JP2003126350A - Slot machine using game ball - Google Patents

Slot machine using game ball

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JP2003126350A
JP2003126350A JP2001327516A JP2001327516A JP2003126350A JP 2003126350 A JP2003126350 A JP 2003126350A JP 2001327516 A JP2001327516 A JP 2001327516A JP 2001327516 A JP2001327516 A JP 2001327516A JP 2003126350 A JP2003126350 A JP 2003126350A
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game ball
ball
balls
take
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隆一 佐久間
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine using game balls by which the game balls can quickly be taken in. SOLUTION: The slot machine 1 using the game balls is provided with a game ball taking-in means 700 for taking-in the game balls, a game ball standby part 7 in which the game balls to be supplied to the game ball taking-in means 700 stand by, and game ball taking-in instruction means 36b and 36a which designate the number of the game balls to be taken in and which is operated in the case of taking-in the game balls according to the number of the game balls to be taken in. As a result of operating the game ball taking-in instruction means 36b and 36a, the game ball taking-in means 700 performs the taking-in operation of the game balls of the number of the game balls to be taken in designated by the game ball taking-in instruction means 36b and 36a regardless of whether the game balls stand by or not in the game ball standby part 7. When the number of the game balls taken in by the taking-in operation is smaller than the number corresponding to the designated number of the balls to be taken in, the game ball taking-in means 700 performs the taking-in operation of the number of the game balls required for meeting the number corresponding to the designated number of the balls to be taken in.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を使用し
てゲームを行うスロットマシンに関し、特にはパチンコ
球等の遊技球を使用してゲームを行うことが可能なスロ
ットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine for playing a game using a game medium, and more particularly to a slot machine for playing a game using a game ball such as a pachinko ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のスロットマシンとして
は、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが
可能なスロットマシン(以下メダル式スロットマシン)
が一般的であるが、近年、これらメダル式スロットマシ
ンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置した
いという要望があることから、遊技媒体としてパチンコ
球(遊技球)を用いてゲームを行うことが可能なパチン
コ球を用いたスロットマシンが一部提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of slot machine, a slot machine capable of playing a game using medals as a game medium (hereinafter, medal type slot machine)
However, in recent years, there is a desire to install these medal-type slot machines on the gaming island where existing pachinko machines are installed, so a game using pachinko balls (gaming balls) as a game medium is used. Some slot machines using pachinko balls that can be performed have been proposed.

【0003】これらパチンコ球を用いたスロットマシン
は、例えば上皿等に待機するパチンコ球を内部に取り込
むための取込装置を備え、この取込装置によりパチンコ
球が内部に取り込まれるとともに、これら取り込まれた
パチンコ球を使用して賭数が設定され、この設定された
賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。
A slot machine using these pachinko balls is provided with a take-in device for taking in the pachinko balls that are standing by, for example, in an upper plate, and the take-in device takes in the pachinko balls and takes them in. The number of bets is set by using the set pachinko balls, and the game is played based on the set number of bets.

【0004】一方、遊技場においては通常メダルの貸出
レートがパチンコ球の貸出レートよりも高額に設定され
ている。例えば、パチンコ球の貸出レートが4円であ
り、メダルの貸出レートが20円に設定されている場合
に、パチンコ球を用いたスロットマシンにメダル式スロ
ットマシンと同様のゲーム性を備えるためには、1単位
の賭数を設定するために5球のパチンコ球を使用する必
要がある。このため、従来から提案されているパチンコ
球を用いたスロットマシンにおいては、取込装置の上流
側に1単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されて
いるかを検出するための準備球センサを設け、この準備
球センサにパチンコ球が検出されている場合、すなわち
1単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されている
場合において取込装置の駆動が可能となる構成とされて
いる。
On the other hand, in the amusement hall, the lending rate of ordinary medals is set to be higher than the lending rate of pachinko balls. For example, in the case where the pachinko ball lending rate is 4 yen and the medal lending rate is set to 20 yen, in order to provide the slot machine using the pachinko ball with the same game play as the medal-type slot machine It is necessary to use 5 pachinko balls to set a bet number of 1 unit. Therefore, in a conventionally proposed slot machine using pachinko balls, a preparation ball sensor for detecting whether one unit or more pachinko balls are prepared is provided upstream of the capturing device. When the pachinko balls are detected by the preparation ball sensor, that is, when the pachinko balls for one unit or more are prepared, the capturing device can be driven.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】また、パチンコ球を用
いたスロットマシンにおいては、前述したような貸出レ
ートの違いから、パチンコ球の取込にかかる時間が、メ
ダル式スロットマシンによるメダルの取込にかかる時間
に比較して多くの時間を要することとなるため、より速
い速度でパチンコ球の取込を行うことが好ましい。
In a slot machine using a pachinko ball, the time taken for the pachinko ball to be taken in is increased by the medal type slot machine due to the difference in the lending rate as described above. Since it takes much time as compared with the time taken for, it is preferable to take up the pachinko balls at a higher speed.

【0006】しかしながら、上述のようなパチンコ球を
用いたスロットマシンにおいては、1単位またはそれ以
上のパチンコ球(例えば5球のパチンコ球)が準備され
ている場合でなければ、取込装置が駆動しない構成とさ
れており、例えば、1単位に満たないパチンコ球(例え
ば4球のパチンコ球)が準備されている場合でも、新た
に取込装置内にパチンコ球が供給され、1単位またはそ
れ以上のパチンコ球(例えば5球のパチンコ球)が準備
球センサに検出されるまでは、取込動作が開始されない
ようになっている。このため、準備球センサにパチンコ
球が検出されていない場合でも、1単位に満たないパチ
ンコ球の取込動作を行うことが可能であれば、次の取込
動作で不足分のパチンコ球を取り込めば良いにも関わら
ず、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンでは、準
備球センサにパチンコ球が検出されてから1単位または
それ以上のパチンコ球が取り込まれるようになるため、
取込動作に余分な時間を要してしまい、遊技を円滑に進
行することができないという問題があった。
However, in the slot machine using pachinko balls as described above, the take-in device is driven unless one or more units of pachinko balls (for example, five pachinko balls) are prepared. Even if there are less than 1 unit of pachinko balls (for example, 4 pachinko balls) prepared, the pachinko balls are newly supplied into the intake device and 1 unit or more. The capturing operation is not started until the ready ball sensor detects a pachinko ball of 5 (for example, a pachinko ball of 5 balls). For this reason, even if the pachinko ball is not detected by the preparation ball sensor, if it is possible to perform the operation of capturing less than one unit of the pachinko ball, the insufficient amount of pachinko ball can be captured in the next capturing operation. Although it is good, in a conventional slot machine using a pachinko ball, one or more units of pachinko balls will be taken in after the pachinko ball is detected by the preparation ball sensor.
There has been a problem that extra time is required for the taking-in operation and the game cannot be smoothly progressed.

【0007】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、遊技球の取込を速やかに行うことが
可能な遊技球を用いたスロットマシンを提供することを
目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a slot machine using a game ball capable of promptly taking in the game ball. .

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、遊技球
を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲ
ームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させる
ことが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示される
ことにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロ
ットマシンにおいて、遊技球の取込を行う遊技球取込手
段と、前記遊技球取込手段に供給される遊技球が待機す
る遊技球待機部と、取込数を指定するとともに、該取込
数に応じた数の遊技球の取込を行う際に操作される遊技
球取込指示手段と、を備え、前記遊技球取込指示手段が
操作されることにより、前記遊技球待機部に遊技球が待
機しているか否かに関わらず、前記遊技球取込手段は前
記遊技球取込指示手段により指定された取込数に応じた
数の遊技球の取込動作を行い、該取込動作によって取り
込まれた遊技球数が前記指定された取込数に応じた数に
満たない場合に、前記遊技球取込手段は前記指定された
取込数に応じた数を満たすのに必要な数の遊技球の取込
動作を行うことを特徴としている。この特徴によれば、
遊技球取込指示手段が操作された場合には、遊技球待機
部に遊技球が待機しているか否かに関わらず遊技球取込
手段による遊技球の取込動作が行われるようになるた
め、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊
技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円
滑に進行することができる。また、取り込まれた遊技球
数が指定された取込数に応じた数に満たない場合には、
指定された取込数に応じた数に不足する分の遊技球の取
込動作が行われるようになるため、最小限の取込動作で
遊技球の取込を行うことができる。
In order to solve the above problems, the slot machine using the game balls of the present invention can start the game by setting the bet number for one game using the game balls. At the same time, one game is completed by displaying and displaying the display result of the variable display device capable of changing the display state, and a game in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. In a slot machine using balls, a game ball take-in means for taking in a game ball, a game ball waiting section for a game ball supplied to the game ball take-in means to stand by, and a number of take-ins are specified. , A game ball take-in instructing device that is operated when taking in a number of game balls according to the take-in number, and the game ball is taken in by operating the game ball taking instructing device. Whether the game ball is waiting in the waiting section Regardless, the game ball take-in means performs a take-in operation of a number of game balls according to the take-in number designated by the game ball take-in instruction means, and the number of game balls taken in by the take-in operation is When the number corresponding to the specified number of acquisitions is less than, the game ball acquisition means performs the operation of acquiring the number of game balls necessary to satisfy the number corresponding to the specified number of acquisitions. It is characterized by doing. According to this feature,
When the game ball take-in instruction means is operated, the game ball take-in operation is performed by the game ball take-in means regardless of whether or not the game ball is waiting in the game ball waiting section. As compared with the conventional slot machine using the game ball, the game ball can be taken in more quickly, and the game can be smoothly progressed. Also, if the number of game balls taken in is less than the number corresponding to the specified number of taken in,
Since the operation of taking in the game balls that is insufficient in number corresponding to the specified number of taking-ins is performed, it is possible to take in the game balls with the minimum taking-in operation.

【0009】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、前記取り込まれた遊技球数が前記指定された取込数
に応じた数に満たない場合に、前記遊技球取込手段は前
記指定された取込数に応じた数を満たすのに必要な数の
遊技球の取込動作を所定時間または所定回数繰返し行う
ことが好ましい。このようにすれば、取り込まれた遊技
球数が指定された取込数に応じた数に満たない場合に
は、指定された取込数に応じた数の遊技球が取り込まれ
るまで繰り返し取込動作が行われるとともに、この取込
動作を所定時間または所定回数行っても指定された取込
数に応じた数に満たない場合、例えば、取込可能な遊技
球が存在しない場合には、それ以上の取込動作は行われ
ないため、必要以上の取込動作が行われることを防止で
きる。
In the slot machine using the game balls of the present invention, when the number of game balls taken in is less than the number corresponding to the specified number of taken-in game balls, the game ball taking-in means is specified as described above. It is preferable to repeat the operation of taking in as many game balls as necessary to satisfy the number according to the taken-in number for a predetermined time or a predetermined number of times. By doing this, if the number of game balls taken in is less than the number according to the specified number of taken in, it is repeatedly taken in until the number of gaming balls taken in according to the specified number of taken in is taken in. When the operation is performed, and if the number of times corresponding to the specified number of acquisitions is not reached even after performing this acquisition operation for a predetermined time or a predetermined number of times, for example, when there is no game ball that can be taken in, Since the above capturing operation is not performed, it is possible to prevent an unnecessary capturing operation from being performed.

【0010】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球に応
じて前記賭数が設定されることが好ましい。このように
すれば、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較し
て遊技球の取込による賭数の設定を速やかに行うことが
可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
In the slot machine using the game balls of the present invention, it is preferable that the bet number is set according to the game balls taken in by the game ball taking-in means. By doing so, it is possible to set the number of bets by taking in the game balls more quickly than in the conventional slot machine using the game balls, and the game can be smoothly advanced.

【0011】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、遊技者が所有する有価価値の大きさを蓄積可能な有
価価値蓄積手段を備え、前記遊技球取込手段により取り
込まれた遊技球に応じて前記有価価値の大きさが有価価
値蓄積手段に蓄積されることが好ましい。このようにす
れば、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して
遊技球の取込による有価価値蓄積手段への有価価値の大
きさの蓄積を速やかに行うことが可能となり、遊技を円
滑に進行することができる。
A slot machine using a game ball according to the present invention is provided with a valuable value accumulating means capable of accumulating the value of a valuable value possessed by a player, according to the game ball taken in by the game ball taking-in means. It is preferable that the magnitude of the valuable value is stored in the valuable value storage means. By doing this, compared to the conventional slot machine using a game ball, it becomes possible to quickly accumulate the value value in the valuable value storage means by taking in the game ball, thus smoothing the game. Can proceed to.

【0012】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、前記賭数には設定可能な最大賭数が定められてお
り、前記賭数が設定されていない状態または前記最大賭
数未満の賭数が設定されている状態において、前記遊技
球取込指示手段が操作された場合には、前記遊技球取込
手段により取り込まれた遊技球に応じて賭数が設定され
るとともに、前記最大賭数が設定されている状態におい
て、前記遊技球取込指示手段が操作された場合には、前
記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球に応じて前
記有価価値の大きさが有価価値蓄積手段に蓄積されるこ
とが好ましい。このようにすれば、取り込まれた遊技球
が賭数の設定に優先的に使用されるようになるため、遊
技を円滑に進行することができる。また、賭数の設定と
有価価値蓄積手段への有価価値の大きさの蓄積と、が同
一の遊技球取込指示手段にて行われるため、これら賭数
の設定を行うための操作手段と有価価値蓄積手段への有
価価値の大きさの蓄積を行うための操作手段とを別個に
設ける必要がなく、製造コストを軽減できる。
In the slot machine using the game ball of the present invention, the maximum bet number that can be set is defined in the bet number, and the bet number is not set or the bet number is less than the maximum bet number. When the game ball take-in instruction means is operated in the state where is set, the bet number is set according to the game ball taken in by the game ball take-in means, and the maximum bet number is set. When the game ball take-in instructing means is operated in the state where is set, the size of the valuable value is stored in the valuable value accumulating means in accordance with the game ball taken in by the game ball taking-in means. It is preferably accumulated. In this way, the loaded game balls are preferentially used for setting the bet number, so that the game can proceed smoothly. Further, since the setting of the bet number and the accumulation of the value value in the valuable value accumulating means are performed by the same game ball take-in instructing means, the operating means and the valuable means for setting the bet number are set. The manufacturing cost can be reduced because it is not necessary to separately provide the operating means for accumulating the value of the valuable value in the value accumulating means.

【0013】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、遊技球の払出を行う遊技球払出手段を備え、該遊技
球払出手段は、遊技球が供給されているか否かに関わら
ず遊技球の払出動作を行うことが好ましい。このように
すれば、遊技球が供給されているか否かに関わらず遊技
球の払出動作が行われるため、遊技球の払出を速やかに
行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することがで
きる。
The slot machine using the game ball of the present invention is provided with a game ball payout means for paying out the game ball, and the game ball payout means is for playing the game ball regardless of whether or not the game ball is supplied. It is preferable to perform a payout operation. By doing so, the payout operation of the game ball is performed regardless of whether or not the game ball is supplied, so that the payout of the game ball can be promptly performed and the game can be smoothly advanced. .

【0014】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、前記ゲームの進行を制御するメイン制御手段と、電
源断時におけるゲーム状態を保持可能なゲーム状態保持
手段と、を備え、前記メイン制御手段は電源復旧時に前
記ゲーム状態保持手段に保持されているゲーム状態に復
帰させるための処理を行うことが好ましい。このように
すれば、例えば停電等により電源断となった場合にも、
停電復旧時に停電前のゲーム状態に復帰させることがで
きる。
A slot machine using a game ball according to the present invention comprises main control means for controlling the progress of the game, and game state holding means capable of holding the game state when the power is turned off. It is preferable to perform processing for returning to the game state held in the game state holding means when the power is restored. By doing this, for example, even if the power is cut off due to a power failure,
When the power is restored, it is possible to return to the game state before the power failure.

【0015】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、前記ゲームの進行を制御するメイン制御手段と、該
メイン制御手段とは別個に設けられたサブ制御手段と、
を備え、前記サブ制御手段は、前記遊技球取込手段及び
/または遊技球払出手段の制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、ゲームの進行を制御するメイン制御
手段にかかる負荷を軽減できる。
A slot machine using a game ball according to the present invention comprises main control means for controlling the progress of the game, and sub control means provided separately from the main control means.
Preferably, the sub control means controls the game ball intake means and / or the game ball payout means.
By doing so, the load on the main control means for controlling the progress of the game can be reduced.

【0016】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、遊技者が所有する有価価値の大きさを蓄積可能な有
価価値蓄積手段と、該有価価値蓄積手段に蓄積された有
価価値の大きさを精算する際に操作される精算指示手段
と、遊技球が返却される遊技球返却部と、前記遊技球待
機部に待機する遊技球を前記遊技球返却部に返却させる
際に操作される返却指示手段と、を備え、前記精算指示
手段と前記返却指示手段とが共通の指示手段にて兼用さ
れていることが好ましい。このようにすれば、精算指示
手段と返却指示手段とを別個に設ける必要がなく、製造
コストを軽減できるばかりか、1度の操作で精算と返却
を行うことが可能となるため、遊技者の利便性をでき
る。
A slot machine using a game ball of the present invention stores a valuable value storage means capable of storing the value value possessed by a player and the value value stored in the valuable value storage means. Settling instruction means operated at the time of settlement, a game ball returning section for returning a game ball, and a return instruction operated when returning the game ball waiting in the game ball standby section to the game ball returning section It is preferable that the payment instruction means and the return instruction means are shared by a common instruction means. By doing so, it is not necessary to separately provide the settlement instruction means and the return instruction means, and not only the manufacturing cost can be reduced but also the settlement and the return can be performed by one operation, so that the player's Can be convenient.

【0017】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、遊技球が返却される遊技球返却部と、前記遊技球待
機部に待機する遊技球を前記遊技球返却部に返却させる
際に操作される返却指示手段と、を備え、前記遊技球取
込手段は前記遊技球待機部に待機する遊技球を前記遊技
球返却部に返却させる返却動作を行うことが可能とされ
ており、該遊技球取込手段は、前記返却指示手段が操作
された場合に前記返却動作を行うことが好ましい。この
ようにすれば、返却指示手段の操作に基づき遊技球取込
手段の内部に残存する遊技球も返却させることができ
る。
The slot machine using the game ball of the present invention is operated when returning the game ball returning unit for returning the game ball and the game ball waiting in the game ball standby unit to the game ball returning unit. And a return instruction means, wherein the game ball take-in means is capable of performing a return operation for returning the game ball waiting in the game ball standby section to the game ball return section. It is preferable that the taking-in means performs the returning operation when the returning instruction means is operated. In this way, the game ball remaining inside the game ball take-in means can be returned based on the operation of the return instruction means.

【0018】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、前記遊技球返却部に返却される遊技球を検出する返
却遊技球検出手段を備え、該返却遊技球検出手段による
遊技球の検出状況に応じて前記返却動作を停止すること
が好ましい。このようにすれば、遊技球の返却状況に応
じて遊技球取込手段による返却動作を停止させることが
できるため、余計な返却動作が行われることを防止でき
る。
The slot machine using the game ball of the present invention is provided with a return game ball detecting means for detecting the game ball returned to the game ball returning section, and the situation of detecting the game ball by the return game ball detecting means. Accordingly, it is preferable to stop the returning operation. By doing so, it is possible to stop the return operation by the game ball take-in means according to the return status of the game ball, so that it is possible to prevent an extra return operation.

【0019】本発明の遊技球を用いたスロットマシン
は、前記遊技球取込手段により取込可能な遊技球を検出
する遊技球検出手段を備え、該遊技球検出手段が1球以
上の遊技球を検出している状態で前記遊技球取込指示手
段が操作された場合に、前記遊技球取込手段は取込動作
を行うことが好ましい。このようにすれば、取込可能な
遊技球が存在しない場合には取込動作を行わないため、
余計な取込動作が行われることを防止できる。
A slot machine using a game ball of the present invention comprises a game ball detecting means for detecting a game ball which can be taken in by the game ball taking means, and the game ball detecting means is one or more balls. It is preferable that the game ball taking-in means performs a take-in operation when the game ball taking-in instruction means is operated in a state of detecting. If you do this, because there is no game ball that can be captured, the capture operation is not performed,
It is possible to prevent an unnecessary capturing operation.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0021】まず、本発明の実施例を図面を用いて説明
すると、図1は、本発明が適用された遊技機の一例であ
るパチンコ球を用いて賭数を設定して遊技を行う遊技球
を用いたスロットマシン1並びに該スロットマシン1に
並設されて使用されるカードユニット800の正面図、
図2はスロットマシン1並びにカードユニット800の
裏面図である。スロットマシン1は、前後面が開口する
枠体4と、この枠体4の側端に回動自在に枢支された前
面扉2とから構成されており、前面扉2の裏面に設けら
れた施錠装置(図示略)の鍵穴3aに挿入した所定のキ
ーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除
されて前面扉2を開放することができるようになってい
る。
First, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a game ball for performing a game by setting a bet number using a pachinko ball which is an example of a game machine to which the present invention is applied. And a front view of a slot machine 1 using the card and a card unit 800 used in parallel with the slot machine 1,
FIG. 2 is a rear view of the slot machine 1 and the card unit 800. The slot machine 1 includes a frame body 4 having front and rear surfaces opened, and a front door 2 pivotally supported at a side end of the frame body 4 and provided on the back surface of the front door 2. By rotating a predetermined key inserted into a keyhole 3a of a locking device (not shown) in a clockwise direction, the locking is released and the front door 2 can be opened.

【0022】前面扉2の前面上部には遊技効果ランプ部
41、入賞図柄説明パネル5、遊技に関連する演出が行
われる液晶表示部15がそれぞれ設けられており、中央
部には、遊技パネル6や各種表示部が設けられている。
また、遊技パネル6の下方にはゲームに使用する遊技球
としてのパチンコ球を載置(待機)可能な遊技球待機部
としての上皿7が突設されており、この上皿7の上面7
a並びに前面7bには、各種操作ボタン36a、36
b、37a、37b、40L、40C、40R、302
a、302b並びにスタートレバー38、度数表示部3
01等が設けられている。また、前面扉2の左右側並び
に上皿7の左右部には、遊技効果ランプ部42〜44が
それぞれ設けられている。また、前面扉2の前面下部に
は上皿7からオーバーフローしたパチンコ球を貯留可能
な遊技球返却部としての下皿11が突設されており、こ
の下皿11の前面には、該下皿11に貯留されたパチン
コ球を外部に排出するための返却レバー16が設けられ
ている。
A game effect lamp section 41, a winning symbol explanation panel 5, and a liquid crystal display section 15 for producing a game-related effect are respectively provided on the upper front surface of the front door 2, and a game panel 6 is provided in the center section. And various display units are provided.
Further, below the game panel 6, an upper plate 7 serving as a game ball standby portion on which a pachinko ball as a game ball used for a game can be placed (standby) is projected, and an upper surface 7 of the upper plate 7 is provided.
a and the front surface 7b, various operation buttons 36a, 36
b, 37a, 37b, 40L, 40C, 40R, 302
a, 302b, start lever 38, and frequency display unit 3
01 and the like are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 44 are provided on the left and right sides of the front door 2 and the left and right portions of the upper plate 7, respectively. Further, a lower plate 11 serving as a game ball returning portion capable of storing pachinko balls overflowing from the upper plate 7 is provided at a lower part of the front surface of the front door 2 and the lower plate is provided on the front surface of the lower plate 11. A return lever 16 for discharging the pachinko balls stored in 11 to the outside is provided.

【0023】前面扉の上部左右側には、内部に設けられ
る高音用のスピーカ136a、136b(図6参照)か
ら出力される音を放音する放音部12a、12bがそれ
ぞれ設けられているとともに、下部右側には、内部に設
けられる低音用のスピーカ137(図6参照)から出力
される音を放音する放音部13が設けられており、これ
ら放音部12a、12b、13からは、各スピーカ13
6a、136b、137から出力される演出効果を高め
るための音声やメロディ等の効果音が放音されるように
なっている。
On the left and right sides of the upper portion of the front door, sound emitting portions 12a and 12b for emitting sounds output from high-pitched loudspeakers 136a and 136b (see FIG. 6) are provided, respectively. On the lower right side, there is provided a sound emitting portion 13 for emitting a sound output from a low-pitched speaker 137 (see FIG. 6) provided inside, and from these sound emitting portions 12a, 12b, 13 , Each speaker 13
6a, 136b, and 137, sound effects such as voices and melodies for enhancing the effect effect are emitted.

【0024】遊技パネル6には、スロットマシン1を構
成する枠体4に内設されたリール51L、51C、51
Rを透視可能な透視窓14と、透視窓14の左側に位置
する1BET賭け表示部21、2BET賭け表示部2
2、23、3BET賭け表示部24、25と、透視窓1
4の右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレ
イ表示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部2
9、BET指示表示部30と、透視窓14の下側に位置
するクレジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペ
イアウト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
On the game panel 6, reels 51L, 51C, 51 provided in the frame body 4 of the slot machine 1 are installed.
A transparent window 14 through which R can be seen through, a 1BET betting display portion 21 and a 2BET betting display portion 2 located on the left side of the perspective window 14.
2, 23, 3BET betting display sections 24, 25, and transparent window 1
4, a game over display portion 26, a replay display portion 27, a weight display portion 28, and a start display portion 2 which are located on the right side of 4.
9, a BET instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game count display unit 32, and a payout display unit 33, which are located below the see-through window 14, are provided.

【0025】ゲームオーバー表示部26は、後述するB
Bが終了することにより打ち止め状態となった場合、及
び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることがで
きない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲー
ムオーバーランプ117(図6参照)が点灯する。リプ
レイ表示部27は、後述のリプレイ入賞が発生した場合
に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119(図6
参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数が設定
されることによりスタート操作をすることが可能となっ
た場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ118
(図6参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出され
ることにより消灯する。BET指示表示部30は、上皿
7に載置されたパチンコ球またはクレジット表示部31
に表示されたクレジット数を使用して賭数を設定可能な
状態である場合に、その内部に内蔵されたBET指示ラ
ンプ111(図6参照)が点滅し、最大の賭数が設定さ
れた場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
The game over display section 26 has a B
When the game is stopped due to the end of B, or when some kind of error occurs and the game cannot be progressed, the game over lamp 117 (see FIG. 6) incorporated therein is Light. The replay display unit 27 has a replay lamp 119 (see FIG. 6) incorporated therein when a replay prize described later occurs.
(See) lights up. The start display unit 29 has a start lamp 118 incorporated therein when a start operation can be performed by setting the bet number.
(See FIG. 6) is turned on and is turned off when a valid start operation is detected. The BET instruction display unit 30 is a pachinko ball or credit display unit 31 placed on the upper plate 7.
When the bet amount can be set using the credit amount displayed in, the BET indicator lamp 111 (see FIG. 6) built therein blinks to set the maximum bet amount. , Turns off when the game is started.

【0026】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 6) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0027】なお、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された
場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転
が開始される。
In the slot machine 1, a game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set based on the time point when the reel starts rotating in the previous game.
3. When the reels started spinning in the last game.
If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the game progress restriction period has elapsed.

【0028】クレジット表示部31は、内部に設けられ
たクレジット表示器109(図6参照)の該当するセグ
メントが点灯してクレジット数が表示される表示部であ
る。クレジット数とは、遊技者所有の有価価値としてス
ロットマシン1内部の記憶部(後述するRAM212
(図7参照)に設定された有価価値蓄積手段としてのク
レジット球カウンタ)に記憶されているパチンコ球(ク
レジット球)数に相当するBET数(1BET(最小単
位の賭数設定に必要なパチンコ球数)=クレジット球数
/5)であり、入賞の発生による賞球の付与や上皿7に
載置されているパチンコ球の取込に基づいてクレジット
球数が加算更新されたり、賭数の設定や精算操作による
パチンコ球の払出に基づいてクレジット球数が減算更新
されることにより、クレジット表示部31のクレジット
数も表示更新される。このスロットマシン1では、クレ
ジット球数として記憶可能な価値の上限値が最大で25
0球分(50BET分)とされており、この上限値に達
した場合で、かつ上限値を越えるクレジット球数の加算
更新の要求が発生した場合にはその上限を越える球数の
パチンコ球が上皿7に払い出される。
The credit display unit 31 is a display unit on which the corresponding segment of the credit display unit 109 (see FIG. 6) provided inside is turned on and the credit amount is displayed. The number of credits is a storage value inside the slot machine 1 (RAM 212 described later) as a valuable value owned by the player.
The number of BETs corresponding to the number of pachinko balls (credit balls) stored in the credit ball counter as the valuable value storage means set in (see FIG. 7) (1 BET (pachinko ball required for setting the minimum number of bets). The number of balls is equal to the number of credit balls / 5), and the number of credit balls is additionally updated based on the awarding of prize balls due to the occurrence of a prize or the taking of pachinko balls placed on the upper plate 7, or the number of bets. The number of credits on the credit display unit 31 is also updated by subtracting and updating the number of credits based on the payout of pachinko balls by setting or settlement operation. In this slot machine 1, the maximum value of the value that can be stored as the number of credit balls is 25 at maximum.
It is set as 0 balls (50 BET's), and when this upper limit is reached and a request to add and update the number of credit balls that exceeds the upper limit is made, the number of pachinko balls that exceed the upper limit is It is paid out to the upper plate 7.

【0029】ゲーム回数表示部32は、内部に設けられ
たゲーム回数表示器108(図6参照)の該当するセグ
メントを点灯することでビッグボーナス(BB)中のレ
ギュラーボーナス(RB)入賞状況や、RB中の入賞回
数等を表示する表示部である。特にBBが終了して打ち
止め状態となった際には「END」という文字を表示し
て、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらに
ゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した
各種の異常を表示して報知するエラー表示器としても機
能し、異常が制御部により検出された場合、その異常種
別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」
等の態様により表示される。
The number-of-games display section 32 lights up the corresponding segment of the internally provided number-of-games display unit 108 (see FIG. 6) to display the regular bonus (RB) winning status in the big bonus (BB), It is a display unit that displays the number of winnings during RB. In particular, when BB ends and the player is in the stopped state, the character "END" is displayed to notify the player that the player is in the stopped state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device for displaying and notifying various abnormalities that have occurred in the slot machine 1, and when the abnormalities are detected by the control unit, an error code that can specify the abnormal type. Is "E-1" or "E-2"
And the like.

【0030】ペイアウト表示部33は、内部に設けられ
たペイアウト表示器110(図6参照)の該当するセグ
メントが点灯することで、1ゲーム中に発生した入賞に
基づいて遊技者に付与される賞球数に相当するBET数
(1BET=賞球数/5)が表示される表示部である。
ペイアウト表示部33の表示は入賞に基づいて賞球が付
与される毎に表示更新される。
The payout display section 33 lights up the corresponding segment of the payout display unit 110 (see FIG. 6) provided inside the payout display section 33, and a prize is awarded to the player based on the winning that has occurred during one game. The display unit displays the number of BETs corresponding to the number of balls (1BET = number of prize balls / 5).
The display of the payout display unit 33 is updated every time a prize ball is awarded based on a winning.

【0031】上皿7の上面7aの右側には、遊技球取込
指示手段としての1BETボタン36a、MAXBET
ボタン36bがそれぞれ設けられているとともに、左側
には共通指示手段(精算指示手段並びに返却指示手段)
としての精算ボタン37a、自動クレジットボタン37
bが設けられている。
On the right side of the upper surface 7a of the upper plate 7, 1BET button 36a, MAXBET as a game ball take-in instruction means.
Buttons 36b are provided respectively, and common instruction means (settlement instruction means and return instruction means) are provided on the left side.
Payment button 37a as an automatic credit button 37
b is provided.

【0032】1BETボタン36aは、クレジット球カ
ウンタのクレジット球数、または上皿7に載置されてい
るパチンコ球から最小単位の賭数である1BET分(5
球分)をゲームに賭ける際、または1BET分のパチン
コ球を取り込んでクレジット球数に加算させる際に押圧
するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲ
ームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例では3
BET分)をクレジット球カウンタのクレジット球数、
または上皿7に載置されているパチンコ球の範囲内でゲ
ームに賭ける際、または3BET分のパチンコ球を取り
込んでクレジット球数に加算させる際に押圧するボタン
に押圧するボタンである。1BETボタン36aの内部
にはBETボタンランプ121aが、また、MAXBE
Tボタン36bの内部にはBETボタンランプ121b
がそれぞれ内蔵されており(図6参照)、これらのBE
Tボタンランプ121a、121bは、対応するBET
ボタンの操作が有効である場合に点灯し、無効である場
合に消灯する。
The 1-BET button 36a is for the 1-BET (5 bets) which is the minimum number of bets from the number of credit balls in the credit-ball counter or the number of pachinko balls placed on the upper plate 7.
This is a button to be pressed when betting (balls) in the game or when adding 1 BET of pachinko balls and adding it to the number of credit balls. The MAXBET button 36b is the maximum number of bets allowed in one game (book). 3 in the example
BET minutes) is the number of credit balls in the credit ball counter,
Alternatively, the button is pressed when betting on the game within the range of the pachinko balls placed on the upper plate 7, or when the pachinko balls for 3BET are taken in and added to the number of credit balls. Inside the 1-BET button 36a, there is a BET button lamp 121a, and also MAXBE.
A BET button lamp 121b is provided inside the T button 36b.
(See Fig. 6)
The T button lamps 121a and 121b are corresponding BETs.
Lights when the button operation is valid, and turns off when the button operation is invalid.

【0033】精算ボタン37aは、クレジット球カウン
タのクレジット球数並びに上皿7に載置されているパチ
ンコ球の精算操作をする際に押圧するボタンであり、こ
の精算ボタン37aの押圧操作に伴い、クレジット球カ
ウンタのクレジット球数分のパチンコ球が上皿7に払い
出されるとともに、これに伴いクレジット表示部31に
表示されているクレジット数が0になるまで減算更新さ
れるようになっている。また、上皿7にパチンコ球が載
置されている場合には、クレジット球数の払出が終了し
た後、これら上皿7に載置されているパチンコ球が一度
後述の取込装置700に取り込まれて下皿11に排出さ
れるようになっている。精算ボタン37aの内部には精
算ボタンランプ123が内蔵されており(図6参照)、
精算ボタンランプ123は、精算ボタン37aの押圧操
作に伴う精算が可能な状態にある場合に点灯し、精算が
不可能な状態の場合に消灯する。
The settlement button 37a is a button that is pressed when performing the settlement operation of the number of credit balls of the credit sphere counter and the pachinko balls placed on the upper plate 7, and with the operation of pushing the settlement button 37a, Pachinko balls corresponding to the number of credit balls of the credit ball counter are paid out to the upper plate 7, and accordingly, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is subtracted and updated until the number of credits becomes zero. When the pachinko balls are placed on the upper plate 7, the pachinko balls placed on the upper plate 7 are once taken into the taking-in device 700, which will be described later, after the payout of the number of credit balls is completed. And is discharged to the lower plate 11. A settlement button lamp 123 is built in the settlement button 37a (see FIG. 6).
The settlement button lamp 123 is lit when the settlement button 37a is in a state where settlement is possible with the pressing operation, and is turned off when the settlement is impossible.

【0034】自動クレジットボタン37bは、自動クレ
ジットモードの設定/解除を行う際に押圧するボタンで
あり、自動クレジットモードが設定されていない状態で
この自動クレジットボタン37bが押圧操作されると、
自動クレジットモードが設定され、クレジット球カウン
タのクレジット球数が上限値である250球に到達する
まで上皿7に載置されているパチンコ球が自動的に取り
込まれてクレジット球カウンタのクレジット球数に加算
されるとともに、自動クレジットモードが設定されてい
る状態でこの自動クレジットボタン37bが押圧操作さ
れると、自動クレジットモードが解除されるようになっ
ている。自動クレジットボタン37bの内部には自動ク
レジットボタンランプ124が内蔵されており(図6参
照)、自動クレジットボタンランプ124は、自動クレ
ジットモードが設定されている場合に点灯し、自動クレ
ジットモードが解除されている場合に消灯する。
The automatic credit button 37b is a button to be pressed when setting / releasing the automatic credit mode. When the automatic credit button 37b is pressed while the automatic credit mode is not set,
The automatic credit mode is set, and the pachinko balls placed on the upper plate 7 are automatically taken in until the number of credit balls of the credit ball counter reaches the upper limit value of 250 balls, and the number of credit balls of the credit ball counter. When the automatic credit button 37b is pressed while the automatic credit mode is set, the automatic credit mode is released. The automatic credit button lamp 124 has a built-in automatic credit button lamp 124 (see FIG. 6). The automatic credit button lamp 124 lights up when the automatic credit mode is set, and the automatic credit mode is released. Light off.

【0035】上皿7の前面7bには、スタートレバー3
8、ストップボタン40L、40C、40R、度数表示
部301、球貸ボタン302a、返却ボタン302bが
それぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲー
ムを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終
了後においてスタートレバー38を操作することにより
各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
The start lever 3 is provided on the front surface 7b of the upper plate 7.
8, stop buttons 40L, 40C, 40R, a frequency display portion 301, a ball lending button 302a, and a return button 302b are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and the reels 51L, 51C, and 51R are started to rotate by operating the start lever 38 after the setting of the bet number is completed.

【0036】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図6参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、BB入賞やR
B入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その
内部に内蔵されたボーナス告知ランプ120(図6参
照)が点灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and the operation valid lamp 122L is inside the stop button 40L.
However, the operation valid lamp 1 is inside the stop button 40C.
22C, the operation enable lamp 122R is built in the stop button 40R (see FIG. 6). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. In addition, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged is used for BB winning and R winning.
When the B winning internal winning flag is set, the bonus notification lamp 120 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on.

【0037】度数表示部301は、内部に設けられた度
数表示器813(図6参照)の該当するセグメントが点
灯することで、並設されるカードユニット800の後述
するカード挿入口804に挿入されたプリペイドカード
から読み出された度数が表示される表示部である。球貸
ボタン302aは、度数表示部301に表示された度
数、すなわちカードユニット800に挿入されたプリペ
イドカードより読み出された度数を使用してパチンコ球
の球貸を行う際に押圧するボタンであり、返却ボタン3
02bは、カードユニット800に挿入中のプリペイド
カードを返却する際に押圧操作されるボタンである。
The frequency display section 301 is inserted into a card insertion slot 804, which will be described later, of the card units 800 arranged in parallel by lighting the corresponding segment of the frequency display unit 813 (see FIG. 6) provided inside. The display unit displays the frequency read from the prepaid card. The ball lending button 302a is a button that is pressed when lending a pachinko ball using the frequency displayed on the frequency display unit 301, that is, the frequency read from the prepaid card inserted in the card unit 800. , Return button 3
A button 02b is pressed when returning the prepaid card inserted in the card unit 800.

【0038】また、前面扉2内面における上皿7の下方
位置には、パチンコ球を内部に取り込むための遊技球取
込手段としての取込装置700が設けられており、クレ
ジット球数が残存しない状態(クレジット表示部31の
表示が0の状態)で1BETボタン36aまたはMAX
BETボタン36bが操作されることで、上皿7に載置
されたパチンコ球から該当するBET分のパチンコ球
が、取込手段としての取込装置700によりスロットマ
シン1の内部に取り込まれるようになっている。
Further, at the position below the upper plate 7 on the inner surface of the front door 2, there is provided a take-in device 700 as a game ball taking-in means for taking in a pachinko ball inside, and the number of credit balls does not remain. 1BET button 36a or MAX in the state (the display of the credit display section 31 is 0)
By operating the BET button 36b, the pachinko balls corresponding to the BET from the pachinko balls placed on the upper plate 7 are taken into the slot machine 1 by the take-in device 700 as the take-in means. Has become.

【0039】この取込装置700には、図4(a)に示
すように、上皿7から取込装置700へパチンコ球を誘
導する取込準備球通路710を通って2条に分流された
パチンコ球が供給されるようになっている。上皿7から
供給されたパチンコ球が取込準備球通路710において
2条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一
に分流されるようになっている。また、取込準備球通路
710にはパチンコ球が供給される各条に対応してリト
ライスイッチ107が設けられており、このリトライス
イッチ107は、取込準備球通路710におけるパチン
コ球の有無が検出されるようになっている。
As shown in FIG. 4A, the intake device 700 is divided into two lines through the intake preparation ball passage 710 for guiding the pachinko balls from the upper plate 7 to the intake device 700. Pachinko balls are supplied. When the pachinko balls supplied from the upper plate 7 are divided into two lines in the intake preparation ball passage 710, these pachinko balls are divided almost uniformly. In addition, the intake preparation ball passage 710 is provided with a retry switch 107 corresponding to each article to which the pachinko balls are supplied. The retry switch 107 detects the presence or absence of a pachinko ball in the intake preparation ball passage 710. It is supposed to be done.

【0040】また、図4(a)〜(c)に示すように、
取込準備球通路710の各条に対応して球切り用のスプ
ロケット706が設けられている。このスプロケット7
06の外周には3カ所の切欠(図4(b)参照)が形成
されており、これらスプロケット706が取込モータ7
01の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだ
パチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになってい
る。また、各条に対応したスプロケット706は切欠の
位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプ
ロケット706が同期回転することで交互にパチンコ球
が排出されるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c),
Sprocket 706 for cutting a ball is provided corresponding to each line of the intake preparation ball passage 710. This sprocket 7
Three cutouts (see FIG. 4B) are formed on the outer periphery of 06, and these sprockets 706 are attached to the intake motor 7.
The pachinko balls that have entered the notches by being driven by 01 are discharged downward one by one. Further, the sprockets 706 corresponding to the respective rows are arranged so that the positions of the notches are displaced from each other, and the pachinko balls are alternately ejected by the synchronous rotation of both sprockets 706.

【0041】これらスプロケット706の下方には、振
分ソレノイド702の励磁または解除により揺動し、前
記スプロケット706の回転により排出されたパチンコ
球の流下通路を、後述する取込球誘導通路708または
返却球誘導通路709のいずれか一方に切り替えるため
の流路切替弁707が設けられている。また取込球誘導
通路708に繋がる排出口には賭数設定のために内部に
取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球
検出手段としての取込球検出スイッチ704が設けられ
ているとともに、返却球誘導通路709に繋がる排出口
には後述する返却球流下通路509を介して下皿11に
排出されるパチンコ球の通過を検出するための返却遊技
球検出手段としての返却球検出スイッチ705が設けら
れている。
Below these sprockets 706, the flow path of the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 706, which is rocked by the excitation or cancellation of the distribution solenoid 702, is used as a take-in ball guide path 708 or a return path. A flow path switching valve 707 for switching to either one of the ball guiding passages 709 is provided. Further, a take-in ball detection switch 704 as a take-in ball detecting means for detecting passage of a pachinko ball taken in for setting the number of bets is provided at an outlet connected to the take-in ball guiding passage 708. At the same time, the return ball detection means as a return game ball detection means for detecting passage of a pachinko ball discharged to the lower plate 11 through a return ball flow-down passage 509, which will be described later, at an outlet connected to the return ball guide passage 709. A switch 705 is provided.

【0042】この取込装置700では、上皿7から供給
されたパチンコ球を内部に取り込む場合には流路切替弁
707を図4(b)に示す状態とすることで、スプロケ
ット706の回転により排出されたパチンコ球が取込球
検出スイッチ704にて検出された後、取込球誘導通路
708に排出され、後述するように取込球流下通路51
0を介して遊技島内部のアウト球タンクに回収されるよ
うになっている。また、精算操作がなされて上皿7のパ
チンコ球を下皿11に排出させる場合には、振分ソレノ
イド702の励磁により流路切替弁707が揺動し、図
4(c)に示すような状態となり、スプロケット706
の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッ
チ705にて検出された後、返却球誘導通路709に排
出され、後述するように返却球流下通路509を介して
下皿11に排出されるようになっている。
In this intake device 700, when the pachinko balls supplied from the upper plate 7 are taken into the inside, the flow path switching valve 707 is brought into the state shown in FIG. 4 (b) so that the sprocket 706 rotates. The discharged pachinko balls are detected by the take-in ball detection switch 704, and then discharged into the take-in ball guide passage 708, and the taken-in ball flow passage 51 is introduced as described later.
It is designed to be collected in the out-ball tank inside the game island through 0. Further, when the pachinko ball of the upper tray 7 is discharged to the lower tray 11 by the adjustment operation, the flow passage switching valve 707 swings due to the excitation of the distribution solenoid 702, as shown in FIG. State, sprocket 706
After the pachinko ball discharged by the rotation of the ball is detected by the return ball detection switch 705, it is discharged into the return ball guide passage 709, and is discharged to the lower plate 11 via the return ball flow passage 509 as described later. It has become.

【0043】図2に示すように、枠体4内略中央部に
は、複数種の図柄、本実施例では「7」、「BAR」、
「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」から
なる図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシー
トが外周に巻回されたリール51L、51C、51R
(ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リー
ル)を有する可変表示装置50が設けられている。それ
ぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応し
て設けられたステッピングモータからなるリールモータ
54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向
に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リ
ール51L、51C、51Rが回転することにより、表
示窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示さ
れるようになっている。尚、本実施例では可変表示装置
としてリール式の可変表示装置50が適用されている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこ
れらリールに替えて、複数種の図柄が印刷された無端状
のベルトを用いた可変表示装置としても良い。
As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols, "7", "BAR", in this embodiment, are provided in the substantially central portion of the frame body 4.
Reel 51L, 51C, 51R having a translucent strip-shaped reel sheet around which a pattern including "watermelon", "cherry", "bell", and "plum" is printed.
A variable display device 50 having (a game reel used to execute the progress of the game) is provided. Each reel 51L, 51C, 51R is configured to independently rotate (drive) and stop in the vertical direction by reel motors 54L, 54C, 54R, which are stepping motors provided corresponding to each reel. As the reels 51L, 51C, and 51R rotate, the various symbols are displayed on the display window 14 while continuously changing. Although the reel type variable display device 50 is applied as the variable display device in the present embodiment, the present invention is not limited to this and, for example, a plurality of types of symbols are printed in place of these reels. A variable display device using an endless belt may be used.

【0044】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, arc-shaped reel-to-reel concealing member 5 for closing the space between the reels.
3 is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display portion, the middle The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0045】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each variable display section of the see-through window 14, three consecutive symbols out of the symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper part of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0046】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56(図6参
照)が設けられており、このリールセンサ56により所
定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとと
もに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の
表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に
照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、
下段に設けられており、これら各リールランプ55は、
通常時において透視窓14に表示される各図柄を目立た
せるように後方から点灯するバックライトとして機能す
るようになっている。
A reel sensor 56 (see FIG. 6) for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R, and a stop position of a predetermined symbol can be derived by this reel sensor 56. In addition, a plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back side are respectively upper, middle,
These reel lamps 55 are installed in the lower row.
It is designed to function as a backlight that is lit from the rear so as to make each symbol displayed on the see-through window 14 stand out in a normal state.

【0047】また、枠体4内下部位置には、図示しない
が、メイン電源をon/offするメインスイッチ部
と、BBの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタンと、入賞確率を変更可能とする設定
ボタンと、自動精算機能をon/offする自動精算選
択スイッチ部と、自動打止め機能をon/offする打
止め選択スイッチ部と、遊技場の管理者等が所持する特
定のキーを挿入した状態で所定の操作を行うことで前記
設定ボタンの操作を可能、不可とする設定キー挿入部
と、が前面に設けられているとともに、電源基板202
が内蔵された電源ユニット64が配設されている。
Although not shown, the main switch portion for turning on / off the main power source and the main switch portion (not shown) in the lower portion of the frame body 4 can continue the game again at the end of the BB or when an error occurs during the game. Reset button to reset to normal state, setting button to change winning probability, automatic settlement selection switch part to turn on / off automatic settlement function, and stop to turn on / off automatic stopping function Provided on the front side is a selection switch section and a setting key insertion section for enabling / disabling operation of the setting button by performing a predetermined operation while inserting a specific key possessed by a game hall manager or the like. Power supply board 202
A power supply unit 64 including therein is disposed.

【0048】本実施例では、予め定められた入賞確率の
値を6つのパターンの設定値として記憶しており、これ
を上記設定ボタンを操作することにより任意に選択する
ことで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能とな
る。
In the present embodiment, the predetermined winning probability values are stored as the setting values of the six patterns, and the winning probabilities are different by arbitrarily selecting the values by operating the setting buttons. It becomes possible to play a game.

【0049】図2に示すように、前面扉2の内面には、
パチンコ球の流路やパチンコ球の払出を行う後述の払出
装置600等が設けられた機構板500(図3参照)が
取付けられているとともに、この機構板の裏面には、後
述するように主に遊技の進行を制御する遊技制御部21
0(図7参照)や各種回路が設けられた遊技制御基板2
00や前記払出装置600が実施するパチンコ球の払出
の制御等を実施する払出制御部401(図8参照)や各
種回路等が設けられた払出制御基板400、遊技に関連
する所定の演出の実行を制御する演出制御部230(図
7参照)や各種回路等が設けられた演出制御基板201
が収納ケースに収納されて固定されている。
As shown in FIG. 2, on the inner surface of the front door 2,
A mechanism plate 500 (see FIG. 3) provided with a pachinko ball flow path and a payout device 600, which will be described later, for paying out the pachinko ball is attached, and the back surface of the mechanism plate is mainly used as described later. A game control unit 21 for controlling the progress of the game
0 (see FIG. 7) and game control board 2 provided with various circuits
00 and the payout control unit 401 (see FIG. 8) that controls the payout of the pachinko balls performed by the payout device 600 and the like, a payout control board 400 provided with various circuits, and execution of a predetermined effect related to the game. Effect control board 201 provided with effect control unit 230 (see FIG. 7) for controlling
Is stored and fixed in the storage case.

【0050】また、前面扉2と機構板500との間に形
成された空間には後述するリール中継基板203(図6
参照)やリールランプ中継基板204(図6参照)、外
部出力基板205(図6参照)等の各種基板類が取付け
られている。
Further, in a space formed between the front door 2 and the mechanism plate 500, a reel relay substrate 203 (see FIG.
Various substrates such as a reel lamp relay substrate 204 (see FIG. 6) and an external output substrate 205 (see FIG. 6) are attached.

【0051】また、前面扉2の裏面には、高音用のスピ
ーカ136a、136b、低音用のスピーカ137が前
述した放音部12a、12b、13にそれぞれ臨むよう
に固設されており、例えばBET操作、スタートレバー
38の操作、ストップボタン40L、40C、40Rの
操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特
定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃
って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるい
はBBやRBが実行されている場合等の各種遊技状態に
おいて、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各
スピーカ136a、136b、137から出力されるよ
うになっている。
Further, on the back surface of the front door 2, high-pitched loudspeakers 136a, 136b and low-pitched loudspeaker 137 are fixed so as to face the above-mentioned sound emitting portions 12a, 12b, 13 respectively, for example, BET. Operation, operation of start lever 38, operation of stop buttons 40L, 40C, 40R, etc. When various operations are performed during the game, and a combination of specific symbols is displayed in line on the activated effective line and predetermined. In a variety of game states such as when the winning condition is satisfied or when BB and RB are executed, a predetermined game effect sound corresponding to the game state is output from each speaker 136a, 136b, 137. It has become.

【0052】図3に示すように、機構板500の上部位
置には、スロットマシン1が設置される遊技島の補給装
置(図示略)から補給されるパチンコ球が貯留される球
貯留タンク501が設けられているとともに、この球貯
留タンク501の下方には側方に向かって架設される誘
導樋502が連設されており、球貯留タンク501に貯
留されているパチンコ球が後述の払出装置600に向か
って誘導されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a ball storage tank 501 for storing pachinko balls replenished from a replenishing device (not shown) of the gaming island in which the slot machine 1 is installed is located above the mechanism plate 500. A guiding gutter 502 is provided continuously below the ball storage tank 501 and is laid laterally. The pachinko balls stored in the ball storage tank 501 are used as a payout device 600 to be described later. You will be guided towards.

【0053】この誘導樋502の下流側終端部には、カ
ーブ樋516、球供給樋514を介して2条の球供給通
路504が連設されているとともに、この球供給通路5
04の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の
払出や精算操作によるクレジット球の払出を行い、上皿
7に排出させるための遊技球払出手段としての払出装置
600に連設されており、誘導樋502を流下するパチ
ンコ球は、誘導樋502にて2条に分流された後、カー
ブ樋516により左右方向から下方へ流下方向が変換さ
れ、球供給樋514並びに球供給通路504を経て、払
出装置600に供給されるようになっている。球貯留タ
ンク501から供給されたパチンコ球が誘導樋502に
おいて2条に分流される際には、これらパチンコ球がほ
ぼ均一に分流されるようになっている。尚、図3に示す
503は球貯留タンク501に貯留されたパチンコ球
を、球抜通路513を介して前述した遊技島のアウト球
タンクに排出させるための球抜弁である。
At the downstream end of the guide gutter 502, two ball supply passages 504 are connected in series via a curve gutter 516 and a ball supply gutter 514.
The lower end of 04 is connected to a payout device 600 as a game ball payout means for paying out prize balls given by the occurrence of a prize or the like and paying out credit balls by a settlement operation and discharging the balls to the upper plate 7. The pachinko ball flowing down the guide trough 502 is divided into two lines by the guide trough 502, and then the curving trough 516 converts the downward flow direction from the left-right direction to the ball supply trough 514 and the ball supply passage 504. After that, it is supplied to the dispensing device 600. When the pachinko balls supplied from the ball storage tank 501 are split into two lines in the guide trough 502, the pachinko balls are split substantially uniformly. Numeral 503 shown in FIG. 3 is a ball removal valve for discharging the pachinko balls stored in the ball storage tank 501 to the above-mentioned out-ball tank of the game island via the ball removal passage 513.

【0054】本実施例では、図4(a)並びに図5
(a)に示すように、払出手段である払出装置600と
して、前述した取込装置700と同一の構造とされた装
置が用いられている。このように本実施例では、払出装
置600と取込装置700とが同一の構造とされてお
り、スロットマシン1の製造コストを軽減できることか
ら好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら遊技球払出手段と遊技球取込手段とに異なる
構造の装置を用いるようにしても良い。
In this embodiment, FIG. 4A and FIG.
As shown in (a), a device having the same structure as the above-described take-in device 700 is used as the pay-out device 600 as the pay-out means. As described above, in the present embodiment, the payout device 600 and the take-in device 700 have the same structure, which is preferable because the manufacturing cost of the slot machine 1 can be reduced, but the present invention is not limited to this. Alternatively, devices having different structures may be used for the game ball payout means and the game ball take-in means.

【0055】尚、払出装置600は取込装置700と同
一の構造であるが、払出装置600における各部の名称
並びに符号と取込装置700における各部の名称並びに
符号とが異なるため、ここでは払出装置600に合わせ
た各部の名称並びに符号に基づいて説明する。
Although the dispensing device 600 has the same structure as the take-in device 700, the names and symbols of the respective parts of the dispensing device 600 are different from the names and symbols of the respective parts of the take-out device 700. A description will be given based on the names and reference numerals of the respective units according to 600.

【0056】払出装置600には、図5(a)に示すよ
うに、球供給通路504から2条に分流されたパチンコ
球が供給されるようになっているとともに、各条に対応
して供給球検出スイッチ505が設けられており、この
供給球検出スイッチ505により球供給通路504にお
けるパチンコ球の有無が検出されるようになっている。
As shown in FIG. 5A, the payout device 600 is supplied with the pachinko balls divided into two lines from the ball supply passage 504, and is supplied corresponding to each line. A ball detection switch 505 is provided, and the presence or absence of a pachinko ball in the ball supply passage 504 is detected by the supply ball detection switch 505.

【0057】また、図5(a)〜(c)に示すように、
球供給通路504の各条に対応してスプロケット606
が設けられているとともに、これらスプロケット606
の下方には、振分ソレノイド602の励磁または解除に
より揺動し、前記スプロケット606の回転により排出
されたパチンコ球の検出経路を、後述の賞球検出スイッ
チ604側の検出経路または貸球検出スイッチ603側
の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替
弁607が設けられている。また払出装置600の下方
には賞球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を
検出するための払出球検出手段としての賞球検出スイッ
チ604と貸球の払出に基づき排出されたパチンコ球の
通過を検出するための貸球検出スイッチ603とが設け
られている。
Further, as shown in FIGS. 5 (a) to 5 (c),
Sprocket 606 corresponding to each line of the ball supply passage 504
Is provided, and these sprockets 606
The detection path of the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 606, which is swung by the excitation or cancellation of the distribution solenoid 602, is located below the detection path on the prize ball detection switch 604 side or the ball lending detection switch. A flow path switching valve 607 for switching to either one of the detection paths on the side of 603 is provided. Further, below the payout device 600, there is a prize ball detection switch 604 as a payout ball detecting means for detecting passage of a pachinko ball discharged based on the payout of the prize ball, and a pachinko ball discharged based on the payout of the rental ball. A ball rental detection switch 603 for detecting passage is provided.

【0058】この払出装置600では、賞球の払出時に
は流路切替弁607を図5(b)に示す状態とすること
で、スプロケット606の回転により排出されたパチン
コ球が賞球検出スイッチ604にて検出された後、球流
下樋506に排出されるようになっている。また、球貸
の払出時には、振分ソレノイド602の励磁により流路
切替弁607が揺動し、図5(c)に示すような状態と
なり、スプロケット606の回転により排出されたパチ
ンコ球が貸球検出スイッチ603にて検出された後、球
流下樋506に排出されるようになっている。
In this payout device 600, the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 606 is set on the prize ball detection switch 604 by setting the flow path switching valve 607 to the state shown in FIG. After being detected, the ball is discharged to the downflow gutter 506. Further, when the ball lending is paid out, the flow passage switching valve 607 swings due to the excitation of the distribution solenoid 602, and the state shown in FIG. 5C is reached, and the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 606 is a ball lending ball. After being detected by the detection switch 603, it is discharged to the downflow gutter 506.

【0059】払出装置600の下方には前面扉2の上皿
7に連通する連絡口10が設けられており、払出装置6
00から払い出されたパチンコ球は、連絡口10を通っ
て上皿7に払い出され、載置されるようになっている。
また、この連絡口10の側方には、最下端部が下皿払出
口9を介して前面扉2の下皿11に連通する余剰球通路
507に連設されており、上皿7に載置されたパチンコ
球が満タンの状態であるために連絡口10から溢れたパ
チンコ球が、この余剰球通路507を流下して下皿11
に払い出されるようになっている。尚、図3に示す50
8は、下皿11に貯留されているパチンコ球が満タンと
なり、余剰球通路507の下部がパチンコ球で閉塞され
ている状態を検出する満タンスイッチである。
A communication port 10 communicating with the upper plate 7 of the front door 2 is provided below the dispensing device 600.
The pachinko ball dispensed from 00 is dispensed to the upper plate 7 through the communication port 10 and placed.
Further, on the side of this communication port 10, the lowermost end portion is connected to a surplus ball passage 507 which communicates with the lower plate 11 of the front door 2 via the lower plate outlet 9, and is mounted on the upper plate 7. Since the pachinko balls placed are full, the pachinko balls overflowing from the communication port 10 flow down through the surplus ball passage 507 and the lower plate 11
Are to be paid out. In addition, 50 shown in FIG.
Reference numeral 8 denotes a full tank switch for detecting a state in which the pachinko balls stored in the lower plate 11 are full and the lower part of the surplus ball passage 507 is blocked by the pachinko balls.

【0060】また、機構板500の下部位置には、取込
球流入口512を介して取込装置700から繋がる取込
球誘導通路708に連設される取込球流下通路510が
設けられており、取込装置700により排出されたパチ
ンコ球がこの取込球流下通路510を流下して遊技島の
アウト球タンクに排出されるようになっている。
Further, at a lower position of the mechanism plate 500, there is provided an intake ball downflow passage 510 which is connected to an intake ball guide passage 708 connected to the intake device 700 via an intake ball inlet 512. The pachinko balls discharged by the intake device 700 flow down the intake ball flow-down passage 510 and are discharged to the out-ball tank on the game island.

【0061】また、この取込球流下通路510の上部位
置には、返却球流入口511を介して取込装置700か
ら繋がる返却球誘導通路709に連設されるとともに、
その下流側端部が前述した余剰球通路507に連設され
る返却球流下通路509が設けられており、取込装置7
00により排出されたパチンコ球がこの返却球流下通路
509を流下して余剰球通路507に合流し、下皿11
に排出されるようになっている。
In addition, at the upper position of the intake ball flow-down passage 510, a return ball guide passage 709 connected from the intake device 700 through a return ball inlet 511 is connected, and
A return ball downflow passage 509 is provided, the downstream side end portion of which is connected to the surplus ball passage 507 described above.
The pachinko balls discharged by 00 flow down the return ball flow-down passage 509 and join the surplus ball passage 507, and the lower plate 11
It is designed to be discharged to.

【0062】スロットマシン1に並設されて使用される
カードユニット800の前面には、図1に示すように、
動作ランプ801や方向指示ランプ802、カード受付
中ランプ803、カード挿入口804が設けられてい
る。
As shown in FIG. 1, on the front surface of the card unit 800 which is used in parallel with the slot machine 1,
An operation lamp 801, a direction indicator lamp 802, a card receiving lamp 803, and a card insertion slot 804 are provided.

【0063】動作ランプ801は、カードユニット80
0が使用できる状態である旨を点灯により報知するラン
プであり、方向指示ランプ802はカードユニット80
0が連結されているスロットマシン1の方向を点灯によ
り報知するランプであり、カード受付中ランプ803
は、カード挿入口804にプリペイドカードが受付中で
ある旨を点灯により報知するランプである。
The operation lamp 801 is the card unit 80.
0 is a lamp that lights up to indicate that it is in a usable state. The direction indicator lamp 802 is a card unit 80.
0 is a lamp for indicating the direction of the connected slot machine 1 by lighting, and a card receiving lamp 803.
Is a lamp that lights up to notify that the prepaid card is being accepted in the card insertion slot 804.

【0064】また、カード挿入口804は、パチンコ球
の貸出の対価として使用される度数等の情報が記録され
たプリペイドカードを挿入可能な挿入口であり、このカ
ード挿入口804にプリペイドカードが挿入されること
で、該挿入されたプリペイドカードが後述するカードリ
ーダライタに取り込まれて記録情報が読み出されるよう
になっている。
Further, the card insertion slot 804 is an insertion slot into which a prepaid card in which information such as the frequency used for renting a pachinko ball is recorded can be inserted, and the prepaid card is inserted into the card insertion slot 804. By doing so, the inserted prepaid card is taken into a card reader / writer described later and the recorded information is read.

【0065】カードユニット800の内部には、前述の
ようにカード挿入口804に挿入されたプリペイドカー
ドの記録情報の読み取り並びに書き換え等を行うカード
リーダライタ(図示略)が、カード挿入口804に連設
されて設けられているとともに、カードリーダライタの
制御並びに前述した動作ランプ801や方向指示ランプ
802、カード受付中ランプ803の点灯制御等を行う
制御ユニット等が設けられている。
Inside the card unit 800, a card reader / writer (not shown) for reading and rewriting recorded information of the prepaid card inserted into the card insertion slot 804 as described above is connected to the card insertion slot 804. In addition to being provided, a control unit and the like for controlling the card reader / writer and controlling the operation lamp 801, the direction indicator lamp 802, and the card receiving lamp 803 described above are provided.

【0066】また、図2に示すように、カードユニット
800の制御ユニットと並設されるスロットマシン1の
遊技制御基板200とは信号ケーブル814を介して接
続されており、これらカードユニット800の制御ユニ
ットと遊技制御基板200との間において各種の信号の
送受が実施されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, the control unit of the card unit 800 and the game control board 200 of the slot machine 1 arranged in parallel are connected via a signal cable 814, and control of these card units 800 is performed. Various signals are transmitted and received between the unit and the game control board 200.

【0067】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, an operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with this operation will be described.

【0068】この状態で球貸ボタン302aを操作する
とプリペイドカードから読み出されて度数表示部301
に表示されている度数のうち所定の貸出単位分(本実施
例では10度)が減算されて減算された度数に該当する
球数(250球)のパチンコ球が上皿7に払い出され
る。
When the ball lending button 302a is operated in this state, it is read from the prepaid card and the frequency display portion 301 is displayed.
A predetermined lending unit (10 degrees in the present embodiment) is subtracted from the frequencies displayed in, and the number of balls (250 balls) corresponding to the subtracted frequency is paid out to the upper plate 7.

【0069】賭数の設定が可能な状態においては、BE
T指示ランプ111が点灯するようになっており、この
状態において1BETボタン36a、MAXBETボタ
ン36b、の操作が有効となる。
When the bet number can be set, BE
The T instruction lamp 111 is turned on, and in this state, the operation of the 1BET button 36a and the MAXBET button 36b is valid.

【0070】賭数を設定するにはMAXBETボタン3
6b、または1BETボタン36aを押圧すればよく、
クレジット表示部31に表示されているクレジット数が
0である場合に、MAXBETボタン36bが押圧され
ると上皿7に載置されたパチンコ球から、本実施例で1
ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する3B
ET分の球数(本実施例では15球)のパチンコ球が取
り込まれて3BET分の賭数が設定され、また、1BE
Tボタン36aが押圧されると上皿7に載置されたパチ
ンコ球から、1BET分の球数(本実施例では5球)の
パチンコ球が取り込まれて1BET分の賭数が設定され
る。尚、上皿7に載置されたパチンコ球数が3BET分
に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はその球数の範
囲内に限られる。また、取り込まれた遊技球のうち、単
位数に満たないために端数となった遊技球は所定時間が
経過した後、上皿7に払い出されて返却されるようにな
っている。
MAXBET button 3 to set the bet number
Press 6b or 1BET button 36a,
When the MAXBET button 36b is pressed when the number of credits displayed on the credit display unit 31 is 0, the pachinko ball placed on the upper plate 7 is 1 in this embodiment.
3B corresponding to the maximum number of bets allowed in the game
Pachinko balls of the number of ETs (15 balls in this embodiment) are taken in to set a bet number of 3BETs, and 1BE.
When the T button 36a is pressed, one bet number (5 balls in this embodiment) of pachinko balls is loaded from the pachinko balls placed on the upper plate 7, and the bet number for 1 BET is set. When the number of pachinko balls placed on the upper plate 7 is less than 3BET, the range of the bet number that can be set is limited to the range of the number of balls. In addition, among the loaded game balls, the game balls that have become a fraction because they do not reach the unit number are paid out to the upper plate 7 and returned after a predetermined time has elapsed.

【0071】遊技者により1BETボタン36aが操作
されると賭数が1BETに設定されるとともに、中段の
横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライン
L1が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112
(図6参照)が点灯する。続けて1BETボタン36a
が2回押圧操作されると賭数が2BETに設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2'
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2'
が有効となった旨を示す1BET賭けランプ112、2
BET賭けランプ113、114が点灯する。続けて1
BETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいは
MAXBETボタン36bが押圧されると賭数が3BE
Tに設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL
1、L2、L2'及び斜め対角線上2列の入賞ラインL
3、L3'が有効となり、これらの入賞ラインL1、L
2、L2'、L3、L3'が有効となった旨を示す1BE
T賭けランプ112、2BET賭けランプ113、11
4、3BET賭けランプ115、116が点灯する。な
お、賭数が最大数である3BETに設定された場合に
は、それを越える賭数を設定することはできないためB
ET指示ランプ111は消灯する。
When the player operates the 1-BET button 36a, the bet amount is set to 1-BET, the pay line L1 in the horizontal row in the middle row is activated, and the 1-BET indicating that the pay line L1 is activated. Betting lamp 112
(See FIG. 6) lights up. 1BET button 36a
When is pressed twice, the bet number is set to 2BET,
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
1 BET betting lamp 112, 2 indicating that
The BET betting lamps 113 and 114 are turned on. 1 in a row
When the BET button 36a is pressed three times or the MAXBET button 36b is pressed, the bet number is 3BE.
It is set to T, and the winning lines L in the upper, middle, and lower rows in three horizontal rows
1, L2, L2 'and two diagonal winning lines L
3 and L3 'become effective, and these winning lines L1 and L
1BE indicating that 2, L2 ', L3, L3' are now valid
T betting lamp 112, 2BET betting lamp 113, 11
The 4 and 3 BET betting lamps 115 and 116 are turned on. If the maximum number of bets is set to 3BET, the maximum number of bets cannot be set.
The ET instruction lamp 111 is turned off.

【0072】そして上記のように少なくとも最小数であ
る1BETの賭数が設定された時点でスタートレバー3
8の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲーム
が開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操
作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタート
ランプ118が点灯される。
When the bet number of 1 BET, which is at least the minimum number, is set as described above, the start lever 3
The start lamp 118 indicating that the operation 8 is effectively received, that is, the game can be started and the operation of the start lever 38 is effectively received is lit.

【0073】なお、設定される賭数に応じて有効化され
る有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であ
り、本実施例の形態に限定されるものではない。また、
賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設
定変更可能であり、例えば1BETの賭数設定により上
記5本全ての入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L
3'が有効化されるようになっていてもよい。
The number and shape of the activated lines activated according to the set number of bets can be arbitrarily changed and is not limited to the form of this embodiment. Also,
The number of activated lines activated according to the number of bets can be arbitrarily changed, and for example, all the five pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L can be set by the bet number setting of 1 BET.
3'may be enabled.

【0074】また、パチンコ球を取り込んでクレジット
球数を加算するには、最大賭数である3BETが設定さ
れている状態においてMAXBETボタン36b、また
は1BETボタン36aを押圧すれば良く、MAXBE
Tボタン36bが押圧されると上皿7に載置されたパチ
ンコ球から3BET分の球数(本実施例では15球)の
パチンコ球が取り込まれて3BET分に該当する15球
がクレジット球数に加算されるとともにクレジット表示
部31のクレジット数が3BET分加算表示される。
尚、MAXBETボタン36bが押圧された際にクレジ
ット球数が240球以上残存する場合には、クレジット
球数が上限値である250球とするのに必要な球数のパ
チンコ球が取り込まれてクレジット球数に加算され、ク
レジット表示部31のクレジット数が該当するBET分
加算表示される。
Further, in order to take in a pachinko ball and add the number of credit balls, it is sufficient to press the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a while the maximum bet number of 3BET is set, and MAXBE.
When the T button 36b is pressed, 3 BETs of pachinko balls (15 balls in this embodiment) are taken in from the pachinko balls placed on the upper plate 7, and 15 balls corresponding to 3 BETs are credited. And the credit number on the credit display portion 31 is displayed by adding 3BET.
If 240 or more credit balls remain when the MAXBET button 36b is pressed, the number of pachinko balls required for setting the maximum number of credit balls to 250 is taken in and credited. It is added to the number of balls, and the number of credits on the credit display unit 31 is added and displayed for the corresponding BET.

【0075】また、1BETボタン36aが押圧される
と上皿7に載置されたパチンコ球から、1BET分の球
数(本実施例では5球)のパチンコ球が取り込まれて1
BET分に該当する5球がクレジット球数に加算される
とともにクレジット表示部31のクレジット数が1BE
T分加算表示される。
When the 1BET button 36a is pressed, the number of balls for 1BET (5 balls in this embodiment) is taken in from the pachinko balls placed on the upper plate 7, and 1
Five balls corresponding to BET are added to the number of credit balls, and the number of credits on the credit display section 31 is 1BE.
Displayed by adding T minutes.

【0076】尚、クレジット球数は1BET分である5
球が取り込まれる毎に5球が加算されるようになってお
り、取り込まれた遊技球のうち、単位数に満たないため
に端数となった遊技球は所定時間が経過した後、上皿7
に払い出されて返却されるようになっている。
The number of credit balls is 1 BET, which is 5
Every time a ball is taken in, 5 balls are added, and among the taken game balls, the game balls that have become a fraction because the number of units is less than the unit number, after a predetermined time has elapsed, the upper plate 7
It is supposed to be paid out and returned.

【0077】また、1BETボタン36a並びにMAX
BETボタン36bの操作により遊技球が取り込まれて
クレジット球数が上限値である250球となった場合に
は、1BETボタン36a並びにMAXBETボタン3
6bの操作は無効となり、BETボタンランプ121
a、121bは消灯する。
The 1BET button 36a and MAX
When the game balls are taken in by the operation of the BET button 36b and the number of credit balls reaches 250 balls which is the upper limit value, the 1BET button 36a and the MAXBET button 3
The operation of 6b becomes invalid, and the BET button lamp 121
The lights a and 121b are turned off.

【0078】賭数の設定またはパチンコ球の取込による
クレジット球数の加算が可能な状態において自動クレジ
ットボタン37bが操作されると、自動クレジットラン
プ124が点灯して自動クレジットモードが設定され
る。この自動クレジットモードが設定されている状態に
おいては、クレジット球数が上限値である250球とな
るまで上皿7に載置されたパチンコ球が取り込まれてク
レジット球数に加算されるようになっている。
When the automatic credit button 37b is operated in a state in which the number of bets can be set or the number of credit balls can be added by taking in pachinko balls, the automatic credit lamp 124 is turned on and the automatic credit mode is set. When the automatic credit mode is set, the pachinko balls placed on the upper plate 7 are taken in and added to the number of credit balls until the number of credit balls reaches the upper limit value of 250 balls. ing.

【0079】また、最大賭数である3BETが設定され
ていない状態において自動クレジットモードが設定され
た場合には、上皿7に載置されたパチンコ球から最大賭
数を設定するのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれ
て3BET分の賭数が設定された後、クレジット球数が
上限値である250球となるまで上皿7に載置されたパ
チンコ球が取り込まれてクレジット球数に加算される。
また、クレジット球数に250球が残存している状態で
MAXBETボタン36bまたは1BETボタン36a
が操作されてクレジット球数が賭数の設定に使用された
場合には、使用されたクレジット球数分のパチンコ球が
取り込まれ、クレジット球数が常時250球に保たれる
ようになっている。
In addition, when the automatic credit mode is set in a state where the maximum bet number of 3 BET is not set, it is necessary to set the maximum bet number from the pachinko balls placed on the upper plate 7. After the number of pachinko balls is taken in and the bet amount for 3BET is set, the number of pachinko balls placed on the upper plate 7 is taken in until the number of credit balls reaches the upper limit value of 250 balls and the number of credit balls. Is added to.
Also, with the number of credit balls remaining 250, the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a.
When is operated and the number of credit balls is used to set the bet number, the number of used pachinko balls is taken in and the number of credit balls is always kept at 250. .

【0080】尚、取り込まれた球数にてクレジット球数
が250球に到達しない場合には、取込動作が停止され
て、上皿7にパチンコ球が載置され、リトライスイッチ
107に検出された際に再び取込動作が開始されてこれ
ら載置されたパチンコ球が取り込まれてクレジット球数
への加算が行われるようになっている。
When the number of credit balls does not reach 250 balls, the capturing operation is stopped, the pachinko ball is placed on the upper plate 7, and the retry switch 107 detects it. At that time, the taking-in operation is started again, and the placed pachinko balls are taken in and added to the number of credit balls.

【0081】また、自動クレジットモードが設定されて
いる状態において、自動クレジットボタン37bが操作
されると、自動クレジットランプ124が消灯して自動
クレジットモードは解除される。
When the automatic credit button 37b is operated while the automatic credit mode is set, the automatic credit lamp 124 is turned off and the automatic credit mode is released.

【0082】賭数の設定またはパチンコ球の取込による
クレジット球数の加算が可能な状態において精算ボタン
37aが操作されると、クレジット球数として記憶され
ている数のパチンコ球が精算されて上皿7に払い出され
た後、上皿7に載置されたパチンコ球が下皿11へ排出
されるようになっている。
When the settlement button 37a is operated in a state in which the number of bets can be set or the number of credit balls can be added by taking in pachinko balls, the number of pachinko balls stored as the number of credit balls can be settled. After being dispensed to the plate 7, the pachinko balls placed on the upper plate 7 are discharged to the lower plate 11.

【0083】前述のようにスタートランプ118が点灯
している状態、すなわち賭数が1BET以上設定されて
おり、ゲームを開始可能な状態でスタートレバー38を
押圧操作すれば、可変表示装置50が作動して各リール
51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数
種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述
したようにリール51L、51C、51Rの回転が開始
されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40
L、40C、40Rの操作が有効になり、これらストッ
プボタン40L、40C、40Rの操作が有効になった
旨を示す操作有効ランプ122L、122C、122R
が点灯する。操作有効ランプ122L、122C、12
2Rが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップ
ボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応
する操作有効ランプ122L、122C、122Rが消
灯するとともに、対応するリール51L、51C、51
Rの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表
示部の上、中、下段に図柄が表示される。
As described above, when the start lamp 118 is lit, that is, the bet number is set to 1 BET or more, and the game player can start the game, if the start lever 38 is pressed, the variable display device 50 is activated. Then, the reels 51L, 51C, 51R rotate, and a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 14 so as to continuously change. As described above, if the predetermined time has elapsed after the rotation of the reels 51L, 51C, 51R was started, each stop button 40
Operation valid lamps 122L, 122C, 122R indicating that the operation of L, 40C, 40R is enabled and the operation of these stop buttons 40L, 40C, 40R is enabled.
Lights up. Operation valid lamps 122L, 122C, 12
If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R while 2R is lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are extinguished and the corresponding reels 51L, 51C, 51.
The rotation of R is stopped, and the symbol is displayed on the corresponding variable display section through the transparent window 14 in the upper, middle, and lower stages.

【0084】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
In addition, the player presses the stop button 40L, 4
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L and 5L
It automatically stops in the priority order of 1C and 51R.

【0085】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上
に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが
成立する。
When the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, the same kind of pay lines L1, L2, L2 ', L3, and L3' are activated according to the number of bets. The reach is established when the symbols are stopped and displayed together.

【0086】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'上に
予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入
賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜44の内部に内
蔵された遊技効果ランプ130〜133(図6参照)や
入賞ラインL1、L2、L2'、L3、L3'に対応する
リールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ13
6a、136b、137から効果音等が出力されること
等による入賞演出が実行される。そして、入賞内容に対
応して予め定められた賞球が遊技者に対して付与され、
賞球数がクレジット球数に加算され、それに応じてクレ
ジット表示部31に表示されたクレジット数も加算更新
される。また、クレジット球数が上限値に達した場合に
は、賞球が直接上皿7へ払い出されるようになってい
る。また、これら付与された賞球数に相当するBET数
がペイアウト表示部33に表示される。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , The game effect lamps 130 to 133 (see FIG. 6) built in the various game effect lamp units 41 to 44, and the reel lamps 55 corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are lit. Together with the speaker 13
The winning effect is executed by outputting sound effects or the like from 6a, 136b, and 137. Then, a predetermined prize ball corresponding to the winning content is given to the player,
The number of prize balls is added to the number of credit balls, and the number of credits displayed on the credit display unit 31 is also updated accordingly. Further, when the number of credit balls reaches the upper limit value, the prize balls are directly paid out to the upper plate 7. In addition, the bet number corresponding to the number of awarded balls is displayed on the payout display portion 33.

【0087】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあって
は、賞球が遊技者に対して付与されるとともに、通常遊
技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、す
なわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、
後述するようなBBやRBが遊技者に対して遊技価値と
して付与されるようになっている。
In addition, especially when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won, a prize ball is given to the player and the game state is different from the normal game state. There is a special game state that is advantageous for players, that is, a large number of prize balls can be obtained,
BB and RB, which will be described later, are given to the player as a game value.

【0088】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、賞球等の有価価
値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等にお
いて遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関
連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as a prize ball, but is given to the player in the case of a jackpot as described above. It includes all the benefits related to the game, such as BB and RB that are granted as a result.

【0089】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、可変表示装置50の停止時において、賭数に応じ
て有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L
2'、L3、L3'上に特定の図柄、例えば「BAR−B
AR−BAR」の図柄が揃えば、大当たりであるRBに
入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の図
柄が揃ったことの対価として例えば75球の賞球が付与
されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態である
RBが発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲー
ムが遊技価値として遊技者に対して付与される。このR
B中では、プラム図柄のぞろめが揃うことにより75球
の賞球が付与されるJac賞の入賞が高確率で発生する
Jacゲームが最大で12回提供されるとともに、この
Jacゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲ
ームが12回に達する前にJac賞の入賞が8回発生さ
れるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。
したがって、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8
回のJac賞の入賞の機会を得ることができる。
In the slot machine 1 of this embodiment, when the variable display device 50 is stopped, any of the pay lines L1, L2, L activated according to the bet number.
2 ', L3, L3' on a specific symbol, for example "BAR-B
If the symbols of "AR-BAR" are prepared, it means that the player has won the RB which is a jackpot. For example, 75 balls are awarded as compensation for having the symbols of "BAR-BAR-BAR", and the game is played. An RB that is a gaming state that is advantageous to the player occurs, and a regular bonus game described below is given to the player as a gaming value. This R
In B, the Jac game in which the winning of the Jac award in which 75 prize balls are awarded due to the alignment of the plum patterns is generated with a high probability is provided 12 times at the maximum, and the Jac game is 12 times. The game is executed once, or when the Jac prize is won eight times before the Jac game reaches twelve times, or when either condition is satisfied, the process ends.
Therefore, a player may have a maximum of 8 out of 12 Jac games.
You can get the chance to win the Jac Prize twice.

【0090】一方、有効化された入賞ラインL1、L
2、L2'、L3、L3'上に、例えば「7−7−7」が
揃えば、大当たりであるBBに入賞したことになり、
「7−7−7」の図柄が揃ったことの対価として例えば
75球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有
利な特別遊技状態であるBBが発生し、以下に説明する
小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与され
る。具体的に説明すると、このBB中では、小役図柄
(実施例ではベル、プラム)のぞろめが高確率で揃って
所定数の賞球をともなう小役の入賞が高確率で発生する
小役ゲームが最大で30回提供されるとともに、この小
役ゲームを30回実行するまでの間にプラム図柄のぞろ
めが揃ってJacIn賞が入賞した場合には、特別遊技
状態である前述のRBが発生してレギュラーボーナスゲ
ームが提供されるようになっている。このRBは、BB
中における発生可能な最大回数が予め定められており、
本実施例では最大で3回発生し得るようになっている。
そしてこのBBは、30回の小役ゲームを実行して終了
する場合か、あるいは小役ゲームを30回に実行する前
に3回のRBが提供されて3回目のRBが終了する場合
のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時
点で終了する。
On the other hand, the activated pay lines L1 and L
If, for example, "7-7-7" is aligned on 2, L2 ', L3, L3', it means that you have won the BB which is a jackpot.
For example, 75 prize balls are given as a consideration for the fact that the symbols “7-7-7” are arranged, and a special game state BB that is advantageous to the player occurs, and a small winning game described below. Is given to the player as a game value. To be more specific, in this BB, the small winning symbols (bells, plums in the embodiment) are aligned with a high probability with a high probability that a small winning combination with a predetermined number of prize balls is highly likely to occur. The winning combination game is provided up to 30 times, and when the JacIn prize is won with a complete set of plum symbols until the small winning combination game is executed 30 times, it is in the special game state described above. An RB occurs and a regular bonus game is provided. This RB is BB
The maximum number of times that can occur in is predetermined,
In this embodiment, it can occur up to three times.
This BB is executed when 30 small win games are executed and ended, or when three RBs are provided before the small win game is executed 30 times and the third RB is ended. , And ends when at least one of the conditions is satisfied.

【0091】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄
が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が
成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定めら
れた所定数の賞球が遊技者に付与される。なお、各リー
ル51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」の図
柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効
な1本の有効ライン上で停止表示された場合には10球
の賞球が遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効
化された有効ラインが複数本存在する場合において、前
述したように賞球が付与される図柄の組み合わせが複数
本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各
入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与される賞
球数の合計数に相当する賞球が付与されるのが原則であ
る。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与される賞球
数の上限が75球と定められているために、75球を越
える場合にはその76球目以降の賞球が無効となる。
Further, in the case of a normal game state (base game) other than the special game state, when a predetermined prize is established in line on one activated line in which symbols of the same kind are activated, , A predetermined number of prize balls predetermined according to the type of the symbol are given to the player. The symbol "cherry" drawn on each reel 51L, 51C, 51R is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one effective line, 10 balls are displayed. Prize balls are awarded to the player. In addition, in the case where there are a plurality of activated lines activated according to the number of bets, if the combination of the symbols to which the prize balls are awarded is simultaneously established on a plurality of winning lines as described above, As a general rule, prize balls corresponding to the total number of prize balls provided by a combination of symbols on the pay line are awarded. However, since the upper limit of the number of prize balls given to the player in one game is set to 75 balls, when the number of balls exceeds 75, the prize balls after the 76th ball become invalid.

【0092】本実施例においては、通常遊技状態時にお
いて7−7−7(777賞)、BAR−BAR−BAR
(BAR賞)、スイカ−スイカ−スイカ(スイカ賞)、
チェリー(チェリー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル
賞)、またはプラム−プラム−プラム(再遊技;リプレ
イ)等が入賞の対象となっており、そのうち7の図柄、
及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞
である大当たり(BB、RB)の対象となる特別図柄と
されて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム
(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞である小役
の対象となる図柄とされている。
In this embodiment, 7-7-7 (777 awards) and BAR-BAR-BAR in the normal game state.
(BAR award), watermelon-watermelon-watermelon (watermelon award),
Cherry (Cherry Award), Bell-Bell-Bell (Bell Award), Plum-Plum-Plum (Replay; Replay), etc. are the targets of the winning, of which 7 symbols,
And only the BAR symbol is a special symbol subject to the jackpot (BB, RB), which is a prize of great profit for the player, and other watermelons, cherries, bells or plums (replays) have little profit for the player. It is considered to be a pattern that is the target of a small prize.

【0093】このような各賞の対象となる図柄の組み合
わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出し球数
(入賞の発生確率等も含む)は、通常ゲーム時、及びB
B時、RB時に対応してそれぞれ予め定められており、
これらの設定内容は後述するように遊技制御基板200
の遊技制御部210に設けられたROM213に記憶さ
れた入賞判定テーブルに登録されている。
The combination of the symbols targeted for each prize and the number of payout balls corresponding to the combination of the symbols (including the probability of winning) are in the normal game and B
It is predetermined in correspondence with B time and RB time,
These setting contents will be described later in the game control board 200.
It is registered in the winning determination table stored in the ROM 213 provided in the game control unit 210.

【0094】図6は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図7は、遊技制御基板200に設け
られたメイン制御手段としての遊技制御部210の構成
と、演出制御基板201に設けられた演出制御部230
の構成と、を説明するためのブロック図である。また、
図8は、遊技制御基板200に設けられた遊技制御部2
10の構成と、払出制御基板400に設けられたサブ制
御手段としての払出制御部401の構成と、を説明する
ためのブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 7 shows the configuration of the game control unit 210 as the main control means provided on the game control board 200, and the effect control unit 230 provided on the effect control board 201.
3 is a block diagram for explaining the configuration of FIG. Also,
FIG. 8 is a game control unit 2 provided on the game control board 200.
10 is a block diagram for explaining a configuration of 10 and a configuration of a payout control unit 401 as a sub-control unit provided on a payout control board 400. FIG.

【0095】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演
出制御等が実施され、払出制御基板400によって球貸
や賞球によるパチンコ球の払出制御が実施される。ま
た、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電
源が供給される。この電源基板202には、AC100
Vの電源の供給を受けるための電源コード84と、メイ
ンスイッチ80とが接続されている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, the effect control board 201 performs effect control according to the game state, and the payout control board 400. Pachinko ball payout control by ball lending and prize balls is implemented. Power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. This power board 202 has an AC100
The power switch 84 for receiving the power supply of V and the main switch 80 are connected.

【0096】尚、本実施例のスロットマシン1ではAC
100Vの電源の供給を受けて動作可能とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の
電圧の電源、例えば、現状のパチンコ機と同一のAC2
4Vの電源の供給を受けて動作可能としても良く、この
ようにすることで既存のパチンコ機が設置される遊技島
の電源設備を変更することなくスロットマシン1を設置
することができる。
In the slot machine 1 of this embodiment, AC is used.
Although it is possible to operate by being supplied with a power supply of 100 V, the present invention is not limited to this, and a power supply of another voltage, for example, the same AC2 as the current pachinko machine is used.
The slot machine 1 may be operable by receiving the supply of 4V power, and by doing so, the slot machine 1 can be installed without changing the power supply equipment of the gaming island where the existing pachinko machine is installed.

【0097】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、払出制御基板400、電源基板202、リール中継
基板203と配線接続されているとともに、リール中継
基板203を介して外部出力基板205と、また、演出
制御基板201を介してリールランプ中継基板204と
接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, a payout control board 400, a power supply board 202, and a reel relay board 203, and an external output board 205 via the reel relay board 203, and a reel lamp relay board 204 via the effect control board 201. Connected with.

【0098】遊技制御基板200の遊技制御部210
は、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号
や、遊技状態がBB状態であることを示すBB中信号、
各リール51L、51C、51Rに対応するリールモー
タ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御
信号(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いら
れた球数を示す球IN信号、入賞の発生により遊技者に
付与された球数を示す球OUT信号などをリール中継基
板203を介して外部出力基板205からスロットマシ
ン1の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイ
ッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨
を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストッ
プスイッチ103L、103C、103Rから直接出力
された信号である。
Game control section 210 of game control board 200
Is an RB signal indicating that the gaming state is the RB state, or a BB signal indicating that the gaming state is the BB state,
A reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the reels 51L, 51C, 51R, a ball IN signal indicating the number of balls used to set the bet number, and a prize. The output of a ball OUT signal or the like indicating the number of balls given to the player due to the occurrence of is output from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. The stop switch signal indicating that the stop switches 103L, 103C, 103R are operated is a signal directly output from the stop switches 103L, 103C, 103R as described later.

【0099】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
To the game control board 200, various switches, lamps, and wires from the display are connected.

【0100】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81は、電源基板202によって中継されて
遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれの
スイッチの検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御
部210に入力される。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, and the second reset switch 81, which are wire-connected to the power supply board 202, are relayed by the power supply board 202 and are wire-connected to the game control board 200. The detection signal of is input to the game control unit 210 of the game control board 200.

【0101】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部21
0に入力される。リールランプ55は、リールランプ中
継基板204によって中継されて演出制御基板201に
配線接続されている。遊技制御基板200の遊技制御部
210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信
号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54
C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始さ
せた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行
する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are wired and connected to the reel relay board 203, are relayed by the reel relay board 203 and hard-wired to the game control board 200.
The detection signal of 6 is the game control unit 21 of the game control board 200.
Input to 0. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the game control unit 210 of the game control board 200 is reel motors 54L, 54.
After the control signal is output to C and 54R to start the fluctuation of the reel, the variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0102】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1BETスイッチ100は1BETボタン
36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101は
MAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチで
あり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の
操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップス
イッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ス
トップボタン40L、40C、40Rの操作を検出する
スイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン3
7aの操作を検出するスイッチであり、自動クレジット
スイッチ106は、自動クレジットボタン37bの操作
を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ10
5は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキーによるスロ
ットマシン1のリセット操作を検出するスイッチであ
る。
Of the switches wired to the game control board 200, the 1BET switch 100 detects the operation of the 1BET button 36a, the MAXBET switch 101 is a switch which detects the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 starts. The left, middle, and right stop switches 103L, 103C, 103R are switches for detecting the operation of the lever 38, and are switches for detecting the operation of the left, middle, right stop buttons 40L, 40C, 40R. The settlement switch 104 is a settlement button 3
7a is a switch for detecting the operation, the automatic credit switch 106 is a switch for detecting the operation of the automatic credit button 37b, and the first reset switch 10
A switch 5 detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the keyhole 3a of the locking device 3.

【0103】また、遊技制御基板200に配線接続され
たスイッチのうち、賞球検出スイッチ604は、払出装
置600により賞球の発生またはクレジット数の精算に
際して払い出されたパチンコ球を検出するスイッチであ
る。また、リトライスイッチ107は、取込準備球通路
710におけるパチンコ球の有無を検出するスイッチで
ある。
Of the switches wired to the game control board 200, the prize ball detection switch 604 is a switch for detecting a pachinko ball paid out when the payout device 600 generates a prize ball or adjusts the number of credits. is there. The retry switch 107 is a switch that detects the presence or absence of a pachinko ball in the intake preparation ball passage 710.

【0104】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The game number display unit 108 is a display unit that constitutes the game number display unit 32.
Reference numeral 9 is a display unit that constitutes the credit display unit 31, and payout display unit 110 is a display unit that constitutes the payout display unit 33.

【0105】BET指示ランプ111は、BET指示表
示部30に内蔵されるランプであり、1BET賭けラン
プ112は1BET賭け表示部21に、2BET賭けラ
ンプ113、114は2BET賭け表示部22、23
に、3BET賭けランプ115、116は3BET賭け
表示部24、25に内蔵されるランプである。
The BET instruction lamp 111 is a lamp built in the BET instruction display section 30, the 1 BET betting lamp 112 is on the 1 BET bet display section 21, and the 2 BET bet lamps 113 and 114 are the 2 BET bet display sections 22 and 23.
The 3BET bet lamps 115 and 116 are lamps built in the 3BET bet display units 24 and 25.

【0106】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ12
0はストップボタンユニット39に内蔵されるランプで
ある。BETボタンランプ121aは1BETボタン3
6aに、BETボタンランプ121bはMAXBETボ
タン36bに内蔵されるランプである。精算ボタンラン
プ123は精算ボタン37aに内蔵されるランプであ
り、自動クレジットボタンランプ124は自動クレジッ
トボタン37bに内蔵されるランプである。左操作有効
ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵され
るランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中スト
ップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操作有
効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内蔵さ
れるランプであり、ウェイトランプ139はウェイト表
示部28に内蔵されるランプである。
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a replay display section 2.
It is a lamp built in 7, and a bonus notification lamp 12
Reference numeral 0 is a lamp built in the stop button unit 39. BET button lamp 121a is 1 BET button 3
6a, the BET button lamp 121b is a lamp built in the MAXBET button 36b. The settlement button lamp 123 is a lamp built in the settlement button 37a, and the automatic credit button lamp 124 is a lamp built in the automatic credit button 37b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is a right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp incorporated in the weight display unit 28.

【0107】また、遊技制御基板200には、取込装置
700を構成する取込モータ701、振分ソレノイド7
02、取込球検出スイッチ704、返却球検出スイッチ
705が配線接続されており、これら取込装置700の
各スイッチからの検出信号が遊技制御部210に入力さ
れるとともに、取込モータ701や振分ソレノイド70
2の駆動制御が遊技制御部210により実施されるよう
になっている。
Further, on the game control board 200, a take-in motor 701 and a distribution solenoid 7 which constitute a take-in device 700.
02, take-in ball detection switch 704, and return ball detection switch 705 are connected by wiring, and detection signals from the respective switches of these take-in devices 700 are input to the game control unit 210, as well as the take-in motor 701 and shaking. Minute solenoid 70
The drive control of 2 is executed by the game control unit 210.

【0108】遊技制御基板200に配線接続された各種
ランプ及び表示器、取込装置700は、遊技制御基板2
00に搭載された遊技制御部210によって制御され
る。また、遊技制御部210は、遊技制御基板200に
接続され、または、電源基板202あるいはリール中継
基板203を介して遊技制御基板200に接続された各
種スイッチの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
Various lamps and indicators connected to the game control board 200 by wiring, and the take-in device 700 are the game control board 2
It is controlled by the game control unit 210 mounted on 00. In addition, the game control unit 210 receives the detection signals of various switches connected to the game control board 200, or connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203, and controls the game state. .

【0109】特に、遊技制御部210によって制御され
る「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器10
8、ペイアウト表示器110、BET指示ランプ11
1、1BET賭けランプ112〜3BET賭けランプ1
16、スタートランプ118、リプレイランプ119、
ボーナス告知ランプ120、ゲームオーバーランプ11
7、左、中、右操作有効ランプ122L、122C、1
22R、ウェイトランプ139」は、遊技の進行に関わ
る情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊
技を行うことに支障が出るような、いわば"必須報知装
置"といえる。これらの"必須報知装置"が遊技状態を制
御する遊技制御部210によって制御されるために、た
とえ、演出制御基板201が故障したとしても、少なく
とも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。こ
のため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうこ
とを防止できる。
In particular, the "credit display 109, the number-of-games display 10" controlled by the game control unit 210.
8, payout indicator 110, BET indicator lamp 11
1, 1 BET betting lamp 112 to 3 BET betting lamp 1
16, start lamp 118, replay lamp 119,
Bonus notification lamp 120, game over lamp 11
7, left, middle, right operation effective lamp 122L, 122C, 1
22R, weight lamp 139 "is for notifying information related to the progress of the game, and if it does not function, it may be said that it is an" essential notifying device ", which may interfere with playing the game. Since these "essential notification devices" are controlled by the game control unit 210 that controls the game state, at least the information necessary for the progress of the game is provided to the player even if the production control board 201 fails. R. Therefore, it is possible to prevent the game from progressing in a disadvantageous state for the player.

【0110】遊技制御基板200に設けられた遊技制御
部210は、図7並びに図8に示すように、制御動作を
所定の手順で実行することのできるCPU(Central Pr
ocessing Unit)211と、CPU211の制御プログ
ラムを格納するROM(ReadOnly Memory)213と、
必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM
(Random Access Memory)212と、CPU211と外
部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート21
4とを含む。
As shown in FIGS. 7 and 8, the game control section 210 provided on the game control board 200 is a CPU (Central Pr) capable of executing control operations in a predetermined procedure.
an cessing unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 213 for storing a control program of the CPU 211,
RAM that can write and read necessary data
(Random Access Memory) 212 and I / O port 21 for ensuring signal consistency between the CPU 211 and an external circuit
Including 4 and.

【0111】また、図7並びに図8に示すように、遊技
制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセ
ットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU
211にクロック信号を与えるクロック発生回路218
と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周
して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス
分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の
乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221
と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサ
ンプリング回路222と、バッファ回路220と、が設
けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイ
ッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モ
ータ回路216、取込装置700における取込モータ7
01並びに振分ソレノイド702の駆動制御を行う駆動
ドライバ225等が設けられている。さらに、遊技制御
基板200には、電源断時においてもRAM212の記
憶を保持させるためのゲーム状態保持手段としてのバッ
クアップ電源223が設けられており、電源供給が遮断
された場合には遊技に必要な情報がバックアップされる
とともに、電源立ち上げ時に行われる初期処理におい
て、バックアップデータを参照し、電源断前の遊技状態
に復帰させるための処理が行われるようになっている。
このため停電が発生した場合にも、停電復旧時に停電前
の遊技状態に復帰させることができる。
As shown in FIGS. 7 and 8, the game control board 200 has an initial reset circuit 217 for giving a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, and a CPU.
Clock generation circuit 218 for giving a clock signal to 211
And a pulse frequency dividing circuit (interrupting pulse generating circuit) 219 that divides the clock signal from the clock generating circuit 218 to periodically give an interrupt pulse to the CPU 211, and continuously generates a random number within a fixed range at high speed. Random number generating circuit 221
A sampling circuit 222 for sampling random numbers from the random number generation circuit 221 and a buffer circuit 220 are provided. Further, on the game control board 200, a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and a take-in motor 7 in the take-in device 700.
01 and a drive driver 225 for controlling the drive of the distribution solenoid 702. Further, the game control board 200 is provided with a backup power supply 223 as a game state holding means for holding the memory of the RAM 212 even when the power is turned off, and is necessary for the game when the power supply is cut off. While the information is backed up, in the initial processing that is performed when the power is turned on, the backup data is referenced, and processing for returning to the gaming state before the power is turned off is performed.
Therefore, even if a power failure occurs, it is possible to return to the game state before the power failure when the power failure is restored.

【0112】RAM212には、有価価値としてのクレ
ジット球数が記憶される有価価値蓄積手段としてのクレ
ジット球カウンタと、賞球数が記憶される賞球カウンタ
と、取込球数が記憶される取込球カウンタと、取込球数
のうち既に取り込まれた球数が記憶される取込済カウン
タと、賭数が設定される賭数カウンタと、が設定されて
いる。
In the RAM 212, a credit sphere counter as a valuable value storage means for storing the number of credit balls as a valuable value, a prize sphere counter for storing the number of prize balls, and a storage for storing the number of taken balls. There are set a throw-in ball counter, a taken-in counter in which the number of already-taken balls out of the number of taken-in balls is stored, and a bet number counter in which the bet number is set.

【0113】クレジット球カウンタのクレジット球数に
は、入賞の発生に基づき付与された賞球数や後述の球貸
処理により貸し出された貸球数が上限値である250球
までの範囲で加算されるとともに、1BETスイッチ1
00やMAXBETスイッチ101の検出に基づき該当
するBET数分の球数が減算される。また、これらクレ
ジット球カウンタに記憶されたクレジット球数に基づく
クレジット数(クレジット球数/5)がクレジット表示
器31に表示されるようになっており、これらクレジッ
ト球カウンタのクレジット球数が更新される毎にクレジ
ット表示器31に表示されているクレジット数も表示更
新されるようになっている。
The number of credit balls of the credit ball counter is added up to the maximum value of 250 balls, which is the number of prize balls awarded based on the occurrence of a prize and the number of balls lent out by the ball lending process described later. And 1 BET switch 1
00 or the MAXBET switch 101 is detected, the number of spheres corresponding to the corresponding BET number is subtracted. Further, the credit number (credit sphere number / 5) based on the number of credit spheres stored in these credit sphere counters is displayed on the credit display unit 31, and the number of credit spheres in these credit sphere counters is updated. The number of credits displayed on the credit display unit 31 is also updated each time the credit is displayed.

【0114】賞球カウンタには、入賞が発生した際に該
当する賞球数が設定されるとともに、これら賞球数は上
限値の範囲内において5球ずつクレジット球カウンタに
移行されるとともに、クレジット球カウンタの上限値を
超える賞球数は、賞球検出スイッチ604にてパチンコ
球が検出される毎に1球ずつが減算される。
The prize ball counter is set with the corresponding number of prize balls when a prize is generated, and the number of these prize balls is shifted to the credit ball counter by 5 balls within the range of the upper limit. The number of prize balls exceeding the upper limit value of the ball counter is subtracted by one each time a pachinko ball is detected by the prize ball detection switch 604.

【0115】取込球カウンタには、取込装置700にお
ける1回の取込動作で連続して取り込むパチンコ球数が
設定されるとともに、取り込まれたパチンコ球が取込球
検出スイッチ704にて検出される毎に1球ずつが減算
される。
The number of pachinko balls taken in continuously by one take-in operation in the take-in device 700 is set in the take-in ball counter, and the taken-in pachinko balls are detected by the take-in ball detection switch 704. Each time it is played, one ball is subtracted.

【0116】取込済カウンタには、デフォルトで0球が
設定されているとともに、取込装置700により取り込
まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ704にて検出
される毎に1球ずつが加算され、取込球カウンタの取込
球数が全て取り込まれた時点でクリアされる。
In the loaded counter, 0 balls are set by default, and one ball is added each time a pachinko ball captured by the capturing device 700 is detected by the captured ball detection switch 704. It is cleared at the time when all the captured balls of the captured ball counter are captured.

【0117】賭数カウンタは、遊技者の操作により設定
された賭数が記憶されるカウンタであり、これら賭数カ
ウンタに設定される賭数の上限は3BETとされてい
る。また、これら賭数カウンタに設定された賭数はゲー
ムが終了することでクリアされる。尚、リプレイ(再遊
技)が入賞した場合には、賭数カウンタはクリアされ
ず、賭数カウンタに設定されている賭数が次回のゲーム
の賭数として用いられる。
The bet number counter is a counter for storing the bet number set by the player's operation, and the upper limit of the bet number set in these bet number counters is 3 BET. The bet number set in these bet number counters is cleared when the game ends. When a replay (replay) is won, the bet number counter is not cleared and the bet number set in the bet number counter is used as the bet number for the next game.

【0118】また、RAM212には、これら各カウン
タに加えて内部当選フラグや各種遊技状態等を示す各種
設定フラグ、出球率の設定値等の遊技に必要な情報が記
憶されるようになっている。
Further, in addition to these counters, the RAM 212 stores information necessary for the game such as internal winning flags, various setting flags indicating various game states and the like, and set values of the exit rate. There is.

【0119】遊技制御部210のROM213には、制
御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値
の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの
賭数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に
対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応
する入賞図柄の組み合わせや付与される賞球数、入賞に
伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常ゲー
ム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録され
ている入賞判定テーブルが記憶されている。この入賞判
定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の
割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値
の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理にお
いて内部当選可能な賞の入賞確率が設定されるようにな
っている。
In the ROM 213 of the game control unit 210, in addition to the control program, the allocation range of the sampling value corresponding to each prize, the set value of each winning probability, the bet number of the game, the game state (in the normal game, BB When each game state (normal game), the combination of winning symbols corresponding to each prize, the number of prize balls to be awarded, and various setting contents set in accordance with winning are registered respectively corresponding to each prize. Hour, BB time, RB time) are stored corresponding to each winning determination table. As described above, the allocation range of the sampling value of each prize is registered in the winning determination table, and the probability of winning the prize that can be internally won in the internal lottery process described later is set by setting the allocation range of these sampling values. It is set.

【0120】遊技制御基板200の遊技制御部210か
ら演出制御基板201へは、バッファ回路220を介し
て後述する各種遊技状態を示すコマンドが出力される。
バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から
外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の
外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように
機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基
板201との間において、遊技制御基板200から演出
制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの
伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させ
て不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
From the game control section 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, commands indicating various game states described later are output via the buffer circuit 220.
The buffer circuit 220 allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is secured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent behavior that causes an illegal control operation.

【0121】演出制御基板201には、演出手段である
遊技効果ランプ130〜133と、液晶表示部15を構
成する液晶表示器135と、放音部12a、12b、1
3に内蔵されるスピーカ136a、136b、137
と、遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、
がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板2
04を介してリール51L、51C、51Rに内蔵され
ているリールランプ55が接続されている。
On the effect control board 201, the game effect lamps 130 to 133 which are effect means, the liquid crystal display 135 which constitutes the liquid crystal display section 15, and the sound emitting sections 12a, 12b, 1 are provided.
Speaker 136a, 136b, 137 built in
And each fluorescent lamp 138 that illuminates the game panel 6 from the inside,
Respectively, and further, the reel lamp relay board 2
The reel lamp 55 built in the reels 51L, 51C, and 51R is connected via 04.

【0122】演出制御基板201には、演出制御部23
0と、各スピーカ136a、136b、137から音を
出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示
器135を表示制御するための表示駆動回路236と、
各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動
回路237と、バックアップ電源238とが搭載されて
いる。
On the production control board 201, the production control unit 23
0, a speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, 137, a display drive circuit 236 for display control of the liquid crystal display 135,
A lamp drive circuit 237 for lighting or blinking various lamps and a backup power supply 238 are mounted.

【0123】演出制御部230は、CPU231と、必
要なデータの書き込み、及び書き出しができるRAM2
32と、制御プログラムを格納するROM233と、I
/Oポート234と、を含む。RAM232には、遊技
制御基板200から送信される各種コマンドに基づく遊
技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶されてい
るとともに、RAM232の記憶データはバックアップ
電源238によりバックアップされているため、演出制
御部230は、停電の回復時に停電発生前に記憶されて
いたデータに基づいて演出制御を再開できる。
The effect control unit 230 has a CPU 231 and a RAM 2 capable of writing and writing necessary data.
32, a ROM 233 for storing a control program, and I
/ O port 234. Since the RAM 232 stores information necessary for effects associated with the game, such as the game state based on various commands transmitted from the game control board 200, and the data stored in the RAM 232 is backed up by the backup power supply 238. The effect control unit 230 can restart the effect control based on the data stored before the power outage when the power outage is restored.

【0124】演出制御部230のROM233には、遊
技制御基板200から送信される各種コマンドに基づい
てゲームの状況等が登録されたコマンドテーブルが記憶
されているとともに、前記遊技制御基板200から送信
される各種コマンドに基づき特定されるゲーム状況に対
応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記
憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効
果ランプ130〜133、液晶表示器135、各スピー
カ136a、136b、137、各蛍光灯138別に分
類されており、例えば所定の遊技状況を示すコマンドを
受信した場合、演出制御部230はその遊技状態に応じ
た演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに
応じて各遊技効果ランプ130〜133、液晶表示器1
35、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光
灯138及びリールランプ55等を制御する。
In the ROM 233 of the effect control unit 230, a command table in which the game situation and the like are registered based on various commands transmitted from the game control board 200 is stored and transmitted from the game control board 200. An effect pattern table that defines effect patterns corresponding to the game situation specified based on various commands is stored. This effect pattern table is classified by each game effect lamp 130 to 133, the liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, and each fluorescent lamp 138. For example, when a command indicating a predetermined game situation is received, The effect control unit 230 extracts an effect pattern according to the game state, and the game effect lamps 130 to 133 and the liquid crystal display 1 according to the extracted effect pattern.
35, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 138, the reel lamp 55, etc. are controlled.

【0125】図7に示すように、スタートスイッチ10
2の検出信号は、スイッチ回路215を介して遊技制御
部210に入力されるとともに、サンプリング回路22
2に入力される。遊技制御部210は、スタートスイッ
チ102の検出信号を受け、モータ回路216を介して
リール制御信号を出力する。このリール制御信号はリー
ル中継基板203を介して各リール51L、51C、5
1R別に設けられたリールモータ54L、54C、54
Rに入力される。また、リール制御信号は、リール中継
基板203及び外部出力基板205を介してスロットマ
シン1の外部へ出力される。
As shown in FIG. 7, the start switch 10
The detection signal of 2 is input to the game control unit 210 via the switch circuit 215 and the sampling circuit 22.
Entered in 2. The game control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to each reel 51L, 51C, 5 via the reel relay board 203.
Reel motors 54L, 54C, 54 provided for each 1R
Input to R. Further, the reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0126】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 54 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is output from the external output board 205 to the slot machine 1.
Is also output to outside. In this way, the external output board 20
The reel control signal output from 5 is not a signal processed for external output, but reel motors 54L, 54C, 5
It is the signal itself for controlling the drive of the 4R.

【0127】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生
を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を
RAM212に記憶させる。これにより、スタート操作
がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の
内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定さ
れる。遊技制御部210は、その後、入賞役別の当選結
果に応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input,
The random number is delivered to the CPU 211. The CPU 211 is
By referring to the sampled random numbers and the winning determination table stored in the ROM 213, it is determined whether or not the winning is permitted for each winning combination, and the RAM 212 stores the determination result. As a result, the internal lottery process described later is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the game control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0128】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
Further, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0129】ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技
制御部210は、モータ回路216を介してストップス
イッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、5
4Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。こ
のリール制御信号は、リールモータ54L、54C、5
4Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介し
てスロットマシン1の外部へ出力される。
The game control section 210 which receives the input of the stop switch signal, the reel motors 54L, 54C, 5 corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
A reel control signal for stopping 4R is output. This reel control signal is supplied to the reel motors 54L, 54C, 5
It is input to 4R and is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0130】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。このスロットマシン1の場合、各ストップス
イッチ103L、103C、103Rから出力されたス
トップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各ストップボタン40L、40C、4
0Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力
されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各リール51L、51C、51Rの
始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握できる。このため、外部出力基板205から出
力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、4
0C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボ
タン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の遊技制御部210で一旦、信号を取り込
んでから外部出力基板205に信号を出力するような構
成」とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加
工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、
本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止でき
る。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the stop buttons 40L, 40C, 4
The timing when the 0R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timings of the reels 51L, 51C, and 51R can be accurately grasped outside the slot machine. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L, 4L
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 0C, 40R
An accurate test result can be obtained when the "test for whether L, 51C, 51R stops" is performed. Further, in the case of "a configuration such that the game control unit 210 of the game control board 200 once receives the signal and then outputs the signal to the external output board 205", the signal is processed on the game control board 200 side. There is a possibility that fraud such as output may be done,
According to the present embodiment, such fraudulent acts can be prevented.

【0131】遊技制御基板200の遊技制御部210か
ら払出制御基板400へは、バッファ回路220を介し
てパチンコ球の払出を指示する旨の払出コマンドが出力
される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の
内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板
200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止す
るように機能する。このため、遊技制御基板200と払
出制御基板400との間において、遊技制御基板200
から払出制御基板400への一方向通信が担保され、コ
マンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を
入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止で
きる。
From the game control section 210 of the game control board 200 to the payout control board 400, a payout command for instructing the payout of pachinko balls is output via the buffer circuit 220. The buffer circuit 220 allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, between the game control board 200 and the payout control board 400, the game control board 200
One-way communication from the payout control board 400 to the payout control board 400 is secured, and it is possible to prevent an illegal act in which a signal is input to the game control board 200 via a command transmission path to perform an illegal control operation.

【0132】払出制御基板400には、払出装置600
を構成する払出モータ601、振分ソレノイド602、
貸球検出スイッチ603、賞球検出スイッチ604が配
線接続されており、これら払出装置の各スイッチからの
検出信号が後述の払出制御部401に入力されるととも
に、払出モータ601や振分ソレノイド602の駆動制
御が払出制御部401により実施されるようになってい
る。
The payout control board 400 includes a payout device 600.
A payout motor 601, a distribution solenoid 602,
The ball lending detection switch 603 and the prize ball detection switch 604 are connected by wiring, and the detection signals from the respective switches of these payout devices are input to the payout control unit 401 described later, and the payout motor 601 and the distribution solenoid 602 are connected. The drive control is performed by the payout control unit 401.

【0133】また、払出制御基板400には、操作基板
800に実装された球貸スイッチ811、返却スイッチ
812、度数表示器813が配線接続されているととも
に、前述のように信号ケーブル814を介して並設して
使用されるカードユニット800の制御ユニットと各種
信号を送受可能に接続されている。
Further, a ball lending switch 811, a return switch 812, and a frequency indicator 813 mounted on the operation board 800 are connected to the payout control board 400 by wiring, and as described above, via the signal cable 814. It is connected to a control unit of a card unit 800 that is used in parallel so that various signals can be transmitted and received.

【0134】図8に示すように、払出制御基板400に
は、払出制御部401と、各種スイッチからの信号が入
力されるスイッチ回路408や、払出装置600におけ
る払出モータ601並びに振分ソレノイド602の駆動
制御を行う駆動ドライバ409、遊技制御基板200よ
り出力された払出コマンドを入力するバッファ回路40
7、カードユニット800の制御ユニットとの信号の入
出力を行う入出力回路410等が設けられている。さら
に、払出制御基板400には、電源断時においても後述
のRAM403の記憶を保持させるためのバックアップ
電源223が設けられており、電源供給が遮断された場
合には未払出球数等の払出制御に必要な情報がバックア
ップされるとともに、電源立ち上げ時に行われる初期処
理において、バックアップデータを参照し、電源断前の
状態に復帰させるための処理が行われるようになってい
る。このため停電が発生した場合にも、停電復旧時に停
電前の状態に復帰させることができる。
As shown in FIG. 8, the payout control board 400 includes a payout control section 401, a switch circuit 408 to which signals from various switches are input, a payout motor 601 and a distribution solenoid 602 in the payout device 600. A drive driver 409 for performing drive control, a buffer circuit 40 for inputting a payout command output from the game control board 200
7. An input / output circuit 410 for inputting / outputting signals to / from the control unit of the card unit 800 is provided. Further, the payout control board 400 is provided with a backup power supply 223 for holding the memory of the RAM 403, which will be described later, even when the power is turned off, and when the power supply is cut off, payout control of the number of unpaid balls, etc. The information required for backup is backed up, and in the initial processing performed when the power is turned on, the backup data is referenced to perform processing for returning to the state before the power was turned off. Therefore, even if a power outage occurs, the state before the power outage can be restored when the power is restored.

【0135】払出制御部401は、CPU402と、必
要なデータの書き込み、及び書き出しができるRAM4
03と、制御プログラムを格納するROM404と、I
/Oポート405と、を含む。
The payout control unit 401 and the CPU 402 and the RAM 4 capable of writing and writing necessary data.
03, a ROM 404 for storing a control program, and I
/ O port 405.

【0136】RAM403には、未払出球数が記憶され
る未払出球カウンタと、払出球数が記憶される払出球カ
ウンタと、貸球数が記憶される貸球カウンタと、が設定
されている。
In the RAM 403, an unpaid ball counter that stores the number of unpaid balls, a paid ball counter that stores the number of paid balls, and a ball rental counter that stores the number of lent balls are set. .

【0137】RAM403に設定された未払出球カウン
タの未払出球には、遊技制御基板200から送信された
払出コマンドにより特定される払出球数が加算され、払
出装置600により払い出されたパチンコ球が賞球検出
スイッチ604にて検出される毎に1球ずつ減算され
る。
The number of payout balls specified by the payout command transmitted from the game control board 200 is added to the unpaid balls of the unpaid ball counter set in the RAM 403, and the pachinko ball paid out by the payout device 600. Each time is detected by the prize ball detection switch 604, one ball is subtracted.

【0138】払出球カウンタには、払出装置600にお
ける1回の払出動作で連続して払い出すパチンコ球数が
設定されるとともに、払い出されたパチンコ球が賞球検
出スイッチ604にて検出される毎に1球ずつが減算さ
れる。
In the payout ball counter, the number of pachinko balls to be paid out continuously in one payout operation in the payout device 600 is set, and the paid out pachinko balls are detected by the prize ball detection switch 604. One ball is subtracted each time.

【0139】貸球カウンタでは、払出装置600にて1
回の払出動作で払い出される貸球数(25球)が設定さ
れるとともに、払い出されたパチンコ球が貸球検出スイ
ッチ603にて検出される毎に1球ずつが減算される。
In the ball rental counter, the payout device 600
The number of balls to be paid out (25 balls) in the single payout operation is set, and one ball is subtracted each time the paid out pachinko ball is detected by the ball rental detection switch 603.

【0140】また、RAM403には、これら各カウン
タに加えて各種設定状態等を示す各種設定フラグが記憶
されるようになっている。
In addition to these counters, the RAM 403 stores various setting flags indicating various setting states and the like.

【0141】払出制御部401のROM404には、前
述の処理プログラムに加えて遊技制御基板200から送
信される払出コマンドに基づく未払出球カウンタへの加
算球数が登録されたコマンドテーブルが記憶されてお
り、遊技制御基板200から払出コマンドを受信するこ
とで、未払出球カウンタへ加算される球数が特定される
ようになっている。
The ROM 404 of the payout control unit 401 stores a command table in which the number of balls added to the unpaid ball counter based on the payout command transmitted from the game control board 200 is registered in addition to the above-mentioned processing program. By receiving the payout command from the game control board 200, the number of balls to be added to the unpaid ball counter is specified.

【0142】払出制御部401は、入出力回路410に
設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路並びに信
号ケーブル814を介してカードユニット800の制御
ユニットとの各種信号の入出力を行うようになってお
り、払出制御部401からは払出が可能である旨を示す
台READY信号(SRDY)と球貸に伴うパチンコ球
の払出が完了した旨を示す台端末貸出完了信号(EX
S)がカードユニット800の制御ユニットに出力され
るようになっているとともに、球貸処理中である旨を示
すカードユニットREADY信号(BRDY)や1単位
(1度分)に該当する貸球の払出要求を示す台端末貸出
要求完了確認信号(BRQ)、カードユニット800が
接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号
(VL)がカードユニット800の制御ユニットから入
力されるようになっている。
The payout control unit 401 inputs / outputs various signals from / to the control unit of the card unit 800 via the switch circuit including a photocoupler provided in the input / output circuit 410 and the signal cable 814. From the payout control unit 401, a platform READY signal (SRDY) indicating that the payout is possible and a platform terminal lending completion signal (EX indicating that the pachinko ball payout associated with the ball lending has been completed.
S) is output to the control unit of the card unit 800, and at the same time, the card unit READY signal (BRDY) indicating that the ball lending process is in progress or the lending ball corresponding to one unit (one time) A console terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) indicating a payout request and a card unit connection confirmation signal (VL) indicating that the card unit 800 is connected are input from the control unit of the card unit 800. .

【0143】また、操作基板810に実装された度数表
示器813、球貸スイッチ811、返却スイッチ812
は、払出制御基板400並びに信号ケーブル814を介
してカードユニット800の制御ユニットに接続されて
おり、球貸スイッチ811や返却スイッチ812の検出
信号がカードユニット800の制御ユニットに入力され
るとともに、カードユニット800の制御ユニットから
出力された表示制御信号が度数表示器813に入力され
ることで、該度数表示器813の表示制御が実施される
ようになっている。
Further, the frequency indicator 813 mounted on the operation board 810, the ball lending switch 811, and the return switch 812.
Is connected to the control unit of the card unit 800 via the payout control board 400 and the signal cable 814. The detection signals of the ball lending switch 811 and the return switch 812 are input to the control unit of the card unit 800, and the card is When the display control signal output from the control unit of the unit 800 is input to the frequency display unit 813, the display control of the frequency display unit 813 is performed.

【0144】図22は、球貸に伴う払出制御基板400
の払出制御部401とカードユニット800の制御ユニ
ットとの信号の送受状況並びに各部の動作状況を示すタ
イミングチャートが示されており、払出装置600が払
出を実施可能な状態であり、かつ払出を行っていない状
態においては、図22に示すように、カードユニット8
00の制御ユニットに出力されるSRDY信号はon、
EXS信号はoffとされており、カードユニット80
0の制御ユニットから入力されるBRDY信号、BRQ
信号はoffとされている。また、払出装置600の払
出経路は賞球側とされており、払出モータ601は停止
されている。
FIG. 22 shows a payout control board 400 for lending a ball.
The timing chart showing the transmission / reception status of signals between the payout control unit 401 and the control unit of the card unit 800 and the operation status of each unit is shown, and the payout device 600 is in a state in which the payout can be performed and the payout is performed. When not in use, the card unit 8 as shown in FIG.
The SRDY signal output to the control unit of 00 is on,
The EXS signal is turned off, and the card unit 80
BRDY signal, BRQ input from control unit 0
The signal is off. The payout path of the payout device 600 is on the prize ball side, and the payout motor 601 is stopped.

【0145】この状態で球貸ボタン302aが操作さ
れ、カードユニット800の制御ユニットが球貸スイッ
チ811:onを検出すると、球貸処理要求を示すBR
DY信号をonとし(T1)、続いて球貸要求を示すB
RQ信号をonとする(T2)。次いで、球貸動作が開
始された旨を示すEXS信号のonを検出すると(T
3)、BRQ信号をoffとし(T4)、次いで球貸動
作が完了した旨を示すEXS信号のoffを検出すると
(T5)、再びBRQをonとするようになっており、
これらBRQ信号のon/off制御を球貸度数分(本
実施例では10度分)繰返し実施し、最後に行ったBR
Q信号のon/off制御の終了後にEXS信号のof
fを検出すると(T6)、球貸処理要求の終了を示すた
めにBRDY信号をoffとして(T7)、球貸スイッ
チ811の検出に伴う処理を終了するようになってい
る。
When the ball lending button 302a is operated in this state and the control unit of the card unit 800 detects the ball lending switch 811: on, BR indicating a ball lending processing request
The DY signal is turned on (T1), and subsequently B indicating a ball lending request is displayed.
The RQ signal is turned on (T2). Next, when the ON of the EXS signal indicating that the ball lending operation has started is detected (T
3), the BRQ signal is turned off (T4), and when the off of the EXS signal indicating that the ball lending operation is completed is detected (T5), the BRQ is turned on again,
The on / off control of these BRQ signals is repeatedly performed for the number of ball lending (for this example, 10 degrees), and the BR performed last is performed.
After the ON / OFF control of the Q signal ends, the EXS signal of
When f is detected (T6), the BRDY signal is turned off to indicate the end of the ball lending processing request (T7), and the process associated with the detection of the ball lending switch 811 is ended.

【0146】また、払出制御部401ではBRDY信号
のonを検出している状態で、球貸要求を示すBRQ信
号のonを検出すると(T2)、EXS信号をonとし
て(T3)、払出経路を球貸経路側に変更し、払出モー
タ601を駆動して1回の球貸要求に基づく25球のパ
チンコ球の払出を実施した後、払出経路を賞球経路側に
復帰させてEXS信号をoffとする(T5)制御を行
うようになっている。すなわち、カードユニット800
の制御ユニットからBRDY信号のonを検出している
状態で、BRQ信号のonが検出される毎に25球の貸
球の払出が実施されるようになっている。尚、本実施例
では一回の球貸操作に基づいて球貸の1単位(1度)に
相当する25球の貸球が払い出される処理が10回繰返
し実施されて、250球の貸球が払い出されるようにな
っているが、これら1回の球貸操作に基づく貸球の払出
数は適宜に変更可能であり、例えば、1回の球貸操作に
基づく貸球の払出数を遊技者が設定できるようにしても
良い。
When the payout control unit 401 detects the BRDY signal on and detects the BRQ signal on indicating the ball lending request (T2), the EXS signal is turned on (T3), and the payout route is changed. After changing to the ball lending route side and driving the payout motor 601 to dispense 25 pachinko balls based on one ball lending request, the payout route is returned to the prize ball route side and the EXS signal is turned off. (T5) control is performed. That is, the card unit 800
In the state where the BRDY signal on is detected from the control unit, the 25 balls are paid out every time the BRQ signal on is detected. In the present embodiment, the process of paying out 25 balls, which is equivalent to one unit (one time) of ball lending, is repeated 10 times based on one ball lending operation, and 250 balls are loaned. Although the payout amount is based on the one ball lending operation, the number of payouts of the ball lending based on the one ball lending operation can be changed as appropriate. You may be able to set it.

【0147】次に、本実施例における遊技制御部210
がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図9の
フローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, the game control unit 210 in this embodiment.
Various control contents executed by the game will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0148】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ
時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状
況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確
認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断
前の状態に復帰させる処理を実施する。
First, in Sa1, initial setting is executed to prepare for the game start. Especially when the power is turned on, etc., check the connection and operation status of the above-mentioned various devices, check the existence of backup data, and if the backup data exists, restore the state before power-off. Perform processing.

【0149】Sa2においては、クレジット球カウンタ
のクレジット球または上皿7に載置されたパチンコ球を
用いた賭数の設定待ちの状態であり、賭数が設定され、
スタートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定
するBET処理を実行する。具体的には、1BETボタ
ン36a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作
により賭数が設定されるとともに、1BET以上の賭数
が設定された時点でスタートレバー38の押圧操作を可
能とし、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭
数を確定する。
At Sa2, the player is waiting for setting the bet number using the credit ball of the credit ball counter or the pachinko ball placed on the upper plate 7, and the bet number is set.
When the start lever 38 is pressed, a BET process for fixing the bet amount is executed. Specifically, the bet number is set by pressing the 1BET button 36a or the MAXBET button 36b, and when the bet number of 1BET or more is set, the start lever 38 can be pressed so that the start lever 38 can be operated. The bet number is fixed when the pressing operation is performed.

【0150】また、前回のゲームでリプレイが入賞した
場合には、BETボタン36a、36bの入力を無効と
し、前回のゲームでの賭数と同数の賭数が設定されると
ともに、スタートレバー38の押圧操作を可能とすると
ともに、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭
数を確定する。
When the replay is won in the previous game, the input of the BET buttons 36a and 36b is invalidated, the bet number equal to the bet number in the previous game is set, and the start lever 38 In addition to enabling the pressing operation, the bet number is fixed when the start lever 38 is pressed.

【0151】Sa3においては、Sa2におけるスター
トレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、
前述したいずれかの賞(BB、RB、その他遊技者にと
って利益の小さな賞である小役)の入賞を許容するか否
かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処
理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止さ
れる前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容す
るか否かを決定するために実行されるものである。すな
わち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する
内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが
許容されるのである。すなわち、遊技制御部210はい
ずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する
入賞の事前決定手段としての機能を有している。
At Sa3, as the game is started by pressing the start lever 38 at Sa2,
An internal lottery process is executed to determine whether or not to allow the winning of any of the above-mentioned prizes (BB, RB, and other small wins that are small profits for the player). This internal lottery process is executed to determine whether or not to win any prize in a stage before all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. That is, winning is allowed only when the internal winning flag corresponding to any prize won by this lottery is set. That is, the game control section 210 has a function as a winning determination means for determining whether or not to allow a prize to be won.

【0152】Sa4においては、Sa3の内部抽選処理
の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転さ
せるリール回転処理を実施する。このリール回転処理に
おいては、リール51L、51C、51Rの回転中の基
準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎の
タイマ割込で随時確認される。また、全てのリール51
L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン4
0L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有効
ランプ122L、122C、122Rを点灯するととも
に、リール停止用のタイマカウントを開始する。
At Sa4, a reel rotation process for rotating each reel 51L, 51C, 51R is carried out at the end of the internal lottery process at Sa3. In this reel rotation process, the error check by the reference position check during the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is confirmed at any time by a timer interruption every predetermined time. Also, all reels 51
Stop button 4 when L, 51C and 51R rotate
The pressing operation of 0L, 40C, 40R is made effective, the operation effective lamps 122L, 122C, 122R are turned on, and the timer count for stopping the reel is started.

【0153】Sa5においては、遊技者による停止ボタ
ン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各
リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者
によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操
作がなされることなく所定時間である30秒が経過した
ことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた
時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラ
グの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧
操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応
する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消
灯するとともに、対応するリール51L、51C、51
Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
At Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R, or the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R from the start of the rotation of the reels 51L, 51C, 51R. When the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied by the lapse of a predetermined time of 30 seconds without being performed, the stop flag of each reel 51L, 51C, 51R is set, and the stop flag The operation valid lamps 122L, 122C, 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R that have been pressed based on the setting are turned off, and the corresponding reels 51L, 51C, 51 are also turned off.
A reel stop process for stopping the rotation of R is executed.

【0154】具体的には、前述した入賞の抽選によりい
ずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合
に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有
効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞
にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合
は、遊技者が目押しを行うことにより3つのリール51
L、51C、51Rのうち2つのリール51が停止され
1つのリール51が回転中である状態において、いずれ
かの賞に該当する入賞の組み合わせのリーチ態様が表示
されることはあっても、最終的には前記賞に該当する図
柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わない
ように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいず
れかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはな
く、また、これにより繰り返し行われるゲーム中におい
て各賞が平均的に発生することになる。
Specifically, only when the internal winning flag corresponding to one of the prizes is set by the above-mentioned lottery for winning, the combination of the symbols corresponding to the prize is arranged on a predetermined effective line. When the stop control is performed and the internal winning flag corresponding to any of the prizes is not set, the player performs depressing to push the three reels 51.
While two reels 51 of L, 51C, and 51R are stopped and one reel 51 is rotating, the reach mode of the winning combination corresponding to any prize may be displayed, but Specifically, stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the award is not aligned on the activated activated line. In other words, unless one of the prizes is won by the lottery for winning, the above-mentioned respective prizes are not won, and the respective prizes are averagely generated during the repeated game.

【0155】Sa6においては、Sa5において全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容
と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグ
の内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理
を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判
定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を
実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対
応する賞球数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
At Sa6, when it is determined that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R is stopped at Sa5, the display content displayed on the variable display device 50 and the internal win set at Sa3 are set. In addition to executing the winning determination process of checking the contents of the flag to determine the winning contents, in particular, when it is determined that any prize has been won, various settings corresponding to the winning contents are executed. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of prize balls corresponding to the winning contents, the game state, and the re-play.

【0156】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく払
出処理を実行する。具体的には、設定された賞球のクレ
ジット球カウンタへの加算もしくは賞球の払出を指示す
る払出コマンドの送信や、遊技状態の変更(通常遊技状
態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊
技状態への変更等)を行う処理等を実行する。
At Sa7, a payout process is executed based on the setting contents set corresponding to the winning contents determined at Sa6. Specifically, the set prize balls are added to the credit ball counter or a payout command for instructing the payout of prize balls is transmitted, or the game state is changed (from the normal game state to the special game state, or from the special game state. A process or the like for performing a change to a normal game state) is executed.

【0157】そしてこのステップにおいては、入賞の有
無に関わらず、BB及びRB以外の賞に該当する内部当
選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲー
ムを終了する。尚、このように設定されているいずれか
の賞に該当する内部当選フラグは、1回のゲームの終了
とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞す
るまで継続するように設定することが可能である。本実
施例では、BB及びRBの内部当選フラグは入賞するま
で継続されるように設定され、前述した小役の内部当選
フラグは1ゲーム毎に解除されるように設定されてい
る。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選によ
り同時に2種の内部当選フラグが1ゲーム中に同時に設
定されることはないが、BB及びRBの内部当選フラグ
が継続して設定されている間に小役の内部当選フラグが
設定されることはある。
In this step, regardless of whether or not there is a winning, if an internal winning flag corresponding to an award other than BB and RB is set, this is cleared and the game ends. It should be noted that the internal winning flag corresponding to any of the prizes set in this way can be set to be canceled at the end of one game, or set to continue until the winning prize is won. It is possible. In the present embodiment, the internal winning flags of BB and RB are set to continue until a prize is won, and the internal winning flag of the small winning combination described above is set to be released for each game. It should be noted that two types of internal winning flags are not set at the same time in one game by the winning lottery executed in each game, but while the internal winning flags of BB and RB are continuously set. The internal winning flag of a small winning combination may be set.

【0158】図10〜12は、遊技制御部210がSa
2において実行する賭数設定処理としてのBET処理の
制御内容を示すフローチャートである。
10 to 12, the game control unit 210 is Sa
6 is a flowchart showing the control content of BET processing as bet number setting processing executed in 2.

【0159】この処理で遊技制御部210は、今回のゲ
ームがリプレイゲームであるかを確認する(Sb1)。
リプレイゲームであるかは、前回のゲームで設定された
遊技状態に基づいて判定される。
In this processing, the game control section 210 confirms whether or not the current game is a replay game (Sb1).
Whether the game is a replay game or not is determined based on the game state set in the previous game.

【0160】この判定においてリプレイゲームであると
判定した場合には、スタートスイッチ102の検出待ち
の状態となり(Sb18)、この状態でスタートレバー
38が操作され、スタートスイッチ102が検出される
と、賭数カウンタに設定されている賭数、すなわち前回
のゲームで設定された賭数をこのゲームの賭数として確
定し(Sb19)、この確定した賭数に基づくゲームが
開始される。
If it is determined in this determination that the game is a replay game, the state where the start switch 102 is on standby is detected (Sb18). In this state, the start lever 38 is operated, and when the start switch 102 is detected, the bet is placed. The bet number set in the number counter, that is, the bet number set in the previous game is confirmed as the bet number of this game (Sb19), and the game based on this confirmed bet number is started.

【0161】また、Sb1の判定においてリプレイゲー
ムでないと判定した場合には、自動クレジットモードの
設定/解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算
処理要求の検出待ちの状態となる(Sb2、Sb4〜S
b9)。
If it is determined in Sb1 that the game is not a replay game, the state of waiting for detection of a setting / cancellation request for the automatic credit mode, waiting for a request for setting the bet number, and waiting for detection of a settlement process request is set (Sb2). , Sb4 ~ S
b9).

【0162】Sb2、Sb4〜Sb9の状態において
は、Sb2において自動クレジットモードが設定されて
いるかを確認するようになっており、自動クレジットモ
ードが設定されている場合には、上皿7に載置されてい
るパチンコ球を取り込んで最大賭数が設定された後、ク
レジット球カウンタのクレジット球数が上限値である2
50球となるまで、上皿7に載置されているパチンコ球
を取り込んでクレジット球数に加算する自動クレジット
処理を実行する(Sb3)。
In the states of Sb2 and Sb4 to Sb9, it is confirmed whether or not the automatic credit mode is set in Sb2. When the automatic credit mode is set, the automatic credit mode is set on the upper plate 7. After the maximum number of bets has been set by taking in the pachinko balls that have been stored, the maximum number of credit balls in the credit ball counter is 2
Until the number of balls becomes 50, an automatic credit process of taking in the pachinko balls placed on the upper plate 7 and adding them to the number of credit balls is executed (Sb3).

【0163】Sb2、Sb4〜Sb9における状態で自
動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジット
スイッチ106が検出された場合には、モード変更を行
う(Sb11)。具体的には自動クレジットモードが設
定されているかを確認し、自動クレジットモードが設定
されていない場合には、自動クレジットボタンランプ1
24を点灯するとともに、自動クレジットモードを設定
する。この際、後述する球切れフラグがセットされてい
る場合には、球切れフラグをクリアする。また、自動ク
レジットモードが設定されている場合には、自動クレジ
ットボタンランプ124を消灯するとともに、自動クレ
ジットモードを解除する。
When the automatic credit button 37b is operated and the automatic credit switch 106 is detected in the states of Sb2, Sb4 to Sb9, the mode is changed (Sb11). Specifically, check whether the automatic credit mode is set. If the automatic credit mode is not set, the automatic credit button lamp 1
24 is turned on and the automatic credit mode is set. At this time, if the out-of-ball flag described later is set, the out-of-ball flag is cleared. When the automatic credit mode is set, the automatic credit button lamp 124 is turned off and the automatic credit mode is released.

【0164】また、Sb2、Sb4〜Sb9の状態で精
算ボタン37が操作され、精算スイッチ104が検出さ
れた場合には、クレジット球カウンタに記憶されている
クレジット球数の払出並びに上皿7に載置されたパチン
コ球の下皿11への排出を行う精算処理を実行し(Sb
12)、再び自動クレジットモードの設定/解除要求の
検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待
ちの状態となる(Sb2、Sb4〜Sb9)。
When the settlement button 37 is operated in the state of Sb2, Sb4 to Sb9 and the settlement switch 104 is detected, the number of credit spheres stored in the credit sphere counter is paid out and placed on the upper plate 7. A settlement process for discharging the pachinko ball placed on the lower plate 11 is executed (Sb
12) Once again, the state of waiting for detection of the setting / cancellation request of the automatic credit mode, waiting for the setting request of the bet number, and waiting for detection of the settlement processing request (Sb2, Sb4 to Sb9) is entered.

【0165】また、Sb2、Sb4〜Sb9の状態でM
AXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイ
ッチ101が検出された場合には、クレジット球カウン
タが5以上残存するかを確認し(Sb20)、5以上残
存する場合には、賭数カウンタに1を加算し、クレジッ
ト球カウンタから5を減算するとともに(Sb21)、
賭数カウンタが3であるかを確認し(Sb22)、賭数
カウンタが3でない場合には、これらの処理を賭数カウ
ンタが3となるまで繰返し実行する(Sb20〜Sb2
2)。すなわち、MAXBETボタン36bの操作によ
り、クレジット球カウンタが15以上残存すれば最大賭
数である3BETが賭数として設定されることとなる。
In the state of Sb2, Sb4 to Sb9, M
When the AXBET button 36b is operated and the MAXBET switch 101 is detected, it is confirmed whether or not the credit ball counter is 5 or more (Sb20), and when 5 or more, 1 is added to the bet number counter. , Subtracting 5 from the credit ball counter (Sb21),
It is confirmed whether the bet number counter is 3 (Sb22). If the bet number counter is not 3, these processes are repeatedly executed until the bet number counter reaches 3 (Sb20 to Sb2).
2). That is, if the credit ball counter remains 15 or more by operating the MAXBET button 36b, the maximum bet number, 3BET, is set as the bet number.

【0166】また、クレジット球カウンタが5以上残存
しない場合には、賭数カウンタの値を確認し(Sb2
3、Sb24)、最大賭数を設定するのに必要な球数を
取込球カウンタにセットして(Sb25、Sb26、S
b27)、上皿7に載置されたパチンコ球から取込球カ
ウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むため
の取込処理を実行する(Sb28)。すなわち、MAX
BETボタン36bの操作により、上皿7に載置された
パチンコ球の範囲内において、最大賭数を設定するのに
必要なパチンコ球が取り込まれて賭数が設定されること
となる。
If the credit ball counter does not remain 5 or more, the value of the bet number counter is confirmed (Sb2
3, Sb24), and sets the number of balls required to set the maximum bet number in the ball counting counter (Sb25, Sb26, Sb).
b27), a loading process for loading the number of pachinko balls set in the loading ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7 is executed (Sb28). That is, MAX
By operating the BET button 36b, the number of pachinko balls necessary for setting the maximum number of bets within the range of the pachinko balls placed on the upper plate 7 is fetched and the number of bets is set.

【0167】また、Sb2、Sb4〜Sb9の状態で1
BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ10
0が検出された場合には、クレジット球カウンタが5以
上残存するかを確認し(Sb14)、5以上残存する場
合には、賭数カウンタに1を加算し、クレジット球カウ
ンタから5を減算するとともに(Sb15)、5以上残
存しない場合には、1BETを設定するのに必要な球数
を取込球カウンタにセットして(Sb16)、上皿7に
載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした
球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行す
る(Sb17)。すなわち、1BETボタン36aの操
作により、1BETが賭数として設定されることとな
る。
In addition, 1 in the state of Sb2, Sb4 to Sb9.
The BET button 36a is operated, and the 1 BET switch 10
When 0 is detected, it is confirmed whether or not the credit ball counter remains 5 or more (Sb14), and when 5 or more remain, 1 is added to the bet number counter and 5 is subtracted from the credit ball counter. At the same time (Sb15), if 5 or more do not remain, the number of balls required to set 1 BET is set in the uptake ball counter (Sb16), and the uptake balls are picked up from the pachinko balls placed on the upper plate 7. A take-in process for taking in the number of pachinko balls set in the counter is executed (Sb17). That is, by operating the 1BET button 36a, 1BET is set as the bet number.

【0168】次いで、最大賭数が設定されていない状態
であれば、自動クレジットモードの設定/解除要求の検
出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待
ち、スタートスイッチ102の検出待ちの状態となり
(Sb2、Sb4〜Sb10)、この状態でスタートレ
バー38が操作され、スタートスイッチ102が検出さ
れると、賭数カウンタに設定されている賭数をこのゲー
ムの賭数として確定し(Sb19)、確定した賭数に基
づくゲームが開始される。
Next, if the maximum bet number is not set, the automatic credit mode setting / cancellation request detection wait, the bet number setting request wait, the settlement processing request detection wait, and the start switch 102 detection wait. When the start lever 38 is operated and the start switch 102 is detected in this state (Sb2, Sb4 to Sb10), the bet number set in the bet number counter is determined as the bet number of this game ( Sb19), the game based on the confirmed bet number is started.

【0169】また、Sb2、Sb4〜Sb10の状態で
自動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジッ
トスイッチ106が検出された場合には、モード変更を
行う(Sb11)。また、精算ボタン37が操作され、
精算スイッチ104が検出された場合には、精算処理を
実行し(Sb12)、再び自動クレジットモードの設定
/解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理
要求の検出待ち、スタートスイッチ102の検出待ちの
状態となる(Sb2、Sb4〜Sb10)。
When the automatic credit button 37b is operated in the states of Sb2 and Sb4 to Sb10 and the automatic credit switch 106 is detected, the mode is changed (Sb11). Also, the settlement button 37 is operated,
If the settlement switch 104 is detected, the settlement process is executed (Sb12), and again, the automatic credit mode setting / cancellation request detection wait, the bet number setting request wait, the settlement process request detection wait, and the start switch 102 are performed. (Sb2, Sb4 to Sb10).

【0170】また、MAXBETボタン36bまたは1
BETボタン36aの操作に基づき賭数カウンタが3と
なった場合、すなわち最大賭数である3BETが設定さ
れている場合には、自動クレジットモードの設定/解除
要求の検出待ち、パチンコ球の取込によるクレジット球
数の加算要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタート
スイッチ102の検出待ちの状態となり(Sb2、Sb
4〜Sb6、Sb13、Sb29、Sb30、Sb9、
Sb10)、この状態でスタートレバー38が操作さ
れ、スタートスイッチ102が検出されると、賭数カウ
ンタに設定されている賭数、すなわち3BETをこのゲ
ームの賭数として確定し(Sb19)、確定した賭数に
基づくゲームが開始される。
In addition, the MAXBET button 36b or 1
When the bet number counter reaches 3 based on the operation of the BET button 36a, that is, when the maximum bet number of 3BET is set, the automatic credit mode setting waiting / detecting request is waited for, and a pachinko ball is taken in. Waiting for the addition request of the number of credit balls by the, waiting for detection of the settlement processing request, and waiting for the detection of the start switch 102 (Sb2, Sb
4 to Sb6, Sb13, Sb29, Sb30, Sb9,
Sb10), in this state, when the start lever 38 is operated and the start switch 102 is detected, the bet number set in the bet number counter, that is, 3BET is confirmed as the bet number of this game (Sb19) and confirmed. The game based on the bet number is started.

【0171】また、Sb2、Sb4〜Sb6、Sb1
3、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10の状態で自
動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジット
スイッチ106が検出された場合には、モード変更を行
う(Sb11)。また、精算ボタン37が操作され、精
算スイッチ104が検出された場合には、精算処理を実
行し(Sb12)、再び自動クレジットモードの設定/
解除要求の検出待ち、パチンコ球の取込によるクレジッ
ト球数の加算要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタ
ートスイッチ102の検出待ちの状態となる(Sb2、
Sb4〜Sb6、Sb13、Sb29、Sb30、Sb
9、Sb10)。
Further, Sb2, Sb4 to Sb6, Sb1
When the automatic credit button 37b is operated in the state of 3, Sb29, Sb30, Sb9, and Sb10 and the automatic credit switch 106 is detected, the mode is changed (Sb11). When the settlement button 37 is operated and the settlement switch 104 is detected, the settlement process is executed (Sb12), and the automatic credit mode is set again.
Waiting for detection of a cancellation request, waiting for a request for addition of the number of credit balls by taking in a pachinko ball, waiting for detection of a settlement process request, waiting for detection of the start switch 102 (Sb2,
Sb4 to Sb6, Sb13, Sb29, Sb30, Sb
9, Sb10).

【0172】また、Sb2、Sb4〜Sb6、Sb1
3、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10の状態でM
AXBETボタン36bが操作され、MAXBETスイ
ッチ101が検出された場合には、クレジット球カウン
タの値を確認し(Sb31、Sb32)、クレジット球
カウンタが245の場合には5球を取込球カウンタにセ
ットし(Sb33)、クレジット球カウンタが240の
場合には10球を取込球カウンタにセットし(Sb3
4)、クレジット球カウンタが240未満の場合には1
5球を取込球カウンタにセットする(Sb35)。次い
で上皿7に載置されたパチンコ球から取込球カウンタに
セットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処
理を実行する(Sb37)。すなわち、MAXBETボ
タン36bの操作により、上皿7に載置されたパチンコ
球から最大15球が取り込まれてクレジット球数に加算
されることとなる。
Further, Sb2, Sb4 to Sb6, Sb1
3, Mb in the state of Sb29, Sb30, Sb9, Sb10
When the AXBET button 36b is operated and the MAXBET switch 101 is detected, the value of the credit ball counter is confirmed (Sb31, Sb32), and when the credit ball counter is 245, 5 balls are set in the take-in ball counter. If the credit ball counter is 240 (Sb33), 10 balls are set in the uptake ball counter (Sb3).
4), 1 if the credit ball counter is less than 240
Five balls are set in the uptake ball counter (Sb35). Next, a loading process for loading the number of pachinko balls set in the loading ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7 is executed (Sb37). That is, when the MAXBET button 36b is operated, a maximum of 15 balls from the pachinko balls placed on the upper plate 7 are taken in and added to the number of credit balls.

【0173】また、Sb2、Sb4〜Sb6、Sb1
3、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10の状態で1
BETボタン36aが操作され、1BETスイッチ10
0が検出された場合には、5球を取込球カウンタにセッ
トし(Sb36)、上皿7に載置されたパチンコ球から
取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り
込むための取込処理を実行する(Sb37)。すなわ
ち、1BETボタン36aの操作により、上皿7に載置
されたパチンコ球から5球が取り込まれてクレジット球
数に加算されることとなる。
Further, Sb2, Sb4 to Sb6, Sb1
3, 1 in the state of Sb29, Sb30, Sb9, Sb10
The BET button 36a is operated, and the 1 BET switch 10
When 0 is detected, 5 balls are set in the uptake ball counter (Sb36), and the number of pachinko balls set in the uptake ball counter is taken in from the pachinko balls placed on the upper plate 7. Is executed (Sb37). That is, by operating the 1-BET button 36a, five balls are taken from the pachinko balls placed on the upper plate 7 and added to the number of credit balls.

【0174】また、MAXBETボタン36bまたは1
BETボタン36aの操作に基づきクレジット球カウン
タが250となった場合、すなわちクレジット球カウン
タが上限値に到達している場合には、自動クレジットモ
ードの設定/解除要求の検出待ち、精算処理要求の検出
待ち、スタートスイッチ102の検出待ちの状態となる
(Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb9、Sb1
0)。この状態ではMAXBETボタン36bや1BE
Tボタン36aの操作に基づくパチンコ球の取込による
クレジット球数への加算要求の受付けが検出されないよ
うになっており、クレジット球数が上限値に到達してい
るにも関わらず、上皿7に載置されたパチンコ球の取込
が行われてしまうことによる不都合が回避されるように
なっている。
Also, the MAXBET button 36b or 1
When the credit sphere counter reaches 250 based on the operation of the BET button 36a, that is, when the credit sphere counter has reached the upper limit value, waiting for detection of an automatic credit mode setting / cancellation request and detection of a settlement processing request Waiting, the detection of the start switch 102 is waited (Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb9, Sb1.
0). In this state, MAXBET button 36b and 1BE
The acceptance of the addition request to the number of credit balls due to the take-in of pachinko balls based on the operation of the T button 36a is not detected, and the number of credit balls 7 has reached the upper limit, but the upper plate 7 The inconvenience caused by the loading of the pachinko balls placed on the is avoided.

【0175】Sb2、Sb4〜Sb6、Sb13、Sb
9、Sb10の状態でスタートレバー38が操作され、
スタートスイッチ102が検出されると、賭数カウンタ
に設定されている賭数、すなわち3BETをこのゲーム
の賭数として確定し(Sb19)、確定した賭数に基づ
くゲームが開始される。
Sb2, Sb4 to Sb6, Sb13, Sb
9, the start lever 38 is operated in the state of Sb10,
When the start switch 102 is detected, the bet number set in the bet number counter, that is, 3BET is confirmed as the bet number of this game (Sb19), and the game based on the confirmed bet number is started.

【0176】また、Sb2、Sb4〜Sb6、Sb1
3、Sb9、Sb10の状態で自動クレジットボタン3
7bが操作され、自動クレジットスイッチ106が検出
された場合には、モード変更を行う(Sb11)。ま
た、精算ボタン37が操作され、精算スイッチ104が
検出された場合には、精算処理を実行し(Sb12)、
自動クレジットモードの設定/解除要求の検出待ち、パ
チンコ球の取込によるクレジット球数の加算要求待ち、
精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ102の検
出待ちの状態となる(Sb2、Sb4〜Sb6、Sb1
3、Sb29、Sb30、Sb9、Sb10)。
Further, Sb2, Sb4 to Sb6, Sb1
Auto credit button 3 in the state of 3, Sb9, Sb10
When 7b is operated and the automatic credit switch 106 is detected, the mode is changed (Sb11). When the settlement button 37 is operated and the settlement switch 104 is detected, the settlement process is executed (Sb12),
Waiting for detection of automatic credit mode setting / cancellation request, waiting for credit ball addition request by taking in pachinko balls,
Waiting for the detection of the payment processing request and the detection of the start switch 102 (Sb2, Sb4 to Sb6, Sb1).
3, Sb29, Sb30, Sb9, Sb10).

【0177】このように、遊技制御部210が行うBE
T処理においては、MAXBETボタン36bや1BE
Tボタン36aの操作に基づいて賭数の設定がなされる
ようになっており、この設定された賭数に基づいてゲー
ムが行われるようになっている。また、最大賭数が設定
されている状態においてMAXBETボタン36bや1
BETボタン36aが操作されることで、上皿7に載置
されているパチンコ球から該当する球数が取り込まれて
クレジット球カウンタのクレジット球数に加算されるよ
うになっている。
In this way, BE performed by the game control unit 210
In T processing, MAXBET button 36b and 1BE
The bet number is set based on the operation of the T button 36a, and the game is played based on the set bet number. Also, when the maximum bet number is set, the MAXBET button 36b or 1
By operating the BET button 36a, the corresponding number of balls is taken from the pachinko balls placed on the upper plate 7 and added to the number of credit balls of the credit ball counter.

【0178】尚、本実施例におけるBET処理では、M
AXBETボタン36bや1BETボタン36aの操作
に基づいて賭数が設定される場合には、クレジット球カ
ウンタに記憶されているクレジット球数を優先して使用
するようになっており、クレジット球数が不足した場合
に上皿7に載置されているパチンコ球が賭数の設定に使
用されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、上皿7に載置されているパチンコ球を
優先的に賭数の設定に使用し、上皿7に載置されている
パチンコ球が不足した場合にクレジット球カウンタに記
憶されているクレジット球数を賭数の設定に使用するよ
うにしても良い。
In the BET processing of this embodiment, M
When the bet amount is set based on the operation of the AXBET button 36b or the 1BET button 36a, the credit ball number stored in the credit ball counter is preferentially used, and the credit ball number is insufficient. In this case, the pachinko balls placed on the upper plate 7 are used for setting the bet number, but the present invention is not limited to this, and the pachinko balls placed on the upper plate 7 are not limited to this. The pachinko balls that are present are preferentially used for setting the bet number, and when the number of pachinko balls placed on the upper plate 7 is insufficient, the number of credit balls stored in the credit ball counter is used for setting the bet number. You may do it.

【0179】図13は、遊技制御部210がSb17並
びにSb28、Sb29、後述する自動クレジット処理
におけるSe9において実行する取込処理の制御内容を
示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flow chart showing the control contents of the take-in process executed by the game control unit 210 in Sb17, Sb28, Sb29 and Se9 in the automatic credit process described later.

【0180】この処理で遊技制御部210は、まず取込
モータ701の駆動を開始する(Sc1)。この際リト
ライスイッチ107によるパチンコ球の検出の有無に関
わらず取込モータ701の駆動は開始される。
In this process, the game control section 210 first starts driving the take-in motor 701 (Sc1). At this time, the drive of the take-in motor 701 is started regardless of whether or not the pachinko ball is detected by the retry switch 107.

【0181】次いで、取込球検出スイッチ704による
パチンコ球の検出または取込モータ701の回転の終了
待ちの状態となる(Sc2〜Sc4)。取込モータ70
1の回転が終了したか否かは取込球カウンタにセットさ
れた球数の取込に対応した回転が完了したかにより確認
される。取込に対応した回転は、取込モータ位置センサ
(図示略)の出力によって監視される。Sc4において
取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モ
ータ701の駆動を停止するとともに、取込モータ70
1の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出ス
イッチ704にて検出されるまでの時間である取込球検
出待ち時間をセットし(Sc12)、取込球検出スイッ
チ704によるパチンコ球の検出待ちの状態となる(S
c2、Sc3、Sc13)
Next, the state of waiting for the detection of the pachinko ball by the take-in ball detection switch 704 or the completion of the rotation of the take-in motor 701 is set (Sc2 to Sc4). Intake motor 70
Whether or not the rotation of 1 is completed is confirmed by whether or not the rotation corresponding to the capturing of the number of balls set in the capturing ball counter is completed. The rotation corresponding to the capture is monitored by the output of a capture motor position sensor (not shown). When it is confirmed in Sc4 that the rotation corresponding to the loading is completed, the driving of the loading motor 701 is stopped and the loading motor 70 is stopped.
The pachinko ball detection by the take-in ball detection switch 704 is set by setting the take-in ball detection waiting time which is the time until the pachinko ball taken in by the rotation of 1 is detected by the take-in ball detection switch 704 (Sc12). Waiting state (S
c2, Sc3, Sc13)

【0182】また、Sc2〜Sc4またはSc2、Sc
3、Sc13における状態で取込球検出スイッチ704
により内部に取り込まれるパチンコ球の通過が検出され
た場合には、取込球カウンタを1減算するとともに取込
済カウンタを1加算し(Sc5)、取込済みカウンタが
5であるか否かを確認する(Sc6)。
Also, Sc2-Sc4 or Sc2, Sc
3, the capture ball detection switch 704 in the state of Sc13
When the passage of the pachinko ball taken in is detected by, the take-in ball counter is decremented by 1, the taken-in counter is incremented by 1 (Sc5), and whether the taken-in counter is 5 or not is determined. Confirm (Sc6).

【0183】Sc6において取込済カウンタが5の場
合、すなわち1BETに相当するパチンコ球の取込が検
出された場合には、賭数カウンタが3であるか否かを確
認し(Sc7)、賭数カウンタが3でない場合には賭数
カウンタに1を加算するとともに(Sc8)、賭数カウ
ンタが3である場合、すなわち最大賭数が設定されてい
る場合にはクレジット球カウンタに5を加算し(Sc
9)、取込済カウンタをクリアした後(Sc10)、取
込球カウンタが0であるか否かを確認する(Sc1
1)。
When the loaded counter is 5 in Sc6, that is, when the loading of the pachinko ball corresponding to 1 BET is detected, it is confirmed whether or not the bet number counter is 3 (Sc7), and the bet number is checked. When the number counter is not 3, 1 is added to the bet number counter (Sc8), and when the bet number counter is 3, that is, when the maximum bet number is set, 5 is added to the credit ball counter. (Sc
9) After clearing the loaded counter (Sc10), it is confirmed whether the loaded ball counter is 0 (Sc1).
1).

【0184】Sc11において取込球カウンタが0でな
い場合にはSe2の処理へ移行する。また、取込球カウ
ンタが0である場合、すなわち取込球カウンタにセット
されたパチンコ球が全て検出された場合には、処理を終
了する。
If the take-in ball counter is not 0 in Sc11, the process proceeds to Se2. Further, when the take-in ball counter is 0, that is, when all the pachinko balls set in the take-in ball counter are detected, the processing is ended.

【0185】また、Sc2、Sc3、Sc13における
状態で取込球検出スイッチ704により内部に取り込ま
れるパチンコ球の通過が検出されずに、取込球検出待ち
時間が経過した場合には、リトライスイッチ107によ
るパチンコ球の検出待ちの状態となる(Sc14、Sc
15)。
Further, in the state of Sc2, Sc3 and Sc13, when the passage of the pachinko ball taken inside by the taken-in ball detection switch 704 is not detected and the taken-in ball detection waiting time elapses, the retry switch 107 is executed. Waiting for pachinko ball detection by (Sc14, Sc)
15).

【0186】このSc14、Sc15の状態でリトライ
スイッチ107によりパチンコ球が検出された場合に
は、Sc1の処理へ移行し、再び取込モータ701の駆
動が開始されて取込カウンタにセットされている取込球
数分の取込が行われる。すなわち指定された球数を満た
すのに必要な球数分の取込が行われる。
When a pachinko ball is detected by the retry switch 107 in the states of Sc14 and Sc15, the process proceeds to Sc1, the drive of the intake motor 701 is started again, and the intake counter is set. The number of captured balls is taken in. That is, the number of balls necessary for satisfying the specified number of balls is taken in.

【0187】また、Sc14、Sc15の状態におい
て、リトライスイッチ107によるパチンコ球の検出が
されずに、取込検出待ち時間の終了から更に所定時間が
経過した場合には、取込可能なパチンコ球が存在しない
旨を示す球切れフラグをセットし(Sc16)、取込済
カウンタに記憶されている取込済球数分、すなわち取り
込まれたものの5球に満たないために賭数の設定やクレ
ジット球数への加算に供されなかった分のパチンコ球の
払出を指示する払出コマンドを払出制御基板400の払
出制御部401に送信した後(Sc17)、取込球カウ
ンタ並びに取込済カウンタをクリアして図10のBET
処理におけるSb9に移行するようになっている。
In addition, in the states of Sc14 and Sc15, if the retry switch 107 does not detect a pachinko ball and a predetermined time elapses after the end of the take-in detection waiting time, a pachinko ball that can be taken in is detected. An out-of-ball flag indicating that it does not exist is set (Sc16), and the number of bets set or the credit ball is set because the number of already-acquired balls stored in the already-acquired counter is less than 5, that is, the number of already-acquired balls. After sending a payout command instructing the payout of the pachinko balls that have not been added to the number to the payout control unit 401 of the payout control board 400 (Sc17), the take-in ball counter and the taken-in counter are cleared. BET in Figure 10
The processing shifts to Sb9.

【0188】このように取込処理においては、上皿7に
載置されているパチンコ球から取込球カウンタに設定さ
れている取込球数、すなわちMAXBETボタン36b
や1BETボタン36aの操作等により指定された数の
パチンコ球を取り込んで賭数の設定またはクレジット球
数の加算を行う処理が行われるようになっている。
In this way, in the taking-in process, the number of taking-in balls set in the taking-in ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7, that is, the MAXBET button 36b.
A process of taking in a specified number of pachinko balls by operating the 1BET button 36a or the like and setting the bet number or adding the credit ball number is performed.

【0189】この取込処理においては、上皿7に載置さ
れているパチンコ球数が指定された球数に満たない場
合、すなわち取込モータ701の回転が停止された後、
取込球検出待ち時間が経過しても取込球数分のパチンコ
球の取込が検出されない場合には、リトライスイッチ1
07による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、
この状態でリトライスイッチ107により取込可能なパ
チンコ球が検出された場合には、再度取込モータ701
の回転が開始され、指定された球数を満たすのに必要な
球数の取込が行われるようになっている。また、取込球
検出待ち時間の終了から所定時間が経過してもリトライ
スイッチ107による取込可能なパチンコ球の検出がな
い場合には、取込済カウンタの取込済球数、すなわち取
り込まれたものの5球に満たないために賭数の設定やク
レジット球数への加算に供されなかった分のパチンコ球
の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板400の
払出制御部401に送信し、これら取込済球数分の払出
を実施させて、これら端数となったパチンコ球が上皿7
に返却されるようになっている。
In this taking-in process, when the number of pachinko balls placed on the upper plate 7 is less than the designated number of balls, that is, after the rotation of the taking-in motor 701 is stopped,
If the number of pachinko balls for the number of captured balls is not detected even after the waiting time for detecting captured balls has elapsed, retry switch 1
Monitor the detection status of pachinko balls that can be taken up by 07,
In this state, when a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107, the take-in motor 701 is executed again.
The rotation of is started, and the number of balls necessary for satisfying the specified number of balls is taken in. If the retry switch 107 does not detect any pachinko balls that can be taken in even after a lapse of a predetermined time from the end of the taken-in ball detection waiting time, the number of taken-in balls in the taken-in counter, that is, taken-in balls are taken in. However, a payout command for instructing the payout of pachinko balls that have not been used for setting the number of bets and adding to the number of credit balls because the number of balls is less than 5 is sent to the payout control unit 401 of the payout control board 400, By paying out the number of balls that have been taken in, the pachinko balls that have become these fractions will become 7
It is supposed to be returned to.

【0190】尚、本実施例では取込球検出待ち時間の終
了から所定時間が経過しても指定されたパチンコ球が取
り込まれない場合には、単位数に満たない分のパチンコ
球のみの払出を指示して返却させる構成とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、MAXB
ETボタン36b等、複数単位の賭数を設定する操作が
なされた場合において、取込球検出待ち時間の終了から
所定時間が経過しても指定されたパチンコ球が取り込ま
れない場合には、その際、取り込まれたパチンコ球が全
て払い出される構成としても良い。具体的には、MAX
BETボタン36bの操作に基づいて15球の取込動作
が行われるとともに、取り込まれたパチンコ球が指定さ
れた15球に満たない場合には、その際取り込んだパチ
ンコ球全て、例えば、13球しか取り込まれなかった場
合には、13球全ての払出を指示して返却させるように
すれば良い。
In this embodiment, if the specified pachinko balls are not taken in even after the lapse of a predetermined time from the end of the take-in ball detection waiting time, only the pachinko balls of less than the number of units are paid out. However, the present invention is not limited to this, and the MAXB is returned.
When an operation for setting a bet number of a plurality of units such as the ET button 36b is performed and the specified pachinko ball is not taken in even after a predetermined time has elapsed from the end of the take-in ball detection waiting time, At this time, all the taken-in pachinko balls may be dispensed. Specifically, MAX
When 15 balls are taken in based on the operation of the BET button 36b, and if the taken in pachinko balls are less than the designated 15 balls, all the pachinko balls taken in at that time, for example, only 13 balls are taken. If not taken in, it is sufficient to instruct all 13 balls to be paid out and to return them.

【0191】また、本実施例では、取込モータ701の
回転が停止された後、取込球検出待ち時間が経過しても
取込球数分のパチンコ球の取込が検出されない場合に
は、その後、リトライスイッチ107により取込可能な
パチンコ球が検出された場合に、再度取込モータ701
の回転が開始され、指定された球数を満たすのに必要な
球数の取込が行われるようになっているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、取込球検出待ち時間が経
過しても取込球数分のパチンコ球の取込が検出されない
場合に、指定された球数を満たすのに必要な球数分の取
込動作を所定回数または所定時間継続して実施し、これ
によっても指定された球数分のパチンコ球の取込が検出
されない場合には、リトライスイッチ107による取込
可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリト
ライスイッチ107により取込可能なパチンコ球が検出
された場合に、再度取込モータ701の回転を開始し、
指定された球数を満たすのに必要な球数の取込を行うよ
うにしても良い。
Further, in the present embodiment, after the rotation of the take-in motor 701 is stopped, even if the take-in ball detection waiting time elapses, the number of pachinko balls for the number of taken-in balls is not detected. After that, when a pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107, the take-in motor 701 is executed again.
However, the present invention is not limited to this, and the capturing ball detection waiting time is started. If the number of pachinko balls for the number of balls to be taken in is not detected even after the number of times has passed, the operation for taking the number of balls required to satisfy the specified number of balls is continuously performed a predetermined number of times or for a predetermined time. If the pachinko balls for the designated number of balls are not detected even by this, the detection status of the pachinko balls that can be taken in by the retry switch 107 is monitored, and in this state, the pachinko balls are taken in by the retry switch 107. When a possible pachinko ball is detected, the take-in motor 701 starts rotating again,
The number of balls required to satisfy the designated number of balls may be captured.

【0192】図14は、遊技制御部210がSb12に
おいて実行する精算処理の制御内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flow chart showing the control contents of the settlement process executed by the game control unit 210 in Sb12.

【0193】この処理で遊技制御部210は、まずクレ
ジット球カウンタが0であるか、すなわちクレジット球
数が残存するかを確認する(Sd1)。
In this process, the game control section 210 first confirms whether the credit sphere counter is 0, that is, whether the number of credit spheres remains (Sd1).

【0194】Sd1においてクレジット球カウンタが0
ではない場合、すなわちクレジット球数が残存する場合
には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジッ
ト球数分のパチンコ球の払出を指示する旨の払出コマン
ドを払出制御基板400の払出制御部401に送信した
後(Sd2)、賞球検出スイッチ604によるパチンコ
球の払出の検出待ちの状態となる(Sd3〜Sd5)。
この状態で賞球検出スイッチ604によりパチンコ球の
払出が検出される毎に、クレジット球カウンタが0とな
るまで1ずつ減算される。
In Sd1, the credit ball counter is 0.
If not, that is, if the number of credit balls remains, a payout command for instructing the payout of pachinko balls for the number of credit balls stored in the credit ball counter is issued to the payout control unit 401 of the payout control board 400. After the transmission (Sd2), the state of waiting for the detection of the payout of the pachinko balls by the prize ball detection switch 604 is set (Sd3 to Sd5).
In this state, each time the prize ball detection switch 604 detects the payout of a pachinko ball, the credit ball counter is decremented by one until it reaches zero.

【0195】Sd1においてクレジット球カウンタが0
の場合または、Sd3〜Sd5においてクレジット球カ
ウンタが0となった場合には、振分ソレノイド702を
励磁してパチンコ球の排出経路を返却側へ変更するとと
もに(Sd6)、取込モータ701を駆動する(Sd
7)。
In Sd1, the credit ball counter is 0.
Or the credit ball counter becomes 0 in Sd3 to Sd5, the distribution solenoid 702 is excited to change the pachinko ball discharge path to the return side (Sd6), and the intake motor 701 is driven. Yes (Sd
7).

【0196】次いで、返却球検出スイッチ705による
パチンコ球の検出待ちの状態となり(Sd8、Sd
9)、この状態で返却球検出スイッチ705によりパチ
ンコ球の通過が検出されると再び返却球検出スイッチ7
05によるパチンコ球の検出待ちの状態に戻る。
Then, the state of waiting for the detection of the pachinko ball by the return ball detection switch 705 (Sd8, Sd
9) In this state, when the return ball detection switch 705 detects passage of a pachinko ball, the return ball detection switch 7
It returns to the state of waiting for the detection of the pachinko ball by 05.

【0197】また、Sd8、Sd9の状態で所定時間
(上皿7から流入したパチンコ球が全て排出されたか否
かを確認するための時間)が経過すると、すなわち最後
に返却球検出スイッチ705によるパチンコ球の検出が
あってから所定時間が経過すると、取込モータ701を
停止し(Sd10)、振分ソレノイド702の励磁を解
除してパチンコ球の排出経路を取込側へ復帰させて(S
d11)、処理を終了する。
Further, when a predetermined time (time for confirming whether or not all the pachinko balls flowing from the upper plate 7 are discharged) has passed in the state of Sd8 and Sd9, that is, finally the pachinko by the return ball detecting switch 705 is set. When a predetermined time has elapsed after the ball was detected, the take-in motor 701 is stopped (Sd10), the excitation of the distribution solenoid 702 is released, and the pachinko ball discharge path is returned to the take-in side (Sd10).
d11), the process ends.

【0198】このように、精算処理では、BET処理中
において精算ボタン37が操作されることに基づき、ク
レジット球カウンタに記憶されているクレジット球数分
の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板400の
払出制御部401に送信し、これらクレジット球数分の
払出を実施させて上皿7に返却させるとともに、取込モ
ータ701を駆動させて上皿7に載置されているパチン
コ球を全て下皿11に排出させるようになっている。
As described above, in the payment process, the payout control board 400 issues a payout command for instructing the payment of the number of credit balls stored in the credit ball counter, based on the operation of the payment button 37 during the BET process. Of the pachinko balls placed on the upper plate 7 by driving the take-in motor 701 while sending the amount of credits to the upper plate 7 and returning them to the upper plate 7. It is designed to be discharged to the plate 11.

【0199】また、この精算処理の実施中には、MAX
BETボタン36bや1BETボタン36aの操作によ
る賭数の設定要求やパチンコ球の取込によるクレジット
球数への加算要求の受付けが無効とされている。すなわ
ち精算処理中においては、図14に示すように、MAX
BETボタン36bや1BETボタン36aの操作によ
る賭数の設定要求やパチンコ球の取込によるクレジット
球数への加算要求の受付けを検出するためのステップが
含まれず、精算処理が終了して図10または図12に示
すSb7、Sb8、Sb29、Sb30のステップに移
行するまではMAXBETボタン36bや1BETボタ
ン36aの操作による賭数の設定要求やパチンコ球の取
込によるクレジット球数への加算要求の受付けが検出さ
れないようになっており、精算処理中に上皿7に載置さ
れたパチンコ球の取込が行われてしまうことによる不都
合が回避されるようになっている。
During execution of this settlement process, MAX
Acceptance of a request for setting the number of bets by operating the BET button 36b or the 1BET button 36a and a request for adding to the number of credit balls by taking in pachinko balls is invalid. That is, during the settlement process, as shown in FIG.
The step for detecting the acceptance of the request for setting the bet number by the operation of the BET button 36b or the 1BET button 36a and the request for the addition to the number of credit balls due to the capture of the pachinko balls is not included, and the settlement process ends and FIG. Until the steps of Sb7, Sb8, Sb29, and Sb30 shown in FIG. 12 are performed, the bet number setting request by the operation of the MAXBET button 36b or the 1BET button 36a and the addition request to the credit ball number by the capturing of the pachinko balls are accepted. It is not detected, and the inconvenience caused by taking in the pachinko balls placed on the upper plate 7 during the settlement process is avoided.

【0200】図15は、遊技制御部210がSb3にお
いて実行する自動クレジット処理の制御内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the automatic credit processing executed by the game control unit 210 in Sb3.

【0201】この処理で遊技制御部210は、まず球切
れフラグがセットされているか、すなわち前回実行した
取込処理において上皿7に載置されたパチンコ球が全て
取り込まれてしまったか否かを確認する(Se1)。
In this processing, the game control section 210 first determines whether or not the out-of-ball flag is set, that is, whether or not all the pachinko balls placed on the upper plate 7 have been taken in in the previously executed taking-in processing. Confirm (Se1).

【0202】Se1において球切れフラグがセットされ
ている場合にはリトライスイッチ107による取込可能
なパチンコ球の有無を確認し(Se2)、リトライスイ
ッチ107により取込可能なパチンコ球が検出されない
場合には処理を終了する。
If the out-of-ball flag is set in Se1, it is confirmed whether or not there is a pachinko ball that can be taken in by the retry switch 107 (Se2). If no pachinko ball that can be taken in is detected by the retry switch 107, Ends the process.

【0203】Se1において球切れフラグがセットされ
ていない場合、またはSe2においてリトライスイッチ
107により取込可能なパチンコ球が検出された場合に
は、クレジット球カウンタの値を確認し(Se3〜Se
5)、クレジット球カウンタが上限値である250であ
る場合には処理を終了し、クレジット球カウンタが24
5の場合には5球を取込球カウンタにセットし(Se
6)、クレジット球カウンタが240の場合には10球
を取込球カウンタにセットし(Se7)、クレジット球
カウンタが240未満の場合には15球を取込球カウン
タにセットする(Se8)。次いで上皿7に載置された
パチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパ
チンコ球を取り込むための取込処理を実行する(Se
9)。これにより上皿7に載置されたパチンコ球から最
大15球が取り込まれて賭数が設定されるとともに、最
大賭数が設定されている場合にはクレジット球数に加算
されることとなる。
If the out-of-ball flag is not set in Se1, or if a pachinko ball that can be taken in by the retry switch 107 is detected in Se2, the value of the credit ball counter is checked (Se3 to Se).
5) If the credit sphere counter is 250, which is the upper limit value, the process is terminated, and the credit sphere counter is set to 24.
In the case of 5, set 5 balls in the ball counter (Se
6) When the credit sphere counter is 240, 10 balls are set in the incorporated ball counter (Se7), and when the credit sphere counter is less than 240, 15 balls are set in the incorporated ball counter (Se8). Next, a take-in process for taking in the number of pachinko balls set in the take-in ball counter from the pachinko balls placed on the upper plate 7 is executed (Se.
9). As a result, a maximum of 15 balls are picked up from the pachinko balls placed on the upper plate 7 and the bet number is set, and when the maximum bet number is set, it is added to the credit ball number.

【0204】次いで自動クレジットモードの解除要求が
あるか、すなわち自動クレジットボタン37bが操作さ
れたかを確認し(Se10)、自動クレジットモードの
解除要求がなければ、Se3の処理に移行して、クレジ
ット球カウンタが250となるまでこれらSe3〜Se
10の処理が繰返し実施され、クレジット球カウンタが
250に到達すると処理を終了する。
Then, it is confirmed whether or not there is a request for canceling the automatic credit mode, that is, whether or not the automatic credit button 37b has been operated (Se10). If there is no request for canceling the automatic credit mode, the process proceeds to Se3 and the credit ball Se3 to Se until the counter reaches 250
The processing of 10 is repeatedly executed, and when the credit sphere counter reaches 250, the processing ends.

【0205】また、Se10において自動クレジットモ
ードの解除要求が検出された場合、すなわちSe3〜S
e10の処理中に自動クレジットボタン37bが操作さ
れ、自動クレジットスイッチ106が検出された場合に
は、モード変更を行い(Se11)、自動クレジットボ
タンランプ124を消灯するとともに、自動クレジット
モードを解除して処理を終了する。この際クレジット球
数が上限値である250球に満たない場合でもその後の
取込は停止されるようになっている。尚、本発明はこれ
に限定されるものではなく、自動クレジット処理中に自
動クレジットボタン37bが操作され、自動クレジット
スイッチ106が検出された場合には、クレジット球数
が上限値である250球となるまで取り込まれるか、ま
たは上皿7のパチンコ球が全て取り込まれた時点で自動
クレジットモードを解除するようにしても良い。
If a request to cancel the automatic credit mode is detected in Se10, that is, Se3 to S
When the automatic credit button 37b is operated during the process of e10 and the automatic credit switch 106 is detected, the mode is changed (Se11), the automatic credit button lamp 124 is turned off, and the automatic credit mode is released. The process ends. At this time, even if the number of credit balls is less than the upper limit value of 250 balls, the subsequent capturing is stopped. The present invention is not limited to this, and when the automatic credit button 37b is operated during the automatic credit process and the automatic credit switch 106 is detected, the number of credit balls is 250 balls, which is the upper limit value. The automatic credit mode may be released when the pachinko balls of the upper plate 7 are all taken in or until all the pachinko balls are taken in.

【0206】このように自動クレジット処理において
は、上皿7に載置されているパチンコ球が取り込んで最
大賭数を設定するとともに、クレジット球カウンタのク
レジット球数が上限値である250となるまで更にパチ
ンコ球を取り込んでクレジット球数に加算する処理が行
われる。
As described above, in the automatic credit processing, the maximum number of bets is set by taking in the pachinko balls placed on the upper plate 7, and the number of credit balls in the credit ball counter reaches the upper limit value of 250. Furthermore, a process of taking in a pachinko ball and adding it to the number of credit balls is performed.

【0207】また、クレジット球カウンタが250に到
達していない場合であっても、前述のようにSe9の取
込処理において上皿7に載置されたパチンコ球が全て取
り込まれてしまった場合には、BET処理のSd9に移
行するようになっている。この際球切れフラグがセット
されるようになっており、再び自動クレジット処理に移
行してもリトライスイッチ107により取込可能なパチ
ンコ球が検出されるまでは取込が行われないようになっ
ているため、無駄な取込動作が行われてしまうことを回
避できるようになっている。
Even when the credit ball counter has not reached 250, when all the pachinko balls placed on the upper plate 7 have been taken in in the Se9 taking-in process as described above. Shifts to Sd9 of BET processing. At this time, the out-of-ball flag is set, and even if the automatic credit processing is performed again, loading is not performed until the retry switch 107 detects a pachinko ball that can be loaded. As a result, it is possible to avoid performing unnecessary capture operations.

【0208】図16は、遊技制御部210がSa7にお
いて実行する払出処理の制御内容を示すフローチャート
である。
FIG. 16 is a flow chart showing the control contents of the payout processing executed by the game control section 210 at Sa7.

【0209】この処理で遊技制御部210は、まず入賞
による賞球の払出があるかを確認する(Sf1)。賞球
の払出があるかは、Sa6において設定される賞球数に
よって判定される。この判定で賞球の払出がないと判定
された場合には、BBまたはRB以外の内部当選フラグ
をクリアし(Sf10)、遊技状態の変更がある場合に
は遊技状態を変更した後(Sf11)、処理を終了す
る。
In this process, the game control section 210 first confirms whether or not a prize ball is paid out by winning (Sf1). Whether or not the prize balls are paid out is determined by the number of prize balls set in Sa6. If it is determined that the prize balls are not paid out in this determination, the internal winning flags other than BB or RB are cleared (Sf10), and if the game state is changed, the game state is changed (Sf11). , The process ends.

【0210】また、Sf1の判定において賞球の払出が
あると判定した場合には、Sa6において設定された賞
球数を賞球カウンタにセットする(Sf2)。
If it is determined in Sf1 that the prize balls have been paid out, the number of prize balls set in Sa6 is set in the prize ball counter (Sf2).

【0211】次いでクレジット球カウンタが上限値であ
る250であるかを確認し(Sf3)、クレジット球カ
ウンタが250未満であれば、賞球カウンタが0となる
かクレジット球カウンタが250となるまで、賞球カウ
ンタを5減算し、クレジット球カウンタに5を加算する
処理(Sf3〜Sf5)を繰り返し実施する。
Next, it is confirmed whether the credit sphere counter is 250 which is the upper limit value (Sf3). If the credit sphere counter is less than 250, until the prize ball counter becomes 0 or the credit sphere counter reaches 250, The process (Sf3 to Sf5) of subtracting 5 from the prize ball counter and adding 5 to the credit ball counter is repeatedly performed.

【0212】Sf3〜Sf5の処理で賞球カウンタが0
となった場合、すなわち賞球数が全てクレジット球カウ
ンタに加算された場合には、BBまたはRB以外の内部
当選フラグをクリアし(Sf10)、遊技状態の変更が
ある場合には遊技状態を変更した後(Sf11)、処理
を終了する。
The prize ball counter is set to 0 in the processing of Sf3 to Sf5.
When, ie, when all the prize balls are added to the credit ball counter, the internal winning flag other than BB or RB is cleared (Sf10), and the game state is changed when the game state is changed. After that (Sf11), the process ends.

【0213】また、Sf3〜Sf5の処理でクレジット
球カウンタが上限値である250となった場合には、賞
球カウンタに残存する賞球数分のパチンコ球の払出を指
示する旨の払出コマンドを払出制御基板400の払出制
御部401に送信した後(Sf6)、賞球検出スイッチ
604によるパチンコ球の払出の検出待ちの状態となる
(Sf7〜Sf9)。この状態で賞球検出スイッチ60
4によりパチンコ球の払出が検出されると毎に、賞球カ
ウンタが0となるまで1ずつ減算され、賞球カウンタが
0となった場合、すなわち賞球カウンタに残存する賞球
数分のパチンコ球の払出が終了した場合には、BBまた
はRB以外の内部当選フラグをクリアし(Sf10)、
遊技状態の変更がある場合には遊技状態を変更した後
(Sf11)、処理を終了する。
When the credit sphere counter reaches the upper limit value of 250 in the processing of Sf3 to Sf5, a payout command for instructing the payout of pachinko balls corresponding to the number of prize balls remaining in the prize ball counter is issued. After transmitting to the payout control unit 401 of the payout control board 400 (Sf6), a state of waiting for detection of payout of a pachinko ball by the prize ball detection switch 604 is set (Sf7 to Sf9). In this state, the prize ball detection switch 60
Whenever the payout of a pachinko ball is detected by 4, the prize ball counter is decremented by 1 and when the prize ball counter becomes 0, that is, the number of pachinko balls remaining in the prize ball counter is equal to the number of pachinko balls. When the payout of the ball is completed, the internal winning flags other than BB or RB are cleared (Sf10),
If there is a change in the game state, the game state is changed (Sf11), and then the process ends.

【0214】このように遊技制御部210が行う払出処
理では、パチンコ球の払出を伴う入賞の発生に基づきパ
チンコ球の払出を行うようになっている。具体的には、
賞球として付与されたパチンコ球はまずクレジット球カ
ウンタに加算されるとともに、クレジット球カウンタが
上限値である250に到達した場合には、賞球カウンタ
に残存する賞球数分の払出を指示する払出コマンドを払
出制御基板400の払出制御部401に送信し、これら
賞球カウンタに残存する賞球数分の払出を実施させるよ
うになっている。
In this way, in the payout processing performed by the game control unit 210, the pachinko balls are paid out based on the occurrence of a prize accompanied by the payout of the pachinko balls. In particular,
The pachinko balls given as prize balls are first added to the credit ball counter, and when the credit ball counter reaches the upper limit value of 250, the prize ball counter is instructed to pay out the number of remaining prize balls. A payout command is transmitted to the payout control unit 401 of the payout control board 400, and payout is performed for the number of prize balls remaining in these prize ball counters.

【0215】図17は、払出制御基板400の払出制御
部401が実行するメイン制御の内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flow chart showing the contents of the main control executed by the payout control unit 401 of the payout control board 400.

【0216】まずSg1においては、電源の立ち上げに
伴う初期設定を行う。具体的には、払出制御部401に
接続された各種装置の接続、及び作動状況を確認すると
ともに、バックアップデータの有無を確認し、バックア
ップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰
させる処理を実施する。また、バックアップデータが存
在しない場合には、RAM403の各種レジスタの設定
等を実施する。
First, in Sg1, initial setting associated with power-on is performed. Specifically, while confirming the connection and operation status of various devices connected to the payout control unit 401, the presence / absence of backup data is confirmed, and if the backup data exists, the state before power-off is restored. Perform the process to If backup data does not exist, various registers of the RAM 403 are set.

【0217】初期設定が終了すると、所定周期(例えば
20ms毎)で入力される割込信号の検出を監視し(S
g2)、割込信号の検出に基づいて払出コマンド解析処
理(Sg3)、球貸処理(Sg4)、払出制御処理(S
g5)の処理を実行するループ処理に移行する。
When the initial setting is completed, the detection of the interrupt signal input at a predetermined cycle (for example, every 20 ms) is monitored (S
g2), payout command analysis processing (Sg3), ball lending processing (Sg4), payout control processing (S) based on detection of an interrupt signal
The process moves to a loop process for executing the process of g5).

【0218】図18は、払出制御部401がSg3にお
いて実行する払出コマンド解析処理の内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flow chart showing the contents of the payout command analysis processing executed by the payout control unit 401 in Sg3.

【0219】この処理で払出制御部401は、まず遊技
制御部210から送信される払出コマンドが受信されて
いるかを確認する(Sh1)。払出コマンドが受信され
ているかは、割込処理として実施されるデータ受信処理
(図示略)においてRAM403に払出コマンドがバッ
ファされているかにより確認される。
In this process, the payout control unit 401 first confirms whether the payout command transmitted from the game control unit 210 has been received (Sh1). Whether or not the payout command is received is confirmed by whether or not the payout command is buffered in the RAM 403 in the data receiving process (not shown) executed as the interrupt process.

【0220】Sh1において払出コマンドが受信されて
いない場合には、球貸制御処理に移行する。また、払出
コマンドが受信されている場合には、指示された払出球
数を受信した払出コマンドから特定し、特定した払出球
数を未払出球カウンタの未払出球数に加算する(Sh
2)
If the payout command is not received at Sh1, the process proceeds to the ball lending control process. When the payout command is received, the instructed payout number is specified from the received payout command, and the specified payout number is added to the unpaid ball count of the unpaid ball counter (Sh
2)

【0221】このように払出制御部401は、遊技制御
部210から送信された払出コマンドを解析して、該払
出コマンドにより特定される払出球数を未払出球カウン
タの未払出球数に加算する処理が行われるようになって
いる。
In this way, the payout control unit 401 analyzes the payout command transmitted from the game control unit 210 and adds the number of payout balls specified by the payout command to the number of unpaid balls of the unpaid ball counter. Processing is performed.

【0222】図19並びに図20は、払出制御部401
がSg4において実行する球貸制御処理の制御内容を示
すフローチャートである。
FIG. 19 and FIG. 20 show the payout control unit 401.
Is a flowchart showing the control contents of the ball lending control process executed in Sg4.

【0223】この処理で払出制御部401は、まずカー
ドユニット800の制御ユニットから出力されるBRD
Y信号のonの検出、すなわち球貸処理要求がなされて
いるかを確認し(Si1)、BRDY信号のonが検出
されなければSg5の払出制御処理に移行する。
In this process, the payout controller 401 first outputs the BRD output from the control unit of the card unit 800.
It is confirmed whether the Y signal on is detected, that is, whether the ball lending processing request is made (Si1), and if the BRDY signal on is not detected, the process proceeds to the payout control process of Sg5.

【0224】Si1おいてBRDY信号のonが検出さ
れた場合には、カードユニット800の制御ユニットか
ら出力されるBRQ信号のon、またはBRDY信号の
offの検出待ちの状態、すなわちカードユニット80
0からの球貸要求または球貸処理要求の解除待ちの状態
となる(Si2、Si3)。
When the BRDY signal on is detected in Si1, the BRQ signal output from the control unit of the card unit 800 or the BRDY signal off detection waiting state, that is, the card unit 80.
It is in a state of waiting for release of the ball lending request or the ball lending processing request from 0 (Si2, Si3).

【0225】この状態でBRQ信号のonが検出された
場合、すなわちカードユニット800の制御ユニットが
行う貸出処理において球貸要求がなされた場合には、E
XS信号をonの状態とし(Si4)、カードユニット
800の制御ユニットに対して球貸動作を開始する旨を
通知する。次いで、1回の球貸要求であるBRQ信号の
受信に基づき貸し出す貸球数である25を貸球カウンタ
にセットする(Si5)。
If the BRQ signal on is detected in this state, that is, if the ball lending request is made in the lending process performed by the control unit of the card unit 800, E
The XS signal is turned on (Si4), and the control unit of the card unit 800 is notified that the ball lending operation is started. Next, 25, which is the number of lent balls to be lent out based on the reception of the BRQ signal which is one ball leasing request, is set in the lent ball counter (Si5).

【0226】次いで払出装置600の振分ソレノイド6
02を励磁してパチンコ球の排出経路を球貸側へ変更す
るとともに(Si7)、満タンスイッチ508のonが
検出されているかを確認し(Si8)、満タンスイッチ
508のonが検出された場合、すなわち下皿11に貯
留されたパチンコ球が余剰球通路の下部を閉塞している
場合には、満タンスイッチ508がoffとなるまで待
機する。
Next, the distribution solenoid 6 of the dispensing device 600.
02 was excited to change the pachinko ball discharge route to the ball lending side (Si7), and it was confirmed whether the full tank switch 508 was detected to be on (Si8), and the full tank switch 508 was detected to be on. In this case, that is, when the pachinko balls stored in the lower plate 11 block the lower portion of the surplus ball passage, the control waits until the full tank switch 508 is turned off.

【0227】次いで、払出モータ601の駆動を開始す
る(Si9)。この際供給球検出スイッチ505による
パチンコ球の検出の有無に関わらず払出モータ601の
駆動は開始される。
Next, the driving of the payout motor 601 is started (Si9). At this time, the driving of the payout motor 601 is started regardless of whether or not the pachinko balls are detected by the supply ball detection switch 505.

【0228】次いで、貸球検出スイッチ603による貸
球の検出または払出モータ601の回転の終了待ちの状
態となる(Si10〜Si12)。払出モータ601の
回転が終了したか否かは貸球カウンタにセットされた貸
球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認され
る。払出に対応した回転は、払出モータ位置センサ(図
示略)の出力によって監視される。Si12において払
出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モー
タ601の駆動を停止するとともに、払出モータ601
の回転により払い出されたパチンコ球が貸球検出スイッ
チ603にて検出されるまでの時間である貸球検出待ち
時間をセットし(Si15)、貸球検出スイッチ603
によるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Si10、
Si11、Si16)。
Next, the ball rental detection switch 603 waits for detection of a ball rental or rotation of the payout motor 601 (Si10 to Si12). Whether or not the rotation of the payout motor 601 is completed is confirmed by whether or not the rotation corresponding to the payout of the number of lent balls set in the lent ball counter is completed. The rotation corresponding to the payout is monitored by the output of a payout motor position sensor (not shown). When the completion of the rotation corresponding to the payout is confirmed in Si12, the driving of the payout motor 601 is stopped and the payout motor 601 is stopped.
The ball rental detection switch 603 sets the ball rental detection waiting time, which is the time until the pachinko ball paid out by the rotation of the ball is detected by the ball rental detection switch 603 (Si15).
It will be in the state of waiting for the detection of pachinko balls by (Si10,
Si11, Si16).

【0229】また、Si10〜Si12またはSi1
0、Si11、Si16における状態で貸球検出スイッ
チ603により払い出されたパチンコ球の通過が検出さ
れた場合には貸球カウンタを1減算し、貸球カウンタが
0であるか否かを確認する(Si14)。
In addition, Si10 to Si12 or Si1
When the passage of the pachinko ball paid out by the ball rental detection switch 603 is detected in the states of 0, Si11, and Si16, the ball rental counter is decremented by 1 and it is confirmed whether or not the ball rental counter is 0. (Si14).

【0230】Si14において貸球カウンタが0でない
場合にはSi10の処理へ移行する。また、貸球カウン
タが0である場合、すなわち貸球カウンタにセットされ
たパチンコ球が全て検出された場合には、振分ソレノイ
ド602の励磁を解除してパチンコ球の排出経路を賞球
側へ復帰させた後、EXS信号をoffの状態とし(S
i6)、カードユニット800の制御ユニットに対して
球貸動作が完了した旨を通知した後、再びカードユニッ
ト800の制御ユニットから出力されるBRQ信号のo
n、またはBRDYのoffの検出待ちの状態となる
(Si2、Si3)。
When the ball rental counter is not 0 in Si14, the process proceeds to Si10. When the ball rental counter is 0, that is, when all the pachinko balls set in the ball rental counter are detected, the distribution solenoid 602 is de-energized to move the pachinko ball discharge path to the prize ball side. After returning, the EXS signal is turned off (S
i6), after notifying the control unit of the card unit 800 that the ball lending operation is completed, the o of the BRQ signal output from the control unit of the card unit 800 again
n or a BRDY off detection wait state (Si2, Si3).

【0231】また、Si10、Si11、Si16にお
ける状態で貸球検出スイッチ603によりパチンコ球の
通過が検出されずに、貸球検出待ち時間が経過した場合
には、供給球検出スイッチ505によるパチンコ球の検
出待ちの状態となる(Si17)。
In addition, in the state of Si10, Si11, Si16, when the ball waiting detection waiting time has elapsed without the pachinko ball passing switch 603 detecting the pachinko ball passage, the supply ball detecting switch 505 detects the pachinko ball waiting state. The state of waiting for detection is set (Si17).

【0232】このSi17の状態で供給球検出スイッチ
505によりパチンコ球が検出された場合には、Si8
の処理へ移行し、満タンスイッチ508のonが検出さ
れていなければ再び払出モータ601の駆動が開始され
て貸球カウンタにセットされている球数分の払出が行わ
れる。
If a pachinko ball is detected by the supply ball detection switch 505 in this Si17 state, Si8
If the ON state of the full tank switch 508 is not detected, the driving of the payout motor 601 is started again, and the number of balls set in the ball rental counter is paid out.

【0233】また、Si2、Si3の状態においてBR
DY信号のoffを検出した場合、すなわちカードユニ
ット800からの球貸処理要求が解除された場合には、
Sg5の払出制御処理に移行する。
In addition, BR in the state of Si2 and Si3
When the off of the DY signal is detected, that is, when the ball lending processing request from the card unit 800 is canceled,
The process proceeds to the payout control process of Sg5.

【0234】このように、球貸制御処理では、カードユ
ニット800にて貸出処理が実行されて球貸要求がなさ
れることに基づき、球貸動作を行うようになっている。
As described above, in the ball lending control process, the ball lending operation is performed based on the lending process being executed by the card unit 800 and the ball lending request being made.

【0235】図21は、払出制御部401がSg5にお
いて実行する払出制御処理の制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 21 is a flow chart showing the control contents of the payout control process executed by the payout controller 401 in Sg5.

【0236】この処理で払出制御部401は、まず未払
出球カウンタが0であるか、すなわち払い出すべきパチ
ンコ球数があるかを確認し(Sj1)、未払出球カウン
タが0の場合には、再びSg2における割込信号の監視
状態に戻るようになっている。
In this process, the payout control unit 401 first confirms whether the unpaid ball counter is 0, that is, whether there is a number of pachinko balls to be paid out (Sj1). When the unpaid ball counter is 0, , Again, it returns to the monitoring state of the interrupt signal in Sg2.

【0237】Sj1において未払出球カウンタが0でな
い場合には、未払出球カウンタが25以上であるかを確
認する(Sj2)。Sj2において未払出球カウンタが
25以上であれば払出球カウンタに25球をセットし、
未払出球カウンタから25を減算する処理を行うととも
に(Sj3)、未払出球カウンタが25未満である場合
には、未払出球カウンタに残存する未払出球数全てを払
出球カウンタにセットし、未払出球カウンタをクリアす
る(Sj4)。
When the unpaid ball counter is not 0 in Sj1, it is confirmed whether the unpaid ball counter is 25 or more (Sj2). If the unpaid ball counter is 25 or more in Sj2, 25 balls are set in the paid ball counter,
A process of subtracting 25 from the unpaid ball counter is performed (Sj3), and when the unpaid ball counter is less than 25, all unpaid ball numbers remaining in the unpaid ball counter are set in the paid ball counter, The unpaid ball counter is cleared (Sj4).

【0238】次いで満タンスイッチ508のonが検出
されているかを確認し(Sj5)、満タンスイッチ50
8のonが検出された場合、すなわち下皿11に貯留さ
れたパチンコ球が余剰球通路の下部を閉塞している場合
には、満タンスイッチ508がoffとなるまで待機す
る。
Next, it is confirmed whether or not the full tank switch 508 is detected to be on (Sj5).
When ON of 8 is detected, that is, when the pachinko balls stored in the lower plate 11 block the lower part of the surplus ball passage, it waits until the full tank switch 508 is turned off.

【0239】次いで、払出モータ601の駆動を開始す
る(Sj6)。この際供給球検出スイッチ505による
パチンコ球の検出の有無に関わらず払出モータ601の
駆動は開始される。
Then, driving of the payout motor 601 is started (Sj6). At this time, the driving of the payout motor 601 is started regardless of whether or not the pachinko balls are detected by the supply ball detection switch 505.

【0240】次いで、賞球検出スイッチ604による賞
球の検出または払出モータ601の回転の終了待ちの状
態となる(Sj7〜Sj9)。払出モータ601の回転
が終了したか否かは払出球カウンタにセットされた払出
球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認され
る。払出に対応した回転は、払出モータ位置センサ(図
示略)の出力によって監視される。Sj9において払出
に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ
601の駆動を停止するとともに、払出モータ601の
回転により払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ
603にて検出されるまでの時間である賞球検出待ち時
間をセットし(Sj12)、賞球検出スイッチ604に
よるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Sj7、Sj
8、Sj13)。
Next, the state of waiting for the detection of the prize ball by the prize ball detection switch 604 or the completion of the rotation of the payout motor 601 is set (Sj7 to Sj9). Whether or not the rotation of the payout motor 601 is completed is confirmed by whether or not the rotation corresponding to the payout of the number of payout balls set in the payout ball counter is completed. The rotation corresponding to the payout is monitored by the output of a payout motor position sensor (not shown). When the completion of the rotation corresponding to the payout is confirmed in Sj9, the driving of the payout motor 601 is stopped, and the pachinko ball paid out by the rotation of the payout motor 601 is detected by the prize ball detection switch 603. (Sj12), and the state of waiting for the detection of the pachinko ball by the prize ball detection switch 604 is set (Sj7, Sj).
8, Sj13).

【0241】また、Sj7〜Sj9またはSj7、Sj
8、Sj13における状態で賞球検出スイッチ604に
より払い出されたパチンコ球の通過が検出された場合に
は払出球カウンタを1減算し、払出球カウンタが0であ
るか否かを確認する(Sj11)。
In addition, Sj7 to Sj9 or Sj7, Sj
8. In the state of Sj13, when the passage of the pachinko ball paid out by the prize ball detection switch 604 is detected, the payout ball counter is decremented by 1 and it is confirmed whether or not the payout ball counter is 0 (Sj11). ).

【0242】Sj11において払出球カウンタが0でな
い場合にはSj7の処理へ移行する。また、払出球カウ
ンタが0である場合、すなわち払出球カウンタにセット
されたパチンコ球が全て検出された場合には、再びSg
2における割込信号の監視状態に戻るようになってい
る。
When the payout ball counter is not 0 in Sj11, the process proceeds to Sj7. When the payout ball counter is 0, that is, when all the pachinko balls set in the payout ball counter are detected, Sg is again set.
It returns to the monitoring state of the interrupt signal in 2.

【0243】また、Sj7、Sj8、Sj13における
状態で賞球検出スイッチ604によりパチンコ球の通過
が検出されずに、賞球検出待ち時間が経過した場合に
は、供給球検出スイッチ505によるパチンコ球の検出
待ちの状態となる(Sj14)。
In addition, in the state of Sj7, Sj8 and Sj13, when the passing of the pachinko ball is not detected by the prize ball detection switch 604 and the prize ball detection waiting time has elapsed, the supply ball detection switch 505 detects the pachinko ball. The detection wait state is set (Sj14).

【0244】このSj14の状態で供給球検出スイッチ
505によりパチンコ球が検出された場合には、Sj5
の処理へ移行し、満タンスイッチ508のonが検出さ
れていなければ再び払出モータ601の駆動が開始され
て賞球カウンタにセットされている球数分の払出が行わ
れる。
When a pachinko ball is detected by the supply ball detection switch 505 in this Sj14 state, Sj5
If the on state of the full tank switch 508 is not detected, the payout motor 601 starts to be driven again, and the number of balls set in the prize ball counter is paid out.

【0245】このように、払出制御処理では、未払出球
カウンタに記憶されている未払出球数、すなわち遊技制
御部210より送信された払出コマンドにより払出が指
示された球数のパチンコ球が最大で25球ずつ、上皿7
に払い出されるようになっている。
Thus, in the payout control process, the maximum number of unpaid balls stored in the unpaid ball counter, that is, the number of pachinko balls of which the payout command is transmitted by the payout command transmitted from the game control unit 210 is the maximum. 25 balls each, plate 7
Are to be paid out.

【0246】以上説明したように、本実施例のパチンコ
球を用いたスロットマシン1は、MAXBETボタン3
6bまたは1BETボタン36aが操作された場合に
は、上皿7にパチンコ球が待機しているか否かに関わら
ず取込装置700によるパチンコ球の取込動作が開始さ
れるようになるため、従来のパチンコ球を用いたスロッ
トマシンに比較してパチンコ球の取込を速やかに行うこ
とが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
As described above, the slot machine 1 using the pachinko ball of the present embodiment has the MAXBET button 3
When the 6b or 1BET button 36a is operated, the pachinko ball take-in operation by the take-in device 700 is started regardless of whether or not the pachinko ball is waiting on the upper plate 7. Compared to the slot machine using the pachinko ball, it becomes possible to take in the pachinko ball more quickly, and the game can proceed smoothly.

【0247】尚、本実施例では、取込装置700内にパ
チンコ球が1球も供給されていない場合でも取込装置7
00の取込動作が開始されるようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、取込可能
なパチンコ球が1球以上あるかを検出する遊技球検出手
段としての取込可能球検出スイッチを取込装置700に
設け、この取込可能球検出スイッチにより取込可能なパ
チンコ球が1球以上検出していることを条件に取込装置
700の取込動作を開始させるようにしても良く、この
ようにすることで取込可能な遊技球が1球も存在しない
場合には取込動作を行わないようにできるため、余計な
取込動作が行われることを防止できる。
In the present embodiment, even if no pachinko ball is supplied into the capturing device 700, the capturing device 7 is used.
Although the take-in operation of 00 is started, the present invention is not limited to this. For example, as a game ball detecting means for detecting whether there are one or more pachinko balls that can be taken in. The capturing device 700 is provided with a retrievable ball detection switch, and the retrieving operation of the retrieving device 700 is performed on condition that one or more pachinko balls that can be captured are detected by the retrievable ball detection switch. It may be started, and by doing so it is possible to prevent the taking-in operation when there is no game ball that can be taken in, so that an extra taking-in operation is performed. It can be prevented.

【0248】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、取込装置700により取り込まれたパ
チンコ球数が、MAXBETボタン36bまたは1BE
Tボタン36aの操作により指定された球数に満たない
場合には、この指定された球数を満たすのに必要な球数
のパチンコ球を取り込むための取込動作が取込装置70
0により行われるようになっており、最小限の取込動作
にてパチンコ球の取込を行うことができる。
In the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, the number of pachinko balls taken in by the take-in device 700 is the MAXBET button 36b or 1BE.
When the number of spheres specified by the operation of the T button 36a is less than the specified number of spheres, the acquisition device 70 performs the acquisition operation for acquiring the number of pachinko balls required to satisfy the specified number of spheres.
0, it is possible to take in a pachinko ball with a minimum taking-in operation.

【0249】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、取込装置700により取り込まれたパ
チンコ球数が、MAXBETボタン36bまたは1BE
Tボタン36aの操作により指定された球数に満たない
場合に、この指定された球数を満たすのに必要な球数の
パチンコ球を取り込むための取込動作を、指定された球
数のパチンコ球が取り込まれるまで所定時間繰返し行う
ことが可能とされているとともに、この取込動作を所定
時間行っても指定された球数に満たない場合、例えば、
取込可能なパチンコ球がそれ以上存在しない場合には、
それ以上の取込動作は行われないため、必要以上の取込
動作が行われることを防止できる。尚、本実施例では、
指定された球数を満たすのに必要な球数のパチンコ球を
取り込むための取込動作を所定時間繰返し行うことが可
能とされているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これらの取込動作を所定回数繰返し行うようにし
ても良い。
In the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, the number of pachinko balls taken in by the take-in device 700 is the MAXBET button 36b or 1BE.
When the number of spheres specified by the operation of the T button 36a is less than the specified number of spheres, the capturing operation for acquiring the number of pachinko spheres necessary to satisfy the specified number of spheres is performed. It is possible to repeat for a predetermined time until the sphere is captured, and if the number of balls is less than the specified number even after performing this capture operation for a predetermined time, for example,
If there are no more pachinko balls that can be captured,
Since no further capturing operation is performed, it is possible to prevent an unnecessary capturing operation from being performed. In this example,
It is possible to repeat the capturing operation for capturing the number of pachinko balls required to satisfy the specified number of balls for a predetermined time, but the present invention is not limited to this, and these It is also possible to repeat the above-mentioned capturing operation for a predetermined number of times.

【0250】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、MAXBETボタン36bまたは1B
ETボタン36aの操作に基づき取込装置700により
取り込まれたパチンコ球が賭数の設定に使用されるよう
になっており、この際取込装置700は、上皿7にパチ
ンコ球が待機しているか否かに関わらずパチンコ球の取
込動作を開始するようになるため、従来のパチンコ球を
用いたスロットマシンに比較してパチンコ球の取込によ
る賭数の設定を速やかに行うことが可能となり、遊技を
円滑に進行することができる。
In addition, the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment has a MAXBET button 36b or 1B.
The pachinko balls taken in by the take-in device 700 based on the operation of the ET button 36a are used for setting the number of bets. At this time, the take-in device 700 waits for the pachinko balls on the upper plate 7. Whether or not there is a pachinko ball, the operation to start capturing a pachinko ball is started, so it is possible to set the number of bets by capturing a pachinko ball more quickly than in a conventional slot machine using a pachinko ball. Therefore, the game can proceed smoothly.

【0251】尚、本実施例ではMAXBETボタン36
bが操作された場合には、最大賭数を設定するのに必要
な15球のパチンコ球が取り込まれるとともに、1BE
Tを設定するのに必要な5球のパチンコ球が取り込まれ
る毎に賭数が1BET設定されるようになっているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、指定された賭
数を設定するのに必要なパチンコ球が全て取り込まれた
時点で該当する賭数を設定するようにしても良い。
In the present embodiment, the MAXBET button 36
When b is manipulated, 15 pachinko balls necessary for setting the maximum bet number are taken in and 1BE is set.
The bet number is set to 1 BET each time 5 pachinko balls required to set T are taken in,
The present invention is not limited to this, and the appropriate bet number may be set when all of the pachinko balls required to set the specified bet number are captured.

【0252】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、MAXBETボタン36bまたは1B
ETボタン36aの操作に基づき取込装置700により
取り込まれたパチンコ球がクレジット球カウンタに記憶
されているクレジット球数に加算されるようになってお
り、この際取込装置700は、上皿7にパチンコ球が待
機しているか否かに関わらずパチンコ球の取込動作を開
始するようになるため、従来のパチンコ球を用いたスロ
ットマシンに比較してパチンコ球の取込によるクレジッ
ト球数への加算を速やかに行うことが可能となり、遊技
を円滑に進行することができる。
In addition, the slot machine 1 using the pachinko ball of this embodiment has a MAXBET button 36b or 1B.
The pachinko balls taken in by the take-in device 700 based on the operation of the ET button 36a are added to the number of credit balls stored in the credit sphere counter. Since the pachinko ball capturing operation starts regardless of whether or not the pachinko ball is waiting, the number of credit balls due to the pachinko ball capturing is increased compared to the conventional slot machine using the pachinko ball. It becomes possible to quickly add, and the game can proceed smoothly.

【0253】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、賭数が設定されていない状態または最
大賭数未満の賭数が設定されている状態においてMAX
BETボタン36bまたは1BETボタン36aが操作
された場合には、取込装置700により取り込まれたパ
チンコ球に応じて賭数が設定されるとともに、最大賭数
が設定されている状態においてMAXBETボタン36
bまたは1BETボタン36aが操作された場合には、
取込装置700により取り込まれたパチンコ球がクレジ
ット球カウンタのクレジット球数に加算されるようにな
っており、取り込まれたパチンコ球が賭数の設定に優先
的に使用されるようになるため、遊技を円滑に進行する
ことができる。また、賭数の設定指示とパチンコ球の取
込によるクレジット球数の加算指示と、が同一の操作手
段であるMAXBETボタン36b並びに1BETボタ
ン36aにて行われるため、これら賭数の設定指示を行
うための操作手段とパチンコ球の取込によるクレジット
球数の加算指示を行うための操作手段とを別個に設ける
必要がなく、製造コストを軽減できる。
Further, the slot machine 1 using the pachinko balls of the present embodiment is MAX when the bet number is not set or the bet number less than the maximum bet number is set.
When the BET button 36b or the 1-BET button 36a is operated, the bet number is set according to the pachinko ball taken in by the take-in device 700, and the MAXBET button 36 is set in the state where the maximum bet number is set.
When the b or 1BET button 36a is operated,
The pachinko balls taken in by the take-in device 700 are added to the number of credit balls in the credit ball counter, and the taken pachinko balls are preferentially used for setting the bet number. The game can proceed smoothly. Further, since the instruction for setting the bet number and the instruction for adding the number of credit balls by taking in the pachinko balls are performed by the MAXBET button 36b and the 1BET button 36a which are the same operating means, the instruction for setting the bet number is performed. It is not necessary to separately provide an operating means for performing the above and an operating means for instructing the addition of the number of credit balls by taking in a pachinko ball, and the manufacturing cost can be reduced.

【0254】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、払出装置600にパチンコ球が供給さ
れているか否かに関わらず払出装置600によるパチン
コ球の払出動作が開始されるようになるため、パチンコ
球の払出を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑
に進行することができる。
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of the present embodiment, the pachinko ball payout operation by the payout device 600 is started regardless of whether or not the pachinko balls are supplied to the payout device 600. Therefore, the pachinko balls can be paid out promptly, and the game can be smoothly progressed.

【0255】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1の遊技制御部210並びに払出制御部40
1は、電源断時においてもバックアップ電源により電源
が供給され、RAMの設定状況が保持されるとともに、
電源復旧時には電源断前の状態に復帰させるための処理
が行われるようになっており、例えば、停電等により電
源断となった場合にも、停電復旧時に停電前のゲーム状
態に復帰させることができるようになっている。
Also, the game control section 210 and the payout control section 40 of the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment.
1, the power is supplied from the backup power supply even when the power is cut off, the setting status of the RAM is retained, and
When the power is restored, processing is performed to return to the state before the power was cut off.For example, even if the power is cut off due to a power failure or the like, when the power is restored, the game state before the power failure can be restored. You can do it.

【0256】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、主にゲームの進行を制御する遊技制御
部210と、主にパチンコ球の払出を制御する払出制御
部401と、が別個に設けられているため、ゲームの進
行を制御する遊技制御部210にかかる負荷を軽減でき
る。
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, the game control unit 210 mainly controlling the progress of the game and the payout control unit 401 mainly controlling the payout of the pachinko balls are separately provided. Since it is provided in, the load on the game control unit 210 that controls the progress of the game can be reduced.

【0257】尚、本実施例では、取込装置700による
パチンコ球の取込制御を遊技制御部210が行っている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、取込装置
700によるパチンコ球の取込制御を払出制御部401
が行うようにしたり、これら遊技制御部210や払出制
御部401とは別個に設けられた取込制御部を設け、こ
の取込制御部が取込装置700によるパチンコ球の取込
制御を行うようにしても良く、このようにすることで更
に遊技制御部210にかかる負荷を軽減することができ
る。
In this embodiment, the game control unit 210 controls the taking-in of the pachinko balls by the taking-in device 700, but the present invention is not limited to this, and the pachinko machine by the taking-in device 700 is not limited to this. The take-out control of the sphere is controlled by the payout control unit 401.
Or a take-in control section provided separately from the game control section 210 and the payout control section 401, and this take-in control section controls the take-in of pachinko balls by the take-in device 700. However, by doing so, the load on the game control unit 210 can be further reduced.

【0258】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、主にゲームの進行を制御する遊技制御
部210と、主にパチンコ球の払出を制御する払出制御
部401と、が別個に設けられているため、ゲームの進
行を制御する遊技制御部210にかかる負荷を軽減でき
る。
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, the game control unit 210 mainly controlling the progress of the game and the payout control unit 401 mainly controlling the payout of the pachinko balls are separate. Since it is provided in, the load on the game control unit 210 that controls the progress of the game can be reduced.

【0259】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、精算ボタン37aの操作に基づいて、
クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数
が精算され、クレジット球数分のパチンコ球が上皿7に
払い出されるとともに、これら上皿7に払い出されたパ
チンコ球は、取込装置700により下皿11に返却され
るようになっている。このため、クレジット球数の精算
を行うための操作部と上皿7のパチンコ球を下皿11に
返却させるための操作部とを別個に設ける必要がなくな
り、製造コストを軽減できるばかりか、1度の操作でク
レジット球数の精算と下皿11への返却を行うことが可
能となるため、遊技者の利便性も向上できる。
In addition, the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, based on the operation of the settlement button 37a,
The number of credit balls stored in the credit ball counter is settled, and the pachinko balls corresponding to the number of credit balls are paid out to the upper plate 7, and the pachinko balls paid out to these upper plates 7 are downloaded by the loading device 700. It is supposed to be returned to the plate 11. For this reason, it is not necessary to separately provide an operation unit for adjusting the number of credit balls and an operation unit for returning the pachinko balls of the upper plate 7 to the lower plate 11, which not only reduces the manufacturing cost but also Since it is possible to settle the number of credit balls and return it to the lower plate 11 with a single operation, the convenience of the player can be improved.

【0260】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、上皿7に載置されているパチンコ球が
下皿11に返却される場合には、一度取込装置700に
供給され、該取込装置700の返却動作により下皿11
に返却されるようになっており、これにより取込装置7
00内に残存するパチンコ球も下皿11に返却させるこ
とができる。
Further, in the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, when the pachinko balls placed on the upper plate 7 are returned to the lower plate 11, they are once supplied to the take-in device 700. , The lower plate 11 by the return operation of the intake device 700
It is supposed to be returned to the capture device 7
The pachinko balls remaining in 00 can also be returned to the lower plate 11.

【0261】また、本実施例のパチンコ球を用いたスロ
ットマシン1は、上皿7に載置されているパチンコ球が
下皿11に返却される場合には、一度取込装置700に
供給され、該取込装置700の返却動作により下皿11
に返却されるとともに、取込装置700から下皿11に
返却されるパチンコ球の通過が返却球検出スイッチ70
5により監視され、所定時間返却されるパチンコ球が検
出されない場合には、取込装置700による返却動作を
停止するようになっており、余計な返却動作が行われて
しまうことを防止できるようになっている。
In the slot machine 1 using the pachinko balls of this embodiment, when the pachinko balls placed on the upper plate 7 are returned to the lower plate 11, they are once supplied to the take-in device 700. , The lower plate 11 by the return operation of the intake device 700
When the pachinko ball is returned to the lower plate 11 from the capturing device 700, the return ball detection switch 70
When the pachinko ball that is monitored by No. 5 and returned for a predetermined time is not detected, the return operation by the capturing device 700 is stopped, and it is possible to prevent an extra return operation from being performed. Has become.

【0262】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.

【0263】本発明の請求項1は、遊技球(パチンコ
球)を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによ
りゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化さ
せることが可能な可変表示装置50の表示結果が導出表
示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置
50の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球
(パチンコ球)を用いたスロットマシン1において、遊
技球(パチンコ球)の取込を行う遊技球取込手段(取込
装置700)と、前記遊技球取込手段(取込装置70
0)に供給される遊技球(パチンコ球)が待機する遊技
球待機部(上皿7)と、取込数を指定するとともに、該
取込数に応じた数の遊技球(パチンコ球)の取込を行う
際に操作される遊技球取込指示手段(MAXBETボタ
ン36b、1BETボタン36a)と、を備え、前記遊
技球取込指示手段(MAXBETボタン36b、1BE
Tボタン36a)が操作されることにより、前記遊技球
待機部(上皿7)に遊技球(パチンコ球)が待機してい
るか否かに関わらず、前記遊技球取込手段(取込装置7
00)は前記遊技球取込指示手段(MAXBETボタン
36b、1BETボタン36a)により指定された取込
数に応じた数の遊技球(パチンコ球)の取込動作を行
い、該取込動作によって取り込まれた遊技球(パチンコ
球)数が前記指定された取込数に応じた数に満たない場
合に、前記遊技球取込手段(取込装置700)は前記指
定された取込数に応じた数を満たすのに必要な数の遊技
球(パチンコ球)の取込動作を行う。
According to claim 1 of the present invention, a game can be started by setting a bet number for one game using a game ball (pachinko ball), and a display state can be changed. One game ends when the display result of the display device 50 is derived and displayed, and in the slot machine 1 using a game ball (pachinko ball) capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device 50. , A game ball capturing means (capturing device 700) for capturing a game ball (pachinko ball), and the game ball capturing means (capturing device 70)
0) A game ball (pachinko ball) to be supplied to the game ball standby unit (upper plate 7) is specified, and the number of take-ins is specified, and the number of game balls (pachinko balls) according to the number of take-ins is specified. A game ball take-in instruction means (MAXBET button 36b, 1BET button 36a) that is operated when taking in is provided, and the game ball take-in instruction means (MAXBET button 36b, 1BE).
By operating the T button 36a), regardless of whether or not a game ball (pachinko ball) is waiting in the game ball standby portion (upper plate 7), the game ball capturing means (capturing device 7)
00) performs an operation of taking in a number of game balls (pachinko balls) corresponding to the number of taken in designated by the game ball taking instruction means (MAXBET button 36b, 1BET button 36a), and taken in by the taking operation. When the number of game balls (pachinko balls) played is less than the number corresponding to the specified number of taken-in games, the game ball taking-in means (taking-in device 700) takes the specified number of taken-ins. Perform the operation of taking in as many game balls (pachinko balls) as necessary to satisfy the number.

【0264】本発明の請求項2は、前記取り込まれた遊
技球(パチンコ球)数が前記指定された取込数に応じた
数に満たない場合に、前記遊技球取込手段(取込装置7
00)は前記指定された取込数に応じた数を満たすのに
必要な数の遊技球(パチンコ球)の取込動作を所定時間
または所定回数繰返し行う。
According to a second aspect of the present invention, when the number of game balls (pachinko balls) taken in is less than the number corresponding to the specified number of taken-in game balls, the game ball taking-in means (taking-in device). 7
00) repeats the taking-in operation of the number of game balls (pachinko balls) necessary for satisfying the number corresponding to the designated taking-in number for a predetermined time or a predetermined number of times.

【0265】本発明の請求項3は、前記遊技球取込手段
(取込装置700)により取り込まれた遊技球(パチン
コ球)に応じて前記賭数が設定される。
According to claim 3 of the present invention, the bet number is set according to the game ball (pachinko ball) taken in by the game ball taking-in means (taking-in device 700).

【0266】本発明の請求項4は、遊技者が所有する有
価価値(クレジット球数)の大きさを蓄積可能な有価価
値蓄積手段(クレジット球カウンタ)を備え、前記遊技
球取込手段(取込装置700)により取り込まれた遊技
球(パチンコ球)に応じて前記有価価値(クレジット球
数)の大きさが有価価値蓄積手段(クレジット球カウン
タ)に蓄積される。
Claim 4 of the present invention comprises a valuable value storage means (credit sphere counter) capable of accumulating the value of a valuable value (the number of credit balls) owned by the player, and the game ball taking-in means (collection). The amount of the valuable value (the number of credit balls) is accumulated in the valuable value accumulating means (credit ball counter) according to the game balls (pachinko balls) taken in by the inserting device 700).

【0267】本発明の請求項5は、前記賭数には設定可
能な最大賭数(3BET)が定められており、前記賭数
が設定されていない状態または前記最大賭数(3BE
T)未満の賭数が設定されている状態において、前記遊
技球取込指示手段(MAXBETボタン36b、1BE
Tボタン36a)が操作された場合には、前記遊技球取
込手段(取込装置700)により取り込まれた遊技球
(パチンコ球)に応じて賭数が設定されるとともに、前
記最大賭数(3BET)が設定されている状態におい
て、前記遊技球取込指示手段(MAXBETボタン36
b、1BETボタン36a)が操作された場合には、前
記遊技球取込手段(取込装置700)により取り込まれ
た遊技球(パチンコ球)に応じて前記有価価値(クレジ
ット球数)の大きさが有価価値蓄積手段(クレジット球
カウンタ)に蓄積される。
According to a fifth aspect of the present invention, the maximum bet number (3BET) that can be set is defined as the bet number, and the bet number is not set or the maximum bet number (3BE) is set.
In the state where the number of bets less than T) is set, the game ball take-in instruction means (MAXBET button 36b, 1BE)
When the T button 36a) is operated, the bet number is set according to the game ball (pachinko ball) taken in by the game ball taking-in means (taking-in device 700), and the maximum bet number ( 3BET is set, the game ball take-in instruction means (MAXBET button 36)
b, 1BET button 36a) is operated, the size of the valuable value (the number of credit balls) according to the game ball (pachinko ball) taken in by the game ball taking-in means (taking-in device 700) Are stored in a valuable value storage means (credit sphere counter).

【0268】本発明の請求項6は、遊技球(パチンコ
球)の払出を行う遊技球払出手段(払出装置600)を
備え、該遊技球払出手段(払出装置600)は、遊技球
(パチンコ球)が供給されているか否かに関わらず遊技
球(パチンコ球)の払出動作を行う。
Claim 6 of the present invention comprises a game ball payout means (payout device 600) for paying out a game ball (pachinko ball), and the game ball payout means (payout device 600) is a game ball (pachinko ball). ) Is supplied regardless of whether or not the game ball (pachinko ball) is paid out.

【0269】本発明の請求項7は、前記ゲームの進行を
制御するメイン制御手段(遊技制御部210)と、電源
断時におけるゲーム状態を保持可能なゲーム状態保持手
段(バックアップ電源223)と、を備え、前記メイン
制御手段(遊技制御部210)は電源復旧時に前記ゲー
ム状態保持手段(バックアップ電源223)に保持され
ているゲーム状態に復帰させるための処理(初期処理)
を行う。
According to a seventh aspect of the present invention, main control means (game control section 210) for controlling the progress of the game, game state holding means (backup power source 223) capable of holding the game state when the power is turned off, And a process (initial process) for returning the game state held by the game state holding unit (backup power supply 223) to the main control unit (game control unit 210) when the power is restored.
I do.

【0270】本発明の請求項8は、前記ゲームの進行を
制御するメイン制御手段(遊技制御部210)と、該メ
イン制御手段(遊技制御部210)とは別個に設けられ
たサブ制御手段(払出制御部401)と、を備え、前記
サブ制御手段(払出制御部401)は、前記遊技球取込
手段(取込装置700)及び/または遊技球払出手段
(払出装置600)の制御を行う。
[0270] Claim 8 of the present invention relates to a main control means (game control section 210) for controlling the progress of the game, and a sub-control means (game control section 210) provided separately from the main control means (game control section 210). And a payout control unit 401), and the sub-control unit (payout control unit 401) controls the game ball take-in unit (take-in device 700) and / or the game ball take-out unit (payout device 600). .

【0271】本発明の請求項9は、遊技者が所有する有
価価値(クレジット球数)の大きさを蓄積可能な有価価
値蓄積手段(クレジット球カウンタ)と、該有価価値蓄
積手段(クレジット球カウンタ)に蓄積された有価価値
(クレジット球数)の大きさを精算する際に操作される
精算指示手段と、遊技球(パチンコ球)が返却される遊
技球返却部(上皿7)と、前記遊技球待機部(上皿7)
に待機する遊技球(パチンコ球)を前記遊技球返却部
(上皿7)に返却させる際に操作される返却指示手段
と、を備え、前記精算指示手段と前記返却指示手段とが
共通の指示手段(精算ボタン37a)にて兼用されてい
る。
According to claim 9 of the present invention, a valuable value accumulating means (credit sphere counter) capable of accumulating the value of a valuable value (the number of credit spheres) owned by the player, and the valuable value accumulating means (credit sphere counter). ) The settlement instruction means that is operated when the amount of valuable value (the number of credit balls) accumulated in) is settled, and the game ball returning unit (upper plate 7) for returning the game balls (pachinko balls), Game ball standby section (upper plate 7)
A return instruction means that is operated when returning a game ball (pachinko ball) waiting in the game ball to the game ball return part (upper plate 7), and the adjustment instruction means and the return instruction means are common instructions It is also used as a means (payment button 37a).

【0272】本発明の請求項10は、遊技球(パチンコ
球)が返却される遊技球返却部(下皿11)と、前記遊
技球待機部(上皿7)に待機する遊技球(パチンコ球)
を前記遊技球返却部(下皿11)に返却させる際に操作
される返却指示手段(精算ボタン37a)と、を備え、
前記遊技球取込手段(取込装置700)は前記遊技球待
機部(上皿7)に待機する遊技球(パチンコ球)を前記
遊技球返却部(下皿11)に返却させる返却動作を行う
ことが可能とされており、該遊技球取込手段(取込装置
700)は、前記返却指示手段(精算ボタン37a)が
操作された場合に前記返却動作を行う。
Claim 10 of the present invention is a game ball returning section (lower plate 11) in which a game ball (pachinko ball) is returned, and a game ball (pachinko ball) waiting in the game ball standby section (upper plate 7). )
A return instruction means (accounting button 37a) that is operated when the game ball is returned to the game ball returning section (lower plate 11),
The game ball take-in means (take-in device 700) performs a returning operation for returning the game ball (pachinko ball) waiting in the game ball waiting section (upper plate 7) to the game ball returning section (lower plate 11). The game ball taking-in means (taking-in device 700) carries out the returning operation when the returning instruction means (payment button 37a) is operated.

【0273】本発明の請求項11は、前記遊技球返却部
(下皿11)に返却される遊技球(パチンコ球)を検出
する返却遊技球検出手段(返却球検出スイッチ705)
を備え、該返却遊技球検出手段(返却球検出スイッチ7
05)による遊技球(パチンコ球)の検出状況に応じて
前記返却動作を停止する。
Claim 11 of the present invention, return game ball detection means (return ball detection switch 705) for detecting the game ball (pachinko ball) returned to the game ball returning section (lower plate 11).
And the return game ball detection means (return ball detection switch 7
The return operation is stopped according to the detection status of the game ball (pachinko ball) by 05).

【0274】本発明の請求項12は、前記遊技球取込手
段(取込装置700)により取込可能な遊技球(パチン
コ球)を検出する遊技球検出手段(取込可能球検出スイ
ッチ)を備え、該遊技球検出手段(取込可能球検出スイ
ッチ)が1球以上の遊技球(パチンコ球)を検出してい
る状態で前記遊技球取込手段(MAXBETボタン36
b、1BETボタン36a)が操作された場合に、前記
遊技球取込手段(取込装置700)は取込動作を行う。
A twelfth aspect of the present invention is a game ball detecting means (capable ball detecting switch) for detecting a game ball (pachinko ball) which can be taken in by the game ball taking means (taking-in device 700). Provided, the game ball detecting means (capturable ball detection switch) detects one or more game balls (pachinko balls), and the game ball capturing means (MAXBET button 36).
b, 1BET button 36a) is operated, the game ball take-in means (take-in device 700) performs a take-in operation.

【0275】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものでは
なく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追
加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included in.

【0276】例えば、前記実施例のスロットマシン1
は、カードユニット800と並設して使用され、これら
カードユニット800に挿入されたプリペイドカードの
度数に基づきパチンコ球の球貸が実施され、これら貸し
出されたパチンコ球を用いてゲームを行うようになって
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例え
ば、貨幣を受付けることにより貨幣金額に相当するパチ
ンコ球の払い出しを実施する現金球貸機にスロットマシ
ン1を並設し、該並設した現金球貸機にて払い出された
パチンコ球を用いてスロットマシン1でのゲームを行え
るようにしても良い。更には、前記カードユニット80
0や現金球貸機を並設せずに、スロットマシン1を単体
で設置し、遊技場の所定箇所にて貸出を受けたパチンコ
球を用いてスロットマシン1でのゲームを行えるように
しても良い。尚、このように用いられるスロットマシン
においては、上皿7の前面7bに設けられた球貸ボタン
302aや返却ボタン302b、度数表示部301を設
けない構成としても良い。
For example, the slot machine 1 of the above embodiment
Is used in parallel with the card unit 800, and pachinko balls are lent based on the frequency of the prepaid cards inserted into these card units 800, and the game is performed using these lent pachinko balls. However, the present invention is not limited to this, and, for example, the slot machine 1 is installed in parallel with a cash ball lending machine for accepting money and paying out pachinko balls corresponding to the amount of money. A game may be played on the slot machine 1 by using a pachinko ball paid out by a cash ball lending machine arranged in parallel. Furthermore, the card unit 80
Even if the slot machine 1 is installed alone without arranging 0 or a cash ball lending machine, a game can be played in the slot machine 1 by using the pachinko ball that has been lent at a predetermined place in the game hall. good. In the slot machine used in this way, the ball lending button 302a, the return button 302b, and the frequency display unit 301 provided on the front surface 7b of the upper plate 7 may not be provided.

【0277】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、クレジット表示部31やペイアウト表示部33の表
示が、パチンコ球5球に相当するBET単位で表示され
るようになっているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これらを球数単位で表示するようにしても良
い。
Further, in the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, the display of the credit display section 31 and the payout display section 33 is arranged to be displayed in BET units corresponding to five pachinko balls. The present invention is not limited to this, and these may be displayed in units of spheres.

【0278】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、クレジット数が表示されている場合には、これらク
レジット数、すなわちクレジット球カウンタに記憶され
ているクレジット球数を用いて賭数が設定され、クレジ
ット球数が0の場合に上皿7のパチンコ球が取り込まれ
て賭数が設定されるようされるようになっているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、例えば、クレジ
ット球数を記憶する機能を設けず、上皿7に載置された
パチンコ球のみを用いて賭数を設定するようにしても良
い。
Further, in the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, when the number of credits is displayed, the number of bets is set by using the number of credits, that is, the number of credit balls stored in the credit ball counter, When the number of credit balls is 0, the pachinko ball of the upper plate 7 is taken in and the bet number is set, but the present invention is not limited to this, and for example, a credit ball The number of bets may be set using only the pachinko balls placed on the upper plate 7 without providing the function of storing the number.

【0279】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、遊技者所有の有価価値として記憶されているクレジ
ット球数には、上限値である250球が記憶可能とされ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れら上限値は適宜に変更であり、更には、クレジット球
数に上限値が定められていないものであっても良い。
Further, in the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, the upper limit value of 250 balls can be stored in the number of credit balls stored as the valuable value owned by the player. However, the upper limit value may be appropriately changed, and the upper limit value may not be set for the number of credit balls.

【0280】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、最大賭数が設定されていない状態で、MAXBET
ボタン36bまたは1BETボタン36aが操作される
ことにより取り込まれたパチンコ球は賭数の設定に使用
されるとともに、最大賭数が設定されている状態で、M
AXBETボタン36bまたは1BETボタン36aが
操作されることにより取り込まれたパチンコ球はクレジ
ット球数の加算に使用されるようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、取り込ま
れたパチンコ球を、全てクレジット球数の加算するとと
もに、これらパチンコ球の取込により加算されたクレジ
ット球数を用いて賭数が設定されるようにしても良い。
In the slot machine 1 of the above embodiment, the maximum bet is not set, and the MAXBET is set.
The pachinko ball taken in by operating the button 36b or the 1-BET button 36a is used for setting the bet number, and the maximum bet number is set.
The pachinko balls taken in by operating the AXBET button 36b or the 1BET button 36a are used to add the number of credit balls, but the present invention is not limited to this, and for example, The number of credit balls may be added to all the generated pachinko balls, and the number of bets may be set using the number of credit balls added by taking in these pachinko balls.

【0281】また、前記実施例では、上皿7のパチンコ
球の取込を行うための操作部として最小賭数である1B
ET分のパチンコ球を取込可能な1BETボタン36a
と最大賭数である3BET分のパチンコ球を取込可能な
MAXBETボタン36bとが設けられているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、取込指定数に応じ
て3つ以上の操作部、例えば、1BET分のパチンコ球
を取込可能な1BETボタン、2BET分のパチンコ球
を取込可能な2BETボタン、3BET分のパチンコ球
を取込可能な3BETボタンを各々個別に設けるように
しても良い。
Further, in the above embodiment, the minimum bet number 1B is used as the operation portion for taking in the pachinko balls of the upper plate 7.
1BET button 36a that can capture pachinko balls for ET
And a MAXBET button 36b capable of taking in a maximum of 3 bets of pachinko balls are provided, but the present invention is not limited to this, and 3 or more depending on the designated number of take-ins. The operation unit, for example, a 1BET button that can take in 1BET of pachinko balls, a 2BET button that can take in 2BETs of pachinko balls, and a 3BET button that can take in 3BETs of pachinko balls should be provided separately. May be.

【0282】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、払出手段として、モータの駆動回転に同期して回転
するスプロケット内のパチンコ球が払い出されるモータ
式の払出装置600が適用されているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁に
よりパチンコ球の払出通路が開放されることでパチンコ
球が払い出されるソレノイド式の払出装置を適用しても
良い。
Further, in the slot machine 1 of the above embodiment, as the payout means, the motor type payout device 600 for paying out the pachinko balls in the sprocket rotating in synchronization with the drive rotation of the motor is applied. The invention is not limited to this, and for example, a pachinko ball payout device may be applied by opening a pachinko ball payout passage by exciting a solenoid.

【0283】また、前記実施例の払出装置には2条の供
給通路から供給されたパチンコ球の払出を行う2条式の
払出装置600が適用されているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、1条式の払出装置や3条式以上
の払出装置を適用するようにしても良い。
Further, the dispensing device of the above-mentioned embodiment is applied with the two-row type dispensing device 600 for dispensing the pachinko balls supplied from the two-row supply passage, but the present invention is not limited to this. Instead of one, a one-row dispenser or a three-row dispenser or more may be applied.

【0284】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、払出装置600による払出制御を払出制御基板40
0の払出制御部401が行っているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、払出に関連した制御を遊技制
御基板200の制御部210が行うようにしても良い。
In the slot machine 1 of the above embodiment, the payout control by the payout device 600 is performed.
However, the present invention is not limited to this, and control related to payout may be performed by the control unit 210 of the game control board 200.

【0285】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、取込手段として、モータの駆動回転に同期して回転
するスプロケット内のパチンコ球が取り込まれるモータ
式の取込装置700が適用されているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁に
よりパチンコ球の取込通路が開放されることでパチンコ
球が取り込まれるソレノイド式の取込装置を適用しても
良い。更には、外周に所定数のパチンコ球が待機可能な
複数の待機溝が設けられた筒状のロータにおける待機溝
内にパチンコ球を待機させるとともに、このロータを回
転させることにより待機溝内に待機するパチンコ球を取
込可能な取込装置を適用しても良い。
Further, in the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, the motor type take-in device 700 for taking in the pachinko balls in the sprocket rotating in synchronization with the driving rotation of the motor is applied as the take-in means. However, the present invention is not limited to this, and for example, a solenoid-type take-in device that takes in a pachinko ball by opening the take-in passage of the pachinko ball by exciting the solenoid may be applied. Further, the pachinko ball is made to stand by in the standby groove of the cylindrical rotor provided with a plurality of standby grooves capable of waiting a predetermined number of pachinko balls on the outer periphery, and by rotating this rotor, the standby is made in the standby groove. A capturing device capable of capturing a pachinko ball may be applied.

【0286】また、前記実施例の取込装置には2条の供
給通路から供給されたパチンコ球の取込を行う2条式の
取込装置700が適用されているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、1条式の取込装置や3条式以上
の取込装置を適用するようにしても良い。
The two-row uptake device 700 for taking in the pachinko balls supplied from the two-way supply passage is applied to the uptake device of the above embodiment, but the present invention is applicable to this. The present invention is not limited to this, and a one-row type take-in device or a three-way type or more take-in device may be applied.

【0287】また、前記実施例のスロットマシン1で
は、取込装置700による取込制御を遊技制御基板20
0の遊技制御部210が行っているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、払出制御基板400の払出制
御部401が取込装置700の制御を行うようにしても
良いし、取込に関連した制御を行う取込制御部を設け、
この取込制御部が取込装置700の制御を行うようにし
ても良い。
In the slot machine 1 of the above embodiment, the game control board 20 controls the acquisition by the acquisition device 700.
However, the present invention is not limited to this, and the payout control unit 401 of the payout control board 400 may control the take-in device 700. Provide an import control unit that performs control related to import,
The capture controller may control the capture device 700.

【0288】[0288]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0289】(a)請求項1項の発明によれば、遊技球
取込指示手段が操作された場合には、遊技球待機部に遊
技球が待機しているか否かに関わらず遊技球取込手段に
よる遊技球の取込動作が行われるようになるため、従来
の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取
込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行
することができる。また、取り込まれた遊技球数が指定
された取込数に応じた数に満たない場合には、指定され
た取込数に応じた数に不足する分の遊技球の取込動作が
行われるようになるため、最小限の取込動作で遊技球の
取込を行うことができる。
(A) According to the invention of claim 1, when the game ball take-in instructing means is operated, the game ball take-up unit irrespective of whether or not the game ball is on standby in the game ball waiting section. Since the game ball is taken in by the take-in means, the game ball can be taken in more quickly than in the conventional slot machine using the game ball, and the game proceeds smoothly. be able to. If the number of game balls taken in is less than the number corresponding to the specified number of taken-ins, the operation of taking-in game balls corresponding to the shortage of the number corresponding to the specified number of taken-ins is performed. As a result, the game ball can be loaded with a minimum loading operation.

【0290】(b)請求項2項の発明によれば、取り込
まれた遊技球数が指定された取込数に応じた数に満たな
い場合には、指定された取込数に応じた数の遊技球が取
り込まれるまで繰り返し取込動作が行われるとともに、
この取込動作を所定時間または所定回数行っても指定さ
れた取込数に応じた数に満たない場合、例えば、取込可
能な遊技球が存在しない場合には、それ以上の取込動作
は行われないため、必要以上の取込動作が行われること
を防止できる。
(B) According to the invention of claim 2, when the number of game balls taken in is less than the number corresponding to the specified number of taken-in games, the number according to the specified number of taken-in games is taken. While the game ball is captured, the capturing operation is repeatedly performed,
Even if this capturing operation is performed for a predetermined period of time or a predetermined number of times and the number does not reach the number corresponding to the designated capturing number, for example, when there is no game ball that can be captured, further capturing operation is performed. Since it is not performed, it is possible to prevent an unnecessary capturing operation from being performed.

【0291】(c)請求項3項の発明によれば、従来の
遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込
による賭数の設定を速やかに行うことが可能となり、遊
技を円滑に進行することができる。
(C) According to the invention of claim 3, as compared with the conventional slot machine using the game balls, it is possible to set the number of bets by taking in the game balls more quickly, and to play the game. You can proceed smoothly.

【0292】(d)請求項4項の発明によれば、従来の
遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込
による有価価値蓄積手段への有価価値の大きさの蓄積を
速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行する
ことができる。
(D) According to the invention of claim 4, as compared with the conventional slot machine using game balls, the accumulation of the value of the valuable value in the valuable value accumulating means by taking in the game balls is prompt. Therefore, the game can be smoothly progressed.

【0293】(e)請求項5項の発明によれば、取り込
まれた遊技球が賭数の設定に優先的に使用されるように
なるため、遊技を円滑に進行することができる。また、
賭数の設定と有価価値蓄積手段への有価価値の大きさの
蓄積と、が同一の遊技球取込指示手段にて行われるた
め、これら賭数の設定を行うための操作手段と有価価値
蓄積手段への有価価値の大きさの蓄積を行うための操作
手段とを別個に設ける必要がなく、製造コストを軽減で
きる。
(E) According to the invention of claim 5, the taken game balls are preferentially used for setting the bet number, so that the game can be smoothly advanced. Also,
Since the setting of the bet number and the accumulation of the value of the valuable value in the valuable value accumulating means are performed by the same game ball take-in instructing means, the operating means for setting the bet number and the valuable value accumulating The manufacturing cost can be reduced because it is not necessary to separately provide an operating means for accumulating the amount of valuable value in the means.

【0294】(f)請求項6項の発明によれば、遊技球
が供給されているか否かに関わらず遊技球の払出動作が
行われるため、遊技球の払出を速やかに行うことが可能
となり、遊技を円滑に進行することができる。
(F) According to the invention of claim 6, the game ball payout operation is performed regardless of whether or not the game ball is supplied. Therefore, the game ball can be quickly paid out. , The game can proceed smoothly.

【0295】(g)請求項7項の発明によれば、例えば
停電等により電源断となった場合にも、停電復旧時に停
電前のゲーム状態に復帰させることができる。
(G) According to the invention of claim 7, even when the power is cut off due to a power failure or the like, the game state before the power failure can be restored when the power is restored.

【0296】(h)請求項8項の発明によれば、ゲーム
の進行を制御するメイン制御手段にかかる負荷を軽減で
きる。
(H) According to the invention of claim 8, the load on the main control means for controlling the progress of the game can be reduced.

【0297】(i)請求項9項の発明によれば、精算指
示手段と返却指示手段とを別個に設ける必要がなく、製
造コストを軽減できるばかりか、1度の操作で精算と返
却を行うことが可能となるため、遊技者の利便性をでき
る。
(I) According to the invention of claim 9, it is not necessary to separately provide the settlement instruction means and the return instruction means, so that not only the manufacturing cost can be reduced but also the settlement and the return are performed by one operation. Therefore, the convenience of the player can be achieved.

【0298】(j)請求項10項の発明によれば、返却
指示手段の操作に基づき遊技球取込手段の内部に残存す
る遊技球も返却させることができる。
(J) According to the tenth aspect of the invention, the game ball remaining inside the game ball taking-in means can be returned based on the operation of the return instructing means.

【0299】(k)請求項11項の発明によれば、遊技
球の返却状況に応じて遊技球取込手段による返却動作を
停止させることができるため、余計な返却動作が行われ
ることを防止できる。
(K) According to the invention of claim 11, since the returning operation by the game ball taking-in means can be stopped according to the returning situation of the game ball, an extra returning operation is prevented. it can.

【0300】(l)請求項12項の発明によれば、取込
可能な遊技球が存在しない場合には取込動作を行わない
ため、余計な取込動作が行われることを防止できる。
(L) According to the twelfth aspect of the invention, since the taking-in operation is not performed when there is no game ball that can be taken in, it is possible to prevent an extra taking-in operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例のパチンコ球を使用
したスロットマシンを示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine using a pachinko ball of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 2 is a rear view of a front door of the slot machine of FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面に設けら
れた機構板の構成を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a configuration of a mechanism plate provided on a back surface of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】(a)は、本実施例のスロットマシンに適用さ
れた取込装置の構成を示す一部破断斜視図であり、
(b)(c)は前記取込装置による取込(返却)状況を
示す断面図である。
FIG. 4A is a partially cutaway perspective view showing a configuration of an intake device applied to the slot machine of the present embodiment,
(B) (c) is sectional drawing which shows the taking in (returning) condition by the said taking in apparatus.

【図5】(a)は、本実施例のスロットマシンに適用さ
れた払出装置の構成を示す一部破断斜視図であり、
(b)(c)は前記払出装置による払出状況を示す断面
図である。
FIG. 5A is a partially cutaway perspective view showing a configuration of a payout device applied to the slot machine of the present embodiment,
(B) (c) is sectional drawing which shows the delivery condition by the said delivery apparatus.

【図6】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the present embodiment.

【図7】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.

【図8】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.

【図9】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基
板の遊技制御部が実施するゲームの進行処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a game progressing process executed by the game control section of the game control board in the slot machine of the present embodiment.

【図10】図9におけるBET処理の詳細を示すフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing details of BET processing in FIG.

【図11】図9におけるBET処理の詳細を示すフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing details of BET processing in FIG.

【図12】図9におけるBET処理の詳細を示すフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing details of BET processing in FIG.

【図13】図10〜12並びに図15における取込処理
の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing details of the loading process in FIGS. 10 to 12 and 15;

【図14】図10における精算処理の詳細を示すフロー
チャートである。
14 is a flowchart showing details of the settlement process in FIG.

【図15】図10における自動クレジット処理の詳細を
示すフローチャートである。
15 is a flowchart showing details of the automatic credit processing in FIG.

【図16】図9における払出処理の詳細を示すフローチ
ャートである。
16 is a flowchart showing details of payout processing in FIG.

【図17】本実施例のスロットマシンにおいて払出制御
基板の払出制御部が行うメイン処理の内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the content of a main process performed by a payout control unit of a payout control board in the slot machine of the present embodiment.

【図18】図17における払出コマンド解析処理の詳細
を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing details of payout command analysis processing in FIG. 17;

【図19】図17における球貸制御処理の詳細を示すフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing details of a ball lending control process in FIG.

【図20】図17における球貸制御処理の詳細を示すフ
ローチャートである。
20 is a flowchart showing details of the ball lending control process in FIG.

【図21】図17における払出制御処理の詳細を示すフ
ローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing details of payout control processing in FIG.

【図22】本実施例のスロットマシンの球貸に伴う払出
制御部とカードユニットの制御ユニットとの信号の送受
状況並びに各部の動作状況を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 22 is a timing chart showing a signal transmission / reception state between a payout control unit and a card unit control unit associated with ball lending of a slot machine of the present embodiment, and an operation state of each unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 前面扉 3a 鍵穴 4 枠体 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 上皿 7a 上面 7b 前面 9 下皿払出穴 10 連絡口 11 下皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 16 返却レバー 21 1BET賭け表示部 22、23 2BET賭け表示部 24、25 3BET賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 BET指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 36a 1BETボタン 36b MAXBETボタン 37a 精算ボタン 37b 自動クレジットボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜44 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 64 電源ユニット 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 100 1BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 自動クレジットスイッ
チ 107 リトライスイッチ 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 BET指示ランプ 112 1BET賭けランプ 113、114 2BET賭けランプ 115、116 3BET賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 123 精算ボタンランプ 124 自動クレジットボタン
ランプ 130〜133 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、 高音用スピーカ 137 低音用スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 遊技制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 バックアップ電源 224 表示ドライバ 225 駆動ドライバ 230 演出制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 バックアップ電源 301 度数表示部 302a 球貸ボタン 302b 返却ボタン 400 払出制御基板 401 払出制御部 402 CPU 403 RAM 404 ROM 405 I/Oポート 406 バックアップ電源 407 バッファ回路 408 スイッチ回路 409 駆動ドライバ 410 入出力回路 500 機構板 501 球貯留タンク 502 誘導樋 503 球抜弁 504 球供給通路 505 球供給スイッチ 506 球流下樋 507 余剰球通路 508 満タンスイッチ 509 返却球流下通路 510 取込球流下通路 511 返却球流入口 512 取込球流入口 513 球抜通路 516 カーブ樋 600 払出装置 601 払出モータ 602 振分ソレノイド 603 貸球検出スイッチ 604 賞球検出スイッチ 606 スプロケット 607 流路切替弁 700 取込装置 701 取込モータ 702 振分ソレノイド 703 取込準備球スイッチ 704 取込球検出スイッチ 705 返却球検出スイッチ 706 スプロケット 707 流路切替弁 708 取込球誘導通路 709 返却球誘導通路 710 取込準備球通路 800 カードユニット 801 動作ランプ 802 方向指示ランプ 803 カード受付中ランプ 804 カード挿入口 810 操作基板 811 球貸スイッチ 812 返却スイッチ 813 度数表示器 814 信号ケーブル L1、L2、L2'、L3、L3' 入賞ライン
1 slot machine 2 front door 3a keyhole 4 frame 5 winning symbol explanation panel 6 game panel 7 upper plate 7a upper surface 7b front face 9 lower plate dispensing hole 10 communication port 11 lower plate 12a, 12b sound emitting part 13 sound emitting part 14 transparent window 15 liquid crystal display unit 16 return lever 21 1BET betting display unit 22, 23 2BET betting display unit 24, 25 3BET betting display unit 26 game over display unit 27 replay display unit 28 weight display unit 29 start display unit 30 BET instruction display unit 31 credit Display unit 32 Number of games display unit 33 Payout display unit 36a 1BET button 36b MAXBET button 37a Settlement button 37b Automatic credit button 38 Start lever 39 Stop button units 40L, 40C, 40R Stop buttons 41 to 44 Game effect lamp unit 50 Variable display device 51L , 51C, 51R reel 53 concealing member between reels 54L, 54C, 54R reel motor 55 reel lamp 56 reel sensor 64 power supply unit 80 main switch 81 second reset switch 82 setting key switch 83 setting switch 84 power cord 100 1BET switch 101 MAXBET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Automatic credit switch 107 Retry switch 108 Game count indicator 109 Credit indicator 110 Payout indicator 111 BET indicator lamp 112 1BET betting lamp 113, 114 2BET bet Ramp 115, 116 3Bet betting ramp 117 Game overramp 118 Start ramp 11 9 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation valid lamp 123 Settlement button lamp 124 Automatic credit button lamp 130-133 Game effect lamp 135 Liquid crystal display 136a, 136b, High-pitched speaker 137 For low-pitched sound Speaker 138 Fluorescent lamp 139 Weight lamp 200 Game control board 201 Production control board 202 Power supply board 203 Reel relay board 204 Reel lamp relay board 205 External output board 210 Game control section 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial reset circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse division circuit 220 Buffer circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 2 23 Backup power supply 224 Display driver 225 Drive driver 230 Performance control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 236 Display drive circuit 237 Lamp drive circuit 238 Backup power supply 301 Frequency display unit 302a Ball lending button 302b Return button 400 Discharge control board 401 Discharge control unit 402 CPU 403 RAM 404 ROM 405 I / O port 406 Backup power supply 407 Buffer circuit 408 Switch circuit 409 Drive driver 410 Input / output circuit 500 Mechanical plate 501 Ball storage tank 502 Induction trough 503 Ball discharge valve 504 Ball Supply passage 505 Ball supply switch 506 Ball flow down trough 507 Surplus ball path 508 Full tank switch 509 Return ball flow down path 510 Capture ball flow down path 511 Return ball inflow 512 Intake Ball Inlet 513 Ball Exit Passage 516 Curve Gutter 600 Discharge Device 601 Discharge Motor 602 Distributor Solenoid 603 Ball Rental Detection Switch 604 Prize Ball Detection Switch 606 Sprocket 607 Flow Switch Valve 700 Acquisition Device 701 Acquisition Motor 702 Vibration Minute solenoid 703 Acquisition ball switch 704 Acquisition ball detection switch 705 Return ball detection switch 706 Sprocket 707 Flow path switching valve 708 Acquisition ball guide passage 709 Return ball guide passage 710 Preparation ball passage 800 Card unit 801 Operation lamp 802 Direction indicator lamp 803 Card receiving lamp 804 Card insertion slot 810 Operation board 811 Ball lending switch 812 Return switch 813 Frequency display 814 Signal cable L1, L2, L2 ', L3, L3' Winning line

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を用いて1ゲームに対して賭数を
設定することによりゲームが開始可能となるとともに、
表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示
結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該
可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能
な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技球の取
込を行う遊技球取込手段と、前記遊技球取込手段に供給
される遊技球が待機する遊技球待機部と、取込数を指定
するとともに、該取込数に応じた数の遊技球の取込を行
う際に操作される遊技球取込指示手段と、を備え、前記
遊技球取込指示手段が操作されることにより、前記遊技
球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、前
記遊技球取込手段は前記遊技球取込指示手段により指定
された取込数に応じた数の遊技球の取込動作を行い、該
取込動作によって取り込まれた遊技球数が前記指定され
た取込数に応じた数に満たない場合に、前記遊技球取込
手段は前記指定された取込数に応じた数を満たすのに必
要な数の遊技球の取込動作を行うことを特徴とする遊技
球を用いたスロットマシン。
1. A game can be started by setting a bet number for one game using a game ball, and
One game ends when the display result of the variable display device that can change the display state is derived and displayed, and a game ball that can generate a predetermined prize according to the display result of the variable display device is used. In the slot machine, a game ball take-in means for taking in a game ball, a game ball waiting section for a game ball to be supplied to the game ball take-in means, and a take-in number are specified and the take-in is performed. A game ball take-in instructing means that is operated when taking in a number of game balls according to the number; and by operating the game ball take-in instructing means, the game ball in the game ball standby section is played. Regardless of whether or not the ball is on standby, the game ball take-in means performs a take-in operation of a number of game balls according to the take-in number designated by the game ball take-in instruction means, and takes in the take-in ball. The number of game balls taken in by the action depends on the specified number of taken in When the game ball is not satisfied, the game ball take-in means performs a game ball take-in operation as many as necessary to satisfy the specified number of taken-in game balls. Slot machine.
【請求項2】 前記取り込まれた遊技球数が前記指定さ
れた取込数に応じた数に満たない場合に、前記遊技球取
込手段は前記指定された取込数に応じた数を満たすのに
必要な数の遊技球の取込動作を所定時間または所定回数
繰返し行う請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマ
シン。
2. When the number of game balls taken in is less than the number corresponding to the specified number of taken-in games, the game ball taking-in means satisfies the number corresponding to the specified number of taken-in games. The slot machine using the game balls according to claim 1, wherein the operation of fetching the necessary number of game balls is repeated for a predetermined time or a predetermined number of times.
【請求項3】 前記遊技球取込手段により取り込まれた
遊技球に応じて前記賭数が設定される請求項1または2
に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
3. The number of bets is set according to the game balls taken in by the game ball taking means.
A slot machine using the game ball described in.
【請求項4】 遊技者が所有する有価価値の大きさを蓄
積可能な有価価値蓄積手段を備え、前記遊技球取込手段
により取り込まれた遊技球に応じて前記有価価値の大き
さが有価価値蓄積手段に蓄積される請求項1〜3のいず
れかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
4. A valuable value accumulating means capable of accumulating the value of a valuable value owned by a player, wherein the value of the valuable value depends on the gaming ball taken in by the gaming ball taking means. A slot machine using the game balls according to any one of claims 1 to 3, which is accumulated in accumulating means.
【請求項5】 前記賭数には設定可能な最大賭数が定め
られており、前記賭数が設定されていない状態または前
記最大賭数未満の賭数が設定されている状態において、
前記遊技球取込指示手段が操作された場合には、前記遊
技球取込手段により取り込まれた遊技球に応じて賭数が
設定されるとともに、前記最大賭数が設定されている状
態において、前記遊技球取込指示手段が操作された場合
には、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球に
応じて前記有価価値の大きさが有価価値蓄積手段に蓄積
される請求項1〜4のいずれかに記載の遊技球を用いた
スロットマシン。
5. A maximum bet number that can be set is defined for the bet number, and in a state where the bet number is not set or a bet number less than the maximum bet number is set,
When the game ball take-in instruction means is operated, the bet number is set according to the game ball taken in by the game ball take-in means, and the maximum bet number is set, 5. When the game ball take-in instructing means is operated, the amount of the valuable value is accumulated in the valuable value accumulating means in accordance with the game ball taken in by the game ball taking-in means. A slot machine using the game ball according to any one of 1.
【請求項6】 遊技球の払出を行う遊技球払出手段を備
え、該遊技球払出手段は、遊技球が供給されているか否
かに関わらず遊技球の払出動作を行う請求項1〜5のい
ずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
6. A game ball payout means for paying out a game ball, wherein the game ball payout means performs a payout operation of the game ball regardless of whether or not the game ball is supplied. A slot machine using any of the game balls.
【請求項7】 前記ゲームの進行を制御するメイン制御
手段と、電源断時におけるゲーム状態を保持可能なゲー
ム状態保持手段と、を備え、前記メイン制御手段は電源
復旧時に前記ゲーム状態保持手段に保持されているゲー
ム状態に復帰させるための処理を行う請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
7. A main control means for controlling the progress of the game, and a game state holding means capable of holding the game state when the power is turned off, the main control means being provided to the game state holding means when the power is restored. The slot machine using the game ball according to claim 1, wherein processing for returning to the held game state is performed.
【請求項8】 前記ゲームの進行を制御するメイン制御
手段と、該メイン制御手段とは別個に設けられたサブ制
御手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記遊技球取
込手段及び/または遊技球払出手段の制御を行う請求項
1〜7のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシ
ン。
8. A main control means for controlling the progress of the game, and a sub control means provided separately from the main control means, wherein the sub control means includes the game ball take-in means and / or Alternatively, the slot machine using the game ball according to claim 1, which controls the game ball payout means.
【請求項9】 遊技者が所有する有価価値の大きさを蓄
積可能な有価価値蓄積手段と、該有価価値蓄積手段に蓄
積された有価価値の大きさを精算する際に操作される精
算指示手段と、遊技球が返却される遊技球返却部と、前
記遊技球待機部に待機する遊技球を前記遊技球返却部に
返却させる際に操作される返却指示手段と、を備え、前
記精算指示手段と前記返却指示手段とが共通の指示手段
にて兼用されている請求項1〜8のいずれかに記載の遊
技球を用いたスロットマシン。
9. A valuable value accumulating means capable of accumulating the value of a valuable value possessed by a player, and a settlement instruction means operated when adjusting the magnitude of the valuable value accumulated in the valuable value accumulating means. And a game ball returning unit for returning the game ball, and a return instruction unit operated when returning the game ball waiting in the game ball standby unit to the game ball returning unit, the settlement instruction unit 9. The slot machine using the game ball according to claim 1, wherein the return instruction means and the return instruction means are also used as common instruction means.
【請求項10】 遊技球が返却される遊技球返却部と、
前記遊技球待機部に待機する遊技球を前記遊技球返却部
に返却させる際に操作される返却指示手段と、を備え、
前記遊技球取込手段は前記遊技球待機部に待機する遊技
球を前記遊技球返却部に返却させる返却動作を行うこと
が可能とされており、該遊技球取込手段は、前記返却指
示手段が操作された場合に前記返却動作を行う請求項1
〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシ
ン。
10. A game ball returning unit for returning a game ball,
Return instruction means operated when returning the game ball waiting in the game ball standby unit to the game ball returning unit,
The game ball take-in means is capable of performing a return operation for returning the game ball waiting in the game ball standby section to the game ball return section, and the game ball take-in means is the return instruction means. The return operation is performed when is operated.
A slot machine using the game ball according to any one of 1 to 9.
【請求項11】 前記遊技球返却部に返却される遊技球
を検出する返却遊技球検出手段を備え、該返却遊技球検
出手段による遊技球の検出状況に応じて前記返却動作を
停止する請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマ
シン。
11. A return game ball detecting means for detecting a game ball returned to the game ball returning section, wherein the returning operation is stopped in accordance with a detection state of the game ball by the return game ball detecting means. A slot machine using the game balls described in 10.
【請求項12】 前記遊技球取込手段により取込可能な
遊技球を検出する遊技球検出手段を備え、該遊技球検出
手段が1球以上の遊技球を検出している状態で前記遊技
球取込手段が操作された場合に、前記遊技球取込手段は
取込動作を行う請求項1〜11のいずれかに記載の遊技
球を用いたスロットマシン。
12. A game ball detecting means for detecting a game ball that can be taken in by the game ball taking means, and the game ball in a state where the game ball detecting means detects one or more game balls. The slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 11, wherein the game ball capturing means performs a capturing operation when the capturing means is operated.
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