JP2004073611A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine restarting an interrupted game without giving uneasiness to a player in starting the game after the interruption. <P>SOLUTION: A main control device 10 outputs a command signal to a pattern display device 20, an auxiliary control device 30 controlling a lamp 32 and a speaker 33, and a display control circuit 40 controlling a display device 42 displaying a lottery result and the like according to a variable starting signal and each stop signal. The main control device 10 stores the output command signals and the output times. When the command signal is input in the display control device 40, the auxiliary control device 30 stores the input command signal and outputs it to subordinate devices. The auxiliary control device 30 stores the command signals and the times output to the subordinate devices. After the game is interrupted by the power cut and restarted by the power return, the command signals output from the starting of the interrupted game till the time interrupted are output from the main control device 10 and the auxiliary control device 30 to reproduce the interrupted game on a pattern display device 20 and the display device 42. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。特に、ゲームが中断された後の起動時に、中断されたゲームを再開させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
通常、遊技機には、遊技を実行するための被制御機器(例えば、図柄表示装置、ランプ、スピーカ等)や制御装置等に電源を供給する電源装置が設けられている。電源装置としては、例えば、商用電源を所定電圧の電源に変換する電源装置が用いられている。このような電源装置では、停電等によって商用電源の電圧が低下した場合には所定電圧の電源を出力することができない。一方、遊技機に設けられている制御装置や被制御機器は、供給される電源の電圧が所定電圧以下になると動作が不安定となる。このため、遊技機は、停電が発生した場合にゲームを中断するように構成されている。
ここで、停電の発生によってゲームを中断し、停電の回復(復電)後に起動する時に、新しいゲームを開始させると、遊技者が不満を抱くことがある。例えば、入賞する可能性が高い状態でゲームが中断された場合には、遊技者は不満を感じる。
そこで、従来の遊技機では、停電が発生した場合には、ゲームを中断するとともに、中断した時点の状態を記憶し、復電後の起動時には、中断したゲームを中断した時点の状態から再開するように構成されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、ゲーム中断後の起動時に、中断したゲームを中断した時点の状態から再開させるため、遊技者が不安を抱くことがある。例えば、中断されたゲームが中断された状態から突然再開されるため、中断されたゲームの状態情報(例えば、ゲーム毎に実行される抽選の結果)が停電による中断中に変化しているのではないかという不安を遊技者が抱くことがある。
そこで、本発明は、ゲームを中断した後の起動時に、遊技者に不安を抱かせることなく、中断したゲームを再開させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技機である。
請求項1に記載の遊技機では、制御装置は、停電発生等のゲーム中断条件の成立によりゲームを中断した後、復電等のゲーム開始許可条件の成立により起動する時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する。これにより、中断されたゲームが再開される前に、そのゲームの開始時から中断された時点までの状態が再現され、中断されたゲームが途中から突然再開されることがないため、遊技者が不安を抱くことを防止することができる。また、制御装置から出力された制御情報を記憶し、再出力するため、簡単な構成で中断されたゲームの状態を再現させることができる。
なお、「被制御機器を制御するための制御情報」には、被制御機器を制御する制御信号や、被制御機器を制御する制御信号を示す情報(例えば、記憶装置に記憶されている制御信号を読み出すための情報)が含まれる。
また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技機である。
請求項2に記載の遊技機では、制御装置から出力された制御情報を入力して下位に出力する下位の制御装置を備えている。これにより、制御装置、下位の制御装置、被制御機器等を直列(シリーズ)に接続することができるため、配線作業等が容易となる。
また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技機である。
請求項3に記載の遊技機では、制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に操作された操作部の操作時間に基づいて再出力する。
また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技機である。
請求項4に記載の遊技機では、制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、その制御情報を出力した時間に基づいて再出力する。
第3発明及び第4発明では、このような構成を備えることにより、中断されたゲームの開始時から中断されるまでの状態が正確に再現されるため、遊技者が不安を抱くことを一層防止することができる。
なお、「操作部が操作された時間」、「制御情報を出力した時間」は、操作部を操作した時点や制御情報を出力した時点を、ゲームを開始した時点に対して相対的に判別することができればよい。例えば、絶対時間を検出してもよいし、ゲームを開始した時点からの経過時間を検出してもよい。
また、本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの遊技機である。
請求項5に記載の遊技機では、制御装置から出力された制御情報を入力して下位に出力する下位の制御装置を備え、下位の制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する。これにより、第1発明と同様に、中断されたゲームが途中から突然再開されることがないため、遊技者が不安を抱くことを防止することができる。また、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する処理を下位の制御装置が行うため、制御装置の負担を軽減することができる。
なお、下位の制御装置が、入力された制御情報を全て下位に出力する場合(下位の制御装置が中継機能しか有していない場合)には、下位の制御装置に入力された制御情報は、下位に出力した制御情報と一致する。このような場合には、「出力した制御情報を記憶する」という記載は、「入力された制御情報を記憶する」ことと同義である。
また、本発明の第6発明は、請求項6に記載されたとおりの遊技機である。
請求項6に記載の遊技機では、下位の制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、その制御情報を出力した時間に基づいて再出力する。これにより、第3発明及び第4発明と同様に、遊技者が不安を抱くことを一層防止することができる。
また、本発明の第7発明は、請求項7に記載されたとおりの遊技機である。
請求項7に記載の遊技機では、制御情報が再出力されていることを報知する報知手段を備えている。これにより、遊技者は、中断したゲームの再現動作が行われていることを容易に判別することができる。
また、本発明の第8発明は、請求項8に記載されたとおりの遊技機である。
請求項8に記載の遊技機では、演出パターンを表示する表示手段を報知手段として用いる。これにより、遊技者は、中断したゲームの再現動作が行われていることをより容易に判別することができる。
また、本発明の第9発明は、請求項9に記載されたとおりの遊技機である。
請求項9に記載の遊技機では、表示手段に抽選演出パターンを表示する。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。なお、表示手段に抽選演出パターンを再現表示するとともに、再現表示中であることを表示することにより、遊技者は、中断したゲームでの抽選結果が変化していないことを認識することができ、遊技者が不安を抱くことを一層防止することができる。
また、本発明の第10発明は、請求項10に記載されたとおりの遊技機である。
請求項10に記載の遊技機では、制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した図柄表示手段を制御するための制御情報及び表示手段に演出パターンを表示させるための制御情報を、同期させて図柄表示手段及び表示手段に再出力する。これにより、中断されたゲームの開始時から中断されるまでの間の図柄表示手段及び表示手段の状態が正確に再現されるため、遊技者が不安を抱くことを防止することができる。また、本発明の第11発明は、請求項11に記載されたとおりの遊技機の制御方法である。
請求項11に記載の遊技機の制御方法では、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間の被制御機器の作動を再現させる。これにより、第1発明と同様に、中断されたゲームが再開される前に、そのゲームの開始時から中断された時点までの状態が再現されるため、遊技者が不安を抱くことを防止することができる。
また、本発明の第12発明は、請求項12に記載されたとおりの遊技機の制御方法である。
請求項12に記載の遊技機の制御方法では、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に制御装置から出力された制御情報を再出力することにより、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間の被制御機器の作動を再現させる。これにより、中断したゲームの開始時から中断した時点までの状態を容易に再現させることができる。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に、本発明の遊技機の第1の実施の形態の概略構成図を示す。本実施の形態は、本発明をスロットマシンに適用したものである。
本実施の形態の遊技機は、主制御装置(主制御手段)10、図柄表示装置(図柄表示手段)20、副制御装置(副制御手段)30、表示制御装置(表示制御手段)40等を備えている。
図柄表示装置20は、図柄を変動表示及び停止表示可能であればよい。図柄表示装置20は、例えば、外周面に複数の図柄が配置された、回転可能なドラムと、ドラムを駆動するドラム駆動装置により構成される。そして、遊技機本体には、ドラムの外周面に対向する位置に、ドラムの外周面に配置された1または複数の図柄を視認可能な図柄表示部が設けられる。
【0006】
本実施の形態では、図柄表示装置20は、それぞれ独立して回転可能な左ドラム、中ドラム、右ドラムと、各ドラムを駆動する左ドラム駆動装置、中ドラム駆動装置、右ドラム駆動装置により構成されている。そして、遊技機本体には、左ドラム、中ドラム、右ドラムそれぞれの外周面に対向する位置に、左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部が設けられている。
なお、本実施の形態では、図示していないが、左ドラム、中ドラム及び右ドラムを回転させて左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部に図柄を変動表示させるための変動開始信号を出力する変動開始操作部(変動開始信号出力手段)が設けられている。また、左ドラム、中ドラム及び右ドラムを停止させて左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部に図柄を停止表示させるための左停止信号、中停止信号、右停止信号をそれぞれ出力する左停止操作部(左停止信号出力手段)、中停止操作部(中停止信号出力手段)、右停止操作部(右停止信号出力手段)が設けられている。
左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部にそれぞれ停止表示された図柄により所定の図柄配列が構成されると入賞となり、構成された図柄配列に応じた特典が遊技者に付与される(例えば、図柄配列に応じた数の遊技媒体が払い出される)。
【0007】
主制御装置10は、制御回路(図示省略)や記憶回路11等を有し、通常、主制御基板として構成される。記憶回路11には、遊技機の全体の動作を制御する遊技プログラム等が記憶されている。
主制御装置10は、変動開始操作部からの変動開始信号や停止操作部からの停止信号(本実施の形態では、左停止操作部からの左停止信号、中停止操作部からの中停止信号、右停止操作部からの右停止信号)等を入力し、入力された変動開始信号や停止信号及び記憶回路11に記憶されている遊技プログラム等に基づいて図柄表示装置20(具体的には、左ドラム駆動装置、中ドラム駆動装置、右ドラム駆動装置)、副制御装置30、表示制御装置40等に種々のコマンド信号を出力する。主制御装置10から出力されるコマンド信号としては、制御信号そのものや、制御信号を示す情報(例えば、記憶回路に記憶されている制御信号を読み出すための情報)が用いられる。
主制御装置10は、後述する再現処理を正確に実行するために時間情報を記憶回路11に記憶する。例えば、変動開始信号や各停止信号が入力された時間(変動開始操作部や各停止操作部が操作された時間)を記憶する。あるいは、コマンド信号を出力した時間を記憶する。時間情報は、ゲームを開始した時点からの時間を判別できればよく、絶対時間情報や相対時間情報を用いることができる。
なお、本実施の形態では、配線作業等を容易にするために主制御装置10、副制御装置30、表示制御装置40を直列(シリーズ)に接続している。このため、主制御装置10は、表示制御装置40へのコマンド信号を副制御装置30に出力する。
【0008】
副制御装置30は、制御回路(図示省略)や記憶回路31等を有し、通常、副制御基板として構成される。記憶回路31には、ランプ(表示灯)32やスピーカ(音発生手段)33の制御信号(制御パターン)がコマンド信号に対応して記憶されている。
副制御装置30は、主制御装置10から出力されたコマンド信号が入力されると、入力されたコマンド信号が下位に配置されている表示制御装置40へのコマンド信号である場合には、入力されたコマンド信号を記憶回路31に記憶するとともに、下位に出力する。一方、入力されたコマンド信号がランプ32やスピーカ32を制御するためのコマンド信号である場合には、入力されたコマンド信号を記憶回路31に記憶するとともに、入力されたコマンド信号に基づいてランプ31やスピーカ32を制御する。例えば、入力されたコマンド信号に対応する制御信号(制御パターン)を記憶回路31から読み出し、読み出した制御信号に基づいてランプ32やスピーカ33を制御する。
副制御装置30は、後述する再現処理を正確に実行するために時間情報を記憶回路31に記憶する。例えば、ランプ31やスピーカ32を制御するためのコマンド信号が入力された時間、下位に配置されている表示制御装置40にコマンド信号を出力した時間を記憶する。
なお、副制御装置30は、ランプを制御するランプ制御装置あるいはスピーカを制御する音制御装置として構成することもできる。
【0009】
表示制御装置40は、制御回路(図示省略)や記憶回路41等を有し、通常、表示制御基板として構成される。記憶回路41には、液晶表示装置等の表示装置(表示手段)42の制御信号(制御パターン)がコマンド信号に対応して記憶されている。
表示制御装置40は、主制御装置10から出力されたコマンド信号が副制御装置30を介して入力されると、入力されたコマンド信号に基づいて表示装置42を制御する。例えば、入力されたコマンド信号に対応する制御信号(制御パターン)を記憶回路41から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置42を制御する。
【0010】
表示装置42には、例えば、入賞となる図柄配列を構成する左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部の停止図柄がアシスト情報として表示される。遊技者は、表示装置42に表示されているアシスト情報を参照することにより、入賞となる図柄配列を構成するための左停止操作部、中停止操作部、右停止操作部の操作タイミングを判別することができる。表示装置42に表示するアシスト情報は、主制御装置10から出力されるコマンド信号によって指示される。
また、表示装置42には、アシスト情報を表示する特典を付与するか否かを決定する抽選の結果を示す情報(抽選結果情報)が表示される。例えば、表示装置42に、図柄表示装置20と同様に、左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部を表示させ、各抽選図柄表示部に抽選図柄を変動表示及び停止表示させる。例えば、主制御装置10に変動開始信号が入力された時に、主制御装置10から副制御装置30を介して表示制御装置40に、各抽選図柄表示部への抽選図柄の変動表示を開始させることを示す変動開始コマンド信号が出力される。これにより、表示装置42の各抽選図柄表示部には、抽選図柄が変動表示される。そして、主制御装置10に左停止信号、中停止信号、右停止信号が入力された時に、主制御装置10から副制御装置30を介して表示制御装置40に、各抽選図柄表示部に停止表示させる抽選図柄を示す左停止図柄コマンド信号、中停止図柄コマンド信号、右停止図柄コマンド信号が出力される。これにより、表示制御装置40の左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部には、それぞれ左停止図柄コマンド信号、中停止図柄コマンド信号、右停止図柄コマンド信号で示される抽選図柄が停止表示される。各抽選図柄表示部に停止表示された抽選図柄によって所定の図柄配列が構成されることにより、遊技者は抽選結果が当たりであることを認識することができる。
【0011】
本実施の形態では、主制御装置10が本発明の「制御装置」に対応し、副制御装置30が本発明の「下位の制御装置」に対応し、図柄表示装置20や表示装置42が本発明の被制御機器に対し、主制御装置10から出力されるコマンド信号が本発明の「制御情報」に対応する。あるいは、副制御装置30が本発明の「制御装置」に対応し、副制御装置30から出力されるコマンド信号が本発明の「制御情報」に対応する。
【0012】
次に、本実施の形態の動作を図2〜図5に示すフローチャート図により説明する。なお、図2は、停電が発生してゲームを中断した後、復電して起動した時(復電時)の動作を示すフローチャート図である。また、図3は通常遊技時の主制御装置10の動作を示すフローチャート図であり、図4は通常遊技時の副制御装置30の動作を示すフローチャート図であり、図5は通常遊技時の表示制御装置40の動作を示すフローチャート図である。
【0013】
本実施の形態では、停電の発生等のゲーム中断条件が成立すると、ゲームを中断する処理が実行される。例えば、主制御装置10は、電源装置の入力電源の電圧が所定電圧以下に低下したことを検出する停電検出回路からの停電検出信号に基づいて、後述する送信したコマンド信号を記憶保持する停電処理を実行する。その後、復電等のゲーム開始条件が成立し、電源装置の出力電源の電圧が動作電圧に達すると、例えば、図2のフローチャート図に示されている復電処理が実行される。
なお、本実施の形態では、主制御装置10は、図柄表示装置20、副制御装置30及び表示制御装置40に出力したコマンド信号を、少なくとも1ゲーム分記憶するように構成されている。また、副制御装置30は、下位に配置されている表示制御装置40に出力したコマンド信号を少なくとも1ゲーム分記憶するように構成されている。記憶されているコマンド信号は、ゲームが中断されている時にも保持される。
【0014】
例えば、主制御装置10は、復電により起動すると、ステップA1で、遊技状態情報(詳細は後述する)が「待機」であるか否かを判断する。遊技状態情報が「待機」である場合には、停電処理時にゲームが実行されていなかったため、処理を終了し、通常の方法でゲームを実行する。遊技状態情報が「待機」でない場合には、停電処理時にゲームが実行されており、ゲームが中断されているため、ステップA2に進む。
ステップA2では、主制御装置10は、中断したゲームを開始時から中断した時点まで再現させる。例えば、主制御装置10は、中断したゲームの開始時から中断した時点までに図柄表示装置20に出力したコマンド信号を図柄表示装置20に再出力する。また、主制御装置10は、中断したゲームを再現させるコマンド信号を副制御装置30に出力する。これにより、副制御装置30は、中断したゲームの開始時から中断した時点までに表示制御装置40に出力したコマンド信号を表示制御装置40に再出力する。
この時、主制御装置10は、変動開始信号や各停止信号が入力された時間あるいはコマンド信号を出力した時間に基づいて図柄表示装置20にコマンド信号を再出力する。また、副制御装置30は、コマンド信号を出力した時間に基づいて表示制御装置40にコマンド信号を再出力する。これにより、図柄表示装置20へのコマンド信号と表示制御装置40へのコマンド信号は同期して出力されるため、図柄表示装置20及び表示装置42は、中断したゲームでの動作を正確に再現する。
ステップA2での再現処理が終了したら、ステップA3に進む。ステップA3では、中断したゲームを、中断した時点から再開させる。例えば、ゲームが開始されてからゲームが中断されるまでの作動時間を記憶しておき、復電処理時に、再現処理を開始してから作動時間が経過した時点で通常のゲームを再開する。あるいは、遊技状態情報(詳細は後述する)がセットされてからゲームが中断されるまでの作動時間を記憶しておき、停電処理時に、ゲームが中断された時の遊技状態情報に対応する動作の再現処理を開始してから作動時間が経過した時点でゲームを再開する。
ステップA3の処理が終了すると、処理を終了する。以後は、通常の方法でゲームを実行する。
なお、ステップA2で、図柄表示装置20や表示制御装置40へのコマンド信号を主制御装置10から再出力するように構成してもよい。
【0015】
図2のステップA2での復電処理の1例を図3のフローチャート図に示す。
ステップA5では、送信コマンド信号が有るか否か、すなわち、中断したゲームの開始時から中断した時点までに出力したコマンド信号を全て再出力したか否かを判断する。送信コマンド信号がない場合には、処理を終了し、図2に示すステップA3に進む。送信コマンド信号が有る場合には、ステップA6に進む。
ステップA6では、出力したコマンド信号の時間情報に基づいて、次に送信するコマンド信号の送信開始時間をセットする。送信開始時間は、絶対時間でもよいし、現時点からの相対時間でもよい。
ステップA7では、セットされた送信開始時間に達したか否かを判断する。送信開始時間に達していない場合には待機する。送信開始時間に達した場合には、ステップA8に進む。
ステップA8では、送信開始時間に達したコマンド信号を送信した後、ステップA5に戻る。
【0016】
次に、通常の方法でゲームを実行する際の、主制御装置10、副制御装置30、表示制御装置40の動作を説明する。
まず、主制御装置10の動作を、図3に示すフローチャート図により説明する。図3のフローチャート図に示す動作は、適宜の時期に開始される。
ステップB1では、主制御装置10に変動開始信号が入力されたか否かを判断する。変動開始信号は、例えば、遊技者によって変動開始操作部が操作された時に変動開始操作部から出力される。変動開始信号が入力されていない場合には、処理を終了する。変動開始信号が入力された場合には、ステップB2に進む。
ステップB2では、主制御装置10は、図柄表示装置20に駆動コマンド信号を出力する。具体的には、図柄表示装置20の左ドラム駆動装置、中ドラム駆動装置、右ドラム駆動装置に駆動コマンド信号を出力し、左ドラム、中ドラム、右ドラムを回転させる。また、抽選を行い、抽選結果(例えば、乱数を読み取り、読み取った乱数が所定値と一致するか否か)に応じた変動パターンを示す変動パターンコマンド信号を副制御装置30に出力するとともに、記憶回路11に記憶する。また、遊技状態情報を「変動開始」にセットする。
【0017】
ステップB3では、主制御装置10に第1停止信号が入力されたか否かを判断する。ステップB3は、主制御装置10に1番目に入力された停止信号を判別する処理である。例えば、遊技者が1番目に左停止操作部を操作した場合には、主制御装置10には左停止信号が第1停止信号として入力される。第1停止信号が入力されない場合には、待機する。第1停止信号が入力された場合には、ステップB4に進む。
ステップB4では、第1停止コマンド信号を図柄表示装置20に出力する。例えば、左停止信号が第1停止信号として主制御装置10に入力された場合には、主制御装置10は、左ドラムを駆動する左ドラム駆動装置に停止信号を出力する。また、抽選結果に応じた第1停止図柄コマンド信号を副制御装置30に出力する。例えば、第1停止信号として左停止信号が入力された場合には、表示装置42の左抽選図柄表示部に停止表示させる抽選図柄を示す左停止図柄コマンド信号が、第1停止コマンド信号として主制御装置10から出力される。そして、遊技状態情報を「第1停止」にセットする。
ステップB5では、第1停止コマンド信号によって停止表示された第1図柄を記憶する。例えば、第1停止信号として左停止信号が出力された場合、左ドラム駆動装置によって左ドラムが停止した時に左図柄表示部に表示されている図柄を判別して記憶する。
【0018】
ステップB6では、主制御装置10に第2停止信号が入力されたか否かを判断する。ステップB6は、主制御装置10に2番目に入力される停止信号を判別する処理である。例えば、遊技者が2番目に中停止操作部を操作した場合には、主制御装置10には中停止信号が第2停止信号として入力される。第2停止信号が入力されない場合には、待機する。第2停止信号が入力された場合には、ステップB7に進む。
ステップB7では、第2停止コマンド信号を図柄表示装置20に出力する。例えば、中停止信号が第2停止信号として主制御装置10に入力された場合には、主制御装置10は、中ドラムを駆動する中ドラム駆動装置に停止信号を出力する。また、抽選結果に応じた第2停止図柄コマンド信号を副制御装置30に出力する。例えば、第2停止信号として中停止信号が入力された場合には、表示装置42の中抽選図柄表示部に停止表示させる抽選図柄を示す中停止図柄コマンド信号が第2停止コマンド信号として主制御装置10から出力される。そして、遊技状態情報を「第2停止」にセットする。
ステップB8では、第2停止コマンド信号によって停止表示された図柄を記憶する。例えば、第2停止信号として中停止信号が出力された場合、中ドラム駆動装置によって中ドラムが停止した時に中図柄表示部に表示されている図柄を判別して記憶する。
【0019】
ステップB9では、主制御装置10に第3停止信号が入力されたか否かを判断する。ステップB9は、主制御装置10に3番目に入力される停止信号を判別する処理である。例えば、遊技者が3番目に右停止操作部を操作した場合には、主制御装置10には右停止信号が第3停止信号として入力される。第3停止信号が入力されない場合には、待機する。第3停止信号が入力された場合には、ステップB10に進む。
ステップB10では、第3停止コマンド信号を図柄表示装置20に出力する。例えば、右停止信号が第3停止信号として主制御装置10に入力された場合には、主制御装置10は、右ドラムを駆動する右ドラム駆動装置に停止信号を出力する。また、抽選結果に応じた第3停止図柄コマンド信号を副制御装置30に出力する。例えば、第3停止信号として右停止信号が入力された場合には、表示装置42の右抽選図柄表示部に停止表示させる抽選図柄を示す右停止図柄コマンド信号が第3停止図柄コマンド信号として主制御装置10から出力される。そして、遊技状態情報を「第3停止」にセットする。
ステップB11では、第3停止コマンド信号によって停止表示された図柄を記憶する。例えば、第3停止信号として右停止信号が出力された場合、右ドラム駆動装置によって右ドラムが停止した時に右図柄表示部に表示されている図柄を判別して記憶する。
【0020】
ステップB12では、入賞しているか否かを判断する。入賞しているか否かは、例えば、第1〜第3図柄(本実施の形態では、左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部に停止表示されている図柄)によって所定の図柄配列が構成されているか否かを判断する。入賞している場合にはステップB13に進み、入賞していない場合にはステップB14に進む。
ステップB13では、入賞演出コマンド信号を副制御装置30に出力するとともに、記憶回路11に記憶する。例えば、構成されている図柄配列に応じた入賞演出パターンを示す入賞演出コマンド信号を出力する。また、構成されている図柄配列に応じた特典を遊技者に付与する。例えば、構成されている図柄配列に対応する数の遊技媒体を払い出す払出コマンド信号を払出装置(図示省略)に出力する。
ステップB14では、はずれ演出パターンを示すはずれ演出コマンド信号を副制御装置30に出力するとともに、記憶回路11に記憶する。
ステップB15では、主制御装置10の記憶回路11に記憶している、ゲームに関連する情報(例えば、ゲーム中に出力した各種のコマンド信号)をクリアする。そして、遊技場状態情報を「待機」にセットする。
ステップB15の処理が終了すると1ゲーム分の処理が終了する。
なお、ステップB3、B6、B9では、第1停止信号〜第3停止信号が所定時間以上入力されない時にはステップB4、B7、B10に進むように設定されている。
また、副制御装置30は、入力された変動パターンコマンド信号に対応する制御信号を記憶回路31から読み出し、読み出した制御信号に基づいてランプ32や音発生手段33を制御する。
【0021】
次に、副制御装置30の動作を図4に示すフローチャート図により説明する。図4のフローチャート図で示す動作は、適宜の時期に開始される。なお、図4に示すフローチャート図には、主制御装置10から副制御装置30に表示制御装置40へのコマンド信号が入力された場合の処理のみを記載している。
ステップC1では、副制御装置30に変動パターンコマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動パターンコマンド信号が入力されていない場合には、処理を終了する。変動パターンコマンド信号が入力されている場合には、ステップC2に進む。
ステップC2では、入力された変動パターンコマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路31に記憶する。そして、遊技状態情報を「変動開始」にセットする。
ステップC3では、副制御装置30に第1停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第1停止図柄コマンド信号は、変動パターンコマンド信号が入力されてから1番目に入力される停止図柄コマンド信号を意味する。例えば、左停止図柄コマンド信号が第1停止図柄コマンド信号として入力される。第1停止図柄コマンド信号が入力されない場合には、待機する。第1停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップC4に進む。
ステップC4では、入力された第1停止図柄コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路31に記憶する。例えば、左停止図柄コマンド信号が第1停止図柄コマンド信号として入力された場合には、左停止図柄コマンド信号を第1停止図柄コマンド信号として記憶する。そして、遊技状態情報を「第1停止」にセットする。
【0022】
ステップC5では、副制御装置30に第2停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第2停止図柄コマンド信号は、変動パターンコマンド信号が入力されてから2番目に入力される停止図柄コマンド信号を意味する。例えば、中停止図柄コマンド信号が第2停止図柄コマンド信号として入力される。第2停止図柄コマンド信号が入力されない場合には、待機する。第2停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップC6に進む。
ステップC6では、入力された第2停止図柄コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路31に記憶する。例えば、中停止図柄コマンド信号が第2停止図柄コマンド信号として入力された場合には、中停止図柄コマンド信号を第2停止図柄コマンド信号として記憶する。そして、遊技状態情報を「第2停止」にセットする。
【0023】
ステップC7では、副制御装置30に第3停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第3停止図柄コマンド信号は、変動パターンコマンド信号が入力されてから3番目に入力される停止図柄コマンド信号を意味する。例えば、右停止図柄コマンド信号が第3停止図柄コマンド信号として入力される。第3停止図柄コマンド信号が入力されない場合には、待機する。第3停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップC8に進む。
ステップC8では、入力された第3停止図柄コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路31に記憶する。例えば、右停止図柄コマンド信号が第3停止図柄コマンド信号として入力された場合には、右停止図柄コマンド信号を第3停止図柄コマンド信号として記憶する。そして、遊技状態情報を「第3停止」にセットする。
【0024】
ステップC9では、副制御装置30に入賞演出コマンド信号が入力されたか否かを判断する。入賞演出コマンド信号が入力された場合にはステップC10に進み、入賞演出コマンド信号が入力されない場合にはステップC11に進む。
ステップC10では、入力された入賞演出コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路31に記憶する。
ステップC11では、副制御装置30にはずれ演出コマンド信号が入力されたか否かを判断する。はずれ塩演出コマンド信号が入力された場合にはステップC12に進み、はずれ演出コマンド信号が入力されない場合にはステップC9に戻る。
ステップC11では、入力されたはずれ演出コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路31に記憶する。
ステップC13では、記憶している情報(例えば、下位に出力した各種のコマンド信号等)をクリアする。また、遊技状態情報を「待機」にセットする。
ステップC13の処理が終了すると、1ゲーム分の処理が終了する。
なお、正確に再現動作を実行させるために、副制御装置30は、下位に出力したコマンド信号とともに、コマンド信号を出力した時間を記憶回路31に記憶する。
【0025】
次に、表示制御装置40の動作を、図5に示すフローチャート図により説明する。図5のフローチャート図に示す動作は、適宜の時期に開始される。
ステップD1では、表示制御装置40に変動パターンコマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動パターンコマンド信号が入力されていない場合には、処理を終了する。変動パターンコマンド信号が入力された場合には、ステップD2に進む。
ステップD2では、入力した変動パターンコマンド信号に基づいて表示装置42を制御する。例えば、入力した変動パターンコマンド信号に対応する制御信号を記憶回路41から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置42を制御する。例えば、表示装置42の左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部に変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンで抽選図柄を変動表示する。
【0026】
ステップD3では、表示制御装置40に第1停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第1停止図柄コマンド信号が入力されていない場合には、待機する。第1停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップD4に進む。
ステップD4では、入力された第1停止図柄コマンド信号に基づいて表示装置42に第1停止図柄を停止表示する。例えば、第1停止図柄コマンド信号として左停止図柄コマンド信号が入力された場合には、表示装置42の左抽選図柄表示部に左停止図柄コマンド信号で示されている抽選図柄を停止表示させる。
ステップD5では、第2停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第2停止図柄コマンド信号が入力されていない場合には、待機する。第2停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップD6に進む。
ステップD6では、入力された第2停止図柄コマンド信号に基づいて表示装置42に第2停止図柄を停止表示する。例えば、第2停止図柄コマンド信号として中停止図柄コマンド信号が入力された場合には、表示装置42の中抽選図柄表示部に中停止図柄コマンド信号で示されている抽選図柄を停止表示させる。
ステップD7では、第3停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第3停止図柄コマンド信号が入力されていない場合には、待機する。第3停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップD8に進む。
ステップD8では、入力された第3停止図柄コマンド信号に基づいて表示装置42に第3停止図柄を停止表示する。例えば、第3停止図柄コマンド信号として右停止図柄コマンド信号が入力された場合には、表示装置42の右抽選図柄表示部に右停止図柄コマンド信号で示されている抽選図柄を停止表示させる。
【0027】
ステップD9では、表示制御装置40に入賞演出コマンド信号が入力されたか否かを判断する。入賞演出コマンド信号が入力された場合には、ステップD10に進み、入賞演出コマンド信号が入力されない場合にはステップD11に進む。ステップD10では、入力された入賞演出コマンド信号に基づいて表示装置42を制御し、表示装置42に入賞演出パターンを表示する。例えば、入力された入賞演出コマンド信号に対応する制御信号を記憶回路41から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置42を制御する。
ステップD11では、表示制御装置40にはずれ演出コマンド信号が入力されたか否かを判断する。はずれ演出コマンド信号が入力された場合にはステップD12に進み、はずれ演出コマンド信号が入力されない場合にはステップD9に戻る。
ステップD12では、入力されたはずれ演出コマンド信号に基づいて表示制御装置42を制御し、表示装置42にはずれ演出パターンを表示する。例えば、入力されたはずれ演出コマンド信号に対応する制御信号を記憶回路41から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置42を制御する。
ステップD10またはD12の処理が終了すると1ゲーム分の処理が終了する。
【0028】
以上では、主制御装置10と表示制御装置40との間に1つの副制御装置30を設けたが、2以上の副制御装置30を設けてもよい。
また、停電が発生してゲームを中断した後の復電による起動時に、図柄表示装置20及び表示装置42に中断したゲームを再現させる場合について説明したが、ランプ32やスピーカ33にも中断したゲームを再現させるように構成してもよい。主制御装置10と表示制御装置40が図1に示すように直接に接続されている場合には、ランプ32やスピーカ33を制御するためのコマンド信号に関しては、副制御装置30は、図4に示すような中継処理は省略される。他の処理は、図3及び図5に示す処理と同様である。
また、主制御装置10から表示制御装置40に出力されたコマンド信号を記憶する機能を有する副制御装置30を用いたが、主制御装置10から表示制御装置40に出力されたコマンド信号を記憶する機能を有していない副制御装置30を用いることもできる。この場合には、復電による起動時に、中断したゲームの開始時から中断した時点までに出力した表示制御装置40へのコマンド信号を主制御装置10から再出力する。なお、主制御装置10から出力した表示制御装置40へのコマンド信号を記憶する機能を有する副制御装置30を用いた場合であっても、復電による起動時に、中断したゲームの開始時から中断した時点までに出力した表示制御装置40へのコマンド信号を主制御装置10から再出力するように構成してもよい。
【0029】
第1の実施の形態では、主制御装置10と表示制御装置40を副制御装置40を介して接続したが、主制御装置10と表示制御装置40を直接に接続することもできる。主制御装置10と表示制御装置40を直接に接続した第2の実施の形態の概略構成図を図6に示す。
第2の実施の形態では、主制御装置10は、表示装置42を制御するためのコマンド信号を表示制御装置40に直接に出力する。本実施の形態では、副制御装置30の、図4に示すコマンド信号の中継処理は省略される。
また、復電による起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までに表示制御装置40に出力されたコマンド信号を主制御装置10から表示制御装置40に再出力する。
【0030】
また、第1及び第2の実施の形態では、抽選結果やアシスト情報等の演出パターンを表示する表示装置42を用いたが、表示装置42は省略することもできる。表示装置42を省略した第3の実施の形態の概略構成図を図7に示す。
本実施の形態では、主制御装置10の、表示制御装置40へのコマンド信号の出力処理が省略される。例えば。図3に示すステップB2の「変動パターンコマンドを出力・記憶」する処理、ステップB4の「第1停止図柄コマンドを出力・記憶」する処理、ステップB7の「第2停止図柄コマンドを出力・記憶」する処理、ステップB10の「第3停止図柄コマンドを出力・記憶」する処理、ステップB13の「入賞演出コマンドを出力・記憶」する処理、ステップB14の「はずれ演出コマンドを出力・記憶」する処理が省略される。
【0031】
本発明は実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、表示装置42に抽選結果情報を表示する方法としては種々の方法を用いることができる。
また、表示装置42には種々の情報を表示することができる。
また、図柄表示装置20としては、外周に図柄が配置されたドラムを有する図柄表示装置に限定されず種々の構成の図柄表示装置を用いることができる。
また、ゲーム中断条件やゲーム開始条件としては、停電の発生や復電に限定されず種々の条件を用いることができる。
また、ゲームを中断した後の起動時に、中断したゲームを再現させる動作は、図柄表示装置20の再現動作、ランプ32やスピーカ33の再現動作、表示装置42の再現動作の少なくとも1つであればよい。
また、時間情報に基づいて再現動作を実行したが、時間情報に関係なく再現動作を実行してもよい。
また、表示装置42に表示する抽選結果を主制御装置10で決定したが、副制御装置30で決定してもよい。この場合には、主制御装置10は、変動開始信号、左停止信号、中停止信号、右停止信号の入力に応答して、それぞれ変動開始コマンド信号、左図柄停止コマンド信号、中図柄停止コマンド信号、右図柄停止コマンド信号を副制御装置30に出力するとともに、記憶回路11に記憶する。副制御装置30は、変動開始コマンド信号が入力されると、抽選を行い、抽選結果に応じた変動パターンコマンド信号を表示制御装置40に出力するとともに、記憶回路31に記憶する。また、副制御装置30は、左図柄停止コマンド信号、中図柄停止コマンド信号、右図柄停止コマンド信号が入力されると、入力された左図柄停止コマンド信号、中図柄停止コマンド信号、右図柄停止コマンド信号を表示制御装置40に出力するとともに、記憶回路31に記憶する。表示制御装置40は、変動パターンコマンド信号が入力されると、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンを表示させるための制御信号を記憶回路41から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置42の左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部の表示を制御する。また、表示制御装置40は、左図柄停止コマンド信号、中図柄停止コマンド信号、右図柄停止コマンド信号が入力されると、変動パターンコマンド信号に対応する抽選図柄を表示させるための制御信号を記憶回路41から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置42の左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部の表示を制御する。表示装置42の再現動作は、副制御装置30の記憶回路31に記憶されている情報に基づいて実行される。時間情報を記憶しておき、時間情報に基づいて再現処理を実行することにより、正確に再現動作を実行させることができる。
また、スロットマシンについて説明したが、本発明はスロットマシン以外の種々の遊技機に適用することができる。この場合、再現させる動作は、遊技機に応じて設定される。
また、中断したゲームを再現する方法としては種々の方法を用いることができる。さらに、中断したゲームを再現するために、通常の方法で遊技を行っている時に記憶する情報としては、中断したゲームを再現する方法に応じて適宜選択することができる。
【0032】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1〜請求項10に記載の遊技機及び請求項11、請求項12に記載の遊技機の制御方法を用いれば、ゲームを中断した後の起動時に、遊技者に不安を抱かせることなく、中断したゲームを再開させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態の概略構成図である。
【図2】第1の実施の形態の動作の1例を説明するフローチャート図である。
【図3】再現処理の1例を説明するフローチャート図である。
【図4】第1の実施の形態の動作の1例を説明するフローチャート図である。
【図5】第1の実施の形態の動作の1例を説明するフローチャート図である。
【図6】第1の実施の形態の動作の1例を説明するフローチャート図である。
【図7】第2の実施の形態の概略構成図である。
【図8】第3の実施の形態の概略構成図である。
【符号の説明】
10 主制御装置(主制御手段)
20 図柄表示装置(図柄表示手段)
30 副制御装置(副制御手段)
40 表示制御装置(表示制御手段)
42 表示装置(表示手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to a gaming machine that restarts an interrupted game when the game is started after the interrupted game.
[0002]
[Prior art]
Generally, a gaming machine is provided with a power supply device for supplying power to a controlled device (for example, a symbol display device, a lamp, a speaker, and the like) for executing a game, a control device, and the like. As the power supply device, for example, a power supply device for converting a commercial power supply to a power supply having a predetermined voltage is used. In such a power supply device, when the voltage of the commercial power supply decreases due to a power failure or the like, a power supply of a predetermined voltage cannot be output. On the other hand, the operation of the control device or the controlled device provided in the gaming machine becomes unstable when the voltage of the supplied power becomes lower than a predetermined voltage. For this reason, the gaming machine is configured to interrupt the game when a power failure occurs.
Here, when the game is interrupted due to the occurrence of a power failure and started after recovery from the power failure (power recovery), if a new game is started, the player may be dissatisfied. For example, if the game is interrupted with a high probability of winning, the player feels dissatisfaction.
Therefore, in a conventional gaming machine, when a power failure occurs, the game is interrupted, the state at the time of interruption is stored, and when the power is restored after power recovery, the interrupted game is restarted from the state at the time of interruption. It is configured as follows.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional gaming machine, when the game is started after the game is interrupted, the interrupted game is restarted from the state at the time of the interrupt, so that the player may have anxiety. For example, since the interrupted game is suddenly restarted from the interrupted state, the state information of the interrupted game (for example, the result of the lottery executed for each game) may have changed during the interruption due to the power failure. The player may have anxiety about whether or not there is.
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can restart a suspended game without causing anxiety to a player when the game is started after the interruption of the game.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
A first invention of the present invention for achieving the above object is a gaming machine as set forth in claim 1.
In the gaming machine according to the first aspect, the control device interrupts the game when a game interruption condition such as the occurrence of a power failure is satisfied, and then starts the interrupted game when the control device is started when a game start permission condition such as a power recovery is satisfied. The control information output between the time and the point of interruption is output again. As a result, before the interrupted game is resumed, the state from the start of the game to the point at which it was interrupted is reproduced, and the interrupted game is not suddenly restarted from the middle, so that the player can Anxiety can be prevented. Further, since the control information output from the control device is stored and re-outputted, the state of the interrupted game can be reproduced with a simple configuration.
The “control information for controlling the controlled device” includes a control signal for controlling the controlled device and information indicating a control signal for controlling the controlled device (for example, the control signal stored in the storage device). For reading out the information.
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine as set forth in claim 2.
The gaming machine according to claim 2 includes a lower-level control device that inputs control information output from the control device and outputs the lower-level control information. Thus, the control device, the lower-level control device, the controlled device, and the like can be connected in series, so that the wiring work and the like are facilitated.
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine as set forth in claim 3.
In the gaming machine according to the third aspect, at the time of start-up after interrupting the game, the control device outputs control information output from the start of the interrupted game to the time of interruption, from the start of the interrupted game. Re-output is performed based on the operation time of the operation unit operated up to the time when the operation was interrupted.
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine as set forth in claim 4.
In the gaming machine according to claim 4, at the time of starting after interrupting the game, the control device outputs the control information output from the start of the interrupted game to the point in time when the interrupted game is output. Re-output based on
In the third invention and the fourth invention, by providing such a configuration, the state from the start of the interrupted game to the interruption is accurately reproduced, so that the player is further prevented from having anxiety. can do.
The “time when the operation unit is operated” and the “time when control information is output” determine the time when the operation unit is operated or the time when control information is output relative to the time when the game is started. I just want to be able. For example, the absolute time may be detected, or the elapsed time from the start of the game may be detected.
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine as set forth in claim 5.
The gaming machine according to claim 5, further comprising a lower-level control device that inputs control information output from the controller and outputs the lower-level control information, and the lower-level control device is interrupted when the game is started after the game is interrupted. The control information output between the start of the game and the point at which the game was interrupted is output again. Thus, similarly to the first aspect, the interrupted game is not suddenly restarted from the middle, so that it is possible to prevent the player from having anxiety. Further, since the lower-level control device performs the process of re-outputting the control information output from the start of the interrupted game to the time of the interrupt, the load on the control device can be reduced.
When the lower-level control device outputs all the input control information to the lower level (when the lower-level control device has only a relay function), the control information input to the lower-level control device is: It matches the control information output to the lower order. In such a case, the description "storing the output control information" is synonymous with "storing the input control information".
A sixth aspect of the present invention is a gaming machine as set forth in claim 6.
In the gaming machine according to the sixth aspect, the lower-level control device outputs the control information output from the start of the interrupted game to the point of interruption when the game is started after the interruption of the game. Re-output based on the time. Thereby, similarly to the third invention and the fourth invention, it is possible to further prevent the player from having anxiety.
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a gaming machine as set forth in claim 7.
The gaming machine according to claim 7 is provided with a notifying unit for notifying that the control information has been output again. Thus, the player can easily determine that the reproduction operation of the interrupted game is being performed.
An eighth invention of the present invention is a gaming machine as set forth in claim 8.
In the gaming machine according to the eighth aspect, the display means for displaying the effect pattern is used as the notification means. Thereby, the player can more easily determine that the reproduction operation of the interrupted game is being performed.
A ninth aspect of the present invention is a gaming machine as set forth in claim 9.
In the gaming machine according to the ninth aspect, the lottery effect pattern is displayed on the display means. Thereby, the player's interest in the game can be increased. By displaying the lottery effect pattern on the display means and displaying that the lottery effect pattern is being displayed, the player can recognize that the lottery result in the interrupted game has not changed. It is possible to further prevent the player from having anxiety.
A tenth invention of the present invention is a gaming machine as set forth in claim 10.
In the gaming machine according to claim 10, when the control device is started after the game is interrupted, the control information for controlling the symbol display means output from the start of the interrupted game to the time of the interrupt is provided. The control information for displaying the effect pattern on the display means is synchronously re-outputted to the symbol display means and the display means. Thereby, the states of the symbol display means and the display means from the start of the interrupted game to the interruption are accurately reproduced, so that anxiety of the player can be prevented. According to an eleventh aspect of the present invention, there is provided a gaming machine control method according to the eleventh aspect.
In the gaming machine control method according to the eleventh aspect, when the game is started after the interruption, the operation of the controlled device from the start of the interrupted game to the point of interruption is reproduced. Thus, as in the first aspect, before the interrupted game is resumed, the state from the start of the game to the point in time when the game was interrupted is reproduced, thereby preventing the player from having anxiety. be able to.
According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine control method according to the twelfth aspect.
In the gaming machine control method according to the twelfth aspect, at the time of start-up after the interruption of the game, the control information output from the control device during the period from the start of the interrupted game to the point of interruption is output again. The operation of the controlled device from the start of the interrupted game to the point of interruption is reproduced. This makes it possible to easily reproduce the state from the start of the interrupted game to the point of the interruption.
[0005]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a schematic configuration diagram of a first embodiment of a gaming machine of the present invention. In this embodiment, the present invention is applied to a slot machine.
The gaming machine according to the present embodiment includes a main control device (main control means) 10, a symbol display device (symbol display means) 20, a sub control device (sub control means) 30, a display control device (display control means) 40, and the like. Have.
The symbol display device 20 only needs to be able to perform variable display and stop display of the symbol. The symbol display device 20 includes, for example, a rotatable drum having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface, and a drum driving device for driving the drum. The game machine main body is provided with a symbol display section at a position facing the outer peripheral surface of the drum so that one or a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface of the drum can be visually recognized.
[0006]
In the present embodiment, the symbol display device 20 includes a left drum, a middle drum, and a right drum that can rotate independently, and a left drum drive device, a middle drum drive device, and a right drum drive device that drive each drum. Have been. The gaming machine body is provided with a left symbol display, a middle symbol display, and a right symbol display at positions facing the outer peripheral surfaces of the left, middle, and right drums.
In the present embodiment, although not shown, a change start for rotating the left drum, the middle drum and the right drum to variably display the symbols on the left symbol display portion, the middle symbol display portion and the right symbol display portion. A change start operation unit (a change start signal output unit) for outputting a signal is provided. In addition, a left stop signal, a middle stop signal, and a right stop signal for stopping the left drum, the middle drum, and the right drum and stopping and displaying the symbols on the left symbol display unit, the middle symbol display unit, and the right symbol display unit are output. A left stop operation section (left stop signal output means), a middle stop operation section (middle stop signal output means), and a right stop operation section (right stop signal output means) are provided.
When a predetermined symbol array is formed by the symbols stopped and displayed on the left symbol display portion, the middle symbol display portion, and the right symbol display portion, a winning is achieved, and a bonus according to the configured symbol array is given to the player. (For example, a number of game media according to the symbol arrangement are paid out).
[0007]
The main control device 10 includes a control circuit (not shown), a storage circuit 11, and the like, and is usually configured as a main control board. The storage circuit 11 stores a game program and the like for controlling the entire operation of the gaming machine.
The main control device 10 receives a change start signal from the change start operation unit and a stop signal from the stop operation unit (in the present embodiment, a left stop signal from the left stop operation unit, a middle stop signal from the middle stop operation unit, A right stop signal from a right stop operation unit or the like is input, and the symbol display device 20 (specifically, the left display signal) is input based on the input change start signal and stop signal and the game program stored in the storage circuit 11. Various command signals are output to the drum driving device, the middle drum driving device, the right drum driving device), the sub control device 30, the display control device 40 and the like. As the command signal output from main controller 10, a control signal itself or information indicating the control signal (for example, information for reading out the control signal stored in the storage circuit) is used.
Main controller 10 stores time information in storage circuit 11 in order to accurately execute a later-described reproduction process. For example, the time when the change start signal and each stop signal are input (the time when the change start operation unit and each stop operation unit are operated) is stored. Alternatively, the time at which the command signal was output is stored. The time information only needs to be able to determine the time from the start of the game, and absolute time information and relative time information can be used.
In the present embodiment, the main control device 10, the sub control device 30, and the display control device 40 are connected in series in order to facilitate wiring work and the like. For this reason, main controller 10 outputs a command signal to display controller 40 to sub controller 30.
[0008]
The sub control device 30 includes a control circuit (not shown), a storage circuit 31, and the like, and is usually configured as a sub control board. In the storage circuit 31, control signals (control patterns) of a lamp (indicating lamp) 32 and a speaker (sound generating means) 33 are stored in correspondence with the command signal.
When the command signal output from the main control device 10 is input, the sub-control device 30 receives the command signal when the input command signal is a command signal to the display control device 40 arranged at a lower level. The stored command signal is stored in the storage circuit 31 and output to the lower order. On the other hand, when the input command signal is a command signal for controlling the lamp 32 or the speaker 32, the input command signal is stored in the storage circuit 31, and the lamp 31 is controlled based on the input command signal. And the speaker 32 are controlled. For example, a control signal (control pattern) corresponding to the input command signal is read from the storage circuit 31, and the lamp 32 and the speaker 33 are controlled based on the read control signal.
The sub-control device 30 stores time information in the storage circuit 31 in order to accurately execute a reproduction process described later. For example, the time when the command signal for controlling the lamp 31 and the speaker 32 is input and the time when the command signal is output to the display control device 40 arranged at the lower level are stored.
The sub control device 30 can be configured as a lamp control device for controlling a lamp or a sound control device for controlling a speaker.
[0009]
The display control device 40 includes a control circuit (not shown), a storage circuit 41, and the like, and is usually configured as a display control board. The control signal (control pattern) of the display device (display means) 42 such as a liquid crystal display device is stored in the storage circuit 41 in correspondence with the command signal.
When a command signal output from the main control device 10 is input via the sub-control device 30, the display control device 40 controls the display device 42 based on the input command signal. For example, a control signal (control pattern) corresponding to the input command signal is read from the storage circuit 41, and the display device 42 is controlled based on the read control signal.
[0010]
On the display device 42, for example, a stop symbol of the left symbol display unit, the middle symbol display unit, and the right symbol display unit, which constitute a symbol array to be won, is displayed as assist information. The player determines the operation timing of the left stop operation unit, the middle stop operation unit, and the right stop operation unit for forming the winning symbol arrangement by referring to the assist information displayed on the display device 42. be able to. The assist information to be displayed on the display device 42 is specified by a command signal output from the main control device 10.
Further, the display device 42 displays information (lottery result information) indicating a result of a lottery that determines whether or not to grant a privilege for displaying assist information. For example, similarly to the symbol display device 20, the display device 42 displays a left lottery symbol display unit, a middle lottery symbol display unit, and a right lottery symbol display unit. Let it. For example, when the fluctuation start signal is input to the main control device 10, the main control device 10 causes the display control device 40 to start the fluctuation display of the lottery symbol on each lottery symbol display unit via the sub-control device 30. Is output. As a result, the lottery symbol is variably displayed on each lottery symbol display section of the display device 42. When a left stop signal, a middle stop signal, and a right stop signal are input to the main control device 10, the main control device 10 displays the stop control on the display control device 40 via the sub control device 30 on each lottery symbol display unit. A left stop symbol command signal, a middle stop symbol command signal, and a right stop symbol command signal indicating the lottery symbol to be performed are output. As a result, the left lottery symbol display unit, the middle lottery symbol display unit, and the right lottery symbol display unit of the display control device 40 have lotteries indicated by a left stop symbol command signal, a middle stop symbol command signal, and a right stop symbol command signal, respectively. The symbol is stopped and displayed. By forming a predetermined symbol arrangement by the lottery symbols stopped and displayed on each lottery symbol display unit, the player can recognize that the lottery result is a hit.
[0011]
In the present embodiment, the main control device 10 corresponds to the “control device” of the present invention, the sub-control device 30 corresponds to the “lower-order control device” of the present invention, and the symbol display device 20 and the display device 42 correspond to the “control device”. A command signal output from the main control device 10 to the controlled device of the present invention corresponds to “control information” of the present invention. Alternatively, the sub-control device 30 corresponds to the “control device” of the present invention, and the command signal output from the sub-control device 30 corresponds to “control information” of the present invention.
[0012]
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 2 is a flowchart showing an operation when the power is restored and the game is started (at the time of power restoration) after the power interruption occurs and the game is interrupted. FIG. 3 is a flowchart illustrating the operation of the main control device 10 during the normal game, FIG. 4 is a flowchart illustrating the operation of the sub-control device 30 during the normal game, and FIG. 5 is a display during the normal game. FIG. 4 is a flowchart illustrating the operation of the control device 40.
[0013]
In the present embodiment, when a game interruption condition such as the occurrence of a power failure is satisfied, a process of interrupting the game is executed. For example, the main control device 10 stores and holds a transmitted command signal described later based on a power failure detection signal from a power failure detection circuit that detects that the voltage of the input power supply of the power supply device has dropped below a predetermined voltage. Execute Thereafter, when a game start condition such as power recovery is satisfied and the voltage of the output power of the power supply reaches the operating voltage, for example, the power recovery processing shown in the flowchart of FIG. 2 is executed.
In the present embodiment, the main control device 10 is configured to store the command signals output to the symbol display device 20, the sub control device 30, and the display control device 40 for at least one game. The sub-control device 30 is configured to store the command signal output to the display control device 40 arranged at a lower level for at least one game. The stored command signal is retained even when the game is interrupted.
[0014]
For example, when the main control device 10 is started by power recovery, in step A1, it determines whether or not the game state information (described in detail later) is “standby”. If the game state information is “standby”, the game has not been executed at the time of the power outage process, and thus the process is terminated and the game is executed by a normal method. If the game state information is not “standby”, the game is being executed at the time of the power failure process, and the game has been interrupted, so the process proceeds to step A2.
In step A2, main controller 10 reproduces the interrupted game from the start to the point in time at which it was interrupted. For example, the main control device 10 re-outputs the command signal output to the symbol display device 20 from the start of the interrupted game to the point of interruption, to the symbol display device 20. Further, main controller 10 outputs a command signal for reproducing the interrupted game to sub controller 30. Thereby, the sub-control device 30 re-outputs the command signal output to the display control device 40 from the start of the interrupted game to the time of the interruption to the display control device 40.
At this time, the main control device 10 re-outputs the command signal to the symbol display device 20 based on the time when the fluctuation start signal or each stop signal is input or the time when the command signal is output. Further, the sub control device 30 re-outputs the command signal to the display control device 40 based on the time when the command signal was output. As a result, the command signal to the symbol display device 20 and the command signal to the display control device 40 are output in synchronization, so that the symbol display device 20 and the display device 42 accurately reproduce the operation in the interrupted game. .
When the reproduction processing in step A2 ends, the process proceeds to step A3. In step A3, the interrupted game is restarted from the point at which it was interrupted. For example, the operating time from when the game is started to when the game is interrupted is stored, and at the time of the power recovery process, the normal game is restarted when the operating time has elapsed since the start of the reproduction process. Alternatively, the operation time from when game state information (details will be described later) is set to when the game is interrupted is stored, and during a power failure process, an operation corresponding to the game state information when the game is interrupted is stored. The game is restarted when the operating time has elapsed since the start of the reproduction process.
When the process in step A3 ends, the process ends. Thereafter, the game is executed in the usual manner.
In step A2, a command signal to the symbol display device 20 or the display control device 40 may be re-output from the main control device 10.
[0015]
One example of the power restoration process in step A2 of FIG. 2 is shown in the flowchart of FIG.
In step A5, it is determined whether or not there is a transmission command signal, that is, whether or not all the command signals output from the start of the interrupted game to the point of interruption are re-output. If there is no transmission command signal, the process ends and the process proceeds to step A3 shown in FIG. If there is a transmission command signal, the process proceeds to step A6.
In step A6, the transmission start time of the next command signal to be transmitted is set based on the time information of the output command signal. The transmission start time may be an absolute time or a relative time from the current time.
In step A7, it is determined whether or not the set transmission start time has been reached. If the transmission start time has not been reached, the process waits. If the transmission start time has been reached, the process proceeds to step A8.
In step A8, after transmitting the command signal reaching the transmission start time, the process returns to step A5.
[0016]
Next, the operation of the main control device 10, the sub control device 30, and the display control device 40 when the game is executed by the normal method will be described.
First, the operation of main controller 10 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The operation shown in the flowchart of FIG. 3 is started at an appropriate time.
In step B1, it is determined whether or not a fluctuation start signal has been input to main controller 10. The change start signal is output from the change start operation unit when the change start operation unit is operated by the player, for example. If the fluctuation start signal has not been input, the process ends. If the fluctuation start signal has been input, the process proceeds to step B2.
In step B2, the main control device 10 outputs a drive command signal to the symbol display device 20. Specifically, a drive command signal is output to the left drum driving device, the middle drum driving device, and the right drum driving device of the symbol display device 20, and the left drum, the middle drum, and the right drum are rotated. In addition, a lottery is performed, and a variation pattern command signal indicating a variation pattern according to a lottery result (for example, reading a random number and determining whether the read random number matches a predetermined value) is output to the sub control device 30 and stored. It is stored in the circuit 11. Further, the game state information is set to “change start”.
[0017]
In step B3, it is determined whether a first stop signal has been input to main controller 10. Step B3 is a process of determining the stop signal input first to the main control device 10. For example, when the player operates the left stop operation unit for the first time, a left stop signal is input to the main controller 10 as a first stop signal. If the first stop signal is not input, the process waits. If the first stop signal has been input, the process proceeds to step B4.
In step B4, a first stop command signal is output to the symbol display device 20. For example, when the left stop signal is input to the main control device 10 as the first stop signal, the main control device 10 outputs a stop signal to the left drum driving device that drives the left drum. Further, it outputs a first stop symbol command signal corresponding to the lottery result to the sub control device 30. For example, when a left stop signal is input as the first stop signal, a left stop symbol command signal indicating a lottery symbol to be stopped and displayed on the left lottery symbol display unit of the display device 42 is used as a main control signal as the first stop command signal. Output from the device 10. Then, the game state information is set to “first stop”.
In step B5, the first symbol stopped and displayed by the first stop command signal is stored. For example, when a left stop signal is output as the first stop signal, the symbol displayed on the left symbol display unit when the left drum is stopped by the left drum driving device is determined and stored.
[0018]
In step B6, it is determined whether a second stop signal has been input to main controller 10. Step B6 is a process of determining a stop signal that is input second to main controller 10. For example, when the player operates the middle stop operation section for the second time, a middle stop signal is input to main controller 10 as a second stop signal. If the second stop signal is not input, the process waits. If the second stop signal has been input, the process proceeds to step B7.
In step B7, a second stop command signal is output to the symbol display device 20. For example, when the middle stop signal is input to the main controller 10 as the second stop signal, the main controller 10 outputs a stop signal to the middle drum driving device that drives the middle drum. The second stop symbol command signal corresponding to the lottery result is output to the sub control device 30. For example, when the middle stop signal is input as the second stop signal, the middle control symbol command signal indicating the lottery symbol to be stopped and displayed on the middle lottery symbol display section of the display device 42 is used as the second stop command signal as the main control device. It is output from 10. Then, the game state information is set to “second stop”.
In step B8, the symbol stopped and displayed by the second stop command signal is stored. For example, when the middle stop signal is output as the second stop signal, the symbol displayed on the middle symbol display unit when the middle drum is stopped by the middle drum driving device is determined and stored.
[0019]
In step B9, it is determined whether a third stop signal has been input to main controller 10. Step B9 is a process of determining a stop signal that is input to the main control device 10 for the third time. For example, when the player operates the right stop operation unit for the third time, a right stop signal is input to main controller 10 as a third stop signal. If the third stop signal is not input, the operation waits. If the third stop signal has been input, the process proceeds to step B10.
In step B10, a third stop command signal is output to the symbol display device 20. For example, when the right stop signal is input to the main control device 10 as the third stop signal, the main control device 10 outputs a stop signal to the right drum driving device that drives the right drum. Further, a third stop symbol command signal corresponding to the lottery result is output to the sub-control device 30. For example, when a right stop signal is input as the third stop signal, a right stop symbol command signal indicating a lottery symbol to be stopped and displayed on the right lottery symbol display unit of the display device 42 is a main control signal as a third stop symbol command signal. Output from the device 10. Then, the game state information is set to “third stop”.
In step B11, the symbol stopped and displayed by the third stop command signal is stored. For example, when a right stop signal is output as the third stop signal, the symbol displayed on the right symbol display unit when the right drum is stopped by the right drum driving device is determined and stored.
[0020]
In step B12, it is determined whether or not a prize has been won. Whether or not a prize has been won is determined by, for example, a predetermined symbol arrangement by first to third symbols (in the present embodiment, symbols stopped and displayed on the left symbol display portion, the middle symbol display portion, and the right symbol display portion). Is determined. If a prize has been won, the process proceeds to step B13. If not, the process proceeds to step B14.
In step B13, a winning effect command signal is output to the sub-control device 30 and stored in the storage circuit 11. For example, it outputs a winning effect command signal indicating a winning effect pattern according to the configured symbol arrangement. In addition, a bonus according to the configured symbol arrangement is given to the player. For example, a payout command signal for paying out a number of game media corresponding to the configured symbol arrangement is output to a payout device (not shown).
In step B <b> 14, a loss effect command signal indicating a loss effect pattern is output to sub-control device 30 and stored in storage circuit 11.
In step B15, information related to the game (for example, various command signals output during the game) stored in the storage circuit 11 of the main control device 10 is cleared. Then, the game state information is set to “standby”.
When the process in step B15 ends, the process for one game ends.
In steps B3, B6, and B9, when the first to third stop signals are not input for a predetermined time or more, the process is set to proceed to steps B4, B7, and B10.
The sub-controller 30 reads a control signal corresponding to the input fluctuation pattern command signal from the storage circuit 31, and controls the lamp 32 and the sound generation unit 33 based on the read control signal.
[0021]
Next, the operation of the sub control device 30 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The operation shown in the flowchart of FIG. 4 is started at an appropriate time. Note that the flowchart shown in FIG. 4 illustrates only a process when a command signal is input from the main control device 10 to the sub control device 30 to the display control device 40.
In step C1, it is determined whether or not a fluctuation pattern command signal has been input to the sub control device 30. If the variation pattern command signal has not been input, the process ends. If the variation pattern command signal has been input, the process proceeds to step C2.
In step C2, the input fluctuation pattern command signal is output to the lower order and stored in the storage circuit 31. Then, the game state information is set to “change start”.
In step C3, it is determined whether or not the first stop symbol command signal has been input to the sub control device 30. The first stop symbol command signal means a stop symbol command signal input first after the variation pattern command signal is input. For example, a left stop symbol command signal is input as a first stop symbol command signal. When the first stop symbol command signal is not input, the process stands by. When the first stop symbol command signal is input, the process proceeds to step C4.
In step C4, the input first stop symbol command signal is output to the lower order and stored in the storage circuit 31. For example, when the left stop symbol command signal is input as the first stop symbol command signal, the left stop symbol command signal is stored as the first stop symbol command signal. Then, the game state information is set to “first stop”.
[0022]
In Step C5, it is determined whether or not the second stop symbol command signal has been input to the sub control device 30. The second stop symbol command signal means a stop symbol command signal that is input second after the variation pattern command signal is input. For example, a middle stop symbol command signal is input as a second stop symbol command signal. If the second stop symbol command signal is not input, the process stands by. If the second stop symbol command signal has been input, the process proceeds to step C6.
In step C6, the input second stop symbol command signal is output to the lower order and stored in the storage circuit 31. For example, when the middle stop symbol command signal is input as the second stop symbol command signal, the middle stop symbol command signal is stored as the second stop symbol command signal. Then, the game state information is set to “second stop”.
[0023]
In step C7, it is determined whether or not the third stop symbol command signal has been input to the sub control device 30. The third stop symbol command signal means a stop symbol command signal that is input third after the variation pattern command signal is input. For example, a right stop symbol command signal is input as a third stop symbol command signal. If the third stop symbol command signal is not input, the process stands by. If the third stop symbol command signal has been input, the process proceeds to step C8.
In step C8, the input third stop symbol command signal is output to the lower order and stored in the storage circuit 31. For example, when the right stop symbol command signal is input as the third stop symbol command signal, the right stop symbol command signal is stored as the third stop symbol command signal. Then, the game state information is set to “third stop”.
[0024]
In step C9, it is determined whether or not a winning effect command signal has been input to the sub-control device 30. If the winning effect command signal has been input, the process proceeds to step C10, and if the winning effect command signal has not been input, the process proceeds to step C11.
At step C10, the inputted winning effect command signal is output to the lower order and stored in the storage circuit 31.
In Step C11, it is determined whether or not a shift effect command signal has been input to the sub-control device 30. If the off-line effect command signal has been input, the process proceeds to step C12, and if the off-line effect command signal has not been input, the process returns to step C9.
In step C11, the input loss effect command signal is output to the lower order and stored in the storage circuit 31.
In step C13, the stored information (for example, various command signals output to the lower order) is cleared. Also, the game state information is set to “standby”.
When the process in step C13 ends, the process for one game ends.
In order to accurately execute the reproducing operation, the sub-control device 30 stores the command signal output time and the time at which the command signal was output in the storage circuit 31 together with the lower-order command signal.
[0025]
Next, the operation of the display control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The operation shown in the flowchart of FIG. 5 is started at an appropriate time.
In step D1, it is determined whether or not a fluctuation pattern command signal has been input to the display control device 40. If the variation pattern command signal has not been input, the process ends. If the variation pattern command signal has been input, the process proceeds to step D2.
In step D2, the display device 42 is controlled based on the input fluctuation pattern command signal. For example, a control signal corresponding to the input fluctuation pattern command signal is read from the storage circuit 41, and the display device 42 is controlled based on the read control signal. For example, the left lottery symbol display section, the middle lottery symbol display section, and the right lottery symbol display section of the display device 42 variably display the lottery symbols in a variation pattern corresponding to the variation pattern command signal.
[0026]
In step D3, it is determined whether or not a first stop symbol command signal has been input to the display control device 40. If the first stop symbol command signal has not been input, the process stands by. If the first stop symbol command signal has been input, the process proceeds to step D4.
In step D4, the first stop symbol is stopped and displayed on the display device 42 based on the input first stop symbol command signal. For example, when a left stop symbol command signal is input as the first stop symbol command signal, the lottery symbol indicated by the left stop symbol command signal is stopped and displayed on the left lottery symbol display unit of the display device 42.
In Step D5, it is determined whether or not the second stop symbol command signal has been input. If the second stop symbol command signal has not been input, the process stands by. If the second stop symbol command signal has been input, the process proceeds to step D6.
In step D6, the second stop symbol is stopped and displayed on the display device 42 based on the input second stop symbol command signal. For example, when the middle stop symbol command signal is input as the second stop symbol command signal, the lottery symbol indicated by the middle stop symbol command signal is stopped and displayed on the lottery symbol display section of the display device 42.
In Step D7, it is determined whether or not the third stop symbol command signal has been input. If the third stop symbol command signal has not been input, the process stands by. If the third stop symbol command signal has been input, the process proceeds to step D8.
In step D8, the third stop symbol is stopped and displayed on the display device 42 based on the input third stop symbol command signal. For example, when a right stop symbol command signal is input as the third stop symbol command signal, the lottery symbol indicated by the right stop symbol command signal is stopped and displayed on the right lottery symbol display section of the display device 42.
[0027]
In step D9, it is determined whether or not a winning effect command signal has been input to the display control device 40. When the winning effect command signal is input, the process proceeds to step D10, and when the winning effect command signal is not input, the process proceeds to step D11. In step D10, the display device 42 is controlled based on the inputted winning effect command signal, and the winning effect pattern is displayed on the display device 42. For example, a control signal corresponding to the inputted winning effect command signal is read from the storage circuit 41, and the display device 42 is controlled based on the read control signal.
In step D11, it is determined whether or not a shift effect command signal has been input to the display control device 40. When the off-line effect command signal is input, the process proceeds to step D12, and when the off-line effect command signal is not input, the process returns to step D9.
In step D12, the display control device 42 is controlled based on the input loss effect command signal, and the display effect pattern is displayed on the display device 42. For example, a control signal corresponding to the input loss effect command signal is read from the storage circuit 41, and the display device 42 is controlled based on the read control signal.
When the processing in step D10 or D12 ends, the processing for one game ends.
[0028]
In the above description, one sub-control device 30 is provided between the main control device 10 and the display control device 40, but two or more sub-control devices 30 may be provided.
In addition, the case where the interrupted game is reproduced on the symbol display device 20 and the display device 42 at the time of starting by power restoration after the interruption of the game due to the power failure has been described. May be configured to be reproduced. When the main control device 10 and the display control device 40 are directly connected as shown in FIG. 1, the sub-control device 30 has a command signal for controlling the lamp 32 and the speaker 33 as shown in FIG. The relay processing as shown is omitted. The other processing is the same as the processing shown in FIGS.
Further, although the sub-control device 30 having the function of storing the command signal output from the main control device 10 to the display control device 40 is used, the command signal output from the main control device 10 to the display control device 40 is stored. A sub-control device 30 having no function may be used. In this case, when the power is restored, the main control device 10 re-outputs the command signal to the display control device 40 output from the start of the interrupted game to the time of the interruption. Note that even when the sub-control device 30 having a function of storing the command signal output from the main control device 10 to the display control device 40 is used, when the power is restored, the game is interrupted from the start of the interrupted game. The main control device 10 may be configured to re-output the command signal to the display control device 40 which has been output up to the point in time when the command signal is output.
[0029]
In the first embodiment, the main control device 10 and the display control device 40 are connected via the sub-control device 40. However, the main control device 10 and the display control device 40 can be directly connected. FIG. 6 shows a schematic configuration diagram of the second embodiment in which the main control device 10 and the display control device 40 are directly connected.
In the second embodiment, main controller 10 directly outputs a command signal for controlling display device 42 to display controller 40. In the present embodiment, the relay processing of the command signal shown in FIG.
In addition, when the power is restored, the command signal output to the display control device 40 from the start of the interrupted game to the time of the interruption is output again from the main control device 10 to the display control device 40.
[0030]
Further, in the first and second embodiments, the display device 42 for displaying an effect pattern such as a lottery result and assist information is used, but the display device 42 may be omitted. FIG. 7 shows a schematic configuration diagram of the third embodiment in which the display device 42 is omitted.
In the present embodiment, the process of outputting a command signal to display control device 40 of main controller 10 is omitted. For example. A process of “output and store a variation pattern command” in step B2 shown in FIG. 3, a process of “output and store a first stop symbol command” in step B4, and a process of “output and store a second stop symbol command” in step B7. , A process of outputting and storing a third stop symbol command of step B10, a process of outputting and storing a winning effect command of step B13, and a process of outputting and storing a loss effect command of step B14. Omitted.
[0031]
The present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions are possible.
For example, various methods can be used to display the lottery result information on the display device 42.
Further, the display device 42 can display various information.
Further, the symbol display device 20 is not limited to a symbol display device having a drum in which symbols are arranged on the outer periphery, and symbol display devices having various configurations can be used.
Further, the game interruption condition and the game start condition are not limited to the occurrence of a power failure and the restoration of the power, and various conditions can be used.
In addition, when the game is started after the interruption, the operation for reproducing the interrupted game is at least one of the reproduction operation of the symbol display device 20, the reproduction operation of the lamp 32 and the speaker 33, and the reproduction operation of the display device 42. Good.
Further, although the reproducing operation is performed based on the time information, the reproducing operation may be performed regardless of the time information.
Further, the lottery result to be displayed on the display device 42 is determined by the main control device 10, but may be determined by the sub control device 30. In this case, the main controller 10 responds to the input of the change start signal, the left stop signal, the middle stop signal, and the right stop signal, and respectively receives the change start command signal, the left symbol stop command signal, and the middle symbol stop command signal. , And outputs the right symbol stop command signal to the sub control device 30 and stores it in the storage circuit 11. When the fluctuation start command signal is input, the sub-control device 30 performs a lottery, outputs a fluctuation pattern command signal corresponding to the lottery result to the display control device 40, and stores it in the storage circuit 31. When the left symbol stop command signal, the middle symbol stop command signal, and the right symbol stop command signal are input, the sub-control device 30 receives the input left symbol stop command signal, the middle symbol stop command signal, and the right symbol stop command. The signal is output to the display control device 40 and stored in the storage circuit 31. When the fluctuation pattern command signal is input, the display control device 40 reads a control signal for displaying a fluctuation pattern corresponding to the input fluctuation pattern command signal from the storage circuit 41, and displays the control signal based on the read control signal. The display of the left lottery symbol display unit, the middle lottery symbol display unit, and the right lottery symbol display unit of the device 42 is controlled. When the left symbol stop command signal, the middle symbol stop command signal, and the right symbol stop command signal are input, the display control device 40 stores a control signal for displaying a lottery symbol corresponding to the variation pattern command signal in the storage circuit. 41, and controls the display of the left lottery symbol display section, the middle lottery symbol display section, and the right lottery symbol display section of the display device 42 based on the read control signal. The reproduction operation of the display device 42 is executed based on the information stored in the storage circuit 31 of the sub control device 30. By storing the time information and executing the reproduction process based on the time information, it is possible to accurately execute the reproduction operation.
Further, although the slot machine has been described, the present invention can be applied to various game machines other than the slot machine. In this case, the operation to be reproduced is set according to the gaming machine.
Various methods can be used to reproduce the interrupted game. Further, in order to reproduce the interrupted game, information to be stored when playing a game in a normal manner can be appropriately selected according to a method of reproducing the interrupted game.
[0032]
【The invention's effect】
As described above, by using the gaming machine according to claims 1 to 10 and the control method of the gaming machine according to claims 11 and 12, when the game is started after the game is interrupted, It is possible to resume the interrupted game without anxiety.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a first embodiment.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an example of an operation according to the first embodiment.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a reproduction process.
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of an operation according to the first embodiment;
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of an operation according to the first embodiment.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of an operation according to the first embodiment;
FIG. 7 is a schematic configuration diagram of a second embodiment.
FIG. 8 is a schematic configuration diagram of a third embodiment.
[Explanation of symbols]
10. Main control device (main control means)
20 Symbol display device (Symbol display means)
30 Sub-control device (sub-control means)
40 display control device (display control means)
42 display device (display means)

Claims (12)

被制御機器と、被制御機器を制御するための制御情報をゲームの進行に応じて出力する制御装置とを備える遊技機であって、
制御装置は、出力した制御情報を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する、
遊技機。
A game machine including a controlled device and a control device that outputs control information for controlling the controlled device in accordance with the progress of the game,
The control device can store the output control information, and at the time of start-up after interrupting the game, re-output the control information output from the start of the interrupted game to the time of interruption.
Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機であって、制御装置から出力された制御情報を入力して下位に出力する下位の制御装置を備える遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a lower-level control device that inputs control information output from the control device and outputs the lower-level control information. 請求項1または2に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な操作部を備え、
制御装置は、操作部の操作に応じて制御情報を出力するとともに、操作部が操作された時間を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に操作された操作部の操作時間に基づいて再出力する、
遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising an operation unit operable by a player,
The control device outputs control information in accordance with the operation of the operation unit, and can store the time at which the operation unit was operated, and when the game is started after the game is interrupted, the time when the game is interrupted from the start of the interrupted game Re-output the control information output during the period based on the operation time of the operation unit operated from the start of the interrupted game to the point of interruption,
Gaming machine.
請求項1または2に記載の遊技機であって、制御装置は、制御情報を出力した時間を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、当該制御情報を出力した時間に基づいて再出力する遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control device is capable of storing a time at which the control information is output, and from a start of the interrupted game to a time of interruption when the game is started after the game is interrupted. A game machine that re-outputs control information output during the period based on the time at which the control information was output. 被制御機器と、被制御機器を制御するための制御情報をゲームの進行に応じて出力する制御装置と、制御装置から出力された制御情報を入力して下位に出力する下位の制御装置とを備える遊技機であって、
下位の制御装置は、出力した制御情報を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する、
遊技機。
A controlled device, a control device that outputs control information for controlling the controlled device in accordance with the progress of the game, and a lower-level control device that inputs control information output from the control device and outputs the lower-level control information. A gaming machine comprising
The lower-level control device can store the output control information, and at the time of starting after interrupting the game, re-output the control information output from the start of the interrupted game to the time of interruption.
Gaming machine.
請求項5に記載の遊技機であって、下位の制御装置は、制御情報を出力した時間を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、当該制御情報を出力した時間に基づいて再出力する遊技機。6. The gaming machine according to claim 5, wherein the lower-level control device can store a time at which the control information is output, and when the game is started after the game is interrupted, from the start of the interrupted game to the time when the game was interrupted. A game machine that re-outputs control information output during the period based on the time at which the control information was output. 請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、制御情報が再出力されていることを報知する報知手段を備えている遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a notifying unit for notifying that the control information has been output again. 請求項7に記載の遊技機であって、更に、表示手段を備えているとともに、制御装置は表示手段に演出パターンを表示させるための制御情報を出力し、報知手段として表示手段を用いる遊技機。The gaming machine according to claim 7, further comprising a display means, wherein the control device outputs control information for displaying the effect pattern on the display means, and uses the display means as the notification means. . 請求項8に記載の遊技機であって、制御装置は表示手段に抽選演出パターンを表示させるための制御情報を出力する遊技機。9. The gaming machine according to claim 8, wherein the control device outputs control information for displaying a lottery effect pattern on the display means. 図柄を表示する図柄表示手段と、演出パターンを表示可能な表示手段と、図柄表示手段及び表示手段を制御するための制御情報をゲームの進行に応じて出力する制御装置とを備える遊技機であって、
制御装置は、制御情報を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した図柄表示手段を制御するための制御情報を図柄表示手段に再出力するとともに、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した表示手段を制御するための制御情報を、図柄表示手段を制御するための制御情報の再出力と同期させて表示手段に再出力する、
遊技機。
A game machine comprising a symbol display means for displaying a symbol, a display means capable of displaying an effect pattern, and a control device for outputting control information for controlling the symbol display means and the display means in accordance with the progress of the game. hand,
The control device is capable of storing control information, and displays the control information for controlling the symbol display means output from the start of the interrupted game to the point of interruption when the game is started after the game is interrupted. The control information for controlling the display means output from the start of the interrupted game to the point of interruption is synchronized with the re-output of the control information for controlling the symbol display means. Output to the display means,
Gaming machine.
ゲームの進行に応じて被制御機器を作動させる遊技機の制御方法であって、
ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間の被制御機器の作動を再現させる、
遊技機の制御方法。
A control method of a gaming machine that operates a controlled device according to a progress of a game,
At the time of starting after interrupting the game, reproduce the operation of the controlled device from the start of the interrupted game to the point of interruption,
Game machine control method.
ゲームの進行に応じて制御装置から出力される制御情報に基づいて被制御機器を作動させる遊技機の制御方法であって、
制御装置から出力された制御情報を記憶し、
ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力することにより、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間の被制御機器の作動を再現させる、
遊技機の制御方法。
A control method for a gaming machine that operates a controlled device based on control information output from a control device in accordance with the progress of a game,
Storing the control information output from the control device,
When the game is started after the interruption, the control information output from the start of the interrupted game to the point of the interruption is re-output, so that the controlled information from the start of the interrupted game to the point of the interruption can be controlled. Reproduce the operation of the device,
Game machine control method.
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