が可能であることから、ボーナス遊技状態のゲーム数に応じて、AT移行抽選が行われるようにしても良い。
具体的には、予めボーナス遊技状態の各遊技に対してAT移行抽選の当選確率(1G〜4Gは、0%、5G〜9Gは5%、10Gは10%、11Gは15G%、12Gは20%など)を設定しておき、当該当選確率でボーナス遊技状態の毎遊技にAT移行抽選を実行するようにしても良い。
In the above-described embodiment, in the advantageous section normal state (see FIG. 12), the AT transition lottery is performed under predetermined conditions. However, the bonus game state (see FIG. 11) is also in the advantageous section. Since the transfer lottery is possible, the AT transfer lottery may be performed according to the number of games in the bonus game state.
Specifically, the winning probability of the AT transfer lottery for each game in the bonus game state in advance (0% for 1G to 4G, 5% for 5G to 9G, 10% for 10G, 15G% for 11G, 20% for 12G %, Etc.), and the AT transition lottery may be executed for each game in the bonus game state with the winning probability.

そして、AT移行抽選に当選した場合には、当該ボーナス遊技状態終了後、有利区間通常状態の本前兆へ移行し、本前兆のゲーム数を消化することで、AT状態(準備状態B)へ到達する。
この例であれば、ボーナス遊技状態の各遊技に設定されるAT移行抽選の当選確率(抽選値)を、ボーナス遊技状態の最終ゲームに近づくほど高く設定しているため、ボーナス遊技状態の終了条件の一つである入賞回数(3回入賞)の成立を、遊技者の技量によって回避する(入賞しないようにする)ことにより、ボーナス遊技状態の終了を遅らせることが可能となり、ボーナス遊技状態の終了を遅らせるほど、AT移行抽選の当選の期待値が上がり、ボーナス遊技状態のゲーム性に変化を与えることができる。
Then, when the AT shift lottery is won, after the bonus game state ends, the game shifts to the main omen in the advantageous section normal state and reaches the AT state (preparation state B) by exhausting the number of games of the main omen. I do.
In this example, the winning probability (lottery value) of the AT shift lottery set for each game in the bonus game state is set higher as the final game in the bonus game state is approached. The end of the bonus gaming state can be delayed by avoiding the winning number (three winnings), which is one of the above, depending on the skill of the player (by preventing the winning). As the delay time is delayed, the expected value of the winning in the AT shift lottery increases, and the game property in the bonus gaming state can be changed.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、継続演出の回数により、最大遊技区間までの継続を遊技者に報知することで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
また、継続演出を1回の遊技毎に1回ずつ実行するように構成することで、あたかも第2状態の遊技毎に第1状態を継続させるか否かの抽選に当選したかのような演出を実行することが可能となる。そして、第2状態の遊技毎に第1状態を継続させるか否かの抽選をしているかのような演出を実行しているため、当該抽選を実行する必要がなくなり、第2状態の処理を軽減し、遊技機10の記憶領域を節約することが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention can provide the gaming machine 10 capable of improving the interest of the game by notifying the player of the continuation up to the maximum game section by the number of the continuous effects.
Also, by configuring the continuous effect to be performed once for each game, the effect is as if the lottery for the second state was continued for each game in the second state. Can be executed. Then, since an effect is performed for each game in the second state as if a lottery as to whether or not to continue the first state is performed, it is not necessary to execute the lottery, and the processing in the second state is performed. This reduces the storage area of the gaming machine 10.

本発明は、さらに、第2状態では、最大継続抽選に関する処理をする必要がなくなり、第2状態の処理を軽減することが可能となると共に、記憶領域を節約することが可能な遊技機10を提供することができる。   The present invention further eliminates the need to perform the process relating to the maximum continuous lottery in the second state, thereby reducing the number of processes in the second state and reducing the storage area. Can be provided.

本発明は、さらに、遊技可能な残り遊技区間が少なくなった場合に最大継続抽選に当選したとしても、遊技者へ与えられる利益が少なくなり、かえって最大継続抽選に当選した場合の残念感や損失感が大きくなってしまうことを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。   The present invention further reduces the profit given to the player even if the maximum continuous lottery is won when the number of remaining game sections that can be played is reduced, and disappointment or loss when the maximum continuous lottery is selected. It is possible to provide the gaming machine 10 capable of preventing the feeling from becoming large.

本発明は、さらに、有利区間への移行時に最大継続抽選に当選した場合は、最大遊技区間の第1状態を遊技可能となり、第2状態の継続演出の回数が最も多くなることから、遊技者の期待感を盛り上げることが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, according to the present invention, when the maximum continuous lottery is won at the time of transition to the advantageous section, the player can play the first state of the maximum game section and the number of continuous effects in the second state is the largest, so the player The gaming machine 10 that can excite the expectation of the game machine can be provided.

本発明は、さらに、非有利区間から有利区間への移行時に最大継続抽選に当選していた場合には、最大遊技区間の第1状態を遊技することが決定しているため、再度最大継続抽選に当選しても、第1状態の遊技区間は延長されないことから、重複した継続演出が実行されることを防止することで、遊技者の興趣を低下させることを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, according to the present invention, when the maximum continuous lottery is won at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, it is determined that the first state of the maximum game section is to be played. Even if the player wins, the gaming section in the first state is not extended, and therefore, it is possible to prevent the repeated continuous production from being executed, thereby preventing the interest of the player from being reduced. 10 can be provided.

本発明は、さらに、最大継続抽選に当選しておらず、継続演出が実行されない場合であっても、最大遊技区間まで第1状態を継続させることが可能な遊技機10を提供することができる。
そのため、継続演出が実行されない場合に、遊技者が興趣を失ってしまうことを防止することが可能となる。
The present invention can further provide the gaming machine 10 capable of continuing the first state until the maximum gaming section even when the maximum continuous lottery is not won and the continuous production is not executed. .
Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest when the continuous effect is not executed.

本発明は、さらに、特定図柄が表示されることにより、遊技者に何らかの特典を与える抽選に当選していることなどを期待させることを防止し、遊技者に無意味な期待感を与えることを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。   The present invention further prevents the player from expecting that the player has won a lottery that gives the player some benefit by displaying the specific symbol, and gives the player a meaningless expectation. A gaming machine 10 that can be prevented can be provided.

本発明は、さらに、所定の閾値に到達しない余った残りポイントを有効活用することが可能となり、遊技者に喪失感を与えることを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、残りポイントを所定の整数値で除した値を用いるため、回数獲得抽選の当選確率が高くなりすぎることを防止することが可能となる。
また、獲得したポイントを表示するようにすれば、遊技者は、所定の閾値に到達した回数と残りポイントとを把握することができ、移行抽選や回数獲得抽選の当選の期待値をイメージしやすくすることも可能となる。
The present invention can further provide the gaming machine 10 that can effectively utilize the remaining points that do not reach the predetermined threshold value and can prevent the player from feeling lost.
Further, since the value obtained by dividing the remaining points by a predetermined integer value is used, it is possible to prevent the winning probability of the number-of-times acquisition lottery from becoming too high.
In addition, if the acquired points are displayed, the player can grasp the number of times the predetermined threshold value is reached and the remaining points, and can easily imagine the expected value of the transfer lottery and the winning of the number acquisition lottery. It is also possible to do.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 非RB遊技状態制御手段 252 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 261 AT抽選手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 Amusement machine 12 Housing
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Control unit 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Direction button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Direction device
72 speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Direction lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Active line
87 Credit indicator 88 Payout amount indicator
89 Setting display 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 controls
200 Main control board 210 Role drawing means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 Payout control means 250 Game control means
251 non-RB game state control means 252 bonus game state control means
260 Advantage section control means 261 AT lottery means
270 transmission means
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means

Claims (8)

第1状態と、第2状態とを備え、
前記第1状態は、最大継続抽選に当選することにより、予め定められた最大遊技区間まで継続可能な状態であり、当該最大継続抽選当選時までに消化した当該第1状態の消化遊技区間に応じて、当該最大遊技区間までの残り遊技区間が変動し、
前記最大継続抽選に当選した後に移行する前記第2状態では前記最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出が前記残り遊技区間に応じた回数実行されることを特徴とする遊技機。
A first state and a second state,
The first state is a state in which it is possible to continue up to a predetermined maximum game section by winning the maximum continuous lottery, and the first state is in accordance with the digested game section of the first state that has been exhausted by the time of the maximum continuous lottery win. The remaining game section up to the maximum game section fluctuates,
In the second state, the gaming machine continues production which notifies that it has won the maximum continuous drawing, characterized in that the number of executed corresponding to the remaining game section to migrate after winning the maximum continuation lottery.
第1状態と、第2状態とを備え、
前記第1状態は、最大継続抽選に当選することにより、予め定められた最大遊技区間まで継続可能な状態であり、当該最大継続抽選当選時までに消化した当該第1状態の消化遊技区間に応じて、当該最大遊技区間までの残り遊技区間が変動し、
前記第2状態では、前記残り遊技区間に応じた回数の前記最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出が実行され、
非有利区間と、当該非有利区間から移行可能な有利区間とを備え、
前記有利区間には、少なくとも、前記第1状態と、前記第2状態とを備え、
前記第1状態と、前記第2状態とは、所定の役の入賞をアシストするための報知演出が可能なAT状態であり、
前記有利区間のうち、少なくとも前記第2状態は、前記最大継続抽選が行われない状態であり、
前記有利区間には、前記最大継続抽選が行われる特定状態を備え、当該特定状態において行われる当該最大継続抽選に当選することで前記第2状態へ移行することを特徴とする遊技機。
A first state and a second state,
The first state is a state in which it is possible to continue up to a predetermined maximum game section by winning the maximum continuous lottery, and the first state is in accordance with the digested game section of the first state that has been exhausted by the time of the maximum continuous lottery win. The remaining game section up to the maximum game section fluctuates,
In the second state, a continuation effect notifying that the maximum continuation lottery has been won a number of times corresponding to the remaining game section is executed,
A non-advantaged section, and an advantageous section that can be shifted from the non-advantaged section;
The advantageous section includes at least the first state and the second state,
The first state and the second state are AT states in which a notification effect for assisting winning of a predetermined combination is possible,
In the advantageous section, at least the second state is a state in which the maximum continuous lottery is not performed,
The gaming machine, wherein the advantageous section includes a specific state in which the maximum continuous lottery is performed, and the game machine shifts to the second state by winning the maximum continuous lottery performed in the specific state.
前記最大継続抽選は、前記残り遊技区間が所定の遊技区間以上であることを条件に実行可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the maximum continuous lottery can be executed on condition that the remaining game section is equal to or longer than a predetermined game section. 前記非有利区間から前記有利区間への移行時に、前記最大継続抽選が可能であり、
前記最大継続抽選に当選した場合は前記最大遊技区間に応じた回数の前記継続演出が実行されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
When shifting from the non-advantaged section to the advantageous section, the maximum continuous lottery is possible,
The gaming machine according to claim 2, wherein when the maximum continuous lottery is won, the continuous effect is executed a number of times corresponding to the maximum game section.
前記非有利区間から前記有利区間への移行時に、前記最大継続抽選が可能であり、
前記非有利区間から前記有利区間への移行時に行われる前記最大継続抽選に当選していないことを条件に、前記第1状態の前記最大遊技区間を所定の遊技区間毎に区切った区分遊技区間毎に当該最大継続抽選が行われ、
前記第2状態は、当該最大継続抽選に当選することにより移行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
When shifting from the non-advantaged section to the advantageous section, the maximum continuous lottery is possible,
On the condition that the maximum continuation lottery performed at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section has not been won, the maximum game section in the first state is divided into predetermined game sections for each divided game section. The maximum continuous lottery will be held on
The gaming machine according to claim 2, wherein the second state is shifted by winning the maximum continuous lottery.
第1状態と、第2状態とを備え、
前記第1状態は、最大継続抽選に当選することにより、予め定められた最大遊技区間まで継続可能な状態であり、当該最大継続抽選当選時までに消化した当該第1状態の消化遊技区間に応じて、当該最大遊技区間までの残り遊技区間が変動し、
前記第2状態では、前記残り遊技区間に応じた回数の前記最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出が実行され、
非有利区間と、当該非有利区間から移行可能な有利区間とを備え、
前記非有利区間から前記有利区間への移行時に、前記第1状態の前記最大遊技区間を所定の遊技区間毎に区切った区分遊技区間毎に演出が定められた複数種類の演出モードから実行する演出モードを抽選により決定し、
前記区分遊技区間の終了後、次の区分遊技区間に移行するか否かの移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選することにより、当該次の区分遊技区間へ移行し、
前記複数種類の演出モードのうち、特定の演出モードが抽選により決定された場合は、前記区分遊技区間の終了後、前記移行抽選に当選しない場合であっても、当該次の区分遊技区間に移行することを特徴とする遊技機。
A first state and a second state,
The first state is a state in which it is possible to continue up to a predetermined maximum game section by winning the maximum continuous lottery, and the first state is in accordance with the digested game section of the first state that has been exhausted by the time of the maximum continuous lottery win. The remaining game section up to the maximum game section fluctuates,
In the second state, a continuation effect notifying that the maximum continuation lottery has been won a number of times corresponding to the remaining game section is executed,
A non-advantaged section, and an advantageous section that can be shifted from the non-advantaged section;
At the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, an effect executed from a plurality of types of effect modes in which effects are determined for each of the divided game sections obtained by dividing the maximum game section in the first state into predetermined game sections. The mode is determined by lottery,
After the end of the section game section, a shift lottery is performed to determine whether or not to shift to the next section game section, and by moving to the next section game section,
If a specific production mode is determined by lottery among the plurality of types of production modes, after the end of the divisional game section, even if the transition lottery is not won, the transition to the next divisional game section is performed. Yu Technical machine characterized in that.
前記第1状態では、役の当否を抽選により決定する役抽選により、複数種類の図柄が配置された回転リールに当該複数種類の図柄のうち特定図柄が停止表示可能な特定役に当選した場合は、前記報知演出として、当該特定図柄が停止表示されるストップスイッチの押し順を報知する演出が実行され、
前記第2状態では、前記役抽選により、前記特定役に当選した場合は、前記報知演出として、当該特定図柄が停止表示されないストップスイッチの押し順を報知する演出が実行されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the first state, when a winning combination is determined by lottery to determine whether the winning combination is a winning combination, a specific symbol of the plurality of types of symbols is stopped and displayed on a rotating reel on which a plurality of types of symbols are arranged. As the notification effect, an effect of notifying the pressing order of the stop switch at which the specific symbol is stopped and displayed is executed,
In the second state, when the specific combination is won by the combination lottery, an effect of notifying a pressing order of a stop switch in which the specific symbol is not stopped and displayed is executed as the notification effect. The gaming machine according to claim 2.
第1状態と、第2状態とを備え、
前記第1状態は、最大継続抽選に当選することにより、予め定められた最大遊技区間まで継続可能な状態であり、当該最大継続抽選当選時までに消化した当該第1状態の消化遊技区間に応じて、当該最大遊技区間までの残り遊技区間が変動し、
前記第2状態では、前記残り遊技区間に応じた回数の前記最大継続抽選に当選したことを報知する継続演出が実行され、
前記第1状態中に、所定の契機によりポイントを獲得するか否かのポイント抽選が行われ、
前記第1状態の前記最大遊技区間を所定の遊技区間毎に区切った区分遊技区間の終了後に、前記ポイント抽選により獲得したポイントが所定の閾値に到達した回数に基づいて、次の区分遊技区間に移行するか否かの移行抽選が行われ、
前記区分遊技区間の終了時に、前記所定の閾値に到達しない残りポイントに応じた当選確率で前記回数を加算するか否かの回数獲得抽選が行われ、
前記回数獲得抽選の当選確率は、前記残りポイントを所定の整数値で除した値を、前記所定の閾値に特定値を加算した数値で除した値であることを特徴とする遊技機。
A first state and a second state,
The first state is a state in which it is possible to continue up to a predetermined maximum game section by winning the maximum continuous lottery, and the first state is in accordance with the digested game section of the first state that has been exhausted by the time of the maximum continuous lottery win. The remaining game section up to the maximum game section fluctuates,
In the second state, a continuation effect notifying that the maximum continuation lottery has been won a number of times corresponding to the remaining game section is executed,
During the first state, a point lottery is performed to determine whether or not to acquire points at a predetermined opportunity,
After the end of the section game section in which the maximum game section in the first state is sectioned for each predetermined game section, based on the number of times that the points obtained by the point lottery have reached a predetermined threshold, the next section game section A transfer lottery to determine whether or not to transfer,
At the end of the segmented game section, a number acquisition lottery is performed to determine whether to add the number with a winning probability according to the remaining points that do not reach the predetermined threshold,
Winning probability of the number of acquisition lottery, the value obtained by dividing the remaining points in a predetermined integer value, Yu Technical machine it is a value obtained by dividing the numerical value obtained by adding a specific value to the predetermined threshold value.
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