JP2003305173A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003305173A
JP2003305173A JP2002115319A JP2002115319A JP2003305173A JP 2003305173 A JP2003305173 A JP 2003305173A JP 2002115319 A JP2002115319 A JP 2002115319A JP 2002115319 A JP2002115319 A JP 2002115319A JP 2003305173 A JP2003305173 A JP 2003305173A
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JP
Japan
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game
game state
winning
reel
slot machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002115319A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which does not stir up speculative spirit of a game player more than required, and has a high game property. <P>SOLUTION: This slot machine performs a game using medals, credit cards or the like. When a BB winding occurs under a normal game state, the generation of a big bonus (BB) as a special game state wherein more medals can be acquired becomes possible, and the BB is made to end when a net increment of medals at least during the BB has reached a specified upper acquisition limit. Also, the BB comprises a super BB and a normal BB, and they have different expected acquisition quantities. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示状態を変化さ
せることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定
の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッ
グボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたスロッ
トマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display device capable of changing a display state, and particularly, a special game state such as a big bonus. Regarding slot machines that can be generated.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンとしては、通常
遊技状態において特定の図柄、例えば「7」の図柄が揃
うことで、通常遊技状態よりも多くの価値を獲得できる
ビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたも
のが一般的である。
2. Description of the Related Art As a slot machine of this type, a special game state such as a big bonus that can obtain more value than the normal game state by having a specific symbol, for example, "7" symbol, in the normal game state. It is common that the occurrence of is possible.

【0003】また、近年においては特別遊技状態中にお
いて技術介入を行うことにより通常よりも多くの価値を
獲得できるものがある。例えば、ビッグボーナス中の小
役ゲームでは小役が高確率で当選することから、JAC
IN入賞させないようにする操作、いわゆるリプレイ外
しを行い、小役ゲームを可能な限り多く消化することで
通常よりも多くの価値を獲得できるようにしたもの等が
該当する。
Further, in recent years, there are some which can obtain more value than usual by performing technical intervention during the special game state. For example, in the small bonus game during the big bonus, the small winning combination has a high probability of winning.
An operation in which a winning operation is not performed, so-called replay removal is performed, and more value than usual can be obtained by digesting the small role game as much as possible is applicable.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように技術介入が
可能とされたスロットマシンの中には、特別遊技状態中
において簡単な技術介入を行うのみで極めて大量の価値
を獲得できてしまうものもあり、遊技者の射幸心を必要
以上に煽る結果となってしまうという問題があった。
Among the slot machines capable of technical intervention in this way, there are some slot machines that can obtain an extremely large amount of value only by performing simple technical intervention during the special game state. However, there is a problem in that the player's ambitions are unnecessarily fueled.

【0005】このため、特別遊技状態中において獲得可
能な価値に上限を設け、獲得した価値が上限に到達した
場合には、特別遊技状態を終了させるようにしたスロッ
トマシンが考えられる。
Therefore, a slot machine is conceivable in which an upper limit is set on the value that can be acquired during the special game state, and when the acquired value reaches the upper limit, the special game state is ended.

【0006】しかしながら、上述のように特別遊技状態
中の獲得価値に上限を設けた場合には、上限となる価値
を獲得できる程度の技術を要する遊技者間では、獲得し
た価値に全く差が生じなくなりゲーム性が単調化してし
まい、結果としてゲーム性が低下してしまうという問題
があった。
However, in the case where the upper limit is set for the acquired value in the special game state as described above, there is a difference in the acquired value among the players who need a technique to acquire the upper limit value. There is a problem that the game property is lost and the game property becomes monotonous, and as a result, the game property is deteriorated.

【0007】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、必要以上に遊技者の射幸心を煽るこ
となく、かつ高いゲーム性を有するスロットマシンを提
供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a slot machine having a high game property without unnecessarily agitating the player's eagerness. To do.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数
を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発
生可能とされ、該入賞の発生に応じて遊技用価値が付与
されるスロットマシンであって、通常遊技状態において
所定の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利
な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記特別遊技状態における前記遊技用価値の
獲得量が所定の上限値に到達した場合に該特別遊技状態
を終了させる特別遊技状態終了手段と、を備え、前記特
別遊技状態発生手段は、実際に獲得が期待できる前記遊
技用価値の期待獲得量が異なる複数種の特別遊技状態を
発生させる態様決定手段を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、前記特別遊技状態における前記遊技
用価値の獲得量に応じて特別遊技状態が終了すること
で、過度に大量の遊技用価値が獲得できてしまうことを
防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうこ
とを防止できる。また、発生した特別遊技状態の種別に
応じて期待獲得量が異なるようになり、特別遊技状態に
おける遊技用価値の獲得量が変動するようになるため、
ゲーム性を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is capable of starting a game by setting the bet number for one game and changing the display state. One game is completed by deriving and displaying the display result of the variable display device capable of playing, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. A slot machine to which a value is given, special game state generation means capable of generating a special game state advantageous to a player when a predetermined generation condition is satisfied in a normal game state,
And a special game state ending means for ending the special game state at least when the amount of the game value acquired in the special game state reaches a predetermined upper limit value, and the special game state generating means actually It is characterized by including a mode determining means for generating a plurality of types of special game states having different expected acquisition amounts of the game value that can be expected to be acquired.
According to this feature, it is possible to prevent an excessively large amount of gaming value from being acquired by ending the special gaming state in accordance with the amount of the gaming value acquired in the special gaming state, and more than necessary. It is possible to prevent the player's aspirations from being fueled. In addition, the expected acquisition amount varies according to the type of special game state that has occurred, and the amount of game value acquisition in the special game state changes,
The game property can be improved.

【0009】本発明のスロットマシンの前記遊技用価値
の期待獲得量は、前記特別遊技状態における前記遊技用
価値の獲得量の上限値以下に設定されていることが好ま
しい。このようにすれば、特別遊技状態における遊技用
価値の獲得量が上限値を超えることなくゲーム性を向上
させることができるばかりか、例えば特別遊技状態にお
ける前記遊技用価値の獲得量の上限値よりも、期待獲得
量を低く設定することで、特別遊技状態における遊技用
価値の獲得量に上限があることによる遊技者の違和感を
緩和させることができる。
It is preferable that the expected acquisition amount of the game value of the slot machine of the present invention is set to be equal to or less than the upper limit value of the acquisition amount of the game value in the special game state. By doing so, not only the game value can be improved without the amount of game value acquisition in the special game state exceeding the upper limit value, but, for example, from the upper limit value of the amount of game value acquisition in the special game state. Also, by setting the expected acquisition amount low, it is possible to alleviate the player's discomfort due to the upper limit of the amount of game value acquired in the special game state.

【0010】本発明のスロットマシンは、前記可変表示
装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前
記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段
を備え、前記特別遊技状態終了手段は、少なくとも前記
事前決定手段により入賞の発生が許容された場合を入賞
の発生と見なして算出した前記特別遊技状態における前
記遊技用価値の獲得量が前記所定の上限値に到達した場
合に、該特別遊技状態を終了させることが好ましい。こ
のようにすれば、実際に発生した入賞に基づく遊技用価
値の獲得量ではなく、事前決定手段により入賞の発生が
許容された場合を入賞の発生と見なして算出した遊技用
価値の獲得量により特別遊技状態が終了するため、特別
遊技状態における前記遊技用価値の獲得量を確実に制限
することができる。
In the slot machine of the present invention, at a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed, it is provided with a pre-determination means for deciding whether or not the occurrence of the winning is permitted, and the special game state The ending means, at least when the occurrence of a prize by the predetermination means is regarded as the occurrence of a prize, when the amount of acquisition of the gaming value in the special gaming state calculated reaches the predetermined upper limit value First, it is preferable to end the special game state. By doing this, instead of the amount of game value obtained based on the actually generated prize, the amount of game value calculated by assuming that the occurrence of the prize is allowed by the pre-determined means is regarded as the occurrence of the prize. Since the special game state ends, it is possible to reliably limit the amount of the game value acquired in the special game state.

【0011】本発明のスロットマシンの前記特別遊技状
態において発生可能な入賞は、所定の入賞条件に適合す
る操作が行われることにより発生可能な入賞を含み、前
記所定の入賞条件に適合する操作方法を報知するか否か
により前記遊技用価値の期待獲得量を変化させることが
好ましい。このようにすれば、遊技用価値の期待獲得量
が遊技者の技量により変化するため、射幸性を抑えるこ
とができるばかりか、適度に技術介入性が加わるため、
ゲーム性を一層向上させることができる。
The prizes that can be generated in the special game state of the slot machine of the present invention include the prizes that can be generated by performing an operation that matches a predetermined winning condition, and an operating method that matches the predetermined winning condition. It is preferable to change the expected acquisition amount of the game value depending on whether or not to notify. In this way, the expected amount of game value to be acquired changes depending on the skill of the player, so that not only gambling can be suppressed, but also technical intervention is added moderately,
The game property can be further improved.

【0012】本発明のスロットマシンは、遊技状態の制
御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信
された制御情報に基づき演出状態の制御を行うサブ制御
手段と、を備え、前記所定の入賞条件に適合する操作方
法の報知制御を前記サブ制御手段が行うことが好まし
い。このようにすれば、比較的処理能力を要するメイン
制御手段の処理負荷を軽減させることができる。
The slot machine of the present invention comprises main control means for controlling the game state and sub-control means for controlling the effect state based on the control information transmitted from the main control means. It is preferable that the sub-control unit performs notification control of an operation method suitable for winning conditions. By doing so, it is possible to reduce the processing load of the main control means which requires a relatively high processing capacity.

【0013】本発明のスロットマシンの前記特別遊技状
態における遊技用価値の期待獲得量が抽選により決定さ
れることが好ましい。このようにすれば、特別遊技状態
における期待獲得量が確定していないため、遊技者の期
待感を高めることができる。
It is preferable that the expected acquisition amount of the game value in the special game state of the slot machine of the present invention is determined by lottery. In this way, the expected acquisition amount in the special game state is not fixed, so that the player's expectation can be increased.

【0014】本発明のスロットマシンの前記特別遊技状
態における遊技用価値の期待獲得量が過去に行われた遊
技に関する遊技履歴に応じて決定されることが好まし
い。このようにすれば、遊技履歴により特別遊技状態に
おける遊技用価値の増加量に変化を持たせることが可能
となるため、それまでの遊技履歴に応じて遊技者の期待
感を高めることができる。
It is preferable that the expected acquisition amount of the game value in the special game state of the slot machine of the present invention is determined according to the game history regarding the game played in the past. By doing so, it is possible to change the amount of increase in the game value in the special game state depending on the game history, so that the player's expectation can be increased according to the game history up to that point.

【0015】本発明のスロットマシンの前記特別遊技状
態における遊技用価値の期待獲得量が、該特別遊技状態
が発生する契機となったゲームの遊技状態に応じて決定
されることが好ましい。このようにすれば、特別遊技状
態が発生する契機となったゲームの遊技状態に応じて、
該特別遊技状態における遊技用価値の増加量に変化を持
たせることが可能となるため、通常時の遊技状態の変化
により遊技者の期待感を高めることができる。
It is preferable that the expected gain amount of the game value in the special game state of the slot machine of the present invention is determined according to the game state of the game that triggered the occurrence of the special game state. In this way, depending on the game state of the game that triggered the special game state,
Since the amount of increase in the gaming value in the special gaming state can be changed, the player's expectation can be increased by the change in the gaming state at the normal time.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0017】本発明が適用された実施例のスロットマシ
ンを図面を用いて説明すると、図1には、本発明が適用
された遊技機の一例であるスロットマシンの全体正面
図、図2及び図3にはスロットマシン1の内部構造図が
それぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開
口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢
支された前面扉2bとから構成されており、前面扉2b
の裏面に設けられた施錠装置3(図3参照)の鍵穴3a
に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作するこ
とにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することが
できるようになっている。
A slot machine of an embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, FIG. 2 and FIG. 3 shows internal structure diagrams of the slot machine 1, respectively. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface and a front door 2b rotatably supported at a side end of the housing 2a.
Key hole 3a of the locking device 3 (see FIG. 3) provided on the back surface of the
By rotating a predetermined key inserted in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.

【0018】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ
部41、入賞図柄説明パネル5がそれぞれ設けられてお
り、略楕円形状の中央部には、遊技パネル6や各種表示
部が設けられている。上部飾り枠4の下部は遊技パネル
6から前方に突出するように形成されており、この突出
部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部
34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、4
0L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設
けられている。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及び
下部の左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそれ
ぞれ設けられている。
An upper decorative frame 4 is provided on the front upper portion of the front door 2b, and a game effect lamp portion 41 and a winning symbol explanation panel 5 are provided on the upper portion of the substantially inverted trapezoidal shape, which is substantially elliptical. A game panel 6 and various display units are provided in the central portion of. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to project forward from the game panel 6, and on this projecting part, a medal insertion part 34 and various operation buttons 35, 36a, 36b, into which medals as game media can be inserted, 37, 4
0L, 40C, 40R, a start lever 38, and the like are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 45 are provided around the central portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion, respectively.

【0019】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in the lower decorative frame 7. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 for paying out medals, which is an example of a game medium, is provided, and a medal tray 11 provided with an ashtray 10 at an end is provided.

【0020】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、
図4参照)から出力される音を放音する放音部12a、
12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出
穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ1
37(図3、図4参照)から出力される音を放音する放
音部13が設けられており、これら放音部12a、12
b、13からは、各スピーカ136a、136b、13
7から出力される演出効果を高めるための音声やメロデ
ィ等の効果音が放音されるようになっている。
Speakers 136a, 136b for high-pitched sound provided inside are provided on the upper left and right sides of the upper decorative frame 4 (see FIG. 3,
(See FIG. 4), a sound emitting section 12a for emitting a sound output from
12b are provided respectively, and a speaker 1 for low sound is provided inside the medal payout hole 9 inside.
A sound emitting unit 13 that emits the sound output from 37 (see FIGS. 3 and 4) is provided, and these sound emitting units 12a and 12 are provided.
From b and 13, the speakers 136a, 136b and 13
Sounds such as voices and melodies for enhancing the effect produced by 7 are emitted.

【0021】入賞図柄説明パネル5の中央部には、液晶
表示部15が設けられており、遊技状態に応じた各種表
示内容が、内部に設けられる液晶表示器135(図4参
照)により表示されるようになっている。
A liquid crystal display section 15 is provided at the center of the winning symbol explanation panel 5, and various display contents according to the game state are displayed by an internal liquid crystal display 135 (see FIG. 4). It has become so.

【0022】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の左側に位置する1
枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭
け表示部24、25と、透視窓14の右側に位置するゲ
ームオーバー表示部26、リプレイ表示部27、ウェイ
ト表示部28、スタート表示部29、投入指示表示部3
0と、透視窓14の下側に位置するクレジット表示部3
1、ゲーム回数表示部32、ペイアウト表示部33と、
がそれぞれ設けられている。
On the game panel 6, there is a transparent window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen, and on the left side of the transparent window 14.
Sheet bet display section 21, 2 sheet bet display sections 22, 23, 3 sheet bet display sections 24, 25, and a game over display section 26, a replay display section 27, a weight display section 28, which are located on the right side of the transparent window 14. Display unit 29, input instruction display unit 3
0 and the credit display unit 3 located below the transparent window 14
1, a game number display section 32, a payout display section 33,
Are provided respectively.

【0023】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲーム
に賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には
1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の
内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示
部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116
がそれぞれ内蔵されている(図4参照)。各枚賭け表示
部21〜25は、図1に示すように透視窓14に描かれ
た5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された
入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可
能に報知する入賞ライン表示部と兼用されている。
1-bet display section 21, 2-bet display section 2
The 2, 23 and 3 bet display parts 24 and 25 display the number of bets bet on the game by the player, and the 1 bet display part 21 has a 1 bet lamp 112 and the 2 bet display part 22, Two betting lamps 113 and 114 inside the 23, and three betting lamps 115 and 116 inside the three betting display section 24 and 25.
Are built in (see FIG. 4). Each betting display section 21 to 25 has five pay lines L1, L2, L2 ', L3 and L3' drawn on the transparent window 14 as shown in FIG.
Corresponding to any of the above, and is also used as a pay line display section for distinguishably informing the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ activated according to the number of bets.

【0024】ゲームオーバー表示部26は、後述するビ
ッグボーナス(BB)が終了することにより打ち止め状
態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を
進行させることができない状態となった場合に、その内
部に内蔵されたゲームオーバーランプ117(図4参
照)が点灯する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞
が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイラン
プ119(図4参照)が点灯する。スタート表示部29
は、賭数が設定されることによりスタート操作をするこ
とが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスター
トランプ118(図4参照)が点灯し、有効なスタート
操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部
30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内
部に内蔵された投入指示ランプ111(図4参照)が点
滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジットが予め
定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場
合等に消灯する。
The game over display portion 26 is displayed when the game is stopped due to the end of a big bonus (BB), which will be described later, and when some error occurs and the game cannot be progressed. The game over lamp 117 (see FIG. 4) incorporated therein is turned on. In the replay display unit 27, when a replay prize is generated, a replay lamp 119 (see FIG. 4) incorporated therein is turned on. Start display section 29
When the bet number is set and the start operation becomes possible, the start lamp 118 (see FIG. 4) incorporated therein is turned on and a valid start operation is detected. To turn off. In the insertion instruction display unit 30, when the medal can be accepted, the insertion instruction lamp 111 (see FIG. 4) incorporated therein blinks, the maximum bet number is set, and the credit is preset. The light is turned off when the predetermined upper limit value is reached or when the game is started.

【0025】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図4参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 4) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0026】尚、このスロットマシン1では、前回のゲ
ームでリールの回転が開始した時点を基準として、例え
ば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前
回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.1
秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場
合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が
開始される。
In the slot machine 1, a game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set with reference to the time when the reel starts to rotate in the previous game, and the reel rotates in the previous game. 4.1 from the time it was started
If the present start operation is detected before the lapse of seconds, the reel rotation is started after the game progress regulation period has elapsed.

【0027】クレジット表示部31は、クレジットが表
示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値とし
てスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダ
ル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出
しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設
定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりする
ことによって減算更新される。このスロットマシン1で
は、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大で
メダル50枚分とされており、この上限値(メダル50
枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯する。
そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が
発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出
穴9から払出される。
The credit display section 31 displays credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a valuable value owned by the player, and is added and updated by the insertion of medals into the medal insertion slot, the occurrence of a payout with a payout, and the like. It is subtracted and updated by setting the number of bets and paying out medals based on the settlement operation. In this slot machine 1, the upper limit value of the value that can be stored as credits is set to 50 medals at maximum, and this upper limit value (medal 50
When the number of sheets reaches, the loading instruction display unit 30 is turned off.
When a request for addition and update of credits exceeding the upper limit is made, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout holes 9.

【0028】ゲーム回数表示部32は、後述するビッグ
ボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム
(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナ
ス(RB)の残回数や、RB中に提供される後述のレギ
ュラーボーナスゲーム(RBゲーム)の残入賞可能回数
等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状
態となった際には「END」という文字を表示して、遊
技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム
回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の
異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機
能する。例えば、制御部により検出される異常種別に
は、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰ま
り」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図
柄の組み合わせが導出表示されたこと」、等がある。こ
れらの異常が制御部により検出された場合、その異常種
別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−
2」、「E−3」等の態様により表示される。
The number-of-games display unit 32 provides the remaining number of big bonus games (BB games) provided during a later-described big bonus (BB), the remaining number of regular bonuses (RB) described below, and provides during the RB. The number of remaining prizes that can be won in a regular bonus game (RB game), which will be described later, is displayed. In particular, when the big bonus ends and the game is stopped, the word "END" is displayed to stop the player. Notify that it is in a state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device that is a notification unit that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1. For example, as the abnormality type detected by the control unit, "insufficient state of medals to be paid out", "medal clogging", and "combination of winning symbols even though the payout condition is not satisfied" is derived and displayed. , Etc. When these abnormalities are detected by the control unit, the error code that can specify the abnormal type is "E-1" or "E-".
2 ”,“ E-3 ”, and the like.

【0029】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数を
入賞がある毎に表示する。
The payout display section 33 displays the number of medals to be awarded to the player based on the prizes generated during one game, every time there is a prize.

【0030】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
On the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to project from the game panel 6 to the front side, there is provided a medal insertion section 34 having a medal insertion opening, and on the left side is a settlement. Button 37, 1 BET button 3
6a and MAXBET button 36b are provided respectively.

【0031】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンラ
ンプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内
部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵され
ており(図4参照)、これらのBETボタンランプ12
1a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて
賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定
不可能な状態の場合に消灯する。
The 1-BET button 36a is a button that is pressed when betting 1 credit, and the MAX-BET button 36b is a maximum number of bets allowed in one game (3 medals in this embodiment). This button is pressed when betting on the game within the range stored in. The BET button lamp 121a is incorporated inside the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is incorporated inside the MAXBET button 36b (see FIG. 4).
1a and 121b are lit when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and are turned off when the bet number cannot be set.

【0032】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジットが0になるまで
減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが
メダル払出穴9から払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation on the credits stored in the storage section. With the depression operation of the settlement button 37, the credit displayed on the credit display section 31 is changed. The number of medals corresponding to the number of credits is paid out from the medal payout hole 9 while the subtraction is updated to 0.

【0033】上部飾り枠4の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
On the lower front surface of the upper decorative frame 4,
Start lever 38, stop buttons 40L, 40C,
40R and a medal clogging release button 35 are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and by operating the start lever 38 after the setting of the number of bets, each reel 51 is operated.
The rotation of L, 51C and 51R is started.

【0034】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図4参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナ
ス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設
定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告
知ランプ120(図4参照)が点灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and the operation valid lamp 122L is inside the stop button 40L.
However, the operation valid lamp 1 is inside the stop button 40C.
22C has a built-in operation enable lamp 122R inside the stop button 40R (see FIG. 4). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. In addition, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (Fig. (See 4) lights up.

【0035】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal clogging release button 35 is provided when the medals inserted into the medal inserting section 34 are clogged inside.
This is a button that is operated to cancel this.

【0036】図2に示されるように、筐体2a内略中央
部には、複数種の図柄(本実施例では、「白7」、「黒
7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリ
ー」、「プラム」)が印刷された透光性を有する帯状の
リールシートが外周に巻回されたリール51L、51
C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲー
ム用リール)を有するリールユニット52からなる可変
表示装置50が設けられている。それぞれのリール51
L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステ
ッピングモータからなるリールモータ54L、54C、
54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、
停止するように構成されており、各リール51L、51
C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記
各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになって
いる。
As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols (in this embodiment, "white 7", "black 7", "BAR", "watermelon", " Reel 51L, 51 in which a translucent strip-shaped reel sheet on which "bell", "cherry", "plum") is printed is wound around the outer circumference.
There is provided a variable display device 50 including a reel unit 52 having C and 51R (game reels used to execute the progress of the game). Each reel 51
L, 51C and 51R are reel motors 54L and 54C, which are stepping motors provided corresponding to the respective L, 51C and 51R.
54R independently rotates (drives) vertically,
The reels 51L, 51 are configured to stop.
By rotating C and 51R, the various symbols are displayed in the display window 14 while continuously changing.

【0037】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, arc-shaped inter-reel concealing members 5 for closing the space between the reels.
3 is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display portion, the middle The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0038】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 14, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper portion of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0039】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けら
れており、このリールセンサ56により所定の図柄の停
止位置を導出できるようになっているとともに、各リー
ル51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設
けられており、これら各リールランプ55は、通常時に
おいて透視窓14に表示される各図柄を目立たせるよう
に後方から点灯するバックライトとして機能するように
なっている。また、後述するBB中の小役ゲームにおい
ては、小役の入賞条件である各リールの停止順がこれら
リールランプ55の点灯状態により報知されるようにな
っている。
A reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R, and a stop position of a predetermined symbol can be derived by this reel sensor 56. , A plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower rows, respectively. Each reel lamp 55 functions as a backlight that lights up from the rear so that each symbol displayed on the see-through window 14 in a normal state becomes conspicuous. Further, in a small winning combination game in BB described later, the stop order of each reel, which is a winning condition for a small winning combination, is notified by the lighting state of these reel lamps 55.

【0040】筐体2aの背板85の上部前面には、後述
するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各
種回路が設けられた遊技制御基板200が収納された収
納ケース250が、取外し不能に固定されている。ま
た、可変表示装置50を構成するリールユニット52に
おける前方からみて右側の側板の内面上部には後述する
リール中継基板203が、また、その下部には後述する
リールランプ中継基板204がそれぞれ取り付けられて
いる。
On the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a, there is a storage case 250 in which a game control board 200 provided with a control unit 210 and various circuits which mainly control the progress of the game is stored as described later. , Fixed irremovably. Further, a reel relay substrate 203 described later is attached to an upper portion of an inner surface of a side plate on the right side of the reel unit 52 constituting the variable display device 50 when viewed from the front, and a reel lamp relay substrate 204 described later is attached to a lower portion thereof. There is.

【0041】筐体2aを前面側からみて右側の側板87
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述する外部出力基板205が取り付けられている。
The side plate 87 on the right side when the housing 2a is viewed from the front side
An external output board 205 described later is attached to a side position of the reel unit 52 on the inner surface of the.

【0042】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57aを有するホッパーユニット57が、筐体2aを
構成する下板上面に固設された案内レール58を介して
前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパーユ
ニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバ
ーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク
59が設けられている。このオーバーフロータンク59
内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられ
ており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上と
なったことを報知できるようになっている。
Below the reel unit 52, a hopper unit 57 having a hopper tank 57a for storing the medals inserted from the medal insertion section 34 is provided with a guide rail 58 fixed to the upper surface of the lower plate constituting the housing 2a. It is arranged so that it can be pulled out forward through. An overflow tank 59 is provided on the right side of the hopper unit 57 to store medals overflowing from the hopper tank 57a. This overflow tank 59
A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided therein so that it can be notified that the amount of stored medals stored inside has reached a predetermined amount or more.

【0043】ホッパーユニット57の下方部分にはホッ
パーモータ62が設けられており、このホッパーモータ
62が回転することによりホッパータンク57a内のメ
ダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメ
ダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメ
ダルセンサ61により検出された後、後述する返却メダ
ル流路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11
まで払い出される。尚、ホッパーモータ62は、払出し
メダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出さ
れた時点で停止するように制御されている。
A hopper motor 62 is provided in the lower part of the hopper unit 57, and when the hopper motor 62 rotates, the medals in the hopper tank 57a are ejected from the medal ejection port 63. The ejected medals are detected by a payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal ejecting port 63, and then, from a medal payout hole 9 through a medal payout hole 9 via a return medal flow path 73 described later.
Will be paid out. The hopper motor 62 is controlled to stop when the payout medal sensor 61 detects a predetermined number of payout medals.

【0044】ホッパーユニット57の側部には、メイン
電源をon/offするメインスイッチ部65と、ビッ
グボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等に
おいて再びゲームを続行可能な状態にリセットするため
の第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とす
る設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする
自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon
/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管
理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入
部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設
されている。
On the side of the hopper unit 57, a main switch section 65 for turning on / off the main power source, and a state in which the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game, etc. Second reset button 66 for setting, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, and an automatic stopping function on.
The power supply unit 64 is provided with a stop selection switch unit 69 for turning on / off and a setting key insertion unit 70 into which a specific key possessed by the manager of the game arcade can be inserted.

【0045】本実施例では、設定キー挿入部70に特定
のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すな
わちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する
設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初
期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行
されるとともに、前記設定ボタン67の操作が有効とな
り、この設定ボタン67の操作による入賞確率、すなわ
ち出玉率の変更が実行可能となる。
In this embodiment, a setting key switch 82 to be described later is turned on by inserting a specific key into the setting key insertion portion 70 and turning on the power in a state where the key is rotated 90 degrees clockwise, that is, in the on state. Is detected, the game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 212 are initialized, and the operation of the setting button 67 becomes effective. The operation of the setting button 67 changes the winning probability, that is, the winning rate. Becomes feasible.

【0046】図3に示すように、前面扉2bの裏面略中
央部には、メダル投入部34から投入されたメダルをホ
ッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ71が固
設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側に
は不正メダル排出部72が設けられており、大きさや厚
みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレ
クタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上部
投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受皿
11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a throw-in medal selector 71 for guiding the medals thrown in from the medal throwing section 34 to the hopper tank 57a is fixedly provided substantially in the center of the rear surface of the front door 2b. An illegal medal discharging section 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71, and an illegal medal having a size and a thickness different from those of an appropriate medal is inserted into an upper portion of a return medal flow path 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

【0047】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレ
ノイド107が設けられている。通常時において流路切
替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダル
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入メダルセンサ106により検出された後、ホ
ッパータンク57a内に貯留されるようになっている。
そして例えばクレジットが50に達している場合におい
てメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者
にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107
の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路
を経て返却メダル流路73に導かれるようになってい
る。
On the downstream side of the illegal medal discharging section 72, there is provided a flow path switching solenoid 107 for selectively switching the flowing down medal flow path. In the normal state, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medals flow down without switching the flow paths, and after being detected by the inserted medal sensor 106 provided on the downstream side, they are stored in the hopper tank 57a. It is supposed to be done.
Then, for example, when the medals are inserted from the medal insertion section 34 or the medals are paid out to the player when the credit has reached 50, the passage switching solenoid 107
The excitation is released and the flow path is switched, and the medal is guided to the return medal flow path 73 through the return flow path.

【0048】前面扉2bの裏面上部には、後述するよう
に遊技状態に応じた所定の演出状態を制御する制御部2
30や各種回路等が設けられている演出制御基板201
が収納された収納ケース251が取外し不能に固定され
ている。
At the upper part of the back surface of the front door 2b, a control unit 2 for controlling a predetermined effect state according to a game state as described later.
Performance control board 201 provided with 30 and various circuits
The storage case 251 in which is stored is fixed irremovably.

【0049】収納ケース251の左右側には、高音用の
スピーカ136a、136bが前述した放音部12a、
12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、
前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用の
スピーカ137が放音部13に臨むように固設されてお
り、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スター
トレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、
40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場
合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された入賞ライ
ン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場
合、あるいはビッグボーナス(BB)やレギュラーボー
ナス(RB)が発生している場合等の各種遊技状態にお
いて、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各ス
ピーカ136a、136b、137から出力されるよう
になっている。
Speakers 136a and 136b for high-pitched sound are provided on the left and right sides of the storage case 251, and the sound emitting portion 12a and the above-described sound emitting portion 12a are provided.
It is fixed so as to face each 12b,
A speaker 137 for low-pitched sound is fixedly provided on the rear surface side of a predetermined lower portion of the front door 2b so as to face the sound emitting section 13. For example, a medal is inserted into the medal inserting section 34, a start lever 38 is operated, and a stop is performed. Buttons 40L, 40C,
When various actions are performed during the game, such as the operation of 40R, or when the predetermined winning conditions are satisfied by displaying all the combinations of specific symbols on the activated winning line, or a big bonus (BB) In various game states such as when a regular bonus (RB) is generated, a predetermined game effect sound or the like corresponding to the game state is output from each speaker 136a, 136b, 137.

【0050】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, an operation for a player to play a game (game) and the operating states of various devices associated with the operation will be described.

【0051】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定できるようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジットが、本実施例で1ゲームに
おいて許容される賭数の最大数である「3」だけ減算表
示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚B
ETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部31
に表示されているクレジットが「1」だけ減算表示され
てメダル1枚分の賭数が設定される。尚、クレジット表
示部31に表示されるクレジットが3に満たない場合、
設定可能な賭数の範囲はそのクレジットの範囲内に限ら
れる。
When the game is started, the player first bets a desired value with a desired value by using medals or credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or blinking. Set the number. The number of bets can be set by inserting medals from the medal inserting unit 34 or by using credits.
To use credit, MAXBET button 36b,
Alternatively, it is sufficient to press the 1-sheet BET button 36a.
When the XBET button 36b is pressed, the credit displayed on the credit display section 31 is subtracted by "3" which is the maximum number of bets allowed in one game in the present embodiment, and the bet for three medals is displayed. The number is set, and 1 sheet B
When the ET button 36a is pressed, the credit display section 31
The credit displayed in 1 is subtracted by "1" and the bet amount for one medal is set. If the number of credits displayed on the credit display section 31 is less than 3,
The range of bets that can be set is limited to the range of the credits.

【0052】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧
操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段
の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライ
ンL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112
(図4参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダ
ル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36
aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭
けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメ
ダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BET
ボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAX
BETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定
され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、
L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けラ
ンプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭け
ランプ115、116が点灯する。尚、賭数が最大数で
ある「3」に設定された場合には、それを越える賭数を
設定することはできないためBETボタンランプ121
a、121bは消灯する。
When a player inserts one medal from the medal inserting section 34 or presses the one-piece BET button 36a, the bet number is set to "1" and the middle row of the horizontal row is set. The pay line L1 is activated, and the one bet lamp 112 indicating that the pay line L1 is activated
(See FIG. 4) lights up. Next, the second medal is inserted from the medal inserting section 34, or the one BET button 36
When a is pressed twice, the bet number is set to "2",
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
The one bet lamp 112 and the two bet lamps 113 and 114, which indicate that is valid, are turned on. Continuously, the third medal is inserted from the medal insertion section 34, or one BET
Button 36a is pressed three times, or MAX
When the BET button 36b is pressed, the bet amount is set to "3", and the pay lines L1, L2 in the horizontal three rows of upper, middle, and lower rows,
L2 'and two diagonal winning lines L3, L3'
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L
The 1 bet lamp 112, the 2 bet lamps 113 and 114, and the 3 bet lamps 115 and 116 that indicate that 2 ′, L3, and L3 ′ have been activated are turned on. If the bet number is set to "3" which is the maximum number, it is impossible to set the bet number more than that, so the BET button lamp 121
The lights a and 121b are turned off.

【0053】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートラ
ンプ118が点灯される。
When the bet number of "1", which is at least the minimum number, is set as described above, the start lever 38
The operation is effectively accepted, that is, the game is ready to be started, and the start lamp 118 indicating that the operation of the start lever 38 is effectively accepted is turned on.

【0054】尚、このようなメダルやクレジット等の設
定される賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、
及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に
限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化さ
れる入賞ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例
えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞ライン
L1、L2、L2’、L3、L3’が有効化されるよう
になっていてもよい。
The number of pay lines activated according to the number of bets set, such as medals and credits,
The shape and the like can be arbitrarily changed and are not limited to the form of this embodiment. Also, the number of winning lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed. For example, by inserting one medal, all five winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' can be set. It may be enabled.

【0055】スタートランプ118が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが
点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン
40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操
作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯する
とともに、対応するリール51L、51C、51Rの回
転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の
上、中、下段に図柄が表示される。
When the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is activated and each reel 51L, 51C, 51R is rotated, and plural kinds of symbols are displayed on the transparent window 14. Is displayed so that it changes continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time elapses after the rotation of C and 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C and 40R becomes effective, and these stop buttons 40L, 40C and 40R are activated.
Operation valid lamp 122 indicating that the operation of R is valid
L, 122C and 122R are turned on. If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R with the operation valid lamp lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are extinguished and the corresponding reels 51L, 51C. , 51R is stopped, and the symbols are displayed on the corresponding variable display section through the see-through window 14 on the upper, middle, and lower stages.

【0056】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
In addition, the player can use the stop buttons 40L, 4L
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L and 5L
It automatically stops in the priority order of 1C and 51R.

【0057】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
Then, when the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets.
Reach is established when the same type of symbols are stopped and displayed together.

【0058】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図4参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ
136a、136b、137から効果音等が出力される
こと等による演出が実行される。そして、入賞内容に対
応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対し
てクレジットとして払出されてクレジット表示部31に
表示されたクレジットが加算更新される。また、クレジ
ットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払
出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペ
イアウト表示部33に表示される。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , Game effect lamps 130 to 134 built in the various game effect lamp units 41 to 45 (see FIG. 4)
Also, effects such as output of sound effects and the like from the speakers 136a, 136b, 137 and the like are performed while the reel lamps 55 and the like corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are turned on. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning contents are paid out to the player as credits, and the credits displayed on the credit display unit 31 are added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The number of payouts of these medals is displayed on the payout display section 33.

【0059】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、
メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態と
は異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大
量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギ
ュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値とし
て付与されるようになっている。
In addition, especially when a combination of predetermined special symbols is displayed and the jackpot is won,
As the medals are paid out, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) that are different from the normal game state and are advantageous to the player, that is, a large amount of medals can be awarded to the player as the game value. It is supposed to be done.

【0060】尚、このように入賞することにより遊技者
に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジ
ット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞
した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB
等、遊技に関連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but is given to the player when the jackpot is won as described above. BB and RB given by
Etc., including all the benefits related to the game.

【0061】図4は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図5は、遊技制御基板200に設け
られたメイン制御手段としての制御部210の構成と、
演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての
制御部230の構成と、を説明するためのブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 5 shows a configuration of a control unit 210 as a main control unit provided on the game control board 200,
It is the block diagram in order to explain the constitution of the control section 230 as the sub control expedient which is provided in production control baseplate 201.

【0062】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演
出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロ
ットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基
板202には、AC100Vの電源の供給を受けるため
の電源コード84と、メインスイッチ80とが接続され
ている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control according to the game state. Power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. The power supply board 202 is connected with a power supply cord 84 for receiving a power supply of 100 VAC and a main switch 80.

【0063】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, the power supply board 202 and the reel relay board 203 are connected by wiring, and are also connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and to the reel lamp relay board 204 via the performance control board 201. .

【0064】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態
がBBであることを示すBB中信号、各リール51L、
51C、51Rに対応するリールモータ54L、54
C、54Rを制御するためのリール制御信号(モータ位
相信号)、賭数を設定するために用いられたメダル数を
示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に払出さ
れたメダル(クレジット)数を示すメダルOUT信号、
などをリール中継基板203を介して外部出力基板20
5からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。
尚、ストップスイッチ103L、103C、103Rの
操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述
するようにストップスイッチ103L、103C、10
3Rから直接出力された信号である。
The control unit 210 of the game control board 200 controls the RB signal indicating that the game state is RB, the BB signal indicating that the game state is BB, and each reel 51L.
Reel motors 54L, 54 corresponding to 51C, 51R
A reel control signal (motor phase signal) for controlling C and 54R, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, and the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of winning. Medal OUT signal,
External output board 20 via reel relay board 203
The output from 5 is output to the outside of the slot machine 1.
The stop switch signals indicating that the stop switches 103L, 103C, 103R are operated are the stop switches 103L, 103C, 10 as described later.
It is a signal directly output from 3R.

【0065】また、遊技制御基板200の制御部210
は、後述する内部抽選処理において内部当選した入賞役
に対応するメダル払出枚数を示す内部当選役種別信号を
リール中継基板203を介して外部出力基板205から
スロットマシン1の外部に出力する制御を行う。この内
部当選役種別信号は、内部当選した入賞役が実際に入賞
したか否かに関わらず出力される信号である。
Also, the control unit 210 of the game control board 200.
Performs control to output an internal winning combination type signal indicating the number of medals to be paid out corresponding to a winning combination internally won in an internal lottery process, which will be described later, from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. . This internal winning combination type signal is a signal that is output regardless of whether the internal winning combination actually wins.

【0066】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
To the game control board 200, various switches, sensors, lamps, and wires from the display are connected.

【0067】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部
210に入力される。また、制御部210は、メダルの
払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精
算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立する
と、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数
のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are connected to the power supply board 202 by wiring, are relayed by the power supply board 202 to the game control board 200. They are connected by wiring, and the detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 210 of the game control board 200. In addition, when the payout conditions for the medals (the generation of a prize that requires the payout of medals and the input of the detection signal from the settlement switch 104) are satisfied, the control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 and outputs a predetermined number. The payout control for paying out the medals is executed.

【0068】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に
入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基
板204によって中継されて演出制御基板201に配線
接続されている。遊技制御基板200の制御部210
は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入
力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54
Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、
表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are wire-connected to the reel relay board 203, are relayed by the reel relay board 203 and wire-connected to the game control board 200.
The detection signal of 6 is input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. Controller 210 of game control board 200
When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the reel motors 54L, 54C, 54
After outputting a control signal to R to start the reel fluctuation,
The variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0069】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
Of the switches wired to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and the MAXBET switch 10
1 is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 is the start lever 3
8 is a switch for detecting the operation, and left, middle and right stop switches 103L, 103C and 103R are left, middle and
This is a switch for detecting the operation of the right stop buttons 40L, 40C, 40R. The adjustment switch 104 is a switch that detects an operation of the adjustment button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the key hole 3 a of the locking device 3.

【0070】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57a側もしくはメダ
ル払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
The inserted medal sensor 106 is a sensor for detecting medals inserted into the medal inserting section 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of the medals inserted into the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57a side or the medal payout hole 9 side.

【0071】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The game number display unit 108 is a display unit that constitutes the game number display unit 32.
Reference numeral 9 is a display unit that constitutes the credit display unit 31, and payout display unit 110 is a display unit that constitutes the payout display unit 33.

【0072】投入指示ランプ111は、投入指示表示部
30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112
は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、11
4は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ11
5、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるラ
ンプである。
The throw-in instruction lamp 111 is a lamp built in the throw-in instruction display section 30, and is a single bet lamp 112.
Is displayed on the 1-bet display section 21 and the 2-bet lamps 113 and 11 are displayed.
No. 4 is a three bet lamp 11 on the two bet display areas 22 and 23.
Numerals 5 and 116 are lamps built in the three bet display portions 24 and 25.

【0073】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプであり、尚、ボーナス告知ランプ
120はストップボタンユニット39に内蔵されるラン
プである。BETボタンランプ121aは1枚BETボ
タン36aに、BETボタンランプ121bはMAXB
ETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作有
効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵さ
れるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中ス
トップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操作
有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内蔵
されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイト
表示部28に内蔵されるランプである。
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a replay display section 2.
7, and the bonus notification lamp 120 is a lamp incorporated in the stop button unit 39. BET button lamp 121a is one BET button 36a, BET button lamp 121b is MAXB
This is a lamp built in the ET button 36b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is a right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp incorporated in the weight display unit 28.

【0074】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210
によって制御される。また、制御部210は、遊技制御
基板200に接続され、または、電源基板202あるい
はリール中継基板203を介して遊技制御基板200に
接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、
遊技状態を制御する。
Power board 202 or reel relay board 2
03 or various lamps and indicators wired to the game control board 200 via these boards, or a control unit 210 mounted on the game control board 200.
Controlled by. Further, the control unit 210 is connected to the game control board 200, or receives detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203,
Control the gaming state.

【0075】特に、制御部210によって制御される
「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、
ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚
賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートラ
ンプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ラン
プ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操
作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイト
ランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知する
ものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支
障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。こ
れらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部2
10によって制御されるために、たとえ、演出制御基板
201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必
要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不
利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
In particular, the "credit indicator 109, the game number indicator 108, controlled by the controller 210,
Payout indicator 110, insertion instruction lamp 111, 1 bet lamp 112 to 3 bet lamp 116, start lamp 118, replay lamp 119, bonus notification lamp 120, game over lamp 117, left, middle, right operation effective lamp 122L, The 122C, 122R, and the wait lamp 139 "are for informing information related to the progress of the game, and can be said to be an" essential informing device "in which the game is hindered if it does not function. These "essential notification devices" control unit 2 for controlling the game state
Since it is controlled by 10, even if the production control board 201 fails, at least information necessary for the progress of the game is provided to the player. Therefore, it is possible to prevent the game from progressing in a disadvantageous state for the player.

【0076】遊技制御基板200に設けられた制御部2
10は、図5に示すように、制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU(Central Processing Uni
t)211と、CPU211の制御プログラムを格納す
るROM(Read Only Memory)213と、必要なデータ
の書き込み及び読み出しができるRAM(Random Acces
s Memory)212と、CPU211と外部回路との信号
の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。す
なわち、制御部210は、これらCPU211、RAM
212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵
された1チップマイクロコンピュータにて構成されてい
る。
Controller 2 provided on the game control board 200
As shown in FIG. 5, reference numeral 10 denotes a CPU (Central Processing Uni) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
t) 211, a ROM (Read Only Memory) 213 that stores a control program of the CPU 211, and a RAM (Random Acces) that can write and read necessary data.
s Memory) 212 and an I / O port 214 for maintaining signal consistency between the CPU 211 and an external circuit. That is, the control unit 210 uses the CPU 211 and the RAM.
212, ROM 213, and I / O port 214 are all built in a one-chip microcomputer.

【0077】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。
In the game control board 200, an initial reset circuit 217 that gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 are divided. And interrupt pulse periodically CP
A pulse frequency dividing circuit (interruption pulse generating circuit) 219 to be provided to U211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number in a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. , And a buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and a solenoid circuit (not shown).

【0078】RAM212には、各種表示器(クレジッ
ト表示器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト
表示器110)に表示するべき情報、賭数、内部当選フ
ラグ等、遊技に必要な情報が記憶されるとともに、必要
に応じて読み出されるようになっている。
The RAM 212 stores information necessary for a game such as information to be displayed on various displays (credit display 109, game number display 108, payout display 110), bet number, internal winning flag, and the like. At the same time, it is read as needed.

【0079】ROM213には、CPU211の制御プ
ログラムに加えて、各遊技状態(通常遊技状態、BB、
RB)別に入賞図柄の組み合わせ、メダルの払出枚数、
対応する内部当選フラグ等が定められた入賞判定テーブ
ルと、各遊技状態(通常遊技状態、BB、RB)別並び
に各入賞役別の内部当選確率が後述する内部抽選処理に
おいてサンプリングされる内部抽選用乱数値の割り当て
範囲として定められた内部当選確率テーブルが記憶され
ている。
In the ROM 213, in addition to the control program of the CPU 211, each game state (normal game state, BB,
RB) Combination of winning symbols, payout number of medals,
For internal winning lottery tables in which corresponding internal winning flags and the like are set, and internal winning probabilities for each gaming state (normal gaming state, BB, RB) and for each winning combination are sampled in the internal lottery processing described later. An internal winning probability table defined as an allocation range of random numbers is stored.

【0080】更に、前記ROM213には、各リール5
1L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51
L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当する
リールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技
状態や内部当選フラグの設定状況、各リールの停止順等
に応じて設定されたリール制御テーブル(図示略)が記
憶されている。
Further, in the ROM 213, each reel 5
Each reel 51 for each symbol number of 1L, 51C, 51R
The number of symbols that moves from the stop operation of L, 51C, and 51R until the corresponding reel stops is set according to the gaming state, the setting status of the internal winning flag, the stop order of each reel, and the like. A reel control table (not shown) is stored.

【0081】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制
御部210が制御する遊技状態を特定可能な各種コマン
ドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板
200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技
制御基板200の外部から内部へ信号が入力されること
を阻止するように機能する。このため、遊技制御基板2
00と演出制御基板201との間において、遊技制御基
板200から演出制御基板201への一方向通信が担保
され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200
に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為
を防止できる。
From the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, various commands capable of specifying the game state controlled by the control unit 210 are output via the buffer circuit 220. The buffer circuit 220 allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, the game control board 2
00 and the effect control board 201, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is secured, and the game control board 200 via the command transmission path.
It is possible to prevent a fraudulent act that causes a signal to be input to perform an illegal control operation.

【0082】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へ送信されるコマンドには、BB発生
コマンドやBB終了コマンド、遊技状態コマンド、内部
当選コマンド、停止順コマンド、リール停止状況コマン
ド、設定値コマンド等がある。
The command transmitted from the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 includes a BB generation command, a BB end command, a game status command, an internal winning command, a stop order command, a reel stop status command, and a setting. There are value commands, etc.

【0083】BB発生コマンドは、後述するように通常
遊技状態において「白7−白7−白7」、「黒7−黒7
−黒7」の図柄の組み合わせが有効な入賞ライン上に揃
うことによりBB入賞して、ビッグボーナス(BB)が
発生した場合に送信するコマンドであり、BB終了コマ
ンドはBBが終了した場合に送信されるコマンドであ
る。
As will be described later, the BB generation command is "white 7-white 7-white 7", "black 7-black 7" in the normal game state.
-Black 7 "is a command to be sent when a big bonus (BB) is generated by winning a BB when a combination of symbols is aligned on an effective pay line, and a BB end command is sent when the BB ends. Command.

【0084】遊技状態コマンドは、当該ゲームが通常遊
技状態であるか、レギュラーボーナス(RB)である
か、後述するBB中の小役ゲームであるか、BB中の小
役ゲームから移行したRBであるか、を示すコマンドで
あり、各ゲームの開始前に送信される。内部当選コマン
ドは、後述の内部当選処理による内部当選状況を示すコ
マンドであり、内部抽選処理の実行後に送信される。停
止順コマンドは、BB中のBBゲームにおいて入賞の対
象となるベル入賞が内部当選した場合に実施される後述
の停止順振分抽選処理により決定された有効停止順を示
すコマンドであり、停止順振分抽選処理の実行後に送信
される。リール停止状況コマンドは、停止したリール並
びに可変表示領域下段に停止した図柄を示すコマンドで
あり、各リールが停止する毎に送信される。また、設定
値コマンドは、出玉率の設定値を示すコマンドであり、
出玉率の設定変更操作が行われた場合に送信される。
The game state command is a normal game state, a regular bonus (RB), a small win game in BB described later, or an RB transferred from the small win game in BB. It is a command indicating whether or not there is, and is transmitted before the start of each game. The internal winning command is a command indicating an internal winning situation by an internal winning process described later, and is transmitted after the internal lottery process is executed. The stop order command is a command indicating the effective stop order determined by the stop order sorting lottery process, which will be described later, executed when the bell prize to be won in the BB game in BB is internally won. Sent after the sorting lottery process is executed. The reel stop status command is a command indicating a stopped reel and a symbol stopped in the lower part of the variable display area, and is transmitted every time each reel stops. Also, the set value command is a command indicating the set value of the payout rate,
Sent when a setting change operation of the payout rate is performed.

【0085】演出制御基板201には、遊技効果ランプ
130〜134と、液晶表示器135と、放音部12
a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、13
6b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を
内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続さ
れ、さらに、リールランプ中継基板204を介してリー
ル51L、51C、51Rに内蔵されているリールラン
プ55が接続されている。
On the effect control board 201, game effect lamps 130 to 134, a liquid crystal display 135, and a sound emitting section 12 are provided.
speakers 136a, 13 built into a, 12b, 13
6b and 137 and the fluorescent lamps 138 that illuminate the title panel 8 and the game panel 6 from the inside, respectively, and further, the reel lamps incorporated in the reels 51L, 51C and 51R via the reel lamp relay board 204. 55 is connected.

【0086】演出制御基板201には、制御部230
と、各スピーカ136a、136b、137から音を出
力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器
135を表示制御するための表示駆動回路236と、各
種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回
路237と、が搭載されている。
The control unit 230 is provided on the production control board 201.
A speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, 137, a display drive circuit 236 for display control of the liquid crystal display 135, and a lamp drive circuit for lighting or blinking various lamps. 237 and are mounted.

【0087】制御部230は、CPU231と、必要な
データの書き込み、及び読み出しができるRAM232
と、制御プログラムを格納するROM233と、I/O
ポート234と、を含む。制御部230も、制御部21
0と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成され
ている。
The control unit 230 and the CPU 231 and the RAM 232 capable of writing and reading necessary data.
And a ROM 233 that stores a control program, and an I / O
And a port 234. The controller 230 also controls the controller 21.
Like 0, it is composed of a one-chip microcomputer.

【0088】ROM233には、遊技制御基板200か
ら送信される各種コマンドの内容を特定可能なデータが
格納されたコマンドテーブルが記憶されているととも
に、前記遊技制御基板200から送信されるコマンドに
対応して各部の制御パターンを定めた制御パターンテー
ブルが記憶されている。この制御パターンテーブルは、
各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、
各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、リールランプ55別に分類されており、制御部23
0は、遊技制御基板200よりコマンドを受信した場合
に、受信したコマンドにより特定される遊技状態並びに
その時点で設定されている演出パターンに応じた制御パ
ターンを抽出し、この抽出した制御パターンに応じて各
遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各
スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、リールランプ55等を制御する。
The ROM 233 stores a command table storing data capable of specifying the contents of various commands transmitted from the game control board 200, and corresponds to the commands transmitted from the game control board 200. A control pattern table that defines the control pattern of each unit is stored. This control pattern table is
Each game effect lamp 130-134, liquid crystal display 135,
Each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 13
8 and reel lamps 55 are classified, and the control unit 23
When the command is received from the game control board 200, 0 extracts a control pattern according to the game state specified by the received command and the effect pattern set at that time, and according to the extracted control pattern Each game effect lamp 130-134, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 13
8, the reel lamp 55 and the like are controlled.

【0089】また、ROM233には、後述するスーパ
ー・BBの当選確率が、後述するスーパー・ノーマル振
分抽選処理においてサンプリングされるスーパー・ノー
マル振分抽選用乱数値の割り当て範囲として定められた
スーパー・ノーマル振分抽選用テーブルが記憶されてい
る。
Further, in the ROM 233, the winning probability of the super BB, which will be described later, is determined as the range of allocation of the random numbers for the super normal allocating lottery sampled in the super normal allocating lottery processing, which will be described later. A normal sorting lottery table is stored.

【0090】演出制御基板201によって制御される各
遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各
スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、リールランプ55は、遊技制御基板200によって
制御される各種表示器などに比較すると、それが機能し
なくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、
演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べ
るものである。このため、たとえ、演出制御基板201
に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供
されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御
の負荷が軽減される。
Each game effect lamp 130 to 134 controlled by the effect control board 201, the liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 13
8. The reel lamp 55 does not affect the progress of the game itself even if it does not function as compared with various display devices controlled by the game control board 200.
It can be called, so to speak, a "drafting device" with a focus on staging effects. Therefore, even if the effect control board 201
Even if a failure occurs in the player, not only the player is not provided with a disadvantageous situation, but also the control load of the controller 210 is reduced.

【0091】図5に戻って、スタートスイッチ102の
検出信号は、スイッチ回路215を介して制御部210
に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力
される。制御部210は、スタートスイッチ102の検
出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信
号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板2
03を介して各リール51L、51C、51R別に設け
られたリールモータ54L、54C、54Rに入力され
る。また、リール制御信号は、リール中継基板203及
び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部
へ出力される。
Returning to FIG. 5, the detection signal of the start switch 102 is sent to the control unit 210 via the switch circuit 215.
And the sampling circuit 222. The control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to the reel relay board 2
It is input to the reel motors 54L, 54C, 54R provided separately for the respective reels 51L, 51C, 51R via 03. Further, the reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0092】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 54 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is output from the external output board 205 to the slot machine 1.
Is also output to outside. In this way, the external output board 20
The reel control signal output from 5 is not a signal processed for external output, but reel motors 54L, 54C, 5
It is the signal itself for controlling the drive of the 4R.

【0093】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
Further, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0094】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部210は、モータ回路216を介してストップスイッ
チ信号に対応するリールモータ54L、54C、54R
のリール制御信号の出力を停止する。このリール制御信
号の停止に基づいてリールモータ54L、54C、54
Rが停止される。
Upon receiving the stop switch signal, the control section 210 receives the reel switch 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
Of the reel control signal is stopped. Based on the stop of the reel control signal, the reel motors 54L, 54C, 54
R is stopped.

【0095】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。このスロットマシン1の場合、各ストップス
イッチ103L、103C、103Rから出力されたス
トップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各ストップボタン40L、40C、4
0Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力
されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各リール51L、51C、51Rの
始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握できる。このため、外部出力基板205から出
力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、4
0C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボ
タン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んで
から外部出力基板205に信号を出力するような構成」
とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工し
て出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実
施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization conducts a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the stop buttons 40L, 40C, 4
The timing when the 0R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timings of the reels 51L, 51C, and 51R can be accurately grasped outside the slot machine. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L, 4L
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 0C, 40R
An accurate test result can be obtained when the "test for whether L, 51C, 51R stops" is performed. In addition, “a configuration in which the control unit 210 of the game control board 200 once receives the signal and then outputs the signal to the external output board 205”
In such a case, there is a possibility that a fraud such as processing and outputting a signal is made on the game control board 200 side, but according to the present embodiment, such fraud can also be prevented.

【0096】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数(内部抽選用乱数
値)をサンプリングし、その乱数を制御部210に引き
渡す。制御部210は、そのサンプリングされた乱数
と、ROM213内に格納されている内部当選確率テー
ブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを決定
する内部抽選処理を実行し、その抽選結果を設定する。
具体的には内部当選した入賞役がある場合に、該当する
入賞役が内部当選した旨を示す内部当選フラグをRAM
212に設定する。このように本実施例のスロットマシ
ン1では、スタート操作がされたタイミングとほぼ等し
いタイミングで、各入賞役の内部当選の有無(各入賞の
発生が許容されるか否か)が決定される。すなわち制御
部210は入賞の発生を許容するか否かを事前に決定す
る本発明の事前決定手段として機能する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number (random value for internal lottery) from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input, and delivers the random number to the control unit 210. . The control unit 210 refers to the sampled random number and the internal winning probability table stored in the ROM 213 to execute an internal lottery process for deciding whether or not to allow the generation of the winning, and the lottery is performed. Set the result.
Specifically, when there is an internal winning combination, the internal winning flag indicating that the corresponding winning combination has been internally won is stored in the RAM.
Set to 212. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the presence or absence of internal winning of each winning combination (whether or not each winning is permitted) is determined at substantially the same timing as when the start operation is performed. That is, the control unit 210 functions as a pre-determination unit of the present invention that pre-determines whether or not to allow a winning.

【0097】また、制御部210は、内部抽選処理の終
了後、いずれかの入賞役が内部当選した場合に、内部当
選した入賞役が入賞した場合に払い出すべきメダル枚数
を示す内部当選役種別信号を出力する制御を行う。この
内部当選役種別信号は、外部出力基板205を介してス
ロットマシン1の外部へ出力される。
After the completion of the internal lottery process, the control unit 210 indicates the number of medals to be paid out when the internally-winning winning combination wins when any of the winning combinations internally wins. Control to output a signal. This internal winning combination type signal is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0098】これら外部出力された内部当選役種別信号
は、前述した第3者機関が型式試験を行う際に利用可能
である。この型式試験では、例えば、内部当選役種別信
号に基づいて内部当選の有無や内部当選役の種別等を判
別することで、内部当選を入賞とみなした機械割を算出
し、該算出された機械割が適正な範囲に収束するか否か
が確認される。
These externally output internal winning combination type signals can be used when the above-mentioned third party organization conducts the type test. In this type test, for example, by determining the presence / absence of an internal winning and the type of the internal winning combination based on the internal winning combination type signal, the machine percentage that regards the internal winning as a winning is calculated, and the calculated machine is calculated. It is confirmed whether the ratio converges to an appropriate range.

【0099】このように本実施例では、内部当選状況を
示す内部当選役種別信号が出力可能とされており、これ
ら出力された試験信号に基づいて外部の試験器機におい
ても内部当選状況を判別できるようになっている。
As described above, in the present embodiment, the internal winning combination type signals indicating the internal winning status can be output, and the internal winning status can be discriminated also in the external tester based on the output test signals. It is like this.

【0100】また、制御部210は、BB中の小役ゲー
ムにおいて実行されるBBゲームの内部抽選処理により
ベル入賞が内部当選した場合には、入賞条件を決定する
ための停止順振分抽選処理を行う。具体的には、ベル入
賞が発生可能となる各リールの有効停止順(左−中−
右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−
中、右−中−左の6通り)を決定するための処理を行
い、決定した有効停止順をRAM212に設定する。
Further, when the bell prize is internally won by the internal lottery process of the BB game executed in the small win game in the BB, the control unit 210 carries out the stop order distribution lottery process for determining the winning condition. I do. Specifically, the effective stop order of each reel (left-middle-
Right, left-right-middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-
The processing for determining middle, right-middle-left (6 ways) is performed, and the determined valid stop order is set in the RAM 212.

【0101】これら内部抽選処理や停止順振分抽選を行
った後、制御部210は、各リールの回転を開始し、定
速回転となった状態で停止操作を有効とし、各リールの
停止操作に基づいてリールの停止制御を行う。具体的に
は、RAM212に設定された内部当選フラグや有効停
止順、他のリールの回転状態等に応じて選択されたリー
ル制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を
行う。
After performing the internal lottery process and the stop ordering lottery, the control unit 210 starts the rotation of each reel and validates the stop operation in the state of constant speed rotation to stop each reel. The reel stop control is performed based on Specifically, control is performed to stop each reel based on an internal winning flag set in the RAM 212, a valid stop order, a reel control table selected according to the rotation state of another reel, and the like.

【0102】更に詳しくは、前述した内部抽選処理によ
り内部当選フラグが設定された場合に限り、該当する図
柄の組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うよう
に停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選
フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞の対
象となる図柄の組み合わせが有効化された入賞ライン上
に揃わないように停止制御する。すなわち、内部抽選処
理によりいずれかの入賞役が内部当選しない限り上記各
賞に入賞することはない。また、BB中のBBゲームに
おいてベル入賞の内部当選フラグが設定されている場合
には、前述した停止順振分抽選処理により決定された有
効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われ
れば、ベル入賞の図柄の組み合わせが有効化された入賞
ライン上に揃うように停止制御し、また、有効停止順に
一致する順番で各リールの停止操作が行われなければ、
最終的にベル入賞の図柄の組み合わせが有効化された入
賞ライン上に揃わないように停止制御する。すなわちB
Bゲームでは、ベル入賞の内部当選フラグが設定されて
いる場合でも、有効停止順に一致する順番で各リールの
停止操作が行われなければ入賞しないようになってい
る。
More specifically, only when the internal winning flag is set by the above-mentioned internal lottery processing, stop control is performed so that the combination of the corresponding symbols is aligned on the activated pay line, and which prize is selected. If the corresponding internal winning flag is not set, the stop control is performed so that the combination of symbols finally winning will not be aligned on the activated winning line. That is, the above prizes are not won unless any winning combination is internally won by the internal lottery process. When the internal winning flag for the bell prize is set in the BB game in BB, the reels are stopped in an order that matches the valid stop order determined by the stop order sorting lottery process described above. For example, stop control is performed so that the combination of the symbols of the bell prize is aligned on the activated pay line, and if the reels are not stopped in the order that matches the valid stop order,
Finally, the stop control is performed so that the combination of the symbols of the bell winning is not aligned on the activated winning line. Ie B
In the B game, even if the internal winning flag for the bell prize is set, the prize is not won unless the reels are stopped in an order that matches the valid stop order.

【0103】また、制御部210は、通常遊技状態にお
いて「白7−白7−白7」または「黒7−黒7−黒7」
の図柄が有効な入賞ライン上に揃ってBBが入賞した場
合には、特別遊技状態であるBBを発生させるととも
に、遊技状態を通常遊技状態から小役ゲームに移行させ
る制御を行う。また、小役ゲーム中に「プラム−プラム
−プラム」の図柄が揃ってJacIn入賞した場合に
は、RBに移行させる制御を行う。また、BB中に後述
する終了条件が成立するとBBを終了させ、遊技状態を
通常遊技状態に戻す制御を行う。このように制御部21
0は、本発明における特別遊技状態発生手段、特別遊技
状態終了手段としても機能する。
Further, the control unit 210, in the normal game state, "white 7-white 7-white 7" or "black 7-black 7-black 7".
When the symbols BB are lined up on the effective pay line, the control BB is generated while the special game state is generated and the game state is shifted from the normal game state to the small winning game. Further, in the case where the symbols of "plum-plum-plum" are aligned in the small winning game and the JacIn is won, control for shifting to RB is performed. Further, when the ending condition described later is satisfied during the BB, the BB is ended, and the control for returning the game state to the normal game state is performed. In this way, the control unit 21
0 also functions as special game state generating means and special game state ending means in the present invention.

【0104】本実施例においては、通常遊技状態におい
て「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「B
AR−BAR−BAR」、「チェリー」、「スイカ−ス
イカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラ
ム−プラム−プラム(再遊技;リプレイ)」の組み合わ
せが入賞の対象とされており、そのうち黒7、または白
7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益
の大きな賞である大当り入賞(BB、RB)の対象とな
る特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまた
はプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞で
ある小役入賞の対象となる図柄とされている。
In this embodiment, "black 7-black 7-black 7", "white 7-white 7-white 7", "B" in the normal game state.
The combination of "AR-BAR-BAR", "cherry", "watermelon-watermelon-watermelon", "bell-bell-bell", or "plum-plum-plum (replay; replay)" is targeted for winning. Of these, only the black 7 or white 7 symbols and the BAR symbol are special symbols that are the subject of the big hit prize (BB, RB), which is a prize of great profit for the player, and other watermelon, cherry, bell or Plum (re-play) is a pattern that is a target of a small win prize, which is a prize of small profit for the player.

【0105】通常遊技状態において、「スイカ−スイカ
−スイカ」、「チェリー」、「ベル−ベル−ベル」、の
組み合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った
場合には、その図柄の組み合わせに応じて予め定められ
た所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
In the normal game state, if the combination of "watermelon-watermelon-watermelon", "cherry", "bell-bell-bell" is aligned on one activated pay line, the symbol A predetermined number of medals predetermined according to the combination are awarded to the player.

【0106】具体的には、左リール51Lに描かれた
「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、
この単図柄が有効な1本の入賞ライン上で停止表示され
た場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。また、
「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが有効化され
た1つの入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダ
ルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組み合
わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合に
は、10枚のメダルが付与される。
Specifically, the symbol "cherry" drawn on the left reel 51L is a mark called a single symbol,
When this single symbol is stopped and displayed on one effective pay line, two medals are awarded to the player. Also,
When the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is aligned on one activated pay line, 12 medals are awarded. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on one activated pay line, ten medals are awarded.

【0107】また、賭数に応じて有効化された入賞ライ
ンが複数本存在する場合において、前述したようにメダ
ルが払出される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン
上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の
図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計
枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。し
かし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上
限が15枚と定められているために、15枚を越える場
合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
In the case where there are a plurality of pay lines activated according to the number of bets, if a combination of symbols for paying out medals is simultaneously established on a plurality of pay lines as described above, In principle, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on each pay line are awarded. However, since the upper limit of the medals to be given to the player in one game is set to 15, the 16th and subsequent medals are invalidated when the number exceeds 15.

【0108】また、「プラム−プラム−プラム」の組み
合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合
には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施
可能なリプレイ(再遊技)ゲームが付与される。
When the combination of "plum-plum-plum" is aligned on one activated pay line, a replay (replay) in which the next game can be executed with the same number of bets as that game is performed. A game) game is granted.

【0109】また、通常遊技状態において有効化された
いずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」
の図柄が揃えば、RB入賞したことになり、「BAR−
BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として15
枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利
なレギュラーボーナス(RB)が発生し、以下に説明す
るレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に
対して付与される。具体的に説明すると、このRBが発
生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより1
5枚のメダルが払出されるJac入賞が高確率(例えば
239/240)で発生するRBゲームが最大で8回提
供されるとともに、このRBゲームが8回実行される
か、あるいはRBゲームが8回に達する前にJac入賞
が5回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点
で終了する。したがって、遊技者は8回のRBゲーム中
に最大5回のJac入賞の機会を得ることができる。
In addition, "BAR-BAR-BAR" is displayed on one of the winning lines activated in the normal game state.
If all the symbols are aligned, it means that you have won the RB, and "BAR-
15 as compensation for having the design of "BAR-BAR"
Along with the payout of the medals, a regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and a regular bonus game (RB game) described below is given to the player. To be more specific, when this RB occurs, 1
An RB game in which a Jac prize in which five medals are paid out occurs with a high probability (for example, 239/240) is provided at a maximum of eight times, and this RB game is executed eight times, or the RB game is eight times. It ends when the Jac prize is generated 5 times before reaching the number of times or any of the conditions is satisfied. Therefore, the player can get a maximum of 5 Jac winning opportunities in 8 RB games.

【0110】また、通常遊技状態において、有効化され
た入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7
−白7−白7」が揃えば、BB入賞したことになり、
「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図
柄が揃ったことの対価として15枚のメダルが払出され
るとともに、遊技者にとって有利な本発明における特別
遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以
下に説明する小役ゲームとRBが遊技者に対して付与さ
れる。具体的に説明すると、このBBが発生した場合に
は、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移
行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄(本実施
例では「ベル−ベル−ベル(ベル入賞)」)や移行図柄
(本実施例では「プラム−プラム−プラム(JacIn
入賞)」)の組み合わせが揃って所定枚数のメダルの払
出しを伴う入賞が比較的高確率で発生するBBゲームが
最大で30回提供される。このBBゲームにおいてベル
図柄の組み合わせが有効化された1つの入賞ライン上に
揃って入賞した場合には、15枚のメダルが付与され
る。また、BBゲームを30回実行するまでの間にプラ
ム図柄の揃目が揃ってJacInが入賞した場合には、
1枚のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナ
ス(RB)に移行して前述したRBゲームが最大で8回
提供され、このRBゲームが8回実行されるか、或いは
RBゲームが8回に達する前にJac入賞が5回発生さ
れるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。
このRBは、BB中において移行可能な最大回数が規定
されており、本実施例では最大で3回移行し得るように
規定されている。そしてBBは、小役ゲーム中に30回
のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲ
ームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが
終了した場合、或いは、BB中の純増枚数(本発明にお
ける遊技用価値の獲得量)が規定の上限獲得枚数(本発
明における遊技用価値の獲得量の上限値)である400
枚に到達した場合のうち、少なくともいずれか1つの条
件が満たされた時点で終了する。
In the normal game state, "black 7-black 7-black 7" or "white 7" is displayed on the activated pay line.
-White 7-White 7 "means that you have won a BB,
Fifteen medals are paid out in consideration of the fact that the symbols of "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7" are prepared, and a special game in the present invention which is advantageous to the player. A big bonus (BB) as a state is generated, and a small winning game and RB described below are given to the player. More specifically, when this BB occurs, the game state first shifts from the normal game state to the small winning combination game. In the small winning combination game, a target small winning symbol (“Bell-Bell-Bell (bell winning)” in this embodiment) and a transitional symbol (“Plum-Plum-Plum (JacIn)” in the present embodiment.
A maximum of 30 BB games are offered in which a winning combination involving the payout of a predetermined number of medals occurs with a relatively high probability of a combination of the winning combinations))). In the BB game, if all the winnings are aligned on one winning line for which the combination of bell symbols is activated, 15 medals are awarded. In addition, when the Pac symbols are aligned and JacIn wins by the time the BB game is executed 30 times,
One medal is awarded, the regular bonus (RB) is entered, and the above-mentioned RB game is provided up to 8 times, and this RB game is executed 8 times, or the RB game reaches 8 times. It ends when the Jac prize is generated 5 times before or any one of the conditions is satisfied.
The maximum number of times this RB can be transferred in the BB is specified, and in this embodiment, it is specified that the maximum number of transfers is three. Then, the BB executes the BB game 30 times during the small win game, or shifts to the RB 3 times before executing the BB game 30 times and finishes the third RB, or The net increase in the number of coins (amount of game value in the present invention) is the prescribed upper limit number of coins (upper limit of amount of game value in the present invention) 400
When the number of sheets is reached, the process ends when at least one of the conditions is satisfied.

【0111】尚、本実施例では、BB中の小役ゲームに
おいて提供されるBBゲームの最大回数が30回、BB
中のRBへの移行可能な最大回数が3回、RB中におい
て提供されるRBゲームの最大回数が8回、RB中のJ
ac入賞の最大回数が5回、BB中の上限獲得枚数が4
00枚と規定されているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これら小役ゲーム中に提供されるBBゲ
ームの最大回数、RBへ移行可能な最大回数、RB中に
提供されるRBゲームの最大回数、Jac入賞の最大回
数、BB中の上限獲得枚数は、適宜に設定可能であり、
これらの数値を変更したもの、例えば、BBゲームの最
大回数が30回未満のもの、RBへの移行可能な最大回
数が1回または2回に規定されているもの、RBゲーム
の最大回数が12回、Jac入賞回数が8回に規定され
ているもの等、であっても本発明に含まれる。
In the present embodiment, the maximum number of BB games provided in the small win game in BB is 30 times, BB
The maximum number of times that you can move to the middle RB is 3, the maximum number of RB games provided in the RB is 8 times,
The maximum number of ac prizes is 5 and the maximum number of BBs is 4
However, the present invention is not limited to this, and the maximum number of BB games provided during these small combination games, the maximum number of times that the game can be transferred to RB, and the number provided during RB. The maximum number of RB games, the maximum number of Jac prizes, and the maximum number of BB games can be set appropriately.
Changes in these values, for example, the maximum number of BB games is less than 30 times, the maximum number of times that can be transferred to RB is defined as 1 or 2 times, the maximum number of RB games is 12 times. The present invention includes even the case where the number of times of winning the Jac prize is set to eight, and the like.

【0112】また、本実施例では、遊技者にとって有利
な遊技状態としてRB並びにBBを例示しているが、こ
のうちBBが本発明の特別遊技状態に該当する。
Further, in the present embodiment, RB and BB are exemplified as the game state advantageous to the player, but among these, BB corresponds to the special game state of the present invention.

【0113】また、本実施例では、前述のようにBB中
の純増枚数が上限獲得枚数に到達することでBBが終了
する条件となる。このBB中の純増枚数とは、BB入賞
時に払い出されたメダル枚数と、BB中のゲームにおけ
る内部当選を入賞と見なした場合のメダル払出枚数から
賭数として使用されたメダル枚数を減算したメダル枚数
と、を加算したメダル枚数であり、例えばBB中のゲー
ムにおいて対象となる入賞役が内部当選したにも関わら
ず、入賞しなかった場合、すなわち取りこぼした場合で
も、入賞したものと見なして純増枚数は加算されること
となる。
Further, in the present embodiment, as described above, the condition for the BB to end is that the net additional number in the BB reaches the upper limit acquisition number. The net additional number in the BB is the number of medals paid out at the time of winning the BB, and the number of medals used as the number of bets subtracted from the number of medals paid out when the internal winning in the game in BB is regarded as a winning. It is the number of medals that is obtained by adding the number of medals. For example, even if the target winning combination in the game in BB is internally won, but does not win The net additional number will be added.

【0114】本実施例の場合にはBB入賞時に15枚の
メダルが払い出されるため、BB入賞によりBB中の純
増枚数は+15枚となる。また、小役ゲーム中のBBゲ
ームで対象となる入賞役としては15枚の払出を伴うベ
ル入賞と1枚の払出並びにRBへの移行を伴うJacI
n入賞とが適用され、RB中のRBゲームで対象となる
入賞役としては15枚の払出を伴うJac入賞が適用さ
れているため、小役ゲーム中の3枚賭時のBBゲームで
ベル入賞が内部当選した場合には賭数分−3枚、払出分
+15枚でBB中の純増枚数は+12枚となり、小役ゲ
ーム中の3枚賭時のBBゲームでJacIn入賞が内部
当選した場合には賭数分−3枚、払出分+1枚でBB中
の純増枚数は−2枚となり、RB中のRBゲームでは賭
数が1枚となるため、RBゲームでJac入賞が内部当
選した場合には賭数分−1枚、払出分+15枚でBB中
の純増枚数は+14枚となる。また、これらBB中のゲ
ームでいずれの入賞役も内部当選しなかった場合には、
賭数分のメダル枚数がBB中純増枚数から減算されるこ
ととなる。
In the case of this embodiment, since 15 medals are paid out at the time of winning the BB, the net additional number in the BB is +15 due to the winning of the BB. In addition, as a winning combination to be targeted in the BB game in the small role game, a bell winning with 15 payouts, a payout of 1 coin, and a JacI with transition to RB
Since the “n” prize is applied, and the Jac prize with 15 payouts is applied as the target winning combination in the RB game during the RB, the bell winning in the BB game when betting three cards in the small win game is applied. If the player wins internally, the number of bets will be -3, and the payout +15 will result in a net increase in BB of +12. Is -3 for the number of bets, +1 for the payout, and the net increase in the BB is -2. Since the number of bets in the RB game during RB is 1, the Jac prize is internally won in the RB game. The number of bets is -1 and the payout is +15, and the net increase in BB is +14. Also, if none of the winning combinations are internally won in these games in BB,
The number of medals corresponding to the number of bets will be subtracted from the net increase in BB.

【0115】尚、本実施例では、上述のように算出され
たBB中の純増枚数が上限獲得枚数に到達することがB
Bの終了条件の1つとして適用されているが、本発明は
これに限定されるものではなく、少なくとも、特別遊技
状態におけるメダル獲得枚数等、上限獲得枚数の判定に
適用されるメダル枚数が上限獲得枚数に到達することが
特別遊技状態の終了条件として適用されていれば良く、
例えば、BB入賞時のメダルの払出枚数を含まないBB
中の純増枚数が上限獲得枚数に到達することでBBが終
了するようにしても良い。更に、BB中のゲームで内部
当選した入賞役の払出枚数の合計値、すなわち賭数分の
枚数を減算しない枚数が上限獲得枚数に到達した場合に
BBが終了するようにしても良い。
In the present embodiment, it is possible that the net additional number in BB calculated as described above reaches the upper limit acquired number B.
Although it is applied as one of the ending conditions of B, the present invention is not limited to this, and the upper limit is at least the number of medals applied to the determination of the upper limit acquisition number such as the number of medals acquired in the special game state. It is only necessary that reaching the number of acquisition is applied as a condition for ending the special game state,
For example, a BB that does not include the number of paid-out medals when winning a BB
The BB may be ended when the net number of added nets reaches the upper limit acquired number. Furthermore, the BB may be terminated when the total value of the payout numbers of the winning combinations internally won in the game in BB, that is, the number of the numbers without subtracting the number of bets reaches the upper limit acquisition number.

【0116】また、本実施例では、入賞役の内部当選を
入賞とみなし、当該入賞役が実際に入賞してメダルが払
い出されたか否かに関わらずBB中の純増枚数が加算さ
れるようになっており、このように算出されたBB中の
純増枚数が上限獲得枚数に到達した場合に当該BBが終
了するため、BBにおけるメダル獲得量を確実に制限で
きる。
Further, in the present embodiment, the internal winning of the winning combination is regarded as the winning combination, and the net additional number in BB is added regardless of whether the winning combination actually wins and the medals are paid out. Since the BB ends when the calculated net additional number in the BB reaches the upper limit acquisition number, the amount of medals acquired in the BB can be surely limited.

【0117】また、BB中において実際に発生した入賞
に基づき払い出されたメダル枚数が上限値に到達するこ
とで終了するスロットマシンでは、例えば、内部当選し
た入賞役を入賞させることができなかった場合、すなわ
ち内部当選した入賞役を取りこぼした場合でも、上限に
到達することでBBの終了条件となるメダル枚数は加算
されないか、賭数分減算されることなるため、上限がB
B中に十分獲得できる枚数に設定されているとBB中の
獲得枚数に全く差が生じなくなりゲーム性が単調化して
しまうことでゲーム性が低下してしまうが、本実施例の
ように、取りこぼしが発生したか否かに関わらず内部抽
選処理による入賞役の内部当選を入賞の発生と見なして
算出したBB中の純増枚数が上限に到達することでBB
が終了することとなり、取りこぼしが発生した場合と全
て入賞した場合とでは、獲得枚数に差が生じるようにな
るため、ゲーム性を向上させることができる。
Further, in the slot machine that ends when the number of medals paid out based on the actual winning in BB reaches the upper limit value, for example, the internally-winning winning combination cannot be won. In this case, that is, even if an internally-winning winning combination is missed, the number of medals which is the condition for ending BB when the upper limit is reached is not added or subtracted by the bet number, so the upper limit is B.
If the number of cards that can be acquired in B is set sufficiently, there will be no difference in the number of cards that can be acquired in BB, and the game will become monotonous, and the game will be reduced. Regardless of whether or not occurs, the internal winning of the winning combination by the internal lottery process is regarded as the occurrence of the prize
The game number can be improved because there is a difference in the number of coins that can be obtained depending on whether a dropout occurs or when all of the prizes are won.

【0118】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、入賞が発生してメダルが払い出された場合のみBB
中の純増枚数を加算する構成としても良い。
The present invention is not limited to this, and only when a prize is generated and medals are paid out, BB
It is also possible to adopt a configuration in which the net additional number of media is added.

【0119】図6は、BBゲームにおいて入賞対象とな
る図柄の組み合わせ並びに払出枚数、入賞条件、対応す
る内部当選フラグ、各内部当選フラグの当選確率を示す
図である。
FIG. 6 is a view showing a combination of symbols to be won in the BB game, the number of payouts, a winning condition, a corresponding internal winning flag, and a winning probability of each internal winning flag.

【0120】図6に示すように、BBゲームでは、「ベ
ル−ベル−ベル(ベル入賞)」、と「プラム−プラム−
プラム(JacIn入賞)」の図柄組み合わせが入賞の
対象となる。
As shown in FIG. 6, in the BB game, "bell-bell-bell (bell prize)" and "plum-plum-".
"Plum (JacIn winning)" symbol combination is the target of winning.

【0121】BBゲームにおけるベル入賞は15枚の払
出を伴う入賞役であり、内部抽選処理によりベルフラグ
が内部当選し、かつ前述の停止順振分抽選により決定さ
れた有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が
行われた場合のみ出現する。このため、内部抽選処理に
よるベルフラグの内部当選確率は1/1.6と、非常に
高い確率に設定されているが、有効停止順が6通り存在
するため、実際にベル入賞が出現する確率は1/9.6
程度となる。
The bell winning in the BB game is a winning combination involving payout of 15 coins, and the bell flag is internally won by the internal lottery process, and the winning order is the same as the valid stop order determined by the stop order distribution lottery. Appears only when the reel is stopped. Therefore, the internal winning probability of the bell flag by the internal lottery process is set to a very high probability of 1 / 1.6, but since there are 6 valid stop orders, the probability that the bell prize will actually appear is 1 / 9.6
It will be about.

【0122】BBゲームにおけるJacIn入賞は1枚
の払出とRBへの移行を伴う入賞役であり、内部抽選処
理によりJacInフラグが内部当選し、かつ順押しで
各リールが停止された場合に出現する。このため、内部
抽選処理によりJacInフラグが成立した場合でも、
逆押しで各リールが停止された場合には、いずれの入賞
も発生しないように各リールの停止制御が行われる。つ
まり本実施例のスロットマシン1ではJacInフラグ
が成立した場合には、逆押しでリールを停止させること
で、JacInの外し、いわゆるリプレイ外しを実行す
ることができ、例えば、3回目のJacInフラグ成立
時にまだBBゲームの残回数が多い場合には、このリプ
レイ外しを行うことでJacInしないようにすること
が可能となり、これにより可能な限り多くのBBゲーム
を実行することができるようになる。
The JacIn prize in the BB game is a winning combination involving payout of one sheet and a shift to RB, and occurs when the JacIn flag is internally won by the internal lottery process and each reel is stopped by the forward push. . Therefore, even if the JacIn flag is established by the internal lottery process,
When each reel is stopped by the reverse push, stop control of each reel is performed so that any winning is not generated. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the JacIn flag is established, the reel is stopped by reversely pressing to perform JacIn removal, so-called replay removal, and for example, the third JacIn flag is established. At times, when the remaining number of BB games is still large, it is possible to prevent JacIn by performing this replay removal, and thus it becomes possible to execute as many BB games as possible.

【0123】また、本実施例のスロットマシン1では、
ノーマル・BBと、スーパー・BBと、からなる2種類
のBBが発生可能とされており、発生するBBがノーマ
ル・BBとなるか、スーパー・BBとなるかは、後述す
るスーパー・ノーマル振分抽選処理により決定されるよ
うになっている。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
It is possible to generate two types of BBs, which are a normal BB and a super BB. Whether the generated BB is a normal BB or a super BB is determined by a super normal distribution described later. It is decided by a lottery process.

【0124】図7は、ノーマル・BBとスーパー・BB
との違いを示す図である。図7に示すように、ノーマル
・BBの発生時には、BBゲームにおいてJacIn入
賞が内部当選した旨は報知されるが、ベル入賞の有効停
止順は報知されないのに対して、スーパー・BBの発生
時には、BBゲームにおいてJacIn入賞が内部当選
した旨と、ベル入賞の有効停止順と、の双方が報知され
る。具体的には、ノーマル・BB、スーパー・BBとも
に、BBゲームにおいてJacIn入賞が内部当選した
場合には、全リールに対応するリールランプ55が点滅
されてその旨が報知される。また、スーパー・BBにお
いてベル入賞が内部当選した場合には、その有効停止順
に基づいて停止すべきリールに対応するリールランプ5
5が点灯されることで、入賞条件となる有効停止順が報
知される。
FIG. 7 shows normal BB and super BB.
It is a figure which shows the difference with. As shown in FIG. 7, when the normal BB occurs, the fact that the JacIn prize is internally won in the BB game is notified, but the effective stop order of the bell prize is not notified, whereas when the super BB occurs. , In the BB game, both the fact that the JacIn prize has been internally won and the order in which the bell prize has been stopped are notified. Specifically, in both the normal / BB and the super / BB, when the JacIn winning is internally won in the BB game, the reel lamps 55 corresponding to all the reels are blinked to notify that fact. Further, in the case where the Bell prize is internally won in the supermarket / BB, the reel lamp 5 corresponding to the reel to be stopped based on the effective stop order.
When 5 is turned on, the effective stop order which is the winning condition is notified.

【0125】このため、ノーマル・BBでは、BBゲー
ムにおいてベル入賞が内部当選した場合には、その有効
停止順が報知されず、ベル入賞の出現確率は極端に低く
なる(内部当選確率の1/6)ため、期待獲得枚数は約
200枚程度にとどまることとなる。また、スーパー・
BBでは、BBゲームにおいてベル入賞が内部当選した
場合にその有効停止順が報知されるため、その停止順に
従って各リールの停止操作を行うことで、内部当選した
ベル入賞を全て出現させることができるようになってお
り、前述のリプレイ外しを実践した場合の期待獲得枚数
が約380枚程度となる。
Therefore, in the normal BB, when the bell winning is internally won in the BB game, the order in which the winning is stopped is not notified, and the appearance probability of the bell winning is extremely low (1 / the internal winning probability). 6) Therefore, the expected acquisition number will be about 200. Also, supermarket
In BB, when the bell winning is internally won in the BB game, the effective stop order is notified. Therefore, by performing the stop operation of each reel in accordance with the stopping order, all the internally won bell winnings can appear. When the above-mentioned replay removal is practiced, the expected number of sheets to be acquired is about 380.

【0126】尚、本実施例では、JacIn入賞の内部
当選の報知やベル入賞の入賞条件である有効停止順の報
知が、リールランプ55の点灯状況により報知されるよ
うになっているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、ランプの点灯等により表示される専用の表示部の
表示状況や液晶表示部15の表示内容、音声出力等によ
り報知される構成とされていても良い。
In this embodiment, the notification of the internal winning of the JacIn winning and the notification of the effective stop order which is the winning condition of the bell winning are notified by the lighting condition of the reel lamp 55. The invention is not limited to this, and may be configured to be informed by the display status of a dedicated display unit displayed by lighting a lamp or the like, the display content of the liquid crystal display unit 15, audio output, or the like.

【0127】また、本実施例においては、BB入賞時に
ノーマル・BBを発生させるか、スーパー・BBを発生
させるか、の振分や、JacIn入賞が内部当選した旨
の報知やベル入賞の有効停止順の報知を行うための制御
を、遊技制御基板200から送信される各種コマンドに
基づいて演出制御基板201の制御部230が行う。こ
のように本実施例では、複数種の特別遊技状態を発生さ
せるための制御が制御部230により行われるようにな
っている。すなわち、本実施例では制御部230が本発
明の態様決定手段として機能する。
Further, in the present embodiment, whether the normal BB is generated or the super BB is generated at the time of winning the BB, the notification that the JacIn winning is internally won, and the effective stopping of the bell winning are performed. The control unit 230 of the effect control board 201 performs control for informing the order based on various commands transmitted from the game control board 200. As described above, in this embodiment, the control unit 230 performs control for generating a plurality of types of special game states. That is, in this embodiment, the control unit 230 functions as the mode determining means of the present invention.

【0128】このように本実施例では、ノーマル・BB
を発生させるか、スーパー・BBを発生させるか、の振
分や、JacIn入賞が内部当選した旨の報知やベル入
賞の有効停止順の報知を行うための制御を演出制御基板
201の制御部230が行うため、遊技制御基板200
において制御するBB中の制御内容を、ノーマル・BB
であっても、スーパー・BBであっても同一の制御とす
ることが可能となり、制御部210が行う制御負荷やプ
ログラム容量を軽減できることから好ましいが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これらの制御を遊技
制御基板200の制御部210が行うようにしても良
い。この場合には、前述の有効停止順の報知を制御部2
10が行ったり、BBゲームの内部抽選処理に使用する
内部当選確率が異なる内部当選確率テーブルを使用する
ように制御すれば良い。
As described above, in this embodiment, normal / BB
Control of the effect control board 201. The control unit 230 of the effect control board 201 performs control for notifying whether the JacIn prize is internally won or notifying the effective stop order of the bell prize. Game control board 200 for
The control contents in the BB controlled in
It is preferable that the same control can be performed even in the case of super / BB, and the control load and program capacity performed by the control unit 210 can be reduced, but the present invention is not limited to this. The control unit 210 of the game control board 200 may perform these controls. In this case, the control unit 2 is notified of the above-mentioned effective stop order.
10 may be used or an internal winning probability table having different internal winning probabilities used for the internal lottery process of the BB game may be controlled.

【0129】図8は、特別遊技状態であるBBが発生し
た場合に、遊技制御基板200に搭載される制御部21
0のCPU211が実行するBB中処理の制御内容を示
すフローチャートである。
FIG. 8 is a control section 21 mounted on the game control board 200 when BB in the special game state occurs.
It is a flowchart which shows the control content of the process in BB which CPU211 of 0 performs.

【0130】通常遊技状態において「白7−白7−白
7」または「黒7−黒7−黒7」の図柄が有効な入賞ラ
イン上に揃ってBBが入賞した場合にCPU211は、
まず、遊技状態がBB状態である旨を示すBB状態フラ
グをセットする(Sa1)。
In the normal game state, when the symbols "white 7-white 7-white 7" or "black 7-black 7-black 7" are lined up on the valid winning line and the BB wins, the CPU 211,
First, a BB state flag indicating that the gaming state is the BB state is set (Sa1).

【0131】次いで、BB状態の発生を示すBB発生コ
マンドを演出制御基板201に対して送信し(Sa
2)、BBゲームの残回数を示すBBゲームカウンタに
規定回数である30を、RBへの移行可能回数を示すR
B移行カウンタに規定回数である3を、BB中の純増枚
数を示す純増枚数カウンタにBB入賞時の獲得枚数であ
る15を、各々設定する(Sa3)。
Then, a BB generation command indicating the generation of the BB state is transmitted to the effect control board 201 (Sa
2), the BB game counter indicating the remaining number of times of the BB game is set to 30 which is the prescribed number, and R indicating the number of times that the BB can be transferred.
The B transition counter is set to the specified number of 3, and the net increase number counter indicating the net increase in the BB is set to 15 which is the number of acquired coins at the time of winning the BB (Sa3).

【0132】次いで、ゲーム処理を実行する(Sa
4)。このゲーム処理では、図9に示すように、まず、
当該ゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出制
御基板201に対して送信する(Sb1)。
Next, the game process is executed (Sa
4). In this game process, as shown in FIG.
A game state command indicating the game state of the game is transmitted to the effect control board 201 (Sb1).

【0133】次いで、メダルの賭数が選択され、スター
トレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を設
定するBET処理を実行し(Sb2)、このBET処理
により設定された賭数を純増枚数カウンタから減算する
(Sb3)。
Next, when the number of medals bet is selected and the start lever 38 is pressed, a BET process for setting the number of medals bet is executed (Sb2), and the number of bets set by this BET process is netly increased. The number is subtracted from the number counter (Sb3).

【0134】次いで、対象となる入賞役の入賞を許容す
るか否かを決定する内部抽選処理を実行した後(Sb
4)、いずれかの入賞役が内部当選したか否かを判定し
(Sb5)、いずれかの入賞役が内部当選している場合
には、内部当選した入賞役が入賞した場合に払い出され
るメダル枚数を純増枚数カウンタに加算する(Sb
6)。
Next, after executing an internal lottery process for deciding whether or not to allow the winning of the target winning combination (Sb
4), it is determined whether or not any winning combination is internally won (Sb5), and if any winning combination is internally winning, the medal paid out when the internally winning winning combination is won. The number is added to the net increase counter (Sb
6).

【0135】次いで、内部抽選処理において決定された
内部当選フラグの成立状況を示す内部当選コマンドを演
出制御基板201に対して送信する(Sb7)。
Next, an internal win command indicating the establishment status of the internal win flag determined in the internal lottery process is transmitted to the effect control board 201 (Sb7).

【0136】次いで、内部抽選処理においてベル入賞が
内部当選したか否かを判定し(Sb8)、ベル入賞が内
部当選している場合には、入賞条件である有効停止順を
決定するための停止順振分抽選処理を行い(Sb9)、
決定した有効停止順を示す停止順コマンドを演出制御基
板201に対して送信する(Sb10)。
Next, in the internal lottery processing, it is judged whether or not the bell prize is internally won (Sb8), and if the bell prize is internally won, the stop for determining the effective stop order which is the winning condition. Performs forward lottery processing (Sb9),
A stop order command indicating the determined effective stop order is transmitted to the effect control board 201 (Sb10).

【0137】次いで、各リールの回転を開始させるリー
ル回転処理を行った後(Sb11)、内部当選フラグの
設定状況や各リールの停止順や停止操作のタイミングに
応じて該当するリールの停止制御を行うリール停止処理
を行うとともに、停止したリール等を示すリール停止状
況コマンドを演出制御基板に対して送信する制御を、全
リールが停止されるまで繰返し行う(Sb12〜Sb1
4)。
Next, after performing reel rotation processing for starting the rotation of each reel (Sb11), stop control of the corresponding reel is performed according to the setting status of the internal winning flag, the stop order of each reel, and the timing of the stop operation. The reel stop processing is performed and the control of transmitting a reel stop status command indicating the stopped reels to the effect control board is repeated until all reels are stopped (Sb12 to Sb1).
4).

【0138】全リールの停止後、停止した図柄の組み合
わせにより入賞の判定を行う入賞判定処理を行い(Sb
15)、入賞が発生した場合には入賞に伴うメダルの払
出を行うための処理や各種フラグの更新処理等を行う
(Sb16)。
After all reels are stopped, a winning determination process for determining a winning is performed by the combination of stopped symbols (Sb
15) If a winning occurs, a process for paying out medals associated with the winning, a process for updating various flags, and the like are performed (Sb16).

【0139】尚、このSa4のステップにおいて実行さ
れるゲーム処理、すなわちBBゲームとして実行される
内部抽選処理においては、BBゲームにおいて入賞の対
象となるベル入賞、JacIn入賞が高確率で内部当選
するBBゲーム用の内部当選確率テーブルが適用され
る。
In the game process executed in the step Sa4, that is, in the internal lottery process executed as the BB game, the BB in which the bell prize and the JacIn prize to be won in the BB game are internally won with a high probability. The internal winning probability table for games is applied.

【0140】図8に戻って、Sa4のステップにおける
ゲーム処理の終了後、BBゲームカウンタを1減算し
(Sa5)、JacInが入賞したか否か、すなわちR
Bへの移行条件が成立したか否かを確認する(Sa
6)。
Returning to FIG. 8, after the game processing in the step Sa4 is finished, the BB game counter is decremented by 1 (Sa5), and whether or not JacIn has won, that is, R
Confirm whether or not the transition condition to B is satisfied (Sa
6).

【0141】Sa6のステップにおいてJacInが入
賞していない場合には、BBゲームカウンタが0である
か、すなわち小役ゲーム中にBBゲームが規定回数であ
る30回実行されたか否かを確認する(Sa7)。
If JacIn has not won in the step Sa6, it is confirmed whether the BB game counter is 0, that is, whether or not the BB game has been executed 30 times which is the specified number of times in the small winning combination game ( Sa7).

【0142】Sa7のステップにおいてBBゲームカウ
ンタが1以上の場合、すなわちBBゲームが残存する場
合には、純増枚数カウンタが規定の上限獲得枚数である
400枚以上であるかを確認する(Sa8)。Sa8の
ステップにおいて、純増枚数カウンタが400枚未満で
ある場合には、再びSa4のステップに戻り、BBゲー
ムが実行される。
When the BB game counter is 1 or more in step Sa7, that is, when the BB game remains, it is confirmed whether or not the net increase counter is 400 or more, which is the prescribed upper limit acquisition number (Sa8). In the step Sa8, when the net number-of-addition counter is less than 400, the process returns to the step Sa4 and the BB game is executed.

【0143】また、Sa6のステップにおいてJacI
nが入賞している場合には、RBに移行する。RBに移
行した場合には、RB移行カウンタを1減算し(Sa1
1)、RB状態に移行した旨を示すRB状態フラグをセ
ットする(Sa12)。
In addition, in the step of Sa6, JacI
If n has won, the process moves to RB. When the RB shifts to RB, the RB shift counter is decremented by 1 (Sa1
1), the RB status flag indicating that the RB status has been entered is set (Sa12).

【0144】次いで、当該RBにおいて提供されるRB
ゲームの残回数を示すRBゲームカウンタに規定回数で
ある8を、入賞可能なJac入賞回数を示すJac入賞
カウンタに規定回数である5を、各々設定する(Sa1
3)。
Then, the RB provided in the RB
The RB game counter indicating the remaining number of games is set to a specified number of 8 and the Jac winning counter indicating the number of Jac prizes that can be won is set to a specified number of 5 (Sa1).
3).

【0145】次いで、Sa4のステップにおいて説明し
たのとほぼ同様のゲーム処理を実行する(Sa14)。
尚、このSa14のステップにおいて実行されるゲーム
処理、すなわちRBゲームとして実行される内部抽選処
理においては、Jac入賞が高確率で内部当選するRB
ゲーム用の内部当選確率テーブルが適用される。また、
RBゲームでは、ベル入賞が対象とされていないため、
Sb8〜Sb10のステップにおける処理は行われな
い。
Next, a game process similar to that described in the step Sa4 is executed (Sa14).
In the game process executed in the step Sa14, that is, in the internal lottery process executed as the RB game, the RB in which the Jac prize is internally won with a high probability.
The internal winning probability table for games is applied. Also,
Bell prizes are not targeted in RB games,
The processes in steps Sb8 to Sb10 are not performed.

【0146】Sa14のステップにおけるゲーム処理の
終了後、RBゲームカウンタを1減算するとともに(S
a15)、Jac入賞したか否かを確認し(Sa1
6)、Jac入賞した場合には、Jac入賞カウンタを
1減算する(Sa17)。
After the game processing in step Sa14 is completed, the RB game counter is decremented by 1 (S
a15), it is confirmed whether or not the Jac prize is won (Sa1
6) If the Jac prize is won, the Jac prize counter is decremented by 1 (Sa17).

【0147】次いで、Jac入賞カウンタが0である
か、すなわち規定回数のJac入賞が発生したかを確認
する(Sa18)。
Next, it is confirmed whether the Jac winning counter is 0, that is, whether the Jac winning of the specified number of times has occurred (Sa18).

【0148】Sa18のステップにおいてJac入賞カ
ウンタが1以上である場合、すなわち入賞可能なJac
入賞回数が残存する場合には、RBゲームカウンタが0
であるか、すなわち規定回数のRBゲームが実行された
かを確認する(Sa19)。
If the Jac winning counter is 1 or more at the step Sa18, that is, the winning Jac
When the number of winnings remains, the RB game counter becomes 0
That is, it is confirmed that the RB game has been executed a prescribed number of times (Sa19).

【0149】Sa19のステップにおいてRBゲームカ
ウンタが1以上の場合には、純増枚数カウンタが規定の
上限獲得枚数である400枚以上であるかを確認する
(Sa22)。Sa22のステップにおいて、純増枚数
カウンタが400枚未満である場合には、再びSa14
のステップにおけるゲーム処理に戻り、RBゲームが実
行される。
If the RB game counter is 1 or more in the step Sa19, it is confirmed whether or not the net increase counter is 400 or more, which is the prescribed upper limit acquisition number (Sa22). In the step of Sa22, if the net number-of-addition counter is less than 400, Sa14 is again executed.
Returning to the game processing in step, the RB game is executed.

【0150】また、Sa19のステップにおいてJac
入賞カウンタが0の場合、もしくはSa20のステップ
においてRBゲームカウンタが0の場合、すなわちRB
の終了条件が成立した場合には、RB移行カウンタが0
であるか、すなわち規定回数RBに移行したかを確認す
る(Sa21)。
Also, in the step of Sa19, Jac
If the winning counter is 0, or if the RB game counter is 0 in step Sa20, that is, RB
When the end condition of is satisfied, the RB transition counter is set to 0.
Is confirmed, that is, whether the number of transitions to the specified number of times has been reached (Sa21).

【0151】Sa21のステップにおいてRB移行カウ
ンタが1以上である場合、すなわちRBへの移行可能回
数が残存する場合には、Sa8のステップに進み、純増
枚数カウンタが上限獲得枚数である400以上であるか
が確認され、純増枚数カウンタが400未満であればS
a4のゲーム処理に戻り、BBゲームが実行される。
If the RB shift counter is 1 or more in the step Sa21, that is, if the number of possible shifts to the RB remains, the process proceeds to the step Sa8 and the net increase counter is 400 or more which is the upper limit acquisition number. If the net increase counter is less than 400, S
Returning to the game processing of a4, the BB game is executed.

【0152】また、Sa7のステップにおいてBBゲー
ムカウンタが0の場合、すなわち小役ゲームにおいて提
供されるBBゲームが規定回数実行された場合、或いは
Sa8のステップにおいて純増枚数カウンタが400以
上の場合、すなわち小役ゲーム中のBBゲーム終了時に
BB中の純増枚数が、上限獲得枚数以上となった場合、
或いは、Sa21のステップにおいてRB移行カウンタ
が0の場合、すなわちRBへ規定回数移行してそのRB
が終了した場合、或いはSa22のステップにおいて純
増枚数カウンタが400以上の場合、すなわちRB中の
RBゲーム終了時にBB中の純増枚数が、上限獲得枚数
以上となった場合、には、BBの終了条件が成立してB
Bが終了する。これに伴いBB状態フラグをクリアして
(Sa9)、BB終了コマンドを演出制御基板201に
送信した後(Sa10)、通常遊技状態に移行する。
When the BB game counter is 0 in the step Sa7, that is, when the BB game provided in the small combination game is executed a prescribed number of times, or when the net increase counter is 400 or more in the step Sa8, that is, If the net increase in the number of BBs at the end of the BB game during the small role game is greater than or equal to the maximum number of acquisitions,
Alternatively, when the RB shift counter is 0 in step Sa21, that is, the RB shifts to the RB a specified number of times and
If the net increase counter is 400 or more in step Sa22, that is, if the net increase in BB is equal to or more than the upper limit acquisition number at the end of the RB game in RB, the BB end condition is satisfied. Is established and B
B ends. Along with this, the BB state flag is cleared (Sa9), a BB end command is transmitted to the effect control board 201 (Sa10), and then the normal game state is entered.

【0153】図10は、遊技制御基板200よりBB発
生コマンドを受信した場合、すなわちBB入賞してBB
が発生した場合に演出制御基板201に搭載される制御
部230のCPU231が実行するBB中演出処理の制
御内容を示すフローチャートである。
FIG. 10 shows a case where a BB generation command is received from the game control board 200, that is, a BB is won and a BB is won.
It is the flowchart which shows the control contents of production processing in the BB which CPU231 of the control section 230 which is installed in production control baseplate 201 executes when the occurs.

【0154】CPU231は、遊技制御基板200より
BB発生コマンドを受信すると、まずスーパー・BBを
発生させるか否かを決定するためのスーパー・ノーマル
振分抽選処理を行う(Sc1)。
When receiving the BB generation command from the game control board 200, the CPU 231 first performs a super / normal distribution lottery process for deciding whether or not to generate a super BB (Sc1).

【0155】次いで、遊技制御基板200から送信され
る遊技状態コマンド並びにBB終了コマンドの受信待ち
の状態で待機する(Sc2、Sc3)。
Next, the game control board 200 waits in a waiting state for the game status command and the BB end command (Sc2, Sc3).

【0156】この状態で遊技状態コマンドを受信した場
合には、受信した遊技状態コマンドに基づいて当該ゲー
ムがRB中であるか否か、すなわちRBゲームであるか
否かを確認し(Sc4)、RB中である場合には、RB
中に実行されるRB中演出処理を実行し(Sc5)、再
びSc2、Sc3のステップにおける技状態コマンド並
びにBB終了コマンドの受信待ちの状態で待機する。
When the game state command is received in this state, it is confirmed whether or not the game is in RB, that is, the RB game, based on the received game state command (Sc4). RB if in RB
The RB mid-stage production process executed in the middle is executed (Sc5), and the process waits again in the state of waiting for reception of the technique state command and the BB end command in the steps of Sc2 and Sc3.

【0157】また、Sc4のステップにおいてRB中で
ないと判定した場合、すなわち当該ゲームが小役ゲーム
中に実行されるBBゲームである場合には、遊技制御基
板200より送信される内部当選コマンドの受信待ちの
状態で待機し(Sc6)、この状態で内部当選コマンド
を受信した場合には、受信した内部当選コマンドに基づ
いてベル入賞またはJacIn入賞のいずれかが内部当
選しているかを確認する(Sc7、Sc8)。
Further, when it is determined that the RB is not in the RB in the step of Sc4, that is, when the game is the BB game executed during the small winning game, the internal winning command transmitted from the game control board 200 is received. When the player waits in the waiting state (Sc6) and receives the internal winning command in this state, it is confirmed whether either the bell winning or the JacIn winning is internally winning based on the received internal winning command (Sc7). , Sc8).

【0158】Sc7、Sc8のステップにおいてベル入
賞もJacIn入賞も内部当選していない場合には、再
びSc2、Sc3のステップにおける技状態コマンド並
びにBB終了コマンドの受信待ちの状態で待機する。
When neither the bell prize nor the JacIn prize has been internally won in the steps Sc7 and Sc8, the process waits again for the reception of the skill state command and the BB end command in the steps Sc2 and Sc3.

【0159】また、Sc7、Sc8のステップにおいて
JacIn入賞が内部当選している場合には、全リール
に対応するリールランプを点滅する制御、すなわちJa
cIn入賞の内部当選を報知するための制御を行った後
(Sc9)、再びSc2、Sc3のステップにおける技
状態コマンド並びにBB終了コマンドの受信待ちの状態
で待機する。
When the JacIn prize is internally won in the steps Sc7 and Sc8, the reel lamps corresponding to all reels are controlled to blink, that is, Ja.
After performing the control for notifying the internal winning of the cIn winning (Sc9), it waits again in the state of waiting for the reception of the skill state command and the BB end command in the steps Sc2 and Sc3.

【0160】また、Sc7、Sc8のステップにおいて
ベル入賞が内部当選している場合には、スーパー・BB
中であるか否かを確認する(Sc10)。スーパー・B
B中であるか否かは、前述のスーパー・ノーマル振分抽
選処理によりスーパー・BBが当選した場合に設定され
るスーパー・BBフラグの有無により判定される。
In addition, when the Bell prize is internally won in the steps of Sc7 and Sc8, the super BB
It is confirmed whether or not it is in the middle (Sc10). Super B
Whether or not it is in B is determined by the presence / absence of the super / BB flag set when the super / BB is won by the above-mentioned super / normal distribution lottery process.

【0161】Sc10のステップにおいてスーパー・B
B中ではないと判定した場合には、再びSc2、Sc3
のステップにおける技状態コマンド並びにBB終了コマ
ンドの受信待ちの状態で待機する。
At step Sc10, super B
If it is determined that it is not during B, Sc2 and Sc3 are again performed.
The process waits in the state of waiting for the reception of the technique state command and the BB end command in the step.

【0162】また、Sc10のステップにおいてスーパ
ー・BB中でると判定した場合には、遊技制御基板20
0より送信される停止順コマンドの受信待ちの状態で待
機し(Sc11)、この状態で停止順コマンドを受信し
た場合には、受信した停止順コマンドに基づいてベル入
賞の入賞条件となる各リールの有効停止順を確認し、最
初に停止するべき第1停止リールに対応するリールラン
プ55を点灯させる制御を行う(Sc12)。
When it is determined in step Sc10 that the game is in the supermarket / BB, the game control board 20
Standby in the waiting state for receiving the stop order command transmitted from 0 (Sc11), and when the stop order command is received in this state, each reel which is the winning condition for the bell winning based on the received stop order command The effective stop order is confirmed, and control is performed to turn on the reel lamp 55 corresponding to the first stop reel that should be stopped first (Sc12).

【0163】次いで、遊技制御基板200より送信され
るリール停止状況コマンドの受信待ちの状態で待機し
(Sc13)、この状態でリール停止状況コマンドを受
信した場合には、受信したリール停止状況コマンドに基
づいて停止されたリールが最初に停止されたリールであ
るか、または、2番目に停止されたリールであるか、を
確認する(Sc14、Sc15)。
Next, the process waits in the state of waiting for the reel stop status command transmitted from the game control board 200 (Sc13), and when the reel stop status command is received in this state, the reel stop status command is received. Based on this, it is confirmed whether the stopped reel is the first stopped reel or the second stopped reel (Sc14, Sc15).

【0164】Sc14、Sc15のステップにおいて停
止したリールが最初に停止されたリールであると判定さ
れた場合には、2番目に停止するべき第2停止リールに
対応するリールランプ55を点灯させる制御を行う(S
c16)。
When it is determined that the reel stopped at the steps Sc14 and Sc15 is the first reel stopped, the reel lamp 55 corresponding to the second stopped reel to be stopped second is controlled to be turned on. Do (S
c16).

【0165】また、Sc14、Sc15のステップにお
いて停止したリールが2番目に停止されたリールである
と判定された場合には、3番目(最後)に停止するべき
第3停止リールに対応するリールランプ55を点灯させ
る制御を行い(Sc16)、その後、再びSc2、Sc
3のステップにおける技状態コマンド並びにBB終了コ
マンドの受信待ちの状態で待機する。
Further, when it is determined that the reel stopped in the steps Sc14 and Sc15 is the second stopped reel, the reel lamp corresponding to the third (last) stopped third reel is stopped. Control to turn on 55 is performed (Sc16), and then Sc2 and Sc again.
The process waits in the state of waiting for reception of the technique state command and the BB end command in the step 3).

【0166】このようにスーパー・BB中のBBゲーム
においてベル入賞が内部当選した場合には、Sc11〜
Sc16の制御に基づき内部当選したベル入賞の入賞条
件となる有効停止順がリールランプ55の点灯制御によ
り報知されるようになっている。
In this way, when the Bell prize is internally won in the BB game in the super BB, Sc11-
Based on the control of Sc16, the effective stop order which is the winning condition of the internally won bell winning is notified by the lighting control of the reel lamp 55.

【0167】また、Sc2、Sc3のステップにおける
技状態コマンド並びにBB終了コマンドの受信待ちの状
態において、BB終了コマンドを受信した場合、すなわ
ちBBが終了した場合には、通常遊技状態における処理
に戻るようになっている。
Further, when the BB end command is received in the waiting state for receiving the technique state command and the BB end command in the steps Sc2 and Sc3, that is, when the BB ends, the process returns to the normal game state. It has become.

【0168】図11は、図10におけるBB中演出処理
のSc1のステップにおいて実行するスーパー・ノーマ
ル振分抽選処理の制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flow chart showing the control contents of the super / normal distribution lottery process executed in the step Sc1 of the BB medium effect process in FIG.

【0169】このスーパー・ノーマル振分抽選処理で
は、まず、スーパー・ノーマル振分抽選用乱数値(ソフ
ト乱数でもハード乱数でも可)を抽出し(Sd1)、こ
の抽出した乱数値を、スーパー・ノーマル振分抽選用テ
ーブルと比較し(Sd2)、スーパー・BBに当選した
か否かを確認し(Sd3)、スーパー・BBに当選した
場合には、その旨を示すスーパー・BBフラグをRAM
232に設定する(Sd4)。
In this super-normal distribution lottery processing, first, a random number value for super-normal distribution lottery (either a soft random number or a hard random number is acceptable) is extracted (Sd1), and the extracted random number value is used as a super normal distribution. When compared with the sorting lottery table (Sd2), it is confirmed whether or not the player wins the super BB (Sd3), and when the player wins the super BB, the super BB flag indicating that fact is stored in the RAM.
It is set to 232 (Sd4).

【0170】図12(a)〜(c)は、本実施例のスー
パー・ノーマル振分抽選処理において適用可能なスーパ
ー・ノーマル振分抽選用テーブルの設定例を示す図であ
る。
FIGS. 12A to 12C are diagrams showing examples of setting of a super / normal distribution lottery table applicable in the super / normal distribution lottery process of this embodiment.

【0171】図12(a)に示すスーパー・ノーマル振
分抽選用テーブルでは、出玉率の設定値別にスーパー・
BBの当選確率が異なるように設定されており、このよ
うに設定されたスーパー・ノーマル振分抽選用テーブル
を適用することで、出玉率の設定値に応じてスーパー・
BBの発生確率が変化するようになるため、長期的なB
Bの獲得枚数を出玉率の設定値に応じて変化させること
ができる。
In the super / normal distribution lottery table shown in FIG. 12 (a), the
The winning probability of BB is set to be different, and by applying the table for the super normal distribution lottery set in this way, the super
Since the probability of occurrence of BB changes, long-term B
The number of B's acquired can be changed according to the set value of the payout rate.

【0172】図12(b)に示すスーパー・ノーマル振
分抽選用テーブルでは、BBやRB終了後からのゲーム
数、すなわち遊技履歴に応じてスーパー・BBの当選確
率が異なるように設定されており、このように設定され
たスーパー・ノーマル振分抽選用テーブルを適用するこ
とで、遊技履歴に応じてBBの獲得枚数に変化を持たせ
ることが可能となるため、それまでの遊技履歴に応じて
遊技者の期待感を高めることができる。
In the super / normal distribution lottery table shown in FIG. 12 (b), the winning probability of super BB is set to be different according to the number of games after the end of BB or RB, that is, the game history. By applying the super / normal distribution lottery table set in this way, it is possible to change the number of BBs acquired according to the game history, so that according to the game history up to that point. The expectation of the player can be increased.

【0173】尚、ここでは、遊技履歴としてBBやRB
終了後からのゲーム数、具体的には、BB終了後100
ゲーム以内であるか、RB終了後50ゲーム以内である
か、それ以外、すなわちBB終了後101ゲーム以降、
またはRB終了後51ゲーム以降であるかによってスー
パー・BBの当選確率が異なるように設定されている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、過去に発
生したBBの平均獲得枚数、前回発生したBBの獲得枚
数や過去に発生したBBの獲得枚数の最小値や最大値、
過去に発生したBBの獲得枚数のうち最も多く分布する
獲得枚数の範囲、前回またはそれ以前に発生したBBの
終了時の遊技状態が小役ゲームであるかRBであるか、
前回以前に発生したBBの終了時の遊技状態が小役ゲー
ムで終了した場合が多いかRBで終了した場合が多い
か、BB間やボーナス(BB及びRB)間、電源投入や
初期化または所定のリセット操作がなされてからのゲー
ム数やメダル減少枚数、メダル払出枚数、小役の入賞回
数や内部当選回数等の小役履歴、BBやRBの入賞回数
や内部当選回数等のボーナス入賞履歴、等を遊技履歴と
して適用し、これらに応じてスーパー・BBの当選確率
が異なるように設定しても良い。
Here, BB and RB are used as the game history.
Number of games after the end, specifically 100 after the end of BB
Within the game, within 50 games after the end of RB, other than that, that is, after 101 games after the end of BB,
Alternatively, the winning probability of the super BB is set to be different depending on whether it is 51 games or more after the end of the RB, but the present invention is not limited to this. The minimum or maximum number of BBs that have occurred or the number of BBs that have occurred in the past,
The range of the number of acquired BBs that is most distributed among the number of BBs that have occurred in the past, whether the gaming state at the end of BB that occurred last time or before is a small win game or RB,
Whether the game state at the end of BB that occurred before the last time is often ended by a small winning game or often ended by RB, between BB and between bonuses (BB and RB), power-on or initialization or predetermined The number of games and the number of medals reduced since the reset operation was performed, the number of medals paid out, the small winning combination history such as the number of winnings and the number of internal winnings of small wins, the bonus winning history such as the number of winnings and the number of internal winnings of BB and RB, Etc. may be applied as the game history, and the winning probability of the supermarket / BB may be set differently according to these.

【0174】図12(c)に示すスーパー・ノーマル振
分抽選用テーブルでは、BB入賞時の遊技状態がスーパ
ー・BBの高確率状態であるか、または低確率状態であ
るか、によりスーパー・BBの当選確率が異なるように
設定されており、このように設定されたスーパー・ノー
マル振分抽選用テーブルを適用することで、BB入賞時
の遊技状態に応じてBBの獲得枚数に変化を持たせるこ
とが可能となるため、通常時の遊技状態の変化に応じて
遊技者の期待感を高めることができる。
In the super / normal distribution lottery table shown in FIG. 12C, depending on whether the gaming state at the time of winning the BB is the high probability state of the super BB or the low probability state of the super BB, The odds of winning are set differently, and by applying the super-normal distribution lottery table set in this way, the number of BBs obtained can be changed according to the gaming state at the time of winning a BB. As a result, it is possible to increase the player's expectation according to the change in the gaming state at the normal time.

【0175】また、本実施例では、上述のようにスーパ
ーBBが発生するか、ノーマル・BBが発生するか否か
が抽選により振り分けられるようになっており、BBが
発生するまでは当該BBでの期待獲得量が確定していな
いため、遊技者の期待感を高めることができる。尚、本
発明はこれに限定されるものではなく、例えば前述した
遊技履歴等に応じて一義的にスーパー・BBが発生する
か、ノーマル・BBが発生するか、が決定されるように
しても良い。
Further, in the present embodiment, as described above, whether the super BB is generated or the normal BB is generated is determined by lottery, and until the BB occurs, the BB is generated. Since the expected acquisition amount of is not fixed, the player's expectation can be increased. It should be noted that the present invention is not limited to this, and for example, whether the super BB or the normal BB is uniquely generated is determined according to the game history described above. good.

【0176】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1においては、BB中の純増枚数が上限獲得枚数
に到達することを、BB状態の終了条件とすることで、
過度に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止で
き、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防
止できる。
As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, the condition that the net increase in the number of BBs reaches the upper limit number of acquisitions is the condition for ending the BB state.
It is possible to prevent an excessively large number of medals from being acquired, and to prevent the player's motivation from being exceeded.

【0177】また、本実施例のスロットマシン1では、
発生したBBがスーパー・BBか、ノーマル・BBか、
に応じて期待獲得枚数が異なり、BB発生に伴うメダル
の獲得枚数が変動するようになるため、ゲーム性を向上
させることができる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
Whether the generated BB is super BB or normal BB,
The expected number of coins to be acquired varies according to the number of coins, and the number of coins to be acquired varies according to the occurrence of BB, so that the game property can be improved.

【0178】尚、本実施例では、特別遊技状態であるB
Bの種別を期待獲得枚数が約390枚程度に設定された
スーパー・BBと期待獲得枚数が約200枚程度に設定
されたノーマル・BBの2種類としているが、本発明は
これに限定されるものではなく、期待獲得枚数の異なる
3種類以上の特別遊技状態が発生可能とされていても良
い。
Incidentally, in this embodiment, the special game state B
There are two types of B, a super BB having an expected acquisition number of about 390 and a normal BB having an expected acquisition number of about 200, but the present invention is not limited to this. Instead, it is possible that three or more types of special game states with different expected acquisition numbers can be generated.

【0179】また、本実施例では、BBの終了条件とな
るBB中の純増枚数の上限獲得枚数が400枚であるの
に対して、BB1回あたりの期待獲得枚数がノーマル・
BBで約200枚程度となるように設定され、スーパー
・BBでも約390枚程度となるように設定されてい
る。すなわちBB中純増枚数の上限獲得枚数よりもBB
の期待獲得枚数の方が低く設定されており、これによ
り、BBに伴うメダル獲得枚数が上限獲得枚数を越える
ことなくゲーム性を向上させることができるばかりか、
BB中の獲得枚数(純増枚数)に上限があることによる
遊技者の違和感を緩和させることができる。尚、本発明
はこれに限定されるものではなく、スーパー・BBの期
待獲得枚数を上限獲得枚数と同一枚数に設定しても良
い。
Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of net additions in the BB that is the condition for ending the BB is 400, whereas the expected number of acquisitions per BB is normal.
The BB is set to have about 200 sheets, and the super BB is set to have about 390 sheets. That is, BB is higher than the upper limit of the BB net increase
The expected number of coins to be acquired is set lower, so that not only the number of medals to be acquired with the BB does not exceed the upper limit, but the game property can be improved.
It is possible to mitigate the player's discomfort due to the upper limit of the number of acquired sheets (net additional number) in BB. The present invention is not limited to this, and the expected number of super BBs to be acquired may be set to the same number as the upper limit number of acquisitions.

【0180】また、本実施例のスロットマシン1では、
BBゲームにおいて対象となる入賞役として、内部抽選
処理により当選しても入賞条件である有効停止順に一致
する順番で各リールの停止操作が行われなければ入賞が
発生しない、すなわち取りこぼすベル入賞が適用されて
おり、これらベル入賞の有効停止順が報知されるか否か
によりスーパー・BBの期待獲得枚数とノーマル・BB
の期待獲得枚数とを変化させるようになっており、BB
発生に伴う期待獲得枚数が遊技者の技量により変化する
ため、射幸性を抑えることができるばかりか、適度に技
術介入性が加わるため、ゲーム性を一層向上させること
ができる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
As a target winning combination in the BB game, if the reels are not stopped in an order that matches the valid stop order, which is the winning condition, even if the player wins by the internal lottery process, the winning does not occur. The expected number of super BBs and normal BBs are applied depending on whether or not the effective stop order of these bell prizes is notified.
It is designed to change the expected number of BBs
Since the expected number of coins to be acquired changes according to the skill of the player, not only the gambling property can be suppressed, but also the technical intervention property is appropriately added, so that the game property can be further improved.

【0181】尚、本実施例では、BBゲームにおけるベ
ル入賞の入賞条件が各リールの有効停止順とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくと
もいずれか1つのリールに対象図柄の引き込みが可能な
領域と不可能な領域を設け、引き込みが可能な領域が表
示されているタイミングで該当リールが停止された場合
のみ内部当選した入賞役が入賞するようにしても良い。
すなわち各リールの停止タイミングを入賞条件として適
用するようにしても良い。また、これらリールの有効停
止順とリールの停止タイミングとの双方に一致する操作
が行われることを入賞条件として適用するようにしても
良い。更には、対象となる入賞役が内部当選した場合に
適用するリール制御テーブルとして、入賞が発生可能な
テーブルと発生不可能なテーブルとを設け、振分により
発生可能なテーブルが選択されることを入賞条件として
適用するようにしても良い。
In the present embodiment, the winning condition for the bell winning in the BB game is the effective stop order of each reel, but the present invention is not limited to this, and at least one reel may be used. An area in which the target symbol can be drawn in and an area in which the symbol can not be drawn in are provided, and the internally winning winning combination may be won only when the reel is stopped at the timing when the drawing area is displayed.
That is, the stop timing of each reel may be applied as a winning condition. In addition, it may be applied as a winning condition that an operation that matches both the effective stop order of the reels and the stop timing of the reels is performed. Furthermore, as a reel control table applied when the target winning combination is internally won, a table that can generate a prize and a table that cannot generate a prize are provided, and a table that can be generated by distribution is selected. You may make it apply as a winning condition.

【0182】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではな
く、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加
があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included in.

【0183】例えば、前記実施例では、特別遊技状態と
してBBを適用しているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、特別遊技状態とは、遊技者にとって有利
な遊技状態であり、かつ特別遊技状態中のゲームで実行
される内部抽選処理による入賞役の内部当選を入賞の発
生と見なして算出したメダルの増加枚数が上限に到達す
ることで終了する遊技状態であれば良く、例えば、入賞
条件に一致する操作が行われることで入賞可能となるA
T対象小役が内部当選した場合に、その入賞条件が報知
されるAT(アシストタイム)や、リプレイが高確率で
入賞可能とされたRT(リプレイタイム)、リール制御
が一定の範囲で無制御とされることで狙った特定の小役
を入賞させることが可能なCT(チャレンジタイム)、
シングルボーナスや小役の入賞確率が高確率となる集中
ゲーム、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた状態、
例えばATとRTを組み合わせたART(アシストリプ
レイタイム)等の遊技状態が、これら遊技状態中のゲー
ムにおけるメダルの増加枚数が上限に到達することで終
了するものであれば、これらの遊技状態を本発明におけ
る特別遊技状態として適用しても良い。
For example, in the above embodiment, BB is applied as the special game state, but the present invention is not limited to this, and the special game state is a game state that is advantageous to the player, In addition, it may be a gaming state in which the internal winning of the winning combination by the internal lottery processing executed in the game in the special gaming state is regarded as the occurrence of the winning and the number of medals increased reaches the upper limit, and the gaming state ends. , A player can win a prize by performing an operation that matches the winning conditions.
When the target small winning combination is internally won, the AT (assist time) that informs the winning conditions, the RT (replay time) at which the replay can be won with a high probability, and the reel control are uncontrolled within a certain range. CT (challenge time) that allows you to win a specific small role that is aimed at,
Intensive games that have a high probability of winning single bonuses and small wins, as well as a combination of these game states,
For example, if a game state such as ART (assist replay time) in which AT and RT are combined ends when the number of medals in the game in these game states reaches the upper limit, these game states are It may be applied as a special game state in the invention.

【0184】また、前記実施例では特定の図柄(「白
7」または「黒7」)が揃うことで特別遊技状態である
BBが発生するようになっているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、例えば、特定の図柄が揃った場
合や特定の入賞役が内部当選した場合、所定間隔毎、等
を契機として抽選を行い、この抽選に当選することで特
別遊技状態が発生するようにしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the special game state BB is generated by arranging a specific symbol ("white 7" or "black 7"), but the present invention is not limited to this. Not a thing, for example, when a specific symbol is prepared or a specific winning combination is internally won, a lottery is conducted at predetermined intervals, etc., and a special game state is generated by winning this lottery. You may do it.

【0185】また、前記実施例では小役ゲームにおいて
提供されるBBゲームが規定回数行われた場合や、RB
へ規定回数移行し、そのRBが終了した場合を特別遊技
状態であるBBの終了条件として適用しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらの終了条件
を設けず、BB中の純増枚数等、上限獲得枚数の判定に
適用されるメダル枚数が上限獲得枚数に到達した場合の
みBBが終了する構成としても良い。
Further, in the above embodiment, when the BB game provided in the small winning combination game is played a prescribed number of times,
The case where the RB is moved to the specified number of times and the RB is ended is applied as the ending condition of the BB in the special game state, but the present invention is not limited to this, and the ending condition is not provided, and the BB is set. The configuration may be such that the BB ends only when the number of medals applied to the determination of the upper limit acquisition number such as the net increase in number reaches the upper limit acquisition number.

【0186】また、前記実施例では、特別遊技状態であ
るBBが発生する契機となるBB入賞により払い出され
たメダル枚数がBB中の純増枚数等、上限獲得枚数の判
定に適用されるメダル枚数に加算されるようになってい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
BB入賞により払い出されたメダル枚数を含めない構成
としても良い。
Further, in the above embodiment, the number of medals paid out by the BB winning that triggers the occurrence of the BB in the special game state is the number of medals applied to the determination of the upper limit number of BBs, such as the net increase in BB. However, the present invention is not limited to this, and the number of medals paid out by these BB winnings may not be included.

【0187】また、前記実施例では、賭数に使用された
分のメダル枚数が減算されるBB中の純増枚数が上限獲
得枚数に到達することでBBが終了する構成とされてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB中
のゲームで内部当選した入賞役の払出枚数の合計値やB
B中のゲームで入賞の発生によるメダル払出枚数の合計
値、すなわち賭数分の枚数を減算しない枚数が上限獲得
枚数に到達した場合にBBが終了するようにしても良
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the BB is configured to end when the net increase in the BB from which the number of medals used for the bet number is subtracted reaches the upper limit acquisition number. The invention is not limited to this, and the total number of payouts of the winning combination internally won in the game in BB and B
The BB may be ended when the total value of the number of paid-out medals due to the occurrence of a prize in the game in B, that is, the number without subtracting the number of bets, reaches the upper limit acquisition number.

【0188】また、前記実施例では、特別遊技状態であ
るBB中の上限獲得枚数が400枚とされているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、上限獲得枚数を
その他の数値としても良い。更には、上限獲得枚数を複
数種類設定するとともに、BB入賞時等に行われる振り
分け抽選や過去の遊技履歴に基づいて上限獲得枚数を変
化させるようにしても良く、これにより期待獲得枚数を
変化させるようにしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the upper limit number of coins in the special game state BB is set to 400, but the present invention is not limited to this, and the upper limit number of coins can be set to another value. Is also good. Further, it is possible to set a plurality of types of upper limit acquisition number, and change the upper limit acquisition number based on the sorting lottery performed at the time of winning a BB or the like, or the past game history, thereby changing the expected acquisition number. You may do it.

【0189】また、前記実施例では、制御部210が、
内部抽選処理の終了後、いずれかの入賞役が内部当選し
た場合に、内部当選した入賞役が入賞した場合に払い出
すべきメダル枚数を示す内部当選役種別信号を出力する
制御を行っているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これらの信号を外部出力しない構成としても良
い。
Further, in the above embodiment, the control unit 210 is
After the internal lottery process is completed, if any winning combination is internally won, the internal winning combination type signal indicating the number of medals to be paid out when the internally winning winning combination wins is controlled. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which these signals are not externally output may be adopted.

【0190】また、前記実施例では、遊技用価値として
メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な
通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球
を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部
に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な
完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装
置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適
用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種
別が限定されるものではない。
Further, in the above-mentioned embodiment, a normal slot machine capable of playing a game by using medals and credits as a gaming value is used, but the present invention is not limited to this, and it is for gaming. A slot machine for playing games using pachinko balls as a value, a fully credit type slot machine that can be played by using credits without ejecting medals to the outside, and a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the present invention is also applicable to image-type slot machines, and the types of these gaming machines are not limited.

【0191】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.

【0192】本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭
数を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置5
0の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置50の表示結果に応じて所定の入
賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて遊技用価値
(メダル、クレジット)が付与されるスロットマシン1
であって、通常遊技状態において所定の発生条件(BB
入賞)が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊
技状態(ビッグボーナス(BB))を発生可能な特別遊
技状態発生手段(制御部210、制御部230)と、少
なくとも前記特別遊技状態(BB)における前記遊技用
価値(メダル、クレジット)の獲得量(BB中の純増枚
数)が所定の上限値(上限獲得枚数)に到達した場合に
該特別遊技状態(BB)を終了させる特別遊技状態終了
手段(制御部210)と、を備え、前記特別遊技状態発
生手段(制御部210、制御部230)は、実際に獲得
が期待できる前記遊技用価値(メダル、クレジット)の
期待獲得量(期待獲得枚数)が異なる複数種の特別遊技
状態(スーパー・BB、ノーマル・BB)を発生させる
態様決定手段(制御部230)を含む。
According to claim 1 of the present invention, the variable display device 5 can start the game by setting the bet number for one game and can change the display state.
One game ends when the display result of 0 is derived and displayed, and a predetermined prize can be generated in accordance with the display result of the variable display device 50. In accordance with the occurrence of the prize, a gaming value (medal, Slot machine 1 with credit)
And, in the normal game state, a predetermined generation condition (BB
When a winning) is established, a special game state generating means (control unit 210, control unit 230) capable of generating a special game state (big bonus (BB)) advantageous to the player, and at least the special game state (BB). ) The special game state end in which the special game state (BB) is ended when the amount of acquisition of the game value (medals, credits) (net additional number in BB) in) has reached a predetermined upper limit value (upper limit acquisition number) Means (control unit 210), and the special game state generation means (control unit 210, control unit 230), the expected acquisition amount of the game value (medals, credits) that can actually be expected (expected acquisition) It includes a mode determining means (control unit 230) for generating a plurality of types of special game states (super number BB, normal number BB) having different numbers.

【0193】本発明の請求項2は、前記遊技用価値(メ
ダル、クレジット)の期待獲得量(期待獲得枚数)は、
前記特別遊技状態(BB)における前記遊技用価値(メ
ダル、クレジット)の獲得量の上限値(上限獲得枚数)
以下に設定されている。
According to claim 2 of the present invention, the expected acquisition amount (expected acquisition number) of the game value (medals, credits) is:
Upper limit value (upper limit acquisition number) of the amount of the game value (medals, credits) acquired in the special game state (BB)
It is set below.

【0194】本発明の請求項3は、前記可変表示装置5
0の表示結果が導出表示される前の段階(スタートレバ
ー38の操作時)において、前記入賞の発生を許容する
か否かを決定する事前決定手段(制御部210)を備
え、前記特別遊技状態終了手段(制御部210)は、少
なくとも前記事前決定手段(制御部210)により入賞
の発生が許容された場合(入賞役が内部当選した場合)
を入賞の発生と見なして算出した前記特別遊技状態(B
B)における前記遊技用価値(メダル、クレジット)の
獲得量(BB中の純増枚数)が前記所定の上限値(上限
獲得枚数)に到達した場合に、該特別遊技状態(BB)
を終了させる。
According to a third aspect of the present invention, the variable display device 5 is provided.
At a stage before the display result of 0 is displayed (when the start lever 38 is operated), a pre-determination means (control unit 210) for deciding whether or not the winning is allowed is provided, and the special game state is provided. The ending means (control section 210) at least when the advance determination means (control section 210) allows the generation of a prize (when the winning combination is internally won).
The special game state (B
When the amount of acquisition of the game value (medals, credits) (net additional number in BB) in B) reaches the predetermined upper limit value (upper limit acquisition number), the special game state (BB)
To end.

【0195】本発明の請求項4は、前記特別遊技状態
(BB)において発生可能な入賞は、所定の入賞条件
(有効停止順)に適合する操作が行われることにより発
生可能な入賞(ベル入賞)を含み、前記所定の入賞条件
(有効停止順)に適合する操作方法を報知するか否かに
より前記遊技用価値(メダル、クレジット)の獲得量
(BB中の純増枚数)を変化させる。
According to claim 4 of the present invention, the prize that can be generated in the special game state (BB) can be generated by performing an operation that complies with a predetermined prize condition (effective stop order) (bell prize). ), The amount of the game value (medals, credits) to be acquired (the number of net additions in BB) is changed depending on whether or not to notify the operation method that meets the predetermined winning condition (order of valid stop).

【0196】本発明の請求項5は、遊技状態の制御を行
うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手
段(制御部210)から送信された制御情報(コマン
ド)に基づき演出状態の制御を行うサブ制御手段(制御
部230)と、を備え、前記所定の入賞条件(有効停止
順)に適合する操作方法の報知制御を前記サブ制御手段
(制御部230)が行う。
According to claim 5 of the present invention, the main control means (control section 210) for controlling the game state and the effect state based on the control information (command) transmitted from the main control means (control section 210). And a sub-control unit (control unit 230) that performs control, and the sub-control unit (control unit 230) performs notification control of an operation method that meets the predetermined winning condition (effective stop order).

【0197】本発明の請求項6は、前記特別遊技状態
(BB)における遊技用価値(メダル、クレジット)の
期待獲得量(期待獲得枚数)が抽選(スーパー・ノーマ
ル振分抽選処理)により決定される。
According to claim 6 of the present invention, the expected acquisition amount (expected acquisition number) of the game value (medals, credits) in the special game state (BB) is determined by lottery (super normal distribution lottery process). It

【0198】本発明の請求項7は、前記特別遊技状態
(BB)における遊技用価値(メダル、クレジット)の
期待獲得量(期待獲得枚数)が過去に行われた遊技に関
する遊技履歴(BBまたはRB終了後からのゲーム数)
に応じて決定される。
Claim 7 of the present invention relates to a game history (BB or RB) related to a game in which the expected amount (expected number of coins) of the game value (medals, credits) in the special game state (BB) has been played in the past. Number of games since the end)
It is decided according to.

【0199】本発明の請求項8は、前記特別遊技状態
(BB)における遊技用価値(メダル、クレジット)の
期待獲得量(期待獲得枚数)が、該特別遊技状態(B
B)が発生する契機となったゲームの遊技状態(スーパ
ー・BBの高確率状態または低確率状態)に応じて決定
される。
According to claim 8 of the present invention, the expected acquisition amount (expected acquisition number) of the gaming value (medals, credits) in the special gaming state (BB) is the special gaming state (B).
B) is determined according to the game state of the game (high-probability state or low-probability state of super BB) that triggered the occurrence.

【0200】[0200]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0201】(a)請求項1項の発明によれば、前記特
別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量に応じて特
別遊技状態が終了することで、過度に大量の遊技用価値
が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者
の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。また、発生
した特別遊技状態の種別に応じて期待獲得量が異なるよ
うになり、特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が
変動するようになるため、ゲーム性を向上させることが
できる。
(A) According to the invention of claim 1, the special game state is ended in accordance with the amount of the game value obtained in the special game state, whereby an excessively large amount of game value can be obtained. It is possible to prevent the player from being overwhelmed, and to prevent the player's motivation from being exceeded. Further, the expected acquisition amount varies according to the type of special game state that has occurred, and the amount of game value acquired in the special game state varies, so that the game property can be improved.

【0202】(b)請求項2項の発明によれば、特別遊
技状態における遊技用価値の獲得量が上限値を超えるこ
となくゲーム性を向上させることができるばかりか、例
えば特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量の上
限値よりも、期待獲得量を低く設定することで、特別遊
技状態における遊技用価値の獲得量に上限があることに
よる遊技者の違和感を緩和させることができる。
(B) According to the second aspect of the present invention, not only can the game quality be improved without the amount of game value being acquired in the special game state exceeding the upper limit value, but also in the special game state, for example. By setting the expected acquisition amount lower than the upper limit value of the acquisition amount of the gaming value, it is possible to alleviate the player's discomfort due to the upper limit of the acquisition amount of the gaming value in the special gaming state.

【0203】(c)請求項3項の発明によれば、実際に
発生した入賞に基づく遊技用価値の獲得量ではなく、事
前決定手段により入賞の発生が許容された場合を入賞の
発生と見なして算出した遊技用価値の獲得量により特別
遊技状態が終了するため、特別遊技状態における前記遊
技用価値の獲得量を確実に制限することができる。
(C) According to the third aspect of the present invention, it is considered that a prize is generated when the generation of the prize is permitted by the predetermination means, not the amount of the game value obtained based on the actually generated prize. Since the special game state ends with the amount of game value gained thus calculated, it is possible to reliably limit the amount of game value gain in the special game state.

【0204】(d)請求項4項の発明によれば、遊技用
価値の期待獲得量が遊技者の技量により変化するため、
射幸性を抑えることができるばかりか、適度に技術介入
性が加わるため、ゲーム性を一層向上させることができ
る。
(D) According to the invention of claim 4, the expected acquisition amount of the game value changes depending on the skill of the player.
Not only can the gambling be suppressed, but also the appropriateness of technical intervention is added, so that the game can be further improved.

【0205】(e)請求項5項の発明によれば、比較的
処理能力を要するメイン制御手段の処理負荷を軽減させ
ることができる。
(E) According to the invention of claim 5, it is possible to reduce the processing load of the main control means which requires a relatively high processing capacity.

【0206】(f)請求項6項の発明によれば、特別遊
技状態における期待獲得量が確定していないため、遊技
者の期待感を高めることができる。
(F) According to the invention of claim 6, the expected amount of money in the special game state is not fixed, so that the player's expectation can be increased.

【0207】(g)請求項7項の発明によれば、遊技履
歴により特別遊技状態における遊技用価値の増加量に変
化を持たせることが可能となるため、それまでの遊技履
歴に応じて遊技者の期待感を高めることができる。
(G) According to the invention of claim 7, since it is possible to change the amount of increase in the game value in the special game state by the game history, the game can be changed according to the game history up to that point. It is possible to increase the expectation of the person.

【0208】(h)請求項8項の発明によれば、特別遊
技状態が発生する契機となったゲームの遊技状態に応じ
て、該特別遊技状態における遊技用価値の増加量に変化
を持たせることが可能となるため、通常時の遊技状態の
変化により遊技者の期待感を高めることができる。
(H) According to the invention of claim 8, the amount of increase in the gaming value in the special gaming state is changed in accordance with the gaming state of the game that triggered the occurrence of the special gaming state. Therefore, it is possible to increase the player's expectation due to the change in the game state at the normal time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the present embodiment.

【図5】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.

【図6】本実施例のスロットマシンにおける小役ゲーム
中のBBゲームにおける入賞役を示す図である。
FIG. 6 is a view showing a winning combination in the BB game in the small winning combination game in the slot machine of the present embodiment.

【図7】本実施例のスロットマシンにおけるノーマル・
BBとスーパー・BBとの違いを示す図である。
FIG. 7 shows a normal game in the slot machine of this embodiment.
It is a figure which shows the difference between BB and supermarket BB.

【図8】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基
板の制御部が実施する制御内容(BB中の制御内容)を
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing control contents (control contents in BB) executed by the control unit of the game control board in the slot machine of the present embodiment.

【図9】図6におけるゲーム処理の詳細を示すフローチ
ャートである。
9 is a flowchart showing details of the game processing in FIG.

【図10】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の制御部が実施する制御内容(BB中の制御内容)
を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a control content (control content in BB) executed by the control unit of the effect control board in the slot machine of the present embodiment.
It is a flowchart showing.

【図11】図10におけるスーパー・ノーマル振分抽選
処理の詳細を示すフローチャートである。
11 is a flowchart showing details of the super / normal distribution lottery process in FIG.

【図12】(a)〜(c)は、図11におけるスーパー
・ノーマル振分抽選処理において適用されるスーパー・
ノーマル振分抽選用テーブルの設定状況を示す図であ
る。
12 (a) to (c) are super-normals applied in the super-normal distribution lottery process in FIG.
It is a figure which shows the setting condition of the table for normal distribution lottery.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 3a 鍵穴 4 上部飾り枠 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 21 1枚賭け表示部 22、23 2枚賭け表示部 24、25 3枚賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパーユニット 57a ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 85 背板 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 投入指示ランプ 112 1枚賭けランプ 113、114 2枚賭けランプ 115、116 3枚賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 230 制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 250 収納ケース 251 収納ケース L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
1 slot machine 2a housing 2b front door 3 locking device 3a keyhole 4 upper decorative frame 5 winning symbol explanation panel 6 game panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 10 ashtray 11 medal tray 12a, 12b sound emitting part 13 release Sound section 14 Transparent window 15 Liquid crystal display section 21 1 bet display section 22, 23 2 bet display section 24, 25 3 bet display section 26 Game over display section 27 Replay display section 28 Weight display section 29 Start display section 30 Input Instruction display section 31 Credit display section 32 Number of games display section 33 Payout display section 34 Medal insertion section 35 Medal jam clearing button 36a One BET button 36b MAXBET button 37 Settlement button 38 Start lever 39 Stop button unit 40L, 40C, 40R Stop button 41-45 Game effect lamp Part 50 Variable display device 51L, 51C, 51R Reel 52 Reel unit 53 Reel concealing member 54L, 54C, 54R Reel motor 55 Reel lamp 56 Reel sensor 57 Hopper unit 57a Hopper tank 58 Guide rail 59 Overflow tank 60 Full tank sensor 61 Dispensing medal Sensor 62 Hopper motor 63 Medal outlet 64 Power supply unit 65 Main switch section 66 Second reset button 67 Setting button 68 Automatic settlement selection switch section 69 Stop selection switch section 70 Setting key insertion section 71 Medal selector 72 Illegal medal ejection section 73 Return Medal channel 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 85 Back plate 100 1 BET switch 101 MAXBET switch 02 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Insertion medal sensor 107 Flow path switching solenoid 108 Game count display 109 Credit display 110 Payout display 111 Inserting instruction lamp 112 1 betting lamp 113 , 114 2 betting lamp 115, 116 3 betting lamp 117 Game over lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation effective lamp 130-134 Game effect lamp 135 Liquid crystal display Vessel 136a, 136b, 137 speaker 138 fluorescent lamp 139 weight lamp 200 game control board 201 production control board 202 power supply board 2 3 Reel Relay Board 204 Reel Lamp Relay Board 205 External Output Board 210 Control Unit 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O Port 215 Switch Circuit 216 Motor Circuit 217 Initial Reset Circuit 218 Clock Generation Circuit 219 Pulse Divider Circuit 220 Buffer Circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 230 Control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 236 Display drive circuit 237 Lamp drive circuit 250 Storage case 251 Storage case L1, L2, L2 ', L3, L3' Winning prize line

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1ゲームに対して賭数を設定することに
よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示
されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の
表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞
の発生に応じて遊技用価値が付与されるスロットマシン
であって、通常遊技状態において所定の発生条件が成立
した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生
可能な特別遊技状態発生手段と、少なくとも前記特別遊
技状態における前記遊技用価値の獲得量が所定の上限値
に到達した場合に該特別遊技状態を終了させる特別遊技
状態終了手段と、を備え、前記特別遊技状態発生手段
は、実際に獲得が期待できる前記遊技用価値の期待獲得
量が異なる複数種の特別遊技状態を発生させる態様決定
手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
1. A game can be started by setting a bet number for one game, and one game is started by displaying a display result of a variable display device capable of changing a display state. It is a slot machine that ends, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, and a gaming value is given according to the occurrence of the prize, and a predetermined generation condition in a normal game state. When a special game state is generated, a special game state generation means capable of generating a special game state advantageous to the player, and at least when the amount of the game value acquired in the special game state reaches a predetermined upper limit value, Special game state ending means for ending the game state, and the special game state generating means is a plurality of types of different expected value of the gaming value that can actually be expected to be acquired. A slot machine including a mode determining means for generating another gaming state.
【請求項2】 前記遊技用価値の期待獲得量は、前記特
別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量の上限値以
下に設定されている請求項1に記載のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the expected acquisition amount of the game value is set to be equal to or less than an upper limit value of the acquisition amount of the game value in the special game state.
【請求項3】 前記可変表示装置の表示結果が導出表示
される前の段階において、前記入賞の発生を許容するか
否かを決定する事前決定手段を備え、前記特別遊技状態
終了手段は、少なくとも前記事前決定手段により入賞の
発生が許容された場合を入賞の発生と見なして算出した
前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が前
記所定の上限値に到達した場合に、該特別遊技状態を終
了させる請求項1または2に記載のスロットマシン。
3. In a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed, a pre-determination means for deciding whether or not to allow the generation of the prize is provided, and the special game state ending means is at least When the amount of the game value acquired in the special gaming state, which is calculated assuming that the occurrence of the prize is allowed by the pre-determining means, has reached the predetermined upper limit, the special game The slot machine according to claim 1 or 2, which terminates the state.
【請求項4】 前記特別遊技状態において発生可能な入
賞は、所定の入賞条件に適合する操作が行われることに
より発生可能な入賞を含み、前記所定の入賞条件に適合
する操作方法を報知するか否かにより前記遊技用価値の
期待獲得量を変化させる請求項1〜3のいずれかに記載
のスロットマシン。
4. The winning that can be generated in the special game state includes a winning that can be generated by performing an operation that meets a predetermined winning condition, and whether to notify an operation method that meets the predetermined winning condition. The slot machine according to claim 1, wherein the expected acquisition amount of the gaming value is changed depending on whether or not the gaming value is acquired.
【請求項5】 遊技状態の制御を行うメイン制御手段
と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき
演出手段の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記所
定の入賞条件に適合する操作方法の報知制御を前記サブ
制御手段が行う請求項4に記載のスロットマシン。
5. A main control means for controlling a game state and a sub-control means for controlling an effect means based on control information transmitted from the main control means are provided, and the predetermined winning condition is met. The slot machine according to claim 4, wherein the sub-control unit performs notification control of an operation method.
【請求項6】 前記特別遊技状態における遊技用価値の
期待獲得量が抽選により決定される請求項1〜5のいず
れかに記載のスロットマシン。
6. The slot machine according to claim 1, wherein the expected acquisition amount of the game value in the special game state is determined by lottery.
【請求項7】 前記特別遊技状態における遊技用価値の
期待獲得量が過去に行われた遊技に関する遊技履歴に応
じて決定される請求項1〜6のいずれかに記載のスロッ
トマシン。
7. The slot machine according to claim 1, wherein the expected acquisition amount of the game value in the special game state is determined according to a game history regarding a game played in the past.
【請求項8】 前記特別遊技状態における遊技用価値の
期待獲得量が、該特別遊技状態が発生する契機となった
ゲームの遊技状態に応じて決定される請求項1〜7のい
ずれかに記載のスロットマシン。
8. The expected acquisition amount of the game value in the special game state is determined according to the game state of the game that triggered the occurrence of the special game state. Slot machine.
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