JP5953557B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5953557B2 JP2014229099A JP2014229099A JP5953557B2 JP 5953557 B2 JP5953557 B2 JP 5953557B2 JP 2014229099 A JP2014229099 A JP 2014229099A JP 2014229099 A JP2014229099 A JP 2014229099A JP 5953557 B2 JP5953557 B2 JP 5953557B2
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Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシン、封入式遊技機に代表される遊技台及びゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and an enclosed gaming machine, and a game program.

従来、表示装置を備えて画像を表示する遊技台がある(例えば特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game table that includes a display device and displays an image (for example, Patent Document 1).

特開2014−12089号公報JP 2014-12089 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display.

本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a display characteristic.

本発明によれば、
演出動画を表示する演出動画表示手段を備えた遊技台であって、
前記演出動画表示手段は、通常デフォルト動画を表示する手段であり、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して演出動画を表示する手段であり、
前記演出動画は、演出動画Aと演出動画Bとを含み、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Aのみを表示した場合、該演出動画Aの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を中断位置に基づく位置から再開する手段であり、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Bのみを表示した場合、該演出動画Bの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を初期位置から再開する手段であり、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Aの表示を終了した後、連続して前記演出動画Bを表示した場合、前記演出動画Bの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を初期位置から再開する手段である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
According to the present invention,
A game machine provided with effect video display means for displaying effect video,
The effect video display means is a means for displaying a normal default video,
The effect video display means is means for interrupting the display of the normal default video and displaying the effect video,
The production video includes production video A and production video B,
When the display of the normal default video is interrupted and only the production video A is displayed, the production video display means displays the interrupted normal default video based on the interruption position when the production video A is displayed. is a hand stage you resume from the position,
When the effect video display means interrupts the display of the normal default video and displays only the effect video B, when the display of the effect video B ends, the display of the interrupted normal default video resumes from the initial position. Means to
The presentation video display means, after completion of the display of the previous SL presentation video A by interrupting the display of the normal default video, when displaying the presentation video B consecutively, the display of the presentation video B ends And means for resuming display of the interrupted normal default video from the initial position.
There is provided a game stand characterized by this.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand with the characteristic in a display can be provided.

実施形態のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。The front view of the state which opened the front door of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図。The block diagram of the control part of the slot machine of embodiment. (a)は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図。(A) is a diagram showing a plane arrangement of symbols arranged on each reel, (b) is a type of winning combination (including an operating combination), a combination of symbols corresponding to each winning combination, The figure which shows the action | operation or payout of a winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit, and (c) is a timer interrupt processing of the first sub-control unit. Flowchart. (a)は、第2副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、(d)は、第2副制御部の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing of the second sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit, and (c) is a timer interrupt processing of the second sub-control unit. (D) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit. (a)は通常def動画の例を示す図、(b)はカットイン動画の例を示す図。(A) is a figure which shows the example of a normal def moving image, (b) is a figure which shows the example of a cut-in moving image. (a)〜(c)は通常def動画及びその再開態様の説明図。(A)-(c) is explanatory drawing of a normal def animation and its resumption mode. 第1副制御部の演出制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the presentation control process of a 1st sub control part. カットイン動画の情報例を示す図。The figure which shows the example of information of a cut-in moving image. 第2副制御部の演出制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the presentation control process of a 2nd sub control part. (a)〜(c)は動画の表示処理例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the example of a display process of a moving image. (a)は中断フレームと再開フレームとの対応情報の説明図、(b)は処理例の説明図。(A) is explanatory drawing of the correspondence information of an interruption frame and a resumption frame, (b) is explanatory drawing of a processing example. (a)及び(b)は中断位置と再生再開位置の例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example of an interruption position and a reproduction | regeneration resumption position. 記憶領域の利用態様例を示す図。The figure which shows the utilization aspect example of a storage area. (a)及び(b)は記憶領域の利用態様例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the utilization aspect example of a storage area. (a)及び(b)は表示データの処理例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example of a process of display data. 通常def動画の再開態様例を示す図。The figure which shows the example of a restart mode of a normal def moving image. (a)〜(c)は通常def動画及びその再開態様例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows a normal def animation and the example of its resumption mode. (a)及び(b)はカットイン動画の構成例を示す図、(c)は通常def動画の再開態様例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the structural example of a cut-in moving image, (c) is a figure which shows the restart example of a normal def moving image. (a)及び(b)は通常def動画の再開態様例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example of a resumption mode of a normal def animation. (a)は再開制御を選択するための期間の説明図、(b)は第2副制御部の演出制御処理の流れを示すフローチャート。(A) is explanatory drawing of the period for selecting resumption control, (b) is a flowchart which shows the flow of the presentation control process of a 2nd sub control part.

<全体構造>
図1は本発明の一実施形態の係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall structure>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。

<内部構造>
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player side). It has a structure that appears in It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<Internal structure>
FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、下部の音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the lower sound hole 143.

<制御部>
図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
A circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 1300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(例えば9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163. This drive circuit 424 is a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404. A drive signal is output to.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する特別役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる再遊技役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are special roles that shift to the bonus game, and the replay (replay) is performed without newly inserting medals. As the re-playing role that can be played, it may be distinguished from the winning combination and may be referred to as the “acting role”, but the “winning role” in this embodiment includes the big bonus, regular bonus, Includes replays. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役又は特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special role or a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay (replay)” is a replaying role (acting role) that allows a game to be played without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特別役又は特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The “regular bonus (RB)” is a special role or special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) by winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<制御部の処理例>
<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing example of control unit>
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップSA01で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA03ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップSA05へ進む。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step SA01. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value. In step SA03, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step SA05.

ステップSA05では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA07では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップSA09では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA07で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA11では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step SA05, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step SA07, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step SA09, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step SA07. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step SA11, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップSA13では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップSA15では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップSA11で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップSA17へ進む。   In step SA13, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step SA15, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step SA11. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step SA17.

ステップSA17では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップSA19では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step SA17, winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step SA19, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップSA21では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA03へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step SA21, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step SA03 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップSB07では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップSB09では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step SB07, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step SB09, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップSB11では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step SB11, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB13では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step SB13, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップSB15では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。     In step SB15, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step SB05 are read to monitor the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップSB17では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB19に進む。   In step SB17, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB21. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB19.

ステップSB19では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB19, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップSB21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB21, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図7(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step SC05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SC07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SC09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SC07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step SC11, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step SC09, this command is output to the sound source IC 418.

ステップSC13では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step SC13, lamp control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 422.

ステップSC15では、ステップC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。   In step SC15, an information output process for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step SC09, the control command is set to be output, and the process returns to step SC03.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップSE01では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップSE03では、ステップSC15で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step SC15, an effect random number update process, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 8B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図8(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSF01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 in FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SF01. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSF03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。   In step SF03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF05.

ステップSF05では、タイマ変数に0を代入する。
ステップSF07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップSF09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSF07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップSF11では、ステップSF09の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップSF09読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップSF13では、ステップSF09の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップSF09読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップSF03へ戻る。
In step SF05, 0 is assigned to the timer variable.
In step SF07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
In step SF09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SF07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
In step SF11, shutter control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step SF09, shutter control corresponding to this command is performed.
In step SF13, image control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is an image control command in the effect data read in step SF09, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step SF03.

次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSG01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SG01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップSH01では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSF03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSF03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップSH03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SH01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SF03 in the second sub control unit main process shown in FIG. 8A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SF03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SH03, an effect random number update process is performed.

次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップSF13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SF13 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSI01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step SI01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップSI03では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSI05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップSI01でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SI03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SI05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step SI01, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSI07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SI07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップSI09では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSI11では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SI09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SI11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<表示制御例>
<概要>
液晶表示装置157の画像の表示制御例について説明する。液晶表示装置157に表示させる画像は、一例として、デモ画像、通常def動画、カットイン動画及びその他の動画に大別される。デモ画像は一定期間遊技が行われなかった場合に表示される動画である。その他の動画とはデモ画像、通常def動画及びカットイン動画以外の動画であり、その他の動画が無い構成でもよい。
<Display control example>
<Overview>
An example of image display control of the liquid crystal display device 157 will be described. The images displayed on the liquid crystal display device 157 are broadly classified into, for example, demo images, normal def movies, cut-in movies, and other movies. The demo image is a moving image that is displayed when a game is not performed for a certain period. The other moving images are moving images other than demo images, normal def moving images, and cut-in moving images, and may be configured without other moving images.

通常def動画は、遊技中に表示される演出用の動画である。defとはデフォルト(default)を略したものであり、本実施形態の場合、通常def動画は、遊技中にバックグラウンドとして再生される動画としている。本実施形態の場合、通常def動画は、繰り返し再生される動画であり、一通り表示されると先頭か再び表示されることになる。通常def動画は、画像が連続的に変化する動画の他、単数の画像または複数の画像の表示位置を変化させるなどして表示する動画であってもよい。また、予め記憶された画像を用いた動画の他、種々の生成方法でリアルタイムに生成された画像を含む動画であってもよい。通常def動画は、1種類であっても複数種類であってもよい。また、通常def動画は、本実施形態の場合、遊技状態が通常遊技の場合に再生されるが、他の遊技状態において再生されるものであってもよく、遊技状態毎に1種類又は複数種類あってもよい。複数種類の通常def動画がある場合、順番に再生することを繰り返してもよいし、1つの通常def動画を繰り返し再生してもよい。   The normal def moving image is a moving image for presentation displayed during a game. def is an abbreviation for default, and in the case of the present embodiment, the normal def video is a video that is played back as a background during the game. In the case of the present embodiment, the normal def moving image is a moving image that is repeatedly played, and when it is displayed in a row, it is displayed at the beginning or again. The normal def moving image may be a moving image displayed by changing the display position of a single image or a plurality of images, in addition to a moving image in which images continuously change. In addition to a moving image using an image stored in advance, it may be a moving image including an image generated in real time by various generation methods. The normal def moving image may be one type or a plurality of types. In addition, in the case of the present embodiment, the normal def video is played when the game state is a normal game, but may be played in another game state, and one type or a plurality of types for each game state. There may be. When there are a plurality of types of normal def movies, the reproduction may be repeated in order, or one normal def movie may be reproduced repeatedly.

図9(a)は通常def動画の例の説明図である。同図の例では複数種類の通常def動画が設定されている場合を想定している。同図の例において、通常def動画1は殿様のキャラクタが城下町を散歩する物語を示す動画である。通常def動画2は殿様のキャラクタが城内で繰り広げる物語を示す動画である。   FIG. 9A is an explanatory diagram of an example of a normal def moving image. In the example of the figure, it is assumed that a plurality of types of normal def movies are set. In the example shown in the figure, the normal def animation 1 is an animation showing a story where the Tono-sama character walks around the castle town. The normal def video 2 is a video showing a story that the Tono-sama character develops in the castle.

カットイン動画は、遊技中に表示される演出用の動画である。本実施形態の場合、カットイン動画は、通常def動画の再生中に、通常def動画の表示を中断して表示される動画である。カットイン動画は、例えば、遊技結果の報知をする表示とすることができる。逆に言えば、通常def動画は遊技結果を報知しない表示とすることができる。   A cut-in moving image is a moving image for presentation displayed during a game. In the case of the present embodiment, the cut-in moving image is a moving image displayed by interrupting the display of the normal def moving image during the reproduction of the normal def moving image. The cut-in video can be displayed, for example, to notify the game result. In other words, the normal def video can be displayed without informing the game result.

遊技結果としては、例えば、内部抽選結果、入賞結果等、何らかの特典の抽選結果或いは確定結果を挙げることができる。また、遊技結果としては、例えば、何らかの不利益の抽選結果或いは確定結果を含むことができる。報知は、遊技結果を示唆するものであってもよいし告知するものであってもよい。告知は例えば遊技結果を正確に知らせるものである。示唆は例えば遊技結果を一定の信頼性で知らせるものであり、不正確な情報を知らせる場合が含まれる。   As the game result, for example, an internal lottery result, a winning result, or the like can be given a lottery result or a final result of some privilege. In addition, the game result can include, for example, some disadvantageous lottery result or final result. The notification may indicate a game result or may notify. Announcement, for example, accurately informs the game result. The suggestion is, for example, informing a game result with a certain degree of reliability, and includes a case in which inaccurate information is notified.

本実施形態の場合、カットイン動画は複数種類設定される。図9(b)はカットイン動画の例の説明図である。同図の例において、動画Aは殿様のキャラクタが天丼を食べるシーンの動画となっており、天ぷら(黄色)が小役:ベルの内部当選を告知している態様を想定している。また、動画Bは殿様のキャラクタと侍のキャラクタとが対決して勝敗を決する勝敗表示の動画を想定している。動画Bは、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)の順に動画が再生されてゆき、(7−1)又は(7−2)の画像が表示されて終了する。(7−1)は殿様のキャラクタが勝利した場合を示し、(7−2)は殿様のキャラクタが敗北した場合を示す。殿様のキャラクタが勝利した場合、例えば、ボーナスに内部当選していることになる。   In the case of this embodiment, multiple types of cut-in moving images are set. FIG. 9B is an explanatory diagram of an example of a cut-in moving image. In the example of the figure, the movie A is a movie of a scene where the Tono-sama character eats a tempura, and it is assumed that tempura (yellow) announces the internal winning of the small role: Bell. The moving image B is assumed to be a winning and losing display moving image in which the Tono-sama character and the samurai character never win or lose. Video B is played back in the order of (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6), and the image of (7-1) or (7-2) is displayed. Displayed and finished. (7-1) shows the case where the Tono-sama character has won, and (7-2) shows the case where the Tono-sama character has been defeated. When the Tono-sama character wins, for example, a bonus is won internally.

ここで、本実施形態のように、通常遊技において動画(つまり通常def動画)が再生される場合、遊技者においてこれを最初から最後まで一通り見てみたいという欲求を生じさせる場合がある。特に、通常def動画の一通りの再生時間が長い場合や、図9(a)の例のように、物語の動画とした場合、遊技者が最初から最後まで動画を楽しみたい場合がある。物語性が高い場合、多くの表示が行われるため、一通りの再生時間が更に長くなる。一通りの再生時間を長くした場合、長時間の遊技を退屈にさせない場合がある。   Here, when a moving image (that is, a normal def moving image) is played in a normal game as in the present embodiment, there is a case in which a player desires to watch this from the beginning to the end. In particular, when a general def movie has a long playback time, or as a story movie as in the example of FIG. 9A, the player may want to enjoy the movie from the beginning to the end. When the narrative is high, many displays are performed, so that the total playback time is further increased. If the general play time is increased, the long game may not be bored.

通常def動画の表示に替えて、カットイン動画のような期待感を高める表示を行った後、通常def動画を再開して再生する場合に、通常def動画の再生開始位置が問題となる。毎回最初から表示する仕様とすると、同じ場面の表示を頻度高く見させられ遊技意欲が低下する問題がある。   When the normal def video is resumed and reproduced after a display that increases the expectation like a cut-in video instead of the normal def video, the playback start position of the normal def video becomes a problem. If the specifications are displayed from the beginning every time, there is a problem that the display of the same scene is seen frequently and the game motivation is lowered.

本実施形態では、カットイン動画の表示制御を実行した後、2種類の再開制御を選択的に実行する。   In the present embodiment, after executing cut-in moving image display control, two types of resumption control are selectively executed.

再開制御の一つは、中途再開制御であり、通常def動画の中断位置に基づく再生再開位置から通常def動画の表示を再開する制御である。これは、例えば、中断位置から再生を再開するものである。遊技者としては通常def動画中の既に見た部分を繰り返し見ることなく、続きを見ることができる。カットイン動画が短時間で一通り再生される場合や、カットイン動画の印象が薄い場合に有効な再開制御である。   One of the resumption controls is midway resumption control, which is a control for resuming the display of the normal def moving image from the reproduction resuming position based on the interruption position of the normal def moving image. For example, the reproduction is resumed from the interruption position. As a player, it is usually possible to see the continuation without repeatedly viewing the already seen part of the def video. This is effective resumption control when the cut-in video is played back in a short time or when the impression of the cut-in video is weak.

再開制御の他の一つは、デフォルト再開制御であり、通常def動画の中断位置に関係なく、デフォルトの再生再開位置から通常def動画の表示を再開する制御である。デフォルトの再生再開位置は、本実施形態の場合、通常def動画の先頭である。つまり、通常def動画を最初から再生する。遊技者としては通常def動画中の既に見た部分を見直しつつ、続きを見ることができる。カットイン動画が一通り再生されるのに時間がかかる場合や、カットイン動画の印象が強い場合に有効な再開制御である。   Another one of the resumption controls is default resumption control, which is a control for resuming the display of the normal def moving image from the default reproduction resuming position regardless of the interruption position of the normal def moving image. In the present embodiment, the default playback restart position is the top of the normal def movie. That is, the normal def movie is reproduced from the beginning. As a player, it is usually possible to see the continuation while reviewing the already seen part of the def video. This is effective resumption control when it takes time for the cut-in moving image to be played all the time or when the impression of the cut-in moving image is strong.

このように本実施形態では、2種類の再開制御を選択的に実行することで、遊技意欲の低下を防止しつつ通常def動画全体を遊技者に楽しませることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, there are cases where the player can entertain the entire normal def moving picture while preventing a decrease in game motivation by selectively executing the two types of resumption control.

図10(a)〜(c)は通常def動画及びその再開態様の説明図である。図10(a)は通常def動画の長さの例を示している。同図の例では通常def動画のフレーム数が1800f(f:フレーム)である場合を例示している。一秒間に30フレームの再生を行う場合を想定すると、最初から最後まで一通りの再生をするのに必要な時間は約1分となる。この時間は、遊技者が数ゲーム以上消化可能な時間である。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams of a normal def moving image and its restart mode. FIG. 10A shows an example of the length of a normal def moving image. In the example of the figure, the case where the number of frames of a normal def moving image is 1800f (f: frame) is illustrated. Assuming a case where 30 frames are reproduced per second, the time required for one reproduction from the beginning to the end is about 1 minute. This time is a time during which the player can digest several games or more.

図10(b)は中途再開制御の例を示している。通常def動画の再生途中でその再生を中断し、カットイン動画A(例えば図9(b)の動画A)の再生を開始している。同図の例では動画Aのフレーム数が300fである場合を例示している。一秒間に30フレームの再生を行う場合を想定すると、最初から最後まで一通りの再生をするのに必要な時間は約10秒となる。比較的短いスポット的な動画であるため、中途再開制御を採用し、動画Aの再生実行後に、中断位置から通常def動画の再生を再開している。   FIG. 10B shows an example of midway restart control. Usually, the reproduction of the def moving image is interrupted and the reproduction of the cut-in moving image A (for example, the moving image A in FIG. 9B) is started. In the example of the figure, the case where the number of frames of the moving image A is 300 f is illustrated. Assuming a case where 30 frames are reproduced per second, the time required for one reproduction from the beginning to the end is about 10 seconds. Since it is a relatively short spot-like moving image, midway resumption control is adopted, and after the reproduction of the moving image A, the normal def moving image is resumed from the interrupt position.

図10(c)はデフォルト再開制御の例を示している。通常def動画の再生途中でその再生を中断し、カットイン動画B(例えば図9(b)の動画B)の再生を開始している。同図の例では動画Bのフレーム数が600fである場合を例示している。一秒間に30フレームの再生を行う場合を想定すると、最初から最後まで一通りの再生をするのに必要な時間は約20秒となる。比較的長く、印象が強い勝敗表示の動画であるため、デフォルト再開制御を採用し、動画Bの再生実行後に、先頭から(最初から)通常def動画の再生を再開している。勝敗表示の動画の場合、遊技者としては、遊技の”山場”を迎えている場合があり、敗北の場合は気分を新たにして遊技に挑みたいと考える場合や、今の遊技者に変わり次の遊技者が遊技を行うことも想定されるので、デフォルト再開制御が好適な場合がある。   FIG. 10C shows an example of default restart control. Normally, the reproduction of the def moving image is interrupted and the reproduction of the cut-in moving image B (for example, the moving image B in FIG. 9B) is started. In the example of the figure, the case where the number of frames of the moving image B is 600 f is illustrated. Assuming a case where 30 frames are reproduced per second, the time required for one reproduction from the beginning to the end is about 20 seconds. Since it is a relatively long and strong impression-moving display moving image, the default resumption control is adopted, and after the reproduction of the moving image B is performed, the normal def moving image is resumed from the beginning (from the beginning). In the case of a video of winning or losing display, the player may have reached the “Yamaba” of the game. In the case of defeat, if you want to challenge the game with a new feeling, or change to the current player Since it is also assumed that the player of the player plays a game, the default restart control may be suitable.

<処理例>
上述した再開制御の具体な処理例について説明する。ここでは、カットイン動画の種類に応じて再開制御の種類を選択する場合を説明する。
<Processing example>
A specific processing example of the above-described restart control will be described. Here, a case where the type of restart control is selected according to the type of cut-in moving image will be described.

図11は第1副制御部400が図7(a)のSC09で実行する演出制御処理の例を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the first sub-control unit 400 in SC09 of FIG.

S1では通常def演出の開始タイミングか否かを判定する。開始タイミングであればS2へ進み、開始タイミングでなければS6へ進む。   In S1, it is determined whether it is the start timing of the normal def effect. If it is a start timing, it will progress to S2, and if it is not a start timing, it will progress to S6.

通常def演出は、上述した通常def動画の再生と音声の出力等を行う演出である。開始タイミングは、電源投入後に主制御部300がメイン処理(図5)を開始し、最初にメダルが投入された場合や、カットイン動画の再生完了後、通常def動画の再生を再開する場合等である。   The normal def effect is an effect of performing the above-described normal def movie reproduction, audio output, and the like. The start timing is when the main control unit 300 starts the main process (FIG. 5) after turning on the power, when a medal is inserted for the first time, when the reproduction of the normal def movie is resumed after the reproduction of the cut-in movie, etc. It is.

S2では再開情報がRAM408の所定の記憶領域に記憶されているか否かを判定する。記憶されている場合は再開情報をクリアしてS3へ進み、記憶されていない場合はS4へ進む。   In S2, it is determined whether or not the restart information is stored in a predetermined storage area of the RAM 408. If it is stored, the resume information is cleared and the process proceeds to S3. If not stored, the process proceeds to S4.

再開情報は中途再開制御とデフォルト再開制御のうち、どちらを選択するかを判定するための情報であり、本実施形態の場合、再開情報がRAM408に記憶されていれば、中途再開制御を、記憶されていなければデフォルト再開制御を、それぞれ選択するようにしている。   The resume information is information for determining which one of the halfway resume control and the default resume control is selected. In this embodiment, if the resume information is stored in the RAM 408, the halfway resume control is stored. If not, the default restart control is selected.

S3では第2副制御部500に対して通常def演出の再開情報を送信することを設定する。これにより図7のSC15で第2副制御部500に対して通常def演出の再開情報が送信されることになる。再開情報は中途再開制御を選択することを示す情報である。その後、S5へ進む。   In S <b> 3, transmission of normal def resumption information to the second sub-control unit 500 is set. As a result, the resume information of the normal def effect is transmitted to the second sub-control unit 500 in SC15 of FIG. The resume information is information indicating that the midway resume control is selected. Then, it progresses to S5.

S4では第2副制御部500に対して通常def演出の新規開始情報を送信することを設定する。これにより図7のSC15で第2副制御部500に対して通常def演出の新規開始情報が送信されることになる。新規開始情報は、電源投入後の最初の通常def演出の開始、又は、デフォルト再開制御を選択することを示す情報である。その後、S5へ進む。   In S <b> 4, it is set to transmit new start information of the normal def effect to the second sub-control unit 500. Accordingly, the new start information of the normal def effect is transmitted to the second sub-control unit 500 in SC15 of FIG. The new start information is information indicating that the start of the first normal def effect after the power is turned on or the default restart control is selected. Then, it progresses to S5.

S5では通常def演出を新規に開始する設定を行う。ここでは第1副制御部400が制御する演出デバイスについて通常def演出を新規に開始する設定を行う。第1副制御部400が制御する演出デバイスとしては、音声に関するデバイス(スピーカ272、277、音源IC418等)が挙げられる。本実施形態の場合、通常def演出を実行するにあたり、第2副制御部500が表示制御を行う通常def動画については中途再開制御が選択される場合があるが、第1副制御部400が出力制御を行う音声については常に先頭から(最初から)再開する制御としている。つまり、音声は通常def動画の進行に同期しないBGMとし、途中からの再生を行わないものとしている。なお、音声を通常def動画の進行に同期する構成としてもよく、その場合は、通常def動画の再開位置に対応する再開位置から音声の再生を行えばよい。S5の処理が終わるとS13へ進む。   In S5, a setting for starting a new normal def effect is performed. Here, a setting for newly starting a normal def effect is performed for the effect device controlled by the first sub-control unit 400. Examples of the effect device controlled by the first sub-control unit 400 include devices related to sound (speakers 272, 277, sound source IC 418, etc.). In the case of the present embodiment, when executing the normal def effect, the mid-subject resumption control may be selected for the normal def moving image for which the second sub-control unit 500 performs display control, but the first sub-control unit 400 outputs The voice to be controlled is always controlled from the beginning (from the beginning). That is, the sound is normally BGM that is not synchronized with the progress of the def moving image, and is not reproduced from the middle. In addition, it is good also as a structure which synchronizes an audio | voice with progress of a normal def moving image, In that case, what is necessary is just to reproduce an audio | voice from the restart position corresponding to the restart position of a normal def moving image. When the process of S5 ends, the process proceeds to S13.

S6では割り込み演出の開始タイミングか否かを判定する。開始タイミングであればS7へ進み、開始タイミングでなければS13へ進む。   In S6, it is determined whether or not it is the start timing of the interrupting effect. If it is a start timing, it will progress to S7, and if it is not a start timing, it will progress to S13.

割り込み演出は、上述したカットイン動画の再生と音声の出力等を行う演出であり、通常def演出を中断して実行される演出である。開始タイミングは、例えば、内部抽選結果が所定の結果であった場合、演出抽選結果が所定の結果であった場合、入賞判定結果が所定の結果であった場合等である。   The interrupting effect is an effect of performing the above-described cut-in video reproduction, audio output, and the like, and is an effect that is executed by interrupting the normal def effect. The start timing is, for example, when the internal lottery result is a predetermined result, when the effect lottery result is a predetermined result, or when the winning determination result is a predetermined result.

S7では割り込み演出の種類の選択と、選択した演出の演出情報を取得する。演出の種類の選択は、例えば、内部抽選結果或いは入賞判定結果に基づき、抽選により選択することができる。演出情報は演出選択テーブルに基づき取得する。図12は演出選択テーブルの例を示している。   In S7, selection of the type of interruption effect and the effect information of the selected effect are acquired. The type of effect can be selected by lottery based on, for example, an internal lottery result or a winning determination result. The effect information is acquired based on the effect selection table. FIG. 12 shows an example of the effect selection table.

演出選択テーブルは、割り込み演出の種類と、演出情報とを含み、演出情報は再開情報と、演出データとを含む。再開情報は、上述したS2の処理で参照される情報であり、割り込み演出の終了後(つまりカットイン動画の再生完了後)に中途再開制御とデフォルト再開制御のうち、どちらを選択するかを判定するための情報である。再開情報が「有」の場合、RAM408に再開情報を記憶する。これにより、上述したS2の処理で中途再開制御が選択されることになる。再開情報が「無」の場合、RAM408に再開情報を記憶しない。これにより、上述したS2の処理でデフォルト再開制御が選択されることになる。演出データは第1副制御部400が制御する演出デバイスに実行させる処理(主に音声の出力)を区別するデータである。   The effect selection table includes the type of interrupt effect and effect information, and the effect information includes restart information and effect data. The resumption information is information referred to in the above-described processing of S2, and it is determined whether to select midway resumption control or default resumption control after the end of the interruption effect (that is, after completion of playback of the cut-in video). It is information to do. When the resume information is “present”, the resume information is stored in the RAM 408. Thereby, midway restart control is selected by the process of S2 mentioned above. When the resume information is “none”, the resume information is not stored in the RAM 408. As a result, the default restart control is selected in the process of S2 described above. The effect data is data for distinguishing processing (mainly audio output) to be executed by the effect device controlled by the first sub-control unit 400.

図11に戻り、S8ではS7で取得した演出情報において再開情報が「有」か否かを判定し、「有」の場合はS9へ「無」の場合はS11へ進む。S9ではRAM408に再開情報を記憶する。S10では第2副制御部500に対して通常def演出の中断情報を送信することを設定する。これにより図7のSC15で第2副制御部500に対して通常def演出の中断情報が送信されることになる。中断情報は通常def画像の再生を中断することを示す情報である。その後、S11へ進む。   Returning to FIG. 11, in S8, it is determined whether or not the resume information is “present” in the effect information acquired in S7. If “Yes”, the process proceeds to S9. If “No”, the process proceeds to S11. In S9, the resume information is stored in the RAM 408. In S <b> 10, it is set to transmit the interruption information of the normal def effect to the second sub-control unit 500. Thereby, the interruption information of the normal def effect is transmitted to the second sub-control unit 500 in SC15 of FIG. The interruption information is information indicating that the reproduction of the normal def image is interrupted. Then, it progresses to S11.

S11ではS7で取得した演出情報で示される演出データの設定を行う。S12では第2副制御部500に対して表示情報を送信することを設定する。これにより図7のSC15で第2副制御部500に対して表示情報が送信されることになる。表示情報は、S7で選択した演出の種類を示す情報であり、再生すべきカットイン動画の種類を示す情報である。S13ではその他の処理を行う。その後、一単位の処理を終了する。その他の処理には、S5同様の通常def演出の新規の開始設定が含まれる。例えば、デモ画像が表示されている場合に遊技メダルの投入があったとき、デモ画像から通常def動画への切り替えが行われる。   In S11, the effect data indicated by the effect information acquired in S7 is set. In S12, the display information is set to be transmitted to the second sub-control unit 500. As a result, the display information is transmitted to the second sub-control unit 500 in SC15 of FIG. The display information is information indicating the type of effect selected in S7, and is information indicating the type of cut-in video to be reproduced. In S13, other processing is performed. Thereafter, one unit of processing is terminated. The other processing includes a new start setting for a normal def effect similar to S5. For example, when a game medal is inserted when a demo image is displayed, the demo image is switched to the normal def moving image.

本実施形態では、このように、割り込み演出(つまりカットイン動画)の種類に、中途再開制御とデフォルト再開制御のうち、どちらを選択するかの情報を設定しているので、割り込み演出に合わせた再開制御を設定することができる。   In this embodiment, as described above, information on which to select between midway restart control and default restart control is set in the type of interrupt effect (that is, cut-in video), so that it is matched with the interrupt effect. Resume control can be set.

図13は第2副制御部500が図8(a)のSF09で実行する演出制御処理の例を示すフローチャートである。S21では第1副制御部400から受信したコマンドに中断情報が含まれるか否かを判定する。含まれる場合はS22へ進み、含まれない場合はS24へ進む。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the second sub control unit 500 in SF09 of FIG. In S21, it is determined whether or not the command received from the first sub control unit 400 includes interruption information. When it is included, the process proceeds to S22, and when it is not included, the process proceeds to S24.

S22では通常def動画の再生を中断する。S23では中断位置情報を保存する。中断位置情報は、通常def動画の中断位置(中断したときの再生位置)を示す情報である。ここでは、例示的に、通常def動画を中断したときに再生中であったフレーム番号とする。中断位置情報はRAM508の所定の領域に記憶しておくことができる。S23の処理が終了するとS32へ進む。   In S22, the reproduction of the normal def moving image is interrupted. In S23, the interruption position information is saved. The interruption position information is information indicating the interruption position of the normal def moving image (the reproduction position when the interruption is performed). Here, for example, it is assumed that the frame number is being reproduced when the normal def moving image is interrupted. The interruption position information can be stored in a predetermined area of the RAM 508. When the process of S23 ends, the process proceeds to S32.

S24では第1副制御部400から受信したコマンドに再開情報が含まれるか否かを判定する。つまり中途再開制御を実行するか否かの判定である。再開情報がコマンドに含まれる場合はS25へ進み、含まれない場合はS28へ進む。S25では、S23で保存した中断位置情報に基づいて再生再開位置を判定する。再生再開位置は、本実施形態の場合、通常def動画のフレーム番号により規定し、再開フレームとも呼ぶ。再開フレームは中断フレームと同じフレームであってもよい。再開フレームは、中断フレームの次のフレーム等、中断フレームから所定数以内のフレームであってもよい。また、再開フレームは、動画データの処理に効率的なフレームであってもよい。具体例は後述する。   In S24, it is determined whether or not the command received from the first sub control unit 400 includes resumption information. That is, it is a determination as to whether or not to execute midway restart control. If the restart information is included in the command, the process proceeds to S25, and if not included, the process proceeds to S28. In S25, the reproduction restart position is determined based on the interruption position information stored in S23. In the present embodiment, the playback restart position is defined by the frame number of a normal def moving image and is also called a restart frame. The resume frame may be the same frame as the interrupt frame. The resume frame may be a frame within a predetermined number from the suspended frame, such as a frame next to the suspended frame. Further, the resume frame may be a frame that is efficient for processing moving image data. Specific examples will be described later.

S26ではS25で判定したフレームから通常def動画の再生を再開することを設定する。S27ではS26での設定に基づき、通常def動画の再生再開に必要な設定を行い、再生を開始する。その後、S32へ進む。   In S26, it is set to resume the reproduction of the normal def moving image from the frame determined in S25. In S27, based on the setting in S26, settings necessary for resuming the reproduction of the normal def moving image are performed, and reproduction is started. Thereafter, the process proceeds to S32.

S28では第1副制御部400から受信したコマンドに新規開始情報が含まれるか否かを判定する。つまりデフォルト再開制御を実行するか否かの判定である。新規開始情報がコマンドに含まれる場合はS29へ進み、含まれない場合はS30へ進む。S29では、通常def動画を先頭から再生するための設定を行い、再生を開始する。その後、S32へ進む。   In S28, it is determined whether or not new start information is included in the command received from the first sub-control unit 400. That is, it is a determination as to whether or not to execute default restart control. If the new start information is included in the command, the process proceeds to S29, and if not included, the process proceeds to S30. In S29, the setting for reproducing the normal def moving picture from the head is performed, and the reproduction is started. Thereafter, the process proceeds to S32.

S30では第1副制御部400から受信したコマンドに表示情報が含まれるか否かを判定する。つまり、カットイン動画の再生開始か否かの判定である。表示情報がコマンドに含まれる場合はS31へ進み、含まれない場合はS32へ進む。S31では表示情報で指定されている種類のカットイン動画を再生するための設定を行い、再生を開始する。その後、S32へ進む。S32ではその他の処理を行う。その後、一単位の処理を終了する。   In S30, it is determined whether or not display information is included in the command received from the first sub-control unit 400. That is, it is a determination as to whether or not to start playback of a cut-in moving image. When the display information is included in the command, the process proceeds to S31, and when not included, the process proceeds to S32. In S31, settings for reproducing the type of cut-in moving image designated by the display information are performed, and reproduction is started. Thereafter, the process proceeds to S32. In S32, other processing is performed. Thereafter, one unit of processing is terminated.

本実施形態では、このように、中断情報を受信した場合に中断位置情報を保存しておくことで、中途再開制御を実行する場合の再生再開位置を中断位置に応じて設定することができる。また、第1副制御部400から受信したコマンドに含まれる情報によって、中途再開制御を実行するかデフォルト再開制御を実行するかを選択することができる。   In this embodiment, in this way, when the interruption information is received, the interruption position information is saved, so that the reproduction resuming position when executing the halfway resumption control can be set according to the interruption position. In addition, it is possible to select whether to execute the halfway restart control or the default restart control based on information included in the command received from the first sub control unit 400.

<再開フレームの判定例>
S25における再開フレームの判定例について説明する。通常def動画は表示データを符号化してROM508に記憶しておくことができる。一例として、フレーム間予測による符号化方式を採用した場合を想定する。図14(a)は、通常def動画のフレームデータの再生順とデコード順とを示している。公知の通り、フレームはIフレーム、Pフレーム、Bフレームに大別することができ、Iフレームは単独で表示画像を形成可能なデータであり、Pフレーム、Bフレームは他のフレームデータを要するデータである。図14(a)の例では、これらのフレームの区別に更に数字を付けて個々のフレームを区別して表している。図14(a)の例ではフレームの再生順は、I1→B1→B2→P1→...となっている一方、デコード順は、I1→P1→B1→B2→...である。
<Example of restart frame determination>
A determination example of the restart frame in S25 will be described. Normally, the def moving image can be stored in the ROM 508 by encoding display data. As an example, a case where an encoding method based on inter-frame prediction is adopted is assumed. FIG. 14A shows the playback order and decoding order of the frame data of the normal def moving image. As is well known, frames can be roughly divided into I frames, P frames, and B frames. I frames are data that can form display images independently, and P frames and B frames are data that requires other frame data. It is. In the example of FIG. 14A, each frame is distinguished and expressed by further adding a number to these frames. In the example of FIG. 14A, the frame playback order is I1 → B1 → B2 → P1 →. . . On the other hand, the decoding order is I1->P1->B1->B2->. . . It is.

図14(b)はVRAM518に含まれる記憶領域の構成例を示しており、デコードされたフレームデータを格納する複数(ここでは3つ)の展開バッファ0〜2と、液晶表示装置157に表示させる画像を格納する複数(ここでは2つ)の描画バッファ0〜1とが設定されている。   FIG. 14B shows a configuration example of a storage area included in the VRAM 518, which is displayed on the liquid crystal display device 157 and a plurality (three in this case) of expansion buffers 0 to 2 that store decoded frame data. A plurality (two in this case) of drawing buffers 0 to 1 for storing images are set.

図14(c)は展開バッファ0〜2及び描画バッファ0〜1に格納されるフレームデータの推移の例を示している。   FIG. 14C shows an example of transition of frame data stored in the expansion buffers 0 to 2 and the drawing buffers 0 to 1.

段階1では、I1フレームの符号化データがROM508から読み出され、デコードされて展開バッファ0に格納される。   In stage 1, the encoded data of the I1 frame is read from the ROM 508, decoded, and stored in the expansion buffer 0.

段階2では、P1フレームの符号化データがROM508から読み出され、デコードされてI1フレームのデータを利用して表示データが作成され、展開バッファ1に格納される一方、展開バッファ0に格納されたI1フレームの表示データが描画バッファ1に格納され、液晶表示装置157に表示される。   In stage 2, the encoded data of the P1 frame is read from the ROM 508, decoded, display data is created using the data of the I1 frame, and stored in the expansion buffer 1 while stored in the expansion buffer 0. The display data of the I1 frame is stored in the drawing buffer 1 and displayed on the liquid crystal display device 157.

段階3では、B1フレームの符号化データがROM508から読み出され、デコードされてI1フレーム及びP1フレームの表示データを利用してB1フレームの表示データが作成され、展開バッファ2に格納される。また、展開バッファ2に格納されたB1フレームの表示データが描画バッファ2に格納され、液晶表示装置157に表示される。   In step 3, the encoded data of the B1 frame is read from the ROM 508, decoded, and the display data of the B1 frame is created using the display data of the I1 frame and the P1 frame, and stored in the expansion buffer 2. The display data of the B1 frame stored in the expansion buffer 2 is stored in the drawing buffer 2 and displayed on the liquid crystal display device 157.

段階4では、B2フレームの符号化データがROM508から読み出され、デコードされてI1フレーム及びP1フレームの表示データを利用してB2フレームの表示データが作成され、展開バッファ2に格納(上書き)される。また、展開バッファ2に格納されたB2フレームの表示データが描画バッファ1に格納(上書き)され、液晶表示装置157に表示される。   In step 4, the B2 frame encoded data is read from the ROM 508, decoded, and the B2 frame display data is created using the display data of the I1 frame and the P1 frame, and stored (overwritten) in the expansion buffer 2. The Further, the display data of the B2 frame stored in the expansion buffer 2 is stored (overwritten) in the drawing buffer 1 and displayed on the liquid crystal display device 157.

以降、同様にして、各バッファの格納データが更新されてゆき、通常def動画が再生されることになる。カットイン動画の再生も同様の処理とすることができる。   Thereafter, similarly, the data stored in each buffer is updated, and the normal def moving image is reproduced. The same process can be used to reproduce cut-in video.

このような処理を行った場合、中断フレームと再開フレームとを完全に一致させようとすると、中断位置によって通常def動画の再開に要する時間が異なる場合がある。例えば、Iフレームで中断し、再開する場合はIフレームをデコードすれば表示データが得られるため、相対的に早く再開できる。一方、PフレームやBフレームで中断した場合、他のフレームデータのデコードを必要とするため、相対的に再開が遅くなる。   When such processing is performed, if it is attempted to completely match the interruption frame and the resumption frame, the time required to resume the normal def movie may differ depending on the interruption position. For example, when the I frame is interrupted and resumed, display data can be obtained by decoding the I frame, so that it can be resumed relatively quickly. On the other hand, when it is interrupted at the P frame or B frame, since the other frame data needs to be decoded, the restart is relatively delayed.

そこで、中断フレームに応じて、効率的な再開フレームの候補を設定しておいてもよい。図15(a)はその一例を示す。同図の例では、中断フレームの範囲と、その範囲に対応する再開フレームが設定されている。再開フレームは通常def動画の再開候補位置を示し、中断フレームに基づいていずれかが再生再開位置として選択される。例えば、フレームf1〜f9のいずれかで中断した場合は、いずれも、フレームf10から再開される。同様に、フレームf10〜f18のいずれかで中断された場合は、いずれもフレームf19から再開される。再開フレームはいずれもIフレームとしてもよい。   Therefore, efficient restart frame candidates may be set according to the interrupted frame. FIG. 15A shows an example. In the example shown in the figure, an interrupt frame range and a resume frame corresponding to the range are set. The resume frame indicates a resume candidate position of the normal def moving image, and one of the resume frames is selected as a playback resume position based on the interrupted frame. For example, when interrupted at any of the frames f1 to f9, all are resumed from the frame f10. Similarly, when interrupted at any of the frames f10 to f18, all are resumed from the frame f19. Any of the resume frames may be an I frame.

図15(b)は、図15(a)の設定を利用した第1副制御部400と第2副制御部500の処理の流れの例を示している。第1副制御部400から中断情報が送信されると(S10)、第2副制御部500は中断位置情報として中断フレームを保存する(S23)。ここでは中断フレームがフレームf5であった場合を想定する。   FIG. 15B shows an example of the flow of processing of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 using the setting of FIG. When interruption information is transmitted from the first sub-control unit 400 (S10), the second sub-control unit 500 stores the interruption frame as interruption position information (S23). Here, it is assumed that the interrupted frame is the frame f5.

カットイン動画の終了により、第1副制御部400から再開情報が送信されると(S3)、第2副制御部500は図15(a)の設定に基づき、再生再開位置を判定する。中断フレームが、各範囲のどれに該当するか否かが順に判定される。中断フレームがフレームf5の場合、f1〜f9の範囲に該当するので再生再開位置はフレームf10と判定される。   When resumption information is transmitted from the first sub control unit 400 due to the end of the cut-in moving image (S3), the second sub control unit 500 determines the reproduction resumption position based on the setting of FIG. It is determined in order which of the ranges the interrupt frame falls into. When the interruption frame is the frame f5, it corresponds to the range of f1 to f9, so that the reproduction restart position is determined to be the frame f10.

図16(a)はフレームf5で中断し、フレームf10で再開した例を模式的に示している。フレームf6〜f9はパスしてフレームf10から再開されることになる。   FIG. 16A schematically shows an example in which the frame is interrupted at frame f5 and resumed at frame f10. Frames f6 to f9 are passed and resumed from frame f10.

図16(a)の例では中断フレームと再開フレームとが一致しない構成例としているが、中断フレームの範囲に再開フレームを含む構成としてもよい。例えば、中断フレームのf1〜f9の範囲をf1〜f10の範囲に設定すると、中断フレームがf10の場合、再開フレームもf10となる。同様に、中断フレームのf28〜f35の範囲をf28〜f36の範囲に設定すると、図16(b)に示すように、中断フレームがf36の場合、再開フレームもf36となる。これにより、中断フレーム次第では、中断フレームと再開フレームとを一致させることができる場合がある。   In the example of FIG. 16A, a configuration example in which the suspended frame and the resume frame do not coincide with each other is used, but a configuration in which the resume frame is included in the range of the suspended frame may be employed. For example, if the range of f1 to f9 of the interruption frame is set to the range of f1 to f10, when the interruption frame is f10, the restart frame is also f10. Similarly, when the range of f28 to f35 of the interrupted frame is set to the range of f28 to f36, as shown in FIG. 16B, when the interrupted frame is f36, the resume frame is also f36. As a result, depending on the interrupted frame, the interrupted frame and the resume frame may be matched.

<メモリの利用例1>
展開バッファを、通常def動画用と、カットイン動画用とで区分けしてもよい。この構成の場合、中断フレームから通常def動画の再生再開が可能となる。また、この構成例の場合、再開フレームを判定する必要はなく、図13の処理例のうち、S25及びS26の処理は不要となり、S27では通常def動画用の展開バッファを利用して通常def動画の再生を再開する処理を行えばよいことになる。
<Memory usage example 1>
The development buffer may be divided into a normal def video and a cut-in video. In the case of this configuration, it is possible to resume the reproduction of the normal def moving image from the interrupted frame. Further, in the case of this configuration example, it is not necessary to determine the restart frame, and the processing of S25 and S26 is unnecessary in the processing example of FIG. It is sufficient to perform the process of restarting the reproduction of the video.

図17は本例の説明図である。同図に示すようにVRAM518は、通常def動画用の展開バッファ0〜2と、カットイン動画用の展開バッファ3〜5が設定されている。展開バッファ0〜2にはカットイン動画用のフレームデータは格納せず、同様に、展開バッファ3〜5には通常def動画用のフレームデータは格納しない。描画バッファは図14(b)の例と同様に2つ(描画バッファ0、1)設定される。   FIG. 17 is an explanatory diagram of this example. As shown in the figure, in the VRAM 518, expansion buffers 0 to 2 for normal def moving images and expansion buffers 3 to 5 for cut-in moving images are set. The expansion buffers 0 to 2 do not store cut-in moving image frame data, and similarly, the expansion buffers 3 to 5 do not store normal def moving image frame data. Two drawing buffers (drawing buffers 0 and 1) are set as in the example of FIG.

この例では、通常def動画の中断時に、展開バッファ0〜2には中断時のフレームの再生に必要なフレームデータが格納されている状態となる。この後、カットイン動画を再生するが、展開バッファ0〜2にはデータが上書きされないので、中断時の記憶内容が保持される。   In this example, when the normal def moving image is interrupted, the expansion buffers 0 to 2 are in a state where the frame data necessary for reproducing the frame at the time of interruption is stored. Thereafter, the cut-in moving image is reproduced, but since the data is not overwritten in the expansion buffers 0 to 2, the stored contents at the time of interruption are held.

図17に示すように、通常def動画を再開する場合、展開バッファ0〜2に保存されているフレームデータから表示データを生成し、描画バッファ0又は1に格納する。これにより、液晶表示装置157に中断時の画像が表示される。その後は順次通常def動画を再生すればよいことになる。   As shown in FIG. 17, when resuming a normal def moving image, display data is generated from the frame data stored in the expansion buffers 0 to 2 and stored in the drawing buffer 0 or 1. As a result, the interrupted image is displayed on the liquid crystal display device 157. Thereafter, the normal def moving image may be reproduced sequentially.

<メモリの利用例2>
ROM506に記憶されているフレームの符号化データのうち、再生が予定されているフレームのデータについては、VRAM518に予め転送しておくことで、動画再生処理の効率を向上できる場合がある。例えば、再生が予定されている再開フレームのフレームデータを生成するためのデータを、再生フレームとなる以前のフレームで生成しておく。また、VRAM518にはフレームデータを記憶できる領域があれば演出画像のバリエーションを増加できる場合がある。VRAM518にはこのようなデータが記憶できる領域が多く確保されることが好ましい。
<Memory usage example 2>
Of the encoded frame data stored in the ROM 506, the frame data scheduled to be reproduced may be transferred to the VRAM 518 in advance to improve the efficiency of the moving image reproduction process. For example, data for generating frame data of a resume frame scheduled to be played back is generated in a frame before the playback frame. In addition, if the VRAM 518 has an area where frame data can be stored, the variation of the effect image may be increased. The VRAM 518 preferably has a large area for storing such data.

上述したメモリの利用例1において、再開制御としてデフォルト再開制御を選択した場合、カットイン動画再生時に通常def動画用の展開バッファは不要である。そこで、再開制御の種類において、VRAM518の記憶領域の割り当てを切り替え、中途再開制御を選択する場合は通常def動画の展開バッファの上書きを禁止し、デフォルト再開制御を選択する場合は通常def動画の展開バッファの上書きを許可して他のデータを格納できるようにする。   In the memory usage example 1 described above, when default resumption control is selected as resumption control, a normal def moving image expansion buffer is not required during cut-in moving image reproduction. Therefore, in the type of restart control, the allocation of the storage area of the VRAM 518 is switched, and when the halfway restart control is selected, overwriting of the normal def moving image expansion buffer is prohibited, and when the default restart control is selected, the normal def moving image is expanded. Allow overwriting of the buffer so that other data can be stored.

図18はその一例を示す説明図である。図18(a)は中途再開制御を採用する場合のVRAM518の記憶領域の割り当ての例を示す。同図に示すようにVRAM518は、通常def動画用の展開バッファ0〜2と、カットイン動画用の展開バッファ3〜5が設定されている。この他に、描画バッファ0及び1、並びに、画像記憶領域が設定されている。画像記憶領域はROM506から転送されるフレームの符号化データやスプライト画像等の記憶領域として用いることができる。カットイン動画の再生中、展開バッファ0〜2は上書きが禁止され、再生中断時における通常def動画のフレームデータが格納された状態が維持される。   FIG. 18 is an explanatory view showing an example. FIG. 18A shows an example of storage area allocation in the VRAM 518 when the midway restart control is employed. As shown in the figure, in the VRAM 518, expansion buffers 0 to 2 for normal def moving images and expansion buffers 3 to 5 for cut-in moving images are set. In addition, drawing buffers 0 and 1 and an image storage area are set. The image storage area can be used as a storage area for encoded data of frames transferred from the ROM 506, sprite images, and the like. During the reproduction of the cut-in moving image, the expansion buffers 0 to 2 are prohibited from being overwritten, and the state where the frame data of the normal def moving image at the time of the reproduction interruption is stored is maintained.

図18(b)はデフォルト再開制御を採用する場合のVRAM518の記憶領域の割り当ての例を示す。同図に示すようにVRAM518は、展開バッファ0〜2が設定されている点は図18(a)と同じであるが、展開バッファ3〜5は設定されておらず、その分、画像記憶領域が拡大して設定されている。描画バッファ0及び1については同様である。カットイン動画の再生中、展開バッファ0〜2は上書きが許可され、デコードされたカットイン動画のフレームデータを格納するために用いられる。デフォルト再開制御の場合は、通常def動画の中断時のフレームデータを記憶しておく必要はないので、その分だけ画像記憶領域を拡大したものである。画像記憶領域に格納可能なデータ量が増えるので、カットイン動画として演出効果が高い動画の採用が可能となる場合がある。   FIG. 18B shows an example of allocation of the storage area of the VRAM 518 when the default restart control is adopted. As shown in the figure, the VRAM 518 is the same as that shown in FIG. 18A in that the expansion buffers 0 to 2 are set. However, the expansion buffers 3 to 5 are not set, and the image storage area correspondingly. Is set to enlarge. The same applies to the drawing buffers 0 and 1. During the reproduction of the cut-in moving image, the expansion buffers 0 to 2 are permitted to be overwritten and are used for storing the decoded frame data of the cut-in moving image. In the case of the default restart control, it is not necessary to store the frame data at the time when the normal def moving image is interrupted, and thus the image storage area is enlarged accordingly. Since the amount of data that can be stored in the image storage area increases, it may be possible to employ a moving image with a high effect as a cut-in moving image.

<中途再開制御の他の例>
中断フレームと再開フレームとを一致させるために、Iフレームからフレームデータの展開をやり直してもよい。図19はその説明図である。
<Other examples of midway restart control>
In order to make the interruption frame and the resume frame coincide with each other, the expansion of the frame data from the I frame may be performed again. FIG. 19 is an explanatory diagram thereof.

図19(a)は通常def動画の展開バッファ0〜2等の格納データの変遷を示している。図19(a)において、段階5において通常def動画の再生が中断したとする。段階5の再生処理におけるIフレームは段階1で展開されるI1フレームである。したがって、段階1〜段階5までの展開処理をやり直せば、中断フレームから通常def動画を再開することができる。   FIG. 19A shows the transition of stored data such as the normal def moving image expansion buffers 0 to 2. In FIG. 19A, it is assumed that the reproduction of the normal def moving image is interrupted in step 5. The I frame in the reproduction process of stage 5 is the I1 frame developed in stage 1. Therefore, the normal def moving image can be resumed from the interrupted frame by performing the expansion process from step 1 to step 5 again.

図19(b)は再生再開時の処理例を示す。カットイン動画の再生が完了すると、通常def動画の再生を再開する。このとき、図19(a)の段階1〜5と同じ処理を1フレーム内の処理で連続的にやり直す。ただし、描画バッファ1及び2へのデータの格納は不要であり、その分だけ図19(a)の段階1〜5の処理よりは処理速度を向上できる場合がある。段階6の処理で再開時の表示データ(フレームB3)が描画バッファ1に格納され、液晶表示装置157に表示される。以降、通常def動画が再生されていくことになる。よって、再開時には遅滞なくフレームB3の画像を表示することができる。   FIG. 19B shows a processing example when resuming reproduction. When the playback of the cut-in video is completed, the normal def video is resumed. At this time, the same processing as steps 1 to 5 in FIG. 19A is continuously repeated by processing within one frame. However, it is not necessary to store data in the drawing buffers 1 and 2, and the processing speed may be improved by that amount as compared with the processing of steps 1 to 5 in FIG. Display data (frame B3) at the time of resumption in the process of step 6 is stored in the drawing buffer 1 and displayed on the liquid crystal display device 157. Thereafter, the normal def moving image is reproduced. Therefore, the image of the frame B3 can be displayed without delay when restarting.

この処理の場合、段階1〜5の処理をやり直すため、中断位置によっては再生再開が遅くなる場合があるが、中断位置からの再生再開をより確実に行うことができる。さらに、中断位置がどのフレームであっても中断位置からの再開が可能であり、この場合、中断位置の次のフレームからの再開であってもよい。なお、中断位置のフレームについては、中断情報を受信したときに該フレームを特定する情報を保存しておき、再開情報を受信したときに保存した情報から、展開処理をやり直すIフレーム等を特定すればよい。   In the case of this process, since the processes in steps 1 to 5 are performed again, the resumption of reproduction may be delayed depending on the interruption position, but the reproduction can be resumed more reliably from the interruption position. Furthermore, it is possible to resume from the interruption position regardless of the frame at the interruption position. In this case, the frame may be resumed from the next frame after the interruption position. For the frame at the interruption position, information for identifying the frame is saved when the interruption information is received, and the I frame or the like for redoing the expansion process is specified from the information saved when the resumption information is received. That's fine.

<カットイン動画の連続再生>
通常def動画を中断してカットイン動画を再生し、続いてに別のカットイン動画を再生した後、通常def動画の再生を再開してもよい。
<Continuous playback of cut-in video>
The normal def video may be interrupted, the cut-in video is played back, and then another cut-in video is played, and then the normal def video is restarted.

図20はその一例を示す。図20(a)は通常def動画を中断してカットイン動画Aを再生した例を示している。カットイン動画Aは再開情報:有の動画であり、その終了後には中途再開制御により通常def動画の再生が再開されている。   FIG. 20 shows an example. FIG. 20A shows an example in which the cut-in moving image A is reproduced by interrupting the normal def moving image. The cut-in moving image A is a moving image with resumption information: after the end, the normal def moving image is resumed by the midway resumption control.

図20(b)はカットイン動画Aの再生に続いてカットイン動画Bを再生する条件が成立した場合を想定している。カットイン動画Bは再開情報:無の動画である場合を想定している。通常def動画を中断してカットイン動画Aを再生した後、連続してカットイン動画Bを再生する。カットイン動画Bの終了後にはデフォルト再開制御により通常def動画が先頭から再生されている。   FIG. 20B assumes a case where a condition for reproducing the cut-in video B following the reproduction of the cut-in video A is satisfied. The cut-in moving image B is assumed to be a resumption information: no moving image. After the normal def video is interrupted and the cut-in video A is reproduced, the cut-in video B is continuously reproduced. After the cut-in moving image B ends, the normal def moving image is reproduced from the top by default resumption control.

なお、カットイン動画を連続的に再生する場合、先行するカットイン動画の再生を途中で中断して後続のカットイン動画の再生を開始してもよい。図20(b)の例で言えば、カットイン動画Aの途中でその再生を中断し、カットイン動画Bの再生を開始する。カットイン動画Bの再生が完了すると通常def動画の再生を再開する。   When the cut-in video is played back continuously, the playback of the preceding cut-in video may be interrupted and playback of the subsequent cut-in video may be started. In the example of FIG. 20B, the playback of the cut-in video A is interrupted and the playback of the cut-in video B is started. When the reproduction of the cut-in moving image B is completed, the reproduction of the normal def moving image is resumed.

連続的に再生するカットイン動画の数は図20(b)の例では2つであるが3以上であってもよい。   The number of cut-in videos to be continuously played is two in the example of FIG. 20B, but may be three or more.

再開制御の種類の選択については、図20(b)の例では後続のカットイン動画Bの再開情報に基づいてデフォルト再開制御を選択するようにしているが、先行するカットイン動画Aの再開情報に基づいて中途再開制御を選択するようにしてもよい。或いは、カットイン動画を連続再生する場合は、トータルの再生時間が長くなることから、一律にデフォルト再開制御を選択するようにしてもよい。再生される動画に応じた再開制御の実行が可能である。   Regarding the selection of the type of restart control, the default restart control is selected based on the restart information of the subsequent cut-in video B in the example of FIG. 20B, but the restart information of the preceding cut-in video A is selected. The midway restart control may be selected based on the above. Alternatively, when the cut-in video is played back continuously, the total playback time becomes longer, so the default restart control may be selected uniformly. It is possible to execute resumption control in accordance with the reproduced moving image.

<デフォルト再開制御における再生再開位置>
デフォルト再開制御の再生再開位置は、通常def動画の先頭の他、通常def動画の表示データの区切りとなる位置でもよい。以下、図21を参照して具体例について説明する。
<Replay resume position in default resume control>
The playback restart position of the default restart control may be a position that becomes a delimiter of display data of the normal def moving image in addition to the head of the normal def moving image. Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIG.

図21(a)は、通常def動画を、通常def動画A〜通常def動画Cの3種類の動画を連結して構成した場合を例示している。通常def動画Aは例えば殿様のキャラクタが城内を散歩する物語の動画であり、通常def動画Bは例えば殿様が城下町を散歩する物語の動画であり、通常def動画Cは例えば殿様が居酒屋で飲食する物語の動画である。   FIG. 21A illustrates a case where a normal def video is configured by connecting three types of videos, a normal def video A to a normal def video C. The normal def video A is, for example, a video of a story where the Tono-sama character walks in the castle, and the normal def video B is, for example, a video of a story where the Ton-sama walks around the castle town. It is a video of the story.

同図の例では通常def動画Aが最初に再生され、変更条件が成立すると通常def動画Bの再生が開始される。通常def動画Bの再生開始後、変更条件が成立すると通常def動画Cの再生が開始される。変更条件は、基本的に先行する通常def動画の再生完了であるが、その再生途中に成立し得る条件であってもよい。通常def動画Cの再生が完了すると、通常def動画Aの先頭から再生される。こうして通常def動画A〜通常def動画Cが繰り返し再生される。   In the example shown in the figure, the normal def video A is played first, and when the change condition is satisfied, the normal def video B starts to be played. When the change condition is satisfied after the normal def video B is started to be played, the normal def video C is started to be played. The change condition is basically the completion of the reproduction of the preceding normal def moving image, but may be a condition that can be satisfied during the reproduction. When the playback of the normal def video C is completed, the normal def video A is played from the beginning. In this way, the normal def moving image A to the normal def moving image C are repeatedly reproduced.

図21(b)及び(c)は通常def動画Bの再生を中断し、カットイン動画Bの再生を開始した場合を想定している。カットイン動画Bが再開情報:無の動画の場合、デフォルト再開制御が選択されてデフォルトの再開位置から再生することになる。   FIGS. 21B and 21C assume a case where the reproduction of the normal def moving image B is interrupted and the reproduction of the cut-in moving image B is started. When the cut-in moving image B is a resumption information: no moving image, the default resumption control is selected and reproduction is started from the default resumption position.

図21(b)はデフォルトの再開位置を、表示データの区切りに設定した例を示し、中断した通常def動画の先頭に設定した場合を例示している。同図の例では通常def動画Bの再生が中断されてカットイン動画Bが再生されたので、通常def動画Bの先頭からその再生を再開する。再開した通常def動画Bの再生が完了すると、通常def動画Cが再生され、これが完了すると通常def動画Aの再生が開始されることになる。   FIG. 21B shows an example in which the default restart position is set as a display data break, and illustrates the case where the default resume position is set at the head of the interrupted normal def moving image. In the example shown in the figure, since the playback of the normal def video B is interrupted and the cut-in video B is played back, the playback is resumed from the beginning of the normal def video B. When the reproduction of the resumed normal def movie B is completed, the normal def movie C is reproduced, and when this is completed, the reproduction of the normal def movie A is started.

図21(c)はデフォルトの再開位置を、一連の通常def動画の先頭に設定した場合を例示しており、通常def動画Bの再生が中断されてカットイン動画Bが再生されているが、通常def動画Aの先頭からその再生を再開する。再開した通常def動画Aの再生が完了すると、通常def動画Bが再生され、これが完了すると通常def動画Cの再生が開始されることになる。   FIG. 21C illustrates a case where the default restart position is set at the beginning of a series of normal def movies, and the normal def movie B is interrupted and the cut-in movie B is played. Normally, the reproduction is resumed from the top of the def movie A. When the reproduction of the resumed normal def movie A is completed, the normal def movie B is reproduced, and when this is completed, the reproduction of the normal def movie C is started.

なお、この他に、デフォルトの再開位置を、表示データの区切りに設定した例として、中断した通常def動画の次の通常def動画の先頭としてもよい。図21(b)の例では、通常def動画Bの再生が中断されてカットイン動画Bが再生されたので、通常def動画Cの先頭からその再生を再開することになる。   In addition to this, as an example in which the default restart position is set as a display data break, it may be the head of the normal def movie next to the interrupted normal def movie. In the example of FIG. 21B, the reproduction of the normal def moving image B is interrupted and the cut-in moving image B is reproduced. Therefore, the reproduction is resumed from the head of the normal def moving image C.

また、デフォルトの再開位置は、複数の再開候補位置の中から条件に応じて選択してもよい。例えば、通常def動画A〜通常def動画Cのうち、通常def動画Aの過去の再生回数が多い場合は、通常def動画B又は通常def動画Cの先頭を再開位置としてもよい。逆に通常def動画Aの過去の再生回数が少ない場合は、通常def動画Aの先頭を再開位置としてもよい。また、前回の再開位置とは異なる再開位置を選択するようにしてもよい。例えば、前回の再開位置が通常def動画Aの先頭であった場合、通常def動画Bの先頭或いは通常def動画Cの先頭にしてもよい。   The default restart position may be selected from a plurality of restart candidate positions according to conditions. For example, when the normal def video A has a large number of past playbacks among the normal def video A to the normal def video C, the top of the normal def video B or the normal def video C may be set as the resume position. Conversely, when the number of past playbacks of the normal def video A is small, the top of the normal def video A may be set as the resume position. Further, a restart position different from the previous restart position may be selected. For example, when the previous resumption position is the head of the normal def video A, it may be the head of the normal def video B or the head of the normal def video C.

<カットイン動画の構成例>
カットイン動画は、終了条件が成立するまで繰り返し再生される動画であってもよい。図22(a)はその一例を示す。同図の例では、カットイン動画Bはカットイン動画bから構成されており、終了条件が成立するまで同じ動画であるカットイン動画bを繰り返し再生するものとして構成されている。このような繰り返し再生されるカットイン動画は例えば特定の遊技状態(ボーナスゲーム等)の間、再生されてもよい。
<Configuration example of cut-in video>
The cut-in moving image may be a moving image that is repeatedly played until the end condition is satisfied. FIG. 22A shows an example. In the example shown in the figure, the cut-in video B is composed of the cut-in video b, and the cut-in video b that is the same video is repeatedly played until the end condition is satisfied. Such a cut-in video that is repeatedly played may be played, for example, during a specific gaming state (such as a bonus game).

この場合、再生情報:有のカットイン動画については1回の再生とし、再生情報:無のカットイン動画については終了条件が成立するまで繰り返し再生される動画であってもよい。再生情報:無の場合は、通常def動画が先頭から再生されるので、再生終了まで長時間を要してもよく、逆に、再生情報:有の場合は、通常def動画が中断位置付近から再生されるので、中断位置の画像のイメージが失われないように再生終了までの時間が短い方がよい場合がある。終了条件は、例えば、遊技結果や遊技状態によって設定することができる。   In this case, the playback information: a cut-in video with a playback may be played once, and the playback information: a cut-in video with no playback may be a video that is played back repeatedly until an end condition is satisfied. When playback information is not present, a normal def movie is played from the beginning, so it may take a long time to finish playback. Conversely, when playback information is present, the normal def movie is from the vicinity of the interruption position. Since playback is performed, it may be preferable that the time until the end of playback is short so that the image of the image at the interruption position is not lost. The end condition can be set according to, for example, a game result or a game state.

カットイン動画は、カットイン動画を寄せ集めて構成されるものであってもよい。図22(b)はその一例を示す。同図の例では、カットイン動画Bは、カットイン動画1、カットイン動画2、カットイン動画A及びカットイン動画3を連結して構成されている。カットイン動画1、カットイン動画2、カットイン動画A及びカットイン動画3は、それぞれ、単独でもカットイン動画を構成するものである。   The cut-in video may be configured by collecting cut-in videos. FIG. 22B shows an example. In the example of the figure, the cut-in video B is formed by connecting a cut-in video 1, a cut-in video 2, a cut-in video A, and a cut-in video 3. Cut-in video 1, cut-in video 2, cut-in video A, and cut-in video 3 each constitute a cut-in video alone.

このように、カットイン動画をカットイン動画の寄せ集めとすることで、データ量の削減を図りながら、演出画像の多様化を図ることができる場合がある。また、寄せ集めのカットイン動画が再生されることで、遊技者は複数種類のカットイン動画を一度に見ることができる場合があるため、寄せ集めのカットイン動画は、特定の条件が成立した場合に再生される再生頻度の低い演出とすることもできる。このような寄せ集めのカットイン動画の場合、再生に時間を要する場合があるため、再生情報は無に設定し、デフォルト再開制御が行われるようにしてもよい。   In this way, by making cut-in videos a collection of cut-in videos, it may be possible to diversify the effect images while reducing the amount of data. In addition, since the player can watch multiple types of cut-in videos at the same time by playing the cut-in videos, the specific conditions are met for the cut-in videos. In this case, it is possible to produce an effect with a low reproduction frequency. In such a group of cut-in moving images, since it may take time to reproduce, the reproduction information may be set to none and default restart control may be performed.

カットイン動画は、通常def動画よりも1回の再生時間が長い動画であってもよい。また、終了条件が成立するまで繰り返し再生される動画であってもよい。図21(c)はその一例を示す。同図の例では、通常def動画のフレーム数fが1800であり、カットイン動画Bのフレーム数fは2400である。一秒間に30フレームの再生を行う場合を想定すると、最初から最後まで一通りの再生をするのに必要な時間は通常def動画では約1分で、カットイン動画Bでは約1分20秒となる。   The cut-in video may be a video that has a longer playback time than the normal def video. Alternatively, it may be a moving image that is repeatedly played until the end condition is satisfied. FIG. 21C shows an example. In the example in the figure, the frame number f of the normal def moving image is 1800, and the frame number f of the cut-in moving image B is 2400. Assuming that 30 frames are played back per second, the time required to play back from the beginning to the end is usually about 1 minute for the def movie and about 1 minute and 20 seconds for the cut-in movie B. Become.

通常def動画よりも1回の再生時間が長いカットイン動画の場合、再開情報:無に設定し、再開制御はデフォルト再開制御が選択されてもよい。遊技者は、カットイン動画の再生完了を契機として遊技を終了して別の台に移ったり、帰宅する場合がある。例えば、ビッグボーナス遊技中にカットイン動画を繰り返し再生する構成とした場合、カットイン動画の終了はビッグボーナス遊技の終了となり、遊技者が席を立つ可能性がある。このような場合は、次の遊技者をむかえる準備をしたほうが望ましく、通常def動画を先頭から再生した方がよいことになる。   In the case of a cut-in moving image whose playback time is one time longer than that of a normal def moving image, the resumption information may be set to none, and the default resumption control may be selected as the resumption control. The player may end the game upon completion of playback of the cut-in video and move to another table or return home. For example, when the cut-in video is repeatedly played during the big bonus game, the end of the cut-in video is the end of the big bonus game, and the player may stand up. In such a case, it is desirable to prepare for the next player, and it is better to reproduce the normal def video from the beginning.

<再開制御の他の選択方法>
上述した実施形態では、カットイン動画に再開情報:有/無を設定することで、再開制御の種類を選択したが、通常def動画の再生を中断した位置に基づいて再開制御の種類を選択してもよい。図23はその説明図である。
<Other selection methods for restart control>
In the embodiment described above, the type of resumption control is selected by setting resumption information: presence / absence for the cut-in video. However, the type of resumption control is selected based on the position where normal def video reproduction is interrupted. May be. FIG. 23 is an explanatory diagram thereof.

図23(a)は通常def動画の先頭側でその再生が中断され、図23(b)は通常def動画の末尾側でその再生が中断され、カットイン動画Lの再生が開始された場合を想定している。図23(a)の例では中途再開制御を選択し、図23(b)の例ではデフォルト再開制御を選択する。このように通常def動画の再生の進み具合によって、再開制御の種類を選択することもできる。図23(a)及び図23(b)の例とは逆に、通常def動画の先頭側でその再生が中断された場合はデフォルト再開制御を選択し、通常def動画の末尾側でその再生が中断された場合は中途再開制御を選択してもよい。   FIG. 23A shows a case where the playback is interrupted at the beginning of the normal def video, and FIG. 23B shows a case where the playback is interrupted at the end of the normal def video and the playback of the cut-in video L is started. Assumed. In the example of FIG. 23A, midway restart control is selected, and in the example of FIG. 23B, default restart control is selected. In this way, the type of resumption control can be selected according to the progress of normal def moving image reproduction. Contrary to the examples of FIGS. 23A and 23B, when the playback is interrupted at the head side of the normal def movie, the default restart control is selected, and the playback is performed at the tail side of the normal def movie. If it is interrupted, midway restart control may be selected.

図23(a)の例のように、通常def動画の先頭側で再生が中断された場合に中途再開制御を選択することで、通常def動画の冒頭部分が繰り返し再生されて飽きられる事態を回避できる場合がある。図23(b)の例のように、通常def動画の末尾側で再生が中断された場合にデフォルト再開制御を選択することで、通常def動画の末尾の場面が突然再生されて遊技者に違和感を与える事態を回避できる場合がある。   As in the example of FIG. 23 (a), when the playback is interrupted at the beginning of the normal def movie, the midway resume control is selected to avoid the situation where the beginning of the normal def movie is repeatedly played and gets bored. There are cases where it is possible. As shown in the example of FIG. 23B, when playback is interrupted at the end of the normal def movie, by selecting the default resume control, the scene at the end of the normal def movie is suddenly played and the player feels uncomfortable. You may be able to avoid the situation of giving.

再開制御を選択するための期間は通常def動画に設定することができる。図24(a)はその一例を示す。   The period for selecting the restart control can be set to the normal def moving image. FIG. 24A shows an example.

同図の例では、通常def動画はフレーム数fが1800の動画である場合を想定しており、互いに異なる期間である中途再開期間と新規再開期間とが設定されている。通常def動画の先頭から1000フレーム目までの期間を中途再開期間とし、1001フレーム目から最終フレームまでの期間を新規再開期間としている。   In the example shown in the figure, it is assumed that the normal def moving image is a moving image having a frame number f of 1800, and a midway restart period and a new restart period that are different from each other are set. The period from the top of the normal def moving image to the 1000th frame is a midway restart period, and the period from the 1001st frame to the last frame is a new restart period.

カットイン動画の再生のために、通常def動画の再生を中断した位置が中途再開期間に含まれる位置である場合、中途再開制御を選択する。一方、通常def動画の再生を中断した位置が新規再開期間に含まれる位置である場合、デフォルト再開制御を選択する。   If the position where the reproduction of the normal def moving image is interrupted is a position included in the midway restart period for the cut-in video playback, the midway restart control is selected. On the other hand, when the position where the reproduction of the normal def moving image is interrupted is a position included in the new restart period, the default restart control is selected.

図24(b)は通常def動画の再生を中断した位置に基づいて再開制御の種類を選択する場合の処理例を示し、図13に代えて第2副制御部500が図8(a)のSF09で実行する演出制御処理の例を示すフローチャートである。本処理では第1副制御部400側は、カットイン動画の再生開始時に中断情報を含むコマンドを第2副制御部500に送信し、また、カットイン動画の再生時間経過時や通常def動画の開始時に、通常def動画の再開を指示する再生指示情報を含むコマンドを第2副制御部500に送信する場合を想定している。通常def動画の再開制御の選択は第2副制御部500側で行う。   FIG. 24B shows a processing example when the type of resumption control is selected based on the position where the reproduction of the normal def moving image is interrupted. The second sub-control unit 500 replaces FIG. 13 with the second sub-control unit 500 shown in FIG. It is a flowchart which shows the example of the presentation control process performed by SF09. In this process, the first sub-control unit 400 transmits a command including interruption information to the second sub-control unit 500 at the start of playback of the cut-in video, and also when the playback time of the cut-in video has elapsed or the normal def video It is assumed that a command including reproduction instruction information for instructing to resume the normal def moving image is transmitted to the second sub control unit 500 at the start. The selection of the normal def moving image resumption control is performed on the second sub-control unit 500 side.

S41では第1副制御部400から受信したコマンドに中断情報が含まれるか否かを判定する。含まれる場合はS42へ進み、含まれない場合はS45へ進む。S42では通常def動画の再生を中断すると共に中断位置(フレーム)を特定する。   In S41, it is determined whether or not the command received from the first sub control unit 400 includes interruption information. If it is included, the process proceeds to S42, and if it is not included, the process proceeds to S45. In S42, the reproduction of the normal def moving image is interrupted and the interruption position (frame) is specified.

S43ではS42で特定した中断位置が中途再開期間に含まれるか新規再開期間に含まれるかを判定し、中途再開期間に含まれる場合はS44へ、新規再開期間に含まれる場合はS49へ進む。S44ではS42で特定した中断位置を示す情報をRAM508に保存する。   In S43, it is determined whether the interruption position specified in S42 is included in the midway restart period or the new restart period. If it is included in the midway restart period, the process proceeds to S44, and if it is included in the new restart period, the process proceeds to S49. In S44, information indicating the interruption position specified in S42 is stored in the RAM 508.

S45では第1副制御部400から受信したコマンドに再生指示情報が含まれるか否かを判定する。再生指示情報が含まれる場合S46へ進み、含まれない場合はS49へ進む。S46では中断位置情報が保存されているか否かを判定し、保存されている場合はS47へ進み、保存されていない場合はS48へ進む。   In S45, it is determined whether or not the reproduction instruction information is included in the command received from the first sub-control unit 400. If reproduction instruction information is included, the process proceeds to S46, and if not included, the process proceeds to S49. In S46, it is determined whether or not the interruption position information is stored. If it is stored, the process proceeds to S47, and if it is not stored, the process proceeds to S48.

S47では中断位置情報に基づいて通常def動画を中断位置に基づき再生する処理を行う。その後、中断位置情報をクリアしてS49へ進む。S48では通常def動画を先頭から再生する処理を行い、S49へ進む。   In S47, the normal def moving image is reproduced based on the interruption position based on the interruption position information. Thereafter, the interruption position information is cleared, and the process proceeds to S49. In S48, the normal def moving image is reproduced from the beginning, and the process proceeds to S49.

S49では他の処理を行い、その後、一単位の処理を終了する。   In S49, other processing is performed, and then one unit of processing is terminated.

<他の実施形態>
上記実施形態では本発明をスロットマシンに適用した例を例示したが、本発明はぱちんこ機や封入式遊技機といったスロットマシン以外の遊技台にも適用可能である。ぱちんこ機に適用する場合、通常def動画は、例えば、通常遊技時において再生する動画とし、カットイン動画としては、予告表示や大当たり中の表示としてもよい。予告表示の場合、中途再開制御を行い、大当たり中の表示の場合、デフォルト再開制御を行ってもよい。また、通常def動画は、例えば、確変時において再生する動画とし、カットイン動画としては、ショートリーチ表示やロングリーチ表示としてもよい。ショートリーチ表示の場合、中途再開制御を行い、大ロングリーチ表示の場合、デフォルト再開制御を行ってもよい。
<Other embodiments>
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine is illustrated, but the present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or an enclosed game machine. When applied to a pachinko machine, the normal def video may be, for example, a video that is played during normal game, and the cut-in video may be a notice display or a jackpot display. In the case of a notice display, midway restart control may be performed, and in the case of a jackpot display, default restart control may be performed. In addition, the normal def moving image may be a moving image to be reproduced at the time of probability change, and the cut-in moving image may be a short reach display or a long reach display. In the case of short reach display, midway resumption control may be performed, and in the case of large long reach display, default resumption control may be performed.

また、本発明は、テレビゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型電話機、スマートホン、タブレット等、表示手段を備える端末にも適用可能であり、特に、該端末のコンピュータが実行する遊技台のゲーム(シミュレーションゲーム)のゲームプログラム(アプリケーションプログラム)に適用可能である。そして、この遊技台のゲームのゲームプログラムにおいて、上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御を、該端末が備える表示手段の表示制御に適用可能である。このゲームプログラムは、ぱちんこ機又はスロットマシンの実機と同様のゲームを仮想的に行うシミュレーションゲームのゲームプログラムであってもよく、上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された仮想的なぱちんこ機又はスロットマシンが備える表示部において実行されるものとすることができる。   The present invention can also be applied to a terminal equipped with display means, such as a video game machine, a portable game machine, a portable phone, a smart phone, a tablet, and the like. It can be applied to a game program (application program) of (simulation game). In the game program of the game on the game stand, the above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image can be applied to the display control of the display means provided in the terminal. This game program may be a simulation game program that virtually executes a game similar to the actual machine of a pachinko machine or a slot machine, and the terminal has the above-described display control of the normal def video and the cut-in video. It can be executed in a display unit provided in a virtual pachinko machine or slot machine displayed on the display means.

なお、このゲームプログラムは、ぱちんこ機又はスロットマシンの実機と同様のゲームを仮想的に行うシミュレーションゲームをゲームの一部に行うゲームのゲームプログラムであってもよい。上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された仮想的なぱちんこ機又はスロットマシンが備える表示部において実行されるものとすることができる。   Note that this game program may be a game program for a game in which a simulation game in which a game similar to a real machine of a pachinko machine or a slot machine is virtually executed is performed as a part of the game. The above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image can be executed in the display unit included in the virtual pachinko machine or the slot machine displayed on the display unit included in the terminal.

なお、このゲームプログラムは、ぱちんこ機又はスロットマシンの実機を模した機体のゲームを仮想的に行うシミュレーションゲームのゲームプログラムであってもよい。上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された仮想的なぱちんこ機又はスロットマシンを模した機体が備える表示部において実行されるものとすることができる。   Note that this game program may be a game program of a simulation game that virtually executes a game of a machine body imitating a real machine of a pachinko machine or a slot machine. The above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image can be executed in a display unit included in a virtual pachinko machine or a machine simulating a slot machine displayed on a display unit included in the terminal. .

なお、このゲームプログラムは、キャラクタ同士で戦うバトルゲームのゲームプログラムであってもよい。上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された表示部の一部又は全部において実行されるものとすることができる。通常def動画とは、例えば、バトルするバトルキャラクタの背景に表示される背景シーンの動画であり、カットイン動画とは、例えば、バトルキャラクタ及び背景シーンに上書かれて表示される動画である。   This game program may be a game program for a battle game in which characters fight with each other. The above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image may be executed on a part or all of the display unit displayed on the display unit included in the terminal. The normal def moving image is, for example, a moving image of a background scene displayed on the background of the battle character to be battled, and the cut-in moving image is, for example, a moving image that is overwritten and displayed on the battle character and the background scene.

なお、このゲームプログラムは、育成ゲームのゲームプログラムであってもよい。上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された表示部の一部又は全部において実行されるものとすることができる。通常def動画とは、例えば、育成キャラクタの背景に表示される背景シーンの動画であり、カットイン動画とは、例えば、育成キャラクタ及び背景シーンに上書かれて表示される動画である。   This game program may be a game program for a breeding game. The above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image may be executed on a part or all of the display unit displayed on the display unit included in the terminal. The normal def moving image is, for example, a moving image of a background scene displayed on the background of the breeding character, and the cut-in moving image is, for example, a moving image that is overwritten and displayed on the growing character and the background scene.

<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示制御手段は、第一の表示(例えば通常def動画)を前記表示手段に表示させる第一の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の表示を中断して第二の表示(例えばカットイン動画)を前記表示手段に表示させる第二の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第一の再開制御(例えば中途再開制御)を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第二の再開制御(例えばデフォルト再開制御)を実行可能な手段であり、
前記第一の再開制御は、前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の再開制御は、デフォルトの再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御である、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Display means (for example, 157);
Display control means (for example, 500) for controlling the display means;
A game machine equipped with
The display control means is means capable of executing a first display control for causing the display means to display a first display (for example, a normal def moving image),
The display control means is means capable of executing second display control for interrupting the first display and causing the display means to display a second display (for example, a cut-in moving image),
The display control means is means capable of executing a first restart control (for example, midway restart control) after executing the second display control,
The display control means is means capable of executing second restart control (for example, default restart control) after executing the second display control,
The first restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a playback restart position based on the interrupt position of the first display,
The second restart control is a control for causing the display unit to restart the first display from a default playback restart position.
It is characterized by that.

この構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、一律に最初から再生し直す場合に比べて、前記第一の表示を万遍なく見せることができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a game stand having a display characteristic can be provided. In addition, the first display may be able to be displayed evenly as compared with the case where playback is started from the beginning uniformly.

2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の表示は、複数種類の表示の中から選択される表示であり(例えば図9(b))、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の種類の表示であり(例えばカットイン動画A)、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の種類の表示であり(例えばカットイン動画B)、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第一の再開制御を実行可能な手段であり(例えば図10(b))、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行可能な手段である(例えば図10(c))、
ことを特徴とする。
2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second display is a display selected from a plurality of types of display (for example, FIG. 9 (b)),
One of the plurality of types of display is a first type of display (for example, cut-in video A),
One of the plurality of types of display is a second type of display (for example, cut-in video B),
The display control means is means capable of executing the first resumption control when executing the control for causing the display means to display the first type of display in the second display control (for example, FIG. 10 (b)),
The display control means is means capable of executing the second restart control when the control for causing the display means to display the second type of display is executed in the second display control (for example, FIG. 10). (c)),
It is characterized by that.

この構成によれば、割り込む動画に合わせた再開設定をできる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where the restart setting can be performed according to the moving image to be interrupted.

3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の表示は、第一の期間(例えば中途再開期間)が設定された表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の期間と異なる第二の期間(例えば新規再開期間)が設定された表示であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御における前記第一の表示の中断位置が、前記第一の期間に含まれる位置である場合、前記第一の再開制御を実行可能な手段であり(例えば図23(a))、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御における前記第一の表示の中断位置が、前記第二の期間に含まれる位置である場合、前記第二の再開制御を実行可能な手段である(例えば図23(b))、
ことを特徴とする。
3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first display is a display in which a first period (for example, a halfway restart period) is set,
The first display is a display in which a second period (for example, a new restart period) different from the first period is set,
The display control means is means capable of executing the first resumption control when the interruption position of the first display in the second display control is a position included in the first period. For example, Fig. 23 (a)),
The display control means is means capable of executing the second restart control when the interruption position of the first display in the second display control is a position included in the second period. For example, Fig. 23 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の表示に好適な再開制御の選択を行える場合がある。   According to this configuration, it may be possible to select resumption control suitable for the first display.

4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の期間は、前記第一の表示の先頭から所定の期間である、
ことを特徴とする。
4). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first period is a predetermined period from the top of the first display.
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の表示のうちの最後のほうの表示を見せやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, the last display of the first display may be easily displayed.

5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の表示は、複数の再開候補位置の設定がなされた表示であり(例えば図15(a))、
前記表示制御手段は、前記第一の表示の中断位置を示す情報を保存可能な手段であり(例えばS23)、
前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置は、前記複数の再開候補位置の中から選択される位置である(例えば図15(a)(b))、
ことを特徴とする。
5). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first display is a display in which a plurality of restart candidate positions are set (for example, FIG. 15 (a)),
The display control means is means capable of storing information indicating the interruption position of the first display (for example, S23),
The reproduction resume position based on the interruption position of the first display is a position selected from the plurality of resume candidate positions (for example, FIGS. 15 (a) (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、データの処理負担を軽減できる場合があり、また、第一の表示を迅速に再開できる場合がある。   According to this configuration, the data processing burden may be reduced, and the first display may be resumed quickly.

6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
データを一時的に記憶可能な記憶手段(例えば518)を備え、
前記表示制御手段は、前記第一の表示制御において、前記記憶手段の所定の記憶領域(例えば展開バッファ0-2)に前記第一の表示のためのデータを一時的に記憶させる制御を実行可能な手段であり、
前記所定の記憶領域は、前記第一の再開制御を実行する場合、前記第二の表示制御の実行中に上書きが禁止される記憶領域であり(例えば図18(a))、
前記所定の記憶領域は、前記第二の再開制御を実行する場合、前記第二の表示制御の実行中に上書きが許可される記憶領域である(例えば図18(b))、
ことを特徴とする。
6). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A storage means (for example, 518) capable of temporarily storing data is provided,
In the first display control, the display control means can execute control for temporarily storing data for the first display in a predetermined storage area (for example, the expansion buffer 0-2) of the storage means. Means,
The predetermined storage area is a storage area in which overwriting is prohibited during execution of the second display control when the first restart control is executed (for example, FIG. 18 (a)),
The predetermined storage area is a storage area that is allowed to be overwritten during the execution of the second display control when executing the second restart control (for example, FIG. 18 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば前記記憶手段を効率良く使える場合があり、前記第二の表示のためのデータをより多く扱える場合がある。   According to this configuration, the storage unit may be used efficiently, and more data for the second display may be handled.

7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の種類の表示は、勝敗を示唆する勝敗表示である(例えば図9(b)の動画B)、
ことを特徴とする。
7). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The display of the second type is a win / loss display suggesting win / loss (for example, video B in FIG. 9 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、勝敗が負けであって遊技者が席を離れて遊技者が変わった場合に、新たな遊技者に前記第一の表示を、例えば、冒頭から再生することで、楽しませ易くすることができる場合がある。   According to this configuration, when the player loses his / her victory and loses his / her seat and the player changes, the first display is displayed to the new player, for example, by playing from the beginning. There are cases where it can be made easier.

8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記デフォルトの再生再開位置とは、前記第一の表示の先頭、又は、前記第一の表示のための表示データの区切りの位置である、
ことを特徴とする。
8). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The default reproduction restart position is the head of the first display or the position of the display data for the first display.
It is characterized by that.

この構成によれば、区切りのよい位置から前記第一の表示を遊技者に見せることができ 9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の表示は、一通り表示されると先頭から再び表示される表示であり、
前記第二の表示は、遊技状態の変化を示唆する表示である、
ことを特徴とする。
According to this configuration, the first display can be shown to the player from a well-delimited position. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first display is a display that is displayed again from the beginning when it is displayed in a row,
The second display is a display that suggests a change in gaming state.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の表示を遊技者に楽しませることができる場合があり、前記第二の表示で遊技を盛り上げることができる場合がある。   According to this configuration, the player may be able to entertain the first display, and the game may be boosted with the second display.

10.上記実施形態のゲームプログラムは、
表示手段を備える端末が備えるコンピュータを、
前記表示手段を制御する表示制御手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記表示制御手段は、第一の表示を前記表示手段に表示させる第一の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の表示を中断して第二の表示を前記表示手段に表示させる第二の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第一の再開制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第二の再開制御を実行可能な手段であり、
前記第一の再開制御は、前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の再開制御は、デフォルトの再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御である、
ことを特徴とする。
10. The game program of the above embodiment is
A computer provided in a terminal provided with display means,
A game program that functions as display control means for controlling the display means,
The display control means is means capable of executing first display control for causing the display means to display a first display,
The display control means is means capable of executing second display control for interrupting the first display and causing the display means to display a second display,
The display control means is means capable of executing a first restart control after executing the second display control,
The display control means is a means capable of executing a second restart control after executing the second display control,
The first restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a playback restart position based on the interrupt position of the first display,
The second restart control is a control for causing the display unit to restart the first display from a default playback restart position.
It is characterized by that.

この構成によれば、表示に特徴を持ったゲームプログラムを提供できる場合がある。また、一律に最初から再生し直す場合に比べて、前記第一の表示を万遍なく見せることができる場合がある。   According to this configuration, a game program having a display characteristic may be provided. In addition, the first display may be able to be displayed evenly as compared with the case where playback is started from the beginning uniformly.

11.上記実施形態のゲームプログラムは、
前記コンピュータを、
ぱちんこ機又はスロットマシンの実機と同様のゲームを仮想的に行うシミュレーション手段として機能させる、
ことを特徴とする。
11. The game program of the above embodiment is
The computer,
Function as a simulation means for virtually playing a game similar to the actual machine of a pachinko machine or slot machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、ぱちんこ機やスロットマシンの遊技者を端末においても楽しませることができる場合がある。
21.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示制御手段は、第一の表示(例えば通常def動画)を前記表示手段に表示させる第一の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の表示を中断して第二の表示(例えばカットイン動画)を前記表示手段に表示させる第二の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第一の再開制御(例えば中途再開制御)を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第二の再開制御(例えばデフォルト再開制御)を実行可能な手段であり、
前記第一の再開制御は、前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の再開制御は、デフォルトの再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の表示は、複数種類の表示の中から選択される表示であり(例えば図9(b))、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の種類の表示であり(例えばカットイン動画A)、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の種類の表示であり(例えばカットイン動画B)、
前記表示制御手段は、前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行する場合のある手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第一の再開制御を実行する手段であり(例えば図10(b))、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行する手段であり(例えば図10(c))、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行する手段である(例えば図20(b))、
ことを特徴とする。
22.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行する場合、前記第一の種類の表示を途中で中断させることなく前記第一の種類の表示を最後まで表示させた後に前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行する手段である(例えば図20(b))、
ことを特徴とする。
23.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
演出動画を表示する演出動画表示手段(例えば157)を備えた遊技台であって、
前記演出動画表示手段は、通常デフォルト動画(例えば通常def動画)を表示する手段であり、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して演出動画(例えばカットイン動画)を表示する手段であり、
前記演出動画は、演出動画Aと演出動画Bとを含み(例えばカットイン動画A、B)、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Aのみを表示した場合、該演出動画Aの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を中断位置に基づく位置から再開する手段であり(例えば図10(b))、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Bのみを表示した場合、該演出動画Bの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を初期位置から再開する手段であり(例えば図10(c))、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Aの表示を終了した後、連続して前記演出動画Bを表示した場合、前記演出動画Bの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を初期位置から再開する手段である(例えば図20(b))、
ことを特徴とする。
24.上記実施形態のプログラムは、
表示手段を備える端末が備えるコンピュータを、
前記表示手段を制御する表示制御手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記表示制御手段は、第一の表示を前記表示手段に表示させる第一の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の表示を中断して第二の表示を前記表示手段に表示させる第二の表示制御を実行する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第一の再開制御を実行する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第二の再開制御を実行する手段であり、
前記第一の再開制御は、前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の再開制御は、デフォルトの再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の表示は、複数種類の表示の中から選択される表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の種類の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の種類の表示であり、
前記表示制御手段は、前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行する場合のある手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第一の再開制御を実行する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行する手段である、
ことを特徴とする。
According to this configuration, a player of a pachinko machine or a slot machine may be able to be entertained on the terminal.
21. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Display means (for example, 157);
Display control means (for example, 500) for controlling the display means;
A game machine equipped with
The display control means is means capable of executing a first display control for causing the display means to display a first display (for example, a normal def moving image),
The display control means is means capable of executing second display control for interrupting the first display and causing the display means to display a second display (for example, a cut-in moving image),
The display control means is means capable of executing a first restart control (for example, midway restart control) after executing the second display control,
The display control means is means capable of executing second restart control (for example, default restart control) after executing the second display control,
The first restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a playback restart position based on the interrupt position of the first display,
The second restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a default playback restart position,
The second display is a display selected from a plurality of types of display (for example, FIG. 9 (b)),
One of the plurality of types of display is a first type of display (for example, cut-in video A),
One of the plurality of types of display is a second type of display (for example, cut-in video B),
The display control unit is a unit that may execute a control to end the first type display and display the second type display on the display unit,
The display control means is means for executing the first resumption control when the control for causing the display means to display the first type of display is executed in the second display control (for example, FIG. b)),
The display control means is means for executing the second restart control when the control for causing the display means to display the second type of display is executed in the second display control (for example, FIG. c)),
In the second display control, when the display control unit executes the control to end the display of the first type and display the second type of display on the display unit, the second restart control (For example, FIG. 20 (b)),
It is characterized by that.
22. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The display control means interrupts the display of the first type in the middle when executing the control to end the display of the first type and display the second type of display on the display means. Means for executing control to display the second type of display on the display unit after displaying the first type of display to the end (for example, FIG.20 (b)),
It is characterized by that.
23. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine equipped with effect video display means (for example, 157) for displaying an effect video,
The effect video display means is a means for displaying a normal default video (for example, a normal def video),
The effect video display means is means for interrupting the display of the normal default video and displaying an effect video (for example, a cut-in video),
The production video includes production video A and production video B (for example, cut-in video A, B),
When the display of the normal default video is interrupted and only the production video A is displayed, the production video display means displays the interrupted normal default video based on the interruption position when the production video A is displayed. a hand stage you resume position (e.g., FIG. 10 (b)),
When the effect video display means interrupts the display of the normal default video and displays only the effect video B, when the display of the effect video B ends, the display of the interrupted normal default video resumes from the initial position. Means (for example, FIG. 10 (c)),
The presentation video display means, after completion of the display of the previous SL presentation video A by interrupting the display of the normal default video, when displaying the presentation video B consecutively, the display of the presentation video B ends And means for resuming display of the interrupted normal default video from the initial position (for example, FIG.20 (b))
It is characterized by that.
24. The program of the above embodiment is
A computer provided in a terminal provided with display means,
A game program that functions as display control means for controlling the display means,
The display control means is means capable of executing first display control for causing the display means to display a first display,
The display control means is means for executing second display control for interrupting the first display and causing the display means to display a second display,
The display control means is means for executing a first restart control after executing the second display control,
The display control means is means for executing a second restart control after executing the second display control,
The first restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a playback restart position based on the interrupt position of the first display,
The second restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a default playback restart position,
The second display is a display selected from a plurality of types of display,
One of the plurality of types of displays is a first type of display,
One of the plurality of types of display is a second type of display,
The display control unit is a unit that may execute a control to end the first type display and display the second type display on the display unit,
The display control means is means for executing the first resumption control when the control for causing the display means to display the first type of display in the second display control is executed.
The display control means is means for executing the second restart control when the control for causing the display means to display the second type of display is executed in the second display control,
In the second display control, when the display control unit executes the control to end the display of the first type and display the second type of display on the display unit, the second restart control Is a means of performing
It is characterized by that.

Claims (1)

演出動画を表示する演出動画表示手段を備えた遊技台であって、
前記演出動画表示手段は、通常デフォルト動画を表示する手段であり、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して演出動画を表示する手段であり、
前記演出動画は、演出動画Aと演出動画Bとを含み、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Aのみを表示した場合、該演出動画Aの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を中断位置に基づく位置から再開する手段であり、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Bのみを表示した場合、該演出動画Bの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を初期位置から再開する手段であり、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Aの表示を終了した後、連続して前記演出動画Bを表示した場合、前記演出動画Bの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を初期位置から再開する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine provided with effect video display means for displaying effect video,
The effect video display means is a means for displaying a normal default video,
The effect video display means is means for interrupting the display of the normal default video and displaying the effect video,
The production video includes production video A and production video B,
When the display of the normal default video is interrupted and only the production video A is displayed, the production video display means displays the interrupted normal default video based on the interruption position when the production video A is displayed. is a hand stage you resume from the position,
When the effect video display means interrupts the display of the normal default video and displays only the effect video B, when the display of the effect video B ends, the display of the interrupted normal default video resumes from the initial position. Means to
The presentation video display means, after completion of the display of the previous SL presentation video A by interrupting the display of the normal default video, when displaying the presentation video B consecutively, the display of the presentation video B ends And means for resuming display of the interrupted normal default video from the initial position.
A game stand characterized by that.
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