JP2005144162A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005144162A
JP2005144162A JP2004308951A JP2004308951A JP2005144162A JP 2005144162 A JP2005144162 A JP 2005144162A JP 2004308951 A JP2004308951 A JP 2004308951A JP 2004308951 A JP2004308951 A JP 2004308951A JP 2005144162 A JP2005144162 A JP 2005144162A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
games
player
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004308951A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Shigehisa Iinuma
茂久 飯沼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2004308951A priority Critical patent/JP2005144162A/en
Publication of JP2005144162A publication Critical patent/JP2005144162A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively implement the performances during the games on the slot machines. <P>SOLUTION: In the slot machine 1, the number of bets is determined by the feeding of tokens or by the operation of the bet button and under such a condition, when the start lever 24 is operated, the figures are varied by turning three reels 10a, 10b and 10c. At this point, when the prize winning flag is turned ON by the internal lottery, the performance (win announcement or the like) is carried out according to the flag. Otherwise, when stop buttons 26, 28 and 30 are operated, the performance (win announcement by the first stop, win announcement by the second stop or the like) is carried out each time according to the prize winning flag. During the big bonus game, the performance-oriented image is displayed with a liquid crystal display device 42 or the like and the effect sounds are outputted from a speaker 44. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、毎回のゲームで内部的な抽選を行い、その当選結果に対応した図柄の組み合わせ表示態様で入賞すると遊技者に遊技価値を与えることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of giving a player a game value when an internal lottery is performed in each game and a winning combination is given in a symbol combination display mode corresponding to the winning result.

例えば、スロットマシンのような回胴式遊技機では、毎回のゲームでリール等の図柄表示体により図柄を組み合わせて表示し、その表示態様によって入賞の有無が決定されている。ただし、ゲームごとに図柄が揃うか揃わないかは内部的な抽選で決定されており、その当落結果に応じて図柄表示体の停止位置が制御されるため、内部的に当選していなければ、遊技者がいくら「目押し」等を頑張ったところで入賞は許容されない。   For example, in a spinning-reel game machine such as a slot machine, symbols are combined and displayed by a symbol display body such as a reel in each game, and whether or not a winning is determined is determined by the display mode. However, it is decided by internal lottery whether the symbols are aligned for each game, and because the stop position of the symbol display body is controlled according to the winning result, if not winning internally, A prize is not allowed when the player has worked hard to “push”.

このような内部抽選に関し、一定の確率に基づいてハズレまたは複数種類の当選役のいずれに該当するかを決定する先行技術がある(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術では、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを用いて乱数値を抽出し、この抽出した乱数値を当選役抽選テーブルの当り値と比較して当選判定を行っている。当選役には、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)、小役、リプレイ等の種類があり、いずれの当選役に該当するかは抽出された乱数値が属するグループによって決められる。   With respect to such an internal lottery, there is a prior art that determines whether it corresponds to a loss or a plurality of types of winning combinations based on a certain probability (see, for example, Patent Document 1). In this prior art, a random number value is extracted using a random number generator and a random value sampling circuit, and the extracted random number value is compared with the winning value of the winning combination lottery table to make a winning determination. The winning combination includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small combination, and a replay. Which winning combination is determined by a group to which the extracted random number belongs.

このような当選役抽選テーブルは複数のものが設けられており、通常はテーブルごとに当り値の数、つまり、当選確率が異なったものとなっている。このような当選確率を段階的に異ならせるものとして、回胴式遊技機では「設定」という手法が採り入れられており、「設定」を変更すると、それに合わせて内部抽選で使用される当選役抽選テーブルが変更されるものとなっている。
特開2003−19254号公報(第6頁段落番号0033、図3)
A plurality of such winning combination lottery tables are provided, and usually the number of winning values, that is, the winning probability is different for each table. In order to vary the winning probabilities in stages, the spinning machine adopts a method called `` setting '', and if `` setting '' is changed, the winning combination lottery used in the internal lottery will be changed accordingly The table is to be changed.
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-19254 (paragraph 0033 on page 6, FIG. 3)

上記の先行技術で例示したように、回胴式遊技機においては、その台ごとに出玉率を調整するため「設定」の変更機能がある。すなわち、「設定」によってボーナスゲームなどの当選確率を段階的に調整することにより、結果として台ごとの出玉率を調整することが可能となる。
しかしながら、この「設定」があることにより、遊技場等では多くの遊技台が設置されているにもかかわらず、遊技者はなるべく「設定」の良い遊技台(遊技者にとって有利な当選確率であるもの)を探して遊技しようとする。遊技者が「設定」を推測する際の要素として、遊技台ごとの消化ゲーム回数とボーナスゲームの実行回数とを対比観察する方法がある。
As exemplified in the above-described prior art, the spinning-reel game machine has a “setting” changing function for adjusting the payout rate for each unit. That is, by adjusting the winning probability of a bonus game or the like step by step by “setting”, it is possible to adjust the payout rate for each stand as a result.
However, due to the presence of this “setting”, even though there are many game machines installed in the game hall etc., the player has a game table with a “setting” as good as possible (the winning probability is advantageous for the player). Trying to play for something). As an element when the player guesses “setting”, there is a method of comparing and observing the number of digest games and the number of bonus games executed for each game table.

例えば、消化ゲーム回数の割りに多くのボーナスゲームが行われている遊技台は、「設定」が良いという推測が成り立つといえる。反対に、比較的多くのゲームの回数を消化しているのにもかかわらず、ボーナスゲームがあまり多く行われていない遊技台においては「設定」が悪いのではないかという推測が遊技者の間で成り立つ。特に、相当多くのゲーム回数を消化しているにもかかわらず、長らくボーナスゲームが出ていない遊技台は遊技者の間で「ハマリ台」と称され、極端に避けられる傾向にある。   For example, it can be said that a game table in which a lot of bonus games are played for the number of times of digestion games holds that “setting” is good. On the other hand, there is a speculation among players that the “setting” is bad in a game machine where a lot of bonus games are not played despite a relatively large number of games being consumed. It consists of. In particular, a game stand that has not played a bonus game for a long time despite having consumed a considerable number of games is called a “hamari stand” among players, and tends to be extremely avoided.

このような状況にあっては、「設定」が良いと思える遊技台はますます稼働が上がり、逆に「設定」が悪いと思われる遊技台は敬遠され、ますます稼働が下がる傾向があるため、その結果、遊技場全体として見れば、自然と稼動が良い台と稼動が悪い台とのギャップが大きく現れてしまうという問題がある。   In such a situation, game machines that seem to have good “settings” will continue to increase in operation, while game machines that seem to have poor “settings” will be shunned, and operations will tend to decrease. As a result, there is a problem that a gap between a stand that operates naturally and a stand that operates poorly appears as a whole as a game hall as a whole.

そこで本発明は、消化ゲーム回数等を用いた台選びの基準に新たな観点を追加し、遊技台の稼働向上に資する技術を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention intends to provide a technique that contributes to the improvement of the operation of the game table by adding a new viewpoint to the criteria for selecting a table using the number of digestion games.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、1回ごとのゲームを行うために遊技価値の掛け数を決定し、この状態で遊技者の始動操作を受け付けると、周方向に図柄列が付された複数の図柄表示体を回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を受け付けると、その受け付け順に前記図柄表示体を停止させ、全ての前記図柄表示体が停止すると、そのときの図柄の組み合わせ表示態様から入賞の有無を判断し、入賞があった場合は規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回ごとのゲームを終了とする遊技機において、毎回のゲームで前記始動操作を契機として内部抽選を行い、その抽選結果が予め用意された複数種類の当選役のいずれかに該当するか否かを判断する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記図柄表示体の周方向でみた停止位置を制御することで、当選の場合に前記当選役に対応した図柄の組み合わせ表示態様での入賞を許容する図柄表示体制御手段と、一般的な通常遊技状態のゲームで特別種類の当選役に対応する図柄の組み合わせ表示態様で入賞があった場合、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態が終了すると、その後のゲームから前記特別遊技状態とは異なる態様で遊技者に有利な特典遊技状態のゲーム機会を追加する特典遊技追加手段と、前記特別遊技状態への移行前で前記通常遊技状態にある間に前記抽選手段により特定種類の当選役に該当する抽選結果が得られると、その当選回数に応じて前記特別遊技状態の終了後に前記特典遊技状態のゲーム機会が追加される場合の追加条件を決定する追加条件決定手段とを備える。
(Solution 1)
The gaming machine according to the present invention determines the multiplication value of the game value in order to play each game, and when a player's starting operation is accepted in this state, a plurality of symbol displays with symbol rows attached in the circumferential direction. Rotate the body to change the display of the symbols, and then accept multiple stop operations by the player, stop the symbol display bodies in the order of acceptance, and when all the symbol display bodies stop, In the gaming machine in which the presence / absence of a winning is determined from the combination display mode of the symbols, and when there is a winning, a predetermined number of game values are given to the player and each game is ended, the start is performed at each game An internal lottery is performed in response to an operation, and lottery means for determining whether the lottery result corresponds to one of a plurality of types of winning combinations prepared in advance, and the symbol display based on the lottery result of the lottery means Around the body By controlling the stop position, the symbol display body control means that allows winning in the combination display mode of the symbol corresponding to the winning combination in the case of winning, and a special type of game in a general normal gaming state If there is a winning combination in the symbol combination display mode corresponding to the winning combination, special game state transition means for shifting to a special game state advantageous to the player, and when the special game state ends, the special game from the subsequent game A special game adding means for adding a game opportunity in a special gaming state advantageous to the player in a different form from the state, and a specific type of game by the lottery means while in the normal gaming state before the transition to the special gaming state. When a lottery result corresponding to the winning combination is obtained, an additional condition is determined when a game opportunity in the special gaming state is added after the special gaming state ends according to the number of winnings. And a additional condition determining means that.

本発明の遊技機では、特別遊技状態(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等)が終了すると、その次のゲームから別の特典遊技状態によるゲーム機会を追加して付与することができる。特典遊技状態には、例えばリプレイタイム遊技(高確率で「リプレイ」に入賞し、遊技価値を掛け直すことなく再遊技が可能となる確率が高くなるもの)やチャレンジタイム遊技(図柄表示体の停止制御の内容が変わり、遊技者の技術介入度が高くなることで入賞を狙いやすくするもの)等のゲーム機会が含まれる。こうしたゲーム機会は、一般的な通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、例えばリプレイタイム(RT)遊技中は、遊技者が手持ちの遊技価値をほとんど減らすことなく次のボーナスゲーム当選を狙えるという利益がある。またチャレンジタイム(CT)遊技中は、遊技者の技術介入によって遊技価値の獲得数を増やすことができるという利益がある。   In the gaming machine of the present invention, when a special gaming state (such as a big bonus game or a regular bonus game) ends, a game opportunity based on another privilege gaming state can be additionally given from the next game. The privilege game state includes, for example, a replay time game (with a high probability of winning a “replay” and a high probability of being able to replay without replaying the game value) or a challenge time game (symbol display stopped) The content of the control changes, and game opportunities such as those that make it easier to aim for winnings by increasing the level of technical intervention of the player are included. Such a game opportunity is more advantageous to the player than the normal normal gaming state, for example, during a replay time (RT) game, the player can aim for the next bonus game winning with almost no reduction in the game value on hand. There is a profit. In addition, during the challenge time (CT) game, there is an advantage that the number of game value gains can be increased by the technical intervention of the player.

こうした特典遊技状態によるゲーム機会の追加について、本発明の遊技機では追加条件が設けられており、具体的には通常遊技状態の間に特定種類の当選役が得られた回数(当選回数)に応じて追加条件が決定される仕様となっている。この追加条件は、例えば、どの程度の頻度・確率で特典遊技状態のゲーム機会を付与すべきかを判断する条件であったり、あるいは、実際に付与する特典の大きさ(ゲーム回数等)であったりする。   Regarding the addition of a game opportunity according to such a special gaming state, an additional condition is provided in the gaming machine of the present invention. Specifically, the number of times (winning number) that a specific type of winning combination is obtained during the normal gaming state. According to the specification, additional conditions are determined accordingly. This additional condition is, for example, a condition for determining the frequency / probability with which the game opportunity in the privilege gaming state should be granted, or the size of the privilege to be actually granted (such as the number of games). To do.

一般的に、特定種類の当選回数がどの程度であるかについては、「消化ゲーム回数が多ければ多いほど、それだけ特定種類の当選回数も多いはずである」という推測が成り立つ。その一方で、「特定種類の当選回数によって追加条件が決定される」という本発明の特徴に照らし合わせて考えれば、「消化ゲーム回数が多ければ多いほど、それだけ特定種類の当選回数も多いはずであるため、それよって特典遊技状態の追加条件も変わってくるはずである」といった推測が自然に成り立つ。   In general, with respect to the number of wins of a specific type, it is assumed that “the more digest games, the more wins of a specific type should be”. On the other hand, in light of the feature of the present invention that “additional conditions are determined by the number of wins of a specific type”, “the more digestion games, the more wins of a specific type should be. Therefore, the assumption that the additional condition of the bonus game state should change accordingly is naturally established.

このような推測を台選びの基準に採り入れることで、例えば「長らくボーナスゲームが出ていない遊技台(ハマリ台)には、次のボーナスゲーム終了後に特典遊技状態のチャンスがある」といった新たな観点が生まれることになる。したがって、遊技者は単純に「設定」だけを推測しながら台選びを行うだけでなく、別の観点から自己の利益の可能性を推測して台選びを行うことができる。このため、「設定」が良いと推測される遊技台はそれによって自然に稼働が上がることになるし、また、「設定」の良し悪しにかかわらず単純に消化ゲーム回数が多い遊技台については、それによって特典遊技状態の追加を期待できるという推測から稼働を上げることができる。したがって、遊技場内に設置されている全ての遊技台について、いろいろな観点から利益があることを想起させることができ、全体として稼働率の向上に資することができる。   By adopting such a guess as a criterion for selecting a stand, for example, a new standpoint such as “a gaming stand that has not had a bonus game for a long time (Hamari stand) has a chance of a special gaming state after the end of the next bonus game”. Will be born. Therefore, the player can not only select the base while estimating only “setting”, but also can select the base by estimating the possibility of his own profit from another viewpoint. For this reason, game tables that are presumed to have good “settings” will naturally go up in operation, and for game tables that simply have a large number of digestion games regardless of whether the “settings” are good or bad, Accordingly, the operation can be improved from the assumption that the addition of the bonus game state can be expected. Therefore, it can be recalled that there is a profit from various viewpoints about all the game machines installed in the game hall, which can contribute to the improvement of the operating rate as a whole.

また、ここでは内部抽選の「当選回数」によって追加条件を決定しているため、遊技者が入賞を取りこぼしたとしても、追加条件の決定については不利にならないため、遊技に不慣れな初心者等が救済される。   In addition, since the additional conditions are determined here based on the number of “winnings” in the internal lottery, even if the player misses a prize, there is no disadvantage in determining the additional conditions. Is done.

(解決手段2)
解決手段1において、前記追加条件決定手段は、前記通常遊技状態の間に得られた前記当選回数が増加するにしたがって、相対的に遊技者に有利となる内容で前記追加条件を決定する。
(Solution 2)
In the solving means 1, the additional condition determining means determines the additional condition with contents that are relatively advantageous to the player as the number of winnings obtained during the normal gaming state increases.

この場合、「消化ゲーム回数が多ければ多いほど、それだけ特定種類の当選回数も多いと予想されるから、結果として特典遊技状態の利益を得られる可能性が高い」という推測が成り立つことになる。したがって、いわゆる「ハマリ台」であるほど狙い目であるという台選びの基準が新たに生じ、特定の遊技台だけが極端に稼働を下げるという事態が回避される。   In this case, it is assumed that “the more the number of digestion games is, the more the number of wins of a specific type is expected, so that there is a high possibility that the benefit game state profit can be obtained as a result”. Therefore, a new criterion for selecting a table that is more aimed at a so-called “hamari table” is newly generated, and a situation in which only a specific gaming table extremely decreases in operation is avoided.

(解決手段3)
解決手段1,2において、前記特典遊技追加手段は、前記特別遊技状態の終了時に所定の移行条件が満たされた場合に前記特典遊技状態のゲーム機会を付与するものであり、前記追加条件決定手段は、前記通常遊技状態の間に得られた前記当選回数が増加するにしたがって、前記移行条件が満たされる確率を相対的に高く設定する。
(Solution 3)
In the solving means 1 and 2, the bonus game adding means gives a game opportunity in the bonus gaming state when a predetermined transition condition is satisfied at the end of the special gaming state, and the additional condition determining means Sets a relatively high probability that the transition condition is satisfied as the number of winnings obtained during the normal gaming state increases.

解決手段3の場合、「消化ゲーム回数が多ければ多いほど、それだけ特定種類の当選回数も多いと予想されるから、結果として特典遊技状態のゲーム機会が付与される確率が高くなる」という推測が成り立つことになる。このため遊技者は、ボーナスゲーム等の特別遊技状態の終了後に高確率で特典遊技状態のゲーム機会が追加されることを期待できる。   In the case of the solving means 3, it is estimated that “the more digestion games, the more the number of wins of a specific type is expected, and as a result, there is a higher probability that a game opportunity in the bonus game state will be given”. It will hold. For this reason, the player can expect a game opportunity in the privileged gaming state to be added with a high probability after the special gaming state such as a bonus game ends.

(解決手段4)
あるいは、解決手段1から3において、前記特典遊技追加手段は、前記特別遊技状態が終了すると、その後のゲームから規定ゲーム数に達するまで前記特典遊技状態のゲーム機会を付与するものであり、前記追加条件決定手段は、前記通常遊技状態の間に得られた前記当選回数が増加するにしたがって、前記規定ゲーム数を相対的に多く設定する。
解決手段4の場合、「消化ゲーム回数が多ければ多いほど、それだけ特定種類の当選回数も多いと予想されるから、結果として特典遊技状態が追加されたときの規定ゲーム数が多くなる」という推測が成り立つことになる。このため遊技者は、ボーナスゲーム等の特別遊技状態の終了後に特典遊技状態が継続するゲーム数が長くなることを期待できる。
(Solution 4)
Alternatively, in the solving means 1 to 3, when the special game state ends, the bonus game adding unit gives a game opportunity in the bonus game state until a specified number of games is reached from a subsequent game. The condition determining means sets the prescribed number of games relatively large as the number of winnings obtained during the normal gaming state increases.
In the case of the solution 4, it is estimated that “the more digestion games, the more the number of wins of a specific type is expected, and as a result, the specified number of games when a special gaming state is added” is increased. Will hold. For this reason, the player can expect that the number of games in which the privilege game state continues after the end of the special game state such as a bonus game will increase.

(解決手段5)
解決手段1から4において、前記追加条件決定手段は、前記通常遊技状態の間に得られた前記当選回数が0である場合、前記追加条件を遊技者にとって最も有利な内容に設定する。
(Solution 5)
In the solving means 1 to 4, the additional condition determining means sets the additional condition to the most advantageous content for the player when the number of winnings obtained during the normal gaming state is zero.

上記の解決手段1〜4では、特定種類の当選回数が多ければ多いほど遊技者にとって有利になるという予想が成り立つが、解決手段5では逆に、全く当選回数がない場合に遊技者にとって最も有利な追加条件が設定される。例えば、ボーナスゲーム等の特別遊技状態が終了し、その後に特典遊技状態のゲーム機会が追加されなかった場合を想定する。この場合、これまでの考え方でいくと、「特定種類の当選回数が増えていないから、次にボーナスゲーム等の特別遊技状態が終わっても、同じように特典遊技状態のゲーム機会が追加されないのではないか」といった消極的な予想が成り立つことになる。   In the above solutions 1 to 4, it is expected that the more the number of wins for a specific type, the more advantageous to the player, but in the solution 5, conversely, it is most advantageous to the player when there is no number of wins at all. Additional conditions are set. For example, it is assumed that a special gaming state such as a bonus game has ended, and a game opportunity in the privilege gaming state has not been added thereafter. In this case, according to the conventional way of thinking, “the number of wins of a specific type has not increased, so even if the special game state such as a bonus game is over next, the game opportunity in the privilege game state is not added in the same way. A negative expectation such as "Isn't it?"

この点を高次元に解決するものとして、解決手段5では逆に「全く当選回数がない場合に遊技者にとって最も有利な追加条件が設定される」という特徴を有することで、遊技者は、特定種類の当選回数が増えないうちに次の特別遊技状態に移行し、その終了後に最も有利な追加条件で特典遊技状態のゲーム機会が追加されるという可能性に期待できる。   In order to solve this point in a higher dimension, the solution means 5 has the feature that “additional conditions that are most advantageous to the player are set when there is no number of winnings”, so that the player can specify It can be expected that the game opportunity of the special gaming state is added under the most advantageous additional condition after the transition to the next special gaming state before the number of types of wins increases.

(解決手段6)
解決手段1から5において、前記追加条件決定手段は、前記特別遊技状態への移行前で前記通常遊技状態にある間に前記抽選手段により特定種類の当選役に該当する抽選結果が得られた結果、その当選役に対応する図柄の組み合わせ表示態様によって得られた入賞の回数に応じて前記追加条件を決定する。
この場合、内部抽選で当選していても、遊技者がその停止操作によって当選役に対応した図柄を揃えない限り追加条件の決定に影響が生じないため、今度は逆に遊技者は「入賞を取りこぼしてはいけない」との緊張感を持って遊技に集中することができる。
(Solution 6)
In solving means 1 to 5, the additional condition determining means is a result of obtaining a lottery result corresponding to a specific type of winning combination by the lottery means while in the normal gaming state before the transition to the special gaming state. The additional condition is determined according to the number of winnings obtained by the combination display mode of symbols corresponding to the winning combination.
In this case, even if the player has won in the internal lottery, it will not affect the determination of additional conditions unless the player prepares the symbol corresponding to the winning combination by the stop operation. You can concentrate on the game with a sense of tension.

(本発明の基礎とする考え方1)
<内容>
通常遊技中の特定役(特定種類の当選役)の成立回数(当選回数)により、その後のボーナス終了後のRT突入確率・RT継続ゲーム数などの条件が変化する仕様である。
(Concept 1 based on the present invention)
<Contents>
It is a specification in which conditions such as the RT entry probability and the number of RT continued games after the end of the subsequent bonus change depending on the number of times (the number of wins) of a specific combination (a specific type of winning combination) in a normal game.

<詳細>
BB終了後にRTに突入する(抽選を行う)機種とする。
BB終了後のRTの突入確率及びRTの継続ゲーム数は、そのボーナスに入賞するまでのゲームの間に、特定の小役が何回揃ったかにより決定する仕様(技術的な特徴)とする。
<Details>
It is assumed that the model enters the RT after the BB is finished (the lottery is performed).
The RT entry probability after the end of the BB and the number of continuing games of RT are determined by the specifications (technical features) determined by how many times a specific small role is arranged during the game until winning the bonus.

Figure 2005144162
Figure 2005144162

スイカの入賞回数は、ボーナス入賞ごとにクリアされるものとする。   The number of watermelon wins shall be cleared for each bonus win.

このように設定することで、ストック機能の無い機種においても、「ハマリ台=スイカが成立した回数が多い台」ということで、遊技者は積極的に狙って遊技を行うようになる。   By setting in this way, even in a model without a stock function, “hamari stand = a stand with a large number of established watermelons” means that the player will actively aim and play the game.

また、上記例のようにスイカが揃っていない状態(=ボーナス終了直後の状態)でも、「RTに対する期待が高い」と設定することで、遊技者にとっては「ボーナス終了後しばらくの間(スイカが成立するまでの間)は、RTを多く得られるチャンスになる」という認識になるため、従来のストック機能の無い機種に比べ、ボーナス終了後に遊技を継続させる(遊技者に期待を持たせる期間を与えられる)ことが可能になる。   In addition, even when the watermelons are not aligned as in the above example (= the state immediately after the bonus ends), setting “high expectation for RT” allows the player to “ Until it is established, it will be a chance to get a lot of RT. "Compared to the conventional model without stock function, continue the game after the bonus ends (the period to keep the player expected) Can be given).

(本発明の基礎とする考え方2)
回胴式遊技機においては、出玉率を調整するために、ボーナスゲームなどの特典ゲームの確率を調整するための「設定」変更機能がある。この「設定」によりボーナスゲームなどの確率を段階的に調整することにより出玉を調整している。
(Concept 2 based on the present invention)
In the spinning machine, there is a “setting” changing function for adjusting the probability of a bonus game or other privilege game in order to adjust the payout rate. With this “setting”, the probability of a bonus game or the like is adjusted step by step to adjust the appearance.

しかしながら、この「設定」があることにより、多くのゲームの回数を消化しているのにもかかわらず、ボーナスゲームなどの特典ゲームが行われていない遊技台においては「設定」が悪いのではないかという推測が成り立つため、敬遠される傾向がある。   However, the presence of this “setting” does not mean that the “setting” is bad in a game machine where a bonus game or other bonus game is not performed despite the fact that many games have been consumed. There is a tendency to be shunned because of the assumption.

このため、遊技場全体で見れば稼動が良い台と稼動が悪い台ができてしまう。本手段は、このような原因で稼動が悪くなる傾向を緩和することを課題とする。   For this reason, if it sees in the whole game hall, a stand with good operation and a stand with bad operation will be made. This means makes it a subject to relieve the tendency which operation | movement worsens for such a cause.

この課題を達成するために、本手段では、条件により、ボーナスゲームなどの特典ゲームの直後に、CT(チャレンジタイム)ゲームや、RT(リプレイタイム)ゲームなどの付加特典ゲームを追加する。その追加する確率や、追加するゲーム数(特典の大きさ)は、ボーナスゲームなどの特典ゲームが行われていない俗に言う通常ゲーム中に特定の小役の抽選に当たった回数に依存した条件によって決定されることを特徴とする。このとき、特定の小役の抽選に当たった回数はボーナスゲームが終了したときなどにクリアされる。   In order to achieve this task, according to the conditions, this means adds an additional privilege game such as a CT (challenge time) game or an RT (replay time) game immediately after a privilege game such as a bonus game. The probability of the addition and the number of games to be added (the size of the privilege) depend on the number of times that a special small role lottery was won during a normal game where bonus games and other bonus games are not played. It is determined by. At this time, the number of wins for a specific small role is cleared when the bonus game ends.

次に、その設定の一例を示す。
ビッグボーナスの抽選確率 1/350程度
スイカ(特定の小役)の抽選確率 1/100程度
ビッグボーナス入賞前にスイカに当選した回数 RTの突入率 平均継続ゲーム数
0回 100% 50ゲーム
1回 15% 10ゲーム
2回 30% 20ゲーム
3回 45% 30ゲーム
4回 60% 40ゲーム
(表1と同じである)
Next, an example of the setting is shown.
Big bonus lottery probability About 1/350 Watermelon (specific small role) lottery probability About 1/100 Number of times a watermelon was won before winning the big bonus RT rush rate Average number of continued games
0 times 100% 50 games
Once 15% 10 games
2 times 30% 20 games
3 times 45% 30 games
4 times 60% 40 games (same as Table 1)

以下、スイカに当選した回数が増えるごとに遊技者に有利な条件に変化する。   Hereinafter, as the number of times the watermelon is won increases, the conditions change to be advantageous to the player.

このように設定することによって、多くのゲームの回数を消化しているのにもかかわらずボーナスゲームなどの特典ゲームが行われていない台(俗に言う「ハマリ台」)においては、スイカの小役に当選した回数が多いと予想されるため、RTの突入率、平均継続ゲーム数が多く有利な台という予測が成り立つ。このため、遊技者は敬遠しなくなり結果として遊技機の稼動が上がるという効果がある。   By setting in this way, a small watermelon can be used on a table where a bonus game or other special game is not played despite the fact that many games have been used (the “Hamari table”). Since it is predicted that the number of winning combinations will be large, it is possible to predict that the RT entry rate and the average number of continued games are advantageous. For this reason, the player is not shy away, and as a result, the operation of the gaming machine is improved.

なお、ビッグボーナス入賞前にスイカに当選した回数が0回のときに特に有利な条件にしてあるのは、逆にビッグボーナスゲーム終了直後でも良い条件とし、遊技者が次のビッグボーナスゲームを期待してさらに遊技を続けたくなるようにするための配慮である。
さらに、スイカの小役に入賞した回数ではなく、スイカの小役に当選した回数で条件が決められるようにしてあるのは、前の遊技者の実力(小役を狙って目押しを出来るか否か)に影響を受けないための配慮である。
It should be noted that the condition that is particularly advantageous when the number of watermelons won before winning the big bonus is 0 is a condition that may be right after the big bonus game ends, and the player expects the next big bonus game. It is a consideration to make you want to continue playing games.
In addition, the condition is determined not by the number of times a watermelon small role has been won, but by the number of times a watermelon small role has been won. The ability of the previous player (can you aim for the small role? This is a consideration not to be affected by (No).

以上のような手段により、従来は遊技機で敬遠されていた「ハマリ台」の稼動が上がり、遊技場全体での稼動の向上が期待できる。   By the means described above, the operation of the “Hamari stand”, which has been avoided in the past with gaming machines, can be improved, and improvement in the operation of the entire amusement hall can be expected.

本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると大きな演出効果を得ることができ、それによって遊技の興趣性を高めることができる。   The gaming machine of the present invention can obtain a large effect when the game machine shifts to a special game state advantageous to the player, thereby enhancing the interest of the game.

以下、本発明を回胴式遊技機に適用した実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described with reference to the corresponding drawings.

(1.一実施形態の概要)
図1は、回胴式遊技機の一実施形態であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプ(いわゆる「パロット機」)のものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。
(1. Overview of Embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine 1 which is an embodiment of a rotating type gaming machine. The slot machine 1 in FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins or the like as game media. In addition, there is a type using a game ball (so-called “parrot machine”) as a spinning-type game machine, and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.

図1のスロットマシン1は箱形の筐体2を備え、この筐体2をベースとして遊技場の島設備に複数台が並んだ状態で設置される。通常は台間サンドとしてメダル等の貸出機が設置されており、遊技者は台間サンドに現金やプリペイドカード等を投入してメダル等の貸出を受けることができる。   The slot machine 1 shown in FIG. 1 includes a box-shaped housing 2, and a plurality of machines are installed in the island facility of the game arcade based on the housing 2. Usually, a lending machine for medals and the like is installed as a stand-by sand, and a player can receive a medal and the like by inserting cash or a prepaid card into the stand-by sand.

筐体2は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4は一側端(この例では左側端)を中心として手前に開くことができる。前面扉4はその中程の位置に平坦な透明板6を有しており、その中央に矩形の表示窓8が形成されている。本実施形態のスロットマシン1は、機械的な図柄表示装置の一例として3つのリール(左リール、中リール、右リール)10a,10b,10cを装備しており、これらリール10a,10b,10cは前面扉4の奥、つまり、筐体2の内部に配置されている。   The housing 2 has a front door 4 on the front surface facing the player, and the front door 4 can be opened toward the front centering on one side end (left side end in this example). The front door 4 has a flat transparent plate 6 at the middle position thereof, and a rectangular display window 8 is formed at the center thereof. The slot machine 1 of the present embodiment is equipped with three reels (left reel, middle reel, right reel) 10a, 10b, 10c as an example of a mechanical symbol display device. These reels 10a, 10b, 10c are It is arranged behind the front door 4, that is, inside the housing 2.

各リール10a,10b,10cの外周にはそれぞれリール帯が張り巡らされており、その表面に各種の図柄が付されている。図1には示されていないが、図柄には例えば、数字の「7」や「BAR」等の文字、ベル、スイカ、プラム、リンゴ、チェリー等を図案化したもの、あるいは、スロットマシン1の機種を特徴付けるキャラクタや図形、記号等を図案化したもの等が含まれている。   Each reel 10a, 10b, 10c has a reel band around the outer periphery thereof, and various patterns are attached to the surface thereof. Although not shown in FIG. 1, for example, symbols such as the numbers “7” and “BAR”, bells, watermelons, plums, apples, cherries, etc., or the slot machine 1 Characters, figures, symbols and the like that characterize the model are included.

スロットマシン1はこれらリール10a,10b,10cを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシン1の前面からは、表示窓8を透かしてリール10a,10b,10cの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール10a,10b,10cにつき、縦方向に3つの図柄が有効に表示されるものとなっている。   The slot machine 1 can change or stop the display mode of the symbols by rotating or stopping the reels 10a, 10b, and 10c. From the front surface of the slot machine 1, only a part of the reels 10a, 10b, and 10c is visible through the display window 8, and three symbols in the vertical direction for each reel 10a, 10b, and 10c when stopped. Is effectively displayed.

透明板6のうち、表示窓8の両脇にはそれぞれ表示領域12,14が形成されており、これら表示領域12,14には各種の文字情報や図柄情報が所定の配列で付されている。透明板6の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域12,14内の情報はランプの光を透過することで点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口15を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてメダルの掛け数、つまりベット数が加算され、これに合わせて左側の表示領域12ではベット数に対応した有効ラインランプが点灯表示される。このとき、スロットマシン1においてメダル受入動作がクレジットモードであれば、最大ベット数(例えば3ベット)を超えて投入されたメダルがクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部16に数値表示される。   Display areas 12 and 14 are respectively formed on both sides of the display window 8 in the transparent plate 6, and various character information and symbol information are attached to the display areas 12 and 14 in a predetermined arrangement. . A lamp unit (not shown) is disposed behind the transparent plate 6, and information in the display areas 12 and 14 is lit and displayed by transmitting light from the lamp. For example, when a player inserts a medal through the medal insertion slot 15 for the first time, the multiplication number of medals, that is, the number of bets is added according to the number of inserted medals, and the left display area 12 corresponds to the number of bets. The active line lamp is lit up. At this time, if the medal acceptance operation in the slot machine 1 is in the credit mode, medals inserted exceeding the maximum bet number (for example, 3 bets) are stored as credits, and the credit number is numerically displayed on the display unit 16. .

上記のクレジットは、例えば最大で50まで貯留することができ、1回のゲームを終えた後に充分なクレジットの残りがあれば、その分を次回のベットに回すことができる。ベット数の選択はベットボタン18,20,22を操作することで行い、これらベットボタン18,20,22はそれぞれシングルベット(1枚掛け)、2ベット(2枚掛け)、MAXベット(3枚掛け)に対応する。   For example, up to 50 credits can be stored. If there is enough credit remaining after one game, the amount can be used for the next bet. The number of bets is selected by operating the bet buttons 18, 20, and 22. The bet buttons 18, 20, and 22 are respectively a single bet (1), 2 bets (2), and a MAX bet (3). Multiply).

いずれにしても、遊技者が1ゲームごとのベット数を決め、有効ラインランプが点灯表示された状態で始動レバー24を操作すると、リール10a,10b,10cが回転し始めて図柄が変動する。そして、リール10a,10b,10cの回転中に遊技者が停止ボタン26,28,30を操作すると、右・中・左のそれぞれに対応するリール10a,10b,10cが回転を停止して図柄の変動が停止する。このとき有効化されている入賞ライン上にある図柄の組み合わせから入賞の有無が判断され、入賞があった場合は入賞図柄の種類(例えばボーナス図柄、小役図柄、リプレイ図柄等)に応じて入賞特典が与えられて1回のゲームが終了となる。   In any case, when the player determines the number of bets for each game and operates the start lever 24 in a state where the effective line lamp is lit and displayed, the reels 10a, 10b, and 10c start to rotate and the symbols change. When the player operates the stop buttons 26, 28, and 30 while the reels 10a, 10b, and 10c are rotating, the reels 10a, 10b, and 10c corresponding to the right, middle, and left respectively stop rotating and the symbols are displayed. The fluctuation stops. At this time, the presence / absence of winning is determined from the combination of symbols on the activated winning line, and if there is a winning, the winning is determined according to the type of winning symbol (for example, bonus symbol, small role symbol, replay symbol, etc.). A privilege is given and one game is completed.

なお、メダルの払い出しを伴う入賞(例えば小役入賞、ボーナス入賞)があった場合は払出枚数が表示部32に表示され、上記のクレジットモードであれば、払い出されたメダルは表示部16のクレジットに加算して貯留される。このとき払い出されたメダルのうち、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口36を通じて受け皿38に払い出される。あるいは、リプレイ図柄による入賞があった場合は直前の入賞ラインが再度有効化され、そのまま再遊技(リプレイ)が可能となる。また遊技者は、精算ボタン40を操作することでクレジットモードを解除し、メダルの貯留(クレジット)を精算することも可能である。   Note that if there is a prize accompanying paying out medals (for example, small prize winning, bonus winning), the number of payouts is displayed on the display unit 32. In the credit mode, the paid out medals are displayed on the display unit 16. Added to credit and stored. Of the medals paid out at this time, medals exceeding the maximum number of credits are paid out to the tray 38 through the payout opening 36. Alternatively, if there is a winning with a replay symbol, the immediately preceding winning line is re-enabled and replay (replay) is possible as it is. The player can also cancel the credit mode by operating the settlement button 40 and settle the medal storage (credit).

本実施形態のスロットマシン1は、表示窓8の上方に液晶表示器42を有しており、この液晶表示器42には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル枚数等が表示されるものとなっている。また、払出口36の左右には2個のスピーカ44が設けられており、これらスピーカ44からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。その他、前面扉4には各所にランプ45,46,48が配置されており、これらランプ45,46,48は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a liquid crystal display 42 above the display window 8, and the liquid crystal display 42 is used to provide images for effects and various bonus games as the game progresses. The number of medals is displayed. In addition, two speakers 44 are provided on the left and right of the payout opening 36, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 44. In addition, lamps 45, 46, and 48 are arranged at various locations on the front door 4, and these lamps 45, 46, and 48 can perform effects by light-emitting decoration according to the gaming state.

(2.スロットマシンの内部構成)
図2は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1はその遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPUをはじめROM、RAM、インタフェース等(全ては図示されていない)が実装されている。
(2. Internal structure of slot machine)
FIG. 2 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 50 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, etc. (all not shown). Has been implemented.

上述したベットボタン18,20,22や始動レバー24、停止ボタン26,28,30、精算ボタン40等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。   The bet buttons 18, 20, 22 and the start lever 24, the stop buttons 26, 28, 30 and the settlement button 40 are all connected to the main control board 50, and these operation buttons use sensors (not shown). The operation by the player can be detected and the operation signal can be output to the main control board 50.

また筐体2にはメイン制御基板50とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には、上記3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10のほか、メダルセレクタ52やホッパ装置54等がある。   The housing 2 accommodates other devices together with the main control board 50, and various signals are input from these devices to the main control board 50. In addition to the reel device 10 having the three reels 10a to 10c, the devices include a medal selector 52 and a hopper device 54.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示していない)を有しており、これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板50に入力されている。またメダルセレクタ52はメダル投入口15から投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その検出信号(投入メダル信号)をメイン制御基板50に出力する。   The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and a detection signal (index signal) from these position sensors is a main control board. 50 is input. The medal selector 52 detects medals inserted from the medal insertion slot 15 one by one and outputs a detection signal (inserted medal signal) to the main control board 50.

上記の表示部16はメイン制御基板50に接続されており、この表示部16では例えば、7セグメントLEDによる数値表示が行われる。メイン制御基板50は、メダルの検出信号に基づいてクレジット数を加算すると、その値を表示部16にて数値表示させることができる。   The display unit 16 is connected to the main control board 50, and the display unit 16 performs numerical display using, for example, a 7-segment LED. When the main control board 50 adds the number of credits based on the medal detection signal, the value can be displayed numerically on the display unit 16.

メイン制御基板50からは、リール装置10やホッパ装置54に対して制御信号が出力される。すなわち、リール装置10は各リール10a,10b,10cを回転させるためのステッピングモータ(図示していない)を内蔵しており、これらステッピングモータの回転および停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板50から出力される。またホッパ装置54には、入賞した図柄の種類に応じてメイン制御基板50から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置54はメダルの払い出し動作を行う。   A control signal is output from the main control board 50 to the reel device 10 and the hopper device 54. That is, the reel device 10 has a built-in stepping motor (not shown) for rotating the reels 10a, 10b, 10c, and a drive pulse signal for controlling the rotation and stop of these stepping motors is a main control. Output from the substrate 50. The hopper device 54 receives a driving signal from the main control board 50 in accordance with the type of the winning symbol, and the hopper device 54 receives the medal in response to this.

ホッパ装置54は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ(図示していない)を内蔵しており、この払出センサからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板50に入力されている。表示部32もまた7セグメントLEDによって数値表示が可能であり、メイン制御基板50はメダルの払い出しを指示すると、その払出枚数を表示部32にて数値表示させることができる。   The hopper device 54 incorporates a payout sensor (not shown) that detects the payout medals one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 50 from the payout sensor. ing. The display unit 32 can also display a numerical value by the 7-segment LED. When the main control board 50 instructs the payout of medals, the display unit 32 can display the number of payouts numerically.

スロットマシン1は、メイン制御基板50の他にサブ制御基板56を備えており、このサブ制御基板56にはCPUやROM、RAM、インタフェース、VDP、音源IC、オーディオアンプ等(全ては図示されていない)が実装されている。サブ制御基板56はメイン制御基板50から各種の指令信号を受け、液晶表示器42やスピーカ44の作動を制御するほか、装飾用のランプ45,46,48やリール装置10用のバックランプ(図示されていない)の点灯または点滅を制御している。   The slot machine 1 includes a sub control board 56 in addition to the main control board 50. The sub control board 56 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, a VDP, a sound source IC, an audio amplifier, etc. (all of which are shown in the figure). Not implemented). The sub-control board 56 receives various command signals from the main control board 50 and controls the operation of the liquid crystal display 42 and the speaker 44, as well as decorative lamps 45, 46 and 48, and a back lamp for the reel device 10 (illustrated). The lighting or flashing is not controlled.

さらに、メイン制御基板50には外部端子基板58が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板58を介して遊技場のホールコンピュータ60に接続されている。外部端子基板58はメイン制御基板50から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ60に中継している。   Further, an external terminal board 58 is connected to the main control board 50, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 60 in the game hall via the external terminal board 58. The external terminal board 58 relays various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 50 to the hall computer 60.

その他、筐体2の内部には電源ユニット62が収容されており、この電源ユニット62は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット62から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 62 is accommodated in the housing 2, and the power supply unit 62 takes in power from an external power source and generates power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 62 to each unit.

また電源ユニット62には、電源スイッチ64や設定キースイッチ66、リセットスイッチ68等が付属している。これらスイッチ類はいずれも筐体2の外側に露出しておらず、その前面扉4を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ64は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ66はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ68はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ66とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 62 is provided with a power switch 64, a setting key switch 66, a reset switch 68, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the housing 2 and can be operated only by opening the front door 4 thereof. Among them, the power switch 64 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 66 is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 68 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 66.

(3.ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板50のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(3. Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 50.

(3−1.回胴遊技処理)
図3は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作を受け付けたり、始動レバー24の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(3-1. Revolute game processing)
FIG. 3 shows one processing procedure for one basic game (rotating game) in the slot machine 1. One game starts from start processing (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 18, 20, 22 or the operation of the start lever 24 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a〜10cの回転を停止させるとともにその停止位置を制御するものであり、これは通常、「リール制御」と称される処理に該当する。停止処理で行われるリール制御には、例えばテーブル方式とコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。この停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of each of the reels 10a to 10c and controls the stop position, and this usually corresponds to a process called “reel control”. There are two types of reel control performed in the stop process, for example, a table method and a control method, and either of them may be used here. This stop process will also be described later using another flowchart.

停止処理によってリール装置10を停止させると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の組み合わせ(出目)から入賞の有無を判断し、入賞があった場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な入賞特典はメダルの払い出しであるが、さらには入賞図柄(ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄等)の種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられる。なお判定処理の具体的な内容についても、停止処理の後で別のフローチャートを用いた説明する。   When the reel device 10 is stopped by the stop process, a determination process (step S30) is performed next. This determination process is for determining whether or not there is a winning from the combination of symbols displayed when all the reels 10a, 10b and 10c are stopped, and for providing a game result corresponding to the winning if there is a winning. is there. Of the game results, the main prize bonus is a medal payout, and further, a bonus for shifting to a bonus game is given according to the type of the winning symbol (big bonus symbol, regular bonus symbol, etc.). The specific contents of the determination process will also be described using another flowchart after the stop process.

本実施形態のスロットマシン1は、一般に「リプレイタイム」と称される遊技状態に移行する仕様であり、判定処理(ステップS30)の次にリプレイタイム遊技処理(ステップS40)が実行される。リプレイタイム(RT)遊技処理では、リプレイタイム抽選の判断や内部抽選用テーブルの変更(RT用テーブル)、リプレイタイムゲーム数のカウント(減算)、リプレイタイム遊技の終了処理等が行われる。このリプレイタイム遊技処理についても、さらに別のフローチャートを用いて詳しく後述する。   The slot machine 1 of the present embodiment has a specification for shifting to a gaming state generally called “replay time”, and the replay time game process (step S40) is executed after the determination process (step S30). In the replay time (RT) game processing, replay time lottery determination, internal lottery table change (RT table), replay time game count (subtraction), replay time game end processing, and the like are performed. This replay time game process will also be described in detail later using another flowchart.

(3−2.始動処理)
図4は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(No)、始動レバー24が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、サブ制御基板48からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板56に送信される。
(3-2. Start processing)
FIG. 4 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 18, 20, and 22 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (No), the start lever 24 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion, an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the sub control board 48 to the sub control board 56.

受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー24の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー24を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   Subsequent to the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 24 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 24 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

始動レバー24の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。ここで用いられる乱数は、ソフトウェア乱数またはハードウェア乱数のいずれでもよい。また、始動レバー24の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 24 is operated, random number extraction (random lottery) is performed using this as an opportunity (step S106). The random number used here may be either a software random number or a hardware random number. Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 24 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値から当選・落選が判断され、当選の場合は当選役(例えばビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、特定小役等)の種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板50から当選フラグコマンドがサブ制御基板48に送信される。   In the next flag processing (step S107), winning / losing is determined from the extracted random number value. In the case of winning, the winning combination (for example, big bonus, regular bonus, small role, specific small role, etc.) is determined. While the flag is turned ON, a winning flag command is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 48.

またステップS107では、合わせてリプレイタイム(RT)設定処理が行われる。ここでは内部抽選の結果に基づき、当選フラグから上記のリプレイタイム遊技を追加する場合の条件(追加条件)が決定される。なお、リプレイタイム設定処理についても、別のフローチャートを用いて説明する。   In step S107, a replay time (RT) setting process is also performed. Here, based on the result of the internal lottery, a condition (additional condition) for adding the replay time game is determined from the winning flag. The replay time setting process will also be described using another flowchart.

上記のフラグ処理およびリプレイタイム設定処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。   When the flag process and the replay time setting process (step S107) are performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). ). When time-up (Yes) is confirmed, each reel 10a, 10b, 10c is started (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110).

(3−3.リール停止処理)
図5は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3-3. Reel stop processing)
FIG. 5 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.

リール停止処理では先ず、そのときの当落結果を表すフラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS201)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板50のROMに格納されている。   In the reel stop process, first, a reel control table is selected according to a flag representing the winning result at that time (step S201). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM of the main control board 50 as read-only table data.

いずれにしても、適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン26,28,30が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217,S219)。これらの待ち受け状態で、左・中の各リール10a,10bが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左・中・右のいずれかの停止ボタン26,28,30が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン26,28,30も押されていなければ、ステップS219およびステップS209の判断がともに否定(No)されてステップS202以降が繰り返される。   In any case, in a state where a reel control table having an appropriate pattern is selected, a standby state is entered until the stop buttons 26, 28, 30 are pressed (steps S202, S210, S217, S219). In these standby states, it is determined whether each of the left and middle reels 10a, 10b has already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). At the same time, it is determined whether any one of the left, middle and right stop buttons 26, 28 and 30 is pressed. If none of the stop buttons 26, 28, and 30 are pressed, the determinations in steps S219 and S209 are both denied (No), and steps S202 and after are repeated.

例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン26が押されたとすると(ステップS202=Yes)、この時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS203=No)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS204)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 26 is first pressed in accordance with a so-called “forward push” or “forward scissor push” procedure (step S202 = Yes), the first reel stop flag is not set at this time ( Therefore, the first reel stop process (step S204) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes,ステップS211=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS212)が実行される。これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン30が押された場合は(ステップS217=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS218)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 28 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S210 = Yes, step S211 = Yes), the first reel stop process (step S212) is executed for the middle reel 10b. The In addition to this, when the right stop button 30 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S217 = Yes), the first reel stop process ( Step S218) is executed.

左・中・右のいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理(ステップS204,S212,S218)が行われると、そのときのフラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a〜10c上にある図柄「ベル」を有効な入賞ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、その中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、そのリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄「ベル」が有効な入賞ライン上のどこかで停止されることとなる。   When the first reel stop process (steps S204, S212, and S218) is performed for any one of the left, middle, and right reels 10a, 10b, and 10c, the reel control table of a plurality of patterns corresponding to the flag at that time is used. A table pattern is selected based on the random value. For example, for one winning combination “Bell”, a plurality of reel control tables are prepared in advance in order to stop the symbol “Bell” on the reels 10a to 10c on an effective winning line. It means that one pattern is selected from among them. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a to 10c are controlled based on the reel control table. Thus, for example, the symbol “bell” is stopped somewhere on the winning line where the symbol is valid.

例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板50は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 10a is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S204. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 10 a to the sub control board 56.

次のステップS206では残りの中・右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、左リール10aの停止時に図柄「ベル」が下段位置に停止されたとすると、その時点で入賞ラインは下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。   In the next step S206, reel control tables (stop tables) for the remaining middle and right reels 10b and 10c are determined by random lottery. Specifically, if the symbol “bell” is stopped at the lower position when the left reel 10a is stopped, the winning line can be selected from the lower line or the upward line (in the case of MAX betting) at that time. However, either one (for example, a line rising to the right) is selected by random number lottery here. The random number lottery distribution rate may be about half.

以上の処理(ステップS206)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS207)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS208)。この段階では全てのリール10a〜10cが停止していないので、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202以降が実行される。   When the above processing (step S206) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S207), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S208). ). Since all the reels 10a to 10c are not stopped at this stage, the determination in step S209 is negative (No), and step S202 and subsequent steps are executed.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS202=No)、順押し手順にしたがって2番目に中央位置の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS211=No)を経て中リール停止処理(ステップS213)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がり入賞ラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左・中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右上がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板50は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Then, since the left reel 10a is already stopped at this time (step S202 = No), when the stop button 28 at the center position is pressed second (step S210 = Yes) according to the forward pressing procedure, the first reel stops. After the flag determination (step S211 = No), the middle reel stop process (step S213) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the middle reel 10b. As a result, in the example of the above-mentioned right-up winning line, the symbol “bell” on the middle reel 10b is stopped at the middle position. In addition, the top of the stop is a state in which two symbols “bells” are aligned on the left and middle reels 10a and 10b on the right-up line (so-called “right-up template”). At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10 b to the sub control board 56. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S216.

同様にして、最後に右の停止ボタン30が押されると(ステップS219=Yes)、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS220)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃って入賞した状態となる。このときメイン制御基板50は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS218,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   Similarly, when the right stop button 30 is finally pressed (step S219 = Yes), the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the right reel 10c (step S219). S220). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 10c stops at the upper position, and the outcome when all reels are stopped is the state in which three symbols “bell” are lined up on the line going up to the right. Become. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10 c to the sub control board 56. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S218, S221, and S222 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S223.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板50による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S209 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 50 exits this routine.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

(3−4.判定処理)
図6は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板50はそのとき表示されている出目(図柄表示態様)をサブ制御基板56に送信する(ステップS301)。
(3-4. Determination process)
FIG. 6 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, the main control board 50 transmits the output (the symbol display mode) displayed at that time to the sub control board 56 (step S301). .

次に、全リール停止時の出目から入賞図柄がビッグボーナス図柄であるか(ステップS302)、レギュラーボーナス図柄であるか(ステップS303)、小役図柄であるか(ステップS304)、リプレイ図柄であるか(ステップS305)がそれぞれ判断される。そして、そのときの入賞図柄がビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役のいずれかであると判断されると(Yes)、ホッパ装置54が駆動されて各入賞図柄に対応した枚数のメダル払出動作が行われるとともに、払出し音コマンドがサブ制御基板56に送信される(ステップS306,S307,S308)。またサブ制御基板56は、そのときの入賞図柄に対応するバックランプ(リール装置10に付属)を点滅させたり、筐体2のランプ45,46,48点滅させたりすることで、入賞したことを強調する演出を行う。あわせてサブ制御基板56は、スピーカ44から効果音を出力させる演出を行う。   Next, whether the winning symbol is a big bonus symbol (step S302), a regular bonus symbol (step S303), a small role symbol (step S304), or a replay symbol from the outcome when all reels are stopped. Whether or not there is (step S305) is determined. If it is determined that the winning symbol at that time is one of a big bonus, a regular bonus, or a small role (Yes), the hopper device 54 is driven to perform the number of medal payout operations corresponding to each winning symbol. At the same time, a payout sound command is transmitted to the sub-control board 56 (steps S306, S307, S308). In addition, the sub-control board 56 confirms that the winning is achieved by blinking the back lamp (attached to the reel device 10) corresponding to the winning symbol at that time or blinking the lamps 45, 46, and 48 of the housing 2. Produce an emphasis. In addition, the sub control board 56 performs an effect of outputting sound effects from the speaker 44.

さらに、入賞図柄がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスであった場合(ステップS302またはS303=Yes)、メインCPUはそれぞれビッグボーナス遊技処理(ステップS309)、レギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)を実行し、リプレイ図柄であった場合(ステップS305=Yes)はリプレイ処理(ステップS311)を実行する。   Further, when the winning symbol is a big bonus or a regular bonus (step S302 or S303 = Yes), the main CPU executes a big bonus game process (step S309) and a regular bonus / JAC game game process (step S310), respectively. If it is a replay symbol (step S305 = Yes), a replay process (step S311) is executed.

以上の処理が一通り終わると、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされて(ステップS312)この処理は終了となる。また、落選や取りこぼし等によっていずれの入賞図柄も出ていない場合(ステップS305=No)は、単に小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされて同じく判定処理は終了となる。なお、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)に進んだ場合は、これら各処理中において当選フラグがOFFにされる。   When the above process is completed, the winning combination of the small role or replay is turned off (step S312), and this process ends. Further, when no winning symbol has been issued due to lost selection or missing (step S305 = No), the winning combination of the small role or replay is simply turned OFF, and the determination process is also ended. If the process proceeds to the big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310), the winning flag is turned OFF during each of these processes.

(4.特別遊技状態)
以上は通常遊技中の説明であるが、本実施形態のスロットマシン1において、ビッグボーナス図柄(例えば「7−7−7」)またはレギュラーボーナス図柄(例えば「BAR−BAR−BAR」)での入賞があると、次回のゲームからそれぞれ「ビッグボーナスゲーム」、「レギュラーボーナスゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。これらビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中して入賞の可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる。
(4. Special gaming state)
The above is an explanation during the normal game, but in the slot machine 1 of the present embodiment, winning with a big bonus symbol (for example, “7-7-7”) or a regular bonus symbol (for example, “BAR-BAR-BAR”). If there is, the game shifts to a special game state called “big bonus game” or “regular bonus game” from the next game. These big bonus games and regular bonus games include a plurality of game opportunities, and there is a possibility of winning in a concentrated manner during this time. Therefore, it can be said that the player is more advantageous than usual.

また、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとでは、前者の方がより多くのゲーム機会を含むものであり、本実施形態のスロットマシン1では、1回のビッグボーナスゲーム中に最大で所定回数(例えば30回)の小役ゲームを行う機会と、最大で規定回数(例えば3回)のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を行う機会とが含まれる仕様となっている。なお、ビッグボーナスゲーム中やレギュラーボーナスゲーム中の処理は公知であるため、ここでは、リプレイタイム遊技処理に関係のあるビッグボーナス遊技処理について説明する。   In the big bonus game and the regular bonus game, the former includes more game opportunities. In the slot machine 1 of the present embodiment, a maximum number of times (for example, a single bonus game) (30 times) an opportunity to play a small role game and an opportunity to play a JAC game (regular bonus game) a maximum number of times (for example, 3 times). Since processing during a big bonus game or a regular bonus game is publicly known, here, the big bonus game processing related to the replay time game processing will be described.

(5.ビッグボーナス遊技処理)
図7は、ビッグボーナス遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、小役ゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS401)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりも小役の当り値を多く保有しており、それだけビッグボーナスゲーム中は小役の当選確率が高い状態にあるといえる。
(5. Big bonus game processing)
FIG. 7 specifically shows the contents of the big bonus game process. Here, first, initialization processing is performed, and the random value lottery value table is changed for the small role game (step S401). The changed winning value table has a larger winning value for the small role than usual, and it can be said that the winning probability of the small role is high during the big bonus game.

次にビッグボーナスの当選フラグがOFFにされ(ステップS402)、続いてリール装置10の始動処理(ステップS403)および停止処理(ステップS404)が実行される。これら始動処理および停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, the big bonus winning flag is turned off (step S402), and then the reel device 10 is started (step S403) and stopped (step S404). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目(図柄表示態様)がサブ制御基板56に送信され(ステップS405)、そして、内部の小役ゲームカウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS406)。   When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop processing, the outcome (symbol display mode) at that time is transmitted to the sub-control board 56 (step S405), and only one internal small game counter is counted. Up (step S406).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、JAC図柄で入賞したか否か(ステップS407)、あるいは、小役図柄で入賞したか否か(ステップS412)が判断される。ここでのJAC図柄には、例えば通常時にリプレイ図柄として用いられているものを兼用することができるが、別に専用のJAC図柄が設けられている態様であってもよい。   Next, the outcome when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped is determined, and it is determined whether or not a prize is won with a JAC symbol (step S407) or whether or not a small role symbol is won (step S412). The The JAC symbol used here can be used, for example, as a replay symbol at normal times, but a mode in which a dedicated JAC symbol is provided separately may be used.

判断の結果、JAC図柄、小役図柄のいずれの入賞もなかった場合(No)はステップS415に進んで当選フラグがOFFにされる。この場合は、抽選にはずれてフラグがONになっていなかったか、あるいはフラグがONになっていても遊技者が図柄を揃えられずに入賞を取りこぼしたか、あるいは遊技者が積極的に入賞を回避させたかのいずれかであると考えられる。   As a result of the determination, if there is no winning of either the JAC symbol or the small role symbol (No), the process proceeds to step S415 and the winning flag is turned OFF. In this case, the flag was not turned on because of the lottery, or the player missed the prize without arranging the symbols even if the flag was turned on, or the player actively avoided the prize. It is thought that it was either.

これに対し、ステップS407またはステップS412の判断において、それぞれJAC図柄または小役図柄で入賞があったと判断された場合(Yes)、メイン制御基板50は入賞図柄に対応した枚数のメダル払い出しをホッパ装置54に指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信する(ステップS409,S413)。また、メイン制御基板50が払い出しを指示すると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされる(ステップS409,S414)。   On the other hand, if it is determined in step S407 or step S412 that there has been a winning in the JAC symbol or small role symbol (Yes), respectively, the main control board 50 issues a medal payout corresponding to the winning symbol in the hopper device. In addition, the payout sound command is transmitted to the sub control board 56 (steps S409 and S413). Further, when the main control board 50 instructs the payout, the payout counter is counted up by that number (steps S409 and S414).

なお、ビッグボーナスゲーム中にJAC図柄で入賞すると(ステップS407=Yes)、いわゆる「JACゲーム」と称されるゲーム機会が遊技者に与えられる。JACゲームの内容はレギュラーボーナスゲームと同じであるため、この場合、ステップS409に続いてRB/JACゲーム遊技処理が実行される(ステップS410)。   If a prize is awarded with a JAC symbol during the big bonus game (step S407 = Yes), a game opportunity called a “JAC game” is given to the player. Since the content of the JAC game is the same as that of the regular bonus game, in this case, an RB / JAC game game process is executed following step S409 (step S410).

RB/JACゲーム遊技処理の内容については説明を省略しているが、RB/JACゲーム遊技処理が1回終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされる(ステップS411)。   Although the description of the contents of the RB / JAC game game process is omitted, when the RB / JAC game game process is completed once, the JAC game counter is incremented there (step S411).

JAC図柄または小役図柄での入賞があった場合も同様に、それぞれステップS411またはステップS414に続いてステップS415が実行され、そこで当選フラグがOFFになる。そして、毎回のゲーム終了後にビッグボーナスゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS416)、終了条件が満たされていない間(No)はステップS403に戻って次の始動処理が行われる。   Similarly, when there is a winning in the JAC symbol or small role symbol, step S415 is executed subsequent to step S411 or step S414, respectively, and the winning flag is turned OFF there. Then, after each game end, it is determined whether or not the big bonus game itself should be ended (step S416), and while the end condition is not satisfied (No), the process returns to step S403 and the next start processing is performed. Done.

一般的にビッグボーナスゲームは、以下のいずれかの条件が満たされると終了する。
(1)ステップS406で、小役ゲームカウンタのカウント数が30回に達したこと。
(2)ステップS411で、JACゲームカウンタのカウント数が3回に達したこと。
(3)メダルの払出枚数が予め決められた規定枚数(例えば450枚)に達したこと。
In general, a big bonus game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) The count of the small role game counter has reached 30 in step S406.
(2) The count number of the JAC game counter has reached 3 in step S411.
(3) The number of medals paid out has reached a predetermined number (for example, 450) determined in advance.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS416の終了判定が肯定(Yes)され、次にビッグボーナスゲームの終了処理が行われるとともに当り値テーブルが元に戻される(ステップS417)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S416 is affirmed (Yes), and then the big bonus game end processing is performed and the winning value table is restored (step S417).

(6.リプレイタイム遊技の概要)
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、例えば上記のビッグボーナスゲームの終了後に、リプレイタイム(RT)遊技に移行するべきか否かが抽選によって判断されるものとなっている。この結果、リプレイタイム遊技に移行することが決定されると、そこから規定ゲーム数からなるリプレイタイム遊技に移行するものとなっている。
(6. Outline of replay time game)
Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, for example, after the end of the big bonus game, it is determined by lottery whether or not to shift to a replay time (RT) game. As a result, when it is decided to shift to the replay time game, the game shifts to the replay time game consisting of the prescribed number of games.

また、リプレイタイム抽選に当選してリプレイタイム遊技に移行すると、通常遊技中やビッグボーナスゲームの小役ゲーム中に比較して、内部抽選でリプレイに当選する確率(結果として入賞確率)が高く変更される。例えば、通常遊技中のリプレイの当選確率が7.3分の1程度であるとすると、リプレイタイム遊技中にはリプレイの当選確率が1.17分の1程度まで高く(6倍以上)変更される。この結果、リプレイタイム遊技中は毎回のゲームにおいてきわめて高確率でリプレイに入賞することになるため、ゲーム回数をある程度重ねたとしても、遊技者は手持ちのメダルをあまり減らすことなく遊技を継続することができる。さらに、リプレイタイム遊技中にもビッグボーナスやレギュラーボーナス等の抽選がそれまでと同じ確率で行われているため、遊技者は手持ちのメダルがそれほど減らないうちに次のボーナスゲームを引き当てられる可能性が高まるという利点がある。   Also, if you win the replay time lottery and move to replay time games, the probability of winning a replay in the internal lottery (as a result, the winning probability) will be higher than in normal games or small bonus games of big bonus games. Is done. For example, if the winning probability of a replay during a normal game is about 7.3, the winning probability of a replay is changed to a high of about 1.17 (more than 6 times) during a replay time game. The As a result, during the replay time game, each game will be replayed with a very high probability, so even if the number of games is repeated to some extent, the player can continue the game without reducing the number of medals on hand. Can do. In addition, during replay time games, lotteries such as big bonuses and regular bonuses are played with the same probability as before, so players may be able to win the next bonus game before their medals are reduced so much There is an advantage that increases.

以下に、リプレイタイム遊技を実行するための内部的な処理手順について説明する。   The internal processing procedure for executing the replay time game will be described below.

(6−1.リプレイタイム設定処理)
図8は、上記の始動処理で触れたリプレイタイム設定処理(図4中のステップS107)の内容を具体的に示している。
(6-1. Replay time setting process)
FIG. 8 specifically shows the contents of the replay time setting process (step S107 in FIG. 4) touched in the start process.

ここでは先ず、今回のゲームで行われた内部抽選(図4中のステップS106)の結果、特定種類の小役(ここでは「スイカ」を例に挙げる)に当選したか否かが判断される(ステップS501)。本実施形態では「スイカ」の他に例えば「ベル」、「チェリー」等の複数種類の小役があるが、このうち「スイカ」を特定小役とし、これに当選した場合(Yes)に当選回数のカウント値がカウントアップ(加算)される(ステップS502)。当選回数のカウント値は、例えば1回のビッグボーナスゲームが終了するごとにリセットされるため、ここではビッグボーナスゲーム間の通常遊技中における当選回数のカウント値が集計されることになる。   Here, first, as a result of the internal lottery performed in this game (step S106 in FIG. 4), it is determined whether or not a specific type of small role (here, “watermelon” is taken as an example) is won. (Step S501). In this embodiment, there are multiple types of small roles such as “Bell” and “Cherry” in addition to “Watermelon”. Among these, “Watermelon” is selected as a specific small role, and is won when it is won (Yes). The count value of the number of times is counted up (added) (step S502). For example, the count value of the number of wins is reset every time one big bonus game is completed, and here, the count value of the number of wins during the normal game between the big bonus games is totaled.

当選回数のカウント値が加算されると、次にリプレイタイム遊技の突入率、つまりリプレイタイム遊技に移行するか否かを決める当選確率の他、リプレイタイムゲーム数(リプレイタイム遊技の継続ゲーム数)を設定する処理が行われる(ステップS503)。ここでの設定は、例えば以下の表2で示される設定テーブルに基づいて行われる。   When the count value of the number of wins is added, the replay time game entry rate, that is, the winning probability for determining whether or not to shift to the replay time game, the number of replay time games (the number of continuing games of the replay time game) Is set (step S503). The setting here is performed based on, for example, a setting table shown in Table 2 below.

Figure 2005144162
Figure 2005144162

上記の表2で示されているように、特定小役である「スイカ」の当選回数が増加していくごとに、リプレイタイム遊技の突入率(当選確率)が相対的に高く設定され、また、合わせてリプレイタイムゲーム数が相対的に多く設定されることが理解される。なお、表2中のリプレイタイムゲーム数(10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、40ゲーム、50ゲーム)をそれぞれ平均継続回数とし、ある程度の幅を持ってリプレイタイムゲーム数が設定される態様であってもよい。この場合、例えば現時点で当選回数が1回とすると、場合によってはリプレイタイムゲーム数が10ゲームを超えて設定されたり、10ゲームに満たないリプレイタイムゲーム数が設定されたりすることがある。   As shown in Table 2 above, the replay time game entry rate (winning probability) is set to be relatively high as the number of wins for “Watermelon”, a specific role, increases. In addition, it is understood that a relatively large number of replay time games are set. The number of replay time games in Table 2 (10 games, 20 games, 30 games, 40 games, 50 games) is set as the average number of continuations, and the number of replay time games is set with a certain range. May be. In this case, for example, if the number of wins is one at the current time, the number of replay time games may be set to exceed 10 games, or the number of replay time games less than 10 may be set.

いずれにしても、毎回のゲームで「スイカ」に当選すると、それによって当選回数がカウントアップされる結果、ステップS503では、順次リプレイタイム遊技の突入率とリプレイタイムゲーム数とが設定されることになる。なお、一般的な小役である「ベル」の当選確率(例えば7.8分の1程度)に比較すると、「スイカ」の当選確率は、例えば100分の1〜150分の1程度と比較的低く設定されている。このため、実際に「スイカ」に入賞した場合、遊技者はレアな小役に入賞したことに満足を覚えるだけでなく、その前段階の内部抽選に当選したことによって別の特典があることに期待し、ますます遊技意欲をかき立てられることになる。   In any case, when “watermelon” is won in each game, the number of wins is counted up. As a result, in step S503, the rush rate of replay time games and the number of replay time games are sequentially set. Become. Compared to the winning probability (for example, about 1 / 7.8) of “bell”, which is a common small role, the winning probability of “watermelon” is compared with, for example, about 1/100 to 1/150. Is set low. For this reason, when a player actually wins "Watermelon", the player not only feels satisfied with winning a rare small role, but also has other benefits by winning the internal lottery in the previous stage. Expectation and more willingness to play.

その一方で、ビッグボーナス間で1回も「スイカ」に当選していない場合は、逆にリプレイタイム遊技の突入率、リプレイタイムゲーム数がともに最大(突入率100%,ゲーム数50ゲーム)となる仕様となっている。これにより、例えば1回のビッグボーナスゲームが終了すると、そこから「スイカ」に1回も当選しないうちに次のビッグボーナスゲームを引き当てることで、次のビッグボーナスゲーム終了後には確実にリプレイタイム遊技に移行し、そこで最大ゲーム数を享受できるという特典に期待が持てることになる。また、このような仕様により、特に前回のビッグボーナスゲーム終了後に惜しくもリプレイタイム遊技に移行しなかった場合であっても、それによって遊技意欲が減退してしまうことを有効に防止することができる。   On the other hand, if the “watermelon” has not been won once among the big bonuses, the replay time game rush rate and the replay time game number are both the maximum (rush rate 100%, game number 50 games). It has become the specification. As a result, for example, when one big bonus game is finished, the next big bonus game is allocated before “watermelon” is won once, so that the replay time game can be surely played after the next big bonus game is finished. You can expect the privilege that you can enjoy the maximum number of games there. In addition, with such a specification, it is possible to effectively prevent a decrease in game motivation due to such a case even if the game does not shift to the replay time game after the end of the previous big bonus game.

(6−2.リプレイタイム遊技処理)
図9は、リプレイタイム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、リプレイタイム(RT)中フラグがONになっているか否かが判断される(ステップS600)。未だリプレイタイム遊技に移行していなければ、このRT中フラグはOFFであるため(No)、次にリプレイタイム遊技に移行すべきか否かが判断される(ステップS601)。
(6-2. Replay Time Game Processing)
FIG. 9 specifically shows the contents of the replay time game process. Here, first, it is determined whether or not the flag during replay time (RT) is ON (step S600). If the game has not yet shifted to the replay time game, this RT flag is OFF (No), and it is then determined whether or not the game should be shifted to the replay time game (step S601).

本実施形態では、ビッグボーナスの終了直後にステップS601が実行された場合、ここでリプレイタイム移行抽選が行われる。したがって、図7のビッグボーナス遊技処理がリターンされると、当該ゲームの判定処理(図6、図3中のステップS30)に続き、次のリプレイタイム遊技処理(図3中のステップS40)においてリプレイタイム抽選が実質的に行われる。   In this embodiment, when step S601 is executed immediately after the end of the big bonus, the replay time transition lottery is performed here. Accordingly, when the big bonus game process of FIG. 7 is returned, the replay is performed in the next replay time game process (step S40 in FIG. 3) following the game determination process (step S30 in FIGS. 6 and 3). A time lottery is substantially performed.

また、ここで行われるリプレイタイム抽選の当選確率は、上記のリプレイタイム設定処理(図8中のステップS503)で設定された突入率のテーブルを参照して決定される。また、リプレイタイム抽選に当選すると、それに合わせてリプレイタイムゲーム数(カウント値)が設定される。リプレイタイムゲーム数の設定についても、上記のテーブルが参照される。なお、本実施形態ではリプレイタイム遊技処理の中でリプレイタイム移行抽選が行われているが、BB遊技処理(図6のステップS309)の直後にリプレイタイム移行抽選が行われる態様であってもよい。   The winning probability of the replay time lottery performed here is determined with reference to the rush rate table set in the above replay time setting process (step S503 in FIG. 8). When the replay time lottery is won, the number of replay time games (count value) is set accordingly. The above table is also referred to for setting the number of replay time games. In this embodiment, the replay time transition lottery is performed in the replay time game process. However, the replay time transition lottery may be performed immediately after the BB game process (step S309 in FIG. 6). .

リプレイタイム抽選に当選すると、リプレイタイム遊技に移行すべきと判断され(ステップS601=Yes)、先で設定されたリプレイタイムゲーム数のカウント値が1だけ減算される(ステップS602)。   If the replay time lottery is won, it is determined that the replay time game should be entered (step S601 = Yes), and the count value of the number of replay time games set previously is decremented by 1 (step S602).

例えば、先のリプレイタイム抽選でリプレイタイムゲーム数が100ゲームとして決定された場合、今回のゲームではゲームカウント値が減算されて残り99ゲームになる。この場合、次のリプレイタイムゲーム数の判断が否定(ステップS604=No)されるので、次にリプレイタイム中フラグがONにされる(ステップS604)。また、合わせて内部抽選用にリプレイタイムテーブル(RTテーブル)がセットされる(ステップS605)。   For example, if the number of replay time games is determined as 100 games in the previous replay time lottery, the game count value is subtracted from the current game, resulting in the remaining 99 games. In this case, the determination of the number of next replay time games is denied (step S604 = No), so the next replay time flag is turned on (step S604). In addition, a replay time table (RT table) is set for internal lottery (step S605).

これにより、次回のゲームではリプレイタイムテーブルを用いて内部抽選が行われる(図4中のステップS107)ので、これによりリプレイの内部当選確率が1.17分の1程度にまで高められることになる。また次回以降のゲームでは、リプレイタイムゲーム数のカウント値が残り0になるまでリプレイタイムテーブルがセット(ステップS605)され続ける。   Thereby, in the next game, an internal lottery is performed using the replay time table (step S107 in FIG. 4), so that the internal winning probability of the replay is increased to about 1.17. . In the next and subsequent games, the replay time table is continuously set (step S605) until the count value of the number of replay time games remains zero.

以上のようにして、ビッグボーナスゲーム終了後にリプレイタイム抽選に当選すると、その直後から規定ゲーム数に達するまでリプレイタイム遊技に移行し、そして、リプレイタイム遊技中はリプレイ入賞の確率が比較的高く設定されることになる。   As described above, after winning the replay time lottery after the end of the big bonus game, the game moves to the replay time game immediately after that until the specified number of games is reached, and the replay winning probability is set relatively high during the replay time game. Will be.

(6−2.リプレイタイムテーブル)
リプレイタイムテーブルは、通常遊技中の抽選テーブルよりもリプレイの当り値を多く有しており、その分、通常遊技中の抽選テーブルで通常はずれになる乱数値の範囲がリプレイの当り値範囲に吸収されている。これにより、通常はずれの確率(例えば1.4分の1程度)と通常のリプレイ確率(7.3分の1程度)とが合成され、上記のような高確率(1.11分の1程度)でのリプレイ当選が実現可能となる。なお具体的なテーブル値(確率値)は、スロットマシン1の設定(1〜6)ごとに異なっていてもよい。
(6-2. Replay time table)
The replay time table has more hit values for replay than the lottery table for normal games, and the range of random values that normally deviates from the lottery table for normal games is absorbed by the hit range for replay. Has been. As a result, a normal deviation probability (for example, about 1 / 1.4) and a normal replay probability (about 1 / 7.3) are combined, and the above high probability (about 1 / 1.11) is combined. ) Can be won by replay. The specific table value (probability value) may be different for each setting (1 to 6) of the slot machine 1.

(6−3.リプレイタイム遊技の終了)
この後、引き続きリプレイタイム中フラグがONになっていれば(ステップS600=Yes)、ステップS601のリプレイタイム抽選を迂回してリプレイタイムゲーム数のカウント値が減算される(ステップS602)。そして、ゲーム回数を経てリプレイタイムゲーム数のカウント値が残り0になると(ステップS604=Yes)、そこでリプレイタイム終了処理(ステップS606)が行われる。ここでは、内部抽選用テーブルが通常遊技用のものに戻されるほか、サブ制御基板56に対してリプレイタイム終了コマンドが送信される。また、これに続いてリプレイタイム中フラグはOFFにされる(ステップS607)。
(6-3. End of replay time game)
Thereafter, if the flag during the replay time is still ON (step S600 = Yes), the count value of the number of replay time games is subtracted bypassing the replay time lottery of step S601 (step S602). Then, when the count value of the replay time game number becomes 0 after the number of games (step S604 = Yes), the replay time end process (step S606) is performed. Here, the internal lottery table is returned to that for the normal game, and a replay time end command is transmitted to the sub-control board 56. Following this, the flag during replay time is set to OFF (step S607).

(6−4.リプレイタイム仕様のまとめ)
以上のように、本実施形態ではビッグボーナス間で得られた特定小役「スイカ」の当選回数に応じてリプレイタイム抽選の突入率やリプレイタイムゲーム数が決定される仕様となっていることから、以下のような顕著な利点を生じる。
(6-4. Summary of replay time specifications)
As described above, according to the present embodiment, the entry rate of the replay time lottery and the number of replay time games are determined according to the number of wins of the specified small role “watermelon” obtained between the big bonuses. Produces the following significant advantages.

(1)ビッグボーナス間で通常遊技の消化ゲーム数が多くなり、一見していわゆる「ハマリ台」であると分かっても、それによって「スイカ」に多く当選している可能性が高まるため、遊技者からみれば、リプレイタイム遊技の突入率やリプレイタイムゲーム数が自己に有利であるとの推測が成り立つ。このため、そのような利益に着目する遊技者に対する強力なアピールとなり、いわゆる「ハマリ台」がいつまでも稼働せずに放置されるといった事態が回避される。
(2)一方で、たとえ通常遊技中に「スイカ」に1回も当選しなくても、それによって今度はリプレイタイム遊技の突入率やリプレイタイムゲーム数の設定が最も遊技者に有利な条件となるので、上記で述べたとおり、遊技者は次のビッグボーナスゲーム終了後に必ずリプレイタイム遊技に移行する特典があることに期待できる。
(3)リプレイタイム設定処理では、実際に「スイカ」に入賞した回数ではなく、当選回数でリプレイタイム遊技の突入率やリプレイタイムゲーム数を設定しているため(図8)、遊技に不慣れな初心者等が入賞を取りこぼした場合であっても、それによって不利にならないという利点がある。
(1) The number of games that can be used for regular games increases among big bonuses. Even if it is apparently a so-called “hamari table”, the possibility of winning many “watermelons” increases. From the viewpoint of a person, it is assumed that the rush rate of replay time games and the number of replay time games are advantageous to oneself. For this reason, it becomes a strong appeal to the player who pays attention to such profits, and the situation where the so-called “hamari table” is left without operating forever is avoided.
(2) On the other hand, even if the “watermelon” is not won once during normal games, the entry rate of the replay time game and the number of replay time games are the most advantageous conditions for the player. Therefore, as described above, the player can be expected to have a privilege to always shift to the replay time game after the end of the next big bonus game.
(3) In the replay time setting process, the entry rate of replay time games and the number of replay time games are set based on the number of winnings, not the actual number of winning “watermelons” (FIG. 8). Even if a beginner misses a prize, there is an advantage that it will not be disadvantageous.

(6−5.その他)
なお、一実施形態では特定小役として「スイカ」を例に挙げているが、「スイカ」とは別の図柄(例えばキャラクタ図柄)を特定小役としてもよい。
(6-5. Others)
In the embodiment, “watermelon” is taken as an example of the specific small role, but a symbol (for example, a character symbol) different from “watermelon” may be used as the specific small role.

また、一実施形態では特定小役に当選(当選フラグがONになる)した回数に応じてリプレイタイム設定処理(図8)を行うものとしているが、これとは逆に実際に入賞した回数に応じてリプレイタイム遊技の突入率やリプレイタイムゲーム数が設定される態様であってもよい。この場合、遊技者は「入賞を取りこぼしてはならない」との緊張感を持って遊技に集中することができる。また、敢えて入賞を取りこぼす(いわゆるハズシ)ことで入賞回数を0にし、それによってリプレイタイム遊技の突入率やリプレイタイムゲーム数を最も有利な条件にすることを狙うこともできるので、遊技の面白みが増す。   In one embodiment, the replay time setting process (FIG. 8) is performed in accordance with the number of times that a specific small role is won (the winning flag is turned ON). Accordingly, the rush rate of the replay time game and the number of replay time games may be set. In this case, the player can concentrate on the game with a sense of tension that “do not miss a prize”. Also, you can dare to miss out on winnings (so-called “Hazushi”), so that you can aim to make the replay time game entry rate and the number of replay time games the most advantageous condition, so the fun of the game Increase.

次に図10は、通常遊技中におけるリール停止処理における図柄の組み合わせ表示態様(リール停止目、出目)を示している。   Next, FIG. 10 shows a symbol combination display mode (reel stop eyes, outcomes) in the reel stop process during the normal game.

本実施形態の場合、リール配列とリール制御テーブルにより、特定小役である「スイカ」の図柄と「7」等のビッグボーナス図柄とが同時に2つまで揃う状態(いわゆるダブルテンパイ)が生じやすい仕様となっている。いずれの図柄もそれぞれに遊技者の利益につながる性質のものであるため、このようなダブルテンパイが停止表示されることで遊技者の興趣を高めやすくなっている。   In the case of this embodiment, the reel arrangement and the reel control table tend to cause a state (so-called double tempering) in which up to two big bonus symbols such as “watermelon” and “7”, which are specific small roles, are aligned at the same time. It has become. Since each of the symbols is of a property that leads to the profit of the player, it is easy to increase the interest of the player by stopping and displaying such a double template.

例えば図10中(a)に示されているように、第1,第2リール停止時に「スイカ」と「7」のダブルテンパイの停止目が表示されることで、遊技者は「果たしてビッグボーナスに入賞するのか、それともスイカに入賞するのか」といった期待感を持つことができる。   For example, as shown in FIG. 10 (a), when the first and second reels are stopped, the stop point of the double water pie of “Watermelon” and “7” is displayed. Can you win a prize, or will you win a watermelon? "

ただし、「スイカ」と「7(ビッグボーナス)」に同時入賞することはないので、図10中(b)に示されているように、第3リール停止時にはいずれか一方(この場合は「スイカ」)が揃うことになる。   However, since “Watermelon” and “7 (Big Bonus)” are not won at the same time, as shown in FIG. 10 (b), when either of the three reels is stopped (in this case, “Watermelon” ") Will be complete.

(7.演出処理)
以上は、メイン制御基板50による回胴遊技制御の例であるが、本実施形態では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板56により各種演出動作の制御が行われる。
(7. Production process)
The above is an example of the spinning game control by the main control board 50, but in this embodiment, the various control operations are controlled by the sub-control board 56 as the game progresses.

(7−1.演出概要)
図11は、サブ制御基板56により実行される演出処理の一例を示している。スロットマシン1に電源が投入されると、この演出処理において先ず初期化処理が行われる(ステップS801)。次にメイン制御基板50から送信されるメダル投入コマンドが待ち受けられ、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じて投入音やベット音等を出力させる演出が行われる(ステップS802)。
(7-1. Outline of production)
FIG. 11 shows an example of effect processing executed by the sub control board 56. When the slot machine 1 is turned on, an initialization process is first performed in the effect process (step S801). Next, a medal insertion command transmitted from the main control board 50 is awaited. When the medal insertion command is actually transmitted, an effect of outputting an insertion sound, a betting sound, etc. is performed in accordance with this command (step S802).

続いて、メイン制御基板50から送信される当選(始動)フラグコマンドが待ち受けられる(ステップS803)。当選(始動)フラグコマンドは、始動レバー24の操作を契機としてメイン制御基板50から送信され、サブ制御基板56では、当選(始動)フラグコマンドを受信すると、それに合わせた演出動作の制御が行われる。ここでの演出動作は例えば、リール始動音の出力や液晶表示器42による当選役の告知演出等である。   Subsequently, a winning (start) flag command transmitted from the main control board 50 is awaited (step S803). The winning (starting) flag command is transmitted from the main control board 50 in response to the operation of the starting lever 24. When the winning (starting) flag command is received, the sub-control board 56 controls the rendering operation in accordance with the winning (starting) flag command. . The effect operation here is, for example, an output of a reel start sound or a notification effect of a winning combination by the liquid crystal display 42.

上記の始動演出が行われると、続いて第1〜第3停止情報コマンドが待ち受けられる(ステップS804〜S806)。3つの停止ボタン26,28,30が順番に操作されると、メイン制御基板50からサブ制御基板56に第1〜第2停止情報コマンドが順次送信され、これを受けてサブ制御基板56では、それぞれ当選フラグと第1〜第3停止情報コマンドに応じた演出動作の制御が行われる。ここでの演出動作は例えば、各リール停止音の出力やリール消灯演出、液晶表示器42による画像演出等である。特に第3停止情報コマンドを受信すると、その入賞役に応じた演出動作が行われる(ステップS806)。   When the start effect is performed, the first to third stop information commands are then awaited (steps S804 to S806). When the three stop buttons 26, 28, and 30 are operated in order, the first to second stop information commands are sequentially transmitted from the main control board 50 to the sub control board 56. Control of the presentation operation according to the winning flag and the first to third stop information commands is performed. The effect operation here is, for example, output of each reel stop sound, effect of turning off the reel, image effect by the liquid crystal display 42, and the like. In particular, when the third stop information command is received, an effect operation corresponding to the winning combination is performed (step S806).

そして、判定処理の結果に応じてメイン制御基板50から払出コマンドが送信されてくるので、これを受けてサブ制御基板56では払出し音出力による演出が行われる(ステップS807)。さらに、ここではメイン制御基板50から送信される遊技ステータスコマンドが待ち受けられ、受信したコマンドから現在の遊技ステータスが吟味される。なお遊技ステータスは、例えば「ビッグボーナスゲーム」や「レギュラーボーナスゲーム」、「JACゲーム」、「ボーナスゲーム終了」等を表すものである。   Then, since a payout command is transmitted from the main control board 50 according to the result of the determination processing, the sub control board 56 receives this and produces an effect by the payout sound output (step S807). Further, a game status command transmitted from the main control board 50 is awaited here, and the current game status is examined from the received command. The game status represents, for example, “big bonus game”, “regular bonus game”, “JAC game”, “bonus game end”, or the like.

また本実施形態では、リプレイタイム遊技に内部当選すると、その旨を表すRTフラグコマンドや、前兆ゲーム数、リプレイタイムゲーム数等の演出情報がメイン制御基板50からサブ制御基板56に送信されるものとなっている。サブ制御基板56は、メイン制御基板50からコマンドや演出情報を受け取って、リプレイタイム遊技用の演出を実行することができる。   In the present embodiment, when the replay time game is internally won, the RT flag command indicating that effect and the effect information such as the number of precursor games and the number of replay time games are transmitted from the main control board 50 to the sub control board 56. It has become. The sub control board 56 can receive a command and effect information from the main control board 50 and execute an effect for replay time gaming.

(7−2.リプレイタイム演出)
本実施形態では、特にリプレイタイム遊技に関連して以下の演出が行われる。
(7-2. Replay time production)
In the present embodiment, the following effects are performed particularly in connection with the replay time game.

例えば、実際にリプレイタイム遊技に移行すると、筐体2のランプ45,46,48が一定のパターンで点灯・点滅される演出が行われ、それまでとは異なる雰囲気が醸し出される。また、合わせてスピーカ44から効果音を出力したり、液晶表示器42に「RT中」等の文字情報を表示したり、画面上にリプレイタイムゲーム数(残りゲーム数)を表示したりする演出が行われる。またリプレイタイム遊技中は、液晶表示器42に表示される演出画像が専用のものに切り替わる。あるいは、リプレイタイム遊技中はリール10a,10b,10cの表面を照らし出すランプを消灯させ、代わりにバックランプだけが点灯される態様であってもよい。   For example, when the game is actually shifted to a replay time game, the lamps 45, 46, and 48 of the housing 2 are lit and flashed in a certain pattern, creating a different atmosphere. In addition, effects such as outputting sound effects from the speaker 44, displaying character information such as “RT in progress” on the liquid crystal display 42, and displaying the number of replay time games (number of remaining games) on the screen. Is done. During the replay time game, the effect image displayed on the liquid crystal display 42 is switched to a dedicated one. Alternatively, during the replay time game, the lamp that illuminates the surfaces of the reels 10a, 10b, and 10c may be turned off, and only the back lamp may be turned on instead.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. スロットマシンにおける1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 1 game (rotational game) in a slot machine. 始動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. 判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a determination process. BB遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of BB game processing. リプレイタイム設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a replay time setting process. リプレイタイム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a replay time game process. リール制御途中の図柄表示態様(停止目)の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the symbol display mode (stop eye) in the middle of reel control. 演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect processing.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
10 リール装置
24 始動レバー
26,28,30 停止ボタン
34 表示部
42 液晶表示器
50 メイン制御基板
56 サブ制御基板
70 バックランプ
1 Slot Machine 10 Reel Device 24 Start Lever 26, 28, 30 Stop Button 34 Display Unit 42 Liquid Crystal Display 50 Main Control Board 56 Sub Control Board 70 Back Lamp

Claims (1)

1回ごとのゲームを行うために遊技価値の掛け数を決定し、この掛け数を決定した状態で遊技者の始動操作を受け付けると、周方向に図柄列が付された複数の図柄表示体を回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を受け付けると、その受け付け順に前記図柄表示体を停止させ、全ての前記図柄表示体が停止すると、そのときの図柄の組み合わせ態様から入賞の有無を判断し、入賞があった場合は規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回ごとのゲームを終了とする遊技機において、
毎回のゲームで前記始動操作を契機として抽選を行い、その抽選結果が予め用意された複数種類の当選役のいずれかに該当するか否かを判断する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記図柄表示体の周方向でみた停止位置を制御することで、当選の場合に前記当選役に対応した図柄の組み合わせ態様が表示されることを許容する図柄表示体制御手段と、
前記抽選手段による抽選の当選確率の高低度合を複数段階に設定する一方、所定の変更操作を受け付けることで前記設定を変更可能な設定手段と、
一般的な通常遊技中のゲームで前記抽選手段の抽選結果が特別種類の当選役に該当すると判断された場合、前記特定種類の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態の間に所定の演出を行う演出手段と、
前記特別遊技状態の間の入賞によって得られた遊技価値の情報を遊技者に教示する価値情報教示手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
When a game value multiplier is determined in order to play each game, and a player's starting operation is accepted in a state in which the multiplier is determined, a plurality of symbol display bodies with symbol rows in the circumferential direction are displayed. Rotate to change the symbol display, and then accept multiple stop operations by the player, stop the symbol display bodies in the order of acceptance, and stop all the symbol display bodies, then the symbol at that time In a gaming machine that determines whether or not there is a winning from the combination mode, and if there is a winning, a predetermined number of gaming values are given to the player and each game is ended.
Lottery means for determining whether or not the lottery result corresponds to one of a plurality of types of winning combinations prepared in advance, with lottery triggered by the start operation in each game;
By controlling the stop position seen in the circumferential direction of the symbol display body based on the lottery result of the lottery means, the symbol display that allows the combination mode of symbols corresponding to the winning combination to be displayed in the case of winning Body control means;
A setting means capable of changing the setting by accepting a predetermined changing operation, while setting the level of the winning probability of the lottery by the lottery means in a plurality of stages.
When it is determined that the lottery result of the lottery means corresponds to a special type of winning combination in a game during a general normal game, on the condition that a combination mode of symbols corresponding to the specific type of winning combination is displayed. Special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state advantageous to the player;
Production means for performing a predetermined production during the special gaming state;
A gaming machine comprising: value information teaching means for teaching a player information of gaming value obtained by winning a prize during the special gaming state.
JP2004308951A 2003-10-22 2004-10-22 Game machine Pending JP2005144162A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004308951A JP2005144162A (en) 2003-10-22 2004-10-22 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003362614 2003-10-22
JP2003363894 2003-10-23
JP2004308951A JP2005144162A (en) 2003-10-22 2004-10-22 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005144162A true JP2005144162A (en) 2005-06-09

Family

ID=34704859

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004308951A Pending JP2005144162A (en) 2003-10-22 2004-10-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005144162A (en)

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007000414A (en) * 2005-06-24 2007-01-11 Samii Kk Slot machine
JP2007082633A (en) * 2005-09-20 2007-04-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007111091A (en) * 2005-10-18 2007-05-10 Samii Kk Slot machine
JP2007252625A (en) * 2006-03-23 2007-10-04 Heiwa Corp Game machine
JP2007259922A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Olympia:Kk Game machine, program and information storage medium
JP2008295537A (en) * 2007-05-29 2008-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2009005847A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Samii Kk Slot machine
JP2009213580A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Heiwa Corp Game machine
JP2010137070A (en) * 2010-02-15 2010-06-24 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013176662A (en) * 2013-06-18 2013-09-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014144335A (en) * 2014-01-17 2014-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014144334A (en) * 2014-01-17 2014-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014147708A (en) * 2014-01-22 2014-08-21 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014180441A (en) * 2013-03-19 2014-09-29 Newgin Co Ltd Game machine
US8882583B2 (en) 2010-09-28 2014-11-11 Artistocrat Technologies Autralia Pty Limited Gaming system, a method of gaming and a game outcome prediction controller
JP2016005708A (en) * 2015-09-11 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016073781A (en) * 2016-01-08 2016-05-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019042147A (en) * 2017-09-01 2019-03-22 山佐株式会社 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002159631A (en) * 2000-11-28 2002-06-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2002263263A (en) * 2001-03-12 2002-09-17 Daito Giken:Kk Game stand
JP2002301194A (en) * 2001-04-04 2002-10-15 Sankyo Kk Slot machine
JP2003265704A (en) * 2002-03-20 2003-09-24 Sankyo Kk Slot machine
JP2003299769A (en) * 2002-04-10 2003-10-21 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002159631A (en) * 2000-11-28 2002-06-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2002263263A (en) * 2001-03-12 2002-09-17 Daito Giken:Kk Game stand
JP2002301194A (en) * 2001-04-04 2002-10-15 Sankyo Kk Slot machine
JP2003265704A (en) * 2002-03-20 2003-09-24 Sankyo Kk Slot machine
JP2003299769A (en) * 2002-04-10 2003-10-21 Sankyo Kk Slot machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
パチスロ必勝ガイドMAX2001年9月号, vol. 第4巻第9号, JPN6009036872, 1 September 2001 (2001-09-01), JP, pages 64 - 65, ISSN: 0001709266 *
パチスロ必勝ガイドMAX2002年6月号, vol. 第5巻第7号, JPN6009036873, 1 June 2002 (2002-06-01), JP, pages 14 - 17, ISSN: 0001709265 *

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007000414A (en) * 2005-06-24 2007-01-11 Samii Kk Slot machine
JP2007082633A (en) * 2005-09-20 2007-04-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007111091A (en) * 2005-10-18 2007-05-10 Samii Kk Slot machine
JP2007252625A (en) * 2006-03-23 2007-10-04 Heiwa Corp Game machine
JP2007259922A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Olympia:Kk Game machine, program and information storage medium
JP2008295537A (en) * 2007-05-29 2008-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2009005847A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Samii Kk Slot machine
JP2009213580A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Heiwa Corp Game machine
JP2010137070A (en) * 2010-02-15 2010-06-24 Sankyo Co Ltd Slot machine
US8882583B2 (en) 2010-09-28 2014-11-11 Artistocrat Technologies Autralia Pty Limited Gaming system, a method of gaming and a game outcome prediction controller
JP2014180441A (en) * 2013-03-19 2014-09-29 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013176662A (en) * 2013-06-18 2013-09-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014144335A (en) * 2014-01-17 2014-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014144334A (en) * 2014-01-17 2014-08-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014147708A (en) * 2014-01-22 2014-08-21 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2016005708A (en) * 2015-09-11 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016073781A (en) * 2016-01-08 2016-05-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019042147A (en) * 2017-09-01 2019-03-22 山佐株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6889898B2 (en) Pachinko machine
JP3822457B2 (en) Amusement stand
JP2005144157A (en) Game machine
JP2006075444A (en) Game machine
JP2005192927A (en) Slot machine, control method of slot machine and control program of slot machine
JP2008301986A (en) Rotary drum type game machine
JP5443556B2 (en) Game machine
JP2005144162A (en) Game machine
JP7104992B2 (en) game machine
JP2006075445A (en) Game machine
JP2019107328A (en) Game machine
JP2010088910A (en) Game machine
JP2015228953A (en) Game machine
JP2007167592A (en) Game machine
JP5832475B2 (en) Game machine
JP2007229369A (en) Slot machine
JP2008061997A (en) Game machine
JP2021166620A (en) Game machine
JP2004313590A (en) Game machine
JP5354510B2 (en) Slot machine
JP2009153683A (en) Game machine
JP4388252B2 (en) Game machine
JP4912676B2 (en) Slot machine
JP2016064042A (en) Game machine
JP2003180941A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060531

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20071221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090804

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091005

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20091005

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20091005

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100216

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100419

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100827