JP2000317043A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2000317043A
JP2000317043A JP11130779A JP13077999A JP2000317043A JP 2000317043 A JP2000317043 A JP 2000317043A JP 11130779 A JP11130779 A JP 11130779A JP 13077999 A JP13077999 A JP 13077999A JP 2000317043 A JP2000317043 A JP 2000317043A
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JP
Japan
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checksum
setting switch
error
slot machine
switch
Prior art date
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Pending
Application number
JP11130779A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeki Yamazaki
茂喜 山崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taiyo Co Ltd
Original Assignee
Taiyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JP2000317043A publication Critical patent/JP2000317043A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To especially inspect the occurrence of an error concerning a setting value. SOLUTION: A game controller 20 is provided with a check sum generating means 210, a storage means 220, a check sum inspecting means 230 and an error processing means 240. The inspecting means 230 is for inspecting the coincidence or non-coincidence of a check sum generated by the means 210 with storage data read from the means 220 when a main power source is supplied by a power source switch 30. The error processing means 240 executes an error processing when an inspection result by the means 230 is non- coincidence.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシン
に関し、特に電源投入時に、設定値に関するエラーの発
生を検査することができるようにしたものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine capable of inspecting the occurrence of an error relating to a set value when power is turned on.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機においては、チェック
サムを用いたエラーのチェック方式が採用されていた
(例えば特開平8−155114号公報、特開平8−3
22980号公報、特開平10−118280号公報、
特開平10−249009号公報等)。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, an error checking method using a checksum has been adopted (for example, JP-A-8-155114 and JP-A-8-3).
No. 22980, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-118280,
JP-A-10-24909 and the like).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のパチンコ機において採用されているチェックサムを用
いたエラーのチェック方式では、スロットマシン固有の
設定値に関するエラーのチェックが困難であるという問
題点があった。すなわち、パチンコ機では、メモリーに
バックアップ電源を持たないので、チェックサムの内容
が電源遮断後、消去されてしまう。
However, the error check method using the checksum employed in the above-mentioned conventional pachinko machine has a problem that it is difficult to check an error relating to a set value unique to the slot machine. was there. That is, since the pachinko machine does not have a backup power supply in the memory, the contents of the checksum are erased after the power is turned off.

【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1に記載の発明は、設定
値を含む遊技データのチェックサムを、バックアップ電
源により保持することにより、電源投入時に、設定値に
関するエラーの発生を検査することができるようにした
ものである。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, according to the invention described in claim 1, by holding the checksum of the game data including the set value by the backup power supply, it is possible to inspect the occurrence of an error relating to the set value when the power is turned on. It is made possible. (Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1.

【0005】すなわち、請求項2に記載の発明は、エラ
ーを警告音により報知することができるようにしたもの
である。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。
[0005] That is, the invention according to claim 2 is such that an error can be notified by a warning sound. (Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2.

【0006】すなわち、請求項3に記載の発明は、エラ
ーを視覚的に報知することができるようにしたものであ
る。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
That is, the invention according to claim 3 is such that an error can be visually reported. (Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.

【0007】すなわち、請求項4に記載の発明は、エラ
ーを発見した場合に、スロットマシンの遊技を停止する
ことがことができるようにしたものである。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
[0007] That is, according to a fourth aspect of the present invention, when an error is found, the game of the slot machine can be stopped. (Claim 5) The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4 described above.

【0008】すなわち、請求項5に記載の発明は、エラ
ーを発見した場合に、段階設定値の設定の待機待ちの状
態にすることができるようにしたものである。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
5項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0008] That is, the invention according to claim 5 is such that when an error is found, it is possible to wait for the setting of the step setting value. (Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 5 described above.

【0009】すなわち、請求項6に記載の発明は、エラ
ーを発見した場合に、段階設定値を手動で変更すること
ができるようにしたものである。
That is, according to the invention of claim 6, when an error is found, the step setting value can be manually changed.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
The inventions described in the respective claims are made to achieve the above-mentioned objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments. In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

【0011】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。 (請求項1)請求項1に記載の発明は、次の点を特徴と
する。第一に、スロットマシン(10)には、例えば図1に
示すように、電源スイッチ(30)と、設定スイッチ(40)
と、遊技制御装置(20)とを備える。
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features. First, the slot machine (10) has a power switch (30) and a setting switch (40) as shown in FIG. 1, for example.
And a game control device (20).

【0012】上記電源スイッチ(30)は、主電源(70)によ
る電源の投入・遮断を行うためのものである。前記設定
スイッチ(40)は、遊技の難易度を段階的に設定可能なも
のである。前記遊技制御装置(20)は、例えば図1に示す
ように、電源スイッチ(30)及び設定スイッチ(40)にそれ
ぞれ接続されるものである。
The power switch (30) is for turning on / off the power by the main power supply (70). The setting switch (40) can set the difficulty level of the game step by step. The game control device (20) is connected to a power switch (30) and a setting switch (40) as shown in FIG. 1, for example.

【0013】第二に、遊技制御装置(20)には、例えば図
1に示すように、チェックサム作成手段(210)と、記憶
手段(220)と、チェックサム検査手段(230)と、エラー処
理手段(240)とを備える。上記チェックサム作成手段(21
0)は、設定スイッチ(40)により設定された段階設定値を
含む遊技データのチェックサムを作成するためのもので
ある。
Second, as shown in FIG. 1, for example, as shown in FIG. 1, a checksum creating means (210), a storage means (220), a checksum checking means (230), Processing means (240). Checksum creation means (21
0) is for creating a checksum of game data including the step setting value set by the setting switch (40).

【0014】前記記憶手段(220)は、主電源(70)の遮断
時に、チェックサム作成手段(210)より作成されたチェ
ックサムを記憶し、この記憶した記憶データを保持する
ためのバックアップ電源(80)を有するものである。前記
チェックサム検査手段(230)は、電源スイッチ(30)によ
る主電源(70)の投入時に、チェックサム作成手段(210)
より作成されたチェックサムと、記憶手段(220)から読
み出した記憶データとの一致・不一致を検査するための
ものである。
The storage means (220) stores the checksum created by the checksum creation means (210) when the main power supply (70) is turned off, and a backup power supply (holds the stored data). 80). The checksum inspection means (230) is, when the main power supply (70) is turned on by the power switch (30), a checksum creation means (210).
This is for checking whether the created checksum matches the storage data read from the storage means (220).

【0015】前記エラー処理手段(240)は、チェックサ
ム検査手段(230)による検査結果が不一致の場合に、エ
ラー処理を実行するためのものである。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The error processing means (240) is for executing error processing when the check results from the checksum checking means (230) do not match. (Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above.

【0016】第一に、スロットマシン(10)には、例えば
図1に示すように、スピーカ(110)を備える。上記スピ
ーカ(110)は、例えば図1に示すように、遊技制御装置
(20)に接続されるものである。第二に、エラー処理手段
(240)には、例えば図1に示すように、警告音発生手段
(241)を備える。
First, the slot machine (10) includes a speaker (110), for example, as shown in FIG. The speaker (110) is, for example, as shown in FIG.
It is connected to (20). Second, error handling means
In (240), for example, as shown in FIG.
(241).

【0017】上記警告音発生手段(241)は、スピーカ(11
0)を通じて警告音を発生させるためのものである。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。
The warning sound generating means (241) is provided with a speaker (11
This is for generating a warning sound through 0). (Claim 3) The invention according to claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.

【0018】第一に、スロットマシン(10)には、例えば
図1に示すように、エラー表示装置(120)を備える。上
記エラー表示装置(120)は、例えば図1に示すように、
遊技制御装置(20)に接続されるものである。第二に、エ
ラー処理手段(240)には、例えば図1に示すように、エ
ラー表示手段(242)を備える。
First, the slot machine (10) includes an error display device (120) as shown in FIG. 1, for example. The error display device (120) is, for example, as shown in FIG.
It is connected to the game control device (20). Second, the error processing means (240) includes an error display means (242) as shown in FIG. 1, for example.

【0019】上記エラー表示手段(242)は、エラー表示
装置(120)にエラーの発生を視覚的に表示するためのも
のである。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
The error display means (242) is for visually displaying the occurrence of an error on the error display device (120). (Claim 4) The invention described in claim 4 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.

【0020】すなわち、エラー処理手段(240)には、例
えば図1に示すように、遊技停止手段(243)を備える。
上記遊技停止手段(243)は、電源スイッチ30による主電
源70の遮断待ちの状態にするためのものである。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
That is, the error processing means (240) includes a game stopping means (243) as shown in FIG. 1, for example.
The game stop means (243) is for putting the main power supply 70 in a state of waiting for the main power supply 70 to be shut off by the power switch 30. (Claim 5) The invention according to claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4 described above.

【0021】第一に、遊技制御装置(20)には、例えば図
1に示すように、設定スイッチ判定手段(250)を備え
る。上記設定スイッチ判定手段(250)は、設定スイッチ
(40)のオン・オフを判定するためのものである。第二
に、エラー処理手段(240)は、設定スイッチ判定手段(25
0)より設定スイッチ(40)のオフ状態が判定されたことを
条件に、エラー処理を実行するようにしている。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the game control device (20) includes a setting switch determination means (250) as shown in FIG. 1, for example. The setting switch determination means (250) is a setting switch
This is for determining the on / off state of (40). Second, the error processing means (240) is
The error processing is executed on condition that the OFF state of the setting switch (40) is determined from 0). (Claim 6) The invention according to claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 5 described above.

【0022】すなわち、遊技制御装置(20)には、例えば
図1に示すように、設定値変更手段(260)を備える。上
記設定値変更手段(260)は、設定スイッチ判定手段(250)
より設定スイッチ(40)のオン状態が判定された場合に、
現在の段階設定値を、当該設定スイッチ(40)により設定
された段階設定値に変更するためのものである。
That is, the game control device (20) includes a set value changing means (260) as shown in FIG. 1, for example. The setting value changing means (260) is a setting switch determining means (250)
When the ON state of the setting switch (40) is determined,
This is for changing the current step setting value to the step setting value set by the setting switch (40).

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜2は、本発
明の実施の形態の一例を示すものである。図1は、スロ
ットマシンの概略を示すブロック図、図2はスロットマ
シンの電源投入時の処理を示すフローチャートをそれぞ
れ示すものである。 (スロットマシン10)図1中、10は、スロットマシンを
示すものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Explanation of the Drawings) FIGS. 1 and 2 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the slot machine, and FIG. 2 is a flowchart showing a process when the power of the slot machine is turned on. (Slot Machine 10) In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a slot machine.

【0024】上記スロットマシン10は、図1に示すよう
に、遊技制御装置20を備える。上記遊技制御装置20は、
図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RA
M、I/O等を備えている、そして、CPUは、ROM
に記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示す
ように、次の手段として機能する。 (1)遊技制御手段200 (2)チェックサム作成手段210 (3)記憶手段220 (4)チェックサム検査手段230 (5)エラー処理手段240 (6)設定スイッチ判定手段250 (7)設定値変更手段260 なお、遊技制御装置20の手段は、上記した手段に限定さ
れるものでなく、他の手段やテーブルを含んでいても良
い。
The slot machine 10 includes a game control device 20 as shown in FIG. The game control device 20 includes:
Although not shown, the CPU is mainly configured, and ROM, RA
M, I / O, etc., and CPU is ROM
By reading the program stored in the program, it functions as the following means as shown in FIG. (1) Game control means 200 (2) Checksum creating means 210 (3) Storage means 220 (4) Checksum checking means 230 (5) Error processing means 240 (6) Setting switch determining means 250 (7) Setting value change Means 260 The means of the game control device 20 are not limited to the means described above, and may include other means and tables.

【0025】また、CPUは、メインCPUとサブCP
Uとに分けて制御するようにしても良い。 (入力段)遊技制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
The CPU comprises a main CPU and a sub-CP.
U and U may be controlled separately. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the game control device 20, as shown in FIG.

【0026】(1)電源スイッチ30 (2)設定スイッチ40 (3)スタートスイッチ50 (4)ストップスイッチ60 (5)主電源70 (6)バックアップ電源80 なお、遊技制御装置20の入力段に接続されているパーツ
は、上記したパーツに限定されるものでなく、他のパー
ツを接続しても良い。 (出力段)遊技制御装置20の出力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
(1) Power switch 30 (2) Setting switch 40 (3) Start switch 50 (4) Stop switch 60 (5) Main power supply 70 (6) Backup power supply 80 Connected to the input stage of game control device 20 The parts are not limited to the parts described above, and other parts may be connected. (Output Stage) The following parts are connected to the output stage of the game control device 20, as shown in FIG.

【0027】(1)リールユニット90 (2)ホッパーユニット100 (3)スピーカ110 (4)エラー表示装置120 なお、遊技制御装置20の出力段に接続されているパーツ
は、上記したパーツに限定されるものでなく、他のパー
ツを接続しても良い。 (電源スイッチ30)電源スイッチ30は、主電源70による
電源の投入・遮断を行うためのものである。 (設定スイッチ40)設定スイッチ40は、遊技の難易度を
段階的に設定可能なものである。 (スタートスイッチ50)スタートスイッチ50は、メダル
の投入を条件に、リールユニット90の駆動をスタートさ
せるものである。 (ストップスイッチ60)ストップスイッチ60は、リール
ユニット90の駆動をスタートさせるものである。 (主電源70)主電源70は、遊技制御装置20のほか、リー
ルユニット90、ホッパーユニット100、スピーカ110、エ
ラー表示装置120等に電源を供給するためのものであ
る。
(1) Reel unit 90 (2) Hopper unit 100 (3) Speaker 110 (4) Error display device 120 The parts connected to the output stage of game control device 20 are limited to the above-mentioned parts. Instead, other parts may be connected. (Power Switch 30) The power switch 30 is for turning on / off the power by the main power supply 70. (Setting Switch 40) The setting switch 40 can set the difficulty of the game step by step. (Start Switch 50) The start switch 50 starts driving the reel unit 90 on condition that a medal is inserted. (Stop Switch 60) The stop switch 60 starts driving the reel unit 90. (Main Power Supply 70) The main power supply 70 supplies power to the game control device 20, the reel unit 90, the hopper unit 100, the speaker 110, the error display device 120, and the like.

【0028】なお、主電源70は、スロットマシン10の内
部にあっても良いし、或いは外部にあっても良い。 (バックアップ電源80)バックアップ電源80は、遊技制
御装置20の記憶手段220に電源を供給するためのもので
ある。その結果、記憶手段220に記憶された記憶データ
は、主電源70の遮断後も、保持される。 (リールユニット90)リールユニット90は、図示しない
が、複数、例えば3個のリールと、各リールを個々に回
転させるための複数、例えば3個のモータとから構成さ
れている。そして、各リールの外周面には、複数種類の
図柄が表示されている。 (ホッパーユニット100)ホッパーユニット100は、遊技
の結果にもとづいて、メダルを払い出すためのものであ
る。 (スピーカ110)スピーカ110は、遊技の進行に合わせ
て、各種の効果音を発生させるものである。 (エラー表示装置120)エラー表示装置120は、エラーの
発生を視覚的に表示するためのものである。
It should be noted that the main power supply 70 may be inside the slot machine 10 or outside. (Backup Power Supply 80) The backup power supply 80 is for supplying power to the storage means 220 of the game control device 20. As a result, the stored data stored in the storage unit 220 is retained even after the main power supply 70 is turned off. (Reel Unit 90) Although not shown, the reel unit 90 includes a plurality of, for example, three reels, and a plurality of, for example, three motors for individually rotating each reel. A plurality of types of symbols are displayed on the outer peripheral surface of each reel. (Hopper unit 100) The hopper unit 100 is for paying out medals based on the result of the game. (Speaker 110) The speaker 110 generates various sound effects in accordance with the progress of the game. (Error Display Device 120) The error display device 120 is for visually displaying the occurrence of an error.

【0029】具体的には、エラー表示装置120として
は、LED、ランプ、液晶等を使用できる。 (遊技制御手段200)遊技制御手段200は、通常遊技や、
通常遊技の結果にもとづいて、いわゆるビッグボーナス
ゲームやレギュラーボーナスゲーム等の特別遊技を行わ
せるためのものである。 (チェックサム作成手段210)チェックサム作成手段210
は、設定スイッチ40により設定された段階設定値を含む
遊技データのチェックサム(check sum)を作成するた
めのものである。
Specifically, as the error display device 120, an LED, a lamp, a liquid crystal, or the like can be used. (Game control means 200) The game control means 200 is a normal game,
Based on the result of the normal game, a special game such as a so-called big bonus game or a regular bonus game is performed. (Checksum creating means 210) Checksum creating means 210
Is for creating a checksum of the game data including the step setting value set by the setting switch 40.

【0030】上記チェックサムは、データが正しくやり
取りされたかどうかをチェックする検出方式のひとつで
ある。具体的には、データ列を一定の長さのブロックに
区切り,そのブロック内のデータ列を足し合わせた総和
を求めている。前記遊技データは、RAMに記憶され、
電源遮断時の処理としてRAMのサムチェックを作成し
ている。 (記憶手段220)記憶手段220は、主電源70の遮断時に、
チェックサム作成手段210より作成されたチェックサム
を記憶するためのものである。
The checksum is one of detection methods for checking whether data has been exchanged correctly. Specifically, the data string is divided into blocks of a fixed length, and the sum total of the data strings in the block is obtained. The game data is stored in a RAM,
As a process at the time of power-off, a RAM sum check is created. (Storage means 220) The storage means 220
This is for storing the checksum created by the checksum creation means 210.

【0031】上記主電源70の遮断時としては、例えば次
のようなケースを想定している。 (1)電源スイッチ30により、主電源70が遮断された場
合。 (2)例えば落雷等のように不可抗力により主電源70が
遮断された場合。 (3)不正行為等により故意に主電源70が遮断された場
合。 (チェックサム検査手段230)チェックサム検査手段230
は、電源スイッチ30による主電源70の投入時に、チェッ
クサム作成手段210より作成されたチェックサムと、記
憶手段220から読み出した記憶データとの一致・不一致
を検査するためのものである。
When the main power supply 70 is turned off, for example, the following case is assumed. (1) When the main power supply 70 is turned off by the power switch 30. (2) When the main power supply 70 is cut off due to force majeure such as a lightning strike. (3) When the main power supply 70 is intentionally shut down due to misconduct or the like. (Checksum inspection means 230) Checksum inspection means 230
Is for checking whether or not the checksum created by the checksum creating means 210 matches the storage data read from the storage means 220 when the main power supply 70 is turned on by the power switch 30.

【0032】具体的には、チェックサム作成手段210に
より、電源遮断時の処理としてRAMのサムチェックを
作成し、次回の電源投入時にRAMの内容が、電源遮断
時の内容と一致しているかどうか、チェックサム検査手
段230により確認している。サムチェックの不一致が発
生する原因として、例えば次のようなケースを想定して
いる。
More specifically, the checksum creating means 210 creates a checksum of the RAM as a process at the time of power-off, and determines whether the contents of the RAM match the contents at the time of the next power-on. , And the checksum check means 230 confirms this. For example, the following case is assumed as a cause of the mismatch between the sum checks.

【0033】(1)主電源70が長期間遮断され、バック
アップ電源80に使用している、例えば電池が切れた場
合。 (2)例えば落雷等のように不可抗力のノイズによりR
AMの内容が破壊された場合。 (3)故意のノイズによりにRAMの内容が破壊された
場合。 (エラー処理手段240)エラー処理手段240は、チェック
サム検査手段230による検査結果が不一致の場合に、エ
ラー処理を実行するためのものである。
(1) When the main power supply 70 is shut off for a long time, and the backup power supply 80 is used, for example, when the battery runs out. (2) R due to force majeure noise such as lightning
When the contents of AM are destroyed. (3) When the contents of the RAM are destroyed due to intentional noise. (Error Processing Means 240) The error processing means 240 is for performing error processing when the check result by the checksum checking means 230 does not match.

【0034】具体的には、エラー処理手段240は、図1
に示すように、次の手段を備える。 (1)警告音発生手段241 警告音発生手段241は、スピーカ110を通じて警告音を発
生させるためのものである。 (2)エラー表示手段242 エラー表示手段242は、エラー表示装置120にエラーの発
生を視覚的に表示するためのものである。
More specifically, the error processing means 240
The following means are provided. (1) Warning sound generating means 241 The warning sound generating means 241 is for generating a warning sound through the speaker 110. (2) Error display means 242 The error display means 242 is for visually displaying the occurrence of an error on the error display device 120.

【0035】(3)遊技停止手段243 遊技停止手段243は、電源スイッチ30による主電源70の
遮断待ちの状態にするためのものである。なお、エラー
処理手段240の各種手段は、上記した手段に限定される
ものでなく、他の手段を含んでいても良い。 (設定スイッチ判定手段250)設定スイッチ判定手段250
は、設定スイッチ40のオン・オフを判定するためのもの
である。 (設定値変更手段260)設定値変更手段260は、設定スイ
ッチ判定手段250より設定スイッチ40のオン状態が判定
された場合に、現在の段階設定値を、当該設定スイッチ
40により設定された段階設定値に変更するためのもので
ある。
(3) Game Stop Means 243 The game stop means 243 is for waiting for the main power supply 70 to be shut off by the power switch 30. Note that the various units of the error processing unit 240 are not limited to the above-described units, and may include other units. (Setting switch determining means 250) Setting switch determining means 250
Is for determining whether the setting switch 40 is on or off. (Setting value changing means 260) When the setting switch judgment means 250 determines that the setting switch 40 is in the ON state, the setting value changing means 260 changes the current step setting value to the setting switch.
This is for changing to the step set value set by 40.

【0036】逆に、エラー処理手段240は、設定スイッ
チ判定手段250より設定スイッチ40のオフ状態が判定さ
れたことを条件に、エラー処理を実行する。 (フローチャート)つぎに、図2に示すフローチャート
を用いて、動作を説明する。まず、図2に示すように、
電源投入後、第1ステップS1に進み、ROMデータのチ
ェックサムを検査する。
Conversely, the error processing means 240 executes error processing on condition that the setting switch determination means 250 determines that the setting switch 40 is in the OFF state. (Flowchart) Next, the operation will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, as shown in FIG.
After the power is turned on, the process proceeds to a first step S1 to check the checksum of the ROM data.

【0037】上記電源投入は、電源スイッチ30を操作し
て、主電源70を投入することにより行われる。前記検査
は、遊技制御装置20により実行される。前記検査後、図
2に示すように、次の第2ステップS2に進み、初期化処
理が行われる。前記処理は、遊技制御装置20により実行
される。上記初期化処理後、図2に示すように、次の第
3ステップS3に進み、RAMのチェックサムを検査す
る。前記検査は、チェックサム検査手段230により実行
される。
The power is turned on by operating the power switch 30 to turn on the main power supply 70. The inspection is executed by the game control device 20. After the inspection, as shown in FIG. 2, the process proceeds to the next second step S2, where an initialization process is performed. The processing is executed by the game control device 20. After the initialization process, as shown in FIG. 2, the process proceeds to the next third step S3, where the checksum of the RAM is checked. The inspection is performed by the checksum inspection means 230.

【0038】上記検査後、図2に示すように、次の第4
ステップS4に進み、チェックサムが一致しているか否か
を判定する。前記判定も、チェックサム検査手段230に
より実行される。上記判定結果が、一致の場合には、図
2に示すように、次の第5ステップS5に進み、段階設定
値が正常か否かを判定する。前記判定は、遊技制御装置
20により実行される。
After the above inspection, as shown in FIG.
Proceeding to step S4, it is determined whether the checksums match. The above determination is also executed by the checksum checking means 230. If the determination result is a match, as shown in FIG. 2, the process proceeds to the next fifth step S5, and it is determined whether the step setting value is normal. The determination is a game control device
Performed by 20.

【0039】上記判定結果が、正常で無い場合、すなわ
ち異常の場合には、図2に示すように、次の第6ステッ
プS6に進み、段階設定値の初期値がセットされる。前記
セットは、遊技制御装置20により実行される。上記セッ
ト後、図2に示すように、次の第7ステップS7に進み、
設定スイッチ40がON状態か否かが判定される。前記判
定は、設定スイッチ判定手段250により実行される。
When the result of the determination is not normal, that is, when the result is abnormal, the process proceeds to the next sixth step S6, as shown in FIG. 2, and the initial value of the step setting value is set. The set is executed by the game control device 20. After the above setting, as shown in FIG. 2, the process proceeds to the next seventh step S7,
It is determined whether the setting switch 40 is in the ON state. The determination is performed by the setting switch determination unit 250.

【0040】上記判定結果が、ON状態と判定された場
合には、図2に示すように、次の第8ステップS8に進
み、RAM中の段階設定値以外の全てのデータがクリア
ーされる。前記処理は、遊技制御装置20により実行され
る。上記処理後、図2に示すように、次の第9ステップ
S9に進み、段階設定値変更処理が行われる。前記処理
は、設定値変更手段260により実行される。
If the result of the determination is that it is in the ON state, the process proceeds to the next eighth step S8, as shown in FIG. 2, in which all data other than the step set values in the RAM are cleared. The processing is executed by the game control device 20. After the above processing, as shown in FIG.
Proceeding to S9, step setting value change processing is performed. The above processing is executed by the set value changing means 260.

【0041】すなわち、仮に先の第6ステップで、段階
設定値の初期値がセットされていても、設定スイッチ40
により設定された段階設定値が優先される。その結果、
RAMに記憶された段階設定値の初期値が、設定スイッ
チ40により設定された段階設定値に変更される。以後、
設定スイッチ40により設定された段階設定値により、遊
技が開始される。
That is, even if the initial value of the step setting value is set in the sixth step, the setting switch 40
The step setting value set by (1) has priority. as a result,
The initial value of the step setting value stored in the RAM is changed to the step setting value set by the setting switch 40. Since then
The game is started with the step setting value set by the setting switch 40.

【0042】上記処理後、図2に示すように、次の第1
0ステップS10に進み、RAM中の段階設定値以外の全
てのデータがクリアーされる。前記処理は、遊技制御装
置20により実行される。このとき、設定スイッチ40によ
り設定された段階設定値は、RAM中に残っている。上
記処理後、図2に示すように、通常の遊技処理へ移行す
る。すなわち、以後、遊技制御手段200より通常遊技が
開始される。
After the above processing, as shown in FIG.
In step S10, all data other than the step set values in the RAM are cleared. The processing is executed by the game control device 20. At this time, the step setting value set by the setting switch 40 remains in the RAM. After the above process, as shown in FIG. 2, the process proceeds to a normal game process. That is, thereafter, the normal game is started by the game control means 200.

【0043】一方、先の第7ステップS7において、設定
スイッチ40がON状態で無いと判定された場合、すなわ
ちOFF状態と判定された場合には、図2に示すよう
に、次の第10ステップS10に進み、RAM中の段階設
定値以外の全てのデータがクリアーされる。すなわち、
第6ステップでセットされた段階設定値の初期値が有効
となり、以後、初期値により遊技が開始される。
On the other hand, when it is determined in the previous seventh step S7 that the setting switch 40 is not in the ON state, that is, when it is determined that the setting switch 40 is in the OFF state, as shown in FIG. Proceeding to S10, all data other than the step set values in the RAM are cleared. That is,
The initial value of the step setting value set in the sixth step becomes effective, and thereafter, the game is started with the initial value.

【0044】また、先の第4ステップS4において、チェ
ックサムの不一致が判定された場合には、図2に示すよ
うに、次の第11ステップS11に進み、設定スイッチ40
がON状態か否かが判定される。前記判定は、設定スイ
ッチ判定手段250により実行される。上記判定結果が、
ON状態と判定された場合には、図2に示すように、第
11ステップS11から第8ステップS8に進み、以後、設
定スイッチ40により設定された段階設定値により、遊技
が開始される。
If it is determined in the preceding fourth step S4 that the checksums do not match, as shown in FIG. 2, the process proceeds to the next eleventh step S11, where the setting switch 40 is set.
Is determined to be in the ON state. The determination is performed by the setting switch determination unit 250. When the above determination result is
If it is determined to be in the ON state, as shown in FIG. 2, the process proceeds from the eleventh step S11 to the eighth step S8, and thereafter, the game is started with the step setting value set by the setting switch 40.

【0045】これに対し、第11ステップS7において、
設定スイッチ40がON状態で無いと判定された場合、す
なわちOFF状態と判定された場合には、図2に示すよ
うに、次の第12ステップS12に進み、電源投入時のエ
ラー処理が行われる。前記処理は、エラー処理手段240
により実行される。具体的には、警告音発生手段241に
より、スピーカ110を通じて警告音を発生させる。ま
た、エラー表示手段242により、エラー表示装置120にエ
ラーの発生を視覚的に表示させる。
On the other hand, in an eleventh step S7,
If it is determined that the setting switch 40 is not in the ON state, that is, if it is determined that the setting switch 40 is in the OFF state, the process proceeds to the next twelfth step S12 as shown in FIG. . The processing is performed by the error processing means 240
Is executed by Specifically, the warning sound generation unit 241 generates a warning sound through the speaker 110. Further, the error display means 242 causes the error display device 120 to visually display the occurrence of the error.

【0046】上記処理後、図2に示すように、次の第1
3ステップS13に進み、電源遮断待ちとなる。前記処理
は、エラー処理手段240により実行される。具体的に
は、遊技停止手段243により、電源スイッチ30による主
電源70の遮断待ちの状態にし、電源スイッチ30による主
電源70が遮断されない限り、当該処理を無限ループで繰
り返す。
After the above processing, as shown in FIG.
The process proceeds to step S13, and waits for power-off. The above processing is executed by the error processing means 240. Specifically, the game stop means 243 sets the main power supply 70 in a state of waiting for the main power supply 70 to be shut off by the power switch 30, and the process is repeated in an infinite loop unless the main power supply 70 is turned off by the power switch 30.

【0047】なお、先の第4ステップS4において、チェ
ックサムの不一致が判定された場合に図2中の第6ステ
ップに進み、初期値をセットしなかったのは、次の理由
からである。すなわち、サムチェックの不一致が発生す
る原因として、例えば次のようなケースを想定してい
る。
In the fourth step S4, when it is determined that the checksums do not match, the process proceeds to the sixth step in FIG. 2 and the initial value is not set for the following reason. That is, for example, the following case is assumed as a cause of the mismatch between the sum checks.

【0048】(1)主電源70が長期間遮断され、バック
アップ電源80に使用している、例えば電池が切れた場
合。 (2)例えば落雷等のように不可抗力のノイズによりR
AMの内容が破壊された場合。 (3)故意のノイズによりにRAMの内容が破壊された
場合。
(1) When the main power supply 70 is shut off for a long time and the backup power supply 80 is used, for example, when the battery runs out. (2) R due to force majeure noise such as lightning
When the contents of AM are destroyed. (3) When the contents of the RAM are destroyed due to intentional noise.

【0049】上記(2)又は(3)の場合、段階設定値
に初期値をセットすると、ホールの設定した数値と異な
ることが考えられ、その場合、ホール・遊技者の双方に
迷惑が掛かることが考えられるためである。また、
(3)の場合には、遊技者が不正として行うことも考え
られるためである。そこで、設定スイッチ40により、段
階設定値を再度、設定させるようにしたものである。
In the case of the above (2) or (3), setting the initial value to the step set value may be different from the set value of the hall, in which case both the hall and the player may be troubled. Is considered. Also,
This is because, in the case of (3), it is conceivable that the player may perform it as fraud. Therefore, the step setting value is set again by the setting switch 40.

【0050】一方、先の第5ステップS5において、段階
設定値が正常であると判定された場合には、図2に示す
ように、次の第14ステップS14に進み、設定スイッチ4
0がON状態か否かが判定される。前記判定は、設定ス
イッチ判定手段250により実行される。上記判定結果
が、ON状態と判定された場合には、図2に示すよう
に、第14ステップS14から第8ステップS8に進み、以
後、設定スイッチ40により設定された段階設定値によ
り、遊技が開始される。
On the other hand, if it is determined in the preceding fifth step S5 that the step setting value is normal, the process proceeds to the next fourteenth step S14 as shown in FIG.
It is determined whether 0 is in the ON state. The determination is performed by the setting switch determination unit 250. When the result of the determination is determined to be the ON state, as shown in FIG. 2, the process proceeds from the fourteenth step S14 to the eighth step S8, and thereafter, the game is performed according to the step setting value set by the setting switch 40. Be started.

【0051】これに対し、設定スイッチ40がON状態で
無いと判定された場合、すなわちOFF状態と判定され
た場合には、図2に示すように、電源遮断時の状態へ復
帰させる。
On the other hand, if it is determined that the setting switch 40 is not in the ON state, that is, if it is determined that the setting switch 40 is in the OFF state, as shown in FIG.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1に記載の発明によれば、次のよう
な効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects are obtained.

【0053】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、設定値を含む遊技データのチェックサムを、バック
アップ電源により保持することにより、電源投入時に、
設定値に関するエラーの発生を検査することができる。 (請求項2)請求項2に記載の発明によれば、上記した
請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the first aspect of the present invention, the checksum of the game data including the set value is held by the backup power supply, so
The occurrence of an error relating to the set value can be checked. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is exerted.

【0054】すなわち、請求項2に記載の発明によれ
ば、エラーを警告音により報知することができる。 (請求項3)請求項3に記載の発明によれば、上記した
請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, an error can be notified by a warning sound. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is exerted.

【0055】すなわち、請求項3に記載の発明によれ
ば、エラーを視覚的に報知することができる。 (請求項4)請求項4に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention, an error can be visually reported. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is exerted.

【0056】すなわち、請求項4に記載の発明によれ
ば、エラーを発見した場合に、スロットマシンの遊技を
停止することがことができる。 (請求項5)請求項5に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 4, when an error is found, the game of the slot machine can be stopped. (Claim 5) According to the invention set forth in claim 5, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effects are provided.

【0057】すなわち、請求項5に記載の発明によれ
ば、エラーを発見した場合に、段階設定値の設定の待機
待ちの状態にすることができる。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
5項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, when an error is found, it is possible to wait for the setting of the step setting value. (Claim 6) The invention according to claim 6 has the following effect in addition to the effect of the invention described in claim 5 described above.

【0058】すなわち、請求項6に記載の発明によれ
ば、エラーを発見した場合に、段階設定値を手動で変更
することができる。
That is, according to the present invention, when an error is found, the step setting value can be manually changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの概略を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing a slot machine.

【図2】スロットマシンの電源投入時の処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a process when the power of the slot machine is turned on.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 20 遊技制御装置 30 電源スイッチ 40 設定スイッチ 50 スタートスイッチ 60 ストップスイッチ 70 主電源 80 バックアップ電源 90 リールユニット 100 ホッパーユニット 110 スピーカ 120 エラー表示装置 200 遊技制御手段 210 チェックサム作成手段 220 記憶手段 230 チェックサム検査手段 240 エラー処理手段 250 設定スイッチ判定手段 260 設定値変更手段 10 Slot machine 20 Game controller 30 Power switch 40 Setting switch 50 Start switch 60 Stop switch 70 Main power supply 80 Backup power supply 90 Reel unit 100 Hopper unit 110 Speaker 120 Error display device 200 Game control means 210 Checksum creation means 220 Storage means 230 Checksum checking means 240 Error processing means 250 Setting switch judgment means 260 Setting value changing means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 主電源による電源の投入・遮断を行うた
めの電源スイッチと、 遊技の難易度を段階的に設定可能な設定スイッチと、 前記電源スイッチ及び前記設定スイッチにそれぞれ接続
される遊技制御装置とを備え、 前記遊技制御装置には、 前記設定スイッチにより設定された段階設定値を含む遊
技データのチェックサムを作成するためのチェックサム
作成手段と、 前記主電源の遮断時に、前記チェックサム作成手段より
作成されたチェックサムを記憶し、この記憶した記憶デ
ータを保持するためのバックアップ電源を有する記憶手
段と、 前記電源スイッチによる前記主電源の投入時に、前記チ
ェックサム作成手段より作成されたチェックサムと、前
記記憶手段から読み出した前記記憶データとの一致・不
一致を検査するためのチェックサム検査手段と、 前記チェックサム検査手段による検査結果が不一致の場
合に、エラー処理を実行するためのエラー処理手段とを
備えていることを特徴とするスロットマシン。
1. A power switch for turning on / off a power supply by a main power supply, a setting switch capable of setting a difficulty level of a game in stages, and a game control connected to the power switch and the setting switch, respectively. A checksum creating means for creating a checksum of game data including a step set value set by the setting switch, the checksum when the main power is turned off. A storage unit having a backup power supply for storing the checksum created by the creation unit and holding the stored storage data; and a storage unit that is created by the checksum creation unit when the main power is turned on by the power switch. Check for checking whether or not a checksum matches the storage data read from the storage means A slot machine comprising: a sum checking unit; and an error processing unit for executing an error process when a check result by the checksum checking unit does not match.
【請求項2】 前記スロットマシンには、 前記遊技制御装置に接続されるスピーカを備え、 前記エラー処理手段には、 前記スピーカを通じて警告音を発生させるための警告音
発生手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載
のスロットマシン。
2. The slot machine includes a speaker connected to the game control device, and the error processing unit includes a warning sound generating unit for generating a warning sound through the speaker. The slot machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記スロットマシンには、 前記遊技制御装置に接続されるエラー表示装置を備え、 前記エラー処理手段には、 前記エラー表示装置にエラーの発生を視覚的に表示する
ためのエラー表示手段を備えていることを特徴とする請
求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。
3. The slot machine includes an error display device connected to the game control device, and the error processing means includes an error display for visually displaying occurrence of an error on the error display device. 3. The slot machine according to claim 1, further comprising means.
【請求項4】 前記エラー処理手段には、 前記電源スイッチによる前記主電源の遮断待ちの状態に
するための遊技停止手段を備えていることを特徴とする
請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
4. The game machine according to claim 1, wherein said error processing means includes a game stopping means for waiting for a cutoff of said main power supply by said power switch. The slot machine described in.
【請求項5】 前記遊技制御装置には、 前記設定スイッチのオン・オフを判定するための設定ス
イッチ判定手段を備え、 前記エラー処理手段は、 前記設定スイッチ判定手段より前記設定スイッチのオフ
状態が判定されたことを条件に、エラー処理を実行する
ようにしていることを特徴とする請求項1〜4のいずれ
か1項に記載のスロットマシン。
5. The game control device according to claim 1, further comprising: a setting switch determining unit configured to determine whether the setting switch is on or off, wherein the error processing unit determines whether the setting switch is in an off state by the setting switch determining unit. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein error processing is performed on condition that the determination is made.
【請求項6】 前記遊技制御装置には、 前記設定スイッチ判定手段より前記設定スイッチのオン
状態が判定された場合に、現在の段階設定値を、当該設
定スイッチにより設定された段階設定値に変更するため
の設定値変更手段を備えていることを特徴とする請求項
5に記載のスロットマシン。
6. The game control device, wherein when the setting switch determination means determines that the on state of the setting switch is ON, the current step setting value is changed to a step setting value set by the setting switch. 6. The slot machine according to claim 5, further comprising a setting value changing unit for performing the setting.
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