JP2014144334A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing that a player reduces a game desire after the end of a specific period.SOLUTION: When a start lever 41 disposed in a slot machine 10 is operated, a role lottery is performed inside, and visible reels 32L, 32M and 32R start rotations through display windows 26L, 26M and 26R. When stop switches 42 to 44 are operated, moreover, the reels 32L, 32M and 32R corresponding to the individual switches 42-44 stop. In an RT state of no navigation, the numbers of games capable of expecting a promotion to a navigation RT state are made different between the case, in which a first bell and a second bell are not hit in a BB state, and the case, in which first bell and the second bell are hit in the BB state and the second bell winning is not established.

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine, A lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、例えば再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」という。)状態や、所定の停止出目を出現させるための操作方法等を報知するアシストタイム(以下、「AT」という。)状態を備えたものがある(例えば特許文献1参照)。また近年では、所定の役に当選した遊技回でストップスイッチに特定操作を行った場合、所定の役と対応する図柄の組合せ等の所定停止出目が出現し、BB状態下で所定停止出目が出現した場合には、BB状態の終了後にRT状態とAT状態とを組み合わせた遊技状態(所謂ART状態)に移行し、BB状態下で所定停止出目が出現しなかった場合には、BB状態の終了後にRT状態に移行するスロットマシンも提案されている。   In such a slot machine, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state which shifts when a BB winning is established, for example, a replay time (hereinafter referred to as “RT”) in which the probability of winning a replay is higher than the normal gaming state. And an assist time (hereinafter referred to as “AT”) state for notifying a state and an operation method for causing a predetermined stop appearance to appear (for example, see Patent Document 1). Also, in recent years, when a specific operation is performed on the stop switch in the game times won for a predetermined combination, a predetermined stop appearance such as a combination of symbols corresponding to the predetermined combination appears, and the predetermined stop appearance is displayed under the BB state. Appears in the game state (the so-called ART state) that combines the RT state and the AT state after the end of the BB state, and if the predetermined stop appearance does not appear under the BB state, A slot machine that transitions to the RT state after the state ends is also proposed.

特開2002−204854号公報JP 2002-204854 A

BB状態下で所定停止出目が出現するか否かによってBB状態終了後の遊技状態が異なる構成においては、所定の役に当選した場合に所定停止出目が出現することを期待しつつストップスイッチを操作させることが可能となり、BB状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。しかしながら、BB状態下で所定の役に当選しなかった場合には、BB状態終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。BB状態下で特定操作を行う機会が発生しなかったことに対してがっかりすることに加え、BB状態終了後は所定停止出目が出現した場合と比して遊技者に不利な遊技状態で遊技を行わなければならないからである。   In a configuration in which the game state after the end of the BB state differs depending on whether or not a predetermined stop appearance appears in the BB state, a stop switch while expecting a predetermined stop appearance to appear when a predetermined combination is won Can be operated, and the game in the BB state can be suppressed from becoming monotonous. However, if the player does not win the predetermined combination in the BB state, there is a concern that the player may reduce his / her willingness to play after the BB state ends. In addition to being disappointed that there was no opportunity to perform a specific operation in the BB state, after the end of the BB state, the game is played in a gaming state that is disadvantageous to the player as compared to the case where a predetermined stop appearance appears. This is because it must be done.

なお、以上の問題は、BB状態下で所定の役に当選した際に特定操作を行ったか否かによってその後の有利度合いが変化するスロットマシンに限らず、特定期間に予め定めた条件が成立したか否かによってその後の有利度合いが変化するスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines in which the degree of advantage thereafter changes depending on whether or not a specific operation is performed when a predetermined role is won in the BB state, and a predetermined condition is established for a specific period. This is also a problem that applies to slot machines in which the degree of advantage thereafter changes depending on whether or not. In addition, the problem is not limited to the slot machine as exemplified above, and is applicable to other gaming machines that display a plurality of types of patterns in a circulating manner and end the circulating display based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a player's willingness to decline after the end of a specific period. Is.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記役の抽選結果が第1役及び第2役に当選となる第1当選結果となった場合、第1条件が成立したと判定する第1判定手段と、前記役の抽選結果が前記第1当選結果となった場合、前記停止操作手段に特定操作がなされなければ前記第1役と対応する第1絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段に前記特定操作がなされれば前記第2役と対応する第2絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、前記役の抽選結果が前記第1当選結果となり、前記第2絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、第2条件が成立したと判定する第2判定手段と、前記第1条件の成立有無及び前記第2条件の成立有無が判定される特定期間に移行させる特定期間移行手段と、前記特定期間に前記第2条件が成立しなかったことに基づいて、第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、前記特定期間に前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、前記特定期間に前記第1条件が成立しなかった場合、第1結果を記憶し、前記特定期間に前記第1条件が成立するとともに前記第2条件が成立しなかった場合、第2結果を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶結果に基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるか否かを決定する決定手段とを備え、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するまでに要する前記第1遊技状態下での遊技回数の期待値は、前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合の方が、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合よりも少ないことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns Based on the stop operation means operated to stop the circulation display of the winning combination and the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, In a gaming machine equipped with a privilege granting means for granting a privilege to a player, the first condition is satisfied when the lottery result of the combination is the first winning result of winning the first combination and the second combination. If the lottery result of the combination becomes the first winning result, and if the stop operation unit is not operated in a specific manner, the first pattern corresponding to the first combination is the effective position. To form a predetermined combination The circulation display means is controlled to stop, and if the specific operation is performed on the stop operation means, the second pattern corresponding to the second role forms a predetermined combination at the effective position and stops. Stop control means for stopping and controlling the circulation display means, and the second condition is satisfied when the lottery result of the combination becomes the first winning result and the second picture is stopped after forming a predetermined combination at the effective position. Second determination means for determining that the first condition has been satisfied; specific period shift means for shifting to a specific period in which whether the first condition is satisfied and whether the second condition is satisfied; and the second condition is satisfied in the specific period The first gaming state transition means for shifting to the first gaming state based on the fact that the game has not been performed, and the player is more advantageous than the first gaming state based on the fact that the second condition is satisfied during the specific period. In the second gaming state The second game state transition means to be executed, and when the first condition is not satisfied during the specific period, the first result is stored, and the first condition is satisfied and the second condition is satisfied during the specific period. If not, storage means for storing the second result, and determination means for determining whether to shift from the first gaming state to the second gaming state based on the storage result of the storage means. The expected value of the number of games under the first gaming state required until the transition from the first gaming state to the second gaming state is greater when the first result is stored in the storage means. The number of the second results is smaller than that when the second result is stored in the storage means.

特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   It is possible to prevent the player from losing his willingness to play after the end of the specific period.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for BB states. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. 第1RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st RT state process. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 4th RT state lottery table. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 状況判断処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a situation judgment process. 昇格判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a promotion determination process. 入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning result command process. 状態コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state command process.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by applying a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「星」図柄(例えば、中リール32Mの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “bell” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “young man” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “red cherry” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “Replay” symbol (eg, 16th of left reel 32L), “Blue 7” symbol (eg, 14th of left reel 32L), “Watermelon” symbol (eg, eleventh of left reel 32L), “BAR” symbol (E.g., eighth of the left reel 32L), "white cherry" symbol (e.g., seventh of the left reel 32L), "red 7" symbol (e.g., second of the left reel 32L), "star" symbol (e.g., There are 10 types of middle reel 32M). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1ベル入賞,第2ベル入賞,スイカ入賞,白チェリー入賞,赤チェリー入賞,第1チャンス入賞,第2チャンス入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤チェリー」図柄と、右リール32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1チャンス入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2チャンス入賞として1枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、白チェリー入賞として4枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、赤チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、白チェリー入賞と赤チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、赤チェリー入賞が成立し、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、白チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなる。   The small prize winnings for which medals are paid out include a first bell prize, a second bell prize, a watermelon prize, a white cherry prize, a red cherry prize, a first chance prize, and a second chance prize. When the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, 10 medals are paid out as the first bell winning. When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “bell” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, ten medals are paid out as the second bell winning. When the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, five medals are paid out as a watermelon prize. When the “Red 7” symbol on the left reel 32L, the “Red Cherry” symbol on the middle reel 32M, and the “Blue 7” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, one symbol is awarded as the first chance prize. Medals are paid out. If the “Red 7” symbol on the left reel 32L, the “BAR” symbol on the middle reel 32M, and the “Blue 7” symbol on the right reel 32R stop on the active line, one medal will be awarded as the second chance prize. A payout is made. Also, when the “white cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, four medals are paid out as a white cherry winning, and the “red cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line. In such a case, one medal is paid out as a red cherry prize. In other words, in the case of the white cherry prize and the red cherry prize, any symbols that stop on the active line may be used for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, when the combination of the “red cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, a red cherry prize is established and the left reel 32L If the combination of the “white cherry” symbol and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that a white cherry prize is established. Accordingly, when the “red cherry” symbol or the “white cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper and lower stages), the corresponding cherry on each effective line. Winning will be established.

遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。   As a state transition prize in which a game state transition is performed, there is a BB prize.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line and when the “blue 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, BB Winning a prize. When the BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞と第2再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となり、左リール32Lの「ベル」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。   There are a first re-game prize and a second re-game prize as prizes to which a re-game privilege that can be played in the next game without inserting medals is given. When the “replay” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, it becomes the first replay winning prize, and the “bell” symbol of the left reel 32L, the “replay” of the middle reel 32M and the right reel 32R. When the symbol stops on the active line, the second replay prize is awarded.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第1チャンス図柄の組合せとは、第1チャンス入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「赤チェリー」図柄,「青7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第1チャンス図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32Mにおいては「赤チェリー」図柄であり、右リール32Rにおいては「青7」図柄である。   In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the first chance symbol combination is a combination of symbols for the first chance winning, that is, a combination of “red 7” symbol, “red cherry” symbol, and “blue 7” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the first chance symbol is the “red 7” symbol on the left reel 32L, the “red cherry” symbol on the middle reel 32M, and the “blue 7” symbol on the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図19のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 19 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not the first regame prize or the second regame prize is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した組合せラインL1〜L5の全てを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, in step S207, an effective line setting process for setting all of the combination lines L1 to L5 described above as effective lines is performed, and in step S208, the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state and a bet is accepted. Is prohibited. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,BB状態の6種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into six game states: a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, and a BB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1ベル当選フラグと第2ベル当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, in step S306, the first bell winning flag and the second bell winning flag are set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグがBB当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、当該BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。   Incidentally, when the set winning flag is not the BB winning flag, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第1再遊技の当選確率は約7.30分の1、第1ベル及び第2ベルの当選確率は約10.7分の1、白チェリーの当選確率は約43.7分の1、赤チェリーの当選確率は約11.1分の1、スイカの当選確率は約60.7分の1、第1チャンスの当選確率は約121分の1、第2チャンスの当選確率は約137分の1、BBの当選確率は約271分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.60分の1である。また、本スロットマシン10では、例えばIV=6の際に当選となった場合のように小役と重複してBBに当選する場合があり、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合における小役当選時のBB重複率が以下のとおりとなっている。第1ベル及び第2ベルに当選した場合のBBに当選している割合は約0.26%であり、白チェリーに当選した場合のBBに当選している割合は約0.67%であり、赤チェリーに当選した場合のBBに当選している割合は0%であり、スイカに当選した場合のBBに当選している割合は約3.7%であり、第1チャンスに当選した場合のBBに当選している割合は約20%であり、第2チャンスに当選した場合のBBに当選している割合は約12%である。   Incidentally, if the winning combination determination is performed using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the first replay is about 7.30, and the winning probability of the first bell and the second bell is about 10. .1 / 7, white cherry win probability is about 43.7, red cherry win probability is about 11.1 and watermelon win probability is about 60.7 / 1, first chance The winning probability of the second chance is about 1/11, the second chance winning probability is about 1/137, and the BB winning probability is about 1/271. The probability of losing none of the roles is about 1/60. Further, in this slot machine 10, there may be a case where a BB is won in duplicate with a small role as in the case of winning when IV = 6, for example, and whether or not a winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. The BB duplication rate at the time of winning the small role when the determination is made is as follows. The percentage of winning BB when winning the 1st and 2nd bell is about 0.26%, and the percentage of winning BB when winning the white cherry is about 0.67% When winning the red cherry, the percentage winning BB is 0%, and when winning the watermelon is about 3.7% winning BB, when winning the first chance The percentage of winning the BB is about 20%, and the percentage of winning the BB when winning the second chance is about 12%.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。このとき、BB当選フラグと他の当選フラグとがセットされている場合には、以下に示すように停止情報を設定する。他の当選フラグが第1再遊技当選フラグ又は第2再遊技当選フラグである場合には、BB図柄よりも当選再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。また、他の当選フラグがスイカ当選フラグ等の小役当選フラグである場合には、BB図柄よりも当選小役図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。加えて、第1ベル当選フラグ及び第2ベル当選フラグがセットされている場合には、左リール32Lの「ベル」図柄が下段、中リール32Mの「ベル」図柄が中段、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するように、すなわち第1ベル入賞が右上がりラインL5上で成立するように停止情報を設定する。   In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated. In the stop information setting process, stop information of each reel 32L, 32M, 32R is set so that the winning symbol corresponding to the winning flag can be stopped on the active line. At this time, when the BB winning flag and other winning flags are set, stop information is set as follows. When the other winning flag is the first re-game winning flag or the second re-game winning flag, each reel 32L, 32M, so that the winning re-playing symbol has priority over the BB symbol and stops on the active line. 32R stop information is set. Further, when the other winning flag is a small character winning flag such as a watermelon winning flag, each of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped so that the winning small character symbol has priority over the BB symbol and stops on the active line. Set stop information. In addition, when the first bell winning flag and the second bell winning flag are set, the “bell” symbol of the left reel 32L is the lower row, the “bell” symbol of the middle reel 32M is the middle portion, and the “bell” symbol of the right reel 32R is “ Stop information is set so that the “bell” symbol stops in the upper stage, that is, the first bell winning is established on the right-up line L5.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S406, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S407, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、スイカ当選フラグとBB当選フラグがセットされている状況において左リール32Lの14番の「青7」図柄が下段に停止した場合には、スイカ入賞の成立する余地が残っていないため、中リール32M及び右リール32Rの停止情報をスイカ図柄ではなくBB図柄を優先的に停止させるための停止情報に変更する。また、第1ベル当選フラグ及び第2ベル当選フラグがセットされている状況において左リール32Lよりも先に中リール32M及び右リール32Rが停止した場合には、左リール32Lの停止情報を変更する。具体的には、左リール32Lの1番の「スイカ」図柄又は2番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、第2ベル図柄たる「赤7」図柄が下段に停止し、他のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、第1ベル図柄たる「ベル」図柄が下段に停止する停止情報に変更する。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. For example, in the situation where the watermelon winning flag and the BB winning flag are set, if the 14th “blue 7” symbol of the left reel 32L stops in the lower row, there is no room for a watermelon winning, so The stop information of the reel 32M and the right reel 32R is changed to stop information for preferentially stopping the BB symbol instead of the watermelon symbol. Further, when the first reel winning flag and the second bell winning flag are set, when the middle reel 32M and the right reel 32R stop before the left reel 32L, the stop information of the left reel 32L is changed. . Specifically, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the first “watermelon” symbol or the second “red 7” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the second bell symbol “ When the “red 7” symbol stops at the lower stage and the left stop switch 42 is operated at another timing, the “bell” symbol as the first bell symbol is changed to stop information that stops at the lower stage.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S413 to cause the display control device 81 to recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

ここで、第1ベル及び第2ベルに当選した場合におけるリールの停止態様を説明する。   Here, a manner of stopping the reel when the first bell and the second bell are won will be described.

リールの停止態様の説明に先立ち、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている図柄に関しては、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。各リール32L,32M,32Rには、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第1ベル,第1再遊技,第2再遊技のいずれかに当選となった場合には、当選図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定することにより、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応する入賞を成立させることができる。一方、各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄及び「青7」図柄がそれぞれ1つずつしか配置されておらず、左リール32Lには、「赤チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄がそれぞれ1つずつしか配置されておらず、中リール32Mには、「白チェリー」図柄及び「BAR」図柄がそれぞれ1つずつしか配置されていない。つまり、これら図柄は同種図柄同士の間隔が4図柄以下ではなく20図柄となっている。また、各リール32L,32M,32Rには、「スイカ」図柄が複数配置されているものの、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。例えば、左リール32Lにおいて、1番と3番の「スイカ」図柄は同種図柄同士の間隔が1図柄である一方、3番と11番の「スイカ」図柄は同種図柄同士の間隔が7図柄であり、11番と1番の「スイカ」図柄は同種図柄同士の間隔が10図柄である。このため、第2ベル,スイカ,赤チェリー,白チェリー,第1チャンス,第2チャンス,BBのいずれかに当選となった場合には、当選図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって対応する入賞が成立したり成立しなかったりすることとなる。   Prior to the description of the reel stop mode, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. For this reason, with respect to symbols that are arranged with 4 symbols or less between similar symbols, the winning symbol is stopped on any valid line when it becomes a winning symbol regardless of the operation timing of the stop switches 42-44. Can be made. On each of the reels 32L, 32M, and 32R, the “bell” symbol and the “replay” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Therefore, when one of the first bell, the first regame, and the second regame is won, the stop switch 42 is set by setting stop information for stopping the winning symbol on the active line. Corresponding winnings can be established regardless of the operation timing of .about.44. On the other hand, each of the reels 32L, 32M, and 32R has only one “red 7” symbol and “blue 7” symbol, and the left reel 32L has a “red cherry” symbol and a “white cherry” symbol. Only one symbol is arranged, and only one “white cherry” symbol and one “BAR” symbol are arranged on the middle reel 32M. That is, in these symbols, the interval between the symbols of the same kind is not less than 4 symbols but 20 symbols. Further, although a plurality of “watermelon” symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R, they are arranged so that a section in which the interval between the symbols of the same kind is 5 symbols or more is formed. For example, in the left reel 32L, the 1st and 3rd “watermelon” symbols have 1 symbol between each of the same symbols, while the 3rd and 11th “watermelon” symbols have 7 symbols between each of the same symbols. Yes, No. 11 and No. 1 "watermelon" symbols have 10 symbols of the same kind. For this reason, if any of the second bell, watermelon, red cherry, white cherry, first chance, second chance, or BB is won, stop information for stopping the winning symbol on the active line is displayed. Even if it is set, the corresponding winning is achieved or not depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

さて、第1ベル及び第2ベルに当選した場合、停止情報設定処理S310では、左リール32Lの「ベル」図柄が下段、中リール32Mの「ベル」図柄が中段、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するように、すなわち第1ベル入賞が右上がりラインL5上で成立するように停止情報を設定する。そして、停止情報第2設定処理S411では、左リール32Lよりも先に中リール32M及び右リール32Rが停止した場合、左リール32Lの1番の「スイカ」図柄又は2番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lの第2ベル図柄たる「赤7」図柄が下段に停止し、他のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lの第1ベル図柄たる「ベル」図柄が下段に停止する停止情報に変更する。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには、「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令又は第2停止指令が発生した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず右上がりラインL5上で第1ベル入賞が成立する。一方、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令及び第2停止指令が発生した場合には、これらストップスイッチ43,44の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの「ベル」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止する。そして、左リール32Lの1番の「スイカ」図柄又は2番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止し、他のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止する。つまり、左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合には、右上がりラインL5上で第2ベル入賞が成立し、左リール32Lの3番〜20番,0番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合には、右上がりラインL5上で第1ベル入賞が成立する。   When the first and second bells are won, in the stop information setting process S310, the “bell” symbol of the left reel 32L is in the lower row, the “bell” symbol of the middle reel 32M is in the middle, and the “bell” in the right reel 32R. Stop information is set so that the symbol stops at the upper stage, that is, the first bell winning is established on the right-up line L5. In the second stop information setting process S411, when the middle reel 32M and the right reel 32R stop before the left reel 32L, the first “watermelon” symbol or the second “red 7” symbol of the left reel 32L. When the left stop switch 42 is operated at the timing when the position reaches the lower stage, the “red 7” symbol as the second bell design of the left reel 32L stops at the lower stage, and the left stop switch 42 is operated at other timings. In this case, the “bell” symbol that is the first bell symbol of the left reel 32L is changed to stop information that stops at the lower stage. As described above, on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the “bell” symbols are arranged such that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated and the first stop command or the second stop command is generated, the first bell winning is established on the right-up line L5 regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. To do. On the other hand, when the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated to generate the first stop command and the second stop command, the “bell” of the middle reel 32M is output regardless of the operation timing of the stop switches 43 and 44. The symbol stops at the middle stage, and the “bell” symbol of the right reel 32R stops at the upper stage. When the left stop switch 42 is operated at the timing when the first “watermelon” symbol or the second “red 7” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the “red 7” of the left reel 32L is operated. When the symbol stops at the lower stage and the left stop switch 42 is operated at another timing, the “bell” symbol of the left reel 32L stops at the lower stage. That is, when the left stop switch 42 is operated and the third stop command is generated at the timing when the first or second symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the second bell on the right-up line L5. When the third stop command is generated by operating the left stop switch 42 at the timing when the winning is established and the symbols 3 to 20 and 0 of the left reel 32L reach the lower stage, the line goes up to the right The first bell win is established on L5.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether the first re-game winning or the second re-game winning is achieved. If none of the re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated, and if any of the re-game winnings have been established, a re-game setting process is performed for changing the gaming state to the re-gaming state. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

ステップS212のRT状態処理は後述することとし、ステップS213のBB状態処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。   The RT state process in step S212 will be described later, and the BB state process in step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えば第1ベル入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には430枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。さらに、本スロットマシン10では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability of winning a prize (for example, the first bell prize or the like) to which a medal payout privilege is granted is very high compared to the normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 430). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. Further, the slot machine 10 does not set a combination of symbols to be shifted to the RB state, and is configured to shift to the RB state immediately after shifting to the BB state and immediately after the end of the RB state. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS501にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS502〜ステップS505に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S502 to S505 is performed.

BB判定処理では、ステップS502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS504にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに430をセットし、残払出枚数表示部61に430を表示させる処理を行う。続くステップS505では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理が終了した場合には、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS506では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。例えば、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされている場合には、BB状態であることを示す状態コマンドをセットする。   In the BB determination process, it is determined whether or not a BB winning flag is set in step S502. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not a BB winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a BB winning is established, a BB start process is executed in step S504 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. Further, a process of setting 430 in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and displaying 430 on the remaining payout number display unit 61. I do. In subsequent step S505, an RB start process is performed. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. When the RB start process is finished, a status command is set in step S506, and this process is finished. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current game state, that is, the game state of the next game. In step S506, the status information storage area 106c is referred to, and a status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c is set. For example, when the BB setting flag is set in the status information storage area 106c, a status command indicating the BB status is set.

ステップS504にてBB設定フラグをセットした場合には、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   If the BB setting flag is set in step S504, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

図16は、「設定3」のBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルには、6個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVに当選役として小役が設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、赤チェリー,白チェリー,第1ベルに当選となる確率が約6.55分の1となり、第1ベルのみに当選となる確率が約1.39分の1となり、第1ベル及び第2ベルに当選となる確率が約10.2分の1となり、スイカに当選となる確率が約60.7分の1となり、第1チャンスに当選となる確率が約144.0分の1となり、第2チャンスに当選となる確率が約160分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は0である。つまり、BB状態では必ず小役に当選となる。   FIG. 16 is a lottery table for the BB state selected in the BB state of “Setting 3”. In the BB state lottery table, six index values IV are set, and a small combination is set as a winning combination for each index value IV. When the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning the red cherry, the white cherry, and the first bell is about 6.55, and only the first bell is won. The probability of winning is about 1.39, the probability of winning the first bell and the second bell is about 10.2 and the probability of winning the watermelon is about 1 / 60.7, The probability of winning the first chance is about 14.0 / 1, and the probability of winning the second chance is about 1/160. The probability of losing no winning combination is 0. In other words, in the BB state, a small role is always won.

BB状態処理の説明に戻り、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS503がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなくステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the BB state process, when the BB winning flag is not set (when Step S502 is NO), or when the BB winning is not established (when Step S503 is NO), the BB start process, etc. In step S506, the status command is set without executing the process, and the process is terminated.

ステップS501にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS507〜ステップS518に示すBB終了判定処理を実行する。BB終了判定処理では、先ずステップS507において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS508にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS507にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS509にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS510では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS511にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS512では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS513に進み、先述したRB開始処理を行う。その後、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S501 that the current gaming state is the BB state, a BB end determination process shown in steps S507 to S518 is executed. In the BB end determination process, first, in step S507, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination set set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S508. Thereafter, or when it is determined in step S507 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, and thus the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S509. Subsequently, in step S510, it is determined whether any of the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is achieved 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB state end condition is satisfied, so in step S511, the remaining payout winning / winning counter And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In subsequent step S512, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so the process proceeds to step S513, where the RB start described above is started. Process. Thereafter, a status command is set in step S506, and this process ends.

ステップS510において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS514に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS515〜ステップS516に示すBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、先ずステップS515において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS516にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするBB終了処理を行う。また、ステップS512にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS516にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った場合には、ステップS517〜ステップS518に示す第1RT開始処理を行う。具体的には、ステップS517にて状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットするとともに、ステップS518にて第1RT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに150をセットする。なお、残ゲーム数カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。第1RT開始処理を行った場合には、ステップS506にて状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。   If neither the remaining payout payout counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S510, that is, if the winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, the process proceeds to step S514. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so a state command is set in step S506. This process is terminated. On the other hand, when the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB state end process shown in steps S515 to S516 is performed. In the BB state end process, first, in step S515, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S516, a BB end process for appropriately clearing the BB setting flag and various counters is performed. In addition, when the count value of the remaining payout number counter is 0 in step S512, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB end process is performed in step S516. When the BB end process is performed, the first RT start process shown in steps S517 to S518 is performed. Specifically, a first RT setting flag is set in the state information storage area 106c in step S517, and 150 is set in a remaining game number counter for counting the number of remaining games in the first RT state in step S518. The remaining game number counter is provided in the state information storage area 106c. If the first RT start process is performed, a status command is set in step S506, and the BB status process is terminated.

このように、本スロットマシン10では、BB状態が終了した場合、第1RT開始処理を実行し、遊技状態が第1RT状態に移行するようになっている。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   As described above, in the slot machine 10, when the BB state ends, the first RT start process is executed, and the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the first RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. To do.

図17は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に14個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第1RT状態用抽選テーブルには、IV=2〜14について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=1には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8978であるのに対して47836と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1再遊技以外の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しい一方、第1再遊技の当選確率が通常遊技状態において約7.30分の1であるのに対して約1.37分の1と非常に高くなる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約31.7分の1である。   FIG. 17 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. In the first RT state lottery table, 14 index values IV are set in the same way as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13), and each index value IV is the same as the normal gaming state lottery table. The winning combination is set. In the first RT state lottery table, the same point value PV as that in the normal gaming state lottery table is set for IV = 2 to 14. In IV = 1, the point value PV of the normal gaming state lottery table is 8978, whereas it is set to 47836. In the case of determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the winning probability of each combination other than the first replay is equal to each winning probability in the normal gaming state, while the winning probability of the first replay is the normal game. In the state, it is about 7.30, but is about 1.37. The probability of losing none of the roles is about 11.7.

ここで、ステップS212のRT状態処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第1RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第1RT状態である場合には、ステップS602にて第1RT状態処理を行い、本処理を終了する。   In step S601, it is determined whether or not the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, that is, whether or not the current gaming state is the first RT state. If the current gaming state is the first RT state, the first RT state process is performed in step S602, and this process ends.

第1RT状態処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS701にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS702にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS703にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS704にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   In the first RT state process, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S701. If the BB winning flag is set, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S702, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S703. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the remaining game number counter is 0, the first RT setting flag is cleared in step S704 and the process is terminated. To do.

ステップS701にてBB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS705に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1ベル入賞が成立したか否かを判定する。第1ベル入賞が成立した場合には、ステップS706〜ステップS708に示す第2RT開始処理を実行し、本処理を終了する。第2RT開始処理では、ステップS706にて第1RT設定フラグをクリアするとともにステップS707にて状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、遊技状態を第2RT状態とする。その後、ステップS708にて残ゲーム数カウンタの値を65とする。   If it is determined in step S701 that the BB winning flag has not been set, the process proceeds to step S705 to determine whether or not the first bell winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determining process. judge. If the first bell winning is established, the second RT start process shown in steps S706 to S708 is executed, and this process is terminated. In the second RT start process, the first RT setting flag is cleared in step S706, and the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c in step S707 to set the gaming state to the second RT state. Thereafter, the value of the remaining game number counter is set to 65 in step S708.

遊技状態が第2RT状態に移行した場合、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。つまり、第2RT状態では、第1RT状態から各役の当選確率が変化しない。   When the gaming state shifts to the second RT state, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c. The first RT state lottery table is selected. That is, in the second RT state, the winning probability of each combination does not change from the first RT state.

ステップS705にて第1ベル入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS709に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第2ベル入賞が成立したか否かを判定する。第2ベル入賞が成立した場合には、ステップS710〜ステップS712に示す第3RT開始処理を実行し、本処理を終了する。第3RT開始処理では、ステップS7010にて第1RT設定フラグをクリアするとともにステップS711にて状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、遊技状態を第3RT状態とする。その後、ステップS712にて残ゲーム数カウンタの値を70とする。   If it is determined in step S705 that the first bell winning is not established, the process proceeds to step S709, and whether or not the second bell winning is established based on the winning combination set in the previous payout determining process. Determine. When the second bell winning is established, the third RT starting process shown in steps S710 to S712 is executed, and this process is terminated. In the third RT start process, the first RT setting flag is cleared in step S7010, and the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c in step S711 to set the gaming state to the third RT state. Thereafter, the value of the remaining game number counter is set to 70 in step S712.

遊技状態が第3RT状態に移行した場合、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。つまり、第3RT状態では、第1RT状態から各役の当選確率が変化しない。   When the gaming state shifts to the third RT state, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the third RT setting flag being set in the state information storage area 106c. The first RT state lottery table is selected. That is, in the third RT state, the winning probability of each combination does not change from the first RT state.

ステップS709にて第2ベル入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS713に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて赤チェリー入賞が成立したか否かを判定する。赤チェリー入賞が成立した場合には、ステップS714にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。赤チェリー入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS715にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS716にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS714にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   If it is determined in step S709 that the second bell prize has not been established, the process proceeds to step S713 to determine whether or not a red cherry prize has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If the red cherry prize is established, the first RT setting flag is cleared in step S714, and this process is terminated. If it is determined that the red cherry winning is not established, the value of the remaining game number counter is decremented by 1 in step S715, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S716. . If the value of the remaining game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the remaining game number counter is 0, the first RT setting flag is cleared in step S714 and the process is terminated. To do.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS601にて現在の遊技状態が第1RT状態でないと判定した場合には、ステップS602に進み、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第2RT状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が第2RT状態でない場合には、ステップS604に進み、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第3RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合には、ステップS605にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS606にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS607にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS608にて前記状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S601 that the current gaming state is not the first RT state, the process proceeds to step S602, and whether or not the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c. That is, it is determined whether or not the current gaming state is the second RT state. If the current gaming state is not the second RT state, the process proceeds to step S604, whether or not the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, that is, whether the current gaming state is the third RT state. Determine whether or not. If the current gaming state is the second RT state or the third RT state, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S605, and whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S606. Determine. If the value of the remaining game number counter is not 0, this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the remaining game number counter is 0, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S607, and the state information storage area 106c is updated in step S608. The 4RT setting flag is set, and this process is terminated.

遊技状態が第4RT状態に移行した場合、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the gaming state shifts to the fourth RT state, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the fact that the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c. The fourth RT state lottery table is selected.

図20は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に14個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第4RT状態用抽選テーブルには、IV=3〜14について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=1には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8978であるのに対して0と設定されており、IV=2には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが0であるのに対して36409と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1再遊技及び第2再遊技以外の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しい一方、第1再遊技の当選確率が通常遊技状態において約7.30分の1であるのに対して0となり、第2再遊技の当選確率が通常遊技状態において0であるのに対して約1.80分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約4.86分の1である。   FIG. 20 is a fourth RT state lottery table selected in the fourth RT state of “setting 3”. In the fourth RT state lottery table, 14 index values IV are set as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13), and each index value IV is the same as the normal gaming state lottery table. The winning combination is set. Further, in the fourth RT state lottery table, the same point value PV as the normal gaming state lottery table is set for IV = 3 to 14. When IV = 1, the point value PV of the normal gaming state lottery table is 0978, whereas it is set to 0, and when IV = 2, the point value PV of the normal gaming state lottery table is 0. In contrast, 36409 is set. When the winning determination is made using the lottery table, the winning probabilities of the respective roles other than the first replay and the second replay are equal to the respective winning probabilities in the normal gaming state, while the first replay The winning probability is 0 for about 7.30 in the normal gaming state, and is about 1.80 for the winning probability of the second replay is 0 in the normal gaming state. Become. The probability of losing none of the roles is about 4.86.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS604にて現在の遊技状態が第3RT状態でないと判定した場合には、ステップS609に進み、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第4RT状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が第4RT状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態が第4RT状態である場合には、ステップS610に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS611にて第4RT設定フラグをクリアした後に本処理を終了する。第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS612にて移行判定処理を行い、本処理を終了する。移行判定処理では、第1RT状態処理におけるステップS705〜ステップS712と同様の処理を行う。すなわち、第1ベル入賞又は第2ベル入賞が成立したか否かを判定し、いずれの入賞も成立していない場合には、そのまま移行判定処理を終了する。第1ベル入賞が成立した場合には、第4RT設定フラグをクリアするとともに第2RT設定フラグをセットする。そして、残ゲーム数カウンタに65をセットし、移行判定処理を終了する。また、第2ベル入賞が成立した場合には、第4RT設定フラグをクリアするとともに第3RT設定フラグをセットする。そして、残ゲーム数カウンタに70をセットし、移行判定処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S604 that the current gaming state is not the third RT state, the process proceeds to step S609, and whether or not the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c. That is, it is determined whether or not the current gaming state is the fourth RT state. Then, when the current gaming state is not the fourth RT state, this process is terminated as it is. On the other hand, if the current gaming state is the fourth RT state, the process proceeds to step S610, and it is determined whether or not the second re-game winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination processing. . If the second regame winning is established, the process is terminated after the fourth RT setting flag is cleared in step S611. If the second regame winning is not established, a transition determination process is performed in step S612, and this process is terminated. In the transition determination processing, processing similar to that in steps S705 to S712 in the first RT state processing is performed. That is, it is determined whether or not the first bell prize or the second bell prize has been established. If neither prize has been established, the transition determination process is terminated. When the first bell winning is established, the fourth RT setting flag is cleared and the second RT setting flag is set. Then, 65 is set in the remaining game number counter, and the transition determination process is terminated. When the second bell winning is established, the fourth RT setting flag is cleared and the third RT setting flag is set. Then, 70 is set in the remaining game number counter, and the transition determination process is terminated.

ここで、各遊技状態の移行の流れを説明する。なお、BB入賞が成立した場合にはそのときの遊技状態に関わらず遊技状態がBB状態に移行するため、以下では、BBに当選したとしてもBB入賞を成立させなかった場合について説明する。   Here, the flow of transition of each gaming state will be described. Note that when the BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state regardless of the gaming state at that time, and hereinafter, a case where the BB winning is not established even if BB is won will be described.

BB状態が終了した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第1RT状態は、第1ベル入賞,第2ベル入賞及び赤チェリー入賞が成立するよりも前にBBに当選した場合、BB状態が終了してから150回の遊技が行われた場合すなわち当該第1RT状態下で150回の遊技が行われた場合に終了する。かかる場合には、遊技状態が第1RT状態から通常遊技状態に移行する。また、BBに当選する前に第1ベル入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行し、BBに当選する前に第2ベル入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態から第3RT状態に移行する。BBに当選する前に赤チェリー入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態から通常遊技状態に移行する。ここで、第1RT状態では、第1ベル及び第2ベルに約10.7分の1の確率で当選し、赤チェリーに約11.1分の1の確率で当選し、BBに約271分の1の確率で当選する。第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1ベル入賞又は第2ベル入賞が成立する。赤チェリーに当選した場合には、左リール32Lの19番〜11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作することにより、赤チェリー入賞の成立を回避できる。また、詳細は後述するが、第1RT状態下でBBに当選する前に赤チェリーに当選した場合には、赤チェリー入賞の成立を回避すべき旨を報知する回避演出が補助表示部65にて行われる。したがって、遊技者は、回避演出が行われた際に赤チェリー入賞が成立しないように左ストップスイッチ42を操作することにより、第1RT状態下で150回の遊技を行うか、第1RT状態から第2RT状態又は第3RT状態に移行させることができる。   When the BB state ends, the gaming state shifts to the first RT state. In the first RT state, when the BB is won before the first bell winning, the second bell winning and the red cherry winning are established, when the game is played 150 times after the BB state is finished, that is, the first The game ends when 150 games are played under the 1RT state. In such a case, the gaming state shifts from the first RT state to the normal gaming state. In addition, if the first bell winning is established before winning BB, the gaming state shifts from the first RT state to the second RT state, and if the second bell winning is established before winning BB, The gaming state shifts from the first RT state to the third RT state. If a red cherry prize is established before winning BB, the gaming state shifts from the first RT state to the normal gaming state. Here, in the first RT state, the first bell and the second bell are elected with a probability of about 10.7, the red cherry is elected with a probability of about 11.1 and the BB is about 271 minutes. Win with a probability of 1. When the first bell and the second bell are won, the first bell winning or the second bell winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. When the red cherry is won, the red cherry winning can be avoided by operating the left stop switch 42 when the 19th to 11th symbols of the left reel 32L reach the lower stage. As will be described in detail later, if the red cherry is won before winning the BB in the first RT state, an avoidance effect for notifying that the red cherry winning should be avoided is displayed on the auxiliary display unit 65. Done. Therefore, the player plays the game 150 times under the first RT state by operating the left stop switch 42 so that the red cherry winning is not established when the avoidance effect is performed, or from the first RT state to the first RT state. Transition to the 2RT state or the third RT state can be performed.

第2RT状態は、当該第2RT状態下で65回の遊技が行われた場合に終了する。第2RT状態が終了した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。第3RT状態は、当該第3RT状態下で70回の遊技が行われた場合に終了する。第3RT状態が終了した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。   The second RT state ends when 65 games are played under the second RT state. When the second RT state ends, the gaming state shifts to the fourth RT state. The third RT state ends when 70 games are played under the third RT state. When the third RT state ends, the gaming state shifts to the fourth RT state.

第4RT状態では、第1ベル入賞が成立した場合、遊技状態が第4RT状態から第2RT状態に移行し、第2ベル入賞が成立した場合、遊技状態が第4RT状態から第3RT状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合、遊技状態が第4RT状態から通常遊技状態に移行する。第4RT状態では、第1ベル及び第2ベルに約10.7分の1の確率で当選し、第2再遊技に約1.80分の1の確率で当選する。第2再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2再遊技入賞が成立する。したがって、第4RT状態に移行した場合には、高確率で第1ベル入賞又は第2ベル入賞が成立するよりも前に第2再遊技入賞が成立し、RT状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。   In the fourth RT state, when the first bell winning is achieved, the gaming state shifts from the fourth RT state to the second RT state, and when the second bell winning is achieved, the gaming state shifts from the fourth RT state to the third RT state. When the second re-game winning is established, the gaming state shifts from the fourth RT state to the normal gaming state. In the fourth RT state, the first bell and the second bell are won with a probability of about 10.7, and the second replay is won with a probability of about 1.80. When the second regame is won, the second regame prize is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, when the state transitions to the fourth RT state, the second re-game prize is established before the first bell prize or the second bell prize is established with a high probability, and the RT state ends and the normal gaming state is reached. Will be migrated.

本スロットマシン10では、遊技状態が第1RT状態〜第3RT状態のいずれかである場合、表示制御装置81が赤チェリー又は白チェリーに当選した際に当選役を報知したりしなかったりすることにより、遊技者の有利度合い(より詳しくは1ゲームあたりのメダル払出の期待値)が変化するようになっている。そこで以下では、表示制御装置81が行う各種処理のうち当選役の報知に関わる処理について、図21〜図25のフローチャートを参照しながら説明する。なお以下では、理解を容易なものとするため、先ずBB状態下で行われる各処理について説明し、その後に第1RT状態〜第4RT状態(以下、これらを総称して「RT状態」ともいう。)下で行われる各処理について説明することとする。   In the slot machine 10, when the gaming state is any of the first RT state to the third RT state, the display control device 81 may or may not notify the winning combination when the red cherry or the white cherry is won. The player's degree of advantage (more specifically, the expected value for paying out medals per game) changes. Therefore, in the following, processing related to the winning combination notification among various processing performed by the display control device 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the following, in order to facilitate understanding, each process performed in the BB state will be described first, and then the first RT state to the fourth RT state (hereinafter collectively referred to as “RT state”). ) Each process performed below will be described.

BB状態下で行われる抽選結果コマンド処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。   The lottery result command process performed in the BB state will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。詳細は後述するが、表示制御装置81は、主制御装置101から状態コマンドを受信することにより、現在の遊技状態がBB状態,第1RT状態〜第4RT状態,通常遊技状態のいずれであるかを把握することができる。現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS803に進み、第1ベル及び第2ベルに当選したか否かを判定する。第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、ステップS804に進み、表示制御装置81のRAMにナビフラグがセットされていないか否かを判定する。ナビフラグがセットされていない場合には、ステップS805にて失敗フラグをセットするとともに、ステップS806にて当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部65を駆動制御する当選役報知処理を行い、本処理を終了する。なお、本スロットマシン10では、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合、当該第1ベルの他に第2ベルにも当選することとなる。そこで、第1ベル及び第2ベルに当選した場合の当選役報知処理では、第1ベル図柄の組合せと、第2ベル図柄の組合せと、を表示すべく補助表示部65の駆動制御を行う。ステップS803にて第1ベル及び第2ベルに当選していないと判定した場合には、ステップS806に進み、当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部65を駆動制御する当選役報知処理を行う。その後、本処理を終了する。   In step S801, it is determined whether or not a lottery result command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the process is terminated. If a lottery result command has been received, the process proceeds to step S802 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. Although the details will be described later, the display control device 81 receives the state command from the main control device 101, and thereby determines whether the current gaming state is the BB state, the first RT state to the fourth RT state, or the normal gaming state. I can grasp it. If the current gaming state is the BB state, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the first bell and the second bell are won. If the first bell and the second bell are won, the process proceeds to step S804, and it is determined whether or not the navigation flag is set in the RAM of the display control device 81. If the navigation flag is not set, a failure flag is set in step S805, and a winning combination notification process for driving and controlling the auxiliary display unit 65 to display a winning symbol combination is performed in step S806. Exit. In the slot machine 10, when the first bell and the second bell are won in the BB state, the second bell is also won in addition to the first bell. Therefore, in the winning combination notification process when the first bell and the second bell are won, the auxiliary display unit 65 is controlled to display the combination of the first bell symbol and the combination of the second bell symbol. If it is determined in step S803 that the first bell and the second bell have not been won, the process proceeds to step S806 to perform a winning combination notification process for driving and controlling the auxiliary display unit 65 to display a combination of winning symbols. . Thereafter, this process is terminated.

このように、BB状態では、当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部65を駆動制御する当選役報知処理が行われる。このため、遊技者は、補助表示部65に表示された当選図柄の組合せを狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、当選役と対応する入賞を成立させることができる。また、遊技者は、第1ベル及び第2ベルに当選した場合、補助表示部65に第1ベル図柄の組合せと第2ベル図柄の組合せが表示されるため、第2ベル入賞を成立させるべく左リール32Lの「赤7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を毎回操作する必要がなく、適正な遊技回で第2ベル入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作することができる。   Thus, in the BB state, a winning combination notification process for driving and controlling the auxiliary display unit 65 is performed to display a combination of winning symbols. For this reason, the player can establish a winning corresponding to the winning combination by operating the stop switches 42 to 44 aiming at the combination of winning symbols displayed on the auxiliary display unit 65. In addition, when the player wins the first bell and the second bell, the combination of the first bell symbol and the second bell symbol is displayed on the auxiliary display unit 65, so that the second bell prize should be established. There is no need to operate the left stop switch 42 every time aiming at the “red 7” symbol of the left reel 32L, and the left stop switch 42 can be operated to achieve the second bell winning at an appropriate game number.

次に、BB状態下で行われる入賞結果コマンド処理を図24のフローチャートに基づいて説明する。   Next, winning result command processing performed in the BB state will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1101では、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1102に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS1103に進み、受信した入賞結果コマンドに基づいて第2ベル入賞が成立したか否かを判定する。第2ベル入賞が成立した場合には、ステップS1104に進み、表示制御装置81のRAMに失敗フラグがセットされているか否かを判定する。失敗フラグがセットされている場合には、ステップS1105にて失敗フラグをクリアするとともに、ステップS1106にて表示制御装置81のRAMにナビフラグをセットし、本処理を終了する。一方、第2ベル入賞が成立しなかった場合と、第2ベル入賞が成立したものの失敗フラグがセットされていない場合と、には、ナビフラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether or not a winning result command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the process is terminated. If a winning result command is received, the process proceeds to step S1102 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is the BB state, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not the second bell winning is achieved based on the received winning result command. When the second bell winning is established, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the failure flag is set in the RAM of the display control device 81. If the failure flag is set, the failure flag is cleared in step S1105, the navigation flag is set in the RAM of the display control device 81 in step S1106, and this process is terminated. On the other hand, when the second bell winning is not established, and when the second bell winning is established but the failure flag is not set, this processing is ended without setting the navigation flag.

次に、BB状態下で行われる状態コマンド処理を図25のフローチャートに基づいて説明する。   Next, state command processing performed under the BB state will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1201では、主制御装置101から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS1202に進み、状態情報移行処理を行う。表示制御装置81のRAMには、遊技状態を示す状態情報を記憶するための状態情報記憶エリアが設けられており、当該状態情報記憶エリアは、第1記憶エリアと、第2記憶エリアとにより構成されている。状態情報移行処理では、第1記憶エリアに記憶されている状態情報(以下、「第1状態情報」ともいう。)をクリアするとともに、第2記憶エリアに記憶されている状態情報(以下、「第2状態情報」ともいう。)を第1記憶エリアにシフトする処理を行う。続くステップS1203では、受信した状態コマンドが示す遊技状態と対応する状態情報を状態情報記憶エリアの第2記憶エリアに記憶する状態情報記憶処理を行う。ステップS1204では、遊技状態が移行したか否かを判定する。具体的には、第1状態情報と第2状態情報を比較判定する。そして、これら状態情報が一致する場合には、遊技状態が移行していないと判定し、一致しない場合には、遊技状態が移行したと判定する。ちなみに、BB状態下では、当該BB状態が終了した遊技回において遊技状態が移行したと判定し、他の遊技回において遊技状態が移行していないと判定することとなる。ステップS1204にて遊技状態が移行したと判定した場合には、ステップS1205に進み、第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。BB状態が終了した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行するため、ステップS1205にて肯定判定し、ステップS1206に進む。ステップS1206では、第2状態情報が第4RT状態を示す状態情報であるか否かを判定する。第2状態情報は第1RT状態を示す状態情報であるため否定判定し、ステップS1207にて残ゲーム数設定処理を行った後に本処理を終了する。かかる残ゲーム数設定処理では、表示制御装置81のRAMに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに150をセットする。   In step S1201, it is determined whether or not a status command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the process is terminated. If a status command has been received, the process proceeds to step S1202 to perform status information migration processing. The RAM of the display control device 81 is provided with a state information storage area for storing state information indicating a gaming state, and the state information storage area includes a first storage area and a second storage area. Has been. In the state information migration process, the state information stored in the first storage area (hereinafter also referred to as “first state information”) is cleared and the state information stored in the second storage area (hereinafter referred to as “ Also referred to as “second state information”) is shifted to the first storage area. In subsequent step S1203, a state information storage process is performed for storing state information corresponding to the gaming state indicated by the received state command in the second storage area of the state information storage area. In step S1204, it is determined whether the gaming state has shifted. Specifically, the first state information and the second state information are compared and determined. If the state information matches, it is determined that the gaming state has not shifted, and if they do not match, it is determined that the gaming state has shifted. Incidentally, under the BB state, it is determined that the gaming state has shifted in the gaming times when the BB state has ended, and it is determined that the gaming state has not shifted in other gaming times. If it is determined in step S1204 that the gaming state has shifted, the process proceeds to step S1205, and it is determined whether the second state information is state information indicating one of the first RT state to the fourth RT state. When the BB state ends, the gaming state shifts to the first RT state, so an affirmative determination is made in step S1205 and the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether the second state information is state information indicating the fourth RT state. Since the second state information is state information indicating the first RT state, a negative determination is made, and after the remaining game number setting process is performed in step S1207, the present process ends. In the remaining game number setting process, 150 is set in the remaining game number counter for counting the remaining number of games in the RT state provided in the RAM of the display control device 81.

ステップS1204にて遊技状態が移行していないと判定した場合には、ステップS1212に進み、第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。遊技状態が移行していない場合には、第2状態情報がBB状態を示す状態情報であるため否定判定し、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1204 that the gaming state has not shifted, the process proceeds to step S1212 to determine whether the second state information is state information indicating one of the first RT state to the fourth RT state. . If the gaming state has not changed, a negative determination is made because the second state information is state information indicating the BB state, and the present process is terminated as it is.

ここで、BB状態における上記各処理の作用を説明する。   Here, the effect | action of each said process in BB state is demonstrated.

BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、補助表示部65に第1ベル図柄の組合せと第2ベル図柄の組合せとが表示される。このとき、ナビフラグがセットされていない場合には、抽選結果コマンド処理において失敗フラグがセットされる。そして、第2ベル入賞が成立した場合には、入賞結果コマンド処理において失敗フラグがクリアされるとともにナビフラグがセットされ、第2ベル入賞ではなく第1ベル入賞が成立した場合には、ナビフラグがセットされることなく失敗フラグが維持される。かかる構成とすることにより、表示制御装置81は、ナビフラグがセットされている場合、BB状態下で第2ベル入賞が成立したことを把握することができ、失敗フラグがセットされている場合、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選したものの第2ベル入賞が成立しなかったことを把握することができ、ナビフラグと失敗フラグのいずれもセットされていない場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったことを把握することができる。BB状態が終了した場合には、状態コマンド処理において残ゲーム数カウンタに150がセットされる。   When the first bell and the second bell are won in the BB state, the first bell symbol combination and the second bell symbol combination are displayed on the auxiliary display unit 65. At this time, if the navigation flag is not set, a failure flag is set in the lottery result command processing. Then, when the second bell winning is established, the failure flag is cleared and the navigation flag is set in the winning result command processing, and when the first bell winning is established instead of the second bell winning, the navigation flag is set. The failure flag is maintained without being done. With this configuration, the display control device 81 can grasp that the second bell winning is established under the BB state when the navigation flag is set, and if the failure flag is set, the BB Under the condition, it is possible to grasp that the first bell and the second bell were won, but the second bell winning was not established, and when neither the navigation flag nor the failure flag is set, It can be understood that the first bell and the second bell were not won. When the BB state ends, 150 is set in the remaining game number counter in the state command process.

次に、第1RT状態〜第4RT状態下で行われる抽選結果コマンド処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, lottery result command processing performed in the first RT state to the fourth RT state will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。具体的には、第2状態情報がBB状態を示す状態情報であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態でない場合には、ステップS807に進み、現在の遊技状態が第1RT状態であるか否かを判定する。第1RT状態である場合には、ステップS808にて状況判断処理を行う。   In step S801, it is determined whether or not a lottery result command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the process is terminated. If a lottery result command has been received, the process proceeds to step S802 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. Specifically, it is determined whether the second state information is state information indicating the BB state. If the current gaming state is not the BB state, the process proceeds to step S807, and it is determined whether or not the current gaming state is the first RT state. If it is in the first RT state, status determination processing is performed in step S808.

状況判断処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS901にて第1ベルに当選したか否かを判定する。第1ベルに当選した場合には、ステップS902に進み、表示制御装置81のRAMに演出済フラグがセットされているか否かを判定する。演出済フラグがセットされていない場合には、ステップS903にて移行演出を開始すべく補助表示部65を駆動制御する移行演出開始処理を行うとともに、ステップS904にて表示制御装置81のRAMに演出済フラグをセットし、状況判断処理を終了する。一方、演出済フラグがセットされている場合には、移行演出開始処理を行うことなくそのまま状況判断処理を終了する。   In the situation determination process, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined whether or not the first bell is won in step S901. If the first bell is won, the process proceeds to step S902, where it is determined whether or not the effected flag is set in the RAM of the display control device 81. If the effected flag is not set, a transition effect start process for driving and controlling the auxiliary display unit 65 to start the transition effect is performed in step S903, and an effect is generated in the RAM of the display control device 81 in step S904. The completed flag is set, and the situation determination process ends. On the other hand, if the effected flag is set, the situation determination process is terminated without performing the transition effect start process.

ステップS901にて第1ベルに当選していないと判定した場合には、ステップS905にて白チェリーに当選したか否かを判定する。白チェリーに当選した場合には、ステップS906にて表示制御装置81のRAMにナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、白チェリー図柄の組合せを表示すべく補助表示部65の駆動制御を行う当選役報知処理を行い、状況判断処理を終了する。一方、ナビフラグがセットされていない場合には、当選役報知処理を行うことなくそのまま状況判断処理を終了する。   If it is determined in step S901 that the first bell has not been won, it is determined in step S905 whether or not a white cherry has been won. If the white cherry is won, it is determined in step S906 whether the navigation flag is set in the RAM of the display control device 81. When the navigation flag is set, a winning combination notification process for controlling the driving of the auxiliary display unit 65 to display a combination of white cherry symbols is performed, and the situation determination process is terminated. On the other hand, if the navigation flag is not set, the situation determination process is terminated without performing the winning combination notification process.

ステップS905にて白チェリーに当選していないと判定した場合には、ステップS908にて赤チェリーに当選したか否かを判定し、赤チェリーに当選していない場合には、そのまま状況判断処理を終了する。赤チェリーに当選した場合には、ステップS909に進み、赤チェリーの他にBBに当選しているか否かを判定する。BBに当選している場合には、今回の遊技回よりも前の遊技回においてBBに当選し、BB当選フラグが持ち越されていることを意味する。また、第1RT状態下でBBに当選している場合には、赤チェリー入賞が成立したとしても第1RT状態が終了しない。そこで、かかる場合には、ステップS910にて表示制御装置81のRAMにナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、ステップS911にて赤チェリー図柄の組合せを表示すべく補助表示部65の駆動制御を行う当選役報知処理を行い、状況判断処理を終了する。一方、ナビフラグがセットされていない場合には、当選役報知処理を行うことなくそのまま状況判断処理を終了する。ステップS909にてBBに当選してないと判定した場合には、ステップS912にて赤チェリー入賞の成立を回避すべき旨を報知する回避演出を開始すべく補助表示部65の駆動制御を行う回避演出開始処理を行い、状況判断処理を終了する。   If it is determined in step S905 that the white cherry has not been won, it is determined whether or not the red cherry has been won in step S908. If the red cherry has not been won, the situation determination process is performed as it is. finish. If the red cherry is won, the process proceeds to step S909, and it is determined whether or not BB is won in addition to the red cherry. When the BB is won, it means that the BB is won in the game times before the current game time, and the BB winning flag is carried over. In addition, when the BB is won in the first RT state, the first RT state does not end even if the red cherry winning is established. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the navigation flag is set in the RAM of the display control device 81 in step S910. If the navigation flag is set, in step S911, a winning combination notification process for controlling the driving of the auxiliary display unit 65 to display a combination of red cherry symbols is performed, and the situation determination process ends. On the other hand, if the navigation flag is not set, the situation determination process is terminated without performing the winning combination notification process. If it is determined in step S909 that the BB has not been won, in step S912, the driving of the auxiliary display unit 65 is controlled to start an avoidance effect informing that the establishment of the red cherry prize should be avoided. An effect start process is performed, and the situation determination process ends.

抽選結果コマンド処理の説明に戻り、状況判断処理が終了した場合には、ステップS809にて昇格判定処理を行い、本処理を終了する。   Returning to the description of the lottery result command process, when the situation determination process is completed, a promotion determination process is performed in step S809, and the process ends.

昇格判定処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS1001にて表示制御装置81のRAMにナビフラグがセットされているか否かを判定し、ナビフラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ナビフラグがセットされていない場合には、ステップS1002に進み、表示制御装置81のRAMに失敗フラグがセットされているか否かを判定する。失敗フラグがセットされている場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した一方で第2ベル入賞が成立しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS1003に進み、第1ベル又はスイカに当選したか否かを判定する。第1ベルとスイカのいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。第1ベル又はスイカに当選した場合には、ステップS1004に進み、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて昇格抽選処理を行う。ステップS1005では、昇格抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、昇格抽選に当選した場合には、ステップS1006にてナビフラグをセットし、本処理を終了する。なお、本スロットマシン10では、昇格抽選処理を行った場合、約5分の1の確率で昇格抽選に当選するようになっている。   In the promotion determination process, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined in step S1001 whether or not the navigation flag is set in the RAM of the display control device 81. Exit. If the navigation flag is not set, the process advances to step S1002 to determine whether or not the failure flag is set in the RAM of the display control device 81. If the failure flag is set, it means that the first bell and the second bell are won in the BB state, but the second bell winning is not established. In such a case, the process proceeds to step S1003 to determine whether or not the first bell or watermelon is won. If neither the first bell nor the watermelon is won, the process is terminated as it is. If the first bell or watermelon is won, the process proceeds to step S1004, and the promotion lottery process is performed based on the random number acquired by the display control device 81. In step S1005, it is determined whether or not the promotion lottery has been won. If not, the process is terminated. On the other hand, if the promotion lottery is won, the navigation flag is set in step S1006, and this process is terminated. In the slot machine 10, when the promotion lottery process is performed, the promotion lottery is won with a probability of about one fifth.

ステップS1002にて失敗フラグがセットされていないと判定した場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS1007に進み、小役に当選したか否か、すなわち第1ベル,スイカ,赤チェリー,白チェリー,第1チャンス,第2チャンスのいずれかに当選したか否かを判定する。小役に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、小役に当選した場合には、上述したステップS1004〜ステップS1006の処理を行い、昇格判定処理を終了する。   If it is determined in step S1002 that the failure flag is not set, it means that the first bell and the second bell were not won in the BB state. In such a case, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not a small role has been won, that is, whether or not one of the first bell, watermelon, red cherry, white cherry, first chance, and second chance has been won. To do. If the small role is not won, this process is terminated as it is. If the small role is won, the above-described steps S1004 to S1006 are performed, and the promotion determination process is terminated.

抽選結果コマンド処理の説明に戻り、ステップS807にて現在の遊技状態が第1RT状態でないと判定した場合には、ステップS810に進み、現在の遊技状態が他のRT状態すなわち第2RT状態〜第4RT状態のいずれかであるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合には、ステップS811に進み、表示制御装置81のRAMにナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、ステップS812に進み、赤チェリー又は白チェリーに当選したか否かを判定する。赤チェリー又は白チェリーに当選した場合には、ステップS813にて当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部65の駆動制御を行う当選役報知処理を行う。当選役報知処理を行った場合、又はステップS811にてナビフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS809にて昇格判定処理を行い、抽選結果コマンド処理を終了する。   Returning to the description of the lottery result command processing, if it is determined in step S807 that the current gaming state is not the first RT state, the process proceeds to step S810, where the current gaming state is another RT state, that is, the second RT state to the fourth RT. It is determined whether or not any of the states. When the current gaming state is any of the second RT state to the fourth RT state, the process proceeds to step S811, and it is determined whether or not the navigation flag is set in the RAM of the display control device 81. If the navigation flag is set, the process advances to step S812 to determine whether a red cherry or a white cherry is won. When the red cherry or the white cherry is won, a winning combination notification process for controlling the driving of the auxiliary display unit 65 is performed in step S813 to display a combination of winning symbols. When the winning combination notification process is performed or when it is determined in step S811 that the navigation flag is not set, the promotion determination process is performed in step S809, and the lottery result command process is terminated.

次に、第1RT状態〜第4RT状態下で行われる入賞結果コマンド処理を図24のフローチャートに基づいて説明する。   Next, winning result command processing performed in the first RT state to the fourth RT state will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1101では、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1102に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。遊技状態が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合には、ステップS1102にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether or not a winning result command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the process is terminated. If a winning result command is received, the process proceeds to step S1102 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If the gaming state is one of the first RT state to the fourth RT state, a negative determination is made in step S1102, and the present process is terminated as it is.

次に、第1RT状態〜第4RT状態下で行われる状態コマンド処理を図25のフローチャートに基づいて説明する。   Next, state command processing performed in the first RT state to the fourth RT state will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1201では、主制御装置101から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS1202にて状態情報移行処理を行うとともに、ステップS1203にて状態情報記憶処理を行う。ステップS1204では、遊技状態が移行したか否かを判定する。遊技状態が移行した場合には、ステップS1205に進み、第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報である場合には、ステップS1206に進む。ステップS1206では、第2状態情報が第4RT状態を示す状態情報であるか否かを判定する。第4RT状態を示す状態情報である場合には、そのまま状態コマンド処理を終了し、第1RT状態〜第3RT状態を示す状態情報である場合には、ステップS1207にて状態情報と対応するゲーム数を残ゲーム数カウンタにセットする残ゲーム数設定処理を行った後に状態コマンド処理を終了する。例えば第2状態情報が第2RT状態を示す状態情報である場合には、残ゲーム数設定処理において残ゲーム数カウンタに65をセットする。   In step S1201, it is determined whether or not a status command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the process is terminated. If a status command is received, status information migration processing is performed in step S1202, and status information storage processing is performed in step S1203. In step S1204, it is determined whether the gaming state has shifted. When the gaming state has shifted, the process proceeds to step S1205, and it is determined whether or not the second state information is state information indicating any of the first RT state to the fourth RT state. If the second state information is state information indicating one of the first RT state to the fourth RT state, the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether the second state information is state information indicating the fourth RT state. If it is state information indicating the fourth RT state, the state command processing is terminated as it is, and if it is state information indicating the first RT state to the third RT state, the number of games corresponding to the state information is determined in step S1207. After performing the remaining game number setting process to be set in the remaining game number counter, the state command process is terminated. For example, when the second state information is state information indicating the second RT state, 65 is set in the remaining game number counter in the remaining game number setting process.

ステップS1205にて第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報でないと判定した場合には、ステップS1208〜ステップS1211に示すフラグクリア処理を行い、状態コマンド処理を終了する。フラグクリア処理では、ステップS1208にて表示制御装置81のRAMに失敗フラグがセットされているか否かを判定し、失敗フラグがセットされている場合、ステップS1209にて失敗フラグをクリアする。失敗フラグがセットされていない場合、又はステップS1209にて失敗フラグをクリアした場合には、ステップS1210に進み、表示制御装置81のRAMに演出済フラグがセットされているか否かを判定する。演出済フラグがセットされている場合には、ステップS1211にて演出済フラグをクリアした後に状態コマンド処理を終了し、演出済フラグがセットされていない場合には、そのまま状態コマンド処理を終了する。なお、ステップS1205にて第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報でないと判定する場合としては、第1RT状態〜第4RT状態のいずれかからBB状態に移行した場合や、第1RT状態又は第4RT状態から通常遊技状態に移行した場合がある。   If it is determined in step S1205 that the second state information is not state information indicating one of the first RT state to the fourth RT state, the flag clear processing shown in steps S1208 to S1211 is performed, and the state command processing is terminated. . In the flag clear process, it is determined whether or not a failure flag is set in the RAM of the display control device 81 in step S1208. If the failure flag is set, the failure flag is cleared in step S1209. If the failure flag is not set, or if the failure flag is cleared in step S1209, the process proceeds to step S1210, and it is determined whether or not the effected flag is set in the RAM of the display control device 81. If the effected flag is set, the state command process is terminated after clearing the effected flag in step S1211, and if the effected flag is not set, the state command process is terminated. As a case where it is determined in step S1205 that the second state information is not state information indicating any one of the first RT state to the fourth RT state, the state is shifted from any one of the first RT state to the fourth RT state to the BB state. Or, there is a case where a transition is made from the first RT state or the fourth RT state to the normal gaming state.

ステップS1204にて遊技状態が移行していないと判定した場合には、ステップS1212に進み、第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報である場合には、ステップS1213にてさらに第2状態情報が第4RT状態を示す状態情報であるか否かを判定する。第2状態情報が第4RT状態を示す状態情報である場合には、そのまま本処理を終了する。第2状態情報が第1RT状態〜第3RT状態のいずれかを示す状態情報である場合には、ステップS1214にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS1215にて残ゲーム数カウンタの値が75となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が75でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が75となった場合には、ステップS1216にて表示制御装置81のRAMにナビフラグをセットし、本処理を終了する。なお、ステップS1207の残ゲーム数設定処理では、遊技状態が第1RT状態に移行した場合、残ゲーム数カウンタに150をセットし、遊技状態が第2RT状態に移行した場合、残ゲーム数カウンタに65をセットし、遊技状態が第3RT状態に移行した場合、残ゲーム数カウンタに70をセットする。つまり、ステップS1215にて残ゲーム数カウンタの値が75となったと判定する事象は、第1RT状態下で75回の遊技が行われた場合に限って発生する。   If it is determined in step S1204 that the gaming state has not shifted, the process proceeds to step S1212 to determine whether the second state information is state information indicating one of the first RT state to the fourth RT state. . If the second state information is state information indicating one of the first RT state to the fourth RT state, it is further determined in step S1213 whether the second state information is state information indicating the fourth RT state. . If the second state information is state information indicating the fourth RT state, the present process is terminated as it is. If the second state information is state information indicating one of the first RT state to the third RT state, the value of the remaining game number counter is decremented by 1 in step S1214, and the value of the remaining game number counter is determined in step S1215. Whether or not becomes 75 is determined. If the value of the remaining game number counter is not 75, the process is terminated. If the value of the remaining game number counter is 75, a navigation flag is set in the RAM of the display control device 81 in step S1216. This process is terminated. In the remaining game number setting process in step S1207, when the gaming state shifts to the first RT state, 150 is set in the remaining game number counter, and when the gaming state shifts to the second RT state, the remaining game number counter is 65. When the gaming state shifts to the third RT state, 70 is set in the remaining game number counter. In other words, the event that is determined in step S1215 that the value of the remaining game number counter has reached 75 occurs only when 75 games are played under the first RT state.

ここで、RT状態における上記各処理の作用を説明する。   Here, the effect | action of each said process in RT state is demonstrated.

先ず、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について改めて説明する。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには、スイカ図柄,赤チェリー図柄,白チェリー図柄,第1チャンス図柄,第2チャンス図柄が、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、スイカ,赤チェリー,白チェリー,第1チャンス,第2チャンスのいずれかに当選となった場合、遊技者は、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。また、左リール32Lには、「赤チェリー」図柄が18番の位置に配置されており、「白チェリー」図柄が7番の位置に配置されている。このため、赤チェリーに当選となった場合には、左リール32Lの12番〜18番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、白チェリーに当選となった場合には、左リール32Lの1番〜7番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、本スロットマシン10では、赤チェリー入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42〜44の操作タイミングと、白チェリー入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42〜44の操作タイミングと、が異なっている。このため、赤チェリー又は白チェリーに当選した際に当選役が報知されない状況においては、「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、2分の1の確率で取りこぼしが発生することとなる。ちなみに、RT状態では、ナビフラグがセットされていない場合、1遊技回あたり0.4枚のメダル増加を期待でき、ナビフラグがセットされている場合、1遊技回あたり0.6枚のメダル増加を期待できる。以下では、ナビフラグがセットされているRT状態をナビ付きRT状態と言い、ナビフラグがセットされていないRT状態をナビ無しRT状態ともいう。   First, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be described again. As described above, each of the reels 32L, 32M, and 32R is formed with a watermelon symbol, a red cherry symbol, a white cherry symbol, a first chance symbol, a second chance symbol, and a section in which the interval between the same symbols is five or more apart. It is arranged like that. For this reason, when one of the watermelon, red cherry, white cherry, first chance, and second chance is won, the player sets the stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the active line. It is necessary to operate. On the left reel 32L, the “red cherry” symbol is arranged at the 18th position, and the “white cherry” symbol is arranged at the 7th position. For this reason, if the red cherry is won, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the 12th to 18th symbols on the left reel 32L have reached the lower stage. In such a case, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the symbols 1 to 7 of the left reel 32L have reached the lower stage. That is, in the slot machine 10, the operation timing of the stop switches 42 to 44 that can establish the red cherry winning is different from the operation timing of the stop switches 42 to 44 that can establish the white cherry winning. ing. For this reason, in a situation where the winning combination is not notified when the red cherry or the white cherry is won, even if the left stop switch 42 is operated aiming at the “red cherry” symbol or the “white cherry” symbol, 2 Missing will occur with a probability of 1 /. By the way, in the RT state, if the navigation flag is not set, you can expect an increase of 0.4 medals per game, and if the navigation flag is set, expect an increase of 0.6 medals per game it can. Hereinafter, an RT state in which the navigation flag is set is referred to as an RT state with navigation, and an RT state in which the navigation flag is not set is also referred to as an RT state without navigation.

遊技状態が第1RT状態である場合における作用を説明する。   The operation when the gaming state is the first RT state will be described.

第1RT状態では、抽選結果コマンド処理において状況判断処理が行われる。赤チェリーに当選した場合には、BBに当選していない場合、補助表示部65にて回避演出が行われる。BBに当選していない状況で赤チェリー入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態から通常遊技状態に移行し、RT状態が終了してしまう。このため、補助表示部65にて回避演出を行うことにより、遊技者に赤チェリー入賞の成立を回避できる操作タイミングでストップスイッチ42〜44を操作するよう示唆することができ、RT状態下での遊技を継続させることが可能となる。一方、BBに当選している場合には、第1RT状態下で赤チェリー入賞が成立したとしても当該第1RT状態が終了しないため、ナビフラグがセットされている場合、補助表示部65に赤チェリー図柄の組合せが表示され、ナビフラグがセットされていない場合、補助表示部65に赤チェリー図柄の組合せが表示されない。第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、演出済フラグがセットされていない場合、補助表示部65にて移行演出が行われるとともに演出済フラグがセットされ、演出済フラグがセットされている場合、補助表示部65にて移行演出が行われない。つまり、第1RT状態では、第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である場合、すなわち第2RT状態又は第3RT状態に移行し得る遊技回である場合、補助表示部65にて移行演出が行われる。したがって、遊技者は、移行演出が行われた際に第2ベル入賞を成立させることができる操作順序及び操作タイミングでストップスイッチ42〜44を操作することにより、遊技状態を第1RT状態から第2RT状態又は第3RT状態に移行させることができる。ちなみに、第1ベル及び第2ベルに当選するよりも前にBBに当選した場合であっても、第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である場合には、補助表示部65にて移行演出が行われる。これは、RT状態が終了するまでBBに当選していることを期待させるための工夫である。白チェリーに当選した場合には、ナビフラグがセットされていれば補助表示部65に白チェリー図柄の組合せが表示され、ナビフラグがセットされていなければ補助表示部65に白チェリー図柄の組合せが表示されない。   In the first RT state, situation determination processing is performed in the lottery result command processing. When the red cherry is won, if the BB is not won, an avoidance effect is performed on the auxiliary display unit 65. If a red cherry prize is established in a situation where BB is not won, the gaming state shifts from the first RT state to the normal gaming state, and the RT state ends. For this reason, by performing the avoidance effect on the auxiliary display unit 65, it is possible to suggest that the player operate the stop switches 42 to 44 at an operation timing that can avoid the establishment of the red cherry winning, and under the RT state The game can be continued. On the other hand, when the BB is won, even if the red cherry winning is achieved under the first RT state, the first RT state does not end. Therefore, when the navigation flag is set, the red cherry symbol is displayed on the auxiliary display unit 65. When the navigation flag is not set, the combination of red cherry symbols is not displayed on the auxiliary display unit 65. When winning the first bell and the second bell, if the effected flag is not set, a transition effect is performed at the auxiliary display unit 65, the effected flag is set, and the effected flag is set. If there is, a transition effect is not performed in the auxiliary display unit 65. That is, in the first RT state, when the number of wins of the first bell and the second bell is the first time, that is, when the game times can be shifted to the second RT state or the third RT state, the auxiliary display unit 65 performs the transition effect. Is done. Therefore, the player can change the gaming state from the first RT state to the second RT by operating the stop switches 42 to 44 in the operation order and operation timing that can establish the second bell winning when the transition effect is performed. State or the third RT state. By the way, even if the BB is won before winning the first bell and the second bell, if the winning number of the first bell and the second bell is the first time, the auxiliary display unit 65 Transition effect is performed. This is a device for making it expect that BB is won until the RT state ends. When a white cherry is won, a combination of white cherry symbols is displayed on the auxiliary display unit 65 if the navigation flag is set, and a combination of white cherry symbols is not displayed on the auxiliary display unit 65 if the navigation flag is not set. .

第1RT状態では、ナビフラグがセットされていない場合、昇格判定処理が行われる。昇格判定処理では、失敗フラグがセットされている場合、第1ベル又はスイカに当選した際に昇格抽選が行われ、失敗フラグがセットされていない場合、小役に当選した際に昇格抽選が行われる。そして、昇格抽選に当選した場合にはナビフラグがセットされる。ここで、第1ベル又はスイカに当選となる確率は、約9.1分の1であり、小役に当選となる確率は、約4.2分の1である。昇格抽選に当選となる確率は約5分の1である。このため、失敗フラグがセットされている場合には、約45分の1の確率でナビフラグがセットされ、ナビフラグがセットされていない場合には、約21分の1の確率でナビフラグがセットされる。上述したとおり、失敗フラグがセットされている場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選する一方で第2ベル入賞が成立しなかったことを意味し、ナビフラグと失敗フラグのいずれもセットされていない場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったことを意味する。したがって、ナビ無しRT状態からナビ付RT状態への昇格を期待できる遊技回数は、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選する一方で第2ベル入賞が成立しなかった場合、約45回となり、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合、約21回となる。加えて、第1RT状態下で75回の遊技が行われた場合には、失敗フラグの有無に関わらずナビフラグがセットされる。   In the first RT state, when the navigation flag is not set, promotion determination processing is performed. In the promotion judgment process, if the failure flag is set, the promotion lottery is performed when winning the first bell or watermelon, and if the failure flag is not set, the promotion lottery is performed when winning the small role Is called. When the promotion lottery is won, a navigation flag is set. Here, the probability of winning the first bell or watermelon is about 9.1, and the probability of winning the small role is about 4.2. The probability of winning the promotion lottery is about 1/5. Therefore, when the failure flag is set, the navigation flag is set with a probability of about 1/45, and when the navigation flag is not set, the navigation flag is set with a probability of about 21/21. . As described above, when the failure flag is set, it means that the first bell and the second bell are won in the BB state, but the second bell winning is not established, and the navigation flag and the failure flag are set. If neither is set, it means that the first bell and the second bell were not won in the BB state. Therefore, the number of games that can be expected to be promoted from the RT state without navigation to the RT state with navigation is about 45 when the first bell and the second bell are won in the BB state while the second bell winning is not established. If the first bell and the second bell are not won in the BB state, it will be about 21 times. In addition, when 75 games are played in the first RT state, the navigation flag is set regardless of the presence or absence of the failure flag.

遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態である場合における作用を説明する。   An operation when the gaming state is the second RT state to the fourth RT state will be described.

遊技状態がナビ付RT状態である場合には、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せが補助表示部65に表示され、遊技状態がナビ無しRT状態である場合には、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せが補助表示部65に表示されない。また、遊技状態がナビ無しRT状態である場合には、昇格判定処理が行われる。   When the gaming state is the RT state with navigation, the winning symbol combination is displayed on the auxiliary display unit 65 when the red cherry or the white cherry is won, and when the gaming state is the RT state without navigation, the red When winning a cherry or a white cherry, the winning symbol combination is not displayed on the auxiliary display unit 65. Further, when the gaming state is an RT state without navigation, promotion determination processing is performed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立した場合には、遊技状態がナビ付RT状態に移行し、BB状態下で第2ベル入賞が成立しなかった場合には、遊技状態がナビ無しRT状態に移行する構成とした。また、第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合、右上がりラインL5上で第2ベル入賞が成立し、左リール32Lの3番〜20番,0番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合、右上がりラインL5上で第1ベル入賞が成立する構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態において、遊技者に第1ベル及び第2ベルに当選することを期待させながらスタートレバー41を操作させることが可能となり、第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、第2ベル入賞が成立することを期待させながらストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。この結果、BB状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   When the first bell and the second bell are won in the BB state and the second bell winning is established, the gaming state is shifted to the RT state with the navigation, and the second bell winning is not established in the BB state. In some cases, the gaming state is shifted to the navigation-free RT state. In addition, when the first and second bells are won, the third stop command is generated by operating the left stop switch 42 at the timing when the first or second symbol of the left reel 32L reaches the lower stage. In this case, the second bell winning is established on the right-up line L5, and the left stop switch 42 is operated at the timing when the symbols No. 3 to No. 20 and No. 0 of the left reel 32L reach the lower stage, and the third When the stop command is generated, the first bell winning is established on the right-up line L5. With this configuration, in the BB state, the start lever 41 can be operated while expecting the player to win the first bell and the second bell, and the first bell and the second bell are won. In this case, the stop switches 42 to 44 can be operated while expecting that the second bell winning will be established. As a result, it is possible to suppress the game in the BB state from becoming monotonous.

ナビ無しRT状態では、昇格判定処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態の終了後にナビ無しRT状態に移行したとしてもナビ付RT状態に移行することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   In the RT state without navigation, the promotion determination process is performed. By adopting such a configuration, it is possible to play a game while expecting to enter the RT state with navigation even if the navigation state is shifted to the RT state without navigation after the end of the BB state, thereby reducing the player's willingness to play. It becomes possible to suppress that.

失敗フラグがセットされていない場合には、約21分の1の確率で昇格抽選に当選してナビ付RT状態に移行し、失敗フラグがセットされている場合には、約45分の1の確率で昇格抽選に当選してナビ付RT状態に移行する構成とした。失敗フラグがセットされている場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選する一方で第2ベル入賞が成立しなかったことを意味し、ナビフラグと失敗フラグのいずれもセットされていない場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったことを意味する。つまり、本スロットマシン10では、BB状態下で第2ベル入賞が成立しなかった場合に、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選したか否かによってナビ付RT状態に移行するまでに要する遊技回数の期待値が異なるとともに、第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合の期待値が第1ベル及び第2ベルに当選した場合の期待値よりも小さい。かかる構成とすることにより、遊技者は、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったことで第2ベル入賞が成立することを期待できなかったとしても、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合よりも少ない遊技回数で遊技状態がナビ付RT状態に移行することを期待できる。故に、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったとしても、BB状態の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   When the failure flag is not set, the promotion lottery is won with a probability of about 21/21 and the RT state with navigation is entered, and when the failure flag is set, it is about 1/45. The configuration is such that the promotion lottery is won with probability and the state shifts to the RT state with navigation. If the failure flag is set, it means that the first bell and the second bell were won in the BB state, but the second bell winning was not established, and both the navigation flag and the failure flag were set. If not, it means that the first bell and the second bell were not won in the BB state. In other words, in the slot machine 10, when the second bell winning is not established in the BB state, until the transition to the RT state with the navigation is made depending on whether or not the first bell and the second bell are won in the BB state. The expected value of the number of games required for the game is different, and the expected value when the first bell and the second bell are not won is smaller than the expected value when the first bell and the second bell are won. By adopting such a configuration, even if the player could not expect that the second bell winning would be achieved by not winning the first bell and the second bell under the BB state, It can be expected that the gaming state shifts to the navigation-attached RT state with a smaller number of games than when the first bell and the second bell are won. Therefore, even if the first bell and the second bell are not won in the BB state, it is possible to prevent the player from diminishing the willingness to play after the BB state ends.

BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、補助表示部65に第1ベル図柄の組合せと第2ベル図柄の組合せを表示する構成とした。仮に第1ベル及び第2ベルに当選した場合に当選図柄の組合せを報知しない構成とした場合、第2ベル入賞が成立することを期待する遊技者は、BB状態下で第2ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作を毎回行う必要が生じる。これは、BB状態下における遊技が単調化することに繋がり得る。一方、第1ベル及び第2ベルに当選した場合に当選図柄の組合せを報知する構成においては、適正な遊技回で第2ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作を行えば良く、上記懸念を解消することが可能となる。また、かかる構成の場合、遊技者は、ナビ無しRT状態に移行した場合に、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったことで第2ベル入賞が成立しなかったのか、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選したものの目押しミスによって第2ベル入賞が成立しなかったのか、を把握することができる。故に、ナビ無し遊技状態に移行した場合であっても、目押しミスによって第2ベル入賞が成立しなかった場合よりも早くナビ付RT状態に移行することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、BB状態の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   When the first bell and the second bell are won in the BB state, the auxiliary display unit 65 displays the combination of the first bell symbol and the second bell symbol. If the winning combination of the first bell and the second bell is not notified of the winning symbol combination, the player who expects the second bell winning will be awarded the second bell winning in the BB state. It is necessary to operate the stop switches 42 to 44 that can be operated each time. This can lead to a monotonous game under the BB state. On the other hand, in the configuration in which the combination of winning symbols is notified when the first bell and the second bell are won, the operation of the stop switches 42 to 44 that can establish the second bell winning in the appropriate game times is performed. Well, it is possible to eliminate the above concerns. Also, in such a configuration, when the player transitions to the navigation-free RT state, whether the second bell winning was not established because the first bell and the second bell were not won under the BB state, Under the BB state, it is possible to grasp whether the second bell winning is not established due to a mistake in pushing the first bell and the second bell. Therefore, even when the game state is shifted to the no-navigation game state, the game can be performed while expecting to shift to the RT state with the navigation earlier than the case where the second bell winning is not established due to a mistake in pushing. It becomes possible, and it becomes possible to suppress that a player will reduce a game willingness after completion | finish of BB state.

左リール32Lには、「赤チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、「白チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることができず、「白チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、「赤チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることができないよう、「赤チェリー」図柄と「白チェリー」図柄を離間して配置した。そして、ナビ付RT状態では、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せを補助表示部65に表示し、ナビ無しRT状態では、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せを補助表示部65に表示しない構成とした。かかる構成とすることにより、取りこぼしの発生頻度の差によって遊技者の有利度合いに差異を設けることが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者の場合、当選図柄を有効ライン上に到達させることができないタイミングでストップスイッチを操作し得るため、ナビ無しRT状態とナビ付RT状態とにおいて遊技者の有利度合いの差が小さくなる。このため、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者は、仮にBB状態下で目押しミスによって第2ベル入賞を成立させることができなかったり第1ベル及び第2ベルに当選しなかったりしたとしても、遊技意欲を減退させてしまう可能性が小さいと考えられる。一方、前記技量の優れた遊技者の場合には、前記技量を発揮して自己の所有するメダルを増加させるべく遊技を行うことが一般的である。このため、前記技量の優れた遊技者は、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合、BB状態下で自己の技量を発揮する機会がなかったことに対してがっかりする可能性が高く、ナビ無しRT状態下で自己の技量に起因しない取りこぼしが発生することによって遊技意欲を減退させてしまう可能性が高くなる。しかしながら、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合、第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立しなかった場合よりも少ない遊技回でナビ付RT状態に移行することが期待できる本スロットマシン10においては、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったとしても、ナビ付RT状態に早く移行させようと気持ちを切替させることが可能となる。故に、BB状態の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   When the left stop switch 42 is operated at a timing at which the “red cherry” symbol can reach the effective line on the left reel 32L, the “white cherry” symbol cannot be reached on the effective line. When the left stop switch 42 is operated at a timing at which the “white cherry” symbol can reach the effective line, the “red cherry” symbol cannot be reached on the effective line. The design and the “white cherry” design were spaced apart. In the RT state with navigation, when the red cherry or white cherry is won, the combination of the winning symbols is displayed on the auxiliary display unit 65. In the RT state without navigation, the winning symbol is displayed when the red cherry or white cherry is won. The combination is not displayed on the auxiliary display unit 65. By adopting such a configuration, it is possible to provide a difference in the player's degree of advantage due to the difference in the frequency of occurrence of missing. Furthermore, in such a configuration, in the case of a player with poor skill to operate a stop switch aiming at a symbol, the stop switch can be operated at a timing at which the winning symbol cannot reach the active line. The difference in the player's advantage between the absence RT state and the navigation-attached RT state is reduced. For this reason, a player with inferior skill who operates a stop switch aiming at a symbol cannot establish the second bell winning due to a mistake in pushing in the BB state, or wins the first and second bells. Even if it does not, it is considered that there is a small possibility that the willingness to play will be reduced. On the other hand, in the case of a player with an excellent skill, it is common to play a game in order to increase the number of medals owned by the player by exhibiting the skill. For this reason, if the player with excellent skill does not win the first bell and the second bell in the BB state, the player is disappointed that he did not have the opportunity to demonstrate his skill in the BB state. There is a high possibility, and there is a high possibility that the willingness to play will be reduced due to the occurrence of a failure that does not result from his / her skill in the navigation-free RT state. However, if the first bell and the second bell are not won in the BB state, the navigation with RT is performed with less game times than when the first bell and the second bell are won and the second bell winning is not established. In this slot machine 10 that can be expected to shift to the state, even if the first bell and the second bell are not won in the BB state, it is possible to switch feelings to quickly shift to the RT state with navigation. It becomes possible. Therefore, it is possible to prevent the player from diminishing the game motivation after the BB state ends.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、BB状態下で第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。   (1) In the above-described embodiment, the configuration shifts to the navigation-attached RT state when the second bell winning is established under the BB state. However, this configuration is changed.

例えば、通常遊技状態下で第1チャンス入賞が成立した場合、50回の遊技が行われた場合に終了するチャンス期間となり、当該チャンス期間に第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成とする。   For example, when the first chance win is established in the normal gaming state, it becomes a chance period that ends when 50 games are played, and when the second bell winning is established during the chance period, the navigation state RT state is entered. The configuration is to be migrated.

例えば、所定の外れ目又は取りこぼし出目が停止した場合、遊技回数を決定するための回数抽選を行う構成とする。そして、回数抽選によって決定された回数の遊技が行われるまでの間に第2ベル入賞が成立した場合、ナビ付RT状態に移行する構成とする。   For example, when a predetermined outage or missed outage stops, a number of lotteries for determining the number of games is performed. When the second bell winning is established before the number of games determined by the number-of-times lottery is performed, the state is shifted to the navigation-attached RT state.

通常遊技状態下で所定回数(例えば150回)の遊技が行われた場合、50回の遊技が行われた場合に終了するチャンス期間となり、当該チャンス期間に第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成とする。   When a predetermined number of games (for example, 150 times) are played in the normal gaming state, it becomes a chance period that ends when 50 games are played, and navigation is performed when the second bell prize is established during the chance period. The configuration is shifted to the attached RT state.

このように、予め定めた条件が成立した場合に特定期間に移行し、当該特定期間に予め定めた条件が成立するか否かによってその後の遊技者の有利度合いが変化する構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   In this way, when the predetermined condition is satisfied, the period shifts to the specific period, and if the degree of advantage of the subsequent player changes depending on whether the predetermined condition is satisfied in the specific period, It can be expected that the same effects as the embodiment can be obtained.

(2)上記実施の形態では、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選し、第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成、すなわち、第1ベル及び第2ベルに当選することと、第2ベル入賞が成立することと、の2つの条件が成立することを以ってナビ付RT状態に移行する構成としたが、第2ベル入賞が予め定めた回数(例えば3回)成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成としても良い。かかる構成においては、第2ベル入賞を成立させることが第1条件となり、第2ベル入賞の成立回数が予め定めた回数に達することが第2条件となる。   (2) In the above embodiment, when the first bell and the second bell are won in the BB state and the second bell winning is established, the configuration shifts to the RT state with the navigation, that is, the first bell and the second bell. It is configured to shift to the RT state with navigation when the two conditions of winning the bell and the second bell winning are established, but the second bell winning is a predetermined number of times. It is good also as a structure which transfers to RT state with navigation, when established (for example, 3 times). In such a configuration, the first condition is to establish the second bell prize, and the second condition is that the number of establishment of the second bell prize reaches a predetermined number.

(3)上記実施の形態では、第1ベル及び第2ベルに当選し、第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。BB状態下で赤チェリーのみに当選する場合と、白チェリーのみに当選する場合と、が生じるようにBB状態用抽選テーブルの当選役を設定する。そして、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合には、補助表示部65に赤チェリー図柄の組合せと白チェリー図柄の組合せを共に表示する構成とし、当選役と対応する入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成とする。かかる構成とした場合であっても、赤チェリーと白チェリーのいずれに当選したのかを遊技者自身が推測し、推測結果と対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作する必要があるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (3) In the above embodiment, the first bell and the second bell are won, and when the second bell winning is established, the navigation state is switched to the RT state. However, this configuration is changed. In the BB state, the winning combination of the lottery table for the BB state is set so that a case where only the red cherry is won and a case where only the white cherry is won are generated. When the red cherry or the white cherry is won, the auxiliary display unit 65 displays the combination of the red cherry symbol and the white cherry symbol together, and navigation is provided when a winning combination corresponding to the winning combination is established. A configuration for shifting to the RT state is adopted. Even in such a configuration, the player himself guesses whether the red cherry or the white cherry is won, and it is necessary to operate the stop switch aiming at the pattern corresponding to the guess result. It can be expected that the same effects as those of this embodiment can be achieved.

(4)上記実施の形態では、左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合に限って第2ベル入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合に限って第2ベル入賞が成立する構成であれば良い。したがって、左リール32Lの2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、第1停止指令〜第3停止指令のいずれであっても第2ベル入賞が成立する構成としても良いし、左リール32Lの19番〜2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、第1停止指令〜第3停止指令のいずれであっても第2ベル入賞が成立する構成としても良い。   (4) In the embodiment described above, the second stop command 42 is operated only when the left stop switch 42 is operated and the third stop command is generated at the timing when the first or second symbol of the left reel 32L reaches the lower stage. However, the present invention is not limited to such a configuration, and any configuration is acceptable as long as the second bell winning is achieved only when the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing. Accordingly, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the second symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the second bell winning is established regardless of any of the first stop command to the third stop command. If the left stop switch 42 is operated at the timing when the 19th to 2nd symbols of the left reel 32L have reached the lower stage, any of the first stop command to the third stop command may be used. However, a configuration in which the second bell prize is established may be adopted.

(5)上記実施の形態では、第2ベル入賞を成立させる場合と、ナビ付RT状態下で赤チェリー又は白チェリーに当選した場合と、において、ストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作する必要がある構成、すなわち目押しの技量が要求される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ42〜44を所定の操作順序で操作した場合にその操作タイミングに関わらず対応する入賞が成立する構成、すなわち目押しの技量が要求されない構成としても良い。   (5) In the above embodiment, the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing in the case where the second bell winning is established and in the case where the red cherry or the white cherry is won in the navigation-attached RT state. However, the present invention is not limited to such a configuration, and when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, regardless of the operation timing. A configuration in which a corresponding winning is established, that is, a configuration in which the skill of pushing is not required may be employed.

(6)上記実施の形態では、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立しなかった場合であってもナビ付RT状態への昇格を期待できる構成としたが、ナビ付RT状態への昇格を期待できない構成としても良い。すなわち、BB状態下で第2ベル入賞が成立した場合には、BB状態の終了後にナビ付RT状態に移行し、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合には、ナビ無しRT状態からナビ付RT状態への移行が期待でき、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立しなかった場合には、ナビ無しRT状態からナビ付RT状態に移行しない構成とする。   (6) In the above-described embodiment, the first bell and the second bell are won in the BB state, and the promotion to the RT state with navigation can be expected even if the second bell winning is not established. However, it may be configured such that promotion to the RT state with navigation cannot be expected. That is, when the second bell winning is established under the BB state, the state shifts to the RT state with the navigation after the BB state ends, and when the first bell and the second bell are not won under the BB state, When the transition from the RT state without navigation to the RT state with navigation can be expected and the first bell and the second bell are won in the BB state and the second bell winning is not established, the navigation from the RT state without navigation The configuration does not shift to the attached RT state.

(7)上記実施の形態における昇格判定処理は一例であり、失敗フラグがセットされていない場合、失敗フラグがセットされている場合よりもナビ付RT状態への昇格を期待できる遊技回数が少なくなる構成であれば良い。   (7) The promotion determination process in the above embodiment is an example. When the failure flag is not set, the number of games that can be promoted to the RT state with navigation is less than when the failure flag is set. Any configuration is acceptable.

例えば、失敗フラグがセットされていない場合には、第1再遊技に当選した場合に昇格抽選を行い、失敗フラグがセットされている場合には、スイカに当選した場合に昇格抽選を行う構成とする。かかる構成とした場合には、昇格抽選が行われることとなる役の数は等しいものの第1再遊技の当選確率の方がスイカの当選確率よりも高いため、昇格抽選が行われる機会を多くすることで前記遊技回数を少なくすることができる。   For example, when the failure flag is not set, the promotion lottery is performed when the first replay is won, and when the failure flag is set, the promotion lottery is performed when the watermelon is won. To do. In such a configuration, although the number of roles that will be promoted lottery is equal, the winning probability of the first replay is higher than the winning probability of watermelon, so there are more opportunities for the promoted lottery to be performed. As a result, the number of games can be reduced.

例えば、失敗フラグのセット有無に関わらず小役に当選した場合に昇格抽選を行う構成とする。そして、失敗フラグがセットされていない場合には、昇格抽選に約2分の1の確率で当選となり、失敗フラグがセットされている場合には、昇格抽選に約5分の1の確率で当選となる構成とする。かかる構成とした場合には、昇格抽選が行われる機会は等しいものの失敗フラグがセットされていない場合の方が昇格抽選に当選となる確率が高いため、前記遊技回数を少なくすることができる。   For example, when a small role is won regardless of whether or not a failure flag is set, a promotion lottery is performed. If the failure flag is not set, the promotion lottery is won with a probability of about one-half, and if the failure flag is set, the promotion lottery is won with a probability of about one-fifth. The configuration is as follows. In such a configuration, the number of games can be reduced because there is a higher probability that the promotion lottery will be won when the promotion lottery is equal but the failure flag is not set.

例えば、表示制御装置81のRAMに、ナビ付RT状態に移行するまでの遊技回数をカウントするための昇格カウンタを設ける。そして、表示制御装置81は、BB状態が終了した際に失敗フラグがセットされていない場合、昇格カウンタに20をセットし、失敗フラグがセットされている場合、昇格カウンタに40をセットする。かかる構成とした場合には、失敗フラグがセットされていない場合、ナビ無しRT状態下で20回の遊技が行われた場合に必ずナビ付RT状態に移行し、失敗フラグがセットされている場合、ナビ無しRT状態下で40回の遊技が行われた場合に必ずナビ付RT状態に移行することとなる。   For example, a promotion counter is provided in the RAM of the display control device 81 to count the number of games until the navigation control RT state is entered. Then, when the failure flag is not set when the BB state ends, the display control device 81 sets 20 to the promotion counter, and when the failure flag is set, sets 40 to the promotion counter. In such a configuration, when the failure flag is not set, or when the game is played 20 times in the navigation-free RT state, the state is always shifted to the navigation-attached RT state, and the failure flag is set. When the game is played 40 times in the RT state without navigation, the RT state with navigation is always transferred.

(8)上記実施の形態では、補助表示部65に当選図柄の組合せを表示することで入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示唆する構成としたが、例えばスピーカ64から「左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させろ」というように入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作タイミングを報知する構成としても良いし、当選役と一義的に対応する色を表示することで当選役を示唆する構成としても良い。   (8) In the above-described embodiment, the operation timing of the stop switches 42 to 44 that can establish a winning combination by displaying the winning symbol combination on the auxiliary display unit 65 is suggested. A stop switch 42 that can establish a winning such as “operate the left stop switch 42 to generate a third stop command when the first or second symbol of the left reel 32L reaches the lower stage”. It is good also as a structure which alert | reports the operation timing of -44, and it is good also as a structure which suggests a winning combination by displaying the color uniquely corresponding to a winning combination.

(9)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (9) In the above-described embodiment, the combination of symbols for winning a prize is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(10)上記実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態に代えてRB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (10) In the above embodiment, the slot machine having the BB state has been described. However, the present invention is not limited to this configuration, and other gaming states such as the RB state and the SB state are provided instead of the BB state. It may be a slot machine.

(11)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (11) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(12)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (12) In the above-described embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, a privilege to pay out medals is provided, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(13)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (13) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(14)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (14) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
特定期間(BB状態)を設定する特定期間設定手段(主制御装置101のBB開始処理機能S504)と、
前記特定期間に第1条件(第1ベル及び第2ベル当選)が成立したか否かを判定する第1判定手段(表示制御装置81の当選役判定処理機能S803)と、
前記特定期間に前記第1条件が成立した場合、第2条件(第2ベル入賞成立)が成立したか否かを判定する第2判定手段(表示制御装置81の入賞判定処理機能S1103)と、
前記特定期間に前記第2条件が成立しなかったことに基づいて、第1遊技状態(ナビ無しRT状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517)と、
前記特定期間に前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(ナビ付RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517及び表示制御装置81の当選役報知処理機能S813等)と、
前記特定期間に前記第1条件が成立しなかった場合、第1結果(ナビフラグ及び失敗フラグが共にセットされていない結果)を記憶し、前記特定期間に前記第1条件が成立するとともに前記第2条件が成立しなかった場合、第2結果(失敗フラグがセットされている結果)を記憶する記憶手段(表示制御装置81のRAM)と、
前記記憶手段の記憶結果に基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるか否かを決定する決定手段(表示制御装置81の昇格判定処理機能S809)と
を備え、
前記第1条件と前記第2条件の少なくとも一方は、前記停止操作手段に特定操作(第2ベル入賞を成立させることができる操作)がなされた場合に成立するものであって、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するまでに要する前記第1遊技状態下での遊技回数の期待値は、前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合の方が、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合よりも少ないことを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
Specific period setting means for setting a specific period (BB state) (BB start processing function S504 of the main controller 101);
First determination means (a winning combination determination processing function S803 of the display control device 81) for determining whether or not a first condition (first bell and second bell winning) is established during the specific period;
Second determination means (winning determination processing function S1103 of the display control device 81) for determining whether or not the second condition (second bell winning establishment) is satisfied when the first condition is satisfied in the specific period;
First gaming state transition means (first RT setting flag set processing function of the main control device 101) for shifting to the first gaming state (RT state without navigation) based on the fact that the second condition is not satisfied during the specific period S517)
Based on the establishment of the second condition during the specific period, second game state transition means (main control) for shifting to a second game state (RT state with navigation) that is more advantageous to the player than the first game state. The first RT setting flag set processing function S517 of the device 101 and the winning combination notification processing function S813 of the display control device 81),
When the first condition is not satisfied in the specific period, a first result (a result in which neither the navigation flag nor the failure flag is set) is stored, and the second condition is satisfied while the first condition is satisfied in the specific period. If the condition is not satisfied, storage means (RAM of the display control device 81) for storing the second result (result in which the failure flag is set);
Determining means (elevation determination processing function S809 of the display control device 81) for determining whether to shift from the first gaming state to the second gaming state based on the storage result of the storage means;
At least one of the first condition and the second condition is established when a specific operation (operation that can establish a second bell winning) is performed on the stop operation means, and the first game The expected value of the number of games under the first gaming state required to shift from the state to the second gaming state is stored in the storage unit when the first result is stored in the storage unit. A gaming machine characterized in that the number of the second results is smaller than that in a case where the second result is stored.

本遊技機によれば、特定期間では、第1条件が成立したか否かを判定し、第1条件が成立した場合、第2条件が成立したか否かを判定する。そして、特定期間に第2条件が成立しなかった場合には、遊技状態が第1遊技状態に移行し、特定期間に第2条件が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行する。特定期間に複数の条件が成立した場合に遊技状態が第2遊技状態に移行する構成とすることにより、先ず第1条件が成立することを遊技者に期待させ、第1条件が成立した場合にさらに第2条件が成立することを遊技者に期待させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、第1条件と第2条件の少なくとも一方を停止操作手段に特定操作がなされた場合に成立する構成とすることにより、少なくとも一方の条件の成立に関して遊技者を積極参加させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, it is determined whether or not the first condition is satisfied during the specific period. If the first condition is satisfied, it is determined whether or not the second condition is satisfied. If the second condition is not satisfied in the specific period, the gaming state shifts to the first gaming state, and if the second condition is satisfied in the specific period, the gaming state is higher than the first gaming state. A transition is made to a second gaming state that is advantageous to the player. By configuring the gaming state to shift to the second gaming state when a plurality of conditions are satisfied in a specific period, first, the player is expected to satisfy the first condition, and when the first condition is satisfied. Furthermore, it is possible to make the player expect that the second condition is satisfied, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous in a specific period. In addition, by adopting a configuration in which at least one of the first condition and the second condition is established when a specific operation is performed on the stop operation means, it becomes possible to actively participate in the player regarding the establishment of at least one of the conditions, It becomes possible to suppress the monotonization of the game in the specific period.

また、特定期間に第1条件が成立しなかった場合、第1結果を記憶し、特定期間に第1条件が成立するとともに第2条件が成立しなかった場合、第2結果を記憶する記憶手段と、記憶手段の記憶結果に基づいて第1遊技状態から第2遊技状態に移行させるか否かを決定する決定手段とを設けた。かかる構成とすることにより、遊技者は、遊技状態が第2遊技状態ではなく第1遊技状態に移行したとしても、遊技状態が第2遊技状態に移行することを期待しつつ第1遊技状態下での遊技を行うことができる。故に、特定期間に第2条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。加えて、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するまでに要する第1遊技状態下での遊技回数の期待値を、記憶手段に第1結果が記憶されている場合の方が、記憶手段に第2結果が記憶されている場合よりも少ない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に第1条件が成立しなかったことで第2条件が成立することを期待できなかったとしても、特定期間に第1条件が成立した一方で第2条件が成立しなかった場合よりも少ない遊技回数で遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に移行することを期待できる。故に、特定期間に第1条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   In addition, when the first condition is not satisfied during the specific period, the first result is stored, and when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied during the specific period, the storage unit stores the second result. And determining means for determining whether to shift from the first gaming state to the second gaming state based on the storage result of the storing means. With such a configuration, the player can expect the gaming state to shift to the second gaming state even if the gaming state shifts to the first gaming state instead of the second gaming state. You can play in Therefore, even if the second condition is not satisfied during the specific period, it is possible to prevent the player from reducing the game motivation after the end of the specific period. In addition, when the first result is stored in the storage means, the storage means stores the expected value of the number of games under the first gaming state required to shift from the first gaming state to the second gaming state. The configuration is smaller than that in the case where the second result is stored. By adopting such a configuration, even if the player cannot expect the second condition to be satisfied because the first condition is not satisfied in the specific period, the first condition is satisfied in the specific period. It can be expected that the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state with a smaller number of games than when the second condition is not satisfied. Therefore, even if the first condition is not satisfied during the specific period, it is possible to prevent the player from reducing the game motivation after the end of the specific period.

以上の結果、特定期間における遊技が単調化することを抑制しつつ、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the player from diminishing the willingness of the game after the end of the specific period while suppressing the game from becoming monotonous during the specific period.

遊技機2.上記遊技機1において、前記役の抽選結果が所定役(第1ベル及び第2ベル)当選であって、前記停止操作手段に前記特定操作がなされた場合、所定停止出目(第2ベル図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備え、前記第1判定手段は、前記役の抽選結果が前記所定役当選である場合に前記第1条件が成立したと判定し、前記第2判定手段は、前記有効位置に前記所定停止出目が停止した場合に前記第2条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, when the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination (first bell and second bell) and the specific operation is performed on the stopping operation means, a predetermined stopping outcome (second bell symbol) A stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101) for stopping and controlling the circulation display means so as to stop at the effective position. Determining that the first condition is satisfied when the winning result of the winning combination is the predetermined winning combination, and the second determining means determines that the second stopping means stops when the predetermined stopping point stops at the effective position. A gaming machine characterized in that it is determined that a condition is established.

本遊技機によれば、特定期間において、所定役に当選すると第1条件が成立し、停止操作手段に特定操作を行って有効位置に所定停止出目を停止させた場合に第2条件が成立する。かかる構成とすることにより、所定役に当選することを期待させつつ遊技を行わせることが可能となるとともに、所定役に当選した場合には所定停止出目が有効位置に停止することを期待させつつ停止操作手段を操作させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the first condition is satisfied when a predetermined combination is won during a specific period, and the second condition is satisfied when a specific operation is performed on the stop operation means to stop the predetermined stop at the effective position. To do. With such a configuration, it is possible to play a game while expecting to win a predetermined role, and when a predetermined role is won, it is expected that a predetermined stoppage will stop at an effective position. However, it is possible to operate the stop operation means while suppressing a monotonous game during a specific period.

遊技機3.上記遊技機1において、前記役の抽選結果が所定役(第1ベル及び第2ベル)当選であって、前記停止操作手段に前記特定操作がなされた場合、所定停止出目(第2ベル図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備え、前記第1判定手段は、前記有効位置に前記所定停止出目が停止した場合に前記第1条件が成立したと判定し、前記第2判定手段は、前記第1条件が予め定めた規定回数成立した場合に前記第2条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 1, when the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination (first bell and second bell) and the specific operation is performed on the stopping operation means, a predetermined stopping outcome (second bell symbol) A stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101) for stopping and controlling the circulation display means so as to stop at the effective position. Determining that the first condition is satisfied when the predetermined stoppage stops at the effective position, and the second determining means determines whether the second condition is satisfied when the first condition is satisfied a predetermined number of times. A gaming machine characterized in that it is determined that a condition is established.

本遊技機によれば、特定期間において、停止操作手段に特定操作を行って所定停止出目が有効位置に停止すると第1条件が成立し、所定停止出目が有効位置に停止した回数が規定回数となると第2条件が成立する。かかる構成とすることにより、所定役に当選した場合に所定停止出目が有効位置に停止することを期待させつつ停止操作手段を操作させることが可能となるとともに、第2条件を成立させるために必要な所定停止出目の残り停止回数等を考慮させながら遊技を行わせることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when a specific operation is performed on the stop operation means and the predetermined stop event stops at the effective position during the specific period, the first condition is satisfied, and the number of times the predetermined stop event stops at the effective position is specified. When the number of times is reached, the second condition is satisfied. By adopting such a configuration, it is possible to operate the stop operation means while expecting that the predetermined stop event is stopped at the effective position when the predetermined combination is won, and to satisfy the second condition It is possible to allow the game to be played while taking into account the required number of remaining stops and the like, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous in a specific period.

遊技機4.上記遊技機2又は遊技機3において、前記第1条件が成立した場合に当該結果を示唆する示唆手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. The gaming machine 2 or the gaming machine 3 is provided with suggestion means (auxiliary display unit 65) for suggesting the result when the first condition is satisfied.

本遊技機によれば、第1条件が成立した場合に当該結果が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回で特定操作を行うべく停止操作手段を操作させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、かかる構成の場合、遊技者は、第1遊技状態に移行した場合に、特定期間に第1条件が成立しなかったことで第2条件も成立しなかったのか、特定期間に第1条件は成立したものの第2条件が成立しなかったのか、を把握することができる。故に、特定期間に第1条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the result is suggested when the first condition is satisfied. By adopting such a configuration, it is possible to operate the stop operation means so as to perform a specific operation at an appropriate game time, and it is possible to suppress a monotonous game during a specific period. Further, in the case of such a configuration, when the player shifts to the first gaming state, whether the second condition is not satisfied because the first condition is not satisfied during the specific period, the first condition is satisfied during the specific period. It is possible to grasp whether the second condition is not satisfied although it is satisfied. Therefore, even if the first condition is not satisfied during the specific period, it is possible to prevent the player from reducing the game motivation after the end of the specific period.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記停止操作手段に所定操作(赤チェリー当選時に赤チェリー入賞を成立させることができる操作、白チェリー当選時に白チェリー入賞を成立させることができる操作)がなされた場合に入賞を成立させることができる第2所定役(赤チェリー、白チェリー)と、前記役の抽選結果が前記第2所定役当選である場合に前記所定操作を示唆する所定操作示唆手段(補助表示部65)と、を備え、前記所定操作示唆手段は、遊技状態が前記第2遊技状態である場合、遊技状態が前記第1遊技状態である場合よりも高い頻度で前記所定操作を示唆することを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machines 1 to 4, a predetermined operation is performed on the stop operation means (an operation that can establish a red cherry prize when red cherry is won, an operation that can establish a white cherry prize when white cherry is won) ) And a predetermined operation that suggests the predetermined operation when the lottery result of the combination is the second predetermined combination winning. Suggesting means (auxiliary display unit 65), and the predetermined operation suggesting means is configured such that when the gaming state is the second gaming state, the predetermined operation is more frequently performed than when the gaming state is the first gaming state. A gaming machine characterized by suggesting operation.

本遊技機によれば、遊技状態が第2遊技状態である場合、遊技状態が第1遊技状態である場合よりも高い頻度で所定操作が示唆される。かかる構成とすることにより、第2遊技状態では第2所定役に当選した際の取りこぼしの発生頻度を第1遊技状態よりも低くすることが可能となり、第2遊技状態を第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the gaming state is the second gaming state, the predetermined operation is suggested at a higher frequency than when the gaming state is the first gaming state. By adopting such a configuration, in the second gaming state, it is possible to make the occurrence frequency of missing when winning the second predetermined role lower than the first gaming state, and the second gaming state is made lower than the first gaming state. It becomes possible to make a gaming state advantageous to the player.

なお、「所定操作を示唆する」とは、停止操作手段の操作タイミングや操作順序を報知する構成の他に、当選役又は当選絵柄を示唆する構成も含む。   Note that “indicating a predetermined operation” includes not only a configuration for notifying the operation timing and operation sequence of the stop operation means but also a configuration for indicating a winning combination or a winning pattern.

遊技機6.上記遊技機5において、前記第2所定役として規定役(赤チェリー)と第2規定役(白チェリー)を有し、前記循環表示手段のうち規定循環表示手段(左リール32L)には、前記規定役と対応する規定絵柄(「赤チェリー」図柄)と、前記第2規定役と対応する第2規定絵柄(「白チェリー」図柄)と、を、前記規定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2規定絵柄を前記有効位置に到達させることができず、前記第2規定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記規定絵柄を前記有効位置に到達させることができないよう、離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In the gaming machine 5, the second predetermined combination has a specified combination (red cherry) and a second specified combination (white cherry), and the specified circulation display means (left reel 32L) among the circulation display means A specified pattern (“red cherry” symbol) corresponding to the specified role and a second specified pattern (“white cherry” symbol) corresponding to the second specified role are caused to reach the effective position. When the stop operation means is operated at a timing when the second prescribed pattern cannot be reached at the effective position, the second prescribed pattern cannot be reached at the effective position. A gaming machine, wherein the specified picture is arranged so as not to reach the effective position when the stop operation means is operated.

本遊技機によれば、循環表示手段のうち規定循環表示手段には、規定絵柄と第2規定絵柄が、規定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2規定絵柄を有効位置に到達させることができず、第2規定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、規定絵柄を有効位置に到達させることができないよう、離間して配置されている。かかる構成においては、規定役又は第2規定役に当選した際に所定操作が示唆されなかった場合、取りこぼしの発生頻度が高くなり、規定役又は第2規定役に当選した際に所定操作が示唆された場合、取りこぼしの発生頻度が低くなる。故に、第2遊技状態を第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the stop operation means is operated at a timing at which the specified picture and the second specified picture can reach the effective position on the specified circulation display means among the circulation display means. When the stop operation means is operated at a timing at which the second prescribed picture cannot reach the effective position and the second prescribed picture can reach the effective position, the prescribed picture reaches the effective position. They are spaced apart from each other. In such a configuration, if the prescribed operation is not suggested when winning the designated role or the second designated role, the frequency of occurrence of misses increases, and the prescribed operation is suggested when winning the designated role or the second designated role. If this happens, the frequency of missing will be reduced. Therefore, it is possible to make the second gaming state a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state.

遊技機7.上記遊技機5又は遊技機6において、前記特定操作及び前記所定操作は、所定位置に付された絵柄が所定位置に到達した際に前記停止操作手段を操作するタイミング操作であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In the gaming machine 5 or the gaming machine 6, the specific operation and the predetermined operation are timing operations for operating the stop operation means when a picture attached to a predetermined position reaches a predetermined position. Gaming machine.

本遊技機によれば、特定操作及び所定操作は、所定位置に付された絵柄が所定位置に到達した際に停止操作手段を操作するタイミング操作である。絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、特定期間に第1条件が成立しなかった場合に自己の技量を発揮する機会を失してしまった印象を抱くのみならず、第1遊技状態下で所定操作を把握できれば取りこぼしが発生しないにも関わらず所定操作が示唆されないために取りこぼしが発生してしまうことに対してやるせない印象を抱く可能性が高く、特定期間の終了後に遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。しかしながら、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するまでに要する第1遊技状態下での遊技回数の期待値を、記憶手段に第1結果が記憶されている場合の方が記憶手段に第2結果が記憶されている場合よりも少ない構成とすることにより、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine, the specific operation and the predetermined operation are timing operations for operating the stop operation means when the pattern attached to the predetermined position reaches the predetermined position. A player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at a picture not only has the impression that he has lost the opportunity to demonstrate his skill if the first condition is not satisfied in a specific period If the predetermined operation can be grasped under the first gaming state, there is a high possibility that the predetermined operation is not suggested even though the predetermined operation is not implied, so that an impression that the predetermined operation is lost is high, and the end of the specific period There is concern about the possibility that the willingness to play will decline later. However, when the first result is stored in the storage means, the storage means stores the expected value of the number of games under the first gaming state required to shift from the first gaming state to the second gaming state. (2) By adopting a configuration that is smaller than the case where results are stored, it is possible to prevent the player from reducing the game motivation after the end of the specific period.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記決定手段を、前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合、前記役の抽選結果が第1特定結果(小役当選)である場合に前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合、前記役の抽選結果が第2特定結果(第1ベル及び第2ベル又はスイカ当選)である場合に前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるか否かを決定する構成とし、前記抽選手段を、前記役の抽選結果が前記第1特定結果となる頻度が前記第2特定結果となる頻度よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 1 to 7, when the first result is stored in the storage means, the determination result is the first specific result (small role winning). In the case where it is determined whether or not to shift from the first gaming state to the second gaming state, and the second result is stored in the storage means, the lottery result of the combination is a second specified result (second (1 bell and 2 bell or watermelon winning), it is configured to determine whether or not to shift from the first gaming state to the second gaming state, the lottery means, the lottery result of the combination is the first A gaming machine, characterized in that the frequency of one specific result is higher than the frequency of the second specific result.

本遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態に移行させるか否かは、記憶手段に第1結果が記憶されている場合、役の抽選結果が第1特定結果である場合に決定され、記憶手段に第2結果が記憶されている場合、役の抽選結果が第2特定結果である場合に決定される。また、役の抽選結果が第1特定結果となる頻度は第2特定結果となる頻度よりも高い。かかる構成とすることにより、記憶手段に第1結果が記憶されている場合には、記憶手段に第2結果が記憶されている場合と比して第2遊技状態に移行させるか否かの決定が行われる機会を多く設けることが可能となる。この結果、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するまでに要する第1遊技状態下での遊技回数の期待値を、記憶手段に第1結果が記憶されている場合の方が、記憶手段に第2結果が記憶されている場合よりも少なくすることが可能となる。   According to this gaming machine, whether or not to shift from the first gaming state to the second gaming state is determined when the first result is stored in the storage means or when the winning lottery result is the first specific result. When it is determined and the second result is stored in the storage means, it is determined when the winning lottery result is the second specific result. Further, the frequency at which the lottery result of the combination becomes the first specific result is higher than the frequency at which the second specific result becomes. With this configuration, when the first result is stored in the storage unit, it is determined whether or not to shift to the second gaming state as compared to the case where the second result is stored in the storage unit. It is possible to provide many opportunities for the As a result, when the first result is stored in the storage means, the storage means stores the expected value of the number of games under the first gaming state required to shift from the first gaming state to the second gaming state. It is possible to make the number smaller than when the second result is stored.

遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記決定手段を、予め定めた役に当選した場合に前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるか否かを決定する構成とするとともに、前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合における前記予め定めた役の数を、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合における前記予め定めた役の数より多くしたことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In any one of the gaming machines 1 to 8, the determining unit determines whether to shift from the first gaming state to the second gaming state when a predetermined combination is won. In addition, the number of the predetermined combination when the first result is stored in the storage means is larger than the predetermined number of combinations when the second result is stored in the storage means. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態に移行させるか否かは、予め定めた役に当選した場合に決定される。そして、前記決定がなされる役の数は、記憶手段に第1結果が記憶されている場合の方が記憶手段に第2結果が記憶されている場合よりも多い。かかる構成とすることにより、記憶手段に第1結果が記憶されている場合には、記憶手段に第2結果が記憶されている場合と比して第2遊技状態に移行させるか否かの決定が行われる機会を多く設けることが可能となる。この結果、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するまでに要する第1遊技状態下での遊技回数の期待値を、記憶手段に第1結果が記憶されている場合の方が、記憶手段に第2結果が記憶されている場合よりも少なくすることが可能となる。   According to this gaming machine, whether or not to shift from the first gaming state to the second gaming state is determined when a predetermined combination is won. Then, the number of the combinations to be determined is larger when the first result is stored in the storage unit than when the second result is stored in the storage unit. With this configuration, when the first result is stored in the storage unit, it is determined whether or not to shift to the second gaming state as compared to the case where the second result is stored in the storage unit. It is possible to provide many opportunities for the As a result, when the first result is stored in the storage means, the storage means stores the expected value of the number of games under the first gaming state required to shift from the first gaming state to the second gaming state. It is possible to make the number smaller than when the second result is stored.

遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記決定手段を、前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合よりも前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させると決定する確率が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 9, the determination unit may be configured so that the storage unit stores the first result more than the storage unit stores the second result. A gaming machine, characterized in that the probability of deciding upon transition from the first gaming state to the second gaming state is increased.

本遊技機によれば、記憶手段に第1結果が記憶されている場合、記憶手段に第2結果が記憶されている場合よりも第1遊技状態から第2遊技状態に移行させると決定する確率が高い。この結果、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するまでに要する第1遊技状態下での遊技回数の期待値を、記憶手段に第1結果が記憶されている場合の方が、記憶手段に第2結果が記憶されている場合よりも少なくすることが可能となる。   According to the gaming machine, when the first result is stored in the storage unit, the probability of determining to shift from the first gaming state to the second gaming state than when the second result is stored in the storage unit Is expensive. As a result, when the first result is stored in the storage means, the storage means stores the expected value of the number of games under the first gaming state required to shift from the first gaming state to the second gaming state. It is possible to make the number smaller than when the second result is stored.

遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記特定期間が終了した場合に遊技回数に関わる回数情報を設定する回数情報設定手段(表示制御装置81)を備え、前記決定手段を、前記第1遊技状態において前記回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させると決定する構成とし、前記回数情報設定手段は、前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合、第1回数情報を設定し、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合、前記第1回数情報より多い第2回数情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. Any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 10 further includes number information setting means (display control device 81) for setting number information related to the number of games when the specific period is over, and the determination means includes the first means When the number of games corresponding to the number information is performed in one game state, it is determined to shift from the first game state to the second game state, and the number information setting means is stored in the storage means. When the first result is stored, the first number of times information is set. When the second result is stored in the storage unit, the second number of times information larger than the first number of times information is set. A featured gaming machine.

本遊技機によれば、特定期間が終了した場合に記憶手段に第1結果が記憶されている場合、第1回数情報が設定され、特定期間が終了した場合に記憶手段に第2結果が記憶されている場合、第1回数情報より多い第2回数情報が設定される。そして、第1遊技状態下で回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するまでに要する第1遊技状態下での遊技回数を、記憶手段に第1結果が記憶されている場合の方が、記憶手段に第2結果が記憶されている場合よりも少なくすることができる。   According to this gaming machine, when the first result is stored in the storage means when the specific period ends, the first number of times information is set, and when the specific period ends, the second result is stored in the storage means. If it is, the second number of times information larger than the first number of times information is set. When the number of games corresponding to the number information is performed under the first gaming state, the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state. By adopting such a configuration, the number of games in the first gaming state required to shift from the first gaming state to the second gaming state is stored in the case where the first result is stored in the storage means. This can be less than when the second result is stored in the means.

遊技機12.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
特定期間(BB状態)を設定する特定期間設定手段(主制御装置101のBB開始処理機能S504)と、
前記役の抽選結果が所定役(第1ベル及び第2ベル)当選であって、前記停止操作手段に特定操作(第2ベル入賞を成立させることができる操作)がなされた場合、所定停止出目(第2ベル図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記役の抽選結果が第2所定役(赤チェリー、白チェリー)当選であって、前記停止操作手段に所定操作(赤チェリー当選時に赤チェリー入賞を成立させることができる操作、白チェリー当選時に白チェリー入賞を成立させることができる操作)がなされた場合、前記第2所定役と対応する入賞を成立させるべく前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記役の抽選結果が前記第2所定役当選である場合に前記所定操作を示唆する所定操作示唆手段(補助表示部65)と、
前記特定期間に前記所定停止出目が前記有効位置に停止しなかったことに基づいて、遊技状態を第1遊技状態(ナビ無しRT状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517)と、
前記特定期間に前記所定停止出目が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態よりも前記所定操作示唆手段が前記所定操作を示唆する頻度が高い第2遊技状態(ナビ付RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517及び表示制御装置81の当選役報知処理機能S813等)と、
前記特定期間に前記第1条件が成立しなかった場合、第1結果(ナビフラグ及び失敗フラグが共にセットされていない結果)を記憶し、前記特定期間に前記第1条件が成立するとともに前記第2条件が成立しなかった場合、第2結果(失敗フラグがセットされている結果)を記憶する記憶手段(表示制御装置81のRAM)と、
前記記憶手段の記憶結果に基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるか否かを決定する決定手段(表示制御装置81の昇格判定処理機能S809)と
を備え、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するまでに要する前記第1遊技状態下での遊技回数の期待値は、前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合の方が、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合よりも少ないことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 12. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
Specific period setting means for setting a specific period (BB state) (BB start processing function S504 of the main controller 101);
If the result of lottery winning is a predetermined winning combination (first bell and second bell) and a specific operation (operation that can establish a second bell winning) is performed on the stop operation means, a predetermined stoppage is issued. First stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101) for stopping and controlling the circulation display means to stop the eyes (the combination of the second bell symbols) at the effective position; ,
The lottery result of the winning combination is a second predetermined winning combination (red cherry, white cherry) winning, and a predetermined operation (an operation that can establish a red cherry winning at the time of red cherry winning), a white cherry winning at the time of winning the white cherry A second stop control means (stop information setting of the main control device 101) for stopping the circulation display means to establish a winning corresponding to the second predetermined combination when the cherry winning is achieved) Processing function S310 and reel control processing function S210);
A predetermined operation suggesting means (auxiliary display unit 65) for indicating the predetermined operation when the lottery result of the combination is the second predetermined combination winning;
First gaming state transition means (main control device 101) for transitioning the gaming state to the first gaming state (navigation-free RT state) based on the fact that the predetermined stopping point does not stop at the effective position during the specific period. First RT setting flag set processing function S517),
A second gaming state in which the predetermined operation suggesting means suggests the predetermined operation more frequently than the first gaming state based on the fact that the predetermined stopping point has stopped at the effective position during the specific period. Second gaming state transition means for transitioning to (RT state with navigation) (first RT setting flag set processing function S517 of the main control device 101 and winning combination notification processing function S813 of the display control device 81);
When the first condition is not satisfied in the specific period, a first result (a result in which neither the navigation flag nor the failure flag is set) is stored, and the second condition is satisfied while the first condition is satisfied in the specific period. If the condition is not satisfied, storage means (RAM of the display control device 81) for storing the second result (result in which the failure flag is set);
Determining means (elevation determination processing function S809 of the display control device 81) for determining whether to shift from the first gaming state to the second gaming state based on the storage result of the storage means;
The expected value of the number of games under the first gaming state required until the transition from the first gaming state to the second gaming state is greater when the first result is stored in the storage means. The gaming machine is less than the case where the second result is stored in the storage means.

本遊技機によれば、特定期間に所定停止出目が有効位置に停止しなかったことに基づいて、遊技状態が第1遊技状態に移行し、特定期間に所定停止出目が有効位置に停止したことに基づいて、第1遊技状態よりも所定操作示唆手段が所定操作を示唆する頻度が高い第2遊技状態に遊技状態が移行する。かかる構成とすることにより、先ず所定役に当選することを遊技者に期待させ、所定役に当選した場合にさらに所定停止出目が有効位置に停止することを期待させつつ停止操作手段を操作させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the gaming state shifts to the first gaming state based on the fact that the predetermined stopping point does not stop at the effective position during the specific period, and the predetermined stopping point stops at the effective position during the specific period. Based on this, the gaming state shifts to the second gaming state in which the predetermined operation suggesting means suggests the predetermined operation more frequently than the first gaming state. With this configuration, the player is expected to win the predetermined combination first, and when the predetermined combination is won, the stop operation means is operated while the predetermined stop event is expected to stop at the effective position. It becomes possible, and it becomes possible to suppress that the game in a specific period becomes monotonous.

また、特定期間に所定役に当選しなかった場合、第1結果を記憶し、特定期間に所定役に当選するとともに所定停止出目が有効位置に停止しなかった場合、第2結果を記憶する記憶手段と、記憶手段の記憶結果に基づいて第1遊技状態から第2遊技状態に移行させるか否かを決定する決定手段とを設けた。かかる構成とすることにより、遊技者は、遊技状態が第2遊技状態ではなく第1遊技状態に移行したとしても、遊技状態が第2遊技状態に移行することを期待しつつ第1遊技状態下での遊技を行うことができる。故に、特定期間に所定停止出目が有効位置に停止しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。加えて、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するまでに要する第1遊技状態下での遊技回数の期待値を、記憶手段に第1結果が記憶されている場合の方が、記憶手段に第2結果が記憶されている場合よりも少ない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に所定役に当選しなかったことで所定停止出目が有効位置に停止することを期待できなかったとしても、特定期間に所定役に当選した一方で所定停止出目が有効位置に停止しなかった場合よりも少ない遊技回数で遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に移行することを期待できる。故に、特定期間に所定役に当選しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   Further, if the predetermined combination is not won in the specific period, the first result is stored, and if the predetermined combination is won in the specific period and the predetermined stoppage is not stopped at the effective position, the second result is stored. Storage means and determination means for determining whether to shift from the first gaming state to the second gaming state based on the storage result of the storage means are provided. With such a configuration, the player can expect the gaming state to shift to the second gaming state even if the gaming state shifts to the first gaming state instead of the second gaming state. You can play in Therefore, even if the predetermined stoppage does not stop at the effective position in the specific period, it is possible to prevent the player from reducing the game motivation after the end of the specific period. In addition, when the first result is stored in the storage means, the storage means stores the expected value of the number of games under the first gaming state required to shift from the first gaming state to the second gaming state. The configuration is smaller than that in the case where the second result is stored. By adopting such a configuration, the player won the predetermined role in the specific period even if the player could not expect the predetermined stop appearance to stop at the effective position because he did not win the predetermined role in the specific period. On the other hand, it can be expected that the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state with a smaller number of games than when the predetermined stoppage does not stop at the effective position. Therefore, even if the predetermined role is not won in the specific period, it is possible to prevent the player from reducing the game motivation after the end of the specific period.

以上の結果、特定期間における遊技が単調化することを抑制しつつ、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the player from diminishing the willingness of the game after the end of the specific period while suppressing the game from becoming monotonous during the specific period.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…記憶手段及び決定手段を有するとともにサブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63: upper lamp constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 64: speaker constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 65 ... auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 81: storage means and determining means And a display control device as a sub-control board, 101. Control device, 102 ... CPU constituting the various control means such as a lottery means and the main control unit.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1役及び第2役に当選となる第1当選結果となった場合、第1条件が成立したと判定する第1判定手段と、
前記役の抽選結果が前記第1当選結果となった場合、前記停止操作手段に特定操作がなされなければ前記第1役と対応する第1絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段に前記特定操作がなされれば前記第2役と対応する第2絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、
前記役の抽選結果が前記第1当選結果となり、前記第2絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、第2条件が成立したと判定する第2判定手段と、
前記第1条件の成立有無及び前記第2条件の成立有無が判定される特定期間に移行させる特定期間移行手段と、
前記特定期間に前記第2条件が成立しなかったことに基づいて、第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、
前記特定期間に前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記特定期間に前記第1条件が成立しなかった場合、第1結果を記憶し、前記特定期間に前記第1条件が成立するとともに前記第2条件が成立しなかった場合、第2結果を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段の記憶結果に基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるか否かを決定する決定手段と
を備え、
記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するまでに要する前記第1遊技状態下での遊技回数の期待値は、前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合の方が、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合よりも少ないことを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
First determination means for determining that the first condition is satisfied when the lottery result of the combination is the first winning result of winning the first combination and the second combination;
When the lottery result of the combination becomes the first winning result, the first pattern corresponding to the first combination stops at a valid combination if the specific operation is not performed on the stop operation means. The circulation display means is controlled to stop, and if the specific operation is performed on the stop operation means, the second pattern corresponding to the second role forms a predetermined combination at the effective position and stops. Stop control means for stopping and controlling the display means;
A second determination means for determining that the second condition is satisfied when the lottery result of the combination becomes the first winning result and the second pattern is stopped after forming a predetermined combination at the effective position;
Specific period transition means for shifting to a specific period in which the presence or absence of the first condition and the presence or absence of the second condition are determined;
First gaming state transition means for transitioning to the first gaming state based on the fact that the second condition is not satisfied during the specific period;
A second gaming state transition means for transitioning to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state based on the fact that the second condition is established during the specific period;
When the first condition is not satisfied during the specific period, the first result is stored, and when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied during the specific period, the second result is stored. Storage means for
Determining means for determining whether or not to shift from the first gaming state to the second gaming state based on the storage result of the storage means;
Before SL expected value of the number of games under the first game condition required for the transition from the first game condition in the second game condition, better when the first result in the storage means is stored The gaming machine is less than the case where the second result is stored in the storage means.
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