JP4491649B2 - Amusement stand - Google Patents

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本発明は、遊技媒体(メダル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリールを移動(回転)させ、それが停止した際にリール表示窓上に停止した絵柄の組合せから入賞が定められ、所定の遊技媒体の払出しを受けることを楽しむ遊技台(スロットマシン、パチンコ等)に関する。   The present invention inserts game media (medals, balls, etc.), moves (rotates) a reel composed of a plurality of types of patterns, and receives a prize from a combination of the patterns stopped on the reel display window when it stops. The present invention relates to a game machine (slot machine, pachinko, etc.) that is defined and enjoys receiving a predetermined game medium.

従来の遊技台は、サンプリングされた乱数値と予め定めた抽選データとを比較して入賞役を決定する乱数抽選を行い、この乱数抽選によって所定の入賞役に内部当選した場合には、リール表示窓の所定のリール停止位置に入賞役の絵柄の組合せが停止するようにリールの停止を制御する。このリール制御によって停止した絵柄の組合せが入賞役である場合には停止した入賞役に対応して予め定められた数の遊技媒体を遊技者が獲得できる構成になっている。   A conventional game machine performs a random number lottery to determine a winning combination by comparing a sampled random number value and predetermined lottery data, and when a predetermined winning combination is won internally by this random number lottery, a reel display The stop of the reel is controlled so that the combination of the winning combination picture stops at a predetermined reel stop position of the window. When the combination of pictures stopped by the reel control is a winning combination, the player can acquire a predetermined number of game media corresponding to the stopped winning combination.

従来、遊技台は、所定回数の遊技を行ったときに、この遊技の間に遊技者が獲得できる遊技媒体の数が、統計的に、各々異なる値に収束する抽選データを複数設定してある。   Conventionally, when a game table is played a predetermined number of times, the number of game media that can be acquired by the player during this game is set statistically so that a plurality of lottery data converge to different values. .

従って、上述のような遊技台が設置されているホールでは、ホール係員が遊技台に設けた設定変更用のスイッチを操作することにより、上述した複数の抽選データの内から1つの抽選データを1日の売上を予想して選択して設定することになる。   Therefore, in a hall where a gaming table as described above is installed, one lottery data is selected from among the plurality of lottery data described above by operating a setting change switch provided on the gaming table by a hall attendant. It will be selected and set in anticipation of daily sales.

ところが、乱数抽選による抽選は数学的にバラツキが存在するものであるから、ホール係員が選択した抽選データでも目標としている売上を達成することができず不利益を与えるという問題があった。従って、この不利益の問題を解決するために、営業中に再度設定の変更を行うホールもあるが、遊技終了の合間を待って行った場合には、遊技台の稼動状況を常にホール係員が監視しなければならず作業効率が悪くなると共に、遊技台をむやみにホール係員が操作することに対して遊技者に不信感を与えることになっていた。従って、一般には閉店後に設定変更を行うこととなり、結局のところ目標の売上を達成することができないという問題があった。   However, since lottery based on random lottery has a mathematical variation, there is a problem that the target sales cannot be achieved even with the lottery data selected by the hall clerk, resulting in a disadvantage. Therefore, in order to solve this disadvantageous problem, there are halls where settings are changed again during business, but if you wait for the end of the game, the hall staff will always check the operating status of the game machine. The work efficiency has deteriorated because it has to be monitored, and the player is distrusted by the fact that the hall clerk operates the game table. Therefore, the setting is generally changed after the store is closed, and there is a problem that the target sales cannot be achieved after all.

また、昨今は、入賞役に当選したことを遊技者に報知するか否かで、入賞により遊技者に払い出されるメダルの枚数を調整する遊技台が提供されているが、遊技者に払い出されるメダル枚数を効果的に抽選できる入賞役はなかった。   In addition, recently, a game stand is provided that adjusts the number of medals to be paid out to a player by winning depending on whether or not to notify the player that the winning combination has been won, but the medals to be paid out to the player There was no winning combination that could effectively draw lots.

本発明は、上記従来の問題に鑑みて、ホール側が設定する所定の売上目標をできるだけ効率よく達成することを課題とする。 The present invention is, in view of the above conventional problems, and to achieve as efficiently as possible given sales target hole side is set.

本発明によれば、複数種類の絵柄を施した複数のリールを備え、主制御部は遊技媒体の投入及び遊技の開始操作により前記複数のリールをリール表示窓上において回転させると共に、第1設定変更手段により設定した抽選データに基づいた入賞役の内部抽選により入賞役の内部当選の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して前記内部当選した入賞役の絵柄の組合せが前記リール表示窓上に表示されるようにリールを停止させ、前記リール表示窓上に停止した前記絵柄の組合せが該入賞役の入賞である場合は所定数の遊技媒体を払い出す遊技台であって、前記内部抽選の結果を報知する報知手段と、前記遊技台の箱体の内部に設けられ、前記内部抽選の結果が前記内部当選であった場合に、その内部当選を前記報知手段によって報知する報知割合を設定する第2設定変更手段と、を備え、前記第2設定変更手段は、前記報知割合を選択する第1スイッチと、前記第1スイッチにより選択された前記報知割合を有効にするか無効にするかを切り替える第2スイッチと、を備えたことを特徴とする。 According to the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of patterns are provided, and the main control unit rotates the plurality of reels on the reel display window by a game medium insertion and game start operation, and a first setting is made. The internal winning lottery of the winning combination based on the lottery data set by the changing means is confirmed to determine whether or not the internal winning of the winning combination is successful, and the combination of the winning winning design of the internal winning combination for the stop operation corresponding to each reel is the reel A gaming machine that stops the reel so as to be displayed on the display window and pays out a predetermined number of game media when the combination of the patterns stopped on the reel display window is a winning combination of the winning combination, and informing means for informing a result of the internal lottery is provided inside the game machine of the box, when the internal lottery result is the internal winning, thus broadcast its internal winning of the notification means Comprising a second setting changing means for setting a notification ratio of the said second setting changing means comprises a first switch for selecting the report known proportion, wherein said paper known percentage selected by the first switch And a second switch for switching between enabling and disabling.

本発明によれは、ホール側が設定する所定の売上目標を効率よく達成できる。 According to the present invention, Ru can be achieved efficiently predetermined sales target hole side is set.

以下、本発明の遊技台を、本発明の実施の形態の一例としてスロットマシンに本発明を実施した例により添付図面を用いて詳細に説明する。
<実施の形態1>
[スロットマシンの外観構成]
図1は本発明を適用した実施の形態におけるスロットマシンを正面から見た外観図である。
Hereinafter, a gaming machine of the present invention will be described in detail using an example in which the present invention is implemented in a slot machine as an example of an embodiment of the present invention with reference to the accompanying drawings.
<Embodiment 1>
[External configuration of slot machine]
FIG. 1 is an external view of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン本体100の中央内部には各々の外周面に特定絵柄を含む複数種類の絵柄を配列したリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体100の内部で回転できるように構成されている。リール110〜112の円周面には夫々各種絵柄が等間隔で適当数(例えば21絵柄)描かれている。   In the center of the slot machine main body 100 shown in FIG. 1, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of patterns including specific patterns are arranged on each outer peripheral surface are stored. It is comprised so that it can rotate in the inside of 100. Various patterns are drawn on the circumferential surfaces of the reels 110 to 112 at appropriate intervals (for example, 21 patterns).

リール110〜112の絵柄は各リールに対応して本体100の前面扉に設けられたリール表示窓上に縦方向に3つ表示される。従って、全リールが停止した場合に遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。   Three patterns of the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction on a reel display window provided on the front door of the main body 100 corresponding to each reel. Therefore, when all reels are stopped, the player can see a total of nine patterns of 3 × 3.

各リールの裏側にはリール表示窓上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトがリール表示窓の上・中・下段位置に対応して各1個配置されており、従って上述のリール表示窓上の絵柄の計9個のバックライトが配置されている。なお、本実施の形態では3個のリールを備えた例を用いているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   A backlight for illuminating each picture displayed on the reel display window is arranged on the back side of each reel corresponding to the upper, middle and lower positions of the reel display window. A total of nine backlights of the pattern on the display window are arranged. In this embodiment, an example in which three reels are provided is used, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

入賞表示ランプ120は、各遊技毎に有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、通常スロットマシンに投入されたメダルの枚数によって定まる。例えば、図1に示すように5本の入賞ラインを有するスロットマシンの場合、メダルを1枚投入した時は中段の水平入賞ライン、2枚投入した時は上段および下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入した時は更に斜めの入賞ライン2本を加えた5ラインが有効となる。なお、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。   The winning display lamp 120 is a lamp indicating a winning line that is valid for each game. The effective pay line is determined by the number of medals inserted into the normal slot machine. For example, as shown in FIG. 1, in the case of a slot machine having five pay lines, when one medal is inserted, a middle horizontal pay line is added, and when two medals are inserted, an upper and lower horizontal pay lines are added. When three winning lines are inserted, five lines including two diagonal winning lines are effective. Note that the number of winning lines is not limited to five.

スタートランプ121は、リールが回転することができる状態にあることを知らせるランプである。再遊技ランプ122は、リール表示窓に表示された絵柄の組合せが再遊技に入賞した時に遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選の結果として特別遊技または特殊遊技に内部当選したことを遊技者に報知するランプである。   The start lamp 121 is a lamp for informing that the reel is ready to rotate. The re-game lamp 122 is a lamp that informs the player that the next game is a re-game when the combination of pictures displayed on the reel display window wins the re-game. The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special game or a special game has been won internally as a result of the internal lottery.

払出枚数表示器124は、何らかの入賞役に入賞した時に遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器125は、特別遊技または特殊遊技中における遊技回数もしくは入賞回数を表示する表示器である。貯留枚数表示器126は、スロットマシン内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。   The payout number display 124 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination. The number-of-games display 125 is a display for displaying the number of games or the number of wins during a special game or a special game. The stored number display 126 is a display that displays the number of medals stored in the slot machine.

メダル投入ランプ127は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。   The medal insertion lamp 127 is a lamp that informs the player that a medal can be inserted.

1つ又は複数のランプよりなる演出用ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。   The effect lamp 128 composed of one or more lamps is a lamp used for the effect for enhancing the fun of the game.

メダル投入ボタン130、131、132(クレジットボタンとも云う)は、各ボタンに予め定められた枚数を最大数として、貯留されたメダルをスロットマシンへ投入するためのボタンであり、本実施の形態では1枚投入ボタン130、2枚投入ボタン131、3枚投入ボタン132からなる。これらのボタンを押下することにより1回の遊技に1〜3枚のメダルがスロットマシンへ投入される。   The medal insertion buttons 130, 131, and 132 (also referred to as credit buttons) are buttons for inserting the stored medals into the slot machine with a predetermined number of buttons set as the maximum number. It consists of a 1-sheet insertion button 130, a 2-sheet insertion button 131, and a 3-sheet insertion button 132. By pressing these buttons, 1 to 3 medals are inserted into the slot machine in one game.

メダル投入口133は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入する個所である。本実施の形態では、遊技に先立って、遊技を行うための3枚のメダルと、後述する貯留/精算ボタン138により貯留(クレジット)が選択されていて且つ貯留メダルが無い場合には、最大50枚のメダルを貯留メダルとして投入することが可能である。尚、貯留/精算ボタン138により貯留(クレジット)が選択されている場合、入賞の結果払い出されるメダルも最大50枚まで貯留(クレジット)される。   The medal slot 133 is a place where a player inserts a medal when starting a game. In the present embodiment, prior to the game, when three medals for playing a game and storage (credit) is selected by a storage / settlement button 138 described later and there is no stored medals, the maximum is 50. It is possible to insert a medal as a stored medal. When storage (credit) is selected by the storage / settlement button 138, up to 50 medals to be paid out as a result of winning are stored (credit).

スタートレバー134は、リール110〜112の回転を開始させるレバーである。   The start lever 134 is a lever that starts the rotation of the reels 110 to 112.

ストップボタン135〜137は、これを押下することにより対応するリール110〜112を停止させるスイッチである。本実施の形態では、各ストップボタンの内部にランプが設けられており、スタートレバー134が操作された後に、ストップボタン135〜137の操作によりリールの停止が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップスイッチが押下されるごとに操作されたストップスイッチの内部のランプを消灯する。   The stop buttons 135 to 137 are switches that stop the corresponding reels 110 to 112 when pressed. In this embodiment, a lamp is provided inside each stop button, and after the start lever 134 is operated, all the lamps are turned on when the reels can be stopped by operating the stop buttons 135 to 137. Each time each stop switch is pressed, the lamp inside the operated stop switch is turned off.

貯留/精算ボタン138は、スロットマシン本体100内に貯留されているメダル(クレジット)を精算して排出するための精算機能と、遊技者がメダル投入口133から投入したメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを兼ねている。   The accumulation / settlement button 138 includes a settlement function for settlement and discharge of medals (credits) stored in the slot machine main body 100, and medals inserted by the player through the medal insertion slot 133 or medals obtained by winning. And a storage switching function for switching whether or not to store up to 50 sheets.

ドアキー139は、本実施の形態では時計方向に回すとロックが解除されて前述したスロットマシンの前面扉を開けることができる。   In this embodiment, when the door key 139 is turned clockwise, the lock is released and the front door of the slot machine described above can be opened.

配当パネル140は、各入賞役の絵柄組合せ、及びその入賞役に対して払い出されるメダルの枚数(すなわち、配当)を表示しているパネルである。   The payout panel 140 is a panel that displays a pattern combination of each winning combination and the number of medals to be paid out to the winning combination (that is, a payout).

メダル排出口150は、入賞によって払い出されるメダルの排出口であり、払い出されたメダルはメダル受皿151に溜まるように構成されている。   The medal discharge port 150 is a discharge port for medals to be paid out by winning, and the paid-out medals are configured to accumulate in the medal tray 151.

音孔152は、スロットマシン内部に設けられているスピーカの音を遊技者に対して出力するために設けられた穴である。   The sound hole 152 is a hole provided for outputting the sound of a speaker provided in the slot machine to the player.

上部ランプ160は、各遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅し、遊技全体を盛り上げるための装飾用のランプとして使用される。   The upper lamp 160 is turned on / off / flashed in accordance with each gaming state, and is used as a decorative lamp for exciting the whole game.

液晶表示装置170(以下、LCDという)は、スロットマシンの後述する内部情報および遊技の経過情報等を、キャラクター等を用いて動画または静止画により遊技者に表示する表示装置である。
[箱体内部の構成]
図2は、図1に示すスロットマシンを正面から見た外観図から、前面部をとり除いて箱体内部の各部の配置(位置関係)を分かるようにした図である。以下図2を参照して、箱体内部の説明をおこなう。
A liquid crystal display device 170 (hereinafter referred to as an LCD) is a display device that displays internal information, game progress information, and the like, which will be described later, to a player using a character or the like as a moving image or a still image.
[Configuration inside the box]
FIG. 2 is a view in which an arrangement (positional relationship) of each part inside the box body is understood by removing a front face part from an external view of the slot machine shown in FIG. 1 as seen from the front. The inside of the box will be described below with reference to FIG.

制御基板200は、遊技台100の主要部分の制御を行う制御基板である。   The control board 200 is a control board that controls the main part of the gaming table 100.

外部集中端子板201は、スロットマシンの各種信号を遊技台の外部へ送信するインターフェース基板である。   The external concentration terminal board 201 is an interface board that transmits various signals of the slot machine to the outside of the game machine.

副制御基板202は、遊技台の補助部分の制御を行う制御部基板である。尚、副制御基板には、後述する本発明の特徴となる、各種の設定を行うディップスイッチ203が接続されている。   The sub-control board 202 is a control board that controls the auxiliary part of the gaming table. Note that a dip switch 203 for performing various settings, which is a feature of the present invention described later, is connected to the sub-control board.

リールユニット204には、外周面には特定絵柄を含む複数種類の絵柄が配列された複数のリール110〜112がモータ(図示省略)により円周方向に回転できるように配置されている。   In the reel unit 204, a plurality of reels 110 to 112 in which a plurality of types of patterns including specific patterns are arranged on the outer peripheral surface are arranged so as to be rotated in the circumferential direction by a motor (not shown).

メダル払出装置205は、後述する主制御部の制御によりメダル払出装置内のメダルを排出する装置(ホッパー)である。   The medal payout device 205 is a device (hopper) that discharges medals in the medal payout device under the control of a main control unit described later.

配電盤ブロック206は、遊技台の各部に電力を供給する電源である。
[制御部の構成]
次に、本実施の形態におけるスロットマシン100の主制御部および副制御部の構成を詳細に説明する。
(主制御部の構成)
図3を用いて、本発明の本実施の形態におけるスロットマシン100の主制御部の構成を以下詳細に説明する。
The switchboard block 206 is a power source that supplies power to each part of the game machine.
[Configuration of control unit]
Next, the configuration of the main control unit and the sub control unit of the slot machine 100 in the present embodiment will be described in detail.
(Configuration of main controller)
The configuration of the main control unit of the slot machine 100 in the present embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to FIG.

主マイクロプロセッサ300(以降MCPU)は、本スロットマシン100の主要部分を制御する中枢であり、バス310を介して各制御手段との間で制御信号や制御データの送受信を行う。   The main microprocessor 300 (hereinafter referred to as “MCPU”) is a center that controls the main part of the slot machine 100, and transmits and receives control signals and control data to and from each control means via the bus 310.

乱数発生器手段320は、後述する入賞役の抽選に使用する乱数を発生する乱数発生手段であって、バス310を介してMCPU300に接続されている。   The random number generator means 320 is a random number generation means for generating a random number used for a prize winning lottery described later, and is connected to the MCPU 300 via the bus 310.

検知手段330は、メダル投入口134に投入されたメダルを検知するメダルセンサー331と、ストップボタンの操作を検知するストップボタンセンサー332と、スタートレバー134の操作を検知するスタートレバーセンサー333と、メダル投入ボタン130〜132の操作を検知するクレジットボタンセンサー334とから構成され、これら各種センサーは、入力インターフェース335を経てバス310を介してMCPU300に接続されている。   The detection unit 330 includes a medal sensor 331 that detects a medal inserted into the medal insertion slot 134, a stop button sensor 332 that detects an operation of a stop button, a start lever sensor 333 that detects an operation of the start lever 134, and a medal The credit button sensor 334 detects the operation of the input buttons 130 to 132, and these various sensors are connected to the MCPU 300 through the input interface 335 and the bus 310.

図3の第1設定変更手段340は、所定の遊技状態をクリアするリセットスイッチ341と、後述する出玉率の設定値の変更を行う設定スイッチ342と、設定変更の有効/無効を切換える設定キースイッチ343と、電源スイッチ344から構成され、これら各種スイッチは、入力インターフェース345を経てバス310を介しMCPU300に接続されている。   The first setting change means 340 in FIG. 3 includes a reset switch 341 that clears a predetermined gaming state, a setting switch 342 that changes a setting value of a payout rate, which will be described later, and a setting key that switches the setting change between valid and invalid The switch 343 includes a power switch 344, and these various switches are connected to the MCPU 300 via the bus 310 via the input interface 345.

主記憶手段350は、スロットマシンを制御する各種制御プログラムおよび各リールの停止を制御する制御データ等が格納されたROM351(リード・オンリー・メモリ)と、制御データの一時保存およびワークエリア等に使用するRAM352(ランダム・アクセス・メモリ)から構成されている。これらメモリはバス310を介してMCPU300に接続されている。   The main storage means 350 is used for ROM 351 (read-only memory) in which various control programs for controlling the slot machine and control data for controlling the stopping of each reel are stored, temporary storage of control data, and a work area, etc. RAM 352 (random access memory). These memories are connected to the MCPU 300 via the bus 310.

モータ制御手段360は、各リールに備えたステップモータ制御部361と、メダル払出装置205のモータを制御するホッパー制御部362から構成されている。これらモータ制御部は入出力インターフェース363を経てバス310を介しMCPU300に接続されている。   The motor control unit 360 includes a step motor control unit 361 provided for each reel and a hopper control unit 362 that controls the motor of the medal payout device 205. These motor control units are connected to the MCPU 300 via the bus 310 via the input / output interface 363.

主ランプ制御手段370は、入賞表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ127を制御するランプ制御部371と、払出枚数表示器124、遊技回数表示器125、貯留枚数表示器126のセブンセグメント表示器を制御する7SEG制御部372とから構成されている。これらランプおよび表示器はバス310と出力インターフェース373を介してMCPU300に接続されている。遊技者は、これらランプおよび表示器の点灯/消灯/点滅/表示の状態を参照することで遊技状態を容易に判断できる。   The main lamp control means 370 includes a winning control lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a lamp control section 371 for controlling the medal insertion lamp 127, a payout number display 124, a game number display 125, 7SEG control part 372 which controls the seven segment indicator of stored number indicator 126 is constituted. These lamps and indicators are connected to the MCPU 300 via the bus 310 and the output interface 373. The player can easily determine the gaming state by referring to the lighting / extinguishing / flashing / displaying states of these lamps and the display.

出力インターフェース380は、主制御部からの制御信号や制御データを副制御部に送信するインターフェースである。   The output interface 380 is an interface that transmits control signals and control data from the main control unit to the sub-control unit.

外部送受信手段390は、外部集中端子板201を経てスロットマシンと外部のホールコンピュータとの間で、各種情報を送受信する送信手段であって、バス310を介してMCPU300に接続されている。
(副制御部の構成)
次に図4を用いて、本発明の実施の形態におけるスロットマシン100の副制御部の構成について詳細に説明する。
The external transmission / reception means 390 is a transmission means for transmitting / receiving various kinds of information between the slot machine and the external hall computer via the external concentrated terminal board 201, and is connected to the MCPU 300 via the bus 310.
(Sub-control unit configuration)
Next, the configuration of the sub-control unit of the slot machine 100 in the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

スロットマシン100の演出に関する制御を行う副マイクロプロセッサ400(以降SCPU)は、バス410を介して各制御手段との間で制御信号や制御データの送受信を行う。   A sub-microprocessor 400 (hereinafter referred to as SCPU) that performs control related to the effects of the slot machine 100 transmits and receives control signals and control data to and from each control unit via the bus 410.

副記憶手段420は、スロットマシンの演出を制御する各種プログラムおよび演出パターンの制御データ等を記憶するROM421(リード・オンリー・メモリ)と、制御データの一時保存およびワークエリア等に使用するRAM422(ランダム・アクセス・メモリ)から構成されている。これらメモリはバス410を介してSCPU400に接続されている。   The sub-storage means 420 includes a ROM 421 (read-only memory) for storing various programs for controlling the effects of the slot machine and effect pattern control data, and a RAM 422 (randomly used for temporarily storing control data and work areas). • Access memory). These memories are connected to the SCPU 400 via the bus 410.

副ランプ制御手段430は、演出用ランプ128、上部ランプ170およびリールを裏面から照明するバックライト(図示省略)等の装飾用のランプ類を制御するランプ制御部431から構成されている。ランプ制御部431は出力インターフェース432を経てバス410を介してSCPU400に接続されている。従って、副制御部は、このランプ制御部431を制御することで遊技を一層盛り上げる役割を果たす。   The sub-lamp control means 430 includes a lamp 128, an upper lamp 170, and a lamp controller 431 that controls decorative lamps such as a backlight (not shown) that illuminates the reel from the back. The lamp control unit 431 is connected to the SCPU 400 via the bus 410 via the output interface 432. Therefore, the sub control unit plays a role of further increasing the game by controlling the lamp control unit 431.

第2設定変更手段440は、後述する入賞役(入賞役の種類を含む)の報知割合を設定するディップスイッチ203から構成されている。ディップスイッチ203は入力インターフェース442を経てバス410を介しSCPU400に接続されている。   The second setting change means 440 includes a dip switch 203 that sets a notification ratio of a winning combination (including a winning combination) to be described later. The dip switch 203 is connected to the SCPU 400 via the bus 410 via the input interface 442.

効果音制御手段480は、スピーカ481と、アナログ信号の増幅を行うアンプ482と、デジタル音源をアナログに変換するD/A変換装置483と、MIDI音源484とから構成されている。この効果音制御手段の各部は出力インターフェース485を経てバス410を介してSCPU400に接続され、各遊技状態に応じて遊技全体を盛り上げるための効果音の制御を行っている。   The sound effect control means 480 includes a speaker 481, an amplifier 482 that amplifies an analog signal, a D / A converter 483 that converts a digital sound source into analog, and a MIDI sound source 484. Each part of the sound effect control means is connected to the SCPU 400 via the output interface 485 and the bus 410, and controls sound effects for exciting the entire game according to each game state.

液晶制御手段490は、液晶制御部全体の制御をする液晶マイクロプロセッサ491(以降LCPU)と、液晶の制御データを記憶したROM492(リード・オンリー・メモリ)と、液晶画像を制御するビデオ・ディスプレイ・プロセッサー493(以降VDP)とから構成されている。VDP493には、出力インターフェース494を介してLCD475と、画像データが格納されたROM496(リード・オンリー・メモリ)が接続されている。このメモリおよびプロセッサーはバス411を介してLCPU491に接続されている。尚、本実施の形態では付いていないが、LCPU491が使用する制御データの一時保存やワークエリア等に使用するRAMがバス411に接続されていてもよいことは云うまでもない。   The liquid crystal control means 490 includes a liquid crystal microprocessor 491 (hereinafter LCPU) that controls the entire liquid crystal control unit, a ROM 492 (read only memory) that stores liquid crystal control data, and a video display control that controls the liquid crystal image. It comprises a processor 493 (hereinafter referred to as VDP). An LCD 475 and a ROM 496 (read only memory) storing image data are connected to the VDP 493 via an output interface 494. This memory and processor are connected to the LCPU 491 via a bus 411. Although not provided in the present embodiment, it goes without saying that a RAM used for temporary storage of control data used by the LCPU 491 and a work area may be connected to the bus 411.

副制御部は、入力インターフェース450を経て主制御部からの制御信号や制御データ等を受信しており、また、液晶制御手段490は、出力インターフェース470と入力インターフェース471を経てバス410及びバス411を介してSCPU400と制御信号や制御データの受信を行っている。ここで、SCPU400の処理状態によっては、MCPU300による出力インターフェース380からの信号を入力インターフェース480とバス410、出力インターフェース470と入力インターフェース471を介して直接的に各部制御手段が受信してもよい。
[第1設定変更の構成]
本発明の実施の形態のスロットマシン100における、出玉率の設定変更(第1設定変更)について、図5に示す配電盤ブロック206の拡大図と、図6の設定値に対する出玉率の例を示す表、並びに図7の絵柄組合せに対する設定値の関係を示す表を用いて以下詳細に説明する。
The sub control unit receives control signals, control data, and the like from the main control unit via the input interface 450, and the liquid crystal control unit 490 passes the bus 410 and the bus 411 via the output interface 470 and the input interface 471. Via the SCPU 400, control signals and control data are received. Here, depending on the processing state of the SCPU 400, each unit controller may directly receive a signal from the output interface 380 by the MCPU 300 via the input interface 480 and the bus 410, and the output interface 470 and the input interface 471.
[Configuration of first setting change]
In the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention, with regard to the setting change (first setting change) of the payout rate, an enlarged view of the switchboard block 206 shown in FIG. This will be described in detail below with reference to the table shown and the table showing the relationship of the set values to the pattern combinations in FIG.

図5において、出玉率の設定変更を行う場合には:
(1)電源スイッチ344をOFFの状態にし、
(2)設定キースイッチ343に設定キーを差込み右に回転させ、設定キーをONの状態にセットし、
(3)電源スイッチ344をONの状態にすると、
(4)遊技台の払出枚数表示器126に現在の出玉率に対応した設定値が表示される。
In FIG. 5, when changing the setting of the payout rate:
(1) Turn off the power switch 344,
(2) Insert the setting key into the setting key switch 343 and rotate it to the right to set the setting key to ON.
(3) When the power switch 344 is turned on,
(4) A set value corresponding to the current payout rate is displayed on the payout number display device 126 of the game machine.

以上のようにして現在の出玉率に対応した設定値が払い出し枚数表示器126に表示されると、ホール係員は、この設定値が所望の設定値であるか確認して必要に応じて設定値の変更を行う。   When the set value corresponding to the current payout rate is displayed on the payout number display unit 126 as described above, the hall clerk confirms whether this set value is a desired set value and sets it as necessary. Change the value.

設定値の変更は、設定スイッチ342を押下することにより設定値が変化するので、設定スイッチ342を必要回数押下して所望の設定値を表示させる。所望の設定値が表示されたならば、スタートレバー134を操作することにより、現在表示されている所望の設定値が確定する。   Since the setting value is changed by pressing the setting switch 342, the setting value is changed by pressing the setting switch 342 as many times as necessary. If the desired set value is displayed, the desired set value currently displayed is determined by operating the start lever 134.

例えば、現在の設定値が「2」であって、設定スイッチ342を5回押下すると、払出枚数表示器126には「2」−「3」−「4」−「5」−「6」−「1」の順に表示される。尚、最大の設定値「6」が表示されると、次に最初の設定値「1」に戻って設定値の表示を繰り返す。   For example, when the current setting value is “2” and the setting switch 342 is pressed five times, the payout number display 126 displays “2”-“3”-“4”-“5”-“6”- Displayed in the order of “1”. When the maximum set value “6” is displayed, the display returns to the first set value “1” and the display of the set value is repeated.

設定変更を行った場合の出玉率の変化の例(本実施の形態の場合)を図6の表に示す。図6に示す表は、左側から順に設定値「1〜6」と、各遊技状態(一般遊技、特殊遊技中、特別遊技中の一般遊技、および、特別遊技中の特殊遊技)と、所定遊技回数(例えば17500回)遊技を行った場合の各遊技状態と、遊技者が投入した全投入枚数と、遊技者に払出された全払出枚数および設定値ごとの出玉率(全払出枚数/全投入枚数)からなる。   An example of the change in the payout rate when the setting is changed (in the case of the present embodiment) is shown in the table of FIG. The table shown in FIG. 6 includes a set value “1-6” in order from the left side, each game state (general game, special game, general game during special game, and special game during special game), and a predetermined game. Each gaming state when the game is played a number of times (for example, 17500 times), the total number of coins inserted by the player, the total number of coins paid out to the player, and the payout rate for each set value (total payout number / total Number of input).

図6に示す表から判るように、設定値の値に比例して出玉率の値も高くなっている。また、出玉率=(全払出枚数/全投入枚数)×100を示すものであるから、この数値が大きいほど、所定遊技回数において遊技者に払出されたメダル枚数が多くなることを示している。   As can be seen from the table shown in FIG. 6, the value of the payout rate increases in proportion to the set value. Also, since the payout rate = (total payout number / total input number) × 100, the larger this value, the greater the number of medals paid out to the player in the predetermined number of games. .

更に、各遊技状態における払出枚数も各設定値によって異なっている。これは、各設定値によって各入賞役に内部当選する確率が夫々異なるためである。従って、ホール係員は、所定の売上目標の達成と、遊技者の興趣が高まる遊技場の雰囲気を作り出すことができる設定値を経験則に基づいて選択する。   Furthermore, the number of payouts in each gaming state also differs depending on each set value. This is because the probability of internally winning each winning combination varies depending on each set value. Therefore, the hall clerk selects a setting value based on an empirical rule that can achieve a predetermined sales target and create an atmosphere of a game hall where the player's interest is enhanced.

次に図7を用いて、本発明の実施の形態におけるスロットマシン100における各遊技状態および各遊技状態における入賞役の構成を詳細に説明する。   Next, with reference to FIG. 7, each gaming state in the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention and the winning combination in each gaming state will be described in detail.

図7は、左側から順に入賞役の絵柄組合せ、入賞役の名称、入賞役に対する配当および各設定値において各入賞役が当選する確率を示す。
(1)一般遊技の遊技状態
一般遊技の遊技状態は、遊技者が所望する1〜3枚のメダルをメダル投入口134から投入して行う遊技であって、且つ、例えば期待値が0.9枚以下になる遊技状態である。
FIG. 7 shows, in order from the left side, the winning combination winning symbol combination, the name of the winning combination, the payout for the winning combination and each set value.
(1) Game State of General Game The game state of the general game is a game that is performed by inserting 1 to 3 medals desired by the player through the medal slot 134, and an expected value is 0.9, for example. It is a gaming state that becomes less than the number of cards.

期待値とは1遊技に払出されるメダルの枚数であり計算上は、(内部当選確率)×(払出枚数/投入枚数)×(絵柄出現率)となる。従って、遊技者に払出されるメダルは増加することはない。   The expected value is the number of medals to be paid out in one game and is calculated as (internal winning probability) × (paid out number / injected number) × (design appearance rate). Therefore, medals paid out to the player do not increase.

次に、一般遊技における入賞役の構成を図7−(A)を用いて説明すると下記の4種類に分類される。   Next, the structure of the winning combination in the general game will be classified into the following four types with reference to FIG. 7- (A).

(a)特別遊技の入賞役:(図7−(A)の最上段)
一般遊技中において、リール表示窓の各リール110〜112の絵柄が入賞ライン上に「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」の組合せに揃って停止した場合、後述する特別遊技の入賞となり15枚のメダルを払出した後、次の遊技から特別遊技が開始される。
(A) Special game winning role: (top row of Fig. 7- (A))
During the general game, when the designs of the reels 110 to 112 in the reel display window are stopped in line with the combination of “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” on the winning line. Then, after winning a special game to be described later and paying out 15 medals, the special game is started from the next game.

(b)特殊遊技の入賞役:(図7−(A)の2段目)
一般遊技中において、リール表示窓の各リール110〜112の絵柄が入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せに揃って停止した場合、後述する特殊遊技の入賞となり15枚のメダルを払出した後、次の遊技から特殊遊技が開始される。
(B) Special game winning combination: (second stage in FIG. 7- (A))
During the general game, if the designs of the reels 110 to 112 in the reel display window are stopped in line with the “BAR-BAR-BAR” combination on the winning line, the special game will be won as described later and 15 medals will be paid out. After that, the special game is started from the next game.

(c)小物の入賞役:(図7−(A)の3段目〜5段目)
一般遊技中において、リール表示窓の各リール110〜112の絵柄が入賞ライン上に「オウム−オウム−オウム」又は「ベル−ベル−ベル」又は「チェリー、−、−」の組合せに揃って停止した場合、小物の入賞となり各々15枚、12枚、2枚または4枚のメダルを払出した後、次の遊技では一般遊技が継続される。
(C) Winner of small items: (3rd to 5th rows in FIG. 7- (A))
During the general game, the designs of the reels 110 to 112 in the reel display window are stopped in line with the combination of “Aum- Parrot- Parrot”, “Bell-Bell-Bell” or “Cherry,-,-” on the winning line. In such a case, small items are won, and after 15, 12, 2 or 4 medals are paid out, the general game is continued in the next game.

(d)再遊技の入賞役:(図7−(A)の6段目)
一般遊技中において、リール表示窓の各リール110〜112の絵柄が入賞ライン上に「羅針盤−羅針盤−羅針盤」の組合せに揃って停止した場合、再遊技の入賞となり次の遊技ではメダルを投入しないで遊技が行える。
(2)特別遊技の遊技状態
特別遊技においては、特別遊技中の一般遊技と、特別遊技中の特殊遊技との2種類の遊技状態があって、例えば、以下に示す(ア)、(イ)の遊技状態から構成される。
(ア)特別遊技中の一般遊技の遊技状態
特別遊技中の一般遊技とは、遊技者が所望する1〜3枚のメダルをメダル投入口134から投入する遊技であって、かつ、例えば期待値が2.0枚以下になる遊技状態である。従って、遊技者に払出されるメダルが増えることなる。
(D) Replay winning combination: (6th row in FIG. 7- (A))
During the general game, if the designs of the reels 110 to 112 in the reel display window are stopped in line with the “compass / compass / compass” combination on the winning line, the game will be re-played and no medal will be inserted in the next game. You can play games.
(2) Game state of special game In special game, there are two types of game states: general game during special game and special game during special game. For example, (a), (b) shown below The game state is composed of.
(A) Game state of general game during special game The general game during special game is a game in which 1 to 3 medals desired by the player are inserted from the medal slot 134 and, for example, an expected value This is a gaming state in which the number becomes 2.0 or less. Accordingly, the number of medals to be paid out to the player increases.

次に、特別遊技中の一般遊技における入賞役の構成を図7−(B)を用いて説明すると下記の(a)、(b)の2種類に分類できる。
(a)小役の入賞役:(図7−(B)の1段目〜5段目)
特別遊技中の一般遊技において、リール表示窓の各リール110〜112の絵柄が入賞ライン上に「青7−ベル−ベル」又は「BAR−ベル−ベル」又は「オウム−オウム−オウム」又は「チェリー、−、−」の組合せで揃って停止した場合、小物の入賞となり各々15枚、15枚、12枚、8枚、2枚のメダルが払出された後、特別遊技の終了条件が成立するまで特別遊技中の一般遊技が継続する。
Next, the structure of the winning combination in the general game during the special game can be classified into the following two types (a) and (b) with reference to FIG. 7- (B).
(A) Winner of a small role: (1st to 5th tier in FIG. 7- (B))
In the general game during the special game, the design of each reel 110-112 of the reel display window is “Blue 7-Bell-Bell”, “BAR-Bell-Bell”, “Parrot-Parum-Parrot” or “ If the combination of "Cherry,-,-" is stopped, the small items will be won and the 15th, 15th, 12th, 8th, and 2 medals will be paid out, and then the special game end condition will be met. Until then, general games during special games will continue.

尚、特別遊技の終了条件は、上述した特別遊技中の一般遊技を所定回数(例えば30回)行うか、または、後述する特別遊技中の特殊遊技を所定回数(例えば3回)行うかのいずれかの条件が成立した段階で特別遊技を終了する。   Note that the special game end condition is that either the above-described general game during the special game is performed a predetermined number of times (for example, 30 times) or the special game during the special game described later is performed a predetermined number of times (for example, 3 times). The special game ends when such a condition is satisfied.

(b)特別遊技中の特殊遊技の入賞役:(図7−(B)の6段目)
特別遊技中の一般遊技において、リール表示窓の各リール110〜112の絵柄が入賞ライン上に「羅針盤−羅針盤−羅針盤」の組合せで揃って停止した場合、特別遊技中の特殊遊技の入賞となり3枚のメダルが払出された後、次の遊技からは後述の特殊遊技が開始される。
(3)特殊遊技の遊技状態
特殊遊技は、遊技者が1枚のメダルをメダル投入口134投入する遊技であって、かつ所定の入賞役が高確率で連続して入賞できる遊技である。尚、特殊遊技は、所定の入賞役(後述する役物の入賞役)が所定回数(例えば8回)入賞するか、あるいは、所定の遊技回数(例えば12回)を行うことによって終了する。
(B) Special game winning combination during special game: (6th stage in FIG. 7- (B))
In a general game during a special game, if the designs of the reels 110 to 112 in the reel display window are stopped together with a combination of “compass / compass / compass” on the winning line, the special game during the special game will be awarded 3 After the medals are paid out, a special game described later is started from the next game.
(3) Game State of Special Game A special game is a game in which a player inserts one medal into the medal slot 134, and a predetermined winning combination can be continuously won with high probability. The special game is ended when a predetermined winning combination (a winning combination of an object to be described later) wins a predetermined number of times (for example, 8 times) or a predetermined number of games (for example, 12 times).

次に、特殊遊技おける入賞役の構成を図7−(C)を用いて説明すると下記(a)の入賞役がある。   Next, the structure of the winning combination in the special game will be described with reference to FIG. 7- (C).

(a)役物の入賞役:(図7−(C))
特殊遊技において、リール表示窓の各リール110〜112の絵柄が入賞ライン上に「羅針盤/BAR−羅針盤−羅針盤」の組合せで揃って停止した場合、役物の入賞役の入賞となり15枚のメダルが払出された後、特殊遊技の終了条件が終了するまで特殊遊技が継続する。ここで、特殊遊技において行われる1回の遊技を役物遊技という。
(A) The winning combination of the role: (Figure 7- (C))
In the special game, if the designs of the reels 110 to 112 in the reel display window are stopped together with the combination of “compass / BAR-compass-compass” on the winning line, it will be a prize for winning a prize and 15 medals. After the game is paid out, the special game continues until the special game end condition ends. Here, one game performed in a special game is called an accessory game.

以上、各々の遊技状態における入賞役の構成を、各遊技状態に対応して詳細に説明したように、各入賞役の確率は設定毎に異なり、特に、少ない遊技で多くのメダルが払出される特別遊技の入賞役に当選する確率が如実に異なっている。即ち、ホール係員が本発明のスロットマシン100の設定値を「6」に設定すると、特別遊技に入賞する確率が増え、遊技者は多くのメダルを獲得できることになる。   As described above, the winning combination in each gaming state is explained in detail corresponding to each gaming state, and the probability of each winning combination varies depending on the setting, and in particular, many medals are paid out with a small number of games. The probability of winning a special game prize is quite different. That is, when the hall staff sets the setting value of the slot machine 100 of the present invention to “6”, the probability of winning a special game increases, and the player can acquire many medals.

例えば、遊技者が投じたメダルの枚数が5000枚である場合、設定6における出玉率を118%とすると、遊技者が獲得できるメダルの枚数は5000×1.18=5900枚となり900枚の利益となる。逆に、設定値を「1」に設定した時の出玉率を84.51%とすると、遊技者は5000×(1−0.845)=775枚の損失となる。   For example, if the number of medals thrown by the player is 5000, and the play rate in setting 6 is 118%, the number of medals that the player can earn is 5000 × 1.18 = 5900, which is 900 Profit. On the contrary, if the payout rate when the set value is set to “1” is 84.51%, the player loses 5000 × (1−0.845) = 775 sheets.

なお、本発明の実施の形態のスロットマシン100における主制御部には、図7に示す(A)〜(C)の各遊技状態に対応した入賞役の種類、各入賞役に対応して払出すメダルの配当値、および、各設定値に対応した各入賞役の抽選データは、各々コード化して上述したROM351に予め記憶されている。
[第2設定変更の構成]
本発明の実施の形態におけるスロットマシン100の第2設定変更の構成について図8〜10を用いて詳細に説明する。ここで、第2の設定変更手段とは、各遊技状態における入賞役の内部当選の有無を遊技者に報知する報知割合の設定の変更を行う手段である。
Note that the main control unit in the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention receives a payout type corresponding to each gaming state (A) to (C) shown in FIG. The payout value of medals to be issued and the lottery data of each winning combination corresponding to each set value are coded and stored in advance in the ROM 351 described above.
[Configuration of second setting change]
The configuration of the second setting change of the slot machine 100 in the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. Here, the second setting changing means is means for changing the setting of the notification ratio for notifying the player of the presence / absence of internal winning of the winning combination in each gaming state.

本発明の実施の形態における第2設定変更手段440のディップスイッチ203は、図8に示すように5個のON/OFFスイッチから構成されている。   The dip switch 203 of the second setting change means 440 in the embodiment of the present invention is composed of five ON / OFF switches as shown in FIG.

左端のDef1スイッチをONに設定すると、ディップスイッチ203の設定を有効にし、Def1スイッチをOFFに設定すると、ディップスイッチ203の設定を無効にする切換スイッチである。従って、ディップスイッチ203が無効の状態のときは、遊技台の第2設定変更手段440が使用できない状態を示している。   When the leftmost Def1 switch is set to ON, the setting of the DIP switch 203 is validated, and when the Def1 switch is set to OFF, the DIP switch 203 is invalidated. Therefore, when the dip switch 203 is in an invalid state, the second setting change means 440 of the game machine is not usable.

Def2スイッチをOFFに設定すると、外部集中端子板201からの信号受信を無効にする。Def2スイッチをONに設定すると、外部集中端子板201からの信号受信を有効する。Def2スイッチがONの状態にある場合、外部集中端子板201からの信号はバス410を介してSCPU400に送信される。   When the Def2 switch is set to OFF, signal reception from the external concentration terminal board 201 is invalidated. When the Def2 switch is set to ON, signal reception from the external concentrated terminal board 201 is enabled. When the Def2 switch is in the ON state, a signal from the external concentration terminal board 201 is transmitted to the SCPU 400 via the bus 410.

更に、Def2スイッチがONの状態にある場合は、第2設定変更手段440による設定変更が外部のホールコンピュータの信号により行われ、後述するDip1〜Dip3スイッチの設定は無効になる。   Further, when the Def2 switch is in the ON state, the setting change by the second setting change means 440 is performed by the signal of the external hall computer, and the settings of the Dip1 to Dip3 switches described later are invalidated.

即ち、Def2は、外部信号の受信を有効にするか無効にするかの切換スイッチであって、後述する報知抽選データの変更をディップスイッチ203によらず外部信号により変更することを可能にするスイッチである。   That is, Def2 is a switch for validating or invalidating reception of an external signal, and is a switch that makes it possible to change notification lottery data, which will be described later, by an external signal without using the dip switch 203. It is.

Dip1〜Dip3スイッチは、後述する報知抽選データを設定するためのスイッチあり、本発明の実施の形態においては3個のON/OFFスイッチから構成されている。従って、これらのスイッチを組み合せることで合計2×2×2=8通りの設定を設けることが可能である。   The Dip1 to Dip3 switches are switches for setting notification lottery data, which will be described later, and are composed of three ON / OFF switches in the embodiment of the present invention. Therefore, it is possible to provide a total of 2 × 2 × 2 = 8 settings by combining these switches.

以下、図9の表を用いてDip1〜Dip3スイッチの組合せに対応した本発明における報知抽選データの実施の形態を詳細に説明する。   Hereinafter, the embodiment of the notification lottery data in the present invention corresponding to the combination of Dip1 to Dip3 switches will be described in detail using the table of FIG.

図9に示す表は左側から順に、ディップスイッチ203の設定状態を示すコード番号と、Dip1〜Dip3スイッチのON/OFF状態と、報知抽選データとから構成されている。   The table shown in FIG. 9 is composed of a code number indicating the setting state of the DIP switch 203, ON / OFF states of the Dip1 to Dip3 switches, and notification lottery data in order from the left side.

報知抽選データとは、各遊技状態における入賞役の内部当選の有無を遊技者に報知する否かを決定する抽選データである。例えば、コード番号が「01H:(Def1、Def2、Dip1、Dip2、Dip3)=(ON、OFF、ON、OFF、OFF)」にディップスイッチ203が設定された場合、報知抽選により入賞役の当選有無を遊技者に0%の確率で報知せず、コード番号が「08H:(Def1、Def2、Dip1、Dip2、Dip3)=(ON、OFF、ON、ON、ON)」設定された場合は、報知抽選により入賞役の当選有無を100%の割合で遊技者に報知する。   The notification lottery data is lottery data for determining whether or not to notify the player of the presence / absence of internal winning of the winning combination in each gaming state. For example, if the dip switch 203 is set with the code number “01H: (Def1, Def2, Dip1, Dip2, Dip3) = (ON, OFF, ON, OFF, OFF)”, whether or not the winning combination is won by the notice lottery Is not notified to the player with a probability of 0%, and the code number is set to “08H: (Def1, Def2, Dip1, Dip2, Dip3) = (ON, OFF, ON, ON, ON)”. The player is notified of the winning combination by 100% by lottery.

従って、前述の第1設定変更手段340により設定した設定値に対して、第2設定変更手段440により設定した入賞役の報知割合により第1設定変更手段340における固定の設定値に選択の幅をもたせると共に、第2設定変更手段440により設定値の調整ができるようになる。   Therefore, with respect to the setting value set by the first setting changing means 340, the selection range is set to the fixed setting value in the first setting changing means 340 by the winning combination notification ratio set by the second setting changing means 440. The setting value can be adjusted by the second setting changing means 440.

尚、第2設定変更手段による報知抽選データの変更は、遊技回数または純増枚数に対応した報知抽選データを主制御部の記憶手段350、またはホールコンピュータの記憶部に予め格納し、各遊技状態における遊技毎に、例えば遊技回数または純増枚数を監視すると共に、予め定めた所定の条件が成立している場合、主制御部または外部集中端子板201を介してホールコンピュータが副制御部に報知割合の変更コマンドを送信して報知抽選データの変更を行うようにしてもよい。   Note that the notification lottery data is changed by the second setting change means by previously storing the notification lottery data corresponding to the number of games or the net increase in the storage means 350 of the main control unit or the storage unit of the hall computer. For each game, for example, the number of games or the net increase is monitored, and if a predetermined condition is established, the hall computer notifies the sub-control unit of the notification rate via the main control unit or the external concentrated terminal board 201. You may make it change a notification lottery data by transmitting a change command.

以下、図10−(A)のグラフを用いて第2設定変更手段440による効果を詳細に説明する。   Hereinafter, the effect of the second setting change unit 440 will be described in detail with reference to the graph of FIG.

図10−(A)は、第1設定変更手段340の設定値を「1」および第2設定変更手段440を下記の(ア)、(イ)、(ウ)のように設定したときの、遊技回数に対する純増枚数を示すグラフであって、理論上の確率で特別遊技が発生するものとしてシミュレーションしたものである。   FIG. 10- (A) shows a case where the setting value of the first setting change means 340 is set to “1” and the second setting change means 440 is set as shown in (a), (b), (c) below. It is a graph which shows the net increase number with respect to the frequency | count of a game, Comprising: It simulated as what a special game generate | occur | produces with theoretical probability.

即ち、設定1:特別遊技に当選する確率=1/350、報知割合0%の場合における特別遊技の純増枚数=概ね343枚、報知割合100%の場合における特別遊技の純増枚数=概ね639枚としたものである。   That is, setting 1: probability of winning a special game = 1/350, net number of special games when notification rate is 0% = approximately 343, net number of special games when notification rate is 100% = approximately 639 It is a thing.

ここで、純増枚数とは、特別遊技で払出された全てのメダル枚数から特別遊技で投入した全てのメダル枚数を減算したものである。   Here, the net increase is a value obtained by subtracting all medals inserted in the special game from all medals paid out in the special game.

(ア)コード番号:01H(報知割合0%)
第1設定変更手段340における設定値を「1」とし、第2設定変更手段440による報知割合の設定を「0%」としたグラフである。グラフから判るように、遊技を度重ねる毎に純増枚数は減っている。
(A) Code number: 01H (notification rate 0%)
It is a graph in which the setting value in the first setting change means 340 is “1” and the notification ratio setting by the second setting change means 440 is “0%”. As you can see from the graph, the number of net increases decreases with each game.

(イ)コード番号:08H(報知割合100%)
第1設定変更手段340における設定値を「1」とし、第2設定変更手段440による報知割合の設定を「100%」としたグラフである。この場合、遊技を度重ねても出玉率は一定に維持される。
(B) Code number: 08H (notification rate 100%)
7 is a graph in which the setting value in the first setting change unit 340 is “1” and the notification ratio setting by the second setting change unit 440 is “100%”. In this case, even if the game is repeated, the payout rate is kept constant.

(ウ)コード番号:01Hから08H(報知割合0%から100%)
第1設定変更手段340における設定値を「1」とし、第2設定変更手段440による報知割合を遊技回数または純増枚数に応じて「0から100%」に変更させたグラフである。即ち、遊技が開始された時点での報知割合は「0%」に設定しておいて、遊技回数が「2500回」または純増枚数が「−2000枚」になった場合に、報知割合を100%に変更したものである。これは、(ア)のグラフに比べて、遊技者に対する不利益は軽減されていると共に、(イ)のグラフに比べてホール側が得る利益は多くなっていることを示している。
(C) Code number: 01H to 08H (notification rate 0% to 100%)
It is a graph in which the setting value in the first setting changing means 340 is set to “1” and the notification ratio by the second setting changing means 440 is changed from “0 to 100%” according to the number of games or the number of net increase. In other words, when the game is started, the notification rate is set to “0%”, and when the number of games is “2500” or the net increase is “−2000”, the notification rate is set to 100. % Changed. This indicates that the disadvantage to the player is reduced as compared with the graph (a), and the profit gained on the hall side is larger than the graph (a).

同様に、図10−(B)は、第1設定変更手段340の設定値を「6」に設定した報知抽選データを、夫々(ア)コード番号:01H(報知割合0%)、(イ)コード番号:08H(報知割合100%)、(ウ)コード番号:01Hから08H(遊技回数:3000回、または、純増枚数:「−2000枚」になったとき、報知割合を0%から100%に変更)に設定したものである。   Similarly, FIG. 10- (B) shows notification lottery data in which the setting value of the first setting change means 340 is set to “6”, respectively (a) code number: 01H (notification ratio 0%), (b) Code number: 08H (notification rate: 100%), (c) Code number: 01H to 08H (number of games: 3000 times, or net increase: “−2000”), the notification rate is changed from 0% to 100% Changed to).

図10−(B)の(ア)のグラフは、ホールが閉店するまでの純増枚数が増減しながらも全体的には増加し続ける傾向にあることを示している。また、(イ)のフラグは、ホールが閉店するまでの純増枚数の値が図10−(A)の(ウ)のグラフに近い値に収束している。更に、(ウ)のグラフは、ホールが閉店するまでの純増枚数の値は図10−(A)の(イ)に近い値になっている。   The graph (a) in FIG. 10- (B) shows that the net increase in number until the hall closes tends to continue to increase as a whole while increasing or decreasing. Further, in the flag (a), the value of the net increase until the hall is closed converges to a value close to the graph (c) in FIG. Furthermore, in the graph (c), the value of the net increase until the hall is closed is a value close to (A) in FIG.

以上、図10−(A)、図10−(B)から判るように、第1設定変更手段340の設定値が「6」であっても、遊技途中で所定の遊技回数または所定の純増枚数等から目標の出玉率にならない場合、第2設定変更手段440による報知抽選データの変更により出玉率の調整を行うこと可能となる。
即ち、第2設定変更手段440を用いれば、第1設定変更手段340による設定値を維持した状態で、その設定値を事実上「設定6」−「設定2」−「設定3」等と変更することができる。従って、ホール側は第2設定変更手段440により必要に応じて出玉率の調整を行うことが可能となる。
As can be seen from FIGS. 10- (A) and 10- (B), even if the setting value of the first setting change means 340 is “6”, a predetermined number of games or a predetermined net increase number during the game. If the target payout rate does not reach the target, the payout rate can be adjusted by changing the notification lottery data by the second setting changing means 440.
That is, if the second setting change means 440 is used, the setting value is effectively changed to “setting 6” − “setting 2” − “setting 3”, etc. while the setting value by the first setting changing means 340 is maintained. can do. Therefore, the ball side can be adjusted by the second setting changing means 440 as necessary.

尚、第2設定変更手段440による報知抽選データの変更は、遊技途中にホール係員が直接ディップスイッチ203の再セットを行うか、あるいは、外部集中端子板201を介して遊技台の管理を行っているホールコンピュータによる送信信号に基づいて行うか、あるいは、主制御部において、所定の条件を満たしたと判断したときは、報知抽選データの変更コマンド送信するようにし、副制御部において、この変更コマンドにより指定された報知抽選データに変更するようにしてもよい。
[遊技制御処理内容の構成]
次に図11〜図14のフローチャートを用いて、本発明の実施の形態におけるスロットマシン100の主制御部及び副制御部の処理内容について詳細に説明する。
(主制御部の処理)
まず、図11のフローチャートを用いて、本発明の実施の形態における主制御部における第1設定変更手段340の処理内容について詳細に説明する。
The notification lottery data is changed by the second setting changing means 440 when the hall staff directly resets the dip switch 203 during the game or manages the game table via the external concentrated terminal board 201. When the main control unit determines that the predetermined condition is satisfied, the notification lottery data change command is transmitted, and the sub-control unit uses the change command. The notification lottery data may be changed to designated one.
[Composition of game control processing contents]
Next, processing contents of the main control unit and the sub control unit of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.
(Processing of the main control unit)
First, the processing contents of the first setting change unit 340 in the main control unit in the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

ホール係員は、本日の営業を行う為に、遊技台が設置されている島に行って、予め定めた売上目標を達成するために第1設定変更手段340により設定値の変更を行う。   The hall clerk goes to the island where the game machine is installed to perform today's business, and changes the set value by the first setting changing means 340 in order to achieve a predetermined sales target.

設定値の変更を行うには、ST110の電源投入の処理において、図5に示す電源スイッチ344を上方向に押上げることで遊技台に電源を投入する。   In order to change the set value, in the power-on process of ST110, the power is turned on to the game table by pushing up the power switch 344 shown in FIG.

電源が投入されると、ST111の各種デバイス等の設定において、主制御部は、各種デバイスの初期設定(イニシャル処理)を行う。   When the power is turned on, the main control unit performs initial setting (initial processing) of various devices in setting of various devices in ST111.

次に、ST112で設定キースイッチ343(図5参照)がOFFに設定されている否かを判断し、OFFの場合は、後述するST119の遊技開始処理に処理を移行する。   Next, in ST112, it is determined whether or not the setting key switch 343 (see FIG. 5) is set to OFF. If it is OFF, the process proceeds to a game start process in ST119 described later.

設定キースイッチ343がONである場合は、ST113の処理において、主制御部はRAM352内の設定値記憶部に格納されている現在の設定値を取得すると共に、払出枚数表示器126(図1参照)に、第1設定変更手段340により設定されている現在の設定値の表示を行う。   When the setting key switch 343 is ON, in the process of ST113, the main control unit obtains the current setting value stored in the setting value storage unit in the RAM 352, and the payout number display 126 (see FIG. 1). ), The current set value set by the first setting changing means 340 is displayed.

次に、ST114の処理により設定スイッチ342(図5参照)が押下された否かを判断し、設定スイッチ342が押下された場合は、ST115の処理において設定値をインクリメントする。   Next, it is determined whether or not the setting switch 342 (see FIG. 5) is pressed by the process of ST114. If the setting switch 342 is pressed, the setting value is incremented in the process of ST115.

但し、第1設定変更手段340により設定できる設定値は「1」〜「6」の範囲であって、現在の設定値が「6」のときに設定スイッチ342が押下された場合は、設定値を再度「1」に戻す処理を行う。   However, the setting values that can be set by the first setting changing means 340 are in the range of “1” to “6”, and the setting value is set when the setting switch 342 is pressed when the current setting value is “6”. The process of returning to “1” again is performed.

また、設定スイッチ342が押下されない場合、あるいはST115の処理の後、ST116の処理において、スタートレバー134の操作がなされたか否かを判断し、スタート操作がなされない場合は、ST113の処理に戻って設定値の表示を行う。スタートレバー134が操作された場合は、払出枚数表示器126に表示されている設定値をST117の処理により変更後の設定値として確定し、以降、設定スイッチ342やその他のスイッチを操作したとしても無効として処理される。   If the setting switch 342 is not pressed, or after the process of ST115, it is determined whether or not the start lever 134 has been operated in the process of ST116. If the start operation is not performed, the process returns to the process of ST113. Displays the set value. When the start lever 134 is operated, the set value displayed on the payout number display device 126 is confirmed as the set value after change by the processing of ST117, and thereafter, the setting switch 342 and other switches are operated. Treated as invalid.

尚、設定値が確定した場合には設定値を点滅させることでホール係員に確定したことを強調表示してもよい。そして、設定値が確定した後は、ST118の処理において、設定キースイッチ343がOFFになるまで待機し、OFFになった場合は設定値の表示を終了すると共に、ST119の遊技開始処理を実行する。
(遊技開始処理)
次に本実施の形態におけるスロットマシン100の図11に示す主制御部処理のST119の遊技開始処理を、図12、図13のフローチャートを用いて、詳細に説明する。遊技開始処理は、ST120において遊技者によるメダルの投入がある否かを判断し、メダルの投入があった場合はST121の処理で遊技者がスタートレバー134の操作を行った否かを判断する。但し、メダルの投入が継続して行われ、スタートレバー134の操作がない場合は4枚目以降のメダルについては遊技台内部にクレジットとして最大50枚まで貯留され、50枚を超えて投入されたメダルについては、メダル排出口150より返却される。
When the set value is confirmed, the fact that the set value is confirmed may be highlighted by blinking the set value. After the set value is confirmed, the process waits until the setting key switch 343 is turned off in the process of ST118, and when it is turned off, the display of the set value is terminated and the game start process of ST119 is executed. .
(Game start processing)
Next, the game start process of ST119 of the main control unit process shown in FIG. 11 of the slot machine 100 in the present embodiment will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. In the game start process, it is determined whether or not a player has inserted a medal in ST120. If a medal has been inserted, it is determined whether or not the player has operated the start lever 134 in the process of ST121. However, when medals are continuously inserted and the start lever 134 is not operated, up to 50 medals are stored as credits inside the game stand and more than 50 are inserted. The medals are returned from the medal outlet 150.

スタートレバー134の操作が行われた場合は、ST122の処理に移り、遊技者が投入したメダルの枚数を確定し、ST123の処理で遊技者が今回の遊技で投入したメダル枚数を外部集中端子板201を介してホールコンピュータへ送信する。ホールコンピュータでは、この情報を基に遊技状態の管理を行うことができる。   If the start lever 134 is operated, the process proceeds to ST122, where the number of medals inserted by the player is determined, and the number of medals inserted by the player in the current game in ST123 is displayed on the external concentration terminal board. It is transmitted to the hall computer via 201. The hall computer can manage the gaming state based on this information.

次のST124の処理において、第1設定変更手段340により現在設定されている設定値を取得して設定値の確認を行う。次のST125の処理では乱数発生器320から取得した乱数をRAMのワークエリアに格納すると共に、次のST126の処理において現在の設定値に対応する入賞役の抽選データをROM351から取得する。次のST127の処理ではST126で取得した入賞役の抽選データに基づいて入賞役の抽選を実行する。   In the next processing of ST124, the setting value currently set by the first setting changing means 340 is acquired and the setting value is confirmed. In the next process of ST125, the random number acquired from the random number generator 320 is stored in the work area of the RAM, and in the next process of ST126, the lottery data for the winning combination corresponding to the current set value is acquired from the ROM 351. In the next process of ST127, the winning combination lottery is executed based on the winning combination drawing data acquired in ST126.

尚、本実施の形態では入賞役の抽選を行う抽選データは、第1設定変更手段340により設定した設定値、遊技者が投入したメダル枚数、及び各遊技状態に対応して予めROM351に記憶されている。ここで、入賞役の抽選とは、遊技台内部で実行される抽選であって、この抽選を内部抽選といい、その結果、何らかの入賞役に当選することを内部当選という。   In the present embodiment, the lottery data for performing the winning combination lottery is stored in advance in the ROM 351 corresponding to the set value set by the first setting change means 340, the number of medals inserted by the player, and each gaming state. ing. Here, the winning combination lottery is a lottery executed inside the game machine, and this lottery is called internal lottery. As a result, winning a winning combination is called internal winning.

ST128の処理では入賞役の抽選結果(内部抽選の結果)を副制御部に送信する。副制御部は、コマンドの種類に応じて後述する報知処理を実行する。尚、本実施の形態においては、遊技者が投じたメダルの枚数が3枚の場合の入賞役の種類および各入賞役の抽選データは図7に示す通りである。   In the process of ST128, the lottery result of the winning combination (internal lottery result) is transmitted to the sub-control unit. The sub-control unit executes notification processing described later according to the type of command. In this embodiment, the types of winning combinations and the lottery data for each winning combination when the number of medals thrown by the player is 3 are as shown in FIG.

次に主制御部は、図13に示すST130の処理において全リールの回転を開始させ、ST131の処理においてストップボタン135〜137の受付けを開始する。尚、本実施の形態でのストップボタンの受付けの開始は、リールの回転が安定した状態になったときにストップボタン等に内蔵されている自照式ランプまたはその他のランプを点灯させることで遊技者に報知している。   Next, the main control unit starts rotation of all reels in the process of ST130 shown in FIG. 13, and starts receiving stop buttons 135-137 in the process of ST131. In this embodiment, stop button reception is started by turning on a self-illuminating lamp or other lamp built in the stop button or the like when the reel rotation becomes stable. To inform.

主制御部は、ST132〜ST134の処理で遊技者がストップボタンを押下したか否かを判断し、ストップボタンの押下があった場合には、ST135の処理でおいて、押下されたストップボタンに対応する各リールを停止させる。   The main control unit determines whether or not the player has pressed the stop button in the processes of ST132 to ST134. If the stop button is pressed, the main control unit determines that the pressed stop button is the process of ST135. Stop each corresponding reel.

ST136の処理において、全リールは停止したと判断された場合には、ステップS137の処理に移り入賞の判定を行い、全リールが停止していないと判断された場合は、全リールが停止するのを待つ。但し、所定の時間(例えば30秒)経過しても、ストップ操作がない場合には、主制御部の判断により回転しているリールを全て停止させる。   In the process of ST136, if it is determined that all the reels are stopped, the process proceeds to the process of step S137 to determine the winning, and if it is determined that all the reels are not stopped, all the reels are stopped. Wait for. However, if there is no stop operation after a predetermined time (for example, 30 seconds), all the reels that are rotating are stopped according to the judgment of the main control unit.

全リールが停止すると、ST137の処理によりリール表示窓上に表示された絵柄から入賞役の入賞判定を行う。入賞があると判断された場合はST138の処理によって入賞役に対応した枚数のメダルを、メダル払出装置205を作動させてメダル排出口150よりメダル受皿151に払出す。   When all the reels are stopped, the winning combination of the winning combination is determined from the pattern displayed on the reel display window by the process of ST137. If it is determined that there is a winning, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the medal tray 151 from the medal outlet 150 by operating the medal payout device 205 in the process of ST138.

次のST139の処理においては、払出されたメダルの枚数に相当する信号を、外部集中端子板201を介してホールコンピュータに送信する。同様に、ホールコンピュータは入賞により払出されたメダル枚数を管理することで各遊技台における遊技状態を把握する。
(副制御部処理)
次に、図14のフローチャートを用いて、本発明の実施の形態におけるスロットマシン100の副制御部における第2設定変更手段440による報知抽選データの変更処理内容について詳細に説明する。
In the next processing of ST139, a signal corresponding to the number of medals paid out is transmitted to the hall computer via the external concentration terminal board 201. Similarly, the hall computer manages the number of medals paid out by winning a prize, thereby grasping the gaming state on each gaming table.
(Sub-control unit processing)
Next, with reference to the flowchart of FIG. 14, the details of the change process of the notification lottery data by the second setting change unit 440 in the sub-control unit of the slot machine 100 in the embodiment of the present invention will be described.

主制御部の同様に副制御部においても、ホール係員が電源スイッチ344を上方向に押上げることST140の処理で副制御部に電源が投入される。そして、電源が投入されるとST141の処理において主制御部と同様に各種デバイスの初期設定を行う。   Similarly to the main control unit, in the sub control unit, the hall clerk pushes the power switch 344 upward to turn on the sub control unit in the process of ST140. When the power is turned on, initial setting of various devices is performed in the process of ST141 in the same manner as the main control unit.

次に、ST142の処理において副制御部は入力インターフェース450(図4参照)を介して、主制御部、又は外部集中端子板201を経由して外部のホールコンピュータからコマンドが送信されるのを待ち、副制御部はコマンドを受信した場合、ST143の処理において、受信したコマンドの解析を行う。   Next, in the processing of ST142, the sub-control unit waits for a command to be transmitted from the external hall computer via the input interface 450 (see FIG. 4) via the main control unit or the external concentrated terminal board 201. When receiving the command, the sub-control unit analyzes the received command in the process of ST143.

次に、ST144の処理において、受信したコマンドが第2設定変更手段440によるディップスイッチ203に設定された報知抽選データを示すコマンドである場合には、ST145の処理を行い、コマンドの種類を解析し、次のST146の処理により報知抽選データの変更を行う。   Next, in the process of ST144, when the received command is a command indicating the notice lottery data set in the dip switch 203 by the second setting change means 440, the process of ST145 is performed to analyze the type of the command. Then, the notification lottery data is changed by the process of the next ST146.

尚、報知抽選データは、ディップスイッチ203の組合せに対応したコード番号応じて、予めROM421に記憶されている。また、コマンドの送信は、外部集中端子板201を介して外部のホールコンピュータから受信するようにしてもよい。その際も、上記と同様の処理を行う。   The notice lottery data is stored in advance in the ROM 421 in accordance with the code number corresponding to the combination of the dip switches 203. The command may be transmitted from an external hall computer via the external concentrated terminal board 201. At that time, the same processing as described above is performed.

次に、ST147の処理に移り、入賞役を示すコマンドか否かの判断を行う。入賞役を示すコマンドでない場合はST142のコマンド受信待ちの状態に戻る。入賞役を示すコマンドの場合は次のST148の処理に移り、報知抽選データの抽選を行うための乱数を取得する。乱数の取得については、副制御部に乱数発生器を設けるか、主制御部の乱数発生器の乱数値を用いるか、あるいはプログラムにより作成された乱数を用いるか、いずれかの方法により乱数が取得できるようにする。   Next, the process proceeds to ST147, and it is determined whether or not the command indicates a winning combination. If the command does not indicate a winning combination, the process returns to the ST142 command reception wait state. In the case of a command indicating a winning combination, the process proceeds to the next ST148, and a random number for lottery of the notification lottery data is acquired. Random numbers can be obtained by either using a random number generator in the sub-control unit, using the random number value of the random number generator of the main control unit, or using a random number created by a program. It can be so.

ST149の処理は、抽選で決定された報知抽選データを取得する。次のST150では、ST149の処理により取得した報知抽選データの報知割合に基づいて、内部当選した入賞役(ハズレおよび入賞役の種類も含む)を液晶表示装置170に表示して報知するか否かの報知抽選を行う。   The process of ST149 acquires notification lottery data determined by lottery. In the next ST150, based on the notification ratio of the notification lottery data acquired by the process of ST149, whether or not to display the winning combination (including the type of the winning and winning combination) on the liquid crystal display device 170 is notified. The notice lottery is performed.

ST151の処理により報知抽選が入賞役の報知ありと判断された場合は、ST152の処理を行い、液晶表示装置170に入賞役(ハズレおよび入賞役の種類を含む)を表示して遊技者に報知する。尚、本発明の実施の形態においては液晶表示装置170に入賞役を表示しているが、入賞役が遊技者に識別できるような表示態様であれば何れの表示装置又は報知装置であってもよい。ST151の処理により報知なしと判断された場合は、ST142に処理を戻してコマンド受信待ちの状態となる。   When it is determined that the notice lottery is informed of the winning combination by the process of ST151, the process of ST152 is performed, and the winning combination (including the type of winning and winning combination) is displayed on the liquid crystal display device 170 to notify the player. To do. In the embodiment of the present invention, the winning combination is displayed on the liquid crystal display device 170. However, any display device or notification device may be used as long as the winning combination can be identified by the player. Good. When it is determined that there is no notification in the process of ST151, the process returns to ST142 and enters a command reception waiting state.

<実施の形態2>
本発明の実施の形態2は、前述した実施の形態1の一般遊技における入賞役および特別遊技における入賞役に、以下詳細に説明する入賞役を設けた本発明の実施の形態であって、第2設定変更手段440による出玉率の変動効率を更に向上できる。以下遊技内容の構成、リール停止制御処理の構成、リール停止制御処理、特殊小物による特別遊技の説明を行う。
[遊技内容の構成]
一般遊技の遊技状態または特別遊技の遊技状態において、リール表示窓上の入賞ラインに、例えば「ベル−羅針盤−ベル」(図省略)が揃って停止した場合に、特殊小物の入賞となり次の遊技において役物の遊技が1回のみ開始される例を説明する。
<Embodiment 2>
The second embodiment of the present invention is an embodiment of the present invention in which a winning combination described in detail below is provided in the winning combination in the general game and the special game in the first embodiment described above. 2 The variation efficiency of the payout rate by the setting change means 440 can be further improved. Hereinafter, the configuration of the game content, the configuration of the reel stop control process, the reel stop control process, and the special game using special accessories will be described.
[Composition of game contents]
In the game state of the general game or the game state of the special game, when, for example, “Bell-compass-bell” (not shown) is aligned and stopped on the winning line on the reel display window, a special accessory is awarded and the next game An example in which a game of an accessory is started only once will be described.

この特殊小物の入賞による特典は、次の遊技において役物の入賞役に入賞できる機会が必ず1回は与えられる点にある。例えば、特殊小物の入賞によるメダルの払出枚数を15枚、役物の入賞による払出枚数を15枚とすると、1回の特殊小役の入賞により払出されるメダル枚数は合計で30枚となる。   The special prize for winning special items is that the opportunity to win a winning combination of an accessory in the next game is always given once. For example, if the number of medals to be paid out by winning special prizes is 15, and the number of payouts by winning prizes is 15, the total number of medals to be paid out by winning a special small part is 30.

但し、特殊小物の入賞役を設けることで一般遊技の期待値が問題になる場合、特殊小物の入賞により遊技者に払出されるメダルの枚数をゼロ枚にしてもよい。[リール停止制御処理の構成] 次に、本発明の実施の形態2において特殊小物の入賞役を用いた場合の処理内容について詳細に説明する。   However, if the expected value of the general game becomes a problem by providing a special accessory winning combination, the number of medals paid out to the player by winning the special accessory may be zero. [Configuration of Reel Stop Control Processing] Next, processing contents when using a special accessory winning combination in Embodiment 2 of the present invention will be described in detail.

本発明の実施の形態2におけるスロットマシンに特殊小物の入賞役を用いた場合、絵柄がリール表示窓上に出現できる絵柄出現率を、例えば、最大4絵柄と定めた遊技台においては、少なくとも特殊小物に係わる絵柄を最大で4絵柄分離した範囲内に均等に配列したリールを用いるものとする。   When a special accessory winning combination is used in the slot machine according to the second embodiment of the present invention, at least a special game table in which a pattern appearance rate at which a pattern can appear on a reel display window is set to a maximum of four patterns is used. It is assumed that a reel in which a pattern related to an accessory is evenly arranged within a range in which a maximum of four patterns is separated is used.

また、特殊小物を入賞役として設ける場合、内部当選した特殊小物の入賞役が、リールを停止させる遊技者のストップボタンの操作手順には無関係に入賞ライン上に入賞できるように予め定めた第1のリール停止テーブルと、入賞ライン上に入賞しにくいように定めた第2のリール停止制御テーブルとを主制御部に備えておく。   Also, when providing special small items as a winning combination, the first winning portion that is selected in advance so that the winning combination of special small items won internally can win on the winning line regardless of the operation procedure of the stop button of the player who stops the reels. And a second reel stop control table determined so as to be difficult to win on the winning line.

そこで、一般遊技において所定の条件が成立した場合に、内部当選した特殊小物でのストップボタンの操作手順を液晶表示装置170に、例えば「(真中のストップボタン)−(右側のストップボタン)−(左側のストップボタン)の順で押下して下さい!!」と表示するか、あるいは、ストップボタンに対応したキャラクターを予め定めておき、液晶表示画面上に出現するキャラクターの種類によりストップボタンの操作手順を報知することで、遊技者に特殊小物の入賞をアシストする。   Therefore, when a predetermined condition is satisfied in the general game, the operation procedure of the stop button with the special item selected in the interior is displayed on the liquid crystal display device 170, for example, “(middle stop button) − (right stop button) − ( Press the left stop button) in order, or select a character corresponding to the stop button in advance, and use the stop button operation procedure according to the type of character that appears on the LCD screen. By assisting the player, the player is assisted in winning a special accessory.

尚、内部当選した入賞役が入賞できるストップボタンの操作手順の報知有無および報知割合の設定は、遊技途中にホール係員が直接ディップスイッチ203の再セットを行うか、あるいは、外部集中端子板201を介して遊技台の管理を行っているホールコンピュータによる送信信号に基づいて行うか、あるいは、主制御部において、所定の条件を満たしたと判断したときは、報知抽選データの変更コマンド送信するようにし、副制御部において、この変更コマンドにより指定された報知抽選データに変更するようにしてもよい。   In addition, the presence / absence of the stop button operation procedure and the notification ratio that can be won by an internal winning winning combination can be set by the hall clerk directly resetting the dip switch 203 during the game, or the external concentration terminal board 201 can be set. Based on the transmission signal from the hall computer that manages the gaming table via, or when the main control unit determines that the predetermined condition is satisfied, a notification lottery data change command is transmitted, In the sub-control unit, the notification lottery data designated by the change command may be changed.

ストップボタンの操作手順は「A:左のストップボタン135(以下単に左と記す)−中ストップボタン136(以下単に中と記す)−右ストップボタン137(以下単に右と記す)」、「B:左−右−中」、「C:中−左−右」、「D:中−右−左」、「E:右−左−中」、「F:右−中−左」等のようにコード化して主制御部の記憶手段350に操作データとして格納しておくことができる。   The operation procedure of the stop button is “A: left stop button 135 (hereinafter simply referred to as“ left ”) — middle stop button 136 (hereinafter simply referred to as“ middle ”) — right stop button 137 (hereinafter simply referred to as“ right ”),“ B: "Left-Right-Middle", "C: Middle-Left-Right", "D: Middle-Right-Left", "E: Right-Left-Middle", "F: Right-Middle-Left", etc. It can be encoded and stored as operation data in the storage means 350 of the main control unit.

内部当選した特殊小物の入賞役が入賞できるストップボタンの操作手順は、まずスタートレバー操作時に、操作テーブルから抽選により選択される。その後、ストップボタンの操作手順の操作テーブルが決定されると、特殊小物の報知を行うか否かの判断を行い、入賞役の報知有りと判断された場合は、液晶表示装置170にストップボタンの操作手順を表示する。   The operation procedure of the stop button that can win the winning combination of special small items won internally is selected by lottery from the operation table when the start lever is operated. After that, when the operation table of the stop button operation procedure is determined, it is determined whether or not to notify the special accessory. If it is determined that the winning combination notification is present, the liquid crystal display device 170 is notified of the stop button. Displays operating procedures.

次に、主制御部により選択されたストップボタンの操作手順と、遊技者が押下したストップボタンのストップボタンの操作手順とを比較して後述する第1または第2のリール停止テーブルの選択を行い、各リール110〜112を停止させる。
(リール停止制御処理)
次に本発明の実施の形態2として、上述したリール停止制御処理の処理内容について図15のフローチャートを用いて詳細に説明する。即ち、特殊小物を用いた場合のリール停止制御の処理内容を、特殊小物に内部当選した場合を用いて説明する。
Next, the operation procedure of the stop button selected by the main control unit is compared with the operation procedure of the stop button of the stop button pressed by the player, and the first or second reel stop table to be described later is selected. Then, the reels 110 to 112 are stopped.
(Reel stop control process)
Next, as the second embodiment of the present invention, the processing content of the reel stop control processing described above will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. That is, the processing content of the reel stop control when using special accessories will be described using the case where the special accessory is won internally.

図15に示すフローチャートは、まず、抽選により操作テーブルが選択されると、主制御部は、ST1の処理において、特殊小物が絶対に入賞できる第1のリール停止テーブルを取得する。   In the flowchart shown in FIG. 15, first, when an operation table is selected by lottery, the main control unit obtains a first reel stop table in which special accessories can be absolutely won in the process of ST1.

次に、ST2の処理において、何れかのストップボタンの押下を待って、ストプボタンの押下がある判断された場合は、ST3の処理に移り、主制御部により選択された操作テーブルと、遊技者によるストップボタンの操作手順が同順である否かの判断を行う。   Next, in the process of ST2, the process waits for any stop button to be pressed, and if it is determined that the stop button is pressed, the process proceeds to ST3, and the operation table selected by the main control unit and the player It is determined whether or not the operation procedure of the stop button is the same order.

例えば、主制御部により操作テーブル「E:右−左−中」が選択されている場合に、遊技者が第1回目にストップボタン135を押下したケースを考える。これは、ストップボタンの操作手順が主制御部により選択されたストップボタンの操作手順と異なっている。従って、ST4の処理に移り、現在取得されている第1のリール停止テーブルを、特殊小物が絶対に入賞できない第2のリール停止テーブルに更新する。   For example, consider a case where the player presses the stop button 135 for the first time when the operation table “E: right-left-middle” is selected by the main control unit. This is different from the operation procedure of the stop button in which the operation procedure of the stop button is selected by the main control unit. Accordingly, the process proceeds to ST4, and the first reel stop table that is currently acquired is updated to a second reel stop table in which special small items can never win.

ST5の処理においてこの第2のリール停止テーブルに従ってリール110を停止させる。その後、ST6の処理において、第2回目のストップボタンの押下の検知を待って、例えばストップボタン136が押下された場合、ST4の処理で取得した第2のリール停止テーブルに従ってリール111を停止させる。   In the process of ST5, the reel 110 is stopped according to the second reel stop table. Thereafter, in the process of ST6, when the second stop button is detected, for example, when the stop button 136 is pressed, the reel 111 is stopped according to the second reel stop table acquired in the process of ST4.

ST3の処理において、例えば、遊技者が第1回目にストップボタン137を押下した場合は、第1回目に押下したストップボタンのストップボタンの操作手順と、主制御部により選択されたストップボタンの操作手順と同順であることになる。従って、ST8の処理に移り、ST1で取得した特殊小物が絶対に入賞できる第1のリール停止テーブルに従って対応するリール112を停止させる。次に、ST9の処理において、第2回目のストップボタンの押下の検知を待つ。次に、例えばストップボタン135が押下された場合には、ST10では、遊技者による操作が主制御部により選択されたストップボタンの操作手順と同順であることになる。従って処理はST11に移り、ST1で取得したリール停止テーブルに従ってリール110を停止させる。   In the process of ST3, for example, when the player presses the stop button 137 for the first time, the operation procedure of the stop button of the stop button pressed for the first time and the operation of the stop button selected by the main control unit It will be in the same order as the procedure. Accordingly, the process proceeds to ST8, and the corresponding reel 112 is stopped according to the first reel stop table in which the special accessory acquired in ST1 can absolutely win. Next, in the process of ST9, a second detection of pressing of the stop button is awaited. Next, for example, when the stop button 135 is pressed, in ST10, the operation by the player is in the same order as the operation procedure of the stop button selected by the main control unit. Therefore, the process moves to ST11, and the reel 110 is stopped according to the reel stop table acquired in ST1.

ST10の処理において、ストップボタン136が押下された場合には、遊技者による操作が主制御部により選択されたストップボタンの操作手順とことなるので、制御はST12の処理へ移る。ST12の処理では、現在取得されている第1のリール停止テーブルを第2のリール停止テーブルに更新する。従って、ST13の処理では更新した第2のリール停止テーブルによりリール111を停止させる。   In the process of ST10, when the stop button 136 is pressed, the operation by the player is the operation procedure of the stop button selected by the main control unit, so the control moves to the process of ST12. In the processing of ST12, the currently acquired first reel stop table is updated to the second reel stop table. Therefore, in the process of ST13, the reel 111 is stopped by the updated second reel stop table.

ST14では、第3番目のストップボタンの押下の検知を待つ。第3番目のストップボタンの押下が検知されたと判断された場合は、ST15の処理へ移り、この時点で取得しているリール停止テーブルに従って最後のリールを停止させることになる。   In ST14, detection of pressing of the third stop button is awaited. If it is determined that pressing of the third stop button is detected, the process proceeds to ST15, and the last reel is stopped according to the reel stop table acquired at this time.

従って、第1番目から第2番目までのストップボタンの操作手順が同順であれば、第1のリール停止テーブルによって全てのリールが停止されることになり特殊小物の入賞を得ることができることになる。   Therefore, if the operation procedures of the first to second stop buttons are in the same order, all the reels are stopped by the first reel stop table, and a special accessory can be won. Become.

また、リール停止テーブルの更新を行うことによって、第3番目のリール停止時に、内部当選していない入賞役を誤って入賞させないようにリールの停止制御し、誤って入賞しないように絵柄の配置をおこなう。
(特殊小物による特別遊技)
次に、特殊小物の入賞役を設けることによって、本発明のスロットマシン100におけるもう一つの特別遊技の形態を以下に説明する。
In addition, by updating the reel stop table, when the third reel stops, the reel stop control is performed so that a winning combination that is not won internally is not mistakenly won, and the pattern is arranged so as not to win a prize accidentally. Do it.
(Special game with special accessories)
Next, another special game form in the slot machine 100 of the present invention by providing a special accessory winning combination will be described below.

制御部は、一般遊技において、他の特別遊技の当選有無を決定する抽選を乱数発生器から取得した乱数を用いて行う。その抽選の結果、特別遊技に内部当選した場合に、主制御部は副制御部に、他の特別遊技に当選したことを示すコマンドを送信する。   In the general game, the control unit performs a lottery for determining whether or not other special games are won using a random number acquired from a random number generator. As a result of the lottery, when the special game is won internally, the main control unit transmits a command indicating that another special game is won to the sub-control unit.

上記の他の特別遊技に当選した場合、主制御部は副制御部に、特別遊技開始を示すコマンドを送信する。副制御部は、送信されたコマンドを解析した後、次の遊技からは内部当選している特殊小物が入賞できるストップボタンの操作手順を遊技者に報知する。従って遊技者は、報知されたストップボタンの操作手順に従ってストップボタン135〜137を押下することで、特殊小物の入賞を得ることができる。   When the other special game is won, the main control unit transmits a command indicating the start of the special game to the sub-control unit. After analyzing the transmitted command, the sub-control unit informs the player of the operation procedure of the stop button that can win a special accessory that is won internally from the next game. Accordingly, the player can obtain a special accessory by pressing the stop buttons 135 to 137 in accordance with the notified stop button operation procedure.

一般遊技において、特殊小物が内部当選する確率を高めに設定すると共に、ストップボタンの操作手順の報知割合を0%に設定し、例えば小物当選確率を1.0(毎回当選)とした場合、実際に特殊小物を入賞できるのは主制御部が選択した操作テーブルと遊技者が操作したストップボタンの操作手順とが一致する必要があり本発明の実施の形態におけるスロットマシンにおいては、特殊小物に入賞できる確率は1/6となる。   In general games, the probability that a special accessory will win internally is set high, and the notification rate of the stop button operation procedure is set to 0%. For example, if the probability of winning an accessory is 1.0 (winning every time) It is necessary for the operation table selected by the main control unit and the operation procedure of the stop button operated by the player to coincide with each other in the slot machine according to the embodiment of the present invention. Probability is 1/6.

ところが、特別遊技に当選した場合、特殊小物に入賞できるストップボタンの操作手順を液晶表示装置170に表示することで特殊小物に入賞する確率が内部当選確率に等しくなり、この場合は、特別遊技において特殊小物に毎遊技入賞することになる。従って、特別遊技期間中は、多くのメダルを遊技者が獲得することができる。   However, when a special game is won, the probability of winning a special accessory is equal to the internal winning probability by displaying on the liquid crystal display 170 the operation procedure of a stop button that can win a special accessory. In this case, Each game will win a special accessory. Therefore, during the special game period, the player can acquire many medals.

但し、この特別遊技期間においても期待値に制限を設けた遊技台においては、特殊小物の入賞によるメダルの払出枚数をゼロ枚として、一般遊技における期待値の制限を超えないように調整する。しかし、遊技者にとっては、払出し枚数をゼロ枚にしても役物の入賞により払出されるメダルの枚数でより多くのメダルを獲得することが可能となり、遊技を楽しむことができる。   However, in a game stand in which the expected value is limited even during this special game period, the number of medals paid out by winning special items is set to zero so that the expected value limit in general games is not exceeded. However, for the player, even if the number of payouts is zero, it is possible to acquire more medals with the number of medals to be paid out by winning a prize, and the game can be enjoyed.

また、前記の他の特別遊技に期待感をもたせるために、特別遊技の開始時期をリール表示窓上に特定絵柄の組合せが出現することで遊技者に報知することもできる。このとき、特別遊技に内部当選した状態を、特定絵柄がリール表示窓上に出現するまで維持する必要がある。例えば遊技の終了を遊技回数等で行う遊技台においては、遊技回数のカウントの開始も特定絵柄が出現した時をカウントの開始とする。   In addition, in order to give a sense of expectation to the other special games, it is possible to notify the player of the start time of the special game when a combination of specific pictures appears on the reel display window. At this time, it is necessary to maintain the state in which the special game is won internally until the specific pattern appears on the reel display window. For example, in a game machine that ends a game by the number of games, etc., the count of the number of games is also started when a specific pattern appears.

また、特別遊技は予め定めた回数の遊技を消化するか又は特別遊技の終了を決定する抽選に当選した場合に終了するか、又は特別遊技が終了する遊技回数を予め複数用意しておき、この中より抽選により決定した遊技回数を消化することで特別遊技を終了できる。   In addition, the special game is completed when a predetermined number of games are digested or when a lottery for determining the end of the special game is won, or a plurality of game times at which the special game ends are prepared in advance. A special game can be completed by digesting the number of games determined by lottery from the inside.

以上実施の形態を用いて本発明を詳細に説明したが、本発明は上記の実施の形態により制限されることのないことは云うまでもない。   Although the present invention has been described in detail using the above embodiments, it is needless to say that the present invention is not limited by the above embodiments.

本発明によれば、第1設定変更手段により入賞役の抽選確率に係わる抽選データを設定するスロットマシンに代表される遊技台で、第1設定変更手段により設定することのできる各抽選データに対応して、遊技者による遊技より以前に(例えば遊技場へ設置する前に)予め試行した所定回数の遊技で投入された遊技媒体の計数値と、入賞役の入賞により払い出された遊技媒体の計数値と、これらの計数値より演算を行い導き出された演算値を記憶手段へ記憶しておき、実際に遊技台がホールに設置された状態で、少なくとも、遊技中に投入された遊技媒体の計数値、入賞役の入賞により払出された遊技媒体の計数値、又はこれら計数値より演算により導き出された演算値のいずれか1つと、前述の記憶手段に記憶した計数値又は演算値と照合して、遊技中の計数値又は演算値が、前述の記憶手段に記憶してある計数値又は演算値の予め定めた範囲を逸脱した場合に、予め定めた遊技回数の内で遊技中の計数値又は演算値が前述の記憶手段に記憶してある値に近づくように制御する第2設定変更手段を副制御部に備えることにより、本発明の課題であるホール側が設定する所定の売上目標をできるだけ効率よく達成すると共に、遊技者に興趣ある遊技性を提供することができる。   According to the present invention, a game machine represented by a slot machine that sets lottery data related to a lottery probability of a winning combination by the first setting change means corresponds to each lottery data that can be set by the first setting change means. Then, before the game by the player (for example, before installation in the game hall), the count value of the game media inserted in a predetermined number of games tried in advance and the game media paid out by winning the winning combination Count values and calculated values derived from these count values are stored in the storage means, and at least the game media inserted during the game in the state where the game table is actually installed in the hall Any one of the count value, the count value of the game medium paid out by winning the winning combination, or the calculation value derived by calculation from these count values is compared with the count value or calculation value stored in the storage means described above. When the count value or calculation value during the game deviates from the predetermined range of the count value or calculation value stored in the storage means, the count value during the game within the predetermined number of games. Alternatively, by providing the sub-control unit with second setting change means for controlling the calculated value so as to approach the value stored in the storage means, the predetermined sales target set by the hall side, which is the subject of the present invention, can be as much as possible. It is possible to achieve the game efficiently and at the same time provide the gamer with an interesting game.

ここで、副制御部は、抽選データに基づいた遊技開始時の入賞役の抽選により確定した入賞役の当否の報知を決定する報知割合を定めた報知抽選データを、予め定めた条件に応じて選択する構成とすることにより本発明の目的を達成できる。   Here, the sub-control unit sets the notification lottery data that determines the notification ratio for determining whether or not the winning combination is determined based on the lottery of the winning combination at the start of the game based on the lottery data according to a predetermined condition. By selecting the configuration, the object of the present invention can be achieved.

ここで、この予め定めた条件としては、少なくとも、遊技回数の計数値、遊技台に投入された遊技媒体の計数値、入賞役の入賞により払出された遊技媒体の計数値、又はこれら計数値より所定の演算により導き出された演算値、又は第2設定変更手段により設定された設定状態、又は外部から送信された報知抽選データの選択を指示する信号の受信結果、のいずれか1つとする。   Here, the predetermined condition includes at least the count value of the number of games, the count value of the game medium thrown into the game table, the count value of the game medium paid out by winning the winning combination, or these count values Any one of a calculated value derived by a predetermined calculation, a setting state set by the second setting changing means, or a reception result of a signal instructing selection of notification lottery data transmitted from the outside.

また、入賞役を特定絵柄の入賞により役物の遊技が開始される特殊小物の入賞役とする。   In addition, the winning combination is a special accessory winning combination in which a game of an accessory is started by winning a specific picture.

更に本発明によれば、第1設定変更手段により入賞役の抽選確率に係わる抽選データを設定するスロットマシンに代表される遊技台で、特定絵柄の入賞により役物の遊技が開始される特殊小物の入賞役を備えて、上述の第1設定変更手段により設定した抽選データに基づいた入賞役の抽選に対しては、この特殊小物が高確率又は毎回の遊技で内部当選となる特別遊技の当否を決める抽選データを含み、この特別遊技は予め定めた回数の遊技を行うか、予め定めた抽選に当選するか、或いは予め定めた抽選により選択した回数の遊技を行うか、いずれか1つ条件が成立した時に特別遊技を終了する。ここで、特別遊技中には少なくとも特殊小物に係わる入賞役に内部当選場合はこのことを遊技者に報知することにより、遊技者に興趣ある遊技性を持った遊技台を提供できる。   Further, according to the present invention, a special accessory on which a game of a bonus game is started by winning a specific picture in a gaming machine represented by a slot machine for setting lottery data related to the winning probability of a winning prize by the first setting changing means. For special lottery with a lot of winning prizes and the prize winning lottery based on the lottery data set by the first setting change means described above, this special accessory is highly probable or whether or not a special game is won in each game. This special game includes a predetermined number of games, whether to play a predetermined number of times, win a predetermined lottery, or perform a number of games selected by a predetermined lottery, one condition The special game ends when is established. Here, during a special game, at least a winning combination related to a special accessory is notified to the player in the case of an internal winning, thereby providing the player with an entertaining game table.

本実施の形態例のスロットマシンを正面から見た外観図である。FIG. 4 is an external view of the slot machine according to the present embodiment as viewed from the front. スロットマシンを正面から見た外観図から、前面部をとり除いて箱体内部の各部の配置(位置関係)を分かるようにした図である。FIG. 5 is a view in which an arrangement (positional relationship) of each part inside the box is understood by removing a front part from an external view of the slot machine as seen from the front. 本発明の本実施の形態におけるスロットマシン100の主制御部の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the main control part of the slot machine 100 in this Embodiment of this invention. 本発明の実施の形態におけるスロットマシン100の副制御部の構成を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a configuration of a sub-control unit of the slot machine 100 in the embodiment of the present invention. 配電盤ブロック206を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switchboard block 206. FIG. 設定値に対する出玉率の例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the payout rate with respect to a setting value. 絵柄組合せに対する設定値の関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship of the setting value with respect to a pattern combination. 本実施の形態における第2設定変更手段のディップスイッチ203を示す図である。It is a figure which shows the dip switch 203 of the 2nd setting change means in this Embodiment. ディップスイッチ203の設定状態と報知抽選データ(報知割合)を示す図である。It is a figure which shows the setting state of the DIP switch 203, and alerting | lottery lottery data (notification rate). 遊技回数とメダルの純増枚数の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the number of games and the pure increase number of medals. 主制御部の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a main control part. 遊技開始の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game start process. 遊技開始の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game start process. 副制御部の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a sub control part. リール停止制御の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of reel stop control.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
110 左リール
111 中リール
112 右リール
120 入賞表示ランプ
121 スタートランプ
122 再遊技ランプ
123 告知ランプ
124 払出枚数表示器
125 遊技回数表示器
126 貯留枚数表示器
127 メダル投入ランプ
128 演出用ランプ
130〜132 メダル投入ランプ
133 メダル投入口
134 スタートレバー
135 左リールストップボタン
136 中リールストップボタン
137 右リールストップボタン
138 貯留/清算ボタン
139 ドアキー
140 配当パネル(オッズパネル)
150 メダル排出口
151 メダル受皿
152 音口
160 上部ランプ
170 液晶表示装置
200 主制御基板
201 外部集中端子版
202 副制御基板
203 ディップスイッチ
204 リールユニット
205 メダル払出装置
206 配電盤ブロック
100 slot machine 110 left reel 111 middle reel 112 right reel 120 winning display lamp 121 start lamp 122 replay lamp 123 notification lamp 124 payout number display 125 game number display 126 stored number display 127 medal insertion lamp 128 effect lamp 130 ~ 132 Medal insertion lamp 133 Medal insertion slot 134 Start lever 135 Left reel stop button 136 Middle reel stop button 137 Right reel stop button 138 Storage / clearing button 139 Door key 140 Dividend panel (odds panel)
150 medal discharge port 151 medal tray 152 sound port 160 upper lamp 170 liquid crystal display device 200 main control board 201 external concentrated terminal plate 202 sub control board 203 dip switch 204 reel unit 205 medal payout device 206 switchboard block

Claims (4)

複数種類の絵柄を施した複数のリールを備え、主制御部は遊技媒体の投入及び遊技の開始操作により前記複数のリールをリール表示窓上において回転させると共に、第1設定変更手段により設定した抽選データに基づいた入賞役の内部抽選により入賞役の内部当選の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して前記内部当選した入賞役の絵柄の組合せが前記リール表示窓上に表示されるようにリールを停止させ、前記リール表示窓上に停止した前記絵柄の組合せが該入賞役の入賞である場合は所定数の遊技媒体を払い出す遊技台であって、
前記内部抽選の結果を報知する報知手段と、
前記遊技台の箱体の内部に設けられ、前記内部抽選の結果が前記内部当選であった場合に、その内部当選を前記報知手段によって報知する報知割合を設定する第2設定変更手段と、を備え、
前記第2設定変更手段は、前記報知割合を選択する第1スイッチと、前記第1スイッチにより選択された前記報知割合を有効にするか無効にするかを切り替える第2スイッチと、を備えたことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels having a plurality of types of patterns are provided, and the main control unit rotates the plurality of reels on the reel display window by inserting a game medium and starting a game, and a lottery set by the first setting change means The internal winning of the winning combination is confirmed by internal lottery based on the data, and the combination of the winning winning design is displayed on the reel display window for the stop operation corresponding to each reel. A game stand for paying out a predetermined number of game media when the reel is stopped so that the combination of the patterns stopped on the reel display window is a winning combination of the winning combination,
Informing means for informing the result of the internal lottery,
It provided inside the game machine of the box, when the internal lottery result is the internal winning, and a second setting changing means for setting a notification proportion to thus notifying the notification means the internal winning, With
The second setting changing means comprises a second switch for switching whether the paper and the first switch for selecting knowledge percentage, to enable or disable the report intellectual percentage selected by the first switch, A game table characterized by comprising:
更に、前記主制御部からのコマンドに応じた処理を実行する副制御部を備え、前記報知手段と前記第2設定変更手段とは前記副制御部に接続されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The information processing device further includes a sub-control unit that executes processing according to a command from the main control unit, and the notification unit and the second setting change unit are connected to the sub-control unit. The game table according to 1. 前記第1スイッチが、ON−OFF型の複数のスイッチからなり、各スイッチのONとOFFの組み合わせと前記報知割合とが対応づけられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。2. The game table according to claim 1, wherein the first switch includes a plurality of ON-OFF type switches, and a combination of ON and OFF of each switch is associated with the notification ratio. 前記第2設定変更手段は、前記報知割合の設定変更を指示するホールコンピュータからの信号を有効にするか無効にするかを切り替える第3スイッチを備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The said 2nd setting change means was provided with the 3rd switch which switches whether the signal from the hall computer which instruct | indicates the setting change of the said alerting | reporting ratio is validated or invalidated. Amusement stand.
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