JP2002052123A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

Info

Publication number
JP2002052123A
JP2002052123A JP2000241489A JP2000241489A JP2002052123A JP 2002052123 A JP2002052123 A JP 2002052123A JP 2000241489 A JP2000241489 A JP 2000241489A JP 2000241489 A JP2000241489 A JP 2000241489A JP 2002052123 A JP2002052123 A JP 2002052123A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
small
slot machine
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000241489A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4138216B2 (en
Inventor
Tsutomu Hinuma
努 肥沼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000241489A priority Critical patent/JP4138216B2/en
Publication of JP2002052123A publication Critical patent/JP2002052123A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4138216B2 publication Critical patent/JP4138216B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting slot machine whose game state can be changed under various conditions. SOLUTION: This slot machine performs the processing of deciding whether or not to allow the generation of at least small role winning before the display results of plural variable display parts are led out, is provided with an AT(assist time) state for reporting that it is decided to allow the generation of the small role winning beforehand and generates (SD5-SD17) the AT state corresponding to a drawn result at the time of ending a big bonus (SD3-SD4). The AT state is ended when the maximum number of times of continuous games is reached (YES in SD8) or when a big bonus winning flag is set (YES in SD9). The maximum number of times of the continuous games which is the ending condition is provided for plural forms (SD14-16).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示部を複
数有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様
となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシンに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, wherein display results of the plurality of variable display portions are derived and displayed. Thus, the present invention relates to a slot machine in which a predetermined prize is generated when one game is completed and the display results of the plurality of variable display units have a predetermined display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンにおいて従来か
ら一般的に知られているものでは、たとえば、複数の可
変表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所
定の入賞が発生する。入賞が発生すれば、クレジットや
コイン等の有価価値、および/または再ゲーム(リプレ
イゲーム)などの有利な遊技価値が遊技者に付与され
る。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボ
ーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態より
も有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によ
りこの特別遊技状態が終了するものがある。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine of this type, a predetermined prize is generated when, for example, a display result of a plurality of variable display portions has a predetermined display mode. When a prize is generated, the player is provided with valuable values such as credits and coins, and / or advantageous game values such as replay games (replay games). Further, a special game state, such as a big bonus game, which is more advantageous to a player than a normal game state, is established when a predetermined condition is satisfied, and the special game state ends when another predetermined condition is satisfied.

【0003】特別遊技状態は遊技者にとって有利なた
め、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生
し、遊技者に払出される有価価値の量が大きくなる。
[0003] Since the special game state is advantageous to the player, once the special game state is entered, many prizes are generated, and the amount of valuable value paid out to the player increases.

【0004】一方、通常遊技状態は、特別遊技状態と比
較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状
態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれ
る。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価
価値を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払
出される有価価値の量よりも大きく、したがって長期間
にわたって見ると遊技者所有の有価価値は減少する。
On the other hand, the normal game state is disadvantageous for the player as compared with the special game state, and the game is played at a payout ratio in a predetermined range lower than the special game state. If the player continues to play at this payout ratio, the amount of valuables owned by the player used for the game will be greater than the amount of valuables paid out according to the game result, and therefore, if viewed over a long period of time, Decreases.

【0005】この通常遊技状態における遊技者所有の有
価価値の減少を、遊技者の技量にしたがって防ぐことを
可能にし、それによって遊技の興趣を向上させる技術と
してAT(Assist Time)状態と呼ばれる特別な遊技状
態が導入されたスロットマシンがある。一般的なスロッ
トマシンでは、賭数を入力した後、スタートレバーを押
した時点で内部的に発生させた乱数を用いて入賞の発生
を許容するか否かを事前決定し、その事前決定結果にし
たがって可変表示部の可変表示を停止制御する。この内
部的な事前決定結果を遊技者が知ることはできない。
[0005] A special technique called an AT (Assist Time) state is a technique for preventing a decrease in the value of the player's possession in the normal game state according to the skill of the player, thereby improving the interest of the game. There is a slot machine in which a gaming state is introduced. In a general slot machine, after inputting the number of bets, it is determined in advance whether or not a winning is to be permitted using a random number generated internally when the start lever is pressed, and the determined result is Therefore, the variable display of the variable display section is stopped and controlled. The player cannot know the result of this internal determination.

【0006】AT状態とは、この内部的な抽選により発
生を許容する旨が事前決定された入賞のうち、小役と呼
ばれる、有価価値の払出を伴う入賞について遊技者に告
知する遊技状態である。この報知により内部抽選の結果
小役入賞の発生を許容する旨が決定されたことが分かる
と、遊技者は小役を発生させるための表示態様を得るべ
く目押しを試みる。したがって、遊技者の技量にしたが
って、可変表示装置の表示結果を小役発生のための表示
態様にそろえることが比較的高い率で可能となり、その
結果、AT状態における遊技者所有の有価価値の減少を
遊技者の技量に応じて防止することができる。このAT
状態は、所定数のゲームが終了するという終了条件が成
立すると終了する。
[0006] The AT state is a game state in which a player is notified of a prize accompanied by a payout of valuable value, which is called a small role, out of prizes which are determined in advance to be permitted by the internal lottery. . When it is determined from the notification that the small lottery prize is allowed to be generated as a result of the internal lottery, the player attempts to push the display in order to obtain a display mode for generating the small role. Therefore, according to the skill of the player, it is possible to align the display result of the variable display device with the display mode for generating a small role at a relatively high rate, and as a result, the value of the player's possession in the AT state decreases. Can be prevented according to the skill of the player. This AT
The state ends when an end condition that a predetermined number of games end is satisfied.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種のスロットマシンでは、前記AT状態の終了条件
である所定ゲーム数が1種類に定められており、それゆ
えに遊技状態の変化する時期が画一的で面白みに欠ける
場合があるという問題点があった。
However, in this type of conventional slot machine, the predetermined number of games, which is the end condition of the AT state, is set to one type, and therefore, the timing at which the game state changes is not determined. There was a problem that it was unusual and lacked interest.

【0008】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技状態が多彩な条件で変化し得
る興趣性の高いスロットマシンを提供することである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a highly entertaining slot machine in which a game state can be changed under various conditions.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置を有し、前記複数の可変表示部の表示結果が導
出表示されることにより1ゲームが終了し、前記複数の
可変表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に
所定の入賞が発生するスロットマシンであって、前記ス
ロットマシンの遊技状態を制御する遊技制御手段と、少
なくとも小役入賞の発生を許容するか否かを前記複数の
可変表示部の表示結果が導出される前に事前決定する事
前決定手段とを含み、前記事前決定手段により小役入賞
の発生を許容する旨が事前決定されたことを報知する小
役報知遊技状態を有し、前記遊技制御手段は、所定の開
始条件の成立により前記小役報知遊技状態を発生させ、
前記開始条件とは別の所定の終了条件の成立により前記
小役報知遊技状態を終了する制御が可能であり、前記終
了条件として、前記小役報知遊技状態において最大継続
ゲームに達することという条件要素を含み、前記最大継
続ゲーム回数は複数態様あることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, and a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed. When a game is completed, a predetermined prize is generated when a display result of the plurality of variable display units is in a predetermined display mode, and a gaming state of the slot machine is controlled. Game control means, and at least pre-determination means for preliminarily determining whether or not to allow the occurrence of a small winning combination before the display results of the plurality of variable display portions are derived. A small portion notification game state for notifying that the occurrence of the winning combination has been determined in advance, wherein the game control means generates the small portion notification game state when a predetermined start condition is satisfied;
It is possible to control to end the small-portion notification gaming state by establishment of a predetermined end condition different from the start condition, and as the end condition, a condition element of reaching a maximum continuous game in the small-portion notification game state. , And the maximum number of continuous games is plural.

【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、所定条
件の成立により開始し、別の所定条件の成立により終了
する遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御制御可能
であり、前記開始条件とは、前記特別遊技状態が終了し
たことであることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game control means starts when a predetermined condition is satisfied and ends when another predetermined condition is satisfied. It can be controlled and controlled to a special game state advantageous to the player, and the start condition is that the special game state has ended.

【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態は
ビッグボーナスゲームであることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the special game state is a big bonus game.

【0012】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記終了条件
は、前記事前決定手段による特別遊技状態の発生を許容
する旨の決定という条件要素をさらに含むことを特徴と
する。
The present invention described in claim 4 is the first to third aspects of the present invention.
In addition to the configuration of the invention described in any one of the above, the end condition further includes a condition element of deciding that the occurrence of the special game state is allowed by the pre-determining means.

【0013】請求項5に記載の本発明は、請求項4に記
載の発明の構成に加えて、前記終了条件に含まれる複数
個の条件要素の少なくとも一つが成立した時点で、前記
小役報知遊技状態を終了させることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect of the present invention, when at least one of the plurality of condition elements included in the end condition is satisfied, the small part notification is issued. The game state is ended.

【0014】請求項6に記載の本発明は、請求項5に記
載の発明の構成に加えて、前記複数の条件要素のうちの
ある条件要素が成立したことによって前記小役報知遊技
状態が終了した場合に、前記ある条件要素以外の未成立
の条件要素を以降の遊技に持越して以降の遊技における
前記小役報知遊技状態の存続期間を長引かせることを禁
止する未成立条件要素持越禁止手段をさらに含むことを
特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect, the small-portion notification game state ends when a certain condition element among the plurality of condition elements is satisfied. In such a case, an unsatisfied condition element carryover prohibiting unit that prohibits the unsatisfied condition elements other than the certain condition element from being carried over to the subsequent game and prolonging the duration of the small role notification game state in the subsequent game is prohibited. It is further characterized by including.

【0015】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜6
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記複数態様
のうちいずれを発生させるかを抽選するための抽選手段
をさらに含み、該抽選手段は、前記特別遊技状態の終了
に関連したタイミングで抽選を行なうことを特徴とす
る。
The present invention according to claim 7 provides the invention according to claims 1 to 6
In addition to the configuration of the invention according to any one of the above, further includes a lottery means for performing a lottery to determine which of the plurality of aspects to generate, the lottery means, at a timing related to the end of the special game state It is characterized by performing a lottery.

【0016】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜7
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記1ゲーム
のゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさに
対応する数である賭数を所定の範囲内で遊技者が入力可
能な賭数入力手段をさらに含み、前記小役報知遊技状態
において、少なくとも前記所定の範囲内で最大の賭数に
よるゲームにおいて前記事前決定手段により小役入賞の
発生を許容する旨が事前決定されたことを報知すること
を特徴とする。
The present invention described in claim 8 provides the invention according to claims 1 to 7
In addition to the configuration of the invention described in any one of the above, the player can input a bet number, which is a number corresponding to the magnitude of the value of the player's possession betting on the game result of the one game, within a predetermined range. The game further includes bet number input means, and in the small-portion notification game state, it is predetermined that the small-medium winning is allowed by the predetermined means in a game with a maximum bet number within at least the predetermined range. It is characterized by notifying that.

【0017】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜8
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記小役報知
遊技状態中には、前記スロットマシンが前記小役報知遊
技状態中であることを継続して報知することを特徴とす
る。
The present invention described in claim 9 provides the invention according to claims 1 to 8
In addition to the configuration of the invention described in any one of the above, in the small-portion notification gaming state, the slot machine continuously notifies that the small-portion notification gaming state is being performed.

【0018】請求項10に記載の本発明は、請求項9に
記載の発明の構成に加えて、前記小役報知遊技状態中で
あることの報知は、前記終了条件が成立したゲームが終
了した時点で終了することを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the ninth aspect of the present invention, in the notification of the small role notification game state, the game in which the end condition is satisfied is ended. It is characterized by terminating at a point in time.

【0019】[0019]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、少なくとも
小役入賞の発生を許容するか否かが事前決定手段により
事前決定される。そして所定の開始条件の成立により開
始する小役報知遊技状態中において小役入賞の発生を許
容する旨が事前決定されると、その旨が報知される。小
役報知遊技状態は所定の終了条件が成立すると終了する
が、その終了条件として、小役報知遊技状態において最
大継続ゲーム回数に達することという条件を含み、その
最大継続ゲーム回数は複数態様ある。そのため小役報知
遊技状態という有利な遊技状態が複数あるので遊技の興
趣が向上する。
According to the first aspect of the present invention, it is determined in advance by the determining means whether or not to allow at least the occurrence of the small winning combination. Then, when it is determined in advance that the occurrence of the small win is permitted in the small win notification gaming state started by the establishment of the predetermined start condition, the fact is notified. The small portion notification game state ends when a predetermined end condition is satisfied. The end condition includes a condition that the maximum number of continuous games is reached in the small portion notification game state, and the maximum number of continuous games is plural. Therefore, since there are a plurality of advantageous gaming states called the small role notification gaming state, the interest of the game is improved.

【0020】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段は特別遊
技状態に制御可能で、その特別遊技状態が終了するとい
う条件を開始条件として小役報知遊技状態が開始され
る。遊技者は、特別遊技状態が終了したときに、さらに
小役報知遊技状態が開始されるかの期待感を持って遊技
することができる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the game control means can control the special game state, and the condition that the special game state ends is provided. As a start condition, a small portion notification game state is started. When the special game state ends, the player can play the game with a sense of expectation that the small part notification game state will start.

【0021】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、ビッグボーナ
スゲームが終了するという条件を開始条件として小役報
知遊技状態が開始されるので、ビッグボーナスゲームの
終了時に、さらに小役報知遊技状態が開始されるかの期
待感を持って遊技することができる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect of the present invention, the small-prize notification game state is started with the condition that the big bonus game is ended as a start condition. Therefore, at the end of the big bonus game, it is possible to play the game with a sense of expectation that the small portion notification game state will be started.

【0022】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、小役報
知遊技状態は、特別遊技状態の発生を許容する旨が事前
決定されたときに終了する。特別遊技状態と小役報知遊
技状態とが重ねて発生することがない。
According to the present invention as set forth in claim 4, in addition to the effect of the invention as set forth in any of claims 1 to 3, the small-portion notification game state may allow the occurrence of a special game state. Ends when determined in advance. The special game state and the small part notification game state do not overlap with each other.

【0023】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の作用に加えて、終了条件に含まれる複
数個の条件要素の少なくとも一つが成立した時点で、小
役報知遊技状態が終了する。小役報知遊技状態が長く続
いて射倖性が高まり過ぎることが避けられる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effect of the fourth aspect of the present invention, a small part notification is provided when at least one of a plurality of condition elements included in the end condition is satisfied. The gaming state ends. It is possible to avoid that the small part notification game state continues for a long time and the ejaculation property becomes too high.

【0024】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の作用に加えて、終了条件に含まれる条
件要素のうちのあるものが成立して小役報知遊技状態が
終了した場合には、未成立条件要素持越禁止手段の働き
により、未成立の条件要素を持越して以降の遊技におけ
る小役報知遊技状態の存続期間を長引かせることが禁止
される。小役報知遊技状態が長引いて遊技者に過大な有
価価値が付与されることが防止できる。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, some of the condition elements included in the end condition are satisfied, and the small part notification game state is set. When the game is over, the unfulfilled condition element carryover prohibiting means prohibits the carryover of the unfulfilled condition element from prolonging the duration of the small role notification game state in the subsequent games. It is possible to prevent the small value notification game state from being prolonged and giving the player an excessive value.

【0025】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、特別遊
技状態の終了に関連したタイミングで、抽選手段によっ
て小役報知遊技状態中の最大継続ゲーム回数として、複
数態様の最大継続ゲーム数のうちのいずれかが抽選され
る。特別遊技状態の終了に関連したタイミングという分
かりやすい時点に抽選が行なわれるので、小役報知遊技
状態の最大継続ゲーム回数の抽選に対する遊技者の不信
感を減少させることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the small lottery is notified by the lottery means at the timing related to the end of the special game state. Any of the maximum number of continuous games in a plurality of modes is randomly selected as the maximum number of continuous games in the gaming state. Since the lottery is performed at an easy-to-understand time, which is a timing related to the end of the special game state, it is possible to reduce the player's distrust of the lottery of the maximum number of continuous games in the small role notification game state.

【0026】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、小役報
知遊技状態において、少なくとも賭数入力手段によって
入力可能な最大賭数によるゲームにおいて、小役入賞の
発生を許容する旨が事前決定された場合にはその旨が報
知される。最大賭数のときに遊技者にとって最も有利と
なる。
According to the present invention as set forth in claim 8, in addition to the effect of the invention as set forth in any of claims 1 to 7, at least the maximum number that can be input by the bet amount input means in the small portion notification game state. In the game based on the number of bets, if it is determined in advance that the occurrence of the small winning combination is permitted, the fact is notified. It is most advantageous for the player at the maximum bet.

【0027】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、小役報
知遊技状態中にはその旨の報知が継続して行なわれるの
で、遊技者にとって小役報知遊技状態中か否かが分かり
やすい。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, during the small-portion notification game state, the notification to that effect is continuously performed. Therefore, it is easy for the player to determine whether or not it is in the small role notification game state.

【0028】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項9に記載の発明の作用に加えて、小役報知遊技状態中
であることの報知は、小役報知遊技状態の終了条件が成
立したゲームが終了した時点で終了する。したがって小
役報知遊技状態中における遊技者にとってそのゲームで
小役報知遊技状態が終了するか否かは各ゲームの終了ま
で分からない。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the effect of the ninth aspect of the present invention, the notification of the small portion notification gaming state is provided by the condition that the small portion notification gaming state ends. The game ends when the established game ends. Therefore, the player in the small portion notification gaming state does not know whether or not the small portion notification gaming state ends in the game until the end of each game.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。この実施の形態のスロット
マシンは、小役報知遊技状態の一例としての前述したA
T状態を備えたものである。図1は、本発明に係るスロ
ットマシンの一例となるスロットマシン1の全体正面図
である。スロットマシン1の前面側の所定箇所には表示
窓71が設けられている。この表示窓71の内側には、
可変表示装置70によって可変表示される図柄等の識別
情報を遊技者に視認させるための左可変表示部5L、中
可変表示部5C、右可変表示部5Rが設けられている。
この左可変表示部5L、中可変表示部5C、右可変表示
部5Rは、それぞれに上下3段に図柄を可変表示可能に
構成されている。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The slot machine according to the present embodiment has the above-described A as an example of the small role notification game state.
It has a T state. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 as an example of a slot machine according to the present invention. At a predetermined location on the front side of the slot machine 1, a display window 71 is provided. Inside this display window 71,
A left variable display section 5L, a middle variable display section 5C, and a right variable display section 5R for allowing a player to visually recognize identification information such as a symbol variably displayed by the variable display device 70 are provided.
The left variable display unit 5L, the middle variable display unit 5C, and the right variable display unit 5R are each configured to be able to variably display a symbol in three upper and lower stages.

【0030】可変表示部5L、5C、5Rの周囲には、
各種表示ランプや表示器が設けられている。たとえば、
画像表示部177aは,遊技状態や遊技者のコイン獲得
状況等について所定のキャラクタを交える等して表示
し、遊技の利便性を高めるとともに遊技の演出効果を高
めることの可能な表示部であり、表示部78は役図柄を
紹介するための表示である。また、リプレイランプ75
は後述のリプレイゲームが可能な状態である場合に点灯
するランプである。
Around the variable display sections 5L, 5C and 5R,
Various display lamps and indicators are provided. For example,
The image display unit 177a is a display unit that displays a game state, a player's coin acquisition status, and the like by interchanging a predetermined character or the like, thereby improving the convenience of the game and enhancing the effect of the game. The display unit 78 is a display for introducing a winning symbol. Also, the replay lamp 75
Is a lamp that lights when a replay game described later is possible.

【0031】さらに、スロットマシン1には、ゲーム切
替ボタン16、有価価値の一例のコインを投入可能なコ
イン投入口18、ゲームを開始させる際に操作するスタ
ートレバー12、賭数を設定するための1枚BETボタ
ン73およびMAXBETボタン74、可変表示部5
L,5C,5Rを停止制御するために遊技者が操作する
停止ボタン9L,9C,9Rの組付けられた操作パネル
15等が設けられている。操作パネル15には、各停止
ボタン9L,9C,9Rのそれぞれの外周をドーナツ状
に囲む3つの領域をそれぞれ異なる表示色に独立して発
光させることが可能な左操作有効ランプ11L、中操作
有効ランプ11C、右操作有効ランプ11Rと、前記3
つの領域を除く操作パネル15全体の領域を発光させる
ことが可能な操作有効ランプ14とが設けられている。
Further, in the slot machine 1, a game switching button 16, a coin insertion slot 18 into which coins of an example of a valuable value can be inserted, a start lever 12 operated when starting a game, and a bet number for setting the number of bets. Single BET button 73 and MAX BET button 74, variable display section 5
An operation panel 15 and the like on which stop buttons 9L, 9C, and 9R operated by a player to stop and control the L, 5C, and 5R are provided. The operation panel 15 has a left operation enable lamp 11L capable of independently emitting three display areas each having a donut shape surrounding each of the stop buttons 9L, 9C, 9R in different display colors, and a middle operation enable. A lamp 11C, a right operation effective lamp 11R,
An operation effective lamp 14 capable of emitting light in the entire area of the operation panel 15 except for one area is provided.

【0032】このスロットマシン1では、コインを投入
してゲームを行なうコインゲームと、クレジットを使用
したクレジットゲームとを行なうことが可能である。
In the slot machine 1, it is possible to play a coin game in which a game is played by inserting coins, and a credit game using credits.

【0033】コインゲームの場合、遊技者が遊技を行な
う場合には、投入指示ランプ19が点灯または点滅して
いるときに、コインをコイン投入口18に投入する。コ
インが1枚以上投入されると、スタートランプ72が点
灯する。これにより、スタートレバー12を操作可能で
あるスタート状態になった旨が示される。
In the case of a coin game, when a player plays a game, a coin is inserted into the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. When one or more coins are inserted, the start lamp 72 is turned on. This indicates that the start lever 12 is in a start state in which the start lever 12 can be operated.

【0034】スタートランプ72が点灯した状態でスタ
ートレバー12を操作すれば、可変表示装置70が可変
開始されて各可変表示部5L、5C、5Rにおいて複数
種類の図柄が可変表示される。可変表示の開始から所定
時間が経過すれば、左停止ボタン9L、中停止ボタン9
C、右停止ボタン9Rの押圧操作が有効な状態になる。
遊技者が各停止ボタン9L、9C、9Rのうち、いずれ
かを押圧操作すれば、やがて、対応する可変表示部の可
変表示が停止される。停止ボタン9L、9C、9Rを押
圧操作する順序に制限はなく、遊技者が任意に選択する
ことができる。
If the start lever 12 is operated while the start lamp 72 is lit, the variable display device 70 is variably started, and a plurality of types of symbols are variably displayed on the variable display portions 5L, 5C, and 5R. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the left stop button 9L and the middle stop button 9
C, the pressing operation of the right stop button 9R is enabled.
When the player presses any one of the stop buttons 9L, 9C, 9R, the variable display of the corresponding variable display section is stopped. There is no restriction on the order in which the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed, and the player can arbitrarily select them.

【0035】一方、遊技者が停止ボタン9L、9C、9
Rを押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経
過により各可変表示部5L、5C、5Rがたとえば5
L、5C、5Rの優先順序で自動的に順次停止する。
On the other hand, the player operates the stop buttons 9L, 9C, 9
When R is not pressed, each of the variable display units 5L, 5C, and 5R is, for example, 5
Automatically stop sequentially in the priority order of L, 5C, 5R.

【0036】コインゲームの場合、遊技者が1枚のコイ
ンをコイン投入口18から投入してスタートレバー12
を押圧操作すれば、可変表示部5L、5C、5Rにおけ
る中段の横1列の当りラインのみが有効化される。これ
を1枚賭けのゲームと呼ぶ。有効化された当りラインを
有効ラインという。この有効ラインは、有効ライン表示
ランプ21が点灯することにより表示される。可変表示
装置70の停止時に表示される図柄が、この中段横1列
の有効ライン上において予め定められた特定の表示態様
となった場合に、前述した小役等の、所定枚数のコイン
の払出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態とな
る。また、特に予め定められた特別の表示態様となった
場合には、コインの払出しが行なわれるとともに後述す
るビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが
開始可能とされる。
In the case of a coin game, the player inserts one coin from the coin insertion slot 18 and starts the start lever 12.
By pressing, only the hit line in the middle horizontal row in the variable display units 5L, 5C, and 5R is activated. This is called a single bet game. The activated hit line is called an activated line. This activated line is displayed when the activated line display lamp 21 is turned on. Paying out a predetermined number of coins, such as the above-mentioned small winning combination, when the symbol displayed when the variable display device 70 is stopped has a predetermined specific display mode on the middle horizontal row of one effective line. , Etc., and a predetermined game value can be given. In particular, when a predetermined special display mode is set, coins are paid out and a big bonus game or a regular bonus game described later can be started.

【0037】遊技者が2枚のコインをコイン投入口18
に投入した状態でスタートレバー12を押圧操作すれ
ば、可変表示部5L、5C、5Rにおける横3列の当り
ラインが有効となり、有効ライン表示ランプ21および
22によってこれら有効ラインが表示される。可変表示
装置70の停止時の表示結果がこの3列の有効ラインの
いずれかのライン上において予め定められた特定の表示
態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態
となる。これを3枚賭けのゲームと呼ぶ。また、コイン
ゲームでは、最大の賭数(レギュラーボーナスゲームで
は1枚、それ以外では3枚)に達した時点で投入指示ラ
ンプ19が消灯する。
The player inserts two coins into the coin slot 18
When the start lever 12 is depressed in the state of being inserted, the horizontal lines in the variable display portions 5L, 5C, and 5R are activated, and the activated lines are displayed by the activated line display lamps 21 and 22. When the display result when the variable display device 70 is stopped becomes a predetermined specific display mode on any one of the three effective lines, a state in which a predetermined game value can be provided. This is called a three-bet game. In the coin game, the insertion instruction lamp 19 is turned off when the maximum bet amount is reached (one in the regular bonus game, three in the other cases).

【0038】さらに、遊技者が3枚のコインをコイン投
入口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操
作すれば、可変表示部5L、5C、5Rにおける横3列
と斜め対角線上2列の合計5本の当りラインが有効とな
り、これら有効ラインが有効ライン表示ランプ21,2
2および23により表示される。この5本の有効ライン
におけるいずれかのライン上において予め定められた特
定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可
能な状態となる。これを3枚賭けのゲームと呼ぶ。
Further, when the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, three horizontal rows and two diagonally diagonal rows in the variable display portions 5L, 5C, and 5R are displayed. A total of five hit lines are valid, and these valid lines are valid line display lamps 21 and
2 and 23. When a predetermined specific display mode is set on any of the five activated lines, a predetermined game value can be given. This is called a three-bet game.

【0039】なお、有効ライン表示ランプ21および2
つの有効ライン表示ランプ22は、AT状態における小
役入賞告知ランプを兼ねている。すなわち、内部抽選の
結果、小役入賞の発生を許容する旨が事前決定され、か
つその小役が告知対象である場合には、スタートレバー
12が操作されると同時に有効ライン表示ランプ21,
22の3つのランプのうち、少なくともその小役に対応
するものが点滅表示され、その結果遊技者は内部的に小
役入賞の発生を許容する抽選結果が得られたこと、およ
びその小役の種類が何か、を知ることができる。またこ
のときには、スタートレバー12を操作すると同時に、
小役報知を行なわない場合とは別の効果音を発生する。
そのため遊技者は、小役の内部当選があったことが分か
り、その小役に応じた図柄で可変表示部が停止するよう
に目押しをすることができる。なお、「小役」とは、ビ
ッグボーナスゲーム、ボーナスゲームのような特別遊技
状態の発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、
有価価値の払出のみを伴う入賞のことをいう。
Note that the effective line display lamps 21 and 2
The two effective line display lamps 22 also serve as small portion winning notification lamps in the AT state. That is, as a result of the internal lottery, it is determined in advance that the winning of the small winning combination is permitted, and when the small winning is to be notified, the start line 12 is operated and the activated line display lamp 21
Of the three lamps 22, at least the one corresponding to the small role is displayed blinking, and as a result, the player internally obtains a lottery result allowing the occurrence of the small role prize, and You can know what kind is. At this time, at the same time as operating the start lever 12,
A different sound effect is generated than when the small part notification is not performed.
Therefore, the player knows that the small winning combination has been won internally, and can press the variable display unit to stop at a symbol corresponding to the small winning combination. Note that “small role” does not include occurrence of a special game state such as a big bonus game or a bonus game, or occurrence of a replay game,
A prize that involves only the payment of value.

【0040】可変表示部がすべて停止すると、小役報知
のために点滅していた有効ライン表示ランプは消灯し、
かわって入賞があればその入賞図柄がそろった有効ライ
ンに対応する有効ライン表示ランプが点滅を開始する。
When all of the variable display units are stopped, the flashing effective line display lamp for the small role notification is turned off.
Instead, if there is a prize, the activated line display lamp corresponding to the activated line with the winning symbols starts blinking.

【0041】この実施の形態のスロットマシンでは、後
述するように、小役の告知を行なうとき、乱数を用いた
抽選により、有効ライン表示ランプ21および22のう
ち内部当選していない小役に対応しているランプが点灯
することもあるような制御が行なわれる。すなわち、実
際に内部当選している小役に対応したランプと、内部当
選していない小役に対応したランプとの、2つのランプ
が点滅することがある。遊技者はこの場合、どちらの小
役が内部当選しているのかは分からないので、いずれの
小役にあわせて目押しをするかの選択をしなければなら
ず、遊技に運が導入されて遊技の興趣が向上する。
In the slot machine of this embodiment, as will be described later, when notifying a small win, the lottery using a random number is used to deal with a small win of the active line display lamps 21 and 22 that has not been internally won. The control is performed such that the operating lamp may be turned on. That is, there are cases where two lamps blink, a lamp corresponding to the small winning combination that has actually been internally won and a lamp corresponding to the small winning combination that has not been internally won. In this case, the player does not know which of the minor roles has been elected internally, so the player must select which minor role to perform the eye-catching, and luck is introduced into the game. The interest of the game is improved.

【0042】なお本実施の形態のスロットマシンでは、
内部当選していない小役に対応したランプを点灯させる
か否かについても、0〜16の範囲で変動する乱数値を
抽出して抽選を行なう。抽出した乱数値が0のときには
有効ライン表示ランプ22のうちの上ランプ、1のとき
に有効ライン表示ランプ21、2のときに有効ライン表
示ランプ22の下ランプをそれぞれ追加点滅する。乱数
値が0〜2のときに対応するランプがそれぞれ決まって
いるため、内部当選している小役に対応するランプと、
追加点滅するよう決定されたランプとが一致することが
ある。このときには、点滅するランプは一つだけとなる
制御が行なわれる。
In the slot machine of this embodiment,
Regarding whether to turn on a lamp corresponding to a small winning combination that has not been internally won, a random number value varying in the range of 0 to 16 is extracted and a lottery is performed. When the extracted random number value is 0, the upper lamp of the effective line display lamp 22 is additionally blinked when the extracted random number value is 1, and when the extracted random number value is 1, the lower lamp of the effective line display lamp 22 is additionally blinked. Since the corresponding lamp is determined when the random number value is 0 to 2, the lamp corresponding to the small role that is internally won,
The lamp determined to additionally flash may coincide. At this time, control is performed such that there is only one blinking lamp.

【0043】なお、このときの各ランプの点滅速度は、
入賞によってこれらランプを点滅させる場合の2倍の速
度である。これは、有効ライン表示ランプ21および2
2を小役報知ランプに兼用しているため、小役報知がな
されていることを明確に示すためである。なお、小役報
知ランプとして専用のものを設けたり、有効ライン表示
ランプ21および22とは別のランプと兼用したりして
もよい。
The blinking speed of each lamp at this time is:
This is twice the speed of blinking these lamps by winning. This is because the active line display lamps 21 and 2
This is to clearly show that the small portion notification is being performed because the small portion notification lamp 2 is also used as the small portion notification lamp. Note that a small portion notification lamp may be provided as a dedicated lamp, or may be used as a lamp different from the activated line display lamps 21 and 22.

【0044】この場合のコインの投入枚数と、有効ライ
ンの本数との関係は、一例を示したものであり、前述し
た関係に限られるものではない。
The relationship between the number of inserted coins and the number of active lines in this case is an example, and is not limited to the above-described relationship.

【0045】次にクレジットゲームについて説明する。
クレジットゲームとは、予めコインを投入してクレジッ
トとしてスロットマシン1に蓄積させておき、あるいは
賞品として付与されるコインをクレジットとしてスロッ
トマシン1に蓄積させておき、いちいちコインを投入す
ることなくその予め蓄積されているクレジットを使用し
て遊技を行なうゲームである。遊技者はゲーム切替ボタ
ン16を1回押圧操作することによりコインゲームから
クレジットゲームに切替えることができる。なお、クレ
ジットゲームが選択されている場合にゲーム切替ボタン
16を押圧すると、コインゲームに切替えることができ
る。
Next, the credit game will be described.
A credit game is a game in which coins are inserted in advance and accumulated as credits in the slot machine 1, or coins given as prizes are accumulated in the slot machine 1 as credits, and the coins are not inserted every time. This is a game in which a game is played using accumulated credits. The player can switch from the coin game to the credit game by pressing the game switching button 16 once. When the game switch button 16 is pressed while the credit game is selected, the game can be switched to the coin game.

【0046】クレジットゲームの場合には、最大、コイ
ン50枚分の価値をクレジットとしてスロットマシン1
に記憶させた状態でゲームを開始させることができる。
コインの投入に応じてスロットマシン1に加算記憶され
たクレジット数は、クレジット表示器26に表示され
る。なお、記憶されたクレジット数が制限数に達した場
合には、投入指示ランプ19が消灯してそれ以上コイン
が受付けられないことが報知される。
In the case of a credit game, the slot machine 1 has a maximum value of 50 coins as a credit.
The game can be started in the state stored in the game.
The number of credits added and stored in the slot machine 1 in accordance with the insertion of the coin is displayed on the credit display 26. When the stored number of credits reaches the limit number, the insertion instruction lamp 19 is turned off to notify that no more coins can be accepted.

【0047】クレジットゲームでは、賭数入力操作手段
の一例の1枚BETボタン73を1回押圧操作すること
により前述した1枚賭けの遊技となり、1枚BETボタ
ン73を2回押圧することにより前述した2枚賭けの遊
技となり、1枚BETボタン73を3回押圧操作するか
またはMAXBETボタン74を1回押圧操作すること
により、前述した3枚賭けの遊技となる。なお、後述す
るレギュラーボーナスゲームでは、1枚BETボタン7
3またはMAXBETボタン74のうち、いずれを何回
押圧操作したかにかかわらず、自動的に1枚賭けの遊技
に設定される。また、クレジット数がコイン3枚分の価
値に満たない場合にMAXBETボタン74を押圧操作
した場合には、残っているクレジット数で選択できる最
大の賭数が設定される。たとえば、クレジット数がコイ
ン1枚分の価値しか残っていない場合には、1枚賭けの
遊技が設定され、クレジット数がコイン2枚分の価値し
か残っていない場合には、レギュラーボーナスゲームで
ない限り2枚賭けの遊技が設定される。
In the credit game, the one-bet game is performed by pressing the one-bet button 73 as an example of the bet-number input operating means once, and the one-bet game is performed by pressing the one-bet button 73 twice. By pressing the single BET button 73 three times or pressing the MAX BET button 74 once, the three-bet game described above is achieved. In the regular bonus game to be described later, a single BET button 7
Regardless of how many times the 3 or MAXBET button 74 is pressed, the game is automatically set to a single bet game. If the MAXBET button 74 is pressed when the credit amount is less than the value of three coins, the maximum bet amount that can be selected with the remaining credit amount is set. For example, if the number of credits has only the value of one coin remaining, a game of one bet is set, and if the number of credits has only the value of two coins remaining, unless the credit is a regular bonus game A game of two bets is set.

【0048】次に、停止ボタン9L、9C、9Rの操作
とスロットマシン1の動作との関係、およびリーチの発
生について説明する。たとえば、最初に左停止ボタン9
Lを押圧すると、左操作有効ランプ11Lの表示色が操
作無効色に変化し、やがて左可変表示部5Lの可変表示
が終了する。次に、中停止ボタン9Cを押圧すると、中
操作有効ランプ11Cの表示色が操作無効色に変化した
後、やがて可変表示部5Cの可変表示が終了する。左可
変表示部5L、中可変表示部5Cの可変表示が終了した
段階で両可変表示部で形成される有効ライン上に同一の
役図柄が揃って停止表示されている場合には、リーチが
成立する。すなわち、有効ライン上の残りの可変表示部
(この場合には右可変表示部5R)に、左可変表示部5
L、中可変表示部5Cに停止した役図柄と同じ役図柄が
停止すれば対応の入賞が発生することが可能な状態をリ
ーチと呼ぶ。
Next, the relationship between the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R and the operation of the slot machine 1, and the occurrence of reach will be described. For example, first left stop button 9
When L is pressed, the display color of the left operation valid lamp 11L changes to the operation invalid color, and the variable display of the left variable display section 5L ends soon. Next, when the middle stop button 9C is pressed, the display color of the middle operation valid lamp 11C changes to the operation invalid color, and then the variable display of the variable display section 5C ends. Reach is established when the same combination of symbols is stopped and displayed on the active line formed by the two variable display units at the stage when the variable display of the left variable display unit 5L and the middle variable display unit 5C is completed. I do. That is, the left variable display unit 5R is displayed on the remaining variable display unit (in this case, the right variable display unit 5R) on the active line.
L, a state in which a corresponding prize can be generated when the same winning symbol stopped on the middle variable display portion 5C is stopped is called reach.

【0049】リーチが成立した場合には、画像表示部1
77aによる画像やスピーカ28による報知音等によっ
てその旨が報知される。その後、左可変表示部5L、中
可変表示部5Cが停止している状態で停止ボタン9Rを
押圧すれば、やがて可変表示部5Rの可変表示が終了
し、最終的な表示結果が導出表示される。
When the reach is established, the image display unit 1
This is reported by an image 77a, a notification sound by the speaker 28, or the like. Thereafter, if the stop button 9R is pressed in a state where the left variable display unit 5L and the middle variable display unit 5C are stopped, the variable display of the variable display unit 5R is ended, and the final display result is derived and displayed. .

【0050】図中25はゲーム回数表示器であり、後述
するビッグボーナスゲームカウンタやボーナスゲームカ
ウンタの値を表示し、現在実行しているビッグボーナス
ゲームやレギュラーボーナスゲームの回数を切替表示し
得るように構成されている。27は払出数表示器であ
り、入賞が成立した場合に付与されるコイン枚数を表示
するためのものである。なお、コインゲームの場合には
入賞が成立した場合には所定枚数(たとえば15枚)の
コインがコイン払出口29からコイン貯留皿30に払出
され、クレジットゲームの場合には記憶上限を超えない
範囲内で付与されるコイン枚数がクレジットとして記憶
される。なお、その記憶の上限を超える入賞がある場合
にはその上限を超えるコインがコイン貯留皿30内に払
出される。
In the figure, reference numeral 25 denotes a game number display, which displays the value of a big bonus game counter or a bonus game counter, which will be described later, and can switch and display the number of currently executed big bonus games and regular bonus games. Is configured. Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of coins to be awarded when a prize is established. In the case of a coin game, a predetermined number (for example, 15) of coins are paid out from the coin payout port 29 to the coin storage tray 30 when a winning is achieved, and in the case of a credit game, the number of coins does not exceed the storage upper limit. Is stored as credits. If there is a winning exceeding the upper limit of the memory, coins exceeding the upper limit are paid out in the coin storage tray 30.

【0051】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられており、施錠装
置3に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作す
ることによりこの前面パネル2の施錠が解除されて前面
パネル2が開成可能状態となる。また、後述するビッグ
ボーナスゲームが終了した場合には、リセットが行なわ
れない限り再びゲームの続行可能な状態にはならないの
であり、そのリセットは施錠装置3に所定のキーを挿入
して反時計回り方向へ操作することにより手動で行なう
ことが可能である。手動でリセット操作を行なった場合
には、施錠装置3の反時計回り方向への操作がリセット
スイッチ4により検出され、その検出出力に基づいてス
ロットマシン1がリセットされて再び遊技が可能とな
る。なお、設定により、自動的にリセット(オートリセ
ット)させることも可能である。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1, and a predetermined key is inserted into the locking device 3 and the front panel 2 is rotated clockwise to operate the front panel. 2 is released, and the front panel 2 can be opened. Further, when the big bonus game described later is ended, the game cannot be continued again unless a reset is performed. The reset is performed by inserting a predetermined key into the locking device 3 and rotating the game counterclockwise. It can be done manually by operating in the direction. When the reset operation is manually performed, the operation of the locking device 3 in the counterclockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be played again. It is also possible to automatically reset (auto reset) by setting.

【0052】入賞時やビッグボーナスゲーム時等におけ
る効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行な
うためのスピーカ28がコイン貯留皿30の裏側に設け
られている。
A speaker 28 is provided on the back side of the coin storage tray 30 for generating a sound effect at the time of winning, a big bonus game, or the like, or generating an alarm sound at the time of an abnormality.

【0053】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の上方には、ビッグボーナスゲームを発生させるこ
とが可能な状態にあることを所定の点滅により遊技者に
報知するための遊技効果ランプ24が複数設けられてい
る。ビッグボーナスゲームを発生させることを許容する
か否かは、前述のようにスタートレバー12の操作時に
スロットマシン1内部の制御により事前決定され、許容
する旨の決定がされた場合には、そのゲーム中において
極めて高い確率でビッグボーナスゲームを発生させるた
めの表示結果が得られる。しかし、可変表示部では遊技
者がストップボタンを押したタイミングから所定個数の
図柄範囲でしか図柄を停止できないため、ストップボタ
ンの操作タイミングによってはそうした表示結果で可変
表示部を停止できないこともある。その場合には、ビッ
グボーナスゲームは発生しない。しかしこの場合には、
ビッグボーナス入賞の事前決定結果がそのまま維持さ
れ、ビッグボーナスゲームが発生するまで次回以降のゲ
ームにその決定結果が反映されるように制御される。
Above the display window 71 on the front side of the slot machine 1, a plurality of game effect lamps 24 for notifying the player by a predetermined blinking that a big bonus game can be generated are provided. Is provided. Whether or not to allow the generation of the big bonus game is determined in advance by the control inside the slot machine 1 at the time of operating the start lever 12 as described above. A display result for generating a big bonus game with an extremely high probability is obtained. However, in the variable display section, since the symbols can be stopped only within a predetermined number of symbol ranges from the timing when the player pressed the stop button, the variable display section may not be able to be stopped with such a display result depending on the operation timing of the stop button. In that case, no big bonus game occurs. But in this case,
The result of the predetermined determination of the big bonus prize is maintained as it is, and the control is performed so that the result of the determination is reflected in the next and subsequent games until the occurrence of the big bonus game.

【0054】なお、遊技効果ランプ24は、ビッグボー
ナスゲームやレギュラーボーナスゲームの発生時にも所
定の態様で点灯または点滅表示される。また、図中20
はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止
(ゲームオーバ)になったときに点灯または点滅表示さ
れる。また、AT状態中にはAT中ランプ76Aが点灯
される。
The game effect lamp 24 is lit or blinked in a predetermined manner even when a big bonus game or a regular bonus game occurs. In the figure, 20
Is a game over lamp, which is lit or flashed when the slot machine is stopped (game over). In addition, during the AT state, the AT lamp 76A is turned on.

【0055】図2は、スロットマシン1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。制御回路は、図示
しないコントロール基板上に設けられており、制御中枢
としての制御部(マイクロコンピュータを含む)45を
含む。制御部45は、以下に述べるようなスロットマシ
ン1の動作を制御する機能を有する。制御部45は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中に
は、制御動作を所定の手順で実行することのできるCP
U46と、CPU46の動作プログラムを格納するRO
M47と、必要なデータの書込みおよび読出しができる
RAM48とが含まれている。さらに、CPU46と外
部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート49
と、電源投入時等にCPU46にリセットパルスを与え
る初期リセット回路51と、CPU46にクロック信号
を与えるクロック発生回路52と、クロック発生回路5
2からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的に
CPU46に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)53と、CPU46からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路54とを含む。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. The control circuit is provided on a control board (not shown) and includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. The control unit 45 has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes a CP capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
U46 and RO for storing the operation program of CPU 46
M47 and a RAM 48 in which necessary data can be written and read out are included. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit.
An initial reset circuit 51 that supplies a reset pulse to the CPU 46 when the power is turned on, a clock generation circuit 52 that supplies a clock signal to the CPU 46, and a clock generation circuit 5
2 includes a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 53 for frequency-dividing the clock signal from 2 and periodically providing an interrupt pulse to the CPU 46, and an address decode circuit 54 for decoding address data from the CPU 46.

【0056】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47、RAM48、I/Oポート4
9、サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes address data from the CPU 46, and stores the data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0057】CPU46は、ROM47内に格納された
プログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の
入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種表示
ランプ等に対し制御信号を与える。
The CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor and various display lamps in accordance with a program stored in the ROM 47 and in response to the input of each control signal described below.

【0058】確率設定スイッチ44、キースイッチ4
3、リセットスイッチ4が操作された場合には、それぞ
れの操作信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/
Oポート49に入力される。キースイッチ43により、
ゲームモードと確率設定モードの切替えが行なわれ、確
率設定モードになっている場合に限り、確率設定スイッ
チ44の入力が受付けられる。ゲーム切替ボタン16の
押圧操作、1枚BETボタン73、MAXBETボタン
74の操作、スタートレバー12の押圧操作の操作がそ
れぞれゲーム切替スイッチ17、1枚BETスイッチ7
6、MAXBETスイッチ77、およびスタートスイッ
チ13により検出され、その検出出力がスイッチ・セン
サ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
Probability setting switch 44, key switch 4
3. When the reset switch 4 is operated, the respective operation signals are transmitted to the I / O through the switch / sensor circuit 55.
Input to the O port 49. By the key switch 43,
Switching between the game mode and the probability setting mode is performed, and the input of the probability setting switch 44 is accepted only in the probability setting mode. The operation of pressing the game switching button 16, the operation of the single BET button 73, the operation of the MAXBET button 74, and the operation of pressing the start lever 12 are the game switching switch 17 and the single BET switch 7, respectively.
6, detected by the MAXBET switch 77 and the start switch 13, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0059】左停止ボタン9L、中停止ボタン9C、右
停止ボタン9Rのそれぞれの検出信号が左ストップスイ
ッチ10L、中ストップスイッチ10C、右ストップス
イッチ10Rにより検出され、コイン投入口18から投
入されたコインが投入コインセンサ36により検出さ
れ、コイン払出モータ38(図2参照)によりコインが
払出された場合にはその払出コインが払出コインセンサ
39により検出され、余剰コイン貯留タンク41が貯留
コインにより満タンになれば満タンセンサ42によりそ
の旨が検出され、リール6L、6C、6Rが回転してそ
れぞれのリールの基準値(切欠き等が形成されている)
が左、中、右リール位置センサ8L、8C、8Rにより
検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路
55を介してI/Oポート49に入力される。
The detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are detected by the left stop switch 10L, the middle stop switch 10C, and the right stop switch 10R, and the coin inserted through the coin slot 18 is detected. Is detected by the inserted coin sensor 36, and when the coin is paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coin is detected by the payout coin sensor 39, and the surplus coin storage tank 41 is filled with the stored coins. Is reached, the effect is detected by the full tank sensor 42, and the reels 6L, 6C, 6R rotate and the reference values of the respective reels (notches or the like are formed).
Are detected by the left, middle, and right reel position sensors 8L, 8C, 8R, and respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0060】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左、中、
右リール駆動モータ7L、7C、7Rにそれぞれリール
駆動用制御信号(ステッピングモータ用のステップ信
号)を出力する。モータ回路57を介してコイン払出モ
ータ38にコイン払出用制御信号を出力する。ソレノイ
ド回路58を介して流路切替ソレノイド33にソレノイ
ド励磁用制御信号を出力する。LED回路59を介して
ゲーム回数表示器25、クレジット表示器26、払出数
表示器27にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ラン
プ回路60を介して遊技効果ランプ24、投入指示ラン
プ19、有効ライン表示ランプ21、22、23、ゲー
ムオーバランプ20、スタートランプ72、リプレイラ
ンプ75、AT中ランプ76A、左,中,右操作有効ラ
ンプ11R,11C,11L、操作有効ランプ14にそ
れぞれランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレ
ータ50、アンプ61を介してスピーカ28に音発生用
制御信号を出力する。なお、前述した各種機器や制御回
路には電源回路62から所定の直流電流が供給される。
また、RAM48にはバックアップ電源63から記憶保
持のための電流が供給されるように構成されている。さ
らに制御部45は、I/Oポート49を介して液晶表示
器177を制御するための液晶駆動回路103と接続さ
れている。液晶駆動回路103は、制御部45から出力
される制御信号に従って、液晶表示器177を駆動制御
するための回路である。制御部45は、液晶駆動回路1
03に画像の表示を行なうための制御信号を送信し、液
晶駆動回路103がこの制御信号にしたがい液晶表示器
177の画像表示部177aに表示すべき画像の表示制
御を行なう。
The control unit 45 outputs a control signal to the following various devices. First, through the motor circuit 56, left, middle,
A reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the right reel drive motors 7L, 7C, and 7R. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the activated line display lamps 21, 22, 23, the game over lamp 20, the start lamp 72, the replay lamp 75, the AT middle lamp 76A, left, middle, and right operations A lamp control signal is output to each of the effective lamps 11R, 11C, 11L and the operation effective lamp 14. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above.
The RAM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63. Further, the control unit 45 is connected to a liquid crystal drive circuit 103 for controlling the liquid crystal display 177 via the I / O port 49. The liquid crystal drive circuit 103 is a circuit for driving and controlling the liquid crystal display 177 according to a control signal output from the control unit 45. The controller 45 controls the liquid crystal driving circuit 1
03, a control signal for displaying an image is transmitted, and the liquid crystal drive circuit 103 controls display of an image to be displayed on the image display section 177a of the liquid crystal display 177 according to the control signal.

【0061】図3は、リール(左リール)6L、リール
(中リール)6C、リール(右リール)6Rの各リール
外周に描かれた識別情報としての図柄(シンボルマー
ク)を示す展開図である。図3の「左」は左リール6L
の外周に描かれた図柄を示した図であり、「中」は中リ
ール6Cの外周に描かれた図柄を示した図であり、
「右」は右リール6Rの外周に描かれた図柄を示した図
である。
FIG. 3 is a development view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer periphery of each of the reel (left reel) 6L, the reel (middle reel) 6C, and the reel (right reel) 6R. . “Left” in FIG. 3 is a left reel 6L.
Is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C.
"Right" is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the right reel 6R.

【0062】たとえば、中リール6Cの場合には、
「0」〜「5」の各図柄番号に対して、「スイカ」、
「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「BAR」、
「模様付き7」の各図柄が対応してリールの外周に描か
れている。これ以外の図柄としては、中リール6Cの
「20」の図柄番号に対応する「白7」がある。左リー
ル6Lおよび中リール6Cの場合も、その周囲に描かれ
ている図柄の種類は同じであるが、その配列が異なって
いる。
For example, in the case of the middle reel 6C,
For each symbol number from "0" to "5", "watermelon",
"Cherry", "Bell", "JAC", "BAR",
Each symbol of "with pattern 7" is drawn on the outer periphery of the reel correspondingly. Other symbols include "white 7" corresponding to the symbol number "20" on the middle reel 6C. In the case of the left reel 6L and the middle reel 6C, the types of symbols drawn around them are the same, but the arrangements are different.

【0063】ここで、これらの図柄の組合せのうち、通
常遊技時に所定の入賞が発生する組合せ(役)は、次の
とおりである。なお以下の説明では図柄は左リール6
L、中リール6C、および右リール6Rの順序で示す。
Here, among the combinations of these symbols, the combinations (combinations) in which a predetermined prize is generated during a normal game are as follows. In the following description, the symbol is the left reel 6
L, center reel 6C, and right reel 6R.

【0064】 (1) ビッグボーナスゲーム1:白7、白7、白7 (2) ビッグボーナスゲーム2:模様付き7、模様付き7、模様付き7 (3) ビッグボーナスゲーム3:BAR、BAR、BAR (4) リプレイ :JAC、JAC、JAC (5) 小役1(10枚払出) :スイカ、スイカ、白7 (6) 小役2(10枚払出) :スイカ、スイカ、模様付き7 (7) 小役3(10枚払出) :スイカ、スイカ、BAR (8) 小役4(6枚払出) :ベル、ベル、ベル (9) 小役5(3枚払出) :チェリー、任意、任意 通常遊技状態中でのこれら各種“役”の内容について説
明する。なお、通常遊技状態時におけるこれら役に対応
した図柄の組合せが表示される確率を図4に示す。
(1) Big Bonus Game 1: White 7, White 7, White 7 (2) Big Bonus Game 2: Patterned 7, Patterned 7, Patterned 7 (3) Big Bonus Game 3: BAR, BAR, BAR (4) Replay: JAC, JAC, JAC (5) Small role 1 (pay 10): watermelon, watermelon, white 7 (6) Small role 2 (pay 10): watermelon, watermelon, with pattern 7 (7) ) Small part 3 (pay 10): watermelon, watermelon, BAR (8) Small part 4 (pay 6): bell, bell, bell (9) Small part 5 (pay 3): cherry, optional, optional normal The contents of these various “roles” during the game state will be described. FIG. 4 shows the probability of displaying a combination of symbols corresponding to these combinations in the normal gaming state.

【0065】上記した(1)〜(3)の表示結果となる
と、コインが15枚払出されるとともに、“ビッグボー
ナスゲーム”を所定の終了条件が発生するまで行なうこ
とが可能となる。この実施の形態のスロットマシンで
は、(1)〜(3)の間にはゲーム内容の違いはない。
When the display results of the above (1) to (3) are obtained, 15 coins are paid out, and the "big bonus game" can be performed until a predetermined end condition occurs. In the slot machine of this embodiment, there is no difference in the game content between (1) to (3).

【0066】ビッグボーナスゲーム中では、JAC−J
AC−JACの組合せ(JACIN入賞と呼ぶ)、白7
−JAC−JACの組合せ、または模様付き7−JAC
−JACの組合せが発生すると所定回数のレギュラーボ
ーナスゲームを行なうことができる。レギュラーボーナ
スゲームでは、1枚賭けの遊技のみが許容され、その遊
技において極めて高い確率で入賞が発生し、15枚のコ
インが払出される。ビッグボーナスゲーム中ではレギュ
ラーボーナスゲームが複数回発生するので、ビッグボー
ナスゲームにより遊技者所有の有価価値は大きく増加す
る。
During the big bonus game, JAC-J
AC-JAC combination (referred to as JACIN prize), white 7
-JAC-JAC combination or patterned 7-JAC
When the combination of -JAC occurs, a predetermined number of regular bonus games can be played. In the regular bonus game, only a single-bet game is allowed, and a prize is generated with an extremely high probability in the game, and 15 coins are paid out. Since the regular bonus game occurs a plurality of times during the big bonus game, the value of the player's possession is greatly increased by the big bonus game.

【0067】上記した(4)の表示結果が導出表示され
た場合には、所定時間の経過後、コインあるいはクレジ
ットが消費されることなく、スタートレバー12の操作
が有効となり、再度可変表示が開始可能とされる。これ
を“リプレイゲーム”と呼ぶ。リプレイゲームが行なわ
れる際の賭数は、リプレイ図柄が揃った際のゲームの賭
数と同一に設定される。
When the display result of (4) is derived and displayed, after a predetermined time has elapsed, the operation of the start lever 12 is enabled without consuming coins or credits, and the variable display is started again. It is possible. This is called a “replay game”. The bet amount when the replay game is performed is set to be the same as the bet amount when the replay symbols are prepared.

【0068】上記した(5)〜(9)がいわゆる「小
役」入賞である。これら小役は通常遊技状態中のみなら
ず、ビッグボーナスゲーム中でも発生するが、その発生
確率は通常遊技状態時とは異なっている。これら小役の
うち、(5)〜(7)がATの告知対象となる。また
(9)の組合せの場合、左リール6Lに「チェリー」が
停止すると他のリールの出目にかかわらず有効ライン毎
に3枚のコインが払出される。このように、「チェリ
ー」は、中リールおよび右リールの出目とは無関係に入
賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。
The above-mentioned (5) to (9) are so-called "small wins". These small wins occur not only during the normal gaming state but also during the big bonus game, but their occurrence probability is different from that during the normal gaming state. Of these small roles, (5) to (7) are subject to AT notification. In the case of the combination of (9), when "Cherry" stops on the left reel 6L, three coins are paid out per activated line regardless of the appearance of other reels. As described above, "Cherry" generates a winning regardless of the outcome of the center reel and the right reel, and is therefore called a single symbol.

【0069】図3の図柄配列を参照して、中および右リ
ールでは、あるJAC図柄から次のJAC図柄までの間
に存在する図柄数は最大4図柄である。このため、遊技
者が如何なるタイミングで目押しを行なったとしても、
JAC図柄を上下方向三段に分かれた図柄停止位置のう
ちのいずれの位置にも引込み制御できる。
Referring to the symbol arrangement of FIG. 3, the number of symbols existing between one JAC symbol and the next JAC symbol is four at maximum in the middle and right reels. Therefore, no matter what timing the player pushes,
The JAC symbol can be pulled into any of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction.

【0070】さらに、右リールでは、BAR、白7およ
び模様付き7の間に存在する図柄数は少なくとも6個で
あり、引込可能な4図柄を超えている。そのため、遊技
者が右停止ボタン9Rを操作したタイミングが悪ければ
これらの図柄を引込むことができず、小役入賞の内部当
選があっても小役の図柄がそろわないことがある。一
方、AT状態では前述したとおり小役入賞の発生を許容
する旨およびその種類が報知されるので、遊技者が目押
しをすることができ、目押しをしない場合と比較して小
役入賞を取りこぼす可能性が低くなる。
Further, on the right reel, the number of symbols existing between the BAR, the white 7 and the patterned 7 is at least six, which exceeds four drawable symbols. Therefore, if the timing of the operation of the right stop button 9R by the player is bad, these symbols cannot be drawn in, and even if there is an internal winning of a small winning combination, the small winning symbols may not be aligned. On the other hand, in the AT state, as described above, the fact that the occurrence of the small role prize is permitted and the type thereof are notified, so that the player can make the eye-catching, and the small-part prize winning can be made as compared with the case where the eye-catching is not performed. The chance of dropping is reduced.

【0071】ビッグボーナスゲーム終了後、AT状態と
するか否か、およびAT状態とする場合に何ゲームにわ
たってAT状態を維持するか(AT状態中での最大継続
ゲーム回数)に関する抽選が内部的に行なわれ、抽選に
当選した場合には遊技状態がAT状態となる。
After the end of the big bonus game, a lottery regarding whether to enter the AT state and how long the AT state is to be maintained in the AT state (maximum number of continuous games in the AT state) is internally performed. The game state is set to the AT state when the lottery is won.

【0072】内部抽選の結果、小役当選とすることが決
定されており、それがその小役の種類とともに遊技者に
報知されている場合には、遊技者はその小役の表示結果
を得るべく目押しをする。その結果、遊技者の技量にも
よるが、目押しを行なわない場合と比較して小役入賞を
得る率を高くすることができる。この実施の形態では、
このAT状態は、AT状態となった後に行なわれたゲー
ム数が、抽選により決定される、AT状態ごとに変化可
能な所定の数(30,70,90のうちのひとつ)を超
えた場合、またはAT状態中においてビッグボーナスゲ
ームの内部当選があり、ビッグボーナス当選フラグがセ
ットされた場合、のいずれか早い方の終了条件が成立す
ることにより終了する。
As a result of the internal lottery, it is determined that the small win is to be made, and if this is notified to the player together with the type of the small win, the player obtains the display result of the small win. I'm going to look at it. As a result, although depending on the skill of the player, it is possible to increase the rate of obtaining the small role prize as compared with the case where the eye-catching is not performed. In this embodiment,
The AT state is set when the number of games played after the AT state exceeds a predetermined number (one of 30, 70, and 90) that can be changed for each AT state and determined by lottery. Alternatively, if the big bonus game is internally won in the AT state and the big bonus winning flag is set, the process ends when the earlier one of the end conditions is satisfied.

【0073】このように、スロットマシン1ではAT状
態の終了条件の一つの条件要素として、AT状態におい
て最大継続ゲーム回数に達したことという条件要素が規
定されており、かつその最大継続ゲーム回数が複数態様
定義されており、乱数に応じてその複数態様の最大継続
ゲーム回数の一つが選択されるために、AT状態ごとに
終了までにAT状態が継続するゲーム数が一定ではなく
なり、多様性のある遊技を提供できる。さらに、ビッグ
ボーナスゲーム終了時に行なわれる抽選により決まるゲ
ーム数に関する条件要素と、ビッグボーナス当選という
条件要素とのいずれか早いほうの条件要素が成立するこ
とによりAT状態が終了するために、同一の終了条件が
設定された場合であってもAT状態の終了時期が多様化
する。さらに、ゲーム数に関する条件ではAT状態が終
了するはずのないタイミングでAT状態が終了した場合
には、遊技者はビッグボーナスゲームが内部当選したこ
とを知ることができ、そのために遊技の興趣がいっそう
向上する。
As described above, in the slot machine 1, as one of the end conditions of the AT state, the condition element that the maximum number of continuous games has been reached in the AT state is defined. Since a plurality of modes are defined and one of the maximum number of continuous games in the plurality of modes is selected according to a random number, the number of games in which the AT state continues until the end of each AT state is not constant. Can provide certain games. Furthermore, the AT state ends when the condition element relating to the number of games determined by the lottery performed at the end of the big bonus game or the condition element of the big bonus win, whichever comes first, ends the AT state. Even when the conditions are set, the end time of the AT state is diversified. Furthermore, if the AT state ends at a timing when the AT state should not end under the conditions related to the number of games, the player can know that the big bonus game has been internally won, and therefore the interest of the game is further increased improves.

【0074】なお、たとえば最大継続ゲーム回数として
30ゲームが設定されており、AT状態中で20ゲーム
が消化された時点でビッグボーナスゲームが内部当選し
た場合、AT状態はそのゲーム終了時に終了する。この
場合、30ゲームが終了すること、という条件要素はい
まだ成立していないが、この場合であっても未成立の条
件要素が持越されることはなく、ビッグボーナスゲーム
が終了した後に残りの10ゲーム分だけAT状態を実行
する制御は行なわれない。
Note that, for example, 30 games are set as the maximum number of continuous games, and if the big bonus game is internally won when 20 games are consumed in the AT state, the AT state ends at the end of the game. In this case, the condition element of ending 30 games has not been satisfied yet, but even in this case, the unfulfilled condition element will not be carried over and the remaining 10 elements will be retained after the big bonus game ends. Control for executing the AT state for the game is not performed.

【0075】終了条件に含まれる複数の条件要素のうち
の一つはゲーム数に関する条件であるために、どの遊技
者に対しても公平に、抽選に応じた回数分だけAT状態
におけるゲームを提供できる。
Since one of a plurality of condition elements included in the end condition is a condition relating to the number of games, the game in the AT state is provided to any player fairly by the number of times corresponding to the lottery. it can.

【0076】次に、図4を参照して、通常遊技状態にお
ける各役(ビッグボーナス、リプレイゲーム、小役入賞
等)の抽選確率について説明する。
Next, with reference to FIG. 4, the lottery probability of each winning combination (big bonus, replay game, small winning, etc.) in the normal gaming state will be described.

【0077】図4は、上から順番に、通常遊技状態時に
おける3枚賭けゲームにおけるビッグボーナス抽選確
率、小役(1)抽選確率、小役(2)抽選確率、小役
(3)抽選確率、小役(4)抽選確率、小役(5)抽選
確率、およびリプレイ抽選確率を、確率設定スイッチ4
4による「設定値1」〜「設定値6」別に示した図であ
る。
FIG. 4 shows, in order from the top, the big bonus lottery probability, the small role (1) lottery probability, the small role (2) the lottery probability, the small role (3) the lottery probability in the three-betting game in the normal gaming state. The small part (4) lottery probability, the small part (5) lottery probability, and the replay lottery probability are set by the probability setting switch 4
FIG. 4 is a diagram showing each of “set value 1” to “set value 6” according to FIG.

【0078】ビッグボーナスが抽選された場合には、ビ
ッグボーナス当選フラグが設定され、リールの引込み制
御によってビッグボーナスが発生し易い状態となる。
When the big bonus is selected by lottery, the big bonus winning flag is set, and the big bonus is easily generated by the reel-in control.

【0079】図4より明らかなように、3枚賭けでは、
小役(1)から(4)およびリプレイを除いて「設定値
1」から「設定値6」に設定数が増加するに従って確率
が高くなっている。なお、本実施形態において、“通常
ゲーム”とは、ビッグボーナスゲーム中に行なわれるゲ
ームを除くゲームを意味する。
As is clear from FIG. 4, in the case of three bets,
Except for small wins (1) to (4) and replay, the probability increases as the number of settings increases from “set value 1” to “set value 6”. In the present embodiment, the “base game” means a game excluding a game performed during the big bonus game.

【0080】図4において、「リプレイ」の行には、リ
プレイ図柄「JAC」が有効ライン上に揃い、リプレイ
ゲームが発生する確率が示されている。
In FIG. 4, the row of “Replay” shows the probability that a replay game “JAC” will be aligned on the activated line and that a replay game will occur.

【0081】図4において、小役報知の対象となる小役
(小役(1)〜(3))の、3枚賭けゲームでの抽選確
率は、たとえば設定値1の場合にはいずれも1/10.
639≒1/10である。したがってこれら小役(1)
〜(3)のいずれかが抽選される確率は3×1/10=
3/10にほぼ等しい。つまり、小役の抽選が行なわれ
て当選が事前決定され、かつその小役に対応する小役報
知ランプのみが点滅表示されたと仮定した場合、遊技者
が目押しを確実に行なうことができれば、10/3ゲー
ムにつき1回の割合で10枚の払出を受けることができ
る。これに対して常に3枚賭けのゲームをすると考える
と、この10/3ゲームあたりで賭数として消費される
有価価値は、コインの枚数に換算して10/3×3=1
0(枚)となる。つまり、目押しを確実に行なうことが
できれば、賭数として消費される有価価値と、小役入賞
により遊技者に払い出される有価価値とはほぼ等しくな
り、その結果AT状態中では遊技者の所持する有価価値
はほぼ増減なしとなることが期待できる。
In FIG. 4, the lottery probabilities of the small wins (small wins (1) to (3)) targeted for the small win notification in the three-betting game are all 1 when the set value is 1, for example. / 10.
639 ≒ 1/10. Therefore these small roles (1)
The probability that any one of ~ (3) will be drawn will be 3 x 1/10 =
It is almost equal to 3/10. In other words, if it is assumed that a small lottery is drawn and the winning is determined in advance, and only the small role notification lamp corresponding to the small role is displayed blinking, if the player can surely press the eye, Ten payouts can be received once per 10/3 game. On the other hand, if it is assumed that a game of three bets is always performed, the value consumed as the number of bets per 10/3 game is 10/3 × 3 = 1 in terms of the number of coins.
It becomes 0 (sheets). In other words, if the push can be made surely, the valuable value consumed as the bet amount and the valuable value paid out to the player by winning the small role are substantially equal, and as a result, the player possesses the value in the AT state. The value can be expected to be almost unchanged.

【0082】これに対して内部当選した小役の種類が分
からない場合には、上記した3種類の小役のいずれかを
そろえるように目押ししたとしても、上記した3種類の
小役の当選があったゲームの3回に1回しか小役を獲得
することができない。その結果、全体としては3×1/
10÷3=1/10程度の確率でしか小役を獲得できな
い。そのためこの場合には遊技者の所持する有価価値は
減少していく。
On the other hand, if the type of the small win that has been internally won is not known, even if one of the above three types of small wins is aligned, the above-mentioned three small wins are won. You can only get a small role once in three games. As a result, 3 × 1 /
A small role can only be obtained with a probability of 10/3 = 1/10. Therefore, in this case, the value possessed by the player decreases.

【0083】したがって、本実施の形態のような小役報
知を行なうことにより、そうでない場合と比較して、遊
技者の技量にもよるが遊技者所有の有価価値の減少を少
なくすることができる。また3枚賭けの場合のみ小役報
知が行なわれるので、3枚賭けを選択した場合にはそれ
以外の場合と比較して遊技者にとって有利となる。
Therefore, by performing the small role notification as in the present embodiment, the decrease in the value of the player's possession can be reduced, depending on the skill of the player, as compared with the case where the small role is not notified. . Also, the small role notification is performed only in the case of three bets, so that when the three bet is selected, it is more advantageous for the player than in other cases.

【0084】遊技場は、スロットマシン1の設定値を
「設定値1〜設定値6」の範囲で適宜設定することによ
り、ゲーム性の異なるゲームを提供可能となる。
The game arcade can provide games having different game characteristics by appropriately setting the set values of the slot machine 1 in the range of “set value 1 to set value 6”.

【0085】図5〜図8は、制御部45の動作を説明す
るためのフローチャートである。以下に、各種処理手順
別にフローチャートの内容を説明する。
FIGS. 5 to 8 are flowcharts for explaining the operation of the control unit 45. The contents of the flowchart will be described below for each processing procedure.

【0086】図5は、制御部45が行なう処理の概略の
処理手順を示すフローチャートである。まずSA1でゲ
ームの最初に設定値の設定や電源投入時の処理が行なわ
れる。
FIG. 5 is a flowchart showing a schematic processing procedure of the processing performed by control unit 45. First, at SA1, setting of a set value and processing at the time of power-on are performed at the beginning of the game.

【0087】次に、SA2では、遊技者が賭け数の入力
を行なうBET処理が行なわれる。このBET処理で
は、遊技者はコインをコイン投入口18に投入するか、
クレジットゲームモードであれば1枚BETボタン73
またはMAXBETボタン74を押下して1〜3の範囲
で賭け数を指定し、遊技機がこの賭け数に応じて、内部
に用意されている投入数カウンタの値を更新する処理が
行なわれる。なお遊技者は、この中で、ゲーム切替ボタ
ン16を操作することにより、クレジットゲームモード
およびコインゲームモードを切り替えることができる。
このBET処理の詳細については図6を参照して後述す
る。
Next, at SA2, a BET process is performed in which the player inputs the number of bets. In this BET processing, the player inserts a coin into the coin insertion slot 18 or
1 credit bet button 73 if in credit game mode
Alternatively, the MAXBET button 74 is pressed to specify the number of bets in the range of 1 to 3, and the gaming machine performs a process of updating the value of the insertion number counter provided internally according to the number of bets. The player can switch between the credit game mode and the coin game mode by operating the game switching button 16 among them.
Details of the BET processing will be described later with reference to FIG.

【0088】SA2の処理の後、SA3に進み、遊技者
がスタートレバー12を操作したことに応答して、入賞
の発生を許容するか否か、およびどの入賞発生を許容す
るか、についての抽選処理が行なわれる。抽選処理の詳
細については図7を参照して後述する。
After the process of SA2, the process proceeds to SA3, and in response to the operation of the start lever 12 by the player, a lottery is performed to determine whether or not a prize is to be generated and which prize is to be generated. Processing is performed. Details of the lottery process will be described later with reference to FIG.

【0089】さらにSA4に進み、リール回転処理が行
なわれる。このリール回転処理とは、遊技者がスタート
レバー12を操作した後、可変表示装置70の左リール
6L、中リール6C、および右リール6Rの回転を開始
して徐々に増速して一定速度で回転を行わせるための処
理である。
Further, the flow advances to SA4, where a reel rotation process is performed. This reel rotation processing means that after the player operates the start lever 12, the rotation of the left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R of the variable display device 70 is started, and the speed is gradually increased to a constant speed. This is processing for causing rotation.

【0090】次に、SA5において、遊技者による停止
ボタン9L、9C、9Rの操作に応答して対応したリー
ルを停止する処理が行なわれる。この処理では、遊技者
が停止ボタン9L、9C、9Rを操作すると、そのタイ
ミングで表示されていた図柄から4個の引込み可能範囲
内に、予めSA3で行なわれていた抽選結果にしたがっ
た図柄があればその図柄でリールを停止させる引込み処
理が行なわれる。引込み可能範囲内に抽選結果にしたが
った図柄がなければ、はずれ図柄で停止させる処理が行
なわれる。なお、抽選結果がはずれであった場合には必
ずはずれ図柄でリールを停止させる処理が行なわれる。
Next, in SA5, a process of stopping the corresponding reel in response to the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R by the player is performed. In this process, when the player operates the stop buttons 9L, 9C, 9R, a symbol according to the lottery result previously performed in SA3 is set within four drawable ranges from the symbol displayed at that timing. If there is, a pull-in process for stopping the reel at the symbol is performed. If there is no symbol according to the lottery result in the drawable range, a process of stopping at a lost symbol is performed. It should be noted that if the lottery result is a loss, a process of stopping the reels with the loss symbol is always performed.

【0091】こうしてすべてのリールが停止した時点で
SA6に進み、停止図柄によって入賞があったか否かを
判定する入賞判定処理が行なわれる。この処理では、実
際にリールが停止したときに、入賞有効ライン上に得ら
れた表示結果が入賞図柄の組合せか否かを判定する。
When all the reels have been stopped in this way, the process proceeds to SA6, and a winning determination process for determining whether or not a winning has been made according to the stopped symbol is performed. In this process, when the reels are actually stopped, it is determined whether or not the display result obtained on the pay line is a combination of the winning symbols.

【0092】続いて、SA7において、SA6において
入賞が発生したと判定された場合に、その入賞に応じた
有価価値(コイン)の払出が行なわれ、このゲームに関
する処理は終了する。
Subsequently, in SA7, when it is determined that a prize has occurred in SA6, a value (coin) according to the prize is paid out, and the processing relating to this game is ended.

【0093】図6を参照して、図5のBET処理の詳細
について説明する。最初にSB1において、AT当選フ
ラグが設定されているか否かの判定が行なわれる。この
AT当選フラグとは、ビッグボーナスの終了時に、後述
する図8のSD5で抽出されたAT決定乱数の乱数値
が、AT当選とする範囲内の値であると判定された場合
に、SD17でセットされるフラグである。AT当選フ
ラグが設定されている場合には制御はSB5に進み、そ
れ以外の場合には制御はSB2に進む。
Referring to FIG. 6, details of the BET processing of FIG. 5 will be described. First, in SB1, it is determined whether or not the AT winning flag is set. This AT winning flag is set to SD17 at the end of the big bonus when the random number value of the AT determination random number extracted in SD5 of FIG. 8 described later is determined to be a value within the range of the AT winning. This flag is set. If the AT winning flag is set, the control proceeds to SB5; otherwise, the control proceeds to SB2.

【0094】SB2では、AT状態に入っているか否か
について判定される。この判定は、後述するAT中ゲー
ム数カウンタの状態(0か否か)によって判定できる。
AT状態でない場合にはBET処理を終了する。AT状
態に入っている場合にはSB3でAT中ゲーム数カウン
タの更新が行なわれる。AT中ゲーム数カウンタとは、
AT状態の間に行なわれたゲーム数をカウントするため
のカウンタである。AT中ゲーム数カウンタの値は、後
述するようにAT状態を終了させるか否かの判定に用い
られる。本実施の形態では、後述するようにAT状態の
当選時にこのAT中ゲーム数カウンタに終了条件を構成
する最大継続ゲーム回数が設定され、以後ATゲーム中
で1ゲーム消化されるたびに1ずつ減算される。そして
AT中ゲーム数カウンタの値が0となるとAT状態を終
了すべきと判定される。
At SB2, it is determined whether or not the vehicle is in the AT state. This determination can be made based on the state of the during-AT game number counter (0 or not).
If not in the AT state, the BET processing ends. If it is in the AT state, the AT in-game counter is updated in SB3. What is the AT game counter?
This is a counter for counting the number of games played during the AT state. The value of the number-of-AT-games counter is used to determine whether to end the AT state, as described later. In the present embodiment, as will be described later, at the time of winning in the AT state, the maximum number of continuous games constituting the end condition is set in the number-of-AT-games counter, and is decremented by one each time one game is consumed in the AT game. Is done. Then, when the value of the number-of-AT-games counter becomes 0, it is determined that the AT state should be ended.

【0095】ただし、AT当選時に設定された最大継続
ゲーム回数を記憶しておくとともに,AT中ゲーム数カ
ウンタをゲームごとに1ずつ加算してその値と記憶され
ていた最大継続ゲーム回数とを比較し、一致したときに
終了と判定するようにしてもよい。
However, the maximum number of continuous games set at the time of winning the AT is stored, and the number of games during AT counter is incremented by one for each game, and the value is compared with the stored maximum number of continuous games. Alternatively, it may be determined that the processing is completed when they match.

【0096】SB3の後SB4において、ゲーム回数表
示器25の表示するゲーム数に1を加算してSB9に進
む。このようにゲーム回数表示器25は、AT中での消
化ゲーム数を表示するものであり、AT中の残りゲーム
数を表示するものではない。遊技者にとっては、AT状
態がいつ終了するかについてを知ることができず、たと
えば30ゲーム、70ゲームを終了した時点でさらにA
T状態が継続するのか否かについて、このゲーム回数表
示器25の表示に注目することとなり、遊技者の期待感
を増して遊技の興趣を向上させることができる。
At SB4 after SB3, 1 is added to the number of games displayed on the game number display 25, and the process proceeds to SB9. As described above, the game number display 25 displays the number of digested games in the AT, and does not display the number of remaining games in the AT. The player cannot know when the AT state ends, and for example, when the 30 games and 70 games are completed,
As to whether or not the T state is continued, attention is paid to the display of the game number display 25, so that the player's sense of expectation can be increased and the interest of the game can be improved.

【0097】なお、同様の効果を実現すべく、AT状態
を70ゲームにわたり継続することが決定された場合で
あっても、ゲーム回数表示器25には最初にたとえば
「30」と表示して各ゲーム終了ごとに1ずつカウント
ダウンして表示し、30ゲームが終了した時点で再度
「40」を表示してカウントダウンを続行するような方
式としてもよい。
In order to achieve the same effect, even if it is determined that the AT state should be continued for 70 games, the game number display 25 first displays, for example, "30" and displays A method may be used in which the countdown is displayed one by one at the end of each game, and "40" is displayed again at the end of the thirty games to continue the countdown.

【0098】または、AT状態を継続するゲーム数とし
てたとえば本実施の形態と同様に30、70、90のい
ずれかを抽選により決定し、かつ30ゲームと決められ
た場合にはAT状態中の各ゲームが終了するごとに1/
30(決定されたゲーム数の逆数)の確率でAT状態を
終了させるか否かの抽選を行うような制御としてもよ
い。
Alternatively, as the number of games continuing the AT state, for example, any of 30, 70, and 90 is determined by lottery as in the present embodiment, and if the number of games is determined to be 30 games, each game in the AT state is determined. Each time the game ends, 1 /
The control may be such that a lottery is performed to determine whether to end the AT state with a probability of 30 (the reciprocal of the determined number of games).

【0099】SB9では、遊技者によるBETが完了す
るまで、遊技者の賭け数入力を受け付ける処理が行なわ
れる。ゲームモードの切替処理などもこのステップ内で
行なわれる。遊技者による賭け数入力が完了したと判定
されるとBET処理を終了する。
At SB9, a process of accepting a bet amount input by the player is performed until the BET by the player is completed. The game mode switching process is also performed in this step. When it is determined that the input of the number of bets by the player has been completed, the BET processing ends.

【0100】SB1においてAT当選フラグが設定され
ていると判定された場合、SB5でこのAT当選フラグ
を消去する処理が行なわれる。ここでAT当選フラグを
直ちに消去することにより、次回からはSB1の判定の
結果SB3,4の処理が行なわれてAT状態のゲーム数
が更新表示されることになる。
If it is determined in SB1 that the AT winning flag is set, a process of deleting this AT winning flag is performed in SB5. Here, if the AT winning flag is immediately deleted, the processing of SB3 and SB4 is performed as a result of the determination of SB1 from the next time, and the number of games in the AT state is updated and displayed.

【0101】SB5の後、SB6でAT状態中であるこ
との報知が行なわれる。この報知は、遊技機に備えられ
た各種のランプおよびAT中ランプ76Aを用いると同
時にAT報知用の音を発生させることにより行なわれ
る。このようにAT状態中であることを報知するように
すれば、前述のようにAT状態中にビッグボーナス当選
フラグが設定されてAT状態が終了したりした場合に遊
技者はすぐにそれを知ることができる。
After SB5, a notification that the AT state is being made is made in SB6. This notification is made by using various lamps provided in the gaming machine and the AT lamp 76A and simultaneously generating an AT notification sound. By notifying that the player is in the AT state in this way, if the big bonus winning flag is set during the AT state and the AT state ends as described above, the player immediately knows that. be able to.

【0102】さらに、SB7においてAT中ゲーム数カ
ウンタが設定される。ここでAT中ゲーム数カウンタに
設定される値は、本実施の形態では後述する図8のSD
14,15または16で設定されたゲーム数である。こ
のAT中ゲーム数カウンタの値をSB3において1ずつ
減算し、その値が0となったか否かを判定することによ
りAT状態を終了させるか否かの判定を行うことができ
る。
Further, at SB7, an AT game number counter is set. In this embodiment, the value set in the number-of-AT-games counter is SD in FIG.
This is the number of games set in 14, 15, or 16. It is possible to determine whether to end the AT state by decrementing the value of the number-of-AT-games counter by one in SB3 and determining whether the value has become 0.

【0103】続いてSB8においてゲーム回数表示器2
5に1を表示する。以後、このゲーム回数表示器25に
表示されるAT中ゲーム数は、SB4で1ずつ加算され
ていく。最初にはゲーム回数表示器25に「1」が表示
されるので、遊技者にはAT状態となったことは判断で
きるが、そのAT状態が何ゲーム続くのかは知ることが
できない。ただし、AT状態でのゲーム数が30ゲー
ム、70ゲーム、90ゲームのいずれかであることは遊
技者には分かっているので、AT状態となった後30ゲ
ームの終了時、および70ゲームの終了時には、その時
点でAT状態が終了するか否かは、31ゲーム目または
71ゲーム目が開始しなければ分からない。そのためそ
うした時点で遊技者にとってはAT状態がさらに継続す
るか否かについての期待感が高まり、遊技の興趣を向上
させることができる。
Subsequently, at SB8, the game number display 2
1 is displayed in 5. Thereafter, the number of AT games displayed on the game number display 25 is incremented by one at SB4. At first, "1" is displayed on the game number display 25, so that the player can determine that the AT state has been reached, but cannot know how many games the AT state lasts. However, since the player knows that the number of games in the AT state is any one of the 30 games, 70 games, and 90 games, at the time of ending the 30 games after entering the AT state, and ending the 70 games Sometimes, it is not known whether the AT state ends at that time unless the 31st game or the 71st game starts. Therefore, at that time, the player has an increased sense of expectation as to whether or not the AT state is further continued, and the interest of the game can be improved.

【0104】SB8の後、前述したSB9の処理を行な
い、BET処理を終了する。なおこのSB9の中では、
遊技者の入力した賭け数に応じて、有効ラインを点灯す
る処理が行なわれる。
After SB8, the above-described processing of SB9 is performed, and the BET processing ends. In this SB9,
A process of lighting the activated line is performed according to the bet number input by the player.

【0105】次に図7を参照して、図5のSA3に示し
た抽選処理の詳細について説明する。抽選処理の最初で
は、まずSC1においてスタートレバー12の操作があ
ったか否かを判定し、スタートレバー12の操作がある
まで待機する。遊技者がスタートレバー12を操作する
と処理はSC2に進み、入賞抽選のために準備された入
賞決定乱数値を抽出して格納する処理が行なわれる。こ
の入賞決定乱数値としては、ハードウェアにより発生す
る乱数値とソフトウェアにより発生する乱数との2種類
があり、そのいずれかを用いる。
Next, the details of the lottery process shown at SA3 in FIG. 5 will be described with reference to FIG. At the beginning of the lottery process, it is first determined whether or not the start lever 12 has been operated in SC1, and the process waits until the start lever 12 is operated. When the player operates the start lever 12, the process proceeds to SC2, in which a process of extracting and storing a winning determination random number value prepared for a winning lottery is performed. As the winning determination random number, there are two types, a random number generated by hardware and a random number generated by software, and either one is used.

【0106】次にSC3に進み、遊技者が入力した賭け
数および遊技状態に応じたテーブル(たとえば通常遊技
状態であれば図4に示した確率にしたがって入賞が発生
するような乱数値の範囲を定めたテーブル)と、SC2
において抽出された入賞決定乱数値とを比較する。そし
てこの比較の結果、SC4で、当選があったか否かにつ
いての判定が行なわれ、当選がなかった場合には処理を
終了する。当選があった場合には、前述したとおりその
当選がビッグボーナス当選、ボーナス当選、小役(1)
〜(5)の当選、およびリプレイ当選のいずれであるか
もあわせて決定される。ただしここではAT状態とする
か否かの判定は行なわれない。AT状態とするか否かの
判定はビッグボーナスの終了時に行なわれる。
Next, the process proceeds to SC3, in which a table corresponding to the number of bets and the game state inputted by the player (for example, in the case of the normal game state, a range of random numbers in which a prize is generated according to the probability shown in FIG. Table) and SC2
Is compared with the winning determination random number value extracted in. Then, as a result of this comparison, it is determined in SC4 whether or not the winning has been achieved, and if no winning has been achieved, the processing is terminated. If there is a prize, the prize is a big bonus prize, a bonus prize, a small role (1) as described above.
It is also determined which of the winning of (5) and the replay winning. However, here, it is not determined whether or not the state is the AT state. The determination as to whether to enter the AT state is made at the end of the big bonus.

【0107】当選があった場合、SC5において各当選
に対応した当選フラグを設定する。さらにSC6におい
て、AT状態であるか否かの判定が行なわれる。もしA
T状態中でなければ処理を終了する。すなわち、AT状
態中でない場合には以下のSC7からSC11の処理は
実行されない。
If there is a winning, a winning flag corresponding to each winning is set in SC5. Further, in SC6, it is determined whether or not the vehicle is in the AT state. If A
If it is not in the T state, the process ends. That is, when not in the AT state, the following processes of SC7 to SC11 are not executed.

【0108】AT状態中の場合には、まずSC7におい
て、SC4で判定された当選が、AT中の告知対象小
役、すなわち小役(1)〜(3)のいずれかであるか否
かが判定される。もし当選が小役(1)〜(3)のいず
れでもない場合にはAT状態中でも当選を告知すること
はないので、この処理を終了する。さらに、当選がAT
中の告知対象である小役(1)〜(3)の当選である場
合でも、SC8においてこのゲームが3枚賭のゲームで
あるか否かの判定が行われ、3枚賭けのゲームでない場
合にはやはり告知は行なわれずこの抽選処理を終了す
る。すなわち、本実施の形態では3枚賭けのゲームのと
きのみ、かつ小役(1)〜(3)の当選があったときの
み、当選の告知が行なわれる。このように最大賭け数で
ある3枚賭けのときのみ告知することで、遊技者にとっ
てはAT状態中でも3枚賭けが最も有利となる。
In the AT state, first, in SC7, it is determined whether or not the winning determined in SC4 is any of the notification target small roles in the AT, that is, any of the small roles (1) to (3). Is determined. If the winning is not one of the small wins (1) to (3), the winning is not notified even in the AT state, and thus this process is ended. In addition, winning is AT
Even in the case of winning of the small roles (1) to (3), which are the notification objects in the middle, whether or not this game is a game of three bets is determined in SC8. In this case, the lottery process is terminated without notification. That is, in the present embodiment, the notification of the winning is made only in the case of the game of three bets and only in the case of winning of the small roles (1) to (3). By notifying only when the maximum number of bets is three in this way, the player is most advantageous to bet three even during the AT state.

【0109】次に、SC9において、実際の抽選結果に
対応した小役を告知するためのランプに加えて、他の小
役に対応するランプを加えて、同時に2つの小役に対応
するランプを点滅させるか否かについての判定が行なわ
れる。ここでの判定も、この判定のために準備された乱
数値を抽出することにより行なわれ、その確率も、小役
発生の確率と数、および告知する小役の数との関係によ
り予め定められている。
Next, in SC9, in addition to the lamp for notifying the small combination corresponding to the actual lottery result, the lamps corresponding to the other small combinations are added, and the lamps corresponding to the two small combinations at the same time. A determination is made as to whether to flash. The determination here is also performed by extracting a random number value prepared for this determination, and the probability is also predetermined by the relationship between the probability and the number of small wins and the number of small wins to be announced. ing.

【0110】同時に2つの小役当選を告知する場合に
は、SC10で実際に当選した小役およびその他の小役
の告知ランプを点滅させる処理が行なわれる。また同時
に2つの小役当選を告知しない場合には、SC11で実
際に当選した小役の告知ランプを点滅させる処理が行な
われる。SC10またはSC11の処理が終了すると抽
選処理を終了する。
When notifying two small wins at the same time, a process of blinking the notification lamps of the small win actually won in SC10 and other small wins is performed. If two small wins are not notified at the same time, a process of blinking the notification lamp of the small win actually won in SC11 is performed. When the process of SC10 or SC11 ends, the lottery process ends.

【0111】このように同時に2つの小役を告知するよ
うにした場合、実際に入賞が発生可能なのはどちらか一
方のみである。したがって目押しをしたとしても入賞が
発生する確率は1/2となり、遊技者の技量だけでなく
「運」も遊技の要素として入ってくることになる。
When two small roles are announced at the same time as described above, only one of the winning combinations can actually occur. Therefore, even if it is pushed, the probability of winning will be halved, and not only the skill of the player but also "luck" will be included as an element of the game.

【0112】なお、SC10では、実際に当選した小役
の他にどの小役当選の告知ランプを点滅させるかが問題
となるが、この決定はそのために準備された乱数値を抽
出することにより行なわれる。この決定の結果、点滅さ
せるべき他の小役当選として実際に当選した小役が選択
されることもあり得る。その場合には、本実施の形態で
はSC11の処理と同様、実際に当選した小役の告知ラ
ンプのみを点滅させるようにしている。
In the SC10, there is a problem in which the small portion winning notification lamp blinks in addition to the small portion actually won, but this determination is made by extracting a random value prepared for that. It is. As a result of this determination, the small win actually won may be selected as another small win to be blinked. In this case, in the present embodiment, similarly to the processing of SC11, only the notification lamp of the small winning combination that has actually been won is made to blink.

【0113】なお、こうした方法にかえて、告知対象と
なる小役当選があった場合には、その小役に対応する告
知ランプのみを点滅させるようにしてもよい。また、告
知対象となる小役当選があった場合にも、ある確率で告
知しないようにしてもよい。その場合に告知するか否か
は、上述と同様に乱数を用いた抽選処理で決定する。
Instead of such a method, when a small winning combination to be notified is won, only the notification lamp corresponding to the small winning combination may be made to blink. In addition, even if a small role to be notified has been won, the notification may not be made at a certain probability. In that case, whether or not to notify is determined by a lottery process using random numbers in the same manner as described above.

【0114】図8は、コイン払出処理の処理手順を示す
フローチャートである。まずSD1により、このゲーム
での払出があるか否かの判定が行われる。すなわち、払
出を伴う何らかの入賞があれば払出ありと判定され、S
D2でその入賞に応じた数のコインが払出される。な
お、クレジットゲームモードである場合には、ここでは
コインの払出に代えて払出コインに対応したクレジット
への加算処理が行なわれる。
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the coin payout process. First, at SD1, it is determined whether or not there is a payout in this game. That is, if there is any prize with payout, it is determined that there is a payout, and S
In D2, the number of coins corresponding to the winning is paid out. In the case of the credit game mode, the process of adding to the credit corresponding to the paid-out coin is performed instead of paying out the coin.

【0115】入賞があり所定数のコインの払出が完了し
た後、または払出を伴う入賞がなかった場合には、SD
3でこのゲームによってビッグボーナスゲームを終了さ
せるべき所定の条件が成立したか否かが判定される。ビ
ッグボーナスゲームの終了ではないと判定された場合に
は制御はSD7に進み、ビッグボーナスゲームの終了で
あると判定された場合には制御はSD4に進む。
After the payout and the payout of a predetermined number of coins are completed, or when there is no payout with payout, the SD
At 3, it is determined whether or not a predetermined condition for terminating the big bonus game is established by this game. If it is determined that the big bonus game has not ended, the control proceeds to SD7, and if it is determined that the big bonus game has ended, the control proceeds to SD4.

【0116】ビッグボーナスの終了であると判定された
場合、SD4においてAT状態とすべきか否かの抽選に
用いられる、0〜3の範囲を変動する乱数であるAT決
定乱数値が抽出される。SD6でこの抽出されたAT決
定乱数値が、0〜3のいずれであるかにしたがって、S
D13,SD14,SD15およびSD16に制御がそ
れぞれ分岐する。
If it is determined that the big bonus has ended, an AT-determined random number value, which is a random number fluctuating in a range of 0 to 3 and used for a lottery for determining whether or not to enter the AT state in SD4, is extracted. In accordance with whether the extracted AT determination random number value is 0 to 3 in SD6, S
Control branches to D13, SD14, SD15 and SD16, respectively.

【0117】SD13では、AT当選なしとする処理が
行なわれてSD18に進む。SD14、SD15、およ
びSD16では、発生するAT状態を30ゲーム、70
ゲーム、および90ゲーム分継続することがそれぞれ決
定される。このゲーム数は、前述した図6のSB7にお
いてAT中ゲーム数カウンタに設定される。この後制御
はSD17に進み、AT当選フラグが設定されてさらに
SD18に進む。
In SD13, a process for not winning the AT is performed, and the flow advances to SD18. In SD14, SD15, and SD16, the AT state that occurs is 30 games, 70 games,
It is decided to continue the game and 90 games, respectively. This game number is set in the AT game number counter in SB7 of FIG. 6 described above. Thereafter, the control proceeds to SD17, where the AT winning flag is set, and further proceeds to SD18.

【0118】一方、ビッグボーナス終了ではないとSD
3で判定された場合には、SD7において現在の遊技状
態がAT中か否かについての判定が行なわれる。AT中
でなければ制御は後述するSD18に進む。AT中であ
れば、SD8において、AT状態中のゲーム数として設
定された最大継続ゲーム回数に達したか否かについての
判定が行なわれる。具体的には、図6のSB7で初期値
が設定され、AT状態中の各ゲームごとにSB3で1ず
つ減算されるAT中ゲーム数カウンタの値が0と等しい
か否かが判定される。最大継続ゲーム回数に達していな
い(AT中ゲーム数カウンタの値が0でない。)と判定
された場合には、さらにSD9においてビッグボーナス
当選フラグが設定されているか否かが判定され、設定さ
れていない場合には制御はSD18に進む。
On the other hand, if the big bonus is not over, SD
If it is determined in step 3, a determination is made in SD7 as to whether the current game state is AT. If it is not during the AT, the control proceeds to SD18 described later. If it is during the AT, a determination is made in SD8 as to whether or not the maximum number of continuous games set as the number of games in the AT state has been reached. Specifically, an initial value is set in SB7 of FIG. 6, and it is determined whether or not the value of the AT game number counter decremented by one in SB3 for each game in the AT state is equal to 0. If it is determined that the maximum number of continuous games has not been reached (the value of the number-of-AT-games counter is not 0), it is further determined whether or not the big bonus winning flag is set in SD9, and the flag is set. If not, the control proceeds to SD18.

【0119】SD8において最大継続ゲーム回数に達し
た(AT中ゲーム数カウンタの値が0である。)と判定
された場合、またはSD9においてビッグボーナス当選
フラグが設定されていると判定された場合には、SD1
0においてAT状態の間にランプおよび所定の音の発生
により行なわれていたAT中報知を終了させる処理が行
なわれる。
When it is determined in SD8 that the maximum number of continuous games has been reached (the value of the number-of-AT-games counter is 0), or when it is determined in SD9 that the big bonus winning flag is set. Is SD1
At 0, a process for terminating the in-AT notification performed by the generation of the lamp and the predetermined sound during the AT state is performed.

【0120】SD10の後、SD11でAT中ゲーム数
カウンタをクリアし、さらにSD12でゲーム数表示器
の表示を消す処理が行なわれて制御はSD18に進む。
After SD10, the process of clearing the AT game number counter is performed in SD11 and the display of the game number display is erased in SD12, and the control proceeds to SD18.

【0121】SD18には、SD7,SD12,SD1
3およびSD17から制御が移行してくるが、ここでは
JACIN当選フラグの消去、小役当選フラグの消去、
および小役告知ランプの消灯が行なわれ、払出処理を終
了する。
SD18 includes SD7, SD12, SD1
3 and control are transferred from SD17. Here, the JACIN winning flag is deleted, the small role winning flag is deleted,
Then, the small part notification lamp is turned off, and the payout process ends.

【0122】ここでAT中ゲーム数カウンタがクリアさ
れるので、たとえばビッグボーナス当選フラグが設定さ
れていたために、当初に設定されていた最大継続ゲーム
回数に達する前にAT状態が終了されたとしても、ビッ
グボーナスゲームが発生し終了した後に、あらためて残
りのゲーム数だけATゲームが行われることはない。
Since the AT game number counter is cleared here, even if the AT state is ended before the initially set maximum continuous game count is reached, for example, because the big bonus winning flag has been set. After the big bonus game is generated and ended, the AT game is not performed again for the remaining number of games.

【0123】なお、SD9ではビッグボーナス当選フラ
グが設定されているときに限りAT中報知を終了する処
理が行なわれる。しかし、たとえば,AT状態中におい
て図5のSA3で行なわれる抽選処理の結果ビッグボー
ナス当選フラグが設定された場合であっても、そのゲー
ムのリール停止処理(SA5)でビッグボーナス発生の
ための図柄が表示結果として得られた場合には、SA5
の処理内でビッグボーナス当選フラグをクリアする処理
がされる。そのためその場合にはSD7での判定はYE
S、SD8での判定がNO、そしてSD9での判定結果
がNOとなってAT状態が終了しないこととなってしま
う。
In SD9, the process of ending the AT-in-progress notification is performed only when the big bonus winning flag is set. However, for example, even if the big bonus winning flag is set as a result of the lottery process performed in SA3 in FIG. 5 during the AT state, the symbol for generating the big bonus is generated in the reel stop process (SA5) of the game. Is obtained as a display result, SA5
The processing of clearing the big bonus winning flag is performed in the processing of (1). Therefore, in that case, the judgment in SD7 is YE
S, the determination in SD8 is NO, and the determination result in SD9 is NO, so that the AT state does not end.

【0124】そうした不都合を解消するために、本実施
の形態では、図示しないがAT中のビッグボーナス当選
ゲームにおいてもAT中報知を終了し、AT中ゲーム数
カウンタをクリアする処理を行なうこととしている。
In order to solve such an inconvenience, in the present embodiment, although not shown, the process of ending the in-AT notification also in the big bonus winning game during the AT and clearing the AT game number counter is performed. .

【0125】次に、以上説明した実施形態の変形例や特
徴点について以下に列挙する。 (1) 上記実施形態では、遊技者にとって有利な遊技
状態として、可変表示装置70の有効ライン上に「BA
R、BAR、BAR」「白7、白7、白7」または「模
様付き7、模様付き7、模様付き7」が揃うことに伴っ
て最大で所定回数のレギュラーボーナスゲームが提供さ
れるビッグボーナスゲームを例に挙げて説明した。
Next, modifications and features of the embodiment described above will be enumerated below. (1) In the above-described embodiment, “BA” is displayed on the active line of the variable display device 70 as a game state advantageous to the player.
R, BAR, BAR "," White 7, White 7, White 7 "or" Patterned 7, Patterned 7, Patterned 7 "and a maximum of a predetermined number of regular bonus games are provided. The game has been described as an example.

【0126】しかしながら、「遊技者にとって有利な特
別遊技状態」は、これに限られるものではない。たとえ
ば、「シングルボーナスゲーム」と呼ばれるゲームの発
生する確率が高くなり、「シングルボーナスゲーム」が
集中的に発生するような「集中状態」も、「遊技者にと
って有利な遊技状態」に含めることができる。
However, the “special gaming state advantageous to the player” is not limited to this. For example, the probability of occurrence of a game called “single bonus game” increases, and “concentration state” in which “single bonus game” occurs intensively may be included in “advantageous game state for player”. it can.

【0127】(2) AT状態は、最初の抽選によって
設定された最大継続ゲーム回数に達するという第1の条
件と、AT状態中においてビッグボーナス当選があった
という第2の条件とのうち、いずれか早いほうの条件が
成立することにより終了するが、第1および第2の条件
について、これ以外に様々に設定できるように構成して
もよい。
(2) In the AT state, either the first condition that the maximum number of continuous games set by the first lottery is reached or the second condition that the big bonus has been won in the AT state. The process is terminated when the earlier condition is satisfied. However, the first and second conditions may be configured in various ways other than the above.

【0128】(3) AT状態とするか否かを、ビッグ
ボーナスゲームの終了後に決定するのではなく、ビッグ
ボーナスの発生前に決定してもよい。たとえば、SC5
でビッグボーナス当選フラグを設定するとともに、AT
当選フラグを設定するか否か、およびAT状態中のゲー
ム数の設定をどのようにするか、の判断が行なわれるよ
うに構成することが考えられる。そしてたとえば、可変
表示結果が「BAR、BAR、BAR」の場合にはビッ
グボーナスゲームの終了後にAT状態に移行するが、
「白7、白7、白7」の場合にはAT状態に移行しない
ように構成してもよい。
(3) Whether or not to enter the AT state may be determined before the occurrence of the big bonus, instead of being determined after the end of the big bonus game. For example, SC5
Set the big bonus winning flag with
It is conceivable to determine whether to set the winning flag and how to set the number of games in the AT state. For example, when the variable display result is “BAR, BAR, BAR”, the state shifts to the AT state after the end of the big bonus game.
In the case of "white 7, white 7, white 7", it may be configured not to shift to the AT state.

【0129】(4) また、上記した実施の形態ではビ
ッグボーナスゲーム中においてはAT状態とならないよ
うな制御がなされているが、ビッグボーナスゲーム中に
おいても、レギュラーボーナス以外の期間においてはA
T状態を可能とする制御を行なうようにしてもよい。こ
の場合、AT状態とするか否かについての抽選をビッグ
ボーナス当選と同時に行なうようにしてもよい。また抽
選を行なわず、ビッグボーナスゲーム中においても、レ
ギュラーボーナス以外の期間においては常にAT状態と
する制御を行なうようにしてもよい。
(4) In the above-described embodiment, control is performed so as not to be in the AT state during the big bonus game. However, even during the big bonus game, A is set during periods other than the regular bonus.
Control for enabling the T state may be performed. In this case, the lottery for determining whether or not the state is the AT state may be performed simultaneously with the big bonus winning. Also, the lottery may not be performed, and even during the big bonus game, control may be performed such that the AT state is always maintained during periods other than the regular bonus.

【0130】(5) 上記した実施の形態では、AT状
態中では、報知対象の小役の事前決定があった場合には
必ずその旨の報知が行なわれているが、これに限らず、
所定の確率で報知を行ったり、行なわなかったりしても
よい。
(5) In the above-described embodiment, in the AT state, when there is a predetermined determination of the small role to be notified, the notification is always made to that effect. However, the present invention is not limited to this.
Notification may or may not be performed at a predetermined probability.

【0131】(6) 上記した実施の形態では、AT状
態中か否かの判定には、AT中ゲーム数カウンタの状態
を用いた。しかしこれに代えて、またはこれに加えて、
AT抽選に当選したときに設定され最大継続ゲーム回数
に達したとき、またはビッグボーナス当選フラグが設定
されたときにクリアされるATフラグを用いてAT中か
否かの判定を行うようにしてもよい。
(6) In the embodiment described above, the state of the AT game number counter is used to determine whether or not the game is in the AT state. But instead or in addition,
It is also possible to determine whether or not an AT is in progress by using an AT flag that is cleared when the maximum number of continuous games set when the AT lottery is won or when the big bonus winning flag is set. Good.

【0132】(7) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(7) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0133】[0133]

【課題を解決するための手段の具体例】スロットマシン
1により、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の表示結
果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記
複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様となった
場合に所定の入賞が発生するスロットマシンが構成され
ている。たとえば、可変表示装置70の有効ライン上に
「BAR、BAR、BAR」「スイカ、スイカ、スイ
カ」等が揃った表示態様により、前記所定の表示態様が
構成されている。制御部45により、スロットマシンの
遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。
Specific Example of Means for Solving the Problems A slot machine 1 has a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, and the display results of the plurality of variable display portions are derived and displayed. As a result, a slot machine in which a predetermined prize is generated when one game is completed and the display results of the plurality of variable display portions are in a predetermined display mode is configured. For example, the predetermined display mode is configured by a display mode in which “BAR, BAR, BAR”, “watermelon, watermelon, watermelon” and the like are arranged on the effective line of the variable display device 70. The control unit 45 constitutes a game control means for controlling a game state of the slot machine.

【0134】図7のSC2,SC3,SC4,SC5に
より、少なくとも小役入賞の発生を許容するか否かを前
記複数の可変表示部の表示結果が導出される前に事前決
定する事前決定手段が構成されている。図8のSD5,
SD6の抽選によってSD14,SD15,SD16の
いずれかに制御が移行しSD17でAT当選フラグが設
定されることによって開始し、SD8またはSD9での
判断の結果SD10に制御が移行することにより終了す
るAT状態(図7のSC7からSC11の処理が行なわ
れる遊技状態)によって、前記事前決定手段により小役
入賞の発生を許容する旨が事前決定されたことを報知す
る小役報知遊技状態が構成されている。図8のSD5,
SD6の抽選によってSD14,SD15,SD16の
いずれかに制御が移行しSD17でAT当選フラグが設
定されることによってAT状態が開始し、SD8または
SD9での判断の結果SD10に制御が移行してAT状
態が終了することにより、前記遊技制御手段は、所定の
開始条件の成立により前記小役報知遊技状態を発生さ
せ、前記開始条件とは別の予め定められた終了条件の成
立により前記小役報知遊技状態を終了する制御が可能で
あることが開示されている。
According to SC2, SC3, SC4, and SC5 of FIG. 7, there is provided a pre-determining means for preliminarily determining whether or not to allow the occurrence of a small winning combination before the display results of the plurality of variable display portions are derived. It is configured. SD5 in FIG.
The control is shifted to any one of SD14, SD15, and SD16 by the lottery in SD6, and starts when the AT winning flag is set in SD17, and ends when the control shifts to SD10 as a result of the determination in SD8 or SD9. The state (game state in which the processes of SC7 to SC11 in FIG. 7 are performed) constitutes a small role notification game state for notifying that the small decision winning is permitted by the predetermined means in advance. ing. SD5 in FIG.
The control shifts to one of SD14, SD15, and SD16 by the lottery of SD6, the AT state is started by setting the AT winning flag in SD17, and the control shifts to SD10 as a result of the judgment in SD8 or SD9, and the AT When the state ends, the game control means generates the small portion notification game state when a predetermined start condition is satisfied, and generates the small portion notification when a predetermined end condition different from the start condition is satisfied. It is disclosed that control for ending the gaming state is possible.

【0135】また、図8のSD8により、前記終了条件
は、前記小役報知遊技状態における最大継続ゲーム回数
に達することという条件要素を含むことが開示されてい
る。またこの最大継続ゲーム回数がSD6,SD14,
SD15,SD16により示されるように複数種類ある
ことにより、前記最大継続ゲーム回数が複数態様あるこ
とが開示されている。
Further, SD8 in FIG. 8 discloses that the end condition includes a condition element of reaching the maximum number of continuous games in the small portion notification gaming state. The maximum number of continuous games is SD6, SD14,
It is disclosed that there are a plurality of modes of the maximum number of continuous games due to a plurality of types as indicated by SD15 and SD16.

【0136】図のSC4の抽選の結果ビッグボーナス入
賞が決定されることがあり、かつこの発生したビッグボ
ーナスが図8のSD3の判定の結果終了することがある
ことにより、前記遊技制御手段は、所定条件の成立によ
り開始、別の所定条件の成立により終了する遊技者にと
って有利な特別遊技状態に制御制御可能であることが開
示されている。また、図8のSD3においてビッグボー
ナスゲームが終了したと判定されたときにSD4〜SD
17の処理が行なわれてAT状態となることにより、前
記開始条件とは、前記特別遊技状態が終了したことであ
ることが開示されている。
The big bonus prize may be determined as a result of the lottery in SC4 in FIG. 8 and the generated big bonus may end as a result of the determination in SD3 in FIG. It is disclosed that it is possible to control and control a special game state which is advantageous for a player which starts when a predetermined condition is satisfied and ends when another predetermined condition is satisfied. In addition, when it is determined in SD3 of FIG. 8 that the big bonus game has ended, SD4 to SD4
It is disclosed that the start condition is that the special game state has been completed by performing the processing in step 17 to enter the AT state.

【0137】図8のSD7でYES,SD8でNO、お
よびSD9でYESの判定結果が得られたときにSD1
0でAT中報知が終了されSD11でAT中ゲーム数カ
ウンタが消去されることにより、前記終了条件は、前記
事前決定手段による特別遊技状態の発生を許容する旨の
決定という条件要素をさらに含むことが開示されてい
る。
When the determination results of YES in SD7, NO in SD8 and YES in SD9 are obtained, SD1 is obtained.
When the notification during AT is completed at 0 and the number-of-AT-games counter is erased at SD11, the end condition further includes a condition element of determining that the special game state is allowed to be generated by the predetermined means. It is disclosed.

【0138】図8のSD7でYESの判定がなされた
後、SD8でYESの判定結果が得られたとき、および
SD8でNO、SD9でYESの判定結果が得られたと
きのいずれにおいてもSD10でAT中報知が終了され
SD11でAT中ゲーム数カウンタが消去されることに
より、前記終了条件に含まれる複数個の条件要素の少な
くとも一つが成立した時点で、前記小役報知遊技状態を
終了させることが開示されている。
After a determination of YES is made in SD7 of FIG. 8, the determination of SD10 is made in both cases where a determination result of YES is obtained in SD8, and when a determination result of NO is obtained in SD8 and a determination result of YES is obtained in SD9. The in-AT notification is ended and the number-of-AT-game counter is erased in SD11 to terminate the small-portion notification game state when at least one of the plurality of condition elements included in the end condition is satisfied. Is disclosed.

【0139】図8のSD9においてYESの判定結果が
得られたとき、SD10でAT中報知が終了されSD1
1でAT中ゲーム数カウンタが消去されるため、それ以
後はAT中ゲーム数カウンタはゼロとなってAT状態と
はならないことにより、前記複数の条件要素のうちのあ
る条件要素が成立したことによって前記小役報知遊技状
態が終了した場合に、前記ある条件要素以外の未成立の
条件要素を以降の遊技に持越して以降の遊技における前
記小役報知遊技状態の存続期間を長引かせることを禁止
する未成立条件要素持越禁止手段が構成されている。
When a determination result of YES is obtained in SD9 of FIG. 8, the notification during the AT is completed in SD10, and SD1 is performed.
Since the AT game number counter is erased at 1, the AT game number counter thereafter becomes zero and does not enter the AT state, so that a certain condition element among the plurality of condition elements is satisfied. When the small-portion notification game state ends, it is prohibited to carry over an unsatisfied condition element other than the certain condition element to a subsequent game and prolong the duration of the small-portion notification game state in a subsequent game. An unsatisfied condition element carryover prohibiting means is configured.

【0140】図8のSD5およびSD6によって前記複
数態様のうちいずれを発生させるかを抽選するための抽
選手段が構成され、その抽選がSD3でビッグボーナス
が終了したと判定されたときに行なわれることにより、
該抽選手段は、前記特別遊技状態の終了に関連したタイ
ミングで抽選を行なうことが開示されている。
SD5 and SD6 in FIG. 8 constitute a lottery means for performing a lottery to determine which of the plurality of modes is to be generated, and the lottery is performed when it is determined in SD3 that the big bonus is completed. By
It is disclosed that the lottery means performs a lottery at a timing related to the end of the special game state.

【0141】図1のコイン投入口18および1枚BET
ボタン73およびMAXBETボタン74により、前記
1ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の
大きさに対応する数である賭数を所定の範囲内で遊技者
が入力可能な賭数入力手段が構成される。また図7のS
C8で3枚賭であると判定されたときのみSC9〜SC
11の処理が実行されることにより、前記小役報知遊技
状態において、少なくとも前記所定の範囲内で最大の賭
数によるゲームにおいて前記事前決定手段により小役入
賞の発生を許容する旨が事前決定されたことを報知する
ことが開示されている。
The coin slot 18 of FIG. 1 and one bet
The button 73 and the MAXBET button 74 allow the player to input a bet number, which is a number corresponding to the value of the value owned by the player who bets on the game result of the one game, within a predetermined range. Be composed. Also, S in FIG.
SC9-SC only when it is determined that the bet is three in C8
By executing the processing of No. 11, it is determined in advance in the small notification game state that the small determination winning is permitted by the predetermined determination means in the game with the maximum bet number within the predetermined range. It is disclosed that a notification is given.

【0142】図6のSB6でAT中報知が開始され、図
8のSD10でAT中報知が終了する制御が行なわれる
ことにより、前記小役報知遊技状態中には、前記スロッ
トマシンが前記小役報知遊技状態中であることを継続し
て報知することが開示されている。
At SB6 in FIG. 6, the notification during AT is started, and in SD10 in FIG. 8, the control for ending the notification during AT is performed. It is disclosed to continuously notify that the player is in the notification game state.

【0143】図8のSD1,SD2で払出まで完了し、
そのゲームが終了した後でなければSD7からSD9の
判定が行なわれず、したがってSD10でのAT中報知
の終了も行なわれないことにより、前記小役報知遊技状
態であることの報知は、前記終了条件が成立したゲーム
が終了した時点において終了することが開示されてい
る。
The payout is completed in SD1 and SD2 in FIG.
Unless the game is over, the determination from SD7 to SD9 is not made, and therefore the notification during AT in SD10 is not finished. It is disclosed that the game is ended when the game in which is established is ended.

【0144】[0144]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、小役報知遊技状態では、小役の取りこぼし
を押さえられるので、遊技者の技量に応じて遊技者所有
の有価価値の減少を押さえることができるとともに、小
役報知遊技状態という有利な遊技状態が複数あるので、
遊技状態の変化に多様性が生じて遊技の興趣が向上す
る。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, in the small role notification game state, it is possible to suppress the omission of the small role, so that it is possible to suppress the decrease in the value of the player's possession according to the skill of the player, and at the same time, the advantageous game of the small role notification game state Since there are multiple states,
A variety of changes in the game state occur, and the interest of the game is improved.

【0145】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技者は、特別遊技状態が終了したとき
に、さらに小役報知遊技状態が開始されるか否かを知る
ことができるので、特別遊技状態の終了時の遊技者の期
待感を増大させ、遊技の興趣を高めることができる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, when the special game state is completed, the player can further know whether or not the small part notification game state is started. In addition, the expectation of the player at the end of the special game state can be increased, and the interest of the game can be enhanced.

【0146】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、ビッグボーナスゲームの終了時
に、さらに小役報知遊技状態が開始されるかの期待感を
持って遊技することができ、遊技の興趣をさらに高める
ことができる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, at the end of the big bonus game, it is possible to play with a sense of expectation that the small-portion notification game state will be started. The interest of the game can be further enhanced.

【0147】請求項4に関しては、請求項1〜3に関連
した効果に加えて、特別遊技状態と小役報知遊技状態と
が重ねて発生することがないので、適度な射倖性に維持
できる。
According to the fourth aspect, in addition to the effects related to the first to third aspects, since the special game state and the small part notification game state do not occur at the same time, it is possible to maintain an appropriate shotiness.

【0148】請求項5に関しては、請求項4に関連した
効果に加えて、小役報知遊技状態が長く続いて射倖性が
高まり過ぎることが避けられ、適度な射倖性に維持でき
る。
According to the fifth aspect, in addition to the effect relating to the fourth aspect, it is possible to prevent the small role notification game state from continuing for a long time and to prevent the ejaculation from becoming too high, and to maintain the appropriate ejaculation.

【0149】請求項6に関しては、請求項5に関する効
果に加えて、小役報知遊技状態が長引いて遊技者に過大
な有価価値が付与されることが防止でき、適度な射倖性
に維持できる。
According to the sixth aspect, in addition to the effect of the fifth aspect, it is possible to prevent the small value notification game state from being prolonged and from giving an excessive value to the player, and to maintain a proper ejaculation.

【0150】請求項7に関しては、請求項1〜6に関す
る効果に加えて、小役報知遊技状態発生時の最大継続ゲ
ーム回数の抽選に対する遊技者の不信感を減少させるこ
とができる。
According to the seventh aspect, in addition to the effects of the first to sixth aspects, it is possible to reduce a player's distrust of the lottery of the maximum number of continuous games when the small-prize notification gaming state occurs.

【0151】請求項8に関しては、請求項1〜7に関す
る効果に加えて、最大賭数のときに遊技者にとって最も
有利となり、遊技者が最大賭数を入力して遊技を行なう
ことにより最も有利な遊技状態で遊技を行なうことが可
能となる。
Regarding claim 8, in addition to the effects of claims 1 to 7, it is most advantageous for the player when the maximum bet amount is obtained, and is most advantageous when the player inputs the maximum bet amount and plays the game. It is possible to play a game in an appropriate gaming state.

【0152】請求項9に記載に関しては、請求項1〜8
に関する効果に加えて、遊技者にとって小役報知遊技状
態中か否かが分かりやすく、小役報知遊技状態中である
ことを正しく認識した上での面白味のある遊技を行なう
ことが可能となる。
With respect to claim 9, claims 1 to 8
In addition to the effects described above, it is easy for the player to determine whether or not the player is in the small role notification game state, and it is possible to perform an interesting game after correctly recognizing that the small role notification game state is being played.

【0153】請求項10に関しては、請求項9に関する
効果に加えて、小役報知遊技状態中において完全にゲー
ムの結果が出てから報知が終了することとなり、完全に
そのゲームの結果が出る前に報知が終了してしまう不都
合を確実に防止することができる。各ゲームの終了まで
遊技者にとってそのゲームで小役報知遊技状態が終了す
るか否かは分からず、小役報知遊技状態がさらに継続す
るか否かについての期待感を各ゲームの終了時まで持続
させることができる。
According to the tenth aspect, in addition to the effect of the ninth aspect, in the small-portion notification game state, the notification ends after the game result is completely output, and before the game result is completely output. The inconvenience that the notification ends can be reliably prevented. Until the end of each game, the player does not know whether or not the small-port notification game state ends in the game, and maintains a sense of expectation as to whether or not the small-port notification game state will continue until the end of each game. Can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図
である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine according to the present invention.

【図2】スロットマシンに用いられている制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図3】リールの外周に描かれた図柄を示す展開図であ
る。
FIG. 3 is a development view showing a symbol drawn on the outer periphery of the reel.

【図4】賭数別の各入賞抽選確率を、確率設定スイッチ
による設定値1〜設定値6別に示した図である。
FIG. 4 is a diagram showing each winning lottery probability for each bet number for each of set values 1 to 6 set by a probability setting switch.

【図5】制御部で行なわれる遊技制御の全体処理の処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of an overall process of the game control performed by the control unit.

【図6】BET処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of a BET processing.

【図7】抽選処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a lottery process.

【図8】払出処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a payout processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、5L、5C、5Rは可変表示部、
6L、6C、6Rはリール、9L、9C、9Rは停止ボ
タン、11Lは左操作有効ランプ、11Cは中操作有効
ランプ、11Rは右操作有効ランプ、12はスタートレ
バー、14は操作有効ランプ、15は操作パネル、16
はゲーム切替ボタン、24は遊技効果ランプ、28はス
ピーカ、45は制御部、70は可変表示装置、73は1
枚BETボタン、74はMAXBETボタンである。
1 is a slot machine, 5L, 5C and 5R are variable display units,
6L, 6C, 6R are reels, 9L, 9C, 9R are stop buttons, 11L is a left operation enable lamp, 11C is a middle operation enable lamp, 11R is a right operation enable lamp, 12 is a start lever, 14 is an operation enable lamp, 15 Is the operation panel, 16
Is a game switching button, 24 is a game effect lamp, 28 is a speaker, 45 is a control unit, 70 is a variable display device, 73 is 1
A sheet BET button 74 is a MAXBET button.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の表
示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、
前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様とな
った場合に所定の入賞が発生するスロットマシンであっ
て、 前記スロットマシンの遊技状態を制御する遊技制御手段
と、 少なくとも小役入賞の発生を許容するか否かを前記複数
の可変表示部の表示結果が導出される前に事前決定する
事前決定手段とを含み、 前記事前決定手段により小役入賞の発生を許容する旨が
事前決定されたことを報知する小役報知遊技状態を有
し、 前記遊技制御手段は、所定の開始条件の成立により前記
小役報知遊技状態を発生させ、前記開始条件とは別の所
定の終了条件の成立により前記小役報知遊技状態を終了
する制御が可能であり、 前記終了条件として、前記小役報知遊技状態において最
大継続ゲーム回数に達することという条件要素を含み、
前記最大継続ゲーム回数は複数態様あることを特徴とす
る、スロットマシン。
1. A variable display device having a plurality of variable display units whose display states are changeable, wherein one game is ended by displaying and displaying the display results of the plurality of variable display units,
A slot machine in which a predetermined prize is generated when a display result of the plurality of variable display units is in a predetermined display mode, wherein a game control means for controlling a gaming state of the slot machine, And a pre-determining means for pre-determining whether or not to allow the occurrence before the display results of the plurality of variable display portions are derived. The small control notification game state for notifying that it has been determined, wherein the game control means generates the small combination notification game state when a predetermined start condition is satisfied, and a predetermined end condition different from the start condition. It is possible to control to end the small portion notification game state by the establishment of, the termination condition includes a condition element that reaches the maximum number of continuous games in the small portion notification game state,
The slot machine according to claim 1, wherein the maximum number of continuous games is plural.
【請求項2】 前記遊技制御手段は、所定条件の成立に
より開始し、別の所定条件の成立により終了する遊技者
にとって有利な特別遊技状態に制御制御可能であり、 前記開始条件とは、前記特別遊技状態が終了したことで
あることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシ
ン。
2. The game control means can be controlled and controlled to a special game state which is advantageous for a player which starts when a predetermined condition is satisfied and ends when another predetermined condition is satisfied. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the special game state has ended.
【請求項3】 前記特別遊技状態はビッグボーナスゲー
ムであることを特徴とする、請求項1または2に記載の
スロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the special game state is a big bonus game.
【請求項4】 前記終了条件は、前記事前決定手段によ
る特別遊技状態の発生を許容する旨の決定という条件要
素をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜3のいず
れかに記載のスロットマシン。
4. The ending condition according to claim 1, wherein the ending condition further includes a condition element of deciding that the occurrence of the special game state is allowed by the pre-determining means. Slot machine.
【請求項5】 前記終了条件に含まれる複数個の条件要
素の少なくとも一つが成立した時点で、前記小役報知遊
技状態を終了させることを特徴とする、請求項4に記載
のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 4, wherein the small-portion notification gaming state is terminated when at least one of a plurality of condition elements included in the termination condition is satisfied.
【請求項6】 前記複数の条件要素のうちのある条件要
素が成立したことによって前記小役報知遊技状態が終了
した場合に、前記ある条件要素以外の未成立の条件要素
を以降の遊技に持越して以降の遊技における前記小役報
知遊技状態の存続期間を長引かせることを禁止する未成
立条件要素持越禁止手段をさらに含むことを特徴とす
る、請求項5に記載のスロットマシン。
6. When the small portion notification gaming state ends due to the fulfillment of a certain condition element among the plurality of condition elements, an unfulfilled condition element other than the certain condition element is carried over to a subsequent game. 6. The slot machine according to claim 5, further comprising an unfulfilled condition element carryover prohibition unit for prohibiting prolonging the duration of the small role notification game state in a game after that.
【請求項7】 前記複数態様のうちいずれを発生させる
かを抽選するための抽選手段をさらに含み、 該抽選手段は、前記特別遊技状態の終了に関連したタイ
ミングで抽選を行なうことを特徴とする、請求項1〜6
のいずれかに記載のスロットマシン。
7. A lottery means for selecting which one of the plurality of modes is to be generated, wherein the lottery means performs a lottery at a timing related to the end of the special game state. Claims 1 to 6
The slot machine according to any of the above.
【請求項8】 前記1ゲームのゲーム結果に賭ける遊技
者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭数を所
定の範囲内で遊技者が入力可能な賭数入力手段をさらに
含み、 前記小役報知遊技状態において、少なくとも前記所定の
範囲内で最大の賭数によるゲームにおいて前記事前決定
手段により小役入賞の発生を許容する旨が事前決定され
たことを報知することを特徴とする、請求項1〜7のい
ずれかに記載のスロットマシン。
8. The game apparatus further includes a bet number input unit that allows the player to input a bet number, which is a number corresponding to the value of the value of the player owned by the player who bets on the game result of the one game, within a predetermined range, In the small-portion notification gaming state, a notification is given that the small-unit prize is allowed to be generated by the predetermined means in advance in a game with the maximum bet number within the predetermined range. The slot machine according to claim 1.
【請求項9】 前記小役報知遊技状態中には、前記スロ
ットマシンが前記小役報知遊技状態中であることを継続
して報知することを特徴とする、請求項1〜8のいずれ
かに記載のスロットマシン。
9. The slot machine according to claim 1, wherein during the small-portion notification game state, the slot machine continuously notifies the small-portion notification game state. The described slot machine.
【請求項10】 前記小役報知遊技状態中であることの
報知は、前記終了条件が成立したゲームが終了した時点
で終了することを特徴とする、請求項9に記載のスロッ
トマシン。
10. The slot machine according to claim 9, wherein the notification that the small-portion notification gaming state is in progress ends when the game in which the end condition is satisfied ends.
JP2000241489A 2000-08-09 2000-08-09 Slot machine Expired - Fee Related JP4138216B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000241489A JP4138216B2 (en) 2000-08-09 2000-08-09 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000241489A JP4138216B2 (en) 2000-08-09 2000-08-09 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002052123A true JP2002052123A (en) 2002-02-19
JP4138216B2 JP4138216B2 (en) 2008-08-27

Family

ID=18732668

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000241489A Expired - Fee Related JP4138216B2 (en) 2000-08-09 2000-08-09 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4138216B2 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005006862A (en) * 2003-06-18 2005-01-13 Sankyo Kk Slot machine
JP2009165768A (en) * 2008-01-21 2009-07-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009165765A (en) * 2008-01-21 2009-07-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009178339A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2009273666A (en) * 2008-05-15 2009-11-26 Olympia:Kk Slot machine
JP2010207609A (en) * 2010-05-25 2010-09-24 Sammy Corp Slot machine
JP2012232189A (en) * 2012-09-03 2012-11-29 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2020192399A (en) * 2020-09-01 2020-12-03 株式会社三共 Slot machine
JP2020192400A (en) * 2020-09-01 2020-12-03 株式会社三共 Slot machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11216222A (en) * 1997-11-26 1999-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2000024173A (en) * 1998-07-14 2000-01-25 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11216222A (en) * 1997-11-26 1999-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2000024173A (en) * 1998-07-14 2000-01-25 Sankyo Kk Slot machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005006862A (en) * 2003-06-18 2005-01-13 Sankyo Kk Slot machine
JP2009165768A (en) * 2008-01-21 2009-07-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009165765A (en) * 2008-01-21 2009-07-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009178339A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2009273666A (en) * 2008-05-15 2009-11-26 Olympia:Kk Slot machine
JP2010207609A (en) * 2010-05-25 2010-09-24 Sammy Corp Slot machine
JP2012232189A (en) * 2012-09-03 2012-11-29 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2020192399A (en) * 2020-09-01 2020-12-03 株式会社三共 Slot machine
JP2020192400A (en) * 2020-09-01 2020-12-03 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4138216B2 (en) 2008-08-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004097380A (en) Slot machine
JP2002153587A (en) Slot machine
JP2004041246A (en) Slot machine
JP4908834B2 (en) Game machine
JP6180602B1 (en) Game machine
JP2003180945A (en) Game machine
JP4401012B2 (en) Slot machine
JP4138216B2 (en) Slot machine
JP2002052136A (en) Slot machine
JP5064676B2 (en) Game machine
JP2002065949A (en) Slot machine
JP2012034998A (en) Slot machine
JP4853854B2 (en) Slot machine
JP5483585B2 (en) Slot machine
JP2004159883A (en) Slot machine
JP4152999B2 (en) Slot machine
JP2001327648A (en) Slot machine
JP5608900B2 (en) Slot machine
JP4097057B2 (en) Slot machine
JP4153000B2 (en) Slot machine
JP2003144614A (en) Game machine
JP2002172202A (en) Slot machine
JP2002191761A (en) Slot machine
JP5109045B2 (en) Slot machine
JP4195345B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070522

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070720

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20071120

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080117

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20080124

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080527

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080605

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4138216

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120613

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120613

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130613

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130613

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees