JP2007202819A - Slot machine using game ball - Google Patents

Slot machine using game ball Download PDF

Info

Publication number
JP2007202819A
JP2007202819A JP2006025599A JP2006025599A JP2007202819A JP 2007202819 A JP2007202819 A JP 2007202819A JP 2006025599 A JP2006025599 A JP 2006025599A JP 2006025599 A JP2006025599 A JP 2006025599A JP 2007202819 A JP2007202819 A JP 2007202819A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display result
derivation
special
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006025599A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007202819A5 (en
JP5048250B2 (en
Inventor
Takaya Yoneda
隆哉 米田
Takamitsu Toyoda
貴光 豊田
Yusuke Seo
祐介 瀬尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2006025599A priority Critical patent/JP5048250B2/en
Publication of JP2007202819A publication Critical patent/JP2007202819A/en
Publication of JP2007202819A5 publication Critical patent/JP2007202819A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5048250B2 publication Critical patent/JP5048250B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a performance according to a new condition without complicating a control related to the execution of a continuous performance even if a condition different from the condition held at a start is held after starting the continuous performance continuing for a long period longer than one game. <P>SOLUTION: A game state is controlled into an RT (Replay Time) by winning an RT resulting from winning a bonus or failing a minor role. Then, a selection is made according to whether a pattern of a continuous performance continuing for a plurality of subsequent games wins a bonus or not. In a game where the value of a continuous counter becomes 1, namely, the continuous performance is finished, when determining that the pattern of a continuous performance under execution is not resulted from a settlement notification pattern selected based on the bonus winning but from the winning of a bonus after starting the continuous performance, this slot machine replaces the content of the performance in a final game of the continuous performance, or not replaces the content of the performance in the final game but executes an additional performance after finishing the continuous performance according to the determination of a replacement/addition determination lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技を進めるための遊技媒体として遊技球を用いたスロットマシンに関し、特に1ゲームよりも長い連続演出期間の間だけ継続して行われる連続演出を実行するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine using a game ball as a game medium for advancing a game, and more particularly to a slot machine that executes a continuous effect that is continuously performed for a continuous effect period longer than one game.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、メダルの払い出し(賭け数の設定に用いる遊技媒体として遊技球を用いたスロットマシンでは、遊技球の払い出し)を伴う小役、次のゲームを賭け数の設定を行うことなく開始できるリプレイ役、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴うボーナス役などがある。特にボーナス役は、当該入賞したゲーム限りではなく、入賞後の一定期間に亘って全体として大きな利益が得られることとなるため、遊技者にとって入賞の発生に対する興味が最も大きくなる役である。   The types of winning combinations include small medals that pay out medals (payment of gaming balls in slot machines that use gaming balls as gaming media used to set the number of bets), and set the number of bets for the next game. There are a replay combination that can be started without performing, a bonus combination that involves a transition to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In particular, the bonus combination is not limited to the winning game, and a large profit can be obtained as a whole over a certain period after the winning. Therefore, the player is most interested in the occurrence of the winning combination.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。ここで、ボーナス役の当選フラグは、小役やリプレイの当選フラグとは異なり、内部抽選に当選したゲーム限りではなく、入賞まで持ち越されるものとなっている。内部抽選は、あくまでスロットマシンの機械内部での処理として行われるため、ボーナス役を含めて各役の当選フラグの設定状況がそのまま遊技者に分かるものではない。   In order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when a start lever is operated). Here, the winning flag for the bonus combination is different from the winning flag for the small role or the replay, and is not limited to the game won in the internal lottery, but is carried over until winning. Since the internal lottery is performed only as a process inside the machine of the slot machine, it is not possible for the player to know the setting status of the winning flags of each combination including the bonus combination.

そこで、多くのスロットマシンでは、当選フラグの設定状況に応じた演出を行い、この演出によって当選フラグの設定状況をある程度まで遊技者に示すものとしている(但し、完全に示す場合もあり)。特にボーナス役の当選フラグは、入賞まで持ち越され、しかも遊技者にとっての関心も高いものであるため、1ゲームよりも長い演出期間で継続する連続演出によって示すものとしている。また、実際にはボーナス役の当選フラグが設定されていないときにも所定の割合で、ボーナス役の当選フラグが設定されているときと同じ連続演出を行い、遊技者の期待感を高めさせて遊技の興趣を向上させるものとしている。   Therefore, in many slot machines, an effect corresponding to the setting status of the winning flag is performed, and the setting status of the winning flag is shown to the player to some extent by this effect (however, it may be shown completely). In particular, the winning flag for the bonus combination is carried over until winning, and the player's interest is high. Therefore, the winning flag is indicated by a continuous effect that lasts longer than one game. In addition, even when the bonus combination winning flag is not actually set, the same continuous performance as when the bonus combination winning flag is set is performed at a predetermined rate to increase the player's expectation. It is intended to improve the fun of gaming.

ところで、連続演出は、その開始時に成立していた条件に応じて開始されているが、連続演出の実行中にその条件が変わってしまうことがある。例えば、ボーナス役に当選していないときに開始された連続演出の実行中にボーナス役に当選した場合には、実行中の連続演出の内容を途中から変えるものがあった(例えば、特許文献1参照)。また、パチンコ遊技機にかかるものではあるが、連続演出の開始後に始動入賞などの所定の条件が成立した場合、該実行中の連続演出の期間を延長するものがあった(例えば、特許文献2参照)。   By the way, the continuous performance is started according to the conditions established at the time of the start, but the conditions may change during the execution of the continuous performance. For example, when a bonus combination is won during execution of a continuous production started when the bonus combination is not won, there is a change in the content of the continuous production being executed (for example, Patent Document 1). reference). Moreover, although it is applied to the pachinko gaming machine, there is a case in which the period of the continuous production being executed is extended when a predetermined condition such as a start prize is established after the start of the continuous production (for example, Patent Document 2). reference).

特許第3631243号公報(段落0081)Japanese Patent No. 363243 (paragraph 0081) 特開2002−355400号公報(段落0015)JP 2002-355400 A (paragraph 0015)

しかしながら、特許文献1、2のいずれにおいても、連続演出の実行されている間、ボーナス役の当選などの所定の条件が成立したか否かを常に監視している必要がある。また、所定の条件が成立したタイミングで連続演出の内容を変更したり期間を延長していたりしたため、所定の条件が成立し得るタイミング毎に異なる制御を用意しておく必要がある。このため、連続演出の実行についての制御が複雑になってしまうという問題があった。   However, in both Patent Documents 1 and 2, it is necessary to constantly monitor whether or not a predetermined condition such as winning of a bonus combination is satisfied while the continuous production is being executed. In addition, since the content of the continuous production is changed or the period is extended at the timing when the predetermined condition is satisfied, it is necessary to prepare different control for each timing at which the predetermined condition can be satisfied. For this reason, there has been a problem that the control for the execution of the continuous performance becomes complicated.

本発明は、1ゲームよりも長い期間の間で継続する連続演出の開始後にその開始時に成立していた条件とは異なる条件が成立したとしても、連続演出の実行に関する制御を複雑化させずに新たな条件に応じた演出を行えるようにする遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention does not complicate the control related to the execution of the continuous effect even if a condition different from the condition that was satisfied at the start after the start of the continuous effect that lasts for a period longer than one game is satisfied. It is an object of the present invention to provide a slot machine using a game ball that can produce effects according to new conditions.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(可変表示装置2)と、遊技者所有の遊技球(パチンコ球)を取り込む取込装置(取込装置100)と、遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段(S519:図23)と、前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段(ステップS401:図20)とを備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS403、S905〜S918、S2005〜S2015)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段(ステップS1511)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS404、S1104)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で所定の条件が成立したときに、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出を実行する旨を決定する連続演出決定手段(ステップS1710、S1712、S1713)と、
前記連続演出決定手段により連続演出を実行する旨を決定したときに、前記連続演出を前記連続演出期間の間だけ継続して実行し、前記連続演出決定手段の決定時において前記特別表示結果の導出の許容が決定されているか否かを示す情報を該連続演出にて報知する連続演出実行手段(ステップS1802(NO)→S1812、S1907)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記所定の条件が成立して前記連続演出が実行されたときに、前記連続演出期間が終了するゲームにおいて前記事前決定手段が決定を行った後に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを判定する特別決定判定手段(ステップS1803〜S1805)とを備え、
前記連続演出実行手段は、前記特別決定判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていると判定されたときに、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を判定した後から前記連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を他の演出に差し替えて実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該差し替え後の演出にて報知する差し替え時実行手段(ステップS1809、S1814)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine using a game ball according to the first aspect of the present invention includes:
A variable display device (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, a take-in device (take-in device 100) for taking in a game ball (pachinko ball) owned by a player, and a game The take-in request operation unit (1BET switch 5, MAXBET switch 6) operated when requesting the take-in of the ball, and the take-in device takes in the game ball when the take-in request operation unit is operated. The take-in control means (S519: FIG. 23) for performing the take-in control to cause the take-in device to perform the take-in operation, Bet number setting means for setting (step S401: FIG. 20),
The game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game by the betting number setting means, and the display result of the variable display device is derived for one game. Is a slot machine (slot machine 1) using a game ball in which a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Includes special display results (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2)) accompanying the transition of the gaming state to the special gaming state before the display result of the variable display device is derived for each game A pre-determining means (steps S403, S905 to S918, S2005 to S2015) for determining whether or not to permit the derivation of a plurality of types of winning display results;
Special decision carry-over means (step S1511) for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Fluctuation stop control means (steps S404 and S1104) for stopping the variable display according to the determination result of the prior determination means and deriving the display result of the variable display device;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and when a predetermined condition is satisfied in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the continuation is longer than one game. Continuous production determining means (steps S1710, S1712, S1713) for determining to execute a continuous production that continues during the production period;
When it is determined by the continuous effect determining means that the continuous effect is to be executed, the continuous effect is continuously executed during the continuous effect period, and the special display result is derived when the continuous effect determining means is determined. Continuous production execution means (steps S1802 (NO) → S1812, S1907) for informing the continuous production of information indicating whether or not permission is determined;
In a game in which the continuous effect period ends when the predetermined condition is satisfied and the continuous effect is executed in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, Special decision judging means (steps S1803 to S1805) for judging whether or not it is decided to permit the derivation of the special display result after making the decision,
The continuous production execution means is determined to permit derivation of the special display result when it is determined by the special determination determination means that the derivation of the special display result is permitted. After the determination is made, at least a part of the production until the end of the continuous production period is replaced with another production, and information indicating that permission for deriving the special display result has been determined It includes a replacement execution means (steps S1809 and S1814) for notifying in later effects.

上記第1の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンでは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにも決定されていないときにも連続演出が実行される。連続演出は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知するものであるので、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて実行される演出が異なるものとなる。ここで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに開始された連続演出は、該特別表示結果の導出を許容の許容が決定されている旨を示す情報を報知する演出となるが、この連続演出が終了するまでの連続演出期間の間で、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることがある。すると、このまま連続演出を終了させたのでは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かの決定結果に反した情報を連続演出にて報知してしまうものとなってしまう。   In the slot machine using the game ball according to the first aspect, the continuous effect is executed even when it is determined that the derivation of the special display result is permitted. Since the continuous performance is for notifying information indicating whether or not the derivation of the special display result is permitted, depending on whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted. The executed performance will be different. Here, the continuous effect started when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the effect that informs the information indicating that the permission of the derivation of the special display result is determined. However, it may be determined that the derivation of the special display result is allowed during the continuous effect period until the end of the continuous effect. Then, if the continuous effect is terminated as it is, information contrary to the determination result as to whether or not to permit the derivation of the special display result has been determined is notified by the continuous effect.

もっとも、連続演出期間が終了するゲームおいて事前決定手段が決定を行った後に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを判定し、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていると判定されたときには、該連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を他の演出に差し替えて実行するものとしている。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かの決定結果に反した情報がそのまま遊技者に与えられてしまうことがないため、遊技者に不信感を感じさせずに済む。   However, it is determined whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted after the predetermining means has made the determination in the game in which the continuous performance period ends, and the derivation of the special display result is permitted. When it is determined that it has been determined, at least a part of the production until the end of the continuous production period is replaced with another production and executed. As a result, information contrary to the determination result of whether or not to permit the derivation of the special display result is not given to the player as it is, so that the player does not feel distrust. That's it.

また、連続演出期間が開始した後は、連続終了期間が終了するゲームのみ特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを判定すればよい。このため、この判定のための制御負荷が大きくならないで済む。さらに、連続演出期間が開始した後に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたのが連続演出期間が終了するゲームよりも前であっても、連続演出期間が終了するゲームとなった後に演出の内容を差し替えれば済む。このため、演出の差し替えのパターンが複雑になりすぎず、制御負荷が大きくなりすぎないで済むことになる。   Further, after the continuous production period has started, it may be determined whether or not it is determined that the derivation of the special display result is allowed only for the game in which the continuous end period ends. For this reason, it is not necessary to increase the control load for this determination. In addition, after the continuous production period has started, it is determined that the derivation of the special display result is permitted before the game in which the continuous production period ends. All you need to do is replace the contents of the production. For this reason, the replacement pattern of the production does not become too complicated, and the control load does not become too large.

上記第1の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンにおいて、
前記連続演出実行手段は、
前記連続演出期間が終了した後に所定の追加演出期間の間で継続する追加演出を実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該追加演出にて報知する追加演出実行手段(ステップS1810、S1811、S1905、S1915)と、
前記特別決定判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていると判定されたときに、前記差し替え時実行手段により前記連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を差し替えさせるか、前記追加演出実行手段により前記追加演出を実行させるかを選択する終了演出選択手段(ステップS1806)とをさらに含むものとすることができる。
In the slot machine using the game ball according to the first aspect,
The continuous production execution means includes
Addition that executes an additional effect that continues for a predetermined additional effect period after the end of the continuous effect period, and informs the additional effect that information indicating that the derivation of the special display result has been determined Production execution means (steps S1810, S1811, S1905, S1915);
When it is determined by the special determination determining means that the derivation of the special display result is permitted, at least a part of the effect until the continuous effect period ends is replaced by the replacement execution means. Or end effect selection means (step S1806) for selecting whether the additional effect is executed by the additional effect execution means.

このように連続演出期間が終了するゲームおいて事前決定手段が決定を行った後に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨が判定されたときには、演出の差し替えか、追加演出の実行かのいずれかを選択することができる。これにより、演出の態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、追加演出実行手段により追加演出を実行させる旨を選択した場合には、前記特別決定判定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を判定した後から前記連続演出期間が終了するまでの演出を差し替えないものとすることができる。   As described above, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted after the pre-determining means has made the determination in the game in which the continuous effect period ends, Either execution can be selected. Thereby, the aspect of production becomes abundant and the interest of a game can be improved. In addition, when it is selected that the additional effect is executed by the additional effect executing means, the continuous effect period is determined after it is determined that the special determination determination means determines that the derivation of the special display result is permitted. It can be assumed that the production until the end of is not replaced.

ここで、前記特別表示結果が、複数種類の特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))を含むものである場合には、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに、前記複数種類の特別表示結果のうちからいずれか1種類の特別表示結果の導出を許容する旨を決定するものであってもよく、
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として導出された特別表示結果の種類に応じて、互いに価値の異なる特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)に制御するものとしてもよい。この場合において、
前記終了演出選択手段は、前記特別決定判定手段により導出を許容する旨が決定されていると判定された前記特別表示結果の種類に応じて異なる確率で、前記差し替え時実行手段により前記連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を差し替えさせるか、前記追加演出実行手段により前記追加演出を実行させるかを選択することができる。
Here, when the special display result includes a plurality of types of special display results (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2)),
The pre-determining means determines, when determining that the derivation of the special display result is allowed, to permit the derivation of any one type of special display result from the plurality of types of special display results. May be,
The special game state control means may control the special game states (regular bonus, big bonus) having different values according to the type of the special display result derived as the display result of the variable display device. In this case,
The end effect selection means has a different probability depending on the type of the special display result determined to be permitted to be derived by the special determination determination means, and the continuous effect period is executed by the replacement execution means. It is possible to select whether to replace at least a part of the production until the end of, or to execute the additional production by the additional production execution means.

この場合は、演出の差し替えか追加演出の実行かの違いによって、単に特別表示結果が導出されていることを遊技者が期待できるようになるだけではなく、その価値の違いも期待できるようになる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the player can expect not only that the special display result has been derived, but also the difference in value, depending on whether the effect is replaced or the additional effect is executed. . Thereby, the interest of the game can be further improved.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(可変表示装置2)と、遊技者所有の遊技球(パチンコ球)を取り込む取込装置(取込装置100)と、遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段(S519:図23)と、前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段(ステップS401:図20)とを備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS402、S905〜S918、S2005〜S2015)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段(ステップS1511)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS404、S1104)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で所定の条件が成立したときに、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出を実行する旨を決定する連続演出決定手段(ステップS1710、S1712、S1713)と、
前記連続演出決定手段により連続演出を実行する旨を決定したときに、前記連続演出を前記連続演出期間の間だけ継続して実行し、前記連続演出決定手段の決定時において前記特別表示結果の導出の許容が決定されているか否かを示す情報を該連続演出にて報知する連続演出実行手段(ステップS1802(NO)→S1812、S1907)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記所定の条件が成立して前記連続演出が実行されたときに、前記連続演出期間が終了するゲームにおいて前記事前決定手段が決定を行った後に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを判定する特別決定判定手段(ステップS1803〜S1805)とを備え、
前記連続演出実行手段は、前記特別決定判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていると判定されたときに、前記連続演出が終了した後に、該終了した連続演出に続けて所定の追加演出期間の間で継続する追加演出を実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該追加演出にて報知する追加演出実行手段(ステップS1810、S1811、S1905、S1915)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine using a game ball according to the second aspect of the present invention,
A variable display device (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, a take-in device (take-in device 100) for taking in a game ball (pachinko ball) owned by a player, and a game The take-in request operation unit (1BET switch 5, MAXBET switch 6) operated when requesting the take-in of the ball, and the take-in device takes in the game ball when the take-in request operation unit is operated. The take-in control means (S519: FIG. 23) for performing the take-in control to cause the take-in device to perform the take-in operation, Bet number setting means for setting (step S401: FIG. 20),
The game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game by the betting number setting means, and the display result of the variable display device is derived for one game. Is a slot machine (slot machine 1) using a game ball in which a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Includes special display results (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2)) accompanying the transition of the gaming state to the special gaming state before the display result of the variable display device is derived for each game A pre-determining means (steps S402, S905 to S918, S2005 to S2015) for determining whether or not to permit the derivation of a plurality of types of winning display results;
Special decision carry-over means (step S1511) for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Fluctuation stop control means (steps S404 and S1104) for stopping the variable display according to the determination result of the prior determination means and deriving the display result of the variable display device;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and when a predetermined condition is satisfied in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the continuation is longer than one game. Continuous production determining means (steps S1710, S1712, S1713) for determining to execute a continuous production that continues during the production period;
When it is determined by the continuous effect determining means that the continuous effect is to be executed, the continuous effect is continuously executed during the continuous effect period, and the special display result is derived when the continuous effect determining means is determined. Continuous production execution means (steps S1802 (NO) → S1812, S1907) for informing the continuous production of information indicating whether or not permission is determined;
In a game in which the continuous effect period ends when the predetermined condition is satisfied and the continuous effect is executed in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, Special decision judging means (steps S1803 to S1805) for judging whether or not it is decided to permit the derivation of the special display result after making the decision,
The continuous effect execution means continues to the ended continuous effect after the continuous effect is ended when it is determined by the special determination determining means that the derivation of the special display result is permitted. Additional effect executing means for executing an additional effect that continues for a predetermined additional effect period and notifying the additional effect of information indicating that the derivation of the derivation of the special display result has been determined (step S1810, S1811, S1905, S1915).

上記第2の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンでは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにも決定されていないときにも連続演出が実行される。連続演出は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知するものであるので、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて実行される演出が異なるものとなる。ここで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに開始された連続演出は、該特別表示結果の導出を許容の許容が決定されている旨を示す情報を報知する演出となるが、この連続演出が終了するまでの連続演出期間の間で、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることがある。すると、このまま連続演出を終了させたのでは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かの決定結果に反した情報を連続演出にて報知してしまうものとなってしまう。   In the slot machine using the game ball according to the second aspect, the continuous effect is executed even when it is determined that the derivation of the special display result is permitted. Since the continuous performance is for notifying information indicating whether or not the derivation of the special display result is permitted, depending on whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted. The executed performance will be different. Here, the continuous effect started when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the effect that informs the information indicating that the permission of the derivation of the special display result is determined. However, it may be determined that the derivation of the special display result is allowed during the continuous effect period until the end of the continuous effect. Then, if the continuous effect is terminated as it is, information contrary to the determination result as to whether or not to permit the derivation of the special display result has been determined is notified by the continuous effect.

もっとも、連続演出期間が終了するゲームおいて事前決定手段が決定を行った後に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを判定し、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていると判定されたときには、連続演出期間が終了した後に追加演出を実行するものとしている。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かの決定結果に反した情報がそのまま遊技者に与えられてしまうことがないため、遊技者に不信感を感じさせずに済む。   However, it is determined whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted after the predetermining means has made the determination in the game in which the continuous performance period ends, and the derivation of the special display result is permitted. When it is determined that it has been determined, the additional effect is executed after the continuous effect period ends. As a result, information contrary to the determination result of whether or not to permit the derivation of the special display result is not given to the player as it is, so that the player does not feel distrust. That's it.

また、連続演出期間が開始した後は、連続終了期間が終了するゲームのみ特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを判定すればよい。このため、この判定のための制御負荷が大きくならないで済む。さらに、それまで実行していた連続演出は、制御を変えることなくそのまま最後まで実行すればよいので、その制御が複雑にならない。   Further, after the continuous production period has started, it may be determined whether or not it is determined that the derivation of the special display result is allowed only for the game in which the continuous end period ends. For this reason, it is not necessary to increase the control load for this determination. Furthermore, since the continuous performance that has been executed up to that point may be executed as it is without changing the control, the control is not complicated.

上記第1の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンにおいて、
前記差し替え時実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で実行される連続演出には含まれない態様の演出(図15(c):大勝利)を前記差し替え後の演出において実行する手段を含むものとしてもよい。
In the slot machine using the game ball according to the first aspect,
The replacement execution means replaces an effect (FIG. 15 (c): great victory) in an aspect not included in the continuous effect executed in a state where it is determined that the derivation of the special display result is permitted. It is good also as a means to be performed in a later production.

また、上記第1、第2の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンにおいて、
前記追加演出実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で実行される連続演出には含まれない態様の演出(図15(b):大勝利)を前記追加演出において実行する手段を含むものとしてもよい。
In the slot machine using the game balls according to the first and second aspects,
The additional effect executing means adds the effect (FIG. 15 (b): great victory) in an aspect not included in the continuous effect executed in a state where it is determined that the special display result is allowed to be derived. It is good also as a means to perform in production.

ところで、連続演出は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されて開始される場合と、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていなくても開始される場合がある。前者の場合は、そもそも連続演出期間の開始時点で既に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている。後者の場合でも、連続演出期間の終了するゲームまでに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されないことも多い。すると、連続演出期間の間に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるというのは、全体としてレアケースになる。従って、差し替え時実行手段や追加演出実行手段により実行される演出が特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記所定の条件が成立して実行される連続演出には含まれない態様の演出となることで、このような場合の演出の態様にプレミア性を持たせることができ、演出の興趣を向上させることができる。   By the way, the continuous production may be started when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, or may be started even if it is not determined that the derivation of the special display result is permitted. In the former case, it has already been determined that derivation of the special display result is already allowed at the start of the continuous performance period. Even in the latter case, it is often not determined that the derivation of the special display result is allowed before the game in which the continuous performance period ends. Then, it is a rare case as a whole that it is determined that the derivation of the special display result is permitted during the continuous performance period. Therefore, it is included in the continuous effect executed when the predetermined condition is satisfied in a state where it is not determined that the effect executed by the replacement execution means or the additional effect execution means is allowed to derive the special display result. By providing an effect that does not exist, it is possible to give premierness to the aspect of the effect in such a case, and to improve the interest of the effect.

上記第1、第2の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンは、
前記遊技球の払い出しを伴う小役表示結果のうちの特定小役表示結果(スイカ)が前記可変表示装置の表示結果として導出されたことを契機として、前記事前決定手段が再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態(RT)に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS1213をスイカ入賞の判定に変形→S1214)をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる再遊技優先導出手段を含むものとすることができ、
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記特定小役表示結果の導出を許容する旨のみを新たに決定することと、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定小役表示結果の導出を許容する旨の両方を新たに決定することとが可能なものとすることができる(図37〜図39)。ここでは、
前記連続演出実行手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定小役表示結果が導出されたことを条件として(ステップS1710)、前記連続演出を実行することができる。
The slot machine using the game ball according to the first and second aspects is as follows.
The pre-determining means gives the re-game when the specific small combination display result (watermelon) of the small combination display results accompanied by paying out the game ball is derived as the display result of the variable display device. The specific game state control means for controlling the game state to a specific game state (RT) that increases the probability of determining that the derivation of the replay display result (replay) to be permitted is higher than that of the normal game state (Step S1213 is selected as a watermelon prize). The determination may be further provided with modification → S1214). In this case,
The variation stop control means, when it is determined that the derivation of the replay display result is permitted in a state where the derivation of the special display result is determined by the prior determination means, Replay priority deriving means for deriving the replay display result preferentially over the display result may be included,
The pre-determining means newly determines only that the derivation of the specified small role display result is permitted in one game, and permits the derivation of the special display result in one game and the specific small role display It may be possible to newly determine both to permit the derivation of the result (FIGS. 37 to 39). here,
The continuous effect execution means can execute the continuous effect on the condition that the specific small combination display result is derived as the display result of the variable display device (step S1710).

この場合、特定小役表示結果の導出を契機として連続演出が行われるため、連続演出の開始される契機が遊技者にとって視覚的に分かり易いものとなる。また、特定小役表示結果の導出は、連続演出の実行の契機となるだけではなく特定遊技状態への制御の契機ともなっているので、特別表示結果は、仮にその導出を許容する旨が決定されていたとしても導出されるのが困難となり(許容する旨が決定されていなければ、そもそも導出は不可能)、連続演出期間(さらには追加演出期間)が終了するまで継続して、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する期待感を遊技者に与えることができるようになる。   In this case, since the continuous production is performed with the derivation of the specific small combination display result as an opportunity, the opportunity for starting the continuous production becomes visually easy for the player. In addition, the derivation of the specified small role display result not only triggers the execution of the continuous performance but also the control of the specific gaming state, so it is determined that the special display result is allowed to be derived. Even if it is, it will be difficult to derive (if it is not decided to permit, it will not be possible in the first place), and the special display result will continue until the end of the continuous production period (and additional production period) It is possible to give a player a sense of expectation that it has been decided to allow the derivation of.

しかも、特定小役表示結果の導出は、単に連続演出の開始の契機となっているだけではなく、それ自体で特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性が高いことを示している。このため、特定小役表示結果の導出により、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する期待感を遊技者に与えることができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、再遊技表示結果の導出により付与される再遊技とは、賭数の設定に遊技球を用いることなく次のゲームを行うことが可能となることをいう。   In addition, the derivation of the specific small role display result is not only a trigger for starting the continuous production, but also indicates that it is highly likely that the derivation of the special display result is permitted by itself. ing. For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation that the derivation of the special display result is permitted by derivation of the specific small role display result, and further improve the interest of the game. Can do. Note that the re-game given by deriving the re-game display result means that the next game can be played without using a game ball for setting the bet amount.

上記第1、第2の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンは、また、
前記遊技球の払い出しを伴う小役表示結果とも前記特別表示結果とも異なる特定表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出されたことと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことのいずれをも契機として、前記事前決定手段が再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態(RT)に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS916(YES)→S917、S1213(YES)→S1214)をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記変動停止制御手段は、さらに前記停止操作検出手段により操作の検出された停止操作手段の操作手順に応じて前記識別情報の変動表示を停止させるとともに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる再遊技優先導出手段と、
前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記停止操作手段の操作手順により該小役表示結果を導出できないときに、前記特定表示結果(RT入賞)を導出させる小役決定時特定表示結果導出手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記停止操作手段の操作手順により該特別表示結果を導出できないときに、前記特定表示結果(リーチ目)を導出させる特別決定時特定表示結果導出手段とを含むものとすることができる。ここでは、
前記連続演出実行手段は、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に遊技状態が制御されているときに(ステップS1710)、前記連続演出を実行するものであってもよい。
The slot machine using the game ball according to the first and second aspects is also:
It has been determined that a specific display result that is different from the small role display result with payout of the game ball and the special display result is derived as the display result of the variable display device, and that the special display result is allowed to be derived. In any case, a specific gaming state (RT) in which the pre-determining means determines that the probability of deciding to permit the derivation of the replay display result (replay) accompanied by the replay is higher than the normal gaming state. ) May further include specific gaming state control means (steps S916 (YES) → S917, S1213 (YES) → S1214) for controlling the gaming state. In this case,
The fluctuation stop control means further stops the fluctuation display of the identification information in accordance with the operation procedure of the stop operation means whose operation is detected by the stop operation detection means, and the predetermination means displays the special display result. Re-game priority that prioritizes derivation of the re-game display result over the special display result when it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted in a state where derivation is permitted. Deriving means;
The specific display result (RT winning a prize) when the small-combination display result cannot be derived by the operating procedure of the stop operation unit in a state where it is determined that the small-combination display result is allowed to be derived by the prior determination unit. ) To display the specific display result at the time of determining the small role,
The special display result (reach eyes) is determined when the special display result cannot be derived by the operation procedure of the stop operation means in a state where it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination means. It is possible to include special display time deriving means for deriving special display. here,
The continuous effect executing means may execute the continuous effect when the game state is controlled to the specific game state by the specific game state control means (step S1710).

この場合、連続演出は、特定遊技状態に遊技状態が制御されているときに行われるので、特別表示結果は、仮にその導出を許容する旨が決定されていたとしても導出されるのが困難となり(許容する旨が決定されていなければ、そもそも導出は不可能)、連続演出期間(さらには追加演出期間)が終了するまで継続して、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する期待感を遊技者に与えることができるようになる。   In this case, since the continuous performance is performed when the gaming state is controlled to the specific gaming state, it is difficult to derive the special display result even if it is determined that the derivation is permitted. (If it is not decided to allow, the derivation is impossible in the first place), and it is decided that the derivation of the special display result is allowed continuously until the continuous production period (and the additional production period) ends. It is possible to give the player a sense of expectation for this.

ここで、前記連続演出実行手段は、前記特定表示結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に遊技状態が制御されているときに、前記連続演出を実行するものとすることもできる。また、前記連続演出実行手段は、前記特定遊技状態に遊技状態が制御されたことを契機として、前記連続演出を実行するものとすることができる。   Here, the continuous effect execution means may execute the continuous effect when the game state is controlled to the specific game state when the specific display result is derived. Moreover, the said continuous production | presentation execution means shall perform the said continuous production | presentation by having triggered the gaming state to the said specific gaming state.

前者の場合には、連続演出が開始されたときには、必ず可変表示装置に特定表示結果が導出されているので、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかが遊技者に分かってしまうことがない。後者の場合、連続演出が開始されたときにおいて、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていなければ必ず特定表示結果が可変表示装置に導出されているが、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていても特定表示結果が導出されていることもあるので、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことが可変表示装置の表示結果から遊技者に分かってしまうことがなく、遊技者の期待感を減退させることはない。   In the former case, since the specific display result is always derived to the variable display device when the continuous production is started, the player knows whether or not it is decided to allow the special display result to be derived. There is no end. In the latter case, when continuous production is started, if it is not decided to allow the derivation of the special display result, the specific display result is always derived to the variable display device, but the derivation of the special display result is allowed. Even if it is decided to do so, the specific display result may be derived, so that the player knows from the display result of the variable display device that it is not decided to allow the special display result to be derived And will not diminish the player's expectation.

上記第1、第2の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンは、また、
前記特別表示結果とも前記小役表示結果とも異なる特定表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出されたことを契機として、前記事前決定手段が再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS1213(YES)→S1214(S916、S917を削除))をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記変動停止制御手段は、さらに前記停止操作検出手段により操作の検出された停止操作手段の操作手順に応じて前記識別情報の変動表示を停止させるとともに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる再遊技優先導出手段と、
前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記停止操作手段の操作手順により該小役表示結果を導出できないときに、前記特定表示結果(RT入賞)を導出させる小役決定時特定表示結果導出手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記停止操作手段の操作手順により該特別表示結果を導出できないときに、前記特定表示結果(リーチ目)を導出させる特別決定時特定表示結果導出手段とを含むものとすることができる。ここでは、
前記連続演出実行手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを条件として(ステップS1710をRT図柄の導出の判定に変形)、前記連続演出を実行するものであってもよい。
The slot machine using the game ball according to the first and second aspects is also:
When the specific display result different from the special display result and the small role display result is derived as the display result of the variable display device, the pre-determining means derives the re-game display result accompanied by the re-game. Further comprising specific game state control means (step S1213 (YES) → S1214 (S916, S917 deleted)) for controlling the game state to a specific game state in which the probability of deciding to allow the game is higher than the normal game state It is good. In this case,
The fluctuation stop control means further stops the fluctuation display of the identification information in accordance with the operation procedure of the stop operation means whose operation is detected by the stop operation detection means, and the predetermination means displays the special display result. Re-game priority that prioritizes derivation of the re-game display result over the special display result when it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted in a state where derivation is permitted. Deriving means;
The specific display result (RT winning a prize) when the small-combination display result cannot be derived by the operating procedure of the stop operation unit in a state where it is determined that the small-combination display result is allowed to be derived by the prior determination unit. ) To display the specific display result at the time of determining the small role,
The special display result (reach eyes) is determined when the special display result cannot be derived by the operation procedure of the stop operation means in a state where it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination means. It is possible to include special display time deriving means for deriving special display. here,
The continuous effect executing means executes the continuous effect on the condition that the specific display result is derived as the display result of the variable display device (the step S1710 is modified to determine the RT symbol derivation). May be.

この場合、特定表示結果の導出を契機として連続演出が行われるため、連続演出の開始される契機が遊技者にとって視覚的に分かり易いものとなる。また、特定小役表示結果の導出は、連続演出の実行の契機となるだけではなく特定遊技状態への制御の契機ともなっているので、特別表示結果は、仮にその導出を許容する旨が決定されていたとしても導出されるのが困難となり(許容する旨が決定されていなければ、そもそも導出は不可能)、連続演出期間(さらには追加演出期間)が終了するまで継続して、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する期待感を遊技者に与えることができるようになる。   In this case, since the continuous production is performed with the derivation of the specific display result as an opportunity, the opportunity for the continuous production to be started becomes visually easy for the player. In addition, the derivation of the specified small role display result not only triggers the execution of the continuous performance but also the control of the specific gaming state, so it is determined that the special display result is allowed to be derived. Even if it is, it will be difficult to derive (if it is not decided to permit, it will not be possible in the first place), and the special display result will continue until the end of the continuous production period (and additional production period) It is possible to give a player a sense of expectation that it has been decided to allow the derivation of.

さらに、特定表示結果の導出は、単に連続演出の開始の契機となっているだけではなく、それ自体で特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性が高いことを示しているので、遊技者に期待感を与えることができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。しかも、連続演出が開始されたときに可変表示装置の表示結果を参照しても、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかが遊技者に分かってしまうこともない。   Furthermore, the derivation of the specific display result is not only a trigger for starting the continuous production, but also indicates that it is highly likely that the derivation of the special display result is permitted by itself. Therefore, it is possible to give a player a sense of expectation and further improve the interest of the game. Moreover, even if the display result of the variable display device is referred to when the continuous production is started, the player does not know whether it is determined that the derivation of the special display result is permitted.

上記第1、第2の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データ(内部抽選用の乱数)を、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段(ステップS905)と、
前記事前決定手段が前記複数種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲がそれぞれ特定可能となるように定められた複数の範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段(図37)とをさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記判定用数値データが含まれていると判定されたときに前記事前決定手段により前記特別表示結果と該特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定する重複範囲特定データを含む、複数の範囲特定データ(レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ)を記憶していてもよい。この場合において、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出の許容と前記非特別表示結果の導出の許容の両方を決定するものとすることができる。
The slot machine using the game ball according to the first and second aspects is as follows.
Numerical data input means (step S905) for inputting numerical data (random numbers for internal lottery) updated within a predetermined range to a predetermined determination area as numerical data for determination at a predetermined timing for each game;
Range specifying data storage means for storing a plurality of range specifying data determined so that ranges of determination values for determining that the prior determination means allows the derivation of the plurality of types of winning display results can be specified. (FIG. 37) may be further provided. here,
The range specifying data storage means is a non-special display result that is the special display result and a winning display result other than the special display result by the pre-decision means when it is determined that the numerical data for determination is included. A plurality of range specification data (regular bonus + watermelon, big bonus (1) + watermelon, big bonus (2), including overlapping range specification data for specifying a range of determination values determined to permit both derivations of + Watermelon) may be stored. In this case,
The pre-determining means allows the derivation of the special display result and the non-special when the numerical value data for determination input to the determination area is included in a determination value range specified by the overlapping range specifying data Both allowances for deriving the display results may be determined.

この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨を決定することと非特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとを、判定領域に入力された判定用数値データが重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かの1回の判断だけで行えるようになる。   In this case, it is determined that the determination numerical data input to the determination area specifies that the special display result derivation is permitted and the non-special display result derivation is permitted. The determination can be made with only one determination as to whether it is included in the range of the determination value specified by the data.

上記第1、第2の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データ(内部抽選用の乱数)を、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段(ステップS2005)と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が特定可能となるように定められた特別範囲特定データを記憶する特別範囲特定データ記憶手段(図38:ボーナステーブル)と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が入賞表示結果の種類毎に特定可能となるように定められた非特別範囲特定データであって、前記非特別表示結果を導出する旨を決定する判定値の範囲の少なくとも一部が前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる非特別範囲特定データを記憶する非特別範囲特定データ記憶手段(図38:小役テーブル)とをさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件として(ステップS2011(NO))、前記判定用数値データが前記特別範囲特定データ記憶手段に記憶された特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段(ステップS2012〜S2015)と、
前記事前決定手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず(ステップS2011のような判定ステップはなし)、前記判定用数値データが前記非特別範囲特定データ記憶手段に記憶された非特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する非特別決定手段(ステップS2006〜S2009)とを含むものとすることができる。
The slot machine using the game ball according to the first and second aspects is as follows.
Numerical data input means (step S2005) for inputting numerical data (random numbers for internal lottery) updated within a predetermined range to a determination area predetermined as determination numerical data for each game at a predetermined timing;
Special range specifying data storage means for storing special range specifying data determined so that a range of determination values for determining that the predetermination means permits the derivation of the special display result can be specified (FIG. 38: Bonus table)
A range of determination values for determining that the pre-determining means allows derivation of a non-special display result that is a prize display result other than the special display result is determined to be specified for each type of the prize display result. Non-special range specifying data, wherein at least part of a range of determination values for determining that the non-special display result is derived is included in the range of determination values specified by the special range specifying data Non-special range specific data storage means for storing specific data (FIG. 38: small role table) may be further provided. here,
The pre-determining means includes
The determination numerical data is stored in the special range specifying data storage means on the condition that the special decision carry-over means has not carried out the decision to permit the derivation of the special display result (step S2011 (NO)). Special determination means for determining whether or not the derivation of the special display result is permitted by determining whether or not the determination value is included in the range of the determination value specified by the specified special range specifying data (steps S2012 to S2015). When,
Regardless of whether or not the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carry-over means (the determination step as in step S2011 is not performed), the pre-determining unit does not include the determination numerical value. Whether to allow the derivation of the non-special display result by determining whether or not the data is included in the range of the determination value specified by the non-special range specifying data stored in the non-special range specifying data storage means Non-special determination means (steps S2006 to S2009) for determining whether or not.

この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているかどうかによって事前決定手段が決定を行う際の処理を基本的に変える必要がなく、入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を効率よく行うことができる。また、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときには、特別決定手段による決定を行わなくても済むので、処理が簡便化されることとなる。   In this case, it is not necessary to basically change the process when the predetermination means makes a decision depending on whether the decision to allow the derivation of the special display result is carried over, and the derivation of the winning display result is allowed. It is possible to efficiently determine whether or not. In addition, when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over, the decision by the special decision means is not required, so that the process is simplified.

上記第1、第2の観点にかかる遊技球を用いたスロットマシンは、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(ステップS104、S105)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(ステップS106(NO)、ステップS301)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(ステップS111、図17)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine using the game ball according to the first and second aspects is as follows.
Plural types of permissible stages with different probabilities that the predetermination means decides to permit the derivation of the winning display result based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 37, reset / setting switch 38) (Step S201 to S210) an allowable stage setting means (step S201 to S210) for selecting and setting one of the allowable stages from the set value;
Data storage means (RAM 41c) for storing data for controlling the progress of the game including data indicating the allowable level set by the allowable level setting means in a readable and writable manner;
Stored data determination means (steps S104 and S105) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means (step S106 (NO), step S301) for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. It is possible to further include disabling cancellation means (step S111, FIG. 17) that cancels the disabled state and enables the game to proceed.

従来、遊技用媒体としてメダルを用いたものでも遊技球を用いたものであるかに関わらず、スロットマシンにおけるデータ記憶手段(RAM)に記憶されているデータが壊れていたことで遊技の進行が不能となった状態は、所定のリセット操作によりデータ記憶手段内のデータが初期化された上で解除され、遊技の進行を再開させるようになっていた。ここで、リセット操作によりデータ記憶手段内のデータを初期化した場合には、デフォルトの許容段階(通常は、入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が最も低い許容段階)が自動的に選択されることとなっていた。このため、遊技店の側で意図していた確率で事前決定手段の決定が行われなくなってしまうことがあり、特に確率の最も低い許容段階に自動選択された場合には、遊技者の不利益が大きくなってしまうという問題があった。   Conventionally, regardless of whether a medal is used as a game medium or a game ball is used, the game progresses because the data stored in the data storage means (RAM) in the slot machine is broken. The disabled state is canceled after the data in the data storage means is initialized by a predetermined reset operation, and the progress of the game is resumed. Here, when the data in the data storage means is initialized by a reset operation, the default permissible stage (usually the permissible stage with the lowest probability of being determined to permit the derivation of the winning display result) is automatically performed. Was to be selected. For this reason, the pre-determining means may not be determined with the probability that the amusement store has intended, and it is disadvantageous to the player especially when it is automatically selected at the allowable stage with the lowest probability. There was a problem that would become larger.

これに対して、データ記憶手段のデータが正常ではないときには、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここでのゲームの進行が不能な状態を解除するためには、データ記憶手段に記憶されたデータを初期化することが必要であるが、この場合は、許容段階を示すデータも初期化されてしまう。もっとも、上記遊技球を用いたスロットマシンでは、データ記憶手段のデータが正常でないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された許容段階に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   On the other hand, when the data stored in the data storage means is not normal, the game cannot be progressed because the proper game cannot be progressed. It is necessary to initialize the data stored in the data storage means in order to cancel the state where the game cannot be progressed here. In this case, the data indicating the allowable stage is also initialized. End up. However, in the slot machine using the above game balls, a state where the progress of the game is disabled based on the data in the data storage means being not normal is newly set as an allowable stage based on the operation of the setting operation means. Otherwise it will not be released. For this reason, since it is ensured that the game is played based on the newly set allowable stage, the fairness of the game can be achieved.

この場合において、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を行う際に、前記データ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出した許容段階を示すデータが前記許容段階設定手段により設定可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段(ステップS901、S902、S2001、S2002)を含んでいてもよい。ここで、
前記不能化手段は、前記許容段階データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化することができる(ステップS902(NO)、S2002(NO)、ステップS301)。
In this case,
The pre-determining unit reads out data indicating the allowable level stored in the data storage unit when determining whether to permit the derivation of the winning display result, and indicates the read allowable level Permissible stage data determining means (steps S901, S902, S2001, S2002) for determining whether or not the data is appropriate data indicating the allowable stage that can be set by the allowable stage setting means may be included. here,
The disabling means can disable the progress of the game even when the allowable stage data determination means determines that the data indicating the allowable stage read from the data storage means is not appropriate data ( Steps S902 (NO), S2002 (NO), and step S301).

ここでは、事前決定手段により決定を行う際にもデータ記憶手段に記憶された許容段階を読み出し、許容段階が適正であるかどうかを判定する。許容段階が適正でなければ、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここで、データ記憶手段に記憶された許容段階が適正な範囲にないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された許容段階に基づいてゲームが行われることが担   Here, even when the determination is made by the prior determination means, the allowable stage stored in the data storage means is read to determine whether the allowable stage is appropriate. If the allowable stage is not appropriate, the game cannot be progressed properly because the game cannot be progressed properly. Here, in a state where the progress of the game is disabled based on the fact that the allowable stage stored in the data storage means is not within an appropriate range, a new allowable stage must be set based on the operation of the setting operation means. It will not be released. Therefore, it is assumed that the game is played based on the newly set allowable stage.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるスロットマシン1の正面図である。このスロットマシン1は、遊技島に固定される基枠と、この基枠の側端に回動自在に枢支された本体枠と、更にこの本体枠の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成される筐体内に構成部品が納められている。図1で示されているのは、前面扉の前側に当たる部分である。   FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 applied to this embodiment. The slot machine 1 includes a base frame fixed to the game island, a main body frame pivotally supported at a side end of the base frame, and further pivotally supported at a side end of the main body frame. The components are housed in a housing composed of a front door. FIG. 1 shows a portion corresponding to the front side of the front door.

この実施の形態のスロットマシン1の本体枠の中央上寄りには、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)を水平方向に並設して収納するリールユニットが配されている。これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓から見えるように配置されており、このリールユニットと透視窓とで可変表示装置2が構成されている。   In the center of the main body frame of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. A reel unit is arranged to store in parallel in the direction. Of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are arranged so that they can be seen from the see-through window provided on the front door, and the variable display device 2 is configured by the reel unit and the see-through window. It is configured.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。ここで、「JAC」、「スイカ」及び「ベル」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。左のリール2Lには、「赤7」、「白7」、「BAR」が1つずつ互いに7コマ以内の間隔で配置されている。右のリール2Rには、「BAR」、「赤7」または「白7」のいずれかが互いに5コマ以内の間隔で配置されている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R, “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, etc. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. Here, “JAC”, “watermelon”, and “bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum for any of the reels 2L, 2C, and 2R. On the left reel 2L, “red 7”, “white 7”, and “BAR” are arranged one by one at intervals of 7 frames or less. On the right reel 2R, any one of “BAR”, “Red 7”, and “White 7” is arranged at intervals of 5 frames or less. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window.

可変表示装置2には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として1が設定されているときには、中段の1本の入賞ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として3が設定されているときには、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。この入賞ラインの何れかに後述する役の表示態様が導出されたときに、当該役に入賞となる。   In the variable display device 2, when 1 is set as the bet number in the regular bonus described later, one pay line in the middle is set. Other than the regular bonus, the game can be started only when 3 is set as the bet number, and when 3 is set as the bet number, a total of 5 in the upper, middle, and lower rows and 2 on the diagonal line is 5 A book winning line is set. When a display mode of a combination described later is derived on any of the winning lines, the winning combination is won.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図8参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided correspondingly and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 8), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed to the see-through windows. While being displayed, by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed as display results on the fluoroscopic window.

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器51において行われる演出としては、詳細を後述する連続演出や追加演出がある。また、液晶表示器51には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 51 is provided as a production means. The liquid crystal display 51 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. The effects performed in the liquid crystal display 51 include a continuous effect and an additional effect, the details of which will be described later. Further, the liquid crystal display 51 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方位置には、ゲームに使用する遊技球(パチンコ球)及び払出装置200から払い出された遊技球を貯留する(待機させる)ための上皿26が設けられた操作台4が前方に向けて膨出するように形成されており、その下方には、上皿26から溢れた遊技球や上皿26から返却された遊技球を貯留する下皿25が設けられている。なお、下皿25の底面には、下皿25に貯留された遊技球を取り出すための取出口25aが形成されており、下皿25の前部に設けられたレバー25bのスライド操作により取出口25aを閉塞するシャッタ25cを開放することで、下皿25に貯留された遊技球が下皿25の下方に配置される図示しない球箱等に流出し、下皿25に貯留された遊技球を容易に取り出すことができるようになっている。   Further, an operation is provided at a lower position of the variable display device 2 with a game ball (pachinko ball) used for the game and an upper plate 26 for storing (waiting for) the game ball paid out from the payout device 200. The base 4 is formed so as to bulge forward, and below it is provided a lower plate 25 for storing game balls overflowing from the upper plate 26 and game balls returned from the upper plate 26. Yes. An outlet 25 a for taking out the game balls stored in the lower tray 25 is formed on the bottom surface of the lower tray 25, and the outlet is removed by a sliding operation of a lever 25 b provided at the front portion of the lower tray 25. By opening the shutter 25c that closes the 25a, the game balls stored in the lower plate 25 flow out to a ball box (not shown) arranged below the lower plate 25, and the game balls stored in the lower plate 25 are It can be easily taken out.

また、操作台4の上面には、上皿26から遊技球1球の取込を指示する際に操作される1球取込スイッチ5及び上皿26から遊技状態に応じて定められた規定数の賭け数(この実施の形態では後述の通常遊技状態及び小役ゲームにおいては15、後述のレギュラーボーナスにおいては5)を設定するのに必要な数の遊技球の取込を指示する際に操作されるMAXBETスイッチ6、取込済球を精算して上皿26に返却させる際、または上皿26に貯留されている遊技球及び後述する取込装置100内の遊技球を下皿25に返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器28、残額表示器28に表示された有価価値の残額の範囲で遊技球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ29、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ30、がそれぞれ配設されているとともに、操作台4の前面には、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが配設されている。   Further, on the upper surface of the operation table 4, a 1-ball take-in switch 5 that is operated when an instruction to take in one game ball from the upper plate 26 and a specified number determined according to the game state from the upper plate 26 are provided. Operation when instructing to take in as many game balls as necessary to set the number of bets (15 in this embodiment in the normal game state and small role game described later, and 5 in the regular bonus described later in this embodiment) MAXBET switch 6, when the collected balls are settled and returned to the upper plate 26, or the game balls stored in the upper plate 26 and the game balls in the capture device 100 described later are returned to the lower plate 25 A settlement switch 10 that is operated when the game is started, a start switch 7 that is operated when the game is started, and a remaining amount of the valuable value read from the prepaid card that is being received on the card unit 400 arranged in parallel. display 28. When returning a prepaid card being accepted to the ball lending switch 29 operated when receiving a game ball lending within the range of the remaining value of the valuable value displayed on the remaining amount indicator 28, and the card unit 400 arranged in parallel. Return switches 30 are respectively disposed, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided on the front surface of the operation table 4, respectively. It is arranged.

また、MAXBETスイッチ6には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による遊技球の取込操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図8参照)が内蔵されており、精算スイッチ10には、後述する取込準備球通路110(図4参照)内に遊技球が残存している旨を点灯により報知する残存球報知LED114(図8参照)が内蔵されており、ストップスイッチ8L、8C、8Rには、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図8参照)がそれぞれ内蔵されている。   Further, the MAXBET switch 6 has a built-in BET switch effective LED 21 (see FIG. 8) for notifying that the game ball taking-in operation by the operation of the one-ball taking-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. The settlement switch 10 has a built-in remaining ball notification LED 114 (see FIG. 8) for notifying that a game ball remains in a later-described take-in preparation ball passage 110 (see FIG. 4). The stop switches 8L, 8C, and 8R have left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 8). Each is built-in.

また、液晶表示器51と操作台4の間には、遊技状態が後述するビッグボーナスにあることを示すHITランプ9、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれて賭け数の設定に使用された使用済球数と取り込まれたもの最小単位の賭け数を設定する際に必要な単位球数(この実施の形態では5球)に満たないために未だ賭け数の設定に用いられていない未使用球数との合算値である取込済球数や入賞の発生に伴う賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示される取込済球/払出済球表示器11、後述するビッグボーナス中の総賞球数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭け数が1単位(遊技球5個で1単位)設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭け数が2単位設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭け数が3単位設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、遊技球の取込が可能な状態を点灯により報知する取込要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   In addition, between the liquid crystal display 51 and the operation table 4, the number of bets is acquired by operating the HIT lamp 9, the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 which indicate that the gaming state is a big bonus which will be described later. Since the number of used balls used for setting and the number of bets taken in the minimum unit are not sufficient for setting the number of unit balls (5 balls in this embodiment), they are still used for setting the number of bets. Captured balls / paid-off balls that display the number of already-paid balls out of the number of balls already taken out and the number of winning balls that accompany the occurrence of winnings Display 11, game auxiliary display 12 for displaying the total number of winning balls in the big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs, bet number 1 unit (1 unit for 5 game balls) 1BE which notifies that it is done by lighting LED14, 2BETLED15 that notifies that the number of bets is set to 2 units by lighting, 3BETLED16 that notifies that the number of bets is set to 3 units, by lighting Take-in request LED 17, start valid LED 18 for lighting that the game start operation by the operation of the start switch 7 is lit, wait (waiting for the start of reel rotation since a certain period has not elapsed since the previous game start) A waiting LED 19 for notifying by lighting that the player is in progress, and a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress, which will be described later, are provided.

また、操作台4の上部位置には、上皿26に貯留されている遊技球を、後述する取込装置100を経由させることなく球抜き通路120を介して下皿25に返却させる際に操作される球抜きレバー31が設けられている。   In addition, when the game ball stored in the upper plate 26 is returned to the lower plate 25 via the ball extraction passage 120 without passing through the take-in device 100 described later, the operation ball 4 is operated at the upper position of the operation table 4. A ball removal lever 31 is provided.

図3に示すように、上皿26は操作台4の上面に凹設され、上面が開放されており、遊技球を貯留する(待機させる)ための凹状の貯留部26aと、貯留部26aから取込装置100に向けて流下する遊技球を整流する帯状の整流部26bと、から構成されている。貯留部26aは、遊技者が遊技球を投入可能なように、スロットマシン1の前後方向(図3中上下方向)に向けて広がるように幅広に形成されており、その底面は右側の取込装置100に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、この貯留部26aは、操作台4の上面に、スロットマシン1の前面を正面から見て左側の端部、すなわち、スロットマシン1の前面の左右方向中央位置(図3中1点鎖線で示す中央線Pの位置)よりも左側の領域に形成されている。   As shown in FIG. 3, the upper plate 26 is recessed on the upper surface of the operation table 4, and the upper surface is opened, and includes a concave storage portion 26 a for storing (holding) a game ball, and a storage portion 26 a. The belt-shaped rectification unit 26b rectifies the game ball flowing down toward the take-in device 100. The storage portion 26a is formed to be wide so as to expand in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 3) of the slot machine 1 so that the player can throw in the game ball, and the bottom surface of the storage portion 26a is the right side taking-in The inclined surface is inclined downward toward the device 100. Further, the storage portion 26a is provided on the upper surface of the operation console 4 at the left end when the front surface of the slot machine 1 is viewed from the front, that is, the center position in the left-right direction of the front surface of the slot machine 1 (indicated by a one-dot chain line in FIG. 3). It is formed in a region on the left side of the center line P shown).

一方、整流部26bは、貯留部26aの右側端部から右側の取込装置100の上方位置に向けて左右方向に延びるように延設され、その前後幅は貯留部26aの前後幅よりも短寸な細長帯状に形成され、底面は右側の取込装置100に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、整流部26bには、左右方向を向く整流板が前後幅方向に向けて2枚立設され、これら整流板により3条の整流通路がそれぞれ形成されており、貯留部26aに貯留された遊技球は3条に分流されて取込準備球通路110に流入し、取込装置100に供給されるようになっている。   On the other hand, the rectifying unit 26b is extended so as to extend in the left-right direction from the right end of the storage unit 26a toward the upper position of the right-side capturing device 100, and the front-rear width thereof is shorter than the front-rear width of the storage unit 26a. It is formed in a narrow strip shape, and the bottom surface is an inclined surface that is inclined downward toward the right-side capturing device 100. In the rectifying unit 26b, two rectifying plates facing in the left-right direction are erected in the front-rear width direction, and three rectifying passages are formed by these rectifying plates, respectively, and stored in the storage unit 26a. The game balls are divided into three and flow into the take-in preparation ball passage 110 and are supplied to the take-in device 100.

このようにこの実施の形態では、上皿26に貯留された遊技球が整流部26bで3条に分流されて取込装置100に供給されるため、上皿26から取込装置100への遊技球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置100による遊技球の取込速度も向上させることができる。なお、この実施の形態では3条の整流通路にて構成されているが、2条または4条以上の通路としても良い。   As described above, in this embodiment, since the game balls stored in the upper plate 26 are divided into three strips by the rectifying unit 26b and supplied to the capture device 100, the game from the upper plate 26 to the capture device 100 is performed. It becomes possible to improve the supply speed of the ball, and thereby the speed of taking in the game ball by the take-in device 100 can also be improved. In this embodiment, the rectifying passage is composed of three strips, but two or four or more passages may be used.

また、図3〜図4に示すように、整流部26bの下流部、すなわち、上皿26から流入した遊技球を取込装置100に導いて供給するための取込準備球通路110との連設部には、整流部26bを流下する遊技球を球抜き通路120内に流出させるための流出口121が形成されている。流出口121は、球抜きレバー31のスライド操作に連動して開閉するように設けられた開閉シャッタ122により開閉されるようになっており、該開閉シャッタ122を開放することで、上皿26の遊技球は流出口121から球抜き通路120内を流下し、後述する返却球誘導通路109に合流して払出口9から排出され、下皿25に返却されるようになっている。すなわち、球抜きレバー31の操作により開閉シャッタ122を開閉させることで、上皿26の遊技球の流路を取込装置100に連通する取込準備球通路110側または下皿25に連通する球抜き通路120及び返却球誘導通路109側のいずれかに切り換わるとともに、開閉シャッタ122を開放させることで、上皿26の遊技球は、取込装置100を経由することなく下皿25に返却される。なお、流出口121の近傍には、流出口121を開放する開放位置に位置している開閉シャッタ122を検出するための開閉シャッタ検出スイッチ123(図8参照)が設けられている。   Also, as shown in FIGS. 3 to 4, a downstream portion of the rectifying unit 26 b, that is, a connection with the take-in preparation ball passage 110 for guiding and supplying the game ball flowing in from the upper plate 26 to the take-in device 100. In the installed portion, an outlet 121 for allowing the game ball flowing down the rectifying portion 26b to flow into the ball removal passage 120 is formed. The outlet 121 is opened and closed by an open / close shutter 122 provided to open and close in conjunction with the sliding operation of the ball removal lever 31, and by opening the open / close shutter 122, The game ball flows down from the outlet 121 in the ball removal passage 120, joins a return ball guide passage 109 to be described later, is discharged from the discharge outlet 9, and is returned to the lower plate 25. That is, by opening and closing the opening / closing shutter 122 by operating the ball removal lever 31, a ball connected to the take-up preparation ball passage 110 side that communicates the flow path of the game ball of the upper plate 26 to the take-in device 100 or the lower plate 25. The game ball in the upper plate 26 is returned to the lower plate 25 without going through the take-in device 100 by switching to either the extraction passage 120 or the return ball guiding passage 109 side and opening the opening / closing shutter 122. The In the vicinity of the outflow port 121, an open / close shutter detection switch 123 (see FIG. 8) for detecting the open / close shutter 122 located at the open position for opening the outflow port 121 is provided.

また、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10は、図3に示すように、操作台4の上面における前記中央線Pよりも右側の領域にそれぞれ配設されている。つまり、中央線Pを基準として、操作台4の上面における貯留部26aの配設位置と反対側に配設されており、貯留部26aと1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10とは、操作台4の上面における左右方向の両端部側にそれぞれ互いに所定距離離間して配設されていることになる。   Further, as shown in FIG. 3, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 are respectively disposed in a region on the right side of the center line P on the upper surface of the operation table 4. Yes. That is, with respect to the center line P, the storage unit 26a is disposed on the upper surface of the operation table 4 on the side opposite to the storage position of the storage unit 26a. The storage unit 26a and the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7 The settlement switch 10 is disposed at a predetermined distance from each other on both sides in the left-right direction on the upper surface of the operation console 4.

よって、遊技者は、図3中点線で示されるように、例えばストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する右手にて、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10を操作することができ、反対側の左手にて、例えば下皿25等に貯留された遊技球を、上皿26における貯留部26aに投入(補給)することができる。これにより遊技者によるゲーム操作と貯留部26aへの遊技球の取込操作とを左右の手で効率よく行うことができるため、ゲームを進行するための操作性が効果的に向上する。   Therefore, as shown by the dotted line in FIG. 3, the player holds the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 with the right hand operating the stop switches 8L, 8C, 8R, for example. With the left hand on the opposite side, for example, the game balls stored in the lower plate 25 or the like can be charged (supplied) into the storage unit 26a in the upper plate 26. Accordingly, the game operation by the player and the operation of taking the game ball into the storage unit 26a can be efficiently performed with the left and right hands, so that the operability for proceeding with the game is effectively improved.

上皿26は、上面が開口する皿状に形成されていることで、貯留されている遊技球を上方から手で取り出すことができるようになっているとともに、下流側の整流部26bを流下した遊技球は、操作台4の内部に配置される取込準備球通路110内を流下し、同じく操作台4の内部に配置された後述の取込装置100に誘導されるようになっている。つまり、取込準備球通路110内に流入した遊技球は、後述する残存球透視窓130を除き、外部から視認不能となるとともに、手で取り出すことができない構造とされている。   The upper plate 26 is formed in a plate shape with an open upper surface, so that the stored game balls can be taken out from above by hand, and the rectifying unit 26b on the downstream side has flowed down. The game ball flows down in the take-in preparation ball passage 110 arranged inside the operation table 4 and is guided to a later-described taking-in device 100 arranged in the operation table 4. In other words, the game ball that has flowed into the take-in preparation ball passage 110 has a structure in which it cannot be visually recognized from the outside and cannot be taken out by hand, except for a remaining ball see-through window 130 described later.

前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図8参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図8参照)、が設けられているとともに、特に、操作台4の内部には、図1に示すように、上皿26から供給された遊技球を内部に取り込むための取込装置100が設けられている。   On the inner side of the front door, a reset switch 23 (see FIG. 8) for detecting a reset operation for releasing an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, a set value described later A setting value display 24 (see FIG. 8) for displaying the set value at that time is displayed during the change of the setting value and the confirmation of the set value. As shown, a take-in device 100 for taking game balls supplied from the upper plate 26 into the inside is provided.

取込装置100には、図4〜図6に示すように、取込準備球通路110の各条に対応して球切り用の3つのスプロケット106が水平方向に向けて並設されている。このスプロケット106の外周には2カ所の切欠が形成されており、これらスプロケット106が取込モータ101の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだ遊技球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット106各々の切欠は、円周方向に対する配置位置が互いに異なるように(3つのスプロケット106の6つの切欠が60度間隔で配置されるように)配置されており、3つのスプロケット106が同期回転することで遊技球が各スプロケット106毎に排出されるようになっている。   As shown in FIGS. 4 to 6, in the take-in device 100, three sprockets 106 for ball cutting are arranged in parallel in the horizontal direction corresponding to the respective strips of the take-in preparation ball passage 110. Two notches are formed on the outer periphery of the sprocket 106, and the sprocket 106 is rotated by driving the take-in motor 101 so that the game balls that have entered the notch are discharged downward one by one. It has become. Further, the notches of the sprockets 106 corresponding to the respective strips are arranged so that the arrangement positions in the circumferential direction are different from each other (six notches of the three sprockets 106 are arranged at intervals of 60 degrees), The game balls are discharged for each sprocket 106 by the three sprockets 106 rotating synchronously.

なお、特に図5に示すように、3条の取込準備球通路110のうちの2条の取込準備球通路110からスプロケット106に供給された遊技球は、2つのスプロケット106にてそれぞれ排出された後、下流側において合流して後述する取込球誘導通路108または返却球誘導通路109に流下するようになっている。   In particular, as shown in FIG. 5, the game balls supplied to the sprocket 106 from the two take-in preparation ball passages 110 out of the three take-in preparation ball passages 110 are discharged by the two sprockets 106, respectively. Then, they merge at the downstream side and flow down to a take-in ball guide passage 108 or a return ball guide passage 109 described later.

また、この実施の形態においては、取込準備球通路110及び取込装置100の外形を構成するケース部材は、全て透明な合成樹脂材にて形成されており、取込準備球通路110及び取込装置100内を流下する遊技球を、後述する残存球透視窓130を透して外部から視認することができるように構成されている。   Further, in this embodiment, the case members constituting the external shape of the capture preparation sphere passage 110 and the capture device 100 are all formed of a transparent synthetic resin material. The game ball flowing down in the insertion device 100 is configured to be visible from the outside through a residual sphere transparent window 130 described later.

スプロケット106の下方には、振分ソレノイド102の励磁または解除により揺動し、スプロケット106の回転により排出された遊技球の流下通路を、取込球誘導通路108または返却球誘導通路109のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁107が設けられている。   Below the sprocket 106, the game ball oscillates by excitation or release of the sorting solenoid 102 and flows down the game ball discharged by the rotation of the sprocket 106, either the take-in ball guide passage 108 or the return ball guide passage 109. A flow path switching valve 107 for switching to one side is provided.

流路切替弁107は、取込球誘導通路108及び返却球誘導通路109の上流側において、2条の通路それぞれに配置される2つの流路切替弁107にて構成されており、これら2つの流路切替弁107の下端は、振分ソレノイド102の伸縮軸102aの先端に中心部が軸支されたリンク部材124の下端に一端側が連結され、2条の通路にわたって水平方向に延びる揺動軸107aに固着されている。よって、図4及び図5に示すように、振分ソレノイド102の励磁または解除により伸縮軸102aが伸縮することで、リンク部材124が軸部を中心に回動して揺動軸107aを軸心周りに回動させるため、流路切替弁107が揺動軸107aを中心に揺動することになる。また、振分ソレノイド102の伸縮軸102aは、励磁されていない状態において該伸縮軸102a周りに環装された図示しないコイルバネにより常時伸張方向に向けて付勢されているため、伸縮軸102aの先端にリンク部材124を介して連結されている流路切替弁107は、振分ソレノイド102が励磁されていない状態(off状態)であるときに、スプロケット106により取り込まれた遊技球の流路を取込球誘導通路108側とする位置(図4参照)に向けて常時付勢されている。   The flow path switching valve 107 is composed of two flow path switching valves 107 arranged in each of the two passages on the upstream side of the intake ball guiding path 108 and the return ball guiding path 109. The lower end of the flow path switching valve 107 is connected to the lower end of the link member 124 whose center is pivotally supported at the tip of the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102, and is a swing shaft that extends in the horizontal direction over the two passages. 107a is fixed. Therefore, as shown in FIGS. 4 and 5, the expansion shaft 102a expands and contracts by the excitation or release of the sorting solenoid 102, so that the link member 124 rotates about the shaft portion and the swing shaft 107a is centered. In order to rotate around, the flow path switching valve 107 swings around the swing shaft 107a. Further, since the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102 is always urged in the extension direction by a coil spring (not shown) that is mounted around the telescopic shaft 102a when not energized, the distal end of the telescopic shaft 102a. The flow path switching valve 107 connected to each other via the link member 124 is configured to open the flow path of the game ball taken in by the sprocket 106 when the sorting solenoid 102 is not excited (off state). It is always urged toward the position (see FIG. 4) on the side of the ball guiding passage 108.

また、リンク部材124の上端は、図5に示すように、遊技球の流路が返却球誘導通路109に切り替えられたとき、すなわち、流路切替弁107が起立姿勢(起立位置)となったときに、振分ソレノイド102の本体近傍に設けられた流路検出スイッチ115にて検出されるようになっている。このように流路検出スイッチ115によるリンク部材124の検出状況によって、流路切替弁107により遊技球の流路が取込球誘導通路108側または返却球誘導通路109側のいずれになっているか、すなわち流路切替弁107による遊技球の実際の流路方向を検出できるようになっている。   Further, the upper end of the link member 124 is, as shown in FIG. 5, when the flow path of the game ball is switched to the return ball guiding path 109, that is, the flow path switching valve 107 is in the standing posture (standing position). Sometimes, it is detected by a flow path detection switch 115 provided in the vicinity of the main body of the sorting solenoid 102. In this way, depending on the detection status of the link member 124 by the flow path detection switch 115, the flow path switching valve 107 determines whether the game ball flow path is on the intake ball guiding path 108 side or the return ball guiding path 109 side. That is, the actual flow direction of the game ball by the flow path switching valve 107 can be detected.

また、スプロケット106の回転により排出された遊技球、すなわち、取り込まれた遊技球は、スプロケット106とほぼ同じ高さ位置に配置される上流側の第1取込球検出スイッチ104により検出されるようになっている。   In addition, the game ball discharged by the rotation of the sprocket 106, that is, the taken game ball is detected by the upstream first take-in ball detection switch 104 disposed at substantially the same height as the sprocket 106. It has become.

詳しくは、第1取込球検出スイッチ104は、流下する遊技球に当接することにより回動するように軸支された当接部材125を介して遊技球の通過を検出するスイッチである。当接部材125は、図4〜図6に示すように、3条の通路にわたって水平方向に延びる水平軸125aと、該水平軸125aに基端が固着され、先端が通路内に出退自在に設けられた2つの出退片125bと、水平軸125aの一端側に基端が固着された検出片125cとから構成されており、出退片125bの先端が常時通路内に突出するように、図示しないコイルバネにより付勢されている。   Specifically, the first take-in ball detection switch 104 is a switch that detects the passage of a game ball via an abutment member 125 that is pivotally supported so as to rotate by coming into contact with a flowing game ball. As shown in FIGS. 4 to 6, the abutting member 125 has a horizontal shaft 125 a extending in the horizontal direction over three passages, a base end fixed to the horizontal shaft 125 a, and a distal end that can be freely moved into and out of the passage. It is composed of two provided withdrawal and withdrawal pieces 125b and a detection piece 125c whose base end is fixed to one end of the horizontal shaft 125a, so that the distal end of the withdrawal and withdrawal piece 125b always protrudes into the passage. It is urged by a coil spring (not shown).

このように構成される当接部材125は、図4に示すように、出退片125bが遊技球との当接により押圧されて通路から退避することで、検出片125cの先端が第1取込球検出スイッチ104により検出されるため、第1取込球検出スイッチ104による検出状況により遊技球の通過状況を検出することができるようになっている。   As shown in FIG. 4, the contact member 125 configured in this manner is pushed by the contact with the game ball and retracted from the passage, so that the tip of the detection piece 125c is first removed. Since it is detected by the incoming ball detection switch 104, the passing state of the game ball can be detected based on the detection state by the first incoming ball detection switch 104.

また、流路切替弁107の下方における取込球誘導通路108との連結部分には、第2取込球検出スイッチ105が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により取込球誘導通路108側に振り分けられた遊技球が検出されるようになっている。一方、返却球誘導通路109との連結部分には、返却球検出スイッチ103が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により返却球誘導通路109側に振り分けられた遊技球が検出されるようになっている。   Further, a second intake ball detection switch 105 is disposed below the flow path switching valve 107 and connected to the intake ball guiding passage 108, and is discharged by the rotation of the sprocket 106. Thus, the game balls distributed to the take-in ball guiding path 108 side are detected. On the other hand, a return ball detection switch 103 is arranged at a portion connected to the return ball guide passage 109, and is discharged by the rotation of the sprocket 106 and is distributed to the return ball guide passage 109 side by the flow path switching valve 107. A sphere is detected.

これにより、取込球誘導通路108側に取り込まれた遊技球は、上流側の第1取込球検出スイッチ104と、下流側の第2取込球検出スイッチ105との2つの検出スイッチにより検出され、返却球誘導通路109側に取り込まれた遊技球は、上流側の第1取込球検出スイッチ104と、下流側の返却球検出スイッチ103との2つの検出スイッチにより検出されるようになっている。   Thereby, the game ball taken into the take-in ball guide passage 108 side is detected by two detection switches, that is, the first take-in ball detection switch 104 on the upstream side and the second take-in ball detection switch 105 on the downstream side. Then, the game ball taken into the return ball guiding passage 109 side is detected by two detection switches, that is, a first take-in ball detection switch 104 on the upstream side and a return ball detection switch 103 on the downstream side. ing.

特に、取込球誘導通路108側に取り込まれた遊技球の通過状況を、上流側に配置される第1取込球検出スイッチ104と、下流側に配置される第2取込球検出スイッチ105との双方の検出スイッチにより検出すること、例えば、スプロケット106の回転により排出された遊技球が上流側の第1取込球検出スイッチ104にて検出されてから下流側の第2取込球検出スイッチ105にて検出されるまでの通過時間を監視することで、電波等による不正が行われている可能性があることや、球詰まり等が発生したこと等を報知することが可能となるとともに、検出順序を監視することで、遊技球を逆流させること等による不正な検出を回避することができる。   In particular, the passing situation of the game ball taken into the take-in ball guide passage 108 side is determined based on the first take-in ball detection switch 104 arranged on the upstream side and the second take-in ball detection switch 105 arranged on the downstream side. For example, the game ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is detected by the first intake ball detection switch 104 on the upstream side, and then the second intake ball detection on the downstream side is detected. By monitoring the transit time until detection by the switch 105, it is possible to notify that there is a possibility that fraud due to radio waves or the like has been performed or that a ball clogging has occurred. By monitoring the detection order, it is possible to avoid illegal detection due to the backflow of game balls.

また、前述のように第1取込球検出スイッチ104は、流下する遊技球に当接することにより回動するように軸支された当接部材125を介して遊技球の通過を検出するスイッチであるのに対し、第2取込球検出スイッチ105は、遊技球の通過を直接検出するスイッチとされており、双方の検出スイッチそれぞれに対応した不正行為を同時に行うことを困難とすることができる。   In addition, as described above, the first take-in ball detection switch 104 is a switch that detects the passing of the game ball via the contact member 125 that is pivotally supported so as to rotate by contacting the game ball that flows down. On the other hand, the second take-in ball detection switch 105 is a switch that directly detects the passing of the game ball, and it can be difficult to simultaneously perform an illegal act corresponding to each of the two detection switches. .

また、取込準備球通路110の下流側端部、すなわち、スプロケット106の回転が停止したときに取込準備球通路110内に残存する遊技球のうち、最下流側の遊技球が停留する最下流位置には、該最下流位置に停留する遊技球を検出する残存球検出スイッチ113が設けられている。残存球検出スイッチ113は、図6に示すように、3条の通路の左右側方に離間配置される投光部及び受光部からなるフォトセンサにて構成されており、3条の通路のうちいずれかの通路における前記最下流位置に停留する遊技球を検出することができるようになっている。   In addition, among the game balls remaining in the downstream end portion of the preparation preparation ball passage 110, that is, in the preparation preparation ball passage 110 when the rotation of the sprocket 106 is stopped, the most downstream game ball is stopped. At the downstream position, a remaining ball detection switch 113 for detecting a game ball stopped at the most downstream position is provided. As shown in FIG. 6, the remaining ball detection switch 113 is configured by a photosensor including a light projecting unit and a light receiving unit that are spaced apart from each other on the left and right sides of the three passages. The game ball that stops at the most downstream position in any of the passages can be detected.

よって、この残存球検出スイッチ113により3条の通路のうちのいずれかの通路の最下流位置に遊技球が停留しているか否か、すなわち、誘導経路としての取込準備球通路110内(取込装置100内に形成されている取込準備球通路110を含む)に遊技球が残存しているか否かを検出することができるようになっている。この実施の形態においては、後述するように、球抜きレバー31が操作された後、すなわち、上皿26の遊技球の球抜き操作が行われた後に、残存球検出スイッチ113により遊技球が検出されているときに、残存球報知LED114(図3参照)を点灯させることにより取込準備球通路110内(取込装置100内)に遊技球が残存している旨が報知されるようになっている。また、残存球検出スイッチ113は、前述したように最下流位置にある遊技球を検出可能な位置に配設されているため、取込準備球通路110内(取込装置100内)に少なくとも1個の遊技球が残存していれば、取込準備球通路110内(取込装置100内)に遊技球が残存している旨が報知されることとなる。   Therefore, whether or not the game ball is stopped at the most downstream position of any of the three passages by the remaining ball detection switch 113, that is, in the take-in preparation ball passage 110 (take-in as a guide route). It is possible to detect whether or not a game ball remains in the take-in preparation ball passage 110 formed in the take-in device 100). In this embodiment, as will be described later, the game ball is detected by the remaining ball detection switch 113 after the ball removal lever 31 is operated, that is, after the ball removal operation of the game ball on the upper plate 26 is performed. If the remaining ball notification LED 114 (see FIG. 3) is turned on, it is notified that the game ball remains in the capture preparation ball passage 110 (in the capture device 100). ing. In addition, since the remaining ball detection switch 113 is disposed at a position where the game ball at the most downstream position can be detected as described above, at least one in the take-in preparation ball passage 110 (in the take-in device 100). If one game ball remains, the fact that the game ball remains in the take-in preparation ball passage 110 (in the take-in device 100) will be notified.

次に、取込装置100において上皿26から導かれた遊技球を賭け数を設定するために取り込んで遊技者に返却せずに遊技島に排出する場合には、振分ソレノイド102の励磁が停止した状態とする。この状態では、流路切替弁107が図4に示す状態(位置)であるので、スプロケット106の回転により排出された遊技球が第1取込球検出スイッチ104にて検出された後、取込球誘導通路108側に誘導され、更に第2取込球検出スイッチ105により検出された後、取込球誘導通路108を流下してスロットマシン1の後側に回り込んで、図示しない遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。   Next, when the take-in device 100 takes in the game ball guided from the upper plate 26 to set the bet number and discharges it to the game island without returning it to the player, the distribution solenoid 102 is excited. The state is stopped. In this state, since the flow path switching valve 107 is in the state (position) shown in FIG. 4, the game ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is detected by the first intake ball detection switch 104 and then taken in. After being guided to the ball guide passage 108 side and further detected by the second take-in ball detection switch 105, it flows down the take-in ball guide passage 108 to the rear side of the slot machine 1, and the inside of the game island (not shown) It is designed to be collected in the out ball tank.

また、上皿26の遊技球を下皿25に排出(返却)させる場合には、振分ソレノイド102が励磁された状態とする。この状態では、流路切替弁107がコイルバネの付勢力に抗して揺動し、図5に示す状態となるので、スプロケット106の回転により排出された遊技球が第1取込球検出スイッチ104にて検出された後、返却球誘導通路109側に誘導され、更に、返却球検出スイッチ103にて検出された後、返却球誘導通路109を流下して払出口9から下皿25に排出され、遊技者に返却されるようになっている。なお、振分ソレノイド102は、上皿26の遊技球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、励磁が停止した状態とされている。すなわち上皿26の遊技球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、流路切替弁107が図4に示す状態とされ、スプロケット106の回転により排出された遊技球の流路方向が取込球誘導通路108側となるようになっている。   Further, when the game ball on the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25, the sorting solenoid 102 is in an excited state. In this state, the flow path switching valve 107 swings against the urging force of the coil spring and enters the state shown in FIG. 5, so that the game ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is the first intake ball detection switch 104. Is detected by the return ball guide passage 109 side, and further detected by the return ball detection switch 103, then flows down the return ball guide passage 109 and is discharged from the payout opening 9 to the lower tray 25. , It is to be returned to the player. The distribution solenoid 102 is in a state where excitation is stopped, except when the game ball of the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25. That is, except for the case where the game balls in the upper plate 26 are discharged (returned) to the lower plate 25, the flow path switching valve 107 is in the state shown in FIG. 4 and the flow direction of the game balls discharged by the rotation of the sprocket 106 is The intake ball guide passage 108 is located on the side.

また、返却球誘導通路109における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する返却球詰まり検出スイッチ111(図1、図8参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために返却球誘導通路109が球詰りを起こしていることを検出できるようになっている。   Further, a return ball clogging detection switch 111 (see FIGS. 1 and 8) for detecting clogging of the ball in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the return ball guiding passage 109. For example, the lower plate 25 Since the tank is full, it can be detected that the return ball guiding passage 109 is clogged with a ball.

前述した取込装置100、取込準備球通路110、球抜き通路120、取込球誘導通路108、返却球誘導通路109、及び払出球誘導通路208の下部前方は、操作台4及び該操作台4の下方前面を形成するカバーパネル4a(図1参照)により被覆されており、特に取込準備球通路110や取込装置100内に流入した遊技球を取り出すことができない構造とされている。操作台4の上面における取込装置100の上方位置近傍には、図3に示すように、取込準備球通路110(取込装置100内)内に残存している遊技球、詳しくは、球抜きレバー31の操作が行われて上皿26の遊技球が球抜き通路120を介して球抜きした後においても取込準備球通路110に残存し、カバーパネル4aの内部に進入して視認不能となった遊技球を視認するための透明パネルからなる透光部としての残存球透視窓130が形成されている。   The lower part of the above-described take-in device 100, take-in preparation ball passage 110, ball removal passage 120, take-in ball guide passage 108, return ball guide passage 109, and payout ball guide passage 208 is the operation table 4 and the operation table. 4 is covered with a cover panel 4a (see FIG. 1) that forms the lower front surface of the game machine 4. In particular, the game ball that has flowed into the take-in preparation ball passage 110 and the take-in device 100 cannot be taken out. In the vicinity of the upper position of the take-in device 100 on the upper surface of the operation table 4, as shown in FIG. 3, game balls remaining in the take-in preparation ball passage 110 (in the take-in device 100), more specifically, Even after the removal lever 31 is operated and the game ball of the upper plate 26 is removed through the ball removal passage 120, it remains in the take-in preparation ball passage 110 and enters the inside of the cover panel 4a and is not visible. A remaining sphere see-through window 130 is formed as a light-transmitting portion made of a transparent panel for visually recognizing the game sphere.

前述したように取込準備球通路110及び取込装置100のケースカバーは透明樹脂材にて形成されているため、遊技者は残存球透視窓130を透して取込準備球通路110内(取込装置100内)に遊技球が残存しているか否かをスロットマシン1の外部から目視により確認することができる。よって遊技者は、取込準備球通路110内に遊技球が残存しているときにはその旨を確実に認識することができるため、取込準備球通路110内に遊技球が残存しているにも関わらず遊技を終了して遊技者が不利益を被ることを回避することができる。   As described above, since the take-up preparation ball passage 110 and the case cover of the take-in device 100 are formed of a transparent resin material, the player passes through the remaining ball see-through window 130 in the take-up preparation ball passage 110 ( Whether or not a game ball remains in the take-in device 100) can be visually confirmed from the outside of the slot machine 1. Therefore, the player can surely recognize when the game ball remains in the capture preparation ball passage 110, so that the game ball remains in the capture preparation ball passage 110. Regardless, it is possible to avoid the player from being disadvantaged by ending the game.

図1に示すように、上皿26よりも上方位置には、当該スロットマシン1が設置される遊技島等から供給された遊技球を上皿26に払い出すための払出装置200が設けられている。なお、払出装置200から払い出された遊技球は、払出装置200から下方に向けて延設された払出球誘導通路208を流下して、上皿26における貯留部26a側に形成された連通口13から上皿26に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208は、連通口13から更に下方の下皿25に向けて延設されており、上皿26が満タンのため上皿26から溢れた余剰球は払出球誘導通路208を流下して払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。   As shown in FIG. 1, a payout device 200 for paying out a game ball supplied from a game island or the like on which the slot machine 1 is installed to the upper plate 26 is provided above the upper plate 26. Yes. Note that the game balls paid out from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 extending downward from the payout device 200, and the communication port formed on the storage portion 26a side in the upper plate 26. 13 is paid out to the upper plate 26. Further, the payout ball guide passage 208 is extended from the communication port 13 toward the lower plate 25 below, and surplus balls overflowing from the upper plate 26 because the upper plate 26 is full are discharged ball guide passages 208. Is discharged from the discharge outlet 9 to the lower plate 25.

また、本体枠の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図8参照)、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33(図8参照)からなるリールユニット2と、電源ユニット(図示略)が設けられている。この電源ユニットの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36(図8参照)、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37(図8参照)、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38(図8参照)、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39(図8参照)、がそれぞれ配設されている。前面扉を開放することにより、電源ユニットの前面側に配設された打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が、スロットマシン1の前方から操作できるようになっている。   Further, inside the main body frame, the reel sensors 33 (which can detect the reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 8) and the reels 2L, 2C, and 2R, respectively). A reel unit 2 including a power supply unit (not shown) is provided. On the front face of this power supply unit is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus to be described later As a switch 36 (see FIG. 8), a setting key switch 37 (see FIG. 8) for switching to the setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormal error in normal times In the setting change mode, a reset / setting switch 38 (see FIG. 8) that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and turns the power ON / OFF A power switch 39 (see FIG. 8), which is operated at the time, is provided. By opening the front door, the stop switch 36, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 arranged on the front side of the power supply unit can be operated from the front of the slot machine 1. ing.

また、本体枠の内部には、遊技の制御を行う遊技制御基板40(図8参照)、遊技球の払出制御を行う払出制御基板60(図8参照)、演出の制御を行う演出制御基板90(図8参照)、スロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源を生成し、各部に供給する電源基板75(図8参照)、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に各種信号を出力する外部出力基板85(図8参照)が設けられている。外部出力基板85は、遊技制御基板40から入力されたビッグボーナス中信号(ビッグボーナス図柄が導出されてからビッグボーナスが終了するまでの間出力する)、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号を、当該外部装置に出力する。   Further, inside the main body frame, there are a game control board 40 (see FIG. 8) for controlling the game, a payout control board 60 (see FIG. 8) for paying out the game balls, and an effect control board 90 for controlling the effects. (See FIG. 8), an external output that generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and outputs various signals to an external device such as a power supply board 75 (see FIG. 8) and a hall management computer that is supplied to each part A substrate 85 (see FIG. 8) is provided. The external output board 85 receives the big bonus medium signal input from the game control board 40 (outputs from the time when the big bonus symbol is derived until the big bonus is finished), the regular bonus medium signal, and the reel control signal. Output to an external device.

これら各基板のうち、遊技制御基板40及び払出制御基板60は、透明な合成樹脂材にて形成される1つの収容ケース内に収容された状態で本体枠の背面側に配設されている。また、演出制御基板90は、前面扉側に配設され、電源基板75は、前述した電源ユニット内に収納された状態で配設されている。遊技制御基板40及び払出制御基板60が収容される収容ケースは、特に図示はしないが、基板を収容可能なケース本体と、該ケース本体の開口を開閉可能なケースカバーとから構成されており、これらケース本体及びケースカバーそれぞれの左右側辺には、ワンウェイネジ(ドライバーにより一方向にしか回転させることが出来ないネジ)が螺入される複数の封止片が突設されている。   Among these boards, the game control board 40 and the payout control board 60 are arranged on the back side of the main body frame in a state of being housed in one housing case formed of a transparent synthetic resin material. The effect control board 90 is arranged on the front door side, and the power supply board 75 is arranged in a state of being housed in the above-described power supply unit. The housing case in which the game control board 40 and the payout control board 60 are housed is composed of a case main body that can accommodate the board and a case cover that can open and close the opening of the case main body, although not particularly illustrated. A plurality of sealing pieces into which one-way screws (screws that can be rotated only in one direction by a screwdriver) are screwed are provided on the left and right sides of the case body and the case cover.

このように構成された収容ケースは、ケース本体及びケースカバーそれぞれの左右の封止片のうち、例えば左右それぞれ1つの封止片のみにワンウェイネジを螺入するとともに、該ワンウェイネジの先端を更にスロットマシン1の背面に形成された取付孔(図示略)に螺入することで、封止片等の取り付けに関連する取り付け関連部位を破壊しない限り、ケースカバーを開放、かつ、収容ケースをスロットマシン1から取り外すことができないように取り付けられており、これにより遊技制御基板40及び払出制御基板60に不正な改造等を施したり、不正な基板にすり替える等の不正行為が防止されている。   The storage case configured as described above includes a one-way screw screwed into only one sealing piece on each of the left and right sealing pieces of the case body and the case cover, and the tip of the one-way screw is further inserted. By screwing into a mounting hole (not shown) formed on the back surface of the slot machine 1, the case cover is opened and the housing case is slotted unless the mounting-related portion related to the mounting of the sealing piece or the like is destroyed. It is attached so that it cannot be removed from the machine 1, thereby preventing illegal acts such as unauthorized modification of the game control board 40 and the payout control board 60, or replacement with an unauthorized board.

図1に示すように、スロットマシン1に供給された遊技球は、本体枠の背面上部に設けられた補給タンク204に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路210を流下して払出装置200に供給されるようになっている。この球供給通路210は特に図示はしないが3条の通路からなり、補給タンク204から流出した遊技球は3条の通路それぞれに分流された状態で払出装置200に供給されるようになっている。また、球供給通路210における払出装置200の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ205(図8参照)が設けられており、この供給球検出スイッチ205により払出装置200に供給される遊技球が待機しているか否かが検出されるようになっている。この実施の形態では、供給球検出スイッチ205が賞球の払出を伴う入賞の発生により払出装置200にて払い出される最大賞球数である75球分の球が供給されていることを検出可能な位置に設けられており、最大賞球数の払出に必要な遊技球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更にこの実施の形態では、取込装置100にて取り込まれる最大球数が15球であり、精算スイッチ10の操作に基づき払出装置200にて最大15球の遊技球が払い出されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、精算スイッチ10に基づき払い出すべき球数の払出に必要な遊技球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に、この実施の形態では、カードユニット400からの1回の貸出要求により25球の貸出が要求されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、貸出要求に基づき払い出すべき球数の払出に必要な遊技球が待機しているか否かが検出されるようになっている。   As shown in FIG. 1, the game balls supplied to the slot machine 1 are stored in a supply tank 204 provided at the upper back of the main body frame, and flow down through a ball supply passage 210 extending from the supply tank. The apparatus 200 is supplied. The ball supply passage 210 includes three passages (not shown), and the game balls that have flowed out of the supply tank 204 are supplied to the dispensing device 200 in a state of being divided into the three passages. . A supply ball detection switch 205 (see FIG. 8) is provided at a predetermined height position above the payout device 200 in the ball supply passage 210, and the payout device 200 is provided by the supply ball detection switch 205. It is detected whether or not the game ball supplied to is waiting. In this embodiment, the supply ball detection switch 205 can detect that 75 balls, which is the maximum number of prize balls to be paid out by the payout device 200 due to the occurrence of a prize accompanying the payout of prize balls, are supplied. Whether or not a game ball necessary for paying out the maximum number of winning balls is waiting is detected. Furthermore, in this embodiment, the maximum number of balls taken in by the take-in device 100 is 15, and a maximum of 15 game balls are paid out by the pay-out device 200 based on the operation of the settlement switch 10. The supply ball detection switch 205 detects whether or not a game ball necessary for paying out the number of balls to be paid out is waiting based on the checkout switch 10. Furthermore, in this embodiment, lending of 25 balls is requested by one lending request from the card unit 400. Even in this case, the supply ball detection switch 205 determines the number of balls to be paid out based on the lending request. Whether or not a game ball necessary for payout is waiting is detected.

払出装置200には、図7に示すように、球供給通路210の各条に対応して、払出モータ201の駆動にて回転するスプロケット206が設けられている。また、スプロケット206の下方には、賞球等の払出に基づきスプロケット206にて排出された遊技球の通過を検出するための払出球検出スイッチ202が設けられており、スプロケット206の回転により排出された遊技球が払出球検出スイッチ202にて検出された後、払出装置200の下部から延設される払出球誘導通路208に排出されるようになっている。   As shown in FIG. 7, the payout device 200 is provided with a sprocket 206 that rotates by driving of the payout motor 201 in correspondence with each item of the ball supply passage 210. Also, below the sprocket 206, a payout ball detection switch 202 is provided for detecting the passage of a game ball discharged by the sprocket 206 based on payout of a prize ball or the like, and is discharged by the rotation of the sprocket 206. After the game ball is detected by the payout ball detection switch 202, it is discharged into the payout ball guide passage 208 extending from the lower part of the payout device 200.

払出球誘導通路208は下皿25まで延設されており、払出装置200から払い出された遊技球は払出球誘導通路208を流下して連通口13から上皿26に払い出されるとともに、上皿26から溢れた余剰球は払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する払出球詰まり検出スイッチ112(図1、図8参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために払出球誘導通路208が球詰りを起こしているか否かを検出できるようになっている。   The payout ball guide passage 208 extends to the lower plate 25, and the game balls paid out from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 and are discharged from the communication port 13 to the upper plate 26. The surplus sphere overflowing from 26 is paid out to the lower plate 25 from the payout opening 9. In addition, a payout ball clogging detection switch 112 (see FIGS. 1 and 8) for detecting ball clogging in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the payout ball guiding passage 208. For example, the lower plate 25 Because of the full tank, it is possible to detect whether or not the payout ball guide passage 208 is clogged with a ball.

この実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット400と並設されており、前述した球貸スイッチ29の操作に基づくカードユニット400からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いて遊技球の貸出を行うことが可能とされている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment is provided in parallel with a card unit 400 that accepts a prepaid card in which a valuable value is recorded, and the card unit 400 based on the operation of the above-mentioned ball rental switch 29. It is possible to rent game balls using the valuable value recorded on the prepaid card that is being accepted in response to a request from.

この実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿26に貯留された遊技球を用いて賭け数を設定する。賭け数を設定するには、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。この実施の形態では、1球取込スイッチ5が操作されると、上皿26に貯留された遊技球から遊技球が1球取り込まれ、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿26に貯留された遊技球からその時点で遊技状態に応じて定められた規定数の賭け数を設定するのに必要な数の遊技球が取り込まれる。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, the number of bets is set using the game balls stored in the upper plate 26. To set the bet number, the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. In this embodiment, when one ball take-in switch 5 is operated, one game ball is taken in from the game balls stored in the upper plate 26, and when the MAXBET switch 6 is operated, it is stored in the upper plate 26. A number of game balls necessary for setting a predetermined number of bets determined in accordance with the game state at that time are fetched from the played game balls.

なお、このように1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて賭け数を設定するために取込装置100により取り込まれた遊技球は、前述したように取込球誘導通路108を流下して、スロットマシン1の内部、すなわち、スロットマシン1における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前述したように図示しない遊技島内部に設けられたアウト球タンクに排出される。   Note that the game balls taken in by the take-in device 100 in order to set the number of bets in accordance with the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 in this way are taken in the take-in ball guide passage 108 as described above. It flows down, is taken into the inside of the slot machine 1, that is, the back side as seen from the side facing the player in the slot machine 1, and is discharged to the out ball tank provided inside the game island (not shown) as described above. The

規定数の賭け数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、この実施の形態では、規定数の賭け数として後述する通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいては15が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、5が定められている。   When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. In this embodiment, the prescribed number of bets is set to 15 in the normal gaming state to be described later and the small bonus game in the big bonus, and is set to 5 in the regular bonus to be described later. .

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、いずれかの入賞ラインに予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数の遊技球(賞球)が払出装置200から払出され、払出球誘導通路208を介して直接上皿26に払い出されて遊技者に対して付与される。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and when a combination of symbols predetermined on any winning line is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. A prize is generated, and a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out from the payout device 200 according to the win, and are directly paid out to the upper plate 26 through the payout ball guide passage 208 to the player. It is given to.

この実施の形態では、図柄の組み合わせに応じて異なる数の賞球が付与されるようになっている。特に、賭け数を1設定するのに単位球数(5球)の遊技球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与される賞球数は、単位球数(5球)の倍数となる球数に限られず、75球を上限として入賞に応じた任意の球数の遊技球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与される賞球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができるようになっている。   In this embodiment, different numbers of prize balls are awarded according to the combination of symbols. In particular, the number of unit balls (5 balls) is required to set one bet, whereas the number of prize balls awarded in response to the occurrence of a prize is the number of unit balls (5 balls). It is not limited to the number of balls that is a multiple of the number of games, and it is possible to give a game ball of any number of balls according to the winning up to 75 balls as the upper limit, and the number of winning balls that will be given according to the occurrence of these winnings Can be set more finely according to each prize.

また、いずれかの入賞ラインに、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. Yes.

図8は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図8に示すように、遊技制御基板40、払出制御基板60、演出制御基板90、電源基板75、外部出力基板85が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技の制御が行われ、払出制御基板60によって遊技球の払出制御が行われ、演出制御基板90によって遊技の進行に応じた演出の制御が行われ、電源基板75によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 8, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, a payout control board 60, an effect control board 90, a power supply board 75, and an external output board 85. Is controlled by the payout control board 60, the effect control board 90 controls the effect according to the progress of the game, and the power supply board 75 constitutes the electrical components constituting the slot machine 1. Drive power is generated and supplied to each unit.

電源基板75には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された払出制御基板60や演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板75には、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 75 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the payout control board 60 and the effect control board 90 connected via. Further, a stop switch 36, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power board 75.

遊技制御基板40には、前述した1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、リールセンサ33、第1取込球検出スイッチ104、第2取込球検出スイッチ105、返却球検出スイッチ103、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112、流路検出スイッチ115、残存球検出スイッチ113、開閉シャッタ検出スイッチ123、払出球検出スイッチ202等の各種スイッチ類が接続されているとともに、電源基板75を介して前述した打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38等の各種スイッチ類が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the reel sensor 33, and the first take-in ball detection Switch 104, second take-in ball detection switch 105, return ball detection switch 103, return ball clogging detection switch 111, payout ball clogging detection switch 112, flow path detection switch 115, remaining ball detection switch 113, open / close shutter detection switch 123, Various types of switches such as a payout ball detection switch 202 are connected, and various types of switches such as the stop switch 36, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 75. The detection signals of these connected switches are input. It has become.

また、遊技制御基板40には、前述したHITランプ9、取込済球/払出済球表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、取込要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、リールモータ32L、32C、32R、残存球報知LED114、取込モータ101、振分ソレノイド102等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the HIT lamp 9, the captured ball / paid-off ball display 11, the game auxiliary display 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the capture request LED 17, the start valid LED 18, and the waiting state. LED 19, Replaying LED 20, BET switch valid LED 21, Left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, reel motors 32L, 32C, 32R, remaining ball notification LED 114, take-in motor 101, distribution Electrical components such as a solenoid 102 are connected, and these electrical components are driven based on control of a game control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行う遊技制御部41、所定範囲(この実施の形態では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板75を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うリールモータ駆動回路45、取込モータ101の駆動制御を行う取込モータ駆動回路50、振分ソレノイド102の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を遊技制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The game control unit 41 controls the game, and a random number in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). A random number generation circuit 42 for generating a random number, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 75 44, a reel motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, an intake motor drive circuit 50 that controls the drive of the take-in motor 101, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the sorting solenoid 102, Various display devices connected to the game control board 40 and LEDs for driving control of the LEDs Power circuit 47, power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to that effect to the game control unit 41; A reset circuit 49 for providing a reset signal to the CPU 41a when the initialization command from the CPU 41a is not input for a certain period of time, and various other devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU41aは、内部タイマを有している。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、遊技制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The CPU 41a has an internal timer. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the game control unit 41.

遊技制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The game control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via these signal input terminals DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。なお、RAM41cの領域の構成については、後述する。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b, and the value is updated every execution time of one instruction. . The configuration of the RAM 41c area will be described later.

また、遊技制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the game control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、この実施の形態では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、タイマ割込処理により、RAM41cの特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific address in the RAM 41c by a timer interrupt process and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して払出制御基板60と各種の信号の入出力を行う。なお、遊技制御基板40と払出制御基板60との信号の入出力については、後に説明する。   The CPU 41a of the game control unit 41 inputs / outputs various signals to / from the payout control board 60 via the I / O port 41d. The input / output of signals between the game control board 40 and the payout control board 60 will be described later.

払出制御基板60には、前述した供給球検出スイッチ205、払出球検出スイッチ202、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。なお、前述のように払出球検出スイッチ202、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112は、遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に接続されており、これら払出球検出スイッチ202、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112の検出信号は、遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に入力されるようになっている。   Connected to the payout control board 60 are the supply ball detection switch 205, the payout ball detection switch 202, the return ball clogging detection switch 111, and the payout ball clogging detection switch 112 described above, and detection signals from these connected switches are input. It has come to be. As described above, the payout ball detection switch 202, the return ball clogging detection switch 111, and the payout ball clogging detection switch 112 are connected to both the game control board 40 and the payout control board 60. The detection signals of the return ball clogging detection switch 111 and the payout ball clogging detection switch 112 are input to both the game control board 40 and the payout control board 60.

また、払出制御基板60には、前述した払出モータ201等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板60に搭載された後述の払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Also, the payout control board 60 is connected to electrical components such as the payout motor 201 described above, and these electrical components are driven based on control by a payout control unit 61 (described later) mounted on the payout control board 60. It has become so.

払出制御基板60には、遊技制御部41と同様にCPU61a、ROM61b、RAM61c、I/Oポート61dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、遊技球の払出の制御を行う払出制御部61、払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路62、払出モータ201の駆動制御を行う払出モータ駆動回路63、各種LED等の駆動制御を行う表示駆動回路64、電源投入時またはCPU61aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU61aにリセット信号を与えるリセット回路65、その他の回路等、が搭載されており、CPU61aは、遊技制御基板40から出力される信号や、払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、遊技球を払い出す払出制御を行い、接続端子板70を介して接続されたカードユニット400からの要求に応じて遊技球を貸し出す貸出制御を行うとともに、払出制御基板60に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The payout control board 60 includes a microcomputer having a CPU 61a, a ROM 61b, a RAM 61c, and an I / O port 61d, similar to the game control unit 41, and a payout control unit 61 that controls the payout of game balls. A switch detection circuit 62 that detects a detection signal input from a switch connected to the substrate 60, a payout motor drive circuit 63 that controls the drive of the payout motor 201, a display drive circuit 64 that controls the drive of various LEDs, etc. A reset circuit 65 that gives a reset signal to the CPU 61a when the initialization command from the CPU 61a is not input for a certain period of time, other circuits, and the like are mounted, and the CPU 61a receives a signal output from the game control board 40, In response to a detection signal from a switch connected to the payout control board 60, the game ball is paid out. The payout control is performed, and the control of the control circuit mounted on the payout control board 60 is performed directly or directly while performing the lending control for lending the game ball in response to a request from the card unit 400 connected via the connection terminal board 70. Control indirectly.

CPU61aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。また、払出制御部61には、遊技制御部41のように停電時においてバックアップ電源が供給されることはなく、停電時においてRAM61cに記憶されているデータは保持されることがない。   Similar to the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 61a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. Further, unlike the game control unit 41, the payout control unit 61 is not supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 61c is not held at the time of a power failure.

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a of the game control unit 41 transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リール2L、2C、2Rの図柄を背後から照射するリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述の演出制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51, production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, reels 2L, 2C, and 2R that irradiate the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R from behind. It is driven based on control by an after-mentioned effect control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、遊技制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う演出制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Like the game control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The effect control board 91 and the effect control board 90 control the effect. A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when the initialization command from the CPU 91a is not input for a certain period, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, In addition to performing various controls for performing the production, the control circuit mounted on the production control board 90 And it controls the respective units directly or indirectly.

CPU91aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。CPU91aは、内部タイマを有している。また、演出制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   As with the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. The CPU 91a has an internal timer. In addition, the production control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

次に、遊技制御基板40、払出制御基板60、カードユニット400において入出力される信号について説明する。   Next, signals input / output in the game control board 40, the payout control board 60, and the card unit 400 will be described.

図9に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を払出制御基板60側で確認するための遊技制御基板接続確認信号を出力する。そして、払出制御基板60に搭載された払出制御部61は、遊技制御基板接続確認信号の検出に基づき遊技制御基板40との接続を確認する。また、遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、精算要求または払出要求により払出を指示する球数として0〜100の値を示す球数信号、取込済球数(既に取り込まれた球数のうち賭け数の設定に用いられた使用済球数及び未だ賭け数の設定に用いられていない未使用球数を合計した球数)の精算を要求する精算要求信号、賞球の払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部61は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で球数信号が示す数の遊技球を払い出す払出制御を行う。   As shown in FIG. 9, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 confirms the connection check between the game control board 40 and the payout control board 60 on the payout control board 60 side with respect to the payout control board 60. To output a game control board connection confirmation signal. Then, the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 confirms the connection with the game control board 40 based on the detection of the game control board connection confirmation signal. In addition, the game control unit 41 gives the payout control board 60 a ball number signal indicating a value of 0 to 100 as the number of balls instructing payout by a settlement request or a payout request, Settlement request signal and payout of prize balls to request settlement of the number of used balls used to set the number of bets and the number of unused balls not yet used to set the number of bets) A payout request signal for requesting is output. When the payout control signal 61 or the payout request signal is detected, the payout control unit 61 performs payout control for paying out the number of game balls indicated by the ball number signal at that time.

一方、払出制御部61は、遊技制御基板40に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を遊技制御基板40側で確認するための払出制御基板接続確認信号、カードユニット400と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づく遊技球の払出動作の開始、動作中、終了を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部41は、払出制御基板接続確認信号の検出に基づき払出制御基板60との接続を確認し、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板60とカードユニット400との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部61による遊技球の払出動作の開始、動作中及び終了を確認する。   On the other hand, the payout control unit 61 makes a payout control board connection confirmation signal for checking the connection confirmation between the game control board 40 and the payout control board 60 on the game control board 40 side, the card unit 400 to the game control board 40. A card unit connecting signal indicating that the game ball is connected, and an in-operation signal indicating the start, operation, and end of the game ball payout operation based on the payment request or the payout request. Then, the game control unit 41 confirms the connection with the payout control board 60 based on the detection of the payout control board connection confirmation signal, and connects the payout control board 60 and the card unit 400 based on the detection of the card unit connection signal. Based on the detection of the in-operation signal, the start, operation and end of the game ball payout operation by the payout control unit 61 are confirmed.

カードユニット400は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。カードユニット400には、図9に示すように、スロットマシン1に設けられた前述の残額表示器28が接続端子板70を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器28が駆動されるようになっている。また、図9に示すように、カードユニット400には、スロットマシン1に設けられた前述の球貸スイッチ29や返却スイッチ30が接続端子板70を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。   The card unit 400 includes a control unit on which a microcomputer is mounted. As shown in FIG. 9, the remaining amount indicator 28 provided in the slot machine 1 is connected to the card unit 400 via a connection terminal board 70, and the remaining amount is controlled by the microcomputer mounted on the control unit. The display 28 is driven. As shown in FIG. 9, the card unit 400 is connected to the above-described ball rental switch 29 and return switch 30 provided in the slot machine 1 via a connection terminal plate 70, and detection signals from these switches are detected. Is input to the control unit.

また、カードユニット400は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。   The card unit 400 also includes a card reader / writer that reads and writes the recorded information of the prepaid card inserted from the card insertion slot, and the card reader / writer stores the recorded information read from the prepaid card as a control unit. And the record information of the prepaid card inserted is updated based on a command from the control unit.

図9に示すように、カードユニット400は、スロットマシン1の払出制御基板60(払出制御部61)に対して、カードユニット400が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)、カードユニット400による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットREADY信号(BRDY)、遊技球の貸出を要求する貸出要求信号(BRQ)を出力する。なお、カードユニット接続信号は、制御ユニットと払出制御基板60との間で通信を行う際の電源でもある。   As shown in FIG. 9, the card unit 400 has a card unit connection signal (VL) indicating that the card unit 400 is normally connected to the payout control board 60 (the payout control unit 61) of the slot machine 1. The card unit READY signal (BRDY) indicating the start and end of the lending process by the card unit 400 and the lending request signal (BRQ) for requesting the lending of the game ball are output. The card unit connection signal is also a power source for communication between the control unit and the payout control board 60.

これに対して、払出制御基板60(払出制御部61)は、カードユニット400に対して、遊技球の貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、BRQに基づく遊技球の貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号(EXS)を出力する。   On the other hand, the payout control board 60 (the payout control unit 61) has a gaming machine ball based on the slot machine READY signal (SRDY) and BRQ indicating a state in which the gaming ball can be lent to the card unit 400. A lending completion signal (EXS) indicating the start and completion of lending operation is output.

また、前述のようにスロットマシン1に搭載された残額表示器28、球貸スイッチ29及び返却スイッチ30はカードユニット400に接続されており、残額表示器28は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、球貸スイッチ29の検出信号(貸出操作検出信号)及び返却スイッチ30の検出信号(返却操作検出信号)は、カードユニット400に入力される。そして、カードユニット400に搭載された制御ユニットは、球貸スイッチ29が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYを出力するとともに、前述したBRQを出力し、スロットマシン1に対して貸出単位分(この実施の形態では25球)遊技球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(この実施の形態では、10回)行い、返却スイッチ30が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。   Further, as described above, the remaining amount indicator 28, the ball rental switch 29 and the return switch 30 mounted in the slot machine 1 are connected to the card unit 400, and the remaining amount indicator 28 is output based on the control of the control unit. The detection signal (lending operation detection signal) of the ball lending switch 29 and the detection signal (return operation detection signal) of the return switch 30 are input to the card unit 400. Then, the control unit mounted on the card unit 400 outputs the BRDY described above on condition that the valuable value read from the prepaid card being accepted remains as a result of the ball-lending switch 29 being detected. The above-described BRQ is output, and a process for requesting the lending unit (25 balls in this embodiment) to rent gaming balls to the slot machine 1 is performed within the range of the remaining valuable value (this implementation). In the embodiment, it is performed 10 times), and when the return switch 30 is detected, a process of returning the prepaid card being accepted is performed.

次に、遊技制御基板40のRAM41cの構成について説明する。図10は、RAM41cの記憶領域の構成を示す図である。図示するように、RAM41cには、重要ワーク41c−1、一般ワーク41c−2、特別ワーク41c−3、設定値ワーク41c−4、非保存ワーク41c−5、スタック領域41c−6、及びパリティ格納領域41c−7を含む複数の記憶領域が設けられている。   Next, the configuration of the RAM 41c of the game control board 40 will be described. FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the storage area of the RAM 41c. As illustrated, the RAM 41c includes an important work 41c-1, a general work 41c-2, a special work 41c-3, a set value work 41c-4, a non-saved work 41c-5, a stack area 41c-6, and a parity storage. A plurality of storage areas including the area 41c-7 are provided.

これらの記憶領域のうち、特に、設定値ワーク41c−4は、後述する内部当選の当選確率を定める設定値を格納する領域であり、パリティ格納領域41c−7は、電源の遮断時においてRAMパリティを格納する領域である。後述する役の当選フラグの設定領域は、一般ワーク41c−2に設けられている。また、RAM41cは、停電時においてもバックアップ電源により電力が供給され、記憶されているデータが保持されるようになっている。   Among these storage areas, in particular, the set value work 41c-4 is an area for storing a set value for determining a winning probability of internal winning which will be described later, and the parity storage area 41c-7 is a RAM parity when the power is turned off. Is an area for storing An area for setting a winning combination flag to be described later is provided in the general work 41c-2. Further, the RAM 41c is supplied with power by a backup power source even in the event of a power failure, and stores stored data.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じて遊技球の払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、リセット/設定スイッチ38による設定値の変更操作について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてから電源スイッチ39によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定値を変更せずにスロットマシン1を起動する場合には、設定キースイッチ37をOFF状態として電源スイッチ39により電源をONすればよい。   In the slot machine 1, the payout rate of game balls changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, an operation for changing the set value by the reset / setting switch 38 will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 with the power switch 39 after the setting key switch 37 is turned on. When the slot machine 1 is activated without changing the setting value, the setting key switch 37 may be turned off and the power may be turned on by the power switch 39.

設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能な設定変更モードなる。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されてから設定キースイッチ37がOFFされると、変更後の確定した設定値が設定値ワーク41c−4に記憶される。そして、遊技の進行が可能な状態に移行する。   When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting change mode is enabled in which the setting value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value is updated by one (when the operation is further performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). When the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated, the set value that has been changed is stored in the set value work 41c-4. Then, the state shifts to a state in which the game can proceed.

遊技の進行が可能な状態であるときには、スロットマシン1におけるゲームが1ゲームずつ順次進行するが、各ゲームで行われる内部抽選において設定値ワーク41c−4に格納された設定値が正常範囲(1〜6)にあるかどうかを判定する。設定値が正常範囲にない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   When the game can be progressed, the games in the slot machine 1 progress one game at a time, but the set value stored in the set value work 41c-4 in the internal lottery performed in each game is within the normal range (1 -6) is determined. When the set value is not within the normal range, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、遊技制御基板40のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、RAM41cのパリティ格納領域41c−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域41c−7に格納する処理を行うようになっている。ここにRAMパリティとは、データ列(各アドレスにおいて同一位置のビット)を足し合わせた総和の最下位ビットのことである。   Further, when the CPU 41a of the game control board 40 detects the voltage drop signal, the power interruption processing is executed. In the power interruption processing, the RAM parity is calculated based on all the data other than the data stored in the parity storage area 41c-7 of the RAM 41c, and stored in the parity storage area 41c-7. ing. Here, the RAM parity is the least significant bit of the sum total of data strings (bits at the same position in each address).

そして、遊技制御基板40の制御部41の起動時において、RAM41cに記憶されているデータのうちのパリティ格納領域41c−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域41c−7に格納されているRAMパリティと比較する。この比較結果が一致した場合には、RAM41cに記憶されている状態に基づいて電源断前の状態に復帰させる。   And at the time of starting of the control part 41 of the game control board 40, RAM parity is calculated based on all the data other than the data stored in the parity storage area 41c-7 among the data stored in the RAM 41c. Compared with the RAM parity stored in the parity storage area 41c-7. If the comparison results match, the state before power-off is restored based on the state stored in the RAM 41c.

一方、RAMパリティの比較結果が一致しなかった場合には、ここでもRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、他のエラー状態とは異なり、リセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されることで解除されるようになっている。   On the other hand, if the comparison result of the RAM parity does not match, it is determined that the RAM is abnormal again, and the RAM abnormal error code is set to control the RAM abnormal error state, thereby making the progress of the game impossible. ing. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even when the reset / setting switch 38 is operated, and is canceled when a new set value is set in the setting change mode. It has become.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、遊技状態の移行を伴う特別役と、遊技球の払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the winning line set according to the betting number of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles that involve the transition of gaming status, small roles that involve payout of gaming balls, and the setting of the number of bets. There is a re-playing role that allows the next game to be started. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

図11(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて抽選対象として定められた役を示すものとなる。なお、図11(a)は、各役に対応する図柄組み合わせと、入賞した場合に与えられる配当も示しているが、これらは、ROM41bに格納されている遊技状態別当選役テーブルに含まれるものではない。   FIG. 11A is a view showing a winning combination table according to gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 41b and is used to determine the combination determined to be winning in the internal lottery. The registered contents of the winning combination table according to gaming state correspond to the gaming state. In this case, the combination determined as the lottery target is shown. FIG. 11 (a) also shows the symbol combinations corresponding to each combination and the payouts awarded when winning, but these are included in the winning combination table by game state stored in the ROM 41b. is not.

このスロットマシン1における役としては、特別役としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)が、小役として組み合わせ小役、スイカ、ベル、チェリーが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、内部抽選の対象役となっている訳ではないが、通常の遊技状態で組み合わせ小役の内部当選時に「ベル−ベル−赤7/白7」の組み合わせ(RT図柄)が導出されたときには、これを契機として、その後の5ゲームの間だけ遊技状態がRT(Replay Time)に移行される。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときにも、これを契機として、次以降の5ゲームの間だけ遊技状態がRTに移行される。   In this slot machine 1, a regular bonus, a big bonus (1), and a big bonus (2) as special roles are combined as small roles, a combination small role, watermelon, bell, and cherry are replayed as replaying roles. ing. In addition, although it is not a target for internal lottery, when a combination of “bell-bell-red 7 / white 7” (RT symbol) is derived at the time of internal winning of a combination small role in a normal gaming state Triggered by this, the gaming state is shifted to RT (Replay Time) only for the subsequent five games. When the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, the gaming state is shifted to RT only during the next five games.

通常の遊技状態またはRTでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、組み合わせ小役、スイカ、ベル、チェリー、及びリプレイが抽選対象の役となる。通常の遊技状態のリプレイとRTのリプレイとでは、当選の判定のために用いられる判定値数が異なるため、遊技状態別当選役テーブルにおいて別の役として定められているが、それぞれに当選したときの制御内容としては全く同じである。また、レギュラーボーナス(後述するようにビッグボーナス中で提供された場合を含む)の遊技状態では、組み合わせ小役、スイカ、ベル、及びチェリーが、抽選対象の役となる。   In a normal gaming state or RT, a regular bonus, a big bonus (1), a big bonus (2), a combination small combination, a watermelon, a bell, a cherry, and a replay are lottery targets. In normal game state replay and RT replay, the number of determination values used for determination of winning is different, so it is defined as a different role in the winning state table by game state, but when each is won The control contents are exactly the same. In addition, in the gaming state of a regular bonus (including a case where the bonus is provided in the big bonus as will be described later), the combination small combination, watermelon, bell, and cherry become the lottery target.

可変表示装置2のいずれかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃うと、ビッグボーナス(1)に入賞となり、いずれの遊技状態で入賞した場合でも(但し、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにある場合は、入賞しない)、配当として次のゲームから遊技者に有利な遊技状態であるビッグボーナスが与えられる。可変表示装置2のいずれかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃うと、ビッグボーナス(2)に入賞となり、いずれの遊技状態で入賞した場合でも(但し、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにある場合は、入賞しない)、配当として次のゲームから遊技者に有利な遊技状態であるビッグボーナスが与えられる。   If any combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any winning line of the variable display device 2, the big bonus (1) is won, and even if it is won in any gaming state (however, the gaming state If the player is in the big bonus or regular bonus, no prize is awarded), and a big bonus that is a game state advantageous to the player is given from the next game as a payout. If a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line of the variable display device 2, the big bonus (2) is won, and even if it is won in any gaming state (however, the gaming state If the player is in the big bonus or regular bonus, no prize is awarded), and a big bonus that is a game state advantageous to the player is given from the next game as a payout.

可変表示装置2のいずれかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うと、レギュラーボーナスに入賞となり、いずれの遊技状態で入賞した場合でも(但し、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにある場合は、入賞しない)、配当として次のゲームから遊技者に有利な遊技状態であるレギュラーボーナスが与えられる。   When the combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any winning line of the variable display device 2, the regular bonus is won, regardless of the gaming state (however, the gaming state is a big bonus or a regular bonus) If it is, the game is not won), and a regular bonus that is a game state advantageous to the player is given as a payout from the next game.

遊技状態がビッグボーナスにあるときは、遊技球の払出数が後述する所定数に達するまで、レギュラーボーナスの遊技状態が繰り返して提供される。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定され、また、通常の賭け数とは異なる1を設定してゲームを開始させるものとなる。   When the gaming state is a big bonus, the regular bonus gaming state is repeatedly provided until the number of game balls to be paid out reaches a predetermined number described later. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c, and 1 different from the normal bet number is set to start the game.

ビッグボーナスは、遊技球の払出数が1725個に達したときに終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。遊技状態がビッグボーナスにある状態でゲームの開始時においてレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、当該時点でRAM41cにレギュラーボーナス中フラグも設定されるものとなる。   The big bonus ends when the number of game balls paid out reaches 1725. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. If the regular bonus medium flag is not set at the start of the game when the game state is the big bonus, the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c at that time.

可変表示装置2のいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−BAR」の組み合わせが揃うと、組み合わせ小役に入賞となり、いずれの賭け数で(いずれの遊技状態で)入賞した場合でも、配当として75個の遊技球が払い出される。組み合わせ小役の内部当選時で組み合わせ小役に入賞しないときには、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に「ベル−ベル−赤7/白7」の組み合わせ、すなわちRT図柄が揃うことがある。通常の遊技状態における「ベル−ベル−赤7/白7」の組み合わせの導出は、実質的なRT入賞として扱われており、遊技状態がRTに移行される。もっとも、入賞ライン上にRT図柄が揃ったとしても、遊技状態がRTにあるかレギュラーボーナスにあるときには、RT入賞として扱われない。   When the combination of “Bell-Bell-BAR” is arranged on any winning line of the variable display device 2, the winning combination becomes a winning combination, regardless of the number of bets (in any gaming state) 75 game balls are paid out. When a combination winning combination is not won in the combination winning combination, a combination of “bell-bell-red 7 / white 7”, that is, an RT symbol may be arranged on any winning line of the variable display device 2. . Derivation of the combination of “bell-bell-red 7 / white 7” in the normal gaming state is treated as a substantial RT prize, and the gaming state is shifted to RT. However, even if RT symbols are arranged on the winning line, if the gaming state is at RT or is in a regular bonus, it is not treated as RT winning.

可変表示装置2のいずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃うと、スイカの小役に入賞となり、いずれの賭け数で(いずれの遊技状態で)入賞した場合でも、配当として75個の遊技球が払い出される。可変表示装置2のいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと、ベルの小役入賞となり、いずれの賭け数で(いずれの遊技状態で)入賞した場合でも、配当として40個の遊技球が払い出される。   When the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any winning line of the variable display device 2, a prize is given to a small part of watermelon, and a dividend is awarded regardless of the number of bets (in any game state). As a result, 75 game balls are paid out. If the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on any winning line of the variable display device 2, it becomes a bell small role winning, and no matter how many bets are placed (in any game state) 40 game balls are paid out.

可変表示装置2のいずれかの入賞ラインにおいて、左のリール2Lに「チェリー」が導出されると、チェリーの小役入賞となり、いずれの賭け数で(いずれの遊技状態で)入賞した場合でも、1入賞ライン当たり10個の遊技球が配当として払い出される。従って、左のリール2Lの上段または下段に「チェリー」が導出されたときには、上段または下段には2本の入賞ラインが設定されているために20個の遊技球が払い出され、中段に「チェリー」が導出されたときには、中段には1本だけ入賞ラインが設定されているために10個の遊技球が払い出される。   If “cherry” is derived to the left reel 2L in any winning line of the variable display device 2, it becomes a small role winning of cherry, regardless of the number of bets (in any game state), Ten game balls per payout line are paid out as a payout. Therefore, when “cherry” is derived to the upper or lower stage of the left reel 2L, 20 game balls are paid out because two pay lines are set in the upper or lower stage, and “ When “Cherry” is derived, only one pay line is set in the middle stage, so that 10 game balls are paid out.

可変表示装置2のいずれかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃うと、リプレイ入賞となり、いずれの遊技状態で入賞した場合でも(但し、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかにある場合は、入賞しない)、配当として次の1ゲームを改めて賭け数を設定せずに行うことのできる再遊技が付与される。   When a combination of “JAC-JAC-JAC” is arranged on any winning line of the variable display device 2, a replay winning is made, and in any gaming state (however, the gaming state is either a big bonus or a regular bonus) If there is a crab, no win is awarded), and a replay that can be performed without setting the number of bets on the next game is awarded as a payout.

ところで、通常の遊技状態において組み合わせ小役に当選しているときには、可変表示装置2の入賞ライン上にRT図柄が揃うと、RT入賞したものとして扱われ、遊技状態がRTに制御されるものとしていた。遊技状態がRTまたはレギュラーボーナスにあるときには、RT入賞とは扱われないが、組み合わせ小役に当選していればRT図柄が導出されることがあるものとなっていた。このようにRT図柄は、RT入賞と扱われるかどうかとは別に、組み合わせ小役に当選していることを条件として導出される表示結果である。   By the way, when a combination combination is won in the normal gaming state, if the RT symbols are aligned on the winning line of the variable display device 2, it is treated as RT winning, and the gaming state is controlled by RT. It was. When the gaming state is RT or a regular bonus, it is not treated as an RT prize, but an RT symbol may be derived if a combination small combination is won. As described above, the RT symbol is a display result derived on the condition that the combination winning combination is won separately from whether or not the RT symbol is treated.

また、RT図柄は、組み合わせ小役に当選していない場合であっても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかの当選フラグが設定されている状態で、これらの役に入賞しないときに、可変表示装置2の入賞ライン上に導出されることがある。つまり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかの当選フラグが設定されているときには、リーチ目としてRT図柄が導出される場合がある。   In addition, even if the RT symbol is not selected as a combination small role, these symbols are displayed in the state that either the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is set. When not winning a winning combination, it may be derived on a winning line of the variable display device 2. That is, when the winning flag of any one of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is set, the RT symbol may be derived as a reach.

例えば、レギュラーボーナスに当選しているときで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左→中→右の順で操作された場合を考える。左のリール2Lに「BAR」を導出できるのは、図2の0番〜6番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作された場合だけである。その他のタイミングでは、「BAR」を導出できないので、リーチ目としてのRT図柄を構成する「ベル」が導出される。中のリール2Cについては、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、「ベル」が同一の入賞ライン上に揃えられる。右のリール2Rについて「赤7」または「白7」を「ベル」が並んでいる入賞ライン上に停止させることができないのは、13番〜15番の図柄が当該入賞ライン上に位置するタイミングでストップスイッチ8Rを操作したときだけである。   For example, consider a case where the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in order of left → middle → right when the regular bonus is won. “BAR” can be derived to the left reel 2L only when the stop switch 8L is operated at the timing when the symbols 0 to 6 in FIG. Since “BAR” cannot be derived at other timings, “bell” constituting the RT symbol as the reach is derived. For the inner reel 2C, the “bells” are aligned on the same winning line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. The reason why “red 7” or “white 7” cannot be stopped on the winning line where “bell” is lined up for the right reel 2R is the timing at which symbols 13 to 15 are positioned on the winning line This is only when the stop switch 8R is operated.

従って、レギュラーボーナスに当選している場合であって、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを図る目押しを全く行っていなかった場合においては、少なくとも1/1.75(=((21−7)/21)×(21/21)×((21−3)/21))というかなり高い確率で、リーチ目としてのRT図柄が導出されるものとなる。また、例えば、左のリール2Lに6番の「BAR」とともに7番の「ベル」が導出される場合もあるので、リーチ目としてのRT図柄が導出される確率は、さらに高いものとなる。   Therefore, in the case where the regular bonus is won and the player does not push the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R at all, at least 1 / 1.75 (= ( RT symbols as reach eyes are derived with a fairly high probability of (21-7) / 21) × (21/21) × ((21-3) / 21)). In addition, for example, since the seventh “bell” may be derived together with the sixth “BAR” to the left reel 2L, the probability that the RT symbol as the reach is derived is further increased.

つまり、レギュラーボーナスに当選している場合であって、レギュラーボーナス入賞しない場合においては、多くの場合はRT図柄が導出されるものとなる。同様に、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している場合であって、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しない場合も、多くの場合はRT図柄が導出されるものとなる。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している場合に、これらの役に入賞すれば、遊技状態はRTにならず、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスとなる。   That is, in the case where the regular bonus is won and the regular bonus is not won, in many cases, the RT symbol is derived. Similarly, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won and the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won, the RT symbol is often derived. Will be. If a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won, and the winning combination is won, the gaming state does not become RT, but becomes a regular bonus or a big bonus.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合であって、これらの役に入賞しない場合には、遊技状態がRTに制御されるが、その多くの場合においてRT図柄が導出される。遊技状態がRTに制御された場合には、リプレイの発生が頻繁になることで遊技状態がRTにあることが遊技者に察知されてしまうが、RT図柄の導出を経ずに遊技状態がRTに制御される場合は少ないので、RT入賞によってRTに制御されたのか、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選によってRTに制御されたのかが遊技者に分かってしまう場合は少なくなっている。   If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, and if these winnings are not won, the gaming state is controlled to RT. Derived. When the gaming state is controlled to RT, the player is perceived that the gaming state is at RT due to frequent occurrences of replay, but the gaming state is RT without derivation of the RT symbol. If the player knows whether it was controlled to RT by RT winning or controlled to RT by winning a regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) Is getting smaller.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each combination described above is allowed before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired internal lottery random number, the bet number set by the player, and the set value set by the reset / setting switch 38 It is performed according to the number of judgment values for the combination.

遊技状態に応じた役の参照は、図11(a)に示した遊技状態別当選役テーブルに応じて行われる。図11(a)に示す遊技状態別当選役テーブルにおいて、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、組み合わせ小役、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ(通常)が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRTにあるときには、リプレイ(通常)ではなくリプレイ(RT)が最後に内部抽選の対象役として読み出される他は、通常の遊技状態と同様に内部抽選の対象役が順に読み出される。遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、組み合わせ小役、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Reference of the combination according to the gaming state is performed according to the winning combination table according to gaming state shown in FIG. In the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 11A, regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), combination small combination, watermelon, bell, cherry, and replay (normal) are eligible for internal lottery. Are read in order. When the gaming state is in RT, the reciprocal (RT) instead of replay (normal) is read out as an internal lottery target combination in the same manner as in the normal gaming state, and the internal lottery target combination is sequentially read out. When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during a big bonus), a combination small combination, a watermelon, a bell, and a cherry are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

なお、通常の遊技状態またはRTにおいて、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、及びビッグボーナス(2)は、遊技状態別当選役テーブルから読み出されても、内部抽選の対象役とならない。   In the normal gaming state or RT, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the game before the previous time, and the game is carried over without winning based on the flag. When the game is played, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are not subject to the internal lottery even if they are read from the winning combination table according to gaming state.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM41cに設定される。判定値数は、ROM41bに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図11(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上となるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the target part is won. Is done. If the winning combination is determined, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 41b. FIG. 11B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value number is registered using a storage area for two words.

抽選対象となる役の判定値数は、役毎にゲームにおいて遊技者が設定する賭け数(BET)に対応して登録されている。抽選対象となる役が同じであっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の遊技状態における当選確率と異なっている場合があるからである。また、抽選対象となる役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values of the combination to be a lottery target is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game for each combination. This is because even if the winning combinations are the same, the winning probability in the regular bonus may be different from the winning probabilities in other gaming states. In addition, the number of determination values according to the number of bets of the combination to be a lottery object may be common regardless of the set value, and may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となり、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役の共通フラグの値は0であり、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, and the storage address of the number of determination values corresponding to the betting number 3 in the normal gaming state and RT is stored. It is registered. The value of the common flag for these roles is 0, and the storage addresses for the number of determination values are individually registered according to the set value.

組み合わせ小役、スイカ、ベル、チェリーは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。これらの役のうちでベルの共通フラグの値は0であり、それぞれの賭け数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。ベル以外の役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Combined small roles, watermelons, bells and cherries are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the regular bet number 1 in the regular bonus, the number of bets in the normal gaming state and RT A storage address of the number of determination values corresponding to 3 is registered. Among these roles, the value of the common flag of the bell is 0, and the storage address of the determination value number is individually registered according to the set value corresponding to the number of bets. The value of the common flag for roles other than the bell is 1, and a storage address for the common number of determination values is registered regardless of the set value.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象となるが、通常の遊技状態とRTとでは別個の抽選対象の役として判定値数の格納アドレスが、それぞれの遊技状態における賭け数3に対応して登録されている。通常の遊技状態におけるリプレイについてもRTにおけるリプレイについても、共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The replay is subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, but the storage address of the judgment value number is set to 3 bets in each gaming state as a separate lottery target in the normal gaming state and RT. Correspondingly registered. For both the replay in the normal gaming state and the replay in RT, the common flag is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

図12は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM41cに、量産機種ではROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 12 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on the addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the address area assigned to the RAM 41c for the development model and to the ROM 41b for the mass production model.

例えば、アドレスADD+0、ADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって賭け数が3、設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、いずれの設定値においても同じ判定値数(44)が記憶されているので、設定値に関わらずにレギュラーボーナスの当選確率は同じである。   For example, the addresses ADD + 0, ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referenced when the internal lottery target is a regular bonus, the number of bets is 3, and the set value is 1-6. As for the regular bonus, the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values (44) is stored for any set value, the regular bonus regardless of the set value. The winning probabilities are the same.

アドレスADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって賭け数が3、設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)の当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, and ADD + 22 are addresses that are referred to when the internal lottery is a big bonus (1), the number of bets is 3, and the set value is 1-6. For the big bonus (1), the number of determination values is individually stored according to the set value, and different determination value numbers are stored, so that the winning probability of the big bonus (1) varies depending on the set value. It becomes.

アドレスADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって賭け数が3、設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(2)の当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, and ADD + 34 are addresses that are referenced when the internal lottery target role is the big bonus (2), the bet number is 3, and the set value is 1-6. For the big bonus (2), the number of determination values is individually stored according to the set value, and different determination value numbers are stored, so that the winning probability of the big bonus (2) is different according to the set value. It becomes.

アドレスADD+36は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役が組み合わせ小役であるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+38は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役が組み合わせ小役であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。組み合わせ小役についての判定値数は、賭け数に応じて登録されているが、異なる値が登録されているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときと、通常の遊技状態またはRTにあるときとで、組み合わせ小役の当選確率が異なることとなる。   The address ADD + 36 is an address that is referred to regardless of the set value when the betting number is 3, that is, when the target combination of the internal lottery is a combination small combination in the normal gaming state or RT. The address ADD + 38 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, in the regular bonus, when the target combination of the internal lottery is a combination small combination. The number of judgment values for the combination small combination is registered according to the number of bets, but since different values are registered, when the gaming state is in the regular bonus, when in the normal gaming state or RT Thus, the winning probabilities of the combination small roles will be different.

アドレスADD+40は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+42は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。スイカについての判定値数は、賭け数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもスイカの当選確率は同じとなる。   The address ADD + 40 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or in the RT, when the target combination of the internal lottery is a watermelon. The address ADD + 42 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, when the target part of the internal lottery is a watermelon. The number of determination values for watermelon is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of watermelon is the same in any gaming state.

アドレスADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+50、ADD+52、ADD+54は、それぞれ賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がベルあって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+56、ADD+58、ADD+60、ADD+62、ADD+64、ADD+66は、それぞれ賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって、設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ベルについては、遊技状態及び設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、遊技状態及び設定値に応じて当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 50, ADD + 52, and ADD + 54 are referred to when the bet number is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is bell and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state or RT Address. Addresses ADD + 56, ADD + 58, ADD + 60, ADD + 62, ADD + 64, and ADD + 66 are addresses that are referenced when the number of bets is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus It is. Regarding the bell, since the number of determination values is individually stored according to the gaming state and the set value, and the number of different determination values is stored, the winning probabilities are different according to the gaming state and the setting value.

アドレスADD+68は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+70は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭け数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもチェリーの当選確率は同じとなる。   The address ADD + 68 is an address that is referred to regardless of the set value when the betting number is 3, that is, when the target character of the internal lottery is cherry in the normal gaming state or RT. The address ADD + 70 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is cherry in the regular bonus. The number of determination values for cherry is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of cherry is the same in any gaming state.

また、アドレスADD+72、ADD+74は、通常時のリプレイで賭け数が3、RT時のリプレイで賭け数が3であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ8980、50608が判定値数として取得される。   The addresses ADD + 72 and ADD + 74 are addresses that are referred to regardless of the set value when the bet number is 3 in the normal replay and the bet number is 3 in the replay at the RT, regardless of the set value. , 8980 and 50608 are acquired as the number of determination values, respectively.

内部抽選において当選したものと判定された役については、当該役の当選フラグがRAM41cに設定される。通常の遊技状態またはRTにおいて設定されたレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグは、これらに基づいて入賞が発生しなければ、次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。これ以外の場合、各役の当選フラグは、当該ゲーム限りで消去される。   For the combination determined to be won in the internal lottery, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c. The regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag set in the normal gaming state or RT is carried over after the next game if no winning is generated based on them. It will be a thing. In other cases, the winning flags for each combination are deleted only for the game.

また、通常の遊技状態またはRTにおいてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されていても、小役及びリプレイの抽選は行われ、小役またはリプレイに当選すると、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグと、小役またはリプレイの当選フラグが重複して設定されるものとなる。   In addition, even if the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big bonus (2) winning flag is carried over in the normal gaming state or RT, the lottery and replay lottery will be performed. When winning the replay, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the winning combination of the small role or the replay are set in an overlapping manner.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図13、図14を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。なお、乱数発生回路42の発生する乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIGS. The random numbers for the internal lottery are obtained by extracting random numbers from the random number generation circuit 42 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 41a. The least significant bit of the random number generated by the random number generation circuit 42 is referred to as the 0th bit, and the most significant bit is referred to as the 15th bit.

図13は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 42 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 42 includes a pulse generation circuit 42a, a lower counter 42b, and an upper counter 42c. The lower counter 42b and the upper counter 42c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 42b is the 0th to 7th bits, and the upper counter 42c is a total of 16 bits from the 8th to 15th bits. The data signal is output.

パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 42a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 42a is clocked into the lower counter 42b.

下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えればよい。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 42b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 42a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. Further, when the level of the seventh bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0, a carry signal is output. The carry signal output from the lower counter 42b is clocked into the upper counter 42c.

上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 42c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 42b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。   The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 42b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 42c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 42a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 42.

サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。乱数発生回路42とサンプリング回路43とを接続する信号配線は、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順になるように接続されている。従って、サンプリング回路43がラッチするデータは、乱数発生回路42が出力しているデータ信号とは、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順となる。なお、サンプリング回路43がラッチした乱数、或いはこれをCPU41aが加工した乱数については、上位バイト、下位バイト毎に最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第7ビットと呼ぶものとする。   The sampling circuit 43 includes a latch circuit, and latches and latches a 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42 at that time based on a sampling command (when the start switch 7 is operated) from the CPU 41a. Output the data signal. The signal wirings connecting the random number generation circuit 42 and the sampling circuit 43 are connected so that the order of bits is reversed for each of the upper 8 bits and the lower 8 bits. Therefore, the data latched by the sampling circuit 43 is in reverse order to the data signal output from the random number generation circuit 42 for each of the upper 8 bits and the lower 8 bits. For the random number latched by the sampling circuit 43 or the random number processed by the CPU 41a, the least significant bit is called the 0th bit and the most significant bit is called the 7th bit for each upper byte and lower byte.

CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、上位8ビットと下位8ビットとを別々にサンプリング回路43から取り込んで、RAM41cに設けられた内部抽選用の乱数の格納領域に一時格納する。内部抽選用の乱数の格納領域は、2バイト分設けられており、上位バイトの格納領域を上位領域、下位バイトの格納領域を下位領域と呼ぶものとする   The CPU 41a fetches numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 43 via the I / O port 41d from the sampling circuit 43 separately from the upper 8 bits and the lower 8 bits, and is provided in the RAM 41c. Temporarily stored in the random number storage area for internal lottery. The random number storage area for internal lottery is provided for 2 bytes. The upper byte storage area is called the upper area, and the lower byte storage area is called the lower area.

CPU41aがサンプリング回路43から数値データを取り込むときには、サンプリング回路43がラッチした乱数の上位8ビットを下位領域に取り込み、ラッチした乱数の下位8ビットを上位領域に取り込む。従って、CPU41aがサンプリング回路43から内部抽選用の乱数の格納領域に取り込んだ数値データは、乱数発生回路42が発生しているデータ信号とは、ビットの並び順が完全に逆順となる。なお、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明し、サンプリング回路43がラッチした数値データも、その値に応じた乱数として説明する。   When the CPU 41a fetches numerical data from the sampling circuit 43, the upper 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 43 is taken into the lower area, and the lower 8 bits of the latched random number are taken into the upper area. Therefore, the numerical data fetched by the CPU 41a from the sampling circuit 43 into the random number storage area for internal lottery is completely in reverse order to the data signal generated by the random number generation circuit 42. In the following description, the data signal output from the random number generation circuit 42 is described as a random number corresponding to the logical value, and the numerical data latched by the sampling circuit 43 is also described as a random number corresponding to the value.

図14は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。上記したように、乱数発生回路42が発生する乱数をサンプリング回路43でラッチすると、そのラッチした乱数は、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順となる((a)〜(b))。   FIG. 14 is an explanatory diagram until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. As described above, when the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched by the sampling circuit 43, the latched random number is reversed in the order of bits for the upper 8 bits and the lower 8 bits ((a) To (b)).

CPU41aは、サンプリング回路43のラッチした乱数の上位8ビットを上位ポートからRAM41cの下位領域に、下位8ビットを下位ポートからRAM41cの上位領域に領域に取り込む((b)〜(d))。こうしてRAM41cの上位領域と下位領域に取り込まれた数値データにより構成される16ビットの数値データが、加工前の乱数ということとなる。   The CPU 41a fetches the upper 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 43 from the upper port into the lower area of the RAM 41c and the lower 8 bits from the lower port into the upper area of the RAM 41c ((b) to (d)). Thus, 16-bit numerical data composed of numerical data taken into the upper and lower areas of the RAM 41c is a random number before processing.

下位領域のデータは、その後の加工で書き換えられてしまうが、その後にも加工前の乱数の下位領域のデータを用いることがあるので、加工前の下位領域のデータを待避データとしてRAM41cの所定の待避領域に待避しておく。次に、CPU41aは、上位領域のデータから11hを減算し、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(e)。次に、上位領域のデータを読み出し、データを1ビットずつ下位(右)にローテイトし、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(f)。   The data in the lower area is rewritten by the subsequent processing. However, since the data in the lower area of the random number before the processing may be used after that, the data in the lower area before the processing is used as the save data. Save in the save area. Next, the CPU 41a subtracts 11h from the upper area data and temporarily stores the resulting data in the upper area (e). Next, data in the upper area is read, the data is rotated bit by bit to the lower (right), and the resulting data is temporarily stored in the upper area (f).

次に、上位領域のデータと下位領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域と下位領域の両方に格納する(g)。さらに、待避領域のデータに78hを加算し、その結果のデータを新たに待避領域に一時格納する(h)。そして、上位領域のデータと待避領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域に格納する(i)。このとき上位領域に格納されているデータを上位8ビットとし、下位領域に格納されているデータを下位8ビットとした数値データが、内部抽選用の乱数として取得されることとなる(j)。   Next, an exclusive OR operation is performed on the upper area data and the lower area data bit by bit, and the resulting data is newly stored in both the upper area and the lower area (g). Further, 78h is added to the data in the save area, and the resulting data is temporarily stored in the save area (h). Then, an exclusive OR operation is performed on the upper area data and the save area data for each bit, and the resulting data is newly stored in the upper area (i). At this time, numerical data in which the data stored in the upper area is the upper 8 bits and the data stored in the lower area is the lower 8 bits is acquired as a random number for internal lottery (j).

なお、ここで最終的に生成される内部抽選用の乱数は、パルス信号の入力毎に、ほぼランダムに値が現れてくることとなる。すなわち、連続性も周期性も排除されたものとなる。ここでは、乱数発生回路42の数値のように完全に値が連続した状態から、ランダムに非連続な値が現れる状態に近づくことを、バラつくというものとする。例えば、乱数発生回路42の数値からサンプリング回路43の数値への変化、サンプリング回路43の数値から加工前の乱数への変化、加工前の乱数から内部抽選用の乱数の乱数への変化、のいずれも値がバラつくものに該当する。バラツキ、バラケるなどといった場合も同じである。   Here, the random number for internal lottery finally generated here appears almost randomly every time a pulse signal is input. That is, both continuity and periodicity are eliminated. Here, it is assumed that a state in which values are completely continuous, such as the numerical value of the random number generation circuit 42, approaches a state in which discontinuous values appear randomly. For example, any of a change from the numerical value of the random number generation circuit 42 to a numerical value of the sampling circuit 43, a change from the numerical value of the sampling circuit 43 to a random number before processing, and a change from a random number before processing to a random number for internal lottery Corresponds to those whose values vary. The same is true for variations and variations.

上記の内部抽選の結果に応じてRAM41cに当選フラグが設定されると、当選フラグの設定されている役の入賞が可能となる。これは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたときに、当選フラグの設定されている役の図柄が可変表示装置2の入賞ライン上に揃うように、検出された停止操作に対応したリールに停止させる図柄が選ばれる。   When a winning flag is set in the RAM 41c according to the result of the internal lottery, a winning combination for which the winning flag is set can be made. This corresponds to the detected stop operation so that when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the symbols for which the winning flag is set are aligned on the winning line of the variable display device 2. The symbol that stops the reel is selected.

例えば、レギュラーボーナス当選フラグが設定されている状態で左→中→右の順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合を考える。左のストップスイッチ8Lの操作が検出されたときに表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲、すなわち4コマの引き込み範囲で「BAR」の図柄を上中下段のいずれかに導出できれば、これを左のリール2L、2C、2Rの上中下段のいずれかに導出させる。「BAR」の図柄が4コマの引き込み範囲になければ、レギュラーボーナス当選フラグが設定されていても左のリール2Lに導出されることはない。   For example, consider a case where the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of left → middle → right with the regular bonus winning flag set. In the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed when the operation of the left stop switch 8L is detected, that is, the symbol “BAR” in any of the upper, middle and lower stages in the pull-in range of four frames If it can be derived, it is derived to one of the upper, middle and lower stages of the left reels 2L, 2C, 2R. If the symbol “BAR” is not within the drawing range of 4 frames, it is not derived to the left reel 2L even if the regular bonus winning flag is set.

左のリール2Lの上中下段のいずれかに「BAR」の図柄が導出されている状態で中のストップスイッチ8Cの操作が検出されたときに表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「BAR」の図柄を同じ入賞ライン上に導出できれば、中のリール2Cに「BAR」を導出させてテンパイさせる。右のストップスイッチ8Rの操作が検出されたときも190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「BAR」の図柄を同じ入賞ライン上に導出できれば、右のリール2Rに「BAR」を導出させて、レギュラーボーナス入賞させる。   Maximum stop delay of 190 milliseconds from the symbol displayed when the operation of the middle stop switch 8C is detected in a state where the symbol “BAR” is derived in any of the upper, middle and lower stages of the left reel 2L If the symbol of “BAR” can be derived on the same winning line within the time range, “BAR” is derived to the reel 2C in the middle to make a temper. When the operation of the right stop switch 8R is detected, if the symbol “BAR” can be derived on the same winning line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds, “BAR” is derived to the right reel 2R. Make regular bonus awards.

ところで、レギュラーボーナス当選フラグが設定されているときに、左のリール2Lについて「BAR」の図柄を導出できるストップスイッチ8Lの操作タイミングは、0番〜6番の図柄が下段に位置するタイミングだけである。同様に、ビッグボーナス(1)当選フラグが設定されているときに、左のリール2Lについて「赤7」の図柄を導出できるストップスイッチ8Lの操作タイミングは、14番〜20番の図柄が下段に位置するタイミングだけである。ビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているときに、左のリール2Lについて「白7」の図柄を導出できるストップスイッチ8Lの操作タイミングは、7番〜13番の図柄が下段に位置するタイミングだけである。   By the way, when the regular bonus winning flag is set, the operation timing of the stop switch 8L that can derive the symbol “BAR” for the left reel 2L is only the timing when the symbols 0 to 6 are positioned in the lower stage. is there. Similarly, when the big bonus (1) winning flag is set, the operation timing of the stop switch 8L capable of deriving the “red 7” symbol for the left reel 2L is the symbol for the 14th to 20th symbols at the bottom. It is only the timing to locate. When the big bonus (2) winning flag is set, the operation timing of the stop switch 8L that can derive the “white 7” symbol for the left reel 2L is the timing at which the symbols 7 to 13 are positioned in the lower stage Only.

このようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)は、内部抽選で別々の抽選対象役となって別個の当選フラグが設定されるものとなっているだけではなく、それぞれに入賞させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングも互いに排他的なものとなっている。   As described above, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are not only set as separate lottery targets in the internal lottery but set as separate winning flags, and each is also awarded a prize. The operation timings of the stop switches 8L, 8C, and 8R for making them are mutually exclusive.

また、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねて、リプレイ当選フラグが設定されているときには、リプレイの入賞を優先して、リール2L、2C、2Rが停止制御される。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねて、組み合わせ小役当選フラグ、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグまたはチェリー当選フラグが設定されているときには、これらの小役よりもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の入賞を優先して、リール2L、2C、2Rが停止制御される。   In addition, when the replay winning flag is set over the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag, the reels 2L, 2C, 2R are given priority to the replay winning. Is controlled to stop. When the combination bonus winning flag, watermelon winning flag, bell winning flag or cherry winning flag is set over the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag, The reels 2L, 2C, and 2R are controlled to stop in preference to the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) winning over the small role.

ここで、スイカ、ベル及びJACの図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいても5コマ以内の間隔で配置されているため、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグまたはリプレイ当選フラグが設定されているときには、必ずこれらの役に入賞することとなる。組み合わせ小役当選フラグが設定されているときにも、必ず組み合わせ小役に入賞するかRT図柄が導出される。但し、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグも設定されていて、小役の入賞よりもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を優先するようにリール2L、2C、2Rを停止制御する場合には、この限りではない。   Here, since the watermelon, bell, and JAC symbols are arranged at intervals of 5 frames or less in any of the reels 2L, 2C, and 2R, the watermelon winning flag, the bell winning flag, or the replay winning flag is set. Sometimes, you will always win these roles. Even when the combination small combination winning flag is set, the RT symbol is always derived whether the combination small combination is won. However, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag is also set, and regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) wins rather than small role winning However, this is not the case when the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to be prioritized.

特に遊技状態がRTにあるときには、50608/65536(≒1/1.29)もの高い確率でリプレイに当選するの。リプレイに当選すれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞することはあり得なくなる。従って、遊技状態がRTにあるときには、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)への入賞が可能なチャンスは、14928/65536(≒1/4.39)の確率でしかない。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のうちのいずれの当選フラグが設定されているかが分からないと、実質的な確率は、さらにこの3分の1になる。   Especially when the gaming state is RT, 50608/65536 (≈ 1 / 1.29) will be won for replay. If you win the replay, you will never win the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). Accordingly, when the gaming state is RT, the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) even if the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag is set. The chance of winning a prize is only 14928/65536 (≈ 1 / 4.39). If it is not known which of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is set, the substantial probability is further reduced to one third.

一方、通常の遊技状態であれば、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)への入賞が可能なチャンスは、56556/65536(≒1/1.16)の確率である。従って、RTは、通常の遊技状態よりもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞が困難な状態ということになる。   On the other hand, in the normal gaming state, when the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag is set, the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2 ) Is a probability of 56556/65536 (≈ 1 / 1.16). Therefore, RT is a state in which it is more difficult to win a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) than in a normal gaming state.

遊技制御基板40の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当として遊技球の払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板90のCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板40から演出制御基板90に送信される。   On the game control board 40 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped according to the result and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a game ball is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 40 side, an original effect is given on the effect control board 90 side. Done. In order to perform such an effect, the CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side. Is transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90.

遊技制御基板40から演出制御基板90に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板40から演出制御基板90に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 include at least a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

内部当選コマンドは、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示すもので、スタートスイッチ7が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rが回転開始するタイミングを示すもので、リール2L、2C、2Rの回転が実際に開始されるときに送信される。リール停止コマンドは、リール2L、2C、2Rの別と中段に停止された図柄の番号を示すもので、リール2L、2C、2Rがそれぞれ停止されたときに送信される。   The internal winning command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 41c, and is transmitted when the start switch 7 is operated and an internal lottery is performed. The reel rotation start command indicates the timing at which the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate, and is transmitted when the reels 2L, 2C, and 2R are actually started to rotate. The reel stop command indicates the number of symbols stopped at the middle and the other of the reels 2L, 2C, and 2R, and is transmitted when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped.

入賞判定コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別と当該入賞に伴って払い出される遊技球の個数を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。   The winning determination command indicates the type of winning generated according to the display result of the variable display device 2 and the number of game balls to be paid out with the winning. The display result is derived to the variable display device 2 and the winning determination is made. Sent when is done. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

次に、演出制御基板90の側において行われる演出について説明する。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、演出制御基板90の側における演出として、複数ゲームに亘って実行される連続演出及び追加演出がある。連続演出及び追加演出は、いずれも液晶表示器51に所定の画像を表示することにより行われる。また、連続演出及び追加演出における個々のゲーム毎の演出は、いずれもスタートスイッチ7の操作時に開始し、リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止したときに終了するものである。個々のゲーム毎の演出の結果は、遊技者側の勝ち、負け、大勝利の3通りであるが、演出の過程としてはこれよりも多くの種類のものがある。   Next, an effect performed on the effect control board 90 side will be described. In the slot machine 1 according to this embodiment, there are continuous effects and additional effects executed over a plurality of games as effects on the effect control board 90 side. Both the continuous effect and the additional effect are performed by displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51. Further, the effects for each game in the continuous effects and the additional effects are all started when the start switch 7 is operated, and are ended when all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. There are three types of performance results for each game: victory, defeat, and great victory on the player side, but there are many types of performance processes.

連続演出は、遊技状態がRTに制御されたことを契機として開始される。可変表示装置2の表示結果としてRT図柄が導出されたこと(RT入賞となるかどうかを問わない)を契機として開始される。RT入賞としてのRT図柄の導出であれば、RT図柄の導出と連続演出の開始が完全に同期する。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選し、これらの役に入賞しないことによるRTへの制御でも、多くの場合はその1ゲーム目でリーチ目としてのRT図柄が導出されるので、RT図柄の導出と連続演出の開始が同期している場合が多い。   The continuous production is started when the gaming state is controlled to RT. It is triggered by the fact that an RT symbol has been derived as a display result of the variable display device 2 (regardless of whether or not an RT prize is won). If the RT symbol is derived as an RT prize, the RT symbol is completely synchronized with the start of the continuous performance. Even in the control of RT by winning the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) and not winning these roles, the RT symbol as the reach is often derived in the first game. Therefore, in many cases, the derivation of the RT symbol and the start of the continuous production are synchronized.

連続演出の中の1ゲーム目の演出が開始される前には、当該ゲームで賭け数を設定したときに開始演出が行われる。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に基づいて遊技状態がRTに制御された場合は、次のゲームで賭け数を設定した(リプレイ入賞に基づいて賭け数が自動設定された場合を含む)ときに、ボーナス(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を指す)に当選している旨が確定的に報知される。   The start effect is performed when the betting number is set in the game before the effect of the first game in the continuous effect is started. When the gaming state is controlled to RT based on the winning of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), the bet number is set in the next game (the bet number is automatically set based on the replay winning) When a bonus (which indicates a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2)) is won, it is definitely notified.

RT図柄の導出に基づいて遊技状態がRTに制御された場合には、連続演出が終了するまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しなければ、連続演出の結果として(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の)ハズレの結果が報知される。一方、連続演出が開始してから終了するまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選し、連続演出の終了までにこれらの役への入賞もなかったときには、そのまま連続演出を終了してハズレの結果を報知したままでは、当該時点における状況とは異なった内容を遊技者に報知してしまうこととなる。   If the gaming state is controlled to RT based on the derivation of the RT symbol, the result of the continuous performance is that if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won by the end of the continuous performance As a result, the result of the loss (regular bonus, big bonus (1) and big bonus (2)) is notified. On the other hand, if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won from the start to the end of the continuous performance, and if there is no winning of these roles by the end of the continuous performance, it continues as it is If the effect is ended and the result of the loss is informed, the player will be informed of contents different from the situation at the time.

そこで、連続演出が終了することとなるゲームの開始時点において、連続演出が開始した後にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したかどうかを判断するものとしている。連続演出が開始した後にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していない場合には、当該ゲーム限りで連続演出を終了し、次のゲームで賭け数が設定されたときにハズレの結果がそのまま報知される。   Therefore, it is determined whether the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won after the start of the continuous effect at the start of the game where the continuous effect ends. If the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) has not been won after the continuous production has started, the continuous production will be completed for that game only, and the number of bets will be set in the next game The result of the loss is notified as it is.

一方、連続演出が開始した後にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合には、連続演出が終了することとなるゲームでの演出の結果を差し替えた後に次のゲームで賭け数を設定したときにボーナス当選の確定を報知するか、差し替えずに次のゲームで賭け数を設定したときにハズレの結果を報知した後、さらに追加演出を行うものとしている。そして、追加演出の中の最後のゲームにおける演出が終了した時点で、追加演出の結果としてボーナス(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を指す)当選している旨が確定的に報知される。   On the other hand, if the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won after the continuous production starts, the next game is replaced after the result of the production in the game where the continuous production ends. When the number of bets is set, the confirmation of the bonus winning is notified, or when the number of bets is set in the next game without replacement, the result of the loss is notified, and then additional effects are performed. Then, at the time when the last game in the additional production is finished, it is definite that the bonus (which indicates regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2)) is won as a result of the additional production. To be notified.

連続演出の結果として報知されたか、追加演出の結果として報知されたかに関わらず、ボーナス当選している旨の確定報知が行われた場合には、次のゲームで賭け数の設定を行ったときに、所定の割合で当選しているボーナスの種類(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の別)が報知される場合がある。   Regardless of whether it was announced as a result of continuous production or as a result of additional production, if a confirmation notification that a bonus has been won is made, the bet number is set in the next game In addition, the type of bonus that is won at a predetermined rate (regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2)) may be notified.

ところで、上記した連続演出及び追加演出には、複数のパターンがある。図15は、連続演出及び追加演出のパターンを選択するための連続演出選択テーブルを示す図である。連続演出選択テーブルには、図15(a)に示す非当選時テーブルと、図15(b)に示す当選時テーブルと、図15(c)に示す追加演出テーブルの3種類がある。連続演出のパターンは、連続演出パターン選択用の乱数に従って、非当選時テーブルまたは当選時テーブルを参照することにより決定される。   By the way, there are a plurality of patterns in the above-described continuous effects and additional effects. FIG. 15 is a diagram showing a continuous effect selection table for selecting a pattern of continuous effects and additional effects. There are three types of continuous effect selection tables: a non-winning time table shown in FIG. 15A, a winning time table shown in FIG. 15B, and an additional effect table shown in FIG. 15C. The pattern of the continuous performance is determined by referring to the non-winning time table or the winning time table according to a random number for selecting the continuous performance pattern.

図15(a)に示す非当選時テーブルは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない状態でRT図柄が導出されて遊技状態がRTに制御されたときに開始される連続演出のパターンを選択するためのテーブルである。非当選時テーブルには、これに従って選択されたパターンで行われている連続演出が終了するゲームまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに、連続演出が終了するゲームにおいて差し替えられる演出の内容も登録されている。   In the non-winning table shown in FIG. 15 (a), the RT symbol is derived in a state where none of the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) is won, and the gaming state is controlled to RT. It is a table for selecting the pattern of the continuous production started at the time. In the non-winning table, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won before the game in which the continuous production performed according to the pattern selected according to this is finished, the continuous production ends. The contents of the effects to be replaced in the game to be played are also registered.

図15(b)に示す当選時テーブルは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選したことで遊技状態がRTに制御されたときに開始される連続演出のパターンを選択するためのテーブルである。いずれのテーブルに従って連続演出のパターンが選択される場合であっても、連続演出の継続するゲーム数は、2ゲームまたは3ゲームである。   The winning time table shown in FIG. 15B is a continuous effect that starts when the gaming state is controlled to RT by winning either the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). It is a table for selecting a pattern. Regardless of which table the continuous effect pattern is selected, the number of games in which the continuous effect continues is two games or three games.

図15(c)に示す追加演出テーブルは、既に連続演出が行われている状態で新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに、当該連続演出が終了した後に続けて行われる追加演出のパターンを選択するためのテーブルである。追加演出のパターンは、そのときに行われていた連続演出のパターンに応じて選択され、追加演出の継続するゲーム数は、1ゲームまたは2ゲームである。   In the additional effect table shown in FIG. 15 (c), when the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is newly won in a state where the continuous effect has already been performed, the continuous effect is finished. It is a table for selecting the pattern of the additional effect performed after that. The pattern of the additional effect is selected according to the pattern of the continuous effect performed at that time, and the number of games in which the additional effect continues is one game or two games.

連続演出の最終的な結果が示されたときに、負けの結果よりも勝ちの結果が多くなっていれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選しているということとなる。勝ちの結果よりも負けの結果が多くなっていれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないということになる。また、連続演出に続けて行われた追加演出の結果が示されたときに、連続演出の開始からの結果として負けの結果よりも勝ちの結果が多くなっていれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選しているということとなる。   When the final result of the continuous performance is shown, if there are more winning results than the losing results, either the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) will be won. It will be that. If the losing result is larger than the winning result, it means that the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) are not won. In addition, when the result of the additional performance performed after the continuous performance is shown, if there are more winning results than the losing result from the start of the continuous performance, the regular bonus, big bonus ( It means that either 1) or big bonus (2) is won.

もっとも、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない状態で遊技状態がRTに制御されたときに選択される連続演出のパターンでは、連続演出の終了するゲームの1回分以上の回数で負けの結果を示してしまっている場合がある。また、連続演出の終了するゲームにおける演出の内容を差し替えずに追加演出を行う場合でも、選択されていた連続演出のパターンによっては、1ゲームまたは2ゲーム分だけでは、負けの結果よりも勝ちの結果を多く示すことができなくなる場合も生じてしまう。   However, in the case of the continuous production pattern selected when the gaming state is controlled to RT while none of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, the continuous production ends. There may be a case where a losing result is shown by the number of times of one game or more. In addition, even when an additional effect is performed without changing the content of the effect in the game where the continuous effect ends, depending on the selected pattern of the continuous effect, only one game or two games will win the losing result. In some cases, many results cannot be shown.

そこで、連続演出の終了するゲームにおける演出の内容が差し替えられる場合、差し替え後の演出の内容としては大勝利の結果を示すものがある。また、追加演出における個々のゲームにおける演出の内容として大勝利の結果を示すものがある。演出の内容として大勝利が示された場合には、負けの結果の示された回数が何回あったとしてもボーナス当選の確定を示すものとなる。この大勝利の結果を示す演出の内容は、このような差し替えか追加演出が行われる場合しか示されることがなく、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選したことで遊技状態がRTに制御されたときに選択されたパターンでは示されることはない。   Therefore, when the content of the effect in the game where the continuous effect ends is replaced, the content of the effect after replacement indicates a result of a great victory. In addition, there are some which show the result of great victory as the contents of the effects in individual games in the additional effects. When a big victory is shown as the content of the production, the bonus winning is confirmed no matter how many times the losing result is shown. The contents of the production showing the result of this big victory can only be shown when such a replacement or additional production is performed, and the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. Thus, it is not shown in the pattern selected when the gaming state is controlled to RT.

なお、演出制御基板90のRAM91cには、連続演出の残りゲーム数を示す連続カウンタと、追加演出の残りゲーム数を示す追加カウンタとが設けられており、選択した演出のパターンに従って、その初期値がセットされる。また、RAM91cには、連続演出及び追加演出について選択したパターンを保存する領域と、連続演出の終了するゲームにおける演出の内容を差し替えたときに設定される差し替えフラグ、ボーナス当選の確定を報知したときに設定される確定報知フラグ、連続演出から追加演出に移行するための再開フラグを設定するための領域が設けられている。   Note that the RAM 91c of the effect control board 90 is provided with a continuous counter indicating the number of remaining games of the continuous effect and an additional counter indicating the number of remaining games of the additional effect, and the initial value according to the selected effect pattern. Is set. In addition, the RAM 91c is notified of an area for storing a pattern selected for the continuous effect and the additional effect, a replacement flag set when the content of the effect in the game where the continuous effect ends, and confirmation of bonus winning. And an area for setting a resumption flag for shifting from the continuous effect to the additional effect.

また、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示態様を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できないので、ROM91bにはリール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。   In addition, a stop symbol table for determining the display mode of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone, so the ROM 91b does not have the reel 2L. Tables indicating all symbols arranged in 2C, 2R are stored in advance, and symbols stopped on the reels 2L, 2C, 2R are registered in the stopped symbol table with reference to this table.

さらに、遊技状態コマンドや内部当選コマンドに基づいて、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態や各役の当選状況を保存する領域もRAM91cに設けられている。遊技状態は、2ゲーム分のものが保存されることとなっている。   Further, an area for storing the game state applied in the game progressing on the game control board 40 side and the winning status of each combination based on the game state command and the internal winning command is also provided in the RAM 91c. The game state is to be stored for two games.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU41aを含む制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワーク41c−4に格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, the setting value of the normal range is stored in the setting value work 41c-4 while the control unit 41 including the CPU 41a is activated, and the data stored in the RAM 41c is stored in the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality.

図16は、遊技制御基板40のCPU41aが実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、リセット回路49からリセット信号が入力されて制御部41が起動されたときに行われる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時及び制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴う制御部41の起動時及び制御部41の不具合に伴う再起動時に行われる処理となる。   FIG. 16 is a flowchart showing a startup process executed by the CPU 41a of the game control board 40. This activation process is a process performed when the reset signal is input from the reset circuit 49 and the control unit 41 is activated. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the control unit 41 is stagnant, the activation process is accompanied by a malfunction of the control unit 41 when the control unit 41 is activated when the power is turned on. This process is performed when restarting.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、RAM41cへのアクセスを許可する(ステップS102)。そして、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(ステップS103)。設定キースイッチ37がONでなければ、RAM41cに記憶されているデータのうちパリティ格納領域41c−7を除く全てのデータに基づいてRAMパリティを計算する(ステップS104)。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, etc. are initialized (step S101), and access to the RAM 41c is permitted (step S102). Then, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON (step S103). If the setting key switch 37 is not ON, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c except the parity storage area 41c-7 (step S104).

次に、ここで計算したRAMパリティがパリティ格納領域41c−7に格納されているRAMパリティ、すなわち前回の電源断時に計算して格納されたRAMパリティと比較し(ステップS105)、双方のRAMパリティが一致したか否か、すなわちRAMに格納されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。なお、この実施例では、RAMパリティによるRAM41cが正常か否かの判定は、起動処理においてのみ行われるようになっている。   Next, the RAM parity calculated here is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 41c-7, that is, the RAM parity calculated and stored at the previous power-off (step S105), and both the RAM parities are compared. Whether or not the data stored in the RAM is normal (step S106). In this embodiment, whether or not the RAM 41c is normal based on the RAM parity is determined only in the startup process.

ステップS106においてRAMパリティが一致していなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、図18に示すRAM異常エラー処理に移行する。RAMパリティが一致していれば、RAM41cに格納されているデータが正常であるので、スタック領域41c−6に格納されているレジスタを復帰し(ステップS107)、割込禁止を解除して(ステップS108)、電源断前の処理に戻る。   If the RAM parities do not match in step S106, the data stored in the RAM 41c is not normal, and the process proceeds to the RAM abnormality error process shown in FIG. If the RAM parities match, the data stored in the RAM 41c is normal, so the register stored in the stack area 41c-6 is restored (step S107), and the interrupt prohibition is canceled (step S107). S108), the process returns to the state before the power is turned off.

また、ステップS103において設定キースイッチ37がONの状態であれば、スタック領域41c−6のうち使用中の領域を除いてRAM41cに格納されているデータを全て初期化(設定値ワーク41c−4以外は0、設定値ワーク41c−4は1に書き換える)し(ステップS109)、割込禁止を解除して(ステップS110)、図17に示す設定変更処理に移行する(ステップS111)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in step S103, all the data stored in the RAM 41c except for the area in use in the stack area 41c-6 is initialized (other than the setting value work 41c-4). Is rewritten to 0 and the set value work 41c-4 is rewritten to 1) (step S109), the prohibition of interruption is canceled (step S110), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 17 (step S111). Then, after the setting change process is completed, the game can be progressed and the process proceeds to the game control process.

図17は、CPU41aがステップS111で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更中フラグをRAM41cの所定の領域にセットし(ステップS201)、設定値ワーク41c−4に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク41c−4の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 41a in step S111. In the setting change process, first, a setting changing flag indicating that the setting changing mode is being set is set in a predetermined area of the RAM 41c (step S201), and the setting value (setting change) stored in the setting value work 41c-4 is set. Before shifting to the processing, the value of the set value work 41c-4 has been rewritten to 1, so it is 1) (step S202).

その後、リセット/設定スイッチ38及びスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203においてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が7でなければ、再びステップS203、S204のリセット/設定スイッチ38及びスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が7であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204のリセット/設定スイッチ38及びスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (steps S203 and S204). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after addition is 7, that is, the normal range is set. It is determined whether or not it has been exceeded (step S206). If the set value after the addition is not 7, the process returns to the detection waiting state for the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in steps S203 and S204 again. If the set value after addition is 7, the set value is corrected to 1 (step S207), and the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in steps S203 and S204.

ステップS204においてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値を設定値ワーク41c−4に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ37がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更中フラグをクリアする(ステップS210)。そして、図16のフローチャートに復帰すると、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   When the operation of the start switch 7 is detected in step S204, the changed set value selected at that time is stored in the set value work 41c-4 and the set value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 37 is turned off (step S209). If it is determined in step S209 that the setting key switch 37 is in the OFF state, the setting changing flag set in step S201 is cleared (step S210). Then, when returning to the flowchart of FIG. 16, the game can be progressed and the game control process is started.

図18は、遊技制御基板40のCPU41aが実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードを遊技補助表示器12に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行わないループ処理に移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the RAM abnormality error processing executed by the CPU 41a of the game control board 40. In the RAM abnormality error process, after displaying the RAM abnormality error code on the game auxiliary display 12 (step S301), the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

上記のように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態でない場合に、電源断時に計算したRAMパリティと起動時に計算したRAMパリティとを比較することで、RAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, the data stored in the RAM 41c is compared by comparing the RAM parity calculated at the time of power-off with the RAM parity calculated at the time of startup. It is determined whether or not it is normal, and the routine proceeds to RAM abnormality error processing. In the RAM abnormality error process, after the RAM abnormality error code is displayed on the game auxiliary display 12, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled.

RAMパリティが一致しなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電源が遮断しても電断割込処理は行われない。すなわち、電断割込処理において新たにRAMパリティが計算されて格納されることはないので、制御部41が起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、常にRAMパリティは一致することがないので、制御部41を起動させてゲームを開始(再開)させることができないようになっている。   If the RAM parity does not match, the interrupt is not permitted. Therefore, once the RAM abnormality error process is started, the setting key switch 37 is activated in the ON state until the interrupt prohibition is canceled. Even if the power is cut off, no power interruption processing is performed. In other words, since no new RAM parity is calculated and stored in the power interruption process, the RAM parity is always set except when the setting key switch 37 is activated even when the control unit 41 is activated. Since they do not match, the control unit 41 cannot be activated to start (resume) the game.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、設定変更処理が行われてリセット/設定スイッチ38の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラー状態に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、RAMパリティの不一致の問題がないため、リセット/設定スイッチ38の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the setting key switch 37 is activated and the setting change process is performed until a new setting value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. The game cannot be progressed. In other words, in the state that has shifted to the RAM abnormal error state, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is started on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38 ( Can be resumed). In an error state other than a RAM abnormality error, there is no problem of RAM parity mismatch, so that the state in which the game cannot be progressed can be canceled only by operating the reset / setting switch 38, and the game can be resumed.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートスイッチ7の操作からリール2L、2C、2Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートスイッチ7の操作前の賭け数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後に遊技球の払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンドの送信は、本発明に直接関わるものだけを説明する。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 until the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Of course, when a game is played, the number of bets before the start switch 7 is operated, the game balls are paid out and the game state is shifted after the reels 2L, 2C, 2R are stopped. Processing is also included in the “game” in a broad sense. It should be noted that the transmission of commands from the game control board 40 to the effect control board 90 will be described only for those directly related to the present invention.

図19は、遊技制御基板40のCPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(ステップS401)、内部抽選処理(ステップS402)、リール回転処理(ステップS403)、リール停止処理(ステップS404)、入賞判定処理(ステップS405)、賞球付与処理(ステップS406)、ゲーム終了時処理(ステップS407)、を順に実行する。ゲーム終了時処理が終了すると1ゲーム分の処理が終了したことになり、再びBET処理に戻って次のゲームの処理が開始されることとなる。   FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a of the game control board 40. In the game process, a BET process (step S401), an internal lottery process (step S402), a reel rotation process (step S403), a reel stop process (step S404), a winning determination process (step S405), and a prize ball giving process (step S406). ) And the game end process (step S407). When the game end process is completed, the process for one game is completed, and the process returns to the BET process to start the next game process.

ステップS401におけるBET処理では、賭け数を設定可能な状態で待機し、賭け数が設定されたとき(リプレイ入賞後の自動設定を含む)には、BETコマンドを生成して演出制御基板90に送信する。また、遊技状態に応じた規定数の賭け数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、設定された賭け数を確定する処理を実行する。なお、BET処理の詳細については、後述する。   In the BET process in step S401, the system stands by in a state where the number of bets can be set. When the number of bets is set (including automatic setting after replay winning), a BET command is generated and transmitted to the effect control board 90. To do. Further, when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated, a process of determining the set bets is executed. Details of the BET process will be described later.

ステップS402における内部抽選処理では、ステップS401におけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。また、当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。なお、内部抽選処理の詳細については、後述する。   In the internal lottery process in step S402, a random number for internal lottery is extracted at the same time as the start of the game by the detection of the start switch 7 in step S401, and whether or not a winning for each of the above combinations is permitted based on the extracted random number value. The process of determining is performed. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results. Further, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag is generated and transmitted to the effect control board 90. Details of the internal lottery process will be described later.

ステップS403におけるリール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなる。リール2L、2C、2Rの回転が開始した時点で、リール回転開始コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the reel rotation process in step S403, on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game has elapsed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated. Here, if the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the process waits for rotation to start. When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R starts, a reel rotation start command is generated and transmitted to the effect control board 90. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

ステップS404におけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。また、リール2L、2C、2Rの回転が停止する度に、回転したリールの種類及び停止した図柄を示すリール停止コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。なお、リール停止処理の詳細については、後述する。   In the reel stop process in step S404, the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and the corresponding reels 2L, 2C, 2R of the corresponding reels 2L, 2C, 2R are detected in response to the stop conditions of the reels 2L, 2C, 2R being satisfied. A process for stopping the rotation is executed. Each time the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R stops, a reel stop command indicating the type of the rotated reel and the stopped symbol is generated and transmitted to the effect control board 90. Details of the reel stop process will be described later.

ステップS405における入賞判定処理では、ステップS404において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。また、入賞の有無及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。なお、入賞判定処理の詳細については、後述する。   In the winning determination process in step S405, when it is determined in step S404 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has stopped, a winning occurs according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. The process which determines whether or not is executed. Also, a winning information command indicating the presence / absence of winning and the type of winning combination is generated and transmitted to the effect control board 90. Details of the winning determination process will be described later.

ステップS406における賞球付与処理では、ステップS405において入賞の発生が判定された場合に、入賞に応じて付与される賞球数分の遊技球の払出を要求する処理を行う。なお、賞球付与処理の詳細については、後述する。   In the prize ball grant process in step S406, when it is determined in step S405 that a prize has been generated, a process for requesting payout of game balls for the number of prize balls given in accordance with the prize is performed. Details of the prize ball grant processing will be described later.

ステップS407におけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。なお、ゲーム終了時処理の詳細については、後述する。   In the game end process in step S407, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Further, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 90. Details of the game end process will be described later.

次に、上記したステップS401のBET処理について詳しく説明する。図20は、CPU41aがステップS401で実行するBET処理を詳細に示すフローチャートである。   Next, the BET process in step S401 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the BET process executed by the CPU 41a in step S401.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭け数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(ステップS501)、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(ステップS502)。RAM41cにリプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグが設定されており、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、次のステップS505及びS506で遊技者が1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作しなくても賭け数が自動設定されるので、まず、RAM41cに設定されているリプレイゲーム中フラグを消去する(ステップS503)。BETコマンドを生成して演出制御基板90に送信する(ステップS504)。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet amount is stored in the RAM 41c is cleared (step S501), and it is determined whether or not the game is a replay game (step S502). If the replay game flag indicating that the replay game is in progress is set in the RAM 41c and it is determined that the game is a replay game, the player takes the one-ball capture switch in the next steps S505 and S506. Since the bet number is automatically set without operating 5 or the MAXBET switch 6, first, the replay game in-progress flag set in the RAM 41c is erased (step S503). A BET command is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S504).

さらに、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに設定された賭け数の規定数(後に説明するが、遊技状態に応じて定められた賭け数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには、1が設定され、通常遊技状態及び小役ゲームにあるときには、3が設定される。もっともリプレイゲームに制御されるのは通常遊技状態のみである。)を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する処理(ステップS505、S506)をステップS506においてBETカウンタの値が規定数であると判定されるまで繰り返し実行する。ステップS506においてBETカウンタの値が規定数であると判定された場合には、スタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態で待機する(ステップS507)。そして、この状態でスタートスイッチ7の操作が検出されると、BET処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   Further, the value of the BET counter is incremented by 1, and a predetermined number of bets set in the RAM 41c (which will be described later, is a predetermined number of bets determined according to the gaming state and is in the regular bonus, 1 Is set and 3 is set in the normal game state and the small role game.However, only the normal game state is controlled by the replay game.), The value of the BET counter is a specified number. The process of determining whether or not there is (steps S505 and S506) is repeatedly executed until it is determined in step S506 that the value of the BET counter is a specified number. If it is determined in step S506 that the value of the BET counter is a specified number, the process waits in a state waiting for detection of an operation of the start switch 7 (step S507). If the operation of the start switch 7 is detected in this state, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS502において当該ゲームがリプレイゲームでない場合には、開閉シャッタ検出スイッチ123の検出信号がonからoffへ遷移しているか否か、すなわち、球抜きレバー31が操作されて上皿26の球抜きが行われた否かを判定し(ステップS508)、開閉シャッタ検出スイッチ123の検出信号がonからoffへ遷移していれば、残存球検出スイッチ113からの検出信号の入力状態に基づいて取込準備球通路110内の残存球が検出されているか否かを判定する(ステップS509)。そして、取込準備球通路110内の残存球が検出されている場合には、残存球報知LED114を点灯させて(ステップS510)、精算スイッチ10の操作を促す報知を行った後、ステップS511の処理に進む。また、ステップS508において開閉シャッタ検出スイッチ123の検出信号がonからoffに遷移していない場合、またはステップS509において取込準備球通路110内の残存球が検出されていない場合には、そのままステップS511の処理に進む。   If the game is not a replay game in step S502, whether or not the detection signal of the open / close shutter detection switch 123 has changed from on to off, that is, the ball removal lever 31 is operated and the ball of the upper plate 26 is detected. It is determined whether or not the extraction has been performed (step S508). If the detection signal of the open / close shutter detection switch 123 has transitioned from on to off, the detection is based on the input state of the detection signal from the remaining sphere detection switch 113. It is determined whether or not a remaining ball in the included preparation ball passage 110 has been detected (step S509). If a remaining sphere in the take-in preparation sphere passage 110 is detected, the remaining sphere notification LED 114 is turned on (step S510), and a notification for prompting the operation of the settlement switch 10 is performed, and then in step S511. Proceed to processing. If the detection signal of the open / close shutter detection switch 123 does not transition from on to off in step S508, or if no remaining sphere in the take-in preparation ball passage 110 is detected in step S509, step S511 is performed as it is. Proceed to the process.

ステップS511では、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400が払出制御基板60と接続されているか否かを判定する。   In step S511, it is determined whether or not the card unit connecting signal on is detected, that is, whether or not the card unit 400 is connected to the payout control board 60.

ステップS511においてカードユニット接続中信号のonが検出されている場合には、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する(ステップS512)。精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図21に示す精算制御処理に制御を移行する(ステップS513)。精算制御処理から復帰すると、ステップS508の処理に戻る。また、精算制御処理に制御を移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If it is detected in step S511 that the card unit connecting signal is on, it is determined whether an operation of the settlement switch 10 is detected (step S512). If the operation of the settlement switch 10 is detected, the control shifts to the settlement control process shown in FIG. 21 (step S513). When returning from the settlement control process, the process returns to step S508. Further, when the control is shifted to the settlement control process, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

ステップS512において精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、RAM41cに設定された賭け数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定し(ステップS514)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(ステップS515)、スタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、ステップS508の処理に戻り、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、BET処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。これに伴い、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the operation of the settlement switch 10 is not detected in step S512, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is a specified number (step S514). If the value of the counter is a specified number, it is determined whether or not an operation of the start switch 7 has been detected (step S515). If no operation of the start switch 7 has been detected, the process returns to step S508 to start. If the operation of the switch 7 is detected, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. Along with this, detection of operations of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated.

ステップS514においてBETカウンタの値が規定数でなければ、1球取込スイッチ5の操作が検出されているか否かを判定する(ステップS516)。1球取込スイッチ5の操作が検出されていれば、BETコマンドを生成して演出制御基板90に送信する(ステップS517)。さらに、RAM41cに設定された取込球カウンタ(取り込むべき球数のうち未だ取り込まれていない球数である取込球数を記憶するカウンタ)の値を1に更新する(ステップS518)。そして、図23に示す取込制御処理に制御を移行する(ステップS519)。取込制御処理から復帰すると、ステップS508の処理に戻る。また、取込制御処理に制御を移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the value of the BET counter is not a prescribed number in step S514, it is determined whether or not an operation of the one-ball take-in switch 5 has been detected (step S516). If the operation of the one-ball take-in switch 5 is detected, a BET command is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S517). Further, the value of the fetched ball counter set in the RAM 41c (a counter that stores the fetched ball number that is not yet fetched among the number of balls to be fetched) is updated to 1 (step S518). Then, control is transferred to the take-in control process shown in FIG. 23 (step S519). When returning from the take-in control process, the process returns to step S508. Further, when the control is shifted to the take-in control process, detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

ステップS516において、1球取込スイッチの操作が検出されていなければ、更にMAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定し(ステップS520)、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、ステップS508の処理に戻る。MAXBET6の操作が検出されていれば、BETコマンドを生成して演出制御基板90に送信する(ステップS521)。さらに取込球カウンタの値を(規定数×5−BETカウンタの値×5−未使用球カウンタ(RAM41cに設定されたカウンタであり、既に取り込まれているが未だ賭け数の設定に用いられていない未使用球数を記憶するカウンタ)の値)に更新する(ステップS522)。すなわち取込球カウンタの値をMAXBETスイッチ6の操作により指示された取込要求球数から既に賭け数の設定に用いられている使用済球数と未だ賭け数の設定に用いられていない未使用球数を減算した値に更新する。そして、図23に示す取込制御処理に制御を移行する。取込制御処理から復帰すると、ステップS508の処理に戻る。また、取込制御処理に制御を移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   In step S516, if the operation of the one-ball take-in switch is not detected, it is further determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected (step S520). If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected. Then, the process returns to step S508. If operation of MAXBET6 is detected, a BET command is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S521). Furthermore, the value of the take-in ball counter is (specified number × 5−BET counter value × 5-unused ball counter (this is a counter set in the RAM 41c, which is already taken in but is still used for setting the bet number). To the value of the counter that stores the number of unused spheres that are not used) (step S522). In other words, the value of the take-in ball counter is determined from the take-in requested ball number instructed by the operation of the MAXBET switch 6 and the used ball number that has already been used for setting the bet number and the unused ball that has not been used for setting the bet number Update the value by subtracting the number of balls. Then, the control shifts to the take-in control process shown in FIG. When returning from the take-in control process, the process returns to step S508. Further, when the control is shifted to the take-in control process, detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

また、ステップS511において、カードユニット接続中信号のonが検出されていない場合には、カードユニット400がスロットマシン1と正常に接続されていない旨を示す接続エラーを示すエラーコードをセットする(ステップS523)。エラーコードがセットされると、当該エラーコードが遊技補助表示器12に表示され、接続エラーが遊技機外部に報知される。そして、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(ステップS524)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図21に示す精算制御処理に制御を移行する(ステップS513)。精算制御処理から復帰すると、ステップS508の処理に戻る。また、精算制御処理に制御を移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   In step S511, if the card unit connection signal ON is not detected, an error code indicating a connection error indicating that the card unit 400 is not normally connected to the slot machine 1 is set (step S511). S523). When the error code is set, the error code is displayed on the gaming auxiliary display 12 and a connection error is notified outside the gaming machine. Then, it is determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected (step S524). If an operation of the settlement switch 10 is detected, the control is transferred to the settlement control process shown in FIG. 21 (step S513). . When returning from the settlement control process, the process returns to step S508. Further, when the control is shifted to the settlement control process, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

ステップS524において精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定し(ステップS525)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(ステップS526)、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、BET処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。これに伴い、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the operation of the settlement switch 10 is not detected in step S524, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (step S525). It is determined whether or not an operation has been detected (step S526). If an operation of the start switch 7 has been detected, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. Along with this, detection of operations of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated.

ステップS525においてBETカウンタの値が規定数でない場合、またはステップS526においてスタートスイッチ7の操作が検出されていない場合には、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と払出制御基板60とが接続状態となったか否かを判定し(ステップS527)、カードユニット接続中信号のonが検出されていなければ、そのままステップS508の処理に戻り、カードユニット接続中信号のonが検出されていれば、ステップS523において設定した接続エラーを示すエラーコードをクリアして(ステップS528)、ステップS508の処理に戻る。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。   If the value of the BET counter is not a specified number in step S525, or if the operation of the start switch 7 is not detected in step S526, whether or not the card unit connection signal on is detected, that is, the card unit 400 is detected. And whether or not the payout control board 60 is in a connected state (step S527). If on of the card unit connecting signal is not detected, the process directly returns to the process of step S508, and the card unit connecting signal If on is detected, the error code indicating the connection error set in step S523 is cleared (step S528), and the process returns to step S508. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released.

次に、上記したステップS513の精算制御処理について詳しく説明する。図21は、遊技制御基板40のCPU41aがステップS513において実行する精算制御処理を詳細に示すフローチャートである。   Next, the settlement control process in step S513 described above will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the payment control process executed by the CPU 41a of the game control board 40 in step S513.

精算制御処理では、まず、未使用球カウンタの値が0か否かを判定し(ステップS601)、未使用球カウンタの値が0であれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(ステップS602)。   In the settlement control process, first, it is determined whether or not the value of the unused ball counter is 0 (step S601). If the value of the unused ball counter is 0, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0. (Step S602).

そして、ステップS601、S602において未使用球カウンタの値またはBETカウンタの値のいずれか一方でも0でない場合には、未精算球カウンタの値を(未使用球カウンタの値+BETカウンタの値×5)の値、すなわち未使用球数と使用済球数との合計値に更新し(ステップS603)、未使用球カウンタ及びBETカウンタの値をクリアする(ステップS604)。そして、図22に示す精算要求処理に制御を移行する。精算要求処理から復帰すると、残存球検出スイッチ113の検出信号の入力状態を確認して取込準備球通路110内の残存球が検出されているか否かを判定し(ステップS606)、取込準備球通路110内の残存球が検出されていなければ、そのまま精算制御処理を終了し、図20のフローチャートに復帰する。また、ステップS606において取込準備球通路110内の残存球が検出されていれば、残存球報知LED114を点灯して(ステップS607)、精算スイッチ10の操作を促す報知を行った後、精算制御処理を終了し、図20のフローチャートに復帰する。   If either the unused ball counter value or the BET counter value is not 0 in steps S601 and S602, the value of the unused ball counter is set to (the value of the unused ball counter + the value of the BET counter × 5). , That is, the sum of the number of unused balls and the number of used balls (step S603), and the values of the unused ball counter and the BET counter are cleared (step S604). Then, control is transferred to the settlement request process shown in FIG. When returning from the payment request processing, the input state of the detection signal of the remaining sphere detection switch 113 is confirmed to determine whether or not the remaining sphere in the take-in preparation ball passage 110 has been detected (step S606), and the take-in preparation. If the remaining sphere in the ball passage 110 is not detected, the settlement control process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If a remaining ball in the take-in preparation ball passage 110 is detected in step S606, the remaining ball notification LED 114 is turned on (step S607), and a notification for prompting the operation of the payment switch 10 is performed. The process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS601、S602において未使用球カウンタの値もBETカウンタの値も0の場合には、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し(ステップS608)、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されていなければ、更に、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定する(ステップS609)。そして、ステップS608において返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか、ステップS609において払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていれば、精算制御処理を終了し、図20のフローチャートに復帰する。   When the unused ball counter value and the BET counter value are both 0 in steps S601 and S602, it is determined whether the return ball clogging detection switch 111 is detected, that is, a return ball is placed in the return ball guide passage 109. It is determined whether or not the return ball clogging detection switch 111 has been detected (step S608). If the return ball clogging detection switch 112 has not been detected, it is further determined whether or not the discharge ball clogging detection switch 112 has been detected. It is determined whether or not the payout ball is clogged (step S609). If the return ball clogging detection switch 111 is detected in step S608 or if the payout ball clogging detection switch 112 is detected in step S609, the settlement control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS608、S609において返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていなければ、取込モータ101の回転駆動量を100球分に設定し(ステップS610)、振分ソレノイド102をonにして(ステップS611)、取り込まれた遊技球の流路方向を返却球誘導通路109側とする。   If neither the return ball clogging detection switch 111 nor the payout ball clogging detection switch 112 is detected in steps S608 and S609, the rotational drive amount of the take-in motor 101 is set to 100 balls (step S610), and the sorting solenoid is set. 102 is turned on (step S611), and the flow direction of the taken game ball is set to the return ball guide passage 109 side.

そして、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(ステップS612)、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の設定をonとして取込動作を開始する(ステップS613)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が返却球誘導通路109側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。   Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is the return ball guiding path 109 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is on (step S612). If the actual flow path direction is based on the return ball guiding passage 109 side, the setting of the take-in motor 101 is turned on and the take-in operation is started (step S613). That is, based on the detection state of the flow path detection switch 115 that detects the flow path direction of the flow path switching valve 107, the drive of the take-in motor 101 is performed on the condition that the actual flow path direction faces the return ball guide path 109 side. To start.

取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(ステップS614)、流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の駆動停止条件が成立したか否かを判定する(ステップS615〜S618)。詳しくは、ステップS615において第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、最後に取込球が検出されてから規定時間(例えば3秒間)にわたり取込球が検出されていないか否かを判定し、ステップS616において返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し、ステップS617においては、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定し、ステップS618においては、回転駆動量分、すなわち100球分の回転が終了したか否かを判定する。   While the take-in motor 101 is being driven, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is the return ball guiding path 109 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is on (step). S614) If the flow path direction is on the return ball guide passage 109 side, it is determined whether or not the drive stop condition for the take-in motor 101 is satisfied (steps S615 to S618). Specifically, in step S615, the detection status of the first capture ball detection switch 104 and the second capture ball detection switch 105 is checked, and capture is performed for a specified time (for example, 3 seconds) after the last capture ball is detected. It is determined whether or not a ball is detected, and it is determined whether or not the return ball clogging detection switch 111 is detected in step S616, that is, whether or not a return ball is clogged in the return ball guide passage 109, In step S617, it is determined whether or not the payout ball clogging detection switch 112 is detected, that is, whether or not the payout ball is clogged in the payout ball guide passage 208, and in step S618, the rotation drive amount, that is, It is determined whether or not rotation for 100 balls has been completed.

そして、ステップS615〜S618において取込モータ101の駆動停止条件がいずれも成立していなければ、ステップS614の処理に戻る。また、ステップS615〜S618において取込モータ101の駆動条件がいずれか1つでも成立している場合、すなわち最後に取込球が検出されてから規定時間にわたり取込球が検出されていない場合、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されている場合、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている場合または100球分の回転が終了した場合には、取込モータ101の設定をoffにして(ステップS619)、振分ソレノイド102をoffにして取り込まれた遊技球の流路方向を取込球誘導通路108側とする(ステップS620)。   If none of the drive stop conditions for the take-in motor 101 is satisfied in steps S615 to S618, the process returns to step S614. Further, if any one of the drive conditions of the take-in motor 101 is established in steps S615 to S618, that is, if no take-in ball has been detected for a specified time since the last take-in ball was detected, When the return ball clogging detection switch 111 is detected, when the payout ball clogging detection switch 112 is detected, or when rotation for 100 balls is completed, the setting of the take-in motor 101 is turned off (step S619), the distribution solenoid 102 is turned off, and the flow direction of the game ball taken in is set as the take-in ball guide passage 108 side (step S620).

次に、残存球検出スイッチ113からの検出信号の入力状態を確認して取込準備球通路110内の残存球が検出されているか否かを判定し(ステップS621)、取込準備球通路110内の残存球が検出されていなければ、残存球報知LED114を消灯した後(ステップS623)、精算制御処理を終了し、図20のフローチャートに復帰する。また、ステップS621において取込準備球通路110内の残存球が検出されていれば、残存球報知LED114を点灯して(ステップS622)、精算スイッチ10の操作を促す報知を行った後、精算制御処理を終了し、図20のフローチャートに復帰する。   Next, an input state of a detection signal from the remaining sphere detection switch 113 is confirmed to determine whether or not a remaining sphere in the take-in preparation sphere passage 110 is detected (step S621), and the take-in preparation sphere passage 110 is determined. If no remaining sphere is detected, the remaining sphere notification LED 114 is turned off (step S623), the settlement control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If a remaining ball in the take-in preparation ball passage 110 is detected in step S621, the remaining ball notification LED 114 is turned on (step S622), and a notification for prompting the operation of the payment switch 10 is performed. The process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS612またはステップS614において流路方向が返却球誘導通路109側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102をonとして返却球誘導通路109側に切り替えたにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側に切り替わってない場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がonの状態であり、流路方向が返却球誘導通路109側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が取込球誘導通路108側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(ステップS624)、振分ソレノイド102をoffにした後(ステップS625)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットした後(ステップS626)。所定のエラー処理に制御を移行する(ステップS627)。そして、エラー状態が解除され、エラー処理から復帰すると、精算制御処理を終了し、図20のフローチャートに復帰する。   Further, when the flow path direction is not the return ball guiding passage 109 side in step S612 or step S614, that is, although the sorting solenoid 102 is turned on and switched to the return ball guiding passage 109 side, the flow path switching valve 107 When the flow path direction is not switched to the return ball guide passage 109 side, or while the take-in motor 101 is being driven, the sorting solenoid 102 is on, and the flow path direction is the return ball guide passage 109 side. Nevertheless, when the flow path direction by the flow path switching valve 107 faces the take-in ball guide passage 108, the setting of the take-in motor 101 is turned off (step S624), and the sorting solenoid 102 is turned off. (Step S625), and after setting an error code indicating a channel direction error indicating a channel direction error (step S62). ). Control is transferred to predetermined error processing (step S627). When the error state is released and the process returns from the error process, the settlement control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS605の精算要求処理について詳しく説明する。図22は、遊技制御基板40のCPU41aがステップS605において実行する精算要求処理を詳細に示すフローチャートである。   Next, the payment request process in step S605 described above will be described in detail. FIG. 22 is a flowchart showing in detail the payment request process executed by the CPU 41a of the game control board 40 in step S605.

精算要求処理では、まず、払出制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板40と払出制御基板60が接続されているか否かを判定し(ステップS701)、払出制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、払出制御基板60と正常に接続されていない旨を示す払出制御基板接続エラーを示すエラーコードをセットし(ステップS702)、所定のエラー処理に制御を移行する(ステップS703)。そして、エラー状態が解除され、エラー処理から復帰すると、ステップS701の処理に戻る。   In the payment request process, first, it is determined whether or not the payout control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board 40 and the payout control board 60 are connected (step S701). If on of the board connection confirmation signal is not detected, an error code indicating a payout control board connection error indicating that the board is not normally connected to the payout control board 60 is set (step S702), and control is performed to predetermined error processing. (Step S703). When the error state is canceled and the process returns from the error process, the process returns to step S701.

また、ステップS701において払出制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、球数信号の値を未精算球カウンタの値に更新し(ステップS704)、RAM41cに設定されたエラー判定用タイマカウンタ(払出通信エラー判定時間をカウントするためのカウンタ)に初期値を設定し(ステップS705)、精算要求信号をonとする(ステップS706)。   On the other hand, if the payout control board connection confirmation signal on is detected in step S701, the value of the ball count signal is updated to the value of the unsettled ball counter (step S704), and the error determination timer counter set in the RAM 41c is updated. An initial value is set in (counter for counting payout communication error determination time) (step S705), and the settlement request signal is turned on (step S706).

次に、動作中信号のonが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(ステップS707〜S709)。また、ステップS708においては、払出通信エラー判定時間(例えば5秒)が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該精算要求に基づく遊技球の払出動作の開始が確認できない場合には、払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示す払出通信エラーコードを設定し(ステップS709)、再びステップS707の処理に戻る。これに伴い払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Next, the output state of the operating signal is monitored until the on signal of the operating signal is detected (steps S707 to S709). In step S708, it is determined whether a payout communication error determination time (for example, 5 seconds) has elapsed, that is, whether the error determination timer counter is 0, and the payout communication error determination time has elapsed. That is, if the start of the game ball payout operation based on the payment request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed since the payment request is made, an abnormality associated with payout occurs on the payout control board 60 side. A payout communication error code indicating that it has been set is set (step S709), and the process returns to step S707 again. Along with this, an error code indicating that an abnormality has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12.

次に、ステップS707において、動作中信号のonが検出された場合、すなわち精算要求に基づく遊技球の払出動作の開始を確認した場合には、動作中信号のoffが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(ステップS710〜S714)。また、ステップS710においては、払出球検出スイッチ202の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定し、払出球が検出された場合には、未精算球カウンタの値を1減算し(ステップS712)、再びステップS710の処理に戻る。また、ステップS713においては、払出通信エラー判定時間が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定し(ステップS713)、払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該精算要求に基づく遊技球の払出動作の終了が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し(ステップS714)、再びステップS710の処理に戻る。これに伴い前述のように払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Next, in step S707, when the on-operation signal is detected, that is, when the start of the game ball payout operation based on the payment request is confirmed, the in-operation signal is detected until the off-operation signal is detected. Is monitored (steps S710 to S714). In step S710, it is determined whether or not a payout ball is detected by checking the detection status of the payout ball detection switch 202. If a payout ball is detected, the value of the unsettled ball counter is decremented by 1. (Step S712), the process returns to Step S710 again. In step S713, it is determined whether the payout communication error determination time has elapsed, that is, whether the error determination timer counter is 0 (step S713). If the payout communication error determination time has elapsed, That is, if the end of the game ball payout operation based on the payment request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed since the payment request is made, an error code indicating the above-described payout communication error is set ( Step S714), the process returns to step S710 again. Accordingly, as described above, an error code indicating that an abnormality associated with payout has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12.

次に、ステップS711において、動作中信号のoffが検出された場合、すなわち精算要求に基づく遊技球の払出動作の終了を確認した場合には、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされているか否かを判定し(ステップS715)、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされていない場合には、未精算球カウンタの値が残存するか否かに関わらず未精算球カウンタの値をクリアした後(ステップS717)、精算要求信号をoffにして(ステップS718)、精算要求処理を終了し、図21のフローチャートに復帰する。また、ステップS715において、払出通信エラーを示すエラーコードがセットされている場合には、当該エラーコードをクリアする(ステップS716)。すなわち精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過してエラー状態に制御されている場合でも、精算要求に基づく遊技球の払出動作の終了を確認した場合には、当該エラー状態が自動的に解除されるようになっている。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。そして、未精算球カウンタの値が残存するか否かに関わらず未精算球カウンタの値をクリアした後(ステップS717)、精算要求信号をoffにして(ステップS718)、精算要求処理を終了し、図21のフローチャートに復帰する。   Next, in step S711, when the off-operation signal is detected, that is, when it is confirmed that the game ball payout operation has been completed based on the settlement request, an error code indicating a payout communication error is set. (Step S715), and if the error code indicating the payout communication error is not set, the unsettled ball counter value is cleared regardless of whether the unsettled ball counter value remains or not (Step S717), the settlement request signal is turned off (Step S718), the settlement request processing is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If an error code indicating a payout communication error is set in step S715, the error code is cleared (step S716). In other words, even when the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payment request is made and the error state is controlled, when the end of the game ball payout operation based on the payment request is confirmed, the error state is automatically Has been released. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released. Then, regardless of whether or not the value of the unsettled sphere counter remains, after clearing the value of the unsettled sphere counter (step S717), the settlement request signal is turned off (step S718), and the settlement request process is terminated. Returning to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS519の取込制御処理について詳しく説明する。図23は、遊技制御基板40のCPU41aがステップS519において実行する取込制御処理を詳細に示すフローチャートである。   Next, the capture control process in step S519 described above will be described in detail. FIG. 23 is a flowchart showing in detail the capture control process executed by the CPU 41a of the game control board 40 in step S519.

取込制御処理では、まず、残存球報知LED114が点灯中であるか否か、すなわち、精算スイッチ10の操作を促す報知が行われているか否かを判定し(ステップS801)、残存球報知LED114が点灯中である場合には、この時点で遊技者はゲームを行う意志があり、精算スイッチ10の操作を促す報知は不要であるとして、残存球報知LED114を消灯する(ステップS802)。残存球報知LED14が消灯中であれば、何もせずに消灯状態を維持する。   In the take-in control process, first, it is determined whether or not the remaining ball notification LED 114 is lit, that is, whether or not notification for prompting the operation of the settlement switch 10 is performed (step S801), and the remaining ball notification LED 114. If is lit, the player is willing to play the game at this time, and the remaining ball notification LED 114 is turned off (step S802), assuming that notification for prompting the operation of the settlement switch 10 is unnecessary. If the remaining sphere notification LED 14 is turned off, nothing is done and the off state is maintained.

そして、RAM41cに設定されたリトライカウンタ(取込動作の再試行回数を記憶するカウンタ)に3を設定し(ステップS803)、取込球カウンタの値に応じた取込モータ101の回転駆動量、すなわち取込球カウンタに設定された値の球数を取り込むのに必要な回転駆動量を設定する(ステップS804)。尚、この状態では、振分ソレノイド102はoffの状態であり、流路切替弁107による流路方向は取込球誘導通路108側を向いている状態である。   Then, 3 is set in the retry counter (counter for storing the retry count of the take-in operation) set in the RAM 41c (step S803), and the rotational drive amount of the take-in motor 101 according to the value of the take-in ball counter, That is, the rotational drive amount necessary for taking in the number of balls set in the take-in ball counter is set (step S804). In this state, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path direction by the flow path switching valve 107 is in the state facing the intake ball guiding path 108 side.

そして、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(ステップS805)、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側であれば、取込モータ101の設定をonにして取込動作を開始する(ステップS806)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が取込球誘導通路108側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。   Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the intake ball guiding path 108 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is in an off state (step S805). If the actual flow direction by 107 is on the side of the take-in ball guiding passage 108, the take-in motor 101 is set to on and the take-in operation is started (step S806). That is, based on the detection state of the flow path detection switch 115 that detects the flow path direction of the flow path switching valve 107, the condition of the intake motor 101 is determined on the condition that the actual flow path direction faces the intake ball guide passage 108 side. Start driving.

取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(ステップS807)、流路方向が取込球誘導通路108側であれば、第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、取込球が検出されたか否かを判定する(ステップS808)。   While the intake motor 101 is being driven, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the intake ball guiding path 108 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is in an off state ( Step S807) If the flow path direction is on the side of the intake ball guiding passage 108, the detection status of the first intake ball detection switch 104 and the second intake ball detection switch 105 is checked, and whether an intake ball has been detected. It is determined whether or not (step S808).

ステップS808において取込球を検出した場合には、取込球カウンタの値を1減算するとともに、未使用球カウンタの値を1加算する(ステップS809)。この際、取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数も1加算する。そして、未使用球カウンタの値が5、すなわち賭け数を1設定するのに必要な球数に到達したか否かを判定し(ステップS810)、未使用球カウンタの値が5未満であればステップS807の処理に戻る。また、ステップS810において未使用球カウンタの値が5であれば、BETカウンタの値を1加算するとともに、未使用球カウンタの値をクリアして(ステップS811)、ステップS807の処理に戻る。   If a captured ball is detected in step S808, the value of the captured ball counter is decremented by 1, and the value of the unused ball counter is incremented by 1 (step S809). At this time, the number of captured balls displayed on the captured / paid-in ball display 11 is also incremented by one. Then, it is determined whether or not the value of the unused ball counter is 5, that is, whether or not the number of balls required to set the bet number is 1 (step S810). The process returns to step S807. If the unused ball counter value is 5 in step S810, the BET counter value is incremented by 1 and the unused ball counter value is cleared (step S811), and the process returns to step S807.

また、ステップS808において取込球を検出していなければ、取込モータ101がonの状態か否か、すなわち取込モータ101が未だ駆動中か否かを判定し(ステップS812)、取込モータ101がonであれば、回転駆動量分、すなわち取込球カウンタの値分の回転が終了したか否かを判定し(ステップS813)、回転駆動量分の回転が終了していなければ、ステップS807の処理に戻り、回転駆動量分の回転が終了していれば、取込モータ101の設定をoffにして(ステップS814)、ステップS807の処理に戻る。   If the take-in ball is not detected in step S808, it is determined whether or not the take-in motor 101 is on, that is, whether or not the take-in motor 101 is still being driven (step S812). If 101 is on, it is determined whether or not the rotation for the rotational drive amount, that is, the value of the take-in ball counter has been completed (step S813). Returning to the process of S807, if the rotation for the rotational drive amount has been completed, the setting of the take-in motor 101 is turned off (step S814), and the process returns to step S807.

また、ステップS812において取込モータ101がonでなければ、取込モータ101がoffとなってから、取込モータ101の回転により取り込まれた遊技球が第2取込球検出スイッチ105にて検出されるまでに要する時間である検出待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップS815)、検出待ち時間が経過していなければ、ステップS807の処理に戻る。   If the take-in motor 101 is not on in step S812, the second take-in ball detection switch 105 detects a game ball taken in by rotation of the take-in motor 101 after the take-in motor 101 is turned off. It is determined whether or not a detection waiting time which is a time required until the detection waiting time has elapsed (step S815). If the detection waiting time has not elapsed, the process returns to step S807.

また、ステップS815において検出待ち時間が経過していれば、取込球カウンタの値が0か否か、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれたか否かを判定し(ステップS816)、取込球カウンタの値が0でなければ、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれていなければ、リトライカウンタの値が0か否か、すなわち不足分の遊技球を取り込むための取込動作が再試行回数にわたり行われたか否かを判定し(ステップS817)、リトライカウンタの値が0でなければ、リトライカウンタの値を1減算して(ステップS818)、ステップS804の処理に戻る。   If the detection waiting time has elapsed in step S815, whether or not the value of the take-in ball counter is 0, that is, the number of balls requested by the operation of the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is taken in. (Step S816), and if the value of the take-in ball counter is not 0, that is, if all the balls requested by the operation of the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 have not been taken in, It is determined whether or not the retry counter value is 0, that is, whether or not the take-in operation for taking in insufficient game balls has been performed for the number of retries (step S817). Then, the value of the retry counter is decremented by 1 (step S818), and the process returns to step S804.

また、ステップS816において取込球カウンタの値が0であれば、リトライカウンタの値をクリアして(ステップS819)、取込制御処理を終了して、図20のフローチャートに復帰する。また、ステップS817においてリトライカウンタの値が0であれば、取込球カウンタの値をクリアして(ステップS820)、取込制御処理を終了して、図20のフローチャートに復帰する。   If the value of the take-in ball counter is 0 in step S816, the retry counter value is cleared (step S819), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the retry counter is 0 in step S817, the value of the take-in ball counter is cleared (step S820), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS805またはステップS807において流路方向が取込球誘導通路108側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(ステップS821)、リトライカウンタ及び取込球カウンタの値をクリアした後(ステップS822)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットし(ステップS823)、所定のエラー処理に制御を移行する(ステップS824)。エラー状態が解除され、エラー処理から復帰すると、取込制御処理を終了して、図20のフローチャートに復帰する。   Further, in step S805 or step S807, when the flow path direction is not on the intake ball guiding path 108 side, that is, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path direction is on the intake ball guiding path 108 side. Regardless, when the flow path direction by the flow path switching valve 107 faces the return ball guide passage 109 or when the take-in motor 101 is driven, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path direction is If the flow path direction by the flow path switching valve 107 faces the return ball guiding path 109 side even though it is on the taking ball guiding path 108 side, the setting of the taking-in motor 101 is set to off (step S821). ) After clearing the values of the retry counter and the take-in ball counter (step S822), an error code indicating a channel direction error indicating a channel direction error is set. Sorted (step S823), transfers control to a predetermined error process (step S824). When the error state is released and the process returns from the error process, the capture control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにBET処理では、精算スイッチ10の操作が有効に検出されると、精算制御処理に移行し、既に1以上の賭け数が設定されている場合または未使用球カウンタの値が0でない場合、すなわち取込済球が残存する場合には、精算要求を行い、これに基づき取込済球を遊技者に返却させる精算要求処理を行った後、精算制御処理を終了する。これに対して、賭け数が設定されておらず、未使用球カウンタの値が0の場合には、取込装置100により取り込まれた遊技球の流路方向を返却球誘導通路109側とした状態で取込モータ101を駆動させることにより、取込装置100内の遊技球を返却させる制御を行った後、精算制御処理を終了する。   As described above, in the BET process, when the operation of the settlement switch 10 is effectively detected, the process proceeds to the settlement control process, and when the bet number of 1 or more is already set or the value of the unused ball counter is not 0. In this case, that is, when the taken-in ball remains, a settlement request is performed, and a settlement request process for returning the captured ball to the player is performed based on the settlement request, and then the settlement control process is terminated. On the other hand, when the bet number is not set and the value of the unused ball counter is 0, the flow direction of the game ball taken in by the take-in device 100 is set to the return ball guide passage 109 side. By driving the take-in motor 101 in the state, the control for returning the game ball in the take-in device 100 is performed, and then the settlement control process is terminated.

また、精算要求処理では、精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、動作中信号のoffが検出されない場合、すなわち当該精算要求に基づく遊技球の払出動作の終了が確認できない場合に、払出通信エラーフラグがセットされてエラー状態に制御される。そして、当該エラー状態は、動作中信号のonを検出し、精算要求に基づく遊技球の払出動作の終了を確認した時点で、自動的に解除されるようになっている。   Further, in the settlement request process, if the payout communication error determination time has elapsed from the time when the settlement request is made, the operation signal off is not detected, that is, the completion of the game ball dispensing operation based on the settlement request is confirmed. If it cannot, the payout communication error flag is set and controlled to an error state. The error state is automatically canceled when the on-operation signal is detected and the completion of the game ball payout operation based on the payment request is confirmed.

また、1球取込スイッチ5の操作が有効に検出されると、1を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分(1球分)の遊技球を取り込むための動作量の取込動作を、第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。   When the operation of the 1-ball take-in switch 5 is detected effectively, 1 is set in the take-in ball counter and the process proceeds to the take-in control process. The value of the capture ball counter obtained by subtracting the capture operation of the motion amount for capturing the ball by detecting the captured ball by the first capture ball detection switch 104 and the second capture ball detection switch 105 becomes 0. Or the retry counter that is subtracted every time the capture operation is performed is 0 until either condition is satisfied, and either condition is satisfied, the capture control The process ends.

また、MAXBETスイッチ6の操作が有効に検出されると、遊技状態に応じた規定数の賭け数を設定するのに必要な球数(15球)から、使用済球数(BETカウンタの値×5)及び未使用球数(未使用球カウンタの値)を減算した球数、すなわちその時点で規定数の賭け数を設定するのに必要な球数を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分の遊技球を取り込むための取込動作を、第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。   Further, when the operation of the MAXBET switch 6 is detected effectively, the number of used balls (the value of the BET counter × the number of balls used for setting a predetermined number of bets corresponding to the gaming state (15 balls)). 5) and the number of balls obtained by subtracting the number of unused balls (the value of the unused ball counter), that is, the number of balls necessary for setting the specified number of bets at that time is set in the take-in ball counter and loaded. The process proceeds to control processing, and the take-in operation for taking in the game balls corresponding to the value of the take-in ball counter is subtracted by detecting the take-in balls by the first take-in ball detection switch 104 and the second take-in ball detection switch 105. Either until the value of the taken-in ball counter becomes 0 or the value of the retry counter that is subtracted every time the take-in operation is performed becomes 0, until either of the conditions is met. The capture control process ends when one of the conditions is met That.

次に、上記したステップS402の内部抽選処理について詳しく説明する。図24は、CPU41aがステップS402で実行する内部抽選処理を詳細に示すフローチャートである。内部抽選処理では、RAM41cの設定値ワーク41c−4に記憶されている設定値を読み出し(ステップS901)、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上6以下の範囲にあるかどうかを判定する(ステップS902)。読み出した設定値が1以上6以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、図18に示したRAM異常エラー処理を行うものとする。   Next, the internal lottery process in step S402 described above will be described in detail. FIG. 24 is a flowchart showing in detail the internal lottery process executed by the CPU 41a in step S402. In the internal lottery process, the setting value stored in the setting value work 41c-4 of the RAM 41c is read (step S901), and whether or not the read setting value is in the range of 1 to 6 which is a value that should be originally taken. Determination is made (step S902). If the read set value is not in the range of 1 to 6, a RAM abnormality error occurs, and the RAM abnormality error process shown in FIG. 18 is performed.

読み出した設定値が1以上6以下の範囲にあれば、RAM41cにビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS903)。ビッグボーナス中フラグが設定されていなければ、そのままステップS905の処理に進む。ビッグボーナス中フラグが設定されていれば、いずれにしてもレギュラーボーナスの遊技状態でゲームを行うため、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグを設定する(ステップS904)。ここで、既にレギュラーボーナス中フラグが設定されていた場合は、その状態が継続されるだけである。そして、ステップS905の処理に進む。   If the read set value is in the range of 1 to 6, it is determined whether or not the big bonus medium flag is set in the RAM 41c (step S903). If the big bonus medium flag is not set, the process proceeds to step S905. If the big bonus medium flag is set, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c to play the game in the regular bonus game state anyway (step S904). Here, if the regular bonus flag is already set, the state is only continued. Then, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路42が発生する乱数をサンプリング回路43に抽出させ、抽出された乱数を内部抽選用の乱数に加工して、RAM41cの内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる。なお、乱数取得処理の詳細については後述する。   In step S905, random number acquisition processing is performed, and a random number generated by the random number generation circuit 42 is extracted by outputting a sampling command, and the extracted random number is processed into a random number for internal lottery. It is stored in a random number storage area for internal lottery. Details of the random number acquisition process will be described later.

次に、現在の遊技状態に対応して、図11(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS906)。ここで読み出した役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかを判定する(ステップS907)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもなければ、そのままステップS909の処理に進む。   Next, in correspondence with the current gaming state, the lottery target combination registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 11A is sequentially read (step S906). It is determined whether the combination read here is a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) (step S907). If none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2), the process proceeds to step S909.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであれば、前回以前のゲームにおいてRAM41cにレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定され、これらの入賞が発生せずに持ち越されているかどうかを判定する(ステップS908)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていれば、ステップS906の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を読み出す。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、ステップS909の処理に進む。   If the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is stored in the RAM 41c in the previous game. It is determined whether or not these winnings have been carried over without occurring (step S908). If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set, the process returns to step S906, and the next lottery object registered in the winning combination table according to gaming state Read the role. If none of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag are set, the process proceeds to step S909.

ステップS909では、今回のゲームにおいて設定されている賭け数を読み出し、抽選対象の役について読み出した賭け数に対応して、図11(b)の役別テーブルにおける共通フラグの設定状況を取得する。この結果、共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS910)。   In step S909, the number of bets set in the current game is read, and the setting state of the common flag in the combination table in FIG. 11B is acquired corresponding to the number of bets read for the lottery target combination. As a result, it is determined whether the common flag is set (step S910).

共通フラグが設定されていれば、読み出した抽選対象役について当該賭け数に対応して図11(b)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS911)。そして、ステップS913の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM41cに設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について当該賭け数及び読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS912)。そして、ステップS913の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table in FIG. S911). Then, the process proceeds to step S913. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 41c is read and stored in the address registered in the role table corresponding to the number of bets and the read setting value for the lottery target role. The number of determination values that are present is acquired (step S912). Then, the process proceeds to step S913.

ステップS913では、ステップS911またはS912で取得した判定値数をRAM41cの判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS914)。   In step S913, the number of determination values acquired in step S911 or S912 is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 41c, and the addition result is used as a new internal lottery random value. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S914).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS915)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS906の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS919の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S915). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S906, and the process continues with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S919.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS906で読み出した抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS916)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもない場合には、そのままステップS918の処理に進む。   If an overflow has occurred, it is determined whether or not the lottery target combination read in the previous step S906 is a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) (step S916). If none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2), the process proceeds to step S918.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかである場合には、RAM41cのRTカウンタの初期値として6をセットする。ここで、初期値として6をセットするには、次のゲームが開始されるまでにステップS1510(後述)でRTカウンタの値が1減算されてしまうので、その分を加味してRTのゲーム数として5ゲームを確保するためである(ステップS917)。そして、ステップS918の処理に進む。   In the case of any of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), 6 is set as the initial value of the RT counter of the RAM 41c. Here, to set 6 as the initial value, the RT counter value is decremented by 1 in step S1510 (described later) until the next game is started. This is to secure 5 games (step S917). Then, the process proceeds to step S918.

ステップS918では、直前のステップS906で読み出した抽選対象役の当選フラグをRAM41cに設定する。そして、ステップS919の処理に進む。ステップS919では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況に応じて内部当選コマンドを生成し、これを演出制御基板90に送信する。そして、内部抽選処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   In step S918, the winning flag of the lottery target combination read in the immediately preceding step S906 is set in the RAM 41c. Then, the process proceeds to step S919. In step S919, an internal winning command is generated according to the setting state of the winning flag in the RAM 41c, and is transmitted to the effect control board 90. Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS905の乱数取得処理について詳しく説明する。図25は、CPU41aがステップS905で実行する乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得処理では、まず、CPU41aに対する割り込みを禁止する(ステップS1001)。   Next, the random number acquisition process in step S905 will be described in detail. FIG. 25 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process executed by the CPU 41a in step S905. In the random number acquisition process, first, an interrupt to the CPU 41a is prohibited (step S1001).

次に、乱数発生回路42が発生する乱数をサンプリング回路43でラッチする(ステップS1002)。ここで、ラッチした乱数は、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順となる。そして、CPU41aは、サンプリング回路43のラッチした乱数の下位8ビットをRAM41cの上位領域に、上位8ビットを下位領域に取り込む。また、サンプリング回路43のラッチした乱数の上位8ビット(すなわち、下位領域に取り込んだのと同じデータ)をRAM41cに待避領域に待避する(ステップS1003)。つまり、ここでCPU41aがRAM41cの特定領域に取り込んだデータは、乱数発生回路42が発生したデータとは、ビットの並び順が完全に逆順となる。そして、ステップS1001で禁止した割り込みを許可する(ステップS1004)。   Next, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched by the sampling circuit 43 (step S1002). Here, in the latched random number, the order of bit arrangement is reversed for each of the upper 8 bits and the lower 8 bits. Then, the CPU 41a fetches the lower 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 43 into the upper area of the RAM 41c and the upper 8 bits into the lower area. Further, the upper 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 43 (that is, the same data taken in the lower area) is saved in the save area in the RAM 41c (step S1003). In other words, the data that the CPU 41a captures in the specific area of the RAM 41c is completely reverse in order of bit arrangement with the data generated by the random number generation circuit 42. Then, the interrupt prohibited in step S1001 is permitted (step S1004).

次に、CPU41aは、上位領域のデータから11hを減算し、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(ステップS1005)。次に、S1005の処理後の上位領域のデータを1ビットずつ下位にローテイトし、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(ステップS1006)。次に、S1006の処理後の上位領域のデータと、下位領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域に格納する(ステップS1007)。ここで、最終的な排他的論理和演算の前に行う上位領域のデータの加工が完了する。   Next, the CPU 41a subtracts 11h from the upper area data, and temporarily stores the resultant data in the upper area (step S1005). Next, the data in the upper area after the processing of S1005 is rotated to the lower position bit by bit, and the resulting data is temporarily stored in the upper area (step S1006). Next, an exclusive OR operation is performed on each bit of the upper area data and the lower area data after the processing of S1006, and the resulting data is newly stored in the upper area (step S1007). Here, the processing of the data in the upper area performed before the final exclusive OR operation is completed.

さらに、上位領域のデータをそのまま下位領域のデータとして格納する(ステップS1008)。ここで下位領域に格納されたデータは、S1006の処理後の上位領域のデータと、下位領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算したデータであり、乱数取得処理が終了するまでにさらに変えられることがなく、内部抽選処理において用いられる内部抽選用の乱数の下位8ビットとなる。   Further, the upper area data is stored as it is as the lower area data (step S1008). Here, the data stored in the lower area is data obtained by performing an exclusive OR operation on the upper area data after the processing of S1006 and the lower area data for each bit, and further until the random number acquisition process is completed. The lower 8 bits of the random number for internal lottery used in the internal lottery process are not changed.

更に、待避領域のデータに78hを加算し、その結果のデータを新たに待避領域に一時格納する(ステップS1009)。そして、S1006の処理後の上位領域のデータとS1009の処理後の待避領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(ステップS1010)。ここで上位領域に格納されたデータが、内部抽選用の乱数の上位8ビットとなる。そして、乱数取得処理を終了して、図24のフローチャートに復帰する。   Furthermore, 78h is added to the data in the save area, and the resulting data is temporarily stored in the save area (step S1009). Then, an exclusive OR operation is performed on each bit of the upper area data after the processing of S1006 and the saving area data after the processing of S1009, and the resulting data is temporarily stored in the upper area (step S1010). . Here, the data stored in the upper area is the upper 8 bits of a random number for internal lottery. Then, the random number acquisition process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS404のリール停止処理について詳しく説明する。図26は、CPU41aがステップS404で実行するリール停止処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止処理では、まず、ストップスイッチ8L、8C、8Rの全てを操作有効にする(ステップS1101)。   Next, the reel stop process in step S404 will be described in detail. FIG. 26 is a flowchart showing in detail the reel stop process executed by the CPU 41a in step S404. In the reel stop process, first, all the stop switches 8L, 8C, and 8R are enabled (step S1101).

次に、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS1102)。ここで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちで既に操作されていて対応するリールの回転が停止しているものは操作無効となっているので、物理的な操作がされたとしても操作が検出されていないものと判定される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されていなければ、ステップS1102の処理を繰り返す。   Next, it is determined whether any one of the stop switches 8L, 8C, 8R has been detected (step S1102). Here, among the stop switches 8L, 8C, and 8R, the operation that has already been performed and the rotation of the corresponding reel is stopped is invalid, so the operation is detected even if a physical operation is performed. It is determined that it has not been done. If the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is not detected, the process of step S1102 is repeated.

ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作が検出された場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちで操作が検出されたものと判定されたものを操作無効とする(ステップS1103)。さらに、リール停止制御処理を行って、リール2L、2C、2Rのうちで操作の検出されたストップスイッチに対応するものの回転を停止させる(ステップS1104)。ここで、停止される図柄は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作時において表示されていた図柄を含めて5コマの範囲にある図柄のうちから、当選フラグの設定状況に応じて選択されることとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R that is determined to have been detected is invalidated (step S1103). . Further, a reel stop control process is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switch whose operation is detected (step S1104). Here, the symbols to be stopped are selected according to the setting state of the winning flag from among the symbols in the range of 5 frames including the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. It will be.

さらに、ここで停止したリールの種類及び停止位置を示すリール停止コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS1105)。次に、リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止したかどうかを判定する(ステップS1106)。リール2L、2C、2Rのうちで未だ回転を継続しているものがあれば、ステップS1102の処理に戻る。リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止した場合には、リール停止処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   Further, a reel stop command indicating the type and stop position of the stopped reel is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S1105). Next, it is determined whether or not all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R have been stopped (step S1106). If any of the reels 2L, 2C, and 2R is still rotating, the process returns to step S1102. When all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the reel stop process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS405の入賞判定処理について詳しく説明する。図27は、CPU41aがステップS405で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS1201)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2に設定された5本(但し、レギュラーボーナスでは1本)の入賞ラインのうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS1202)。   Next, the winning determination process in step S405 will be described in detail. FIG. 27 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 41a in step S405. In the winning determination process, winning combinations corresponding to the gaming state are read in order from the beginning (step S1201). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five winning lines (one for regular bonus) set in the variable display device 2 (step S1202). .

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM41cに設定する。さらに小役の入賞であった場合には、入賞した小役の種類に応じた払出予定数をRAM41cに設定する(ステップS1203)。そして、ステップS1204の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS1204の処理に進む。なお、通常の遊技状態でRT図柄が揃っていれば、RAM41cにRT入賞フラグが設定されることとなるが、RT図柄が揃っていても他の遊技状態であれば、RT入賞フラグが設定されることはない。   If the symbol combination of the combination is complete, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c. If the winning combination is a small combination, a scheduled payout number corresponding to the type of winning small combination is set in the RAM 41c (step S1203). Then, the process proceeds to step S1204. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S1204 as it is. It should be noted that if the RT symbols are aligned in the normal gaming state, the RT winning flag is set in the RAM 41c. However, if the RT symbols are aligned but in other gaming states, the RT winning flag is set. Never happen.

ステップS1204では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS1201の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   In step S1204, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S1201 to read the next winning combination corresponding to the gaming state.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM41cにリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS1205)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM41cに設定する(ステップS1206)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS1215の処理に進む。   If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 41c (step S1205). If a replay prize has been won, a replay game flag is set in the RAM 41c (step S1206). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S1215.

リプレイ入賞していなければ、RAM41cにビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS1207)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM41cに設定すると共に、RAM41cに設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する。また、RAM41cのRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS1208)。そして、ステップS1215の処理に進む。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the big bonus (1) is won according to whether or not the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 41c (step S1207). If the big bonus (1) has been won, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c, and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 41c is deleted. Further, the RT counter value of the RAM 41c is initialized to 0 (step S1208). Then, the process proceeds to step S1215.

ビッグボーナス(1)入賞していなければ、RAM41cにビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS1209)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM41cに設定すると共に、RAM41cに設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。また、RAM41cのRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS1210)。そして、ステップS1215の処理に進む。   If the big bonus (1) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won according to whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 41c (step S1209). If the big bonus (2) has been won, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c, and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 41c is erased. Further, the RT counter value of the RAM 41c is initialized to 0 (step S1210). Then, the process proceeds to step S1215.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM41cにレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS1211)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定すると共に、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RAM41cのRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS1212)。そして、ステップS1215の処理に進む。   If the big bonus (2) has not been won, it is determined whether or not the regular bonus has been won depending on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 41c (step S1211). If the regular bonus has been won, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c and the regular bonus winning flag set in the RAM 41c is erased. Further, the RT counter value in the RAM 41c is initialized to 0 (step S1212). Then, the process proceeds to step S1215.

レギュラーボーナス入賞もしていなければ、RAM41cにRTの入賞フラグが設定されているかどうかにより、RT入賞したかどうかを判定する(ステップS1213)。RT入賞していれば、RAM41cのRTカウンタの初期値として6をセットする。ここで、初期値として6をセットするには、次のゲームが開始されるまでにステップS1510(後述)でRTカウンタの値が1減算されてしまうので、その分を加味してRTのゲーム数として5ゲームを確保するためである(ステップS1214)。そして、ステップS1215の処理に進む。RT入賞もしていなければ、そのままステップS1215の処理に進む。   If the regular bonus winning is not made, it is determined whether or not the RT winning is determined based on whether or not the RT winning flag is set in the RAM 41c (step S1213). If the RT is won, 6 is set as the initial value of the RT counter in the RAM 41c. Here, to set 6 as the initial value, the RT counter value is decremented by 1 in step S1510 (described later) until the next game is started. This is to secure 5 games (step S1214). Then, the process proceeds to step S1215. If no RT winning is made, the process proceeds to step S1215.

ステップS1215では、RAM41cに設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、及び当該入賞に伴って払い出される遊技球の個数を示す入賞判定コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   In step S1215, a prize indicating the type of winning combination based on the winning flag set in the RAM 41c (however, the winning flag is not set in case of losing) and the number of game balls to be paid out with the winning is shown. A determination command is generated and transmitted to the effect control board 90. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS406の賞球付与処理について詳しく説明する。図28は、CPU41aがステップS406で実行する賞球付与処理を詳細に示すフローチャートである。賞球付与処理では、まず、RAM41cに払出予定数が設定されているか否かに基づいて賞球の付与を伴う入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1301)。賞球の付与を伴う入賞が発生していない場合には、賞球付与処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   Next, the prize ball giving process in step S406 will be described in detail. FIG. 28 is a flowchart showing in detail the prize-ball giving process executed by the CPU 41a in step S406. In the winning ball awarding process, first, it is determined whether or not a winning accompanied by awarding of a winning ball has occurred based on whether or not the number of payouts is set in the RAM 41c (step S1301). If no winning with awarding of a prize ball has occurred, the prize ball giving process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、賞球の付与を伴う入賞が発生している場合には、払出予定数だけの賞球数を、RAM41cに設定された未払出球カウンタ(払出要求に基づく未払出球数を記憶するカウンタ)にセットする。払出予定数は、ここでRAM41cから消去する(ステップS1302)。そして、図29に示す払出要求処理に制御を移行する(ステップS1303)。そして、払出要求処理から復帰すると、賞球付与処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   In addition, when a winning accompanied by awarding of a prize ball has occurred, the number of prize balls as many as the expected payout number is set to an unpaid ball counter set in the RAM 41c (a counter for storing the number of unpaid balls based on the payout request). ). Here, the number of payouts is deleted from the RAM 41c (step S1302). Then, the control shifts to the payout request process shown in FIG. 29 (step S1303). Then, when returning from the payout request process, the award ball giving process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS1303の払出要求処理について詳しく説明する。図29は、遊技制御基板40のCPU41aがステップS1303において実行する払出要求処理を詳細に示すフローチャートである。   Next, the payout request process in step S1303 will be described in detail. FIG. 29 is a flowchart showing in detail the payout request process executed by the CPU 41a of the game control board 40 in step S1303.

払出要求処理では、まず、払出制御基板接続確認信号のonが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板40と払出制御基板60が接続されているか否かを判定する(ステップS1401)。払出制御基板接続確認信号のonが検出されていなければ、払出制御基板60と正常に接続されていない旨を示す払出制御基板接続エラーを示すエラーコードをセットし(ステップS1402)、所定のエラー処理に制御を移行する(ステップS1403)。このエラー処理においてエラー状態が解除され、エラー処理から復帰すると、ステップS1401の処理に戻る。   In the payout request process, first, it is determined whether or not the payout control board connection confirmation signal “on” is detected, that is, whether or not the game control board 40 and the payout control board 60 are connected (step S1401). If on of the payout control board connection confirmation signal is not detected, an error code indicating a payout control board connection error indicating that the payout control board 60 is not normally connected is set (step S1402), and predetermined error processing is performed. Control is transferred to (Step S1403). When the error state is canceled in this error process and the process returns from the error process, the process returns to step S1401.

また、ステップS1401において払出制御基板接続確認信号のonが検出されていれば、球数信号の値を未払出球カウンタの値に更新し(ステップS1404)、前述したエラー判定用タイマカウンタに初期値を設定し(ステップS1405)、払出要求信号をonとする(ステップS1406)。   If the payout control board connection confirmation signal “on” is detected in step S1401, the value of the ball count signal is updated to the value of the unpaid ball counter (step S1404), and the error determination timer counter described above is set to the initial value. Is set (step S1405), and the payout request signal is turned on (step S1406).

次に、動作中信号のonが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(ステップS1407〜S1409)。より詳しく説明すると、動作中信号のonが検出されない時には、払出通信エラー判定時間(例えば5秒)が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定する(ステップS1408)。払出通信エラー判定時間を経過していなければ、そのままステップS1407の処理に戻る。払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該払出要求に基づく遊技球の払出動作の開始が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し(ステップS1409)、再びステップS1407の処理に戻る。これに伴い、前述のように払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   Next, the output status of the operating signal is monitored until the on signal of the operating signal is detected (steps S1407 to S1409). More specifically, when the on signal of the operating signal is not detected, it is determined whether or not a payout communication error determination time (for example, 5 seconds) has elapsed, that is, whether or not the error determination timer counter is 0 (step S1408). . If the payout communication error determination time has not elapsed, the process directly returns to step S1407. If the payout communication error determination time has elapsed, that is, if the start of the game ball payout operation based on the payout request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed since the time when the payout request was made, An error code indicating the payout communication error is set (step S1409), and the process returns to step S1407 again. Accordingly, as described above, an error code indicating that an abnormality associated with payout has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12.

次に、ステップS1407において動作中信号のonが検出された場合、すなわち払出要求に基づく遊技球の払出動作の開始を確認した場合には、動作中信号のoffが検出されるまで動作中信号の出力状況を監視する(ステップS1410〜S1415)。より詳しく説明すると、払出球検出スイッチ202の検出状況をチェックして払出球が検出されたか否かを判定する(ステップS1410)。払出球が検出された場合には、未払出球カウンタの値を1減算し(ステップS1412)、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数を、(賞球数−未払出球カウンタの値)、すなわち賞球数のうちその時点で既に払い出されている払出済球数に更新し(ステップS1413)、再びステップS1410の処理に戻る。   Next, in step S1407, when the on-operation signal is detected to be on, that is, when the start of the game ball payout operation based on the payout request is confirmed, the in-operation signal is detected until the off-operation signal is detected. The output status is monitored (steps S1410 to S1415). More specifically, the detection status of the payout ball detection switch 202 is checked to determine whether or not a payout ball has been detected (step S1410). If a payout ball is detected, the value of the unpaid ball counter is decremented by 1 (step S1412), and the number of payout balls displayed on the taken-in / paid-out ball display 11 is expressed as (award ball) Number-value of unpaid ball counter), that is, the number of paid balls already paid out at that time in the number of winning balls (step S1413), and the process returns to step S1410 again.

ステップS1410において払出球が検出されなければ、動作中信号のoffが検出されたかどうかを判定する(ステップS1411)。動作中信号のoffが検出されなければ、払出通信エラー判定時間が経過したか否か、すなわちエラー判定用タイマカウンタが0か否かを判定する(ステップS1414)。払出通信エラー判定時間が経過していなければ、ステップS1410の処理に戻る。払出通信エラー判定時間が経過している場合、すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても当該払出要求に基づく遊技球の払出動作の終了が確認できない場合には、前述した払出通信エラーを示すエラーコードを設定し(ステップS1415)、再びステップS1410の処理に戻る。払出通信エラーフラグがセットされると、前述のように払出制御基板60側で払出に伴う異常が発生した旨を示すエラーコードが遊技補助表示器12に表示される。   If a payout ball is not detected in step S1410, it is determined whether an off-operation signal is detected (step S1411). If the off-operation signal is not detected, it is determined whether the payout communication error determination time has elapsed, that is, whether the error determination timer counter is 0 (step S1414). If the payout communication error determination time has not elapsed, the process returns to step S1410. If the payout communication error determination time has elapsed, that is, if the end of the game ball payout operation based on the payout request cannot be confirmed even after the payout communication error determination time has elapsed since the payout request was made, An error code indicating the payout communication error is set (step S1415), and the process returns to step S1410 again. When the payout communication error flag is set, an error code indicating that an abnormality associated with payout has occurred on the payout control board 60 side is displayed on the game auxiliary display 12 as described above.

次に、ステップS1411において動作中信号のoffが検出された場合、すなわち払出要求に基づく遊技球の払出動作の終了を確認した場合には、払出通信エラーフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1416)。払出通信エラーを示すエラーコードがセットされていなければ、そのままステップS1418の処理に進む。払出通信エラーを示すエラーコードがセットされている場合には、当該エラーコードをクリアして(ステップS1417)、ステップS1418の処理に進む。すなわち払出要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過してエラー状態に制御されている場合でも、払出要求に基づく遊技球の払出動作の終了を確認した場合には、当該エラー状態が自動的に解除されるようになっている。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。   Next, when the off-operation signal is detected in step S1411, that is, when it is confirmed that the game ball payout operation has been completed based on the payout request, it is determined whether or not the payout communication error flag is set. (Step S1416). If an error code indicating a payout communication error is not set, the process proceeds to step S1418. If an error code indicating a payout communication error is set, the error code is cleared (step S1417), and the process proceeds to step S1418. In other words, even when the payout communication error determination time has elapsed from the time when the payout request is made and the error state is controlled, if the end of the game ball payout operation based on the payout request is confirmed, the error state is automatically set. Has been released. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released.

ステップS1418では、未払出球カウンタの値が0か否かを判定する。未払出球カウンタの値が0であれば、そのまま払出要求信号をoffにする(ステップS1420)。そして、払出要求処理を終了して、図28のフローチャートに復帰する。また、未払出球カウンタの値が0でなければ、未払出球カウンタの値をクリアするとともに、取込済球/払出済球表示器11に表示されている払出済球数を賞球数の値に更新してから(ステップS1419)、払出要求信号をoffにする(ステップS1420)。そして、払出要求処理を終了して、図28のフローチャートに復帰する。   In step S1418, it is determined whether or not the value of the unpaid ball counter is zero. If the value of the unpaid ball counter is 0, the payout request signal is turned off as it is (step S1420). Then, the payout request process ends, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the unpaid ball counter is not 0, the unpaid ball counter value is cleared, and the number of paid balls displayed on the taken-in / paid-out ball display 11 is set as the number of prize balls. After updating to the value (step S1419), the payout request signal is turned off (step S1420). Then, the payout request process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS407のゲーム終了時処理について詳しく説明する。図30は、CPU41aがステップS407で実行するゲーム終了時処理を詳細に示すフローチャートである。ゲーム終了時処理では、RAM41cにビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する(ステップS1501)。但し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞フラグがRAM41cに設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。   Next, the above-described game end process in step S407 will be described in detail. FIG. 30 is a flowchart showing in detail the game end process executed by the CPU 41a in step S407. In the game end process, it is determined whether or not the game state of the game is a big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 41c (step S1501). However, when the big bonus (1) or big bonus (2) winning flag is set in the RAM 41c, it is a big bonus (1) winning or big bonus (2) winning in the game, and the game Since the game state is not a big bonus, even if the big bonus medium flag is set, it is not determined that the big bonus is being performed.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM41cに設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからの遊技球の払出総数をカウントする(ステップS1502)。このカウントの結果、遊技球の払出総数が1725個を越えたかどうかを判定する(ステップS1503)。遊技球の払出総数が1725個を越えていなければ、ステップS1506の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 41c counts the total payout of game balls since the start of the big bonus (step S1502). As a result of this count, it is determined whether or not the total number of game balls paid out exceeds 1725 (step S1503). If the total number of game balls to be paid out does not exceed 1725, the process proceeds to step S1506.

遊技球の払出総数が1725個を越えた場合には、RAM41cに設定されているビッグボーナス中フラグを消去すると共に、遊技球の払出総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS1504)。そして、ステップS1508の処理に進む。   If the total number of game balls to be paid out exceeds 1725, the big bonus medium flag set in the RAM 41c is erased and the value of the counter for counting the total number of game balls to be paid out is initialized to 0 ( Step S1504). Then, the process proceeds to step S1508.

当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含まない)であったかどうかを判定する(ステップS1505)。但し、レギュラーボーナスの入賞フラグがRAM41cに設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、ステップS1506の処理に進む。   If the game state of the game is not a big bonus, the game state of the game is a regular bonus (not including the case of being provided with a big bonus) depending on whether the regular bonus flag is set in the RAM 41c. It is determined whether there has been (step S1505). However, when the regular bonus winning flag is set in the RAM 41c, it is a regular bonus winning in the game, and the game state of the game is not a regular bonus. Even if it is set, it is not determined that the regular bonus was in effect. If the game state of the game is a regular bonus, the process proceeds to step S1506.

ステップS1506では、RAM41cに設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS1507)。   In step S 1506, the counter provided in the RAM 41 c counts the number of digested games and the number of winning games after the regular bonus starts (in the case of a big bonus, after a new regular bonus starts therein). . As a result of this count, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has reached 8 or the number of digest games in the regular bonus has reached 12 (step S1507).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS1508の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS1511の処理に進む。ステップS1508では、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS1511の処理に進む。   If the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S1508. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digested games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S1511. In step S1508, the regular bonus flag set in the RAM 41c is erased, and the counter values for counting the number of digested games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S1511.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでもなかった場合には、RAM41cのRTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1509)。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS1511の処理に進む。RTカウンタの値が0でなければ、RTカウンタの値を1だけ減算して(ステップS1510)、ステップS1511の処理に進む。   If the game state of the game is not a regular bonus, it is determined whether the RT counter value in the RAM 41c is 0 (step S1509). If the RT counter value is 0, the process proceeds to step S1511. If the RT counter value is not 0, the RT counter value is decremented by 1 (step S1510), and the process proceeds to step S1511.

ステップS1511では、RAM41cに組み合わせ小役当選フラグ、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、リプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS1203においてRAM41cに入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S1511, if the combination small role winning flag, watermelon winning flag, bell winning flag, cherry winning flag, and replay winning flag are set in the RAM 41c, these are deleted. The big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 41c in step S1203, it is deleted.

次に、RAM41cにおけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグに基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS1512)。そして、ゲーム終了時処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。ここで図19のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 41c, a gaming state command indicating a gaming state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S1512). Then, the process at the end of the game ends, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 19, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のCPU41aは、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のCPU91aは、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、連続演出及び追加演出を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板90側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 41a of the game control board 40 shifts the game state among the normal game state, RT, big bonus, and regular bonus, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 90. On the other hand, the CPU 91a of the effect control board 90 performs an original effect including a continuous effect and an additional effect based on the command received from the game control board 40. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 90 side will be described.

図31は、演出制御基板90のCPU91aが実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板90側では、遊技制御基板40から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS1601)。遊技制御基板40からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS1602)。   FIG. 31 is a flowchart showing processing executed by the CPU 91a of the effect control board 90. The effect control board 90 side determines whether or not a command sent from the game control board 40 has been received (step S1601). When any command is received from the game control board 40, the type of the received command is determined (step S1602).

受信したコマンドの種類がステップS504、S517またはS521で送信されたBETコマンドであった場合には、詳細を後述するBET時処理を行う(ステップS1603)。BET時処理を終了すると、ステップS1601の処理に戻る。   If the type of the received command is the BET command transmitted in step S504, S517 or S521, a BET process that will be described in detail later is performed (step S1603). When the BET processing is terminated, the process returns to step S1601.

受信したコマンドの種類がステップS919で送信された内部当選コマンドであった場合には、詳細を後述するスタート時処理を行う(ステップS1604)。スタート時処理を終了すると、ステップS1601の処理に戻る。   If the type of the received command is the internal winning command transmitted in step S919, a start process described in detail later is performed (step S1604). When the start process is terminated, the process returns to step S1601.

受信したコマンドの種類がステップS403で送信されたリール回転開始コマンドであった場合には、前のゲームでRAM91cに保存したリール2L、2C、2Rの停止図柄に関する情報をクリアする(ステップS1605)。そして、ステップS1601の処理に戻る。   If the received command type is the reel rotation start command transmitted in step S403, the information regarding the stop symbols of the reels 2L, 2C, and 2R stored in the RAM 91c in the previous game is cleared (step S1605). Then, the process returns to step S1601.

受信したコマンドの種類がステップS1105で送信されたリール停止コマンドであった場合には、詳細を後述するリール停止時処理を行う(ステップS1606)。リール停止時処理を終了すると、ステップS1601の処理に戻る。   If the received command type is the reel stop command transmitted in step S1105, the reel stop process described in detail later is performed (step S1606). When the reel stop process is completed, the process returns to step S1601.

受信したコマンドの種類がステップS1215で送信された入賞判定コマンドであった場合には、当該入賞判定コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに入賞したことを示しているかどうかを判定する(ステップS1607)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも入賞していないことを示していれば、そのままステップS1601の処理に戻る。   If the received command type is the winning determination command transmitted in step S1215, it indicates that the winning determination command has won one of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). It is determined whether or not (step S1607). If it is indicated that none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) has been won, the process directly returns to step S1601.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに入賞していることを示していれば、RAM91cの連続カウンタの値も追加カウンタの値も0であるかどうかを判定する(ステップS1608)。連続カウンタの値も追加カウンタの値も0であれば、現時点で連続演出も追加演出も行われていないこととなるので、そのままステップS1611の処理に進む。   If it is shown that either the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, it is determined whether the value of the continuous counter of the RAM 91c and the value of the additional counter are 0 (see FIG. Step S1608). If the value of the continuous counter and the value of the additional counter are both 0, it means that neither a continuous effect nor an additional effect has been performed at this time, and the process directly proceeds to step S1611.

連続カウンタの値か追加カウンタの値の少なくとも一方でも0でない場合には、連続演出または追加演出の実行中であるか、またはこれらの演出を行い得る状態となっている。この場合には、まず、実行中の連続演出または追加演出を終了させる(ステップS1609)。さらに、RAM91cの連続カウンタの値も追加カウンタの値も0に初期化させる(ステップS1610)。そして、ステップS1611の処理に進む。   If at least one of the value of the continuous counter or the value of the additional counter is not 0, the continuous effect or the additional effect is being executed, or these effects can be performed. In this case, first, the continuous effect or additional effect being executed is terminated (step S1609). Further, the value of the continuous counter and the value of the additional counter in the RAM 91c are initialized to 0 (step S1610). Then, the process proceeds to step S1611.

ステップS1611では、液晶表示器51、スピーカ53、54、演出効果LED52などを制御して、所定のボーナス入賞演出を行う。このボーナス入賞演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)のいずれに入賞したかによって、態様が異なるものであってもよい。そして、ステップS1601の処理に戻る。   In step S1611, the liquid crystal display 51, the speakers 53 and 54, the effect effect LED 52, and the like are controlled to perform a predetermined bonus winning effect. This bonus winning effect may have a different form depending on whether the bonus is a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2). Then, the process returns to step S1601.

受信したコマンドの種類がステップS1512で送信された遊技状態コマンドであった場合には、前回のゲームで最新ゲームの遊技状態の保存領域に保存された遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用されていた遊技状態)をRAM91cに設けられた前回ゲームの遊技状態の保存領域に移し、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)をRAM91cに設けられた最新ゲームの遊技状態の保存領域に保存する(ステップS1612)。また、ここで1ゲームの終了となるので、次のゲームにおける最初のBETコマンドの送信を判定できるようにするため、RAM91cに設定されているBETフラグを消去する(ステップS1613)。そして、ステップS1601の処理に戻る。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S1512, the gaming state stored in the gaming state storage area of the latest game in the previous game (that is, applied in the current game). The game state) is transferred to the game state storage area of the previous game provided in the RAM 91c, and the game state indicated by the game state command (that is, the game state applied in the next game) is the latest game provided in the RAM 91c. The game state is saved in the game state save area (step S1612). Since one game ends here, the BET flag set in the RAM 91c is erased so that transmission of the first BET command in the next game can be determined (step S1613). Then, the process returns to step S1601.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS1614)。その後、ステップS1601の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S1614). Thereafter, the process returns to step S1601.

次に、ステップS1603のBET時処理について詳しく説明する。図32は、CPU91aがステップS1603で実行するBET時処理を詳細に示すフローチャートである。BET時処理では、まず、当該ゲームで最初のBETコマンドの受信であるかを判定するため、RAM91cにBETフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1701)。BETフラグが設定されていれば、当該ゲームでは既にBETコマンドを受信しているので、そのままBET時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   Next, the BET processing in step S1603 will be described in detail. FIG. 32 is a flowchart showing in detail the BET processing executed by the CPU 91a in step S1603. In the BET processing, first, it is determined whether or not the BET flag is set in the RAM 91c in order to determine whether or not the first BET command is received in the game (step S1701). If the BET flag is set, since the BET command has already been received in the game, the BET processing is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

BETフラグが設定されていなければ、ここでBETフラグをRAM91cに設定する(ステップS1702)。ここでBETフラグを設定することにより、ステップS1703以下の処理は、1ゲームで1回しか行われなくなる。次に、RAM91cに確定報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1703)。確定報知フラグが設定されていれば、前回以前のゲームでリール2L、2C、2Rの全ての回転が停止したときに、連続演出または追加演出が終了して、ボーナス当選の確定が報知されていることとなる。   If the BET flag is not set, the BET flag is set in the RAM 91c here (step S1702). By setting the BET flag here, the processing from step S1703 onward is performed only once per game. Next, it is determined whether or not a fixed notification flag is set in the RAM 91c (step S1703). If the confirmation notification flag is set, when all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped in the previous game, the continuous effect or the additional effect is ended and the confirmation of the bonus winning is notified. It will be.

この場合、ソフトウェア乱数機能により種別報知抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に値により当選してるボーナスの種別を報知するかどうかを決定する種別報知抽選を行う(ステップS1704)。そして、この種別報知抽選においてボーナスの種別を報知する旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS1705)。ボーナスの種別を報知しない旨が決定された場合には、そのままステップS1707の処理に進む。   In this case, a random number for type notification lottery is extracted by the software random number function, and a type notification lottery for determining whether or not to notify the type of bonus won by the value of the extracted random number is performed (step S1704). Then, it is determined whether or not notification of the bonus type is determined in this type notification lottery (step S1705). If it is determined not to notify the bonus type, the process directly proceeds to step S1707.

ボーナスの種別を報知する旨が決定された場合には、前回のゲームのステップS1801の処理(後述)でRAM91cに保存した当選状況に従って、液晶表示器51への画像の表示により、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれに当選しているのかを報知する(ステップS1706)。そして、ステップS1707の処理に進む。ステップS1707では、RAM91cに設定されている確定報知フラグを消去する。そして、BET時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   When it is determined that the type of bonus is to be notified, a regular bonus, a big bonus is displayed by displaying an image on the liquid crystal display 51 in accordance with the winning situation stored in the RAM 91c in the process of step S1801 of the previous game (described later). It is notified whether the bonus (1) or the big bonus (2) is won (step S1706). Then, the process proceeds to step S1707. In step S1707, the fixed notification flag set in the RAM 91c is deleted. Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

確定報知フラグが設定されていない場合には、RAM91cの連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1708)。連続カウンタの値が0でなければ、既に連続演出が実行されているので、そのままBET時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。連続カウンタの値が0であれば、さらにRAM91cの追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1709)。   If the confirmation notification flag is not set, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 91c is 0 (step S1708). If the value of the continuous counter is not 0, the continuous production has already been executed, so the BET processing is terminated as it is, and the flow returns to the flowchart of FIG. If the value of the continuous counter is 0, it is further determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 91c is 0 (step S1709).

追加カウンタの値も0であれば、RAM91cに保存されている2回分の遊技状態に基づいて、今回のゲームで遊技状態がRTに変化したかどうかを判定する(ステップS1710)。ここで、今回のゲームの遊技状態がRT、前回のゲームの遊技状態が通常となっていれば、遊技状態がRTに変化したものと判定することができる。遊技状態がRTに変化していなければ、そのままBET時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   If the value of the additional counter is also 0, it is determined whether or not the gaming state has changed to RT in the current game based on the two gaming states stored in the RAM 91c (step S1710). Here, if the game state of the current game is RT and the game state of the previous game is normal, it can be determined that the game state has changed to RT. If the gaming state has not changed to RT, the BET process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

遊技状態がRTに変化していれば、前回のゲームのステップS1801の処理(後述)でRAM91cに保存した当選状況に従って、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選しているかどうかを判定する(ステップS1711)。   If the gaming state has changed to RT, either the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won according to the winning situation stored in the RAM 91c in the process of step S1801 (described later) of the previous game. It is determined whether or not (step S1711).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選していれば、ソフトウェア乱数機能により連続演出パターン選択用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に従ってROM91bに格納された連続演出選択テーブルのうちの当選時テーブルを参照して、これから開始する連続演出のパターンを選択する。ここで選択した連続演出のパターンは、RAM91cに保存しておく(ステップS1712)。そして、ステップS1714の処理に進む。   If either regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won, a random number for selecting a continuous effect pattern is extracted by the software random number function and stored in the ROM 91b according to the extracted random number value. With reference to the winning time table in the continuous performance selection table, a continuous performance pattern to be started is selected. The continuous effect pattern selected here is stored in the RAM 91c (step S1712). Then, the process proceeds to step S1714.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していなければ、ソフトウェア乱数機能により連続演出パターン選択用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に従ってROM91bに格納された連続演出選択テーブルのうちの非当選時テーブルを参照して、これから開始する連続演出のパターンを選択する。ここで選択した連続演出のパターンは、RAM91cに保存しておく(ステップS1713)。そして、ステップS1714の処理に進む。   If none of the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) is won, a random number for selecting a continuous effect pattern is extracted by the software random number function, and stored in the ROM 91b according to the extracted random number value. With reference to the non-winning time table in the continuous performance selection table, a continuous performance pattern to be started is selected. The continuous effect pattern selected here is stored in the RAM 91c (step S1713). Then, the process proceeds to step S1714.

ステップS1714では、ステップS1712またはステップS1713で選択した演出パターンに応じた値を初期値として、RAM91cの連続カウンタにセットする。さらに、液晶表示器51に連続演出の開始を示す所定の画像を表示することにより開始演出を行う(ステップS1715)。そして、BET時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   In step S1714, a value corresponding to the effect pattern selected in step S1712 or step S1713 is set as an initial value in the continuous counter of the RAM 91c. Furthermore, the start effect is performed by displaying a predetermined image indicating the start of the continuous effect on the liquid crystal display 51 (step S1715). Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS1709において連続カウンタの値が0でなかった場合には、RAM91cに再開フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1716)。再開フラグが設定されていなければ、そのままBET時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   If the value of the continuous counter is not 0 in step S1709, it is determined whether a restart flag is set in the RAM 91c (step S1716). If the restart flag is not set, the BET processing is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

再開フラグが設定されていれば、今回のゲームから連続演出に代わって追加演出を実行することになる。ここでは、追加演出の開始(一旦は終了した連続演出の再開)を示す所定の画像を表示することにより再開演出を行う(ステップS1717)。さらに、RAM91cに設定されている再開フラグを消去する(ステップS1718)。そして、BET時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   If the resume flag is set, an additional effect is executed instead of the continuous effect from the current game. Here, the resumption effect is performed by displaying a predetermined image indicating the start of the additional effect (resumption of the continuous effect once completed) (step S1717). Further, the restart flag set in the RAM 91c is erased (step S1718). Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS1604のスタート時処理について詳しく説明する。図33は、CPU91aがステップS1604で実行するスタート時処理を詳細に示すフローチャートである。スタート時処理では、まず、受信した内部当選コマンドが示す当選状況(すなわち、今回のゲームにおける当選フラグの設定状況)をRAM91cに設けられた最新ゲームの当選状況の保存領域に保存する(ステップS1801)。   Next, the start process in step S1604 will be described in detail. FIG. 33 is a flowchart showing in detail the start process executed by the CPU 91a in step S1604. In the start process, first, the winning status indicated by the received internal winning command (that is, the setting status of the winning flag in the current game) is saved in the winning status saving area of the latest game provided in the RAM 91c (step S1801). .

次に、RAM91cの連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1802)。連続カウンタの値が0でなければ、既に連続演出が開始しているか少なくとも開始演出は行われている状態にある。この場合、まず、RAM91cに保存した連続演出のパターンが当選時テーブルに基づいて選択されたパターンであって、ボーナス当選の確定を報知するパターンであるかどうかを判定する(ステップS1803)。ボーナス当選の確定を報知するパターンでなければ、そのままステップS1811の処理に進む。
ボーナス当選の確定を報知するパターンであれば、さらに連続カウンタの値が1であるかどうかを判定する(ステップS1804)。連続カウンタの値が1でもなければ、そのままステップS1811の処理に進む。
Next, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 91c is 0 (step S1802). If the value of the continuous counter is not 0, the continuous effect has already started or at least the start effect has been performed. In this case, first, it is determined whether or not the continuous effect pattern stored in the RAM 91c is a pattern selected based on the winning time table and is a pattern for informing confirmation of bonus winning (step S1803). If it is not a pattern for notifying the confirmation of bonus winning, the process proceeds to step S1811.
If it is a pattern for informing confirmation of bonus winning, it is further determined whether or not the value of the continuous counter is 1 (step S1804). If the value of the continuous counter is not 1, the process proceeds to step S1811 as it is.

連続カウンタの値が1であれば、当該ゲームで連続演出が終了することとなるので、さらにRAM91cに保存した当選状況に基づいて、遊技制御基板40のRAM41cにレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1805)。RAM41cにレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていなければ、そのままステップS1811の処理に進む。   If the value of the continuous counter is 1, the continuous production will end in the game. Therefore, based on the winning situation stored in the RAM 91c, the regular bonus winning flag, big bonus (1) is stored in the RAM 41c of the game control board 40. ) It is determined whether or not a winning flag or a big bonus (2) a winning flag is set (step S1805). If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is not set in the RAM 41c, the process proceeds to step S1811.

RAM41cにレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されている場合には、連続演出の開始時においてはこれらの当選フラグが設定されていなかった(すなわち、RT入賞に基づいてRTに制御された)が、連続演出の実行中に新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選して、これらの役の当選フラグが設定されたことになる。この場合には、ソフトウェア乱数機能により所定の乱数を抽出し、該乱数の値に応じて連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えるか、それとも連続演出の終了後に追加演出を行うかを決定する差替/追加決定抽選を行う(ステップS1806)。この抽選の結果、最終ゲームの演出の内容の差し替えが決定されたか、追加演出の実行が決定されたかを判定する(ステップS1807)。   When the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 41c, these winning flags are not set at the start of continuous production (ie, Is controlled to RT based on the RT winning), and during the continuous performance, a new regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won and the winning flags of these roles are set. That's right. In this case, a predetermined random number is extracted by the software random number function, and it is determined whether to replace the content of the effect in the final game of the continuous effect according to the value of the random number or to perform the additional effect after the end of the continuous effect Replacement / addition determination lottery is performed (step S1806). As a result of the lottery, it is determined whether replacement of the content of the effect of the final game has been determined or execution of the additional effect has been determined (step S1807).

連続演出の最終ゲームにおける演出の内容の差し替えが決定された場合には、RAM41cに演出差替フラグを設定する(ステップS1808)。さらにRAM91cに保存している連続演出のパターンに応じて最終ゲームにおける演出の内容を差し替え、差し替え後の演出に応じた画像を液晶表示器51に表示して、連続演出の最終ゲームにおける演出を開始させる(ステップS1809)。そして、スタート時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   When the replacement of the content of the effect in the final game of the continuous effect is determined, an effect replacement flag is set in the RAM 41c (step S1808). Furthermore, the content of the effect in the final game is replaced according to the pattern of the continuous effect stored in the RAM 91c, and the image corresponding to the effect after the replacement is displayed on the liquid crystal display 51, and the effect in the final game of the continuous effect is started. (Step S1809). Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

一方、追加演出の実行が決定された場合には、RAM91cに保存している連続演出のパターンに応じて、連続演出選択テーブルから追加演出のパターンを選択する。ここで選択した追加演出のパターンも、RAM91cに保存しておく(ステップS1810)。さらに選択した追加演出のパターンに応じた値を初期値として、RAM91cの追加カウンタにセットする(ステップS1811)。そして、ステップS1812の処理に進む。   On the other hand, when the execution of the additional effect is determined, the additional effect pattern is selected from the continuous effect selection table in accordance with the continuous effect pattern stored in the RAM 91c. The additional effect pattern selected here is also stored in the RAM 91c (step S1810). Further, a value corresponding to the selected additional effect pattern is set as an initial value in the additional counter of the RAM 91c (step S1811). Then, the process proceeds to step S1812.

ステップS1812では、RAM91cに保存されている追加演出のパターンとRAM91cの連続カウンタの値に応じた画像を液晶表示器51に表示して、一連の連続演出のうちの今回のゲーム分の演出を開始させる。そして、スタート時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   In step S1812, an image according to the pattern of the additional effect stored in the RAM 91c and the value of the continuous counter in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51, and the effect for the current game in the series of continuous effects is started. Let Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS1802において連続カウンタの値が0であった場合には、さらにRAM91cの追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1813)。追加カウンタの値も0であれば、ここでは何らの演出も開始しないでスタート時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰するものとなる。   If the value of the continuous counter is 0 in step S1802, it is further determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 91c is 0 (step S1813). If the value of the additional counter is also 0, the start process is terminated without starting any effect here, and the process returns to the flowchart of FIG.

追加カウンタの値が0でなければ、RAM91cに保存されている追加演出のパターンとRAM91cの追加カウンタの値に応じた画像を液晶表示器51に表示して、一連の追加演出のうちの今回のゲーム分の演出を開始させる(ステップS1814)。なお、連続カウンタの値が0でなければ、追加カウンタの値が0でなくてもステップS1814の処理が実行されることはないので、追加演出は、連続演出が終了した後に行われるものとなる。そして、スタート時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   If the value of the additional counter is not 0, an additional effect pattern stored in the RAM 91c and an image corresponding to the value of the additional counter in the RAM 91c are displayed on the liquid crystal display 51, and this time in the series of additional effects. The production for the game is started (step S1814). If the value of the continuous counter is not 0, the process of step S1814 will not be executed even if the value of the additional counter is not 0. Therefore, the additional effect is performed after the continuous effect ends. . Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS1606のリール停止時処理について詳しく説明する。図34は、CPU91aがステップS1606で実行するリール停止時処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止時処理では、受信したリール停止コマンドに従ってROM91bのテーブルを参照して図柄を特定し、当該リール停止コマンドが示すリールについて停止した図柄をRAM91cの停止図柄テーブルに保存する(ステップS1901)。   Next, the reel stop process in step S1606 will be described in detail. FIG. 34 is a flowchart showing in detail the reel stop process executed by the CPU 91a in step S1606. In the reel stop process, a symbol is specified by referring to the table in the ROM 91b according to the received reel stop command, and the symbol stopped for the reel indicated by the reel stop command is stored in the stop symbol table in the RAM 91c (step S1901).

次に、停止図柄テーブルを参照して、リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止したかどうかを判定する(ステップS1902)。リール2L、2C、2Rのうちで未だ回転中のものが1つでもあれば、そのままリール停止時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   Next, with reference to the stop symbol table, it is determined whether or not all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R have stopped (step S1902). If there is still one of the reels 2L, 2C, 2R that is still rotating, the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止した場合には、RAM91cの連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1903)。連続カウンタの値が0でなければ、この時点で連続演出の実行中であるので、RAM91cに差替フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1904)。差替フラグが設定されていれば、差し替え後の演出の内容に応じた画像を液晶表示器51に表示して、連続演出の最終ゲームにおける演出の結果を報知する(ステップS1905)。さらに、RAM91cに設定されている差替フラグを消去し、連続カウンタの値を0に初期化する(ステップS1906)。そして、ステップS1918の処理に進む。   When all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 91c is 0 (step S1903). If the value of the continuous counter is not 0, it is determined whether or not the replacement flag is set in the RAM 91c because the continuous effect is being executed at this time (step S1904). If the replacement flag is set, an image corresponding to the content of the effect after the replacement is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the result of the effect in the final game of the continuous effect (step S1905). Further, the replacement flag set in the RAM 91c is deleted, and the value of the continuous counter is initialized to 0 (step S1906). Then, the process proceeds to step S1918.

ステップS1904で差替フラグが設定されていなければ、RAM91cに保存されている連続演出のパターンと連続カウンタの値に応じた画像を液晶表示器51に表示して、一連の連続演出のうちの今回のゲーム分の演出の結果を報知する(ステップS1907)。さらに、RAM91cの連続カウンタの値を1だけ減算する(ステップS1908)。ここで減算を行った結果、連続カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS1909)。連続カウンタの値が0とならなかった場合には、いずれにしても次のゲームでのBET時においてボーナス当選の有無を報知することはないので、そのままリール停止時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   If the replacement flag is not set in step S1904, an image corresponding to the continuous effect pattern and the value of the continuous counter stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51, and this time in the series of continuous effects. The result of the effect for the game is notified (step S1907). Further, 1 is subtracted from the value of the continuous counter in the RAM 91c (step S1908). Here, it is determined whether or not the value of the continuous counter has become 0 as a result of the subtraction (step S1909). If the value of the continuous counter does not become 0, in any case, the presence / absence of bonus winning will not be notified at the time of BET in the next game. Return to the flowchart.

連続カウンタの値が0となった場合には、RAM91cに保存した連続演出のパターンが当選時テーブルに基づいて選択されたパターンであって、ボーナス当選の確定を報知するパターンであるかどうかを判定する(ステップS1910)。ボーナス当選の確定を報知するパターンであれば、ステップS1918の処理に進む。   When the value of the continuous counter becomes 0, it is determined whether or not the continuous effect pattern stored in the RAM 91c is a pattern selected based on the winning time table and is a pattern for informing the confirmation of the bonus winning. (Step S1910). If it is a pattern for informing confirmation of bonus winning, the process proceeds to step S1918.

ボーナス当選の確定を報知するパターンでなければ、ボーナスにハズレている旨を示す情報を液晶表示器51に表示して遊技者に報知する(ステップS1911)。次に、RAM91cの追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1912)。追加カウンタの値が0であれば、追加演出を行わずに連続演出が終了となるので、そのままリール停止時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。追加カウンタの値が0でなければ、連続演出の終了後に追加演出を行うので、RAM91cに再開フラグを設定する(ステップS1913)。そして、リール停止時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   If it is not a pattern for notifying that the bonus has been won, information indicating that the bonus has been lost is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the player (step S1911). Next, it is determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 91c is 0 (step S1912). If the value of the additional counter is 0, the continuous effect ends without performing the additional effect, so the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the additional counter is not 0, an additional effect is performed after the end of the continuous effect, so a restart flag is set in the RAM 91c (step S1913). Then, the reel stop process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS1903で連続カウンタの値が0であれば、RAM91cの追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1914)。追加カウンタの値が0であれば、そのままリール停止時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。追加カウンタの値が0でなければ、この時点で追加演出の実行中であるので、RAM91cに保存されている追加演出のパターンと追加カウンタの値に応じた画像を液晶表示器51に表示して、一連の追加演出のうちの今回のゲーム分の演出の結果を報知する(ステップS1915)。   If the value of the continuous counter is 0 in step S1903, it is determined whether the value of the additional counter in the RAM 91c is 0 (step S1914). If the value of the additional counter is 0, the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the additional counter is not 0, the additional effect is being executed at this point, and an image corresponding to the additional effect pattern and the value of the additional counter stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51. Then, the result of the effect for the current game in the series of additional effects is notified (step S1915).

さらに、RAM91cの追加カウンタの値を1だけ減算する(ステップS1916)。ここで減算を行った結果、追加カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS1917)。追加カウンタの値が0となった場合には、ステップS1918の処理に進む。追加カウンタの値が0とならなかった場合には、そのままリール停止時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   Further, 1 is subtracted from the value of the additional counter in the RAM 91c (step S1916). Here, it is determined whether or not the value of the additional counter has become 0 as a result of the subtraction (step S1917). If the value of the additional counter becomes 0, the process proceeds to step S1918. If the value of the additional counter is not 0, the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS1918では、RAM91cに確定報知フラグを設定する。さらに、ボーナスに当選している旨を示す情報を液晶表示器51に表示して遊技者に報知する。そして、リール停止時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   In step S1918, a fixed notification flag is set in the RAM 91c. Further, information indicating that the bonus is won is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the player. Then, the reel stop process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1において行われる連続演出及び追加演出を、具体的な例に基づいて説明する。図35、図36は、それぞれ連続演出及び追加演出の具体的な実行態様の第1、第2の例を模式的に示す図である。これらの例では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないときにRT入賞して連続演出が開始された後、当該連続演出が終了するまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選した場合を例として説明するものとする。なお、RT入賞したゲームを第0ゲームとする。また、第1の例では追加演出の実行が、第2の例では演出の内容の差し替えが選択された場合を示している。   Hereinafter, a continuous effect and an additional effect performed in the slot machine 1 according to this embodiment will be described based on specific examples. FIGS. 35 and 36 are diagrams schematically showing first and second examples of specific execution modes of the continuous effect and the additional effect, respectively. In these examples, when the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) are not won, the RT is won and the continuous production is started. A case where a bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is won will be described as an example. Note that the game winning RT is designated as the 0th game. Further, in the first example, execution of the additional effect is shown, and in the second example, replacement of the contents of the effect is selected.

図35に示す第1の例において、第0ゲームでRT入賞したとき、RAM91cの停止図柄テーブルにはRT図柄が導出された旨が記憶されており、また、RAM91cに当選状況としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない旨が記憶されている。第1ゲームで賭け数が設定されたときに、非当選時テーブルに従って連続演出のパターンが選択される。ここで、3ゲームの間継続するパターンが選択されたものとすると、RAM91cの連続カウンタの初期値として3がセットされる。   In the first example shown in FIG. 35, when the RT game is won in the 0th game, the fact that the RT symbol is derived is stored in the stop symbol table of the RAM 91c, and the regular bonus and big as the winning status are stored in the RAM 91c. It is stored that neither the bonus (1) nor the big bonus (2) has been won. When the number of bets is set in the first game, the continuous effect pattern is selected according to the non-winning table. Here, assuming that a pattern that continues for three games is selected, 3 is set as the initial value of the continuous counter of the RAM 91c.

また、第1ゲームで賭け数が設定されたときには、液晶表示器51のおいて開始演出が行われる。第1ゲームでスタートスイッチ7が操作されると、液晶表示器51において連続演出の1ゲーム目の演出が開始される。リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器51において連続演出の1ゲームの結果が示される。このとき、連続カウンタの値が2に減算される。   When the bet number is set in the first game, a start effect is performed on the liquid crystal display 51. When the start switch 7 is operated in the first game, the first game effect of the continuous effect is started on the liquid crystal display 51. When all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the result of one game of continuous effects is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the value of the continuous counter is subtracted to 2.

第2ゲームで賭け数が設定されたときには、連続演出の実行中の状態にあるため、演出として何も行われない。第2ゲームでスタートスイッチ7が操作されると、液晶表示器51において連続演出の2ゲーム目の演出が開始される。そして、リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器51において連続演出の2ゲームの結果が示される。   When the number of bets is set in the second game, nothing is performed as an effect because the continuous effect is being executed. When the start switch 7 is operated in the second game, the second game effect of the continuous effect is started on the liquid crystal display 51. When all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the result of two games of continuous effects is displayed on the liquid crystal display 51.

第3ゲームで賭け数が設定されたときには、連続演出の実行中の状態にあるため、演出として何も行われない。第3ゲームでスタートスイッチ7が操作されると、連続演出の開始後にビッグボーナス(1)に当選したことが判定される。このときに差替/追加決定抽選が行われ、ここでは追加演出を行うことが決定される。これにより、連続演出のパターンに応じて追加演出のパターンが選択される。ここで、2ゲームの間継続するパターンが選択されたものとすると、RAM91cの追加カウンタの初期値として2がセットされる。   When the number of bets is set in the third game, nothing is performed as an effect because a continuous effect is being executed. When the start switch 7 is operated in the third game, it is determined that the big bonus (1) has been won after the start of the continuous performance. At this time, a replacement / addition determination lottery is performed, and here it is determined to perform an additional effect. Thereby, the pattern of the additional effect is selected according to the pattern of the continuous effect. Here, assuming that a pattern that continues for two games is selected, 2 is set as the initial value of the additional counter in the RAM 91c.

その後、液晶表示器51において連続演出の3ゲーム目の演出が開始される。リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器51において連続演出の3ゲームの結果が示される。このとき、連続カウンタの値が0に減算されるが、追加カウンタの値は2のままである。このとき、連続演出のパターンがボーナス当選の確定を報知するパターンではないため、ここでは液晶表示器51においてボーナスのハズレが報知される。追加カウンタの値が0ではないので、RAM91cに再開フラグが設定される。   Thereafter, the third game effect of the continuous effect is started on the liquid crystal display 51. When all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the liquid crystal display 51 shows the results of three games of continuous effects. At this time, the value of the continuous counter is subtracted to 0, but the value of the additional counter remains at 2. At this time, since the continuous effect pattern is not a pattern for notifying the confirmation of the bonus winning, the loss of the bonus is notified in the liquid crystal display 51 here. Since the value of the additional counter is not 0, a restart flag is set in the RAM 91c.

第4ゲームで賭け数が設定されたときには、RAM91cに再開フラグが設定されているため、演出の継続を報知する再開演出が液晶表示器51において行われる。第4ゲームでスタートスイッチ7が操作されると、液晶表示器51において追加演出の1ゲーム目の演出が開始される。リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器51において追加演出の1ゲームの結果が示される。このとき、追加カウンタの値が1に減算される。   When the number of bets is set in the fourth game, since the restart flag is set in the RAM 91c, the restart effect for informing the continuation of the effect is performed on the liquid crystal display 51. When the start switch 7 is operated in the fourth game, the first game effect of the additional effect is started on the liquid crystal display 51. When all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the result of one game of an additional effect is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the value of the additional counter is subtracted to 1.

第5ゲームで賭け数が設定されたときには、連続演出の実行中の状態にあるため、演出として何も行われない。第5ゲームでスタートスイッチ7が操作されると、液晶表示器51において追加演出の2ゲーム目の演出が開始される。リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器51において追加演出の2ゲームの結果が示される。このとき、追加カウンタの値が0に減算される。ここで追加カウンタの値が0となったため、液晶表示器51においてボーナス当選の確定が報知される。また、RAM91cに確定報知フラグが設定される。   When the number of bets is set in the fifth game, nothing is performed as an effect because a continuous effect is being executed. When the start switch 7 is operated in the fifth game, the second game effect of the additional effect is started on the liquid crystal display 51. When all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the result of two games of additional effects is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the value of the additional counter is subtracted to 0. Here, since the value of the additional counter becomes 0, the confirmation of bonus winning is notified on the liquid crystal display 51. In addition, a fixed notification flag is set in the RAM 91c.

第6ゲームで賭け数が設定されたときには、RAM91cに確定報知フラグが設定されているため、種別報知抽選が行われる。この種別報知抽選に当選したものとすると、ビッグボーナス(1)に当選している旨が液晶表示器51において報知される。   When the number of bets is set in the sixth game, since the confirmation notification flag is set in the RAM 91c, the type notification lottery is performed. If this type notification lottery is won, the liquid crystal display 51 is notified that the big bonus (1) is won.

図36に示す第2の例では、第2ゲームまで第1の例と同様に演出が行われる。第3ゲームで賭け数が設定されたときに演出として何も行われないことも第1の例と同じである。第3ゲームでスタートスイッチ7が操作されると、連続演出の開始後にビッグボーナス(1)に当選したことが判定される。このときに差替/追加決定抽選が行われ、連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えることが決定される。ここで、RAM91cに差替フラグが設定される。   In the second example shown in FIG. 36, effects are performed in the same manner as in the first example until the second game. As in the first example, nothing is performed as an effect when the betting number is set in the third game. When the start switch 7 is operated in the third game, it is determined that the big bonus (1) has been won after the start of the continuous performance. At this time, a replacement / addition determination lottery is performed, and it is determined to replace the contents of the effects in the final game of the continuous effects. Here, a replacement flag is set in the RAM 91c.

その後、液晶表示器51において連続演出の最終ゲームにおける差し替えられた内容の演出が開始される。さらにリール2L、2C、2Rの全ての回転が停止したときには、液晶表示器51において差し替え後の内容で連続演出の最終ゲームの結果が示される。ここで報知される結果は、差し替えでなければ報知されない結果であることがある(図36では、そのようなものを示している)。また、差替フラグが消去されるとともに連続カウンタの値が0に初期化される。さらに、液晶表示器51においてボーナス当選の確定が報知される。また、RAM91cに確定報知フラグが設定される。   Thereafter, the production of the replaced content in the final game of the continuous production is started on the liquid crystal display 51. Further, when all the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the final game result of the continuous effect is shown on the liquid crystal display 51 with the contents after replacement. The result that is notified here may be a result that is not notified unless it is replaced (in FIG. 36, such a result is shown). Further, the replacement flag is erased and the value of the continuous counter is initialized to 0. Further, the confirmation of bonus winning is notified on the liquid crystal display 51. In addition, a fixed notification flag is set in the RAM 91c.

第4ゲームで賭け数が設定されたときには、RAM91cに確定報知フラグが設定されているため、種別報知抽選が行われる。この種別報知抽選に当選したものとすると、ビッグボーナス(1)に当選している旨が液晶表示器51において報知される。   When the number of bets is set in the fourth game, the type notification lottery is performed because the confirmation notification flag is set in the RAM 91c. If this type notification lottery is won, the liquid crystal display 51 is notified that the big bonus (1) is won.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、連続演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときも、これらに当選していないときにも行われる。後者の場合の連続演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない内容のもので、その終了までに新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しなければ、そのままハズレの確定が報知される。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the continuous performance is won when the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won. Also done. In the latter case, the continuous performance is a content that has not won any of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and the regular bonus, big bonus (1) or If the big bonus (2) is not won, the decision of losing is informed.

もっとも、後者の場合の連続演出が開始された後のゲームにおいて、新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選することがある。この場合であっても、既に開始していた連続演出は、最後まで行うこととしているので、連続演出の実行に関する制御が複雑になることがない。もっとも、このままハズレの確定が報知されるだけとすれば、連続演出の終了時における当選状況とは、異なる情報が遊技者に示されたままになってしまう。   However, in the latter case, a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) may be newly won in the game after the continuous production is started. Even in this case, since the continuous production that has already been started is performed to the end, the control related to the execution of the continuous production does not become complicated. However, if only the confirmation of the loss is notified as it is, information different from the winning situation at the end of the continuous performance remains to be shown to the player.

そこで、連続演出の最終ゲームにおいて、実行中の連続演出がRT入賞に基づくものか、すなわちレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないときに開始された連続演出であるかどうかを判定し、さらにこの連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたかどうかを判定するものとしている。そして、連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していた場合には、差替/追加決定抽選の結果により、連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えるか、連続演出の終了後に追加演出を実行するかを選択するものとしている。   Therefore, in the final game of the continuous production, it was started when the continuous production being executed is based on RT winning, that is, when the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) are not won. It is determined whether it is a continuous effect, and further, it is determined whether a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) has been won in the game after the continuous effect is started. . If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is newly won in the game after the continuous production starts, the result of the replacement / addition determination lottery Whether to change the content of the effect in the final game or to execute the additional effect after the end of the continuous effect is selected.

連続演出の最終ゲームにおける演出の内容が差し替えられた場合には、最終ゲームにおいて差し替え後の演出の内容を示して、ボーナス当選の確定を遊技者に示すことができるものとなる。このため、遊技者に不信感を感じさせずに、連続演出を終了させることができる。一方、追加演出の実行が選択された場合には、一旦ハズレの結果が報知されるものとなるが、連続演出の終了後直ちに実行される追加演出によって、遊技者は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることが分かることとなる。これにより、遊技者に不信感を感じさせずに、一旦開始された連続演出を最後まで行うことができる。   When the content of the effect in the final game of the continuous effect is replaced, the content of the effect after the replacement in the final game can be shown, and the confirmation of the bonus winning can be shown to the player. For this reason, it is possible to end the continuous performance without causing the player to feel distrust. On the other hand, when the execution of the additional effect is selected, the result of the losing is once notified. However, the player can play the regular bonus, the big bonus ( You will know that you have won 1) or Big Bonus (2). Thereby, the continuous production once started can be performed to the end without causing the player to feel distrust.

連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えるのか、連続演出に続けて追加演出を実行するのかに関わらず、連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたかどうかを判定するのは、連続演出の最終ゲームにおいてだけ行えばよい。このように実行中の連続演出がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないときに開始された連続演出であるかどうかの判定と、連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたかどうかの判定が1回だけで済むため、制御負荷が大きくなりすぎない。   Regardless of whether the content of the production in the final game of the continuous production is replaced or the additional production is executed following the continuous production, a new regular bonus, big bonus (1) or big in the game after the continuous production is started Whether or not the bonus (2) has been won may be determined only in the final game of the continuous performance. In this way, it is determined whether or not the continuous production being executed is a continuous production started when none of the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) is won, and the continuous production starts. Since it is only necessary to determine once whether the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) has been won in the game after being played, the control load does not become too large.

また、演出の内容の差し替えを選択する場合であっても、演出の内容の差し替えが行われるのは、連続演出の最終ゲームにおける演出分だけである。このため、演出の内容の差し替えのパターンが複雑になりすぎず、制御負荷が大きくなりすぎない。追加演出の実行を選択する場合には、連続演出の内容はそのままで新たに追加演出を行えばよいだけである。このため、連続演出の実行に対して余計な制御負荷がかかることがない。さらに、演出の内容の差し替えと追加演出の実行のいずれもあるので、演出の種類が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even when the replacement of the content of the effect is selected, the content of the effect is replaced only for the effect in the final game of the continuous effect. For this reason, the replacement pattern of the content of the production does not become too complicated, and the control load does not become too large. When the execution of the additional effect is selected, it is only necessary to perform a new additional effect while keeping the content of the continuous effect as it is. For this reason, an extra control load is not applied to the execution of the continuous performance. Furthermore, since there are both the replacement of the contents of the effect and the execution of the additional effect, the types of effects become abundant and the entertainment of the game can be improved.

また、連続演出は、遊技状態がRTに制御されたときに開始されるものとなっている。遊技状態がRTに制御される契機としては、通常の遊技状態でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選することか、組み合わせ小役の取りこぼしによってRT図柄が導出されることでRT入賞となることが定められている。前者の場合、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しなかったときには、多くの場合でリーチ目としてRT図柄が導出される。   In addition, the continuous performance is started when the gaming state is controlled to RT. The game state is controlled by RT when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) are won in the normal gaming state, or the RT symbol is derived by missing the combination small part It is stipulated that it becomes RT prize. In the former case, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won by the operating procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, the RT symbol is derived as a reach in many cases.

このため、連続演出の開始とRT図柄の導出と一致する場合が多く、連続演出の開始されることが可変表示装置2の結果によって遊技者に分かりやすく示されるのとなる。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に基づくRTへの制御で連続演出が開始された場合でも、リーチ目としてRT図柄が導出されることで、遊技者が可変表示装置2の表示結果を参照してもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているのかどうかが分からないようにすることができる。さらに、連続演出が開始される前のRT図柄の導出によっても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, it often coincides with the start of the continuous effect and the derivation of the RT symbol, and the start of the continuous effect is clearly shown to the player by the result of the variable display device 2. Even when continuous production is started by controlling to RT based on the winning of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), the RT symbol is derived as the reach, so that the player can change the display. It is possible to prevent the player from knowing whether the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won even if the display result of 2 is referred to. In addition, derivation of RT symbols before the start of continuous performance can give players a sense of expectation for winning the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), improving the fun of the game Can be made.

一方、連続演出が開始される場合には遊技状態がRTに制御されているので、リプレイ入賞が頻発することになる。通常の遊技状態でも偶然にリプレイ入賞が頻発することはあるが、リプレイ入賞が頻発しているときには、遊技状態がRTにある、すなわちレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性が高い。このため、連続演出以外にもリプレイ入賞の頻発によっても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the continuous production is started, since the gaming state is controlled to RT, replay winnings frequently occur. In the normal gaming state, replay winnings may occur frequently, but when replaying is frequent, the gaming state is at RT, that is, winning regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) It is highly possible that For this reason, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) can be expected to be won by the player due to the frequent occurrence of the replay prize other than the continuous performance, and the interest of the game can be further improved. it can.

さらに、連続演出が実行されている間は、遊技状態がRTに制御されているので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)以外の役(特にリプレイ)に入賞する場合が多くなるので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したり、ハズレ目が導出されたりすることで、連続演出の終了前にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているのかどうかが遊技者に分かってしまう場合が少ない。このため、連続演出の継続している間、1ゲームより長い期間で遊技者に期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, since the gaming state is controlled to RT while the continuous performance is being executed, there are many cases where a winning (in particular, replay) other than the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. Therefore, by winning the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), or by losing eyes, the regular bonus, big bonus (1) or big bonus ( There are few cases where the player knows whether or not 2) is won. For this reason, while a continuous production continues, it is possible to give the player a sense of expectation in a period longer than one game, and to improve the interest of the game.

連続演出は、遊技状態がRTに制御されたときに、予め定められた複数種類のパターンの中からいずれかの演出パターンが選ばれる。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないときに開始された連続演出の最終ゲームにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が判定されたときに追加演出の実行が選択された場合、実行される追加演出のパターンは、そのときに実行中であった連続演出のパターンに応じて選ばれる。このように複数種類のパターンで連続演出(及び追加演出)を行うものとすることで、演出の態様が豊富となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、追加演出のパターンが実行中の連続演出のパターンに従って選ばれることにより、追加演出を連続演出に整合させることができ、連続演出と追加演出とを一連の演出として違和感なく遊技者に示すことができるようになる。   In the continuous production, when the gaming state is controlled to RT, any production pattern is selected from a plurality of predetermined patterns. The regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the final game of the continuous production that was started when neither the regular bonus, the big bonus (1) nor the big bonus (2) was won. When execution of the additional effect is selected when the determination is made, the pattern of the additional effect to be executed is selected according to the pattern of the continuous effect that was being executed at that time. As described above, continuous effects (and additional effects) are performed with a plurality of types of patterns, so that a variety of effects can be achieved and the interest of the game can be improved. In addition, by selecting the pattern of the additional effect according to the pattern of the continuous effect being executed, the additional effect can be matched with the continuous effect, and the continuous effect and the additional effect can be shown to the player as a series of effects without any sense of incongruity. Will be able to.

さらに、連続演出のパターンとしては、2ゲームの期間で継続するパターンと3ゲームの期間で継続するパターンとがあり、パターンの選択によって連続演出が継続する期間が決まる。追加演出のパターンとしても、1ゲームの期間で継続するパターンと2ゲームの期間で継続するパターンとがあり、パターンの選択によって追加演出が継続する期間が決まる。このように連続演出や追加演出が行われる期間として異なる期間のものがあることで、演出の態様が豊富となり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, as a pattern of a continuous effect, there are a pattern that continues for a period of two games and a pattern that continues for a period of three games. The additional effect patterns include a pattern that continues during the period of one game and a pattern that continues during the period of two games. In this way, there are different periods as the period during which the continuous effect and the additional effect are performed, so that the aspect of the effect becomes abundant and the interest of the game can be further improved.

一方、連続演出の最終ゲームにおいて演出の内容の差し替えが選択された場合、差し替え後の最終ゲームにおける演出の内容も、そのときに実行中であった連続演出のパターンに応じて選ばれる。これにより、連続演出の内容を最終ゲームにおける当選状況と整合させて遊技者に違和感なく示すことができるようになる。   On the other hand, when the replacement of the content of the effect is selected in the final game of the continuous effect, the content of the effect in the final game after the replacement is also selected according to the pattern of the continuous effect that was being executed at that time. As a result, the contents of the continuous performance can be shown to the player without a sense of incongruity by matching the winning situation in the final game.

さらに、連続演出及び追加演出における各回のゲームにおける演出の結果としては、勝、負、大勝利の3種類があるが、このうちで「大勝利」については、連続演出の最終ゲームにおける演出の内容が差し替えられた場合か、追加演出が実行された場合にしか示されることがない。演出の内容の差し替え、或いは追加演出の実行は、連続演出が開始された後にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合というレアケースで行われるものであるが、大勝利という演出の結果は、このようなレアケースでのみ示されるものとなることで、演出の内容にプレミア性を持たせることができ、演出の興趣を高めることができるようになる。   Furthermore, there are three types of results in each game in the continuous production and the additional production, winning, defeating, and great victory. Among these, “big victory” is the content of the production in the final game of the continuous production. It is shown only when is replaced or when an additional effect is executed. Replacement of the contents of the production or execution of the additional production is performed in a rare case where the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won after the continuous production is started. The result of the effect of victory is shown only in such a rare case, so that the contents of the effect can be given a premierness and the interest of the effect can be enhanced.

ところで、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技者に有利な遊技状態に移行させる特別役として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の3種類を用意している。ここで、各々の役の図柄である「BAR」、「赤7」及び「白7」は、左のリール2Lについては7コマ間隔で配置されているため、それぞれに入賞させるためのストップスイッチ8Lの操作タイミングは、互いに排他的なものとなっている。このため、連続演出(及び追加演出)の結果としてボーナス当選の確定が報知されても、遊技者は、ストップスイッチ8Lの操作について適切な操作タイミングを選択しなければならない。このように遊技手順が増えると共に、遊技者による技術介入性も高まるので、遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, in the slot machine 1 according to this embodiment, three types of special bonuses, a regular bonus, a big bonus (1), and a big bonus (2) are prepared as special roles for shifting to a gaming state advantageous to the player. Here, the symbols “BAR”, “Red 7” and “White 7” which are the symbols of the respective roles are arranged at intervals of 7 frames for the left reel 2L, so that the stop switch 8L for winning each of them is awarded. These operation timings are mutually exclusive. For this reason, even if the confirmation of bonus winning is notified as a result of the continuous performance (and additional performance), the player must select an appropriate operation timing for the operation of the stop switch 8L. In this way, the number of game procedures increases and the technical intervention by the player also increases, so that the interest of the game can be improved.

また、連続演出(及び追加演出)の結果としてボーナス当選の確定が報知されたときには、種別報知抽選が行われ、これに当選すると、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれに当選しているのかまで報知されることとなる。この報知により、遊技者がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のそれぞれに対応した操作タイミングを試す必要がなくなり、即座にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞させられるようになるので、遊技を円滑に進行することができるようになる。また、種別の報知は、種別報知抽選にハズレれば行われないので、ボーナス当選の確定が報知された後に、さらに種別まで報知されるかどうかについて遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the bonus winning decision is notified as a result of the continuous performance (and additional performance), the type notification lottery is performed, and when this is won, any of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is performed. You will be informed even if you win. This notification eliminates the need for the player to try the operation timings corresponding to the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2), and the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) immediately. Will be able to win the game, so that the game can proceed smoothly. In addition, since the notification of the type is not performed if it is lost in the type notification lottery, it is possible to give a player a sense of expectation as to whether or not the type will be further notified after the confirmation of the bonus winning is notified. The interest of the game can be improved.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められた組み合わせ小役、スイカ、ベル、及びチェリーについては、賭け数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭け数に従って判定値数が取得されることとなる(もっとも、スイカ、チェリーでは、結果的に同じ判定値数が取得される)。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. For combination small roles, watermelons, bells, and cherries defined as winning combinations in any gaming state in the role-specific table, the storage address of the judgment value number is registered for each bet number. The number of determination values is acquired according to the number (although the same determination value number is acquired as a result for watermelon and cherry).

ここで、レギュラーボーナスにおける賭け数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭け数は3で固定されている。これにより、賭け数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率で組み合わせ小役、スイカ、ベル及びチェリーの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。   Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, but the number of bets in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, it is possible to perform an internal lottery of a combination small combination, watermelon, bell and cherry with a winning probability corresponding to the gaming state simply by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified.

しかも、レギュラーボーナスに対応した賭け数1の方が、賭け数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。組み合わせ小役は、賭け数1の方が当選確率が低いが、ベルの当選確率を高くしたことに比べればその影響は少なく、レギュラーボーナスにおいてRT図柄が導出されにくくなるという効果を生じさせるものとなっている。   Moreover, the betting number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the betting number is 3, so that the player's expectation in the regular bonus is further increased and the interest of the game is improved. Can do. The combination small role has a lower probability of winning when the number of bets is 1, but the effect is less than that of increasing the probability of winning the bell, and the effect of making it difficult for RT symbols to be derived in regular bonuses. It has become.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the number of bets set and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、内部抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、内部抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. In addition, when generating the winning determination table before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the internal lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency of the entire internal lottery process is high.

ところで、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態に応じて抽選対象とされる役に応じた判定値数を内部抽選用の乱数に順次加算しておき、加算の結果がオーバーフローしたときに当該役に当選したものと判定されることとなっている。このように内部抽選を行うと、処理効率は高いものとなるが、各役に当選となるかどうかの判定値は、役毎に値の連続する範囲で設定されることとなる。   By the way, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the number of determination values corresponding to the combination to be selected for the lottery is sequentially added to the random number for internal lottery according to the gaming state, and the result of the addition overflows It is determined that the winning combination has been won. When the internal lottery is performed in this way, the processing efficiency is high, but the determination value as to whether or not each winning combination is won is set in a range in which the value is continuous for each winning combination.

ここで、内部抽選用の乱数は、乱数発生回路42の発生する2バイトの乱数の値をそのまま用いるのではない。すなわち、サンプリング回路43は、乱数発生回路42から抽出した乱数を、上位バイトと下位バイトとでそれぞれビットの並び順を逆順として取り込み、さらにサンプリング回路43のラッチした2バイトの乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替えて、上位領域と下位領域に取り込むものとしている。その上で、上位領域のデータから11hを減算し、上位領域のデータをローテイトし、上位領域のデータと下位領域のデータをビット毎に排他的論理和演算して下位領域のデータを書き換え、さらに書き換えた下位領域のデータと上位領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算して、内部抽選用の乱数を得ている。   Here, as the random number for internal lottery, the value of the 2-byte random number generated by the random number generation circuit 42 is not used as it is. That is, the sampling circuit 43 takes in the random number extracted from the random number generation circuit 42 in the reverse order of the bit order in the upper byte and the lower byte, and further, the upper byte and the lower byte of the 2-byte random number latched by the sampling circuit 43. The bytes are exchanged to be taken into the upper and lower areas. Then, 11h is subtracted from the upper area data, the upper area data is rotated, the upper area data and the lower area data are subjected to an exclusive OR operation for each bit, and the lower area data is rewritten. The rewritten lower region data and upper region data are subjected to an exclusive OR operation for each bit to obtain a random number for internal lottery.

ところで、乱数発生回路42の発生する乱数は、パルス発生回路42aがパルス信号を発生する度にカウントアップされるので、仮に乱数発生回路42の発生する乱数をそのまま内部抽選用の乱数として用いた場合には、何回かのパルス入力に対して同じ役の当選と判定されることが連続してしまい、遊技者による狙い打ちが可能となってしまう。また、乱数発生回路42の発生する乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替えただけでは、パルスの発生毎の値が256毎に周期的になるため、依然としてある程度の狙い打ちが可能となる。さらに、バイト毎にビットの並び順を逆順に入れ替えたとしても、パルス信号の発生毎に値が周期的になるということが解消しきれず、やはり遊技者による狙い打ちが可能となってしまう。   By the way, since the random number generated by the random number generation circuit 42 is counted up every time the pulse generation circuit 42a generates a pulse signal, the random number generated by the random number generation circuit 42 is used as it is as a random number for internal lottery. In this case, it is continuously determined that the winning combination is the same for several pulse inputs, and the player can hit the target. Further, if the high-order byte and the low-order byte of the random number generated by the random number generation circuit 42 are simply switched, the value every time the pulse is generated becomes periodic every 256, so that a certain amount of aiming can still be made. Furthermore, even if the order of bits is changed in reverse order for each byte, it is not possible to eliminate the periodicity of the value every time a pulse signal is generated.

これに対して、この実施の形態のスロットマシン1で用いられる内部抽選用の乱数は、乱数発生回路42の発生する乱数のビットの並び順を逆順とした上で、上位領域のデータと下位領域のデータで排他的論理和演算を行っているため、各ビットの値が1となるか0となるかについての変化が大きくなり、パルス信号の発生毎に値が周期的になるのを十分に解消することができる。これにより、当選期間や当選容易期間が生じるのを回避し、遊技者による狙い打ちを防ぐことができるようになる。   On the other hand, the random numbers for internal lottery used in the slot machine 1 of this embodiment are arranged such that the order of the random number bits generated by the random number generation circuit 42 is reversed and the upper region data and lower region Since the exclusive OR operation is performed on the data of, the change in whether the value of each bit becomes 1 or 0 becomes large, and it is sufficient that the value becomes periodic every time a pulse signal is generated. Can be resolved. Thereby, it is possible to avoid the occurrence of the winning period and the easy-to-win period, and to prevent the player from aiming.

また、排他的論理和演算を行う前に上位領域のデータから11hを減算し、さらに上位領域のデータをローテイトすることで、各ビットの値が1となるか0となるかについての変化を大きくすることができ、パルス信号の発生毎の内部抽選用の乱数の値をバラケさせることとなり、遊技者による狙い打ち防止の効果を高めることができる。また、排他的論理和演算は、内部抽選用の乱数において下位バイトとなるデータに対しても行われているため、パルス信号の発生毎の内部抽選用の乱数の値をバラケさせることとなり、遊技者による狙い打ち防止の効果を高めることができる。   Further, by subtracting 11h from the upper area data before performing the exclusive OR operation and rotating the upper area data, the change in whether each bit value becomes 1 or 0 is greatly increased. The random number value for internal lottery every time a pulse signal is generated is scattered, and the effect of preventing aiming by the player can be enhanced. In addition, since the exclusive OR operation is also performed on the data that is the lower byte in the random number for internal lottery, the random number value for internal lottery for each generation of the pulse signal will be scattered. The effect of preventing hitting by a person can be enhanced.

さらに、内部抽選用の乱数において上位バイトとなるデータは、排他的論理和演算回路が行われた下位領域のデータを上位領域のデータとビット毎に排他的論理和演算することでえられるものとなっている。このように、最初の排他的論理和演算で値をバラケさせた下位領域のデータで上位領域のデータもさらにバラケさせることができ、遊技者による狙い打ちをより効果的に防ぐことができるようになる。   Furthermore, the data that is the upper byte in the random number for internal lottery can be obtained by performing an exclusive OR operation on the data of the lower area where the exclusive OR operation circuit has been performed with the upper area data for each bit. It has become. In this way, the lower area data whose values are separated by the first exclusive OR operation can be further separated, and the aiming by the player can be more effectively prevented. .

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たなに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシン1により自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is controlled to a RAM abnormality error state, the progress of the game is disabled, and the setting change mode is set. If the setting value is not newly selected / set based on the setting change operation, the game disabled state is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine 1, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting Since the change operation is performed by an employee of the game shop, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game shop), so that the game can be fair.

また、内部抽選において抽選対象の役に当選とするか否かを決定する際に、設定値ワーク41c−4に格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば、設定1)に基づく確率で当選とするか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たなに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち内部抽選において抽選対象となる役に当選とするか否かの決定を適正に行うことができない場合も、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   In addition, when determining whether or not to win the lottery role in the internal lottery, the set value stored in the set value work 41c-4 must be an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). For example, instead of deciding whether or not to win based on a probability based on a default setting value (for example, setting 1), in this case as well, the game is controlled to a RAM abnormal error state and the progress of the game is disabled. If the setting change mode is entered and a new setting value is not selected or set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. In other words, even when it is not possible to properly determine whether or not to win the winning combination in the internal lottery, the game may be played based on the setting value selected and set based on the setting change operation. Since it is secured, the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時や制御部41が暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。これらの状態から復旧して制御部41が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判断を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわち、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、制御部41の負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the control unit 41 running away. Since it is determined whether or not the data is normal only when the control unit 41 is activated after recovering from these states, it is determined that the data stored in the RAM 41c is normal or not. Can only be done in situations where there is a high probability that That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data stored in the RAM 41c, it is not necessary to perform the determination, and the load on the control unit 41 can be reduced.

また、特に電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力により実行される電断割込処理において、RAM41cに記憶されているデータに基づいてRAMパリティを計算してパリティ格納領域41c−7にセットし、次回起動時において、その際に計算して得られたRAMパリティをパリティ格納領域41c−7に格納されていたRAMパリティと比較して、RAM41cのデータが正常であるか否かを判定している。このように電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力時と起動時のRAMパリティを比較するのみでRAM41cのデータが正常か否かを判定できるので、当該判定を正確且つ簡便に行うことができる。   In particular, in the power interruption interrupt process executed by the input of the voltage drop signal generated when the power is cut off, the RAM parity is calculated based on the data stored in the RAM 41c and stored in the parity storage area 41c-7. At the next start-up, the RAM parity obtained by calculation at that time is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 41c-7 to determine whether or not the data in the RAM 41c is normal. is doing. In this way, it is possible to determine whether or not the data in the RAM 41c is normal only by comparing the RAM parity at the time of input of the voltage drop signal generated when the power is shut off and at the time of startup. Can do.

また、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cに記憶されているデータが初期化される。このため、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化と設定値の選択・設定に伴うデータの初期化とを1度で行うことができるので、無駄な処理を省くことができる。   In addition, when an abnormality occurs in the data of the RAM 41c and the progress of the game is disabled, a setting change mode in which a setting value change operation that becomes a condition for canceling the disabled state of the game is enabled. Along with the transition to (setting change processing), the data stored in the RAM 41c is initialized. For this reason, the initialization of data associated with the occurrence of an abnormality in the data in the RAM 41c and the initialization of data associated with selection / setting of the set value can be performed at a time, so that useless processing can be omitted. .

さらに、制御部41の起動時には、RAM41cのデータが正常であるか否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常であるか否かの判定は行わずに、設定変更モードに移行する。こうしてRAM41cのデータが正常であるか否かの判定を行わずに新たに設定値が選択・設定されることにより、無駄な処理を省くことができるようになる。   Furthermore, when the control unit 41 is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON before determining whether or not the data in the RAM 41c is normal. When it is determined that the data is in the ON state, the process proceeds to the setting change mode without determining whether the data in the RAM 41c is normal. In this way, a new set value is selected and set without determining whether or not the data in the RAM 41c is normal, so that useless processing can be omitted.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な、上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment that can be applied to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、連続演出が開始した後にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに連続演出の最終ゲームにおいて差替/追加抽選を行うものとしていたが、最終ゲームにおける演出の内容の差し替えと追加演出の実行とは、当選しているボーナスの種類に関わらずにそれぞれ同じ確率で選択されるものとなっていた。これに対して、レギュラーボーナスに当選したのか、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したのかで、演出の内容の差し替えと追加演出の実行の選択比率を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won after the continuous production starts, the replacement / additional lottery is performed in the final game of the continuous production. The replacement of the content of the effect in the final game and the execution of the additional effect are selected with the same probability regardless of the type of bonus that has been won. On the other hand, the selection ratio between the replacement of the content of the effect and the execution of the additional effect may be changed depending on whether the regular bonus is won or the big bonus (1) or the big bonus (2) is won.

例えば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときには、レギュラーボーナスに当選したときよりも追加演出の実行の選択比率を高くするものとした場合には、追加演出が実行されることで、より遊技価値の高いビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることを遊技者が期待できるようになる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For example, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the additional effect is executed if the selection ratio of the execution of the additional effect is set higher than when the regular bonus is won. Thus, the player can expect to win the big bonus (1) or the big bonus (2) having a higher game value. Thereby, the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、RTの遊技状態は、当該RTからの開始から消化したゲーム数が5ゲームとなったときに終了するものとしていた。もっとも、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているときには、5ゲームに限らずに、これらの役に入賞するまで遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the gaming state of RT ends when the number of games digested from the start from the RT reaches 5 games. However, when the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set, the gaming state is controlled to RT until the winning of these combinations, not limited to five games. It may be a thing.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているときに必ず遊技状態をRTに制御するものとすると、これによってレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)への入賞が非常に困難になってしまう。そこで、遊技状態がRTに制御されてから所定ゲーム数を消化した後には、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグ以外の当選フラグが重ねて設定されていても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に優先して入賞させるものとすることができる。   If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag is set and the gaming state is controlled to RT, the regular bonus, big bonus (1) or Winning the big bonus (2) becomes very difficult. Therefore, after the predetermined number of games have been consumed after the gaming state is controlled to RT, winning flags other than the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag are set repeatedly. However, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) can be preferentially won.

例えば、レギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが設定されている状態で「BAR」を入賞ライン上に揃えられるタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたのであれば、「ベル」の図柄も入賞ライン上に揃えることができる。この場合、遊技状態がRTに制御されてからの消化ゲーム数が所定ゲーム数を越えたときには、「BAR」を「ベル」よりも高い割合(100%でもよい)で入賞ライン上に揃えるものとしてもよい。これ以外の場合であっても、RTの遊技状態においてレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが設定されている状態で「BAR」を入賞ライン上に揃えられるタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたのであれば、所定の割合(但し、50%未満)で「ベル」ではなく「BAR」を入賞ライン上に揃えるものとしてもよい。   For example, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the timing when “BAR” is aligned on the winning line in a state where the regular bonus winning flag and the bell winning flag are set, the symbol “BELL” is also displayed. Can be aligned on the winning line. In this case, when the number of digested games after the gaming state is controlled to RT exceeds the predetermined number of games, “BAR” is aligned on the winning line at a higher rate (or 100%) than “Bell”. Also good. Even in other cases, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the timing when “BAR” is aligned on the winning line with the regular bonus winning flag and the bell winning flag set in the RT gaming state. If so, “BAR” instead of “Bell” may be arranged on the winning line at a predetermined ratio (however, less than 50%).

上記の実施の形態では、通常の遊技状態でRT入賞したことと、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したこととを契機として、RTの遊技状態に制御されるものとなっていた。後者の場合、RT図柄が導出されなくても、遊技状態がRTに制御されて連続演出が開始される場合があり、この場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が遊技者に分かってしまう。そこで、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても遊技状態をRTに制御せずに、リーチ目としてRT図柄が導出されたことを契機として、遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, the game is controlled to the RT gaming state triggered by winning RT in the normal gaming state and winning the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). It was. In the latter case, even if the RT symbol is not derived, the gaming state may be controlled to RT and the continuous production may be started. In this case, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) The player will know the winning. Therefore, if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the gaming state is not controlled to RT, and the gaming state is changed to RT when the RT symbol is derived as the reach eye. It may be controlled.

ここでは、遊技制御基板40の側の処理として、図24のステップS916、S917の処理を削除し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても、遊技状態がRTに制御されないようにすればよい。また、図27のステップS1213では、組み合わせ小役の取りこぼしによるRT入賞であるかレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選時のリーチ目であるかに関わらず、可変表示装置2の表示結果として入賞ライン上にRT図柄が導出されたかどうかを判定し、RT図柄が導出されたときにはRTカウンタの初期値として6をセットして、遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。演出制御基板90の側の処理は、上記の実施の形態と同じでよい。   Here, as the process on the game control board 40 side, even if the process of steps S916 and S917 in FIG. 24 is deleted and the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the gaming state is RT. It is only necessary to prevent it from being controlled. Further, in step S1213 of FIG. 27, the variable display device regardless of whether it is an RT prize due to a combination bonus missing or a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) at the time of winning. It is possible to determine whether or not an RT symbol has been derived on the winning line as a display result of 2, and when the RT symbol is derived, 6 may be set as the initial value of the RT counter to control the gaming state to RT. . The processing on the side of the effect control board 90 may be the same as that in the above embodiment.

この場合には、必ずRT図柄の導出を契機として連続演出が行われるため、連続演出の開始される契機が遊技者にとって視覚的にも分かりやすくなる。RT図柄が導出されずに連続演出が開始されることはないので、連続演出の開始されたときにおける可変表示装置2の表示結果によって、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が遊技者に分かってしまうことがなくなる。   In this case, since the continuous production is always performed with the derivation of the RT symbol as an opportunity, it becomes easier for the player to visually understand the opportunity to start the continuous production. Since the RT design is not derived and the continuous production is not started, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) of the variable display device 2 when the continuous production is started is displayed. Players will no longer be able to understand winnings.

上記の実施の形態では、遊技状態がRTに制御されたことを契機として連続演出が開始されるものとしていた。しかし、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選し、且つこれらの役に入賞しない場合であっても、可変表示装置2の表示結果としてRT図柄が導出されない場合がある。そこで、遊技状態をRTに制御する契機は、上記の実施の形態と同じとするが、RT入賞であるかどうかを問わずに可変表示装置2の表示結果としてRT図柄が導出されたことを契機として、連続演出を開始するものとしてもよい。   In the above embodiment, the continuous production is started when the gaming state is controlled to RT. However, even if the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won and the winning combination is not won, the RT symbol may not be derived as the display result of the variable display device 2. Therefore, although the trigger for controlling the gaming state to RT is the same as in the above embodiment, the trigger is that the RT symbol is derived as the display result of the variable display device 2 regardless of whether or not it is an RT prize. It is good also as what starts a continuous production.

ここでは、遊技制御基板40の側の処理は、上記の実施の形態と同じでよい。演出制御基板90の側の処理として、ステップS1711では、遊技状態がRTに変化したかどうかを判定するのではなく、ステップS1901で保存した停止図柄に基づいて、前回のゲームでRT図柄が導出されたかどうかを判定するものとすればよい。   Here, the processing on the game control board 40 side may be the same as in the above embodiment. As processing on the side of the effect control board 90, in step S1711, it is not determined whether or not the gaming state has changed to RT, but the RT symbol is derived in the previous game based on the stopped symbol stored in step S1901. What is necessary is just to determine whether it was.

ここでは、連続演出を実行する契機を、遊技状態がRTに制御されることではなく、RT図柄が導出されることとしている。このようにRT図柄の導出により連続演出を実行するものとすることで、連続演出が開始されたときの可変表示装置2の表示結果に基づいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているのかどうかが遊技者に分かってしまうことがなくなる。さらに、連続演出の開始の契機とRTへの制御の契機も一致するので、連続演出の継続している間はレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても入賞が困難になる。このため、1ゲームより長い期間で遊技者に期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the trigger for executing the continuous performance is not to control the gaming state to RT but to derive RT symbols. As described above, the continuous effect is executed by deriving the RT symbol, so that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) based on the display result of the variable display device 2 when the continuous effect is started. ) No longer knows whether the player has won. In addition, since the trigger for starting the continuous production and the trigger for controlling the RT coincide, even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won while the continuous production continues Becomes difficult. For this reason, it is possible to give a player a sense of expectation in a period longer than one game, and to improve the interest of the game.

上記の実施の形態では、組み合わせ小役の取りこぼしによるRT入賞であるかレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選であるかどうかに関わらず、遊技状態がRTに制御されたときには、必ず連続演出が開始されるものとなっていた。もっとも、遊技状態がRTに制御されたときに(或いは、上記の変形例ではRT図柄が導出されたときに)、所定の確率で当選する連続演出抽選を行い、該連続演出抽選に当選したことを条件として、連続演出を開始させるものとしてもよい。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に基づくRTへの制御(或いは、上記の変形例ではリーチ目としてのRT図柄の導出)では必ず連続演出を開始させるものとするが、組み合わせ小役の取りこぼしに基づくRTへの制御(或いは、上記の変形例ではRT入賞)では所定の確率で連続演出を開始させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is controlled to RT regardless of whether it is an RT prize due to a combination small part missing or a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) win. In some cases, continuous production was always started. However, when the gaming state is controlled to RT (or when the RT symbol is derived in the above modification example), a continuous production lottery that wins with a predetermined probability is performed, and the continuous production lottery is won. It is good also as what starts a continuous production on condition. In the control to RT based on the winning of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) (or the derivation of the RT symbol as the reach in the above modification), the continuous production is always started. In the control to RT based on the missing combination small combination (or RT winning in the above modification), the continuous production may be started with a predetermined probability.

上記の実施の形態では、組み合わせ小役の取りこぼしによりRT入賞するか、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選によりRTに制御されるものとしていた。しかしながら、RTに制御する条件は、これに限るものではなく、特定の小役(例えば、スイカ)に入賞することで遊技状態をRTに制御するとともに、遊技状態がRTに制御されたことを契機として、連続演出を開始させるものとしてもよい。この場合、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に特定の小役を抽選対象役とする場合を含めるものとすればよい。   In the above embodiment, the RT is controlled by winning the RT by winning a combination bonus or by winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). However, the condition for controlling to RT is not limited to this, and the gaming state is controlled to RT by winning a specific small role (for example, watermelon), and the gaming state is controlled to RT. It is good also as what starts a continuous production. In this case, it is only necessary to include a case where a specific small role is a lottery target at the same time as the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2).

図37は、この変形例において適用される遊技状態別当選役テーブルを示す図である。この変形例においては、組み合わせ小役は、抽選対象役となっていない。図37において、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、またはビッグボーナス(2)+スイカとあるのは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)と、スイカとが同時に抽選対象役になっているということである。   FIG. 37 is a view showing a winning combination table according to gaming state applied in this modification. In this modification, the combination small combination is not a lottery target combination. In FIG. 37, regular bonus + watermelon, big bonus (1) + watermelon, or big bonus (2) + watermelon are regular bonus, big bonus (1), big bonus (2) and watermelon. At the same time, it is a lottery target role.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカが内部抽選の対象役となっていても、レギュラーボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞することはなく、これらを内部抽選の対象役として読み出したときの当選の判定では、スイカの当選としかならない。   When the game state is a regular bonus (including when it is offered during a big bonus), regular bonus + watermelon, big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + watermelon, watermelon, bell, cherry Are sequentially read as target roles. However, even if regular bonus + watermelon, big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + watermelon are eligible for internal lottery, regular bonus, big bonus (1) or big The bonus (2) is not won, and the winning determination when these are read out as the internal lottery winning combination is only a watermelon winning.

通常の遊技状態またはRTにあるときには、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+スイカ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。通常の遊技状態におけるリプレイとRTにおけるリプレイとは、内部抽選の対象役としては別個に定められているが、当選したときに設定されるリプレイ当選フラグは、同じである。   When in normal gaming or RT, regular bonus, regular bonus + watermelon, big bonus (1), big bonus (1) + watermelon, big bonus (2), big bonus (2) + watermelon, watermelon, bell, Cherry and replay are sequentially read out as the target for internal lottery. Although the replay in the normal gaming state and the replay in RT are separately determined as the target for internal lottery, the replay winning flag set when winning is the same.

また、通常の遊技状態またはRTにおいて、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときに、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、及びビッグボーナス(2)は、内部抽選の対象役とならないのは、上記の実施の形態と同じである。また、通常の遊技状態またはRTにおいて、既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されている状態で、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカを内部抽選の対象役として読み出したときの当選の判定でも、スイカの当選としかならない。   Also, in a normal gaming state or RT, a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag, or a big bonus (2) winning flag is set in the game before the previous time, and the game is carried over without winning based on the flag. As in the above embodiment, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are not subject to the internal lottery. In the normal gaming state or RT, the regular bonus + watermelon, big bonus (1) + with the regular bonus win flag, big bonus (1) win flag or big bonus (2) win flag already set Even when the winning decision is made when the watermelon, big bonus (2) + watermelon is read out as the target of the internal lottery, the watermelon is only won.

ここでの遊技制御基板40の側の処理として、図24のステップS914でオーバーフローが生じたものと判定された場合に、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中で提供された場合を含む)にあるかどうか、及びレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されているかどうかを判定するものとすればよい。   As processing on the game control board 40 side here, when it is determined in step S914 in FIG. 24 that an overflow has occurred, the gaming state is in the regular bonus (including the case where the bonus is provided in the big bonus). Whether or not the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag has already been set.

遊技状態がレギュラーボーナスでもなく、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグが未だ設定されていない場合には、抽選対象役として両方の当選フラグ(例えば、抽選対象役がレギュラーボーナス+スイカであれば、レギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグ)をRAM91cに設定するものとすればよい。そうでない場合には、スイカ当選フラグのみをRAM91cに設定するものとしても、いずれの当選フラグも設定しないものとしてもよい。   If the game state is not a regular bonus and the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag and big bonus (2) winning flag are not set yet, both winning flags (for example, lottery) If the target combination is regular bonus + watermelon, a regular bonus winning flag and a watermelon winning flag) may be set in the RAM 91c. Otherwise, only the watermelon winning flag may be set in the RAM 91c, or none of the winning flags may be set.

また、図24のステップS916、S917の処理を削除し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても、遊技状態がRTに制御されないようにすればよい。また、図27のステップS1413では、スイカの小役に入賞したかどうかを判定するものとし、スイカの小役に入賞したときにはRTカウンタの初期値として6をセットして、遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。   Further, the processing of steps S916 and S917 in FIG. 24 may be deleted so that the gaming state is not controlled by RT even if the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won. In step S1413 of FIG. 27, it is determined whether or not a watermelon small role has been won. When a watermelon small role is won, 6 is set as the initial value of the RT counter and the gaming state is controlled to RT. It is good to do.

なお、図37の遊技状態別当選役テーブルに対応する役別テーブルにおいても、賭け数の違い毎に、設定値1〜6のそれぞれに共通して判定値数が記憶される抽選対象役と、設定値1〜6のそれぞれに応じて個別に判定値数が記憶される抽選対象役とがあってもよい。後者では、設定値毎に異なる判定値が記憶される抽選対象役と、設定値に関わらずに同じ判定値数が記憶される抽選対象役とがあってもよい。   In addition, in the role-specific table corresponding to the winning state table according to the gaming state of FIG. There may be a lottery target combination in which the number of determination values is individually stored according to each of the setting values 1 to 6. In the latter case, there may be a lottery target combination in which different determination values are stored for each set value and a lottery target combination in which the same number of determination values is stored regardless of the set value.

この場合には、スイカの小役に入賞したことを契機として連続演出が開始されるため、連続演出の開始される契機が遊技者にとって視覚的にも分かりやすいものとなる。また、スイカの小役に入賞したときには、単に連続演出を開始させるものとしているだけではなく、そのこと自体でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している確率が高いことを示している。内部抽選において、スイカと同時にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選することがあるからである。これにより、スイカの入賞では、75個の遊技球の払い出しによる配当が与えられるという以外にも、遊技者にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, since the continuous production is started in response to the winning of the watermelon small part, the opportunity for starting the continuous production is easy to understand visually for the player. In addition, when winning a watermelon small role, it is not just a start of continuous production, but it is highly probable that it will win a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) by itself. It is shown that. This is because in the internal lottery, a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) may be won simultaneously with the watermelon. As a result, in addition to being awarded with a payout of 75 game balls in the watermelon prize, the player is expected to win a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2). Can improve the interest of the game.

図37を用いて説明した変形例においては、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と、スイカとを同時に抽選対象としていた。これを含めて、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)といった特別役の抽選と、非特別役(小役、リプレイ)の抽選は、同じ流れの中で行うものとしていた。これに対して、特別役の抽選と非特別役の抽選とは、別々に行うものとしてもよい。この場合、図37を用いて説明した変形例における内部抽選をさらに次のように変形することができる。   In the modification described with reference to FIG. 37, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) and the watermelon are set as the lottery targets at the same time. Including this, the lottery for the special role such as the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) and the lottery for the non-special role (small role, replay) are performed in the same flow. On the other hand, the lottery for special roles and the lottery for non-special roles may be performed separately. In this case, the internal lottery in the modification described with reference to FIG. 37 can be further modified as follows.

図38は、このさらなる変形例において適用される当選判定用テーブルを模式的に示す図である。図39は、このさらなる変形例において適用される内部抽選処理を詳細に示すフローチャートである。これ以外の構成及び処理については、図37を用いて説明した変形例のスロットマシンと同一であるものとする。   FIG. 38 is a diagram schematically showing a winning determination table applied in this further modification. FIG. 39 is a flowchart showing in detail the internal lottery process applied in this further modification. Other configurations and processes are the same as those of the slot machine of the modification described with reference to FIG.

図38に示すように、当選判定用テーブルとしては、遊技状態別の小役当選判定用テーブルとボーナス当選判定用テーブルがあり、ROM41bに予め格納されている。小役当選判定用テーブル及びボーナス当選判定用テーブルは、いずれも設定値に応じて用意され、内部抽選処理においては設定値に応じたものが用いられるものとなっているが、ここでは、図示を省略している。   As shown in FIG. 38, the winning determination table includes a small role winning determination table and a bonus winning determination table for each gaming state, which are stored in the ROM 41b in advance. Both the small role winning determination table and the bonus winning determination table are prepared according to the set values, and in the internal lottery process, those according to the set values are used. Omitted.

ここで、図38(a)に示すように、通常の遊技状態にあって前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されていないときには、通常の遊技状態に対応した小役テーブル(1)とボーナス当選判定用テーブルの双方を用いて、内部抽選が行われる。なお、図28(a)において、斜線を付している範囲は、内部抽選用の乱数の値がこの範囲の値であれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とスイカに重複して当選となる範囲である。   Here, as shown in FIG. 38 (a), in the normal game state, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is not carried over from the previous game. Sometimes, an internal lottery is performed using both the small role table (1) corresponding to the normal gaming state and the bonus winning determination table. In FIG. 28 (a), the hatched range is a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) and a watermelon if the value of the random number for internal lottery is a value within this range. It is the range that will be won by overlapping.

一方、通常の遊技状態またはRTにある場合であっても、前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されているときには、図38(b)に示すように、通常の遊技状態に対応した小役テーブル(1)のみが用いられて、内部抽選が行われる。遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、そもそもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の抽選を行わないので、図38(c)に示すように、レギュラーボーナスに対応した小役テーブル(2)のみが用いられて、内部抽選が行われる。   On the other hand, even in the normal gaming state or RT, when the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag is carried over from the previous game, FIG. As shown in (b), the internal lottery is performed using only the small role table (1) corresponding to the normal gaming state. When the game state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are not drawn in the first place, and therefore, as shown in FIG. As described above, only the small role table (2) corresponding to the regular bonus is used, and the internal lottery is performed.

図39に示す内部抽選処理において、ステップS2001〜S2005の処理と、ステップS2002で設定値が1以上6以下の範囲にないと判定されたときにRAM異常エラー処理に移行する点については、上記の実施の形態における内部抽選処理(図24のステップS901〜S905)と同じである。また、当該ゲームにおける当選フラグの設定状況が確定した後に内部当選コマンドを送信する処理(ステップS2016)の処理についても、図24のステップS919の処理と同じである。   In the internal lottery process shown in FIG. 39, the process of steps S2001 to S2005 and the point of shifting to the RAM abnormality error process when it is determined in step S2002 that the set value is not in the range of 1 to 6 are described above. This is the same as the internal lottery process (steps S901 to S905 in FIG. 24) in the embodiment. Further, the process of transmitting an internal winning command (step S2016) after the setting status of the winning flag in the game is confirmed is the same as the process of step S919 in FIG.

ステップS2005において内部抽選用の乱数を取得した後、現在の遊技状態(通常及びRT、またはレギュラーボーナス)と設定値に応じて用意された小役当選判定用テーブルを、内部抽選に用いる当選判定用テーブルとして設定する(ステップS2006)。次に、設定した小役当選判定用テーブルに登録されている各役の当選となる判定値と、ステップS2005で取得した内部抽選用の乱数の値とを順次比較し(ステップS2007)、設定した小役当選判定用テーブルに登録されているいずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップS2008)。いずれかの役に当選した場合には、当選した役の当選フラグをRAM41cに設定し(ステップS2009)、ステップS2010の処理に進む。いずれの役にも当選しなかった場合には、そのままステップS2010の処理に進む。   After obtaining a random number for internal lottery in step S2005, a small role winning determination table prepared according to the current gaming state (normal and RT, or regular bonus) and set values is used for winning determination used for internal lottery. It sets as a table (step S2006). Next, the determination value for winning each combination registered in the set small role winning determination table is sequentially compared with the internal lottery random value acquired in step S2005 (step S2007) and set. It is determined whether or not any combination registered in the small combination winning determination table is won (step S2008). If any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is set in the RAM 41c (step S2009), and the process proceeds to step S2010. If no winning combination is won, the process proceeds to step S2010.

ステップS2010では、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグまたはビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであるかどうかを判定する。現在の遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであれば、そのままステップS2016の処理に進む。   In step S2010, it is determined whether or not the current gaming state is a regular bonus or a big bonus depending on whether or not the regular bonus flag or the big bonus flag is set in the RAM 41c. If the current gaming state is a regular bonus or a big bonus, the process directly proceeds to step S2016.

現在の遊技状態がレギュラーボーナスでもビッグボーナスでもなければ、通常の遊技状態かRTのいずれかであるが、この場合には、RAM41cにレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが前回以前のゲームで既に設定されていて、入賞せずに持ち越されているかどうかを判定する(ステップS2011)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されていれば、そのままステップS2016の処理に進む。   If the current gaming state is neither a regular bonus nor a big bonus, it is either a normal gaming state or an RT. In this case, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus ( 2) It is determined whether or not the winning flag has already been set in the game before the previous time and has been carried over without winning a prize (step S2011). If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is already set, the process proceeds to step S2016 as it is.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、設定値に応じたボーナス当選判定用テーブルを、内部抽選に用いる当選判定用テーブルとして設定する(ステップS2012)。次に、設定したボーナス当選判定用テーブルに登録されている各役の当選となる判定値と、ステップS2005で取得した内部抽選用の乱数の値とを順次比較し(ステップS2013)、設定したボーナス当選判定用テーブルに登録されているいずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップS2014)。いずれかの役に当選した場合には、当選した役の当選フラグをRAM41cに設定し(ステップS2015)、ステップS2016の処理に進む。いずれの役にも当選しなかった場合には、そのままステップS2016の処理に進む。   If none of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag and the big bonus (2) winning flag is set, the bonus winning determination table corresponding to the set value is used as the winning determination table used for the internal lottery. Setting is performed (step S2012). Next, the winning value of each combination registered in the set bonus winning determination table is sequentially compared with the random number for internal lottery acquired in step S2005 (step S2013), and the set bonus is determined. It is determined whether or not any combination registered in the winning determination table is won (step S2014). If any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is set in the RAM 41c (step S2015), and the process proceeds to step S2016. If no winning combination is won, the process proceeds to step S2016.

このように特別役と非特別役とで別個の当選判定用テーブルを用意しておき、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選用の乱数の値が特別役に当選となる値に対応するとともに非特別役にも当選となる値に対応するときには、特別役と非特別役とに同時に当選することとなる。この場合、小役やリプレイなどの非特別役の当選フラグに基づいて、可変表示装置2の表示結果が小役やリプレイの入賞となったとしても、なおも特別役にも当選していたという可能性がある。これにより、特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, a separate winning determination table is prepared for the special role and the non-special role, and the random value for internal lottery corresponds to the value that is won for the special role in the normal gaming state or RT and is not When the special role corresponds to the winning value, the special role and the non-special role are won simultaneously. In this case, even if the display result of the variable display device 2 is a prize for a small role or a replay based on a winning flag for a non-special role such as a small role or a replay, the special role is still won. there is a possibility. Thereby, a player's expectation with respect to the winning of the special role can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、内部抽選の結果として特別役に当選しなくても、小役やリプレイには当選しているという可能性があるので、遊技者の期待感の維持を図ることができる。さらに、通常の遊技状態またはRTにおいて特別役の当選フラグが前回以前のゲームから持ち越されていなければ、小役当選判定用テーブルとボーナス当選判定用テーブルの双方を用いて内部抽選を行うが、特別役の当選フラグが前回以前のゲームから持ち越されていれば、小役当選判定用テーブルのみを用いて内部抽選を行えばよいこととなる。これにより、通常の遊技状態及びRTにおける内部抽選を簡単な処理で行うことができるようになる。   Further, even if the special combination is not won as a result of the internal lottery, there is a possibility that the small combination or replay is won, so that the player's expectation can be maintained. Furthermore, if the winning flag for the special role is not carried over from the previous game in the normal gaming state or RT, an internal lottery is performed using both the small role winning determination table and the bonus winning determination table. If the winning combination flag is carried over from the previous game, an internal lottery may be performed using only the small winning combination determination table. As a result, the normal game state and the internal lottery in RT can be performed by a simple process.

このさらなる変形例では、特別役の当選の判定に用いる内部抽選用の乱数も非特別役の当選の判定に用いる内部抽選用の乱数も同一のものであったが、互いに別々の乱数を用いるものとしてもよい。また、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されてるか否かに関わらず、通常の遊技状態またはRTにおいては小役当選判定用テーブルとボーナス当選判定用テーブルの両方を用いて抽選を行うようにし、前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されているときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときには、その当選を無効とするものとしてもよい。   In this further modification, the random numbers for internal lottery used for the determination of winning of special roles and the random numbers for internal lottery used for determination of winning of non-special roles were the same, but using different random numbers. It is good. In addition, regardless of whether the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big bonus (2) winning flag is carried over, in the normal gaming state or RT, a small bonus winning determination table and bonus are provided. A lottery is performed using both the winning determination tables, and the regular bonus when the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big bonus (2) winning flag is carried over from the previous game. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the winning may be invalidated.

上記の実施の形態では、役別テーブルに登録されたアドレスに記憶された判定値数を内部抽選用の乱数に加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じたときに、当該役に当選するものとしていた。これに対して、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table is added to the random number for internal lottery, and when an overflow occurs as a result of the addition, the winning combination is won. I was supposed to. On the other hand, the acquired number of determination values may be sequentially subtracted from the acquired internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

上記の実施の形態では、組み合わせ小役当選フラグが設定されている状態でストップスイッチ8Rの操作タイミングにより組み合わせ小役を取りこぼしたときには、必ずRT図柄が入賞ライン上に導出されるものとなっていた。これは、右のリール2Rについて「BAR」、「赤7」及び「白7」のいずれかは、必ず5コマ以内の間隔で配置されているからである。これに対して、組み合わせ小役当選フラグが設定されている状態で組み合わせ小役を取りこぼしたときにおいて、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによってはRT図柄も取りこぼすことがあるものとしてもよい。例えば、RT図柄の図柄組み合わせを「ベル−ベル−赤7」とし、「ベル−ベル−白7」の組み合わせはRT図柄でないものとすれば、右のリール2Rについて必ずしも「BAR」か「赤7」が5コマ以内の間隔で配置されているとは限らないので、RT図柄の取りこぼしも生じることとなる。   In the above embodiment, when the combination small combination is missed by the operation timing of the stop switch 8R in the state where the combination small combination winning flag is set, the RT symbol is always derived on the winning line. . This is because “BAR”, “Red 7” and “White 7” are always arranged at intervals of 5 frames or less for the right reel 2R. On the other hand, when the combination small combination is missed in the state where the combination small combination winning flag is set, the RT symbol may be missed depending on the operation timing of the stop switch 8R. For example, if the combination of RT symbols is “Bell-Bell-Red 7” and the combination of “Bell-Bell-White 7” is not an RT symbol, the right reel 2R is not necessarily “BAR” or “Red 7”. ”Is not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, and RT symbols may be missed.

上記の実施の形態では、ボーナス当選の確定が報知された次のゲームで賭け数が設定されたときにボーナス種別抽選が行われ、これに当選したことを条件として、当選しているボーナスの種別も報知されるものとしていた。ここでのボーナス種別抽選に当選しなければ、当選しているボーナスの種別が報知されることはなかった。しかしながら、当選しているボーナスの種別を報知するタイミングも報知するための条件も、これに限るものではない。   In the above embodiment, the bonus type lottery is performed when the number of bets is set in the next game in which the confirmation of the bonus winning is notified, and on the condition that this is won, the type of bonus that has been won Was also supposed to be informed. If the bonus type lottery here is not won, the type of the winning bonus will not be notified. However, the conditions for notifying the timing of notifying the type of winning bonus are not limited to this.

例えば、ボーナス当選の確定が報知された後、所定ゲーム数を消化してもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれにも入賞しないことを条件として、ボーナス種別抽選を行うものとしてもよい。ボーナス当選の確定が報知された後、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに入賞するまでの各ゲームにおいて、ボーナス種別抽選を行うものとしてもよい。ボーナス当選の確定が報知された後、所定ゲーム数を消化してもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれにも入賞しないときには、必ず当選しているボーナスの種別を報知するものとしてもよい。   For example, after notifying that the bonus has been confirmed, a bonus type lottery is performed on the condition that even if the predetermined number of games is exhausted, no regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) will be won. It may be a thing. A bonus-type lottery may be performed in each game after notifying that the bonus has been won and winning either the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). If you are notified of the bonus winning, and if you do not win any of the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) even if you have exhausted the predetermined number of games, you will be informed of the type of bonus that has been won It is good to do.

上記の実施の形態では、連続演出は、2ゲームまたは3ゲームの期間で継続し、追加演出は、1ゲームまたは2ゲームの期間で継続するものとなっていた。これに対して、RTの遊技状態は、5ゲームの期間で継続するので、連続演出(及び追加演出)が終了したときに、未だ遊技状態がRTにあってレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞が困難になっている場合もある。   In the above-described embodiment, the continuous effect continues for a period of two games or three games, and the additional effect continues for a period of one game or two games. On the other hand, since the gaming state of RT continues for a period of five games, when the continuous production (and additional production) ends, the gaming state is still in RT and the regular bonus, big bonus (1) or It may be difficult to win the big bonus (2).

そこで、ボーナス当選の確定の報知は、ボーナス当選の確定を除く連続演出(及び追加演出)が終了した後、さらにRTの終了を待って行うものとしてもよい。これにより、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が確実に分かっているのに入賞させられないというストレスを遊技者に与えずに済み、遊技者に不満を感じさせることがなくなる。   Accordingly, the notification of the confirmation of the bonus winning may be performed after the end of RT after the completion of the continuous effect (and the additional effect) excluding the determination of the bonus winning. This makes the player feel unsatisfied without having to give the player the stress of being unable to win even though the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) wins are known. Disappears.

なお、ボーナス当選の確定の報知は、連続演出(及び追加演出)とは別個に行うものとしてもよい。液晶表示器51への画像の表示の代わりに所定のランプを点灯することで行うものとしてもよい。一連の連続演出(及び追加演出)の流れの中で所定のランプを点灯することで、ボーナス当選の確定を報知するものとしてもよい。いずれの場合においても、RTの終了を待ってボーナス当選の確定を報知することができる。さらに、ハズレの確定の報知も、RTの終了を待って行うものとしてもよい。   Note that the notification of confirmation of the bonus winning may be performed separately from the continuous effect (and the additional effect). Instead of displaying an image on the liquid crystal display 51, a predetermined lamp may be turned on. A predetermined lamp may be turned on in a series of continuous effects (and additional effects) to notify the player that the bonus has been won. In any case, it is possible to notify the confirmation of the bonus winning after waiting for the RT to end. Furthermore, notification of the confirmation of the loss may be performed after the end of RT.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していないで開始された連続演出における最終ゲームまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選して、該最終ゲームの演出に内容が差し替えられないときには、当該連続演出の終了に続けて追加演出を行うものとしていた。これに対して、連続演出が終了するまでに新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選がなかったとしても、所定の割合で連続演出の終了に続けて追加演出を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) until the final game in the continuous performance that was started without winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). ), And when the content cannot be replaced with the final game production, the additional production is performed following the end of the continuous production. On the other hand, even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) are not newly won by the end of the continuous performance, the additional performance is performed following the end of the continuous performance at a predetermined rate. It may be done.

この場合は、当該追加演出の最終ゲームまでに新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しなければ、追加演出の結果としてハズレの確定が報知されるものとなる。追加演出の最終ゲームまでに新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときには、追加演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えるか、さらに延長した追加演出を行うものとしてもよい。   In this case, if the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not newly won by the final game of the additional effect, the confirmation of the loss is notified as a result of the additional effect. When a regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) is newly won by the final game of the additional production, the content of the production in the final game of the additional production will be replaced or a further extended production will be performed. Also good.

このようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していなくても、追加演出が行われる場合を生じさせるようにすることで、連続演出の終了後に追加演出が開始された場合にあっても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する遊技者の興味を減退させることがない。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, even if the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not won, the additional effect is started after the end of the continuous effect by causing the case where the additional effect is performed. Even in such a case, the player's interest in winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not reduced. Thereby, the interest of a game can be improved.

上記の実施の形態では、追加演出のパターンは、実行されている連続演出のパターンに対応して選択されるものとしていた。連続演出の最終ゲームにおける差し替え後の演出の内容も、実行されている連続演出のパターンに対応して選択されるものとしていた。もっとも、連続演出と追加演出を合わせて、個々のゲームの演出の結果全体で勝ちが負けの数よりも多くなるか、追加演出中の個々のゲームの演出の結果として大勝利が含まれていることを条件として、追加演出のパターンを実行されている連続演出のパターンとは独立して選択できるようにしてもよい。差し替え後の演出の内容も、最終ゲームよりも前までのゲームで勝と負が何回あったかに応じて、勝または大勝利に差し替えるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the additional effect pattern is selected corresponding to the continuous effect pattern being executed. The content of the effect after replacement in the final game of the continuous effect is also selected corresponding to the pattern of the continuous effect being executed. However, if the total effects of the individual games are combined, the number of wins is greater than the number of losers or the result of the individual games during the additional effects is included as a result of the effects of the individual games. On the condition, the additional effect pattern may be selected independently of the continuous effect pattern being executed. The content of the presentation after the replacement may be replaced with a win or a big victory depending on how many times the game has been won or lost before the final game.

上記の実施の形態では、連続演出及び追加演出は、液晶表示器51への画像の表示によって行われるものとしていたが、スピーカ53、54からの音声の出力や、リールランプ55や演出効果LED52の点灯など、他の演出手段を用いて行うものであっても構わない。開始演出、再開演出を行う演出手段と、個々のゲームにおける演出を行う演出手段と、ハズレまたはボーナス当選の確定を報知する演出手段とが異なっていても構わない。   In the above embodiment, the continuous effect and the additional effect are assumed to be performed by displaying an image on the liquid crystal display 51. However, the sound output from the speakers 53, 54, the reel lamp 55, and the effect LED 52 are performed. You may perform using other production | presentation means, such as lighting. The effect means for performing the start effect and the restart effect, the effect means for effecting in each game, and the effect means for informing the confirmation of the loss or bonus winning may be different.

上記の実施の形態では、内部当選コマンドの送信時、すなわちスタートスイッチ7の操作時に連続演出または追加演出における各ゲームの演出を開始するものとしていた。しかし、スタートスイッチ7を操作したときであっても前回のゲーム開始から所定時間を経過していなければ、リール2L、2C、2Rの回転開始が待機させられる。スタートスイッチ7の操作時ではなく、リール2L、2C、2Rの回転開始時において連続演出または追加演出における各ゲームの演出を開始してもよい。この場合、図33のステップS1802〜S1808の処理を、ステップS1605の処理に続けて行うものとすればよい。   In the above embodiment, each game effect in the continuous effect or the additional effect is started when the internal winning command is transmitted, that is, when the start switch 7 is operated. However, even if the start switch 7 is operated, if the predetermined time has not elapsed since the start of the previous game, the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is put on standby. The effects of each game in the continuous effect or the additional effect may be started not when the start switch 7 is operated but when the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. In this case, the processing in steps S1802 to S1808 in FIG. 33 may be performed following the processing in step S1605.

上記の実施の形態では、上位領域のデータと下位領域のデータとの最終的な論理和演算(ステップS1010)を行う前に、上位領域のデータから11hを減算し(ステップS1005)、下位に1ビットローテイトし(ステップS1006)、下位領域のデータと排他的論理和演算して(ステップS1007)、上位領域のデータを予め加工しておくものとしていた。もっとも、必ずしもこれらの全てのステップを必要とする訳ではなく、いずれか1つまたは2つを適用し、或いはこれらのステップが全く行われないものとしてもよい。   In the above embodiment, 11h is subtracted from the upper area data (step S1005) before the final logical sum operation (step S1010) of the upper area data and the lower area data (step S1005). Bit rotation is performed (step S1006), and exclusive OR operation is performed on the lower area data (step S1007), and the upper area data is processed in advance. However, not all of these steps are necessarily required, and either one or two may be applied, or these steps may not be performed at all.

ここで、ステップS1007の処理が行われないものとした場合には、ステップS1008の処理は、上位領域のデータと下位領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算して、その排他的論理和演算の結果を新たな下位領域のデータとして格納するものとすればよい。また、ステップS1005〜S1007の処理を行う順番は、任意の順番に入れ替えることができる。ステップS1005〜S1007のうちの少なくとも1つのステップが適用されるのであれば、ステップS1010の処理を行わずに、ステップS1005〜S1007の処理のうちで適用したステップ全てを行った後の上位領域のデータを、内部抽選用の乱数における最終的な上位バイトのデータとしてもよい。   If it is assumed that the process of step S1007 is not performed, the process of step S1008 performs an exclusive OR operation on the data of the upper area and the data of the lower area for each bit to obtain the exclusive logic. The result of the sum operation may be stored as new lower area data. Moreover, the order which performs the process of step S1005-S1007 can be changed into arbitrary orders. If at least one of steps S1005 to S1007 is applied, the upper region data after performing all the steps applied in steps S1005 to S1007 without performing step S1010. May be the final upper byte data in the random number for internal lottery.

また、ステップS1005で減算する値は11hに限るものではなく、00h以外の任意の値を加算または減算することができ、ステップS1006でローテイトするのは下位に1ビットに限るものではなく、7ビットまでの任意のビット数だけ上位または下位にローテイトすることができる。ステップS1007で排他的論理和演算される下位領域のデータは、乱数発生回路42から最初に下位領域に入力したデータに対して所定の演算を行ったものであってもよい。上位領域のデータに対して行う演算としては、これ以外の演算式による演算も適用することができる。さらには、ステップS1010で上位領域のデータに対して排他的論理和演算される待避領域のデータは、乱数発生回路42から最初に下位領域に入力したデータであってもよく、ステップS1007、S1009とは異なる所定の演算を行ったデータであってもよい。   Also, the value to be subtracted in step S1005 is not limited to 11h, and any value other than 00h can be added or subtracted. In step S1006, the rotation is not limited to 1 bit, but 7 bits. Rotate up or down by any number of bits up to. The lower area data subjected to the exclusive OR operation in step S1007 may be data obtained by performing a predetermined operation on the data first input to the lower area from the random number generation circuit. As a calculation performed on the data in the upper area, a calculation by an arithmetic expression other than this can be applied. Further, the save area data that is exclusively ORed with respect to the upper area data in step S1010 may be data that is first input to the lower area from the random number generation circuit 42, and steps S1007 and S1009. May be data obtained by performing different predetermined calculations.

上記の実施の形態では、ステップS1005〜S1007による加工を経た上位領域のデータを下位領域のデータと排他的論理和演算したデータを、内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしていた。これに対して、乱数発生回路42から最初に下位領域に入力したデータをそのまま内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしてもよい。ステップS1009で78hを加算した後の待避領域のデータを内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしてもよい(或いは、ステップS1008で下位領域に格納したデータに78hを加算して、最終的な下位バイトのデータとしてもよい)。さらには、下位領域のデータに対して行う演算として、これ以外の演算式による演算を適用し、その演算結果を内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしてもよい。   In the above embodiment, data obtained by performing an exclusive OR operation on the data in the upper area and processed in steps S1005 to S1007 is the final lower byte data in the random number for internal lottery. On the other hand, the data input to the lower area first from the random number generation circuit 42 may be used as the final lower byte data in the random number for internal lottery. The data in the save area after adding 78h in step S1009 may be used as the final lower byte data in the random number for internal lottery (or, 78h is added to the data stored in the lower area in step S1008 to obtain the final It is also possible to use low-order byte data). Furthermore, as a calculation to be performed on the data in the lower area, a calculation based on another calculation formula may be applied, and the calculation result may be the final lower byte data in the random number for internal lottery.

上記の実施の形態では、例えばステップS1005において、RAM41cの上位領域に格納されたデータから11hを減算し、その減算結果のデータを上位領域に格納するものとしていた。また、ステップS1007においては、RAM41cの上位領域に格納されたデータと、同じくRAM41cの下位領域に格納されたデータとを排他的論理和演算し、その排他的論理和演算の結果のデータを上位領域に格納するものとしていた。もっとも、このようにRAM41cの領域を用いて直接演算を行えるのは、CPU41aの有する命令セットが2アドレス方式または3アドレス方式の場合だけである。   In the above embodiment, for example, in step S1005, 11h is subtracted from the data stored in the upper area of the RAM 41c, and the data of the subtraction result is stored in the upper area. In step S1007, the exclusive OR operation is performed on the data stored in the upper region of the RAM 41c and the data stored in the lower region of the RAM 41c, and the result of the exclusive OR operation is stored in the upper region. Was supposed to be stored in. However, the direct calculation using the area of the RAM 41c is possible only when the instruction set of the CPU 41a is the 2-address system or the 3-address system.

これに対して、CPU41aの有する命令セットが1アドレス方式である場合には、例えばステップS1005のような減算を行う場合に、RAM41cの上位領域に格納されたデータをまずアキュムレータ(汎用レジスタ)にロードし、アキュムレータのデータから11hを減算して減算結果のデータを再びアキュムレータに格納するものとなる。ここでは、RAM41cの上位領域に格納されたデータをアキュムレータにロードしたときに、当該アキュムレータは実質上は上位領域として作用することとなり、ここでは上位領域のデータに対して未だ演算を行うので、アキュムレータのデータをRAM41cの上位領域に未だストアする必要はない。   On the other hand, when the instruction set of the CPU 41a is a one-address system, for example, when subtraction is performed as in step S1005, the data stored in the upper area of the RAM 41c is first loaded into the accumulator (general-purpose register). Then, 11h is subtracted from the accumulator data, and the subtraction result data is stored again in the accumulator. Here, when the data stored in the upper area of the RAM 41c is loaded into the accumulator, the accumulator effectively acts as the upper area. Here, the accumulator still operates on the data in the upper area. It is not necessary to store the data in the upper area of the RAM 41c.

ステップS1006では、ステップS1005の減算の結果が格納されているアキュムレータのデータを1ビットずつ下位にローテイトし、その結果のデータを再びアキュムレータに格納するものとなる。ステップS1007では、ステップS1006の演算の結果が格納されているアキュムレータのデータに対してRAM41cの下位領域に格納されているデータをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータをアキュムレータに格納するものとなる。この時点では依然として、アキュムレータがRAM41cの上位領域として作用しているので、ステップS1008では、アキュムレータのデータをRAM41cの下位領域にストアすればよいこととなる。   In step S1006, the accumulator data in which the result of the subtraction in step S1005 is stored is rotated bit by bit and the result data is stored again in the accumulator. In step S1007, the data stored in the lower area of the RAM 41c is subjected to an exclusive OR operation for each bit with respect to the accumulator data in which the result of the operation in step S1006 is stored, and the resultant data is stored in the accumulator. To be. At this point, since the accumulator is still functioning as the upper area of the RAM 41c, it is sufficient to store the accumulator data in the lower area of the RAM 41c in step S1008.

さらに、ステップS1009では、RAM41cの待避領域のデータをアキュムレータにロードするが、ここでアキュムレータは待避領域として作用することとなり、アキュムレータのデータに11hを加算してアキュムレータに格納すればよい。ステップS1010では、アキュムレータのデータをRAM41cの上位領域のデータとビット毎に排他的論理和演算し、その結果をアキュムレータに格納することとなるが、排他的論理和演算の結果が格納された後のアキュムレータは、再び上位領域として作用することとなる。   Furthermore, in step S1009, the data in the save area of the RAM 41c is loaded into the accumulator. Here, the accumulator functions as a save area, and 11h is added to the accumulator data and stored in the accumulator. In step S1010, the accumulator data is exclusive ORed with the data in the upper area of the RAM 41c for each bit, and the result is stored in the accumulator. After the result of the exclusive OR operation is stored, The accumulator will again act as the upper region.

このように1アドレス方式の命令セットを有するCPU41aにおけるアキュムレータは、演算の過程において格納されているデータによって、上位領域、下位領域、待避領域のいずれとしても作用するものとなる(もっとも、上記のような乱数の加工法では、アキュムレータが下位領域として作用することはない)。同様に0アドレス方式の命令セットを有するCPU41aにおけるスタックも、演算の過程において格納されているデータによって、上位領域、下位領域、待避領域のいずれとしても作用するものとなる。   As described above, the accumulator in the CPU 41a having the one-address instruction set functions as any of the upper area, the lower area, and the save area depending on the data stored in the calculation process (however, as described above). In the random number processing method, the accumulator does not act as a lower region). Similarly, the stack in the CPU 41a having the instruction set of the 0 address system also acts as any of the upper area, the lower area, and the save area depending on the data stored in the calculation process.

また、CPU41aが複数の汎用レジスタを有するのであれば、RAM41cに上位領域及び下位領域を設けるのではなく、いずれかの汎用レジスタ2つを上位領域及び下位領域として適用するものとしてもよい。特にCPU41aが1バイトの汎用レジスタの他に、2バイトの汎用レジスタを有すれば、これを上位領域及び下位領域のために用いるものとしてもよい。   Further, if the CPU 41a has a plurality of general-purpose registers, the RAM 41c may not be provided with an upper area and a lower area, but any of the two general-purpose registers may be applied as the upper area and the lower area. In particular, if the CPU 41a has a 2-byte general-purpose register in addition to the 1-byte general-purpose register, it may be used for the upper and lower areas.

上記の実施の形態では、サンプリング回路43から取り込んだ2nビットの数値データを格納する領域にも、最終的に生成された内部抽選用の乱数を格納する領域にも、同じ上位領域と下位領域とを用いていたが、別々の領域を用いるものとしてもよい。例えば、最終的に生成される内部抽選用の乱数が格納される2バイトの乱数領域を、上位領域及び下位領域とは別に設けるものとした場合、ステップS1008では上位領域のデータを乱数領域の下位バイトに格納し、ステップS1009では排他的論理和演算の結果のデータを乱数領域の上位バイトに格納するものとすればよい。   In the above embodiment, the same upper region and lower region are stored in the region for storing the 2n-bit numerical data fetched from the sampling circuit 43 and the region for storing the finally generated random numbers for internal lottery. However, it is also possible to use separate areas. For example, when a 2-byte random number area in which a finally generated random number for internal lottery is stored is provided separately from the upper area and the lower area, in step S1008, the upper area data is transferred to the lower area of the random area. In step S1009, the data of the result of the exclusive OR operation may be stored in the upper byte of the random number area.

上記の実施の形態では、内部抽選用の乱数のビット数は、乱数発生回路42の発生する乱数のビット数と同じ16ビットであって0〜65535の値をとるものとしていたが、一部のビットを間引くことにより、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲がこれより小さくなるものとしてもよい。例えば、ステップS1010の後に、上位領域と下位領域のそれぞれの最上位ビット(内部抽選用の乱数として第7ビットと第15ビット)を間引くものとしてもよい。   In the above embodiment, the number of random numbers for internal lottery is 16 bits that is the same as the number of random numbers generated by the random number generation circuit 42 and takes a value of 0 to 65535. The range of values that can be taken by the random numbers for internal lottery may be made smaller by thinning out the bits. For example, after the step S1010, the most significant bits (the seventh bit and the fifteenth bit as random numbers for internal lottery) of the upper region and the lower region may be thinned out.

この場合、ステップS1010の結果である乱数の第8ビットから第14ビットを第7ビットから第13ビットにシフトし、第15ビットと第14ビットとには、1(上記した変形例のように減算で当選判定を行う場合は、0)を挿入するものとすることができる。また、ステップS1010の結果から間引いた第14ビットと第8ビットにより示される2ビットの数値は、他の処理(例えば、ボーナス告知のための演出など)の抽選に用いることができる。これにより、間引いたビットの数値も有効に利用することができる。   In this case, the 8th to 14th bits of the random number as a result of step S1010 are shifted from the 7th bit to the 13th bit, and the 15th bit and the 14th bit are set to 1 (as in the above-described modification). When winning determination is performed by subtraction, 0) can be inserted. Further, the 2-bit numerical value indicated by the 14th bit and the 8th bit thinned out from the result of step S1010 can be used for lottery of other processes (for example, effects for bonus notification). Thereby, the thinned bit value can also be used effectively.

上記の実施の形態では、乱数発生回路42の発生する乱数の上位バイトのビットの並び順を逆順として内部抽選用の乱数の下位バイトとし、乱数発生回路42の発生する乱数の下位バイトのビットの並び順を逆順として内部抽選用の乱数の上位バイトとしていた。しかしながら、それぞれのバイト内でのビットの並び順は、必ずしも逆順に限るものではなく、例えば、それぞれのバイト内の最上位ビットと最下位ビットとを入れ替えるだけのものであってもよい。もっとも、とりわけタイミングの違いに応じた値の変化が少ない乱数発生回路42の発生する乱数の上位バイトは、なるべく多くのビットが入れ替えられることが好ましい。   In the above embodiment, the lower byte of the random number for the internal lottery is generated by reversing the order of the bits of the upper byte of the random number generated by the random number generation circuit 42 and the lower byte of the random byte generated by the random number generation circuit 42. The upper order byte of the random number for internal lottery was set in reverse order. However, the order in which the bits are arranged in each byte is not necessarily limited to the reverse order. For example, the most significant bit and the least significant bit in each byte may be interchanged. Of course, it is preferable that as many bits as possible are replaced in the upper byte of the random number generated by the random number generation circuit 42 with a small change in value according to the difference in timing.

上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、或いはビッグボーナス(2)といった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. However, in a general slot machine, the number of judgment values for a combination such as a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) may be set to exceed 255 in any gaming situation. Absent. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態またはRTにおいては、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常の遊技状態またはRTにおいても、賭け数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、さらには賭け数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the normal gaming state or RT, the game can be started only by setting 3 as the number of bets. On the other hand, even in the normal gaming state or RT, it is possible to start the game by setting 1 as the number of bets, or to start the game by setting 2 as the number of bets. You may do it.

通常の遊技状態及びRTで賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの遊技球の払出数を増加させることができる。また、通常の遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいて賭け数として1、2、または3のいずれも設定できるスロットマシンでは、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶される役があるだけではく、賭け数1〜3の全体に共通して記憶される役があるものとしてもよい。この場合は、賭け数に応じても判定値数の記憶領域を小さくすることができ、さらに記憶容量の削減を図ることができる。   When 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state and RT, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered as compared with the case where 3 is set as the bet number, and when winning the small role The number of game balls to be paid out can be increased. Further, in a slot machine that can set any one, two, or three bets as the number of bets in the normal gaming state and the small bonus game in the big bonus, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6. There may be a combination that is stored in common for all of the bets 1 to 3 as well as a combination that is stored. In this case, the storage area for the number of determination values can be reduced according to the number of bets, and the storage capacity can be further reduced.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにある場合において、スタートスイッチ7の操作時にRAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。もっとも、ビッグボーナス)における遊技状態をレギュラーボーナスに制御する条件はこれに限るものではなく、例えば、ビッグボーナスにおいて可変表示装置2の表示結果として所定の結果(JACIN)が導出されたことを条件として、レギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合、遊技状態がビッグボーナスに制御されているときには、内部抽選においてJACINも抽選対象役とし、JACIN当選したときには、JACIN当選フラグをRAM41cに設定するものとすればよい。JACIN入賞は、JACIN当選フラグの設定が条件となる。   In the above embodiment, when the gaming state is the big bonus, if the regular bonus medium flag is not set in the RAM 41c when the start switch 7 is operated, this is set and controlled to the regular bonus. However, the condition for controlling the gaming state in the big bonus) to the regular bonus is not limited to this. For example, on the condition that a predetermined result (JACIN) is derived as the display result of the variable display device 2 in the big bonus. It is good also as what controls to a regular bonus. In this case, when the gaming state is controlled to the big bonus, JACIN is also selected as a lottery target in the internal lottery, and when JACIN is won, the JACIN winning flag may be set in the RAM 41c. JACIN winning is subject to the setting of the JACIN winning flag.

上記の実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたときの各リール2L、2C、2Rについての図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール2L、2C、2Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。   In the above embodiment, the winning symbol is determined based on the symbol position and winning flag setting status for each reel 2L, 2C, 2R when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. As an example, a slot machine that stops the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in a control system that performs pull-in control so that the symbols of the winning combination are not aligned, or performs removal control so that symbols that are not won are not aligned, has been described.

これに対して、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたときの各リール2L、2C、2Rについての図柄位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄の停止位置が予め登録されたリール制御テーブル(当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて予め選択される)を参照し、当該リール制御テーブルに登録された図柄の停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール2L、2C、2Rの回転を停止させるスロットマシン(例えば、特許第2627604号公報参照)にも適用することができる。ここで、リール制御テーブルにおいては、図柄の停止位置が予め定められているが、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で定められているものである。つまり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により停止される図柄は、最大停止遅延時間の範囲内で選択されるものとなる。   On the other hand, the reel where the stop position of the symbol is registered in advance according to the setting position of the symbol position and the winning flag for each reel 2L, 2C, 2R when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected. With reference to a control table (preliminarily selected according to the setting status of the winning flag and the game state), the reels 2L, 2C, 2R are stopped by a table system in which the reels are stopped at the symbol stop position registered in the reel control table. The present invention can also be applied to a slot machine that stops rotation (see, for example, Japanese Patent No. 2627604). Here, in the reel control table, the stop position of the symbol is determined in advance, but is determined within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds. That is, the symbols that are stopped by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R are selected within the range of the maximum stop delay time.

また、リール制御テーブルは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される前に予め、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて選択されているが、どのリール制御テーブルを選択したかによって、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングが同じでも停止される図柄が異なってくる。従って、リール制御テーブルを選択することは、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて図柄を選択することとなる。さらに、リール制御テーブルには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたときに表示されている図柄位置と図柄を停止すべき位置との関係が登録されているが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたときの図柄位置に対応して登録されている図柄の停止位置を選択することとなるので、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したときに図柄の停止位置を選択するものということができる。   The reel control table is selected in advance according to the setting state of the winning flag and the game state before the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Depending on which reel control table is selected, the reel control table is stopped. Even if the operation timings of the switches 8L, 8C, and 8R are the same, the symbols to be stopped are different. Therefore, selecting the reel control table selects a symbol according to the setting state of the winning flag and the gaming state. Furthermore, the reel control table registers the relationship between the symbol position displayed when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected and the position where the symbol should be stopped. Since the symbol stop position registered corresponding to the symbol position when the operation of 8C, 8R is detected is selected, the symbol stop position is determined when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. It can be said that it is a choice.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール2L、2C、2Rを備えるものとし、これらのリール2L、2C、2Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 2L, 2C, and 2R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 2L, 2C, and 2R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンに設けられた操作台を示す平面図である。FIG. 2 is a plan view showing an operation console provided in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of an intake device provided in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of an intake device provided in the slot machine of FIG. 1. 図1の図5に示す取込装置のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of the taking-in apparatus shown in FIG. 5 of FIG. 図1のスロットマシンに設けられた払出装置の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of a dispensing device provided in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。It is a figure which shows the signal exchanged between a game control board, a payout control board, and a payout control board and a card unit. 遊技制御基板内のRAMの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of RAM in a game control board. (a)は、遊技状態別当選役テーブルを模式的に示す図であり、(b)は、役別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows typically the winning combination table according to game state, (b) is a figure which shows the example of a table according to a role. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. 乱数発生回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a random number generation circuit. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。It is explanatory drawing until a random number extracted from the random number generation circuit is processed into a random number for internal lottery by software. 演出制御基板内のROMに格納された連続演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the continuous production | presentation selection table stored in ROM in a production control board. 遊技制御基板内の制御部が実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するRAM異常エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM abnormality error process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which the control part in a game control board performs. 図19のBET処理を詳細に示すフローチャートである。20 is a flowchart showing in detail the BET process of FIG. 図20の精算制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment control process of FIG. 20 in detail. 図21の精算要求処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment request process of FIG. 21 in detail. 図20の取込制御処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating in detail the capture control process of FIG. 20. FIG. 図19の内部抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process of FIG. 19 in detail. 図24の乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process of FIG. 24 in detail. 図19のリール停止処理を詳細に示すフローチャートである。20 is a flowchart showing details of the reel stop process of FIG. 図19の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 19 in detail. 図19の賞球付与処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing details of the prize ball giving process of FIG. 19. FIG. 図28の払出要求処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout request | requirement process of FIG. 28 in detail. 図19のゲーム終了時処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing in detail a game end process of FIG. 19. FIG. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 図31のBET時処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing in detail the BET processing of FIG. 31. FIG. 図31のスタート時処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing details of a start-time process of FIG. 31. FIG. 図31のリール停止時処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing details of a reel stop process in FIG. 31. FIG. 連続演出の終了ゲームで追加演出が選択された場合の演出の実行態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the execution mode of an effect when the additional effect is selected by the end game of a continuous effect. 連続演出の終了ゲームで演出の差し替えが選択された場合の演出の実行態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the execution mode of the production when change of production is chosen in the end game of a continuous production. 本発明の実施の形態の変形例において適用される遊技状態別当選役テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination table according to gaming state applied in the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のさらなる変形例において用いられる当選判定用テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the table for winning determination used in the further modification of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のさらなる変形例における内部抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process in the further modification of embodiment of this invention in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 遊技制御基板
41a CPU
41b ROM
41c RAM
41R リフレッシュレジスタ
41GR 汎用レジスタ
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91a CPU
91b ROM
91c RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Game control board 41a CPU
41b ROM
41c RAM
41R refresh register 41GR general purpose register 42 random number generation circuit 43 sampling circuit 51 liquid crystal display 90 effect control board 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (10)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段とを備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で所定の条件が成立したときに、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出を実行する旨を決定する連続演出決定手段と、
前記連続演出決定手段により連続演出を実行する旨を決定したときに、前記連続演出を前記連続演出期間の間だけ継続して実行し、前記連続演出決定手段の決定時において前記特別表示結果の導出の許容が決定されているか否かを示す情報を該連続演出にて報知する連続演出実行手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記所定の条件が成立して前記連続演出が実行されたときに、前記連続演出期間が終了するゲームにおいて前記事前決定手段が決定を行った後に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを判定する特別決定判定手段とを備え、
前記連続演出実行手段は、前記特別決定判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていると判定されたときに、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を判定した後から前記連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を他の演出に差し替えて実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該差し替え後の演出にて報知する差し替え時実行手段を含む
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, a take-in device for taking in game balls owned by a player, and a take-in request operation operated when requesting take-in of game balls A capture control means for performing capture control for causing the capture device to perform a capture operation for capturing the game ball by the capture device when the capture request operation unit is operated. Bet number setting means for setting the bet number in accordance with the number of game balls captured by the capture operation of the capture device,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and one game is ended by deriving a display result of the variable display device. A slot machine using a game ball that can be awarded according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived for each game, it is determined whether or not the derivation of a plurality of types of winning display results including the special display result accompanied by the transition of the gaming state to the special gaming state is permitted. Pre-determining means to
Special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Fluctuation stop control means for deriving the display result of the variable display device by stopping the variable display according to the determination result of the prior determination means,
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and when a predetermined condition is satisfied in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the continuation is longer than one game. Continuous production determining means for deciding to execute a continuous production that lasts during the production period;
When it is determined by the continuous effect determining means that the continuous effect is to be executed, the continuous effect is continuously executed during the continuous effect period, and the special display result is derived when the continuous effect determining means is determined. Continuous production execution means for informing the continuous production of information indicating whether or not permission is determined;
In a game in which the continuous effect period ends when the predetermined condition is satisfied and the continuous effect is executed in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, Special decision determining means for determining whether or not it is determined to permit derivation of the special display result after making the determination,
The continuous production execution means is determined to permit derivation of the special display result when it is determined by the special determination determination means that the derivation of the special display result is permitted. After the determination is made, at least a part of the production until the end of the continuous production period is replaced with another production, and information indicating that permission for deriving the special display result has been determined A slot machine using a game ball, characterized in that it includes means for executing at the time of replacement to be notified in a later presentation.
前記連続演出実行手段は、
前記連続演出期間が終了した後に所定の追加演出期間の間で継続する追加演出を実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該追加演出にて報知する追加演出実行手段と、
前記特別決定判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていると判定されたときに、前記差し替え時実行手段により前記連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を差し替えさせるか、前記追加演出実行手段により前記追加演出を実行させるかを選択する終了演出選択手段とをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The continuous production execution means includes
Addition that executes an additional effect that continues for a predetermined additional effect period after the end of the continuous effect period, and informs the additional effect that information indicating that the derivation of the special display result has been determined Production execution means;
When it is determined by the special determination determining means that the derivation of the special display result is permitted, at least a part of the effect until the continuous effect period ends is replaced by the replacement execution means. The slot machine using a game ball according to claim 1, further comprising: an end effect selecting unit that selects whether to execute the additional effect by the additional effect executing unit.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段とを備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で所定の条件が成立したときに、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出を実行する旨を決定する連続演出決定手段と、
前記連続演出決定手段により連続演出を実行する旨を決定したときに、前記連続演出を前記連続演出期間の間だけ継続して実行し、前記連続演出決定手段の決定時において前記特別表示結果の導出の許容が決定されているか否かを示す情報を該連続演出にて報知する連続演出実行手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記所定の条件が成立して前記連続演出が実行されたときに、前記連続演出期間が終了するゲームにおいて前記事前決定手段が決定を行った後に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを判定する特別決定判定手段とを備え、
前記連続演出実行手段は、前記特別決定判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていると判定されたときに、前記連続演出が終了した後に、該終了した連続演出に続けて所定の追加演出期間の間で継続する追加演出を実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該追加演出にて報知する追加演出実行手段を含む
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, a take-in device for taking in game balls owned by a player, and a take-in request operation operated when requesting take-in of game balls A capture control means for performing capture control for causing the capture device to perform a capture operation for capturing the game ball by the capture device when the capture request operation unit is operated. Bet number setting means for setting the bet number in accordance with the number of game balls captured by the capture operation of the capture device,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and one game is ended by deriving a display result of the variable display device. A slot machine using a game ball that can be awarded according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived for each game, it is determined whether or not the derivation of a plurality of types of winning display results including the special display result accompanied by the transition of the gaming state to the special gaming state is permitted. Pre-determining means to
Special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Fluctuation stop control means for deriving the display result of the variable display device by stopping the variable display according to the determination result of the prior determination means,
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and when a predetermined condition is satisfied in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the continuation is longer than one game. Continuous production determining means for deciding to execute a continuous production that lasts during the production period;
When it is determined by the continuous effect determining means that the continuous effect is to be executed, the continuous effect is continuously executed during the continuous effect period, and the special display result is derived when the continuous effect determining means is determined. Continuous production execution means for informing the continuous production of information indicating whether or not permission is determined;
In a game in which the continuous effect period ends when the predetermined condition is satisfied and the continuous effect is executed in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, Special decision determining means for determining whether or not it is determined to permit derivation of the special display result after making the determination,
The continuous effect execution means continues to the ended continuous effect after the continuous effect is ended when it is determined by the special determination determining means that the derivation of the special display result is permitted. An additional effect executing means for executing an additional effect that continues during a predetermined additional effect period and notifying the additional effect that information indicating that the derivation of the derivation of the special display result has been determined. A slot machine using a characteristic game ball.
前記差し替え時実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で実行される連続演出には含まれない態様の演出を前記差し替え後の演出において実行する手段を含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The replacement execution means includes means for executing, in the post-replacement effect, an effect that is not included in the continuous effect that is executed in a state where it is determined that the derivation of the special display result is permitted. A slot machine using the game ball according to claim 1 or 2.
前記追加演出実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で実行される連続演出には含まれない態様の演出を前記追加演出において実行する手段を含む
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The additional effect executing means includes means for executing, in the additional effect, an effect that is not included in the continuous effect that is executed in a state where it is determined that the derivation of the special display result is permitted. A slot machine using the game ball according to claim 2.
前記遊技球の払い出しを伴う小役表示結果のうちの特定小役表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出されたことを契機として、前記事前決定手段が再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段をさらに備え、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる再遊技優先導出手段を含み、
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記特定小役表示結果の導出を許容する旨のみを新たに決定することと、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定小役表示結果の導出を許容する旨の両方を新たに決定することとが可能であり、
前記連続演出実行手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定小役表示結果が導出されたことを条件として、前記連続演出を実行する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Replaying with the pre-determining means accompanied by replaying when the specific small combination display result of the small combination display result accompanied by paying out the game ball is derived as the display result of the variable display device A specific gaming state control means for controlling the gaming state to a specific gaming state in which the probability of deciding to permit the derivation of the display result is higher than the normal gaming state;
The variation stop control means, when it is determined that the derivation of the replay display result is permitted in a state where the derivation of the special display result is determined by the prior determination means, Replay priority deriving means for deriving the regame display result with priority over the display result,
The pre-determining means newly determines only that the derivation of the specified small role display result is permitted in one game, and permits the derivation of the special display result in one game and the specific small role display It is possible to make a new decision both to allow the derivation of the results,
The said continuous production | presentation execution means performs the said continuous production | presentation on condition that the said specific small combination display result was derived | led-out as a display result of the said variable display apparatus. A slot machine using the game ball described in the item.
前記遊技球の払い出しを伴う小役表示結果とも前記特別表示結果とも異なる特定表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出されたことと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことのいずれをも契機として、前記事前決定手段が再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段をさらに備え、
前記変動停止制御手段は、さらに遊技者による前記停止操作手段の操作手順に応じて前記識別情報の変動表示を停止させるとともに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させる再遊技優先導出手段を含み、
前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記停止操作手段の操作手順により該小役表示結果を導出できないときに、前記特定表示結果を導出させる小役決定時特定表示結果導出手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で前記停止操作手段の操作手順により該特別表示結果を導出できないときに、前記特定表示結果を導出させる特別決定時特定表示結果導出手段とを含み、
前記連続演出実行手段は、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に遊技状態が制御されているときに、前記連続演出を実行する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
It has been determined that a specific display result that is different from the small role display result with payout of the game ball and the special display result is derived as the display result of the variable display device, and that the special display result is allowed to be derived. In any case, the pre-determining means controls the gaming state to a specific gaming state in which the probability of deciding that the derivation of the re-game display result with re-game granting is allowed is higher than the normal gaming state. Further comprising a specific gaming state control means,
The variation stop control means further determines that the variation display of the identification information is stopped in accordance with the operation procedure of the stop operation means by the player, and that the special determination result is allowed to be derived by the prior determination means. Replay priority deriving means for preferentially deriving the replay display result over the special display result when it is determined that the derivation of the replay display result is permitted in a state of being performed,
The specific display result is derived when the small combination display result cannot be derived by the operation procedure of the stop operation unit in a state in which it is determined that the derivation of the small combination display result is permitted by the prior determination unit. A means for deriving a specific display result when a small role is determined;
Special determination for deriving the specific display result when the special display result cannot be derived by the operation procedure of the stop operation unit in a state where it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination unit. And a time specific display result deriving means,
The said continuous production | presentation execution means performs the said continuous production | presentation, when the game state is controlled to the said specific game state by the said specific game state control means. A slot machine using the game ball described in 1.
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記事前決定手段が前記複数種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲がそれぞれ特定可能となるように定められた複数の範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段とをさらに備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記判定用数値データが含まれていると判定されたときに前記事前決定手段により前記特別表示結果と該特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定する重複範囲特定データを含む、複数の範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出の許容と前記非特別表示結果の導出の許容の両方を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range to a predetermined determination area as numerical data for determination at a predetermined timing for each game;
Range specifying data storage means for storing a plurality of range specifying data determined so that ranges of determination values for determining that the prior determination means allows the derivation of the plurality of types of winning display results can be specified. And further comprising
The range specifying data storage means is a non-special display result that is the special display result and a winning display result other than the special display result by the pre-decision means when it is determined that the numerical data for determination is included. Storing a plurality of range specifying data including overlapping range specifying data specifying a range of determination values determined to allow both of the derivations;
The pre-determining means allows the derivation of the special display result and the non-special when the numerical value data for determination input to the determination area is included in a determination value range specified by the overlapping range specifying data The slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 7, wherein both allowance of derivation of the display result is determined.
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が特定可能となるように定められた特別範囲特定データを記憶する特別範囲特定データ記憶手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が入賞表示結果の種類毎に特定可能となるように定められた非特別範囲特定データであって、前記非特別表示結果を導出する旨を決定する判定値の範囲の少なくとも一部が前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる非特別範囲特定データを記憶する非特別範囲特定データ記憶手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件として、前記判定用数値データが前記特別範囲特定データ記憶手段に記憶された特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段と、
前記事前決定手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記判定用数値データが前記非特別範囲特定データ記憶手段に記憶された非特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する非特別決定手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range to a predetermined determination area as numerical data for determination at a predetermined timing for each game;
Special range specifying data storage means for storing special range specifying data determined so that a range of determination values for determining that the predetermination means permits the derivation of the special display result can be specified;
A range of determination values for determining that the pre-determining means allows derivation of a non-special display result that is a prize display result other than the special display result is determined to be specified for each type of the prize display result. Non-special range specifying data, wherein at least part of a range of determination values for determining that the non-special display result is derived is included in the range of determination values specified by the special range specifying data A non-special range specific data storage means for storing specific data;
The pre-determining means includes
On the condition that the decision to allow the derivation of the special display result is not carried over by the special decision carry-over means, the determination numerical data is obtained from the special range specification data stored in the special range specification data storage means. Special decision means for deciding whether or not to allow the derivation of the special display result by judging whether or not it is included in the range of the specified judgment value;
The pre-determining means stores the determination numerical data in the non-special range specifying data storage means regardless of whether or not the special-decision carry-over means carries out the decision to allow the derivation of the special display result. Non-special determination means for determining whether to permit derivation of the non-special display result by determining whether or not it is included in the range of the determination value specified by the non-special range specifying data stored in The slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 8, characterized by comprising:
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages having different probabilities that the decision to permit the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means. Allowable stage setting means to set,
Data storage means for readable and writable storing data for controlling the progress of the game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The slot machine using the game ball according to claim 1, further comprising: a disabling canceling unit that cancels the disabled state and enables the game to proceed. .
JP2006025599A 2006-02-02 2006-02-02 Slot machine using game balls Expired - Fee Related JP5048250B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006025599A JP5048250B2 (en) 2006-02-02 2006-02-02 Slot machine using game balls

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006025599A JP5048250B2 (en) 2006-02-02 2006-02-02 Slot machine using game balls

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2007202819A true JP2007202819A (en) 2007-08-16
JP2007202819A5 JP2007202819A5 (en) 2011-07-14
JP5048250B2 JP5048250B2 (en) 2012-10-17

Family

ID=38482820

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006025599A Expired - Fee Related JP5048250B2 (en) 2006-02-02 2006-02-02 Slot machine using game balls

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5048250B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009106357A (en) * 2007-10-26 2009-05-21 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178251A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178252A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178250A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010005035A (en) * 2008-06-25 2010-01-14 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012196348A (en) * 2011-03-22 2012-10-18 Olympia:Kk Game machine
JP2019118749A (en) * 2018-01-11 2019-07-22 株式会社三共 Game machine

Citations (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000317043A (en) * 1999-05-12 2000-11-21 Taiyo:Kk Slot machine
JP2002253741A (en) * 2001-03-01 2002-09-10 Olympia:Kk Game machine
JP2003126351A (en) * 2001-10-25 2003-05-07 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2003126350A (en) * 2001-10-25 2003-05-07 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2003126352A (en) * 2001-10-25 2003-05-07 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2003265692A (en) * 2002-03-20 2003-09-24 Sankyo Kk Slot machine
JP2004016276A (en) * 2002-06-12 2004-01-22 Kpe Inc Game machine and its control method
JP2004113292A (en) * 2002-09-24 2004-04-15 Yamasa Kk Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium on which program for game machine is recorded
JP2004187701A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Nanao Corp Slot machine and control method therefor
JP2004350944A (en) * 2003-05-29 2004-12-16 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2005052488A (en) * 2003-08-06 2005-03-03 Aruze Corp Slot machine
JP2005102963A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Sankyo Kk Game machine
JP2005168851A (en) * 2003-12-11 2005-06-30 Sankyo Kk Slot machine
JP2005177027A (en) * 2003-12-17 2005-07-07 Sankyo Kk Slot machine using game balls
JP2005185605A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2005319014A (en) * 2004-05-07 2005-11-17 Aruze Corp Game machine
JP2005329071A (en) * 2004-05-20 2005-12-02 Maruhon Ind Co Ltd Slot machine
JP2005329073A (en) * 2004-05-20 2005-12-02 Maruhon Ind Co Ltd Slot machine
JP2005329072A (en) * 2004-05-20 2005-12-02 Maruhon Ind Co Ltd Slot machine
JP4495661B2 (en) * 2005-09-30 2010-07-07 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000317043A (en) * 1999-05-12 2000-11-21 Taiyo:Kk Slot machine
JP2002253741A (en) * 2001-03-01 2002-09-10 Olympia:Kk Game machine
JP2003126351A (en) * 2001-10-25 2003-05-07 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2003126350A (en) * 2001-10-25 2003-05-07 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2003126352A (en) * 2001-10-25 2003-05-07 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2003265692A (en) * 2002-03-20 2003-09-24 Sankyo Kk Slot machine
JP2004016276A (en) * 2002-06-12 2004-01-22 Kpe Inc Game machine and its control method
JP2004113292A (en) * 2002-09-24 2004-04-15 Yamasa Kk Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium on which program for game machine is recorded
JP2004187701A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Nanao Corp Slot machine and control method therefor
JP2004350944A (en) * 2003-05-29 2004-12-16 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2005052488A (en) * 2003-08-06 2005-03-03 Aruze Corp Slot machine
JP2005102963A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Sankyo Kk Game machine
JP2005168851A (en) * 2003-12-11 2005-06-30 Sankyo Kk Slot machine
JP2005177027A (en) * 2003-12-17 2005-07-07 Sankyo Kk Slot machine using game balls
JP2005185605A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2005319014A (en) * 2004-05-07 2005-11-17 Aruze Corp Game machine
JP2005329071A (en) * 2004-05-20 2005-12-02 Maruhon Ind Co Ltd Slot machine
JP2005329073A (en) * 2004-05-20 2005-12-02 Maruhon Ind Co Ltd Slot machine
JP2005329072A (en) * 2004-05-20 2005-12-02 Maruhon Ind Co Ltd Slot machine
JP4495661B2 (en) * 2005-09-30 2010-07-07 株式会社三共 Slot machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009106357A (en) * 2007-10-26 2009-05-21 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178251A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178252A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178250A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010005035A (en) * 2008-06-25 2010-01-14 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012196348A (en) * 2011-03-22 2012-10-18 Olympia:Kk Game machine
JP2019118749A (en) * 2018-01-11 2019-07-22 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5048250B2 (en) 2012-10-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4495661B2 (en) Slot machine
JP4368867B2 (en) Slot machine
JP4793906B2 (en) Slot machine
JP5576304B2 (en) Amusement stand
JP4793909B2 (en) Slot machine
JP5048250B2 (en) Slot machine using game balls
JP2007301051A (en) Slot machine
JP2007296200A (en) Slot machine
JP5075690B2 (en) Slot machine
JP2008000212A (en) Slot machine
JP4808146B2 (en) Slot machine
JP4808143B2 (en) Slot machine
JP2007330604A (en) Slot machine
JP5075689B2 (en) Slot machine
JP4808145B2 (en) Slot machine
JP4864032B2 (en) Slot machine
JP5719855B2 (en) Amusement stand
JP5080735B2 (en) Slot machine using game balls
JP5642255B2 (en) Slot machine
JP4873899B2 (en) Slot machine
JP4567760B2 (en) Slot machine
JP6058590B2 (en) Slot machine
JP5553858B2 (en) Slot machine
JP4808144B2 (en) Slot machine
JP2010227726A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090109

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20110614

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110808

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20110830

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111031

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20120424

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120620

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120717

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120719

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150727

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5048250

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees