JP4456101B2 - Slot machine - Google Patents
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本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはゲーム状況に応じて所定の演出を実行するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that can generate a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of changing a display state, and more particularly to a slot machine that executes a predetermined effect according to a game situation.
この種のスロットマシンとしては、ゲームの実行時に、当該ゲームのゲーム状況に応じた種々の演出、例えば、内部当選フラグが成立している可能性、すなわち入賞の発生が許容されている可能性等を示す演出を実行し、遊技者の期待感を高めることが可能なスロットマシンが多数実用化されている。 In this type of slot machine, when a game is executed, various effects according to the game situation of the game, for example, the possibility that an internal winning flag is established, that is, the possibility that a winning is allowed, etc. A number of slot machines that can produce an effect of increasing the player's expectation have been put into practical use.
また、近年においては、より遊技者の期待感を持続させるために、これらの演出を複数ゲームにわたって実行するスロットマシンも一部実用化されている。 In recent years, some slot machines that execute these effects over a plurality of games have been put into practical use in order to maintain the player's sense of expectation.
複数ゲームにわたって演出を実行する場合には、あるゲームでのゲーム状況に基づいて最終的な演出結果を決定し、その後複数ゲームの演出を経た後、最後のゲームにおいて導かれる演出結果を最初のゲームにおいて決定した演出結果とするようになっている。
When performing effects over a plurality of games, a final effect result is determined based on the game situation in a certain game, and after the effects of the multiple games, the effect result guided in the last game is determined as the first game. The production result determined in
しかしながら、複数ゲームにわたって演出を実行する場合には、その途中のゲームにおいてゲーム状況が変化する場合もある。例えば、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)入賞やレギュラーボーナス(RB)入賞等の内部当選フラグが成立している可能性を示す演出を行う場合で、当初のゲームではこれらBB入賞やRB入賞の内部当選フラグが成立していないが、途中のゲームにおいて、BB入賞やRB入賞の内部当選フラグが成立した場合が、それに該当する。 However, when an effect is executed over a plurality of games, the game situation may change in the middle game. For example, in the case of performing an effect indicating that an internal winning flag such as a big bonus (BB) prize or a regular bonus (RB) prize advantageous to a player is established, the BB prize or RB prize is given in the initial game. The internal winning flag is not established, but the case where the internal winning flag for the BB winning or the RB winning is established in the middle game corresponds to this.
このような場合には、当初のゲームと演出が終了するゲームとでゲーム状況が異なるため、当初のゲームで決定された演出結果と演出が終了するゲームにおけるゲーム状況とが食い違い、演出終了時における演出結果とその際のゲーム状況とが食い違ってしまい、遊技者に対して違和感を与えてしまうという問題があった。 In such a case, since the game situation differs between the original game and the game where the presentation ends, the presentation result determined in the original game and the game situation in the game where the presentation ends are inconsistent. There is a problem in that the performance result and the game situation at that time are inconsistent, giving the player a sense of incongruity.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、複数ゲームにわたる演出の実行中にゲーム状況が変化しても、その変化に対応することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine capable of responding to a change in the game situation even if the game situation changes during the execution of effects over a plurality of games. With the goal.
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、前記特別入賞よりも前記再遊技入賞を優先して発生させることで、前記特別入賞を発生させることができないように制御する優先制御手段と、
前記再遊技入賞の発生が第1の確率にて許容される通常状態に制御する通常状態制御手段と、
前記再遊技入賞の発生が前記第1の確率よりも高い第2の確率にて許容される再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態制御手段により前記再遊技高確率状態に制御されたことに伴い複数ゲーム間にわたる1セットの演出を実行し、最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているか否かを示す最終演出結果を導く継続演出の実行を制御する継続演出制御手段と、
を備え、
前記継続演出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、前記継続演出を開始させることを決定する継続演出決定手段と、
前記継続演出の継続ゲーム数を、3ゲーム以上の継続ゲーム数を含む複数の異なる継続ゲーム数から選択する継続ゲーム数選択手段と、
前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される演出パターンとを前記複数の異なる継続ゲーム数別に定めた演出パターンテーブルを記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターンテーブルに従って前記演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターン設定手段に設定された演出パターンに基づいて遊技機に設けられた演出装置を制御して、前記継続演出を実行する継続演出実行手段と、
を含み、
前記演出パターン設定手段は、
前記継続演出の最終ゲームを除くゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と前記継続演出の開始時における前記特別入賞の発生の許容状況と前記継続演出の実行が開始してからの経過ゲーム数とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターンを、該ゲームの演出パターンとして設定するとともに、
前記最終ゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と該最終ゲームにおける前記特別入賞の発生の許容状況とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターンを、該最終ゲームの演出パターンとして設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、継続演出実行時の最終演出結果が導かれる前の段階でゲーム状況が変化した場合には、該継続演出の最終ゲームにおいて導く最終演出結果をゲーム状況の変化に応じて変更することが可能となるため、従来のように、ゲーム状況と食い違った最終演出結果が導かれてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、特別入賞の発生が許容されているか否かが、継続演出が終了するまでは分かりづらくなるため、継続演出による遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A game can be started by setting the number of bets for one game using the game value, and a display result of a variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. Is a slot machine capable of generating a predetermined winning according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player and a re-game accompanied by a re-game that can be played without using the gaming value A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a prize including a game prize;
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is allowed, and the special prize permitted by the decision has not occurred, the decision to allow the occurrence of the special prize is made after the next game. Carry-over means to carry over to
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the replay prize is allowed while the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over, the replay prize is more than the special prize. Priority control means for controlling so that the special prize cannot be generated by generating
Normal state control means for controlling the normal state in which the occurrence of the replay prize is allowed with a first probability;
Re-game high probability state control means for controlling to a re-game high probability state in which occurrence of the re-game prize is allowed with a second probability higher than the first probability;
Whether or not the special prize is allowed to be generated in the final game by executing a set of effects over a plurality of games in association with being controlled to the replay high probability state by the replay high probability state control means. Continuation effect control means for controlling execution of the continuation effect that leads to the final effect result to be shown;
With
The continuous production control means is
Regardless of whether it is determined to allow the occurrence of the special prize, continuation effect determining means for determining to start the continuation effect;
A continuation game number selection means for selecting the continuation game number of the continuation effect from a plurality of different continuation game numbers including the continuation game number of three or more games;
Of each game constituting the continuation effect executed when the occurrence of the special prize is allowed at the start of the continuation effect, the effect pattern of each game except the final game and the special prize at the start of the continuation effect Of the games constituting the continuation effect executed when the occurrence of the continuation effect is not permitted, the special winning pattern is permitted to be generated in the effect pattern of each game except the final game and the final game of the continuation effect. An effect pattern table in which an effect pattern that is executed sometimes and an effect pattern that is executed when the occurrence of the special prize is not allowed in the final game of the continuous effect is stored for each of the plurality of different continuous games. Production pattern table storage means;
In each game in which the continuous effect is executed, effect pattern setting means for setting the effect pattern according to the effect pattern table;
In each game in which the continuation effect is executed, continuation effect execution means for controlling the effect device provided in the gaming machine based on the effect pattern set in the effect pattern setting means and executing the continuation effect;
Including
The production pattern setting means includes:
In games other than the last game of the continuous effect, the number of continuous games selected by the continuous game number selection means, the allowable situation of occurrence of the special prize at the start of the continuous effect, and the execution of the continuous effect are started. The effect pattern defined in the effect pattern table corresponding to the number of elapsed games since then is set as the effect pattern of the game,
In the final game, an effect pattern defined in the effect pattern table corresponding to the number of continuous games selected by the continuous game number selecting means and the allowable situation of occurrence of the special prize in the final game is It is characterized by being set as the final game production pattern.
According to this feature, when the game situation changes before the final presentation result at the time of execution of the continuous presentation is derived, the final presentation result that is guided in the final game of the continuous presentation is changed according to the change of the game situation. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the fact that the final effect result is different from the game situation as in the conventional case. In addition, since it becomes difficult to understand whether or not the special winning is permitted until the continuation effect ends, it is possible to maximize the player's expectation by the continuation effect.
本発明のスロットマシンの前記継続演出は、各ゲーム毎に行う演出を関連させることで一連のストーリー性を有するように構成されていることが好ましい。
このようにすれば、継続演出が一連のストーリー性を有することで、遊技者の興味を引きつけることができる。
The continuation effect of the slot machine of the present invention is preferably configured to have a series of story characteristics by associating effects performed for each game.
If it does in this way, a player's interest can be attracted because a continuation production has a series of story characteristics.
本発明は以下の効果を奏する。 The present invention has the following effects.
(a)請求項1項の発明によれば、継続演出実行時の最終演出結果が導かれる前の段階でゲーム状況が変化した場合には、該継続演出の最終ゲームにおいて導く最終演出結果をゲーム状況の変化に応じて変更することが可能となるため、従来のように、ゲーム状況と食い違った最終演出結果が導かれてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、特別入賞の発生が許容されているか否かが、継続演出が終了するまでは分かりづらくなるため、継続演出による遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
(A) According to the invention of
(b)請求項2項の発明によれば、継続演出が一連のストーリー性を有することで、遊技者の興味を引きつけることができる。
( B ) According to the invention of
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの全体正面図、図2及び図3にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. An internal structure diagram of the
前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ部41、入賞図柄説明パネル5がそれぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り枠4の下部は遊技パネル6から前方に突出するように形成されており、この突出部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられている。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそれぞれ設けられている。
An upper
上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さらに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとともに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設けられている。
A lower
上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、図4参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3、図4参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられており、これら放音部12a、12b、13からは、各スピーカ136a、136b、137から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
On the upper left and right sides of the upper
入賞図柄説明パネル5の中央部には、液晶表示部15が設けられており、遊技状態に応じた表示内容が内部に設けられた液晶表示器135(図4参照)により表示され、これら表示内容により各種演出が実施されるようになっている。
At the center of the winning
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、透視窓14の左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するクレジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
The
1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲームに賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116がそれぞれ内蔵されている(図4参照)。各枚賭け表示部21〜25は、図1に示すように透視窓14に描かれた5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可能に報知する入賞ライン表示部と兼用されている。
The one-
ゲームオーバー表示部26は、後述するビッグボーナス(BB)が終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ117(図4参照)が点灯する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119(図4参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ118(図4参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ111(図4参照)が点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
When the game over
ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ139(図4参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
When a start operation is detected during the wait time, the
尚、このスロットマシン1では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
In this
クレジット表示部31は、クレジット数が表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル50枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯する。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
The
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数や、RB中に提供される後述のレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)の残入賞可能回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「END」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」、等がある。これらの異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」、「E−3」等の態様により表示される。
The number-of-
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数を入賞が発生する毎に表示する。
The
遊技パネル6から前面側に突出するように形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
On the right side of the lower upper surface of the upper
1枚BETボタン36aは、1クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンランプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵されており(図4参照)、これらのBETボタンランプ121a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
The one-
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット表示部31に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
The
上部飾り枠4の下部における前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
A
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122Lが、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ122Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ランプ122Rが内蔵されている(図4参照)。これら操作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ120(図4参照)が点灯する。
The
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal
図2に示されるように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄(本実施例では、「白7」、「黒7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」)が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール)を有するリールユニット52からなる可変表示装置50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
As shown in FIG. 2, a plurality of kinds of symbols (in this embodiment, “white 7”, “black 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, It has
横方向に並設されたリール51Lとリール51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材53が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材53によって視界が仕切られることによって分割される3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the
透視窓14の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each variable display section of the
各リール51L、51C、51R内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、通常時において透視窓14に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
Each
筐体2aの背板85の上部前面には、後述するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各種回路が設けられた遊技制御基板200が収納された収納ケース250が、取外し不能に固定されている。また、可変表示装置50を構成するリールユニット52における前方からみて右側の側板の内面上部には後述するリール中継基板203が、また、その下部には後述するリールランプ中継基板204がそれぞれ取り付けられている。
On the upper front surface of the
筐体2aを前面側からみて右側の側板87の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後述する外部出力基板205が取り付けられている。
An external output board 205 (to be described later) is attached to a side position of the
リールユニット52の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案内レール58を介して前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを報知できるようになっている。
Below the
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダルセンサ61により検出された後、後述する返却メダル流路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで払い出される。尚、ホッパーモータ62は、払出しメダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
A
ホッパーユニット57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
On the side of the
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、前記設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作による入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
In the present embodiment, the setting key switch 82 described later is detected to be turned on by an operation of turning on the power in a state where a specific key is inserted into the setting
図3に示すように、前面扉2bの裏面略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダルをホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ71が固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受皿11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, an
不正メダル排出部72の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド107が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入メダルセンサ106により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が50に達している場合においてメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路73に導かれるようになっている。
A flow
前面扉2bの裏面上部には、後述するように遊技状態に応じた所定の演出状態を制御する制御部230や各種回路等が設けられている演出制御基板201が収納された収納ケース251が取外し不能に固定されている。
A
収納ケース251の左右側には、高音用のスピーカ136a、136bが前述した放音部12a、12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のスピーカ137が放音部13に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スタートレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が発生している場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136a、136b、137から出力されるようになっている。
On the left and right sides of the
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。 Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying the operation will be described.
ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MAXBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「3」だけ減算表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部31に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示されてメダル1枚分の賭数が設定される。尚、クレジット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範囲内に限られる。
When starting the game, the player first sets a desired number of bets by betting a desired value of value using medals and credits when the
遊技者により1枚のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ラインL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112(図4参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAXBETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭けランプ115、116が点灯する。尚、賭数が最大数である「3」に設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためBETボタンランプ121a、121bは消灯する。
When a player inserts one medal from the
そして上記のように少なくとも最小数である「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ118が点灯される。
When the minimum bet number “1” is set as described above, the operation of the
尚、このようなメダルやクレジット等の設定される賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化されるようになっていてもよい。 Note that the number and shape of the winning lines activated according to the number of bets set such as medals and credits can be arbitrarily changed, and are not limited to this embodiment. . In addition, the number of winning lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed. For example, when one medal is inserted, all five winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ are changed. It may be activated.
スタートランプ118が点灯している状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、これらストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
If the
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、51C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
When the player does not press the
そして3つのうちいずれか2つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。 At the time when the rotation of any two reels of the three is stopped, the same kind of symbols are arranged on any of the winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets. If the display is stopped, reach is established.
さらに全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図4参照)や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ136a、136b、137から効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部31に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部33に表示される。
Furthermore, when all the
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して付与されるようになっている。 In particular, when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won, medals are paid out, different from the normal gaming state, and advantageous to the player, that is, a large number of medals. A big bonus (BB) or a regular bonus (RB) as a special gaming state in which the player can be acquired is provided to the player.
本実施例におけるスロットマシン1にあっては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃えば、RBに入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるレギュラーボーナス(RB)が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このRBが発生した場合には、本発明におけるプラム図柄の揃目が揃うことにより15枚のメダルが払出されるJac入賞が高確率で発生するRBゲームが最大で12回提供されるとともに、このRBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
In the
一方、有効化された入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、BBに入賞したことになり、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明する小役ゲームとRBとが遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このBBが発生した場合には、まず、小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、小役図柄(本実施例では「ベル−ベル−ベル(ベル入賞)」、「プラム−プラム−プラム(JacIn入賞)」)の組み合わせが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う小役の入賞が高確率で発生するBBゲームが最大で30回提供される。小役ゲームにおいて、BBゲームを30回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってJacIn入賞した場合には、レギュラーボーナス(RB)に移行して前述したRBゲームが最大で12回提供されるとともに、このRBゲームが12回実行されるか、或いはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このRBは、BB中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。そしてBBは、小役ゲーム中に30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
On the other hand, if, for example, “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” are aligned on the activated pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′, the result is BB. For example, 15 medals will be paid out as a consideration for the winning of the “Black 7-Black 7-
また、これらRBやBB以外の通常遊技状態(通常ゲーム)では、規定された図柄の組み合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組み合わせに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。尚、左リール51Lに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な1本の入賞ライン上で停止表示された場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。また、「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが入賞ライン上で停止表示された場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ(再遊技)ゲームが付与される。
In addition, in the normal gaming state (normal game) other than RB and BB, when the specified symbol combination is aligned on one activated pay line, it is determined in advance according to the symbol combination. A predetermined number of medals are awarded to the player. Note that the symbol “cherry” drawn on the
本実施例においては、通常遊技状態において「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「チェリー」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム(再遊技;リプレイ)」の組み合わせが入賞の対象となっており、そのうち黒7、または白7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞(BB、RB)の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる図柄とされている。
In this embodiment, in the normal gaming state, “black 7-black 7-black 7”, “white 7-white 7-white 7”, “BAR-BAR-BAR”, “watermelon-watermelon-watermelon”, “cherry” ”,“ Bell-Bell-Bell ”, or“ Plum-Plum-Plum (Replay) ”is a winning combination, only
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル枚数、入賞確率等は、通常遊技状態、及びBB、RB別にそれぞれ設定されており、これらの設定内容は後述する制御部210のROM213に記憶された入賞判定テーブル並びに内部当選確率テーブルに設定されている。
The combination of symbols that are the subject of each award, the number of payout medals corresponding to the combination of symbols, the winning probability, etc. are set separately for the normal gaming state and BB, RB, respectively. They are set in a winning determination table and an internal winning probability table stored in a
図6並びに図7は、液晶表示部15によるボーナス告知演出の実行状況を示す図である。
6 and 7 are diagrams showing the execution status of the bonus notification effect by the liquid
本実施例のスロットマシン1では通常遊技状態において、BBまたはRBの入賞が許容されている可能性、すなわち後述するようにBBまたはRBが内部当選している可能性を示すボーナス告知演出が液晶表示部15により実行される。このボーナス告知演出は、演出開始時に決定されたゲーム数(2〜6ゲーム)にわたり継続して実行されるとともに、最終ゲームでの最終演出結果に応じてBBまたはRBが内部当選しているか否かが報知されるようになっている。
In the
具体的には、演出開始ゲームでは、図6(a)に示すように、全リールが停止した際に次回のゲームからバトル演出が開始される旨を示すバトル開始画面が表示され、次回のゲームからバトル演出が開始する。このバトル演出は、各ゲーム毎に、図6(b)に示す攻撃パターンのバトル演出と、図6(c)に示すダメージパターンのバトル演出と、が行われる。 Specifically, in the effect start game, as shown in FIG. 6A, when all reels stop, a battle start screen indicating that the battle effect starts from the next game is displayed, and the next game The battle production starts from. As for this battle effect, a battle effect of the attack pattern shown in FIG. 6B and a battle effect of the damage pattern shown in FIG. 6C are performed for each game.
攻撃パターンでは、図6(b)に示すように、ゲームがスタートすると、敵キャラクターと対峙する画面が表示され、全リールの停止とともに敵キャラクターを攻撃する画面へと移行する。この際、画面右下部に設けられた敵キャラクターのライフメータが攻撃に応じて減少する。 In the attack pattern, as shown in FIG. 6 (b), when the game is started, a screen for confronting the enemy character is displayed, and the screen shifts to a screen for attacking the enemy character as all reels stop. At this time, the life meter of the enemy character provided in the lower right part of the screen decreases according to the attack.
ダメージパターンでは、図6(c)に示すように、ゲームがスタートすると、敵キャラクターと対峙する画面が表示され、全リールの停止とともに、敵キャラクターから攻撃をうける画面へと移行する。この際画面左下部に設けられた味方キャラクターのライフメータが攻撃に応じて減少する。 In the damage pattern, as shown in FIG. 6 (c), when the game is started, a screen for confronting the enemy character is displayed, and when all reels are stopped, the screen shifts to a screen for attacking from the enemy character. At this time, the life meter of the ally character provided in the lower left part of the screen decreases according to the attack.
これらのバトル演出が各ゲーム毎に実行され、最終的に敵キャラクターのライフメータが「0」となった場合には、図7(a)に示すように、BBまたはRBが内部当選している旨を示すボーナス告知画面が表示され、その旨が報知されるとともに、最終的に味方キャラクターのライフメータが「0」となった場合には、図7(b)に示すように、BBまたはRBが内部当選していない旨を示す外れ告知画面が表示され、その旨が報知されるようになっている。 When these battle effects are executed for each game, and the life meter of the enemy character finally becomes “0”, as shown in FIG. 7A, BB or RB is internally won. A bonus notification screen indicating the effect is displayed, the effect is notified, and when the life meter of the ally character finally becomes “0”, as shown in FIG. 7B, BB or RB Is displayed, and a notice to that effect is displayed.
このように本実施例では、複数ゲームにわたり行われるボーナス告知演出では、演出が開始された後、一連のバトル演出を経て最終的な演出結果が導かれるようになっている。すなわち、ボーナス告知演出は、これら各ゲーム毎の演出が組み合わさることで一連のストーリー性を有する演出となるように構成されているため、演出が継続している間、演出に対して遊技者の興味を引きつけることができるようになっている。 As described above, in this embodiment, in the bonus notification effect performed over a plurality of games, after the effect is started, a final effect result is derived through a series of battle effects. In other words, since the bonus notification effect is configured to have a series of story effects by combining these effects for each game, while the effect continues, It is possible to attract interest.
図4は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図5は、遊技制御基板200に設けられた制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられた制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection state between various boards and electrical components provided in the
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、AC100Vの電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
Of the various boards provided in the
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
The
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダルOUT信号などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号である。
The
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
The
例えば、電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。また、制御部210は、メダルの払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立すると、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基板204によって中継されて演出制御基板201に配線接続されている。遊技制御基板200の制御部210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
The
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。
Among the switches connected to the
投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入されたメダルの流路をホッパータンク57a側もしくはメダル払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
The inserted
ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
The game
投入指示ランプ111は、投入指示表示部30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、114は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ115、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるランプである。
The
ゲームオーバーランプ117は、ゲームオーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタートランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるランプであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部27に内蔵されるランプであり、尚、ボーナス告知ランプ120はストップボタンユニット39に内蔵されるランプである。BETボタンランプ121aは1枚BETボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAXBETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイト表示部28に内蔵されるランプである。
The game over
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
Various lamps and displays connected to the
特に、制御部210によって制御される「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートランプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ランプ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイトランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部210によって制御されるために、たとえ、演出制御基板201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
In particular, the “
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図5に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるメインCPUとしてのCPU(Central Processing Unit)211と、CPU211の制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるメインメモリとしてのRAM(Random Access Memory)212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
As shown in FIG. 5, the
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
The
RAM212には、各種表示器(クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器110)に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ等、遊技に必要な情報が記憶されるとともに、必要に応じて読み出されるようになっている。
The
ROM213には、CPU211の制御プログラムに加えて、各遊技状態(通常遊技状態、BB、RB)別に入賞図柄の組み合わせ、メダルの払出枚数、対応する内部当選フラグ等が定められた入賞判定テーブルと、各遊技状態(通常遊技状態、BB、RB)別並びに各入賞役別の内部当選確率が後述する内部抽選処理においてサンプリングされる内部抽選用乱数値の割り当て範囲として定められた内部当選確率テーブルが記憶されている。
In addition to the control program of the
更に、前記ROM213には、各リール51L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態や内部当選フラグの設定状況等の各種状況に応じて各々設定されたリール制御テーブル(図示略)が記憶されている。
Further, the
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210が制御する遊技状態を特定可能な各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
Various commands that can specify the gaming state controlled by the
演出制御基板201には、遊技効果ランプ130〜134と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
On the
演出制御基板201には、制御部230と、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
The
制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、制御プログラムを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
The
ROM233には、遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づいて遊技状態や内部当選状況等を特定可能なデータが登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づき特定される遊技状態や後述の演出パターン設定処理により設定される演出パターンに対応して各部の制御パターンを定めた制御パターンテーブルが記憶されている。この制御パターンテーブルは、各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、別に分類されており、例えば所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、制御部230はその遊技状態と、その時点で設定されている演出パターンに応じた制御パターンを抽出し、この抽出した制御パターンに応じて各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、及びリールランプ55等を制御する。
The
演出制御基板201によって制御される各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
The
図5に戻って、スタートスイッチ102の検出信号は、スイッチ回路215を介して制御部210に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力される。制御部210は、スタートスイッチ102の検出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板203を介して各リール51L、51C、51R別に設けられたリールモータ54L、54C、54Rに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板203及び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
Returning to FIG. 5, the detection signal of the
これにより、各リール51L、51C、51Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板203においてリールモータ54L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐されており、外部出力基板205側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1の外部へも出力される。このように、外部出力基板205から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ54L、54C、54Rを駆動制御する信号そのものである。
Thereby, each
また、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板200、リール中継基板203、および外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力される。さらに、ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板205を介して外部に出力されるように構成されている。
The stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, and 103R are transmitted through signal paths that reciprocate between the
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部210は、モータ回路216を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、54Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ54L、54C、54Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
Receiving the input of the stop switch signal, the
外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確認される。このスロットマシン1の場合、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各ストップボタン40L、40C、40Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各リール51L、51C、51Rの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板205から出力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板205に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
The signal output from the
一方、サンプリング回路222は、スタートスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路221から1個の乱数(内部抽選用乱数値)をサンプリングし、その乱数を制御部210に引き渡す。制御部210は、そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納されている内部当選確率テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを各入賞役別に決定する内部抽選処理を実行し、その抽選結果を設定する。具体的には内部当選した入賞役がある場合に、該当する入賞役が内部当選した旨を示す内部当選フラグをRAM212に設定する。制御部210は、その後、RAM212に設定された内部当選フラグや停止操作順等に応じて選択されたリール制御テーブルに基づいて各リールを制御する。このように本実施例のスロットマシン1では、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、各入賞役の内部当選の有無(各入賞の発生が許容されるか否か)が決定される。
On the other hand, the
また、この内部抽選処理において設定される内部当選フラグのうち小役(チェリー、ベル、スイカ、リプレイ)に該当する内部当選フラグは、入賞の有無に関わらずゲームの終了とともにクリアされる。すなわちこれら小役の内部当選フラグは成立ゲームのみ有効とされる。これに対してBBまたはRBに該当する内部当選フラグは、BB入賞またはRB入賞するまではクリアされずに次回のゲームに持ち越されるようになっている。また、これらBBまたはRBの内部当選フラグが持ち越されている状態、すなわちBBまたはRBの内部当選フラグの成立した後のゲームでの内部抽選処理にて小役に内部当選した場合には、当選した小役の内部当選フラグも設定されることとなる。尚、BBまたはRBの内部当選フラグと小役の内部当選フラグとが同時に設定されているゲームでは、小役の内部当選フラグに基づく制御が優先されるようになっており、このような場合にはBBまたはRBの内部当選フラグが設定されていても、BB入賞またはRB入賞を発生させることができないようになっている。 Of the internal winning flags set in the internal lottery process, the internal winning flag corresponding to the small role (cherry, bell, watermelon, replay) is cleared at the end of the game regardless of whether or not a prize has been won. That is, the internal winning flag of these small roles is valid only for the established game. On the other hand, the internal winning flag corresponding to BB or RB is carried over to the next game without being cleared until BB winning or RB winning. In addition, when the internal winning flag of BB or RB is carried over, that is, when the internal winning flag in the game after the internal winning flag of BB or RB has been established, A small winning internal winning flag is also set. In a game in which the internal winning flag for the BB or RB and the internal winning flag for the small role are set at the same time, control based on the internal winning flag for the small role is given priority. Even if the BB or RB internal winning flag is set, the BB winning or the RB winning cannot be generated.
また、制御部210は、通常遊技状態において「BAR−BAR−BAR」の図柄が有効な入賞ライン上に揃って特別入賞であるRBが入賞した場合には、特別遊技状態であるRBを発生させるとともに、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態であるRBに移行させる制御を行う。また、通常遊技状態において「白7−白7−白7」または「黒7−黒7−黒7」の図柄が有効な入賞ライン上に揃って特別入賞であるBBが入賞した場合には、特別遊技状態であるBBを発生させるとともに、遊技状態を通常遊技状態から第1特別遊技状態である小役ゲームに移行させる制御を行う。また、小役ゲーム中に「プラム−プラム−プラム」の図柄が揃ってJacIn入賞した場合には、第2特別遊技状態であるRBに移行させる制御を行う。また、BB中に後述する終了条件が成立するとBBを終了し、遊技状態を通常遊技状態に戻す制御を行う。
In addition, the
また、制御部210は、BBまたはRBの内部当選フラグが設定されており、かつボーナス告知がなされていない状態、またはリプレイの内部当選フラグが設定されている状態において、後述するようにリプレイ入賞の確率が大幅に高くなるリプレイタイム(RT)を発生させるか否かを決定するためのRT抽選を行う。このRT抽選では、抽出したRT抽選用乱数値(ソフト乱数でもハード乱数でも可)と、ROM213に格納されているRT抽選用テーブルと、を比較することで、RTを発生させるか否か、並びにRTの継続ゲーム数が決定される。また、このRT抽選では、BBまたはRBの内部当選フラグが設定されている場合と、リプレイの内部当選フラグが設定されている場合と、で異なるRT抽選用テーブルが適用されるようになっており、図8に示すように、BBまたはRBの内部当選フラグが設定されている場合には、RTの当選確率が高確率に設定されたRT高確率テーブルが適用され、リプレイの内部当選フラグが設定されている場合には、RTの当選確率が低確率に設定されたRT低確率テーブルが適用されるようになっている。
In addition, the
また、RT抽選に当選した場合には、RT中である旨を示すRTフラグがセットされるとともに、当選した継続ゲーム数と残ゲーム数とがRAM212に設けられたRTカウンタに設定するとともに、このRTカウンタは1ゲーム毎に更新され、RTカウンタが0となることで前述のRTフラグがクリアされるようになっている。
When the RT lottery is won, an RT flag indicating that RT is in progress is set, and the number of continued games and the number of remaining games selected are set in the RT counter provided in the
尚、本実施例では、BBまたはRBの内部当選フラグが設定されている場合に適用されるRT高確率テーブルにおけるRT当選確率が50%(2ゲーム=5%、3ゲーム=5%、4ゲーム=10%、5ゲーム=5%、6ゲーム=10%)に設定されており、BBまたはRBの内部当選後のゲームでも、数ゲームはRTへ移行しない場合がある。これは、後述のようにBBやRBの内部当選を示す継続演出が、RTに合わせて実行されるため、RTの当選確率をあまり高く設定すると、BBまたはRBの内部当選時には、ほぼ継続演出が実行されることとなり、継続演出が行われない通常のゲームでのBBやRBに対する期待感が損なわれてしまうことを防止するためである。 In this embodiment, the RT winning probability in the RT high probability table applied when the internal winning flag of BB or RB is set is 50% (2 games = 5%, 3 games = 5%, 4 games) = 10%, 5 games = 5%, 6 games = 10%), and some games after the internal winning of BB or RB may not shift to RT. This is because, as will be described later, since the continuous effect indicating the internal winning of BB or RB is executed in accordance with the RT, if the winning probability of RT is set too high, the continuous effect is almost always achieved when the internal winning of BB or RB. This is to prevent the sense of expectation for BB and RB in a normal game where the continuation effect is not performed from being lost.
図9は、通常時のゲームでの内部抽選処理に適用される内部当選確率テーブルに設定されているリプレイ、BB、RBの内部当選確率と、RT中のゲームでの内部抽選処理に適用される内部当選確率テーブルに設定されているリプレイ、BB、RBの内部当選確率と、を示す図である。 FIG. 9 is applied to the internal winning probability of replay, BB, and RB set in the internal winning probability table applied to the internal lottery process in the normal game, and to the internal lottery process in the game during RT. It is a figure which shows the internal winning probability of replay, BB, and RB set to the internal winning probability table.
図9に示すように、RT中のゲームにおける内部抽選処理に適用される内部当選確率テーブル(RT用テーブル)は、通常時の内部抽選処理に適用される内部当選確率テーブル(通常テーブル)よりもリプレイの内部当選確率が高確率となるように設定されている。このため、RT中のゲームではリプレイ入賞の発生確率が大幅に高くなる。尚、BBまたはRBの内部当選フラグが設定されていない状態において適用されるRT用テーブルでも、BBまたはRBの内部当選確率が、通常テーブルと同一確率に設定されているため、RT中のゲームでもBBまたはRBが内部当選することが可能とされている。 As shown in FIG. 9, the internal winning probability table (RT table) applied to the internal lottery process in the game during RT is more than the internal winning probability table (normal table) applied to the internal lottery process at the normal time. The internal winning probability of replay is set to be high. For this reason, the probability of occurrence of a replay winning is greatly increased in a game during RT. It should be noted that even in the RT table that is applied when the internal winning flag of BB or RB is not set, the internal winning probability of BB or RB is set to the same probability as the normal table. It is possible for BB or RB to win internally.
また、本実施例では、後に詳述するが、前述したボーナス告知演出がRT中のゲームに合わせて実行されるようになっている。すなわちRT抽選に当選し、RTが発生することでボーナス告知演出が開始するとともに、RTの継続ゲームの終了とともにボーナス告知演出も終了するようになっている。また、前述のように、BBまたはRBの内部当選フラグの成立後、小役が内部当選した場合には、小役の内部当選フラグを優先した制御が行われることとなり、BBまたはRBの内部当選フラグの成立後、RTが発生するとRTが終了するまではリプレイが高確率で内部当選することとなるため、BB入賞またはRB入賞が発生しづらくなる。このため、ボーナス告知演出の実行中においては、遊技者がBBまたはRBを入賞させようとしても、これらBBまたはRBが入賞しづらいようになる。 In this embodiment, as will be described in detail later, the bonus notification effect described above is executed in accordance with the game being played. That is, when the RT lottery is won and the RT is generated, the bonus notification effect starts and the bonus notification effect ends with the end of the RT continuous game. In addition, as described above, when the small winning combination is won internally after the establishment of the internal winning flag of BB or RB, the internal winning flag of the small winning combination will be controlled, and the internal winning of BB or RB will be performed. If RT occurs after the flag is established, replay will be won internally with a high probability until RT ends, so it is difficult for BB winning or RB winning to occur. For this reason, during execution of the bonus notification effect, even if the player tries to win BB or RB, it becomes difficult for the BB or RB to win.
このように本実施例では、複数にわたって行われるボーナス告知演出の実行中においては、BBまたはRBの内部当選フラグが設定されていても、これらBBまたはRBが入賞しづらいように制御されるため、ボーナス告知演出が終了し、最終演出結果が告知されるまでは、BBまたはRBに内部当選しているかが分かりづらくなり、これらボーナス告知演出による遊技者の期待感を最大限に高めることができる。 As described above, in the present embodiment, during execution of the bonus announcement effect performed over a plurality of times, even if the internal winning flag of BB or RB is set, control is performed so that these BB or RB are difficult to win. Until the bonus notification effect is finished and the final effect result is notified, it becomes difficult to know whether the BB or RB is won internally, and the player's expectation by these bonus notification effects can be maximized.
尚、本実施例では、RTを利用することでBBまたはRBが入賞しづらくなるように制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小役の入賞確率を高めたり、これらボーナス告知演出の実行前のリール制御テーブルと、実行後のリール制御テーブルを変更する等、リール制御を利用したりすることでBBまたはRBが入賞しづらくなるようにしても良い。 In this embodiment, the BB or RB is controlled so that it is difficult to win by using the RT. However, the present invention is not limited to this. BB or RB may be difficult to win by using reel control such as changing the reel control table before execution of these bonus announcement effects and the reel control table after execution.
また、本実施例では、ボーナス告知演出の実行中にBBまたはRBが入賞しづらくなるように制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボーナス告知演出の実行中にBBまたはRBが完全に入賞しないように制御しても良く、このようにしても前述と同様の効果を得ることができる。尚、継続演出であるボーナス告知演出の実行中に、これらBBやRBを入賞できるように制御するものであっても本発明には含まれる。 In the present embodiment, control is performed so that it is difficult for BB or RB to win a prize during execution of the bonus notification effect. However, the present invention is not limited to this, and BB or RB is performed during execution of the bonus notification effect. Alternatively, the RB may be controlled so as not to win completely, and even in this case, the same effect as described above can be obtained. It should be noted that the present invention includes the control so that these BBs and RBs can be won during the execution of the bonus notification effect which is a continuous effect.
図10は、制御部230のROM233に格納されているボーナス告知演出用の演出パターンテーブルの設定内容を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing the setting contents of the effect pattern table for bonus notification effect stored in the
このボーナス告知用の演出パターンテーブルには、図10に示すように、前述の制御部210が実行するRTの継続回数、RTの残回数、演出開始時における内部当選状況、からなる各条件別の演出パターンと、最終演出結果と、が定められている。尚、最終ゲーム(RT残1ゲーム)に示す( )内の演出パターンは、ボーナス告知演出の開始ゲームではBBまたはRBが内部当選していないが、RT中にBBまたはRBが内部当選した場合の演出パターンであり、同様に最終演出結果に示す( )内の最終演出結果は、RT中にBBまたはRBが内部当選した場合の最終演出結果である。
As shown in FIG. 10, the bonus notification effect pattern table includes the number of continuations of RT executed by the
制御部210は、内部抽選処理による内部当選状況を示す内部当選状況コマンドと、RT中であるか否かとRT中である場合の継続ゲーム数並びに残ゲーム数とを示すRT状況コマンドを、各ゲーム毎に演出制御基板201に送信するようになっており、演出制御基板201の制御部230は、受信したRT状況コマンドがRT中である旨を示す場合には、このRT状況コマンドにて特定されるRTの継続ゲーム数並びに残ゲーム数と、RT開始時のゲームにて受信した内部当選状況コマンドに基づく内部当選状況に一致する演出パターンを抽出し、この演出パターンに応じた制御を行うようになっている。
The
例えば、RTの継続ゲーム数が3、残りゲームが3、開始時にBBまたはRBが内部当選している場合には、バトル開始告知を行うための制御、RTの継続ゲーム数が3、残りゲームが2、開始時にBBまたはRBが内部当選していない場合には、攻撃パターンのバトル演出を行うための制御、ゲーム数が3、残りゲームが1、開始時にBBまたはRBが内部当選していない場合には、攻撃パターンのバトル演出を行った後、最終演出結果としてボーナス告知を行う制御、が各々実行される。 For example, if the number of RT continuous games is 3, the remaining games are 3, and BB or RB is elected internally at the start, control for performing the battle start notification, the number of RT continuous games is 3, and the remaining games are 2. When BB or RB is not internally won at the start, control for performing an attack pattern battle effect, 3 games, 1 remaining game, BB or RB is not internally won at start In this case, after performing a battle effect of an attack pattern, a control for giving a bonus notification as a final effect result is executed.
また、RTの継続ゲーム数が3、残りゲームが3、開始時にBBまたはRBが内部当選していない場合には、バトル開始告知を行うための制御、RTの継続ゲーム数が3、残りゲームが2、開始時にBBまたはRBが内部当選していない場合には、攻撃パターンのバトル演出を行うための制御、ゲーム数が3、残りゲームが1、開始時にBBまたはRBが内部当選していない場合には、ダメージパターンのバトル演出を行った後、最終演出結果として外れ告知を行う制御、が各々実行される。尚、ゲーム数が3、残りゲームが1、開始時にBBまたはRBが内部当選していない場合であっても、RT中にBBまたはRBに内部当選した場合には、攻撃パターンのバトル演出を行った後、最終演出結果としてボーナス告知を行う制御が実行される。 In addition, when the number of RT continuous games is 3, the remaining games are 3, and BB or RB is not internally won at the start, control for performing a battle start notification, the number of RT continuous games is 3, and the remaining games are 2. When BB or RB is not internally won at the start, control for performing an attack pattern battle effect, 3 games, 1 remaining game, BB or RB is not internally won at start In this case, after performing a battle effect of the damage pattern, a control for performing a miss notification as a final effect result is executed. Even if the number of games is 3, the remaining games are 1, and BB or RB is not internally won at the start, if BB or RB is internally won during RT, an attack pattern battle effect is performed. After that, the control for performing the bonus notification as the final effect result is executed.
このように本実施例では、ボーナス告知演出の開始時においてBBまたはRBが内部当選していない場合であっても、ボーナス告知演出の実行中にBBまたはRBが内部当選した場合には、最終的な演出結果がボーナス告知のパターンに変更されるようになっている。 As described above, in this embodiment, even when BB or RB is not internally won at the start of the bonus announcement effect, if the BB or RB is internally won during the bonus announcement effect, The production result is changed to a bonus notification pattern.
次に、本実施例における制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図11のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the
まずSa1のステップにおいては、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指示ランプ111を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。また、電源投入時においては、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、バックアップされたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
First, in step Sa1, an initial process for preparing for the game start is executed. Specifically, the
Sa2のステップにおいては、メダルの賭数が選択され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を設定するBET処理を実行する。具体的には、投入されたメダル枚数、またはBETボタン36a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作によるベット数に応じて所定の表示ランプ112〜116を順次点灯させ、1枚以上のメダルが投入された時点、または1枚BETボタン36a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作により1以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ118を点灯させ、スタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を設定し、スタートランプ118を消灯する。
In step Sa2, the bet number of medals is selected, and a BET process for setting the bet number of medals is executed when the
また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、メダルの投入やBETボタン36a、36bの入力を無効とし、前回のゲームの賭数に応じて所定の表示ランプ112〜116を点灯させるとともに、スタートランプ118を点灯させ、スタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点で前回のゲームと同じ賭数を設定し、スタートランプ118を消灯する。
When the replay is won in the previous game, the insertion of medals and the input of the
Sa3のステップにおいては、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの入賞役に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。また、後に詳述するが、小役ゲーム中に実行されるBBゲーム並びにRB中に実行されるRBゲームにおいては、それまでに行われたゲームでの遊技実績に応じて、複数定められた内部当選確率テーブルのうちいずれか1つの内部当選確率テーブルを選択し、この選択した内部当選確率テーブルを適用して内部抽選処理を行う。
In the step of Sa3, an internal lottery process for determining whether or not winning of the target winning combination is permitted in the corresponding gaming state is executed in accordance with the start of the game by pressing the
Sa4のステップにおいては、Sa3のステップにおける内部当選状況に応じて前述したRTを発生させるか否かのRT抽選や、RT中の残ゲーム数等の更新を行うRT処理を行う。具体的には、RT中以外では、Sa3のステップにおいてBBまたはRBが内部当選している場合、若しくはリプレイが内部当選した場合に、RTを発生させるか否かのRT抽選を行い、当選した場合には継続回数等の設定を行い、RT中の場合では、残ゲーム数の更新やRTの終了処理等を行う。 In the step of Sa4, RT lottery for determining whether or not to generate the RT described above according to the internal winning situation in the step of Sa3, and an RT process for updating the number of remaining games during the RT are performed. Specifically, except during RT, when BB or RB is won internally in step Sa3, or when replay is won internally, RT lottery is performed to determine whether or not RT will be generated and won For example, the number of continuations is set, and in the case of RT, the remaining number of games is updated, RT is terminated, and the like.
Sa5のステップにおいては、Sa4のステップにおけるRT処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール51L、51C、51R回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ122L、122C、122Rを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
In the step of Sa5, a reel rotation process for rotating each of the
Sa6のステップにおいては、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく所定時間である30秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
In step Sa6, the player presses the
この停止処理では、前述した内部抽選処理によりいずれかの入賞役に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その入賞役に該当する図柄の組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うように停止制御し、また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、内部抽選処理においていずれかの入賞役に内部当選しない限り入賞が発生することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。 In this stop process, only when the internal winning flag corresponding to one of the winning combinations is set by the internal lottery process described above, the combination of symbols corresponding to the winning combination is aligned on the activated winning line. If the internal winning flag is not set, the stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not aligned on the activated winning line. In other words, in the internal lottery process, any winning combination will not occur unless an internal winning is made, and each award will be generated on average during a repeated game.
Sa7のステップにおいては、Sa6のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容と、Sa3のステップにおいて内部当選し、入賞判定テーブルに設定された入賞役とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
In the step of Sa7, when it is determined that the rotation of all the
Sa8においては、Sa7のステップにおいて判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出し処理や、次回実行されるゲームにおける遊技状態の変更処理、各種差枚数カウンタの更新処理等を実行する。特に、BBやRBの発生時においては、ゲームカウンタ等の設定を行う。また、小役ゲーム中のBBゲームやRB中のRBゲームにおいては、ゲームカウンタ等の更新や、これらゲームカウンタ等の設定状況に基づいてBBやRBを終了するか否かを判定する終了判定処理を行い、所定の終了条件が成立した場合には、BBやRBの終了処理を行う。 In Sa8, processing based on the set content set corresponding to the winning content determined in step Sa7 is executed. Specifically, a medal payout process corresponding to the set payout medal number, a game state change process in a game to be executed next time, various difference counter update processes, and the like are executed. In particular, when a BB or RB occurs, a game counter or the like is set. In addition, in the BB game in the small role game and the RB game in the RB, an end determination process for determining whether to end the BB or the RB based on the update of the game counter or the like and the setting status of the game counter or the like If a predetermined end condition is satisfied, BB or RB end processing is performed.
図12は、図11に示すSa3のステップにおける内部抽選処理の制御内容の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing details of the control contents of the internal lottery process in step Sa3 shown in FIG.
内部抽選処理では、まず、ゲームスタートとほぼ同時に、内部抽選用乱数値をサンプリングする(Sb1)。次いで、RT中である旨を示すRTフラグの設定状況に基づいてRT中であるか否かを確認する(Sb2)。 In the internal lottery process, first, the random number for internal lottery is sampled almost simultaneously with the start of the game (Sb1). Next, based on the setting status of the RT flag indicating that RT is in progress, it is confirmed whether RT is in progress (Sb2).
次いで、Sb1のステップにてサンプリングした内部抽選用乱数値と内部当選確率テーブルとを比較する(Sb3、Sb4)。この際、Sb2のステップにおいてRT中でないと判別した場合には、通常テーブルと比較し(Sb3)、RT中であると判別した場合には、RT用テーブルと比較する(Sb4)。 Next, the internal lottery random value sampled in step Sb1 is compared with the internal winning probability table (Sb3, Sb4). At this time, if it is determined in step Sb2 that it is not in RT, it is compared with the normal table (Sb3), and if it is determined that it is in RT, it is compared with the RT table (Sb4).
次いで、内部抽選用乱数値と内部当選確率テーブルとの比較結果に基づき内部当選した入賞役があるかを確認し(Sb5)、内部当選した入賞役がある場合には対応する内部当選フラグを設定する(Sb6)。 Next, based on the comparison result between the internal lottery random value and the internal winning probability table, it is checked whether there is an internal winning winning combination (Sb5). If there is an internal winning winning combination, a corresponding internal winning flag is set. (Sb6).
次いで、その時点の内部当選フラグの設定状況を示す内部当選状況コマンドを演出制御基板201に対して送信する(Sb7)。尚、内部当選フラグが設定されていない場合には内部当選フラグが設定されていない旨を示すコマンドが送信される。 Next, an internal winning status command indicating the setting status of the internal winning flag at that time is transmitted to the effect control board 201 (Sb7). If the internal winning flag is not set, a command indicating that the internal winning flag is not set is transmitted.
次いで、RTカウンタに設定されているRTの継続ゲーム数とRTの残ゲーム数とを示すRT状況コマンドを演出制御基板201に対して送信する(Sb8)。尚、RT中でない場合にはRT中でない旨を示すコマンドが送信される。 Next, an RT status command indicating the number of RT continuing games and the number of remaining RT games set in the RT counter is transmitted to the effect control board 201 (Sb8). If it is not in RT, a command indicating that it is not in RT is transmitted.
図13は、図11に示すSa4のステップにおけるRT処理の制御内容の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing details of the control contents of the RT process in step Sa4 shown in FIG.
RT処理では、まず、RTフラグの設定状況に基づいてRT中であるか否かを確認する(Sc1)。このRT処理においては、RT中である場合と、RT中でない場合とで行う処理が異なる。 In the RT process, first, based on the setting status of the RT flag, it is confirmed whether the RT is in progress (Sc1). In this RT process, the process to be performed is different depending on whether it is during RT or not.
RT中である場合には、RTカウンタの残ゲーム数を1減算し(Sc2)、RTカウンタの残ゲーム数が0であるかを確認する(Sc3)。このステップにおいてRTカウンタの残ゲーム数が0の場合、すなわちRTの継続ゲーム数が全て消化されている場合には、RTフラグをクリアする(Sc6)。これにより次回のゲームからは通常のゲームとなる。 If it is during RT, 1 is subtracted from the number of remaining games in the RT counter (Sc2), and it is confirmed whether the number of remaining games in the RT counter is 0 (Sc3). In this step, when the number of remaining games of the RT counter is 0, that is, when the number of continuing games of RT is exhausted, the RT flag is cleared (Sc6). As a result, the next game becomes a normal game.
また、Sc3のステップにおいてRTカウンタの残ゲーム数が0の場合には、BBまたはRBが内部当選しているか否かを確認し(Sc4)、ボーナス告知がなされた旨を示すボーナス告知フラグをセットする(Sc5)。このボーナス告知フラグは、ボーナス告知演出にてボーナス告知がなされているか否かを確認するためのフラグであり、これにより、RTに合わせて行われるボーナス告知演出が終了し、ボーナス告知がなされているにも関わらず、再びRTが発生してボーナス告知演出が開始してしまうことを防止できる。 If the number of remaining games in the RT counter is 0 in the step of Sc3, it is confirmed whether or not BB or RB is internally won (Sc4), and a bonus notification flag indicating that a bonus notification has been made is set. (Sc5). This bonus notification flag is a flag for confirming whether or not the bonus notification is made in the bonus notification production, and as a result, the bonus announcement production performed in accordance with the RT is finished and the bonus announcement is made. Nevertheless, it is possible to prevent the occurrence of RT again and the start of the bonus notification effect.
また、RT中でない場合には、リプレイ、BB、RBのいずれかに内部当選しているか否かを確認する(Sc7、Sc8)。 If it is not during RT, it is confirmed whether any of replay, BB, or RB is won internally (Sc7, Sc8).
リプレイ、BB、RBのいずれかに内部当選している場合には、RTを発生させるか否かを決定するRT抽選を行う。このRT抽選では、リプレイが内部当選している場合と、BBまたはRBが内部当選している場合とで異なる処理を行う。 If any of the replay, BB, and RB is won internally, RT lottery is performed to determine whether or not to generate RT. In this RT lottery, different processing is performed depending on whether the replay is won internally or if BB or RB is won internally.
リプレイが内部当選している場合には、RT抽選用乱数値を抽出し(Sc9)、抽出した乱数値とRT低確率テーブルとを比較し(Sc10)、当選したか否かを確認する(Sc14)。RTに当選した場合には、当選した継続ゲーム数をRTカウンタの継続ゲーム数並びに残ゲーム数に設定し(Sc15)、その後RT中である旨を示すRTフラグを設定する。 When the replay has been won internally, RT lottery random values are extracted (Sc9), the extracted random values are compared with the RT low probability table (Sc10), and it is confirmed whether or not the winner has been won (Sc14). ). When the RT is won, the number of continued games won is set as the number of continuous games and the number of remaining games in the RT counter (Sc15), and then an RT flag indicating that RT is in progress is set.
また、BBまたはRBが内部当選している場合には、前述したボーナス告知フラグの設定状況に基づいてボーナス告知前であるか否かを確認する(Sc11)。 If the BB or RB has won internally, it is checked whether the bonus notification flag is set or not based on the setting status of the bonus notification flag described above (Sc11).
ボーナス告知前である場合には、RT抽選用乱数値を抽出し(Sc12)、抽出した乱数値とRT高確率テーブルとを比較し(Sc13)、当選したか否かを確認する(Sc14)。RTに当選した場合には、当選した継続ゲーム数をRTカウンタの継続ゲーム数並びに残ゲーム数に設定し(Sc15)、その後RT中である旨を示すRTフラグを設定する。 If it is before the bonus notification, the RT lottery random value is extracted (Sc12), the extracted random number value is compared with the RT high probability table (Sc13), and it is confirmed whether or not the winning is made (Sc14). When the RT is won, the number of continued games won is set as the number of continuous games and the number of remaining games in the RT counter (Sc15), and then an RT flag indicating that RT is in progress is set.
これらRT抽選に当選した場合には、次回のゲームからRTカウンタに設定された継続ゲーム数分のRTが発生することとなる。 When these RT lotteries are won, RTs corresponding to the number of continuous games set in the RT counter are generated from the next game.
次に、演出制御基板201の制御部230が実行する制御内容を、図14のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the control content executed by the
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等が行われる(Sd1)。 First, when power is turned on, initialization is performed. Specifically, connection check of each unit, setting of each register, and the like are performed (Sd1).
初期設定の後、遊技制御基板200から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sd2)。 After the initial setting, it waits in a state waiting for receiving a command transmitted from the game control board 200 (Sd2).
この状態で遊技制御基板200からコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選状況コマンドであるか否かを確認する(Sd3)。
When a command is received from the
内部当選状況コマンドを受信した場合であれば、この受信した内部当選状況コマンドに基づく当該ゲームの内部当選フラグの設定状況や、その後受信するRT状況コマンドに基づいて当該ゲームにて行う演出パターンの設定を行う演出パターン設定処理を行う(Sd4)。 If an internal winning status command is received, the setting status of the internal winning flag of the game based on the received internal winning status command and the setting of the effect pattern performed in the game based on the RT status command received thereafter An effect pattern setting process is performed (Sd4).
次いで、受信したコマンドに応じて設定されている演出パターンに基づく制御パターンを制御パターンテーブルより抽出し、抽出した制御パターンに基づいてランプの点灯制御や音声出力制御、液晶表示器135の表示制御等を行う演出制御処理を実行し、その後、再び遊技制御基板200から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sd5)。
Next, a control pattern based on the production pattern set in accordance with the received command is extracted from the control pattern table, lamp lighting control and sound output control based on the extracted control pattern, display control of the
図15は、図14に示すSd4のステップにおける演出パターン設定処理の制御内容の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing details of control contents of the effect pattern setting process in step Sd4 shown in FIG.
演出パターン設定処理では、まず、遊技制御基板200から送信されるRT状況コマンドの受信待ちの状態で待機する(Se1)。 In the effect pattern setting process, first, it waits in a state of waiting to receive an RT status command transmitted from the game control board 200 (Se1).
この状態で遊技制御基板200からRT状況コマンドを受信した場合には、受信したRT状況コマンドに基づいて当該ゲームがRT中であるか否かを確認する(Se2)。
When an RT status command is received from the
このステップにおいてRT中でないと判別した場合には、Sd2(図14参照)のステップにおいて受信した内部当選状況コマンドにより特定される内部当選フラグの設定状況に応じて演出パターンを決定し、この決定した演出パターンを設定する(Se3)。 If it is determined in this step that RT is not in progress, an effect pattern is determined according to the setting status of the internal winning flag specified by the internal winning status command received in the step of Sd2 (see FIG. 14). An effect pattern is set (Se3).
また、Se2のステップにおいてRT中であると判別した場合には、Se1のステップにおいて受信したRT状況コマンドに基づいてRTの残ゲーム数が1であるか、すなわちRTが最終のゲームであるかを確認する(Se4)。 If it is determined that the RT is in the step of Se2, it is determined whether the number of remaining RT games is 1 based on the RT status command received in the step of Se1, that is, whether the RT is the final game. Confirm (Se4).
このステップにおいてRTの残ゲーム数が1でない場合には、Se1のステップにおいて受信したRT状況コマンドにより特定されるRTの継続ゲーム数並びにRTの残ゲーム数とボーナス告知用の演出パターンテーブルとを比較し、一致する演出パターンを抽出して設定する(Se5)。 If the remaining RT game number is not 1 in this step, the RT continued game number specified by the RT status command received in the Se1 step, the remaining RT game number, and the bonus notification effect pattern table are compared. Then, a matching production pattern is extracted and set (Se5).
また、Se4のステップにおいてRTの残ゲーム数が1の場合、すなわちRTが最終のゲームである場合には、当該ゲームの内部当選フラグの設定状況と、Se1のステップにおいて受信したRT状況コマンドにより特定されるRTの継続ゲーム数並びにRTの残ゲーム数とボーナス告知用の演出パターンテーブル(図10参照)とを比較し、一致する演出パターンを抽出して設定する(Se6)。 In addition, when the number of remaining RT games is 1 at the Se4 step, that is, when the RT is the final game, it is specified by the setting status of the internal winning flag of the game and the RT status command received at the Se1 step. The number of RT continued games and the number of remaining RT games are compared with a bonus notification effect pattern table (see FIG. 10), and a matching effect pattern is extracted and set (Se6).
このように、RTの最終ゲーム、すなわちボーナス告知演出の最終ゲームでは、RTの継続ゲーム数やRTの残ゲーム数に加えて、当該ゲームの内部当選フラグの設定状況も確認して、演出パターンが設定されるため、RTの開始時、すなわちボーナス告知演出の開始時においてBBまたはRBが内部当選していない場合にも、ボーナス告知演出の実行中においてBBまたはRBが内部当選した場合には、最終演出結果にその内容が反映され、ボーナス告知が行われるようになっている。 In this way, in the final game of RT, that is, the final game of bonus announcement production, in addition to the number of RT continuous games and the number of remaining games of RT, the setting status of the internal winning flag of the game is also confirmed, and the production pattern is Therefore, even if BB or RB is not internally won at the start of RT, that is, at the start of the bonus announcement effect, The contents are reflected in the performance result, and a bonus notification is made.
図16は、本実施例のスロットマシン1において行われるボーナス告知演出の実行状況を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing the execution status of the bonus notification effect performed in the
例えば、BBまたはRBが内部当選している場合に5ゲームのボーナス告知演出が行われる場合には、図16(a)に示すように、1ゲーム目でバトル開始が報知され、2ゲーム目から5ゲーム目までバトル演出が行われ、5ゲーム目のバトル演出の終了とともに、最終演出結果としてBBまたはRBが内部当選している旨を示すボーナス告知が行われる。 For example, when a bonus notification effect of 5 games is performed when BB or RB is internally won, as shown in FIG. 16 (a), the start of the battle is notified in the first game, and from the second game A battle effect is performed up to the fifth game, and along with the end of the battle effect of the fifth game, a bonus notification indicating that BB or RB is internally won is performed as a final effect result.
また、BBまたはRBが内部当選していない場合に5ゲームのボーナス告知演出が行われる場合には、図16(b)に示すように、1ゲーム目でバトル開始が報知され、2ゲーム目から5ゲーム目までバトル演出が行われ、5ゲーム目のバトル演出の終了とともに、最終演出結果としてBBまたはRBが内部当選していない旨を示す外れ告知が行われる。また、ボーナス告知演出の実行中にBBまたはRBが内部当選した場合には、図16(c)に示すように、5ゲーム目のバトル演出並びに最終演出結果が変更され、BBまたはRBが内部当選している旨を示すボーナス告知が行われる。 In addition, when a bonus notification effect of 5 games is performed when BB or RB is not internally won, as shown in FIG. 16B, the start of the battle is notified at the first game, and from the second game. A battle effect is performed up to the fifth game, and, along with the end of the battle effect of the fifth game, an out-of-game notification indicating that BB or RB is not internally won is performed as the final effect result. In addition, when BB or RB wins an internal prize during execution of the bonus announcement effect, as shown in FIG. 16 (c), the battle effect and the final effect result of the fifth game are changed, and BB or RB becomes the internal winner. A bonus notification is made to indicate that the player is doing.
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1においては、BBまたはRBが内部当選していない状態で開始した継続演出としてのボーナス告知演出の実行中において、BBまたはRBが内部当選した場合に、その最終演出結果をBBまたはRBが内部当選した旨を示すボーナス告知演出に変更するようになっている。すなわち、最終演出結果が導かれる前の段階でゲーム状況が変化した場合には、該継続演出の最終ゲームにおいて導く最終演出結果をゲーム状況の変化に応じて変更されるため、従来のように、ゲーム状況と食い違った最終演出結果が導かれてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
As described above, in the
また、本実施例では、BBまたはRBの発生が許容された状態、すなわち本発明における所定の発生許容条件が成立している状態において、BB入賞またはRB入賞すること、つまり特別図柄(本実施例では「白7−白7−白7」または「黒7−黒7−黒7」)が揃うことにより、本発明における所定の発生条件が成立し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのBBまたはRBが発生するとともに、BBまたはRBが内部当選していない状態で開始したボーナス告知演出の実行中にBBまたはRBが内部当選した場合に、最終演出結果がBBまたはRBの内部当選を示すボーナス告知に変更される。すなわち、特別遊技状態の発生が許容されていない状態において開始された継続演出の実行中に、特別遊技状態の発生が許容された場合には、最終演出結果が特別遊技状態の発生を許容する旨に変更されるようになるため、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、最終演出結果が食い違うために遊技者がゲームをやめてしまう等、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, in a state where generation of BB or RB is permitted, that is, in a state where the predetermined generation permission condition in the present invention is satisfied, BB winning or RB winning, that is, a special symbol (this embodiment) Then, “White 7-White 7-
尚、本実施例では、所定の発生許容条件としてBBまたはRBの内部当選フラグの成立、すなわち内部抽選によりBBまたはRBが内部当選することが適用され、所定の発生条件としてBB入賞またはRB入賞することが適用されているが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、特別遊技状態が発生する契機となる特別入賞を許容する内部当選フラグの成立後、この内部当選フラグが一時貯留(ストック)され、規定ゲーム数が経過したり、毎ゲーム若しくは規定の小役または特別役の成立時等に行う放出抽選に当選すること等を条件に特別入賞を発生できる状態とし、この状態で特別入賞した場合に特別遊技状態が発生するものにおいては、規定ゲーム数を消化した場合や放出抽選に当選することが所定の発生許容条件に該当し、特別入賞することが所定の発生条件に該当することとなる。 In the present embodiment, the establishment of the internal winning flag of BB or RB, that is, the internal winning of BB or RB by internal lottery is applied as the predetermined generation permission condition, and BB winning or RB winning is applied as the predetermined generating condition. However, the present invention is not limited to this. For example, the internal winning flag is temporarily set after the internal winning flag that allows a special win that triggers the occurrence of a special gaming state is established. In this state, a special prize can be generated on condition that the number of games that have been stored (stocked) has passed, or that a lottery to be performed every game or when a specified small role or special role is established, etc. In the case where a special game state occurs when a special prize is won in the game, if the prescribed number of games is exhausted or the release lottery is won, And, it is special pay and thus corresponding to the predetermined generation condition.
また、内部抽選処理やその他の抽選等に当選して特別遊技状態の発生が許容された後、規定ゲーム数が経過したり、毎ゲーム若しくは規定の小役または特別役の成立時等に行う放出抽選に当選すること等を条件に特別遊技状態が発生する場合には、内部抽選処理やその他の抽選等に当選することが所定の発生許容条件に該当し、規定ゲーム数を消化した場合や放出抽選に当選することが所定の発生条件に該当することとなる。 In addition, after winning the internal lottery process and other lotteries, etc., and allowing the occurrence of a special gaming state, the number of games played, or when a specified small role or special role is established, etc. If a special gaming state occurs on condition that a lottery is won, etc., winning in the internal lottery process or other lottery, etc., falls under the prescribed allowance conditions, and if the prescribed number of games is exhausted or released Winning the lottery corresponds to a predetermined generation condition.
また、本実施例では、特別遊技状態として遊技制御基板200が制御するBBまたはRBを例として説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板201が制御するサブボーナス(後述するAT等)を適用するようにしても良い。
In the present embodiment, the BB or RB controlled by the
また、前記実施例では、特別遊技状態としてBB並びにRBを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別遊技状態としてBB並びにRBのうちいずれか一方を備えたものでも良い。 Moreover, in the said Example, BB and RB are applied as a special game state, However, this invention is not limited to this, Even if it has any one of BB and RB as a special game state good.
また、特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、例えば特別遊技状態として、前述のようにリプレイが高確率で入賞するRTや、通常時高確率で内部当選しているが、リールの停止順や停止タイミング等の入賞条件に一致する操作を行わないと入賞を出現させることができない特定役の前記入賞条件を報知するAT(アシストタイム)、リールが一定の範囲で無制御とすることで狙った特定の小役を入賞させることが可能なCT(チャレンジタイム)、シングルボーナスや小役の内部当選確率が高確率となる集中ゲーム、特別遊技状態を発生するための抽選の当選確率が大幅に上昇する高確率状態等を適用しても良く、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた状態、例えばATとRTを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)等を適用しても良い。 The special game state may be any game state that is advantageous to the player. For example, as a special game state, as described above, RT where replay is won with high probability, or normal winning with high probability during normal times. However, an AT (assist time) for notifying the winning conditions of a specific role that cannot be made to appear unless an operation that matches the winning conditions such as the stop order and stop timing of the reels is performed, and the reels are not in a certain range. CT (challenge time) that allows a specific small role to be won by controlling, single bonus and concentrated game with high probability of internal winning of small role, lottery to generate special gaming state It is also possible to apply a high probability state in which the winning probability of the game is significantly increased, and further to a state in which these gaming states are combined, for example, an ART (assist that combines AT and RT) It may be applied to play time), and the like.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、ゲーム状況が変化する場合の例として特別遊技状態であるBBやRBの発生を許容するための内部当選フラグが未成立の状態から成立した状態に変化する場合について説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも継続演出の最終演出結果に影響するゲーム状況の変化があった場合に、最終演出結果が変更可能とされているものであれば良い。 For example, in the above-described embodiment, the case where the internal winning flag for allowing the occurrence of BB or RB, which is a special gaming state, is changed from an unestablished state to an established state as an example when the game situation changes is described. However, the present invention is not limited to this, and at least if the final effect result can be changed when there is a change in the game situation that affects the final effect result of the continuous effect. good.
例えば、BBやRBの内部当選フラグの持ち越しが行われない場合や、持ち越しゲーム数が規定されており、その後のゲームにおいては持ち越されない場合において、継続演出の開始時にはBBやRBの内部当選フラグが設定されており、最終演出結果が導かれる以前にBBやRBの内部当選フラグが設定されていない状態となった場合に最終演出結果が変更される、すなわちBBまたはRBが内部当選していない旨の演出結果に変更されるようにしても良い。 For example, when the carry-over of the BB or RB internal winning flag is not performed, or when the number of carry-over games is specified and is not carried over in the subsequent games, the internal winning flag of the BB or RB at the start of the continuous performance Is set, and if the BB or RB internal winning flag is not set before the final effect result is derived, the final effect result is changed, that is, BB or RB is not internally selected. You may make it change to the effect result of an effect.
また、前記実施例では、継続演出であるボーナス告知演出の実行中にBBやRBが入賞しづらくなるように制御されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボーナス告知演出の実行中においても通常時と同様にBBやRBが入賞できるように制御しても良い。 In the embodiment, the BB and the RB are controlled to be difficult to win during the execution of the bonus notification effect as the continuation effect, but the present invention is not limited to this, and the bonus notification effect is executed. The inside may be controlled so that BB and RB can be won in the same way as in the normal time.
また、前記実施例では、継続演出であるボーナス告知演出の各ゲーム毎の演出が互いに関連して一連のストーリー性を有する演出が構成されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、継続演出としては、少なくとも複数ゲームにわたって1セットの演出を実行するものであれば良く、個々のゲームで行われる演出が関連していないものであっても良い。 Further, in the above-described embodiment, the effects for each game of the bonus notification effect, which is a continuation effect, are related to each other so that an effect having a series of story characteristics is configured. However, the present invention is not limited to this. As long as it is not a thing, what is necessary is just to perform one set of effects over at least several games, and the effect performed in each game may not be related.
また、前記実施例では、継続演出であるボーナス告知演出の最終ゲームにおいて、ボーナス告知演出の開始時の内部当選状況と当該ゲームにおける内部当選状況とが異なる場合に、当該ゲームでの演出パターンを変更し、ボーナス告知演出の演出結果が内部当選状況に応じて変更されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボーナス告知演出の開始時の内部当選状況と最終ゲームにおける内部当選状況とが異なる場合に、まず開始時に決定された演出結果とした後、最終ゲームにおける内部当選状況に応じた演出結果に変更するようにしても良い。例えば、開始時ではBBまたはRBが内部当選しておらず、最終ゲームまでの間にBBまたはRBが内部当選した場合に、最終ゲームの演出実行後、演出結果として外れパターンを表示した後、ボーナス告知パターンに逆転する場合が該当する。更には、継続演出であるボーナス告知演出を実行中の各ゲームにおいて内部当選状況を確認し、内部当選状況がボーナス告知演出の開始ゲームと異なる場合には、そのゲームから演出パターンを変更し、演出結果が変更されるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, in the final game of the bonus notification effect that is a continuation effect, when the internal winning status at the start of the bonus notification effect is different from the internal winning status in the game, the effect pattern in the game is changed. However, although the effect result of the bonus notification effect is changed according to the internal winning status, the present invention is not limited to this, and the internal winning status at the start of the bonus notification effect and the final game In the case where the internal winning situation is different, the effect result determined at the start may be changed to the effect result corresponding to the internal winning situation in the final game. For example, when BB or RB is not internally won at the start and BB or RB is internally won by the time of the final game, after the final game is performed, a bonus pattern is displayed after displaying the off pattern as the effect. This applies to the case of reversing the notification pattern. Furthermore, the internal winning status is confirmed in each game that is executing the bonus announcement effect as a continuation effect, and if the internal winning status is different from the start game of the bonus notification effect, the effect pattern is changed from that game, The result may be changed.
また、前記実施例では、継続演出であるボーナス告知演出を実行するか否かを遊技制御基板200の制御部210が決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら継続演出の決定を演出制御基板201の制御部230が行うようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。 In the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot for playing a game using a pachinko ball. The present invention can be applied to a machine, a complete credit type slot machine that can be played using credits without discharging medals, and an image type slot machine in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the types of these gaming machines are not limited.
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1は、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置50の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置50の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンで1あって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(BB入賞またはRB入賞)及び遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞(リプレイ入賞)を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(BBまたはRBの内部当選)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定(BBまたはRBの内部当選)が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生を許容する旨が決定された場合に、前記特別入賞(BB入賞またはRB入賞)よりも前記再遊技入賞(リプレイ入賞)を優先して発生させることで、前記特別入賞を発生させることができないように制御する優先制御手段と、
前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生が第1の確率(1/7)にて許容される通常状態に制御する通常状態制御手段と、
前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生が前記第1の確率よりも高い第2の確率(1/1.67)にて許容される再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態制御手段により前記再遊技高確率状態に制御されたことに伴い複数ゲーム間にわたる1セットの演出を実行し、最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているか否かを示す最終演出結果(ボーナス告知演出)を導く継続演出の実行を制御する継続演出制御手段と、
を備え、
前記継続演出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、前記継続演出を開始させることを決定する継続演出決定手段(RT抽選)と、
前記継続演出の継続ゲーム数を、3ゲーム以上の継続ゲーム数を含む複数の異なる継続ゲーム数から選択する継続ゲーム数選択手段(RT抽選)と、
前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される演出パターンとを前記複数の異なる継続ゲーム数別に定めた、演出パターンを特定するための演出パターンテーブル(ボーナス告知用演出パターンテーブル)を記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターンテーブル(ボーナス告知用演出パターンテーブル)に従って前記演出パターンを設定する演出パターン設定手段(演出パターン設定処理)と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターン設定手段(演出パターン設定処理)に設定された演出パターンに基づいて遊技機に設けられた演出装置(液晶表示器51)を制御して、前記継続演出を実行する継続演出実行手段と、
を含み、
前記演出パターン設定手段(演出パターン設定処理)は、
前記継続演出の最終ゲームを除くゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と前記継続演出の開始時における前記特別入賞の発生の許容状況と前記継続演出の実行が開始してからの経過ゲーム数とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターン(RTの継続ゲーム数並びに残ゲーム数と、RT開始時の内部当選状況に一致する演出パターン)を、該ゲームの演出パターンとして設定するとともに、
前記最終ゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と該最終ゲームにおける前記特別入賞の発生の許容状況とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターン(最終ゲームの内部当選フラグの設定状況と、RTの継続ゲーム数と、に一致する演出パターン)を、該最終ゲームの演出パターンとして設定する。
The game can be started by setting the number of bets for one game using the gaming value, and the display result of the
Before the display result of the variable display device is derived, it is possible to play a game without using a special prize (BB prize or RB prize) accompanied by a transition to a special gaming state that is advantageous to the player and a gaming value. A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow the generation of a prize including a re-game prize (replay prize) accompanied by a re-game grant;
When it is determined by the pre-determining means that the special winning is permitted, and the special winning permitted by the determination is not generated, the determination that the special winning is permitted (BB or RB) Carry-over means to carry over after the next game,
In the state where the decision to allow the occurrence of the special winning (the internal winning of BB or RB) is carried over, it has been decided to allow the occurrence of the re-game winning (replay winning) by the pre-determining means. In this case, priority control means for controlling the special prize (the BB prize or the RB prize) so that the special prize cannot be generated by generating the re-game prize (replay prize) in preference to the special prize (BB prize or RB prize),
Normal state control means for controlling the normal state in which the occurrence of the replay winning (replay winning) is allowed with a first probability (1/7);
Re-play high probability of controlling to a re-play high probability state (RT) that is allowed with a second probability (1 / 1.67) that is higher than the first probability that the re-play winning (replay winning) is generated State control means;
Whether or not the special prize is allowed to be generated in the final game by executing a set of effects over a plurality of games in association with being controlled to the replay high probability state by the replay high probability state control means. Continuation effect control means for controlling the execution of the continuation effect that leads to the final effect result (bonus notification effect) shown;
With
The continuous production control means is
Regardless of whether or not it is determined to allow the occurrence of the special prize, continuous production determining means (RT lottery) for determining to start the continuous production;
A continuation game number selection means (RT lottery) for selecting the continuation game number of the continuation effect from a plurality of different continuation game numbers including three or more continuation game numbers;
Of each game constituting the continuation effect executed when the occurrence of the special prize is allowed at the start of the continuation effect, the effect pattern of each game except the final game and the special prize at the start of the continuation effect Of the games constituting the continuation effect executed when the occurrence of the continuation effect is not permitted, the special winning pattern is permitted to be generated in the effect pattern of each game except the final game and the final game of the continuation effect. An effect pattern is determined in which an effect pattern that is sometimes executed and an effect pattern that is executed when the occurrence of the special prize is not permitted in the final game of the continuous effect are determined for each of the plurality of different continuous games. Effect pattern table storage means for storing an effect pattern table (bonus notification effect pattern table) for
In each game in which the continuous effect is executed, effect pattern setting means (effect pattern setting process) for setting the effect pattern according to the effect pattern table (bonus notification effect pattern table);
In each game in which the continuous effect is executed, an effect device (liquid crystal display 51) provided in the gaming machine is controlled based on the effect pattern set in the effect pattern setting means (effect pattern setting process), Continuous production execution means for executing the continuous production;
Including
The effect pattern setting means (effect pattern setting process)
In games other than the last game of the continuous effect, the number of continuous games selected by the continuous game number selection means, the allowable situation of occurrence of the special prize at the start of the continuous effect, and the execution of the continuous effect are started. An effect pattern (the effect pattern that matches the number of continuation RT games and the number of remaining games and the internal winning status at the start of RT) determined in the effect pattern table in correspondence with the number of elapsed games since And set as the production pattern of
In the final game, an effect pattern (final game) defined in the effect pattern table corresponding to the number of continuous games selected by the continuous game number selection means and the allowable situation of occurrence of the special prize in the final game. Is set as the production pattern of the final game.
本発明の請求項2は、前記継続演出(ボーナス告知演出)は、各ゲーム毎に行う演出(バトル演出)を関連させることで一連のストーリー性を有するように構成されている。
1 スロットマシン
2a 筐体
2b 前面扉
3 施錠装置
3a 鍵穴
4 上部飾り枠
5 入賞図柄説明パネル
6 遊技パネル
7 下部飾り枠
8 タイトルパネル
9 メダル払出穴
10 灰皿
11 メダル受皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
21 1枚賭け表示部
22、23 2枚賭け表示部
24、25 3枚賭け表示部
26 ゲームオーバー表示部
27 リプレイ表示部
28 ウェイト表示部
29 スタート表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
39 ストップボタンユニット
40L、40C、40R ストップボタン
41〜45 遊技効果ランプ部
50 可変表示装置
51L、51C、51R リール
52 リールユニット
53 リール間隠蔽部材
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ
56 リールセンサ
57 ホッパーユニット
57a ホッパータンク
58 案内レール
59 オーバーフロータンク
60 満タンセンサ
61 払出メダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
64 電源ユニット
65 メインスイッチ部
66 第2リセットボタン
67 設定ボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
71 メダルセレクタ
72 不正メダル排出部
73 返却メダル流路
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
85 背板
86、87 側板
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 投入指示ランプ
112 1枚賭けランプ
113、114 2枚賭けランプ
115、116 3枚賭けランプ
117 ゲームオーバーランプ
118 スタートランプ
119 リプレイランプ
120 ボーナス告知ランプ
121a、121b BETボタンランプ
122L、122C、122R 操作有効ランプ
130〜134 遊技効果ランプ
135 液晶表示器
136a、136b、137 スピーカ
138 蛍光灯
139 ウェイトランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 制御部
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
230 制御部
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
250 収納ケース
251 収納ケース
L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2a Case 2b Front door 3 Locking device 3a Key hole 4 Upper decoration frame 5 Winning symbol explanation panel 6 Game panel 7 Lower decoration frame 8 Title panel 9 Medal payout hole 10 Ashtray 11 Medal tray 12a, 12b Sound emission part 13 Release Sound unit 14 Transparent window 15 Liquid crystal display unit 21 Single bet display unit 22, 23 Two bet display unit 24, 25 Three bet display unit 26 Game over display unit 27 Replay display unit 28 Weight display unit 29 Start display unit 30 Instruction display section 31 Credit display section 32 Game count display section 33 Payout display section 34 Medal insertion section 35 Medal jam release button 36a Single BET button 36b MAXBET button 37 Checkout button 38 Start lever 39 Stop button units 40L, 40C, 40R Stop button 41-45 Game effect lamp Unit 50 Variable display device 51L, 51C, 51R Reel 52 Reel unit 53 Inter-reel concealing member 54L, 54C, 54R Reel motor 55 Reel lamp 56 Reel sensor 57 Hopper unit 57a Hopper tank 58 Guide rail 59 Overflow tank 60 Full sensor 61 Payout medal Sensor 62 Hopper motor 63 Medal discharge port 64 Power supply unit 65 Main switch part 66 Second reset button 67 Setting button 68 Automatic settlement selection switch part 69 Stopping selection switch part 70 Setting key insertion part 71 Medal selector 72 Unauthorized medal discharge part 73 Return Medal channel 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 85 Back plate 86, 87 Side plate 100 Single BET switch 101 MAX BET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Insertion medal sensor 107 Flow path switching solenoid 108 Game number display 109 Credit display 110 Payout display 111 Insertion instruction lamp 112 One bet Lamps 113, 114 Two betting lamps 115, 116 Three betting lamps 117 Game over lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamps 121a, 121b BET button lamps 122L, 122C, 122R Operation effective lamps 130 to 134 Game effect lamps 135 Liquid crystal display 136a, 136b, 137 Speaker 138 Fluorescent lamp 139 Weight lamp 200 Game control board 201 Production control board 2 2 the power supply board 203 reels relay board 204 reel lamp relay board 205 external output board 210 controller 211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I /
232 RAM
233 ROM
234 I /
Claims (2)
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、前記特別入賞よりも前記再遊技入賞を優先して発生させることで、前記特別入賞を発生させることができないように制御する優先制御手段と、
前記再遊技入賞の発生が第1の確率にて許容される通常状態に制御する通常状態制御手段と、
前記再遊技入賞の発生が前記第1の確率よりも高い第2の確率にて許容される再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態制御手段により前記再遊技高確率状態に制御されたことに伴い複数ゲーム間にわたる1セットの演出を実行し、最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているか否かを示す最終演出結果を導く継続演出の実行を制御する継続演出制御手段と、
を備え、
前記継続演出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、前記継続演出を開始させることを決定する継続演出決定手段と、
前記継続演出の継続ゲーム数を、3ゲーム以上の継続ゲーム数を含む複数の異なる継続ゲーム数から選択する継続ゲーム数選択手段と、
前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される演出パターンとを前記複数の異なる継続ゲーム数別に定めた演出パターンテーブルを記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターンテーブルに従って前記演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターン設定手段に設定された演出パターンに基づいて遊技機に設けられた演出装置を制御して、前記継続演出を実行する継続演出実行手段と、
を含み、
前記演出パターン設定手段は、
前記継続演出の最終ゲームを除くゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と前記継続演出の開始時における前記特別入賞の発生の許容状況と前記継続演出の実行が開始してからの経過ゲーム数とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターンを、該ゲームの演出パターンとして設定するとともに、
前記最終ゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と該最終ゲームにおける前記特別入賞の発生の許容状況とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターンを、該最終ゲームの演出パターンとして設定する
ことを特徴とするスロットマシン。 A game can be started by setting the number of bets for one game using the game value, and a display result of a variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. Is a slot machine capable of generating a predetermined winning according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player and a re-game accompanied by a re-game that can be played without using the gaming value A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a prize including a game prize;
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is allowed, and the special prize permitted by the decision has not occurred, the decision to allow the occurrence of the special prize is made after the next game. Carry-over means to carry over to
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the replay prize is allowed while the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over, the replay prize is more than the special prize. Priority control means for controlling so that the special prize cannot be generated by generating
Normal state control means for controlling the normal state in which the occurrence of the replay prize is allowed with a first probability;
Re-game high probability state control means for controlling to a re-game high probability state in which occurrence of the re-game prize is allowed with a second probability higher than the first probability;
Whether or not the special prize is allowed to be generated in the final game by executing a set of effects over a plurality of games in association with being controlled to the replay high probability state by the replay high probability state control means. Continuation effect control means for controlling execution of the continuation effect that leads to the final effect result to be shown;
With
The continuous production control means is
Regardless of whether it is determined to allow the occurrence of the special prize, continuation effect determining means for determining to start the continuation effect;
A continuation game number selection means for selecting the continuation game number of the continuation effect from a plurality of different continuation game numbers including the continuation game number of three or more games;
Of each game constituting the continuation effect executed when the occurrence of the special prize is allowed at the start of the continuation effect, the effect pattern of each game except the final game and the special prize at the start of the continuation effect Of the games constituting the continuation effect executed when the occurrence of the continuation effect is not permitted, the special winning pattern is permitted to be generated in the effect pattern of each game except the final game and the final game of the continuation effect. An effect pattern table in which an effect pattern that is executed sometimes and an effect pattern that is executed when the occurrence of the special prize is not allowed in the final game of the continuous effect is stored for each of the plurality of different continuous games. Production pattern table storage means;
In each game in which the continuous effect is executed, effect pattern setting means for setting the effect pattern according to the effect pattern table;
In each game in which the continuation effect is executed, continuation effect execution means for controlling the effect device provided in the gaming machine based on the effect pattern set in the effect pattern setting means and executing the continuation effect;
Including
The production pattern setting means includes:
In games other than the last game of the continuous effect, the number of continuous games selected by the continuous game number selection means, the allowable situation of occurrence of the special prize at the start of the continuous effect, and the execution of the continuous effect are started. The effect pattern defined in the effect pattern table corresponding to the number of elapsed games since then is set as the effect pattern of the game,
In the final game, an effect pattern defined in the effect pattern table corresponding to the number of continuous games selected by the continuous game number selecting means and the allowable situation of occurrence of the special prize in the final game is A slot machine that is set as a production pattern for the final game.
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