JP2003275390A - Slot machine using game ball - Google Patents

Slot machine using game ball

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Publication number
JP2003275390A
JP2003275390A JP2002087026A JP2002087026A JP2003275390A JP 2003275390 A JP2003275390 A JP 2003275390A JP 2002087026 A JP2002087026 A JP 2002087026A JP 2002087026 A JP2002087026 A JP 2002087026A JP 2003275390 A JP2003275390 A JP 2003275390A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control means
ball
control
slot machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002087026A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Yamanaka
隆司 山中
Masayuki Tsunoda
雅之 角田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002087026A priority Critical patent/JP2003275390A/en
Publication of JP2003275390A publication Critical patent/JP2003275390A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine using game balls in which control load on a main control means is reduced. <P>SOLUTION: A game can be started by setting the number of bets for one game by using the game balls, and one game is ended by deriving and displaying the display result of a variable display device 50 which can change a display state. Then a prescribed prize is won in response to the display result of the variable display device 50 in the slot machine 1 using the game balls. The machine 1 includes: the main control means 200 for controlling a game state; a first sub-control means 201 which is connected to the main control means 200 for data communication, and controls a rendition means; and a second sub-control means 400 which is connected to the main control means 200 for data communication, and performs control to take in the game balls to be used for setting the number of bets and to put out the game balls when the prize is won. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を使用し
てゲームを行うスロットマシンに関し、特にはパチンコ
球等の遊技球を使用してゲームを行うことが可能なスロ
ットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine for playing a game using a game medium, and more particularly to a slot machine for playing a game using a game ball such as a pachinko ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のスロットマシンとして
は、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが
可能なスロットマシン(以下メダル式スロットマシン)
が一般的であるが、近年、これらメダル式スロットマシ
ンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置した
いという要望があることから、遊技媒体としてパチンコ
球(遊技球)を用いてゲームを行うことが可能なパチン
コ球を用いたスロットマシンが一部提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of slot machine, a slot machine capable of playing a game using medals as a game medium (hereinafter, medal type slot machine)
However, in recent years, there is a desire to install these medal-type slot machines on the gaming island where existing pachinko machines are installed, so a game using pachinko balls (gaming balls) as a game medium is used. Some slot machines using pachinko balls that can be performed have been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】パチンコ球を用いたス
ロットマシンでは、賭数を設定するためのパチンコ球の
取込制御や入賞に伴う賞球の払出制御を行う必要がある
が、従来から提案されているパチンコ球を用いたスロッ
トマシンでは、これらパチンコ球の取込制御や賞球の払
出制御を、比較的処理負荷の高いゲームの進行制御等、
遊技状態の制御を行うメイン制御手段が行っていたた
め、メイン制御手段に対して多くの負荷がかかってしま
うという問題があった。
In the slot machine using the pachinko balls, it is necessary to control the take-in of the pachinko balls for setting the bet number and the payout control of the prize balls associated with winning. In the slot machine using the pachinko balls that have been performed, the control of taking in these pachinko balls and the control of paying out the prize balls, the progress control of the game with a relatively high processing load, etc.
Since the main control means for controlling the gaming state is performing, there is a problem that a lot of load is applied to the main control means.

【0004】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、メイン制御手段の制御負荷を軽減す
ることが可能な遊技球を用いたスロットマシンを提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a slot machine using a game ball capable of reducing the control load of the main control means. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、遊技球
を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲ
ームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させる
ことが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示される
ことにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロ
ットマシンにおいて、遊技状態の制御を行うメイン制御
手段と、前記メイン制御手段とデータ通信可能に接続さ
れ、演出手段の制御を行う第1サブ制御手段と、前記メ
イン制御手段とデータ通信可能に接続され、賭数を設定
するために用いられる遊技球の取込制御並びに入賞が発
生した際の遊技球の払出制御を行う第2サブ制御手段
と、を備えることを特徴としている。この特徴によれ
ば、演出手段の制御が第1サブ制御手段により行われる
とともに、遊技球の取込制御並びに払出制御が第2サブ
制御手段により行われるため、制御負荷が第1サブ制御
手段や第2サブ制御手段に分散されることとなり、メイ
ン制御手段の制御負荷を軽減することができる。また、
遊技球の取込制御並びに遊技球の払出制御が同一の第2
サブ制御手段により行われるため、制御手段が多くなり
すぎることもなく、機器構成を簡素化することができ
る。
In order to solve the above problems, the slot machine using the game balls of the present invention can start the game by setting the bet number for one game using the game balls. At the same time, one game is completed by displaying and displaying the display result of the variable display device capable of changing the display state, and a game in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. In a slot machine using a ball, main control means for controlling a game state, first sub-control means connected for data communication with the main control means and for controlling effect means, the main control means and data A second sub-control means that is communicably connected and that controls the taking-in of gaming balls used to set the bet number and the payout control of gaming balls when a winning occurs. It is a symptom. According to this feature, the control of the effect means is performed by the first sub control means, and the control of taking in and paying out the game balls is performed by the second sub control means, so that the control load is the first sub control means and Since it is distributed to the second sub control means, the control load of the main control means can be reduced. Also,
2nd with the same control of taking in game balls and paying out of game balls
Since it is performed by the sub-control unit, the number of control units does not increase too much, and the device configuration can be simplified.

【0006】本発明の遊技球を用いたスロットマシンの
前記メイン制御手段と前記第1サブ制御手段とは、前記
メイン制御手段から前記第1サブ制御手段への一方向通
信のみが可能とされていることが好ましい。このように
すれば、第1サブ制御手段からメイン制御手段に対して
不正な信号が入力される等の不都合を防止できる。
The main control means and the first sub control means of the slot machine using the game ball of the present invention are only capable of one-way communication from the main control means to the first sub control means. Is preferred. By doing so, it is possible to prevent an inconvenience such as an illegal signal being input from the first sub control unit to the main control unit.

【0007】本発明の遊技球を用いたスロットマシンの
前記メイン制御手段と前記第2サブ制御手段とは、双方
向通信可能とされていることが好ましい。このようにす
れば、遊技状態の制御を行うメイン制御手段と、遊技状
態の制御に直接関係する遊技球の取込制御並びに払出制
御を行う第2サブ制御手段と、の整合性を図りやすくす
ることができる。
It is preferable that the main control means and the second sub control means of the slot machine using the game ball of the present invention are capable of bidirectional communication. By doing so, it is easy to achieve consistency between the main control means for controlling the game state and the second sub-control means for performing the take-in control and the payout control of the game balls which are directly related to the control of the game state. be able to.

【0008】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、遊技者が所有する有価価値の大きさをデータとして
蓄積可能な有価価値蓄積手段を備え、前記第2サブ制御
手段が前記有価価値蓄積手段の制御を行うことが好まし
い。このようにすれば、遊技球の取込制御並びに払出制
御と関係する有価価値蓄積手段の制御を第2サブ制御手
段が行うことで有価価値の蓄積に伴う制御を簡素化する
ことができる。
A slot machine using a game ball according to the present invention comprises a valuable value accumulating means capable of accumulating the value of a valuable value possessed by a player as data, and the second sub-control means has the valuable value accumulating means. Is preferably controlled. In this way, the second sub-control means controls the valuable value accumulating means related to the game ball take-in control and the payout control, so that the control associated with the valuable value accumulation can be simplified.

【0009】本発明の遊技球を用いたスロットマシンの
前記メイン制御手段は、所定の取込条件または払出条件
が成立した場合にその旨の制御情報を前記第2サブ制御
手段に送信し、該制御情報の受信に基づき第2サブ制御
手段は取込制御または払出制御を行うとともに、取込制
御または払出制御の完了後、メイン制御手段に対して制
御完了情報を返信することが好ましい。このようにすれ
ば、メイン制御手段においても第2サブ制御手段が行う
遊技球の取込制御並びに払出制御が完了した旨を確認で
きる。
The main control means of the slot machine using the game balls of the present invention transmits control information to that effect to the second sub control means when a predetermined take-in condition or pay-out condition is satisfied, It is preferable that the second sub-control unit performs the intake control or the payout control based on the reception of the control information, and returns the control completion information to the main control unit after the completion of the intake control or the payout control. By doing so, it is possible to confirm that the main control means has completed the game ball uptake control and payout control performed by the second sub control means.

【0010】本発明の遊技球を用いたスロットマシンの
前記第2サブ制御手段は、遊技球の貸出に使用可能な遊
技用有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録
媒体を受付け可能な遊技用装置と接続可能とされてお
り、前記受付けた遊技用記録媒体の記録情報に基づいて
所定の貸出処理を実行可能であることが好ましい。この
ようにすれば、遊技用装置との接続が第2サブ制御手段
との間で行われるため、外部からメイン制御手段に対し
て直接不正な信号が入力される等の不都合を防止でき
る。
The second sub-control means of the slot machine using the game balls of the present invention can accept the game recording medium in which the information for identifying the valuable value for the game that can be used for lending the game balls is recorded. It is preferable that the game device can be connected to any other gaming device, and a predetermined lending process can be executed based on the received record information of the game recording medium. By doing so, since the connection with the game device is made between the second sub-control means, it is possible to prevent inconveniences such as the input of an illegal signal directly from the outside to the main control means.

【0011】本発明の遊技球を用いたスロットマシンの
前記第2サブ制御手段は、前記遊技球の取込並びに払出
に関する遊技球関連情報の出力制御を行うことが好まし
い。このようにすれば、遊技球の取込制御並びに払出制
御と関係する遊技球関連情報の出力制御を第2サブ制御
手段が行うことで出力制御を簡素化することができる。
The second sub control means of the slot machine using the game balls of the present invention preferably controls the output of the game ball related information relating to the taking in and paying out of the game balls. With this configuration, the output control can be simplified by the second sub-control unit performing the output control of the game ball related information related to the game ball take-in control and the payout control.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0013】まず、本発明の実施例を図面を用いて説明
すると、図1は、本発明が適用された遊技機の一例であ
るパチンコ球を用いて賭数を設定して遊技を行う遊技球
を用いたスロットマシン1並びに該スロットマシン1に
並設されて使用されるカードユニット800の正面図、
図2はスロットマシン1並びにカードユニット800の
裏面図である。スロットマシン1は、前後面が開口する
枠体4と、この枠体4の側端に回動自在に枢支された前
面扉2とから構成されており、前面扉2の裏面に設けら
れた施錠装置(図示略)の鍵穴3aに挿入した所定のキ
ーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除
されて前面扉2を開放することができるようになってい
る。
First, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a game ball for playing a game by setting a bet number using a pachinko ball which is an example of a game machine to which the present invention is applied. And a front view of a slot machine 1 using the card and a card unit 800 used in parallel with the slot machine 1,
FIG. 2 is a rear view of the slot machine 1 and the card unit 800. The slot machine 1 includes a frame body 4 having front and rear surfaces opened, and a front door 2 pivotally supported at a side end of the frame body 4 and provided on the back surface of the front door 2. By rotating a predetermined key inserted into a keyhole 3a of a locking device (not shown) in a clockwise direction, the locking is released and the front door 2 can be opened.

【0014】前面扉2の前面上部には遊技効果ランプ部
41、入賞図柄説明パネル5がそれぞれ設けられてお
り、中央部には、遊技パネル6や各種表示部が設けられ
ている。また、遊技パネル6の下方にはゲームに使用す
る遊技球としてのパチンコ球を載置可能な上皿7が突設
されており、この上皿7の上面7a並びに前面7bに
は、各種操作ボタン36a、36b、37a、37b、
40L、40C、40R、302a、302b並びにス
タートレバー38、度数表示部301等が設けられてい
る。また、前面扉2の左右側並びに上皿7の左右部に
は、遊技効果ランプ部42〜44がそれぞれ設けられて
いる。また、前面扉2の前面下部には上皿7からオーバ
ーフローしたパチンコ球を貯留可能な遊技球返却部とし
ての下皿11が突設されており、この下皿11の前面に
は、該下皿11に貯留されたパチンコ球を外部に排出す
るための返却レバー16が設けられている。
A game effect lamp section 41 and a winning symbol explanation panel 5 are provided on the upper front surface of the front door 2, and a game panel 6 and various display sections are provided on the center section. Further, below the game panel 6, an upper plate 7 on which a pachinko ball as a game ball used for a game can be placed is projected, and various operation buttons are provided on an upper surface 7a and a front surface 7b of the upper plate 7. 36a, 36b, 37a, 37b,
40L, 40C, 40R, 302a, 302b, a start lever 38, a frequency display unit 301, and the like are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 44 are provided on the left and right sides of the front door 2 and the left and right portions of the upper plate 7, respectively. Further, a lower plate 11 serving as a game ball returning portion capable of storing pachinko balls overflowing from the upper plate 7 is provided at a lower part of the front surface of the front door 2 and the lower plate is provided on the front surface of the lower plate 11. A return lever 16 for discharging the pachinko balls stored in 11 to the outside is provided.

【0015】前面扉の上部左右側には、内部に設けられ
る高音用のスピーカ136a、136b(図6参照)か
ら出力される音を放音する放音部12a、12bがそれ
ぞれ設けられているとともに、下部右側には、内部に設
けられる低音用のスピーカ137(図6参照)から出力
される音を放音する放音部13が設けられており、これ
ら放音部12a、12b、13からは、各スピーカ13
6a、136b、137から出力される演出効果を高め
るための音声やメロディ等の効果音が放音されるように
なっている。
On the left and right sides of the upper part of the front door, sound emitting portions 12a and 12b for emitting sounds output from high-pitched loudspeakers 136a and 136b (see FIG. 6) are provided, respectively. On the lower right side, there is provided a sound emitting portion 13 for emitting a sound output from a low-pitched speaker 137 (see FIG. 6) provided inside, and from these sound emitting portions 12a, 12b, 13 , Each speaker 13
6a, 136b, and 137, sound effects such as voices and melodies for enhancing the effect effect are emitted.

【0016】入賞図柄説明パネル5の中央部には、液晶
表示部15が設けられており、遊技状態に応じた各種表
示内容が、内部に設けられる液晶表示器135(図6参
照)により表示されるようになっている。
A liquid crystal display unit 15 is provided at the center of the winning symbol explanation panel 5, and various display contents corresponding to the game state are displayed by a liquid crystal display 135 (see FIG. 6) provided inside. It has become so.

【0017】遊技パネル6には、スロットマシン1を構
成する枠体4に内設されたリール51L、51C、51
Rを透視可能な透視窓14と、透視窓14の左側に位置
する1BET賭け表示部21、2BET賭け表示部2
2、23、3BET賭け表示部24、25と、透視窓1
4の右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレ
イ表示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部2
9、BET指示表示部30と、透視窓14の下側に位置
するクレジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペ
イアウト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
On the game panel 6, the reels 51L, 51C, 51 installed in the frame body 4 of the slot machine 1 are installed.
A transparent window 14 through which R can be seen through, a 1BET betting display portion 21 and a 2BET betting display portion 2 located on the left side of the perspective window 14.
2, 23, 3BET betting display sections 24, 25, and transparent window 1
4, a game over display portion 26, a replay display portion 27, a weight display portion 28, and a start display portion 2 which are located on the right side of 4.
9, a BET instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game count display unit 32, and a payout display unit 33, which are located below the see-through window 14, are provided.

【0018】ゲームオーバー表示部26は、後述するB
Bが終了することにより打ち止め状態となった場合、及
び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることがで
きない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲー
ムオーバーランプ117(図6参照)が点灯する。リプ
レイ表示部27は、後述のリプレイ入賞が発生した場合
に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119(図6
参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数が設定
されることによりスタート操作をすることが可能となっ
た場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ118
(図6参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出され
ることにより消灯する。BET指示表示部30は、上皿
7に載置されたパチンコ球またはクレジット表示部31
に表示されたクレジットを使用して賭数を設定可能な状
態である場合に、その内部に内蔵されたBET指示ラン
プ111(図6参照)が点滅し、最大の賭数が設定され
た場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
The game over display section 26 has a function B described later.
When the game is stopped due to the end of B, or when some kind of error occurs and the game cannot be progressed, the game over lamp 117 (see FIG. 6) incorporated therein is Light. The replay display unit 27 has a replay lamp 119 (see FIG. 6) incorporated therein when a replay prize described later occurs.
(See) lights up. The start display unit 29 has a start lamp 118 incorporated therein when a start operation can be performed by setting the bet number.
(See FIG. 6) is turned on and is turned off when a valid start operation is detected. The BET instruction display unit 30 is a pachinko ball or credit display unit 31 placed on the upper plate 7.
When the bet number can be set using the credit displayed in, the BET indicator lamp 111 (see FIG. 6) built therein blinks, and when the maximum bet number is set, The light goes out when the game is started.

【0019】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 28 lights the built-in wait lamp 139 (see FIG. 6), and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0020】尚、、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された
場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転
が開始される。
In the slot machine 1, a game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set with reference to the time point when the reel starts rotating in the previous game.
3. When the reels started spinning in the last game.
If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the game progress restriction period has elapsed.

【0021】クレジット表示部31は、内部に設けられ
たクレジット表示器109(図6参照)の該当するセグ
メントが点灯してクレジットが表示される表示部であ
る。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロ
ットマシン1内部の記憶部に記憶されているパチンコ球
数に相当するBET数(1BET(最小単位の賭数設定
に必要なパチンコ球数)=クレジット球数/5)であ
り、入賞の発生による賞球の付与に基づいてクレジット
が加算されたり、賭数の設定や精算操作に基づいてクレ
ジットが減算されることにより、クレジット表示部31
のクレジットも表示更新される。このスロットマシン1
では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大
で50BET分(250球分)とされており、この上限
値に達した場合で、かつ上限値を越えるクレジットの加
算更新の要求が発生した場合にはその上限値を越える分
のパチンコ球が上皿7に払い出される。
The credit display section 31 is a display section in which the corresponding segment of the credit display unit 109 (see FIG. 6) provided inside is turned on and the credit is displayed. Credits are the number of BETs equivalent to the number of pachinko balls stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a valuable value owned by the player (1 BET (the number of pachinko balls required to set the minimum bet number) = credit balls). The number of credits is 5/5), and the credit is added based on the award of a prize ball due to the occurrence of a prize, or the credit is subtracted based on the setting of the number of bets and the settlement operation.
Credits will also be updated. This slot machine 1
In this case, the upper limit of the value that can be stored as credits is set to 50 BET (250 balls) at the maximum, and when this upper limit is reached and a request for credit update exceeding the upper limit is generated. The amount of pachinko balls that exceeds the upper limit is paid out to the upper plate 7.

【0022】ゲーム回数表示部32は、内部に設けられ
たゲーム回数表示器108(図6参照)の該当するセグ
メントを点灯することでビッグボーナス(BB)中のレ
ギュラーボーナス(RB)入賞状況や、RB中の入賞回
数等を表示する表示部である。特にBBが終了して打ち
止め状態となった際には「END」という文字を表示し
て、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらに
ゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した
各種の異常を表示して報知するエラー表示器としても機
能し、異常が制御部により検出された場合、その異常種
別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」
等の態様により表示される。
The number-of-games display section 32 lights up the corresponding segment of the internally provided number-of-games display unit 108 (see FIG. 6) to determine the regular bonus (RB) winning status in the big bonus (BB), It is a display unit that displays the number of winnings during RB. In particular, when BB ends and the player is in the stopped state, the character "END" is displayed to notify the player that the player is in the stopped state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device for displaying and notifying various abnormalities that have occurred in the slot machine 1, and when the abnormalities are detected by the control unit, an error code that can specify the abnormal type. Is "E-1" or "E-2"
And the like.

【0023】ペイアウト表示部33は、内部に設けられ
たペイアウト表示器110(図6参照)の該当するセグ
メントが点灯することで、1ゲーム中に発生した入賞に
基づいて遊技者に付与される賞球数に相当するBET数
(1BET=賞球数/5)が表示される表示部である。
ペイアウト表示部33の表示は入賞に基づいて賞球が付
与される毎に表示更新される。
The payout display section 33 is provided with an award corresponding to a segment of a payout display unit 110 (see FIG. 6) provided inside the payout display section 33. The display unit displays the number of BETs corresponding to the number of balls (1BET = number of prize balls / 5).
The display of the payout display unit 33 is updated every time a prize ball is awarded based on a winning.

【0024】上皿7の上面7aの右側には、賭数設定手
段としての1BETボタン36a、MAXBETボタン
36bがそれぞれ設けられているとともに、左側には精
算ボタン37が設けられている。
A 1BET button 36a and a MAXBET button 36b as bet number setting means are provided on the right side of the upper surface 7a of the upper plate 7, and a settlement button 37 is provided on the left side.

【0025】1BETボタン36aは、クレジット、ま
たは上皿7に載置されているパチンコ球から最小単位の
賭数である1BET分(5球分)をゲームに賭ける際に
押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、
1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例で
は3BET分)をクレジット、または上皿7に載置され
ているパチンコ球の範囲内でゲームに賭ける際に押圧す
るボタンに押圧するボタンである。1BETボタン36
aの内部にはBETボタンランプ121aが、また、M
AXBETボタン36bの内部にはBETボタンランプ
121bがそれぞれ内蔵されており(図6参照)、これ
らのBETボタンランプ121a、121bは、対応す
るBETボタンの操作が有効である場合に点灯し、無効
である場合に消灯する。
The 1BET button 36a is a button that is pressed when a bet of 1BET (5 balls), which is the minimum number of bets from the pachinko balls placed on the upper plate 7 or credits, is bet on the game, and the MAXBET is a maximum bet. Button 36b is
The maximum number of bets allowed in one game (3 BETs in this embodiment) is a credit, or a button to be pressed when betting on the game within the range of the pachinko ball placed on the upper plate 7. Is. 1 BET button 36
Inside the a, there is a BET button lamp 121a and M
The BET button lamps 121b are respectively built in the AXBET buttons 36b (see FIG. 6), and these BET button lamps 121a and 121b are lit when the operation of the corresponding BET button is valid, and are invalid. Turns off when there is.

【0026】精算ボタン37は、クレジット並びに上皿
7に載置されているパチンコ球の精算操作をする際に押
圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に
伴い、クレジット分のパチンコ球が上皿7に払い出され
るとともに、これに伴いクレジット表示部31に表示さ
れているクレジット数が0になるまで減算更新されるよ
うになっている。また、上皿7にパチンコ球が載置され
ている場合には、クレジット分のパチンコ球の払出が終
了した後、これら上皿7に載置されているパチンコ球が
一度後述の取込装置700に取り込まれて下皿11に排
出されるようになっている。精算ボタン37の内部には
精算ボタンランプ123が内蔵されており(図6参
照)、精算ボタンランプ123は、精算ボタン37の押
圧操作に伴う精算が可能な状態にある場合に点灯し、精
算が不可能な状態の場合に消灯する。
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation of the credit and the pachinko balls placed on the upper plate 7. With the depression operation of the settlement button 37, the pachinko balls for the credits are released. The coins are paid out to the upper plate 7, and accordingly, the credits are updated by subtraction until the number of credits displayed on the credit display section 31 becomes zero. Further, when the pachinko balls are placed on the upper plate 7, after the payout of the pachinko balls for the credit is completed, the pachinko balls placed on these upper plates 7 are once taken in by the intake device 700 described later. Are taken in and discharged to the lower plate 11. The adjustment button lamp 123 is built in the adjustment button 37 (see FIG. 6). The adjustment button lamp 123 lights up when the adjustment button 37 is pressed and the adjustment is possible. Turns off when it is impossible.

【0027】上皿7の前面7bには、スタートレバー3
8、ストップボタン40L、40C、40R、度数表示
部301、球貸ボタン302a、返却ボタン302bが
それぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲー
ムを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終
了後においてスタートレバー38を操作することにより
各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
The start lever 3 is provided on the front surface 7b of the upper plate 7.
8, stop buttons 40L, 40C, 40R, a frequency display portion 301, a ball lending button 302a, and a return button 302b are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and the reels 51L, 51C, and 51R are started to rotate by operating the start lever 38 after the setting of the bet number is completed.

【0028】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図6参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、BB入賞やR
B入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その
内部に内蔵されたボーナス告知ランプ120(図6参
照)が点灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and the operation valid lamp 122L is inside the stop button 40L.
However, the operation valid lamp 1 is inside the stop button 40C.
22C, the operation enable lamp 122R is built in the stop button 40R (see FIG. 6). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. In addition, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged is used for BB winning and R winning.
When the B winning internal winning flag is set, the bonus notification lamp 120 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on.

【0029】度数表示部301は、内部に設けられた度
数表示器813(図6参照)の該当するセグメントが点
灯することで、並設されるカードユニット800の後述
するカード挿入口804に挿入されたプリペイドカード
から読み出された度数が表示される表示部である。球貸
ボタン302aは、度数表示部301に表示された度
数、すなわちカードユニット800に挿入されたプリペ
イドカードより読み出された遊技用有価価値としての度
数を使用してパチンコ球の球貸を行う際に押圧するボタ
ンであり、返却ボタン302bは、カードユニット80
0に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧操作
されるボタンである。
The frequency display section 301 is inserted into a card insertion slot 804, which will be described later, of the card units 800 arranged side by side when the corresponding segment of the frequency display unit 813 (see FIG. 6) provided inside is turned on. The display unit displays the frequency read from the prepaid card. The ball lending button 302a is used to lend a pachinko ball by using the frequency displayed on the frequency display unit 301, that is, the frequency as the game valuable value read from the prepaid card inserted in the card unit 800. The return button 302b is a button that is pressed against the card unit 80.
This is a button that is pressed when returning the prepaid card inserted in 0.

【0030】また、前面扉2内面における上皿7の下方
位置には、パチンコ球を内部に取り込むための取込装置
700が設けられており、クレジットが残存しない状態
(クレジット表示部31の表示が0の状態)で1BET
ボタン36aまたはMAXBETボタン36bが操作さ
れることで、上皿7に載置されたパチンコ球から該当す
るBET分のパチンコ球が、取込装置700によりスロ
ットマシン1の内部に取り込まれるようになっている。
In addition, at a position below the upper plate 7 on the inner surface of the front door 2, there is provided a take-in device 700 for taking in a pachinko ball inside, and a state in which no credit remains (the display of the credit display section 31 is shown. 1 bet on 0)
By operating the button 36a or the MAXBET button 36b, the pachinko balls corresponding to the BET from the pachinko balls placed on the upper plate 7 can be taken into the slot machine 1 by the take-in device 700. There is.

【0031】この取込装置700には、図4(a)に示
すように、上皿7から取込装置700へパチンコ球を誘
導する取込準備球通路710を通って2条に分流された
パチンコ球が供給されるようになっている。上皿7から
供給されたパチンコ球が取込準備球通路710において
2条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一
に分流されるようになっている。
As shown in FIG. 4A, the intake device 700 is divided into two lines through an intake preparation ball passage 710 that guides a pachinko ball from the upper plate 7 to the intake device 700. Pachinko balls are supplied. When the pachinko balls supplied from the upper plate 7 are divided into two lines in the intake preparation ball passage 710, these pachinko balls are divided almost uniformly.

【0032】また、図4(a)〜(c)に示すように、
取込準備球通路710の各条に対応して球切り用のスプ
ロケット706が設けられている。このスプロケット7
06の外周には3カ所の切欠(図4(b)参照)が形成
されており、これらスプロケット706が取込モータ7
01の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだ
パチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになってい
る。また、各条に対応したスプロケット706は切欠の
位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプ
ロケット706が同期回転することで交互にパチンコ球
が排出されるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c),
Sprocket 706 for cutting a ball is provided corresponding to each line of the intake preparation ball passage 710. This sprocket 7
Three cutouts (see FIG. 4B) are formed on the outer periphery of 06, and these sprockets 706 are attached to the intake motor 7.
The pachinko balls that have entered the notches by being driven by 01 are discharged downward one by one. Further, the sprockets 706 corresponding to the respective rows are arranged so that the positions of the notches are displaced from each other, and the pachinko balls are alternately ejected by the synchronous rotation of both sprockets 706.

【0033】これらスプロケット706の下方には、振
分ソレノイド702の励磁または解除により揺動し、前
記スプロケット706の回転により排出されたパチンコ
球の流下通路を、後述する取込球誘導通路708または
返却球誘導通路709のいずれか一方に切り替えるため
の流路切替弁707が設けられている。また取込球誘導
通路708に繋がる排出口には賭数設定のために内部に
取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球
検出スイッチ704が設けられているとともに、返却球
誘導通路709に繋がる排出口には後述する返却球流下
通路509を介して下皿11に排出されるパチンコ球の
通過を検出するための返却球検出スイッチ705が設け
られている。
Below the sprocket 706, the flow path of the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 706, which is swung by the excitation or cancellation of the distribution solenoid 702, is used as a take-in ball guide path 708 or a return path. A flow path switching valve 707 for switching to either one of the ball guiding passages 709 is provided. Further, a take-in ball detection switch 704 for detecting passage of a pachinko ball taken in for setting the number of bets is provided at an outlet connected to the take-in ball guide passage 708, and a return ball guide passage A return ball detection switch 705 for detecting passage of a pachinko ball discharged to the lower tray 11 via a return ball flow passage 509, which will be described later, is provided at the discharge port connected to 709.

【0034】この取込装置700では、上皿7から供給
されたパチンコ球を内部に取り込む場合には流路切替弁
707を図4(b)に示す状態とすることで、スプロケ
ット706の回転により排出されたパチンコ球が取込球
検出スイッチ704にて検出された後、取込球誘導通路
708に排出され、後述するように取込球流下通路51
0を介して遊技島内部のアウト球タンクに回収されるよ
うになっている。また、精算操作がなされて上皿7のパ
チンコ球を下皿11に排出させる場合には、振分ソレノ
イド702の励磁により流路切替弁707が揺動し、図
4(c)に示すような状態となり、スプロケット706
の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッ
チ705にて検出された後、返却球誘導通路709に排
出され、後述するように返却球流下通路509を介して
下皿11に排出されるようになっている。
In this intake device 700, when the pachinko balls supplied from the upper plate 7 are taken into the inside, the flow path switching valve 707 is brought into the state shown in FIG. 4 (b) so that the sprocket 706 rotates. The discharged pachinko balls are detected by the take-in ball detection switch 704, and then discharged into the take-in ball guide passage 708, and the taken-in ball flow passage 51 is introduced as described later.
It is designed to be collected in the out-ball tank inside the game island through 0. Further, when the pachinko ball of the upper tray 7 is discharged to the lower tray 11 by the adjustment operation, the flow passage switching valve 707 swings due to the excitation of the distribution solenoid 702, as shown in FIG. State, sprocket 706
After the pachinko ball discharged by the rotation of the ball is detected by the return ball detection switch 705, it is discharged into the return ball guide passage 709, and is discharged to the lower plate 11 via the return ball flow passage 509 as described later. It has become.

【0035】図2に示すように、枠体4内略中央部に
は、複数種の図柄、本実施例では「7」、「BAR」、
「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」から
なる図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシー
トが外周に巻回されたリール51L、51C、51R
(ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リー
ル)を有する可変表示装置50が設けられている。それ
ぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応し
て設けられたステッピングモータからなるリールモータ
54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向
に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リ
ール51L、51C、51Rが回転することにより、表
示窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示さ
れるようになっている。尚、本実施例では可変表示装置
としてリール式の可変表示装置50が適用されている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこ
れらリールに替えて、複数種の図柄が印刷された無端状
のベルトを用いた可変表示装置としても良い。
As shown in FIG. 2, a plurality of kinds of symbols, "7", "BAR", in this embodiment, are provided in the substantially central portion of the frame body 4.
Reel 51L, 51C, 51R having a translucent strip-shaped reel sheet around which a pattern including "watermelon", "cherry", "bell", and "plum" is printed.
A variable display device 50 having (a game reel used to execute the progress of the game) is provided. Each reel 51L, 51C, 51R is configured to independently rotate (drive) and stop in the vertical direction by reel motors 54L, 54C, 54R, which are stepping motors provided corresponding to each reel. As the reels 51L, 51C, and 51R rotate, the various symbols are displayed on the display window 14 while continuously changing. Although the reel type variable display device 50 is applied as the variable display device in the present embodiment, the present invention is not limited to this and, for example, a plurality of types of symbols are printed in place of these reels. A variable display device using an endless belt may be used.

【0036】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, arc-shaped inter-reel concealing members 5 for closing the space between the reels.
3 is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display portion, the middle The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0037】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each variable display section of the see-through window 14, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper part of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0038】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56(図6参
照)が設けられており、このリールセンサ56により所
定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとと
もに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の
表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に
照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、
下段に設けられており、これら各リールランプ55は、
通常時において透視窓14に表示される各図柄を目立た
せるように後方から点灯するバックライトとして機能す
るようになっている。
A reel sensor 56 (see FIG. 6) for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R so that the reel sensor 56 can derive the stop position of a predetermined symbol. In addition, a plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back side are respectively upper, middle,
These reel lamps 55 are installed in the lower row.
It is designed to function as a backlight that is lit from the rear so as to make each symbol displayed on the see-through window 14 stand out in a normal state.

【0039】また、枠体4内下部位置には、図示しない
が、メイン電源をon/offするメインスイッチ部
と、BBの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタンと、入賞確率を変更可能とする設定
ボタンと、自動精算機能をon/offする自動精算選
択スイッチ部と、自動打止め機能をon/offする打
止め選択スイッチ部と、遊技場の管理者等が所持する特
定のキーを挿入した状態で所定の操作を行うことで前記
設定ボタンの操作を可能、不可とする設定キー挿入部
と、が前面に設けられているとともに、電源基板202
が内蔵された電源ユニット64が配設されている。
Although not shown, a main switch portion for turning on / off the main power source and a main switch portion at a lower position inside the frame 4 and the game can be continued again at the time of ending the BB or when an error occurs during the game. Reset button to reset to normal state, setting button to change winning probability, automatic settlement selection switch part to turn on / off automatic settlement function, and stop to turn on / off automatic stopping function Provided on the front side is a selection switch section and a setting key insertion section for enabling / disabling operation of the setting button by performing a predetermined operation while inserting a specific key possessed by a game hall manager or the like. Power supply board 202
A power supply unit 64 including therein is disposed.

【0040】本実施例では、予め定められた入賞確率の
値を6つのパターンの設定値として記憶しており、これ
を上記設定ボタンを操作することにより任意に選択する
ことで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能とな
る。
In the present embodiment, the predetermined winning probability values are stored as set values of six patterns, and the winning probabilities are changed by arbitrarily selecting the values by operating the setting buttons. It becomes possible to play a game.

【0041】図2に示すように、前面扉2の内面には、
パチンコ球の流路やパチンコ球の払出を行う後述の払出
装置600等が設けられた機構板500(図3参照)が
取付けられているとともに、この機構板の裏面には、後
述するように主に遊技の進行を制御する遊技制御部21
0(図7参照)や各種回路が設けられたメイン制御手段
としての遊技制御基板200や取込装置700が実施す
るパチンコ球の取込制御や払出装置600が実施するパ
チンコ球の払出制御等を行う取込及び払出制御部401
(図8参照)や各種回路等が設けられた第2サブ制御手
段としての取込及び払出制御基板400、遊技に関連す
る演出を制御する演出制御部230(図8参照)や各種
回路等が設けられた第1サブ制御手段としての演出制御
基板201が収納ケースに収納されて固定されている。
As shown in FIG. 2, on the inner surface of the front door 2,
A mechanism plate 500 (see FIG. 3) provided with a pachinko ball flow path and a payout device 600, which will be described later, for paying out the pachinko ball is attached, and the back surface of the mechanism plate is mainly used as described later. A game control unit 21 for controlling the progress of the game
0 (see FIG. 7) and a gaming control board 200 as a main control means provided with various circuits and a pachinko ball take-in control executed by a take-in device 700, a pachinko ball pay-out control performed by a pay-out device 600, and the like. Take-in and withdrawal control unit 401
(See FIG. 8) and a take-in / pay-out control board 400 as a second sub-control unit provided with various circuits, an effect control unit 230 (see FIG. 8) for controlling effects associated with a game, various circuits, etc. The effect control board 201 as the provided first sub control means is housed and fixed in a housing case.

【0042】尚、本実施例において適用した機構板50
0は、従来から製造されているパチンコ機の機構板とほ
ぼ同一の構成とされており、大幅な設計変更等を必要と
せず、製造コストを軽減することができることから好ま
しいが、本発明はこれに限定されるものではない。
The mechanical plate 50 applied in this embodiment is used.
0 is almost the same structure as a mechanical board of a pachinko machine that has been conventionally manufactured, and it is preferable because no significant design change is required and the manufacturing cost can be reduced. It is not limited to.

【0043】また、前面扉2と機構板500との間に形
成された空間には後述するリール中継基板203(図6
参照)やリールランプ中継基板204(図6参照)、外
部出力基板205(図6参照)等の各種基板類が取付け
られている。
In the space formed between the front door 2 and the mechanism plate 500, a reel relay board 203 (FIG. 6) described later is provided.
Various substrates such as a reel lamp relay substrate 204 (see FIG. 6) and an external output substrate 205 (see FIG. 6) are attached.

【0044】また、前面扉2の裏面には、高音用のスピ
ーカ136a、136b、低音用のスピーカ137が前
述した放音部12a、12b、13にそれぞれ臨むよう
に固設されており、例えばBET操作、スタートレバー
38の操作、ストップボタン40L、40C、40Rの
操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特
定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃
って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるい
はBBやRBが実行されている場合等の各種遊技状態に
おいて、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各
スピーカ136a、136b、137から出力されるよ
うになっている。
Further, on the back surface of the front door 2, high-pitched loudspeakers 136a, 136b and low-pitched loudspeaker 137 are fixed so as to face the above-mentioned sound emitting portions 12a, 12b, 13 respectively, for example, BET. Operation, operation of start lever 38, operation of stop buttons 40L, 40C, 40R, etc. When various operations are performed during the game, and a combination of specific symbols is displayed in line on the activated effective line and predetermined. In a variety of game states such as when the winning condition is satisfied or when BB and RB are executed, a predetermined game effect sound corresponding to the game state is output from each speaker 136a, 136b, 137. It has become.

【0045】図3に示すように、機構板500の上部位
置には、スロットマシン1が設置される遊技島の補給装
置(図示略)から補給されるパチンコ球が貯留される球
貯留タンク501が設けられているとともに、この球貯
留タンク501の下方には側方に向かって架設される誘
導樋502が連設されており、球貯留タンク501に貯
留されているパチンコ球が後述の払出装置600に向か
って誘導されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a ball storage tank 501 for storing pachinko balls replenished from a replenishing device (not shown) of the gaming island in which the slot machine 1 is installed is provided at an upper position of the mechanism plate 500. A guiding gutter 502 is provided continuously below the ball storage tank 501 and is laid laterally. The pachinko balls stored in the ball storage tank 501 are used as a payout device 600 to be described later. You will be guided towards.

【0046】この誘導樋502の下流側終端部には、カ
ーブ樋516、球供給樋514を介して2条の球供給通
路504が連設されているとともに、この球供給通路5
04の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の
払出や精算操作によるクレジット球の払出を行い、上皿
7に排出させるための払出装置600に連設されてお
り、誘導樋502を流下するパチンコ球は、誘導樋50
2にて2条に分流された後、カーブ樋516により左右
方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋514並
びに球供給通路504を経て、払出装置600に供給さ
れるようになっている。球貯留タンク501から供給さ
れたパチンコ球が誘導樋502において2条に分流され
る際には、これらパチンコ球がほぼ均一に分流されるよ
うになっている。尚、図3に示す503は球貯留タンク
501に貯留されたパチンコ球を、球抜通路513を介
して前述した遊技島のアウト球タンクに排出させるため
の球抜弁である。
At the downstream end of the guide gutter 502, two ball supply passages 504 are connected in series via a curve gutter 516 and a ball supply gutter 514.
The lower end of 04 is connected to a payout device 600 for paying out prize balls given by the occurrence of a prize or the like and paying out credit balls by a settlement operation and discharging the credit balls to the upper plate 7. The pachinko sphere that flows down is a guide gutter 50.
After being divided into two at 2, the curve gutter 516 converts the downward direction from the left-right direction to the downward direction, and is supplied to the dispensing device 600 via the ball supply gutter 514 and the ball supply passage 504. . When the pachinko balls supplied from the ball storage tank 501 are split into two lines in the guide trough 502, the pachinko balls are split substantially uniformly. Numeral 503 shown in FIG. 3 is a ball removal valve for discharging the pachinko balls stored in the ball storage tank 501 to the above-mentioned out-ball tank of the game island via the ball removal passage 513.

【0047】本実施例では、図4(a)並びに図5
(a)に示すように、払出装置600として、前述した
取込装置700と同一の構造とされた装置が用いられて
いる。このように本実施例では、払出装置600と取込
装置700とが同一の構造とされており、スロットマシ
ン1の製造コストを軽減できることから好ましいが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら取込装置
並びに払出装置として異なる構造の装置を用いるように
しても良い。
In this embodiment, FIG. 4 (a) and FIG.
As shown in (a), as the payout device 600, a device having the same structure as the above-described take-in device 700 is used. As described above, in the present embodiment, the payout device 600 and the take-in device 700 have the same structure, which is preferable because the manufacturing cost of the slot machine 1 can be reduced, but the present invention is not limited to this. Alternatively, devices having different structures may be used as the intake device and the dispensing device.

【0048】尚、払出装置600は取込装置700と同
一の構造であるが、払出装置600における各部の名称
並びに符号と取込装置700における各部の名称並びに
符号とが異なるため、ここでは払出装置600に合わせ
た各部の名称並びに符号に基づいて説明する。
Although the dispensing device 600 has the same structure as the take-in device 700, the names and symbols of the respective parts in the dispensing device 600 are different from the names and the symbols of the respective parts in the take-out device 700, and therefore the dispensing device here. A description will be given based on the names and reference numerals of the respective units according to 600.

【0049】払出装置600には、図5(a)に示すよ
うに、球供給通路504から2条に分流されたパチンコ
球が供給されるようになっているとともに、各条に対応
して供給球検出スイッチ505が設けられており、この
供給球検出スイッチ505により球供給通路504にお
けるパチンコ球の有無が検出されるようになっている。
As shown in FIG. 5 (a), the dispensing device 600 is adapted to be supplied with the pachinko balls divided into two lines from the ball supply passage 504, and to be supplied corresponding to each line. A ball detection switch 505 is provided, and the presence or absence of a pachinko ball in the ball supply passage 504 is detected by the supply ball detection switch 505.

【0050】また、図5(a)〜(c)に示すように、
球供給通路504の各条に対応してスプロケット606
が設けられているとともに、これらスプロケット606
の下方には、振分ソレノイド602の励磁または解除に
より揺動し、前記スプロケット606の回転により排出
されたパチンコ球の検出経路を、後述の賞球検出スイッ
チ604側の検出経路または貸球検出スイッチ603側
の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替
弁607が設けられている。また払出装置600の下方
には賞球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を
検出するための賞球検出スイッチ604と貸球の払出に
基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための貸
球検出スイッチ603とが設けられている。
Further, as shown in FIGS. 5 (a) to 5 (c),
Sprocket 606 corresponding to each line of the ball supply passage 504
Is provided, and these sprockets 606
The detection path of the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 606, which is swung by the excitation or cancellation of the distribution solenoid 602, is located below the detection path on the prize ball detection switch 604 side or the ball lending detection switch. A flow path switching valve 607 for switching to either one of the detection paths on the side of 603 is provided. Below the payout device 600, there is a prize ball detection switch 604 for detecting the passage of the pachinko balls discharged based on the payout of the prize balls, and for detecting the passage of the pachinko balls discharged based on the payout of the rental balls. A ball rental detection switch 603 is provided.

【0051】この払出装置600では、賞球の払出時に
は流路切替弁607を図5(b)に示す状態とすること
で、スプロケット606の回転により排出されたパチン
コ球が賞球検出スイッチ604にて検出された後、球流
下樋506に排出されるようになっている。また、球貸
の払出時には、振分ソレノイド602の励磁により流路
切替弁607が揺動し、図5(c)に示すような状態と
なり、スプロケット606の回転により排出されたパチ
ンコ球が貸球検出スイッチ603にて検出された後、球
流下樋506に排出されるようになっている。
In this payout device 600, when the prize balls are paid out, the flow path switching valve 607 is set to the state shown in FIG. 5B, so that the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 606 are transferred to the prize ball detection switch 604. After being detected, the ball is discharged to the downflow gutter 506. Further, when the ball lending is paid out, the flow passage switching valve 607 swings due to the excitation of the distribution solenoid 602, and the state shown in FIG. 5C is reached, and the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 606 is a ball lending ball. After being detected by the detection switch 603, it is discharged to the downflow gutter 506.

【0052】払出装置600の下方には前面扉2の上皿
7に連通する連絡口10が設けられており、払出装置6
00から払い出されたパチンコ球は、連絡口10を通っ
て上皿7に払い出され、載置されるようになっている。
また、この連絡口10の側方には、最下端部が下皿払出
口9を介して前面扉2の下皿11に連通する余剰球通路
507に連設されており、上皿7に載置されたパチンコ
球が満タンの状態であるために連絡口10から溢れたパ
チンコ球が、この余剰球通路507を流下して下皿11
に払い出されるようになっている。尚、図3に示す50
8は、下皿11に貯留されているパチンコ球が満タンと
なり、余剰球通路507の下部がパチンコ球で閉塞され
ている状態を検出する満タンスイッチである。
A communication port 10 communicating with the upper plate 7 of the front door 2 is provided below the dispensing device 600.
The pachinko ball dispensed from 00 is dispensed to the upper plate 7 through the communication port 10 and placed.
Further, on the side of this communication port 10, the lowermost end portion is connected to a surplus ball passage 507 which communicates with the lower plate 11 of the front door 2 via the lower plate outlet 9, and is mounted on the upper plate 7. Since the pachinko balls placed are full, the pachinko balls overflowing from the communication port 10 flow down through the surplus ball passage 507 and the lower plate 11
Are to be paid out. In addition, 50 shown in FIG.
Reference numeral 8 denotes a full tank switch for detecting a state in which the pachinko balls stored in the lower plate 11 are full and the lower part of the surplus ball passage 507 is blocked by the pachinko balls.

【0053】また、機構板500の下部位置には、取込
球流入口512を介して取込装置700から繋がる取込
球誘導通路708に連設される取込球流下通路510が
設けられており、取込装置700により排出されたパチ
ンコ球がこの取込球流下通路510を流下して遊技島の
アウト球タンクに排出されるようになっている。
Further, at a lower position of the mechanism plate 500, there is provided an intake ball downflow passage 510 which is connected to an intake ball guide passage 708 which is connected to the intake device 700 through an intake ball inlet 512. The pachinko balls discharged by the intake device 700 flow down the intake ball flow-down passage 510 and are discharged to the out-ball tank on the game island.

【0054】また、この取込球流下通路510の上部位
置には、返却球流入口511を介して取込装置700か
ら繋がる返却球誘導通路709に連設されるとともに、
その下流側端部が前述した余剰球通路507に連設され
る返却球流下通路509が設けられており、取込装置7
00により排出されたパチンコ球がこの返却球流下通路
509を流下して余剰球通路507に合流し、下皿11
に排出されるようになっている。
Further, at the upper position of the intake ball flow-down passage 510, a return ball guide passage 709 connected from the intake device 700 via a return ball inlet 511 is provided continuously.
A return ball downflow passage 509 is provided, the downstream side end portion of which is connected to the surplus ball passage 507 described above.
The pachinko balls discharged by 00 flow down the return ball flow-down passage 509 and join the surplus ball passage 507, and the lower plate 11
It is designed to be discharged to.

【0055】スロットマシン1に並設されて使用される
遊技用装置としてのカードユニット800の前面には、
図1に示すように、動作ランプ801や方向指示ランプ
802、カード受付中ランプ803、カード挿入口80
4が設けられている。
On the front surface of a card unit 800 as a game device which is used in parallel with the slot machine 1,
As shown in FIG. 1, an operation lamp 801, a direction indicator lamp 802, a card receiving lamp 803, and a card insertion slot 80.
4 are provided.

【0056】動作ランプ801は、カードユニット80
0が使用できる状態である旨を点灯により報知するラン
プであり、方向指示ランプ802はカードユニット80
0が連結されているスロットマシン1の方向を点灯によ
り報知するランプであり、カード受付中ランプ803
は、カード挿入口804にプリペイドカードが受付中で
ある旨を点灯により報知するランプである。
The operation lamp 801 is a card unit 80.
0 is a lamp that lights up to indicate that it is in a usable state. The direction indicator lamp 802 is a card unit 80.
0 is a lamp for indicating the direction of the connected slot machine 1 by lighting, and a card receiving lamp 803.
Is a lamp that lights up to notify that the prepaid card is being accepted in the card insertion slot 804.

【0057】また、カード挿入口804は、パチンコ球
の貸出の対価として使用される遊技用有価価値としての
度数が記録されたプリペイドカードを挿入可能な挿入口
であり、このカード挿入口804にプリペイドカードが
挿入されることで、該挿入されたプリペイドカードが後
述するカードリーダライタに取り込まれて記録情報が読
み出されるようになっている。
Further, the card insertion slot 804 is an insertion slot into which a prepaid card in which a frequency as a game valuable value used as a consideration for lending a pachinko ball is recorded can be inserted, and the prepaid card insertion slot 804 is used. When the card is inserted, the inserted prepaid card is taken into a card reader / writer described later and the recorded information is read.

【0058】カードユニット800の内部には、前述の
ようにカード挿入口804に挿入されたプリペイドカー
ドの記録情報の読み取り並びに書き換え等を行うカード
リーダライタ(図示略)が、カード挿入口804に連設
されて設けられているとともに、カードリーダライタの
制御並びに前述した動作ランプ801や方向指示ランプ
802、カード受付中ランプ803の点灯制御等を行う
制御ユニット等が設けられている。
Inside the card unit 800, a card reader / writer (not shown) for reading and rewriting recorded information of the prepaid card inserted into the card insertion slot 804 as described above is connected to the card insertion slot 804. In addition to being provided, a control unit and the like for controlling the card reader / writer and controlling the operation lamp 801, the direction indicator lamp 802, and the card receiving lamp 803 described above are provided.

【0059】また、図2に示すように、カードユニット
800の制御ユニットと並設されるスロットマシン1の
取込及び払出制御基板400とは信号ケーブル814を
介して接続されており、これらカードユニット800の
制御ユニットと取込及び払出制御基板400との間にお
いて各種の信号の送受が実施され、球貸が行われるよう
になっている。
As shown in FIG. 2, the control unit of the card unit 800 and the take-in / out control board 400 of the slot machine 1 arranged in parallel are connected via a signal cable 814. Various signals are transmitted and received between the control unit 800 and the take-in / pay-out control board 400 to lend a ball.

【0060】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, the operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with this operation will be described.

【0061】ゲームを開始する場合は、対応するカード
ユニット800のカード挿入口804にプリペイドカー
ドを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカー
ドから読み出された度数が度数表示部301に表示され
る。
When starting the game, a prepaid card is inserted into the card insertion slot 804 of the corresponding card unit 800. Based on this, the frequency read from the inserted prepaid card is displayed on the frequency display unit 301.

【0062】この状態で球貸ボタン302aを操作する
とプリペイドカードから読み出されて度数表示部301
に表示されている度数のうち所定の貸出単位分(本実施
例では10度)が減算されて減算された度数に該当する
球数(250球)のパチンコ球が上皿7に払い出され
る。
When the ball lending button 302a is operated in this state, it is read from the prepaid card and the frequency display portion 301 is displayed.
A predetermined lending unit (10 degrees in the present embodiment) is subtracted from the frequencies displayed in, and the number of balls (250 balls) corresponding to the subtracted frequency is paid out to the upper plate 7.

【0063】賭数の設定が可能な状態においては、BE
T指示ランプ111が点灯するようになっており、この
状態において1BETボタン36a、MAXBETボタ
ン36b、の操作が有効となる。
When the bet number can be set, BE
The T instruction lamp 111 is turned on, and in this state, the operation of the 1BET button 36a and the MAXBET button 36b is valid.

【0064】賭数を設定するにはMAXBETボタン3
6b、または1BETボタン36aを押圧すればよく、
クレジット表示部31に表示されているクレジットが0
である場合に、MAXBETボタン36bが押圧される
と上皿7に載置されたパチンコ球から、本実施例で1ゲ
ームにおいて許容される賭数の最大数に該当する3BE
T分の球数(本実施例では15球)のパチンコ球が取り
込まれて3BET分の賭数が設定され、また、1BET
ボタン36aが押圧されると上皿7に載置されたパチン
コ球から、1BET分の球数(本実施例では5球)のパ
チンコ球が取り込まれて1BET分の賭数が設定され
る。尚、上皿7に載置されたパチンコ球数が3BET分
に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はその球数の範
囲内に限られる。また、取り込まれたパチンコ球のう
ち、単位数に満たないために端数となった遊技球は所定
時間が経過した後、上皿7に払い出されて返却されるよ
うになっている。
MAXBET button 3 to set the bet number
Press 6b or 1BET button 36a,
The credit displayed on the credit display section 31 is 0
In this case, when the MAXBET button 36b is pressed, the 3BE corresponding to the maximum number of bets allowed in one game from the pachinko ball placed on the upper plate 7 is applied.
Pachinko balls of the number of T's (15 in this embodiment) are taken in to set a bet number of 3 BETs, and 1 BET.
When the button 36a is pressed, the number of balls for 1 BET (5 balls in this embodiment) is taken from the pachinko balls placed on the upper plate 7, and the number of bets for 1 BET is set. When the number of pachinko balls placed on the upper plate 7 is less than 3BET, the range of the bet number that can be set is limited to the range of the number of balls. In addition, among the pachinko balls that have been taken in, the game balls that have become a fraction because they do not reach the unit number are paid out to the upper plate 7 and returned after a predetermined time has elapsed.

【0065】遊技者により1BETボタン36aが操作
されると賭数が1BETに設定されるとともに、中段の
横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライン
L1が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112
(図6参照)が点灯する。続けて1BETボタン36a
が2回押圧操作されると賭数が2BETに設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2'
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2'
が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112、2
BET賭けランプ113、114が点灯する。続けて1
BETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいは
MAXBETボタン36bが押圧されると賭数が3BE
Tに設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL
1、L2、L2'及び斜め対角線上2列の入賞ラインL
3、L3'が有効となり、これらの入賞ラインL1、L
2、L2'、L3、L3'が有効となった旨を示す1BE
T賭けランプ112、2BET賭けランプ113、11
4、3BET賭けランプ115、116が点灯する。
尚、、賭数が最大数である3BETに設定された場合に
は、それを越える賭数を設定することはできないためB
ET指示ランプ111は消灯する。
When the player operates the 1 BET button 36a, the bet number is set to 1 BET, the pay line L1 in the horizontal row in the middle row is activated, and 1 BET indicating that the pay line L1 is activated. Betting lamp 112
(See FIG. 6) lights up. 1BET button 36a
When is pressed twice, the bet number is set to 2BET,
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
1 BET betting lamp 112, 2 indicating that
The BET betting lamps 113 and 114 are turned on. 1 in a row
When the BET button 36a is pressed three times or the MAXBET button 36b is pressed, the bet number is 3BE.
It is set to T, and the winning lines L in the upper, middle, and lower rows in three horizontal rows
1, L2, L2 'and two diagonal winning lines L
3 and L3 'become effective, and these winning lines L1 and L
1BE indicating that 2, L2 ', L3, L3' are now valid
T betting lamp 112, 2BET betting lamp 113, 11
The 4 and 3 BET betting lamps 115 and 116 are turned on.
If the maximum number of bets is set to 3BET, the maximum number of bets cannot be set.
The ET instruction lamp 111 is turned off.

【0066】そして上記のように少なくとも最小数であ
る1BETの賭数が設定された時点でスタートレバー3
8の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲーム
が開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操
作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタート
ランプ118が点灯される。
When the bet number of 1BET which is at least the minimum number is set as described above, the start lever 3
The start lamp 118 indicating that the operation 8 is effectively received, that is, the game can be started and the operation of the start lever 38 is effectively received is lit.

【0067】尚、、設定される賭数に応じて有効化され
る有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であ
り、本実施例の形態に限定されるものではない。また、
賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設
定変更可能であり、例えば1BETの賭数設定により上
記5本全ての入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L
3'が有効化されるようになっていてもよい。
The number and shape of the activated lines activated according to the set number of bets can be arbitrarily changed and is not limited to the form of this embodiment. Also,
The number of activated lines activated according to the number of bets can be arbitrarily changed, and for example, all the five pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L can be set by the bet number setting of 1 BET.
3'may be enabled.

【0068】賭数の設定が可能な状態において精算ボタ
ン37が操作されると、クレジット分のパチンコ球が精
算されて上皿7に払い出された後、上皿7に載置された
パチンコ球が下皿11へ排出されるようになっている。
When the settlement button 37 is operated in a state where the number of bets can be set, the pachinko balls for credits are settled and paid out to the upper plate 7, and then the pachinko balls placed on the upper plate 7. Are discharged to the lower plate 11.

【0069】前述のようにスタートランプ118が点灯
している状態、すなわち賭数が1BET以上設定されて
おり、ゲームを開始可能な状態でスタートレバー38を
押圧操作すれば、可変表示装置50が作動して各リール
51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数
種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述
したようにリール51L、51C、51Rの回転が開始
されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40
L、40C、40Rの操作が有効になり、これらストッ
プボタン40L、40C、40Rの操作が有効になった
旨を示す操作有効ランプ122L、122C、122R
が点灯する。操作有効ランプ122L、122C、12
2Rが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップ
ボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応
する操作有効ランプ122L、122C、122Rが消
灯するとともに、対応するリール51L、51C、51
Rの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表
示部の上、中、下段に図柄が表示される。
As described above, when the start lamp 118 is lit, that is, the bet number is set to 1 BET or more, and the start lever 38 is pressed while the game can be started, the variable display device 50 is activated. Then, the reels 51L, 51C, 51R rotate, and a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 14 so as to continuously change. As described above, if the predetermined time has elapsed after the rotation of the reels 51L, 51C, 51R was started, each stop button 40
Operation valid lamps 122L, 122C, 122R indicating that the operation of L, 40C, 40R is enabled and the operation of these stop buttons 40L, 40C, 40R is enabled.
Lights up. Operation valid lamps 122L, 122C, 12
If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R while 2R is lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are extinguished and the corresponding reels 51L, 51C, 51.
The rotation of R is stopped, and the symbol is displayed on the corresponding variable display section through the transparent window 14 in the upper, middle, and lower stages.

【0070】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
In addition, the player can use the stop buttons 40L, 4L
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L and 5L
It automatically stops in the priority order of 1C and 51R.

【0071】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上
に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが
成立する。
Then, when the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, the same kind of pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' which are activated according to the bet number are displayed. The reach is established when the symbols are stopped and displayed together.

【0072】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に
予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入
賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜44の内部に内
蔵された遊技効果ランプ130〜133(図6参照)や
入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'に対応する
リールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ13
6a、136b、137から効果音等が出力されること
等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応し
て予め定められた賞球が遊技者に対して付与され、賞球
数に応じてクレジットが加算され、クレジット表示部3
1も加算更新される。また、クレジットが上限値に達し
た場合には、賞球が直接上皿7へ払い出されるようにな
っている。また、これら付与された賞球数に相当するB
ET数がペイアウト表示部33に表示される。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , The game effect lamps 130 to 133 (see FIG. 6) built in the various game effect lamp units 41 to 44, and the reel lamps 55 corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are lit. Together with the speaker 13
6A, 136b, and 137 output effects such as sound effects and the like. Then, a predetermined prize ball corresponding to the winning content is given to the player, credits are added according to the number of prize balls, and the credit display unit 3
1 is also added and updated. Further, when the credit reaches the upper limit value, the prize balls are directly paid out to the upper plate 7. In addition, B corresponding to these award balls
The ET number is displayed on the payout display portion 33.

【0073】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあって
は、賞球が遊技者に対して付与されるとともに、通常遊
技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、す
なわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、
後述するようなBBやRBが遊技者に対して遊技価値と
して付与されるようになっている。
In addition, especially when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won, a prize ball is given to the player and the game state is different from the normal game state. There is a special game state that is advantageous for players, that is, a lot of prize balls can be won
BB and RB, which will be described later, are given to the player as a game value.

【0074】尚、、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、賞球等の有価価
値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等にお
いて遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関
連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to a valuable value such as a prize ball, but is given to the player in the case of a jackpot as described above. It includes all the benefits related to the game such as BB and RB that are granted to the game.

【0075】図6は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図7は、メイン制御手段としての遊
技制御基板200に設けられた遊技制御部210の構成
を説明するためのブロック図であり、図8は、第1サブ
制御手段としての演出制御基板201に設けられた演出
制御部230の構成と、第2サブ制御手段としての取込
及び払出制御基板400に設けられた取込及び払出制御
部401の構成と、を説明するためのブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 7 is a block diagram for explaining the configuration of the game control unit 210 provided on the game control board 200 as the main control means, and FIG. 8 is a production control board 201 as the first sub control means. It is a block diagram for explaining the configuration of the effect control unit 230 provided in, and the configuration of the take-in and pay-out control unit 401 provided in the take-in and pay-out control board 400 as the second sub-control means. .

【0076】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演
出制御等が実施され、取込及び払出制御基板400によ
ってパチンコ球の取込制御や球貸、賞球の発生によるパ
チンコ球の払出制御が実施される。また、電源基板20
2にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。
この電源基板202には、AC100Vの電源の供給を
受けるための電源コード84と、メインスイッチ80と
が接続されている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control according to the game status, and takes in and pays out control. The board 400 controls the taking-in of pachinko balls, the lending of balls, and the payout control of pachinko balls by the generation of prize balls. In addition, the power supply board 20
Power is supplied to the slot 2 from outside the slot machine 1.
The power supply board 202 is connected with a power supply cord 84 for receiving a power supply of 100 VAC and a main switch 80.

【0077】尚、本実施例のスロットマシン1ではAC
100Vの電源の供給を受けて動作可能とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の
電圧の電源、例えば、現状のパチンコ機と同一のAC2
4Vの電源の供給を受けて動作可能としても良く、この
ようにすることで既存のパチンコ機が設置される遊技島
の電源設備を変更することなくスロットマシン1を設置
することができるようにしても良い。
In the slot machine 1 of this embodiment, AC is used.
Although it is possible to operate by being supplied with a power supply of 100 V, the present invention is not limited to this, and a power supply of another voltage, for example, the same AC2 as the current pachinko machine is used.
It may be operable by being supplied with a power supply of 4V. By doing so, the slot machine 1 can be installed without changing the power supply facility of the gaming island where the existing pachinko machine is installed. Is also good.

【0078】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、取込及び払出制御基板400、電源基板202、リ
ール中継基板203と配線接続されているとともに、リ
ール中継基板203を介して外部出力基板205と、ま
た、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板
204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, the take-in and pay-out control board 400, the power supply board 202, and the reel relay board 203, and the external output board 205 via the reel relay board 203, and the reel lamp via the effect control board 201. It is connected to the relay board 204.

【0079】遊技制御基板200の遊技制御部210
は、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号
や、遊技状態がBB状態であることを示すBB中信号、
各リール51L、51C、51Rに対応するリールモー
タ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御
信号(モータ位相信号)、などをリール中継基板203
を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外
部に出力する制御を行う。尚、、ストップスイッチ10
3L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すス
トップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッ
チ103L、103C、103Rから直接出力された信
号である。
Game control section 210 of game control board 200
Is an RB signal indicating that the gaming state is the RB state, or a BB signal indicating that the gaming state is the BB state,
The reel relay board 203 includes reel control signals (motor phase signals) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the reels 51L, 51C, 51R.
The output is controlled from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via. Incidentally, the stop switch 10
The stop switch signal indicating that the operation of 3L, 103C, 103R is performed is a signal directly output from the stop switches 103L, 103C, 103R as described later.

【0080】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
The game control board 200 is connected with various switches, lamps, and wires from the display.

【0081】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81は、電源基板202によって中継されて
遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれの
スイッチの検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御
部210に入力される。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, and the second reset switch 81, which are wire-connected to the power supply board 202, are relayed by the power supply board 202 and are wire-connected to the game control board 200. The detection signal of is input to the game control unit 210 of the game control board 200.

【0082】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部21
0に入力される。リールランプ55は、リールランプ中
継基板204によって中継されて演出制御基板201に
配線接続されている。遊技制御基板200の遊技制御部
210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信
号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54
C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始さ
せた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行
する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are wire-connected to the reel relay board 203, are relayed by the reel relay board 203 and wire-connected to the game control board 200.
The detection signal of 6 is the game control unit 21 of the game control board 200.
Input to 0. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the game control unit 210 of the game control board 200 is reel motors 54L, 54.
After the control signal is output to C and 54R to start the fluctuation of the reel, the variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0083】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1BETスイッチ100は1BETボタン
36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101は
MAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチで
あり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の
操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップス
イッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ス
トップボタン40L、40C、40Rの操作を検出する
スイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン3
7の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイ
ッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキーに
よるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッ
チである。
Of the switches wired to the game control board 200, the 1BET switch 100 detects the operation of the 1BET button 36a, the MAXBET switch 101 is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 starts. The left, middle, and right stop switches 103L, 103C, 103R are switches for detecting the operation of the lever 38, and are switches for detecting the operation of the left, middle, right stop buttons 40L, 40C, 40R. The settlement switch 104 is a settlement button 3
The first reset switch 105 is a switch that detects the operation of the slot machine 1 by the key inserted into the key hole 3a of the locking device 3.

【0084】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器である。また、BET指示ラン
プ111は、BET指示表示部30に内蔵されるランプ
であり、1BET賭けランプ112は1BET賭け表示
部21に、2BET賭けランプ113、114は2BE
T賭け表示部22、23に、3BET賭けランプ11
5、116は3BET賭け表示部24、25に内蔵され
るランプである。
The game number display unit 108 is a display unit constituting the game number display unit 32. The BET instruction lamp 111 is a lamp built in the BET instruction display unit 30, the 1BET betting lamp 112 is displayed on the 1BET bet display unit 21, and the 2BET bet lamps 113 and 114 are 2BE.
3BET betting lamp 11 is displayed on the T betting display areas 22 and 23.
Reference numerals 5 and 116 are lamps incorporated in the 3BET betting display portions 24 and 25.

【0085】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ12
0はストップボタンユニット39に内蔵されるランプで
ある。BETボタンランプ121aは1BETボタン3
6aに、BETボタンランプ121bはMAXBETボ
タン36bに内蔵されるランプである。精算ボタンラン
プ123は精算ボタン37に内蔵されるランプである。
左操作有効ランプ122Lは、左ストップボタン40L
に内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ122C
は、中ストップボタン40Cに内蔵されるランプであ
り、右操作有効ランプ122Rは、右ストップボタン4
0Rに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ139
はウェイト表示部28に内蔵されるランプである。
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a replay display section 2.
It is a lamp built in 7, and a bonus notification lamp 12
Reference numeral 0 is a lamp built in the stop button unit 39. BET button lamp 121a is 1 BET button 3
6a, the BET button lamp 121b is a lamp built in the MAXBET button 36b. The settlement button lamp 123 is a lamp built in the settlement button 37.
The left operation effective lamp 122L is the left stop button 40L.
122C which is a lamp built into the
Is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is the right stop button 4
It is a lamp built in 0R, and a weight lamp 139.
Is a lamp built in the weight display unit 28.

【0086】遊技制御基板200に配線接続された各種
ランプ及び表示器は、遊技制御基板200に搭載された
遊技制御部210によって制御される。また、遊技制御
部210は、遊技制御基板200に接続され、または、
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して
遊技制御基板200に接続された各種スイッチの検出信
号を受け、遊技状態を制御する。
Various lamps and indicators wired to the game control board 200 are controlled by the game control section 210 mounted on the game control board 200. Also, the game control unit 210 is connected to the game control board 200, or
It receives the detection signals of various switches connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203, and controls the game state.

【0087】遊技制御基板200に設けられた遊技制御
部210は、図7に示すように、制御動作を所定の手順
で実行することのできるCPU(Central Processing U
nit)211と、CPU211の制御プログラムを格納
するROM(Read Only Memory)213と、必要なデー
タの書き込み及び読み出しができるRAM(Random Acc
ess Memory)212と、CPU211と外部回路との信
号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
As shown in FIG. 7, the game control section 210 provided on the game control board 200 is a CPU (Central Processing U) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
(nit) 211, a ROM (Read Only Memory) 213 that stores a control program of the CPU 211, and a RAM (Random Acc) that can write and read necessary data.
ess memory) 212 and an I / O port 214 for ensuring signal matching between the CPU 211 and an external circuit.

【0088】また、図7に示すように、遊技制御基板2
00には、電源投入時にCPU211にリセットパルス
を与える初期リセット回路217と、CPU211にク
ロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロッ
ク発生回路218からのクロック信号を分周して割込パ
ルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路
(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高
速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数
発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリン
グ回路222と、バッファ回路220と、が設けられ
る。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチか
らの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回
路216、等が設けられている。
Further, as shown in FIG. 7, the game control board 2
Reference numeral 00 indicates an initial reset circuit 217 that gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 is divided to periodically generate an interrupt pulse. A pulse frequency dividing circuit (interrupting pulse generating circuit) 219 to be provided to the CPU 211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number within a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. And a buffer circuit 220 are provided. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and the like.

【0089】RAM212には、ゲーム回数表示器10
8に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ等、遊技
に必要な情報が記憶されるとともに、必要に応じて読み
出されるようになっている。
The RAM 212 has a game count display 10
Information necessary for the game, such as the information to be displayed at 8, the bet number, the internal winning flag, etc., is stored and read out as necessary.

【0090】ROM213には、CPU211の制御プ
ログラムに加えて、各遊技状態(通常遊技状態、BB、
RB)別に入賞図柄の組み合わせ、メダルの払出枚数、
対応する内部当選フラグ等が定められた入賞判定テーブ
ルと、各遊技状態(通常遊技状態、BB、RB)別並び
に各入賞役別の内部当選確率が後述する内部抽選処理に
おいてサンプリングされる内部抽選用乱数値の割り当て
範囲として定められた内部当選確率テーブルが記憶され
ている。
In the ROM 213, in addition to the control program of the CPU 211, each game state (normal game state, BB,
RB) Combination of winning symbols, payout number of medals,
For internal winning lottery tables in which corresponding internal winning flags and the like are set, and internal winning probabilities for each gaming state (normal gaming state, BB, RB) and for each winning combination are sampled in the internal lottery processing described later. An internal winning probability table defined as an allocation range of random numbers is stored.

【0091】更に、前記ROM213には、各リール5
1L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51
L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当する
リールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技
状態や内部当選フラグの設定状況、各リールの停止順等
に応じて設定されたリール制御テーブル(図示略)が記
憶されている。
Further, each reel 5 is stored in the ROM 213.
Each reel 51 for each symbol number of 1L, 51C, 51R
The number of symbols that moves from the stop operation of L, 51C, and 51R until the corresponding reel stops is set according to the gaming state, the setting status of the internal winning flag, the stop order of each reel, and the like. A reel control table (not shown) is stored.

【0092】遊技制御基板200の遊技制御部210か
ら演出制御基板201へは、バッファ回路220を介し
て遊技制御部210が制御する遊技状態を特定可能な各
種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技
制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容す
るが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力さ
れることを阻止するように機能する。このため、遊技制
御基板200と演出制御基板201との間において、遊
技制御基板200から演出制御基板201への一方向通
信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基
板200に不正信号を入力させて不正な制御動作を行わ
せる不正行為を防止できる。
From the game control section 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, various commands capable of specifying the game state controlled by the game control section 210 are output via the buffer circuit 220. The buffer circuit 220 allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is secured between the game control board 200 and the effect control board 201, and an illegal signal is sent to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent behavior that causes an input to perform an illegal control operation.

【0093】遊技制御基板200の遊技制御部210か
ら取込及び払出制御基板400へは、出力回路223を
介してパチンコ球の取込の指示とその際の取込球数を示
す取込制御コマンドやパチンコ球の払出の指示とその際
の払出球数を示す払出制御コマンドが出力される。一
方、取込及び払出制御基板400から遊技制御基板20
0の遊技制御部210に対しては、取込が完了した旨を
示す取込完了コマンドや払出が完了した旨を示す払出完
了コマンドが、入力回路224を介して入力される。
From the game control unit 210 of the game control board 200 to the take-in and pay-out control board 400, an instruction to take in a pachinko ball via the output circuit 223 and a take-in control command indicating the number of taken-in balls at that time. An instruction for paying out a pachinko ball or a payout control command indicating the number of payout balls at that time is output. On the other hand, the take-in and pay-out control board 400 to the game control board 20
To the game control unit 210 of 0, a take-in completion command indicating that the take-in is completed and a payout completion command indicating that the pay-out is completed are input via the input circuit 224.

【0094】図7に示すように、スタートスイッチ10
2の検出信号は、スイッチ回路215を介して遊技制御
部210に入力されるとともに、サンプリング回路22
2に入力される。制御部210は、スタートスイッチ1
02の検出信号を受け、モータ回路216を介してリー
ル制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中
継基板203を介して各リール51L、51C、51R
別に設けられたリールモータ54L、54C、54Rに
入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板
203及び外部出力基板205を介してスロットマシン
1の外部へ出力される。
As shown in FIG. 7, the start switch 10
The detection signal of 2 is input to the game control unit 210 via the switch circuit 215 and the sampling circuit 22.
Entered in 2. The control unit 210 uses the start switch 1
02, the reel control signal is output via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to each reel 51L, 51C, 51R via the reel relay board 203.
It is input to separately provided reel motors 54L, 54C, 54R. Further, the reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0095】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 54 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is output from the external output board 205 to the slot machine 1.
Is also output to outside. In this way, the external output board 20
The reel control signal output from 5 is not a signal processed for external output, but reel motors 54L, 54C, 5
It is the signal itself for controlling the drive of the 4R.

【0096】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数を制御部210に引き渡す。遊技制御部210
は、そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に
格納されている内部当選確率テーブルとを参照して、入
賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実
行し、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定
し、その決定結果をRAM212に記憶させる。これに
より、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタ
イミングで、後述の内部抽選処理が実施され、入賞役の
当選の有無が決定される。遊技制御部210は、その
後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input,
The random number is delivered to the control unit 210. Game control unit 210
Refers to the sampled random number and the internal winning probability table stored in the ROM 213 to execute an internal lottery process for determining whether or not to allow the generation of a prize, thereby allowing the generation of a prize. Whether or not to perform is determined for each winning combination, and the determination result is stored in the RAM 212. As a result, the internal lottery process described later is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the game control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0097】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
Further, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0098】ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技
制御部210は、モータ回路216を介してストップス
イッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、5
4Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。こ
のリール制御信号は、リールモータ54L、54C、5
4Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介し
てスロットマシン1の外部へ出力される。
The game control section 210 which receives the input of the stop switch signal, the reel motors 54L, 54C, 5 corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
A reel control signal for stopping 4R is output. This reel control signal is supplied to the reel motors 54L, 54C, 5
It is input to 4R and is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0099】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、例えば、各ストップボタ
ン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に
各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各
リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確認
される。このスロットマシン1の場合、各ストップスイ
ッチ103L、103C、103Rから出力されたスト
ップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出力
されるために、各ストップボタン40L、40C、40
Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力さ
れるリール制御信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各リール51L、51C、51Rの始
動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確
に把握できる。このため、外部出力基板205から出力
される信号を用いて、「各ストップボタン40L、40
C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタ
ン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、
51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った場合
には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基
板200の遊技制御部210で一旦、信号を取り込んで
から外部出力基板205に信号を出力するような構成」
とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工し
て出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実
施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signals output from the respective stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the respective stop buttons 40L, 40C, 40
The timing at which R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timings of the reels 51L, 51C, and 51R can be accurately grasped outside the slot machine. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L, 40
Each reel 51L corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of C, 40R,
An accurate test result can be obtained by performing the "test for whether 51C and 51R stop". In addition, “a configuration in which the game control unit 210 of the game control board 200 once captures a signal and then outputs the signal to the external output board 205”
In such a case, there is a possibility that a fraud such as processing and outputting a signal is made on the game control board 200 side, but according to the present embodiment, such fraud can also be prevented.

【0100】図6に示すように、演出制御基板201に
は、演出手段としての遊技効果ランプ130〜133、
液晶表示部15を構成する液晶表示器135、放音部1
2a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、1
36b、137、遊技パネル6を内側から照らす各蛍光
灯138、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ
中継基板204を介してリール51L、51C、51R
に内蔵されているリールランプ55が接続されている。
As shown in FIG. 6, on the effect control board 201, game effect lamps 130 to 133 as effect means,
The liquid crystal display 135 and the sound emitting unit 1 that constitute the liquid crystal display unit 15.
Speakers 136a, 1 built in 2a, 12b, 13
36b, 137, fluorescent lamps 138 for illuminating the game panel 6 from the inside are respectively connected, and further reels 51L, 51C, 51R via a reel lamp relay board 204.
The reel lamp 55 built in is connected.

【0101】図8に示すように、演出制御基板201に
は、演出制御部230と、各スピーカ136a、136
b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路
235と、液晶表示器135を表示制御するための表示
駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させ
るためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
As shown in FIG. 8, on the effect control board 201, the effect control unit 230 and the speakers 136a and 136 are provided.
b, a speaker drive circuit 235 for outputting sound, a display drive circuit 236 for display control of the liquid crystal display 135, and a lamp drive circuit 237 for lighting or blinking various lamps. ing.

【0102】演出制御部230は、CPU231と、必
要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM2
32と、制御プログラムを格納するROM233と、I
/Oポート234と、を含む。RAM232には、遊技
制御基板200から送信される各種コマンドに基づく遊
技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶されてい
る。
The effect control unit 230 has a CPU 231 and a RAM 2 capable of writing and reading necessary data.
32, a ROM 233 for storing a control program, and I
/ O port 234. The RAM 232 stores information necessary for effects accompanying a game, such as a game state based on various commands transmitted from the game control board 200.

【0103】ROM233には、遊技制御基板200か
ら送信される各種コマンドの内容を特定可能なデータが
格納されたコマンドテーブルが記憶されているととも
に、前記遊技制御基板200から送信されるコマンドに
対応して各部の制御パターンを定めた制御パターンテー
ブルが記憶されている。この制御パターンテーブルは、
各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、
各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、リールランプ55別に分類されており、演出制御部
230は、遊技制御基板200よりコマンドを受信した
場合に、受信したコマンドにより特定される遊技状態並
びにその時点で設定されている演出パターンに応じた制
御パターンを抽出し、この抽出した制御パターンに応じ
て演出手段としての各遊技効果ランプ130〜134、
液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、1
37、各蛍光灯138、リールランプ55等を制御す
る。
The ROM 233 stores a command table storing data capable of specifying the contents of various commands transmitted from the game control board 200, and corresponds to the commands transmitted from the game control board 200. A control pattern table that defines the control pattern of each unit is stored. This control pattern table is
Each game effect lamp 130-134, liquid crystal display 135,
Each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 13
8 and reel lamps 55 are classified, and when the command is received from the game control board 200, the effect control unit 230 responds to the game state specified by the received command and the effect pattern set at that time. Extracted control pattern, and according to the extracted control pattern, each game effect lamp 130-134 as an effect means,
Liquid crystal display 135, speakers 136a, 136b, 1
37, each fluorescent lamp 138, the reel lamp 55, etc. are controlled.

【0104】図6に示すように、取込及び払出制御基板
400には、各種のスイッチや表示器からの配線が接続
されている。
As shown in FIG. 6, wirings from various switches and indicators are connected to the take-in / out control board 400.

【0105】取込及び払出制御基板400に接続された
供給球検出スイッチ505や満タンスイッチ508の検
出信号は、取込及び払出制御基板400の取込及び払出
制御部401に入力される。
The detection signals of the supply ball detection switch 505 and the full tank switch 508 connected to the intake and payout control board 400 are input to the intake and payout control section 401 of the intake and payout control board 400.

【0106】また、取込及び払出制御基板400に接続
された表示器のうち、クレジット表示器109はクレジ
ット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表
示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器で
ある。これら表示器は、取込及び払出制御基板400に
搭載された取込及び払出制御部401によって制御され
る。
Of the indicators connected to the take-in / payout control board 400, the credit indicator 109 is the indicator constituting the credit display section 31, and the payout indicator 110 is the payout display section 33. It is an indicator. These indicators are controlled by the take-in and pay-out control unit 401 mounted on the take-in and pay-out control board 400.

【0107】また、取込及び払出制御基板400には、
取込装置700を構成する取込モータ701、振分ソレ
ノイド702、取込球検出スイッチ704、返却球検出
スイッチ705が配線接続されており、これら取込装置
700の各スイッチからの検出信号が取込及び払出制御
部401に入力されるとともに、取込モータ701や振
分ソレノイド702の駆動制御が取込及び払出制御部4
01により実施されるようになっている。
In addition, in the take-in and pay-out control board 400,
The capture motor 701, the distribution solenoid 702, the capture ball detection switch 704, and the return ball detection switch 705 which constitute the capture device 700 are connected by wiring, and the detection signals from the respective switches of the capture device 700 are collected. The drive control of the take-in motor 701 and the distribution solenoid 702 is input to the take-in and pay-out controller 401, and the take-in and pay-out controller 4 is performed.
01 is implemented.

【0108】また、取込及び払出制御基板400には、
払出装置600を構成する払出モータ601、振分ソレ
ノイド602、貸球検出スイッチ603、賞球検出スイ
ッチ604が配線接続されており、これら払出装置の各
スイッチからの検出信号が取込及び払出制御部401に
入力されるとともに、払出モータ601や振分ソレノイ
ド602の駆動制御が取込及び払出制御部401により
実施されるようになっている。
In addition, in the take-in and pay-out control board 400,
The payout motor 601, the distribution solenoid 602, the ball-renting detection switch 603, and the prize ball detection switch 604 that constitute the payout device 600 are connected by wiring, and the detection signals from the respective switches of these payout devices are taken in and taken out. While being input to 401, drive control of the payout motor 601 and the distribution solenoid 602 is performed by the take-in and pay-out control unit 401.

【0109】また、取込及び払出制御基板400には、
操作基板800に実装された球貸スイッチ811、返却
スイッチ812、度数表示器813が配線接続されてい
るとともに、前述のように信号ケーブル814(図2参
照)を介して並設して使用されるカードユニット800
の制御ユニットと各種信号を送受可能に接続されてい
る。
In addition, in the take-in and pay-out control board 400,
The ball lending switch 811, the return switch 812, and the frequency indicator 813 mounted on the operation board 800 are wired and connected, and as described above, they are used in parallel through the signal cable 814 (see FIG. 2). Card unit 800
The control unit is connected so that various signals can be transmitted and received.

【0110】図8に示すように、取込及び払出制御基板
400には、取込及び払出制御部401と、各種スイッ
チからの信号が入力されるスイッチ回路412、41
3、415や、取込装置700における取込モータ70
1並びに振分ソレノイド702の駆動制御を行う払出装
置駆動回路414、払出装置600における払出モータ
601並びに振分ソレノイド602の駆動制御を行う払
出装置駆動回路411、遊技制御基板200より出力さ
れた取込制御コマンドや払出制御コマンドが入力される
入力回路406、遊技制御基板200に対して取込完了
コマンドや払出完了コマンドを出力する出力回路40
7、カードユニット800の制御ユニットとの信号の入
出力を行う入出力回路410等が設けられている。
As shown in FIG. 8, the take-in and pay-out control board 400 has a take-in and pay-out control section 401 and switch circuits 412 and 41 to which signals from various switches are input.
3, 415 and the intake motor 70 in the intake device 700
1 and the payout device drive circuit 414 that controls the drive of the distribution solenoid 702, the payout device drive circuit 411 that controls the drive of the payout motor 601 and the distribution solenoid 602 in the payout device 600, and the capture output from the game control board 200. An input circuit 406 to which a control command and a payout control command are input, and an output circuit 40 which outputs a take-in completion command and a payout completion command to the game control board 200.
7. An input / output circuit 410 for inputting / outputting signals to / from the control unit of the card unit 800 is provided.

【0111】払出制御部401は、CPU402と、必
要なデータの書き込み、及び書き出しができるRAM4
03と、制御プログラムを格納するROM404と、I
/Oポート405と、を含む。
The payout control unit 401 and the CPU 402 and the RAM 4 capable of writing and writing necessary data.
03, a ROM 404 for storing a control program, and I
/ O port 405.

【0112】RAM403には、遊技者所有の有価価値
としてのクレジットや、未払出球数や取込球数等のパチ
ンコ球の取込制御や払出制御に必要な情報が記憶される
とともに、必要に応じて読み出されるようになってい
る。
The RAM 403 stores credits as a valuable value owned by the player, and information necessary for control of taking in and paying out pachinko balls, such as the number of unpaid balls and the number of taken balls. It is read out accordingly.

【0113】ROM404には、前述の処理プログラム
に加えて遊技制御基板200から送信される取込制御コ
マンドにより指示される取込球数や払出制御コマンドに
より指示される払出球数が登録されたコマンドテーブル
が記憶されており、取込及び払出制御部401は、遊技
制御基板200から取込制御コマンドを受信すること
で、受信した取込制御コマンドに対応する取込球数に相
当するクレジットの減算処理やパチンコ球の取込処理を
行うとともに、払出制御コマンドを受信することで、受
信した払出制御コマンドに対応する払出球数に相当する
クレジットの加算処理やパチンコ球の払出処理を行う。
In the ROM 404, in addition to the above-mentioned processing program, a command in which the number of take-in balls instructed by the take-in control command transmitted from the game control board 200 and the number of pay-out balls instructed by the pay-out control command are registered The table is stored, and the taking-in and paying-out control unit 401 receives the taking-in control command from the game control board 200, and subtracts the credit corresponding to the number of taking-in balls corresponding to the received taking-in control command. By receiving the payout control command as well as performing the processing and the pachinko ball take-in processing, the credit addition processing and the pachinko ball payout processing corresponding to the number of payout balls corresponding to the received payout control command are performed.

【0114】また、取込及び払出制御部401は、前述
したクレジットの減算処理やパチンコ球の取込処理に際
して、減算されたクレジットに相当する球数または取り
込まれた球数、すなわち賭数を設定するために用いられ
た球数を示す球IN信号を1パルス1球として外部出力
基板205を介して外部出力するための外部出力制御を
行う。また、前述したクレジットの加算処理やパチンコ
球の払出処理に際して、加算されたクレジットに相当す
る球数または払い出された球数、すなわち入賞の発生に
より遊技者に付与された球数を示す球OUT信号を1パ
ルス1球として外部出力基板205を介して外部出力す
るための外部出力制御を行う。
In addition, the taking-in / paying-out control unit 401 sets the number of balls corresponding to the subtracted credits or the number of taken-in balls, that is, the number of bets, in the above-mentioned credit subtracting process and pachinko ball taking-in process. The external output control is performed to externally output the sphere IN signal indicating the number of spheres used for this as 1 pulse 1 sphere through the external output substrate 205. In addition, in the above-described credit addition process or pachinko ball payout process, a ball OUT indicating the number of balls corresponding to the added credits or the number of paid-out balls, that is, the number of balls given to the player due to the occurrence of a prize. External output control is performed to output the signal as one pulse per one ball through the external output substrate 205.

【0115】尚、本実施例では、1パルス1球として出
力される球IN信号並びに球OUT信号によりパチンコ
球の取込球数並びに払出球数を外部にて特定可能とされ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例
えば、5球につき1パルスとしたり、10球につき1パ
ルスとする等、所定球数毎に1パルスの球IN信号や球
OUT信号を出力するようにしても良く、このようにす
ることで、外部出力制御に要する制御負荷を軽減するこ
とができる。また、前述のように球IN信号や球OUT
信号を5球1パルスとすることで、従来のメダルを使用
したスロットマシンのメダル1枚の価値と等しくなるた
め、従来のスロットマシン用のホールコンピュータをス
ロットマシン1に適用することも可能となる。
In this embodiment, the number of balls taken in and the number of balls paid out of the pachinko ball can be specified externally by the ball IN signal and the ball OUT signal output as one pulse and one ball. The invention is not limited to this. For example, one pulse is provided for every five balls, one pulse is provided for every ten balls, and so on. However, by doing so, the control load required for the external output control can be reduced. In addition, as described above, the ball IN signal and the ball OUT
By making the signal 5 pulses and 1 pulse, the value becomes equal to the value of one medal of the conventional slot machine using the medal, and thus it is possible to apply the conventional hall computer for the slot machine to the slot machine 1. .

【0116】取込及び払出制御部401は、入出力回路
410に設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路
並びに信号ケーブル814(図2参照)を介してカード
ユニット800の制御ユニットとの各種信号の入出力を
行うようになっており、払出制御部401からは払出が
可能である旨を示す台READY信号(SRDY)と球
貸に伴うパチンコ球の払出が完了した旨を示す台端末貸
出完了信号(EXS)がカードユニット800の制御ユ
ニットに出力されるようになっているとともに、球貸処
理中である旨を示すカードユニットREADY信号(B
RDY)や1単位(1度分)に該当する貸球の払出要求
を示す台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)、カード
ユニット800が接続されている旨を示すカードユニッ
ト接続確認信号(VL)がカードユニット800の制御
ユニットから入力されるようになっている。
The taking-in / paying-out control section 401 inputs / outputs various signals to / from the control unit of the card unit 800 via a switch circuit including a photo coupler provided in the input / output circuit 410 and a signal cable 814 (see FIG. 2). It is designed to perform output, and a platform READY signal (SRDY) indicating that the dispensing is possible from the dispensing control unit 401 and a platform terminal lending completion signal (indicating that the dispensing of the pachinko ball accompanying the ball lending is completed ( EXS) is output to the control unit of the card unit 800, and at the same time, the card unit READY signal (B
RDY) or a base terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) indicating a payout request for a ball rental corresponding to one unit (one time), a card unit connection confirmation signal (VL) indicating that the card unit 800 is connected Is input from the control unit of the card unit 800.

【0117】また、操作基板810に実装された度数表
示器813、球貸スイッチ811、返却スイッチ812
は、払出制御基板400並びに信号ケーブル814を介
してカードユニット800の制御ユニットに接続されて
おり、球貸スイッチ811や返却スイッチ812の検出
信号がカードユニット800の制御ユニットに入力され
るとともに、カードユニット800の制御ユニットから
出力された表示制御信号が度数表示器813に入力され
ることで、該度数表示器813の表示制御が実施される
ようになっている。
Further, a frequency indicator 813 mounted on the operation board 810, a ball lending switch 811, and a return switch 812.
Is connected to the control unit of the card unit 800 via the payout control board 400 and the signal cable 814. The detection signals of the ball lending switch 811 and the return switch 812 are input to the control unit of the card unit 800, and the card is When the display control signal output from the control unit of the unit 800 is input to the frequency display unit 813, the display control of the frequency display unit 813 is performed.

【0118】図9には、球貸に取込及び伴う払出制御基
板400の取込及び払出制御部401とカードユニット
800の制御ユニットとの信号の送受状況並びに各部の
動作状況を示すタイミングチャートが示されており、払
出装置600が払出を実施可能な状態であり、かつ払出
を行っていない状態においては、図9に示すように、カ
ードユニット800の制御ユニットに出力されるSRD
Y信号はon、EXS信号はoffとされており、カー
ドユニット800の制御ユニットから入力されるBRD
Y信号、BRQ信号はoffとされている。また、払出
装置600の払出経路は賞球側とされており、払出モー
タ601は停止されている。
FIG. 9 is a timing chart showing a signal transmission / reception state between the take-in / payout control section 401 of the payout control board 400 and the control unit of the card unit 800 and an operation state of each section. As shown in FIG. 9, the SRD output to the control unit of the card unit 800 in the state in which the payout device 600 can perform the payout and the payout device 600 does not pay the payout.
The Y signal is on and the EXS signal is off, and the BRD input from the control unit of the card unit 800
The Y signal and BRQ signal are turned off. The payout path of the payout device 600 is on the prize ball side, and the payout motor 601 is stopped.

【0119】この状態で球貸ボタン302aが操作さ
れ、カードユニット800の制御ユニットが球貸スイッ
チ811:onを検出すると、球貸処理要求を示すBR
DY信号をonとし(T1)、続いて球貸要求を示すB
RQ信号をonとする(T2)。次いで、球貸動作が開
始された旨を示すEXS信号のonを検出すると(T
3)、BRQ信号をoffとし(T4)、次いで球貸動
作が完了した旨を示すEXS信号のoffを検出すると
(T5)、再びBRQをonとするようになっており、
これらBRQ信号のon/off制御を球貸度数分(本
実施例では10度分)繰返し実施し、最後に行ったBR
Q信号のon/off制御の終了後にEXS信号のof
fを検出すると(T6)、球貸処理要求の終了を示すた
めにBRDY信号をoffとして(T7)、球貸スイッ
チ811の検出に伴う処理を終了するようになってい
る。
When the ball lending button 302a is operated in this state and the control unit of the card unit 800 detects the ball lending switch 811: on, BR indicating a ball lending processing request
The DY signal is turned on (T1), and subsequently B indicating a ball lending request is displayed.
The RQ signal is turned on (T2). Next, when the ON of the EXS signal indicating that the ball lending operation has started is detected (T
3), the BRQ signal is turned off (T4), and when the off of the EXS signal indicating that the ball lending operation is completed is detected (T5), the BRQ is turned on again,
The on / off control of these BRQ signals is repeatedly performed for the number of ball lending (for this example, 10 degrees), and the BR performed last is performed.
After the ON / OFF control of the Q signal ends, the EXS signal of
When f is detected (T6), the BRDY signal is turned off to indicate the end of the ball lending processing request (T7), and the process associated with the detection of the ball lending switch 811 is ended.

【0120】また、払出制御部401ではBRDY信号
のonを検出している状態で、球貸要求を示すBRQ信
号のonを検出すると(T2)、EXS信号をonとし
て(T3)、払出経路を球貸経路側に変更し、払出モー
タ601を駆動して1回の球貸要求に基づく25球のパ
チンコ球の払出を実施した後、払出経路を賞球経路側に
復帰させてEXS信号をoffとする(T5)制御を行
うようになっている。すなわち、カードユニット800
の制御ユニットからBRDY信号のonを検出している
状態で、BRQ信号のonが検出される毎に25球の貸
球の払出が実施されるようになっている。尚、本実施例
では一回の球貸操作に基づいて球貸の1単位(1度)に
相当する25球の貸球が払い出される処理が10回繰返
し実施されて、250球の貸球が払い出されるようにな
っているが、これら1回の球貸操作に基づく貸球の払出
数は適宜に変更可能であり、例えば、1回の球貸操作に
基づく貸球の払出数を遊技者が設定できるようにしても
良い。
When the payout control unit 401 detects the BRDY signal on and detects the BRQ signal on indicating the ball lending request (T2), the EXS signal is turned on (T3), and the payout path is changed. After changing to the ball lending route side and driving the payout motor 601 to dispense 25 pachinko balls based on one ball lending request, the payout route is returned to the prize ball route side and the EXS signal is turned off. (T5) control is performed. That is, the card unit 800
In the state where the BRDY signal on is detected from the control unit, the 25 balls are paid out every time the BRQ signal on is detected. In the present embodiment, the process of paying out 25 balls, which is equivalent to one unit (one time) of ball lending, is repeated 10 times based on one ball lending operation, and 250 balls are loaned. Although the payout amount is based on the one ball lending operation, the number of payouts of the ball lending based on the one ball lending operation can be changed as appropriate. You may be able to set it.

【0121】次に、本実施例における遊技制御部210
がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図10
のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, the game control section 210 in this embodiment.
FIG. 10 shows various control contents executed by the game as the game progresses.
It will be described below based on the flowchart of FIG.

【0122】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ
時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状
況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確
認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断
前の状態に復帰させる処理を実施する。
First, in Sa1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when the power is turned on, etc., check the connection and operation status of the above-mentioned various devices, check the existence of backup data, and if the backup data exists, restore the state before power-off. Perform processing.

【0123】Sa2においては、クレジットまたは上皿
7に載置されたパチンコ球を用いた賭数の設定待ちの状
態であり、賭数が設定され、スタートレバー38が押圧
操作された時点で賭数を確定するBET処理を実行す
る。具体的には、1BETボタン36a、またはMAX
BETボタン36bの押圧操作により取込及び払出制御
基板400に対して取込制御コマンドを送信し、取込完
了コマンドの返信を受けることで賭数が設定されるとと
もに、1BET以上の賭数が設定された時点でスタート
レバー38の押圧操作を可能とし、スタートレバー38
が押圧操作された時点で賭数を確定する。
At Sa2, the player is waiting for setting the number of bets using the credit or the pachinko ball placed on the upper plate 7, the number of bets is set, and the number of bets is set when the start lever 38 is pressed. BET processing for confirming is executed. Specifically, 1 BET button 36a or MAX
By pressing the BET button 36b, a take-in control command is transmitted to the take-in / payout control board 400, and a bet number is set by receiving a reply of the take-in completion command, and a bet number of 1 BET or more is set. When the start lever 38 is pressed, the start lever 38 can be pressed,
The number of bets is fixed when is pressed.

【0124】また、前回のゲームでリプレイが入賞した
場合には、BETボタン36a、36bの入力を無効と
し、前回のゲームでの賭数と同数の賭数が設定されると
ともに、スタートレバー38の押圧操作を可能とすると
ともに、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭
数を確定する。
When the replay is won in the previous game, the input of the BET buttons 36a and 36b is invalidated, the bet number equal to the bet number in the previous game is set, and the start lever 38 In addition to enabling the pressing operation, the bet number is fixed when the start lever 38 is pressed.

【0125】Sa3においては、Sa2におけるスター
トレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、
入賞を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を
実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール51
L、51C、51Rが停止される前の段階において、い
ずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために
実行されるものである。すなわち、この抽選により当選
したいずれか入賞に該当する内部当選フラグが設定され
た場合に限り入賞が許容されるのである。すなわち、遊
技制御部210は入賞を許容するか否かを決定する事前
決定手段としての機能を有している。
At Sa3, as the game is started by pressing the start lever 38 at Sa2,
An internal lottery process for determining whether or not to win a prize is executed. This internal lottery process means all reels 51
It is executed in order to determine whether or not to allow a prize to be won in a stage before L, 51C and 51R are stopped. That is, the winning is permitted only when the internal winning flag corresponding to any winning won by this lottery is set. That is, the game control unit 210 has a function as a pre-determination unit that determines whether or not to allow winning.

【0126】Sa4においては、Sa3の内部抽選処理
の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転さ
せるリール回転処理を実施する。このリール回転処理に
おいては、リール51L、51C、51Rの回転中の基
準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎の
タイマ割込で随時確認される。また、全てのリール51
L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン4
0L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有効
ランプ122L、122C、122Rを点灯するととも
に、リール停止用のタイマカウントを開始する。
At Sa4, a reel rotation process for rotating each reel 51L, 51C, 51R is carried out at the end of the internal lottery process at Sa3. In this reel rotation process, the error check by the reference position check during the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is confirmed at any time by a timer interruption every predetermined time. Also, all reels 51
Stop button 4 when L, 51C and 51R rotate
The pressing operation of 0L, 40C, 40R is made effective, the operation effective lamps 122L, 122C, 122R are turned on, and the timer count for stopping the reel is started.

【0127】Sa5においては、遊技者による停止ボタ
ン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各
リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者
によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操
作がなされることなく所定時間である30秒が経過した
ことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた
時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラ
グの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧
操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応
する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消
灯するとともに、対応するリール51L、51C、51
Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
At Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R or the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R from the start of the rotation of the reels 51L, 51C, 51R. When the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied by the lapse of a predetermined time of 30 seconds without being performed, the stop flag of each reel 51L, 51C, 51R is set, and the stop flag The operation valid lamps 122L, 122C, 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R that have been pressed based on the setting are turned off, and the corresponding reels 51L, 51C, 51 are also turned off.
A reel stop process for stopping the rotation of R is executed.

【0128】Sa6においては、Sa5において全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容
と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグ
の内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理
を実行するとともに、特に入賞したと判定した場合にあ
っては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この
設定内容としては、例えば入賞内容に対応する賞球数、
遊技状態、再遊技等の設定がある。
At Sa6, when it is determined at Sa5 that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R has been stopped, the display content displayed on the variable display device 50 and the internal winning set at Sa3 are set. The winning determination process is performed to check the content of the flag to determine the winning content, and when it is determined that the winning is achieved, various settings corresponding to the winning content are performed. As the setting contents, for example, the number of prize balls corresponding to the winning contents,
There are settings such as game status and re-game.

【0129】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく払
出処理を実行する。具体的には、入賞により付与された
賞球のクレジットへの加算もしくは払出を指示する払出
制御コマンドの取込及び払出制御基板400への送信
や、遊技状態の変更(通常遊技状態から特別遊技状態
へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等)
を行う処理等を実行する。
At Sa7, a payout process is executed based on the setting contents set corresponding to the winning contents determined at Sa6. Specifically, a payout control command for instructing addition or payout of prize balls awarded by winning is taken in and transmitted to the payout control board 400, and the game state is changed (from the normal game state to the special game state). , Or change from special game state to normal game state, etc.)
The processing for performing is executed.

【0130】図11は、BET処理において1BETス
イッチ100またはMAXBETスイッチ101が検出
された際の、遊技制御基板200と取込及び払出制御基
板400とのデータの送受状況並びに各部の処理状況を
示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing the data transmission / reception status between the game control board 200 and the take-in / payout control board 400 and the processing status of each part when the 1-BET switch 100 or the MAXBET switch 101 is detected in the BET processing. Is.

【0131】まず、図11に示すように、クレジットが
残存する状態で1BETスイッチ100またはMAXB
ETスイッチ101が検出された場合には、遊技制御基
板200の遊技制御部210から該当する賭数を設定す
るのに必要な球数の取込を指示する旨の取込制御コマン
ドを取込及び払出制御基板400に対して送信する。こ
れに基づき取込及び払出制御基板400に搭載された取
込及び払出制御部401は、指示された取込数分のクレ
ジットが残存するか否かを確認し、クレジットが残存す
る場合には、図11(a)に示すように、指示された取
込球数分のクレジットを減算し、取込完了コマンドを遊
技制御基板200に対して返信する。また、これに伴
い、取込球数を示す球IN信号の外部出力制御を行う。
一方、取込完了コマンドの返信を受けた遊技制御基板2
00の遊技制御部210では、取込が正常になされたこ
とを確認し、該当する賭数を設定する。
First, as shown in FIG. 11, with the credit remaining, the 1BET switch 100 or MAXB is set.
When the ET switch 101 is detected, a capture control command for instructing capture of the number of balls required to set the corresponding bet number is fetched from the game control unit 210 of the game control board 200 and The information is sent to the payout control board 400. Based on this, the take-in and pay-out control unit 401 mounted on the take-in and pay-out control board 400 confirms whether or not the designated number of credits remains, and when the credits remain, As shown in FIG. 11 (a), the credit for the designated number of balls to be taken is subtracted, and a take-in completion command is returned to the game control board 200. Along with this, the external output control of the ball IN signal indicating the number of balls to be taken in is performed.
On the other hand, the game control board 2 which received the reply of the import completion command
In the game control unit 210 of 00, it is confirmed that the take-in has been normally done, and the corresponding bet number is set.

【0132】また、指示された取込数分のクレジットが
残存しない場合には、図11(b)に示すように、指示
された取込球数分の取込処理を実行する。具体的には、
取込装置700に対して取込指示信号を出力し、指示さ
れた取込球数分のパチンコ球の取込を実行させるととも
に、取込装置700から出力される取込球検出信号によ
り、指示した球数分のパチンコ球の取込が確認された時
点で、取込完了コマンドを遊技制御基板200に対して
返信する。また、これに伴い、取込球数を示す球IN信
号の外部出力制御を行う。一方、取込完了コマンドの返
信を受けた遊技制御基板200の遊技制御部210で
は、取込が正常になされたことを確認し、該当する賭数
を設定する。
If the designated number of credits does not remain, as shown in FIG. 11 (b), the fetching process for the designated number of balls is executed. In particular,
The capturing instruction signal is output to the capturing device 700, the pachinko balls for the instructed number of capturing balls are captured, and the capturing device detection signal output from the capturing device 700 indicates the instruction. When it is confirmed that the number of pachinko balls corresponding to the number of balls has been confirmed, a capture completion command is returned to the game control board 200. Along with this, the external output control of the ball IN signal indicating the number of balls to be taken in is performed. On the other hand, in the game control unit 210 of the game control board 200 that has received the response of the take-in completion command, it is confirmed that the take-in has been normally performed, and the corresponding bet number is set.

【0133】尚、クレジットが残存するが、指示された
取込球数分のクレジットが残存しない場合には、残存す
るクレジットを減算した後、更に必要な球数分のパチン
コ球の取込処理を実行する。
When the credits remain, but the credits corresponding to the designated number of balls to be captured do not remain, after subtracting the remaining credits, the process of capturing the required number of pachinko balls is performed. Run.

【0134】図12は、払出処理において入賞に伴う賞
球が発生した際の、遊技制御基板200と取込及び払出
制御基板400とのデータの送受状況並びに各部の処理
状況を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing the data transmission / reception status between the game control board 200 and the take-in / payout control board 400 and the processing status of each part when a prize ball associated with a prize is generated in the payout processing.

【0135】まず、図12に示すように、賞球が発生し
た場合には、遊技制御基板200の遊技制御部210か
ら該当する賞球数の払出を指示する旨の払出制御コマン
ドを取込及び払出制御基板400に対して送信する。こ
れに基づき取込及び払出制御基板400に搭載された取
込及び払出制御部401は、賞球数分のクレジットを加
算することでクレジットが上限に到達するか否かを確認
し、クレジットが上限に到達しない場合には、図12
(a)に示すように、賞球数分のクレジットを加算し、
払出完了コマンドを遊技制御基板200に対して返信す
る。また、これに伴い、賞球球数を示す球OUT信号の
外部出力制御を行う。一方、払出完了コマンドの返信を
受けた遊技制御基板200の遊技制御部210では、払
出が正常になされたことを確認し、その後の処理に移行
する。
First, as shown in FIG. 12, when a prize ball is generated, a payout control command for instructing the payout of the corresponding prize ball is fetched from the game control section 210 of the game control board 200. The information is sent to the payout control board 400. Based on this, the take-in and pay-out control unit 401 mounted on the take-in and pay-out control board 400 confirms whether or not the credit reaches the upper limit by adding the credit for the number of prize balls, and the credit is the upper limit. 12 is not reached,
As shown in (a), add credits for the number of prize balls,
A payout completion command is returned to the game control board 200. Along with this, external output control of the ball OUT signal indicating the number of prize balls is performed. On the other hand, in the game control unit 210 of the game control board 200 that has received the reply of the payout completion command, it is confirmed that the payout has been normally performed, and the process proceeds to the subsequent processing.

【0136】また、賞球数分のクレジットを加算するこ
とでクレジットが上限に到達する場合には、図12
(b)に示すように、上限に到達するまではクレジット
に加算した後、クレジットに加算できない賞球数分の払
出処理を実行する。具体的には、払出装置600に対し
て払出指示信号を出力し、パチンコ球の払出を実行させ
るとともに、払出装置600から出力される賞球検出信
号により、指示した球数分のパチンコ球の払出が確認さ
れた時点で、払出完了コマンドを遊技制御基板200に
対して返信する。また、これに伴い、賞球球数を示す球
OUT信号の外部出力制御を行う。一方、払出完了コマ
ンドの返信を受けた遊技制御基板200の遊技制御部2
10では、払出が正常になされたことを確認し、該当す
る賭数を設定する。
In addition, when the credit reaches the upper limit by adding the credit for the number of prize balls, FIG.
As shown in (b), after adding to the credit until the upper limit is reached, a payout process for the number of prize balls that cannot be added to the credit is executed. Specifically, the payout instruction signal is output to the payout device 600 to execute the payout of the pachinko balls, and the award ball detection signal output from the payout device 600 outputs the pachinko balls for the instructed number of balls. When is confirmed, the payout completion command is returned to the game control board 200. Along with this, external output control of the ball OUT signal indicating the number of prize balls is performed. On the other hand, the game control unit 2 of the game control board 200 that has received the reply of the payout completion command.
At 10, it is confirmed that the payout has been normally made, and the corresponding bet amount is set.

【0137】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1においては、遊技に直接関係しない演出手段と
してのランプや液晶表示器、スピーカ等の制御が第1サ
ブ制御手段である演出制御基板201により行われると
ともに、パチンコ球の取込制御並びに払出制御が第2サ
ブ制御手段である取込及び払出制御基板400により行
われるため、制御負荷が演出制御基板201や取込及び
払出制御基板400に分散されることとなり、メイン制
御手段である遊技制御基板200の制御負荷を軽減する
ことができる。また、パチンコ球の取込制御並びに払出
制御が同一の取込及び払出制御基板400により行われ
るため、基板が多くなりすぎることもなく、機器構成を
簡素化することができる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the control of the lamp, the liquid crystal display, the speaker, etc. as the production means not directly related to the game is the first sub control means, and the production control board 201. In addition, since the control for taking in and paying out the pachinko balls is performed by the taking-in and paying-out control board 400 which is the second sub-control means, the control load is applied to the effect control board 201 and the taking-in and paying-out control board 400. As a result, the control load on the game control board 200, which is the main control means, can be reduced. Further, since the same control of taking-in and paying-out of the pachinko balls is performed by the same taking-in and paying-out control board 400, the number of boards does not become too large, and the device configuration can be simplified.

【0138】また、特にステッピングモータの制御等、
比較的処理能力を要するパチンコ球の取込制御や払出制
御を遊技制御基板200以外の基板にて行うことで、こ
れらパチンコ球の取込制御や払出制御による処理負荷
が、遊技制御基板200が制御する遊技状態の制御に影
響を及ぼすことがなく、その分、ゲーム性を多様化させ
ることが可能となる。
In addition, especially for controlling the stepping motor,
By performing the take-in control and the pay-out control of the pachinko balls, which require a relatively high processing capacity, with a board other than the game control board 200, the game control board 200 controls the processing load due to the take-in control and the pay-out control of these pachinko balls. There is no influence on the control of the game state, and it is possible to diversify the game property.

【0139】また、本実施例のスロットマシン1におい
て、遊技制御基板200と演出制御基板201とは、遊
技制御基板200から演出制御基板201への一方向通
信のみが可能とされており、これにより、演出制御基板
201とのコマンド伝送経路を介して遊技制御基板20
0に対して不正な信号が入力され、不正な動作が行われ
てしまう等の不都合を防止できる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, the game control board 200 and the effect control board 201 are capable of only one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201. , The game control board 20 through the command transmission path with the production control board 201
It is possible to prevent an inconvenience that an illegal signal is input to 0 and an illegal operation is performed.

【0140】また、本実施例のスロットマシン1におい
て、遊技制御基板200と取込及び払出制御基板400
とは、双方向通信可能とされており、これにより遊技状
態の制御を行う遊技制御基板200と、遊技状態の制御
に直接関係するパチンコ球の取込制御並びに払出制御を
行う取込及び払出制御基板400と、データの整合性を
図りやすくすることができる。
In the slot machine 1 of this embodiment, the game control board 200 and the take-in / pay-out control board 400 are provided.
Is capable of two-way communication, and thereby, a game control board 200 that controls the game state, and a take-in and pay-out control that performs a take-in control and a pay-out control of a pachinko ball that is directly related to the control of the game state. The data consistency with the substrate 400 can be facilitated.

【0141】また、特に、取込及び払出制御基板400
にて取込制御または払出制御が完了した場合には、その
旨を示す取込完了コマンドや払出完了コマンドが遊技制
御基板200に対して送信されるようになっており、遊
技制御基板200においても、取込及び払出制御基板4
00が行う取込制御または払出制御が正常に完了した旨
を確認できる。
Further, in particular, the take-in and pay-out control board 400.
When the take-in control or the pay-out control is completed, the take-in completion command and the pay-out completion command indicating that are transmitted to the game control board 200, and the game control board 200 also , Take-in and-out control board 4
It is possible to confirm that the intake control or the payout control performed by 00 is normally completed.

【0142】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、賞球として付与されたパチンコ球を遊技者所有の
有価価値であるクレジットとして記憶可能とされている
とともに、このクレジットの加減算等の制御を取込及び
払出制御基板400にて行っている。このように、パチ
ンコ球の取込制御並びに払出制御と関係するクレジット
の制御を取込及び払出制御基板400が行うことで、ク
レジットの制御に伴うコマンドの送受等を行う必要がな
くなることから、制御を簡素化することができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the pachinko ball given as the prize ball can be stored as the credit which is the valuable value owned by the player, and the addition and subtraction of the credit can be controlled. The take-in and pay-out control board 400 is used. In this way, since the control of credit related to the control of taking in and playing the pachinko ball and the control of paying out are performed by the take-in and pay-out control board 400, it is not necessary to send and receive a command accompanying the control of the credit. Can be simplified.

【0143】また、本実施例のスロットマシン1は、遊
技用記録媒体であるプリペイドカードを受付け可能な遊
技用装置としてのカードユニット800と接続可能さ
れ、このカードユニット800にて受付けたプリペイド
カードから読み出した遊技用有価価値としての度数を使
用してパチンコ球の球貸を行うことが可能とされてい
る。また、このカードユニット800とのデータの送受
が取込及び払出制御基板400との間で行われるように
なっているため、外部から遊技制御基板200に対して
直接不正な信号が入力される等の不都合を防止できる。
Further, the slot machine 1 of this embodiment can be connected to a card unit 800 as a gaming device capable of accepting a prepaid card which is a recording medium for games, and the prepaid card accepted by the card unit 800 can be used. It is possible to lend a pachinko ball by using the frequency that has been read as a valuable value for a game. Further, since the data transmission / reception with the card unit 800 is performed between the take-in / out control board 400, an illegal signal is directly input to the game control board 200 from the outside. The inconvenience of can be prevented.

【0144】また、本実施例のスロットマシンでは、遊
技球の取込並びに払出に関する遊技球関連情報としての
球IN信号や球OUT信号の出力制御を取込及び払出制
御基板400が行うようになっており、遊技球の取込制
御並びに払出制御と直接関係する球IN信号や球OUT
信号の出力制御を取込及び払出制御基板400が行うこ
とでこれら信号の出力制御を簡素化することができる。
Further, in the slot machine of the present embodiment, the output control of the ball IN signal and the ball OUT signal as the game ball related information relating to the taking in and the paying out of the game ball is carried out by the take-in and payout control board 400. The ball IN signal and the ball OUT are directly related to the game ball take-in control and payout control.
The output control of the signals is performed by the take-in / payout control board 400, so that the output control of these signals can be simplified.

【0145】以上、本発明の実施例を図面に基づいて説
明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるもの
ではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更
や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもな
い。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions may be made within the scope of the present invention. Needless to say, it is included in the present invention.

【0146】例えば、前記実施例では、メイン制御手段
として遊技制御基板200を、第1サブ制御手段として
演出制御基板201を、第2サブ制御手段として取込及
び払出制御基板400を、各々適用した例について説明
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイ
ン制御手段として遊技状態の制御を行う制御部またはC
PU(本実施例では遊技制御部210またはCPU21
1)を、第1サブ制御手段としてメイン制御手段から受
信した制御情報に基づき演出手段の制御を行う制御部ま
たはCPU(本実施例では演出制御部230またはCP
U231)を、第2サブ制御手段として第1サブ制御手
段から受信した制御情報に基づきパチンコ球の取込制御
並びにパチンコ球の払出制御を行う制御部またはCPU
(本実施例では表示制御部401またはCPU402)
を、各々適用するようにしても良い。また、この場合に
は、各制御手段が別個の基板に搭載されている必要はな
く、例えば、メイン制御手段、第1サブ制御手段、第2
サブ制御手段の全てが同一の基板上に搭載されたもの、
メイン制御手段並びに第1サブ制御手段がメイン基板上
に搭載され、第2サブ制御手段がサブ基板上に搭載され
たもの、メイン制御手段がメイン基板上に搭載され、第
1サブ制御手段並びに第2サブ制御手段がサブ基板上に
搭載されたもの、等であっても良い。
For example, in the above embodiment, the game control board 200 is used as the main control means, the effect control board 201 is used as the first sub control means, and the take-in / payout control board 400 is used as the second sub control means. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and a control unit or C for controlling the gaming state as the main control means.
PU (game control unit 210 or CPU 21 in this embodiment)
1) is a control unit or a CPU that controls the rendering means based on the control information received from the main control means as the first sub-control means (in this embodiment, the rendering control section 230 or CP).
U231) is a control unit or a CPU for performing pachinko ball uptake control and pachinko ball payout control based on the control information received from the first sub control unit as the second sub control unit.
(Display control unit 401 or CPU 402 in this embodiment)
May be applied to each. Further, in this case, it is not necessary that each control means is mounted on a separate substrate, and for example, the main control means, the first sub control means, the second control means,
All sub-control means mounted on the same board,
Main control means and first sub-control means mounted on a main board, second sub-control means mounted on the sub-board, main control means mounted on the main board, first sub-control means and first sub-control means The sub-control means may be mounted on a sub-board, or the like.

【0147】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、遊技制御基板200と演出制御基板201とが、遊
技制御基板200から演出制御基板201への一方向通
信のみ可能とされているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これら遊技制御基板200と演出制御基
板201とが双方向通信可能とされていても良い。
In the slot machine 1 of the above embodiment, the game control board 200 and the effect control board 201 are only capable of one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201. Is not limited to this, and these game control board 200 and effect control board 201 may be capable of bidirectional communication.

【0148】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、遊技制御基板200と取込及び払出制御基板400
とが、双方向通信可能とされているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、遊技制御基板200から取込
及び払出制御基板400への一方向通信としても良い。
In the slot machine 1 of the above embodiment, the game control board 200 and the take-in / pay-out control board 400 are provided.
Although the two-way communication is possible, the present invention is not limited to this, and one-way communication may be performed from the game control board 200 to the take-in and pay-out control board 400.

【0149】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、クレジットの加減算制御が取込及び払出制御基板4
00において行われているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、遊技制御基板200においてこれらク
レジットの加減算制御を行うようにしても良い。
In addition, in the slot machine 1 of the above-described embodiment, the credit addition / subtraction control is the take-in / pay-out control board 4.
However, the present invention is not limited to this, and the game control board 200 may perform addition / subtraction control of these credits.

【0150】また、前記実施例のスロットマシン1は、
カードユニット800と並設して使用され、これらカー
ドユニット800に挿入されたプリペイドカードの度数
に基づきパチンコ球の球貸が実施され、これら貸し出さ
れたパチンコ球を用いてゲームを行うようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
貨幣を受付けることにより貨幣金額に相当するパチンコ
球の払い出しを実施する現金球貸機にスロットマシン1
を並設し、該並設した現金球貸機にて払い出されたパチ
ンコ球を用いてスロットマシン1でのゲームを行えるよ
うにしても良い。更には、前記カードユニット800や
現金球貸機を並設せずに、スロットマシン1を単体で設
置し、遊技場の所定箇所にて貸出を受けたパチンコ球を
用いてスロットマシン1でのゲームを行えるようにして
も良い。尚、このように用いられるスロットマシンにお
いては、上皿7の前面7bに設けられた球貸ボタン30
2aや返却ボタン302b、度数表示部301を設けな
い構成としても良い。
Further, the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment,
It is used in parallel with the card unit 800, and pachinko balls are lent based on the frequency of prepaid cards inserted into these card units 800, and games are played using these lent pachinko balls. However, the present invention is not limited to this, for example,
Slot machine 1 for a cash ball lending machine that pays out pachinko balls equivalent to the amount of money by accepting money.
May be installed in parallel, and a game in the slot machine 1 can be played using the pachinko balls paid out by the cash ball lending machine installed in parallel. Further, the slot machine 1 is separately installed without arranging the card unit 800 and the cash ball lending machine side by side, and the game is played in the slot machine 1 by using the pachinko balls that have been lent at a predetermined place in the game arcade. May be enabled. In the slot machine used in this way, the ball lending button 30 provided on the front surface 7b of the upper plate 7
2a, the return button 302b, and the frequency display unit 301 may not be provided.

【0151】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、カードユニット800の制御ユニットとスロットマ
シン1の取込及び払出制御基板400との間で信号のや
り取りを行い球貸が行われる構成とされているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、カードユニット8
00の制御ユニットと遊技制御基板200との間で信号
のやり取りを行い球貸を行う構成としても良い。
In the slot machine 1 of the above-described embodiment, signals are exchanged between the control unit of the card unit 800 and the loading / dispensing control board 400 of the slot machine 1 to lend a ball. However, the present invention is not limited to this, and the card unit 8
The control unit of 00 and the game control board 200 may exchange signals to lend a ball.

【0152】また、前記実施例では、遊技用記録媒体で
あるプリペイドカードにより特定される遊技用有価価値
としての度数がプリペイドカードに記録され、これを読
み出すことで度数を特定するようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、プリペイドカード
とこれらプリペイドカードの管理を行う管理コンピュー
タの双方に記録及び登録し、使用時にこれら双方の度数
を照合するようにしても良いし、プリペイドカードには
IDのみを記録しておき、このIDに基づいて前述した
管理コンピュータに登録された度数を特定できるように
しても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the frequency as the game valuable value specified by the prepaid card as the game recording medium is recorded in the prepaid card, and the frequency is specified by reading this. However, the present invention is not limited to this, and may be recorded and registered in both the prepaid card and a management computer that manages these prepaid cards, and the frequencies of both of these may be checked at the time of use. Only the ID may be recorded on the prepaid card, and the frequency registered in the management computer may be specified based on the ID.

【0153】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、球IN信号や球OUT信号等の遊技球関連情報の出
力制御を取込及び払出制御基板400が行う構成として
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技
制御基板200において球IN信号や球OUT信号の出
力制御を行うようにしても良い。
In the slot machine 1 of the above embodiment, the output control of the game ball related information such as the ball IN signal and the ball OUT signal is carried out by the take-in and pay-out control board 400, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the game control board 200 may perform output control of the ball IN signal and the ball OUT signal.

【0154】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、クレジット表示部31やペイアウト表示部33の表
示が、パチンコ球5球に相当するBET単位で表示され
るようになっているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これらを球数単位で表示するようにしても良
い。
Further, in the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, the display of the credit display portion 31 and the payout display portion 33 is arranged to be displayed in BET units corresponding to five pachinko balls. The present invention is not limited to this, and these may be displayed in units of spheres.

【0155】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、クレジットが表示されている場合すなわちクレジッ
トが記憶されている場合には、これら記憶されているク
レジットを用いて賭数が設定され、クレジットが0の場
合に上皿7のパチンコ球が取り込まれて賭数が設定され
るようされるようになっているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、例えば、クレジットの機能を設け
ず、上皿7に載置されたパチンコ球のみを用いて賭数を
設定するようにしても良い。
In the slot machine 1 of the above embodiment, when the credits are displayed, that is, the credits are stored, the bet amount is set using these stored credits and the credit is 0. In this case, the pachinko ball of the upper plate 7 is taken in and the number of bets is set, but the present invention is not limited to this, and for example, a credit function is not provided, The number of bets may be set using only the pachinko balls placed on the upper plate 7.

【0156】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、遊技者所有の有価価値として記憶されているクレジ
ットには、上限値である50(250球)が記憶可能と
されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら上限値は適宜に変更であり、更には、クレジ
ットに上限値が定められていないものであっても良い。
In the slot machine 1 of the above embodiment, the credit stored as the valuable value owned by the player can store the upper limit value of 50 (250 balls). The present invention is not limited to this, and these upper limit values may be appropriately changed, and further, the credit may not have an upper limit value.

【0157】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、最大賭数が設定されていない状態で、MAXBET
ボタン36bまたは1BETボタン36aが操作される
ことにより取り込まれたパチンコ球は賭数の設定に使用
されるとともに、最大賭数が設定されている状態では、
MAXBETボタン36bまたは1BETボタン36a
の操作が無効とされるようになっているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、例えば、最大賭数が設定
されている状態で、MAXBETボタン36bまたは1
BETボタン36aが操作されることにより取り込まれ
たパチンコ球をクレジットとして記憶するようにしても
良い。また、取り込まれたパチンコ球を、全てクレジッ
ト球数の加算するとともに、これらパチンコ球の取込に
より加算されたクレジット球数を用いて賭数が設定され
るようにしても良い。
Further, in the slot machine 1 of the above embodiment, the maximum bet is not set, and the MAXBET is set.
The pachinko ball taken in by operating the button 36b or the 1-BET button 36a is used for setting the bet number, and in the state where the maximum bet number is set,
MAXBET button 36b or 1BET button 36a
However, the present invention is not limited to this. For example, when the maximum bet number is set, the MAXBET button 36b or 1
The pachinko ball taken in by operating the BET button 36a may be stored as a credit. Alternatively, the number of credit balls may be added to all of the pachinko balls taken in, and the bet number may be set using the number of credit balls added by the acquisition of these pachinko balls.

【0158】また、前記実施例では、上皿7のパチンコ
球の取込を行うための操作部として最小賭数である1B
ET分のパチンコ球を取込可能な1BETボタン36a
と最大賭数である3BET分のパチンコ球を取込可能な
MAXBETボタン36bとが設けられているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、取込指定数に応じ
て3つ以上の操作部、例えば、1BET分のパチンコ球
を取込可能な1BETボタン、2BET分のパチンコ球
を取込可能な2BETボタン、3BET分のパチンコ球
を取込可能な3BETボタンを各々個別に設けるように
しても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the minimum bet number 1B is used as the operation portion for taking in the pachinko balls of the upper plate 7.
1BET button 36a that can capture pachinko balls for ET
And a MAXBET button 36b capable of taking in a maximum of 3 bets of pachinko balls are provided, but the present invention is not limited to this, and 3 or more depending on the designated number of take-ins. The operation unit, for example, a 1BET button that can take in 1BET of pachinko balls, a 2BET button that can take in 2BETs of pachinko balls, and a 3BET button that can take in 3BETs of pachinko balls should be provided separately. May be.

【0159】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、払出装置として、モータの駆動回転に同期して回転
するスプロケット内のパチンコ球が払い出されるモータ
式の払出装置600が適用されているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁に
よりパチンコ球の払出通路が開放されることでパチンコ
球が払い出されるソレノイド式の払出装置を適用しても
良い。
Further, in the slot machine 1 of the above embodiment, as the payout device, the motor type payout device 600 for paying out the pachinko balls in the sprocket rotating in synchronization with the drive rotation of the motor is applied. The invention is not limited to this, and for example, a pachinko ball payout device may be applied by opening a pachinko ball payout passage by exciting a solenoid.

【0160】また、前記実施例の払出装置には2条の供
給通路から供給されたパチンコ球の払出を行う2条式の
払出装置600が適用されているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、1条式の払出装置や3条式以上
の払出装置を適用するようにしても良い。
Further, the dispensing device of the above-mentioned embodiment is applied with the two-row type dispensing device 600 for paying out the pachinko balls supplied from the two supply passages, but the present invention is not limited to this. Instead of one, a one-row dispenser or a three-row dispenser or more may be applied.

【0161】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、取込装置として、モータの駆動回転に同期して回転
するスプロケット内のパチンコ球が取り込まれるモータ
式の取込装置700が適用されているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁に
よりパチンコ球の取込通路が開放されることでパチンコ
球が取り込まれるソレノイド式の取込装置を適用しても
良い。更には、外周に所定数のパチンコ球が待機可能な
複数の待機溝が設けられた筒状のロータにおける待機溝
内にパチンコ球を待機させるとともに、このロータを回
転させることにより待機溝内に待機するパチンコ球を取
込可能な取込装置を適用しても良い。
Further, in the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, the motor type take-in device 700 for taking in the pachinko balls in the sprocket rotating in synchronization with the drive rotation of the motor is applied as the take-in device. However, the present invention is not limited to this, and for example, a solenoid-type take-in device that takes in a pachinko ball by opening the take-in passage of the pachinko ball by exciting the solenoid may be applied. Further, the pachinko ball is made to stand by in the standby groove of the cylindrical rotor provided with a plurality of standby grooves capable of waiting a predetermined number of pachinko balls on the outer periphery, and by rotating this rotor, the standby is made in the standby groove. A capturing device capable of capturing a pachinko ball may be applied.

【0162】また、前記実施例の取込装置には2条の供
給通路から供給されたパチンコ球の取込を行う2条式の
取込装置700が適用されているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、1条式の取込装置や3条式以上
の取込装置を適用するようにしても良い。
The two-row uptake device 700 for taking in the pachinko balls supplied from the two-way supply passage is applied to the uptake device of the above-mentioned embodiment, but the present invention is applicable to this. The present invention is not limited to this, and a one-row type take-in device or a three-way type or more take-in device may be applied.

【0163】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
The respective elements in the above embodiment correspond to the present invention as follows.

【0164】本発明の請求項1は、遊技球(パチンコ
球)を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによ
りゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化さ
せることが可能な可変表示装置50の表示結果が導出表
示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置
50の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球
を用いたスロットマシン1において、遊技状態の制御を
行うメイン制御手段(遊技制御基板200)と、前記メ
イン制御手段(遊技制御基板200)とデータ通信可能
に接続され、演出手段(遊技効果ランプ130〜13
4、液晶表示器135、各スピーカ136a、136
b、137、各蛍光灯138、リールランプ55)の制
御を行う第1サブ制御手段(演出制御基板201)と、
前記メイン制御手段(遊技制御基板200)とデータ通
信可能に接続され、賭数を設定するために用いられる遊
技球(パチンコ球)の取込制御並びに入賞が発生した際
の遊技球(パチンコ球)の払出制御を行う第2サブ制御
手段(取込及び払出制御基板400)と、を備える。
According to claim 1 of the present invention, a game can be started by setting a bet number for one game using a game ball (pachinko ball), and a display state can be changed. One game ends when the display result of the display device 50 is derived and displayed, and in the slot machine 1 using the game balls capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device 50, The main control means (game control board 200) for controlling and the main control means (game control board 200) are connected so as to be able to perform data communication, and the effect means (game effect lamps 130 to 13).
4, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136
b, 137, each fluorescent lamp 138, reel lamp 55), and a first sub-control unit (production control board 201),
It is connected to the main control means (gaming control board 200) in a data communicable manner and controls the taking-in of gaming balls (pachinko balls) used to set the number of bets and gaming balls (pachinko balls) when a winning occurs. And a second sub-control unit (acquisition and withdrawal control board 400) for performing the withdrawal control.

【0165】本発明の請求項2は、前記メイン制御手段
(遊技制御基板200)と前記第1サブ制御手段(演出
制御基板201)とは、前記メイン制御手段(遊技制御
基板200)から前記第1サブ制御手段(演出制御基板
201)への一方向通信のみが可能とされている。
In claim 2 of the present invention, the main control means (game control board 200) and the first sub control means (production control board 201) are the main control means (game control board 200) to the first Only one-way communication to one sub control unit (production control board 201) is possible.

【0166】本発明の請求項3は、前記メイン制御手段
(遊技制御基板200)と前記第2サブ制御手段(取込
及び払出制御基板400)とは、双方向通信可能とされ
ている。
According to claim 3 of the present invention, the main control means (game control board 200) and the second sub control means (acquisition and payout control board 400) are capable of bidirectional communication.

【0167】本発明の請求項4は、遊技者が所有する有
価価値(クレジット)の大きさをデータとして蓄積可能
な有価価値蓄積手段を備え、前記第2サブ制御手段(取
込及び払出制御基板400)が前記有価価値蓄積手段の
制御を行う。
A fourth aspect of the present invention comprises a valuable value accumulating means capable of accumulating the value of a valuable value (credit) owned by the player as data, and the second sub-control means (acquisition and payout control board). 400) controls the valuable value storage means.

【0168】本発明の請求項5は、前記メイン制御手段
(遊技制御基板200)は、所定の取込条件(賭数設定
操作)または払出条件(賞球の発生)が成立した場合に
その旨の制御情報(取込制御コマンド、払出制御コマン
ド)を前記第2サブ制御手段(取込及び払出制御基板4
00)に送信し、該制御情報(取込制御コマンド、払出
制御コマンド)の受信に基づき第2サブ制御手段(取込
及び払出制御基板400)は取込制御または払出制御を
行うとともに、取込制御または払出制御の完了後、メイ
ン制御手段(遊技制御基板200)に対して制御完了情
報(取込完了コマンド、払出完了コマンド)を返信す
る。
According to a fifth aspect of the present invention, the main control means (game control board 200) is to that effect when a predetermined take-in condition (betting number setting operation) or pay-out condition (occurrence of prize balls) is satisfied. Control information (acquisition control command, withdrawal control command) of the second sub-control means (acquisition and withdrawal control board 4)
00), and the second sub-control means (acquisition and withdrawal control board 400) performs acquisition control or withdrawal control based on the reception of the control information (acquisition control command, withdrawal control command) After completion of control or payout control, control completion information (acquisition completion command, payout completion command) is returned to the main control means (game control board 200).

【0169】本発明の請求項6は、前記第2サブ制御手
段(取込及び払出制御基板400)は、遊技球(パチン
コ球)の貸出に使用可能な遊技用有価価値(度数)を特
定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(プリペイド
カード)を受付け可能な遊技用装置(カードユニット8
00)と接続可能とされており、前記受付けた遊技用記
録媒体(プリペイドカード)の記録情報に基づいて所定
の貸出処理(玉貸処理)を実行可能である。
According to claim 6 of the present invention, the second sub-control means (the take-in and pay-out control board 400) can specify a valuable value (frequency) for a game that can be used for lending a game ball (pachinko ball). Game device (card unit 8) capable of accepting a game recording medium (prepaid card) on which various information is recorded.
00), and a predetermined lending process (ball lending process) can be executed based on the received record information of the game recording medium (prepaid card).

【0170】本発明の請求項7は、前記第2サブ制御手
段(取込及び払出制御基板400)は、前記遊技球(パ
チンコ球)の取込並びに払出に関する遊技球関連情報
(球IN信号、球OUT信号)の出力制御を行う。
According to claim 7 of the present invention, the second sub-control means (acquisition and payout control board 400) is a game ball related information (sphere IN signal, regarding the intake and the payout of the game ball (pachinko ball)). Output control of the sphere OUT signal) is performed.

【0171】[0171]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0172】(a)請求項1項の発明によれば、演出手
段の制御が第1サブ制御手段により行われるとともに、
遊技球の取込制御並びに払出制御が第2サブ制御手段に
より行われるため、制御負荷が第1サブ制御手段や第2
サブ制御手段に分散されることとなり、メイン制御手段
の制御負荷を軽減することができる。また、遊技球の取
込制御並びに遊技球の払出制御が同一の第2サブ制御手
段により行われるため、制御手段が多くなりすぎること
もなく、機器構成を簡素化することができる。
(A) According to the invention of claim 1, the production means is controlled by the first sub-control means, and
Since the game ball take-in control and payout control are performed by the second sub-control means, the control load is the first sub-control means and the second sub-control means.
Since it is distributed to the sub control means, the control load of the main control means can be reduced. Further, since the game ball take-in control and the game ball payout control are performed by the same second sub-control means, the number of control means does not increase too much, and the device configuration can be simplified.

【0173】(b)請求項2項の発明によれば、第1サ
ブ制御手段からメイン制御手段に対して不正な信号が入
力される等の不都合を防止できる。
(B) According to the second aspect of the invention, it is possible to prevent inconveniences such as inputting an illegal signal from the first sub control means to the main control means.

【0174】(c)請求項3項の発明によれば、遊技状
態の制御を行うメイン制御手段と、遊技状態の制御に直
接関係する遊技球の取込制御並びに払出制御を行う第2
サブ制御手段と、の整合性を図りやすくすることができ
る。
(C) According to the invention of claim 3, the main control means for controlling the game state and the second control for taking in and paying out the game balls which are directly related to the control of the game state.
Consistency with the sub control means can be facilitated.

【0175】(d)請求項4項の発明によれば、遊技球
の取込制御並びに払出制御と関係する有価価値蓄積手段
の制御を第2サブ制御手段が行うことで有価価値の蓄積
に伴う制御を簡素化することができる。
(D) According to the invention of claim 4, the second sub-control means controls the valuable value accumulating means related to the take-in control and the payout control of the game balls, thereby accumulating the valuable value. The control can be simplified.

【0176】(e)請求項5項の発明によれば、メイン
制御手段においても第2サブ制御手段が行う遊技球の取
込制御並びに払出制御が完了した旨を確認できる。
(E) According to the invention of claim 5, it can be confirmed that the main control means has completed the game ball take-in control and payout control performed by the second sub-control means.

【0177】(f)請求項6項の発明によれば、遊技用
装置との接続が第2サブ制御手段との間で行われるた
め、外部からメイン制御手段に対して直接不正な信号が
入力される等の不都合を防止できる。
(F) According to the invention of claim 6, since the connection with the game device is made with the second sub control means, an illegal signal is directly inputted from the outside to the main control means. It is possible to prevent inconveniences such as being caused.

【0178】(g)請求項7項の発明によれば、遊技球
の取込制御並びに払出制御と関係する遊技球関連情報の
出力制御を第2サブ制御手段が行うことで出力制御を簡
素化することができる。
(G) According to the invention of claim 7, the output control of the game ball is simplified by the output control of the game ball related information related to the take-in control and the payout control of the game ball. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例のパチンコ球を使用
したスロットマシンを示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine using a pachinko ball of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 2 is a rear view of a front door of the slot machine of FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面に設けら
れた機構板の構成を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a configuration of a mechanism plate provided on a back surface of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】(a)は、本実施例のスロットマシンに適用さ
れた取込装置の構成を示す一部破断斜視図であり、
(b)(c)は前記取込装置による取込(返却)状況を
示す断面図である。
FIG. 4A is a partially cutaway perspective view showing a configuration of an intake device applied to the slot machine of the present embodiment,
(B) (c) is sectional drawing which shows the taking in (returning) condition by the said taking in apparatus.

【図5】(a)は、本実施例のスロットマシンに適用さ
れた払出装置の構成を示す一部破断斜視図であり、
(b)(c)は前記払出装置による払出状況を示す断面
図である。
FIG. 5A is a partially cutaway perspective view showing a configuration of a payout device applied to the slot machine of the present embodiment,
(B) (c) is sectional drawing which shows the delivery condition by the said delivery apparatus.

【図6】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the present embodiment.

【図7】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.

【図8】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.

【図9】本実施例のスロットマシンにおける取込及び払
出制御基板とカードユニットの制御ユニットとの信号の
やり取りを示すタイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart showing signal exchange between the take-in / pay-out control board and the control unit of the card unit in the slot machine of the present embodiment.

【図10】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御
基板の遊技制御部が実施するゲームの進行処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game progressing process executed by the game control section of the game control board in the slot machine of the present embodiment.

【図11】本実施例のスロットマシンにおける遊技制御
基板と取込及び払出制御基板とのデータのやり取りを示
す図である。
FIG. 11 is a diagram showing data exchange between the game control board and the take-in / pay-out control board in the slot machine of the present embodiment.

【図12】本実施例のスロットマシンにおける遊技制御
基板と取込及び払出制御基板とのデータのやり取りを示
す図である。
FIG. 12 is a diagram showing data exchange between the game control board and the take-in / pay-out control board in the slot machine of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 前面扉 3a 鍵穴 4 枠体 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 上皿 7a 上面 7b 前面 9 下皿払出穴 10 連絡口 11 下皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 16 返却レバー 21 1BET賭け表示部 22、23 2BET賭け表示部 24、25 3BET賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 BET指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 36a 1BETボタン 36b MAXBETボタン 37a 精算ボタン 37b 自動クレジットボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜44 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 64 電源ユニット 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 100 1BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 自動クレジットスイッ
チ 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 BET指示ランプ 112 1BET賭けランプ 113、114 2BET賭けランプ 115、116 3BET賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 123 精算ボタンランプ 124 自動クレジットボタン
ランプ 130〜133 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、 高音用スピーカ 137 低音用スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 遊技制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 バックアップ電源 224 表示ドライバ 225 駆動ドライバ 230 演出制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 バックアップ電源 301 度数表示部 302a 球貸ボタン 302b 返却ボタン 400 取込及び払出制御基板 401 取込及び払出制御部 402 CPU 403 RAM 404 ROM 405 I/Oポート 406 入力回路 407 出力回路 410 入出力回路 411 払出装置駆動回路 412 スイッチ回路 413 スイッチ回路 414 取込装置駆動回路 415 スイッチ回路 416 表示器駆動回路 500 機構板 501 球貯留タンク 502 誘導樋 503 球抜弁 504 球供給通路 505 球供給スイッチ 506 球流下樋 507 余剰球通路 508 満タンスイッチ 509 返却球流下通路 510 取込球流下通路 511 返却球流入口 512 取込球流入口 513 球抜通路 516 カーブ樋 600 払出装置 601 払出モータ 602 振分ソレノイド 603 貸球検出スイッチ 604 賞球検出スイッチ 606 スプロケット 607 流路切替弁 700 取込装置 701 取込モータ 702 振分ソレノイド 703 取込準備球スイッチ 704 取込球検出スイッチ 705 返却球検出スイッチ 706 スプロケット 707 流路切替弁 708 取込球誘導通路 709 返却球誘導通路 710 取込準備球通路 800 カードユニット 801 動作ランプ 802 方向指示ランプ 803 カード受付中ランプ 804 カード挿入口 810 操作基板 811 球貸スイッチ 812 返却スイッチ 813 度数表示器 814 信号ケーブル L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
1 slot machine 2 front door 3a keyhole 4 frame 5 winning symbol explanation panel 6 game panel 7 upper plate 7a upper surface 7b front face 9 lower plate dispensing hole 10 communication port 11 lower plate 12a, 12b sound emitting part 13 sound emitting part 14 transparent window 15 liquid crystal display unit 16 return lever 21 1BET betting display unit 22, 23 2BET betting display unit 24, 25 3BET betting display unit 26 game over display unit 27 replay display unit 28 weight display unit 29 start display unit 30 BET instruction display unit 31 credit Display unit 32 Number of games display unit 33 Payout display unit 36a 1BET button 36b MAXBET button 37a Settlement button 37b Automatic credit button 38 Start lever 39 Stop button units 40L, 40C, 40R Stop buttons 41 to 44 Game effect lamp unit 50 Variable display device 51L , 51C, 51R reel 53 concealing member between reels 54L, 54C, 54R reel motor 55 reel lamp 56 reel sensor 64 power supply unit 80 main switch 81 second reset switch 82 setting key switch 83 setting switch 84 power cord 100 1BET switch 101 MAXBET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Automatic credit switch 108 Number of games display 109 Credit display 110 Payout display 111 BET indicator lamp 112 1BET bet lamp 113, 114 2BET bet lamp 115, 116 3BET betting lamp 117 Game overramp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation valid lamp 123 Settlement button lamp 124 Automatic credit button lamp 130-133 Game effect lamp 135 Liquid crystal display 136a, 136b, High-pitched speaker 137 Low-pitched speaker 138 Fluorescent lamp 139 Weight lamp 200 Game control board 201 Production control board 202 Power board 203 Reel relay board 204 Reel lamp relay board 205 External output board 210 Game control section 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial Reset circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse division circuit 220 Buffer circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 223 Backup power supply 2 24 display driver 225 drive driver 230 effect control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 speaker drive circuit 236 display drive circuit 237 lamp drive circuit 238 backup power supply 301 frequency display unit 302a ball lending button 302b return button 400 capture And payout control board 401 take-in and pay-out control section 402 CPU 403 RAM 404 ROM 405 I / O port 406 input circuit 407 output circuit 410 input / output circuit 411 payout device drive circuit 412 switch circuit 413 switch circuit 414 take-in device drive circuit 415 Switch circuit 416 Indicator drive circuit 500 Mechanism plate 501 Ball storage tank 502 Induction gutter 503 Ball drain valve 504 Ball supply passage 505 Ball supply switch 506 Ball flow down gutter 507 Surplus ball passage 508 Full tank Itch 509 Return ball downflow passage 510 Intake ball downflow passage 511 Return ball inflow port 512 Intake ball inflow port 513 Ball removal passage 516 Curve trough 600 Discharge device 601 Discharge motor 602 Distributing solenoid 603 Ball rental detection switch 604 Prize ball detection switch 606 Sprocket 607 Flow path switching valve 700 Acquisition device 701 Acquisition motor 702 Distribution solenoid 703 Acquisition preparation ball switch 704 Acquisition ball detection switch 705 Return ball detection switch 706 Sprocket 707 Flow path switching valve 708 Acquisition ball guide passage 709 Return ball guide passage 710 Loading preparation ball passage 800 Card unit 801 Operation lamp 802 Direction indicator lamp 803 Card receiving lamp 804 Card insertion slot 810 Operation board 811 Ball lending switch 812 Return switch 813 Frequency display 814 Signal cable L1, 2, L2 ', L3, L3' pay line

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を用いて1ゲームに対して賭数を
設定することによりゲームが開始可能となるとともに、
表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示
結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該
可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能
な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技状態の
制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段とデ
ータ通信可能に接続され、演出手段の制御を行う第1サ
ブ制御手段と、前記メイン制御手段とデータ通信可能に
接続され、賭数を設定するために用いられる遊技球の取
込制御並びに入賞が発生した際の遊技球の払出制御を行
う第2サブ制御手段と、を備えることを特徴とする遊技
球を用いたスロットマシン。
1. A game can be started by setting a bet number for one game using a game ball, and
One game ends when the display result of the variable display device that can change the display state is derived and displayed, and a game ball that can generate a predetermined prize according to the display result of the variable display device is used. In the slot machine, main control means for controlling a game state, data communication with the main control means is possible, first sub control means for controlling the effect means, and data communication with the main control means are possible. And a second sub-control means for controlling the take-in of the game balls used to set the bet number and the pay-out control of the game balls when a winning occurs, and the game ball is used. Slot machine.
【請求項2】 前記メイン制御手段と前記第1サブ制御
手段とは、前記メイン制御手段から前記第1サブ制御手
段への一方向通信のみが可能とされている請求項1に記
載の遊技球を用いたスロットマシン。
2. The game ball according to claim 1, wherein the main control means and the first sub control means are capable of only one-way communication from the main control means to the first sub control means. Slot machine using.
【請求項3】 前記メイン制御手段と前記第2サブ制御
手段とは、双方向通信可能とされている請求項1または
2に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
3. The slot machine using a game ball according to claim 1, wherein the main control means and the second sub control means are capable of bidirectional communication.
【請求項4】 遊技者が所有する有価価値の大きさをデ
ータとして蓄積可能な有価価値蓄積手段を備え、前記第
2サブ制御手段が前記有価価値蓄積手段の制御を行う請
求項1〜3のいずれかに記載の遊技球を用いたスロット
マシン。
4. A valuable value accumulating means capable of accumulating the value of a valuable value owned by a player as data, wherein the second sub-control means controls the valuable value accumulating means. A slot machine using any of the game balls.
【請求項5】 前記メイン制御手段は、所定の取込条件
または払出条件が成立した場合にその旨の制御情報を前
記第2サブ制御手段に送信し、該制御情報の受信に基づ
き第2サブ制御手段は取込制御または払出制御を行うと
ともに、取込制御または払出制御の完了後、メイン制御
手段に対して制御完了情報を返信する請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
5. The main control means sends control information to that effect to the second sub-control means when a predetermined take-in condition or pay-out condition is met, and the second sub-device receives the control information. The control means performs the take-in control or the payout control, and returns the control completion information to the main control means after the completion of the take-in control or the payout control. Was a slot machine.
【請求項6】 前記第2サブ制御手段は、遊技球の貸出
に使用可能な遊技用有価価値を特定可能な情報が記録さ
れた遊技用記録媒体を受付け可能な遊技用装置と接続可
能とされており、前記受付けた遊技用記録媒体の記録情
報に基づいて所定の貸出処理を実行可能である請求項1
〜5のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシ
ン。
6. The second sub-control means is connectable to a game device capable of receiving a game recording medium in which information for identifying a game valuable value usable for renting a game ball is recorded. The predetermined lending process can be executed based on the received record information of the game recording medium.
A slot machine using the game ball according to any one of 5 to 5.
【請求項7】 前記第2サブ制御手段は、前記遊技球の
取込並びに払出に関する遊技球関連情報の出力制御を行
う請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロ
ットマシン。
7. The slot machine using a game ball according to claim 1, wherein the second sub-control means controls the output of game ball related information relating to the taking in and paying out of the game ball.
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