JP4153000B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示手段と、前記可変表示領域が停止表示される前の段階において、所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示手段の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了するとともに、前記事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定された場合において、前記予め定められた特別の表示態様が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシンに関する。   The present invention allows variable display means having a variable display area capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and whether or not to allow a predetermined display mode to be displayed in a stage before the variable display area is stopped and displayed. And a display control unit for controlling the variable display unit based on a determination result of the predetermination unit, and the display result of the variable display unit is derived and displayed so that one game If it is determined that the display of the special display mode determined in advance is permitted by the pre-determining means, the predetermined special display mode is displayed. In particular, the present invention relates to a slot machine capable of shifting to a special gaming state advantageous to the player.

従来、この種のスロットマシンとしては、外周に複数種のシンボルを有する例えば3つのリールにより構成され、コイン投入後にスタートレバーなどの操作によって前記シンボルが概ね識別され得る程度の速度にて前記リールが回転されることによりゲームが開始され、遊技者がストップボタンを介して前記各リールの回転を停止した時に、所定のシンボルの組み合わせが有効ライン上に揃って入賞条件が成立すると、遊技者に所定枚数のコインが払い出されるようになっている。   Conventionally, this type of slot machine is composed of, for example, three reels having a plurality of types of symbols on the outer periphery, and the reels are fast enough to identify the symbols by operating a start lever after inserting a coin. When the game is started by the rotation and the player stops the rotation of the reels via the stop button, if a predetermined combination of symbols is aligned on the active line and a winning condition is satisfied, a predetermined condition is given to the player. A number of coins are paid out.

これら入賞内容としては、例えば再遊技(次ゲームもコイン投入無しで同条件で再びゲームが出来る)や所定枚数(例えば10枚)のコインの払出しがある小当たりや、いわゆるビッグボーナス(以下BBと称する)やレギュラーボーナス(以下RBと称す)等のように、多数のコインを獲得することが可能となる遊技状態への移行の成立条件となる大当たり等がある。   These winning contents include, for example, a replay (the next game can be played again under the same conditions without inserting coins), a small hit with a predetermined number of coins (for example, 10 coins), a so-called big bonus (hereinafter referred to as BB). Such as a bonus or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) or the like, and a jackpot that is a condition for establishing a transition to a gaming state in which a large number of coins can be obtained.

また、特にこの種の従来のスロットマシンにおいては、一般的に前記いずれかの賞の入賞を許容するか否かを決定する抽選をゲーム開始と同時に実行し、この抽選によりいずれかの賞が当選され、かつ、遊技者がこの当選した賞に対応する所定のシンボルの組み合わせを停止表示させた場合において入賞となり、所定枚数のコインが払い出されるようになっている。   In particular, in this type of conventional slot machine, generally, a lottery for determining whether or not to accept any one of the prizes is executed at the same time as the start of the game. In addition, when the player stops displaying a predetermined combination of symbols corresponding to the winning prize, a prize is awarded and a predetermined number of coins are paid out.

しかしながら、前述したような抽選によりいずれかの賞、特にBBのような大当たりが当選された場合においても、遊技者がこのBBが当選したことが解らなければ無駄にゲームを消化してしまうことがあるため、一般的には抽選によりBBが当選した場合等において、いわゆる「リーチ目」と呼ばれる予め定められた特別シンボルの組み合わせが高確率で出現されるように表示制御すること等により、BBが当選している旨を遊技者に告知出来るようになっているが、遊技者がこの「リーチ目」を知らなかったり、仮に知っているとしても「リーチ目」が表示されたことに気が付かないままゲームを消化してしまうことがあり、遊技の興趣が高まらないといった問題があった。   However, even if one of the prizes, especially a jackpot such as BB, is won by the lottery as described above, if the player does not know that this BB has been won, the game may be wasted. Therefore, in general, when BB is won by lottery, BB is controlled by displaying control so that a combination of predetermined special symbols called “reach eyes” appears with high probability. The player can be notified that he has been elected, but the player does not know this "reach eye" or is aware of the "reach eye" even if he knows it. There was a problem that the game was digested and the interest of the game was not increased.

また、特に近年においては、前述したような抽選により大当たりが当選された場合、これを遊技者に対して報知するための演出機能(例えばランプの点灯等)を備えるスロットマシンが開発されているが、このような演出は所定ゲームにおいて突然発生するものであるから、遊技者が見逃してしまうことがあった。   In particular, in recent years, a slot machine having an effect function (for example, lighting of a lamp, etc.) has been developed for notifying a player when a jackpot is won by lottery as described above. Since such an effect suddenly occurs in a predetermined game, the player may miss it.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者に有利な特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを確実に、かつ効果的にアピールすることで、遊技の興趣を高めることが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and to reliably and effectively appeal that there is a possibility that conditions for shifting to a special gaming state advantageous to the player may be established. Therefore, an object is to provide a slot machine that can enhance the fun of games.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示手段と、
前記可変表示領域が停止表示される前の段階において、所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記可変表示手段の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了するとともに、前記事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定された場合において、前記特別の表示態様が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシンであって、
前記特別の表示態様とは異なる表示態様であり、前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合及び前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合のいずれの場合においても表示される可能性のある特定の表示態様を前記可変表示領域に表示させる表示制御手段と、
前記可変表示領域に前記特定の表示態様が表示されたときに、ゲームに用いられる有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを遊技者に対して確定的に告知する告知演出を実行する告知演出実行手段と、
前記可変表示領域に前記特定の表示態様が表示されたときに、前回の特別遊技状態から該特定の表示態様が表示されるまでの間に前記告知演出実行手段により前記告知演出が実行されていないことを条件に、該特定の表示態様が表示された次のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている可能性を示す可能性演出を実行する可能性演出実行手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを報知すべく可能性演出が、特定の表示態様が表示されたゲームの次のゲームにおいて行われるので、遊技者は前記可能性演出を見逃すことなく楽しめるため、遊技の興趣が向上するとともに、前記特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを遊技者に対して確実に、かつ効果的にアピール出来る。また、特定の表示態様が表示されることと可能性演出との関係が明確になるため、演出効果が高まる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
Variable display means having a variable display area capable of variably displaying a plurality of types of symbols;
Prior determination means for determining whether or not to allow a predetermined display mode to be displayed in a stage before the variable display area is stopped and displayed;
Display control means for controlling the variable display means based on the determination result of the prior determination means;
With
In the case where it is determined that the display result of the variable display means is derived and displayed to allow one game to be completed and the predetermination means to display a predetermined special display mode. A slot machine capable of shifting to a special gaming state advantageous to the player on the condition that the special display mode is displayed,
It is a display mode different from the special display mode, and when it is not determined that the display of the special display mode is allowed by the predetermining unit, and the special display mode by the predetermining unit Display control means for displaying in the variable display area a specific display mode that may be displayed in any case where it is determined to allow the display of
Valuable value giving means for giving a valuable value used in a game when the specific display mode is displayed in the variable display area;
Notification effect execution means for executing a notification effect for definitive notification to the player that it has been determined to allow the display of the special display mode by the prior determination means;
When the specific display mode is displayed in the variable display area, the notification effect is not executed by the notification effect execution means until the specific display mode is displayed from the last special game state. On the condition that, in the next game in which the specific display mode is displayed, it is possible to indicate the possibility that it is determined that the special display mode is allowed to be displayed by the predetermining means. A possibility of performing
It is characterized by having.
According to this feature, the possibility presentation is performed in the game next to the game in which the specific display mode is displayed in order to notify that there is a possibility that the transition condition to the special gaming state advantageous to the player may be established. Therefore, the player can enjoy without missing the possibility presentation, so that the interest of the game is improved and the player can be sure that the condition for transition to the special game state may be satisfied, And can appeal effectively. Moreover, since the relationship between the display of a specific display mode and the possibility effect is clarified, the effect of the effect is enhanced.

本発明のスロットマシンは、前記可変表示領域に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段を備えるとともに、前記可能性演出実行手段は、前記可能性演出を、前記停止操作手段の停止操作がされたタイミングで実行することが好ましい。
このようにすれば、可能性演出が遊技者による操作がされたタイミングで実行されるので、遊技の興趣が効果的に向上する。
The slot machine of the present invention includes stop operation means capable of stopping symbols displayed in the variable display area, and the possibility effect execution means displays the possibility effect by stopping the stop operation means. It is preferable to execute at the timing when the operation is performed.
In this way, since the possibility effect is executed at the timing when the operation is performed by the player, the interest of the game is effectively improved.

本発明のスロットマシンは、前記可変表示領域を複数備えるとともに、前記可変表示領域に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段を備え、前記告知演出実行手段は、前記停止操作手段による各可変表示領域毎の停止操作がされたタイミングで実行される各可能性演出の終了時において前記告知演出を実行することが好ましい。
このようにすれば、1ゲーム内に可能性演出が複数実行されるとともに、各可能性演出の終了時において逐次演出結果が導出されることになるため、各可能性演出の興趣が効果的に高まる。
The slot machine of the present invention comprises a plurality of the variable display areas and a stop operation means capable of stopping the symbols displayed in the variable display areas, and the notification effect executing means is based on the stop operation means. It is preferable to execute the notification effect at the end of each possibility effect executed at the timing when the stop operation for each variable display area is performed.
In this way, 1 with game possibilities demonstration is running multiple sequential order effect results is to be derived, interest effectively each possible effect at the end of each potential effect Rise.

本発明のスロットマシンの前記表示制御手段は、前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合に、少なくとも前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合よりも高い割合で、前記可変表示領域に前記特定の表示態様を表示させることが好ましい。
このようにすれば、可能性演出が実行されると高確率で特別遊技状態が成立することになり、遊技者の特別遊技状態成立の期待度が効果的に高まるため、演出効果が向上する。
The display control unit of the slot machine of the present invention, when it is allowed to display the special display mode by the predetermination means are determined, the display special by at least said pre-determining means at a higher rate than when it is allowed not decided to view the embodiment, it is preferable to display the specific display form on the variable display area.
In this way, when the possibility effect is executed, the special gaming state is established with a high probability, and the expectation of the player establishing the special gaming state is effectively increased, so that the effect is improved.

本発明のスロットマシンは、前記可変表示手段が、駆動手段により回転されるリールにより構成されており、前記可能性演出実行手段は、前記可能性演出を、前記リールの外周に複数配設されたシンボルを裏面から照射するように設けたバックライトにより実行するようになっていることが好ましい。
このようにすれば、複雑な装置等を用いることなく、多様な可能性演出を容易に行うことが出来る。
In the slot machine of the present invention, the variable display means is constituted by a reel rotated by a driving means, and the possibility effect executing means is provided with a plurality of the possibility effects on the outer periphery of the reel. It is preferable to execute by a backlight provided to irradiate the symbol from the back side.
In this way, various possibility effects can be easily performed without using a complicated device or the like.

本発明は以下の効果を奏する。   The present invention has the following effects.

(a)請求項1項の発明によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを報知すべく可能性演出が、特定の表示態様が表示されたゲームの次のゲームにおいて行われるので、遊技者は前記可能性演出を見逃すことなく楽しめるため、遊技の興趣が向上するとともに、前記特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを遊技者に対して確実に、かつ効果的にアピール出来る。また、特定の表示態様が表示されることと可能性演出との関係が明確になるため、演出効果が高まる。 (A) According to the present invention wherein, possible effect to be reported that there is a possibility that the shift condition to advantageous special game state is established for the player, is displayed a particular display mode Since it is performed in the next game of the game , the player can enjoy without missing the possibility presentation , so that the interest of the game is improved and the condition for transition to the special game state may be established. Appeal to those who are reliable and effective. Moreover, since the relationship between the display of a specific display mode and the possibility effect is clarified, the effect of the effect is enhanced.

)請求項項の発明によれば、可能性演出が遊技者による操作がされたタイミングで実行されるので、遊技の興趣が効果的に向上する。 ( B ) According to the invention of claim 2 , since the possibility effect is executed at the timing when the operation is performed by the player, the interest of the game is effectively improved.

)請求項項の発明によれば、1ゲーム内に可能性演出が複数実行されるとともに、各可能性演出の終了時において逐次演出結果が導出されることになるため、各可能性演出の興趣が効果的に高まる。 ( C ) According to the invention of claim 3 , a plurality of possibility effects are executed in one game, and the effect results are sequentially derived at the end of each possibility effect. The interest of production is effectively increased.

)請求項項の発明によれば、可能性演出が実行されると高確率で特別遊技状態が成立することになり、遊技者の特別遊技状態成立の期待度が効果的に高まるため、演出効果が向上する。 ( D ) According to the invention of claim 4 , when the possibility effect is executed, the special game state is established with high probability, and the player's expectation of establishment of the special game state is effectively increased. The production effect is improved.

)請求項項の発明によれば、複雑な装置等を用いることなく、多様な可能性演出を容易に行うことが出来る。 ( E ) According to the invention of claim 5 , various possibility effects can be easily performed without using a complicated device or the like.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。まず図1には、本発明に係るスロットマシンの一例となるスロットマシン1の正面図が示されている。スロットマシン1の前面の所定箇所には、内部に設けられる可変表示手段としての可変表示装置70(図2参照)によって可変表示されるシンボル(図5参照)等の識別情報を遊技者に視認させるための表示窓5L、表示窓5C、表示窓5Rからなる可変表示部71が設けられている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows a front view of a slot machine 1 as an example of the slot machine according to the present invention. Identification information such as a symbol (see FIG. 5) variably displayed by a variable display device 70 (see FIG. 2) as a variable display means provided inside is given to a predetermined position on the front surface of the slot machine 1 to the player. For this purpose, a variable display unit 71 including a display window 5L, a display window 5C, and a display window 5R is provided.

遊技者が遊技を行なう場合、遊技者は、まず投入指示ランプ19が点灯または点滅しているときに、有価価値の一例であるコインやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭ける。   When a player plays a game, the player first bets a desired value of value using coins or credits, which are examples of value, when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking.

このスロットマシン1は、コイン投入口18から投入したコインや、賞品として付与されるコインをクレジットとしてスロットマシン1内部に設けられた記憶部(図示略)等に蓄積させておくことが出来るようになっており、ゲームを開始する場合においては、コインをコイン投入口18から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより、所望の大きさの有価価値を賭けることが出来るようになっている。   The slot machine 1 can accumulate coins inserted from the coin insertion slot 18 or coins awarded as prizes in a storage unit (not shown) provided in the slot machine 1 as credits. When a game is started, a desired value of value can be bet by inserting coins from the coin insertion slot 18 or using credits.

図示しない記憶部には、所定の大きさの有価価値(本実施例ではコイン50枚分に相当する有価価値)をクレジットとして予め記憶させておくことができ、記憶されたクレジット数(コインの枚数)はクレジット表示器26に表示されるようになっている。また、クレジットを使用する場合は、3枚賭け用のクレジット操作ボタン14a、または1枚賭け用のクレジット操作ボタン14bを押圧すればよく、3枚賭け用のクレジット操作ボタン14aが押圧されるとクレジット表示器26からクレジット数が「3」だけ減算表示されてコイン3枚分の賭数が設定され、また、1枚賭け用のクレジット操作ボタン14bが押圧されるとクレジット表示器26からクレジット数が「1」だけ減算表示されてコイン1枚分の賭数が設定される。なお、73はクレジットされた有価価値を遊技者に払い戻す場合に操作するための精算ボタンであり、この精算ボタン73を押圧操作することにより、クレジット表示器26に表示された枚数分のコインが遊技者に返却されるようになっている。   In a storage unit (not shown), a valuable value of a predetermined size (a valuable value corresponding to 50 coins in this embodiment) can be stored in advance as a credit, and the number of stored credits (the number of coins) ) Is displayed on the credit display 26. When using credits, the credit operation button 14a for three bets or the credit operation button 14b for single bets may be pressed, and the credit operation button 14a for three bets is pressed. The number of credits is subtracted by “3” from the display unit 26 to set the number of bets for three coins. When the credit operation button 14b for betting one coin is pressed, the number of credits is displayed from the credit display unit 26. Only “1” is subtracted and the number of bets for one coin is set. Reference numeral 73 denotes an adjustment button for operating when credited valuable value is paid back to the player. By pressing this adjustment button 73, the coins corresponding to the number displayed on the credit display 26 are played. To be returned to the person.

遊技者により例えば1枚のコインがコイン投入口18から投入されるとスタートランプ72が点灯され、スタートレバー12が操作可能となってゲームが開始可能な状態となった旨が示されるとともに、表示窓5L、5C、5Rにおける中段の横1列の有効ラインL1(当りライン)に対応する有効ライン表示ランプ21が点灯されて、有効ラインL1が有効となった旨が示される。   For example, when a player inserts one coin from the coin insertion slot 18, the start lamp 72 is turned on, indicating that the start lever 12 can be operated and the game can be started, and the display The effective line display lamp 21 corresponding to the effective line L1 (winning line) in the middle horizontal row in the windows 5L, 5C, and 5R is turned on to indicate that the effective line L1 has become effective.

また、遊技者により2枚のコインがコイン投入口18から投入された場合は、表示窓5L、5C、5Rにおける上、中、下段の横3列の有効ラインL1、L2、L2’に対応する有効ライン表示ランプ21、22が点灯されて計3本の有効ラインL1、L2、L2’が有効となり、さらに、遊技者により3枚のコインがコイン投入口18から投入された場合は、表示窓5L、5C、5Rにおける上、中、下段の横3列の有効ラインL1、L2、L2’と斜め対角線上2列の有効ラインL3、L3’に対応する有効ライン表示ランプ21、22、23が点灯されて計5本の有効ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となる。
Further, when two coins are inserted from the coin insertion slot 18 by the player, they correspond to the three horizontal rows of effective lines L1, L2, and L2 ′ in the upper, middle, and lower tiers in the display windows 5L, 5C, and 5R. When the effective line display lamps 21 and 22 are turned on, a total of three effective lines L1, L2, and L2 ′ are enabled, and when a player inserts three coins from the coin insertion slot 18, a display window is displayed. The effective line display lamps 21, 22, and 23 corresponding to the three effective rows L1, L2, and L2 ′ in the upper, middle, and lower rows of 5L, 5C, and 5R and the effective lines L3 and L3 ′ in the diagonally diagonal upper two rows are provided. It is turned on and a total of five effective lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ are activated.

このようなコインやクレジット等の有価価値の賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば1枚のコイン投入により上記5本全ての有効ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化されるようにしてもよい。   The number, shape, and the like of the activated lines activated according to the number of valuable bets such as coins and credits can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. In addition, the number of active lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed. For example, when one coin is inserted, all the five active lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ are changed. You may make it validate.

次に、スタートランプ72が点灯した状態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示装置70が作動して各表示窓5L、5C、5Rにおいて複数種類のシンボルが連続的に変化するように表示される。そして、遊技者が各表示窓5L、5C、5Rの下方にそれぞれ対応して設けられた各停止ボタン9L、9C、9Rを押圧操作すれば、それぞれに対応する各表示窓5L、5C、5Rにおける上、中、下段の表示領域に各シンボルが停止される。   Next, if the start lever 12 is pressed while the start lamp 72 is lit, the variable display device 70 is activated to display a plurality of types of symbols continuously changing in the display windows 5L, 5C, and 5R. Is done. And if a player presses each stop button 9L, 9C, 9R provided correspondingly under each display window 5L, 5C, 5R, in each display window 5L, 5C, 5R corresponding to each, respectively. Each symbol is stopped in the upper, middle, and lower display areas.

各停止ボタン9L、9C、9R内には、停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作を有効に受付ける状態になった旨を点灯または点滅表示する操作有効ランプ11L、11C、11Rがそれぞれ設けられており、各停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作に応じて消灯するようになっている。また、これら停止ボタン9L、9C、9Rの周囲には、例えば後述する入賞の抽選によりBBが当選されたことを遊技者に告知する場合等において点灯される表示ランプ105が設けられている。   In each of the stop buttons 9L, 9C, 9R, there are provided operation effective lamps 11L, 11C, 11R for lighting or blinking to indicate that the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R has been effectively received. In response to the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R, the lights are turned off. Around these stop buttons 9L, 9C, and 9R, there is provided a display lamp 105 that is turned on when, for example, a player is notified that BB has been won by a winning lottery to be described later.

停止ボタン9L、9C、9Rを押圧操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択することができ、例えば、最初に左側の停止ボタン9Lを押圧するとそれに対応する操作有効ランプ11Lが消灯して表示窓5L内にシンボルが停止表示され、中央の停止ボタン9Cを押圧すると操作有効ランプ11Cが消灯して表示窓5C内にシンボルが停止表示されることになる。このように3つのうちいずれか2つの表示窓(例えば表示窓5L、5C)内にシンボルが停止表示された段階で、両表示窓における同一の有効ライン上に同種のシンボルが揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。なお、遊技者が停止ボタン9L、9C、9Rを押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過により各表示窓5L、5C、5Rに表示される表示内容が、例えば表示窓5L、表示窓5C、表示窓5Rの優先順序で自動的に順次停止する。   The order of pressing the stop buttons 9L, 9C, 9R is indefinite, and can be arbitrarily selected by the player. For example, when the left stop button 9L is first pressed, the corresponding operation enable lamp 11L is turned off. Then, the symbol is stopped and displayed in the display window 5L, and when the center stop button 9C is pressed, the operation effective lamp 11C is turned off and the symbol is stopped and displayed in the display window 5C. Thus, at the stage where symbols are stopped and displayed in any two of the three display windows (for example, display windows 5L and 5C), the same type of symbols are aligned and stopped on the same effective line in both display windows. If this happens, reach will be established. When the player does not press the stop buttons 9L, 9C, and 9R, the display contents displayed on the display windows 5L, 5C, and 5R as the predetermined variable display time elapses are, for example, the display window 5L and the display The windows 5C and the display window 5R are automatically stopped in order of priority.

そして、このように可変表示装置70が停止された時点において、賭数に応じて有効化されたいずれかの有効ライン上に、予め定められた特定のシンボルの組み合わせが表示された場合は入賞となり、所定枚数のコインの払出しが行われること等により所定の有価価値が遊技者に付与されることになる。また、特に予め定められた特別シンボルの組み合わせが表示されて大当たり賞に入賞した場合等にあってには、コインの払出しが行なわれるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)が提供されること等により所定の遊技価値が付与されるようになっている。   When the variable display device 70 is stopped in this way, if a predetermined combination of symbols is displayed on one of the activated lines activated according to the number of bets, a prize is awarded. A predetermined valuable value is given to the player by paying out a predetermined number of coins. Further, in particular, when a combination of predetermined special symbols is displayed and a jackpot prize is won, coins are paid out and BB (Big Bonus) as a special gaming state advantageous to the player is provided. ) And RB (regular bonus) are provided, etc., so that a predetermined game value is given.

本実施例におけるスロットマシン1は、前面が開口する本体部2a(図2参照)と、この本体部2aの側端に回動自在に枢支された前面パネル2b(図3参照)とからなる筐体2により構成されており、施錠装置3に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面パネル2bが開成可能状態となる。また、後述するBBが終了したり、遊技中にエラーが生じた場合等にはリセット操作を行なわない限り再びゲームの続行可能な状態にはならないのであり、そのリセット操作は施錠装置3に所定のキーを挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。   The slot machine 1 according to this embodiment includes a main body 2a (see FIG. 2) whose front surface is open, and a front panel 2b (see FIG. 3) pivotally supported on a side end of the main body 2a. The casing 2 is configured, and by inserting a predetermined key into the locking device 3 and rotating it clockwise, the locking is released and the front panel 2b can be opened. In addition, when the BB described later ends or an error occurs during the game, the game cannot be resumed unless the reset operation is performed. This is done by inserting a key and operating it counterclockwise.

前面パネル2bの前面には、図1に示されるように、前述した各種入賞内容及び各種入賞内容に対応して設定される払出しコイン枚数(図6参照)や、ゲーム内容等が表示される表示パネル77が設けられるとともに、その左右側には、後述する各種遊技効果音が放出される放音部78a、78bがそれぞれ設けられている。さらにこの表示パネル77の上方には遊技効果ランプ24が複数設けられており、BB中やRB中、及びコインの払い出し時等、様々な状態において種々の発光態様にて点灯される。また、前面パネル2bの前面下部に突設されたコイン貯留皿30近傍には、各種遊技効果音が放出される放音部79が設けられている。なお、20はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止(ゲームオーバ)になったときに点灯または点滅表示される。   On the front surface of the front panel 2b, as shown in FIG. 1, the various winning contents, the number of payout coins set corresponding to the various winning contents (see FIG. 6), game contents, and the like are displayed. A panel 77 is provided, and sound emitting portions 78a and 78b from which various game sound effects described later are emitted are provided on the left and right sides, respectively. Further, a plurality of game effect lamps 24 are provided above the display panel 77, and are lit in various light emission modes in various states, such as during BB, during RB, and when coins are paid out. In addition, a sound emitting portion 79 from which various game sound effects are emitted is provided in the vicinity of the coin storage tray 30 protruding from the front lower portion of the front panel 2b. Reference numeral 20 denotes a game overlamp, which is lit or blinked when the slot machine is stopped (game over).

また、前面パネル2bの前面には、コイン投入口18より投入されたコインのコイン詰まりを解消する際に用いられるコイン返却ボタン16と、実行されているビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切替表示し得るゲーム回数表示器25と、所定内容の入賞が成立した場合に付与されたコイン枚数を表示する払出数表示器27と、がそれぞれ設けられている。なお、所定内容の入賞が成立した場合に遊技者に付与されるコイン枚数は、例えば図6に示されるように各入賞内容に対応してそれぞれ予め設定されているとともに、通常、前記記憶部の記憶上限(50枚)を越えない範囲内で付与される有価価値はクレジットとして記憶され、その記憶の上限(50枚)を越える場合にはその上限を越える枚数分のコインがコイン払出口29からコイン貯留皿30に払出されるように構成されている。   In addition, on the front surface of the front panel 2b, a coin return button 16 used to clear a coin jam of coins inserted from the coin insertion slot 18, and the number of big bonus games and bonus games being executed are switched and displayed. A possible game number display unit 25 and a payout number display unit 27 for displaying the number of coins awarded when a winning of predetermined content is established are provided. It should be noted that the number of coins given to the player when a winning with a predetermined content is established is set in advance corresponding to each winning content as shown in FIG. 6, for example, and is usually stored in the storage unit. Valuable value given within a range not exceeding the storage upper limit (50 sheets) is stored as credit, and when the storage upper limit (50 sheets) is exceeded, coins exceeding the upper limit are transferred from the coin payout exit 29. The coin storage tray 30 is configured to be paid out.

図2には本体部2aの内部構造図が示されている。本体部2a内略中央部には、複数種のシンボルが印刷された帯状のリールシート(図5参照)が外周に巻回されたリール6L、リール6C、リール6Rを複数(本実施例では3個)有する可変表示装置70が設けられている。それぞれのリール6L、6C、6Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリール駆動モータ7L、7C、7Rによりそれぞれ独立して回転、停止するように構成されており、各リール6L、6C、6Rが回転することにより、各表示窓5L、5C、5R内において前記各種シンボルが連続的に変化しつつ表示されるようになっている。   FIG. 2 shows an internal structure diagram of the main body 2a. A plurality of reels 6L, 6C, and 6R around which a strip-shaped reel sheet (see FIG. 5) on which a plurality of types of symbols are printed are wound around the outer periphery are provided at a substantially central portion in the main body 2a (3 in this embodiment). Variable display device 70 is provided. Each of the reels 6L, 6C, 6R is configured to be rotated and stopped independently by reel driving motors 7L, 7C, 7R comprising stepping motors provided corresponding to the reels 6L, 6C, 6R. By rotating 6C and 6R, the various symbols are displayed while changing continuously in the display windows 5L, 5C and 5R.

各リール6L、6C、6R内には、各リールの基準位置を検出するリール位置検出センサ8L、8C、8Rが設けられており、このリール位置検出センサ8L、8C、8Rにより所定のシンボルの停止位置を導出出来るようになっているとともに、各リール6L、6C、6Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数の照射ランプ100〜102が、それぞれ上、中、下段に設けられており、主にバックライトとして機能している。   In each reel 6L, 6C, 6R, reel position detection sensors 8L, 8C, 8R for detecting the reference position of each reel are provided, and a predetermined symbol is stopped by the reel position detection sensors 8L, 8C, 8R. A plurality of irradiation lamps 100 to 102 capable of deriving positions and individually irradiating a specific display area (upper, middle, and lower display areas) on each reel 6L, 6C, and 6R from the back surface, They are provided in the upper, middle, and lower stages, respectively, and function mainly as a backlight.

可変表示装置70の下方には、コイン投入口18より投入されたコインを貯留するコイン貯留タンク37が、本体部2aを構成する下板上面に固設された案内レール80を介して前方に引き出し可能に配設されている。コイン貯留タンク37の下方部分にはコイン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モータ38が回転することによりコイン貯留タンク37内のコインがコイン排出口40から排出される。排出されたコインは、コイン排出口40の近傍に設けられる払出しコインセンサ39により検出された後、後述する返却コイン流路95を介してコイン払出口29よりコイン貯留皿30まで払い出される。なお、コイン払出モータ38は、払出しコインセンサ39により所定枚数の払出コインが検出された時点で停止するように制御されている。   Below the variable display device 70, a coin storage tank 37 for storing coins inserted from the coin insertion slot 18 is pulled forward through a guide rail 80 fixed on the upper surface of the lower plate constituting the main body 2a. It is arranged to be possible. A coin payout motor 38 is provided at a lower portion of the coin storage tank 37, and coins in the coin storage tank 37 are discharged from the coin discharge port 40 as the coin payout motor 38 rotates. The discharged coins are detected by a payout coin sensor 39 provided in the vicinity of the coin discharge port 40 and then paid out from the coin payout outlet 29 to the coin storage tray 30 via a return coin flow path 95 described later. The coin payout motor 38 is controlled to stop when a predetermined number of payout coins are detected by the payout coin sensor 39.

コイン貯留タンク37の側部には、前面に入賞確率を変更可能とする確率設定スイッチ44、電源スイッチ81、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするためのリセットスイッチ82等が配設された電源ユニット83が配設されている。確率設定スイッチ44は、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを電源ユニット83の前面上部に設けられたキー差込口84に挿入して所定のキー操作を行なうことで操作可能となるように構成されている。なお、45は本実施例におけるスロットマシンの遊技制御を行う制御部であり、マイクロコンピュータ等を含む。   On the side of the coin storage tank 37, the game can be continued again when a probability setting switch 44 that allows the winning probability to be changed, the power switch 81, an error at the end of the big bonus or during the game, etc. A power supply unit 83 provided with a reset switch 82 and the like for resetting to a state is provided. The probability setting switch 44 can be operated by inserting a specific key possessed by a game hall manager or the like into a key slot 84 provided at the upper front of the power supply unit 83 and performing a predetermined key operation. It is configured as follows. Reference numeral 45 denotes a control unit that performs game control of the slot machine in this embodiment, and includes a microcomputer and the like.

図3には、前面パネル2bの裏面構造図が示されており、この前面パネル2bの裏面略中央部には、コイン投入口18から投入されたコインをコイン貯留タンク37に導く投入コインセレクタ35が固設されている。この投入コインセレクタ35の上流側には、不正コイン排出部94が設けられており、大きさや厚みが適正コインと異なる不正コインは、投入コインセレクタ35の下方に設けられる返却コイン流路95の上部投入口に排出され、コイン払出口29を介してコイン貯留皿30に返却されるようになっている。   FIG. 3 shows a rear surface structure diagram of the front panel 2b. An inserted coin selector 35 that guides coins inserted from the coin insertion slot 18 to the coin storage tank 37 at a substantially central portion of the rear surface of the front panel 2b. Is fixed. An illegal coin discharge unit 94 is provided on the upstream side of the inserted coin selector 35, and an illegal coin having a size or thickness different from that of the appropriate coin is an upper part of a return coin flow path 95 provided below the inserted coin selector 35. It is discharged to the insertion slot and returned to the coin storage tray 30 through the coin payout exit 29.

不正コイン排出部94の下流側には、流下するコイン流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド33が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド33は励磁されており、流下するコインは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入コインセンサ36により検出された後、コイン貯留タンク37内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が50に達している場合において、コイン投入口18よりコインが投入されたり、遊技者にコインが払出される場合、流路切替ソレノイド33の励磁が解除されて流路が切替わり、コインは返却流路を経て返却コイン流路95に導かれるようになっている。   A flow path switching solenoid 33 is provided on the downstream side of the illegal coin discharge unit 94 to selectively switch the coin flow path flowing down. Normally, the flow path switching solenoid 33 is energized, and the coins that flow down flow down without switching the flow path, and are detected by the inserted coin sensor 36 provided on the downstream side, and then in the coin storage tank 37. It is to be stored. For example, when the number of credits reaches 50, when a coin is inserted from the coin insertion slot 18 or a coin is paid out to the player, the flow path switching solenoid 33 is de-energized and the flow path is switched. The coin is guided to the return coin channel 95 through the return channel.

また、前述したように、前面パネル2bにおける上部左右側にそれぞれ設けられる放音部78a、78bの裏面側には、音響出力装置としての高音用のスピーカ110、111が固設されているとともに、前面パネル2bにおける下部所定箇所に形成された放音部79の裏面側には、音響出力装置としての低音用のスピーカ28がネジにより固定されており、例えばコインのコイン投入口18への投入、スタートレバー12の操作、停止ボタン9L、9C、9Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定のシンボルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示され、所定内容の入賞条件が成立した場合、あるいはBBやRBが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ28、110、111から出力されるようになっている。   In addition, as described above, the high-frequency speakers 110 and 111 as sound output devices are fixedly provided on the back surfaces of the sound emitting portions 78a and 78b provided on the upper left and right sides of the front panel 2b. A low-frequency speaker 28 as a sound output device is fixed with a screw on the back side of the sound emitting portion 79 formed at a predetermined lower portion of the front panel 2b. For example, a coin is inserted into the coin insertion slot 18, When various operations are performed during the game, such as the operation of the start lever 12, the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R, etc., or they are displayed together on a valid line in which a specific symbol combination is activated. In various gaming states such as when winning conditions are met or when BB or RB is executed, a predetermined gaming effect corresponding to the gaming state Etc. is to be outputted from the speakers 28,110,111.

図4は、スロットマシン1に用いられている制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御中枢としての制御部45を含み、制御部45は、以下に述べるようなスロットマシン1の動作を制御する機能を有している。制御部45は、例えば数チップのLSIで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU46と、CPU46の動作プログラムを格納するROM47と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM48とが含まれている。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート49と、電源投入時等にCPU46にリセットパルスを与える初期リセット回路51と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU46からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路54と、ゲームの開始と同時に所定内容の入賞を事前決定するため等に用いられる乱数を発生させる乱数発生回路103、及び発生された乱数値をサンプリングする乱数値サンプリング回路104と、を含む。   FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. The control circuit includes a control unit 45 serving as a control center, and the control unit 45 has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 47 for storing an operation program of the CPU 46, and a necessary data A RAM 48 capable of writing and reading is included. Further, an I / O port 49 for matching the signal between the CPU 46 and the external circuit, an initial reset circuit 51 that gives a reset pulse to the CPU 46 when the power is turned on, and a clock generation circuit 52 that gives a clock signal to the CPU 46. A pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 53 that divides the clock signal from the clock generating circuit 52 and periodically gives an interrupt pulse to the CPU 46; and an address decode circuit that decodes address data from the CPU 46 54, a random number generation circuit 103 that generates a random number used to predetermine a winning of a predetermined content simultaneously with the start of the game, and a random value sampling circuit 104 that samples the generated random value.

CPU46はパルス分周回路53から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路54はCPU46からのアドレスデータをデコードし、ROM47、RAM48、I/Oポート49、サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレクト信号を与える。   The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes the address data from the CPU 46 and gives a chip select signal to the ROM 47, RAM 48, I / O port 49, and sound generator 50, respectively.

この実施形態では、ROM47は、その内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたCPU46のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルROM47が用いられている。そして、CPU46は、ROM47内に格納されたプログラムに従って、かつ、各種装置からの制御信号の入力に応答するとともに、各種装置に対して制御信号を与える。   In this embodiment, the programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that the contents of the ROM 47 can be rewritten, that is, if necessary, the program for the CPU 46 stored therein can be changed. Then, the CPU 46 responds to input of control signals from various devices in accordance with a program stored in the ROM 47 and gives control signals to the various devices.

I/Oポート49には、スイッチ・センサ回路55を介して、コイン投入口18から投入されたコインを検出する投入コインセンサ36と、コイン払出モータ38より払出された払出コインを検出する払出コインセンサ39と、スタートレバー12の押圧操作を検出するスタートスイッチ13と、精算ボタン73の操作を検出する精算スイッチ76と、施錠装置3のキー操作を検出するリセットスイッチ4と、クレジット操作ボタン14の操作を検出するクレジットスイッチ15と、キー差込口84における所定のキー操作を検出するキースイッチ43と、このキースイッチ43により入力受付が可能となる確率設定スイッチ44、電源スイッチ81、リセットスイッチ82と、停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作を検出するストップスイッチ10L、10C、10Rと、コイン貯留タンク37内のコイン量を検出する満タンセンサ42と、リール6L、6C、6Rの位置を検出するリール位置センサ8L、8C、8Rと、が接続されている。   An I / O port 49 has a coin sensor 36 for detecting coins inserted from the coin insertion slot 18 and a payout coin for detecting payout coins paid out by a coin payout motor 38 via a switch / sensor circuit 55. The sensor 39, the start switch 13 for detecting the pressing operation of the start lever 12, the settlement switch 76 for detecting the operation of the settlement button 73, the reset switch 4 for detecting the key operation of the locking device 3, and the credit operation button 14 Credit switch 15 for detecting an operation, key switch 43 for detecting a predetermined key operation at the key slot 84, a probability setting switch 44, a power switch 81, and a reset switch 82 that can accept an input by the key switch 43 And stop buttons for detecting pressing operations of the stop buttons 9L, 9C, 9R. 10L, 10C, and 10R, a full sensor 42 that detects the amount of coins in the coin storage tank 37, and reel position sensors 8L, 8C, and 8R that detect the positions of the reels 6L, 6C, and 6R are connected. Yes.

また、I/Oポート49には、モータ回路56を介してリール駆動モータ7L、7C、7Rが接続され、また、モータ回路57を介してコイン払出モータ38が接続され、また、ソレノイド回路58を介して流路切替ソレノイド33が接続されているとともに、LED回路59を介して、ゲーム回数表示器25、クレジット表示器26、払出数表示器27がそれぞれ接続されている。また、ランプ回路60を介して、遊技効果ランプ24、投入指示ランプ19、有効ライン表示ランプ21、22、23、操作有効ランプ11L、11C、11R、ゲームオーバランプ20、スタートランプ72、表示ランプ105、照射ランプ100〜102がそれぞれ接続されている。   Further, the reel drive motors 7L, 7C, and 7R are connected to the I / O port 49 through the motor circuit 56, the coin payout motor 38 is connected through the motor circuit 57, and the solenoid circuit 58 is connected to the I / O port 49. A flow path switching solenoid 33 is connected through the LED circuit 59, and a game number display unit 25, a credit display unit 26, and a payout number display unit 27 are connected through the LED circuit 59, respectively. Also, via the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the turn-in instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the operation effective lamps 11L, 11C, 11R, the game overlamp 20, the start lamp 72, and the display lamp 105 The irradiation lamps 100 to 102 are connected to each other.

また、アドレスデコード回路54には、サウンドジェネレータ50、及びアンプ61を介して、スピーカ28、110、111がそれぞれ接続されている。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路62から所定の電流が供給される。また、RAM48にはバックアップ電源63から記憶保持のための電流が供給されるように構成されており、停電時により電源回路62からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことが出来るように構成されている。   Speakers 28, 110, and 111 are connected to the address decoding circuit 54 through a sound generator 50 and an amplifier 61, respectively. A predetermined current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Further, the RAM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power source 63. Even if the current is not supplied from the power source circuit 62 due to a power failure, the probability setting value and the game state are set. Can be stored for a predetermined period.

また、本実施例におけるCPU46には、通信ケーブル93を介してホール内に設置される管理コンピュータ91とのデータ通信を行うための通信部92が接続されており、異常信号や適宜遊技情報等を管理コンピュータ91に送信出来るようになっている。   In addition, the CPU 46 in this embodiment is connected to a communication unit 92 for performing data communication with a management computer 91 installed in the hall via a communication cable 93, so that an abnormal signal, appropriate game information and the like are transmitted. It can be transmitted to the management computer 91.

図5には、前述した各リール6L(左リール)、リール6C(中リール)、リール6R(右リール)の外周に描かれた識別情報としてのシンボルを示す展開図が示されている。図中左側に示した数字はシンボル番号であり、「1」〜「21」の各シンボル番号に対応した「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム(以下JACと称す)」などのシンボルを含む21個のシンボルが描かれている。   FIG. 5 is a development view showing symbols as identification information drawn on the outer periphery of each reel 6L (left reel), reel 6C (middle reel), and reel 6R (right reel) described above. The numbers shown on the left side in the figure are symbol numbers, and “black 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “bell” corresponding to the symbol numbers “1” to “21”. 21 symbols including symbols such as “cherry” and “plum (hereinafter referred to as JAC)” are drawn.

本実施例におけるスロットマシン1にあっては、可変表示装置70の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの有効ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR−BAR−BAR」のシンボルが揃えば、前述したRB(レギュラーボーナス)に入賞したことになり、コインが15枚払出されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態の一部であるレギュラーボーナスとなり、最大12回のボーナスゲームが提供される。このボーナスゲームは、最大12回のボーナスゲームが終了するまで継続するが、ボーナスゲームが12回に達する前にJac入賞(「Jacシンボル(プラム)」のぞろめが停止表示されること)が8回発生した場合には、その回のボーナスゲームで終了する。したがって、遊技者はボーナスゲーム中に最大8回入賞の機会を得ることが出来る。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the variable display device 70 is stopped, for example, on any of the activated lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets If the symbols “BAR-BAR-BAR” are aligned, it means that the player has won the RB (Regular Bonus) described above, 15 coins are paid out, and the gaming state is a part of the special gaming state advantageous to the player. There will be a regular bonus and up to 12 bonus games will be offered. This bonus game continues until a maximum of 12 bonus games are completed, but before the bonus game reaches 12, the Jac winnings (the “Jac symbol (plum)” assortment is stopped and displayed). If it occurs 8 times, it ends with the bonus game of that time. Therefore, the player can get a chance to win eight times during the bonus game.

一方、有効化された有効ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、前述したBB(ビッグボーナス)に入賞したことになり、コインが15枚払出されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態の一部であるビッグボーナスとなる。ビッグボーナスでは、例えば最大30回の小役ゲームか、もしくは、この30回の小役ゲームが消化されるまでの間に有効ライン上に「Jacシンボル(プラム)」のぞろめが出揃えば最大12回のボーナスゲームが最大3回提供されることになる。   On the other hand, if, for example, “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” are aligned on the activated effective lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′, the above-described case will occur. BB (Big Bonus) is won, 15 coins are paid out, and the gaming state becomes a big bonus that is a part of a special gaming state advantageous to the player. In the big bonus, for example, a maximum of 30 small role games, or a group of “Jac symbols (plums)” on the active line until the 30 small role games are consumed. Up to 12 bonus games will be offered up to 3 times.

また、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の通常の遊技状態(通常ゲーム)である場合においては、同種のシンボルが有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、そのシンボルの種類に応じて予め定められた所定枚数のコインが遊技者に付与される。なお、各リール6L、6C、6Rに描かれた「チェリー」のシンボルは単シンボルと呼ばれるマークであり、この単シンボルが有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2枚のコインが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したようにコインが払出されるシンボルの組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上のシンボルの組合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるコインの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のコインが無効となる。   In the case where the gaming state is a normal gaming state other than the big bonus or the regular bonus (ordinary game), when a predetermined prize is established on one activated line where the same type of symbols are activated. The player is given a predetermined number of coins predetermined according to the type of the symbol. The “cherry” symbol drawn on each reel 6L, 6C, 6R is a mark called a single symbol. When this single symbol is stopped and displayed on one valid line, two symbols are displayed. Coins are awarded to the player. If there are multiple active lines activated according to the number of bets, if the combination of symbols from which coins are paid out is simultaneously established on the multiple active lines as described above, In principle, a coin corresponding to the total number of coins to be given by a combination of symbols on the line is given. However, since the upper limit of coins given to a player in one game is determined to be 15, the coins after the 16th are invalid when it exceeds 15.

本実施例においては、通常遊技状態時において黒7、白7、BAR、チェリー、ベル、スイカまたはプラム等が入賞の対象となっており、そのうち黒7、または白7のシンボル、及びBARのシンボルのみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり(BB、RB)の対象となる特別シンボルとされて、その他チェリー、ベル、スイカまたはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となるシンボルとされている。なお、特にスイカのシンボルは、後述する演出予告の対象となるシンボルとして設定されている。   In the present embodiment, black 7, white 7, BAR, cherry, bell, watermelon, plum, or the like is a winning target in the normal gaming state, of which black 7 or white 7 symbol and BAR symbol Only a special symbol that is eligible for jackpot (BB, RB), which is a big prize for the player, and other cherry, bell, watermelon or plum (re-game) is a small prize that is a little profit for the player. It is considered as a symbol to be played. In particular, the watermelon symbol is set as a symbol to be subjected to an effect notice described later.

このような各賞の対象となるシンボルの組み合わせ、及び該シンボルの組み合わせに対応する払出しコイン枚数、及び入賞の発生確率等は、通常ゲーム時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ図6に示されるように予め定められており、これらは入賞の発生確率テーブル(図示略)としてROM47に登録されている。   The combinations of symbols that are the targets of each award, the number of payout coins corresponding to the combination of symbols, and the probability of winning a prize are shown in FIG. 6 corresponding to the time of the normal game, BB, and RB, respectively. As shown, these are predetermined, and these are registered in the ROM 47 as a winning occurrence probability table (not shown).

ここで、本実施例における制御部45が、ゲームの実行に伴い実行する各種制御内容を、図7のフローチャートに基づいて以下説明していく。   Here, various control contents executed by the control unit 45 in the present embodiment in accordance with the execution of the game will be described based on the flowchart of FIG.

まずSa1においては、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指示ランプ19を点灯させ、コインやクレジットを受付け可能な状態で待機する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認し、例えば確率設定スイッチ44の設定状況に基づく入賞確率の設定や、リール6L、6C、6Rの初期位置の設定等の種々の設定を実行した後、投入指示ランプ19を点灯させ、コインやクレジットを受付け可能な状態で待機する。   First, in Sa1, an initial process for preparing for a game start is executed. Specifically, the insertion instruction lamp 19 is turned on and the apparatus waits in a state where coins and credits can be received. In particular, when the power supply is turned on, the connection and operation status of the various devices described above are confirmed. For example, the winning probability setting based on the setting status of the probability setting switch 44 and the initial position of the reels 6L, 6C, 6R After executing various settings such as settings, the insertion instruction lamp 19 is turned on, and the apparatus waits in a state where coins and credits can be received.

Sa2においては、コイン投入口18からコインが投入されたり、クレジット操作ボタン16a、16bの操作がなされた時点でBET処理を実行する。具体的には、投入されたコイン枚数、またはクレジット操作ボタン16a、16bの押圧操作によるクレジット数に応じて所定の有効ライン表示ランプ21、22、23を順次点灯させ、1枚以上のコインが投入された時点、またはクレジット操作ボタン16a、16bの押圧操作により1以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ72を点灯させ、スタートレバー12の押圧操作を可能とし、ゲームスタート可能な状態として待機する。   In Sa2, the BET process is executed when a coin is inserted from the coin insertion slot 18 or when the credit operation buttons 16a and 16b are operated. Specifically, predetermined effective line display lamps 21, 22, and 23 are sequentially turned on according to the number of inserted coins or the number of credits by pressing the credit operation buttons 16a and 16b, and one or more coins are inserted. The start lamp 72 is turned on at the point of time when one or more credits are used by pressing the credit operation buttons 16a and 16b, enabling the pressing operation of the start lever 12, and waiting for a game startable state. .

なお、スタートレバー12の押圧操作がなされるまでの間において、全ての有効ライン表示ランプ21、22、23が点灯された状態からさらにコイン投入があった場合には、投入されたコイン枚数分に相当する有価価値をクレジットとして図示しない記憶部に記憶し、これをクレジット表示器26にて表示する。   If more coins are inserted from the state where all the effective line display lamps 21, 22, and 23 are turned on until the start lever 12 is pressed, the number of coins inserted is equal to the number of coins inserted. The corresponding valuable value is stored as a credit in a storage unit (not shown) and displayed on the credit display 26.

Sa3においては、スタートレバー12の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役)の入賞を許容するか否かの入賞の抽選を実行する。この入賞の抽選とは、全てのリール6L、6C、6Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部45はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する事前決定手段としての機能を有している。   In Sa3, when the game is started by pressing the start lever 12, one of the above-mentioned prizes (BB, RB, and other small roles that are small profits for the player) is accepted. Run the lottery. This winning lottery is executed in order to determine whether or not to accept any prize in a stage before all reels 6L, 6C and 6R are stopped. In other words, winning is permitted only when a winning flag corresponding to one of the prizes won by the lottery is set. In other words, the control unit 45 has a function as a pre-determining unit that determines whether or not a prize is allowed.

これら各賞の抽選は、乱数発生回路103から発生される循環した乱数列から、乱数値サンプリング回路104にて一定間隔で乱数値をサンプリングするとともに、得られたサンプリング値をROMに予め書き込まれている所定のデータ(入賞発生確率テーブル(図示略))と比較することで、当選か否か、及び当選した場合はその賞の種類を判定し、当選した賞に該当する当選フラグの設定を行う。この図示しない入賞発生確率テーブルには、各賞の入賞確率が、各ゲームにおける賭数及び遊技状態(通常ゲーム、もしくはBB、RB)別に対応してそれぞれ設定されている。   In the lottery of each prize, random number values are sampled at a predetermined interval by a random value sampling circuit 104 from a circulating random number sequence generated from the random number generation circuit 103, and the obtained sampling values are written in the ROM in advance. And a predetermined data (winning occurrence probability table (not shown)) to determine whether or not the player has won, and if winning, the type of the award is determined, and the winning flag corresponding to the winning award is set. . In the winning occurrence probability table (not shown), the winning probability of each prize is set in correspondence with the number of bets in each game and the gaming state (normal game, or BB, RB).

さらに本実施例においては、この入賞の抽選とともに、後述する演出の実行の成立条件となる演出予告を実行するか否かの抽選を実行する。ここで、この「演出」とは、上記入賞の抽選によりBBに該当する当選フラグが設定された可能性があることを遊技者に対して報知するために実行される態様であり、詳細は後述するが、本実施例においては各停止ボタン9L、9C、9Rによる停止操作に伴い実行される。そして「演出予告」とは、上記演出の実行の成立条件となる態様であり、詳細は後述するが、本実施例においては、図8に示されるように「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが有効化されたいずれかの有効ライン上に揃って表示されることとされており、この「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが有効化されたいずれかの有効ライン上に揃って表示された場合にのみ、その次のゲーム以降で演出が実行し得るようになっている。   Further, in the present embodiment, along with this winning lottery, a lottery is executed as to whether or not to execute an effect notice as a condition for establishing an effect to be described later. Here, the “production” is an aspect executed to notify the player that there is a possibility that the winning flag corresponding to BB may be set by the lottery of the winning prize, and details will be described later. However, in this embodiment, it is executed in accordance with the stop operation by the stop buttons 9L, 9C, 9R. The “production notice” is a mode that is a condition for the execution of the production, and will be described in detail later. In this embodiment, as shown in FIG. 8, a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols. Are displayed together on any active line that is activated, and this "watermelon-watermelon-watermelon" symbol combination is displayed together on any activated line that is activated. Only in the case where the game has been performed, the production can be executed after the next game.

すなわち、上記演出予告の抽選とは、「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせを有効化されたいずれかの有効ライン上に揃って表示することを許容するか否かを決定するための抽選である。この演出予告の抽選は入賞の抽選と別々に実行されるが、その抽選方法は入賞の抽選と同様で、乱数発生回路103から発生される循環した乱数列から、乱数値サンプリング回路104にて一定間隔で乱数値をサンプリングするとともに、得られたサンプリング値をROMに予め書き込まれている図示しない所定のデータ(演出予告発生確率テーブル)と比較することで、演出予告を当選するか否かを判定し、当選した場合は演出予告当選フラグの設定を行う。   That is, the lottery for the above-mentioned production notice is a lottery for determining whether or not to allow the combination of the “watermelon-watermelon-watermelon” symbols to be displayed together on any activated line. is there. The lottery for the advance notice is executed separately from the lottery for winning, but the lottery method is the same as the lottery for winning, and the random number sampling circuit 104 makes a constant from the circulating random number sequence generated by the random number generating circuit 103. Random values are sampled at intervals, and the obtained sampling values are compared with predetermined data (effect notice occurrence probability table) (not shown) written in advance in the ROM to determine whether or not the effect notice is won. When winning, the production notice winning flag is set.

Sa4においては、スタートレバー12の押圧操作に伴い各リール6L、6C、6Rを回転させてゲームをスタートする。リール6L、6C、6R回転中の初期位置やエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。このスタートレバー12の押圧操作に伴いスタートランプ72を消灯するとともに、全てのリール6L、6C、6Rが回転した時点で停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ11L、11C、11Rを点灯する。   In Sa4, each reel 6L, 6C, 6R is rotated in accordance with the pressing operation of the start lever 12, and the game is started. The initial position and error check during the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R are confirmed at any time by timer interruption every predetermined time. When the start lever 12 is pressed, the start lamp 72 is turned off, and when all the reels 6L, 6C, 6R rotate, the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R is made effective, and the operation effective lamps 11L, 11C , 11R is lit.

Sa5においては、遊技者による停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作に基づいて、押圧操作のあった停止ボタン9L、9C、9Rに対応する操作有効ランプ11L、11C、11Rを消灯するとともに、対応するリール6L、6C、6Rの回転停止制御を実行する。   In Sa5, based on the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, and 9R by the player, the operation effective lamps 11L, 11C, and 11R corresponding to the stop buttons 9L, 9C, and 9R that have been pressed are turned off and The rotation stop control of the reels 6L, 6C, 6R to be performed is executed.

具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当するシンボルの組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞に該当する当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことにより各賞に該当するシンボルの組み合わせの1つ手前のシンボルの組み合わせであるリーチ態様(3つのリールのうち2つのリールが停止され、1つのリールが回転中である状態に成立)が成立することはあっても、最終的には前記賞に該当するシンボルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。   Specifically, only when the winning flag corresponding to one of the prizes is set by the above-mentioned winning lottery, the stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the prize is aligned on a predetermined active line, In addition, when the winning flag corresponding to any prize is not set, the reach mode (three (3)) is the combination of the symbols immediately before the combination of symbols corresponding to each prize by the player pushing forward. Even if two reels of the reels are stopped and one reel is rotating), the effective line in which the combination of symbols corresponding to the prize is finally activated Stop control so that it does not line up. That is, unless one of the prizes is won by lottery, the above prizes are not won, and each prize is generated on average in a game repeatedly performed.

さらに詳しくは、抽選により当選された所定の賞に該当する当選フラグが設定された場合においては、まず、遊技者により停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作がなされた時点から、当選した賞に該当するシンボルの組み合わせの少なくとも一部を構成するシンボルが特定位置に表示されるまでのズレが所定範囲内であることを条件に、そのシンボルを特定位置に引き込んで停止させる引き込み制御を実行することがある。これにより、停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作がなされた時点で、入賞に該当するシンボルが、入賞に必要な位置から予め設定された所定の引き込み可能範囲内(例えばリールの回転方向を基準にして、入賞に必要な位置から4つ手前に位置するシンボルまでの範囲領域)に位置していれば、シンボルが自動的に特定位置に引き込まれていくことになるので、遊技者はシンボルを揃えやすくなることになる。なお、このような引き込み可能範囲は任意であり、種々に設定変更可能である。   More specifically, when a winning flag corresponding to a predetermined prize won by lottery is set, the winning prize is first determined when the player presses the stop button 9L, 9C, 9R. Execute pull-in control that pulls the symbol to the specific position and stops it on condition that the deviation until the symbols constituting at least a part of the corresponding symbol combination are displayed at the specific position is within a predetermined range. There is. As a result, when the stop button 9L, 9C, 9R is pressed, the symbol corresponding to the winning is within a predetermined retractable range set in advance from the position necessary for winning (for example, based on the rotation direction of the reel). If it is located in the range area from the position necessary for winning a prize to the symbol located four positions before, the symbol will be automatically drawn into a specific position, so the player It will be easier to align. Note that such a pullable range is arbitrary, and various setting changes can be made.

また、所定のゲームにおいて抽選により前述したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定され、かつ、全ての停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作がなされた時点で、当選した賞の対象シンボルが前記引き込み可能範囲に位置する場合において、前記シンボルを引き込んで表示するか否かの抽選を実行し、これを引き込んで表示すると判定した場合において、遊技者がタイミング良く停止操作することが出来れば前記シンボルを表示し、逆に、前記シンボルを引き込んで表示しないと判定した場合においては、たとえ遊技者がタイミング良く停止操作することが出来ても、前記シンボルを引き込んで表示しないようにリール停止制御を行う。   In addition, when a winning flag corresponding to one of the aforementioned prizes is set by lottery in a predetermined game and all the stop buttons 9L, 9C, and 9R are pressed, the target symbol of the winning prize is If the player can perform a lottery to determine whether or not to draw and display the symbol when it is located in the pullable range, and if it is determined that the symbol is drawn and displayed, if the player can perform a stop operation with good timing, If it is determined that a symbol is displayed and, on the contrary, the symbol is not drawn and displayed, reel stop control is performed so that the symbol is not drawn and displayed even if the player can perform a stop operation in a timely manner. Do.

さらにこのようなリール停止制御とともに、停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作に伴い、遊技効果音としての停止音をスピーカ110、111を介して出力する制御等を実行する。   Further, in addition to such reel stop control, a control for outputting a stop sound as a game sound effect via the speakers 110 and 111 in accordance with the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, and 9R is executed.

Sa6においては、Sa5において全てのリール6L、6C、6Rの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示部71に表示された表示内容と、Sa3において当選し、設定された当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しコイン枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。   In Sa6, when it is determined that the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R has been stopped in Sa5, the display content displayed on the variable display portion 71, the content of the winning flag set in Sa3 and set The contents of the prizes are checked to determine the contents of the prize, and various settings corresponding to the contents of the prize are executed particularly when it is determined that any prize has been won. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of coins to be paid out corresponding to the winning contents, the gaming state, and the re-game.

Sa7においては、Sa6において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しコイン枚数分のコインの払出し処理や、遊技状態の変更(通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更)処理や、そのゲームにおける賭数と同等の賭数のBET処理(再遊技の設定処理)等を実行する。   In Sa7, processing based on the set content set corresponding to the winning content determined in Sa6 is executed. Specifically, coin payout processing for the set number of payout coins, game state change (from normal game state to special game state, or from special game state to normal game state) process, and the game BET processing (re-game setting processing) or the like of the betting number equivalent to the betting number in is performed.

そしてこのStepにおいて、入賞の有無に関わらず、BBやRB以外のいずれかの賞(チェリー、ベル、スイカまたはプラム(再遊技))に該当する当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。なお、このように設定されているいずれかの賞に該当する当選フラグは、1回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能であり、例えば、BBやRBに該当する当選フラグが設定された場合にあっては、入賞するまで当選フラグは継続されるようにし、また、前述した小役に該当する当選フラグが設定された場合にあっては、その当選フラグが複数ゲームにおいて継続することもあれば、1ゲームにおいて解除されるように設定することが可能である。また、BB、RB以外の小役や再遊技にあっては、抽選により同時に2種の当選フラグが設定されることがないものとされている。なお、本実施例においては、設定されたBBやRBに該当する当選フラグは入賞するまで継続されるようになっている。   In this step, if a winning flag corresponding to any prize (cherry, bell, watermelon or plum (replay)) other than BB or RB is set regardless of whether or not a prize has been won, it is cleared. To finish the game. In addition, the winning flag corresponding to one of the prizes set in this way can be set to be canceled at the end of one game, or can be set to continue until the winning prize is won. For example, when the winning flag corresponding to BB or RB is set, the winning flag is continued until winning, and the winning flag corresponding to the above-mentioned small role is set. In some cases, the winning flag may continue in a plurality of games, or may be set to be canceled in one game. In addition, in small roles and replays other than BB and RB, two types of winning flags are not set simultaneously by lottery. In the present embodiment, the winning flag corresponding to the set BB or RB is continued until winning.

次に、前述したSa3における抽選処理の詳細な制御内容を、図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the detailed control content of the lottery process in Sa3 mentioned above is demonstrated based on the flowchart of FIG.

まずSb1において、スタートレバー12の操作がなされたか否かを判定し、操作がなされたと判定した場合のみSb2に進み、入賞決定用の乱数値の抽出を実行するとともに、Sb3において、抽出されたサンプリング値を、前記入賞発生確率テーブル(図示略)と比較照合する。   First, in Sb1, it is determined whether or not the start lever 12 has been operated. Only when it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to Sb2, the random number value for winning determination is extracted, and the sampling sampled in Sb3 is extracted. The value is compared with the winning occurrence probability table (not shown).

そしてSb4においていずれかの賞に当選したか否かの判定を実行し、いずれかの賞に当選した場合においてはSb5に進み、当選した賞に該当する当選フラグを設定した後にSb6に進む。また、Sb4においていずれの賞にも当選しなかった場合にはそのままSb6に進む。   Then, a determination is made as to whether or not any award has been won in Sb4. If any award has been won, the process proceeds to Sb5, and after setting a winning flag corresponding to the winning prize, the process proceeds to Sb6. If no prize is won in Sb4, the process proceeds to Sb6.

次にSb6においては、後述するようにBBに該当する当選フラグが設定された場合にのみ点灯し得る表示ランプ105が既に点灯しているか否かを判定し、点灯していないと判定した場合はSb7に進み、さらに演出当選フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていないと判定した場合はSb8に進み、演出予告用の乱数値の抽出を実行してSb9に進む。Sb9においては、抽出されたサンプリング値を図示しない演出発生確率テーブルと比較照合する。そしてSb10において、演出予告が当選したと判定した場合はSb11に進み、演出予告当選フラグを設定して処理を終了する。   Next, in Sb6, as will be described later, it is determined whether or not the display lamp 105 that can be turned on only when the winning flag corresponding to BB is set, and when it is determined that the display lamp 105 is not lit. Proceeding to Sb7, it is further determined whether or not the effect winning flag is set. If it is determined that the effect winning flag is not set, the process proceeds to Sb8, where the random number value for effect announcement is extracted, and the process proceeds to Sb9. In Sb9, the extracted sampling value is compared with a production occurrence probability table (not shown). If it is determined in Sb10 that the effect notice has been won, the process proceeds to Sb11, the effect notice win flag is set, and the process ends.

なお、Sb6において表示ランプ105が既に点灯していると判定した場合、Sb7において演出当選フラグが既に設定されていると判定した場合、及びSb10において演出予告が当選しなかった場合はそのまま処理を終了する。すなわち、既にBBに該当する当選フラグが設定されている旨が表示ランプ105の点灯により遊技者に対して告知されている場合や、演出実行のための演出設定フラグが既に設定されている場合は、演出予告の抽選は実行しないのである。   If it is determined in Sb6 that the display lamp 105 has already been turned on, if it is determined in Sb7 that the effect winning flag has already been set, and if the effect notice is not selected in Sb10, the process is terminated. To do. That is, when the player is notified that the winning flag corresponding to BB is already set by turning on the display lamp 105, or when the effect setting flag for effect execution is already set. The lottery for the performance notice is not executed.

また、本実施例においては、演出予告は、先の入賞の抽選によりBBに該当する当選フラグが設定された場合、入賞の抽選によりBBに該当する当選フラグが設定されなかった場合よりも高確率で抽選により当選するように設定されている。すなわち、BBに該当する当選フラグが設定された場合においては演出予告が発生し易くなるのである。また、逆に言えば、入賞の抽選によりBBに該当する当選フラグが設定されなかった場合においても、低確率ではあるが演出予告は実行されることがある。   Also, in this embodiment, the performance notice has a higher probability when the winning flag corresponding to BB is set by the previous winning lottery than when the winning flag corresponding to BB is not set by the winning lottery. Is set to win by lottery. That is, when the winning flag corresponding to BB is set, it is easy for the production notice to occur. In other words, even if the winning flag corresponding to BB is not set due to the winning lottery, the effect notice may be executed although the probability is low.

そして、このように演出予告の当選フラグが設定された場合、前述した「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが有効化されたいずれかの有効ライン上に揃いやすくなるようなリール停止制御がなされることになる。   When the winning flag for the effect notice is set as described above, the reel stop control is performed so that the above-described “watermelon-watermelon-watermelon” symbol combination is easily aligned on any activated line. Will be.

以下、遊技者による停止ボタン9L、9C、9Rの停止操作により「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが表示された場合における主に演出処理に基づいた入賞判定処理及び払出し処理の制御内容を、図10、図11のフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, the control details of the winning determination process and the payout process mainly based on the effect process when the combination of the “watermelon-watermelon-watermelon” symbol is displayed by the stop operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R by the player, This will be described based on the flowcharts of FIGS.

まずSc1において、いずれかの賞の入賞があるか否かが判定され、入賞があると判定した場合はSc2に進み、その入賞内容の判別が実行される。そして入賞内容がスイカであると判定した場合はSc3に進み、演出当選フラグの設定が実行される。すなわち、このスイカ入賞により演出の実行の条件が満たされ、次のゲーム以降に後述する演出が実行し得ることになる。なお、Sc2における入賞内容の判別により入賞内容がスイカでないと判定した場合はSc4に進み、前述したように入賞内容に対応した各種設定がなされる。   First, in Sc1, it is determined whether or not any prize has been won. If it is determined that there is a prize, the process proceeds to Sc2 to determine the contents of the prize. If it is determined that the winning content is watermelon, the process proceeds to Sc3, where the effect winning flag is set. In other words, the performance execution condition is satisfied by this watermelon winning, and the later-described effects can be executed after the next game. If it is determined that the winning content is not a watermelon based on the determination of the winning content in Sc2, the process proceeds to Sc4, and various settings corresponding to the winning content are made as described above.

次に払出し処理の制御内容を説明すると、まずSd1において、入賞による払出しがあるか否かを判定し、入賞による払出しがないと判定した場合はSd2に進み、演出当選フラグが設定されているか否かの判定を実行する。また、Sd1において入賞による払出しがあると判定した場合はSd4に進み、コインの払い出し処理を実行するとともに、この処理が終了した時点でSd2に進むことになる。   Next, the control contents of the payout process will be described. First, in Sd1, it is determined whether or not there is a payout due to winning. If it is determined that there is no payout due to winning, the process proceeds to Sd2 and whether or not an effect winning flag is set. This determination is executed. If it is determined in Sd1 that there is a payout due to winning, the process proceeds to Sd4, and a coin payout process is executed. When this process ends, the process proceeds to Sd2.

Sd2において、演出当選フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていると判定した場合はSd3に進み、さらに設定された演出当選フラグは今回のゲームで設定されたものか否かを判定し、今回のゲームにおいて設定されたものであると判定した場合においてのみそのまま処理を終了する。また、Sd3において演出当選フラグは今回のゲームで設定されたものではないと判定した場合、Sd2において演出当選フラグが設定されていないと判定した場合、及びSd3において設定された演出当選フラグは今回のゲームで設定されたものではないと判定した場合においてはSd5に進み、BBに該当する当選フラグ以外の当選フラグをクリアしてから処理を終了する。   In Sd2, it is determined whether or not the effect winning flag is set. If it is determined that the effect winning flag is set, the process proceeds to Sd3, and whether or not the set effect winning flag is set in the current game. Only when it is determined that it is set in the current game, the process is terminated. In Sd3, if it is determined that the effect winning flag is not set in the current game, if it is determined that the effect winning flag is not set in Sd2, and the effect winning flag set in Sd3 is the current winning flag. If it is determined that it is not set in the game, the process proceeds to Sd5, and after the winning flag other than the winning flag corresponding to BB is cleared, the process is terminated.

このように本実施例においては、スイカに入賞した場合に限り演出当選フラグが設定され、以下に示すような演出が実行し得ることになる。但し言うまでもなく、演出予告の抽選により演出予告の当選フラグが設定された場合にあっても、そのゲームにおいて遊技者が上手く「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせを表示出来ない場合は演出当選フラグが設定されることはなく、すなわち、演出の実行の成立条件が満たされないことになる。   As described above, in this embodiment, the effect winning flag is set only when the watermelon is won, and the following effects can be executed. However, it goes without saying that even if the win flag for the advance notice is set by the lottery for the advance notice, if the player cannot display the “watermelon-watermelon-watermelon” symbol combination well in the game, the win effect flag Is not set, i.e., the conditions for establishing the performance are not satisfied.

次に、演出処理の詳細な制御内容を、図12のフローチャートに基づいて説明する。   Next, detailed control contents of the effect process will be described based on the flowchart of FIG.

本実施例における演出は、図14に示されるように、各リール6L、6C、6Rの停止時において、表示窓5L、5C、5Rにおける上、中、下段の各表示領域が照射ランプ100〜102により点滅表示することにより実行され、最終的に照射ランプ100〜102により点滅された表示領域に特別シンボル(黒7、白7)が表示されていれば当り演出とし、他のシンボルである場合は外れ演出として実行される。また、これら演出は各リール6L、6C、6Rの停止操作時においてそれぞれ発生し得るものとして以下説明する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the reels 6L, 6C, 6R are stopped, the upper, middle, and lower display areas of the display windows 5L, 5C, and 5R are irradiated lamps 100 to 102, respectively. If a special symbol (black 7, white 7) is displayed in the display area finally flashed by the irradiation lamps 100 to 102, the winning effect is given. This is executed as an off-stage production. Further, these effects will be described below as they can be generated when the reels 6L, 6C, 6R are stopped.

まずSe1において演出当選フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていると判定した場合のみSe2に進み、表示ランプ105が点灯しているか否かが判定され、表示ランプ105が点灯していないと判定した場合のみさらにSe3に進み、停止操作のあった停止ボタン9L、9C、9Rに対応する表示窓5L、5C、5R内に特別シンボル(黒7または白7)が表示されているか否かが判定され、表示されていると判定した場合にのみSe4に進むことになる。また、Se1において演出当選フラグが設定されていないと判定した場合、Se2において表示ランプ105が点灯していると判定した場合、停止操作のあった停止ボタン9L、9C、9Rに対応する表示窓5L、5C、5R内に特別シンボル(黒7または白7)が表示されていないと判定した場合においてはそれぞれSe9に進み、停止ボタン9L、9C、9Rの停止操作に伴い通常の停止音1を出力した後に処理を終了する。   First, it is determined whether or not an effect winning flag is set in Se1, and only when it is determined that it is set, the process proceeds to Se2, where it is determined whether or not the display lamp 105 is lit, and the display lamp 105 is lit. Only when it is determined that it is not, the process proceeds to Se3, and is a special symbol (black 7 or white 7) displayed in the display windows 5L, 5C, 5R corresponding to the stop buttons 9L, 9C, 9R where the stop operation has been performed? Only when it is determined whether or not it is displayed, the process proceeds to Se4. Further, when it is determined that the effect winning flag is not set in Se1, or when it is determined that the display lamp 105 is lit in Se2, the display window 5L corresponding to the stop buttons 9L, 9C, and 9R where the stop operation has been performed. If it is determined that the special symbol (black 7 or white 7) is not displayed in 5C, 5R, the process proceeds to Se9, and the normal stop sound 1 is output in accordance with the stop operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R. After that, the process ends.

Se4においては、停止ボタン9L、9C、9Rの停止操作に伴い、通常の停止音とは異なる停止音2を出力し、演出を実行することを遊技者に対して報知する。そしてSe5において当り演出、外れ演出のいずれを実行するかの抽選を実行する。この抽選は、前述の入賞や演出予告の抽選等と同様の方法にて実行されるものであり、図13に示されるようにBBに該当する当選フラグが設定されている場合においては、各停止ボタン9L、9C、9Rの停止操作に応じてそれぞれ当り演出及び外れ演出がそれぞれ1/2の確率で当選するように設定されている。   In Se4, in response to the stop operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R, a stop sound 2 different from the normal stop sound is output to notify the player that the effect is to be executed. Then, in Se5, a lottery is executed as to whether a win effect or a miss effect is to be executed. This lottery is executed in the same way as the above-mentioned winning or winning notice lottery, etc., and when the winning flag corresponding to BB is set as shown in FIG. In accordance with the stop operation of the buttons 9L, 9C, and 9R, each of the winning effects and the losing effects is set to win with a probability of 1/2.

そして当り演出を実行すると判定した場合はSe6に進み、特別シンボルが表示された表示領域を照射ランプ100〜102により点滅表示するとともに(図14(b)参照)、Se7においてBBに該当する当選フラグが設定されている旨を示す効果音を出力するとともに遊技効果ランプ24を点灯し、さらにSe8において、BBに該当する当選フラグが設定されている旨を遊技者に告知するための表示ランプ105を点灯して処理を終了する。   If it is determined that the winning effect is to be executed, the process proceeds to Se6, and the display area on which the special symbol is displayed blinks with the irradiation lamps 100 to 102 (see FIG. 14B), and the winning flag corresponding to BB in Se7. A sound effect indicating that is set is output and the game effect lamp 24 is turned on. Further, in Se8, a display lamp 105 for notifying the player that the winning flag corresponding to BB is set is provided. Turns on and ends processing.

また、Se5において、当り演出を実行しないと判定した場合はSe10に進み、特別シンボル以外のシンボルの表示された表示領域を照射ランプ100〜102により点滅表示し(図14(a)参照)、処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in Se5 that the winning effect is not to be executed, the process proceeds to Se10, and the display area in which symbols other than the special symbols are displayed is flashed by the irradiation lamps 100 to 102 (see FIG. 14A). Exit.

このような処理手順に基づく演出の一例を図14に基づいて簡単に説明する。まず図14(a)は、例えば全てのリール6L、6C、6Rが回転している状態から、遊技者による左側の停止ボタン9L(図示略)操作に伴い表示窓5Lにおける上、中、下段に「白7、ベル、プラム」シンボルが停止され、前述した抽選により外れ演出が実行された状態が示されている。図14(b)は、図14(a)の状態から、遊技者による中央の停止ボタン9C(図示略)操作に伴い表示窓5Cにおける上、中、下段に「プラム、黒7、ベル」シンボルが停止され、前述した抽選により当り演出が実行された状態が示されている。この状態において表示ランプ105が点灯され、BBに該当する当選フラグが設定されている旨が遊技者に対して告知される。そして図14(c)は、図14(b)の状態から、遊技者による右側の停止ボタン9R(図示略)操作に伴い表示窓5Rにおける上、中、下段に「ベル、スイカ、チェリー」シンボルが停止された状態が示されている。ここでは、中央の停止ボタン9Cの停止操作により表示ランプ105が既に点灯され、遊技者に対してBBに該当する当選フラグが設定されている旨が告知されるていることから、演出は実行されないことになる。また、仮に中央の停止ボタン9Cの停止操作により表示ランプ105が既に点灯されていなくても、上、中、下段いずれにも特別シンボルである「白7、黒7」のいずれも表示されていないことから、演出は実行されないのである。   An example of an effect based on such a processing procedure will be briefly described with reference to FIG. First, in FIG. 14A, for example, from the state where all the reels 6L, 6C, 6R are rotating, the display window 5L is moved to the upper, middle, and lower levels as the player operates the left stop button 9L (not shown). The “white 7, bell, plum” symbol is stopped, and a state in which the off effect is executed by the above-described lottery is shown. FIG. 14B shows a “Plum, Black 7, Bell” symbol on the upper, middle and lower parts of the display window 5C in accordance with the operation of the stop button 9C (not shown) at the center by the player from the state of FIG. Is stopped, and the winning effect is shown by the lottery described above. In this state, the display lamp 105 is turned on to notify the player that the winning flag corresponding to BB is set. FIG. 14C shows a “bell, watermelon, cherry” symbol in the upper, middle, and lower stages of the display window 5R as the player operates the right stop button 9R (not shown) from the state of FIG. 14B. Is shown in a stopped state. Here, the display lamp 105 is already lit by the stop operation of the center stop button 9C, and the player is notified that the winning flag corresponding to BB is set, so the effect is not executed. It will be. Also, even if the display lamp 105 is not already lit by the stop operation of the center stop button 9C, neither “white 7, black 7”, which is a special symbol, is displayed on any of the upper, middle, and lower stages. Therefore, the production is not executed.

このように照射ランプ100〜102による演出は、まず、それ以前のゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが表示され、演出当選フラグが設定されない限りは実行されることがなく、また、演出当選フラグが設定されている場合にあっても、遊技者による停止ボタンの停止操作により、表示領域内に特別シンボルを引き込まない限り実行されることはないのである。また、本実施例においては、停止ボタン9L、9C、9Rの停止操作時において当たり演出が実行され表示ランプ105が点灯されてしまった時点で回転中のリールが存在する場合、その停止操作がなされても演出の抽選が実行されることはないが、本発明にあっては、当り演出が続けて実行されるようにすることも可能である。   In this way, the effect by the irradiation lamps 100 to 102 is not executed unless the combination of the “watermelon-watermelon-watermelon” symbol is displayed in the previous game and the effect winning flag is set. Even when the effect winning flag is set, it is not executed unless a special symbol is drawn into the display area by the stop operation of the stop button by the player. In this embodiment, when there is a spinning reel at the time when the hit effect is executed and the display lamp 105 is lit when the stop button 9L, 9C, 9R is stopped, the stop operation is performed. However, the lottery of the effects is not executed, but in the present invention, the winning effects can be continuously executed.

また、演出予告としての「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが表示された後において、全ての停止ボタン9L、9C、9Rの停止操作時において特別シンボルを上手く引き込めなかった場合や、引き込んで表示出来たにも関わらず全て外れ演出が実行されてしまった場合は、設定された演出当選フラグはそのゲームにおいて一旦クリアされ、次ゲーム以降において再度演出予告の抽選が実行されることになる。   In addition, after the “watermelon-watermelon-watermelon” symbol combination is displayed as a performance notice, if the special symbols are not successfully pulled in when all the stop buttons 9L, 9C, 9R are stopped, If all the off-stage effects have been executed in spite of being displayed, the set effect winning flag is once cleared in the game, and the effect announcement lottery is executed again after the next game.

以上説明してきたように、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのBB(RB)への移行条件が成立する可能性があることを報知すべく演出が、予め定められたシンボルの組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ)が表示されたゲームの次のゲーム以降において行われることで、遊技者は前記演出を見逃すことなく楽しめるため、遊技の興趣が向上するとともに、前記特別遊技状態の移行条件が成立する可能性があることを遊技者に対して確実に、かつ効果的にアピール出来る。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is produced to notify that there is a possibility that the transition condition to BB (RB) as a special gaming state advantageous to the player may be established. However, since the game can be enjoyed without missing the above-mentioned effect by being performed after the game after the game in which a predetermined combination of symbols (watermelon-watermelon-watermelon) is displayed, the interest of the game is improved. At the same time, it is possible to reliably and effectively appeal to the player that there is a possibility that the transition condition for the special gaming state is satisfied.

なお、本実施例における演出は、照射ランプ100〜102により特別シンボルの表示領域を点滅されることによりなされているが、このような演出方法はこれに限定されるものではなく、例えば音声や効果音等の出力により行うこと等、種々に変形可能である。また、演出の実行時期は、前述のように予め定められたシンボルの組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ)が表示されたゲームの次のゲーム以降において行われればよく、上記実施例のような停止ボタン)9L、9C、9Rによる停止操作時以外であってもよい。さらに、このような演出当選フラグを次ゲーム以降まで継続可能としてもよい。   In addition, although the effect in a present Example is made by blinking the display area of a special symbol with the irradiation lamps 100-102, such an effect method is not limited to this, For example, an audio | voice or effect Various modifications can be made such as performing by outputting sound or the like. Further, the execution time of the production may be performed after the game after the game in which the predetermined symbol combination (watermelon-watermelon-watermelon) is displayed as described above, and the stop button as in the above embodiment. ) Other than the stop operation by 9L, 9C, 9R may be used. Further, such an effect winning flag may be continued until the next game.

このように本実施例におけるスロットマシン1にあっては、所定のゲームにおいて、有効化されたいずれかの有効ライン上に、予め定められたシンボルの組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ)が表示されたことを条件に、次のゲーム以降のゲームにおいて、入賞の抽選により予め定められた特別シンボルの組み合わせ(黒7−黒7−黒7、または白7−白7−白7)を表示することを許容することが決定されているか否かを報知する演出を行う制御が可能である。よって、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるBB(RB)への移行条件が成立する可能性があることを報知すべく演出が、前記予め定められたシンボルの組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ)が表示されたゲームの次のゲーム以降において行われるので、遊技者は前記演出を見逃すことなく楽しめるため、遊技の興趣が向上するとともに、BB(RB)への移行条件が成立する可能性があることを遊技者に対して確実に、かつ効果的にアピール出来る。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined symbol combination (watermelon-watermelon-watermelon) is displayed on any activated line in a predetermined game. On the condition that, in the game after the next game, a special symbol combination (black 7-black 7-black 7 or white 7-white 7-white 7) predetermined by winning lottery is displayed. It is possible to control to produce an effect that informs whether or not it is decided to allow. Therefore, the presentation is performed in order to notify that there is a possibility that the transition condition to BB (RB), which is a special gaming state advantageous to the player, may be established, the predetermined symbol combination (watermelon-watermelon-watermelon) Since the game is performed after the next game after the game is displayed, the player can enjoy the performance without overlooking the production, so that the interest of the game is improved and the transition condition to BB (RB) may be satisfied. This can be surely and effectively appealed to the player.

また、本実施例では、前述したような演出を各停止ボタン9L、9C、9Rの停止操作に応じてそれぞれ実行出来るようになっているので、1ゲーム内に演出が複数回実行されることがあるとともに、各演出の終了時において演出結果が逐次表示ランプ105の点灯により導出されるようになっているため、それぞれの演出の興趣が効果的に高まる。なお、本発明にあっては、演出の態様は上記のような態様に限定されるものではなく、これ以外の態様による演出であってもよい。   In the present embodiment, the above-described effects can be executed in accordance with the stop operation of each stop button 9L, 9C, 9R. At the same time, the effect results are derived by sequentially turning on the display lamp 105 at the end of each effect, so that the interest of each effect is effectively increased. In the present invention, the aspect of the effect is not limited to the above-described aspect, and an effect according to other aspects may be used.

また、入賞の抽選によりBBに該当する当選フラグが設定され、かつ、この当選フラグが設定されたことを示す態様の演出(図14(b)参照)が実行された場合、この演出の終了後において表示ランプ105が点灯され、さらにこの点灯が入賞するまで継続されるため、前記BBに該当する当選フラグが設定されたことを遊技者に対して確実に告知することが出来る。なお、このような告知手段は表示ランプ105の点灯によるものに限らず、例えば「大当たり!!」等の音声や所定の効果音等によるものであってもよい。   In addition, when a winning flag corresponding to BB is set by lottery for winning and an effect (see FIG. 14B) indicating that the winning flag is set is executed, after the effect ends. Since the display lamp 105 is turned on and this lighting is continued until winning, it is possible to reliably notify the player that the winning flag corresponding to the BB is set. Note that such notification means is not limited to lighting of the display lamp 105, but may be, for example, sound such as “big hit!” Or a predetermined sound effect.

また、BBに該当する当選フラグが設定され、かつ、所定のゲームにおいて(スイカ−スイカ−スイカ)が表示されても、BBに該当する当選フラグが設定されていないことを示す態様の演出、すなわち外れ演出(図14(a))を実行することがあるが、このような演出が実行された場合にあってもその後のゲームにおいてもBBに入賞することがあるため、遊技の興趣が向上する。   In addition, even if a winning flag corresponding to BB is set and (Watermelon-Watermelon-Watermelon) is displayed in a predetermined game, an effect of an aspect indicating that the winning flag corresponding to BB is not set, that is, Although the off-stage effect (FIG. 14 (a)) may be executed, even if such an effect is executed, the BB may be won in the subsequent game, so the interest of the game is improved. .

また、BBに該当する当選フラグが設定されていない場合にあっても、所定のゲームにおいて予め定められたシンボルの組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ)を表示することがあり、これにより演出の実行の機会が適度に増加するため、遊技の興趣が向上する。   In addition, even when the winning flag corresponding to BB is not set, a predetermined symbol combination (watermelon-watermelon-watermelon) may be displayed in a predetermined game. Opportunities for games are improved because opportunities increase moderately.

また、BBに該当する当選フラグが設定されている場合でも、演出予告も抽選により決定されるものであり、必ずしも予め定められたシンボルの組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ)を表示するとは限らないので、予め定められたシンボルの組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ)が表示されず、かつ、演出が実行されなくてもBBに入賞することがあるため、遊技の興趣が向上する。   Even when the winning flag corresponding to BB is set, the production notice is also determined by lottery, and a predetermined symbol combination (watermelon-watermelon-watermelon) is not necessarily displayed. Since a predetermined combination of symbols (watermelon-watermelon-watermelon) is not displayed and there is a case where the BB is won even if the production is not executed, the interest of the game is improved.

また、BBに該当する当選フラグが設定されている場合において、少なくともBBに該当する当選フラグが設定されていない場合よりも高確率で予め定められたシンボルの組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ)を表示するように設定されているので、演出が実行されると高確率でBBが入賞することになり、遊技者のBB成立の期待度が効果的に高まるため、演出効果が向上する。   Further, when the winning flag corresponding to BB is set, at least a predetermined symbol combination (watermelon-watermelon-watermelon) is displayed with a higher probability than when the winning flag corresponding to BB is not set. Therefore, when the performance is executed, the BB wins with a high probability, and the player's expectation of establishment of the BB is effectively increased, so that the performance effect is improved.

なお、本実施例においては、停止表示された特別シンボルである「黒7」または「白7」の表示領域が照射ランプ100〜102により演出されることで、大当たりであるBBの入賞を許容することが決定されている旨が遊技者に告知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばBB以外の大当たりであるRBの入賞を許容することが決定されている旨が、前述と同様の演出(この場合、本実施例では例えばBARシンボルを演出することが好ましい)により報知されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the display area of “black 7” or “white 7”, which is a special symbol stopped and displayed, is produced by the irradiation lamps 100 to 102, thereby allowing the winning of BB that is a big hit. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is decided to allow winning of RBs that are jackpots other than BB. May be notified by an effect similar to that described above (in this case, for example, it is preferable to produce a BAR symbol in this embodiment).

また、本実施例においては、演出の成立条件である表示態様を構成するシンボルが「スイカ」シンボルとなっていたが、これに限定されるものではなく、スイカシンボル以外のシンボルであってもよい。また、このスイカシンボルの組み合わせが揃って表示されることによる入賞により、所定枚数のコインの払出し等、遊技価値の付与がなされるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the symbols constituting the display mode, which is the condition for establishing the production, are “watermelon” symbols. However, the present invention is not limited to this, and may be symbols other than watermelon symbols. . Further, a game value may be given, such as paying out a predetermined number of coins, by winning a prize by displaying the combinations of the watermelon symbols together.

さらに本発明にあっては、大当たりであるBBの入賞を許容することが決定されている旨が、演出後において表示ランプ105の点灯により告知されるようになっているが、例えば前述した図14(b)の状態、すなわち、特別シンボルを最終的に演出することでのみ、遊技者に報知するだけでもよい。   Furthermore, in the present invention, the fact that it is determined that the winning of BB, which is a big hit, has been decided is notified by the lighting of the display lamp 105 after the production. For example, FIG. The player may only be notified of the state of (b), that is, only by finally producing the special symbol.

また、本実施例においては、既に表示ランプ105が点灯されている場合、すなわち、BBに該当する当選フラグが設定されている旨を遊技者に対して告知している場合において演出を実行しないようになっているため、無意味な演出が実行されることによる遊技者の遊技意欲の低下を回避できる。   Further, in this embodiment, when the display lamp 105 is already lit, that is, when the player is informed that the winning flag corresponding to BB is set, the effect is not executed. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the player's willingness to play due to the execution of meaningless effects.

さらに本実施例においては、通常時においてバックライトとして使用される照射ランプ100〜102によりBBに該当する当選フラグが設定されている旨の報知の演出を実行するようになっているが、この照射ランプ100〜102とは別の照射ランプにより演出を実行できるようにしてもよいし、さらに演出方法はこのような照射ランプ100〜102等による点灯演出に限定されるものではなく、特別シンボルを演出し得る方法であれば、例えば点灯以外の装飾装置による装飾等により行ってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, a notification effect that the winning flag corresponding to BB is set is executed by the irradiation lamps 100 to 102 that are used as a backlight in a normal state. The effect may be executed by an irradiation lamp different from the lamps 100 to 102, and the effect method is not limited to the lighting effect by the irradiation lamps 100 to 102, and a special symbol is produced. If it is a method that can be performed, for example, the decoration may be performed by a decoration device other than lighting.

前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域(可変表示部71)を有する可変表示手段(可変表示装置70)と、
前記可変表示領域が停止表示される前の段階において、所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事前決定手段(制御部45)と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示手段を制御する表示制御手段(制御部45)と、
を備え、
前記可変表示手段の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了するとともに、前記事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定された場合において、前記特別の表示態様が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシン(1)であって、
前記特別の表示態様とは異なる表示態様であり、前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合(ボーナスが当選していない場合)及び前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合(ボーナスが当選している場合)のいずれの場合においても表示される可能性のある特定の表示態様(スイカの組み合わせ)を前記可変表示領域(可変表示部71)に表示させる表示制御手段(制御部45)と、
前記可変表示領域(可変表示部71)に前記特定の表示態様(スイカの組み合わせ)が表示されたときに、ゲームに用いられる有価価値(メダル)を付与する有価価値付与手段と、
前記事前決定手段(制御部45)により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを遊技者に対して確定的に告知する告知演出(表示ランプ105の点灯)を実行する告知演出実行手段と、
前記可変表示領域(可変表示部71)に前記特定の表示態様が表示されたときに、前回の特別遊技状態から該特定の表示態様が表示されるまでの間に前記告知演出実行手段により前記告知演出(表示ランプ105の点灯)が実行されていないことを条件に、該特定の表示態様が表示された次のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている可能性を示す可能性演出を実行する可能性演出実行手段と、
を備える。
Claim 1 of the present invention comprises variable display means (variable display device 70) having a variable display area (variable display portion 71) capable of variably displaying a plurality of types of symbols;
Prior determination means (control unit 45) for determining whether or not to allow a predetermined display mode to be displayed in a stage before the variable display area is stopped and displayed;
Display control means (control unit 45) for controlling the variable display means based on the determination result of the prior determination means;
With
In the case where it is determined that the display result of the variable display means is derived and displayed to allow one game to be completed and the predetermination means to display a predetermined special display mode. A slot machine (1) capable of shifting to a special gaming state advantageous to a player on the condition that the special display mode is displayed,
The display mode is different from the special display mode, and it is not determined that the display of the special display mode is allowed by the predetermining means (when the bonus is not won) and specific display mode may be displayed in any case when it is allowed to display the special display mode has been determined (if the bonus is won) by pre-determining means ( Display control means (control unit 45) for displaying a combination of watermelons in the variable display area (variable display unit 71);
Valuable value providing means for adding a valuable value (medal) used in the game when the specific display mode (combination of watermelon) is displayed in the variable display area (variable display unit 71);
A notification effect (lighting of the display lamp 105) is made to notify the player definitely that it is determined that the special display mode is allowed to be displayed by the pre-determining means (control unit 45). A notice production execution means to be executed;
When the specific display mode is displayed in the variable display area (variable display unit 71), the notification effect executing means performs the notification from the previous special game state until the specific display mode is displayed. On the condition that the presentation (lighting of the display lamp 105) is not executed, in the next game in which the specific display mode is displayed, the special display mode is allowed to be displayed by the predetermining means. A possibility effect execution means for executing a possibility effect indicating the possibility of being determined;
Is provided.

本発明の請求項は、前記可変表示領域(可変表示部71)に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段(停止ボタン9L、9C、9R)を備えるとともに、前記可能性演出実行手段は、前記可能性演出を、前記停止操作手段の停止操作がされたタイミングで実行する。 Claim 2 of the present invention comprises stop operation means (stop buttons 9L, 9C, 9R) capable of stopping symbols displayed in the variable display area (variable display portion 71), and the possibility effect. The execution means executes the possibility effect at the timing when the stop operation of the stop operation means is performed.

本発明の請求項は、前記可変表示領域(可変表示部71)を複数備えるとともに、前記可変表示領域(可変表示部71)に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段(停止ボタン9L、9C、9R)を備え、前記告知演出実行手段は、前記停止操作手段(停止ボタン9L、9C、9R)による各可変表示領域毎の停止操作がされたタイミングで実行される各可能性演出の終了時において前記告知演出(表示ランプ105の点灯)を実行する。 Claim 3 of the present invention includes a plurality of the variable display areas (variable display section 71) and a stop operation means (stop) capable of stopping the symbols displayed in the variable display area (variable display section 71). Buttons 9L, 9C, 9R), and the notification effect executing means is executed at the timing when the stop operation is performed for each variable display area by the stop operation means (stop buttons 9L, 9C, 9R). The notification effect (lighting of the display lamp 105) is executed at the end of the effect.

本発明の請求項は、前記表示制御手段(制御部45)は、前記事前決定手段(制御部45)により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合に、前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合よりも高い割合で、前記可変表示領域(可変表示部71)に前記予め定められた特定の表示態様を表示させる。 According to a fourth aspect of the present invention, when it is determined that the display control means (control unit 45) is allowed to display the special display mode by the pre-decision means (control unit 45). The predetermined specific display mode is displayed in the variable display area (variable display unit 71) at a higher rate than when it is not determined to allow the display of the special display mode.

本発明の請求項は、前記可変表示手段(可変表示装置70)が、駆動手段(リール駆動モータ7L、7C、7R)により回転されるリール(6R、6C、6L)により構成されており、前記可能性演出実行手段は、前記可能性演出を、前記リールの外周に複数配設されたシンボルを裏面から照射するように設けたバックライト(照射ランプ100〜102)により実行するようになっている。 According to claim 5 of the present invention, the variable display means (variable display device 70) is constituted by reels (6R, 6C, 6L) rotated by drive means (reel drive motors 7L, 7C, 7R), The possibility effect executing means is configured to execute the possibility effect by a backlight (irradiation lamps 100 to 102) provided to irradiate a plurality of symbols arranged on the outer periphery of the reel from the back surface. Yes.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、遊技媒体としてコインが使用されていたが、遊技媒体はこのような小片媒体に限られるものではなく、球状のパチンコ玉等を使用してもよい。   For example, a coin is used as a game medium, but the game medium is not limited to such a small piece medium, and a spherical pachinko ball or the like may be used.

本発明の適用されたスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing a slot machine to which the present invention is applied. 図1のスロットマシンの内部構造図である。FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの前面パネルの裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the front panel of the slot machine of FIG. 1. 本発明のスロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the slot machine of this invention. リールの外周に描かれたシンボルを示す展開図である。It is an expanded view which shows the symbol drawn on the outer periphery of a reel. 入賞内容に対応する払出しコイン枚数を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the number of payout coins corresponding to the winning content. ゲームにおける各種処理手順を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the various process sequence in a game. 演出予告を示す表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode which shows presentation notice. 抽選の処理手順を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the process sequence of a lottery. 入賞判定処理手順を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows a winning determination process procedure. 払出し処理手順を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the payout process procedure. 演出処理手順を示すフローチャート図である。FIG. 45 is a flowchart showing an effect processing procedure. 演出発生確率テーブルを示す表図である。It is a table showing an effect occurrence probability table. (a)〜(c)は、演出態様の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows an example of an effect aspect.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 コイン
2a 本体部
2b 前面パネル
3 施錠装置
4 リセットスイッチ
5L 左表示窓
5C 中表示窓
5R 右表示窓
6L 左リール
6C 中リール
6R 右リール
7L、7C、7R リール駆動モータ
8L、8C、8R リール位置検出センサ
9L 左停止ボタン
9C 中停止ボタン
9R 右停止ボタン
10L 左ストップスイッチ
10C 中ストップスイッチ
10R 右ストップスイッチ
11L 左操作有効ランプ
11C 中操作有効ランプ
11R 右操作有効ランプ
12 スタートレバー
13 スタートスイッチ
14a クレジット操作ボタン
14b クレジット操作ボタン
15 クレジットスイッチ
16 ゲーム切替ボタン
17 ゲーム切替スイッチ
18 コイン投入口
19 投入指示ランプ
20 ゲームオーバランプ
21、22、23 有効ライン表示ランプ
24 遊技効果ランプ
25 ゲーム回数表示器
26 クレジット表示器
27 払出数表示器
28 スピーカ
29 コイン払出口
30 コイン貯留皿
33 流路切替ソレノイド
35 投入コインセレクタ
36 投入コインセンサ
37 コイン貯留タンク
38 コイン払出モータ
39 払出コインセンサ
42 満タンセンサ
43 キースイッチ
44 確率設定スイッチ
45 制御部
49 I/Oポート
50 サウンドジェネレータ
51 初期リセット回路
52 クロック発生回路
53 パルス分周回路
54 アドレスデコード回路
55 スイッチ・センサ回路
56、57 モータ回路
58 ソレノイド回路
59 LED回路
60 ランプ回路
61 アンプ
62 電源回路
63 バックアップ電源
70 可変表示装置
71 可変表示部
72 スタートランプ
73 精算ボタン
76 精算スイッチ
80 案内レール
81 電源スイッチ
82 リセットスイッチ
83 電源ユニット
84 キー差込口
92 通信部
93 通信ケーブル
94 不正コイン排出部
95 返却コイン流路
96 管理コンピュータ
100〜102 照射ランプ
103 乱数値発生回路
104 乱数値サンプリング回路
105 表示ランプ
110、111 スピーカ
L1 有効ライン
L2、L2’ 有効ライン
L3、L3’ 有効ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Coin 2a Main part 2b Front panel 3 Locking device 4 Reset switch 5L Left display window 5C Middle display window 5R Right display window 6L Left reel 6C Middle reel 6R Right reel 7L, 7C, 7R Reel drive motors 8L, 8C, 8R Reel position detection sensor 9L Left stop button 9C Middle stop button 9R Right stop button 10L Left stop switch 10C Middle stop switch 10R Right stop switch 11L Left operation effective lamp 11C Middle operation effective lamp 11R Right operation effective lamp 12 Start lever 13 Start switch 14a Credit operation button 14b Credit operation button 15 Credit switch 16 Game switch button 17 Game switch 18 Coin slot 19 Insertion instruction lamp 20 Game overlamp 21, 22, 23 Effective line indicator 24 game effect lamp 25 game number display 26 credit display 27 payout display 28 speaker 29 coin payout exit 30 coin storage tray 33 flow path switching solenoid 35 input coin selector 36 input coin sensor 37 coin storage tank 38 coin payout motor 39 Payout coin sensor 42 Full sensor 43 Key switch 44 Probability setting switch 45 Control unit 49 I / O port 50 Sound generator 51 Initial reset circuit 52 Clock generation circuit 53 Pulse frequency divider circuit 54 Address decode circuit 55 Switch / sensor circuits 56, 57 Motor circuit 58 Solenoid circuit 59 LED circuit 60 Lamp circuit 61 Amplifier 62 Power supply circuit 63 Backup power supply 70 Variable display device 71 Variable display section 72 Start lamp 73 Check button 76 Check switch 8 Guide rail 81 Power switch 82 Reset switch 83 Power supply unit 84 Key slot 92 Communication unit 93 Communication cable 94 Unauthorized coin discharge unit 95 Return coin channel 96 Management computer 100 to 102 Irradiation lamp 103 Random value generation circuit 104 Random value sampling circuit 105 Indicator lamp 110, 111 Speaker L1 Effective line L2, L2 'Effective line L3, L3' Effective line

Claims (5)

複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示手段と、
前記可変表示領域が停止表示される前の段階において、所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記可変表示手段の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了するとともに、前記事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定された場合において、前記特別の表示態様が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシンであって、
前記特別の表示態様とは異なる表示態様であり、前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合及び前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合のいずれの場合においても表示される可能性のある特定の表示態様を前記可変表示領域に表示させる表示制御手段と、
前記可変表示領域に前記特定の表示態様が表示されたときに、ゲームに用いられる有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを遊技者に対して確定的に告知する告知演出を実行する告知演出実行手段と、
前記可変表示領域に前記特定の表示態様が表示されたときに、前回の特別遊技状態から該特定の表示態様が表示されるまでの間に前記告知演出実行手段により前記告知演出が実行されていないことを条件に、該特定の表示態様が表示された次のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている可能性を示す可能性演出を実行する可能性演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
Variable display means having a variable display area capable of variably displaying a plurality of types of symbols;
Prior determination means for determining whether or not to allow a predetermined display mode to be displayed in a stage before the variable display area is stopped and displayed;
Display control means for controlling the variable display means based on the determination result of the prior determination means;
With
In the case where it is determined that the display result of the variable display means is derived and displayed to allow one game to be completed and the predetermination means to display a predetermined special display mode. A slot machine capable of shifting to a special gaming state advantageous to the player on the condition that the special display mode is displayed,
It is a display mode different from the special display mode, and when it is not determined that the display of the special display mode is allowed by the predetermining unit, and the special display mode by the predetermining unit Display control means for displaying in the variable display area a specific display mode that may be displayed in any case where it is determined to allow the display of
Valuable value giving means for giving a valuable value used in a game when the specific display mode is displayed in the variable display area;
Notification effect execution means for executing a notification effect for definitive notification to the player that it has been determined to allow the display of the special display mode by the prior determination means;
When the specific display mode is displayed in the variable display area, the notification effect is not executed by the notification effect execution means until the specific display mode is displayed from the last special game state. On the condition that, in the next game in which the specific display mode is displayed, it is possible to indicate the possibility that it is determined that the special display mode is allowed to be displayed by the predetermining means. A possibility of performing
A slot machine characterized by comprising:
前記可変表示領域に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段を備えるとともに、前記可能性演出実行手段は、前記可能性演出を、前記停止操作手段の停止操作がされたタイミングで実行する請求項1に記載のスロットマシン。   In addition to stopping operation means capable of stopping the symbols displayed in the variable display area, the possibility effect executing means executes the possibility effect at a timing when the stop operation means is stopped. The slot machine according to claim 1. 前記可変表示領域を複数備えるとともに、前記可変表示領域に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段を備え、前記告知演出実行手段は、前記停止操作手段による各可変表示領域毎の停止操作がされたタイミングで実行される各可能性演出の終了時において前記告知演出を実行する請求項1または2に記載のスロットマシン。 The variable display area includes a plurality of variable display areas, and stop operation means capable of stopping symbols displayed in the variable display areas, and the notification effect executing means stops each variable display area by the stop operation means. The slot machine according to claim 1 or 2 , wherein the notification effect is executed at the end of each possibility effect executed at the timing when the operation is performed. 前記表示制御手段は、前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合に、少なくとも前記事前決定手段により前記特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合よりも高い割合で、前記可変表示領域に前記特定の表示態様を表示させる請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 The display control means displays the special display mode by at least the pre-decision unit when it is determined that the special display mode is allowed to be displayed by the pre-decision unit. The slot machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the specific display mode is displayed in the variable display area at a higher rate than in a case where it is not determined to allow. 前記可変表示手段が、駆動手段により回転されるリールにより構成されており、前記可能性演出実行手段は、前記可能性演出を、前記リールの外周に複数配設されたシンボルを裏面から照射するように設けたバックライトにより実行するようになっている請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 The variable display means is constituted by a reel rotated by a driving means, and the possibility effect executing means irradiates the possibility effect from a back surface with a plurality of symbols arranged on the outer periphery of the reel. The slot machine according to claim 1 , wherein the slot machine is configured to be executed by a backlight provided in the apparatus.
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