JP2002263263A - Game stand - Google Patents

Game stand

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JP2002263263A
JP2002263263A JP2001068845A JP2001068845A JP2002263263A JP 2002263263 A JP2002263263 A JP 2002263263A JP 2001068845 A JP2001068845 A JP 2001068845A JP 2001068845 A JP2001068845 A JP 2001068845A JP 2002263263 A JP2002263263 A JP 2002263263A
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game
lottery
winning
probability
predetermined
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海俊 木原
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand for increasing fun of a player to the game stand by achieving diversification of play in general games, and increasing gambling performance. SOLUTION: As the move of plural lines of reels is started by charging game mediums and making start operation for a game, an internal lottery is executed, and the reels are stopped based on result of the internal lottery and reel stopping operation, so that a prize is won when specific patterns are aligned on a prize line to stop in this game stand. A control part of the game stand changes a lottery table used for the internal lottery in general games to a high probability game condition in accordance with predetermined conditions (ST164-ST166).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体(メダ
ル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリール
を移動(回転)させ、それが停止した際にリール表示窓
上に停止した絵柄の組合せから入賞が定められ、所定の
遊技媒体の払出しを受けることを楽しむ遊技台(スロッ
トマシン、パチンコ等)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium (medal, ball, etc.) inserted, a reel composed of a plurality of types of pictures being moved (rotated), and stopped on a reel display window when the reel is stopped. The present invention relates to a gaming table (slot machine, pachinko machine, etc.) in which a prize is determined from a combination of the designated patterns and a player enjoys paying out a predetermined game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技台は、サンプリングされた乱
数値と予め定めた抽選データとを比較して入賞役を決定
する乱数抽選を行い、この乱数抽選によって所定の入賞
役に内部当選した場合には、リール表示窓の所定のリー
ル停止位置に入賞役の絵柄の組合せが停止するようにリ
ールの停止を制御する。このリール制御によって停止し
た絵柄の組合せが入賞役である場合には停止した入賞役
に対応して予め定められた数の遊技媒体を遊技者が獲得
できる構成になっている。そして、遊技台は、所定回数
の遊技を行ったときに、この遊技の間に遊技者が獲得で
きる遊技媒体の数が、統計的に、各々異なる値に収束す
る抽選データを複数設定してある。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine performs a random number lottery to determine a winning combination by comparing a sampled random number value with predetermined lottery data, and when a predetermined winning combination is internally won by the random number lottery. , The stop of the reels is controlled such that the combination of the winning combination patterns is stopped at a predetermined reel stop position in the reel display window. When the combination of pictures stopped by the reel control is a winning combination, the player can acquire a predetermined number of game media corresponding to the stopped winning combination. The gaming table sets a plurality of lottery data in which, when a predetermined number of games are played, the number of game media that can be obtained by the player during this game is statistically converged to different values. .

【0003】代表的なスロットマシンを例にとって説明
すると、一般に、遊技媒体としてメダルを用い、1〜3
枚のメダルを掛け、スタートレバーを操作する。すると
一周21コマの絵柄を施した3つのリールが回転を始め
る。同時に制御部は上述の乱数の取得を行い、内部当選
の可否を決定する。遊技者は、各リールに対応したスト
ップボタンを押して、各リールを停止させる。すると、
各リールは、遊技者の前面にあるリール表示窓より各リ
ールの3コマを見ることができる。即ち遊技者は、3×
3の合計9コマのリールの絵柄を前面より見ることがで
きる。ここで、掛けたメダルの枚数に応じて、リール表
示窓上に表示されている絵柄の組合せ(通常、直線状に
並んだ絵柄の組合せ)が入賞ならば、対応するメダルが
払出される。
A typical slot machine will be described as an example. Generally, a medal is used as a game medium,
Multiply the medals and operate the start lever. Then, the three reels having a pattern of 21 frames per rotation start to rotate. At the same time, the control unit obtains the above-mentioned random numbers and determines whether or not the internal winning is possible. The player presses a stop button corresponding to each reel to stop each reel. Then
Each reel can see three frames of each reel from a reel display window on the front of the player. That is, the player is 3 ×
3 reels of 9 frames can be seen from the front. Here, if a combination of pictures displayed on the reel display window (usually a combination of pictures arranged in a straight line) is awarded according to the number of medals won, a corresponding medal is paid out.

【0004】ここで、一般遊技において特別遊技(例え
ばビッグボーナス)に入賞すると特別遊技に入り、特別
遊技中には、例えば、一般遊技30回、又は特殊遊技
(例えばレギュラーボーナス)に3回迄入賞する機会が
与えられる。又、一般遊技において特殊遊技に入賞する
と特殊遊技に入り、特殊遊技中の遊技では高確率に内部
当選する状態になる。すなわち、従来のスロットマシン
では、特別遊技または特殊遊技に入賞すると、多量のメ
ダルを獲得することができるという特典が遊技者に与え
られるため、遊技者にとっては、いかに多く特別遊技ま
たは特殊遊技に入賞することができるかが遊技の興趣を
左右する最大の要素となっている。
Here, when a special game (for example, a big bonus) is won in a general game, a special game is started, and during the special game, for example, 30 times of a general game or three times of a special game (for example, a regular bonus) are won. You will be given the opportunity to In addition, when a special game is won in a general game, a special game is started, and in a game during a special game, a state of being internally won with a high probability is achieved. That is, in the conventional slot machine, when a player wins a special game or a special game, a privilege that a large amount of medals can be obtained is given to the player. Therefore, for the player, how many special games or special games are won. Being able to play is the biggest factor that affects the interest of the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技台であるスロットマシンにおいては、特別遊技また
は特殊遊技に入賞できる確率が低く設定されているた
め、遊技期間のほとんどは、特別遊技および特殊遊技以
外の遊技、すなわち、一般遊技を行うことになる。この
一般遊技では、通常、獲得できるメダル枚数よりもスロ
ットマシンに投入するメダル枚数の方が多くなり、遊技
者は特別遊技または特殊遊技に入賞するまでひたすら投
資を重ねることとなるため、一般遊技中における遊技の
興趣を高めることは困難であった。
However, in a slot machine which is a conventional gaming table, since the probability of winning a special game or a special game is set low, most of the game period is limited to the special game and the special game. Other games, that is, general games. In this general game, usually, the number of medals to be inserted into the slot machine is larger than the number of medals that can be obtained, and the player is constantly investing until special games or special games are won. It was difficult to increase the interest of the game in.

【0006】そこで、本発明は、一般遊技中における遊
技の多様化を図ると共に、射幸性を増すことで、遊技者
の遊技台への興趣を増加させる遊技台を提供することを
目的としている。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming table that diversifies a game during a general game and increases gambling, thereby increasing a player's interest in the gaming table.

【0007】また、一般遊技中における遊技の多様化を
実現する一方で、単に射幸性を増すだけでなく、所定遊
技間に払い出されるメダルの枚数を制御することができ
る遊技台を提供することを目的としている。
[0007] It is another object of the present invention to provide a gaming table which can not only increase gambling but also control the number of medals paid out during a predetermined game, while realizing diversification of games during a general game. The purpose is.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
めに、本発明の遊技台は、遊技媒体の投入と遊技の開始
操作により、入賞の当否、および入賞に当選した場合の
入賞役の種類を決定する内部抽選を行うと共に、複数列
のリールの移動を開始し、前記内部抽選の結果と遊技者
による前記リールの停止操作に基づいて前記各リールを
停止させ、入賞ライン上に前記内部抽選により決定され
た入賞役に対応する絵柄組合せが停止した場合に入賞と
する遊技台であって、前記遊技台の制御部は、前記内部
抽選に用いられ、入賞役の当選確率が異なった複数の抽
選テーブルを有し、前記内部抽選に用いられる抽選テー
ブルを予め決められた条件に従って変更することを特徴
とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention uses a game medium and a game start operation to determine whether or not a prize is won, and the type of a winning combination when a prize is won. In addition to performing an internal lottery to determine the start of the reels in a plurality of rows, stopping each reel based on the result of the internal lottery and the stop operation of the reel by the player, the internal lottery on the winning line A game machine to be a prize when the picture combination corresponding to the winning combination determined by the award is stopped, the control unit of the gaming machine is used for the internal lottery, the winning probability of the winning combination is different from a plurality of It has a lottery table, and the lottery table used for the internal lottery is changed according to predetermined conditions.

【0009】好ましくは、前記複数の抽選テーブルに小
役高確率抽選テーブルを含む。また、前記予め決められ
た条件は、前記内部抽選とは別に一般遊技中に実施され
るテーブル選択抽選の結果である。また、前記予め決め
られた条件は、前記内部抽選とは別に一般遊技中に実施
されるテーブル選択抽選の結果に応じた所定絵柄組合せ
が揃うことである。また、前記予め決められた条件は、
前記内部抽選とは別に一般遊技中に実施されるテーブル
選択抽選の結果に応じた所定絵柄組合せが所定回数揃う
ことである。また、前記テーブル選択抽選は遊技毎に実
行される。また、前記テーブル選択抽選において、今回
の遊技で使用する抽選テーブルが他の抽選テーブルへ移
行する移行確率が変更される。また、前記移行確率の変
更は、前回の遊技で使用した抽選テーブルの種類に応じ
て行われる。また、前記移行確率の変更は、リールの停
止絵柄あるいは入賞役の違いに対応して行われる。ま
た、前記予め決められた条件は、予め定めた絵柄組合せ
が所定回数揃うことを含む。また、前記予め決められた
条件は、抽選テーブルにおいてそれぞれ当選確率の高い
小役の種類を異ならせておき、現在の抽選テーブルを用
いた内部抽選で、当選確率の高い小役以外の小役に内部
当選した場合を含む。また、前記予め決められた条件
は、遊技状態の一般遊技への変化を条件に含む。また、
前記遊技状態の一般遊技への変化は、特別遊技が終了
後、一般遊技が開始された時である。また、前記予め決
められた条件は、所定の入賞役の内部当選を条件に含
む。また、前記所定の入賞役は、特別遊技または特殊遊
技を開始する入賞役である。また、前記予め決められた
条件は、遊技回数である。また、前記予め決められた条
件を満足する場合には、前記内部抽選に使用する抽選テ
ーブルを、抽選により決定する。また、前記予め決めら
れた条件を満足する場合には、前記複数の抽選テーブル
のうち、入賞役の当選確率が最も高く設定されている抽
選テーブルを用いて前記内部抽選を行う。また、前記予
め決められた条件を満足する毎に、前記複数の抽選テー
ブルのうち、入賞役の当選確率がより高く設定されてい
る抽選テーブルへ移行していく。また、前記複数の抽選
テーブルのうち、各入賞役の当選確率が最も高く設定さ
れている抽選テーブルを用いて前記内部抽選を行ってい
る遊技中に、前記予め決められた条件を再度満足した場
合、該各入賞役の当選確率が最も高く設定されている抽
選テーブル以外の抽選テーブルを用いて前記内部抽選を
行う。また、前記複数の抽選テーブルのうち、入賞役の
当選確率が最も高く設定されている抽選テーブルを用い
て前記内部抽選を行う遊技が開始した場合、予め定めた
遊技回数の間は、該入賞役の当選確率が最も高く設定さ
れている抽選テーブルを用いて前記内部抽選を行う。ま
た、前記遊技回数は、予め定められた複数の遊技回数の
うち、抽選により1つを選択して決定する。また、前記
遊技者による選択指示に対応して、一般遊技での入賞役
の当選確率と特別遊技の遊技態様とが組で変更される。
[0009] Preferably, the plurality of lottery tables include a small winning combination probability lottery table. In addition, the predetermined condition is a result of a table selection lottery performed during a general game separately from the internal lottery. Further, the predetermined condition is that a predetermined pattern combination according to a result of a table selection lottery performed during a general game besides the internal lottery is prepared. Further, the predetermined condition is:
In addition to the internal lottery, a predetermined pattern combination according to the result of the table selection lottery performed during the general game is prepared a predetermined number of times. The table selection lottery is executed for each game. Further, in the table selection lottery, the transition probability at which the lottery table used in the current game shifts to another lottery table is changed. The change of the transition probability is performed according to the type of the lottery table used in the previous game. Further, the change of the transition probability is performed in accordance with the difference between the stop symbols on the reels and the winning combinations. Further, the predetermined condition includes that a predetermined pattern combination is prepared a predetermined number of times. In addition, the predetermined condition is that, in the lottery table, the type of the small winning combination with a high winning probability is made different, and in the internal lottery using the current lottery table, the small winning combination other than the small winning combination with a high winning probability is set. Including the case where the internal election. Further, the predetermined condition includes a change of a game state to a general game. Also,
The change of the game state to the general game is when the general game is started after the end of the special game. Further, the predetermined condition includes an internal winning of a predetermined winning combination. Further, the predetermined winning combination is a winning combination for starting a special game or a special game. The predetermined condition is the number of games. When the predetermined condition is satisfied, a lottery table used for the internal lottery is determined by lottery. When the predetermined condition is satisfied, the internal lottery is performed using the lottery table in which the winning probability of the winning combination is set highest among the plurality of lottery tables. Further, each time the predetermined condition is satisfied, the process shifts to the lottery table in which the winning probability of the winning combination is set higher among the plurality of lottery tables. Also, when the predetermined condition is satisfied again during the game in which the internal lottery is performed using the lottery table in which the winning probability of each winning combination is set to the highest among the plurality of lottery tables. The internal lottery is performed using a lottery table other than the lottery table in which the winning probability of each winning combination is set highest. Further, when a game in which the internal lottery is started by using the lottery table in which the winning probability of the winning combination is set to the highest among the plurality of lottery tables is started, the winning combination is determined for a predetermined number of games. The internal lottery is performed using the lottery table in which the winning probability is set highest. Further, the number of games is determined by selecting one of a plurality of predetermined games by lottery. Further, in response to the selection instruction by the player, the winning probability of the winning combination in the general game and the game mode of the special game are changed as a set.

【0010】又、本発明の遊技台は、遊技媒体の投入と
遊技の開始操作により、入賞の当否および入賞に当選し
た場合、入賞役の種類を決定する内部抽選を行うと共
に、複数列のリールの移動を開始し、前記内部抽選の結
果と遊技者による前記リールの停止操作に基づいて前記
各リールを停止させ、入賞ライン上に前記内部抽選によ
り決定された入賞役に対応する絵柄組合せが停止した場
合、入賞とする遊技台であって、遊技の進行状況に応じ
て所定数の遊技情報を所定の記憶領域に格納し、該遊技
情報を用いた演算結果に基づいて抽選テーブルを変更す
ることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention performs an internal lottery for determining the type of a winning combination when a winning or a prize is won by a game medium input operation and a game start operation, and a plurality of reels. Starts moving, stops each reel based on the result of the internal lottery and the stop operation of the reel by the player, and stops the pattern combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery on the winning line. In this case, the gaming table to be a prize, storing a predetermined number of game information in a predetermined storage area according to the progress of the game, and changing the lottery table based on the calculation result using the game information It is characterized by.

【0011】好ましくは、前記演算結果と所定条件とに
基づいて抽選テーブルを変更する。また、前記遊技情報
とは、投入枚数、払出枚数、特別遊技入賞回数、特殊遊
技入賞回数である。また、前記記憶領域には、今回の遊
技情報で所定数の遊技情報を超える場合、一番古い遊技
情報に今回の遊技情報が逐次格納されていく。また、前
記演算結果とは、前記所定数の遊技情報における合計投
入枚数から合計投入枚数を引いた結果、前記所定数の遊
技情報における合計投入枚数を合計投入枚数で除した結
果、および、前記所定数の遊技情報における特別遊技入
賞回数の合計値のうちの、いずれか1つまたは複数の組
合せである。また、前記所定条件とは、所定遊技回数に
なった時、出玉率が所定値になった時、所定の絵柄組合
せが入賞ライン上に揃った時、所定時間が経過した時、
および、内部当選した入賞役に対応する絵柄組合せを揃
えられなかった回数が所定回数に達した時の、いずれか
1つまたは複数の組合せである。
Preferably, the lottery table is changed based on the calculation result and a predetermined condition. The game information is the number of inserted coins, the number of coins to be paid out, the number of special game winnings, and the number of special game winnings. If the current game information exceeds a predetermined number of game information in the storage area, the current game information is sequentially stored in the oldest game information. Further, the calculation result is a result obtained by subtracting a total inserted number from the total inserted number in the predetermined number of game information, a result obtained by dividing a total inserted number in the predetermined number of game information by a total inserted number, and It is any one or a combination of a plurality of special game winning numbers in the number of pieces of game information. In addition, the predetermined condition is, when the predetermined number of games has been reached, when the payout rate has reached a predetermined value, when a predetermined pattern combination is aligned on the winning line, when a predetermined time has elapsed,
Also, it is one or a plurality of combinations when the number of times the pattern combinations corresponding to the internally won winning combinations have not been aligned reaches a predetermined number.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、遊技台としてスロットマシ
ンを例にとり、本発明の実施の形態を、図面を用いて詳
細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming table.

【0013】[0013]

【実施形態1】[スロットマシンの外観構成例]図1は
本発明を適用した実施の形態におけるスロットマシン本
体100の外観を説明するための正面図である。
Embodiment 1 [External Configuration Example of Slot Machine] FIG. 1 is a front view for explaining an external appearance of a slot machine body 100 according to an embodiment to which the present invention is applied.

【0014】(1)リール部110〜112 図1に示すスロットマシン本体100の内部に収容され
ており、3個のリール部110〜112各々の外周面に
特定絵柄を含む複数種類の絵柄を配列したリールが3個
(左リール110、中リール111、右リール112)
収納され、本体100の内部で回転できるように構成さ
れている。リール110〜112の円周面には、それぞ
れのリールに各種絵柄が適当数(一般的には等間隔に2
1コマの絵柄が配置されている)描かれている。リール
110〜112の絵柄は、各リールに対応して本体10
0の前面扉に設けられたリール表示窓上に、縦方向に3
つ表示される。従って、全リールが停止した場合、遊技
者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。
(1) Reels 110 to 112 A plurality of patterns including a specific pattern are arranged on the outer peripheral surface of each of the three reels 110 to 112, housed inside the slot machine main body 100 shown in FIG. 3 reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112)
It is housed and configured to be rotatable inside the main body 100. On the circumferential surface of each of the reels 110 to 112, an appropriate number (typically, two
(One picture is arranged). The patterns on the reels 110 to 112 correspond to the respective reels.
0 on the reel display window provided on the front door
Are displayed. Therefore, when all the reels are stopped, the player can see a total of nine (3 × 3) pictures.

【0015】なお、本実施の形態では、3個のリールを
備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに
限定されるものではない。
In this embodiment, three reels are provided, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to these.

【0016】(2)表示部120〜128 (ア)入賞表示ランプ120 各遊技ごとに有効となる入賞ラインを示すランプであ
る。有効となる入賞ラインは、スロットマシンに投入さ
れたメダルの枚数によって変化する。例えば、図1に示
すように5本の入賞ラインを有するスロットマシンの場
合、メダルを1枚投入した時は中段の水平入賞ライン、
2枚投入した時は上段および下段の水平入賞ラインを加
えた3つの入賞ライン、3枚投入した時は更に斜めの入
賞ライン2本を加えた5ラインが、有効となる。なお、
入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。 (イ)スタートランプ121 リールが回転することができる状態であることを知らせ
るランプである。 (ウ)再遊技ランプ122 リール表示窓に表示された絵柄の組合せが、再遊技に入
賞した時に、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知
らせるランプである。 (エ)告知ランプ123 内部抽選の結果、特別遊技または特殊遊技に内部当選し
たことを遊技者に報知するランプである。 (オ)払出枚数表示器124 何らかの入賞役に入賞した時に、遊技者へ払い出される
メダルの枚数を表示する表示器である。 (カ)遊技回数表示器125 特別遊技または特殊遊技中の遊技回数もしくは入賞回数
を表示する表示器である。 (キ)貯留枚数表示器126 スロットマシン内に貯留されているメダルの枚数を表示
する表示器である。 (ク)メダル投入ランプ127 遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるラン
プである。 (ケ)演出用ランプ128 遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプであ
る。
(2) Display sections 120 to 128 (a) Winning display lamp 120 This is a lamp indicating a winning line which is valid for each game. The activated pay line changes depending on the number of medals inserted into the slot machine. For example, in the case of a slot machine having five pay lines as shown in FIG. 1, when one medal is inserted, a horizontal pay line in the middle row,
When two cards are inserted, three pay lines including the upper and lower horizontal pay lines are added, and when three cards are inserted, five diagonal pay lines are added, and five lines are effective. In addition,
The number of winning lines is not limited to five. (A) Start lamp 121 This lamp indicates that the reel is ready to rotate. (C) Re-game lamp 122 When the combination of pictures displayed on the reel display window wins the re-game, the lamp informs the player that the next game is a re-game. (D) Notification lamp 123 This is a lamp for notifying a player that a special game or a special game has been internally won as a result of the internal lottery. (E) Payout number display 124 This is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player when a certain winning combination is won. (F) Number-of-games display 125 This is a display for displaying the number of games or winnings during a special game or a special game. (G) Stored number display 126 This is a display for displaying the number of medals stored in the slot machine. (H) Medal insertion lamp 127 This lamp informs the player that medals can be inserted. (G) Effect lamp 128 This lamp is used for an effect to enhance the interest of the game.

【0017】(3)操作部130〜139 遊技者により操作が行われる部分であり、以下の各部よ
りなる。 (ア)メダル投入ボタン130、131、132 各ボタンに予め定められた枚数を最大数として、貯留さ
れたメダルをスロットマシンへ投入するためのボタンで
あり、1枚投入ボタン130、2枚投入ボタン131、
3枚投入ボタン132からなる。これらのボタンを押下
することにより1回の遊技に1〜3枚のメダルがスロッ
トマシンへ投入される。 (イ)メダル投入口133 遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入する個
所である。 (ウ)スタートレバー134 リール110〜112の回転を開始させるレバーであ
る。 (エ)ストップボタン135〜137(左、中、右リー
ルストップボタン) 押下することによって対応するリール110〜112を
停止させるボタンである。 (オ)貯留/精算ボタン138 スロットマシン本体100内に貯留されているメダルを
精算して排出するための精算機能と、遊技者がメダル投
入口134から投入したメダルまたは入賞により獲得し
たメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯
留切換機能とを兼ねている。
(3) Operation sections 130 to 139 These sections are operated by the player and include the following sections. (A) Medal input buttons 130, 131, 132 Buttons for inputting stored medals to the slot machine with a predetermined number being the maximum number for each button. 131,
It comprises a three-sheet input button 132. By pressing these buttons, one to three medals are inserted into the slot machine for one game. (A) Medal slot 133 This is where the player inserts medals when starting a game. (C) Start lever 134 A lever for starting rotation of the reels 110 to 112. (D) Stop buttons 135 to 137 (left, middle, right reel stop buttons) These buttons stop the corresponding reels 110 to 112 when pressed. (E) Storage / Accounting button 138 A payment function for adjusting and discharging medals stored in the slot machine main body 100 and maximizing medals inserted by the player from the medal insertion slot 134 or medals obtained by winning. It also has a storage switching function of switching whether to store up to 50 sheets.

【0018】(4)スピーカ140 遊技態様、抽選の当たり、あるいは入賞などに対応して
変化する音を発する。
(4) Speaker 140 The speaker 140 emits a sound that changes in accordance with a game mode, a lottery, or a prize.

【0019】(5)メダル排出口150、メダル受皿1
51 入賞によって払い出されるメダルの排出口であり、払い
出されたメダルはメダル受皿151に溜まるようになっ
ている。
(5) Medal outlet 150, medal tray 1
51 is a discharge port of medals paid out by winning, and the paid out medals are accumulated in a medal tray 151.

【0020】[制御部の構成例]図2を参照し、本実施
の形態におけるスロットマシン100の制御部の構成に
ついて説明する。尚、図1と同じ参照番号は、同じ構成
要素を示している。
[Configuration Example of Control Unit] The configuration of the control unit of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that the same reference numerals as those in FIG. 1 indicate the same components.

【0021】(制御部300) (1)マイクロプロセッサ(以下、CPU)310 本実施の形態のスロットマシンにおける制御の中枢とな
る部分であり、バス330を介して周辺部との制御信号
やデータの受渡しを行う。 (2)乱数発生器311 内部抽選に用いられる乱数を発生する乱数発生器であ
り、バス330を介して、CPU310に接続されてい
る。 (3)メダルセンサ312 メダル投入口133より投入された遊技メダルを検知す
る。 (4)スタートレバーセンサ313 スタートレバー134が操作されたことを検知する。 (5)ストップボタンセンサ314 遊技者がリール110〜112を停止させるために押下
したストップボタン135〜137の信号を検知する。 (6)メダル投入ボタンセンサ315 メダル投入ボタン130〜132のいずれかが押された
ことを検知する。 (7)入力インターフェース316 上述の項目(3)〜(7)に示すセンサにより検出され
た各種の入力信号は、この入力インターフェース316
を経て、バス330を介してCPU310と接続され、
CPU310により認識される。 (8)ROM(リード・オンリー・メモリ)317 本実施の形態におけるスロットマシンの主要部分の制御
を行うためのプログラムや、リール110〜112の停
止制御を行うための制御データおよびデータテーブル等
を記憶している。 (9)RAM(ランダム・アクセス・メモリ)318 CPU310によって処理されるプログラムのワークエ
リアを有し、可変データ等を記憶する。 (10)モータ制御部319 リール110〜112の回転あるいは停止を行うモータ
を制御する。 (11)ホッパー制御部321 メダルの払い出しを行うホッパーを制御する。 (12)入出力インターフェース322 上述の項目(10)、(11)に示す制御部は、入出力
インターフェース322を経てバス330を介してCP
U310へ接続されている。 (13)ランプ制御部323 図1に示す表示装置類120〜128のランプを制御す
る表示制御部であって、バス330と出力インターフェ
ース324を介してCPU310と接続されている。 (14)楽音信号形成部326、アンプ327、スピー
カ328 CPU310から受け渡された制御信号やデータに基づ
いて楽音信号を形成する。楽音信号形成部326から出
力された楽音信号は、アンプ327で増幅された後にス
ピーカ328から音として出力される。 (15)出力インターフェース325 上述の楽音信号形成部326は、出力インターフェース
325を経てバス330を介してCPU310へ接続さ
れている。
(Control Unit 300) (1) Microprocessor (hereinafter referred to as CPU) 310 This is a central part of control in the slot machine of the present embodiment, and controls signals and data with peripheral parts via bus 330. Perform delivery. (2) Random number generator 311 This is a random number generator that generates a random number used for internal lottery, and is connected to the CPU 310 via the bus 330. (3) Medal sensor 312 A game medal inserted from the medal insertion slot 133 is detected. (4) Start lever sensor 313 Detects that the start lever 134 has been operated. (5) Stop button sensor 314 A signal from the stop buttons 135 to 137 pressed by the player to stop the reels 110 to 112 is detected. (6) Medal insertion button sensor 315 Detects that one of the medal insertion buttons 130 to 132 has been pressed. (7) Input Interface 316 Various input signals detected by the sensors described in the items (3) to (7) are input to the input interface 316.
Is connected to the CPU 310 via the bus 330,
Recognized by the CPU 310. (8) ROM (Read Only Memory) 317 Stores a program for controlling the main part of the slot machine in the present embodiment, control data and a data table for controlling stop of reels 110 to 112, and the like. are doing. (9) RAM (random access memory) 318 The RAM 318 has a work area for a program processed by the CPU 310, and stores variable data and the like. (10) Motor control unit 319 Controls a motor that rotates or stops the reels 110 to 112. (11) Hopper control unit 321 Controls a hopper that pays out medals. (12) Input / output interface 322 The control unit shown in the above items (10) and (11)
U310. (13) Lamp control unit 323 This is a display control unit that controls the lamps of the display devices 120 to 128 shown in FIG. 1, and is connected to the CPU 310 via the bus 330 and the output interface 324. (14) Tone signal forming section 326, amplifier 327, speaker 328 A tone signal is formed based on control signals and data passed from CPU 310. The tone signal output from the tone signal forming unit 326 is amplified by an amplifier 327 and then output as a sound from a speaker 328. (15) Output Interface 325 The above-described tone signal forming unit 326 is connected to the CPU 310 via the bus 330 via the output interface 325.

【0022】[リールの絵柄配列例]図3に、本実施の
形態のスロットマシンで使用されるリールの絵柄配列の
一例を示す。
[Example of Reel Picture Arrangement] FIG. 3 shows an example of reel picture arrangement used in the slot machine of the present embodiment.

【0023】本実施の形態では、絵柄番号(図3中、Pi
c No)で、左リール18番、中リール10番、右リール
12番の「Hip」絵柄が入賞ライン上に揃うと(以
下、「Hip−Hip−Hip」と記す)が、次の遊技
から「高確率抽選テーブル」を用いて内部抽選を行う
“高確率遊技”が開始するように制御される。
In this embodiment, a picture number (Pi in FIG. 3)
c No), when the "Hip" patterns of the left reel 18, the middle reel 10 and the right reel 12 are aligned on the winning line (hereinafter referred to as "Hip-Hip-Hip"), the next game starts. It is controlled so that a “high-probability game” in which an internal lottery is performed using the “high-probability lottery table” is started.

【0024】[一般遊技中に使用される抽選テーブルの
例]図4は、本実施の形態のスロットマシンで、一般遊
技中に使用される抽選テーブルの内容例を示す図であ
る。
[Example of Lottery Table Used During General Game] FIG. 4 is a diagram showing an example of the contents of a lottery table used during a general game in the slot machine of the present embodiment.

【0025】この例では、「低確率抽選テーブル」、
「小役高確率抽選テーブル」、「高確率抽選テーブル」
の3種類の抽選テーブルがあり、どの抽選テーブルを用
いて内部抽選を行うかは、内部抽選とは別の抽選テーブ
ル移行抽選を行うことで決定される。ただし、「高確率
抽選テーブル」については、抽選テーブル移行抽選で
「高確率抽選テーブル」当選した上で、さらに入賞ライ
ン上に「Hip−Hip−Hip」を揃えることができ
た時に、次の遊技から「高確率抽選テーブル」を用いた
内部抽選、すなわち、“高確率遊技”が実行される。
In this example, a "low probability lottery table"
"Small role high probability lottery table", "High probability lottery table"
There are three types of lottery tables, and which lottery table is used to determine the internal lottery is determined by performing a lottery table shift lottery different from the internal lottery. However, regarding the “high-probability lottery table”, when the “high-probability lottery table” is won in the lottery table transfer lottery and “Hip-Hip-Hip” can be further aligned on the winning line, the next game is executed. , An internal lottery using the “high-probability lottery table”, that is, a “high-probability game” is executed.

【0026】この“高確率遊技”では、図示のとおり、
各入賞役の当選確率が高く設定されており、さらに後述
するように、所定回数の間、継続して実施されるため、
多量のメダルが獲得できる。すなわち、従来の特別遊技
や特殊遊技とは異なった、高確率で入賞役に入賞できる
高期待値の遊技が可能となる。
In this “high probability game”, as shown in the figure,
Since the winning probability of each winning combination is set high, and as will be described later, the winning combination is continuously performed for a predetermined number of times,
You can get a lot of medals. That is, a game with a high expected value, which is different from the conventional special game and the special game, and can win the winning combination with a high probability becomes possible.

【0027】なお、抽選テーブル移行抽選における抽選
テーブルの移行確率は、図5に示すとおり、現在使用し
ている抽選テーブルの種類に応じて異なっている。
Note that, as shown in FIG. 5, the transition probability of the lottery table in the lottery table transition lottery differs depending on the type of the lottery table currently used.

【0028】[制御処理]次に、上記本実施の形態の構
成を有するスロットマシンでの制御処理例を、ROM3
17に格納されたプログラムの流れを示す図6〜図8の
フローチャートを用いて詳細に説明する。
[Control Processing] Next, an example of the control processing in the slot machine having the configuration of the present embodiment will be described in the ROM 3.
17 will be described in detail with reference to flowcharts of FIGS.

【0029】(遊技の基本的制御)図6は、本実施の形
態のスロットマシンにおける遊技の制御のメインフロー
をフローチャートで示した例である。
(Basic Control of Game) FIG. 6 is an example showing a flowchart of a main flow of game control in the slot machine of the present embodiment.

【0030】最初のST120で、メダルの投入の有無
をチェックしている。メダルの投入は、スロットマシン
内にメダルが貯留されている場合には、メダル投入ボタ
ン130〜132のいずれかを押すか、あるいは、貯留
されていない場合には、遊技者の手でメダル投入口13
3よりメダルを投入することにより行われる。
In the first ST120, it is checked whether or not medals have been inserted. In order to insert medals, one of the medal insertion buttons 130 to 132 is pressed when medals are stored in the slot machine, or the medal insertion port is manually set by the player when no medals are stored. 13
This is done by inserting medals from 3.

【0031】メダルが投入されると、投入されたメダル
の枚数に応じてリール表示窓上の入賞ラインの表示を行
う入賞表示ランプが点灯する。
When medals are inserted, a prize display lamp for displaying a prize line on the reel display window is turned on in accordance with the number of medals inserted.

【0032】次のST121では、遊技者によるスター
トレバー134の操作が有るか否かのチェックを行い、
スタートの操作があると判断された場合には、ST12
2で、遊技者が投入したメダル枚数の確定を行う。但
し、遊技者が4枚以上の投入をした場合には、4枚目か
らはスロットマシン内に貯留されるのでメダルの投入と
して確定されるのは3枚となる。
In the next ST121, it is checked whether or not the start lever 134 is operated by the player.
If it is determined that there is a start operation, ST12
In 2, the number of medals inserted by the player is determined. However, when the player inserts four or more coins, since the fourth coin is stored in the slot machine, three coins are determined to be inserted.

【0033】次のST123では、乱数取得を行う。こ
れは、CPU310により乱数発生器311から乱数を
取得することにより行われる。ここで、取得した乱数
は、次のST124の抽選処理に用いられる。よって、
ST124の抽選処理では、取得した乱数値とROM3
17に格納された所定の抽選テーブルを用いて各入賞役
の抽選を行う。
In the next ST123, a random number is obtained. This is performed by the CPU 310 obtaining a random number from the random number generator 311. Here, the obtained random numbers are used for the lottery process in the next ST124. Therefore,
In the lottery process in ST124, the acquired random number value and the ROM3
The lottery of each winning combination is performed by using a predetermined lottery table stored in 17.

【0034】入賞役の種類としては、例えば以下に示す
ものがある。
The types of winning combinations include, for example, the following.

【0035】(1)特別遊技(例えばビックボーナス)
を開始する入賞役:この入賞役に内部当選すると、以
後、リール110〜112においてこの入賞役に対応す
る絵柄組合せ(例えば「セブン−セブン−セブン」)が
入賞ライン上で揃うことによって入賞するまで、内部当
選した状態が次回以降の遊技に持ち越される。
(1) Special games (for example, big bonus)
Start winning combination: After this winning combination is internally won, thereafter, the reels 110 to 112 are arranged until a pattern combination (for example, “Seven-Seven-Seven”) corresponding to the winning combination is arranged on the winning line to win. , The state of the internally won is carried over to the next and subsequent games.

【0036】この入賞役に入賞した次の遊技から開始さ
れる特別遊技では、次に述べる特殊遊技を開始する入賞
役と、小役の入賞役とが、所定回数の間、高確率で内部
当選するため、多量のメダルが獲得できる。
In the special game started from the next game which has won the winning combination, the winning combination for starting the special game described below and the winning combination of the small role are internally won with a high probability for a predetermined number of times. Therefore, a large number of medals can be obtained.

【0037】(2)特殊遊技(例えばレギュラーボーナ
ス)を開始する入賞役:この入賞役に内部当選すると、
特別遊技を開始する入賞役と同様、以後、リール110
〜112においてこの入賞役に対応する絵柄組合せ(例
えば「BAR−BAR−BAR」)が入賞ライン上で揃うことに
よって入賞するまで、内部当選した状態が次回以降の遊
技に持ち越される。
(2) Winning role to start a special game (for example, regular bonus):
Like the winning combination that starts the special game, the reel 110
In -112, the internally won state is carried over to the next and subsequent games until a picture combination (for example, "BAR-BAR-BAR") corresponding to the winning combination is arranged on the winning line to win a prize.

【0038】この入賞役に入賞した次の遊技から開始さ
れる特殊遊技では、高確率で役物の入賞役が内部当選す
るため、特別遊技には及ばないまでも、多量のメダルが
獲得できる。また、上述したように、特別遊技の遊技態
様によっては、特殊遊技といえども、特別遊技に匹敵す
る程度のメダルを獲得することができる。なお、以下で
は特殊遊技中の遊技を役物遊技という。
In the special game started from the next game which has won the winning combination, the winning combination of the character is internally won with a high probability, so that a large number of medals can be obtained even if the special game is not achieved. Further, as described above, depending on the game mode of the special game, it is possible to obtain a medal comparable to the special game even in the special game. In the following, a game in a special game is referred to as a bonus game.

【0039】(3)小役の入賞役:上述した特別遊技お
よび特殊遊技を開始する入賞役と異なり、この入賞役に
内部当選した状態は、その遊技においてのみ有効であ
り、次の遊技には持ち越されない。
(3) Winning role of small role: Unlike the above-mentioned special game and the special game starting special game, a state in which the winning combination is internally won is effective only in the game and the next game is effective. Not carried over.

【0040】通常、複数種類の小役が設けられており、
各小役の入賞役に応じて入賞時に払い出されるメダル枚
数が異なっている。すなわち、各小役の入賞役に対応す
る絵柄組合せ(例えば「チェリー−*−*」,「ベル−ベル
−ベル」,「スイカ−スイカ−スイカ」等がある)が入
賞ライン上で揃うことによって入賞すると、入賞した小
役に応じた枚数のメダルが払い出される。
Usually, a plurality of small roles are provided.
The number of medals paid out at the time of winning differs depending on the winning combination of each small role. That is, a pattern combination (for example, "Cherry-*-*", "bell-bell-bell", "watermelon-watermelon-watermelon", etc.) corresponding to the winning combination of each small role is aligned on the winning line. When a prize is won, a number of medals corresponding to the winning small role are paid out.

【0041】(4)役物の入賞役:特殊遊技中におい
て、高確率で内部当選する入賞役である。
(4) Winning prize of a role: During a special game, a prize is won with a high probability.

【0042】(5)再遊技:再遊技に内部当選し、リー
ル110〜112において再遊技に対応する絵柄組合せ
が揃うと、次の遊技で、前回の遊技で投入したメダルと
同数のメダルが自動的に投入され、遊技者がメダルを投
入することなく、スタートレバー134の操作により遊
技が開始される。
(5) Re-game: When a re-game is internally won and a pattern combination corresponding to the re-game is completed on the reels 110 to 112, in the next game, the same number of medals as the medals inserted in the previous game are automatically generated. The game is started by operating the start lever 134 without the player inserting a medal.

【0043】次のST125では全リール(3リール)
の回転を開始し、回転したリールが所定の速度に達した
場合、ST126で、ストップボタンの受付が可能とな
る。なお、遊技者がストップボタンを押さずに放置して
おくと所定時間経過後に、制御部は回転しているリール
を停止させる制御を行う。
In the next ST125, all reels (3 reels)
Starts, and when the rotated reel reaches a predetermined speed, a stop button can be accepted in ST126. If the player leaves the stop button without pressing the stop button, the control unit performs control to stop the spinning reel after a predetermined time has elapsed.

【0044】遊技者により各リールに対応するストップ
ボタンがST127〜ST129で押されると、各スト
ップボタンに対応したリールをST130で停止させる
制御を行う。制御部300は、全てのリールが停止した
ことをST131で認識すると、ST132で後述する
入賞判定処理を行い、ST133で入賞役の種類に応じ
て予め定めた枚数のメダルをホッパー制御部321によ
るモータ作動によりメダル排出口150に払出される
か、あるいはスロットマシン内に貯留する。
When the player presses the stop button corresponding to each reel in ST127 to ST129, control is performed to stop the reel corresponding to each stop button in ST130. Upon recognizing in ST131 that all reels have stopped, in ST131, the control unit 300 performs a winning determination process described later, and in ST133, a predetermined number of medals according to the type of the winning combination are transferred to the motor by the hopper control unit 321. It is paid out to the medal outlet 150 by operation or stored in the slot machine.

【0045】[抽選処理(ST124)の詳細フロー]
図7に、図6の抽選処理(ST124)における、本実
施の形態で実行される抽選処理の手順例を示す。
[Detailed Flow of Lottery Processing (ST124)]
FIG. 7 shows an example of the procedure of the lottery process executed in the present embodiment in the lottery process (ST124) of FIG.

【0046】ST140:現在のマシンの、図2の制御
部のRAM318内に設定されている遊技状態のデータ
を取得する。
ST140: The game state data of the current machine set in the RAM 318 of the control unit in FIG. 2 is obtained.

【0047】ST141:高確率遊技状態か否かを取得
したデータから判定する。具体的には、「高確率遊技状
態フラグ」の状態を見る。「1」で高確率遊技中、
「0」で通常確率遊技中であり、初期状態はリセット
(=0)である。
ST141: It is determined from the acquired data whether or not the game state is the high-probability game state. Specifically, the state of the “high-probability gaming state flag” is checked. During the high probability game with "1",
At "0", a normal probability game is in progress, and the initial state is reset (= 0).

【0048】ST142:ST141で高確率遊技中と
判断された場合に、後述する図8のST166でセット
された高確率遊技回数カウンタNの値(高確率遊技を連
続して実行できる遊技回数)を更新(本例ではマイナス
1をする)する。
ST142: If it is determined in ST141 that a high-probability game is being played, the value of the high-probability game number counter N (the number of games in which the high-probability game can be continuously executed) set in ST166 of FIG. Update (in this example, minus 1 is used).

【0049】ST143:図4に示した入賞役抽選テー
ブルの内、高確率抽選テーブルを取得して、以降の抽選
で使用する。
ST143: Among the winning combination lottery tables shown in FIG. 4, the high probability lottery table is obtained and used in the subsequent lottery.

【0050】ST144:現在使用している抽選テーブ
ルの種類が低確率抽選テーブルと小役高確率抽選テーブ
ルのいずれであるかを認識する。
ST144: It is determined whether the type of the lottery table currently being used is the low probability lottery table or the small combination high probability lottery table.

【0051】ST145:高確率遊技の内部当選中か否
かを、高確率内部当選フラグから判定する。内部当選で
あれば、ST154に進み、ST144で認識した現在
の抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。
ST145: It is determined whether or not the internal winning of the high-probability game is being performed based on the high-probability internal winning flag. If it is an internal lottery, the process proceeds to ST154, and an internal lottery is performed using the current lottery table recognized in ST144.

【0052】ST146:ST145の判定で内部当選
中でなければ、ST144で認識した現在の抽選テーブ
ルに応じて、図5に示す抽選テーブル移行確率を取得す
る。
ST146: If the internal winning is not determined in ST145, a lottery table transition probability shown in FIG. 5 is obtained according to the current lottery table recognized in ST144.

【0053】ST147:図6のST123で取得した
乱数を用いて、ST146で取得した移行確率確率に従
って、抽選テーブルの移行抽選を行う。ここで、抽選テ
ーブルの移行抽選に使用する乱数は、内部抽選に使用す
る乱数を兼用してもよいし、移行抽選用の乱数を別途発
生させてもよい。
ST147: Using the random number obtained in ST123 of FIG. 6, the transfer lottery of the lottery table is performed according to the transfer probability probability obtained in ST146. Here, the random number used for the transfer lottery in the lottery table may be used as the random number used for the internal lottery, or a random number for the transfer lottery may be separately generated.

【0054】ST148:移行抽選の結果が、高確率遊
技移行への内部当選であるか否かが判定される。高確率
遊技への移行当選であればST149に進み、なければ
ST151に進む。
ST148: It is determined whether or not the result of the shift lottery is an internal win for shifting to a high-probability game. If the transition to the high-probability game has been won, the process proceeds to ST149; otherwise, the process proceeds to ST151.

【0055】ST149:ST148で高確率遊技の内
部当選と判断された場合に、高確率遊技の内部当選フラ
グをセットする。尚、図2の制御部のRAM318内に
は、高確率遊技の抽選に当選したか否かを示す、内部当
選フラグ領域が設けられている。
ST149: If it is determined in ST148 that the internal winning of the high-probability game has been won, the internal winning flag of the high-probability game is set. Note that an internal winning flag area is provided in the RAM 318 of the control unit in FIG. 2 to indicate whether or not a lottery of a high-probability game has been won.

【0056】ST150:高確率遊技の内部当選を遊技
者に報知する。内部当選報知の具体的な例としては、例
えば、図1の演出用ランプ128を点灯する、バックラ
イトを所定のパターンで点滅させる、所定の報知音を発
生させる等々がある。液晶付きスロットであれば、液晶
を用いて、サブリール付きスロットであれば、サブリー
ルの停止絵柄によって報知してもよい。その後、ST1
54に進み、ST144で認識した現在の抽選テーブル
を用いて内部抽選を行う。
ST150: Inform the player of the internal winning of the high-probability game. Specific examples of the internal winning notification include, for example, turning on the effect lamp 128 of FIG. 1, blinking the backlight in a predetermined pattern, and generating a predetermined notification sound. If the slot has a liquid crystal, the liquid crystal may be used, and if the slot has a sub-reel, the stop reel pattern may be used for notification. Then, ST1
Proceeding to 54, an internal lottery is performed using the current lottery table recognized in ST144.

【0057】ST151:高確率遊技に当選しなかった
場合は、次に、小役高確率遊技に当選したか否かを判定
する。
ST151: If the high-probability game has not been won, then it is determined whether or not the small-prize high-probability game has been won.

【0058】ST152:小役高確率遊技に当選した場
合、小役高確率抽選テーブルを取得する。
ST152: If a small win high probability game is won, a small win high probability lottery table is acquired.

【0059】ST153:小役高確率遊技に当選しなか
った場合、低確率抽選テーブルを取得する。
ST153: When the small winning combination high probability game is not won, a low probability lottery table is obtained.

【0060】ST154:ST143、ST152、S
T153、もしくは、前回の遊技で使用した抽選テーブ
ルに基づいて、例えば特別遊技、一般遊技中の特殊遊
技、小役および再遊技に係る入賞役の内部抽選を行う。
ST154: ST143, ST152, S
Based on T153 or the lottery table used in the previous game, for example, the internal lottery of the special game, the special game during the general game, the small combination, and the winning combination relating to the replay is performed.

【0061】ST155:内部当選の有無を判断し、ハ
ズレであると判断された場合には、抽選処理を終了す
る。一方、いずれかの入賞役に内部当選していると判断
した場合には、ST156に進む。
ST155: It is determined whether or not there is an internal winning, and if it is determined that there is a loss, the lottery process ends. On the other hand, if it is determined that any of the winning combinations has been internally won, the process proceeds to ST156.

【0062】ST156:内部当選した入賞役の種類の
判定を行い、内部当選した入賞役に対応する内部当選フ
ラグをセットする。尚、図2の制御部のRAM318内
に、図4に示すような各入賞役に対応した内部当選フラ
グ領域がそれぞれ設けられている。
ST156: The type of the internally won winning combination is determined, and an internal winning flag corresponding to the internally won winning combination is set. In the RAM 318 of the control unit in FIG. 2, internal winning flag areas corresponding to each winning combination as shown in FIG. 4 are provided.

【0063】このように、図7においては、高確率遊技
中だった場合、ST146(抽選テーブル移行抽選)の
処理が回避されるため、他の抽選テーブルへ移行するこ
となく、高確率遊技をN回確実に実行できる。また、高
確率遊技に内部当選中も、ST146の処理が回避され
るため、他の抽選テーブルへ移行してしまう恐れがな
い。
As described above, in FIG. 7, when a high-probability game is being played, the process of ST146 (lottery table transfer lottery) is avoided, so that the high-probability game is played without shifting to another lottery table. Can be executed reliably. Further, even during the internal winning of the high-probability game, the process of ST146 is avoided, so that there is no possibility of shifting to another lottery table.

【0064】なお、何らかの入賞役の内部当選フラグお
よび高確率遊技内部当選フラグがセットされた場合、図
6,ST130のリール停止時において、制御部は、内
部当選フラグがセットされた入賞役を構成する絵柄が入
賞ライン上に揃いやすいように、リール停止制御を行
う。
When the internal winning flag of any winning combination and the high-probability game internal winning flag are set, when the reel is stopped in FIG. 6, ST130, the control unit configures the winning combination with the internal winning flag set. Reel stop control is performed so that the pattern to be drawn is easily aligned on the winning line.

【0065】また、本実施の形態では、1回の遊技にお
いて、高確率遊技内部当選フラグと何らかの入賞役の内
部当選フラグとの双方がセットされる可能性があるが、
この場合、内部当選した入賞役を構成する絵柄の方を、
優先的に入賞ライン上に揃いやすいようにリール停止制
御を行ってもよい。
In this embodiment, both the high-probability game internal winning flag and the internal winning flag of any winning combination may be set in one game.
In this case, the pattern that constitutes the internally won prize,
Reel stop control may be performed preferentially so as to be easily aligned on the winning line.

【0066】また、絵柄配列を適宜定めて、ある入賞役
と「Hip」絵柄とが重複入賞するようにしてもよい。
Further, a pattern arrangement may be appropriately determined so that a certain winning combination and a "Hip" pattern may be repeatedly won.

【0067】[入賞判定処理(ST132)の詳細フロ
ー]図8に、図6の入賞判定処理(ST132)におい
て、本実施の形態で実行される入賞判定処理の手順例を
示す。
[Detailed Flow of Winning Determination Process (ST132)] FIG. 8 shows an example of the procedure of the winning determination process executed in the present embodiment in the winning determination process (ST132) of FIG.

【0068】ST160:現在のマシンの状態が高確率
遊技中か否かを判定する。すなわち、ST141と同様
に「高確率遊技状態フラグ」の状態を見る。
ST160: It is determined whether or not the current state of the machine is a high-probability game. That is, the state of the “high-probability game state flag” is checked as in ST141.

【0069】ST161:高確率遊技中の場合に、後述
のST166でNにセットした高確率遊技回数カウンタ
がゼロであるか否かをチェックする。ゼロであればST
162に進み、ゼロでなければST163に進む。
ST161: If a high-probability game is being played, it is checked whether or not the high-probability game counter set to N in ST166 described later is zero. ST if zero
The process proceeds to ST162 if not zero, and proceeds to ST163.

【0070】ST162:高確率遊技回数カウンタがゼ
ロの場合は、高確率遊技状態フラグをリセットする。
ST162: If the high-probability game number counter is zero, the high-probability game state flag is reset.

【0071】ST163:いずれかの入賞ライン上に
「Hip−Hip−Hip」が揃ったか否かの判断をす
る。
ST163: It is determined whether or not "Hip-Hip-Hip" is aligned on any one of the winning lines.

【0072】ST164:「Hip−Hip−Hip」
が揃った場合に、高確率内部当選フラグをリセットす
る。
ST164: "Hip-Hip-Hip"
Is reset, the high probability internal winning flag is reset.

【0073】ST165:高確率遊技状態フラグをセッ
トする。
ST165: A high-probability gaming state flag is set.

【0074】ST166:高確率遊技回数カウンタを所
定数N(高確率遊技を行うことができる遊技回数)をセ
ットする。ここでは、例えばNを50とする。
ST166: A high-probability game number counter is set to a predetermined number N (the number of games in which a high-probability game can be played). Here, for example, N is set to 50.

【0075】ST167:「Hip−Hip−Hip」
が揃っていない場合は、いずれかの入賞ライン上に図4
の「入賞役の構成」欄に示した絵柄組合せが揃ったか否
かを判断する。
ST167: "Hip-Hip-Hip"
If not, place one of the winning lines
It is determined whether or not the picture combinations shown in the “Composition of winning combinations” column are completed.

【0076】もし、揃っていなかった場合は、図7,S
T156で、何らかの入賞役に対応する内部当選フラグ
がセットされていた場合、それをリセットする。但し、
高確率遊技、特別遊技、特殊遊技の内部当選フラグがセ
ットされていた場合は、リセットせずに次回以降の遊技
において、入賞するまで内部当選フラグのセット状態を
維持する。
If not, see FIG. 7, S
If an internal winning flag corresponding to any winning combination has been set at T156, it is reset. However,
If the internal winning flag of the high-probability game, the special game, or the special game has been set, the set state of the internal winning flag is maintained without resetting until the next game is won.

【0077】ST168:各入賞役に対応した処理を行
う。基本的には、入賞した入賞役を示すコード(以下、
入賞コードという)を制御部のRAM319にセットす
る。これにより、図6,ST133において、セットさ
れた入賞コードに対応する枚数のメダルが払い出され、
その後、セットされた入賞コードがリセットされる。そ
して、図7,ST156でセットされた、入賞した入賞
役に対応する内部当選フラグをリセットする。
ST168: Processing corresponding to each winning combination is performed. Basically, a code indicating the winning combination that won the prize (hereafter,
(A winning code) is set in the RAM 319 of the control unit. Thereby, in ST133 of FIG. 6, the number of medals corresponding to the set winning code is paid out,
Thereafter, the set winning code is reset. Then, the internal winning flag corresponding to the winning combination, which has been set in ST156 in FIG. 7, is reset.

【0078】また、「赤セブン」または「青セブン」が
揃った場合(特別遊技(例えばビッグボーナス)に入賞
した場合)、または、「BAR」が揃った場合(特殊遊
技(例えばレギュラーボーナス)に入賞した場合)は、
上述した入賞コードに関する処理に加え、次の遊技から
特別遊技または特殊遊技を開始するための準備を行う。
When "Red Seven" or "Blue Seven" is completed (when a special game (for example, a big bonus) is won) or when "BAR" is completed (for a special game (for example, a regular bonus)) If you win),
In addition to the processing related to the winning codes described above, preparations are made for starting a special game or a special game from the next game.

【0079】尚、ST167、ST168の各々の入賞
役についての処理は、繁雑さを無くすため、簡素化して
示したが、各々の入賞役に対応する処理がそれぞれ行わ
れる。
The processing for each of the winning combinations in ST167 and ST168 is simplified for the sake of simplicity, but the processing corresponding to each of the winning combinations is performed.

【0080】以上の処理により、図7,ST147の抽
選テーブル移行抽選で高確率遊技に内部当選すると、S
T149で高確率遊技内部当選フラグがセットされ、こ
れにより、図6,ST130において、入賞ライン上に
「Hip−Hip−Hip」が揃いやすくなるリール停
止制御が行われる。
According to the above-described processing, when a high-probability game is internally won in the lottery table transfer lottery of ST147 in FIG.
At T149, the high-probability game internal winning flag is set, and in this way, in ST130 of FIG. 6, reel stop control is performed so that "Hip-Hip-Hip" can be easily aligned on the pay line.

【0081】そして、入賞ライン上に「Hip−Hip
−Hip」が揃うと(図8,ST163,Yes)、S
T165で高確率遊技状態フラグがセットされて、次の
遊技から高確率遊技がN回の間、実施される(図7,S
T140〜ST143→ST184,図8,ST160
→ST161でYesになるまで)。
Then, “Hip-Hip-Hip” is displayed on the winning line.
−Hip ”(FIG. 8, ST163, Yes), S
At T165, the high-probability game state flag is set, and the high-probability game is performed for N times from the next game (S in FIG. 7).
T140 to ST143 → ST184, FIG. 8, ST160
→ Until ST161 becomes Yes).

【0082】また、図7,ST147の抽選テーブル移
行抽選で高確率遊技に内部当選しなかった場合は、ST
151の判定結果に応じて、低確率抽選テーブルまたは
小役高確率抽選テーブルのいずれかにより内部抽選が行
われる。
If the lottery table transfer lottery in FIG. 7 and ST147 does not win the high-probability game internally, ST
In accordance with the determination result of 151, the internal lottery is performed using either the low probability lottery table or the small winning high probability lottery table.

【0083】本実施形態においては、以下の効果があ
る。
The present embodiment has the following effects.

【0084】テーブル移行抽選によって高確率遊技、小
役高確率遊技、通常確率遊技のいずれかに移行するが、
移行確率が現在使用している抽選テーブルによって異な
る。このため、ある遊技状態においては、他の遊技状態
へ移行させにくくし、ある遊技状態のときは、均等の確
率で他の遊技状態へ移行させる等して、遊技の多様性を
より向上させることができる。また、現在の遊技状態を
遊技者に報知して、次に移行する遊技状態を遊技者に推
測させることで、遊技に対する興趣をより増加させるこ
とができる。
The table is shifted to one of the high-probability game, the small-prize high-probability game, and the normal-probability game by the lottery.
The transfer probability differs depending on the lottery table currently used. For this reason, in a certain game state, it is difficult to shift to another game state, and in a certain game state, the game state is shifted to another game state with an equal probability to further improve the diversity of the game. Can be. In addition, by informing the player of the current game state and inferring the next transitioned game state to the player, the interest in the game can be further increased.

【0085】高確率遊技状態では、抽選テーブルの移行
抽選が行われない(ST141,No→ST142,S
T143を経てST154の内部抽選へ進む)。このた
め、高確率遊技を確実にN回実行することができる。
In the high-probability gaming state, no shift lottery of the lottery table is performed (ST141, No → ST142, S142).
After T143, the process proceeds to the internal lottery of ST154). Therefore, the high-probability game can be reliably executed N times.

【0086】なお、上記の形態では、抽選テーブルとし
て「低確率抽選テーブル」、「小役高確率抽選テーブ
ル」、「高確率抽選テーブル」の3種類の抽選テーブル
を備えていたが、抽選テーブルの種類はこれに限らず、
例えば、「低確率抽選テーブル」と「高確率抽選テーブ
ル」の2種類の抽選テーブル、もしくは、各入賞役の内
部当選確率が異なる4種類以上の抽選テーブルを備え、
抽選テーブル移行抽選によって1つを選択するようにし
てもよい。
In the above embodiment, three types of lottery tables, a "low probability lottery table", a "small win high probability lottery table", and a "high probability lottery table", are provided as the lottery tables. The type is not limited to this,
For example, there are two types of lottery tables, a “low-probability lottery table” and a “high-probability lottery table”, or four or more types of lottery tables with different internal winning probabilities for each winning combination.
One may be selected by a lottery table transfer lottery.

【0087】また、必ずしも図7,ST148で高確率
遊技に内部当選したときにのみ、「Hip−Hip−H
ip」を揃えることができるリール停止制御を行う必要
はない。言い換えると、高確率遊技に内部当選していな
いにも拘らず、入賞ライン上に「Hip−Hip−Hi
p」が揃うようにしてもよい。
In addition, the “Hip-Hip-H” is always required only when the high probability game is internally won in ST148 in FIG.
It is not necessary to perform the reel stop control that can align the “ip”. In other words, "Hip-Hip-Hi" is displayed on the winning line despite the fact that the high probability game is not internally won.
p ”may be aligned.

【0088】そして、例えば図7,ST150の高確率
遊技内部当選報知を所定確率で行うようにするか、また
は、所定遊技経過後に報知するように構成すれば、遊技
者は、入賞ライン上に「Hip−Hip−Hip」が揃
った時に、高確率遊技に入賞したのではないかという期
待感を持つことができ、遊技に対する興趣を増加させる
ことができる。
If the high-probability game internal winning notification in ST150 of FIG. 7 is performed with a predetermined probability or is notified after the predetermined game has elapsed, the player can display “ When “Hip-Hip-Hip” is completed, it is possible to have a sense of expectation that a high-probability game has been won, thereby increasing interest in the game.

【0089】また、「Hip−Hip−Hip」の絵柄
組合せを、例えば、いわゆるリーチ目(特別遊技または
特殊遊技に内部当選している時にのみ表示される絵柄組
合せ)として用いることができる。すなわち、高確率遊
技に内部当選している時(例えば図7,ST150の高
確率遊技内部当選報知が実行された時)に、「Hip−
Hip−Hip」が揃えば、高確率遊技に内部当選して
いることを意味し、高確率遊技に内部当選していない時
に「Hip−Hip−Hip」が揃えば、特別遊技また
は特殊遊技に内部当選していることを意味する。この
時、図7,ST150の高確率遊技内部当選報知を所定
確率で行うようにするか、または、所定遊技経過後に報
知するなどして、「Hip−Hip−Hip」が揃った
時に、高確率遊技に入賞したのか、または、特別遊技ま
たは特殊遊技に内部当選したのかについて、遊技者に期
待感を与えることができる。
Further, the pattern combination of “Hip-Hip-Hip” can be used, for example, as a so-called reach eye (a pattern combination displayed only when a special game or a special game is internally won). That is, when the high-probability game is internally won (for example, when the high-probability game internal winning notification of ST150 in FIG. 7 is executed), “Hip-
If "Hip-Hip" is aligned, it means that the internal game has been elected to the high-probability game. It means that you have won. At this time, the high-probability game internal winning notification of ST150 in FIG. 7 is performed with a predetermined probability, or a notification is made after the predetermined game has elapsed, so that when the “Hip-Hip-Hip” is completed, the high probability It is possible to give the player a sense of expectation as to whether the player has won a game or whether a special game or a special game has been internally won.

【0090】[本実施形態の変形例1]上記の形態で
は、小役高確率抽選テーブルまたは低確率抽選テーブル
のいずれかを使用している時に、抽選テーブル移行抽選
を行っていた(但し、上記抽選テーブル移行抽選で高確
率抽選テーブルに内部当選してから高確率遊技が開始さ
れるまで、および、高確率抽選テーブル使用中は抽選テ
ーブル移行抽選を実行しない)が、例えば、「Hip−
Hip−Hip」が揃った時に、上記抽選テーブル移行
抽選を行い、これにより決定された抽選テーブルを用い
て次遊技以降の内部抽選を行うようにしてもよい。
[Modification 1 of the present embodiment] In the above-described embodiment, the lottery table transfer lottery is performed when either the small combination high probability lottery table or the low probability lottery table is used. The lottery table transfer lottery is not executed after the internal winning of the high probability lottery table in the lottery table until the high probability game is started and during the use of the high probability lottery table).
When "Hip-Hip" is completed, the lottery table transfer lottery may be performed, and the internal lottery after the next game may be performed using the lottery table determined thereby.

【0091】[本実施形態の変形例2]上記の形態で
は、現在使用している抽選テーブルの種類に応じて移行
確率を異ならせていたが、現在使用している抽選テーブ
ルの種類とは無関係に、予め定められた固定の移行確率
に従って、抽選テーブル移行抽選を行うようにしてもよ
い。
[Modification 2 of the present embodiment] In the above-described embodiment, the transition probability is changed according to the type of the lottery table currently used, but it is irrelevant to the type of the lottery table currently used. Alternatively, a lottery table transfer lottery may be performed according to a predetermined fixed transfer probability.

【0092】[本実施形態の変形例3]高確率遊技の遊
技回数をN回と定めていたが、例えば、10回,20
回,30回,40回,50回と、予め複数の遊技回数を
定めておき、高確率遊技に内部当選した時、または、
「Hip−Hip−Hip」が揃った時に、遊技回数抽
選を行って、当該抽選で選択された遊技回数の間、高確
率遊技を行うようにしてもよい。
[Modification 3 of the present embodiment] The number of games of the high-probability game is set to N, but, for example, 10
Times, 30 times, 40 times, 50 times, and a plurality of game times are determined in advance, and when a high probability game is internally won, or
When “Hip-Hip-Hip” is completed, a game number lottery may be performed, and a high-probability game may be performed during the game number selected in the lottery.

【0093】[本実施形態の変形例4]高確率遊技内部
当選フラグを廃止し、高確率遊技の開始条件を「Hip
−Hip−Hip」の絵柄組合せが揃った時とせず、毎
遊技、図7,ST147のテーブル移行抽選を行って、
高確率遊技、小役高確率遊技、低確率遊技のいずれかに
移行してもよい。
[Modification 4 of this embodiment] The high probability game internal winning flag is abolished, and the start condition of the high probability game is set to "Hip
-Hip-Hip ", and not when the pattern combination is completed, but in each game, the table transfer lottery in FIG.
The game may shift to any of the high-probability game, the small-prize high-probability game, and the low-probability game.

【0094】この場合、図7のST140〜ST14
3,ST145を削除し、ST148でYesと判断さ
れた場合、高確率抽選テーブルを取得した後、ST15
4へ進む。また、図8のST160〜ST166を削除
する。
In this case, ST140 to ST14 in FIG.
3, if ST145 is deleted, and if YES is determined in ST148, a high-probability lottery table is obtained, and then ST15.
Proceed to 4. Also, ST160 to ST166 in FIG. 8 are deleted.

【0095】[本実施形態の変形例5]上記変形例4で
高確率遊技に当選した場合、高確率遊技をN回継続させ
たい時は、図7のST140〜ST143を削除せず、
ST145のみを削除し、ST148でYesの時、高
確率状態フラグのセットと、高確率遊技回数カウンタに
Nをセットする処理を行う。このとき、さらに高確率遊
技に移行したことを報知してもよい。そして、ST15
4へ進む。また、図8においては、ST163〜ST1
66の処理を削除する。
[Fifth Modification of the Embodiment] When the high probability game is won in the fourth modification, when the high probability game is to be continued N times, ST140 to ST143 in FIG. 7 are not deleted.
Only ST145 is deleted, and if Yes in ST148, a process of setting a high probability state flag and setting N to a high probability game number counter is performed. At this time, it may be notified that the game has shifted to a higher probability game. And ST15
Proceed to 4. Also, in FIG. 8, ST163 to ST1
Step 66 is deleted.

【0096】[その他の実施形態]上記実施形態の他
に、本発明に従う以下のような実施形態が可能である。
[Other Embodiments] In addition to the above embodiments, the following embodiments according to the present invention are possible.

【0097】(1)高確率遊技時における特別遊技の遊
技態様を、図9に示すように、複数用意しておく。そし
て、図7のST148で高確率遊技に内部当選した時
に、図6のST123で取得した乱数に基づいて、当該
高確率遊技における特別遊技の遊技態様を、抽選により
遊技態様A〜Cのいずれかに決定してもよい。
(1) As shown in FIG. 9, a plurality of special game modes at the time of a high-probability game are prepared. Then, when the internal game is won in the high-probability game in ST148 of FIG. 7, the game mode of the special game in the high-probability game is selected by lottery based on the random number acquired in ST123 of FIG. May be determined.

【0098】(2)例えば、所定遊技回数(例えば50
回)の間に、所定の絵柄(例えば「Hip」)が所定回
数(例えば7回)揃ったら、所定遊技回数(例えば50
回)の間、高確率遊技を行うようにしてもよい。
(2) For example, a predetermined number of games (for example, 50
When a predetermined pattern (for example, “Hip”) has been prepared a predetermined number of times (for example, seven times) during the predetermined times, the predetermined number of games (for example, 50 times)
), A high-probability game may be played.

【0099】(3)各入賞役の当選確率が異なる抽選テ
ーブルを複数用意する。例えば抽選テーブル1,2,
3,4を用意し、抽選テーブル1が各入賞役の当選確率
が最も低く、以下、順に当選確率が高く設定されている
ものとする。そして、特定の絵柄組合せ(例えば「Hi
p−Hip−Hip」)が入賞ライン上に揃うごとに、
抽選テーブル1→2→3→4と移行させていってもよ
い。
(3) A plurality of lottery tables having different winning probabilities for each winning combination are prepared. For example, lottery tables 1, 2,
3 and 4 are prepared, and it is assumed that the winning probability of each winning combination is set to be the lowest in the lottery table 1 and the winning probability is set to be higher in the following order. Then, a specific pattern combination (for example, “Hi
p-Hip-Hip ") on the winning line,
The lottery table 1 → 2 → 3 → 4 may be shifted.

【0100】(4)入賞ライン上に「Hip−Hip−
Hip」が揃う毎に、低確率抽選テーブルと高確率抽選
テーブルとが交互に切り換わるようにしてもよい。この
場合、遊技者は、高確率遊技の時、「Hip−Hip−
Hip」の絵柄が揃わないように、ストップボタンを押
下するというゲーム性が発生する。
(4) "Hip-Hip-
The low-probability lottery table and the high-probability lottery table may be switched alternately each time "Hip" is completed. In this case, at the time of the high-probability game, the player sets “Hip-Hip-
There is a game property that the stop button is pressed so that the patterns of "Hip" are not aligned.

【0101】(5)例えば、「Hip−Hip−Hi
p」と「スイカ−スイカ−スイカ」とを共通フラグ(共
通の入賞役)とし、「Hip−Hip−Hip」が揃っ
た場合は高確率抽選テーブルを選択するようにし、「ス
イカ−スイカ−スイカ」が揃った場合は低確率抽選テー
ブルを選択するようにする。また、「Hip」/「スイ
カ」の入賞役に内部当選した時に、抽選によりどちらが
高確率抽選テーブルを選択する絵柄になるのかを決定し
てもよい。
(5) For example, "Hip-Hip-Hi
"p" and "watermelon-watermelon-watermelon" as common flags (common winning combination), and when "Hip-Hip-Hip" is complete, a high-probability lottery table is selected, and "watermelon-watermelon-watermelon"", The low probability lottery table is selected. In addition, when a winning combination of “Hip” / “watermelon” is internally won, a lottery may be used to determine which one becomes a pattern for selecting the high-probability lottery table.

【0102】(6)それぞれ当選確率の高い小役の種類
が異なる複数の抽選テーブルを予め用意し、現在の抽選
テーブルを用いた内部抽選で、当選確率の高い小役以外
の小役に内部当選した場合、他の抽選テーブルに移行し
てもよい。
(6) A plurality of lottery tables each having a different winning combination with a high winning probability are prepared in advance, and an internal winning is performed for a small winning other than the small winning with a high winning probability by an internal lottery using the current lottery table. In that case, the process may shift to another lottery table.

【0103】(7)例えば、特別遊技、特殊遊技、いわ
ゆるチャレンジタイム期間、リプレイタイム期間、また
は、ストックタイム期間等(以下、特別遊技等という)
が終了し、一般遊技が開始された時から、所定遊技回数
の間、高確率抽選テーブルに移行し、その後、低確率抽
選テーブルに戻る。また、高確率遊技の遊技回数を予め
複数(例えば10回,20回,30回,40回,50
回)定めておき、特別遊技終了時に遊技回数抽選を行っ
て、当選した遊技回数の間、高確率抽選テーブルに移行
するようにしてもよい。
(7) For example, a special game, a special game, a so-called challenge time period, a replay time period, a stock time period, etc. (hereinafter referred to as a special game, etc.)
Is ended and the general game is started, and the game shifts to the high probability lottery table for a predetermined number of games, and thereafter returns to the low probability lottery table. In addition, the number of games of the high-probability game is previously set to a plurality (for example, 10, 20, 30, 40, 50 times).
The number of games may be determined at the end of the special game, and the process may be shifted to the high-probability lottery table during the number of games won.

【0104】(8)特殊遊技または特別遊技に内部当選
した時(いわゆるパターンゲームに移行した時)に高確
率抽選テーブルへ移行する。
(8) When a special game or a special game is internally won (when the process is shifted to a so-called pattern game), the process proceeds to the high-probability lottery table.

【0105】(9)各入賞役の当選確率が異なる抽選テ
ーブルを複数用意する。例えば抽選テーブル1,2,
3,4を用意し、抽選テーブル1が各入賞役の当選確率
が最も低く、以下、順に当選確率が高く設定されている
ものとする。そして、特別遊技等が終了し、一般遊技が
開始された時からの遊技回数が、 第1〜10遊技 → 抽選テーブル1 第11〜50遊技 → 抽選テーブル2 第51〜200遊技 → 抽選テーブル3 第201〜500遊技 → 抽選テーブル4 というように切り換えていく。
(9) A plurality of lottery tables having different winning probabilities for each winning combination are prepared. For example, lottery tables 1, 2,
3 and 4 are prepared, and it is assumed that the winning probability of each winning combination is set to be the lowest in the lottery table 1 and the winning probability is set to be higher in the following order. Then, the number of games from the time when the special game or the like is completed and the general game is started is as follows: 1st to 10th games → lottery table 1 11th to 50th games → lottery table 2 51st to 200th games → lottery table 3 Switch from 201 to 500 games → lottery table 4.

【0106】<上記(9)の変形例>特別遊技等が終了
し、一般遊技が開始された時からの遊技回数が所定回数
(例えば100遊技)経過する毎に、高確率抽選テーブル
と低確率抽選テーブルとを交互に切り換えてもよい。
<Modification of the above (9)> Each time a predetermined number of games (for example, 100 games) has elapsed since the end of the special game or the like and the start of the general game, a high probability lottery table and a low probability The lottery table may be switched alternately.

【0107】(10)低確率抽選テーブル使用時に、高
確率抽選テーブル選択抽選を行い、当選した場合は高確
率抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。また、高確率
抽選テーブルを用いて内部抽選を行っている間は、毎遊
技、パンク抽選を行い、パンク抽選に当選した場合、低
確率抽選テーブルに戻る。 (例)高確率抽選テーブル選択抽選の当選確率→1/3
00 パンク抽選の当選確率→1/150 (11)各入賞役の当選確率が異なる抽選テーブルを複
数用意する。例えば抽選テーブル1,2,3,4を用意
し、抽選テーブル1が各入賞役の当選確率が最も低く、
以下、順に当選確率が高く設定されているものとする。
また、毎遊技、内部抽選時に、どの抽選テーブルを抽選
(抽選テーブル移行抽選)により決定すると共に、リー
ル停止絵柄に応じて、次の遊技に使用する抽選テーブル
移行抽選の移行確率を変化させる。なお、抽選テーブル
移行抽選は、毎遊技行われる。
(10) When using the low-probability lottery table, a high-probability lottery table selection lottery is performed, and when a win is made, an internal lottery is performed using the high-probability lottery table. In addition, while performing the internal lottery using the high probability lottery table, each game and punk lottery are performed, and when the punk lottery is won, the process returns to the low probability lottery table. (Example) High probability lottery table selection lottery winning probability → 1/3
00 Punch lottery winning probability → 1/150 (11) Prepare a plurality of lottery tables with different winning probabilities for each winning combination. For example, the lottery tables 1, 2, 3, and 4 are prepared, and the lottery table 1 has the lowest winning probability of each winning combination,
Hereinafter, it is assumed that the winning probability is set to be higher in order.
At the time of each game and internal lottery, which lottery table is determined by lottery (lottery table shift lottery), and the transition probability of the lottery table shift lottery used for the next game is changed according to the reel stop pattern. The lottery table transfer lottery is performed every game.

【0108】(例) 出目パターン1:いずれかの入賞ライン上に7とリプレ
イの組合せ、例えば「7−リプ−リプ」,「リプ−7−
7」,「リプ−7−リプ」等が揃った時。内部抽選の結
果としては“はずれ”の時に出現する。以下も同様とす
る。
(Example) Outcome pattern 1: A combination of 7 and replay on any one of the winning lines, for example, "7-rep-lip", "lip-7-
7 ”,“ Rip-7-Rip ”, etc. Appears at the time of "losing" as a result of the internal lottery. The same applies to the following.

【0109】抽選テーブル1への移行確率:3/8 抽選テーブル2への移行確率:3/8 抽選テーブル3への移行確率:1/8 抽選テーブル4への移行確率:1/8 出目パターン2:いずれかの入賞ライン上にBARとス
イカの組合せが揃った時 抽選テーブル1への移行確率:2/8 抽選テーブル2への移行確率:2/8 抽選テーブル3への移行確率:2/8 抽選テーブル4への移行確率:2/8 出目パターン3:いずれかの入賞ライン上に7とBAR
の組合せが揃った時 抽選テーブル1への移行確率:1/8 抽選テーブル2への移行確率:1/8 抽選テーブル3への移行確率:3/8 抽選テーブル4への移行確率:3/8 <上記(11)の変形例>上記のように、停止絵柄でな
く、入賞した役によって上記のように移行確率を変動さ
せてもよい。例えば、リプレイに入賞した場合は、次遊
技における抽選テーブル移行抽選の移行確率を出目パタ
ーン1と同様にし、ベルに入賞した場合は、次遊技にお
ける抽選テーブル移行抽選の移行確率を出目パターン2
と同様にし、スイカに入賞した場合は、次遊技における
抽選テーブル移行抽選の移行確率を出目パターン3と同
様にするなども考えられる。
Transition probability to lottery table 1: 3/8 Transition probability to lottery table 2: 3/8 Transition probability to lottery table 3: 1/8 Transition probability to lottery table 4: 1/8 2: When a combination of BAR and watermelon is aligned on any of the winning lines, the probability of transition to lottery table 1: 2/8 The probability of transition to lottery table 2: 2/8 The probability of transition to lottery table 3: 2 / 8 Probability of moving to lottery table 4: 2/8 Rolling pattern 3: 7 and BAR on any of the winning lines
When the combination of is completed, the transition probability to the lottery table 1: 1/8 The transition probability to the lottery table 2: 1/8 The transition probability to the lottery table 3: 3/8 The transition probability to the lottery table 4: 3/8 <Modification of the above (11)> As described above, the transition probability may be varied as described above depending on the winning combination instead of the stop pattern. For example, when a prize is won in the replay, the transition probability of the lottery table transfer lottery in the next game is set to be the same as that of the first appearance pattern.
In the same manner as described above, when a watermelon is won, the transition probability of the lottery table transition lottery in the next game may be set to be the same as the appearance pattern 3.

【0110】(12)グループ入賞役を複数含む抽選テ
ーブルを複数用意し、各々の抽選テーブルにおいて、各
グループ入賞役の当選確率を異ならせる。そして、毎遊
技、所定の確率でいずれかの抽選テーブルを選択する。
また、各遊技において、いずれかのグループ入賞役に内
部当選した場合、当選したグループ入賞役のどちらの絵
柄組合せを優先的に引き込むかを抽選により決定する。
(12) A plurality of lottery tables including a plurality of group winning combinations are prepared, and the winning probability of each group winning combination is made different in each lottery table. Then, each game, one of the lottery tables is selected with a predetermined probability.
In addition, in each game, when one of the group winning combinations is internally won, which pattern combination of the winning group winning combination is preferentially drawn is determined by lottery.

【0111】(例)グループ入賞役A:フルーツ1(8
枚),フルーツ3(10枚) グループ入賞役B:フルーツ2(15枚),フルーツ4
(12枚) グループ入賞役Aおよびグループ入賞役Bのうち、例え
ば、グループ入賞役Bよりもグループ入賞役Aの当選確
率が高い抽選テーブル1と、グループ入賞役Aよりもグ
ループ入賞役Bの当選確率が高い抽選テーブル2とを、
それぞれ用意する。そして、毎遊技、どちらの抽選テー
ブルを用いるのかを抽選により決定する。選択割合は、
固定でも変動してもよい。
(Example) Group winning prize A: Fruit 1 (8
), Fruit 3 (10) Group Winner B: Fruit 2 (15), Fruit 4
(12 pieces) Of the group winning combination A and the group winning combination B, for example, the lottery table 1 in which the winning probability of the group winning combination A is higher than that of the group winning combination B, and the winning of the group winning combination B than the group winning combination A Lottery table 2 with high probability,
Prepare each. Then, for each game, which lottery table to use is determined by lottery. The selection ratio is
It may be fixed or variable.

【0112】さらに、フルーツ1およびフルーツ2の引
込制御を優先する遊技モードAと、フルーツ3およびフ
ルーツ4の引込制御を優先する遊技モードBを設け、い
ずれか一方のモードを選択するモード選択抽選も毎遊技
行う。
Further, a game mode A in which the pull-in control of fruit 1 and fruit 2 is prioritized and a game mode B in which pull-in control of fruit 3 and fruit 4 are provided, and a mode selection lottery for selecting one of the modes is also provided. Play every game.

【0113】(13)予め以下の3つの抽選テーブルを
用意する。 <抽選テーブル1>:特別遊技の当選確率が1/300
(但し、特別遊技の遊技態様は例えば図9の遊技態様A
とする) <抽選テーブル2>:特別遊技の当選確率が1/200
(但し、特別遊技の遊技態様は例えば図9の遊技態様B
とする) <抽選テーブル3>:特別遊技の当選確率が1/100
(但し、特別遊技の遊技態様は例えば図9の遊技態様C
とする) なお、上記抽選テーブル1〜3において、特別遊技以外
の入賞役の当選確率は同じとする。
(13) The following three lottery tables are prepared in advance. <Lottery Table 1>: The probability of winning a special game is 1/300
(However, the game mode of the special game is, for example, the game mode A of FIG.
<Lottery Table 2>: The probability of winning a special game is 1/200
(However, the game mode of the special game is, for example, the game mode B in FIG. 9)
<Lottery Table 3>: Winning probability of special game is 1/100
(However, the game mode of the special game is, for example, the game mode C in FIG. 9)
Note that, in the lottery tables 1 to 3, the winning probabilities of winning combinations other than the special game are the same.

【0114】そして、遊技者が上記3つの抽選テーブル
のうちいずれか1つを指定し、遊技台は、指定された抽
選テーブルを用いて内部抽選を行う。
Then, the player designates one of the three lottery tables, and the gaming table performs an internal lottery using the designated lottery table.

【0115】尚、上記各実施の形態およびその変形例は
特定の抽選テーブル変更条件と特定の遊技態様との組合
せで示したが、異なる実施の形態や変形例を種々組合せ
て実行すれば更に遊技の多様化を図ることができ、これ
らも本発明に含まれる。
Although the above-described embodiments and their modifications have been described with a combination of a specific lottery table change condition and a specific game mode, the game can be further executed by executing various combinations of different embodiments and variations. And these are also included in the present invention.

【0116】又、本発明は、一般遊技中の多様化を図る
ために一般遊技中に使用する抽選テーブルを変更するも
のであって、その条件は上記実施形態に限定されず、例
えば、絵柄が揃わなくても、特定の絵柄が特定の位置に
停止した場合や、特定の位置に所定の絵柄が順に停止し
た場合などを条件としてもよく、これらも本発明に含ま
れる。
Further, the present invention is to change the lottery table used during the general game in order to diversify during the general game. The conditions are not limited to the above embodiment. Even if they are not aligned, a condition where a specific pattern stops at a specific position or a case where a predetermined pattern stops at a specific position in order may be a condition, and these are also included in the present invention.

【0117】更に、本発明の一般遊技中に使用する抽選
テーブルの変更を、特別遊技や特殊遊技における所定の
条件に対応して行うようにしてもよく、これらも本発明
に含まれる。
Further, the lottery table used during the general game of the present invention may be changed in accordance with a special game or a predetermined condition in the special game, and these are also included in the present invention.

【0118】[0118]

【実施形態2】次に、図10および図11を参照して、
所定遊技間における払出枚数を抑制する本発明の実施の
形態2の方法について説明する。尚、遊技台の基本的構
成や基本的動作(メインフロー)は、上述の実施形態に
従うものとする。
Embodiment 2 Next, referring to FIGS. 10 and 11,
A method according to Embodiment 2 of the present invention for suppressing the number of payouts during a predetermined game will be described. Note that the basic configuration and basic operation (main flow) of the gaming table follow the above-described embodiment.

【0119】図10は、図2に示した制御部のRAM3
18における記憶領域の一部を模式的に示した図であ
る。
FIG. 10 is a block diagram of the RAM 3 of the control unit shown in FIG.
18 is a diagram schematically illustrating a part of a storage area in FIG.

【0120】この図10の(a)に示す記憶領域には、
現在から過去400回の遊技において、投入枚数IN(n)
と、払出枚数OUT(n)と、特別遊技に入賞したか否かを示
す情報BN(n)と、および特殊遊技に当選したか否かを示
す情報RN(n)とが、各遊技ごとに記憶されている。
In the storage area shown in FIG.
In the past 400 games from the present, the number of inserted IN (n)
And the number of payouts OUT (n), information BN (n) indicating whether or not a special game has been won, and information RN (n) indicating whether or not a special game has been won for each game. It is remembered.

【0121】ここで、nの値は、例えば電源投入時から
の遊技回数を示している。また、IN(n)は第n遊技目の
投入枚数を、OUT(n)は第n遊技目の払出枚数を示してい
る。さらに、BN(n)およびRN(n)の値は、第n遊技目にお
いて、特別遊技または特殊遊技に入賞した時には「1」
となり、入賞しなかった場合は「0」となる。ここで、
特別遊技または特殊遊技に入賞した時における遊技の払
出枚数OUT(n)は、特別遊技または特殊遊技を開始する入
賞役に入賞した時に払い出される枚数となる。
Here, the value of n indicates, for example, the number of games since power-on. In addition, IN (n) indicates the number of inserts of the nth game, and OUT (n) indicates the number of payouts of the nth game. Further, the values of BN (n) and RN (n) are “1” when a special game or a special game is won in the n-th game.
And if no prize is won, it is "0". here,
The payout number OUT (n) of a game when a special game or a special game is won is the number of payouts when a special game or a winning combination that starts the special game is won.

【0122】また、第401遊技以降の各遊技における
上記各データは、図10の(b),(c)に示すとお
り、最も古い記憶領域に順次上書きされていく。
The data in each game after the 401st game are sequentially overwritten on the oldest storage area as shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c).

【0123】次に、図11は、上記RAM318におい
て、所定遊技間における払出枚数を抑制するために使用
される各種変数の記憶領域を示す図である。
Next, FIG. 11 is a diagram showing a storage area of various variables used in the RAM 318 to suppress the number of payouts during a predetermined game.

【0124】この図において、区間投入枚数ToINに
は、図10に示した現在の遊技から過去400遊技まで
の投入枚数の合計値が、各遊技毎に逐次計算され、格納
される。同様に、区間払出枚数ToOTには、過去40
0遊技間の払出枚数の合計値が、区間特別遊技入賞回数
ToBNには、過去400遊技間に特別遊技に入賞した
合計回数が、ToRBには、過去400遊技間に特殊遊
技に入賞した合計回数が、それぞれ各遊技毎に逐次計算
され、格納される。
In this figure, the total number of inserted coins from the current game shown in FIG. 10 to the past 400 games shown in FIG. 10 is sequentially calculated and stored for each game in the section inserted number ToIN. Similarly, the section payout number ToOT includes the past 40
The total value of the number of payouts during the 0 games is the total number of times the special game has been won during the last 400 games in the section special game prize number ToBN, and the total number of times the special games have been won during the last 400 games in ToRB. Are sequentially calculated and stored for each game.

【0125】すなわち、電源投入時から400遊技が経
過するまでは、第1回目の遊技から現在の遊技までの投
入枚数および払出枚数の合計値がそれぞれToIN,T
oOTに格納され、第401回目の遊技以降は、各遊技
毎にその遊技から過去400遊技間の投入枚数および払
出枚数の合計値が算出され、格納される。例えば、現在
の遊技が第402回目であれば、図10の(c)に示す
とおり、ToIN,ToOTにはそれぞれ、第3回目の
遊技から第402回目の遊技までの投入枚数および払出
枚数の合計値が格納される。
That is, until 400 games elapse after the power is turned on, the total number of inserted and paid-out cards from the first game to the current game is ToIN, T
In the oOT, after the 401st game, the total value of the inserted number and the paid-out number during the past 400 games is calculated and stored from the game for each game. For example, if the current game is the 402th game, as shown in FIG. 10 (c), ToIN and ToOT are the total of the number of coins and the number of payouts from the third game to the 402th game, respectively. The value is stored.

【0126】ここで、格納カウンタSCtは、その値に
よって、図10に示した各種データが格納される記憶領
域を指定するものである。初期値が0であり、遊技が行
われる毎に1ずつインクリメントされていく。そして、
399までカウントすると、次の遊技で再び値が0とな
り、以下、実行された遊技回数に応じて0〜399を繰
り返しカウントする。ただし、特別遊技中および特殊遊
技中は格納カウンタが作動しないようになっているた
め、その間におけるSCtの値は更新されない。尚、格
納カウンタSCtは、CPU310などにハード的に設
けられても、RAM318内の所定エリアをそのために
使用してもよい。
Here, the storage counter SCt specifies the storage area in which the various data shown in FIG. 10 is stored by its value. The initial value is 0, and is incremented by one each time a game is played. And
When counting up to 399, the value becomes 0 again in the next game, and thereafter, 0 to 399 are repeatedly counted according to the number of executed games. However, during the special game and during the special game, the value of SCt is not updated because the storage counter is not operated. The storage counter SCt may be provided in the CPU 310 or the like as hardware, or may use a predetermined area in the RAM 318 for that purpose.

【0127】区間純増枚数PuOIは、所定区間(ここ
では過去400遊技間)の合計純増枚数が格納される領
域であり、以下の式により各遊技ごとに算出される。
The section net increase PuOI is an area in which the total net increase in a predetermined section (here, during the past 400 games) is stored, and is calculated for each game by the following formula.

【0128】 PuOI=450×(ToBN+1)+112×ToRN+(ToOT−ToIN) …(1) 上記(1)式において、定数450は1回の特別遊技で
獲得できる純増枚数を示しており、定数112は1回の
特殊遊技で獲得できる純増枚数を示している。
PuOI = 450 × (ToBN + 1) + 112 × ToRN + (ToOT−ToIN) (1) In the above equation (1), the constant 450 indicates a net increase in number that can be obtained in one special game, and the constant 112 is This shows the net increase in number that can be obtained in one special game.

【0129】区間出玉率PoDEは、過去400遊技間
の合計出玉率が格納される領域であり、以下の式により
各遊技ごとに算出される。
The section payout rate PoDE is an area in which the total payout rate during the past 400 games is stored, and is calculated for each game by the following formula.

【0130】 PoDE={(450+α)×(ToBN+1)+(112+β)×ToRN+ToOT}/ToIN …(2) 上記(2)式において、定数αは特別遊技中の投入枚数
を示す。即ち、450という値は特別遊技中の純増枚数
であるから、特別遊技中の投入枚数αを加えることによ
って特別遊技中の払出枚数が得られる。同様に、定数β
は特殊遊技中の投入枚数を示し、これに特殊遊技により
獲得できる純増枚数(112)を加えることで、特殊遊
技中の払出枚数が得られる。
PoDE = {(450 + α) × (ToBN + 1) + (112 + β) × ToRN + ToOT} / ToIN (2) In the equation (2), the constant α indicates the number of cards inserted during the special game. That is, since the value of 450 is a net increase in number during the special game, the number of payouts during the special game can be obtained by adding the number of inserted cards α during the special game. Similarly, the constant β
Indicates the number of cards inserted during the special game, and the number of payouts during the special game can be obtained by adding the net increase number (112) that can be obtained by the special game.

【0131】なお、図10および図11に示した各種デ
ータは、電源投入時等にすべてクリアされる。
The various data shown in FIGS. 10 and 11 are all cleared when the power is turned on.

【0132】また、上記の説明では、特別遊技中および
特殊遊技中は格納カウンタが作動しないようにしている
が、特別遊技中および特殊遊技中にも格納カウンタを作
動させ、特別遊技中および特殊遊技中の遊技回数、投入
枚数、および、払出枚数を考慮に入れてもよい。この場
合、上述したPuOIおよびPuOIの算出式(1),
(2)は、以下のとおりとなる。
In the above description, the storage counter is not operated during the special game and the special game. However, the storage counter is operated during the special game and the special game, and the special game and the special game are performed. The number of games played, the number inserted, and the number paid out may be taken into consideration. In this case, the above-described PuOI and PuOI calculation formula (1),
(2) is as follows.

【0133】 PuOI=ToOT−ToIN ……(1)’ PoDE=ToOT/ToIN ……(2)’ 本実施形態では、図11に示す区間純増枚数PuOI、
区間出玉率PoDE、および、区間特別遊技入賞回数T
oBNの値とに基づいて所定区間における払出枚数を管
理している。また、上記の各値と、それらの値に各々対
応して予め定められている閾値との比較によって所定区
間における払出枚数を抑制している。
PuOI = ToOT−ToIN (1) ′ PoDE = ToOT / ToIN (2) ′ In the present embodiment, the section net addition number PuOI shown in FIG.
Section payout rate PoDE and section special game winning number T
The payout number in a predetermined section is managed based on the value of oBN. Further, the number of payouts in a predetermined section is suppressed by comparing each of the above-mentioned values with a predetermined threshold value corresponding to each of the values.

【0134】例えば、過去400遊技間の純増枚数を例
えば2400枚に抑制したい場合は、閾値を2400と
し、区間純増枚数PuOIが2400以下になっている
間は高確率抽選テーブルを用いて内部抽選を行い、24
00を超えている間は低確率抽選テーブルを用いて内部
抽選を行うようにする。
For example, when it is desired to suppress the net increase in number during the past 400 games to, for example, 2400, the threshold value is set to 2400. Done, 24
While the number exceeds 00, the internal lottery is performed using the low-probability lottery table.

【0135】また、過去400遊技間の出玉率を例えば
3に抑制したい場合は、閾値を3として、この閾値と区
間出玉率PoDEとの大小関係によって高確率抽選テー
ブルと低確率抽選テーブルとを切り換えるようにする。
When it is desired to suppress the payout rate during the past 400 games to, for example, 3, the threshold value is set to 3, and the high-probability lottery table and the low-probability lottery table are determined by the magnitude relationship between this threshold value and the section payout rate PoDE. To switch.

【0136】同様に、過去400遊技間における特別遊
技入賞回数を例えば4回に抑制したい場合は、閾値を4
とし、この閾値と区間特別遊技入賞回数ToBNとの大
小関係によって高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブ
ルとを切り換えるようにする。
Similarly, if it is desired to suppress the number of special game winnings during the past 400 games to, for example, four, the threshold is set to four.
The high-probability lottery table and the low-probability lottery table are switched according to the magnitude relationship between the threshold value and the section special game winning number ToBN.

【0137】さらに、区間純増枚数PuOI、区間出玉
率PoDE、および、区間特別遊技入賞回数ToBNの
組合せによって、所定区間における払出枚数の抑制を行
うようにしてもよい。この場合、例えば、区間純増枚数
PuOI、区間出玉率PoDE、および、区間特別遊技
入賞回数ToBNの値うち、1つでも対応する閾値を超
えた場合は、低確率抽選テーブルに切り換えるように
し、一方、すべての値が各々対応する閾値以下であれ
ば、高確率抽選テーブルを用いるようにする。また、上
記区間純増枚数PuOI、区間出玉率PoDE、およ
び、区間特別遊技入賞回数ToBNのうち、いずれか1
つまたは2つを適宜選択し、選択した値と閾値によって
所定区間における払出枚数の抑制を行うようにしてもよ
い。
Furthermore, the number of payouts in a predetermined section may be suppressed by a combination of the section net increase number PuOI, the section payout rate PoDE, and the section special game winning number ToBN. In this case, for example, when any one of the values of the section net increase number PuOI, the section payout rate PoDE, and the section special game winning number ToBN exceeds the corresponding threshold, the table is switched to the low probability lottery table. If all the values are equal to or less than the corresponding thresholds, the high probability lottery table is used. In addition, any one of the above-described section net increase number PuOI, section payout rate PoDE, and section special game winning number ToBN.
One or two may be appropriately selected, and the number of payouts in a predetermined section may be suppressed based on the selected value and the threshold.

【0138】なお、上述した説明では、各閾値を、抑制
しようとしている目標値としていたが、高確率抽選テー
ブルおよび低確率抽選テーブルにおける各入賞役の当選
確率等に応じて、適宜、増減させる必要がある。
In the above description, each threshold value is the target value to be suppressed. However, it is necessary to appropriately increase or decrease the threshold value according to the winning probability of each winning combination in the high probability lottery table and the low probability lottery table. There is.

【0139】また、上述した、所定遊技間における投入
枚数、払出枚数、特別遊技入賞回数、および、特殊遊技
入賞回数を用いた演算結果に基づいて抽選テーブルの変
更を行いつつ、以下の諸条件によっても抽選テーブルを
変更するようにしてもよい。
In addition, while changing the lottery table based on the above-described calculation results using the number of coins inserted, the number of coins paid out, the number of special game winnings, and the number of special game winnings during a predetermined game, the following conditions are used. Alternatively, the lottery table may be changed.

【0140】(1)所定遊技回数になった時。例えば、
遊技台の電源投入時からの遊技回数、前回の特別遊技ま
たは特殊遊技終了後からの遊技回数、もしくは、所定遊
技間における投入枚数・払出枚数・特別遊技入賞回数・
特殊遊技入賞回数を用いた演算結果に基づく抽選テーブ
ルの変更が行われた時点からの遊技回数が所定回数に達
した時などがある。
(1) When the predetermined number of games has been reached. For example,
The number of games since the power of the gaming table was turned on, the number of games since the last special game or after the end of the special game, or the number of coins / payout / special game prize
For example, there is a case where the number of games has reached a predetermined number since the lottery table was changed based on the calculation result using the number of special game winnings.

【0141】(2)出玉率が所定値になった時:ここで
いう出玉率とは、予め定めた遊技回数間(ただし、上記
所定遊技間(ここでは400遊技)よりも少ない遊技回
数)毎の出玉率でもよい。また、上述した所定値は、例
えば、0.5,1.0,1.5,2.0等のように予め
複数設定してもよいが、区間出玉率PoDEに対応する
閾値よりも低く設定することが好ましい。
(2) When the payout rate has reached a predetermined value: The payout rate referred to here is a predetermined number of games (however, a smaller number of games than the predetermined games (here 400 games)) ) The payout rate for each may be used. The predetermined value may be set in advance as, for example, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 or the like, but is lower than a threshold value corresponding to the section payout rate PoDE. It is preferable to set.

【0142】(3)所定の絵柄組合せが入賞ライン上に
揃った時。ここで、所定の絵柄組合せとは、例えば、各
入賞役のうち、特定の入賞役に対応した絵柄組合せであ
ってもよいし、いずれの入賞役にも対応しない絵柄組合
せのうち、予め定めた絵柄組合せであってもよい。
(3) When a predetermined pattern combination is aligned on the winning line. Here, the predetermined pattern combination may be, for example, a pattern combination corresponding to a specific winning combination among the winning combinations, or a predetermined pattern combination not corresponding to any winning combination. A pattern combination may be used.

【0143】(4)所定時間が経過した時。ここで所定
時間の「時間」とは、例えば、遊技台の電源投入時から
の時間、全リールが停止してから次にメダルの投入が行
われるまでの時間などがある。
(4) When a predetermined time has elapsed. Here, the “time” of the predetermined time includes, for example, a time from when the power of the game console is turned on, a time from when all the reels are stopped to when a next medal is inserted, and the like.

【0144】(5)内部当選した入賞役に対応する絵柄
組合せを揃えられなかった回数が所定回数に達した時。
(5) When the number of times the pattern combinations corresponding to the internally won winning combinations have not been aligned reaches a predetermined number.

【0145】なお、上記(1)〜(5)の各種条件を適
宜組合せて抽選テーブルの変更を行ってもよいし、実施
形態1の抽選テーブル変更方法と組合わせてもよい。
The lottery table may be changed by appropriately combining the various conditions (1) to (5), or may be combined with the lottery table changing method of the first embodiment.

【0146】以上のように、本実施形態2によれば、一
般遊技中における遊技の多様化を実現しつつ、所定遊技
間に払い出されるメダルの枚数を制御することができ
る。
As described above, according to the second embodiment, the number of medals to be paid out during a predetermined game can be controlled while diversifying the game during a general game.

【0147】尚、実施形態1及び実施形態2で説明した
種々の抽選テーブル変更方法を種々組合せて抽選テーブ
ルを選択すれば、遊技の多様化を図ると共に射幸性を増
すことができ、これらも本発明に含まれるものである。
By selecting a lottery table by variously combining the various lottery table changing methods described in the first and second embodiments, it is possible to diversify the game and increase the gambling. It is included in the invention.

【0148】[0148]

【発明の効果】本発明により、一般遊技中における遊技
の多様化を図ると共に、射幸性を増すことで、遊技者の
遊技台への興趣を増加させる遊技台を提供できる。
According to the present invention, it is possible to provide a game console that diversifies the game during a general game and increases gambling, thereby increasing a player's interest in the game console.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の遊技台を正面から見た構成例を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of a gaming table according to an embodiment viewed from the front.

【図2】本実施形態の遊技台の制御部の構成例を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of a control unit of the gaming table according to the embodiment.

【図3】本実施形態の遊技台で使用されるリールの絵柄
配列の例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a pattern arrangement of reels used in the gaming table of the embodiment.

【図4】実施形態1の遊技台で使用される一般遊技の入
賞役抽選テーブルの例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a winning combination lottery table of a general game used in the gaming table according to the first embodiment.

【図5】実施形態1の遊技台で使用される一般遊技の抽
選テーブル移行確率テーブルの例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a lottery table transfer probability table of a general game used in the gaming table according to the first embodiment.

【図6】実施形態1の遊技台における遊技制御手順の例
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a game control procedure in the gaming table according to the first embodiment.

【図7】実施形態1の図6における抽選処理ST124
の手順例を詳細に示すフローチャートである。
FIG. 7 is a drawing process ST124 in FIG. 6 of the first embodiment;
6 is a flowchart showing an example of the procedure in detail.

【図8】実施形態1の図6における入賞判定処理ST1
32の手順例を詳細に示すフローチャートである。
FIG. 8 is a winning determination process ST1 in FIG. 6 of the first embodiment.
32 is a flowchart illustrating an example of a procedure in detail 32.

【図9】本実施形態1の遊技台で使用される特別遊技の
遊技態様テーブルの例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a game mode table of a special game used in the gaming table of the first embodiment.

【図10】本実施形態2の遊技台において所定遊技間の
払出枚数を管理するために使用される情報の内容を示す
図である。
FIG. 10 is a diagram showing the content of information used to manage the number of payouts during a predetermined game in the gaming table of the second embodiment.

【図11】本実施形態2の遊技台において所定遊技間の
払出枚数を管理するために使用される情報の内容を示す
図である。
FIG. 11 is a diagram showing the content of information used to manage the number of payouts during a predetermined game in the gaming table of the second embodiment.

【符合の説明】[Description of sign]

100 スロットマシン本体 110〜112 リール部 120 入賞表示ランプ 121 スタートランプ 122 再遊技ランプ 123 告知ランプ 124 払出枚数表示器 125 遊技回数表示器 126 貯留枚数表示器 127 メダル投入ランプ 128 演出用ランプ 130〜132 メダル投入ボタン 133 メダル投入口 134 スタートレバー 135〜137 ストップボタン 138 貯留/精算ボタン 140 スピーカ 150 メダル排出口 151 メダル受皿 100 Slot machine main unit 110-112 Reel part 120 Winning display lamp 121 Start lamp 122 Replay lamp 123 Announcement lamp 124 Payout number display 125 Number of games display 126 Stored number display 127 Medal insertion lamp 128 Production lamp 130-132 Medal Insert button 133 Medal slot 134 Start lever 135-137 Stop button 138 Storage / payment button 140 Speaker 150 Medal outlet 151 Medal tray

Claims (29)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体の投入と遊技の開始操作によ
り、入賞の当否、および入賞に当選した場合の入賞役の
種類を決定する内部抽選を行うと共に、複数列のリール
の移動を開始し、前記内部抽選の結果と遊技者による前
記リールの停止操作に基づいて前記各リールを停止さ
せ、入賞ライン上に前記内部抽選により決定された入賞
役に対応する絵柄組合せが停止した場合に入賞とする遊
技台であって、 前記遊技台の制御部は、前記内部抽選に用いられ、入賞
役の当選確率が異なった複数の抽選テーブルを有し、前
記内部抽選に用いられる抽選テーブルを予め決められた
条件に従って変更することを特徴とする遊技台。
1. An internal lottery for determining whether or not a prize is won and a type of a winning combination when a prize is won is performed by a game medium insertion operation and a game start operation, and movement of a plurality of rows of reels is started. The respective reels are stopped based on the result of the internal lottery and the stop operation of the reels by the player, and a win is made when the pattern combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery is stopped on the winning line. A gaming table, wherein the control unit of the gaming table is used for the internal lottery, has a plurality of lottery tables with different winning probabilities of winning combinations, the lottery table used for the internal lottery is predetermined A game console characterized by changing according to conditions.
【請求項2】 前記複数の抽選テーブルに小役高確率抽
選テーブルを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊
技台。
2. The gaming table according to claim 1, wherein the plurality of lottery tables include a small combination high probability lottery table.
【請求項3】 前記予め決められた条件は、前記内部抽
選とは別に一般遊技中に実施されるテーブル選択抽選の
結果であることを特徴とする請求項1または2に記載の
遊技台。
3. The gaming table according to claim 1, wherein the predetermined condition is a result of a table selection lottery performed during a general game separately from the internal lottery.
【請求項4】 前記予め決められた条件は、前記内部抽
選とは別に一般遊技中に実施されるテーブル選択抽選の
結果に応じた所定絵柄組合せが揃うことであることを特
徴とする請求項1または2に記載の遊技台。
4. The predetermined condition is that a predetermined pattern combination corresponding to a result of a table selection lottery performed during a general game besides the internal lottery is prepared. Or the gaming table according to 2.
【請求項5】 前記予め決められた条件は、前記内部抽
選とは別に一般遊技中に実施されるテーブル選択抽選の
結果に応じた所定絵柄組合せが所定回数揃うことである
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技台。
5. The predetermined condition is that a predetermined pattern combination according to a result of a table selection lottery performed during a general game besides the internal lottery is prepared a predetermined number of times. 3. The gaming table according to item 1 or 2.
【請求項6】 前記テーブル選択抽選は遊技毎に実行さ
れることを特徴とする請求項3乃至請求項5のうちいず
れか1項に記載の遊技台。
6. The gaming table according to claim 3, wherein the table selection lottery is executed for each game.
【請求項7】 前記テーブル選択抽選において、今回の
遊技で使用する抽選テーブルが他の抽選テーブルへ移行
する移行確率が変更されることを特徴とする請求項3乃
至請求項6のうちいずれか1項に記載の遊技台。
7. The table selection lottery according to claim 3, wherein a transition probability of a lottery table used in the current game being shifted to another lottery table is changed. The gaming table described in the section.
【請求項8】 前記移行確率の変更は、前回の遊技で使
用した抽選テーブルの種類に応じて行われることを特徴
とする請求項7に記載の遊技台。
8. The gaming table according to claim 7, wherein the change of the transition probability is performed according to the type of the lottery table used in the previous game.
【請求項9】 前記移行確率の変更は、リールの停止絵
柄あるいは入賞役の違いに対応して行われることを特徴
とする請求項8に記載の遊技台。
9. The gaming table according to claim 8, wherein the change of the transition probability is performed in response to a difference between a stop symbol of the reel or a winning combination.
【請求項10】 前記予め決められた条件は、予め定め
た絵柄組合せが所定回数揃うことを含むことを特徴とす
る請求項1乃至請求項3のうちいずれか1項に記載の遊
技台。
10. The game console according to claim 1, wherein the predetermined condition includes that a predetermined pattern combination is prepared a predetermined number of times.
【請求項11】 前記予め決められた条件は、抽選テー
ブルにおいてそれぞれ当選確率の高い小役の種類を異な
らせておき、現在の抽選テーブルを用いた内部抽選で、
当選確率の高い小役以外の小役に内部当選した場合を含
むことを特徴とする請求項1乃至請求項3のうちいずれ
か1項に記載の遊技台。
11. The predetermined condition is that, in the lottery table, different types of small winning combinations with high winning probabilities are made different, and an internal lottery using a current lottery table is performed.
The gaming table according to any one of claims 1 to 3, including a case where a small win other than a small win having a high winning probability is internally won.
【請求項12】 前記予め決められた条件は、遊技状態
の一般遊技への変化を条件に含むことを特徴とする請求
項1乃至請求項3のうちいずれか1項に記載の遊技台。
12. The gaming table according to claim 1, wherein the predetermined condition includes a change of a game state to a general game.
【請求項13】 前記遊技状態の一般遊技への変化は、
特別遊技が終了後、一般遊技が開始された時であること
を特徴とする請求項12に記載の遊技台。
13. The change of the game state to a general game,
13. The gaming table according to claim 12, wherein the general game is started after the end of the special game.
【請求項14】 前記予め決められた条件は、所定の入
賞役の内部当選を条件に含むことを特徴とする請求項1
乃至請求項3のうちいずれか1項に記載の遊技台。
14. The apparatus according to claim 1, wherein the predetermined condition includes an internal winning of a predetermined winning combination.
The gaming table according to claim 3.
【請求項15】 前記所定の入賞役は、特別遊技または
特殊遊技を開始する入賞役であることを特徴とする請求
項14記載の遊技台。
15. The gaming table according to claim 14, wherein the predetermined winning combination is a special game or a winning combination for starting a special game.
【請求項16】 前記予め決められた条件は、遊技回数
であることを特徴とする請求項1乃至請求項3のうちい
ずれか1項に記載の遊技台。
16. The gaming table according to claim 1, wherein the predetermined condition is a number of games.
【請求項17】 前記予め決められた条件を満足する場
合には、前記内部抽選に使用する抽選テーブルを、抽選
により決定することを特徴とする請求項9乃至請求項1
6のうちいずれか1項に記載の遊技台。
17. A lottery table to be used for the internal lottery is determined by lottery when the predetermined condition is satisfied.
7. The gaming table according to any one of the items 6.
【請求項18】 前記予め決められた条件を満足する場
合には、前記複数の抽選テーブルのうち、入賞役の当選
確率が最も高く設定されている抽選テーブルを用いて前
記内部抽選を行うことを特徴とする請求項9乃至請求項
16のうちいずれか1項に記載の遊技台。
18. When the predetermined condition is satisfied, the internal lottery is performed using a lottery table that has the highest winning probability of a winning combination among the plurality of lottery tables. The game console according to any one of claims 9 to 16, wherein
【請求項19】 前記予め決められた条件を満足する毎
に、前記複数の抽選テーブルのうち、入賞役の当選確率
がより高く設定されている抽選テーブルへ移行していく
ことを特徴とする請求項9乃至請求項16のうちいずれ
か1項に記載の遊技台。
19. Each time the predetermined condition is satisfied, a shift is made to a lottery table in which the winning probability of a winning combination is set higher among the plurality of lottery tables. The gaming table according to any one of claims 9 to 16.
【請求項20】 前記複数の抽選テーブルのうち、各入
賞役の当選確率が最も高く設定されている抽選テーブル
を用いて前記内部抽選を行っている遊技中に、前記予め
決められた条件を再度満足した場合、該各入賞役の当選
確率が最も高く設定されている抽選テーブル以外の抽選
テーブルを用いて前記内部抽選を行うことを特徴とする
請求項9乃至請求項19のうちいずれか1項に記載の遊
技台。
20. During the game in which the internal lottery is being performed using the lottery table in which the winning probability of each winning combination is set to the highest among the plurality of lottery tables, the predetermined condition is again set. 20. The internal lottery is performed using a lottery table other than the lottery table in which the winning probability of each winning combination is set to be highest when the satisfaction is satisfied. The gaming table described in.
【請求項21】 前記複数の抽選テーブルのうち、入賞
役の当選確率が最も高く設定されている抽選テーブルを
用いて前記内部抽選を行う遊技が開始した場合、予め定
めた遊技回数の間は、該入賞役の当選確率が最も高く設
定されている抽選テーブルを用いて前記内部抽選を行う
ことを特徴とする請求項1乃至請求項20のいずれか1
つに記載の遊技台。
21. When a game in which the internal lottery is started by using a lottery table in which a winning probability of a winning combination is set highest among the plurality of lottery tables is started, during a predetermined number of games, 21. The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the winning combination is set highest.
The gaming table described in one.
【請求項22】 前記遊技回数は、予め定められた複数
の遊技回数のうち、抽選により1つを選択して決定する
ことを特徴とする請求項21に記載の遊技台。
22. The gaming table according to claim 21, wherein the number of games is determined by selecting one of a plurality of predetermined numbers of games by lottery.
【請求項23】 前記遊技者による選択指示に対応し
て、一般遊技での入賞役の当選確率と特別遊技の遊技態
様とが組で変更されることを特徴とする請求項1記載の
遊技台。
23. The game console according to claim 1, wherein a winning probability of a winning combination in a general game and a game mode of a special game are changed as a set in response to the selection instruction by the player. .
【請求項24】 遊技媒体の投入と遊技の開始操作によ
り、入賞の当否および入賞に当選した場合、入賞役の種
類を決定する内部抽選を行うと共に、複数列のリールの
移動を開始し、前記内部抽選の結果と遊技者による前記
リールの停止操作に基づいて前記各リールを停止させ、
入賞ライン上に前記内部抽選により決定された入賞役に
対応する絵柄組合せが停止した場合、入賞とする遊技台
であって、 遊技の進行状況に応じて所定数の遊技情報を所定の記憶
領域に格納し、該遊技情報を用いた演算結果に基づいて
抽選テーブルを変更することを特徴とする遊技台。
24. When a player wins or wins a prize by inputting a game medium and starting a game, an internal lottery for determining a type of a winning combination is performed, and movement of a plurality of rows of reels is started. Stopping each reel based on a result of an internal lottery and a stop operation of the reel by a player,
When the pattern combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery is stopped on the winning line, the gaming table to be awarded, and a predetermined number of game information is stored in a predetermined storage area according to the progress of the game. A gaming table storing and changing a lottery table based on a calculation result using the game information.
【請求項25】 前記演算結果と所定条件とに基づいて
抽選テーブルを変更することを特徴とする請求項24に
記載の遊技台。
25. The gaming table according to claim 24, wherein the lottery table is changed based on the calculation result and a predetermined condition.
【請求項26】 前記所定条件とは、所定遊技回数にな
った時、出玉率が所定値になった時、所定の絵柄組合せ
が入賞ライン上に揃った時、所定時間が経過した時、お
よび、内部当選した入賞役に対応する絵柄組合せを揃え
られなかった回数が所定回数に達した時の、いずれか1
つまたは複数の組合せであることを特徴とする請求項2
5に記載の遊技台。
26. The predetermined condition includes: when a predetermined number of games has been played, when a payout rate has reached a predetermined value, when a predetermined pattern combination is aligned on a winning line, when a predetermined time has elapsed, And any one of when the number of times the pattern combinations corresponding to the internally won winning combinations have not been aligned reaches a predetermined number.
3. The method according to claim 2, wherein the number is one or a combination of two or more.
The gaming table according to 5.
【請求項27】 前記遊技情報とは、投入枚数、払出枚
数、特別遊技入賞回数、特殊遊技入賞回数であることを
特徴とする請求項24乃至請求項26のうちいずれか1
項に記載の遊技台。
27. The game device according to claim 24, wherein the game information is a number of coins inserted, a number of coins to be paid out, a number of special game winnings, and a number of special game winnings.
The gaming table described in the section.
【請求項28】 前記記憶領域には、今回の遊技情報で
所定数の遊技情報を超える場合、一番古い遊技情報に今
回の遊技情報が逐次格納されていくことを特徴とする請
求項24乃至請求項27のうちいずれか1項に記載の遊
技台。
28. The storage area according to claim 24, wherein when the current game information exceeds a predetermined number of game information, the current game information is sequentially stored in the oldest game information. The gaming table according to claim 27.
【請求項29】 前記演算結果とは、前記所定数の遊技
情報における合計投入枚数から合計投入枚数を引いた結
果、前記所定数の遊技情報における合計投入枚数を合計
投入枚数で除した結果、および、前記所定数の遊技情報
における特別遊技入賞回数の合計値のうちの、いずれか
1つまたは複数の組合せであることを特徴とする請求項
24乃至請求項28のうちいずれか1項に記載の遊技
台。
29. The calculation result is a result obtained by subtracting a total inserted number from the total inserted number in the predetermined number of game information, a result obtained by dividing the total inserted number in the predetermined number of game information by a total inserted number, and 29. The total number of special game winning numbers in the predetermined number of game information, which is one or a combination of a plurality of special game winning numbers. Game console.
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