JP2005102963A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ球等の遊技球を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of playing a game using a gaming ball such as a pachinko ball.
従来、この種の遊技機としては、遊技媒体としてメダルを用いて賭数を設定することで遊技を行うことが可能な遊技機(以下メダル式遊技機)が一般的であるが、近年、これらメダル式遊技機を既存のパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機が設置される遊技島にも設置したいという要望があることから、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて賭数を設定することで遊技を行うことが可能な遊技機が一部提案されている。 Conventionally, as this type of gaming machine, a gaming machine (hereinafter referred to as a medal type gaming machine) capable of playing a game by setting a bet number using a medal as a gaming medium is generally used. Because there is a demand to install medal-type gaming machines on gaming islands where pachinko machines such as pachinko machines that use existing pachinko balls are installed, pachinko balls (gaming balls) are used as gaming media. Some gaming machines capable of playing a game by setting the number of bets have been proposed.
これらパチンコ球を用いた賭数を設定する遊技機は、例えば上皿等に待機するパチンコ球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置によりパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これら取り込まれたパチンコ球を使用して賭数が設定されるようになっている。一方、遊技場においては通常メダルの貸出レートがパチンコ球の貸出レートよりも高額に設定されている。例えば、パチンコ球の貸出レートが4円であり、メダルの貸出レートが20円に設定されている場合に、パチンコ球を用いて賭数を設定する遊技機にメダル式遊技機と同様のゲーム性を備えるためには、1単位の賭数を設定するために5球のパチンコ球を使用する必要がある。このため、従来から提案されているパチンコ球を用いて賭数を設定する遊技機においては、取込装置の上流側に1単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されているかを検出するための準備球センサを設け、この準備球センサにパチンコ球が検出されている場合、すなわち1単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されている場合において取込装置の駆動が可能となる構成とされたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 The gaming machine for setting the number of bets using these pachinko balls includes, for example, a take-in device for taking in pachinko balls waiting on an upper plate or the like, and the take-in device takes in the pachinko balls inside, The number of bets is set using these captured pachinko balls. On the other hand, in the game hall, the normal medal lending rate is set higher than the lending rate of pachinko balls. For example, when the pachinko ball lending rate is 4 yen and the medal lending rate is set to 20 yen, the gaming characteristics similar to those of the medal type gaming machine are used for the gaming machine for setting the number of bets using the pachinko ball. In order to prepare for this, it is necessary to use five pachinko balls in order to set the number of bets of one unit. For this reason, in a gaming machine in which a bet number is set using a conventionally proposed pachinko ball, for detecting whether one unit or more of the pachinko ball is prepared on the upstream side of the capturing device. A preparation ball sensor is provided, and when the pachinko ball is detected by the preparation ball sensor, that is, when one unit or more of the pachinko ball is prepared, the take-in device can be driven. The thing is proposed (for example, refer patent document 1).
また、賭数を設定することで遊技を行うことが可能な遊技機としては、賭数の設定に使用するための遊技媒体を記憶手段(以下クレジットともいう)に記憶し、これら記憶した遊技媒体を遊技に使用できるようにした遊技機が多数実用化されている。例えば、内部に取り込んだ遊技媒体をクレジットに記憶し、これらクレジットに記憶された遊技媒体数を賭数の設定に使用できるスロットマシン等がこれに該当する(例えば、特許文献2参照)。一方で、対応して設置されたカードユニット等の貸出処理装置からの要求に応じた数の遊技媒体数をクレジットに加算することで遊技媒体の貸出を行うことが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 In addition, as a gaming machine capable of playing a game by setting the bet number, a game medium for use in setting the bet number is stored in a storage means (hereinafter also referred to as credit), and these stored game media Many gaming machines that can be used for gaming have been put into practical use. For example, a slot machine or the like that can store game media taken in in credits and use the number of game media stored in these credits for setting the number of bets (for example, see Patent Document 2). On the other hand, there has been proposed a gaming machine capable of lending gaming media by adding to the credit the number of gaming media according to a request from a lending processing device such as a card unit installed correspondingly. (For example, refer to Patent Document 2).
特許文献1の遊技機においては、1単位またはそれ以上のパチンコ球(例えば5球のパチンコ球)が準備されている場合でなければ、取込装置が駆動しない構成とされており、例えば、1単位に満たないパチンコ球(例えば4球のパチンコ球)が準備されている場合でも、新たに取込装置内にパチンコ球が供給され、1単位またはそれ以上のパチンコ球(例えば5球のパチンコ球)が準備球センサに検出されるまでは、取込動作が開始されないようになっている。このため、準備球センサにパチンコ球が検出されていない場合でも、1単位に満たないパチンコ球の取込動作を行うことが可能であれば、次の取込動作で不足分のパチンコ球を取り込めば良いにも関わらず、準備球センサにパチンコ球が検出されてから1単位またはそれ以上のパチンコ球が取り込まれるようになるため、取込動作に余分な時間を要してしまい、遊技を円滑に進行することができないという問題があった。
In the gaming machine of
また、前述した特許文献2に記載の遊技機においては、貸出処理装置からの貸出要求に対して、その時点でクレジットに、貸出要求により要求された遊技媒体数の空きがあるかを判定し、クレジットに空きがあると判定したときのみ、貸出要求を受けて要求された遊技媒体数をクレジットに加算するものである。しかしながら、このような構成においては、1回の貸出要求によりクレジットに空きがない場合には、貸出が行われることがなく、ほとんどの場合、本来であればクレジットの上限まで遊技媒体を記憶することができるにも関わらず、遊技媒体の貸出によってクレジットが上限まで到達することがないので、遊技者は頻繁に貸出操作を行う必要があった。一方で、クレジットに空きがない状態で貸出を行うと、貸出要求により要求された遊技媒体数に対してクレジットに加算できる遊技媒体数が不足するため、要求された数の遊技媒体を全て貸し出すことができず端数が生じてしまうという問題があった。
In addition, in the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技球の取込を速やかに行うことができるとともに、貸出処理装置からの貸出要求により要求された遊技球数を記憶手段に記憶された遊技球数に対してその上限まで加算することができ、貸出要求により要求された遊技球数を全て貸し出すことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and can quickly take in game balls, and stores the number of game balls requested by a lending request from a lending processing device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can add up to the upper limit to the number of game balls stored in the game, and can lend out all the number of game balls requested by the lending request.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技球を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数を設定する際に操作される賭数操作手段と、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技球数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技球数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技球数記憶手段に記憶された記憶遊技球数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
前記賭数を設定するために遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、
前記遊技球取込手段に導かれる遊技球が待機する遊技球待機部と、
遊技球の払出を行う遊技球払出手段と、
前記遊技球取込手段による遊技球の取込制御及び前記遊技球払出手段による遊技球の払出制御を行う取込払出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記賭数設定操作手段の操作を受け付ける賭数設定操作受付状態において前記賭数設定操作手段の操作がなされたときに、前記記憶遊技球数が該賭数設定操作手段の操作に応じた賭数の設定に必要な賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第1の必要数判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、
前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、遊技球の取込を要求する取込要求を前記取込払出制御手段に対して送信するとともに、前記賭数設定操作手段の操作を受け付けない賭数設定操作非受付状態とし、
前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず前記遊技球取込手段により遊技球を取り込むための取込動作を行わせる取込制御を行い、該取込制御が終了したときにその旨を示す取込制御終了情報を前記遊技制御手段に返信し、
前記遊技制御手段は、前記取込制御終了情報を受信したときに、前記記憶遊技球数及び前記遊技球取込手段により取り込まれた取込球数の合計値が前記賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第2の必要数判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数及び前記取込球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、
前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、前記賭数設定操作非受付状態を解除して再び前記賭数設定操作受付状態とし、
前記取込払出制御手段は、遊技者の操作に応じて所定数の遊技球の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した遊技球数の前記記憶遊技球数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技制御手段は、前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算遊技球数を前記記憶遊技球数に加算することで前記記憶遊技球数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技球数超過判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記加算遊技球数を前記記憶遊技球数に加算し、
前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記加算遊技球数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技球数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技球数を特定可能な遊技球数情報を前記取込払出制御手段に返信し、
前記取込払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技球数情報により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、賭数設定操作手段の操作がなされたときに当該操作に応じた賭数を設定するのに必要な遊技球数が遊技球数記憶手段に記憶されていないときには、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず遊技球取込手段による遊技球の取込動作が行われるため、遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、遊技球取込手段の取込動作により遊技球が取り込まれない場合でも、取込動作が終了し、賭数設定操作手段の操作を受付可能な状態となるため、遊技球の取込動作が延々と行われてしまう等の不都合を防止できる。また、貸出処理装置からの貸出要求に対応した遊技球数を記憶遊技球数に対してその上限まで加算することができるとともに、記憶遊技球数の上限を越えたために加算されなかった端数分の遊技球は、直接、遊技球払出手段により払い出されるため、貸出要求に対応した遊技球数を全て貸し出すことができる。また、遊技球の取込制御及び遊技球の払出制御が遊技制御手段とは別個に設けられた取込払出制御手段によって行われるため、遊技の制御を行う遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to
Bet number operating means operated when setting the bet number;
Game ball number storage means for storing the number of game balls owned by a player that can be used for setting the bet number within a range of a predetermined upper limit number;
Game control means for controlling the game and performing addition / subtraction control of the number of game balls stored in the game ball number storage means;
Game ball taking-in means for taking in game balls to set the bet number;
A game ball standby unit for waiting for a game ball guided to the game ball take-in means;
Game ball payout means for paying out game balls;
Take-in / out control means for performing game ball take-in control by the game ball take-in means and game ball pay-out control by the game ball pay-out means;
With
The game control means is configured such that when the betting number setting operation means is operated in the betting number setting operation accepting state for accepting an operation of the betting number setting operation means, the stored game ball number is stored in the betting number setting operation means. Including a first required number determination means for determining whether or not a bet number setting necessary number necessary for setting a bet number according to an operation is satisfied;
The game control means includes
When the first required number determination means determines that the bet number setting required number is satisfied, the bet number according to the operation of the bet number setting operation means is set using the stored number of game balls,
When the first required number determining means determines that the betting number setting required number is not reached, a take-in request for taking in a game ball is transmitted to the take-out / payout control means, and The bet number setting operation not accepting the operation of the bet number setting operation means is not accepted,
The take-out / payout control means takes in the game ball to be taken in by the game ball take-in means regardless of whether or not the game ball is waiting in the game ball standby section when the take-in request is received. Take in the capture control to perform the operation, and when the capture control is completed, return the capture control end information indicating that to the game control means,
When the game control means receives the take-in control end information, the total number of the stored game balls and the number of taken-in balls taken in by the game ball taking-in means satisfies the required number of betting number settings. A second necessary number determining means for determining whether or not
The game control means includes
When the second required number determination means determines that the bet number setting required number is satisfied, the bet number according to the operation of the bet number setting operation means using the stored game ball number and the captured ball number Set
When the second required number determination means determines that the bet number setting required number is not reached, the bet number setting operation non-acceptance state is canceled and the bet number setting operation acceptance state is set again.
The take-out / payout control means stores the number of game balls corresponding to the lending request when the lending request is received from a lending processing device that issues a lending request for a predetermined number of game balls according to a player's operation. An addition request for requesting addition to the number of game balls is transmitted to the game control means,
When the game control means receives the addition request, the game control means adds the number of added game balls corresponding to the addition request to the number of stored game balls, thereby determining whether or not the number of stored game balls exceeds the predetermined upper limit number. Including an addition game ball number excess judging means for judging whether
The game control means includes
When the addition game ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded, the addition game ball number is added to the stored game ball number;
When the addition game ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is exceeded, the addition game ball number is added to the stored game ball number within the range of the predetermined upper limit number, and the predetermined upper limit number Return the number of game balls that can specify the number of game balls exceeding the number to the take-out / payout control means,
The take-out / payout control means performs payout control in which the game ball payout means pays out the number of game balls specified by the game ball number information received from the game control means.
According to this feature, when the number of game balls necessary for setting the bet number corresponding to the operation when the bet number setting operation means is operated is not stored in the game ball number storage means, The game ball is taken in by the game ball take-in means regardless of whether or not the game ball is waiting in the standby section, so that the game ball can be taken in quickly and the game is smoothly performed. Can proceed. In addition, even if the game ball is not taken in by the take-in operation of the game ball take-in means, the take-in operation ends and the operation of the betting number setting operation means can be accepted. Can be avoided. In addition, the number of game balls corresponding to the lending request from the lending processing device can be added to the upper limit of the number of stored game balls, and the number of fractions not added because the upper limit of the number of stored game balls has been exceeded. Since the game balls are paid out directly by the game ball paying means, it is possible to lend out all the number of game balls corresponding to the lending request. Further, since the take-in control of the game ball and the pay-out control of the game ball are performed by the take-out / payout control means provided separately from the game control means, the control load of the game control means for controlling the game is reduced. Can do.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記賭数が設定された後、該賭数により開始可能となったゲームが終了するまでの期間において前記加算要求を受信したときに、該加算要求により要求された遊技球数を特定可能な遊技球数情報を前記取込払出制御手段に返信することを特徴とする。
この特徴によれば、賭数が設定されてゲームが開始可能な状態となると、記憶遊技球数の加算制御が行われなくなり、これら記憶遊技球数の加算制御とゲームを開始するための制御とが並行して行われることがなくなるので、遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。更に、賭数が設定された後に加算要求を受信したときでも、加算遊技球数を特定可能な遊技球数情報が取込払出制御手段に対して返信され、加算要求分の遊技球が遊技球払出手段により払い出されるため、貸出処理装置から要求された遊技球数を全て貸し出すことができる。
A gaming machine according to
When the game control means receives the addition request in a period until the game that can be started by the bet number is completed after the bet number is set, the game ball requested by the addition request The number of game balls that can specify the number is returned to the take-out / payout control means.
According to this feature, when the number of bets is set and the game can be started, the addition control of the number of stored game balls is not performed, and the addition control of the number of stored game balls and the control for starting the game are performed. Are not performed in parallel, so that the control load of the game control means can be reduced. Further, even when the addition request is received after the bet number is set, the information on the number of game balls that can specify the number of game balls to be added is returned to the take-out / payout control means, and the game balls for the addition request are game balls. Since it is paid out by the payout means, it is possible to lend out all the number of game balls requested from the lending processing device.
本発明の請求項3に記載の遊技機は、遊技球を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数を設定する際に操作される賭数操作手段と、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技球数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技球数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技球数記憶手段に記憶された記憶遊技球数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
前記賭数を設定するために遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、
前記遊技球取込手段に導かれる遊技球が待機する遊技球待機部と、
遊技球の払出を行う遊技球払出手段と、
前記遊技球取込手段による遊技球の取込制御及び前記遊技球払出手段による遊技球の払出制御を行う取込払出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記賭数設定操作手段の操作を受け付ける賭数設定操作受付状態において前記賭数設定操作手段の操作がなされたときに、前記記憶遊技球数が該賭数設定操作手段の操作に応じた賭数の設定に必要な賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第1の必要数判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、
前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、遊技球の取込を要求する取込要求を前記取込払出制御手段に対して送信するとともに、前記賭数設定操作手段の操作を受け付けない賭数設定操作非受付状態とし、
前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず前記遊技球取込手段により遊技球を取り込むための取込動作を行わせる取込制御を行い、該取込制御が終了したときにその旨を示す取込制御終了情報を前記遊技制御手段に返信し、
前記遊技制御手段は、前記取込制御終了情報を受信したときに、前記記憶遊技球数及び前記遊技球取込手段により取り込まれた取込球数の合計値が前記賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第2の必要数判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数及び前記取込球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、
前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、前記賭数設定操作非受付状態を解除して再び前記賭数設定操作受付状態とし、
前記取込払出制御手段は、遊技者の操作に応じて所定数の遊技球の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した遊技球数の前記記憶遊技球数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技制御手段は、
1ゲームに対して設定可能な最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算要求を受信したときに、当該加算要求に対応した加算遊技球数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技球数を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記加算要求を受信したときに前記加算遊技球数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技球数を減算した余り遊技球数を前記記憶遊技球数に加算することで前記記憶遊技球数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技球数超過判定手段と、
を含み、前記遊技制御手段は、
前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記余り遊技球数を前記記憶遊技球数に加算し、
前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記余り遊技球数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技球数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技球数を特定可能な遊技球数情報を前記取込払出制御手段に返信し、
前記取込払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技球数情報により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、賭数設定操作手段の操作がなされたときに当該操作に応じた賭数を設定するのに必要な遊技球数が遊技球数記憶手段に記憶されていないときには、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず遊技球取込手段による遊技球の取込動作が行われるため、遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、遊技球取込手段の取込動作により遊技球が取り込まれない場合でも、取込動作が終了し、賭数設定操作手段の操作を受付可能な状態となるため、遊技球の取込動作が延々と行われてしまう等の不都合を防止できる。また、貸出処理装置からの貸出要求に対応した遊技球数を記憶遊技球数に対してその上限まで加算することができるとともに、記憶遊技球数の上限を越えたために加算されなかった端数分の遊技球は、直接、遊技球払出手段により払い出されるため、貸出要求に対応した遊技球数を全て貸し出すことができる。更に、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、貸出処理装置からの貸出要求に対応した遊技球数のうち当該状態において最大賭数を設定するのに必要な遊技球数が賭数の設定に使用されるため、貸出のための操作とは別に賭数を設定するための操作を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。また、遊技球の取込制御及び遊技球の払出制御が遊技制御手段とは別個に設けられた取込払出制御手段によって行われるため、遊技の制御を行う遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
In the gaming machine according to
Bet number operating means operated when setting the bet number;
Game ball number storage means for storing the number of game balls owned by a player that can be used for setting the bet number within a range of a predetermined upper limit number;
Game control means for controlling the game and performing addition / subtraction control of the number of game balls stored in the game ball number storage means;
Game ball taking-in means for taking in game balls to set the bet number;
A game ball standby unit for waiting for a game ball guided to the game ball take-in means;
Game ball payout means for paying out game balls;
Take-in / out control means for performing game ball take-in control by the game ball take-in means and game ball pay-out control by the game ball pay-out means;
With
The game control means is configured such that when the betting number setting operation means is operated in the betting number setting operation accepting state for accepting an operation of the betting number setting operation means, the stored game ball number is stored in the betting number setting operation means. Including a first required number determination means for determining whether or not a bet number setting necessary number necessary for setting a bet number according to an operation is satisfied;
The game control means includes
When the first required number determination means determines that the bet number setting required number is satisfied, the bet number according to the operation of the bet number setting operation means is set using the stored number of game balls,
When the first required number determining means determines that the betting number setting required number is not reached, a take-in request for taking in a game ball is transmitted to the take-out / payout control means, and The bet number setting operation not accepting the operation of the bet number setting operation means is not accepted,
The take-out / payout control means takes in the game ball to be taken in by the game ball take-in means regardless of whether or not the game ball is waiting in the game ball standby section when the take-in request is received. Take in the capture control to perform the operation, and when the capture control is completed, return the capture control end information indicating that to the game control means,
When the game control means receives the take-in control end information, the total number of the stored game balls and the number of taken-in balls taken in by the game ball taking-in means satisfies the required number of betting number settings. A second necessary number determining means for determining whether or not
The game control means includes
When the second required number determination means determines that the bet number setting required number is satisfied, the bet number according to the operation of the bet number setting operation means using the stored game ball number and the captured ball number Set
When the second required number determination means determines that the bet number setting required number is not reached, the bet number setting operation non-acceptance state is canceled and the bet number setting operation acceptance state is set again.
The take-out / payout control means stores the number of game balls corresponding to the lending request when the lending request is received from a lending processing device that issues a lending request for a predetermined number of game balls according to a player's operation. An addition request for requesting addition to the number of game balls is transmitted to the game control means,
The game control means includes
When the addition request is received in a state where the maximum bet number that can be set for one game has not yet been set, the maximum bet number is set in the state among the addition game balls corresponding to the addition request. Bet number setting means for setting a bet number using the number of game balls necessary for
When the addition request is received, the memory game ball is obtained by adding a remainder game ball number obtained by subtracting the game ball number necessary for setting the maximum bet number from the addition game ball number to the memory game ball number. Adding game ball number excess determining means for determining whether or not the number exceeds the predetermined upper limit number;
The game control means includes
When the addition game ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded, the surplus game ball number is added to the stored game ball number;
When the addition game ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is exceeded, the excess game ball number is added to the stored game ball number within the predetermined upper limit number, and the predetermined upper limit Return the number of game balls that can specify the number of game balls exceeding the number to the take-out / payout control means,
The take-out / payout control means performs payout control in which the game ball payout means pays out the number of game balls specified by the game ball number information received from the game control means.
According to this feature, when the number of game balls necessary for setting the bet number corresponding to the operation when the bet number setting operation means is operated is not stored in the game ball number storage means, The game ball is taken in by the game ball take-in means regardless of whether or not the game ball is waiting in the standby section, so that the game ball can be taken in quickly and the game is smoothly performed. Can proceed. In addition, even if the game ball is not taken in by the take-in operation of the game ball take-in means, the take-in operation ends and the operation of the betting number setting operation means can be accepted. Can be avoided. In addition, the number of game balls corresponding to the lending request from the lending processing device can be added to the upper limit of the number of stored game balls, and the number of fractions not added because the upper limit of the number of stored game balls has been exceeded. Since the game balls are paid out directly by the game ball paying means, it is possible to lend out all the number of game balls corresponding to the lending request. Furthermore, after the bet number can be set, if the maximum bet number has not yet been set, the maximum bet number is set in this state among the number of game balls corresponding to the loan request from the loan processing device. Since the number of game balls necessary for making a bet is used to set the bet number, it is not necessary to perform an operation for setting the bet number separately from the lending operation, and the convenience of the player is improved. Can do. Further, since the take-in control of the game ball and the pay-out control of the game ball are performed by the take-out / payout control means provided separately from the game control means, the control load of the game control means for controlling the game is reduced. Can do.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記所定の上限数を越える分の遊技球数として0を特定可能な前記遊技球数情報を前記取込払出制御手段に返信することを特徴とする。
この特徴によれば、加算遊技球数が全て記憶遊技球数に加算できるか否かに関わらず、その結果を共通の種類の情報として取込払出制御手段に対して返信できるため、遊技制御手段から取込払出制御手段に対して送信される情報の種類が増えることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
A gaming machine according to
The game control means, when the addition game ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded, the game ball capable of specifying 0 as the number of game balls exceeding the predetermined upper limit number The number information is returned to the take-out / payout control means.
According to this feature, regardless of whether or not the total number of game balls can be added to the number of stored game balls, the result can be returned as a common type of information to the take-out / payout control means. Therefore, it is possible to prevent the control from becoming complicated due to an increase in the types of information transmitted to the take-out / payout control means.
本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記ゲーム中において前記加算要求を受信したときに、前記加算遊技球数を特定可能な遊技球数情報を前記取込払出制御手段に返信することを特徴とする。
この特徴によれば、ゲーム中は、加算要求を受信しても遊技球数記憶手段の加算制御が行われないようになり、ゲームの実行制御と遊技球数記憶手段の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
A gaming machine according to
When the game control means receives the addition request during the game, the game control means returns game ball number information that can specify the number of added game balls to the take-out / payout control means.
According to this feature, during the game, even if the addition request is received, the addition control of the game ball number storage means is not performed, and the execution control of the game and the addition control of the game ball number storage means are performed in parallel. Since it is not performed, the control load of the game control means can be reduced.
本発明の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記取込払出制御手段は、前記ゲーム中において前記貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、ゲーム中は、貸出要求に基づく加算要求が送信されず、該貸出要求に対応した数の遊技球が遊技球払出手段により直接払い出されるようになり、ゲームの実行制御と記憶遊技球数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
A gaming machine of the present invention is the gaming machine according to any one of
When the take-out / payout control means receives the lending request from the lending processing device during the game, the take-out / payout control means responds to the lending request without transmitting the addition request corresponding to the lending request to the game control means. The payout control is performed such that a corresponding number of game balls are paid out by the game ball payout means.
According to this feature, during the game, the addition request based on the lending request is not transmitted, and the number of game balls corresponding to the lending request is paid out directly by the game ball paying means, and the game execution control and memory are stored. Since the addition control of the number of game balls is not performed in parallel, the control load of the game control means can be reduced.
本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記入賞が発生したときに該入賞に対応した数の賞球を付与する賞球付与手段と、
該賞球付与手段により付与された賞球数を前記記憶遊技球数に加算することで前記記憶遊技球数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する賞球数超過判定手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記賞球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記賞球数を前記記憶遊技球数に加算し、
前記賞球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記賞球数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技球数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技球の払出を要求する遊技球払出要求を前記取込払出制御手段に送信し、
前記取込払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技球払出要求により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、前記遊技球数情報または前記貸出要求に基づく遊技球の払出制御を行っている最中に前記入賞が発生したときには、前記遊技球数情報または前記貸出要求に基づく遊技球の払出制御が終了した後、前記遊技制御手段から受信した遊技球払出要求により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技球数情報または貸出要求に基づく遊技球の払出制御を行っている最中に入賞が発生しても、遊技球数情報や貸出要求に基づく遊技球の払出制御と入賞の発生に基づく遊技球の払出制御とが並行して行われることがなくなるので、取込払出制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
A gaming machine according to
The game control means includes
A prize ball granting means for granting a number of prize balls corresponding to the prize when the prize is generated;
A prize ball number excess judging means for judging whether or not the memory game ball number exceeds the predetermined upper limit number by adding the prize ball number given by the prize ball giving means to the memory game ball number;
Including
The game control means includes
When the award ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded, the award ball number is added to the stored game ball number;
When the award ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is exceeded, the award ball number is added to the stored game ball number within the predetermined upper limit number, and the predetermined upper limit number is set. Transmitting a game ball payout request for paying out game balls over the above amount to the take-out and payout control means;
The take-out / payout control means performs payout control in which the game ball payout means pays out the number of game balls specified by the game ball payout request received from the game control means, and the game ball number information or the When the winning occurs during the game ball payout control based on the lending request, the game ball payout control is received from the game control means after the game ball number information or the game ball payout control based on the lending request is finished. The payout control is performed such that the number of game balls specified by the game ball payout request is paid out by the game ball payout means.
According to this feature, even if a winning occurs during the game ball payout control based on the game ball number information or the lending request, the game ball payout control and the winning based on the game ball number information or the lending request are performed. Since the game ball payout control based on the occurrence of this is not performed in parallel, the control load of the take-out payout control means can be reduced.
本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貸出処理装置からの前記貸出要求に応じて、前記記憶遊技球数に加算された遊技球数及び前記遊技球払出手段から払い出された遊技球数の合計値を表示する貸出遊技球数表示手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、貸出要求に対応した遊技球数のうち、既に貸し出された遊技球数を遊技者が把握できる。
A gaming machine according to
In response to the lending request from the lending processing device, the number of rented game balls that displays the total number of game balls added to the number of stored game balls and the number of game balls paid out from the game ball payout means Means are provided.
According to this feature, the player can grasp the number of game balls already lent out of the number of game balls corresponding to the rent request.
本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技球払出手段から払い出された遊技球を貯留する貯留部を備え、
前記取込払出制御手段は、前記貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、前記貯留部に貯留された遊技球が所定量未満であることを条件に、前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することを特徴とする。
この特徴によれば、貯留部が満タンであるにも関わらず貸出が行われて遊技球払出手段が詰まってしまう等の不具合を未然に防止することができる。
A gaming machine according to
A storage unit for storing game balls paid out from the game ball paying means;
The take-out / payout control means sends the addition request to the game control means on the condition that when the loan request is received from the loan processing device, the number of game balls stored in the storage unit is less than a predetermined amount. It is characterized by transmitting to.
According to this feature, it is possible to prevent in advance problems such as lending being performed and the game ball payout means being clogged even though the storage unit is full.
本発明の請求項9に記載の遊技機は、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
記遊技制御手段は、前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、該賭数設定必要数を満たすのに必要な遊技球数を特定可能な情報を含む取込要求を前記取込払出制御手段に対して送信し、
前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに該取込要求により特定される数の遊技球を前記遊技球取込手段により取り込むための取込動作を行わせる取込制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、賭数設定操作手段の操作がなされた際には、当該操作に応じた賭数設定必要数を満たすのに必要な遊技球数の取込が要求されるため、遊技球の取込を一層速やかに行うことができる。
A gaming machine according to
The game control means can specify the number of game balls necessary to satisfy the required number of betting numbers when the first required number determining means determines that the required number of betting numbers is not satisfied. Is sent to the take-out / payout control means,
The take-out / payout control means performs take-in control for performing a take-in operation for taking in the number of game balls specified by the take-in request by the game ball take-in means when the take-in request is received. It is characterized by performing.
According to this feature, when the bet number setting operation means is operated, it is required to take in the number of game balls necessary to satisfy the required bet number setting number according to the operation. Can be taken in more quickly.
本発明の遊技機は、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、前記賭数設定操作非受付状態を解除して再び前記賭数設定操作受付状態とし、当該賭数設定操作受付状態において前記賭数設定操作手段の操作がなされたときには、前記賭数設定必要数を満たすのに必要な遊技球数から前記遊技球取込手段により取り込まれ、かつ未だ賭数の設定に使用されていない遊技球数を減算した遊技球数を特定可能な情報を含む取込要求を前記取込払出制御手段に対して送信し、
前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに該取込要求により特定される数の遊技球を前記遊技球取込手段により取り込むための取込動作を行わせる取込制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、要求された数の遊技球が取り込まれず、再度賭数設定操作手段の操作がなされた際には、前回要求した遊技球数から既に取り込まれた遊技球数を除く遊技球数の取込が要求されるため、遊技球の取込を一層速やかに行うことができる。
A gaming machine of the present invention is the gaming machine according to any one of
The game control means cancels the bet number setting operation non-acceptance state and the bet number setting operation acceptance state again when the second necessary number determination means determines that the bet number setting necessary number is not reached. When the bet number setting operation means is operated in the bet number setting operation acceptance state, the game ball taking means takes in from the number of game balls necessary to satisfy the required bet number setting number, and Sending a take-in request including information capable of specifying the number of game balls subtracted from the number of game balls not yet used for setting the bet amount to the take-out / payout control means;
The take-out / payout control means performs take-in control for performing a take-in operation for taking in the number of game balls specified by the take-in request by the game ball take-in means when the take-in request is received. It is characterized by performing.
According to this feature, when the requested number of game balls is not taken in, and the betting number setting operation means is operated again, the game balls excluding the number of game balls already taken in from the number of game balls requested last time. Since it is required to take in a number, it is possible to take in a game ball more quickly.
本発明の請求項10に記載の遊技機は、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出手段を備え、
該取込球検出手段により遊技球が検出された旨を示す信号が前記遊技制御手段及び前記取込払出制御手段の双方に入力されることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技球取込手段により取り込まれた遊技球数が遊技制御手段においても把握できるため、取込払出制御手段から遊技制御手段へ送信される情報量を軽減できる。
A gaming machine according to claim 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of
A capture ball detection means for detecting the game ball captured by the game ball capture means;
A signal indicating that a game ball has been detected by the take-in ball detecting means is input to both the game control means and the take-out / payout control means.
According to this feature, since the number of game balls taken in by the game ball take-in means can also be grasped by the game control means, the amount of information transmitted from the take-out / payout control means to the game control means can be reduced.
本発明の請求項11に記載の遊技機は、請求項1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記賭数は、所定の単位数の遊技球が取り込まれたことを条件に設定されるとともに、
前記遊技制御手段は、前記入賞が発生したときに該入賞に対応した数の賞球を付与する賞球付与手段を含み、
前記賞球付与手段は、前記入賞に応じて前記所定の単位数の倍数に限らない任意の数の遊技球を付与することが可能であることを特徴とする。
この特徴によれば、入賞が発生したときに該入賞に応じて付与される賞球数を、各入賞の種類に応じてより細かく設定することができる。
A gaming machine according to claim 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The bet number is set on condition that a predetermined number of game balls have been taken in, and
The game control means includes prize ball grant means for granting a number of prize balls corresponding to the prize when the prize is generated,
The award ball granting means is capable of giving an arbitrary number of game balls, not limited to a multiple of the predetermined unit number, according to the winning.
According to this feature, the number of winning balls awarded according to the winning when a winning occurs can be set more finely according to the type of each winning.
本発明の請求項12に記載の遊技機は、請求項1〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技球待機部の遊技球が複数条の通路から前記遊技球取込手段に導かれることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技球待機部から遊技球取込手段への遊技球の導入速度を向上させることが可能となるため、遊技球取込手段による遊技球の取込速度も向上させることができる。
A gaming machine according to claim 12 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The game balls of the game ball standby unit are guided to the game ball take-in means from a plurality of passages.
According to this feature, it is possible to improve the introduction speed of the game ball from the game ball standby unit to the game ball take-in means, so that the game ball take-in speed by the game ball take-in means can also be improved. it can.
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本発明が適用された遊技機の実施例1を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例の遊技機であるスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたベルト2L、2C、2Rが水平方向に並設されており、これらベルト2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
各ベルト2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたベルトモータ34L、34C、34Rによって回転されることで、各ベルト2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各ベルト2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
また、スロットマシン1の前面における透視窓3の下方には、ゲームに使用するパチンコ球を貯留する上皿12が設けられているとともに、更にその下方には、上皿12からオーバーフローしたパチンコ球を貯留する下皿11が設けられている。
In addition, an
また、スロットマシン1には、遊技者所有の遊技用価値としてスロットマシン1内部の記憶部(後述する遊技制御部41のRAMに設定されたクレジット球カウンタ)に記憶されているパチンコ球数(以下クレジット球数と称す)が表示されるクレジット表示器14、上皿12に貯留されたパチンコ球及びクレジット球数を用いて賭数を設定する際に操作される1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、これら1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれたパチンコ球のうち最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数(5球)に満たないために未だ賭数の設定に使用されていない取込済球数が表示される取込済球表示器16、並設されたカードユニット15に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器18、残額表示器18に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ19、並設されたカードユニット15に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ20、球貸スイッチ19の検出に基づくカードユニット15からの要求に応じてクレジット球カウンタに加算されたパチンコ球数(賭数の設定に使用されたパチンコ球数含む)及び上皿12に払い出されたパチンコ球数の合計値が表示される払出球表示器17、クレジット球並びに上皿12に貯留されているパチンコ球を精算する際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、ベルト2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、等が設けられている。
Further, the
また、スロットマシン1の内部には、上皿12から導かれたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置100、当該スロットマシン1が設置される遊技島(図示略)等から供給されたパチンコ球を上皿12または下皿11に払い出すための払出装置200が設けられている。
Further, inside the
本実施例では、図2に示すように、上皿12に貯留されたパチンコ球は、下流側において2条に分流されるとともに、図3(a)〜(c)に示すように、これら分流されたパチンコ球が、取込準備球通路110を通って取込装置100に導かれるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the pachinko balls stored in the
このように本実施例では、上皿12に貯留されたパチンコ球が下流側で2条に分量されて取込装置100に導かれるため、上皿12から取込装置100へのパチンコ球の導入速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置100によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the pachinko balls stored in the
取込装置100には、図3(a)〜(c)に示すように、取込準備球通路110の各条に対応して球切り用のスプロケット106が設けられている。このスプロケット106の外周には3カ所の切欠(図3(b)参照)が形成されており、これらスプロケット106が取込モータ101の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット106は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット106が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。
As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c), the take-in
スプロケット106の下方には、振分ソレノイド102の励磁または解除により揺動し、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路108または返却球誘導通路109のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁107が設けられている。また取込球誘導通路108に繋がる排出口には内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球検出スイッチ104が設けられているとともに、返却球誘導通路109に繋がる排出口には返却球誘導通路109を介して下皿11に排出されるパチンコ球の通過を検出するための返却球検出スイッチ105が設けられている。
Below the
取込装置100において上皿12から導かれたパチンコ球を内部に取り込む場合には、流路切替弁107を図3(b)に示す状態とすることで、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出された後、取込球誘導通路108に排出され、遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、上皿12のパチンコ球を下皿11に排出させる場合には、振分ソレノイド102の励磁により流路切替弁107が揺動し、図3(c)に示すような状態とすることで、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッチ105にて検出された後、返却球誘導通路109に排出され、下皿11に排出されるようになっている。また、返却球誘導通路109には、通路内の球詰りを検出する球詰り検出スイッチ111(図5参照)が設けられており、例えば、下皿11が満タンのために返却球誘導通路109が球詰りを起こしているか否かを検出できる。
When the pachinko ball guided from the
本実施例では、遊技島より供給されたパチンコ球が球供給通路210にて2条に分流された後、払出装置200に供給されるようになっているとともに、図4(a)(b)に示すように、球供給通路210には、各条に対応して供給球検出スイッチ205が設けられており、この供給球検出スイッチ205により払出装置200に供給されるパチンコ球として少なくとも100球のパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。
In the present embodiment, the pachinko balls supplied from the game island are divided into two in the
払出装置200には、図4(a)(b)に示すように、球供給通路210の各条に対応してスプロケット206が設けられている。また、払出装置200の下方には賞球等の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ202が設けられており、スプロケット206の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出された後、球流下樋208に排出されるようになっている。
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the
払出装置200の下方には上皿12に連通する連絡口13(図1参照)が設けられており、払出装置200から払い出されたパチンコ球は、連絡口13を通って上皿12に払い出されるようになっている。また、この連絡口13は、下皿11に連通する余剰球通路(図示略)に連設されており、上皿12に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために連絡口13から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路を流下して下皿11に払い出されるようになっている。また、余剰球通路内には、下皿11に貯留されたパチンコ球が所定量以上となった状態、すなわち満タン状態を検出する下皿満タン検出スイッチ112(図5参照)が設けられており、下皿11が満タン状態か否かを検出できる。
A communication port 13 (see FIG. 1) communicating with the
また、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット15と並設されており、前述した球貸スイッチ19の操作に基づくカードユニット15からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
Further, as shown in FIG. 1, the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿12に貯留されたパチンコ球または遊技者所有の価値として記憶されているクレジット球数を使用して賭数を設定する。賭数を設定するには、MAXBETスイッチ6、または1BETスイッチ5を操作すれば良い。本実施例では、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿12に貯留されたパチンコ球またはクレジット球数から1ゲームにおいて許容される賭数の最大数である3BET(1BET(最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数)=5球)分のパチンコ球が取り込まれ、1BETボタンが操作されると、上皿12に貯留されたパチンコ球またはクレジット球数から1BET分のパチンコ球が取り込まれる。
When a game is played in the
次いで、所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として1が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であり、2以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数(3)が設定されたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
Next, when a predetermined number of bets are set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bets, and the operation of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各ベルト2L、2C、2Rが回転し、各ベルト2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するベルト2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのベルト2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各ベルト2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球が遊技者に対して付与され、クレジット球数に加算される。また、クレジット球数が上限数(本実施例では250)に達した場合には、パチンコ球が直接上皿12に払い出されるようになっている。
Then, when all the
図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、取込払出制御基板60、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、取込払出制御基板60によってパチンコ球の取込及び払出が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the
遊技制御基板40には、前述した1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、取込球検出スイッチ104が接続されているとともに、ベルト2L、2C、2Rの基準位置を検出するベルトセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述したベルトモータ34L、34C、34R、クレジット表示器14、取込済球表示器16が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備える遊技制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ベルトモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43、クレジット表示器14及び取込済球表示器16の表示駆動を行う表示駆動回路44等、が搭載されており、遊技制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
The
取込払出制御基板60には、前述した取込球検出スイッチ104、返却球検出スイッチ105、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205、球詰まり検出スイッチ111、下皿満タンスイッチ112が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。
Connected to the take-in / out
また、取込払出制御基板60には、前述した取込モータ101、振分ソレノイド102、払出モータ201、払出球表示器17が接続されており、これら電気部品は、取込払出制御基板60に搭載された後述の取込払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The take-in / out
取込払出制御基板60には、遊技制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備える取込払出制御部61、取込払出制御基板60に接続された取込モータ101及び払出モータ201の駆動制御を行うモータ回路62、振分ソレノイド102の駆動制御を行うソレノイド駆動回路63、取込払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路64、払出球表示器17の表示駆動を行う表示駆動回路65等、が搭載されており、取込払出制御部61は、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41から出力される信号や、取込払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球の取込及び払出等を行うための各種の制御を行う。また、取込払出制御基板60は、並設されるカードユニット15と接続されており、取込払出制御部61は、カードユニット15に搭載された制御部(図示略)からの要求に応じてパチンコ球の貸出を行う貸出制御を行う。
The take-out /
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51、遊技効果LED52、スピーカ53、54が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述の演出制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
演出制御基板90には、遊技制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備える演出制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、遊技効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、演出制御部91は、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
The
図6に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、取込払出制御基板60に対して、0〜100の値を示す払出球数信号及び取込球数信号、クレジット球数の精算を要求する精算要求信号、上皿12に貯留されたパチンコ球の取込を要求する取込要求信号、パチンコ球の払出を要求する払出要求信号、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号を出力する。一方、取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61は、払出装置200が動作中である旨を示す動作中信号、所定数(本実施例では25球)のパチンコ球数のクレジット球数への加算を要求する加算要求信号を出力する。
As shown in FIG. 6, the
また、取込装置100に設けられた取込球検出スイッチ104による検出信号は、遊技制御基板40及び取込払出制御基板60の双方に入力される。このように本実施例では、取込球検出スイッチ104の検出信号が遊技制御基板40及び取込払出制御基板60の双方に入力されるようになっており、取込装置100により取り込まれたパチンコ球数を遊技制御部41においても把握できるため、取込払出制御基板60から遊技制御基板40へ取込球数を出力する必要がなくなる。すなわち取込払出制御基板60から遊技制御基板40へ送信する情報量を軽減できるようになる。
Further, a detection signal from the take-in
また、取込払出制御基板60は、並設されるカードユニット15と接続されており、取込払出制御部61には、カードユニット15から遊技者による貸出要求操作がなされた旨を示すカードユニットREADY信号(BRDY)及びパチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号(BRQ)が入力されるとともに、取込払出制御部61からカードユニット15に対して、貸出制御を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)及びBRQに基づくパチンコ球の貸出が正常に完了した旨を示す貸出完了信号(EXS)が出力されるようになっており、取込払出制御部61は、これらの信号の入出力によって前述した貸出制御を行う。
Further, the take-out /
スロットマシン1に並設されるカードユニット15には、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードの有価価値を読み取るリーダライタ(図示略)やカードユニット15の制御を行うマイクロコンピュータが搭載されている。図6に示すように、スロットマシン1に搭載された残額表示器18はカードユニット15側に接続されており、カードユニット15は、残額表示器18に対して残額表示制御信号を出力することで受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額を表示させる制御を行う。また、図6に示すように、スロットマシン1に搭載された球貸スイッチ19、返却スイッチ20もカードユニット15に接続されており、これら球貸スイッチ19の検出信号(球貸操作検出信号)及び返却スイッチ20の検出信号(返却操作検出信号)がカードユニット15に入力され、これらの検出信号に基づいて各種の処理を実行する。詳しくは、球貸スイッチ19の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYを出力するとともに、複数回にわたり前述したBRQを出力することでスロットマシン1に対してパチンコ球の貸出を要求する処理を行う。また、返却スイッチ20の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
The
図7は、各ベルト2L、2C、2R、の図柄配列を示す図であり、各ベルト2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が各ベルトに21個配列されている。
FIG. 7 is a diagram showing a symbol arrangement of each
本実施例スロットマシン1では、図8に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12球のパチンコ球が付与されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、62球のパチンコ球が付与されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、48球のパチンコ球が付与されるベル入賞が発生する。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。これらチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞は、小役入賞ともいう。
In the
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞が発生し、その対価として75球のパチンコ球が付与されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、75球のパチンコ球が付与されるJac入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。 In addition, if a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines activated in the normal gaming state, an RB winning is generated, and 75 pachinko balls are awarded as the price. At the same time, a regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and Jac is awarded 75 pachinko balls on a single pay line where the “replay-replay-replay” combination is activated. A regular bonus game (RB game) in which a winning is generated with a high probability is awarded to the player.
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として75球のパチンコ球が付与されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
Also, if the combination of the symbols “Black 7-Black 7-
このように本実施例のスロットマシン1では、最小賭数を設定するために必要な球数、すなわち1BET分の球数として5球のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与するパチンコ球数(賞球数)は、1BET分の球数である5球の倍数となる球数に限られず、75球を上限として入賞に応じた任意の球数(例えば、チェリー入賞に応じて12球の賞球が付与されたり、スイカ入賞に応じて62球が付与される等)のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与するパチンコ球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができる。
As described above, in the
次に、本実施例における遊技制御基板40の遊技制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図9のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。 First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、ベルト回転処理(Sa4)、ベルト停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、賞球付与処理(Sa7)を繰返し実行するループ処理に移行する。 Next, the BET process (Sa2), the internal lottery process (Sa3), the belt rotation process (Sa4), the belt stop process (Sa5), the winning determination process (Sa6), and the winning ball grant process (Sa7) are repeatedly executed in a loop process. Transition.
Sa2のステップにおけるBET処理では、上皿12に貯留されたパチンコ球やクレジット球を取込可能な状態で待機し、上皿12に貯留されたパチンコ球やクレジット球の取込に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
In the BET process in the step of Sa2, the player waits in a state where the pachinko balls and credit balls stored in the
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
In the internal lottery process in the step Sa3, a winning is generated based on a comparison result between a random value acquired at the start of the game by the detection of the
Sa4のステップにおけるベルト回転処理では、各ベルト2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このベルト回転処理においては、全てのベルト2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
In the belt rotation process in step Sa4, a process of rotating each
Sa5のステップにおけるベルト停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、ベルト2L、2C、2Rの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するベルト2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このベルト停止処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の結果に応じた制御パターンに基づいて各ベルト2L、2C、2Rを停止させる処理を行う。
In the belt stop process in the step Sa5, the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected or the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R from the start of the rotation of the
Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのベルト2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各ベルト2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in step Sa6, when it is determined in step Sa5 that the rotation of all the
Sa7のステップにおける賞球付与処理では、Sa6のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて付与される賞球数に基づきクレジットの加算並びにパチンコ球の払出を行わせるための処理を行う。この賞球付与処理では、付与された賞球をクレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数に加算するとともに、付与された賞球がクレジット球カウンタの上限を越える場合には、上限を越える賞球の払出を要求する払出要求信号及び払出球数信号を取込払出制御基板60に出力し、パチンコ球の払出を実行させる処理を行う。
In the prize ball grant process in step Sa7, when it is determined in step Sa6 that a prize has been generated, credits are added and pachinko balls are paid out based on the number of prize balls awarded in accordance with the prize. Process. In this award ball granting process, the awarded ball is added to the number of credit balls stored in the credit ball counter, and if the awarded ball exceeds the upper limit of the credit ball counter, the prize ball exceeding the upper limit is exceeded. The payout request signal and payout ball number signal for requesting the payout are output to the take-out
図10〜図14は、遊技制御部41がSa2のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
10 to 14 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the
BET処理では、まず今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認し(Sb1)、リプレイゲームの場合には、スタートスイッチ7の検出待ちの状態となり(Sb2)、この状態でスタートスイッチ7が検出されると、その時点で設定されている賭数が記憶されるBETカウンタの値、すなわち前回のゲームで設定された賭数を当該ゲームの賭数としてゲームを開始する。
In the BET process, first, it is confirmed whether or not the current game is a replay game (Sb1). If the game is a replay game, the
また、Sb1においてリプレイゲームでない場合には、BETカウンタをクリアして(Sb3)、賭数が設定可能である旨を示す賭数設定可能フラグを設定し(Sb4)、精算スイッチ10、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出待ちの状態で待機する(Sb5〜Sb9)。
If it is not a replay game in Sb1, the BET counter is cleared (Sb3), a bet number setting flag indicating that the bet number can be set is set (Sb4), the
Sb5〜Sb9の状態において、精算スイッチ10が検出された場合には、加算結果信号の出力に基づくパチンコ球の払出の終了待ちを示す貸出終了待ちフラグを参照して貸出終了待ちの状態か否かを確認し(Sb13)、貸出終了待ちの状態であれば、Sb5〜Sb9の状態に戻る。
If the
Sb13において貸出終了待ちの状態でなければ、クレジット球カウンタのクレジット球数の加減算制御が行われている旨を示すクレジット処理中フラグを設定する(Sb16)。次に、クレジット球カウンタと、既に取り込まれているが、未だ賭数の設定に使用されていないパチンコ球数(以下、取込済球数と称す)が記憶されている取込済球カウンタとを参照し、クレジット球数と取込済球数とを合算した値が100以上であるか否かを確認する(Sb17)。Sb17においてクレジット球数と取込済球数とを合算した値が100以上であれば、100を示す払出球数信号を取込払出制御基板60に対して出力する(Sb18)。また、Sb17において取込済球数とクレジット球数とを合算した値が100未満であれば、取込済球数とクレジット球数とを合算した球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板60に対して出力する(Sb19)。そして払出球数信号により特定される球数の精算を要求するための精算要求信号をonとする(Sb20)。 If it is not waiting for the end of lending in Sb13, a credit processing flag indicating that the credit ball counter addition / subtraction control of the credit ball counter is being performed is set (Sb16). Next, a credit ball counter, and a captured ball counter that stores the number of pachinko balls that have already been captured but have not yet been used to set the number of bets (hereinafter referred to as the number of captured balls) , It is confirmed whether or not the sum of the number of credit balls and the number of captured balls is 100 or more (Sb17). If the sum of the number of credit balls and the number of balls already taken in Sb17 is 100 or more, a payout ball number signal indicating 100 is output to the take-out payout control board 60 (Sb18). In addition, if the sum of the number of captured balls and the number of credited balls is less than 100 in Sb17, a payout ball number signal indicating the number of balls obtained by summing the number of captured balls and the number of credited balls is taken in and paid out. Output to the control board 60 (Sb19). Then, the settlement request signal for requesting settlement of the number of balls specified by the paid-out ball number signal is turned on (Sb20).
次いで、応答待ち時間(本実施例では1秒間)が経過するまで取込払出制御基板60より出力される動作中信号の出力状況を監視する(Sb21、Sb22)。Sb21、Sb22において応答待ち時間が経過しても動作中信号:onが検出されない場合には、クレジット処理中フラグをクリアして(Sb23)、BETカウンタの値が0、すなわち賭数が設定されていなければ、Sb5〜Sb9の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2、すなわち最大賭数未満の賭数が設定されていれば、精算スイッチ10、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の検出待ちの状態で待機し(Sb5〜Sb10)、BETカウンタの値が3、すなわち最大賭数が設定されていれば、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の検出待ちの状態で待機する(Sb5、Sb6、Sb10)。
Next, the output status of the operating signal output from the take-out /
また、Sb21、Sb22において、動作中信号:onが検出された場合、すなわち精算要求信号:onに応じた動作の開始が確認された場合には、Sb18またはSb19において出力した払出球数を、まずクレジット球カウンタのクレジット球数から減算し、クレジット球数が0となってからは取込済球カウンタの取込済球数から減算した後(Sb24)、取込払出制御基板40より出力される動作中信号の出力状況を監視する(Sb25)。また、取込済球カウンタの取込済球数の減算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も減算更新される。尚、本実施例では、クレジット球数が0の場合に取込済球数を減算する構成、すなわちクレジット球数を優先して精算する構成としているが、取込済球数を優先して精算する構成としても良い。
In Sb21 and Sb22, when the in-operation signal: on is detected, that is, when the start of the operation corresponding to the settlement request signal: on is confirmed, the number of payout balls output in Sb18 or Sb19 is first set. Subtracted from the number of credit balls in the credit ball counter, and after the number of credit balls has become 0, after subtracting from the number of captured balls of the captured ball counter (Sb24), it is output from the take-out /
また、Sb25において動作中信号:offが検出された場合、すなわち精算要求信号:onに応じた動作の終了を確認した場合には、精算要求信号、払出球数信号を順次offにして(Sb26、Sb27)、取込済球カウンタ及びクレジット球カウンタを参照し、取込済球数とクレジット球数とを合算した値が0であるか、すなわち精算すべき球数が残存するか否かを確認する(Sb28)。そして、取込済球数とクレジット球数とを合算した値が0の場合には、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb30)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb9の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5、Sb6、Sb10の状態で待機する。また、Sb28において取込済球数とクレジット球数とを合算した値が0でない場合には、動作中信号:offが検出されてから送信待ち時間(本実施例では1秒間)が経過するまで待機し(Sb29)、その後、Sb17に戻る。 In addition, when the in-operation signal: off is detected in Sb25, that is, when it is confirmed that the operation according to the settlement request signal: on is finished, the settlement request signal and the payout ball number signal are sequentially turned off (Sb26, Sb27) Referring to the captured ball counter and the credit ball counter, it is confirmed whether the sum of the captured ball count and the credit ball count is 0, that is, whether there is a remaining ball count to be settled. (Sb28). If the sum of the number of captured balls and the number of credit balls is 0, the credit processing flag is cleared (Sb30), and if the value of the BET counter is 0, the state of Sb5 to Sb9 If the value of the BET counter is 1 or 2, the process waits in the state of Sb5 to Sb10. If the value of the BET counter is 3, the process waits in the state of Sb5, Sb6, Sb10. In addition, when the sum of the number of captured balls and the number of credit balls is not 0 in Sb28, the transmission waiting time (1 second in this embodiment) elapses after the in-operation signal: off is detected. Wait (Sb29), and then return to Sb17.
Sb5〜Sb9またはSb5〜Sb10の状態において、1BETスイッチ5が検出された場合には、貸出終了待ちの状態か否かを確認し(Sb14)、貸出終了待ちの状態であれば、Sb5〜Sb9またはSb5〜Sb10の状態に戻る。
In the state of Sb5 to Sb9 or Sb5 to Sb10, when the
Sb14において貸出終了待ちの状態でなければ、クレジット処理中フラグを設定するとともに(Sb31)、クレジット球カウンタのクレジット球数が0であるかを確認し(Sb32)、クレジット球数が0でない場合、すなわちクレジット球数が残存する場合には、クレジット球数が0となるか、取込済球数が5となるまで、クレジット球カウンタのクレジット球数を1減算し、取込済球カウンタの取込済球数を1加算する処理を繰返し行う(Sb32〜Sb34)。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新される。そして、Sb23において取込済球カウンタの取込済球数が5となった場合、すなわちクレジット球数から1BET分のパチンコ球が取り込まれた場合には、BETカウンタに1を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし(Sb35)、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb36)、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5、Sb6、Sb10の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。また、Sb32においてクレジット球カウンタのクレジット球数が0であれば取込済球カウンタを参照し、1BET分の球数から取込済球数を減算した球数を示す取込球数信号を取込払出制御基板60に対して出力する(Sb37)。
If it is not in the state of waiting for the loan end in Sb14, a credit processing flag is set (Sb31), and it is confirmed whether the credit ball number of the credit ball counter is 0 (Sb32). If the credit ball number is not 0, That is, if the number of credit balls remains, subtract 1 from the number of credit balls in the credit ball counter until the number of credit balls reaches 0 or the number of captured balls reaches 5. The process of adding 1 to the number of balls already included is repeated (Sb32 to Sb34). Further, the number of taken-in balls displayed on the taken-in
そして、取込球数信号により特定される球数のパチンコ球の取込を要求するための取込要求信号をonにし(Sb46)、応答待ち時間が経過するまで取込払出制御基板60より出力される動作中信号の出力状況を監視する(Sb47、Sb48)。Sb47、Sb48において応答待ち時間が経過しても動作中信号:onが検出されない場合には、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb49)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb9の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5、Sb6、Sb10の状態で待機する。
Then, the acquisition request signal for requesting the acquisition of the number of pachinko balls specified by the acquisition ball number signal is turned on (Sb46), and output from the acquisition /
また、Sb47、Sb48において動作中信号:onが検出された場合、すなわち取込要求信号:onに応じた動作の開始を確認した場合には、動作中信号及び取込球検出スイッチ104による取込球の検出状況を監視し(Sb50、Sb51)、Sb51において取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を1加算し(Sb52)、更に取込済球カウンタの取込済球数が5であれば(Sb53)、BETカウンタに1を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし(Sb54)、再びSb50、Sb51の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新されるとともに、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。また、Sb50において動作中信号:offが検出された場合、すなわち取込要求信号:onに応じた動作の終了を確認した場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次offにして(Sb55、Sb56)、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb57)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb9の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5、Sb6、Sb10の状態で待機する。
Further, when the operation signal: on is detected in Sb47 and Sb48, that is, when the start of the operation in response to the acquisition request signal: on is confirmed, the operation signal and the acquisition by the acquisition
このように賭数の設定待ちの状態において1BETスイッチ5の操作が検出されることで、クレジット球数が1BETスイッチ5の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(5球)を満たすかが判定され、クレジット球数が1BETスイッチ5の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(5球)を満たす場合には、クレジット球数を用いて賭数が設定され、クレジット球数が1BETスイッチ5の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(5球)に満たない場合には、不足する分のパチンコ球の取込が要求される。そして、当該要求に基づき取り込まれた球数が1BETスイッチ5の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(5球)を満たすかが判定され、取り込まれた球数が1BETスイッチ5の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(5球)を満たす場合には、取り込まれた球数を用いて賭数が設定され、最大賭数未満であれば賭数の設定待ち及びゲームの開始待ちの状態となり、最大賭数が設定されていればゲームの開始待ちの状態となる。また、取り込まれた球数が1BETスイッチ5の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(5球)に満たない場合には、賭数の設定は行わず既に賭数が設定されていれば、賭数の設定待ちの状態及びゲームの開始待ちの状態となり、未だ賭数が設定されていなければ、賭数の設定待ちの状態となる。
As described above, when the operation of the
Sb5〜Sb9またはSb5〜Sb10の状態において、MAXBETスイッチ6が検出された場合には、貸出終了待ちの状態か否かを確認し(Sb15)、貸出終了待ちの状態であれば、Sb5〜Sb9またはSb5〜Sb10の状態に戻る。
In the state of Sb5 to Sb9 or Sb5 to Sb10, when the
Sb15において貸出終了待ちの状態でなければ、クレジット処理中フラグを設定するとともに(Sb38)、クレジット球カウンタのクレジット球数が0であるかを確認し(Sb39)、クレジット球数が0でない場合には、クレジット球数が0となるか、取込済球数が5となるまで、クレジット球カウンタのクレジット球数を1減算し、取込済球カウンタの取込済球数を1加算する処理を繰返し行う(Sb39〜Sb41)。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新される。そして、Sb41において取込済球カウンタの取込済球数が5となった場合、すなわちクレジット球数から1BET分のパチンコ球が取り込まれた場合には、BETカウンタに1を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし(Sb42)、BETカウンタの値が3であるか否か、すなわち最大賭数が設定されたか否かを確認し(Sb37)、BETカウンタの値が3であれば、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb44)、Sb5、Sb6、Sb10の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。また、Sb43においてBETカウンタの値が3でなければ、クレジット球カウンタのクレジット球数が0となるかBETカウンタの値が3となるまでSb39〜Sb43のステップを繰り返す。また、Sb39においてクレジット球カウンタのクレジット球数が0であれば、BETカウンタ及び取込済球カウンタを参照して、3BET分の球数から既に賭数の設定に使用された球数と取込済球数を減算した球数、すなわち最大賭数を設定するのに必要な球数を示す取込球数信号を取込払出制御基板60に対して出力する(Sb45)。
If it is not waiting for the end of lending in Sb15, a credit processing flag is set (Sb38), and it is confirmed whether the number of credit balls in the credit ball counter is 0 (Sb39). Is a process of subtracting 1 from the credit ball counter and adding 1 to the captured ball counter until the credit ball count reaches 0 or the captured ball count reaches 5. Is repeated (Sb39 to Sb41). Further, the number of taken-in balls displayed on the taken-in
そして、取込球数信号により特定される球数のパチンコ球の取込を要求するための取込要求信号をonにし(Sb46)、応答待ち時間が経過するまで取込払出制御基板60より出力される動作中信号の出力状況を監視する(Sb47、Sb48)。Sb47、Sb48において応答待ち時間が経過しても動作中信号:onが検出されない場合には、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb49)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb9の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5、Sb6、Sb10の状態で待機する。
Then, the acquisition request signal for requesting the acquisition of the number of pachinko balls specified by the acquisition ball number signal is turned on (Sb46), and output from the acquisition /
また、Sb47、Sb48において動作中信号:onが検出された場合、すなわち取込要求信号:onに応じた動作の開始を確認した場合には、動作中信号及び取込球検出スイッチ104による取込球の検出状況を監視し(Sb50、Sb51)、Sb51において取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を1加算し(Sb52)、更に取込済球カウンタの取込済球数が5であれば(Sb53)、BETカウンタに1を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし(Sb54)、再びSb50、Sb51の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新されるとともに、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。また、Sb50において動作中信号:offが検出された場合、すなわち取込要求信号:onに応じた動作の終了を確認した場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次offにして(Sb55、Sb56)、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb57)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb9の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5、Sb6、Sb10の状態で待機する。
Further, when the operation signal: on is detected in Sb47 and Sb48, that is, when the start of the operation in response to the acquisition request signal: on is confirmed, the operation signal and the acquisition by the acquisition
このようにMAXBETスイッチ6の操作が検出されることで、クレジット球数がMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(15球)を満たすかが判定され、クレジット球数がMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(15球)を満たす場合には、クレジット球数を用いて賭数が設定され、クレジット球数がMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(15球)に満たない場合には、不足する分のパチンコ球の取込が要求される。そして、当該要求に基づき取り込まれた球数がMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(15球)を満たすかが判定され、取り込まれた球数がMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(15球)を満たす場合には、取り込まれた球数を用いて最大賭数が設定され、ゲームの開始待ちの状態となり、取り込まれた球数がMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(15球)に満たない場合には、取り込まれた球数の範囲で賭数が設定され、既に賭数が設定されていれば、賭数の設定待ちの状態及びゲームの開始待ちの状態となり、未だ賭数が設定されていなければ、賭数の設定待ちの状態となる。
By detecting the operation of the
また、Sb5〜Sb10またはSb5、Sb6、Sb10の状態において、スタートスイッチ7が検出された場合には、賭数設定可能フラグをクリアするとともに(Sb11)、BETカウンタを参照し、BETカウンタに設定されている値を当該ゲームの賭数として設定し(Sb12)、ゲームを開始する。
In addition, when the
このように本実施例では、1ゲームの終了後、前回のゲームにおいてリプレイ入賞が発生したゲーム以外では、賭数が0の状態において1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6(または精算スイッチ10)の受付状態となり、この状態において1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されると、取込払出制御基板60より出力される動作中信号:onが応答待ち時間が経過しても検出されないか、動作中信号:onの検出後、動作中信号:offが検出されるまでの間、すなわち取込払出制御部61による取込制御が終了するまでの間、次の制御へ移行しない状態、すなわち1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6及びスタートスイッチ7(及び精算スイッチ10)の非受付状態となる。また、賭数の設定後、賭数が最大賭数(3)未満であれば、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6またはスタートスイッチ7(または精算スイッチ10)の受付状態となり、この状態でスタートスイッチ7が操作されることで、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6及びスタートスイッチ7(及び精算スイッチ10)の非受付状態となり、ゲームが開始する。また、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6またはスタートスイッチ7(または精算スイッチ10)の受付状態で1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されると、前述と同様に動作中信号:onが応答待ち時間が経過しても検出されないか、取込払出制御部61による取込制御が終了するまでの間、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6及びスタートスイッチ7(及び精算スイッチ10)の非受付状態となる。また、賭数の設定後、賭数が最大賭数(3)であれば、スタートスイッチ7(または精算スイッチ10)のみの受付状態となり、この状態でスタートスイッチ7が操作されることで、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6及びスタートスイッチ7(及び精算スイッチ10)の非受付状態となり、ゲームが開始する。
As described above, in this embodiment, after one game is finished, except for a game in which a replay win has occurred in the previous game, the acceptance state of the
図15は、遊技制御部41がSa7のステップにおいて実行する賞球付与処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the prize ball granting process executed by the
まず、Sa6の入賞判定処理において、入賞の発生が判定された場合に、該入賞の発生に伴い付与される賞球数を賞球カウンタに設定する(Sc1)。 First, in the winning determination process of Sa6, when it is determined that a winning has occurred, the number of winning balls to be awarded when the winning is generated is set in the winning ball counter (Sc1).
次いで、賞球カウンタ及びクレジット球カウンタを参照し、賞球数とクレジット球数とを合算した値が、クレジット球数の上限値(250)以下である否かを確認する(Sc2)。賞球数とクレジット球数とを合算した値が250以下であれば、すなわち賞球数をクレジット球数に全て加算してもクレジット球数の上限値を超えない場合には、クレジット球カウンタに賞球カウンタの値を加算するとともに(Sc3)、該加算した値を賞球カウンタから減算する(Sc5)。また、Sc2において賞球数とクレジット球数とを合算した値が250を超えていれば、すなわち賞球数をクレジット球数に全て加算したときにクレジット球数の上限を超える場合には、クレジット球数が250となるまでクレジット球数に賞球数を加算する。詳しくは、クレジット球カウンタに(250−クレジット球カウンタ)の値を加算するとともに(Sc4)、この加算した値を賞球カウンタから減算する(Sc5)。 Next, referring to the prize ball counter and the credit ball counter, it is confirmed whether or not the sum of the prize ball number and the credit ball number is equal to or less than the upper limit value (250) of the credit ball number (Sc2). If the sum of the number of prize balls and the number of credit balls is 250 or less, that is, if the total number of prize balls does not exceed the upper limit value of the number of credit balls, The value of the prize ball counter is added (Sc3), and the added value is subtracted from the prize ball counter (Sc5). In addition, if the sum of the number of prize balls and the number of credit balls exceeds 250 in Sc2, that is, if the total number of prize balls is added to the number of credit balls and the upper limit of the number of credit balls is exceeded, The number of prize balls is added to the number of credit balls until the number of balls reaches 250. Specifically, the value of (250-credit ball counter) is added to the credit ball counter (Sc4), and the added value is subtracted from the prize ball counter (Sc5).
次いで、賞球カウンタが0であるか否かを確認し(Sc6)、賞球カウンタが0であるとき、すなわち賞球数がクレジット球にすべて加算されたときには、賞球付与処理を終了する。また、Sc6において賞球カウンタが0でないときには、貸出終了待ちの状態か否かを確認し(Sc7)、貸出終了待ちの状態であれば、その状態で待機する。 Next, it is confirmed whether or not the prize ball counter is 0 (Sc6). When the prize ball counter is 0, that is, when all the prize balls are added to the credit ball, the prize ball granting process is terminated. Further, when the prize ball counter is not 0 in Sc6, it is checked whether or not it is in a state of waiting for the end of lending (Sc7).
そして、Sc7において貸出終了待ちの状態でなければ、賞球カウンタ値、すなわち賞球数のうちクレジット球数に加算されなかった球数を示す払出球数信号を出力するとともに(Sc8)、払出球数信号により特定される球数のパチンコ球の払出を要求するための払出要求信号をonにする(Sc9)。次いで、取込払出制御基板60より出力される動作中信号の出力状況を監視する(Sc10、Sc11)。Sc10、Sc11において動作中信号:onが検出される前に貸出終了待ちの状態が確認された場合には、Sc7に戻る。
If it is not waiting for the end of lending in Sc7, a winning ball counter value, that is, a payout ball number signal indicating the number of winning balls that has not been added to the credit ball number is output (Sc8), and the payout ball The payout request signal for requesting payout of the number of pachinko balls specified by the number signal is turned on (Sc9). Next, the output status of the in-operation signal output from the take-out /
また、Sc10、Sc11において動作中信号:onが検出された場合、すなわち払出要求信号:onに応じた動作の開始を確認した場合には、賞球カウンタをクリアして(Sc12)、動作中信号:offが検出されるまで待機する(Sc13)。そして動作中信号:offが検出された場合、すなわち払出要求信号:onに応じた動作の終了を確認した場合には、払出要求信号、払出球数信号を順次offにして(Sc14、Sc15)、賞球付与処理を終了する。 Further, when the operating signal: on is detected in Sc10 and Sc11, that is, when the start of the operation in response to the payout request signal: on is confirmed, the prize ball counter is cleared (Sc12), and the operating signal : Wait until off is detected (Sc13). When the in-operation signal: off is detected, that is, when the completion of the operation according to the payout request signal: on is confirmed, the payout request signal and the payout ball number signal are sequentially turned off (Sc14, Sc15), The prize ball grant process is terminated.
次に、本実施例における遊技制御基板40の遊技制御部41が一定周期(本実施例では0.56ms毎)でサブルーチンとして実行するタイマ割込処理の制御内容を、図16のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, the control contents of the timer interrupt process executed as a subroutine by the
タイマ割込処理では、まず4種類のタイマ割込処理1〜4から実行すべきタイマ割込処理を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sd1)。Sd1では、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、分岐用カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、0、1、2、3、0・・・の順番でループする。
In the timer interrupt process, first, the branch counter for identifying the timer interrupt process to be executed from the four types of timer interrupt
次いで、分岐用カウンタ値を参照し、今回のタイマ割込処理として実行する処理がタイマ割込処理1であるか、タイマ割込処理2であるか、タイマ割込処理3であるか、タイマ割込処理4であるか、を判定する(Sd2〜4)。具体的には、分岐用カウンタ値が0であればタイマ割込処理1であると判定し、1であればタイマ割込処理2であると判定し、2であればタイマ割込処理3であると判定し、3であればタイマ割込処理4であると判定する。
Next, referring to the branch counter value, whether the process to be executed as the current timer interrupt process is the timer interrupt
次いで、Sd2〜4のステップにおける判定に該当するタイマ割込処理1〜4のいずれかを実行し(Sd5〜8)、メインルーチンの元の位置に戻る。
Next, one of the timer interrupt
本実施例では、上述のようなタイマ割込処理が0.56msの間隔で行われることにより、タイマ割込処理1〜4からなる4種類のタイマ割込処理が2.24msの間隔で順次繰り返し行われるようになっている。
In this embodiment, the timer interrupt process as described above is performed at intervals of 0.56 ms, so that four types of timer interrupt processes consisting of timer interrupt
図17、図18は、遊技制御部41がタイマ割込処理1内において実行する貸出受付処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIGS. 17 and 18 are flowcharts showing the control contents of the lending acceptance process executed by the
貸出受付処理では、まず貸出終了待ちフラグが設定されているか否かに基づいて貸出終了待ちの状態か否かを確認し(Se1)、貸出終了待ちの状態でなければ、取込払出制御基板60より出力される加算要求信号:onが検出されたか否かを確認する(Se7)。Se7において加算要求信号:onが検出されない場合には貸出受付処理を終了する。 In the lending acceptance process, first, it is checked whether or not the lending end waiting flag is set based on whether or not the lending end waiting flag is set (Se1). It is confirmed whether or not the addition request signal: on is detected (Se7). If the addition request signal: on is not detected in Se7, the lending acceptance process is terminated.
また、Se7において加算要求信号:onが検出された場合には、加算要求信号:onの検出に基づきクレジット球数への加算が要求され、かつ未だ賭数の設定にもクレジット球数にも加算されていない球数を記憶する加算球カウンタに加算要求信号:onの検出に基づきクレジット球数への加算が要求された球数(以下、加算要求球数ともいう)(本実施例では25球)を設定し(Se8)、賭数設定可能フラグが設定されているか否かに基づいて賭数設定可能状態であるか否かを確認する(Se9)。 In addition, when the addition request signal: on is detected in Se7, addition to the credit ball number is requested based on the detection of the addition request signal: on, and it is still added to the bet number setting and the credit ball number. An addition request counter that stores the number of balls that have not been added is requested to be added to the number of credit balls based on the detection of the addition request signal: on (hereinafter also referred to as the addition request number of balls) (25 balls in this embodiment) ) Is set (Se8), and whether or not the bet number can be set is checked based on whether or not the bet number settable flag is set (Se9).
そして、Se9において賭数が設定可能であるときには、クレジット処理中フラグが設定されているか否かに基づいてクレジット処理中、すなわち精算スイッチ10や1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作に基づきクレジット球数の加減算制御が行われている最中であるか否かを確認し(Se10)、クレジット処理中であれば、貸出受付処理を終了する。
When the number of bets can be set in Se9, the number of credit balls is being processed based on whether the credit processing flag is set, that is, based on the operation of the
また、Se9において賭数が設定可能でないとき、すなわちゲームの実行中に加算要求信号:onが検出された場合には、加算球カウンタの値、すなわち加算要求信号:onの検出により要求された球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板60に対して出力し(Se18)、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をonにするとともに(Se19)、貸出終了待ちの状態である旨を示す貸出終了待ちフラグを設定して(Se20)、貸出受付処理を終了する。 Further, when the number of bets cannot be set in Se9, that is, when the addition request signal: on is detected during the execution of the game, the ball requested by detecting the value of the addition ball counter, that is, the addition request signal: on. The payout ball number signal indicating the number is output to the take-out payout control board 60 (Se18), the addition result signal indicating the addition result to the credit ball number based on the addition request is turned on (Se19), and the lending ends A lending end waiting flag indicating that the state is waiting is set (Se20), and the lending acceptance processing is ended.
また、Se10においてクレジット処理中でない場合には、BETカウンタの値が3であるか否かを確認し(Se11)、BETカウンタの値が3でなければ、すなわち最大賭数が設定されていなければ、加算球カウンタの加算球数を1減算し、取込済球カウンタの取込済球数を1加算するとともに(Se12)、取込済球カウンタの値が5に到達したか否かを判定し(Se13)、取込済球カウンタの値が5に到達していなければSe11に戻り、取込済球カウンタの値が5に到達していればBETカウンタの値を1加算し、取込済球カウンタをクリアした後(Se14)、Se11に戻る。すなわち最大賭数が設定されるまで加算球カウンタの加算球数を1減算し、取込済球カウンタの取込済球数を1加算するとともに、取込済球カウンタの値が5となることでBETカウンタを1加算し、取込済球カウンタをクリアする処理を繰返し行う。また、Se11〜Se14における取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い、取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新され、取込済球カウンタのクリアに伴い、取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。
If the credit is not being processed in Se10, it is confirmed whether the value of the BET counter is 3 (Se11). If the value of the BET counter is not 3, that is, if the maximum bet number is not set. Then, 1 is subtracted from the number of added balls of the added ball counter, and 1 is added to the number of taken balls of the taken-in ball counter (Se12), and it is determined whether or not the value of the taken-up ball counter has reached 5 If the value of the captured ball counter has not reached 5, the process returns to Se11. If the value of the captured ball counter has reached 5, the value of the BET counter is incremented by 1, After clearing the completed ball counter (Se14), the process returns to Se11. In other words, the added ball counter is decremented by 1 until the maximum bet number is set, the acquired ball counter is incremented by 1 and the value of the captured ball counter is 5. The BET counter is incremented by 1 and the process of clearing the captured ball counter is repeated. In addition, with the addition of the number of captured balls of the captured ball counter in Se11 to Se14, the number of captured balls displayed on the captured
また、Se11においてBETカウンタの値が3、すなわち最大賭数が設定された状態となれば、加算球カウンタの加算球数が0か否か、すなわち加算球数が残存するか否かを確認し(Se15)、加算球数が0でなければクレジット球カウンタのクレジット球数が250未満か否かを確認し(Se16)、クレジット球数が250未満であれば、加算球カウンタの加算球数を1減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を1加算する処理を行った後(Se17)、再びSe15に戻る。すなわち加算球カウンタの加算球数が0となるか、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限(250)に到達するまで、加算球カウンタの加算球数を1減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を1加算する処理を繰返し行う。このようにSe15〜Se17のステップにおいては、加算球数をクレジット球数に加算することでクレジット球数が上限を越えるか否かを判定し、加算球数をクレジット球数に加算してもクレジット球数が上限を越えないときに加算球数がクレジット球数に加算されるようになっている。 If the value of the BET counter is 3 in Se11, that is, the maximum bet number is set, it is confirmed whether or not the number of added balls of the addition ball counter is 0, that is, whether or not the number of added balls remains. (Se15) If the number of added balls is not 0, it is confirmed whether the number of credit balls of the credit ball counter is less than 250 (Se16). If the number of credit balls is less than 250, the number of added balls of the added ball counter is set. After 1 is subtracted and the number of credit balls of the credit ball counter is incremented by 1 (Se17), the process returns to Se15 again. That is, the number of added balls of the added ball counter is decremented by 1 until the number of added balls of the added ball counter becomes zero or the number of credit balls of the credit ball counter reaches the upper limit (250), and the number of credit balls of the credit ball counter The process of adding 1 is repeated. As described above, in the steps of Se15 to Se17, it is determined whether or not the credit ball number exceeds the upper limit by adding the additional ball number to the credit ball number. When the number of balls does not exceed the upper limit, the number of added balls is added to the number of credit balls.
そして、Se15〜Se17において、加算球カウンタの加算球数が0となるか、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値(250)に到達したときには、加算球カウンタの値を示す払出球数信号を取込払出制御基板60に対して出力し(Se18)、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をonにするとともに(Se19)、貸出終了待ちフラグを設定して(Se20)、貸出受付処理を終了する。 In Se15 to Se17, when the added ball count of the adder ball counter becomes 0 or the credit ball counter reaches the upper limit value (250), a payout ball number signal indicating the value of the added ball counter is displayed. Output to the take-out / payout control board 60 (Se18), turn on the addition result signal indicating the addition result to the number of credit balls based on the addition request (Se19), and set the lending end waiting flag (Se20) ), Ending the lending acceptance process.
また、Se1において貸出終了待ちの状態であれば、加算要求信号及び動作中信号の出力状況を確認し(Se2、Se3)、加算要求信号:offまたは動作中信号:offがいずれも検出されない場合には、貸出受付処理を終了する。また、加算要求信号:off及び動作終了信号:offの双方を検出した場合、すなわち加算結果信号:onに応じた動作の終了を確認した場合には、加算結果信号、払出球数信号を順次offにして(Se4、Se5)、貸出終了待ちフラグをクリアして(Se6)、貸出受付処理を終了する。 In addition, if it is in the state of waiting for lending completion at Se1, the output status of the addition request signal and the operating signal is confirmed (Se2, Se3), and when neither the addition request signal: off or the operating signal: off is detected. Ends the lending acceptance process. When both the addition request signal: off and the operation end signal: off are detected, that is, when the end of the operation corresponding to the addition result signal: on is confirmed, the addition result signal and the payout ball number signal are sequentially turned off. (Se4, Se5), the lending end waiting flag is cleared (Se6), and the lending acceptance process is terminated.
このように本実施例では、取込払出制御基板60から出力された加算要求信号に基づきクレジット球カウンタのクレジット球数を加算する制御が、タイマ割込処理中で実行する貸出受付処理にて実行されるようになっている。
As described above, in this embodiment, the control for adding the number of credit balls of the credit ball counter based on the addition request signal output from the take-out /
尚、本実施例では、BETカウンタの賭数が最大賭数でないときに、賭数が最大賭数に到達するまで、加算球カウンタの加算球数を1ずつ減算するとともに、取込済球カウンタの取込済球数を1ずつ加算し、取込済球カウンタが5となることでBETカウンタの値を1加算し、取込済球カウンタの値をクリアする処理を繰り返すことで最大賭数を設定するようにしているが、取込済球カウンタの値からその時点で最大賭数を設定するのに必要な球数を算出し、算出した球数を加算球カウンタから一括して減算して最大賭数を設定するようにしても良い。
In this embodiment, when the bet number of the BET counter is not the maximum bet number, the added ball counter is decremented by 1 until the bet number reaches the maximum bet number, and the captured
また、本実施例では、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値(250)以下であるときは、加算球カウンタの加算球数が0となるか、クレジット球数が上限値(250)に到達するまで、加算球カウンタの値を1ずつ減算するとともに、クレジット球カウンタのクレジット球数を1ずつ加算するようにしているが、クレジット球カウンタの値から、クレジット球カウンタに加算可能な球数を算出し、算出した球数を一括してクレジット球カウンタに加算するようにしても良い。 In this embodiment, when the number of credit balls of the credit ball counter is equal to or less than the upper limit value (250), the number of added balls of the addition ball counter becomes 0 or the number of credit balls reaches the upper limit value (250). Until then, the value of the addition ball counter is decremented by 1 and the number of credit balls of the credit ball counter is incremented by 1. However, from the value of the credit ball counter, the number of balls that can be added to the credit ball counter is determined. The calculated number of balls may be collectively added to the credit ball counter.
次に、本実施例における取込払出制御基板60の取込払出制御部61がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図19のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the take-in / out
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sf1)。 First, an initial setting for preparing for the game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sf1).
次いで、遊技制御基板40からの精算要求信号:on、取込要求信号:on、払出要求信号:on、及び並設されるカードユニット15から出力されるBRDY:onの検出待ちの状態で待機する(Sf2、Sf4、Sf6、Sf8)。
Next, it waits in a state of waiting for detection of a settlement request signal from the game control board 40: on, a take-in request signal: on, a payout request signal: on, and a BRDY: on output from the
Sf2、Sf4、Sf6、Sf8の状態で精算要求信号:onを検出すると、払出球数信号により特定される球数のパチンコ球を払い出すとともに、上皿12に貯留されたパチンコ球を下皿11に排出する精算処理を実行し(Sf3)、当該処理の終了後、Sf2、Sf4、Sf6、Sf8の状態に戻る。
When the payment request signal: on is detected in the state of Sf2, Sf4, Sf6, Sf8, the number of pachinko balls specified by the payout ball number signal is paid out, and the pachinko balls stored in the
Sf2、Sf4、Sf6、Sf8の状態で取込要求信号:onを検出すると、取込球数信号により特定される取込球数を、上皿12に貯留されたパチンコ球から取り込む取込処理を実行し(Sf5)、当該処理の終了後、Sf2、Sf4、Sf6、Sf8の状態に戻る。
When the capture request signal: on is detected in the state of Sf2, Sf4, Sf6, Sf8, the capture process for capturing the capture ball number specified by the capture ball number signal from the pachinko balls stored in the
Sf2、Sf4、Sf6、Sf8の状態で払出要求信号:onを検出すると、払出球数信号により特定される球数を上皿12に払い出す賞球払出処理を実行し(Sf7)、当該処理の終了後、Sf2、Sf4、Sf6、Sf8の状態に戻る。
When the payout request signal: on is detected in the state of Sf2, Sf4, Sf6, Sf8, a prize ball payout process for paying out the number of balls specified by the payout ball number signal to the
Sf2、Sf4、Sf6、Sf8の状態でBRDY:onを検出すると、その後BRDY:onの検出がなくなるまでの期間、BRQ:onを検出する毎に、所定数(例えば25球)のパチンコ球の貸出を行う貸出処理を実行し(Sf9)、当該処理の終了後、Sf2、Sf4、Sf6、Sf8の状態に戻る。 When BRDY: on is detected in the state of Sf2, Sf4, Sf6, and Sf8, a predetermined number (for example, 25 balls) of pachinko balls is lent each time BRQ: on is detected until BRDY: on is no longer detected. The lending process is executed (Sf9), and after the process ends, the process returns to the state of Sf2, Sf4, Sf6, Sf8.
図20は、取込払出制御部61がSf3において実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the control contents of the settlement process executed by the take-out and
精算処理では、まず遊技制御基板40より出力される払出球数信号を取得し(Sg1)、払出が要求され、かつ未だ払い出されていない球数(未払出球数と称す)が記憶される未払出球カウンタに払出球数信号により特定される球数を設定する(Sg2)。
In the checkout process, firstly, a payout ball number signal output from the
次いで、未払出球カウンタの未払出球数が0か、すなわち未払出球数が残存するか否かを確認し(Sg3)、未払出球数が残存する場合には、動作中信号:onとして精算要求信号:onに応じた動作を開始する旨を遊技制御基板40に対して出力し(Sg4)、未払出球カウンタの未払出球数のパチンコ球を払出装置200に払い出させる制御を行うための払出処理を行う(Sg5)。そして払出処理の終了後、動作中信号:offとして精算要求信号:onに応じた動作を終了した旨を遊技制御基板40に対して出力し(Sg6)、精算要求信号:offを検出するまで待機する(Sg7)。そして精算要求信号:offが検出された後、精算要求信号:onが再度検出されるか、精算要求信号:offが検出されてから受信待ち時間(本実施例では1秒間)が経過するまで待機し(Sg8、Sg9)、精算要求信号:onが検出されたときにはSg1に戻る。
Next, it is confirmed whether or not the number of unpaid balls in the unpaid ball counter is 0, that is, whether or not the number of unpaid balls remains (Sg3). Payment request signal: Outputs to the
また、Sg3において未払出球カウンタが0の場合、またはSg9において受信待ち時間が経過した場合には、まず、取込装置100の振分ソレノイド102を励磁して流路切替弁107を揺動させ取り込まれたパチンコ球の流下経路を返却球誘導通路109側に切り替えた後(Sg10)、取込モータ101を駆動する(Sg11)。次いで、返却球検出スイッチ105が返却球を最後に検出してから所定時間(本実施例では、上皿12から導かれたパチンコ球が取込装置100の返却動作によって返却側に排出されて返却球検出スイッチ105に検出されるまでに十分な時間)が経過するか、球詰り検出スイッチ111が検出されるまで待機する(Sg12、Sg13)。
If the unpaid ball counter is 0 in Sg3 or if the reception waiting time has elapsed in Sg9, first, the
そしてSg13において球詰り検出スイッチ111が返却球誘導通路109内の球詰りを検出した場合には取込モータ101を停止させるとともに(Sg14)、球詰り検出スイッチ111の検出がなくなるまで待機する(Sg15)。そして球詰り検出スイッチ111の検出がなくなった時点で再び取込モータ101を駆動させて(Sg16)、Sg12、Sg13の状態に戻る。
When the clogging
また、Sg12、Sg13において返却球検出スイッチ105が返却球を最後に検出してから所定時間が経過した場合には、取込モータ101を停止させるとともに(Sg17)、取込装置100の振分ソレノイド102の励磁を解除して取り込まれたパチンコ球の流下経路を取込球誘導通路108側に戻して(Sg18)、精算処理を終了する。
In addition, when a predetermined time has elapsed since the return
図21は、取込払出制御部61がSg5において実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the control content of the payout process executed by the take-out
払出処理では、まず払出動作の再試行回数を記憶するリトライカウンタに3を設定し(Sh1)、100球(1回の払出動作に伴う最大払出球数)以上のパチンコ球が払出装置200に供給されているか否か、、すなわち供給球検出スイッチ202が検出されているか否か、及び下皿11に貯留されたパチンコ球が満タンでないか否か、すなわち下皿満タンスイッチ112が検出されているか否かを確認し(Sh2、Sh3)、払出装置200に100球以上のパチンコ球が供給されており、かつ下皿11に貯留されたパチンコ球が満タンでない場合には、払出モータ201を駆動する(Sh4)。尚、Sh2において払出装置200にパチンコ球が供給されていない場合やSh3において下皿11に貯留されたパチンコ球が満タンである場合には、これらが解消されるまでその状態で待機し、解消された時点で払出モータ201を駆動する(Sh4)。
In the payout process, first, 3 is set in the retry counter for storing the retry count of the payout operation (Sh1), and more than 100 pachinko balls (the maximum payout ball number for one payout operation) are supplied to the
次いで、払出球検出スイッチ204による払出球の検出または払出モータ201の回転の終了待ちの状態となる(Sh5、Sh7、Sh8)。払出モータ201の回転が終了したか否かは未払出球カウンタの未払出球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認する。
Next, the payout ball detection switch 204 waits for the detection of the payout ball or the end of the rotation of the payout motor 201 (Sh5, Sh7, Sh8). Whether or not the rotation of the
Sh5、Sh7、Sh8において払出球検出スイッチ204による払出球が検出された場合には、未払出球カウンタの球数を1減算し(Sh6)、再びSh5、Sh7、Sh8に戻る。 When a payout ball is detected by the payout ball detection switch 204 in Sh5, Sh7, and Sh8, the number of unpaid balls is decremented by 1 (Sh6), and the process returns to Sh5, Sh7, and Sh8 again.
また、Sh5、Sh7、Sh8において払出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ201の駆動を停止するとともに(Sh9)、払出モータ201の回転により払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ204にて検出されるまでに要する時間である払出球検出待ち時間が経過するまで、払出球検出スイッチ204による払出球の検出待ちの状態となる(Sh5、Sh7、Sh10)。
When the completion of the rotation corresponding to the payout is confirmed in Sh5, Sh7, Sh8, the drive of the
Sh5、Sh7、Sh10において払出球検出スイッチ204による払出球が検出された場合には、未払出球カウンタの球数を1減算し(Sd9)、再びSh5、Sh7、Sh10に戻る。 When a payout ball is detected by the payout ball detection switch 204 in Sh5, Sh7, Sh10, the number of unpaid balls is decremented by 1 (Sd9), and the process returns to Sh5, Sh7, Sh10 again.
また、Sh5、Sh7、Sh10において払出球検出待ち時間が経過した場合には、未払出球カウンタの未払出球数が0か否か、すなわち払出球数分のパチンコ球が全て払い出されたか否かを確認し(Sh11)、未払出球数が0の場合には、リトライカウンタをクリアし(Sh12)、払出処理を終了する。 In addition, when the payout ball detection waiting time has elapsed in Sh5, Sh7, and Sh10, whether or not the number of unpaid balls in the unpaid ball counter is 0, that is, whether or not all pachinko balls for the number of payout balls have been paid out If the number of unpaid balls is 0, the retry counter is cleared (Sh12), and the payout process is terminated.
また、Sh11において未払出球カウンタの未払出球が残存する場合には、リトライカウンタが0か否か、すなわち再試行回数にわたり払出動作が行われたか否かを確認し(Sh13)、再試行回数が残っている場合には、リトライカウンタの値を1減算して(Sh15)再びSh2へ戻り、残存する未払出球数に応じた払出動作を行う。また、Sh13において再試行回数が残っていない場合には、所定のエラー処理を行い(Sh14)、エラー処理が解除されることで再びSh1へ戻り、残存する未払出球数に応じた払出動作を行う。 If the unpaid ball of the unpaid ball counter remains in Sh11, it is checked whether the retry counter is 0, that is, whether the payout operation has been performed over the number of retries (Sh13). Is left, the value of the retry counter is decremented by 1 (Sh15), and the process returns to Sh2 again to perform a payout operation according to the number of remaining payout balls. In addition, when there is no remaining number of retries in Sh13, a predetermined error process is performed (Sh14), and the error process is canceled to return to Sh1 again, and a payout operation according to the number of remaining unpaid balls is performed. Do.
図22は、取込払出制御部61がSf5において実行する取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the control content of the capture processing executed by the capture /
取込処理では、まず動作中信号:onとして取込要求信号の受信に基づき動作を開始する旨を遊技制御基板40に対して出力する(Si1)。そして、遊技制御基板40より出力される取込球数信号を取得し(Si2)、取込が要求され、かつ未だ取り込まれていない球数(未取込球数と称す)が記憶される取込球カウンタに、取込球数信号により特定される球数を加算する(Si3)。
In the take-in process, first, an in-operation signal: on is output to the
次いで取込動作の再試行回数を記憶するリトライカウンタに3を設定し(Si4)、上皿12からパチンコ球が導かれているか否かに関わらず、取込モータ101を駆動する(Si5)。
Next, 3 is set in the retry counter for storing the number of times of retry of the take-in operation (Si4), and the take-in
次いで、取込球検出スイッチ104による取込球の検出または取込モータ101の回転の終了待ちの状態となる(Si6、Si8、Si9)。取込モータ101の回転が終了したか否かは取込球カウンタに設定された未取込球数の取込に対応した回転が完了したかにより確認する。
Next, a state of waiting for completion of rotation of the take-in ball detection or take-in
Si6、Si8、Si9において取込球検出スイッチ104による取込球が検出された場合には、取込球カウンタの未取込球数を1減算し(Si7)、再びSi6、Si8、Si9に戻る。
When a captured ball is detected by the captured
また、Si6、Si8、Si9において取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モータ101の駆動を停止するとともに(Si10)、取込モータ101の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されるまでに要する時間である取込球検出待ち時間が経過するまで、取込球検出スイッチ104による取込球の検出待ちの状態となる(Si6、Si8、Si11)。
Further, when the completion of rotation corresponding to the capture is confirmed in Si6, Si8, Si9, the drive of the
Si6、Si8、Si11において取込球検出スイッチ104による取込球が検出された場合には、取込球カウンタの未取込球数を1減算し(Si7)、再びSi6、Si8、Si11に戻る。
When a captured ball is detected by the captured
また、Si6、Si8、Si11において取込球検出待ち時間が経過した場合には、取込球カウンタの未取込球数が0か否か、すなわち取込球数分のパチンコ球が全て取り込まれたか否かを確認し(Si12)、未取込球数が0の場合には、リトライカウンタをクリアし(Si13)、動作中信号:offとして取込要求信号の受信に基づく動作が終了した旨を遊技制御基板40に対して出力する(Si14)。その後、取込要求信号:offが検出されるまで待機し(Si15)、取込要求信号:offが検出されたときに、取込処理を終了する。 In addition, when the waiting time for detecting a captured ball has elapsed in Si6, Si8, and Si11, whether or not the number of uncaptured balls in the capture ball counter is 0, that is, all the pachinko balls corresponding to the number of captured balls are captured. (Si12), if the number of unacquired balls is 0, the retry counter is cleared (Si13), and the operation based on the reception of the acquisition request signal is completed as an operating signal: off. Is output to the game control board 40 (Si14). Thereafter, the process waits until the capture request signal: off is detected (Si15), and when the capture request signal: off is detected, the capture process is terminated.
また、Si12において、取込球カウンタの未取込球数が残存する場合には、リトライカウンタが0か否か、すなわち再試行回数にわたり取込動作が行われたか否かを確認し(Si16)、再試行回数が残っている場合には、リトライカウンタの値を1減算して(Si17)再びSi5へ戻り、残存する未取込球数に応じた取込動作を行う。また、Si16において再試行回数が残っていない場合には、要求された球数のパチンコ球の取込が行われたか否かに関わらず、動作中信号:offとして取込要求信号の受信に基づく動作が終了した旨を遊技制御基板40に対して出力し(Si14)、取込要求信号:offが検出されたときに(Si15)、取込処理を終了する。 Further, in Si12, when the number of unacquired balls remaining in the intake ball counter remains, it is confirmed whether or not the retry counter is 0, that is, whether or not the capture operation has been performed for the number of retries (Si16). If the number of retries remains, the value of the retry counter is decremented by 1 (Si17), and the process returns to Si5 again to perform a take-in operation according to the number of remaining untaken balls. Further, when there is no retry number remaining in Si16, it is based on the reception of the acquisition request signal as an in-operation signal: off regardless of whether or not the required number of pachinko balls have been acquired. The fact that the operation is finished is output to the game control board 40 (Si14), and when the take-in request signal: off is detected (Si15), the take-in process is finished.
図23は、取込払出制御部61がSf7において実行する賞球払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing the control contents of the prize ball payout process executed by the take-out
賞球払出処理では、まず遊技制御基板40より出力される払出球数信号を取得し(Sj1)、未払出球カウンタに払出球数信号により特定される球数を設定する(Sj2)。次いで、動作中信号:onとして払出要求信号:onに応じた動作を開始する旨を遊技制御基板40に対して出力し(Sj3)、前述した払出処理を行い未払出球数を払い出す(Sj4)。払出処理が終了した後、動作中信号:offとして払出要求信号:onに応じた動作を終了した旨を遊技制御基板40に対して出力し(Sj5)、払出要求信号:offを検出するまで待機する(Sj6)。払出要求信号:offが検出されたときには、賞球払出処理を終了する。
In the winning ball payout process, first, a payout ball number signal output from the
図24は、取込払出制御部61がSf9において実行する貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing the control contents of the lending process executed by the take-out and
貸出処理では、まず、カードユニット15より出力されるBRDY及びBRQの出力状況を監視する(Sk1、Sk2)。Sk1、Sk2において、BRDY:off、すなわち遊技者による球貸スイッチ18の操作に応じたカードユニット15側の一連の制御(複数回にわたりBRQ:onを出力する制御)が終了した旨を示す状態を検出すると、遊技制御基板40側のクレジット球数が上限値に到達している状態とみなすクレジット満タンフラグが設定されているかを確認し、クレジット満タンフラグが設定されていればクレジット満タンフラグをクリアして(Sk5)、貸出処理を終了する。
In the lending process, first, the output status of BRDY and BRQ output from the
また、Sk1、Sk2において、BRQ:onを検出すると、100球(1回の払出動作に伴う最大払出球数)以上のパチンコ球が払出装置200に供給されているか否か、、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されているか否か、及び下皿11に貯留されたパチンコ球が満タンでないか否か、すなわち下皿満タンスイッチ112が検出されているか否かを確認する(Sk3、Sk4)。Sk3、Sk4において、払出装置200に100球以上のパチンコ球が供給されていない場合や下皿11に貯留されたパチンコ球が満タンである場合には、クレジット満タンフラグされているかを確認し、クレジット満タンフラグが設定されていればクレジット満タンフラグをクリアして(Sk5)、貸出処理を終了する。
Further, when BRQ: on is detected in Sk1 and Sk2, whether or not 100 or more pachinko balls (the maximum payout ball number associated with one payout operation) are supplied to the
また、Sk3、Sk4において、払出装置200に100球以上のパチンコ球が供給されており、かつ下皿11に貯留されたパチンコ球が満タンでない場合には、EXS:onとしてBRQ:onに応じた動作を開始する旨をカードユニット15に対して出力して(Sk6)、前述したクレジット満タンフラグが設定されているか否か、すなわち遊技制御基板40側のクレジット球数が上限値に到達している状態か否かを確認する(Sk7)。
Further, in Sk3 and Sk4, when 100 or more pachinko balls are supplied to the
Sk7においてクレジット満タンフラグが設定されていない場合には、加算要求信号をonとして、遊技制御基板40に対して25球のクレジット球数への加算を要求する旨を出力し(Sk8)、遊技制御基板40より出力される加算結果信号の出力状況を監視し(Sk9)、加算結果信号:onが検出された場合、すなわち、加算要求信号:onに基づく処理が終了した旨を確認した場合には、遊技制御基板40より出力される払出球数信号を取得して(Sk10)、払出球数信号により特定される球数が0であるか否かを確認する(Sk11)。
If the credit full flag is not set in Sk7, the addition request signal is turned on, and the
Sk11において払出球数信号により特定される球数が0である場合、すなわち遊技制御基板40においてクレジット球数に加算できなかったパチンコ球が残存しなかった場合には、加算要求信号:offにして(Sk18)、加算結果信号:offを検出するまで待機する(Sk19)。そして払出要求信号:offを検出すると、EXS:offとしてBRQ:onに応じた動作が完了した旨をカードユニット15に対して出力し(Sk22)、Sk1に戻り、再びBRDY及びBRQの出力状況を監視する。また、加算結果信号:onの検出に伴って払出球表示器17の値を、加算要求信号に対してクレジット球数に加算された値(25)に更新する。
When the number of balls specified by the payout ball number signal at Sk11 is 0, that is, when there are no pachinko balls that could not be added to the credit ball number on the
また、Sk11において払出球数信号により特定される球数が0でない場合、すなわち加算要求信号:onに対して遊技制御基板40においてクレジット球数に加算できなかったパチンコ球が残存する場合には、クレジット球数が上限値(250)に到達したとみなせるため、前述したクレジット満タンフラグを設定し(Sk12)、未払出球カウンタに払出球数信号により特定される球数を設定する(Sk13)。また、加算結果信号:onの検出に伴って払出球表示器17の値を、加算要求信号に対して賭数の設定に使用されたかクレジット球数に加算された値(25−払出球数信号により特定される球数)に更新する。
In addition, when the number of balls specified by the payout ball number signal is not 0 in Sk11, that is, when a pachinko ball that could not be added to the credit ball number in the
次いで、動作中信号:onとして加算結果信号:onに応じた動作を開始する旨を遊技制御基板40に対して出力するとともに(Sk14)、加算要求信号:offにして(Sk15)、前述した払出処理、すなわち未払出球カウンタの未払出球数のパチンコ球を払出装置200に払い出させる制御を行うための処理を行う(Sk16)。これに伴い払出装置200から払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202に検出される毎に、払出球表示器17の値を加算更新する。そして払出処理の終了後、動作中信号:offとして加算結果信号:onに応じた動作を終了した旨を遊技制御基板40に対して出力し(Sk17)、加算結果信号:offを検出するまで待機する(Sk19)。そして払出要求信号:offを検出すると、EXS:offとしてBRQ:onに応じた動作が完了した旨をカードユニット15に対して出力し(Sk22)、Sk1に戻り、再びBRDY及びBRQの出力状況を監視する。
Next, the in-operation signal: on is output to the
また、Sk7においてクレジット満タンフラグが設定されている場合、すなわちクレジット球数が上限値(250)に到達した状態とみなした場合には、未払出球カウンタにBRQ:onの検出に基づきカードユニット15から要求された球数である25を設定し(Sk20)、前述した払出処理を行う(Sk21)。そして払出処理の終了後、EXS:offとしてBRQ:onに応じた動作が完了した旨をカードユニット15に対して出力し(Sk22)、Sk1に戻る。この際、払出装置200から払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202に検出される毎に、払出球表示器17の値を加算更新する。
Further, when the credit full flag is set in Sk7, that is, when it is considered that the number of credit balls has reached the upper limit value (250), the
次いで、パチンコ球の貸出に伴うカードユニット15、取込払出制御部61、遊技制御部41の信号のやりとり及び各部の動作状況を図25及び図26に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
Next, the exchange of signals of the
まず、図25に示すように、遊技者により球貸スイッチ19が操作されることでカードユニット15は、BRDY:onとして貸出操作がなされた旨を取込払出制御部61に対して通知するとともに(t1)、BRQ:onとして25球のパチンコ球の貸出を要求する(t2)。
First, as shown in FIG. 25, when the
取込払出制御部61は、BRQ:onを検出すると、EXS:onとし、BRQ:onの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット15に対して通知する(t3)。そして加算要求信号:onとしてBRQ:onにより要求された25球のクレジット球数への加算を遊技制御部41に対して要求する(t4)。
Upon detecting BRQ: on, the take-out /
遊技制御部41は、加算要求信号:onを検出すると、賭数の設定が可能な状態であり、未だ最大賭数が設定されていない状態であれば、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された25球のうち、最大賭数を設定するのに必要な球数を賭数の設定に使用し、余った球数をクレジット球数へ加算する。また、賭数の設定が可能な状態であり、既に最大賭数が設定されている状態であれば、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された25球をクレジット球数へ加算する。この際要求された25球全てが賭数の設定に使用されるかクレジット球数へ加算されたときには、0球を示す払出球数信号を出力するとともに、加算結果信号:onとして加算が要求された球数が全てクレジット球数へ加算された旨を取込払出制御部61に対して返信する(t5)。
When the
また、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された25球のうち賭数の設定に使用されなかった球数をクレジット球数へ加算することで、クレジット球数の上限値(250)を越えるときに、要求された25球のうち賭数の設定に使用されなかった球数を上限値の範囲でクレジット球数に対して加算し、上限値を超えるために加算されなかった分の球数を示す払出球数信号を出力するとともに、加算結果信号:onとして加算が要求された球数のうちクレジット球数へ加算されなかった球数を取込払出制御部61に対して返信する(t5’)。
Further, by adding the number of balls not used for setting the betting number among the 25 balls requested to be added to the number of credit balls by the addition request signal, the upper limit value of the number of credit balls (250). When the number exceeds the upper limit, the number of balls that were not used for setting the betting number out of the required 25 balls was added to the number of credit balls within the upper limit range, and the amount that was not added to exceed the upper limit value The payout ball number signal indicating the number of balls is output, and the addition result signal: on, the ball number not added to the credit ball number among the ball numbers requested to be added is returned to the take-out
取込払出制御部61は、加算結果信号:onを検出すると、払出球数信号からクレジット球数へ加算されなかった球数を取得し、取得した球数が0の場合には、要求した球数全てがクレジット球数へ加算されたと判断し、EXS:offとしてBRQ:onに基づき要求されたパチンコ球の貸出が完了した旨をカードユニット15に対して通知する(t6)。また、払出球数信号から取得した球数が0以外であれば、動作中信号:onとしてクレジット球数へ加算されなかった分のパチンコ球の払出動作を開始する旨を遊技制御部41に対して通知し(t7)、払出球数信号から取得した球数分のパチンコ球を払出装置200に払い出させる(t8)。そして、払出球数信号から取得した球数分のパチンコ球の払出終了後、EXS:offとしてBRQ:onに基づき要求されたパチンコ球の貸出が完了した旨をカードユニット15に対して通知する(t6’)。
Upon detecting the addition result signal: on, the take-out
また、取込払出制御部61は、払出球数信号から取得した球数分のパチンコ球の払出動作を行った後、BRQ:onを検出した場合には、クレジット球数が上限値に到達していると判断できるため、EXS:onとしてBRQ:onの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット15に対して通知した後(t3’)、遊技制御部41へのクレジット球数への加算要求は行わず、BRQ:onにより要求された25球のパチンコ球を払出装置200にて払い出させる(t8’)。そして、BRQ:onにより要求された25球のパチンコ球の払出終了後、EXS:offとしてBRQ:onに基づき要求されたパチンコ球の貸出が完了した旨をカードユニット15に対して通知する(t6”)。
In addition, after performing the payout operation of the pachinko balls for the number of balls acquired from the payout ball number signal, the take-out
また、カードユニット15は、EXS:offを検出する毎に、BRQ:onとしてパチンコ球の貸出を要求するとともに、規定回数(本実施例では5回)のBRQ:onに対するEXSのoffを検出することで、BRDY:offとして球貸スイッチ19の1回の操作に基づく一連の処理が終了した旨を取込払出制御部61に対して通知する(t9)。
Each time the
また、図26に示すように、パチンコ球の貸出を行っている最中に賞球が発生した場合に、遊技制御部41は、賞球数を示す払出球数信号を出力するとともに、加算結果信号:onとして賞球の払出を要求する(t10)。そして取込払出制御部61は、BRDY:offの検出、すなわち球貸スイッチ19の1回の操作に基づく一連の処理の終了(t11)を待って、払出球数信号が示す賞球数を取得し、動作中信号:onとして賞球に基づく払出動作を行う旨を遊技制御部41に通知し(t12)、払出球数信号から取得した球数分のパチンコ球を払出装置200に払い出させる(t13)。
In addition, as shown in FIG. 26, when a winning ball is generated during the lending of pachinko balls, the
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、1BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作がなされたときに当該操作に応じた賭数を設定するのに必要なクレジット球数が残存しないときには、上皿12にパチンコ球が待機しているか否かに関わらず取込装置100によるパチンコ球の取込動作が行われるため、パチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
As described above, in the
また、取込装置100の取込動作によりパチンコ球が取り込まれない場合でも、取込動作が終了し、1BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作を受付可能な状態となるため、パチンコ球の取込動作が延々と行われてしまう等の不都合を防止できる。
Further, even if the pachinko ball is not taken in by the take-in operation of the take-in
また、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作された際に、既に取り込まれたものの1BET分(5球)に満たないために賭数の設定に使用されていない取込済球数が取込済球カウンタに残存する場合には、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて取り込む必要のある球数から取込済球カウンタの取込済球数を減算した球数、すなわちその時点で必要な球数のみの取込が要求されるため、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。
In addition, when the
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作され、当該操作に応じた賭数を設定するのに必要なクレジット球数が残存しないときに、遊技制御部41から取込払出制御部61に対して、取込済球数が残存するか否かに関わらず、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数(例えば、既に賭数として1が設定されている状態であれば10球、賭数として2が設定されている状態であれば15球)の取込が要求されるようにしても良く、このようにすれば、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数の取込が要求されるため、パチンコ球の取込を速やかに行うことができる。更に、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作され、当該操作に応じた賭数を設定するのに必要なクレジット球数が残存しないときに、遊技制御部41から取込払出制御部61に対して、一律の球数(例えば15球)の取込が要求されるようにしたり、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に対応する球数(例えば、1BETスイッチ5の操作であれば5球、MAXBETスイッチ6の操作であれば15球)の取込が要求されるようにしたりしても良い。
The present invention is not limited to this. For example, when the
また、本実施例では、取込装置100により取り込まれたパチンコ球の通過を検出する取込球検出スイッチ104の検出信号が、遊技制御部41及び取込払出制御部61の双方に入力されるようになっており、このうち遊技制御部41に入力された検出信号により賭数の設定に用いられる取込済球がカウントされ、取込払出制御部61に入力された検出信号により、取込モータ101の駆動によりパチンコ球が正常に取り込まれたかが確認されるようになっている。このため、取込払出制御部61から遊技制御部41に対して取込装置100による取込球数を通知する必要がなく、取込払出制御部61から遊技制御部41へ送信される情報量を軽減できるうえに、遊技制御部41は、取込払出制御部61からの取込球数の通知を待たずに、取込球検出スイッチ104から入力された検出信号に基づいて賭数の設定を行うことが可能となり、取込装置100により取り込まれた取込球数に基づく賭数の設定も速やかに行うことができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取込球検出スイッチ104による検出信号を、取込払出制御部61のみに入力し、取込払出制御部61は当該検出信号に基づき取込モータ101の駆動によりパチンコ球が正常に取り込まれたかを確認するとともに、当該検出信号に基づき取込装置100により取り込まれた取込球数を示す情報を遊技制御部41に対して送信し、これに基づき遊技制御部41が賭数の設定に用いられる取込済球数をカウントするようにしても良く、このようにすれば、遊技制御部41に必要以上に信号が入力されることがなく、これら取込球検出スイッチ104からの信号線を利用して遊技制御部41に対して不正な信号が入力される等の不都合を防止できるとともに、配線を簡素化することができる。
In the present embodiment, the detection signal of the take-in
また、取込払出制御部61がカードユニット15から貸出要求(BRQ:on)を受けた際に、加算要求信号:onとして遊技制御部41に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求し、これに基づき遊技制御部41は、要求された球数をクレジット球数に加算した際にクレジット球数の上限値を超えないときには、要求された球数をクレジット球数に加算するとともに、要求された球数をクレジット球数に加算した際にクレジット球数の上限値を超えるときには、要求された球数を上限値の範囲でクレジット球数に加算し、加算できなかった端数分の球数を示す払出球数信号を出力するとともに、加算結果信号:onとして端数分の球数を返信し、これに基づき取込払出制御部61は、払出球数信号が示す端数分の球数のパチンコ球を払出装置200により払い出させるようになっており、カードユニット15からの貸出要求により要求された球数をクレジット球数に対してその上限まで加算することができるとともに、クレジット球数の上限を越えたために加算されなかった端数分のパチンコ球は、直接、払出装置200により払い出されるため、貸出要求により要求された球数を全て貸し出すことができる。
Further, when the take-out /
更に、取込払出制御部61は、払出装置200に100球以上のパチンコ球が供給されていること、すなわちカードユニットからの貸出要求(BRQ:on)により要求された数以上のパチンコ球が払出装置200に供給されていることを条件に、加算要求信号:onとして遊技制御部41に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求するため、例え、貸出要求により要求された球数がクレジット球数に加算できない場合でも、貸出要求により要求された数のパチンコ球を払出装置200にて確実に払い出すことができる。
Furthermore, the take-out /
更に、取込払出制御部61は、下皿満タンスイッチ112が検出されていないこと、すなわち下皿12が満タンでないことを条件に、加算要求信号:onとして遊技制御部41に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求するため、下皿11が満タンであるにも関わらず貸出が行われて払出装置200が球詰まりを起こしてしまう等の不具合を未然に防止することができる。
Further, the take-out /
更に、取込払出制御部61は、加算結果信号:onを検出した際に払出球数信号から取得した球数が0の場合、すなわち加算要求により要求したパチンコ球数がクレジット球数に全て加算された旨の返信を受けた場合、その後カードユニット15から遊技者の1回の操作に応じて連続して出力される貸出要求(BRQ:on)を受けたときには、加算要求信号:onとして遊技制御部41に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求するのに対して、加算結果信号:onを検出した際に払出球数信号から取得した球数が0以外の場合、すなわち加算要求により要求したパチンコ球数がクレジット球数に加算されなかった旨の返信を受けて端数分のパチンコ球の払出を行った場合、その後カードユニット15から遊技者の1回の操作に応じて連続して出力される貸出要求を受けたときには、遊技制御部41への加算要求は行わず、貸出要求により要求された数のパチンコ球を払出装置200にて直接払い出すため、カードユニット15から遊技者の1回の操作に応じて連続する貸出要求により要求された数のパチンコ球を全て貸し出すことができるうえに、必要以上に遊技制御部41に対して加算要求が行われることがなく、遊技制御部41及び取込払出制御部61の双方の制御負荷を軽減させることができる。
Further, the take-out /
更に、遊技制御部41は、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、取込払出制御部61からの加算要求により要求された球数のうち、最大賭数を設定するのに必要な球数を賭数の設定に使用するとともに、余った分の球数がクレジット球数へ加算されるため、貸出のための操作(球貸スイッチ19の操作)とは別に賭数を設定するための操作(1BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作)を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。
Furthermore, after the betting number can be set, the
また、パチンコ球を払い出すための払出装置200やパチンコ球を取り込むための取込装置100の制御が遊技制御部41とは別個に設けられた取込払出制御手段60によって行われるため、遊技の制御を行う遊技制御部41の制御負荷を軽減させることができる。
Further, since the
また、本実施例では、遊技制御部41が加算要求(加算要求信号:on)により要求したパチンコ球数がクレジット球数に全て加算された場合に、0を示す払出球数信号を出力するとともに加算結果信号:onとすることで加算要求により要求したパチンコ球数がクレジット球数に全て加算された旨を取込払出制御部61に対して返信するようになっており、遊技制御部41は、加算要求により要求されたパチンコ球数が全てクレジット球数に加算できたか否かに関わらず、その結果を共通の種類の情報として取込払出制御部61に対して返信できるため、遊技制御部41から取込払出制御部61に対して送信される情報の種類が増えることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
In the present embodiment, when all the pachinko balls requested by the
また、本実施例では、遊技制御部41がゲーム中において取込払出制御部61から加算要求(加算要求信号:on)を受信してもクレジット球数の加算制御が行われないため、ゲームの実行制御とクレジット球数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊遊技制御部41の制御負荷を軽減させることができる。また、この際、遊技制御部41はクレジット球数に加算されなかった球数として要求された球数全てを返信するため、これに基づき取込払出制御部61は、返信された球数のパチンコ球を払出装置200により払い出させるため、ゲーム中においてもカードユニット15から要求された数のパチンコ球を貸し出すことができる。
Further, in this embodiment, even if the
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御部41から取込払出制御部61に対してゲーム中である旨を出力するとともに、取込払出制御部61がゲーム中においてカードユニット15から貸出要求(BRQ:on)を受けたときに遊技制御部41への加算要求を行わずに、貸出要求にて要求された数のパチンコ球を払出装置200により払い出させるようにしても良く、このようにしてもゲームの実行制御とクレジット球数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊遊技制御部41の制御負荷を軽減させることができる。
Note that the present invention is not limited to this, and the
また、本実施例では、入賞が発生して賞球が発生した際に遊技制御部41は、賞球をクレジット球数に加算してもクレジット球数が上限値を超えないときには、賞球をクレジット球数に加算し、賞球をクレジット球数に加算することでクレジット球数が上限値を超えるときには、賞球のうち上限値を超える分の球数を示す払出球数信号を出力するとともに、払出要求信号:onとして払出を要求し、これに基づき取込払出制御部61は、要求された球数、すなわち賞球のうち上限値を超える分のパチンコ球を払出装置200に払い出させるようになっており、入賞により発生した賞球をクレジット球数に対してその上限まで加算することができる。
In this embodiment, when a winning ball is generated and a winning ball is generated, the
更に、取込払出制御部61が、貸出処理を行っている最中に入賞が発生し、該入賞による賞球の払出要求が遊技制御部41よりなされた場合には、貸出処理が終了するのを待って、入賞による賞球の払出要求に基づくパチンコ球の払出を行うようになっており、貸出に基づくパチンコ球の払出を行っている最中に入賞が発生しても、貸出に基づくパチンコ球の払出制御と入賞の発生に基づくパチンコ球の払出制御とが並行して行われることがなくなるので、取込払出制御部61の制御負荷を軽減させることができる。
Furthermore, when a winning occurs while the take-out /
また、本実施例では、払出球表示器17にカードユニット15からの貸出要求(BRQ:on)に応じてクレジット球カウンタに加算されたパチンコ球数(賭数の設定に使用されたパチンコ球数含む)及び上皿12に払い出されたパチンコ球数の合計値が表示されるようになっており、カードユニット15からの貸出要求により要求された球数のうち、既に貸し出された球数を遊技者が把握できる。
Further, in this embodiment, the number of pachinko balls (the number of pachinko balls used for setting the number of bets) added to the credit ball counter in response to the lending request (BRQ: on) from the
以下、本発明が適用された遊技機の実施例2について説明する。尚、本実施例の遊技機であるスロットマシン1’の構成は、遊技制御部41が実行する貸出受付処理を除き前述した実施例1に記載のスロットマシン1の構成と同一であるため、本実施例では、遊技制御部41が実行する貸出受付処理についてのみ詳細に説明する。
Hereinafter, a second embodiment of the gaming machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the
図27は、本実施例のスロットマシン1’における遊技制御部41のタイマ割込処理1内において実行される貸出受付処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing the control contents of the loan acceptance process executed in the timer interrupt
貸出受付処理では、まず貸出終了待ちフラグが設定されているか否かに基づいて貸出終了待ちの状態か否かを確認し(Sl1)、貸出終了待ちの状態でなければ、取込払出制御基板60より出力される加算要求信号:onが検出されたか否かを確認する(Sl7)。Sl7において加算要求信号:onが検出されない場合には貸出受付処理を終了する。 In the lending acceptance process, first, whether or not the lending end waiting flag is set is checked based on whether or not the lending end waiting flag is set (Sl1). It is confirmed whether or not the addition request signal: on is detected (S17). If the addition request signal: on is not detected in S17, the lending acceptance process is terminated.
また、Sl7において加算要求信号:onが検出された場合には、加算要求信号:onの検出に基づきクレジット球数への加算が要求され、かつ未だクレジット球数に加算されていない球数を記憶する加算球カウンタに加算要求信号:onの検出に基づきクレジット球数への加算が要求された球数(以下、加算要求球数と称す)(本実施例では25球)を設定し(Sl8)、賭数設定可能フラグが設定されているか否かに基づいて賭数設定可能状態であるか否かを確認する(Sl9)。 In addition, when the addition request signal: on is detected in S17, addition of the credit ball number is requested based on the detection of the addition request signal: on, and the ball number that has not been added to the credit ball number is stored. The number of balls requested to be added to the number of credit balls based on the detection of the addition request signal: on (hereinafter referred to as the number of requested balls to add) (25 balls in this embodiment) is set in the adding ball counter (Sl8). Then, it is confirmed whether or not the bet number can be set based on whether or not the bet number settable flag is set (Sl9).
そして、Sl9において賭数が設定可能であるときには、クレジット処理中フラグが設定されているか否かに基づいてクレジット処理中、すなわち精算スイッチ10や1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作に基づきクレジット球数の加減算制御が行われている最中であるか否かを確認し(Sl10)、クレジット処理中であれば、貸出受付処理を終了する。
When the bet amount can be set in S9, the credit ball number is being processed based on whether or not the credit processing flag is set, that is, based on the operation of the
また、Sl9において賭数が設定可能でないとき、すなわちゲームの実行中に加算要求信号:onが検出された場合には、加算球カウンタの値、すなわち加算要求信号:onの検出により要求された球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板60に対して出力し(Sl15)、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をonにするとともに(Sl16)、貸出終了待ちの状態である旨を示す貸出終了待ちフラグを設定して(Sl17)、貸出受付処理を終了する。 In addition, when the bet number cannot be set in Sl9, that is, when the addition request signal: on is detected during the execution of the game, the ball requested by detecting the value of the addition ball counter, that is, the addition request signal: on. The payout ball number signal indicating the number is output to the take-out payout control board 60 (Sl15), the addition result signal indicating the addition result to the credit ball number based on the addition request is turned on (Sl16), and the lending ends A lending end waiting flag indicating that the state is waiting is set (Sl17), and the lending acceptance processing is ended.
また、Sl10においてクレジット処理中でない場合には、BETカウンタの値が0であるか否かを確認し(Sl11)、BETカウンタの値が0でなければ、すなわち既に賭数が設定されていれば、加算球カウンタの値、すなわち加算要求信号:onの検出により要求された球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板60に対して出力し(Sl15)、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をonにするとともに(Sl16)、貸出終了待ちの状態である旨を示す貸出終了待ちフラグを設定して(Sl17)、貸出受付処理を終了する。 If the credit processing is not in progress at Sl10, it is confirmed whether or not the value of the BET counter is 0 (Sl11). If the value of the BET counter is not 0, that is, if the number of bets has already been set. The value of the addition ball counter, that is, the addition request signal: a payout ball number signal indicating the number of balls requested by detecting on is output to the payout control board 60 (Sl15), and the number of credit balls based on the addition request The addition result signal indicating the addition result is turned on (Sl16), a lending end waiting flag indicating that the lending end is awaited is set (Sl17), and the lending acceptance process is terminated.
また、Sl11のステップにおいて、BETカウンタの値が0であれば、すなわち賭数が未だ設定されていなければ、加算球カウンタの加算球数が0か否か、すなわち加算球数が残存するか否かを確認し(Sl12)、加算球数が0でなければクレジット球カウンタのクレジット球数が250未満か否かを確認し(Sl13)、クレジット球数が250未満であれば、加算球カウンタの加算球数を1減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を1加算する処理を行った後(Sl14)、再びSl12に戻る。すなわち加算球カウンタの加算球数が0となるか、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限(250)に到達するまで、加算球カウンタの加算球数を1減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を1加算する処理を繰返し行う。このようにSl12〜Sl14のステップにおいては、加算球数をクレジット球数に加算することでクレジット球数が上限を越えるか否かを判定し、加算球数をクレジット球数に加算してもクレジット球数が上限を越えないときに加算球数がクレジット球数に加算されるようになっている。 In step S111, if the value of the BET counter is 0, that is, if the betting number has not yet been set, whether or not the added ball number of the added ball counter is 0, that is, whether or not the added ball number remains. (Sl12), if the number of added balls is not 0, it is checked whether the number of credit balls of the credit ball counter is less than 250 (Sl13). If the number of credit balls is less than 250, After performing the process of subtracting 1 from the number of added balls and adding 1 to the number of credit balls in the credit ball counter (S114), the process returns to S112 again. That is, the number of added balls of the added ball counter is decremented by 1 until the number of added balls of the added ball counter becomes zero or the number of credit balls of the credit ball counter reaches the upper limit (250), and the number of credit balls of the credit ball counter The process of adding 1 is repeated. As described above, in the steps S112 to S114, it is determined whether or not the credit ball number exceeds the upper limit by adding the additional ball number to the credit ball number, and even if the added ball number is added to the credit ball number When the number of balls does not exceed the upper limit, the number of added balls is added to the number of credit balls.
そして、Sl12〜Sl14において、加算球カウンタの加算球数が0となるか、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値(250)に到達したときには、加算球カウンタの値を示す払出球数信号を取込払出制御基板60に対して出力し(Sl15)、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をonにするとともに(Sl16)、貸出終了待ちフラグを設定して(Sl17)、貸出受付処理を終了する。 In S112 to S114, when the number of added balls of the adding ball counter becomes 0 or the number of credit balls of the credit ball counter reaches the upper limit value (250), a payout ball number signal indicating the value of the added ball counter is displayed. Output to the take-out / payout control board 60 (Sl15), turn on the addition result signal indicating the addition result to the number of credit balls based on the addition request (Sl16), and set the lending end wait flag (Sl17) ), Ending the lending acceptance process.
また、Sl1において貸出終了待ちの状態であれば、加算要求信号及び動作中信号の出力状況を確認し(Sl2、Sl3)、加算要求信号:offまたは動作中信号:offがいずれも検出されない場合には、貸出受付処理を終了する。また、加算要求信号:off及び動作終了信号:offの双方を検出した場合、すなわち加算結果信号:onに応じた動作の終了を確認した場合には、加算結果信号、払出球数信号を順次offにして(Sl4、Sl5)、貸出終了待ちフラグをクリアして(Sl6)、貸出受付処理を終了する。 In addition, if it is in the lending end waiting state in S11, the output status of the addition request signal and the in-operation signal is confirmed (Sl2, S13), and the addition request signal: off or the in-operation signal: off is not detected. Ends the lending acceptance process. When both the addition request signal: off and the operation end signal: off are detected, that is, when the end of the operation corresponding to the addition result signal: on is confirmed, the addition result signal and the payout ball number signal are sequentially turned off. (Sl4, Sl5), the lending end waiting flag is cleared (Sl6), and the lending acceptance process is terminated.
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1’では、BETカウンタの値が0以外の場合、すなわち賭数が設定されてゲームが開始可能な状態となると、遊技制御部41が取込払出制御部61から加算要求(加算要求信号:on)を受けてもクレジット球数の加算制御が行われなくなり、これらクレジット球数の加算制御とゲームを開始するための制御とが並行して行われることがなくなるので、遊技制御部41の制御負荷を軽減させることができる。更に、遊技制御部41が賭数が設定された後に取込払出制御部61からの加算要求(加算要求信号:on)を受信したときでも、該加算要求により要求された球数が取込払出制御部61に対して返信され、加算要求分のパチンコ球が払出装置200により払い出されるようになるため、カードユニット15から要求された数のパチンコ球を全て貸し出すことができる。
As described above, in the
以下、本発明が適用された遊技機の実施例3について説明する。尚、本実施例の遊技機であるスロットマシン1”の構成は、取込払出制御部61が実行する貸出処理を除き前述した実施例1に記載のスロットマシン1または実施例2に記載のスロットマシン1’の構成と同一であるため、本実施例では、取込払出制御部61が実行する貸出処理についてのみ詳細に説明する。
A third embodiment of the gaming machine to which the present invention is applied will be described below. The configuration of the
図28は、本実施例のスロットマシン1”において取込払出制御部61により実行される貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of the lending process executed by the take-out /
貸出処理では、まず、カードユニット15より出力されるBRDY及びBRQの出力状況を監視する(Sm1〜Sm3)。Sm1〜Sm3において、BRDY:off、すなわち遊技者による球貸スイッチ18の操作に応じたカードユニット15側の一連の制御(複数回にわたりBRQ:onを出力する制御)が終了した旨を示す状態を検出すると、遊技制御基板40側のクレジット球数が上限値に到達している状態とみなすクレジット満タンフラグが設定されているかを確認し、クレジット満タンフラグが設定されていればクレジット満タンフラグをクリアして(Sm6)、貸出処理を終了する。
In the lending process, first, the output status of BRDY and BRQ output from the
また、Sm1〜Sm3において、BRQ:onを検出すると、100球(1回の払出動作に伴う最大払出球数)以上のパチンコ球が払出装置200に供給されているか否か、、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されているか否か、及び下皿11に貯留されたパチンコ球が満タンでないか否か、すなわち下皿満タンスイッチ112が検出されているか否かを確認する(Sm4、Sm5)。Sm4、Sm5において、払出装置200に100球以上のパチンコ球が供給されていない場合や下皿11に貯留されたパチンコ球が満タンである場合には、クレジット満タンフラグされているかを確認し、クレジット満タンフラグが設定されていればクレジット満タンフラグをクリアして(Sm6)、貸出処理を終了する。
In addition, when BRQ: on is detected in Sm1 to Sm3, whether or not 100 or more pachinko balls (the maximum payout ball number associated with one payout operation) are supplied to the
また、Sm4、Sm5において、払出装置200に100球以上のパチンコ球が供給されており、かつ下皿11に貯留されたパチンコ球が満タンでない場合には、EXS:onとしてBRQ:onに応じた動作を開始する旨をカードユニット15に対して出力する(Sm7)。
In Sm4 and Sm5, when 100 or more pachinko balls are supplied to the
そして加算要求信号をonとして、遊技制御基板40に対して25球のクレジット球数への加算を要求する旨を出力し(Sm8)、遊技制御基板40より出力される加算結果信号の出力状況を監視し(Sm9)、加算結果信号:onが検出された場合、すなわち、加算要求信号:onに基づく処理が終了した旨を確認した場合には、遊技制御基板40より出力される払出球数信号を取得して(Sm10)、払出球数信号により特定される球数が0であるか否かを確認する(Sm11)。
Then, the addition request signal is turned on to output that the
Sm11において払出球数信号により特定される球数が0である場合、すなわち遊技制御基板40においてクレジット球数に加算できなかったパチンコ球が残存しなかった場合には、加算要求信号:offにして(Sm18)、加算結果信号:offを検出するまで待機する(Sm19)。そして払出要求信号:offを検出すると、EXS:offとしてBRQ:onに応じた動作が完了した旨をカードユニット15に対して出力し(Sm20)、Sm1に戻り、再びBRDY及びBRQの出力状況を監視する。また、加算結果信号:onの検出に伴って払出球表示器17の値を、加算要求信号に対してクレジット球数に加算された値(25)に更新する。
If the number of balls specified by the payout ball number signal in Sm11 is 0, that is, if there are no pachinko balls that could not be added to the credit ball number on the
また、Sm11において払出球数信号により特定される球数が0でない場合、すなわち加算要求信号:onに対して遊技制御基板40においてクレジット球数に加算できなかったパチンコ球が残存する場合には、クレジット球数が上限値(250)に到達したとみなせるため、前述したクレジット満タンフラグを設定し(Sm12)、未払出球カウンタに払出球数信号により特定される球数を設定する(Sm13)。また、加算結果信号:onの検出に伴って払出球表示器17の値を、クレジット球数に加算された値(25−払出球数信号により特定される球数)に更新する。
Further, when the number of balls specified by the payout ball number signal in Sm11 is not 0, that is, when there is a pachinko ball that could not be added to the credit ball number in the
次いで、動作中信号:onとして加算結果信号:onに応じた動作を開始する旨を遊技制御基板40に対して出力するとともに(Sm14)、加算要求信号:offにして(Sm15)、前述した払出処理、すなわち未払出球カウンタの未払出球数のパチンコ球を払出装置200に払い出させる制御を行うための処理を行う(Sm16)。これに伴い払出装置200から払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202に検出される毎に、払出球表示器17の値を加算更新する。そして払出処理の終了後、動作中信号:offとして加算結果信号:onに応じた動作を終了した旨を遊技制御基板40に対して出力し(Sm17)、加算結果信号:offを検出するまで待機する(Sm19)。そして払出要求信号:offを検出すると、EXS:offとしてBRQ:onに応じた動作が完了した旨をカードユニット15に対して出力し(Sm20)、Sm1に戻る。そして、Sm12においてクレジット満タンフラグがセットされているため、BRDYのみの出力状況を監視し(Sm1、Sm2)、BRDY:offが検出されることで、クレジット満タンフラグをクリアして貸出処理を終了する。
Next, the in-operation signal: on is output to the
このように本実施例のスロットマシン1”では、取込払出制御部61は、加算要求(加算要求信号:on)により要求した球数がクレジット球数に加算された旨の返信を遊技制御部41から受信したときに、カードユニット15から遊技者の1回の操作に応じて連続する貸出要求(BRQ:on)を受け付ける状態(Sm1〜Sm3)とし、クレジット球数に加算されなかった端数分の球数を示す返信を遊技制御部41から受信したときに、端数分のパチンコ球を払出装置200にて払い出させるとともに、それ以降は、遊技者の1回の操作に応じて連続する貸出要求を受け付けない状態(Sm1、Sm2)とするため、クレジット球数が上限に到達したときには、その後連続する貸出要求を受けてもパチンコ球が払い出されることがなく、払い出されたパチンコ球を再度取り込むための手間を軽減することができる。
Thus, in the
以下、本発明が適用された遊技機の実施例4について説明する。図29に示すように、本実施例の遊技機であるスロットマシン301には、外周に複数種の図柄が配列されたリール302L、302C、302Rが水平方向に並設されており、これらリール302L、302C、302Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン301の前面に設けられた透視窓303から見えるように配置されている。
Hereinafter, a fourth embodiment of the gaming machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 29, in the
各リール302L、302C、302Rは、各々対応して設けられたリールモータ334L、334C、334Rによって回転されることで、各リール302L、302C、302Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール302L、302C、302Rの回転を停止させることで、透視窓303に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
Each of the
また、スロットマシン301には、遊技者所有の遊技用価値としてスロットマシン301内部の記憶部(後述する遊技制御部341のRAMに設定されたクレジットカウンタ)に記憶されているメダル枚数(以下クレジットと称す)が表示されるクレジット表示器314、メダルが投入可能なメダル投入部304、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ305及びMAXBETスイッチ306、並設されたカードユニット315に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器318、残額表示器318に表示された有価価値の残額の範囲でメダルの貸出を受ける際に操作される貸出スイッチ319、並設されたカードユニット315に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ320、貸出スイッチ319の検出に基づくカードユニット315からの要求に応じてクレジットカウンタに加算されたメダル枚数(賭数の設定に使用されたメダル枚数含む)及び下皿311に払い出されたメダル枚数の合計値が表示される払出済表示器317、クレジットを精算する際に操作される精算スイッチ310、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ307、リール302L、302C、302Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ308L、308C、308R、等が設けられている。
Further, the
また、スロットマシン301の前面下部には、ゲームに使用するメダルを貯留する下皿311が設けられている。
In addition, a lower plate 311 for storing medals used for the game is provided at the lower front portion of the
また、本実施例のスロットマシン301は、図29に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット315と並設されており、前述した貸出スイッチ319の操作に基づくカードユニット315からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
Further, as shown in FIG. 29, the
本実施例のスロットマシン301においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部304から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ306、または1枚BETスイッチ305を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL301、L302、L302’、L303、L303’(図29参照)が有効となり、スタートスイッチ307の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ307を操作すると、各リール302L、302C、302Rが回転し、各リール302L、302C、302Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ308L、308C、308Rを操作すると、対応するリール302L、302C、302Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール302L、302C、302Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL301、L302、L302’、L303、L303’上に予め定められた図柄の組合せが各リール302L、302C、302Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴309(図1参照)から下皿311に払い出されるようになっている。
Then, when all the
図30は、スロットマシン301の構成を示すブロック図である。スロットマシン301には、図30に示すように、遊技制御基板340、払出制御基板360、演出制御基板390が設けられており、遊技制御基板340によって主に遊技状態が制御され、払出制御基板360によってメダルの払出が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
FIG. 30 is a block diagram showing a configuration of the
遊技制御基板340には、前述した1枚BETスイッチ305、MAXBETスイッチ306、スタートスイッチ307、ストップスイッチ308L、308C、308Rが接続されているとともに、メダル投入部304から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ331、リール302L、302C、302Rの基準位置を検出するリールセンサ335が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板340には、前述したリールモータ334L、334C、334R、クレジット表示器314、が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板340に搭載された後述の遊技制御部341の制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
遊技制御基板340には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備える遊技制御部341、遊技制御基板340に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路342、ベルトモータ334L、334C、334Rの駆動制御を行うモータ回路343、クレジット表示器314の表示駆動を行う表示駆動回路344等、が搭載されており、遊技制御部341は、遊技制御基板340に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
The
払出制御基板360には、メダル払出穴309から払い出されるメダルを検出する払出センサ402、後述する払出装置400内に一定以上のメダルが貯留されているか否かを検出する貯留量検出スイッチ405、下皿311の満タン状態を検出する下皿満タンスイッチ412が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。
The
また、払出制御基板360には、内部に貯留されたメダルをホッパーモータの回転により払い出す払出装置400、払出枚数表示器317が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板360に搭載された後述の払出制御部361による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
払出制御基板360には、遊技制御部341と同様のCPU、ROM、RAMを備える払出制御部361、払出制御基板360に接続された払出装置400に搭載されたホッパーモータ(図示略)の駆動を行うモータ回路362、払出制御基板360に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路364、払出枚数表示器317の表示駆動を行う表示駆動回路365等、が搭載されており、払出制御部361は、遊技制御基板340に搭載された遊技制御部341から出力される信号や、払出制御基板360に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、メダルの払出等を行うための各種の制御を行う。また、払出制御基板360は、並設されるカードユニット315と接続されており、払出制御部361は、カードユニット315に搭載された制御部(図示略)からの要求に応じてメダルの貸出を行う貸出制御を行う。
The
演出制御基板390には、スロットマシン301の前面に配置された液晶表示器351、遊技効果LED352、スピーカ353、354が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板390に搭載された後述の演出制御部391による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
演出制御基板390には、遊技制御部341と同様のCPU、ROM、RAMを備える演出制御部391、演出制御基板390に接続された液晶表示器351の駆動制御を行う液晶駆動回路392、遊技効果LED352の駆動制御を行うランプ駆動回路393、スピーカ353、354からの音声出力制御を行う音声出力回路394等、が搭載されており、演出制御部391は、遊技制御基板340に搭載された遊技制御部341から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
The
遊技制御基板340に搭載された遊技制御部341は、払出制御基板360に対して、0〜50の値を示す払出枚数信号、クレジットの精算を要求する精算要求信号、メダルの払出を要求する払出要求信号、加算要求に基づくクレジットへの加算結果を示す加算結果信号を出力する。一方、払出制御基板360に搭載された取込払出制御部361は、払出装置400が動作中である旨を示す動作中信号、所定数(本実施例では25枚)のメダルのクレジットへの加算を要求する加算要求信号を出力する。
The
また、払出制御基板360は、並設されるカードユニット315と接続されており、取込払出制御部361には、カードユニット315から遊技者による貸出要求操作がなされた旨を示すカードユニットREADY信号(MRDY)及びメダルの貸出を要求する貸出要求信号(MRQ)が入力されるとともに、払出制御部361からカードユニット315に対して、貸出制御を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)及びMRQに基づくメダルの貸出が正常に完了した旨を示す貸出完了信号(EXS)が出力されるようになっており、払出制御部361は、これらの信号の入出力によって前述した貸出制御を行う。
Further, the
スロットマシン301に並設されるカードユニット315は、実施例1において説明したカードユニット315と同様に有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードの有価価値を読み取るリーダライタ(図示略)やカードユニット315の制御を行うマイクロコンピュータが搭載されている。スロットマシン301に搭載された残額表示器318はカードユニット315側に接続されており、カードユニット315は、残額表示器318に対して残額表示制御信号を出力することで受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額を表示させる制御を行う。また、スロットマシン301に搭載された貸出スイッチ319、返却スイッチ320もカードユニット315に接続されており、これら貸出スイッチ319の検出信号及び返却スイッチ320の検出信号がカードユニット315に入力され、これらの検出信号に基づいて各種の処理を実行する。詳しくは、貸出スイッチ319の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したSRDYを出力するとともに、複数回にわたり前述したMRQを出力することでスロットマシン301に対してメダルの貸出を要求する処理を行う。また、返却スイッチ320の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
A
次いで、パチンコ球の貸出に伴うカードユニット315、払出制御部361、遊技制御部341の信号のやりとり及び各部の動作状況について説明する。
Next, the exchange of signals of the
まず、遊技者により貸出スイッチ319が操作されることでカードユニット315は、MRDY:onとして貸出操作がなされた旨を払出制御部361に対して通知するとともに、MRQ:onとして25枚メダルの貸出を要求する。
First, by operating the
払出制御部361は、MRQ:onを検出すると、EXS:onとし、MRQ:onの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット315に対して通知する。そして加算要求信号:onとしてMRQ:onにより要求された25枚のメダルのクレジットへの加算を遊技制御部341に対して要求する。
When the
遊技制御部341は、加算要求信号:onを検出すると、賭数の設定が可能な状態であり、未だ最大賭数が設定されていない状態であれば、加算要求信号によりクレジットへの加算が要求された25枚のうち、最大賭数を設定するのに必要な枚数を賭数の設定に使用し、余った枚数をクレジットへ加算する。また、賭数の設定が可能な状態であり、既に最大賭数が設定されている状態であれば、加算要求信号によりクレジットへの加算が要求された25枚をクレジットへ加算する。この際要求された25枚全てが賭数の設定に使用されるかクレジットへ加算されたときには、0枚を示す払出枚数信号を出力するとともに、加算結果信号:onとして加算が要求された枚数が全てクレジットへ加算された旨を払出制御部361に対して返信する。
When the
また、加算要求信号によりクレジットへの加算が要求された25枚のうち賭数の設定に使用されなかった枚数をクレジットへ加算することで、クレジットの上限値(50)を越えるときに、要求された25枚のうち賭数の設定に使用されなかった枚数を上限値の範囲でクレジットに対して加算し、上限値を超えるために加算されなかった分の枚数を示す払出枚数信号を出力するとともに、加算結果信号:onとして加算が要求された枚数のうちクレジットへ加算されなかった枚数を払出制御部361に対して返信する。
Also, it is required when the upper limit value (50) of credit is exceeded by adding to the credit the number of 25 sheets that have not been used for setting the number of bets out of the 25 sheets requested to be added to the credit by the addition request signal. In addition, the number that is not used for setting the number of bets out of the 25 is added to the credit within the range of the upper limit value, and a payout number signal indicating the number of sheets that has not been added to exceed the upper limit value is output. The addition result signal: “on” is returned to the
払出制御部361は、加算結果信号:onを検出すると、払出枚数信号からクレジットへ加算されなかった枚数を取得し、取得した枚数が0の場合には、要求した枚数全てがクレジットへ加算されたと判断し、EXS:offとしてMRQ:onに基づき要求されたメダルの貸出が完了した旨をカードユニット315に対して通知する。また、払出枚数信号から取得した枚数が0以外であれば、動作中信号:onとしてクレジットへ加算されなかった分のメダルの払出動作を開始する旨を遊技制御部341に対して通知し、払出枚数信号から取得した枚数分のメダルを払出装置400に払い出させる。そして、払出枚数信号から取得した枚数分のメダルの払出終了後、EXS:offとしてMRQ:onに基づき要求されたメダルの貸出が完了した旨をカードユニット315に対して通知する。
When the
また、払出制御部361は、払出枚数信号から取得した枚数分のメダルの払出動作を行った後、MRQ:onを検出した場合には、クレジットが上限値に到達していると判断できるため、EXS:onとしてMRQ:onの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット315に対して通知した後、遊技制御部341へのクレジットへの加算要求は行わず、MRQ:onにより要求された25枚のメダルを払出装置400にて払い出させる。そして、MRQ:onにより要求された25枚のメダルの払出終了後、EXS:offとしてMRQ:onに基づき要求されたメダルの貸出が完了した旨をカードユニット315に対して通知する。
Further, the
また、カードユニット315は、EXS:offを検出する毎に、MRQ:onとしてメダルの貸出を要求するとともに、規定回数(本実施例では2回)のMRQ:onに対するEXSのoffを検出することで、MRDY:offとして貸出スイッチ319の1回の操作に基づく一連の処理が終了した旨を払出制御部361に対して通知する。
Each time the
また、メダルの貸出を行っている最中にメダルの払出を伴う入賞が発生した場合に、遊技制御部341は、入賞に応じた払出枚数のうち、上限を越えるためにクレジットに加算されなかった枚数を示す払出球数信号を出力する。そして払出制御部361は、MRDY:offの検出、すなわち貸出スイッチ319の1回の操作に基づく一連の処理の終了を待って、払出枚数信号が示す枚数を取得し、払出枚数信号から取得した枚数分のメダルを払出装置400に払い出させる。
Also, when a medal payout occurs while medals are lent out, the
以上説明したように、本実施例のスロットマシン301では、払出制御部361がカードユニット315から貸出要求(MRQ:on)を受けた際に、加算要求信号:onとして遊技制御部341に対して貸出要求にて要求された枚数のクレジットへの加算を要求し、これに基づき遊技制御部341は、要求された枚数をクレジットに加算した際にクレジットの上限値を超えないときには、要求された枚数をクレジットに加算するとともに、要求された枚数をクレジットに加算した際にクレジットの上限値を超えるときには、要求された枚数を上限値の範囲でクレジットに加算し、加算できなかった端数分の枚数を示す払出枚数信号を出力するとともに、加算結果信号:onとして端数分の枚数を返信し、これに基づき払出制御部361は、払出枚数信号が示す端数分の枚数のメダルを払出装置400により払い出させるようになっており、カードユニット315からの貸出要求により要求された枚数をクレジットに対してその上限まで加算することができるとともに、クレジットの上限を越えたために加算されなかった端数分のメダルは、直接、払出装置400により払い出されるため、貸出要求により要求されたメダルを全て貸し出すことができる。
As described above, in the
また、メダルを払い出すための払出装置400の制御が遊技制御部341とは別個に設けられた払出制御手段360によって行われるため、遊技の制御を行う遊技制御部341の制御負荷を軽減させることができる。
In addition, since the
また、払出制御部361は、払出装置400にカードユニットからの貸出要求(MRQ:on)により要求された数以上のメダルが払出装置400に貯留されていることを条件に、加算要求信号:onとして遊技制御部341に対して貸出要求にて要求された枚数のクレジットへの加算を要求することが好ましく、このようにすれば、例え、貸出要求により要求された枚数がクレジットに加算できない場合でも、貸出要求により要求された数のメダルを払出装置400にて確実に払い出すことができる。
Further, the
また、払出制御部361は、下皿満タンスイッチ412が検出されていないこと、すなわち下皿311が満タンでないことを条件に、加算要求信号:onとして遊技制御部341に対して貸出要求にて要求された枚数のクレジットへの加算を要求することが好ましく、このようにすれば下皿311が満タンであるにも関わらず貸出が行われて払出装置400がメダル詰まりを起こしてしまう等の不具合を未然に防止することができる。
Also, the
また、払出制御部361は、加算結果信号:onを検出した際に払出枚数信号から取得した枚数が0の場合、すなわち加算要求により要求した枚数がクレジットに全て加算された旨の返信を受けた場合、その後カードユニット315から遊技者の1回の操作に応じて連続して出力される貸出要求(MRQ:on)を受けたときには、加算要求信号:onとして遊技制御部341に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求するのに対して、加算結果信号:onを検出した際に払出枚数信号から取得した枚数が0以外の場合、すなわち加算要求により要求した枚数がクレジットに加算されなかった旨の返信を受けて端数分のメダルの払出を行った場合、その後カードユニット315から遊技者の1回の操作に応じて連続して出力される貸出要求を受けたときには、遊技制御部341への加算要求は行わず、貸出要求により要求された数のメダルを払出装置400にて直接払い出すことが好ましく、このようにすれば、カードユニット315から遊技者の1回の操作に応じて連続する貸出要求により要求された数のメダルを全て貸し出すことができるうえに、必要以上に遊技制御部341に対して加算要求が行われることがなく、遊技制御部341及び払出制御部361の双方の制御負荷を軽減させることができる。
The
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、払出制御部361は、加算要求(加算要求信号:on)により要求した枚数がクレジットに加算された旨の返信を遊技制御部341から受信したときに、カードユニット315から遊技者の1回の操作に応じて連続する貸出要求(MRQ:on)を受け付ける状態とし、クレジットに加算されなかった端数分の枚数を示す返信を遊技制御部341から受信したときに、端数分のメダルを払出装置400にて払い出させるとともに、それ以降は、遊技者の1回の操作に応じて連続する貸出要求を受け付けない状態としても良く、このようにすることでクレジットが上限に到達したときには、その後連続する貸出要求を受けてもメダルが払い出されることがなく、払い出されたメダルを再度投入する手間を軽減することができる。
Note that the present invention is not limited to this, and the
また、遊技制御部341は、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、払出制御部361からの加算要求により要求された枚数のうち、最大賭数を設定するのに必要な枚数を賭数の設定に使用するとともに、余った分の枚数をクレジットへ加算することが好ましく、このようにすれば、貸出のための操作(貸出スイッチ319の操作)とは別に賭数を設定するための操作(1枚BETスイッチ305やMAXBETスイッチ306の操作)を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。
In addition, after the betting number can be set, the
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、払出制御部361からの加算要求により要求された枚数を賭数の設定には使用しない構成とし、BETカウンタの値が0以外の場合、すなわち賭数が設定されてゲームが開始可能な状態となると、遊技制御部341が払出制御部361から加算要求(加算要求信号:on)を受けてもクレジットの加算制御を行わないようにしても良く、このようにすれば、これらクレジットの加算制御とゲームを開始するための制御とが並行して行われることがなくなるので、遊技制御部341の制御負荷を軽減させることができる。
The present invention is not limited to this, and the number of sheets requested by the addition request from the
以上、本発明の実施例1〜4を図面に基づいて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As mentioned above, although Example 1-4 of this invention has been demonstrated based on drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
例えば、実施例1〜3では、最大賭数分(3BET分)のパチンコ球が取り込まれると、スタートスイッチ7及び精算スイッチ10のみの検出待ちの状態となり、この状態においては1BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が検出されない構成とされているが、例えば、最大賭数分(3BET分)のパチンコ球が取り込まれた場合でも、1BETスイッチ5の検出を受け付けるとともに、この状態で1BETスイッチ5が検出されることで、2BET分のパチンコ球を返却し、賭数、すなわちBETカウンタの値を1に更新できるようにしても良い。
For example, in the first to third embodiments, when the maximum number of bets (3BETs) of pachinko balls are taken in, only the
また、実施例1〜3では、最大賭数が設定されていない状態で、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されることにより取り込まれたパチンコ球は賭数の設定に使用されるとともに、最大賭数が設定されている状態では、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が無効とされるようになっているが、例えば、最大賭数が設定されている状態で、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されることにより取り込まれたパチンコ球をクレジット球数に加算するようにしても良い。
In the first to third embodiments, the pachinko ball captured by operating the
また、実施例1〜3では、上皿12のパチンコ球の取込を行うための操作部として最小賭数である1BET分のパチンコ球を取込可能な1BETスイッチ5と最大賭数である3BET分のパチンコ球を取込可能なMAXBETスイッチ6とが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込指定数に応じて3つ以上の操作部、例えば、1BET分のパチンコ球を取込可能な1BETスイッチ、2BET分のパチンコ球を取込可能な2BETスイッチ、3BET分のパチンコ球を取込可能な3BETスイッチを各々個別に設けるようにしても良い。
In the first to third embodiments, a 1
また、実施例1〜3では、取込装置として、モータの駆動回転に同期して回転するスプロケット内のパチンコ球が取り込まれるモータ式の取込装置100が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁によりパチンコ球の取込通路が開放されることでパチンコ球が取り込まれるソレノイド式の取込装置を適用しても良い。更には、外周に所定数のパチンコ球が待機可能な複数の待機溝が設けられた筒状のロータにおける待機溝内にパチンコ球を待機させるとともに、このロータを回転させることにより待機溝内に待機するパチンコ球を取込可能な取込装置を適用しても良い。
In the first to third embodiments, a motor-type take-in
また、実施例1〜3の取込装置には2条の供給通路から導かれたパチンコ球の取込を行う2条式の取込装置100が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1条式の取込装置や3条式以上の取込装置を適用するようにしても良い。
In addition, although the two-row-type take-in
また、実施例1〜4では、遊技制御部41(341)から取込払出制御部61(払出制御部361)に対して出力される取込球数信号及び払出球数信号(払出枚数信号)はパラレル信号にて送信され、精算要求信号、取込要求信号、払出要求信号、加算結果信号はパルス信号にて送信されるようにしているが、これらの情報全てをパラレル信号やシリアル信号にて送信するようにしても良い。また、加算要求に対してクレジット球数(クレジット)に加算されなかった球数(枚数)を示す情報と、入賞の発生によりクレジット球数(クレジット)に加算されなかった球数(枚数)を示す情報と、を共通の信号線にて出力しているが、これら各信号を別個の信号線にて出力するようにしても良い。また、取込払出制御部61(払出制御部361)から遊技制御部41(341)に対して出力される加算要求信号、動作中信号は、パルス信号にて送信されるようにしているが、これらの情報をパラレル信号やシリアル信号にて送信するようにしても良い。 In the first to fourth embodiments, the number-of-taken-ball signals and the number-of-payout balls signals (payout number signals) output from the game control unit 41 (341) to the take-out / payout control unit 61 (payout control unit 361). Is transmitted as a parallel signal, and a settlement request signal, an import request signal, a payout request signal, and an addition result signal are transmitted as a pulse signal, but all of this information is transmitted as a parallel signal or a serial signal. You may make it transmit. Also, information indicating the number of balls (number) that was not added to the number of credit balls (credit) in response to the addition request, and the number of balls (number) that was not added to the number of credit balls (credit) due to winning. Information is output on a common signal line, but each of these signals may be output on a separate signal line. Further, the addition request signal and the in-operation signal output from the take-out / payout control unit 61 (payout control unit 361) to the game control unit 41 (341) are transmitted as pulse signals. Such information may be transmitted as a parallel signal or a serial signal.
また、実施例1〜3では、可変表示装置としてベルトを用いており、実施例4では、可変表示装置としてリールを用いているが、これら可変表示装置としてCRTや液晶表示器等の表示装置を適用しても良い。 In Examples 1 to 3, a belt is used as the variable display device, and in Example 4, a reel is used as the variable display device. As these variable display devices, a display device such as a CRT or a liquid crystal display is used. It may be applied.
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1は、遊技球(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して所定数(1〜3)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(ベルト2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機(スロットマシン1’、1”)であって、前記賭数を設定する際に操作される賭数操作手段(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技球数(クレジット球数)を所定の上限数(250)の範囲内で記憶する遊技球数記憶手段(クレジット球カウンタ)と、遊技の制御を行うとともに、前記遊技球数記憶手段に記憶された記憶遊技球数(クレジット球数)の加減算制御を行う遊技制御手段(遊技制御部41)と、前記賭数を設定するために遊技球の取込を行う遊技球取込手段(取込装置100)と、前記遊技球取込手段に導かれる遊技球が待機する遊技球待機部(上皿12)と、遊技球の払出を行う遊技球払出手段(払出装置200)と、前記遊技球取込手段による遊技球の取込制御(取込処理)及び前記遊技球払出手段による遊技球の払出制御(払出処理)を行う取込払出制御手段(取込払出制御部61)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記賭数設定操作手段の操作を受け付ける賭数設定操作受付状態(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の検出待ち状態)において前記賭数設定操作手段の操作がなされたときに、前記記憶遊技球数が該賭数設定操作手段の操作に応じた賭数の設定に必要な賭数設定必要数(1BETスイッチ:5球、MAXBETスイッチ15球)を満たすか否かを判定する第1の必要数判定手段を含み、前記遊技制御手段は、前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、遊技球の取込を要求する取込要求(取込要求信号:on、取込球数信号)を前記取込払出制御手段に対して送信するとともに、前記賭数設定操作手段の操作を受け付けない賭数設定操作非受付状態(動作終了信号:offの検出待ち状態)とし、前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず前記遊技球取込手段により遊技球を取り込むための取込動作(取込モータ101の駆動)を行わせる取込制御を行い、該取込制御が終了したときにその旨を示す取込制御終了情報(動作終了信号:off)を前記遊技制御手段に返信し、前記遊技制御手段は、前記取込制御終了情報を受信したときに、前記記憶遊技球数及び前記遊技球取込手段により取り込まれた取込球数(取込済球数)の合計値が前記賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第2の必要数判定手段を含み、前記遊技制御手段は、前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数及び前記取込球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、前記賭数設定操作非受付状態を解除して再び前記賭数設定操作受付状態とし、前記取込払出制御手段は、遊技者の操作(球貸スイッチ19:on)に応じて所定数(25)の遊技球の貸出要求(BRQ:on)を行う貸出処理装置(カードユニット15)から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した遊技球数の前記記憶遊技球数への加算を要求する加算要求(加算要求信号:on)を前記遊技制御手段に送信し、前記遊技制御手段は、前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算遊技球数(加算要求球数)を前記記憶遊技球数に加算することで前記記憶遊技球数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技球数超過判定手段を含み、前記遊技制御手段は、前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記加算遊技球数を前記記憶遊技球数に加算し、前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記加算遊技球数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技球数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技球数((加算要求球数+クレジット球数)−250)を特定可能な遊技球数情報(加算結果信号:on、払出球数信号)を前記取込払出制御手段に返信し、前記取込払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技球数情報により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行う。
According to
本発明の請求項2は、前記遊技制御手段(遊技制御部41)は、前記賭数が設定された後、該賭数により開始可能となったゲームが終了するまでの期間において前記加算要求(加算要求信号:on)を受信したときに、前記加算遊技球数(加算要求球数)を特定可能な遊技球数情報(加算結果信号:on、払出球数信号)を前記取込払出制御手段(取込払出制御部61)に返信する。 According to a second aspect of the present invention, the game control means (game control unit 41) sets the request for addition (in a period until a game that can be started with the bet number ends after the bet number is set). When the addition request signal: on) is received, the number of game balls (addition result signal: on, payout ball number signal) that can specify the number of additional game balls (addition request ball number) is specified as the take-out payout control means. It returns to (take-in / out control unit 61).
本発明の請求項3は、遊技球(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して所定数(1〜3)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(ベルト2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機(スロットマシン1’、1”)であって、前記賭数を設定する際に操作される賭数操作手段(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技球数(クレジット球数)を所定の上限数(250)の範囲内で記憶する遊技球数記憶手段(クレジット球カウンタ)と、遊技の制御を行うとともに、前記遊技球数記憶手段に記憶された記憶遊技球数(クレジット球数)の加減算制御を行う遊技制御手段(遊技制御部41)と、前記賭数を設定するために遊技球の取込を行う遊技球取込手段(取込装置100)と、前記遊技球取込手段に導かれる遊技球が待機する遊技球待機部(上皿12)と、遊技球の払出を行う遊技球払出手段(払出装置200)と、前記遊技球取込手段による遊技球の取込制御(取込処理)及び前記遊技球払出手段による遊技球の払出制御(払出処理)を行う取込払出制御手段(取込払出制御部61)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記賭数設定操作手段の操作を受け付ける賭数設定操作受付状態(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の検出待ち状態)において前記賭数設定操作手段の操作がなされたときに、前記記憶遊技球数が該賭数設定操作手段の操作に応じた賭数の設定に必要な賭数設定必要数(1BETスイッチ:5球、MAXBETスイッチ15球)を満たすか否かを判定する第1の必要数判定手段を含み、前記遊技制御手段は、前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、遊技球の取込を要求する取込要求(取込要求信号:on、取込球数信号)を前記取込払出制御手段に対して送信するとともに、前記賭数設定操作手段の操作を受け付けない賭数設定操作非受付状態(動作終了信号:offの検出待ち状態)とし、前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず前記遊技球取込手段により遊技球を取り込むための取込動作(取込モータ101の駆動)を行わせる取込制御を行い、該取込制御が終了したときにその旨を示す取込制御終了情報(動作終了信号:off)を前記遊技制御手段に返信し、前記遊技制御手段は、前記取込制御終了情報を受信したときに、前記記憶遊技球数及び前記遊技球取込手段により取り込まれた取込球数(取込済球数)の合計値が前記賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第2の必要数判定手段を含み、前記遊技制御手段は、前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数及び前記取込球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、前記賭数設定操作非受付状態を解除して再び前記賭数設定操作受付状態とし、前記取込払出制御手段は、遊技者の操作(球貸スイッチ19:on)に応じて所定数(25)の遊技球の貸出要求(BRQ:on)を行う貸出処理装置(カードユニット15)から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した遊技球数の前記記憶遊技球数への加算を要求する加算要求(加算要求信号:on)を前記遊技制御手段に送信し、前記遊技制御手段は、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)が未だ設定されていない状態(BETカウンタ<3)において前記加算要求を受信したときに、当該加算要求に対応した加算遊技球数(加算要求球数)のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技球数((3−BETカウンタ)×5−取込済球数)を用いて賭数を設定する賭数設定手段(貸出受付処理)と、前記加算要求を受信したときに前記加算遊技球数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技球数を減算した余り遊技球数(加算要求球数−(3−BETカウンタ)×5−取込済球数)を前記記憶遊技球数に加算することで前記記憶遊技球数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技球数超過判定手段と、を含み、前記遊技制御手段は、前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記余り遊技球数を前記記憶遊技球数に加算し、前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記余り遊技球数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技球数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技球数(クレジット球数+加算要求球数−(3−BETカウンタ)×5−取込済球数−250)を特定可能な遊技球数情報(加算結果信号:on、払出球数信号)を前記取込払出制御手段に返信し、前記取込払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技球数情報により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行う。
According to
本発明の請求項4は、前記遊技制御手段(遊技制御部41)は、前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数(250)を越えないと判定したときに、前記所定の上限数を越える分の遊技球数として0を特定可能な前記遊技球数情報(加算結果信号:on、0を示す払出球数信号)を前記取込払出制御手段に返信する。 According to a fourth aspect of the present invention, when the game control means (game control unit 41) determines that the addition game ball number excess determination means does not exceed the predetermined upper limit number (250), the predetermined upper limit The game ball number information (addition result signal: on, payout ball number signal indicating 0) that can specify 0 as the number of game balls exceeding the number is returned to the take-out / payout control means.
本発明の請求項5は、前記遊技制御手段(遊技制御部41)は、前記ゲーム中において前記加算要求(加算要求信号:on)を受信したときに、前記加算遊技球数(加算要求球数)を特定可能な遊技球数情報(加算結果信号:on、払出球数信号)を前記取込払出制御手段(取込払出制御部61)に返信する。 According to a fifth aspect of the present invention, when the game control means (game control unit 41) receives the addition request (addition request signal: on) during the game, the number of added game balls (the number of addition requested balls) ) Game ball number information (addition result signal: on, payout ball number signal) can be returned to the take-out / payout control means (take-out / payout control unit 61).
本発明は、前記取込払出制御手段(取込払出制御部61)は、前記ゲーム中において前記貸出処理装置(カードユニット15)から前記貸出要求(BRQ:on)を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求(加算要求信号:on)を前記遊技制御手段(遊技制御部41)に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技球(パチンコ球)を前記遊技球払出手段(払出装置200)により払い出させる払出制御(払出処理)を行う。 In the present invention, when the take-out / payout control means (the take-out / payout control unit 61) receives the lending request (BRQ: on) from the lending processing device (card unit 15) during the game, Without sending the addition request (addition request signal: on) according to the request to the game control means (game control unit 41), the number of game balls (pachinko balls) corresponding to the rental request is paid out. A payout control (payout process) for paying out by means (payout device 200) is performed.
本発明の請求項6は、前記遊技制御手段(遊技制御部41)は、前記入賞が発生したときに該入賞に対応した数の賞球を付与する賞球付与手段(賞球付与処理)と、該賞球付与手段により付与された賞球数を前記記憶遊技球数(クレジット球数)に加算することで前記記憶遊技球数が前記所定の上限数(250)を越えるか否かを判定する賞球数超過判定手段と、を含み、前記遊技制御手段は、前記賞球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記賞球数を前記記憶遊技球数に加算し、前記賞球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記賞球数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技球数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技球(パチンコ球)の払出を要求する遊技球払出要求(払出要求信号:on、払出枚数信号)を前記取込払出制御手段(取込払出制御部61)に送信し、前記取込払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技球払出要求により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段(払出装置200)により払い出させる払出制御(払出処理)を行うとともに、前記遊技球数情報または前記貸出要求に基づく遊技球の払出制御を行っている最中に前記入賞が発生したときには、前記遊技球数情報(加算結果信号:on、払出球数信号)または前記貸出要求に基づく遊技球の払出制御が終了した後、前記遊技制御手段から受信した遊技球払出要求により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行う。 According to a sixth aspect of the present invention, the game control means (game control unit 41) includes a prize ball granting means (prize ball granting process) for granting a number of prize balls corresponding to the prize when the prize is generated. Then, it is determined whether or not the number of stored game balls exceeds the predetermined upper limit number (250) by adding the number of prize balls given by the prize ball granting unit to the number of stored game balls (number of credit balls) And the game control means determines the number of prize balls to be stored when the prize-ball number excess determination means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded. When the award ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is exceeded, the award ball number is added to the stored game ball number within the predetermined upper limit number, A game ball payout request to pay out game balls (pachinko balls) exceeding the maximum number of balls (Payout request signal: on, payout number signal) is transmitted to the take-out payout control means (take-out payout control section 61), and the take-out payout control means responds to the game ball payout request received from the game control means. Performs payout control (payout processing) for paying out a specified number of game balls by the game ball payout means (payout device 200), and performs payout control of game balls based on the game ball number information or the loan request. When the winning occurs during the game, after the game ball payout control based on the game ball number information (addition result signal: on, payout ball number signal) or the lending request is finished, the game control means A payout control is performed in which the number of game balls specified by the received game ball payout request is paid out by the game ball payout means.
本発明の請求項7は、前記貸出処理装置(カードユニット15)からの前記貸出要求(BRQ:on)に応じて、前記記憶遊技球数(クレジット球数)に加算された遊技球数及び前記遊技球払出手段(払出装置200)から払い出された遊技球数の合計値を表示する貸出遊技球数表示手段(払出球表示器17)を備える。 According to a seventh aspect of the present invention, the number of game balls added to the number of stored game balls (credit balls) in response to the loan request (BRQ: on) from the loan processing device (card unit 15) and the Lending game ball number display means (payout ball display 17) for displaying the total value of the number of game balls paid out from the game ball payout means (payout device 200).
本発明の請求項8は、前記遊技球払出手段(払出装置200)から払い出された遊技球(パチンコ球)を貯留する貯留部(下皿11)を備え、前記取込払出制御手段(取込払出制御部61)は、前記貸出処理装置から前記貸出要求(BRQ:on)を受信したときに、前記貯留部に貯留された遊技球が所定量未満であること(下皿満タンスイッチ112:off)を条件に、前記加算要求を前記遊技制御手段(遊技制御部41)に送信する。
本発明の請求項9は、記遊技制御手段(遊技制御部41)は、前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数(1BETスイッチ:5球、MAXBETスイッチ15球)に満たないと判定したときに、該賭数設定必要数を満たすのに必要な遊技球数(1BETスイッチ5:(5−クレジット球数)、MAXBETスイッチ6:(15−クレジット球数))を特定可能な情報(取込球数信号)を含む取込要求(取込要求信号:on、取込球数信号)を前記取込払出制御手段(取込払出制御部61)に対して送信し、前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに該取込要求により特定される数の遊技球を前記遊技球取込手段(取込装置100)により取り込むための取込動作(取込モータ101の駆動)を行わせる取込制御(取込処理)を行う。
According to
本発明は、前記遊技制御手段(遊技制御部41)は、前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数(1BETスイッチ:5球、MAXBETスイッチ15球)に満たないと判定したときに、前記賭数設定操作非受付状態(動作終了信号:offの検出待ち状態)を解除して再び前記賭数設定操作受付状態(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の検出待ち状態)とし、当該賭数設定操作受付状態において前記賭数設定操作手段(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)の操作がなされたときには、前記賭数設定必要数を満たすのに必要な遊技球数から前記遊技球取込手段(取込装置100)により取り込まれ、かつ未だ賭数の設定に使用されていない遊技球数(取込済球数)を減算した遊技球数を特定可能な情報(取込球数信号)を含む取込要求(取込要求信号:on、取込球数信号)を前記取込払出制御手段(取込払出制御部61)に対して送信し、前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに該取込要求により特定される数の遊技球(パチンコ球)を前記遊技球取込手段により取り込むための取込動作(取込モータ101の駆動)を行わせる取込制御(取込処理)を行う。
In the present invention, when the game control means (game control unit 41) determines that the second required number determination means does not satisfy the bet number setting required number (1 BET switch: 5 balls, MAXBET switch 15 balls). Then, the bet number setting operation non-acceptance state (operation end signal: off detection waiting state) is canceled and the bet number setting operation acceptance state (1
本発明の請求項10は、前記遊技球取込手段(取込装置100)により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出手段(取込球検出スイッチ104)を備え、該取込球検出手段により遊技球が検出された旨を示す信号(取込球検出信号)が前記遊技制御手段(遊技制御部41)及び前記取込払出制御手段(取込払出制御部61)の双方に入力される。 According to a tenth aspect of the present invention, there is provided ingestion ball detection means (acquisition ball detection switch 104) for detecting a game ball taken in by the game ball taking-in means (intake device 100). A signal (taken ball detection signal) indicating that a game ball has been detected by the means is input to both the game control means (game control unit 41) and the take-out / payout control means (take-out / payout control unit 61). The
本発明の請求項11は、前記賭数は、所定の単位数(5)の遊技球(パチンコ球)が取り込まれたことを条件に設定されるとともに、前記遊技制御手段(遊技制御部41)は、前記入賞が発生したときに該入賞に対応した数の賞球を付与する賞球付与手段(賞球付与処理)を含み、前記賞球付与手段は、前記入賞に応じて前記所定の単位数の倍数に限らない任意の数の遊技球を付与することが可能である。 According to an eleventh aspect of the present invention, the bet amount is set on condition that a predetermined number (5) of game balls (pachinko balls) are taken in, and the game control means (game control unit 41). Includes a prize ball granting unit (prize ball granting process) for granting a number of prize balls corresponding to the prize when the prize is generated, and the prize ball granting unit is configured to receive the predetermined unit according to the prize. Any number of game balls, not limited to a multiple of the number, can be given.
本発明の請求項12は、前記遊技球待機部(上皿12)の遊技球が複数条(2条)の通路から前記遊技球取込手段(取込装置100)に導かれる。 According to a twelfth aspect of the present invention, the game balls of the game ball standby unit (upper plate 12) are guided to the game ball take-in means (take-in device 100) from a plurality of (two) passages.
1 スロットマシン、2L、2C、2R、ベルト、5 1BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、11 下皿、12 上皿、15 カードユニット、17 払出球表示器、19 球貸スイッチ、41 遊技制御部、61 取込払出制御部、100 取込装置、104 取込球検出スイッチ、112 下皿満タンスイッチ、200 払出装置、205 供給球検出スイッチ、301 スロットマシン、302L、302C、302R リール、305 1枚BETスイッチ、306 MAXBETスイッチ、311 下皿、315 カードユニット、319 貸出スイッチ、341 遊技制御部、361 払出制御部、400 払出装置 1 slot machine, 2L, 2C, 2R, belt, 5 1BET switch, 6 MAXBET switch, 11 lower plate, 12 upper plate, 15 card unit, 17 payout ball indicator, 19 ball lending switch, 41 game control unit, 61 take Loading / discharging control unit, 100 loading device, 104 loading ball detection switch, 112 lower plate full tank switch, 200 dispensing device, 205 feeding ball detection switch, 301 slot machine, 302L, 302C, 302R reel, 305 1-sheet BET switch , 306 MAXBET switch, 311 lower plate, 315 card unit, 319 lending switch, 341 game control unit, 361 payout control unit, 400 payout device
Claims (12)
前記賭数を設定する際に操作される賭数操作手段と、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技球数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技球数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技球数記憶手段に記憶された記憶遊技球数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
前記賭数を設定するために遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、
前記遊技球取込手段に導かれる遊技球が待機する遊技球待機部と、
遊技球の払出を行う遊技球払出手段と、
前記遊技球取込手段による遊技球の取込制御及び前記遊技球払出手段による遊技球の払出制御を行う取込払出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記賭数設定操作手段の操作を受け付ける賭数設定操作受付状態において前記賭数設定操作手段の操作がなされたときに、前記記憶遊技球数が該賭数設定操作手段の操作に応じた賭数の設定に必要な賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第1の必要数判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、
前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、遊技球の取込を要求する取込要求を前記取込払出制御手段に対して送信するとともに、前記賭数設定操作手段の操作を受け付けない賭数設定操作非受付状態とし、
前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず前記遊技球取込手段により遊技球を取り込むための取込動作を行わせる取込制御を行い、該取込制御が終了したときにその旨を示す取込制御終了情報を前記遊技制御手段に返信し、
前記遊技制御手段は、前記取込制御終了情報を受信したときに、前記記憶遊技球数及び前記遊技球取込手段により取り込まれた取込球数の合計値が前記賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第2の必要数判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数及び前記取込球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、
前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、前記賭数設定操作非受付状態を解除して再び前記賭数設定操作受付状態とし、
前記取込払出制御手段は、遊技者の操作に応じて所定数の遊技球の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した遊技球数の前記記憶遊技球数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技制御手段は、前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算遊技球数を前記記憶遊技球数に加算することで前記記憶遊技球数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技球数超過判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記加算遊技球数を前記記憶遊技球数に加算し、
前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記加算遊技球数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技球数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技球数を特定可能な遊技球数情報を前記取込払出制御手段に返信し、
前記取込払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技球数情報により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴とする遊技機。 A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game ball, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable A gaming machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Bet number operating means operated when setting the bet number;
Game ball number storage means for storing the number of game balls owned by a player that can be used for setting the bet number within a range of a predetermined upper limit number;
Game control means for controlling the game and performing addition / subtraction control of the number of game balls stored in the game ball number storage means;
Game ball taking-in means for taking in game balls to set the bet number;
A game ball standby unit for waiting for a game ball guided to the game ball take-in means;
Game ball payout means for paying out game balls;
Take-in / out control means for performing game ball take-in control by the game ball take-in means and game ball pay-out control by the game ball pay-out means;
With
The game control means is configured such that when the betting number setting operation means is operated in the betting number setting operation accepting state for accepting an operation of the betting number setting operation means, the stored game ball number is stored in the betting number setting operation means. Including a first required number determination means for determining whether or not a bet number setting necessary number necessary for setting a bet number according to an operation is satisfied;
The game control means includes
When the first required number determination means determines that the bet number setting required number is satisfied, the bet number according to the operation of the bet number setting operation means is set using the stored number of game balls,
When the first required number determining means determines that the betting number setting required number is not reached, a take-in request for taking in a game ball is transmitted to the take-out / payout control means, and The bet number setting operation not accepting the operation of the bet number setting operation means is not accepted,
The take-out / payout control means takes in the game ball to be taken in by the game ball take-in means regardless of whether or not the game ball is waiting in the game ball standby section when the take-in request is received. Take in the capture control to perform the operation, and when the capture control is completed, return the capture control end information indicating that to the game control means,
When the game control means receives the take-in control end information, the total number of the stored game balls and the number of taken-in balls taken in by the game ball taking-in means satisfies the required number of betting number settings. A second necessary number determining means for determining whether or not
The game control means includes
When the second required number determination means determines that the bet number setting required number is satisfied, the bet number according to the operation of the bet number setting operation means using the stored game ball number and the captured ball number Set
When the second required number determination means determines that the bet number setting required number is not reached, the bet number setting operation non-acceptance state is canceled and the bet number setting operation acceptance state is set again.
The take-out / payout control means stores the number of game balls corresponding to the lending request when the lending request is received from a lending processing device that issues a lending request for a predetermined number of game balls according to a player's operation. An addition request for requesting addition to the number of game balls is transmitted to the game control means,
When the game control means receives the addition request, the game control means adds the number of added game balls corresponding to the addition request to the number of stored game balls, thereby determining whether or not the number of stored game balls exceeds the predetermined upper limit number. Including an addition game ball number excess judging means for judging whether
The game control means includes
When the addition game ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded, the addition game ball number is added to the stored game ball number;
When the addition game ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is exceeded, the addition game ball number is added to the stored game ball number within the range of the predetermined upper limit number, and the predetermined upper limit number Return the number of game balls that can specify the number of game balls exceeding the number to the take-out / payout control means,
The gaming machine is characterized in that the take-out / payout control means performs payout control in which the game ball payout means pays out the number of game balls specified by the game ball number information received from the game control means.
前記賭数を設定する際に操作される賭数操作手段と、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技球数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技球数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技球数記憶手段に記憶された記憶遊技球数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
前記賭数を設定するために遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、
前記遊技球取込手段に導かれる遊技球が待機する遊技球待機部と、
遊技球の払出を行う遊技球払出手段と、
前記遊技球取込手段による遊技球の取込制御及び前記遊技球払出手段による遊技球の払出制御を行う取込払出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記賭数設定操作手段の操作を受け付ける賭数設定操作受付状態において前記賭数設定操作手段の操作がなされたときに、前記記憶遊技球数が該賭数設定操作手段の操作に応じた賭数の設定に必要な賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第1の必要数判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、
前記第1の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、遊技球の取込を要求する取込要求を前記取込払出制御手段に対して送信するとともに、前記賭数設定操作手段の操作を受け付けない賭数設定操作非受付状態とし、
前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず前記遊技球取込手段により遊技球を取り込むための取込動作を行わせる取込制御を行い、該取込制御が終了したときにその旨を示す取込制御終了情報を前記遊技制御手段に返信し、
前記遊技制御手段は、前記取込制御終了情報を受信したときに、前記記憶遊技球数及び前記遊技球取込手段により取り込まれた取込球数の合計値が前記賭数設定必要数を満たすか否かを判定する第2の必要数判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数を満たすと判定したときに、前記記憶遊技球数及び前記取込球数を用いて前記賭数設定操作手段の操作に応じた賭数を設定し、
前記第2の必要数判定手段が前記賭数設定必要数に満たないと判定したときに、前記賭数設定操作非受付状態を解除して再び前記賭数設定操作受付状態とし、
前記取込払出制御手段は、遊技者の操作に応じて所定数の遊技球の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した遊技球数の前記記憶遊技球数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技制御手段は、
1ゲームに対して設定可能な最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算要求を受信したときに、当該加算要求に対応した加算遊技球数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技球数を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記加算要求を受信したときに前記加算遊技球数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技球数を減算した余り遊技球数を前記記憶遊技球数に加算することで前記記憶遊技球数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技球数超過判定手段と、
を含み、前記遊技制御手段は、
前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記余り遊技球数を前記記憶遊技球数に加算し、
前記加算遊技球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記余り遊技球数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技球数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技球数を特定可能な遊技球数情報を前記取込払出制御手段に返信し、
前記取込払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技球数情報により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴とする遊技機。 A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game ball, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable A gaming machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Bet number operating means operated when setting the bet number;
Game ball number storage means for storing the number of game balls owned by a player that can be used for setting the bet number within a range of a predetermined upper limit number;
Game control means for controlling the game and performing addition / subtraction control of the number of game balls stored in the game ball number storage means;
Game ball taking-in means for taking in game balls to set the bet number;
A game ball standby unit for waiting for a game ball guided to the game ball take-in means;
Game ball payout means for paying out game balls;
Take-in / out control means for performing game ball take-in control by the game ball take-in means and game ball pay-out control by the game ball pay-out means;
With
The game control means is configured such that when the betting number setting operation means is operated in the betting number setting operation accepting state for accepting an operation of the betting number setting operation means, the stored game ball number is stored in the betting number setting operation means. Including a first required number determination means for determining whether or not a bet number setting necessary number necessary for setting a bet number according to an operation is satisfied;
The game control means includes
When the first required number determination means determines that the bet number setting required number is satisfied, the bet number according to the operation of the bet number setting operation means is set using the stored number of game balls,
When the first required number determining means determines that the betting number setting required number is not reached, a take-in request for taking in a game ball is transmitted to the take-out / payout control means, and The bet number setting operation not accepting the operation of the bet number setting operation means is not accepted,
The take-out / payout control means takes in the game ball to be taken in by the game ball take-in means regardless of whether or not the game ball is waiting in the game ball standby section when the take-in request is received. Take in the capture control to perform the operation, and when the capture control is completed, return the capture control end information indicating that to the game control means,
When the game control means receives the take-in control end information, the total number of the stored game balls and the number of taken-in balls taken in by the game ball taking-in means satisfies the required number of betting number settings. A second necessary number determining means for determining whether or not
The game control means includes
When the second required number determination means determines that the bet number setting required number is satisfied, the bet number according to the operation of the bet number setting operation means using the stored game ball number and the captured ball number Set
When the second required number determination means determines that the bet number setting required number is not reached, the bet number setting operation non-acceptance state is canceled and the bet number setting operation acceptance state is set again.
The take-out / payout control means stores the number of game balls corresponding to the lending request when the lending request is received from a lending processing device that issues a lending request for a predetermined number of game balls according to a player's operation. An addition request for requesting addition to the number of game balls is transmitted to the game control means,
The game control means includes
When the addition request is received in a state where the maximum bet number that can be set for one game has not yet been set, the maximum bet number is set in the state among the addition game balls corresponding to the addition request. Bet number setting means for setting a bet number using the number of game balls necessary for
When the addition request is received, the memory game ball is obtained by adding a remainder game ball number obtained by subtracting the game ball number necessary for setting the maximum bet number from the addition game ball number to the memory game ball number. Adding game ball number excess determining means for determining whether or not the number exceeds the predetermined upper limit number;
The game control means includes
When the addition game ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded, the surplus game ball number is added to the stored game ball number;
When the addition game ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is exceeded, the excess game ball number is added to the stored game ball number within the predetermined upper limit number, and the predetermined upper limit Return the number of game balls that can specify the number of game balls exceeding the number to the take-out / payout control means,
The gaming machine is characterized in that the take-out / payout control means performs payout control in which the game ball payout means pays out the number of game balls specified by the game ball number information received from the game control means.
前記入賞が発生したときに該入賞に対応した数の賞球を付与する賞球付与手段と、
該賞球付与手段により付与された賞球数を前記記憶遊技球数に加算することで前記記憶遊技球数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する賞球数超過判定手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記賞球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記賞球数を前記記憶遊技球数に加算し、
前記賞球数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記賞球数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技球数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技球の払出を要求する遊技球払出要求を前記取込払出制御手段に送信し、
前記取込払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技球払出要求により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、前記遊技球数情報または前記貸出要求に基づく遊技球の払出制御を行っている最中に前記入賞が発生したときには、前記遊技球数情報または前記貸出要求に基づく遊技球の払出制御が終了した後、前記遊技制御手段から受信した遊技球払出要求により特定される数の遊技球を前記遊技球払出手段により払い出させる払出制御を行う
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 The game control means includes
A prize ball granting means for granting a number of prize balls corresponding to the prize when the prize is generated;
A prize ball number excess judging means for judging whether or not the memory game ball number exceeds the predetermined upper limit number by adding the prize ball number given by the prize ball giving means to the memory game ball number;
Including
The game control means includes
When the award ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded, the award ball number is added to the stored game ball number;
When the award ball number excess determining means determines that the predetermined upper limit number is exceeded, the award ball number is added to the stored game ball number within the predetermined upper limit number, and the predetermined upper limit number is set. Transmitting a game ball payout request for paying out game balls over the above amount to the take-out and payout control means;
The take-out / payout control means performs payout control in which the game ball payout means pays out the number of game balls specified by the game ball payout request received from the game control means, and the game ball number information or the When the winning occurs during the game ball payout control based on the lending request, the game ball payout control is received from the game control means after the game ball number information or the game ball payout control based on the lending request is finished. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein payout control is performed such that the number of game balls specified by the game ball payout request is paid out by the game ball payout means.
前記取込払出制御手段は、前記貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、前記貯留部に貯留された遊技球が所定量未満であることを条件に、前記加算要求を前記遊技制御手段に送信する請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。 A storage unit for storing game balls paid out from the game ball paying means;
The take-out / payout control means sends the addition request to the game control means on the condition that when the loan request is received from the loan processing device, the number of game balls stored in the storage unit is less than a predetermined amount. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is transmitted to.
前記取込払出制御手段は、前記取込要求を受信したときに該取込要求により特定される数の遊技球を前記遊技球取込手段により取り込むための取込動作を行わせる取込制御を行う請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。 The game control means is information that can specify the number of game balls necessary to satisfy the required number of betting numbers when the first required number determination means determines that the required number of betting numbers is not satisfied. Is sent to the take-out / payout control means,
The take-out / payout control means performs take-in control for performing a take-in operation for taking in the number of game balls specified by the take-in request by the game ball take-in means when the take-in request is received. A gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
該取込球検出手段により遊技球が検出された旨を示す信号が前記遊技制御手段及び前記取込払出制御手段の双方に入力される請求項1〜9のいずれかに記載の遊技機。 A capture ball detection means for detecting the game ball captured by the game ball capture means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a signal indicating that a game ball has been detected by the take-in ball detecting means is input to both the game control means and the take-out / payout control means.
前記遊技制御手段は、前記入賞が発生したときに該入賞に対応した数の賞球を付与する賞球付与手段を含み、
前記賞球付与手段は、前記入賞に応じて前記所定の単位数の倍数に限らない任意の数の遊技球を付与することが可能である請求項1〜11のいずれかに記載の遊技機。 The bet number is set on condition that a predetermined number of game balls have been taken in, and
The game control means includes prize ball grant means for granting a number of prize balls corresponding to the prize when the prize is generated,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the prize ball granting unit can grant an arbitrary number of game balls, not limited to a multiple of the predetermined unit number, according to the winning.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2003340390A JP2005102963A (en) | 2003-09-30 | 2003-09-30 | Game machine |
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JP2003340390A Withdrawn JP2005102963A (en) | 2003-09-30 | 2003-09-30 | Game machine |
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2007143649A (en) * | 2005-11-24 | 2007-06-14 | Sankyo Kk | Slot machine using game ball |
JP2007202819A (en) * | 2006-02-02 | 2007-08-16 | Sankyo Kk | Slot machine using game ball |
JP2007229393A (en) * | 2006-02-01 | 2007-09-13 | Sankyo Kk | Slot machine using game balls |
JP2007236491A (en) * | 2006-03-06 | 2007-09-20 | Sankyo Kk | Slot machine using game ball |
JP2007267917A (en) * | 2006-03-31 | 2007-10-18 | Sankyo Kk | Slot machine using game ball |
-
2003
- 2003-09-30 JP JP2003340390A patent/JP2005102963A/en not_active Withdrawn
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JP2007236491A (en) * | 2006-03-06 | 2007-09-20 | Sankyo Kk | Slot machine using game ball |
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