JP2017196063A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017196063A JP2017196063A JP2016088457A JP2016088457A JP2017196063A JP 2017196063 A JP2017196063 A JP 2017196063A JP 2016088457 A JP2016088457 A JP 2016088457A JP 2016088457 A JP2016088457 A JP 2016088457A JP 2017196063 A JP2017196063 A JP 2017196063A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- video
- moving image
- display
- game
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシン、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and an enclosed game machine.
従来、表示装置を備えて画像を表示する遊技台がある(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game table that includes a display device and displays an image (for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。 However, the conventional game stand has room for improvement in display.
本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a display characteristic.
本発明によれば、
動画を表示する動画表示手段を備えた遊技台であって、
前記動画表示手段は、背景動画を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画を表示可能な手段であり、
前記背景動画は、第一の背景動画と第二の背景動画とを含む動画であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画を表示し、該演出動画を表示した後に、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画を表示し、該第一の背景動画を表示した後に前記演出動画を表示することなく前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画の表示し、該演出動画を表示した後に前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
According to the present invention,
A game machine equipped with a video display means for displaying a video,
The moving image display means is means for displaying a background moving image,
The moving image display means is a means capable of displaying the effect moving image by interrupting the display of the background moving image,
The background video is a video including a first background video and a second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and after displaying the effect moving image, the display of the interrupted first background moving image is resumed. Means for restarting the display of the first background video from a position based on
The moving image display means displays the first background moving image, and displays the second background moving image without displaying the effect moving image after displaying the first background moving image. A means to start displaying the second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and displays the second background moving image after displaying the effect moving image. A means to start displaying the background video.
There is provided a game stand characterized by this.
また、本発明によれば、
動画を表示する動画表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記動画表示手段は、図柄変動動画を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、背景動画を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画を表示可能な手段であり、
前記背景動画は、第一の背景動画と第二の背景動画とを含む動画であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画を表示し、該演出動画を表示した後に、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画を表示し、該第一の背景動画を表示した後に前記演出動画を表示することなく前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画の表示し、該演出動画を表示した後に前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
Moreover, according to the present invention,
A game machine equipped with a video display means for displaying a video,
The game machine is a pachinko machine,
The moving image display means is means for displaying a design variation moving image,
The moving image display means is means for displaying a background moving image,
The moving image display means is a means capable of displaying the effect moving image by interrupting the display of the background moving image,
The background video is a video including a first background video and a second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and after displaying the effect moving image, the display of the interrupted first background moving image is resumed. Means for restarting the display of the first background video from a position based on
The moving image display means displays the first background moving image, and displays the second background moving image without displaying the effect moving image after displaying the first background moving image. A means to start displaying the second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and displays the second background moving image after displaying the effect moving image. A means to start displaying the background video.
There is provided a game stand characterized by this.
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand with the characteristic in a display can be provided.
<第一実施形態>
<全体構造>
図1は本発明の一実施形態の係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<First embodiment>
<Overall structure>
FIG. 1 is a perspective view of a
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The winning
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
The
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
Below the
音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
The
<内部構造>
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Internal structure>
FIG. 2 is a front view showing the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、下部の音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
<制御部>
図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
A circuit configuration of the control unit of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(例えば9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
In addition, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
The first
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
The first
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
The first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
The first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
In addition, the
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
The second
<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
In each
<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する特別役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる再遊技役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。なお、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの各入賞役を総称してボーナスまたはボーナス役と呼ぶ場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
The winning combination of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。
“Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役又は特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special role or a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
“Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 “Replay (replay)” is a replaying role (acting role) that allows a game to be played without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。BB遊技と、RB遊技とを総称してボーナス遊技と呼ぶ場合がある。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特別役又は特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
“Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The “regular bonus (RB)” is a special role or special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) by winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. The lottery data includes
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。 In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.
但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。 However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won for the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.
<制御部の処理例>
<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing example of control unit>
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップSA01で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA03ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップSA05へ進む。
When power is turned on, first, various initial settings are made in step SA01. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the
ステップSA05では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA07では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップSA09では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA07で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA11では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
In step SA05, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step SA07, the random number generated by the random
ステップSA13では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップSA15では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップSA11で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップSA17へ進む。
In step SA13, rotation of all
ステップSA17では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップSA19では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
In step SA17, winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning
ステップSA21では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA03へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step SA21, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step SA03 and repeating the above-described processing.
<主制御部300タイマ割込処理>
図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<
The main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the
ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
ステップSB07では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップSB09では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
In step SB07, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired
ステップSB11では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
In step SB11, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップSB13では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step SB13, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the
ステップSB15では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step SB15, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the
ステップSB17では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB19に進む。 In step SB17, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB21. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB19.
ステップSB19では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step SB19, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップSB21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step SB21, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the
<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of
The processing of the first
まず、図7(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step SC01 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。 In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step SC05, 0 is assigned to the timer variable.
ステップSC07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step SC07, command processing is performed. In the command processing, the
ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step SC09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SC07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the
ステップSC11では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step SC11, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the
ステップSC13では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step SC13, lamp control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the
ステップSC15では、ステップC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。
In step SC15, an information output process for setting to transmit a control command to the second
次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップSE01では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step SE01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップSE03では、ステップSC15で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step SE03, transmission of a control command to the second
<第2副制御部500の処理>
図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of
The process of the second
まず、図8(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSF01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step SG01 in FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SF01. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the
ステップSF03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。 In step SF03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF05.
ステップSF05では、タイマ変数に0を代入する。
ステップSF07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップSF09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSF07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップSF11では、ステップSF09の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップSF09読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップSF13では、ステップSF09の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップSF09読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップSF03へ戻る。
In step SF05, 0 is assigned to the timer variable.
In step SF07, command processing is performed. In the command processing, the
In step SF09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SF07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the
In step SF11, shutter control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step SF09, shutter control corresponding to this command is performed.
In step SF13, image control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is an image control command in the effect data read in step SF09, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step SF03.
次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSG01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, a command reception interrupt process of the second
次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップSH01では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSF03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSF03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップSH03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step SH01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップSF13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process in step SF13 in the main process of the second
ステップSI01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step SI01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップSI03では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSI05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップSI01でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step SI03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SI05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step SI01, the
ステップSI07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step SI07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップSI09では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSI11では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step SI09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SI11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the
<表示制御例>
<概要>
液晶表示装置157の画像の表示制御例について説明する。液晶表示装置157に表示させる画像は、一例として、デモ画像、通常def動画、カットイン動画及びその他の動画に大別される。デモ画像は一定期間遊技が行われなかった場合に表示される動画である。その他の動画とはデモ画像、通常def動画及びカットイン動画以外の動画であり、その他の動画が無い構成でもよい。
<Display control example>
<Overview>
An example of image display control of the liquid
通常def動画は、遊技中に表示される演出用の動画である。defとはデフォルト(default)を略したものであり、本実施形態の場合、通常def動画は、遊技中にバックグラウンドとして再生される背景動画としている。本実施形態の場合、通常def動画は、繰り返し再生される動画であり、一通り表示されると先頭から再び表示されることになる。通常def動画は、画像が連続的に変化する動画の他、単数の画像または複数の画像の表示位置を変化させるなどして表示する動画であってもよい。また、予め記憶された画像を用いた動画の他、種々の生成方法でリアルタイムに生成された画像を含む動画であってもよい。通常def動画は、1種類であっても複数種類であってもよい。また、通常def動画は、遊技状態が通常遊技の場合に再生されてもよいし、ボーナス遊技等、他の遊技状態において再生されるものであってもよく、遊技状態毎に1種類又は複数種類あってもよい。複数種類の通常def動画がある場合、順番に再生することを繰り返してもよいし、1つの通常def動画を繰り返し再生してもよい。 The normal def moving image is a moving image for presentation displayed during a game. def is an abbreviation for default, and in the case of this embodiment, the normal def video is a background video that is played back as a background during the game. In the case of the present embodiment, the normal def moving image is a moving image that is repeatedly played, and once displayed, it is displayed again from the beginning. The normal def moving image may be a moving image displayed by changing the display position of a single image or a plurality of images, in addition to a moving image in which images continuously change. In addition to a moving image using an image stored in advance, it may be a moving image including an image generated in real time by various generation methods. The normal def moving image may be one type or a plurality of types. Further, the normal def video may be played when the game state is a normal game, or may be played in another game state such as a bonus game, and one type or a plurality of types for each game state. There may be. When there are a plurality of types of normal def movies, the reproduction may be repeated in order, or one normal def movie may be reproduced repeatedly.
図9(a)は通常def動画の例の説明図である。同図の例では複数種類の通常def動画が設定されている場合を想定している。同図の例において、通常def動画1は殿様のキャラクタが城下町を散歩する物語を示す動画である。通常def動画2は殿様のキャラクタが城内で繰り広げる物語を示す動画である。
FIG. 9A is an explanatory diagram of an example of a normal def moving image. In the example of the figure, it is assumed that a plurality of types of normal def movies are set. In the example shown in the figure, the
カットイン動画は、遊技中に表示される演出用の動画である。本実施形態の場合、カットイン動画は、通常def動画の再生中に、通常def動画の表示を中断して表示される動画である。カットイン動画は、例えば、遊技結果の報知をする表示とすることができる。逆に言えば、通常def動画は遊技結果を報知しない表示とすることができる。 A cut-in moving image is a moving image for presentation displayed during a game. In the case of the present embodiment, the cut-in moving image is a moving image displayed by interrupting the display of the normal def moving image during the reproduction of the normal def moving image. The cut-in video can be displayed, for example, to notify the game result. In other words, the normal def video can be displayed without informing the game result.
遊技結果としては、例えば、内部抽選結果、入賞結果等、何らかの特典の抽選結果或いは確定結果を挙げることができる。また、遊技結果としては、例えば、何らかの不利益の抽選結果或いは確定結果を含むことができる。報知は、遊技結果を示唆するものであってもよいし告知するものであってもよい。示唆は例えば遊技結果を一定の信頼性で知らせるものであり、不正確な情報を知らせる場合が含まれる。告知は示唆の一態様であり、例えば遊技結果を正確に知らせるものである。 As the game result, for example, an internal lottery result, a winning result, or the like can be given a lottery result or a final result of some privilege. In addition, the game result can include, for example, some disadvantageous lottery result or final result. The notification may indicate a game result or may notify. The suggestion is, for example, informing a game result with a certain degree of reliability, and includes a case in which inaccurate information is notified. Announcement is an aspect of suggestion, for example, accurately informing a game result.
本実施形態の場合、カットイン動画は複数種類設定される。図9(b)はカットイン動画の例の説明図である。同図の例において、動画Aは殿様のキャラクタが天丼を食べるシーンの動画となっており、天ぷら(黄色)が小役:ベルの内部当選を告知している態様を想定している。また、動画Bは殿様のキャラクタと侍のキャラクタとが対決して勝敗を決する勝敗表示の動画を想定している。動画Bは、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)の順に動画が再生されてゆき、(7−1)又は(7−2)の画像が表示されて終了する。(7−1)は殿様のキャラクタが勝利した場合を示し、(7−2)は殿様のキャラクタが敗北した場合を示す。殿様のキャラクタが勝利した場合、例えば、ボーナスに内部当選していることを示し、殿様のキャラクタが敗北した場合、例えば、ボーナスに内部当選していないことを示すことになる。 In the case of this embodiment, multiple types of cut-in moving images are set. FIG. 9B is an explanatory diagram of an example of a cut-in moving image. In the example of the figure, the video A is a video of a scene where the Tono-sama character eats a tempura, and it is assumed that tempura (yellow) announces the internal winning of the small role: Bell. The moving image B is assumed to be a winning and losing display moving image in which the Tono-sama character and the samurai character never win or lose. Video B is played back in the order of (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6), and the image of (7-1) or (7-2) is displayed. Displayed and finished. (7-1) shows the case where the Tono-sama character has won, and (7-2) shows the case where the Tono-sama character has been defeated. When the Tono-sama character wins, for example, it indicates that the bonus is internally won, and when the Tono-sama character is defeated, for example, it indicates that the bonus is not internally won.
ここで、本実施形態のように、通常遊技において動画(つまり通常def動画)が再生される場合、遊技者においてこれを最初から最後まで一通り見てみたいという欲求を生じさせる場合がある。特に、通常def動画の一通りの再生時間が長い場合や、図9(a)の例のように、物語の動画とした場合、遊技者が最初から最後まで動画を楽しみたい場合がある。物語性が高い場合、多くの表示が行われるため、一通りの再生時間が更に長くなる。一通りの再生時間を長くした場合、長時間の遊技を退屈にさせない場合がある。 Here, when a moving image (that is, a normal def moving image) is played in a normal game as in the present embodiment, there is a case in which a player desires to watch this from the beginning to the end. In particular, when a general def movie has a long playback time, or as a story movie as in the example of FIG. 9A, the player may want to enjoy the movie from the beginning to the end. When the narrative is high, many displays are performed, so that the total playback time is further increased. If the general play time is increased, the long game may not be bored.
通常def動画の表示に替えて、カットイン動画のような期待感を高める表示を行った後、通常def動画を再開して再生する場合に、通常def動画の再生開始位置が問題となる。毎回最初から表示する仕様とすると、同じ場面の表示を頻度高く見させられ遊技意欲が低下する問題がある。 When the normal def video is resumed and reproduced after a display that increases the expectation like a cut-in video instead of the normal def video, the playback start position of the normal def video becomes a problem. If the specifications are displayed from the beginning every time, there is a problem that the display of the same scene is seen frequently and the game motivation is lowered.
本実施形態では、カットイン動画の表示制御を実行した後、2種類の再開制御を選択的に実行する。 In the present embodiment, after executing cut-in moving image display control, two types of resumption control are selectively executed.
再開制御の一つは、中途再開制御であり、通常def動画の中断位置に基づく再生再開位置から通常def動画の表示を再開する制御である。これは、例えば、中断位置から再生を再開するものである。遊技者としては通常def動画中の既に見た部分を繰り返し見ることなく、続きを見ることができる。カットイン動画が短時間で一通り再生される場合や、カットイン動画の印象が薄い場合に有効な再開制御である。 One of the resumption controls is midway resumption control, which is a control for resuming the display of the normal def moving image from the reproduction resuming position based on the normal def moving image interruption position. For example, the reproduction is resumed from the interruption position. As a player, it is usually possible to see the continuation without repeatedly viewing the already seen part of the def video. This is effective resumption control when the cut-in video is played back in a short time or when the impression of the cut-in video is weak.
再開制御の他の一つは、デフォルト再開制御であり、通常def動画の中断位置に関係なく、デフォルトの再生再開位置から通常def動画の表示を再開する制御である。デフォルトの再生再開位置は、本実施形態の場合、通常def動画の先頭(初期位置)である。つまり、通常def動画を最初から再生する。遊技者としては通常def動画中の既に見た部分を見直しつつ、続きを見ることができる。カットイン動画が一通り再生されるのに時間がかかる場合や、カットイン動画の印象が強い場合に有効な再開制御である。 Another one of the resumption controls is default resumption control, which is a control for resuming the display of the normal def moving image from the default reproduction resuming position regardless of the interruption position of the normal def moving image. In the present embodiment, the default playback restart position is the top (initial position) of a normal def moving image. That is, the normal def movie is reproduced from the beginning. As a player, it is usually possible to see the continuation while reviewing the already seen part of the def video. This is effective resumption control when it takes time for the cut-in moving image to be played all the time or when the impression of the cut-in moving image is strong.
このように本実施形態では、2種類の再開制御を選択的に実行することで、遊技意欲の低下を防止しつつ通常def動画全体を遊技者に楽しませることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, there are cases where the player can entertain the entire normal def moving picture while preventing a decrease in game motivation by selectively executing the two types of resumption control.
図10(a)〜(c)は通常def動画及びその再開態様の説明図である。図10(a)は通常def動画の長さの例を示している。同図の例では通常def動画のフレーム数が1800f(f:フレーム)である場合を例示している。一秒間に30フレームの再生を行う場合を想定すると、最初から最後まで一通りの再生をするのに必要な時間は約1分となる。この時間は、遊技者が数ゲーム以上消化可能な時間である。 FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams of a normal def moving image and its restart mode. FIG. 10A shows an example of the length of a normal def moving image. In the example of the figure, the case where the number of frames of a normal def moving image is 1800f (f: frame) is illustrated. Assuming a case where 30 frames are reproduced per second, the time required for one reproduction from the beginning to the end is about 1 minute. This time is a time during which the player can digest several games or more.
図10(b)は中途再開制御の例を示している。通常def動画の再生途中でその再生を中断し、カットイン動画A(例えば図9(b)の動画A)の再生を開始している。同図の例では動画Aのフレーム数が300fである場合を例示している。一秒間に30フレームの再生を行う場合を想定すると、最初から最後まで一通りの再生をするのに必要な時間は約10秒となる。比較的短いスポット的な動画であるため、中途再開制御を採用し、動画Aの再生実行後に、中断位置から通常def動画の再生を再開している。 FIG. 10B shows an example of midway restart control. Usually, the reproduction of the def moving image is interrupted and the reproduction of the cut-in moving image A (for example, the moving image A in FIG. 9B) is started. In the example of the figure, the case where the number of frames of the moving image A is 300 f is illustrated. Assuming a case where 30 frames are reproduced per second, the time required for one reproduction from the beginning to the end is about 10 seconds. Since it is a relatively short spot-like moving image, midway resumption control is adopted, and after the reproduction of the moving image A, the normal def moving image is resumed from the interrupt position.
図10(c)はデフォルト再開制御の例を示している。通常def動画の再生途中でその再生を中断し、カットイン動画B(例えば図9(b)の動画B)の再生を開始している。同図の例では動画Bのフレーム数が600fである場合を例示している。一秒間に30フレームの再生を行う場合を想定すると、最初から最後まで一通りの再生をするのに必要な時間は約20秒となる。比較的長く、印象が強い勝敗表示の動画であるため、デフォルト再開制御を採用し、動画Bの再生実行後に、先頭から(最初から)通常def動画の再生を再開している。勝敗表示の動画の場合、遊技者としては、遊技の”山場”を迎えている場合があり、敗北の場合は気分を新たにして遊技に挑みたいと考える場合や、今の遊技者に変わり次の遊技者が遊技を行うことも想定されるので、デフォルト再開制御が好適な場合がある。 FIG. 10C shows an example of default restart control. Normally, the reproduction of the def moving image is interrupted and the reproduction of the cut-in moving image B (for example, the moving image B in FIG. 9B) is started. In the example of the figure, the case where the number of frames of the moving image B is 600 f is illustrated. Assuming a case where 30 frames are reproduced per second, the time required for one reproduction from the beginning to the end is about 20 seconds. Since it is a relatively long and strong impression-moving display moving image, the default resumption control is adopted, and after the reproduction of the moving image B is performed, the normal def moving image is resumed from the beginning (from the beginning). In the case of a video of winning or losing display, the player may have reached the “Yamaba” of the game. In the case of defeat, if you want to challenge the game with a new feeling, or change to the current player Since it is also assumed that the player of the player plays a game, the default restart control may be suitable.
<処理例>
上述した再開制御の具体な処理例について説明する。ここでは、カットイン動画の種類に応じて再開制御の種類を選択する場合を説明する。
<Processing example>
A specific processing example of the above-described restart control will be described. Here, a case where the type of restart control is selected according to the type of cut-in moving image will be described.
図11は第1副制御部400が図7(a)のSC09で実行する演出制御処理の例を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the first
S1では通常def演出の開始タイミングか否かを判定する。開始タイミングであればS2へ進み、開始タイミングでなければS6へ進む。 In S1, it is determined whether it is the start timing of the normal def effect. If it is a start timing, it will progress to S2, and if it is not a start timing, it will progress to S6.
通常def演出は、上述した通常def動画の再生と音声の出力等を行う演出である。開始タイミングは、電源投入後に主制御部300がメイン処理(図5)を開始し、最初にメダルが投入された場合や、カットイン動画の再生完了後、通常def動画の再生を再開する場合等である。
The normal def effect is an effect of performing the above-described normal def movie reproduction, audio output, and the like. The start timing is when the
S2では再開情報がRAM408の所定の記憶領域に記憶されているか否かを判定する。記憶されている場合は再開情報をクリアしてS3へ進み、記憶されていない場合はS4へ進む。
In S2, it is determined whether or not the restart information is stored in a predetermined storage area of the
再開情報は中途再開制御とデフォルト再開制御のうち、どちらを選択するかを判定するための情報であり、本実施形態の場合、再開情報がRAM408に記憶されていれば、中途再開制御を、記憶されていなければデフォルト再開制御を、それぞれ選択するようにしている。
The resume information is information for determining which one of the halfway resume control and the default resume control is selected. In this embodiment, if the resume information is stored in the
S3では第2副制御部500に対して通常def演出の再開情報を送信することを設定する。これにより図7のSC15で第2副制御部500に対して通常def演出の再開情報が送信されることになる。再開情報は中途再開制御を選択することを示す情報である。その後、S5へ進む。
In S <b> 3, transmission of normal def resumption information to the second
S4では第2副制御部500に対して通常def演出の新規開始情報を送信することを設定する。これにより図7のSC15で第2副制御部500に対して通常def演出の新規開始情報が送信されることになる。新規開始情報は、電源投入後の最初の通常def演出の開始、又は、デフォルト再開制御を選択することを示す情報である。その後、S5へ進む。
In S <b> 4, it is set to transmit new start information of the normal def effect to the second
S5では通常def演出を新規に開始する設定を行う。ここでは第1副制御部400が制御する演出デバイスについて通常def演出を新規に開始する設定を行う。第1副制御部400が制御する演出デバイスとしては、音声に関するデバイス(スピーカ272、277、音源IC418等)が挙げられる。本実施形態の場合、通常def演出を実行するにあたり、第2副制御部500が表示制御を行う通常def動画については中途再開制御が選択される場合があるが、第1副制御部400が出力制御を行う音声については常に先頭から(最初から)再開する制御としている。つまり、音声は通常def動画の進行に同期しないBGMとし、途中からの再生を行わないものとしている。なお、音声を通常def動画の進行に同期する構成としてもよく、その場合は、通常def動画の再開位置に対応する再開位置から音声の再生を行えばよい。S5の処理が終わるとS13へ進む。
In S5, a setting for starting a new normal def effect is performed. Here, a setting for newly starting a normal def effect is performed for the effect device controlled by the first
S6では割り込み演出の開始タイミングか否かを判定する。開始タイミングであればS7へ進み、開始タイミングでなければS13へ進む。 In S6, it is determined whether or not it is the start timing of the interrupting effect. If it is a start timing, it will progress to S7, and if it is not a start timing, it will progress to S13.
割り込み演出は、上述したカットイン動画の再生と音声の出力等を行う演出であり、通常def演出を中断して実行される演出である。開始タイミングは、例えば、内部抽選結果が所定の結果であった場合、演出抽選結果が所定の結果であった場合、入賞判定結果が所定の結果であった場合等である。 The interrupting effect is an effect of performing the above-described cut-in video reproduction, audio output, and the like, and is an effect that is executed by interrupting the normal def effect. The start timing is, for example, when the internal lottery result is a predetermined result, when the effect lottery result is a predetermined result, or when the winning determination result is a predetermined result.
S7では割り込み演出の種類の選択と、選択した演出の演出情報を取得する。演出の種類の選択は、例えば、内部抽選結果或いは入賞判定結果に基づき、抽選により選択することができる。演出情報は演出選択テーブルに基づき取得する。図12は演出選択テーブルの例を示している。 In S7, selection of the type of interruption effect and the effect information of the selected effect are acquired. The type of effect can be selected by lottery based on, for example, an internal lottery result or a winning determination result. The effect information is acquired based on the effect selection table. FIG. 12 shows an example of the effect selection table.
演出選択テーブルは、割り込み演出の種類と、演出情報とを含み、演出情報は再開情報と、演出データとを含む。同図の例では割り込み演出の種類には、演出A〜Dがある。つまり中途再開制御が実行される演出が少なくとも1つあり、デフォルト再開制御が実行される演出が少なくとも1つある。再開情報は、上述したS2の処理で参照される情報であり、割り込み演出の終了後(つまりカットイン動画の再生完了後)に中途再開制御とデフォルト再開制御のうち、どちらを選択するかを判定するための情報である。演出Aのように再開情報が「有」の場合、RAM408に再開情報を記憶する。これにより、上述したS2の処理で中途再開制御が選択されることになる。演出Bのように再開情報が「無」の場合、RAM408に再開情報を記憶しない。これにより、上述したS2の処理でデフォルト再開制御が選択されることになる。演出データは第1副制御部400が制御する演出デバイスに実行させる処理(主に音声の出力)を区別するデータである。なお、他の方法であっても、演出A〜Dのうちの1つの演出の実行があると、中途再開制御とデフォルト再開制御のうちどちらかが選択される方法であればよい。
The effect selection table includes the type of interrupt effect and effect information, and the effect information includes restart information and effect data. In the example of the figure, the types of interruption effects include effects A to D. That is, there is at least one effect in which the midway restart control is executed, and there is at least one effect in which the default restart control is executed. The resumption information is information referred to in the above-described processing of S2, and it is determined whether to select midway resumption control or default resumption control after the end of the interruption effect (that is, after completion of playback of the cut-in video). It is information to do. When the restart information is “present” as in production A, the restart information is stored in the
図11に戻り、S8ではS7で取得した演出情報において再開情報が「有」か否かを判定し、「有」の場合はS9へ「無」の場合はS11へ進む。S9ではRAM408に再開情報を記憶する。S10では第2副制御部500に対して通常def演出の中断情報を送信することを設定する。これにより図7のSC15で第2副制御部500に対して通常def演出の中断情報が送信されることになる。中断情報は通常def画像の再生を中断することを示す情報である。その後、S11へ進む。
Returning to FIG. 11, in S8, it is determined whether or not the resume information is “present” in the effect information acquired in S7. If “Yes”, the process proceeds to S9. If “No”, the process proceeds to S11. In S9, the resume information is stored in the
S11ではS7で取得した演出情報で示される演出データの設定を行う。S12では第2副制御部500に対して表示情報を送信することを設定する。これにより図7のSC15で第2副制御部500に対して表示情報が送信されることになる。表示情報は、S7で選択した演出の種類を示す情報であり、再生すべきカットイン動画の種類を示す情報である。S13ではその他の処理を行う。その後、一単位の処理を終了する。その他の処理には、S5同様の通常def演出の新規の開始設定が含まれる。例えば、デモ画像が表示されている場合に遊技メダルの投入があったとき、デモ画像から通常def動画への切り替えが行われる。
In S11, the effect data indicated by the effect information acquired in S7 is set. In S12, the display information is set to be transmitted to the second
本実施形態では、このように、割り込み演出(つまりカットイン動画)の種類に、中途再開制御とデフォルト再開制御のうち、どちらを選択するかの情報を設定しているので、割り込み演出に合わせた再開制御を設定することができる。 In this embodiment, as described above, information on which to select between midway restart control and default restart control is set in the type of interrupt effect (that is, cut-in video), so that it is matched with the interrupt effect. Resume control can be set.
図13は第2副制御部500が図8(a)のSF09で実行する演出制御処理の例を示すフローチャートである。S21では第1副制御部400から受信したコマンドに中断情報が含まれるか否かを判定する。含まれる場合はS22へ進み、含まれない場合はS24へ進む。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the second
S22では通常def動画の再生を中断する。S23では中断位置情報を保存する。中断位置情報は、通常def動画の中断位置(中断したときの再生位置)を示す情報である。ここでは、例示的に、通常def動画を中断したときに再生中であったフレーム番号とする。中断位置情報はRAM508の所定の領域に記憶しておくことができる。S23の処理が終了するとS32へ進む。
In S22, the reproduction of the normal def moving image is interrupted. In S23, the interruption position information is saved. The interruption position information is information indicating the interruption position of the normal def moving image (the reproduction position when the interruption is performed). Here, for example, it is assumed that the frame number is being reproduced when the normal def moving image is interrupted. The interruption position information can be stored in a predetermined area of the
S24では第1副制御部400から受信したコマンドに再開情報が含まれるか否かを判定する。つまり中途再開制御を実行するか否かの判定である。再開情報がコマンドに含まれる場合はS25へ進み、含まれない場合はS28へ進む。S25では、S23で保存した中断位置情報に基づいて再生再開位置を判定する。再生再開位置は、本実施形態の場合、通常def動画のフレーム番号により規定し、再開フレームとも呼ぶ。再開フレームは中断フレームと同じフレームであってもよい。再開フレームは、中断フレームの次のフレーム等、中断フレームから所定数以内のフレームであってもよい。また、再開フレームは、動画データの処理に効率的なフレームであってもよい。具体例は後述する。
In S24, it is determined whether or not the command received from the first
S26ではS25で判定したフレームから通常def動画の再生を再開することを設定する。S27ではS26での設定に基づき、通常def動画の再生再開に必要な設定を行い、再生を開始する。その後、S32へ進む。 In S26, it is set to resume the reproduction of the normal def moving image from the frame determined in S25. In S27, based on the setting in S26, settings necessary for resuming the reproduction of the normal def moving image are performed, and the reproduction is started. Thereafter, the process proceeds to S32.
S28では第1副制御部400から受信したコマンドに新規開始情報が含まれるか否かを判定する。つまりデフォルト再開制御を実行するか否かの判定である。新規開始情報がコマンドに含まれる場合はS29へ進み、含まれない場合はS30へ進む。S29では、通常def動画を先頭から再生するための設定を行い、再生を開始する。その後、S32へ進む。
In S28, it is determined whether or not new start information is included in the command received from the first
S30では第1副制御部400から受信したコマンドに表示情報が含まれるか否かを判定する。つまり、カットイン動画の再生開始か否かの判定である。表示情報がコマンドに含まれる場合はS31へ進み、含まれない場合はS32へ進む。S31では表示情報で指定されている種類のカットイン動画を再生するための設定を行い、再生を開始する。その後、S32へ進む。S32ではその他の処理を行う。その後、一単位の処理を終了する。
In S30, it is determined whether or not display information is included in the command received from the first
本実施形態では、このように、中断情報を受信した場合に中断位置情報を保存しておくことで、中途再開制御を実行する場合の再生再開位置を中断位置に応じて設定することができる。また、第1副制御部400から受信したコマンドに含まれる情報によって、中途再開制御を実行するかデフォルト再開制御を実行するかを選択することができる。
In this embodiment, in this way, when the interruption information is received, the interruption position information is saved, so that the reproduction resuming position when executing the halfway resumption control can be set according to the interruption position. In addition, it is possible to select whether to execute the halfway restart control or the default restart control based on information included in the command received from the first
<再開フレームの判定例>
S25における再開フレームの判定例について説明する。通常def動画は表示データを符号化してROM508に記憶しておくことができる。一例として、フレーム間予測による符号化方式を採用した場合を想定する。図14(a)は、通常def動画のフレームデータの再生順とデコード順とを示している。公知の通り、フレームはIフレーム、Pフレーム、Bフレームに大別することができ、Iフレームは単独で表示画像を形成可能なデータであり、Pフレーム、Bフレームは他のフレームデータを要するデータである。図14(a)の例では、これらのフレームの区別に更に数字を付けて個々のフレームを区別して表している。図14(a)の例ではフレームの再生順は、I1→B1→B2→P1→...となっている一方、デコード順は、I1→P1→B1→B2→...である。
<Example of restart frame determination>
A determination example of the restart frame in S25 will be described. Normally, the def moving image can be stored in the
図14(b)はVRAM518に含まれる記憶領域の構成例を示しており、デコードされたフレームデータを格納する複数(ここでは3つ)の展開バッファ0〜2と、液晶表示装置157に表示させる画像を格納する複数(ここでは2つ)の描画バッファ0〜1とが設定されている。
FIG. 14B shows a configuration example of a storage area included in the
図14(c)は展開バッファ0〜2及び描画バッファ0〜1に格納されるフレームデータの推移の例を示している。
FIG. 14C shows an example of transition of frame data stored in the
段階1では、I1フレームの符号化データがROM508から読み出され、デコードされて展開バッファ0に格納される。
In
段階2では、P1フレームの符号化データがROM508から読み出され、デコードされてI1フレームのデータを利用して表示データが作成され、展開バッファ1に格納される一方、展開バッファ0に格納されたI1フレームの表示データが描画バッファ1に格納され、液晶表示装置157に表示される。
In
段階3では、B1フレームの符号化データがROM508から読み出され、デコードされてI1フレーム及びP1フレームの表示データを利用してB1フレームの表示データが作成され、展開バッファ2に格納される。また、展開バッファ2に格納されたB1フレームの表示データが描画バッファ2に格納され、液晶表示装置157に表示される。
In
段階4では、B2フレームの符号化データがROM508から読み出され、デコードされてI1フレーム及びP1フレームの表示データを利用してB2フレームの表示データが作成され、展開バッファ2に格納(上書き)される。また、展開バッファ2に格納されたB2フレームの表示データが描画バッファ1に格納(上書き)され、液晶表示装置157に表示される。
In
以降、同様にして、各バッファの格納データが更新されてゆき、通常def動画が再生されることになる。カットイン動画の再生も同様の処理とすることができる。 Thereafter, similarly, the data stored in each buffer is updated, and the normal def moving image is reproduced. The same process can be used to reproduce cut-in video.
このような処理を行った場合、中断フレームと再開フレームとを完全に一致させようとすると、中断位置によって通常def動画の再開に要する時間が異なる場合がある。例えば、Iフレームで中断し、再開する場合はIフレームをデコードすれば表示データが得られるため、相対的に早く再開できる。一方、PフレームやBフレームで中断した場合、他のフレームデータのデコードを必要とするため、相対的に再開が遅くなる。 When such processing is performed, if it is attempted to completely match the interruption frame and the resumption frame, the time required to resume the normal def movie may differ depending on the interruption position. For example, when the I frame is interrupted and resumed, display data can be obtained by decoding the I frame, so that it can be resumed relatively quickly. On the other hand, when it is interrupted at the P frame or B frame, since the other frame data needs to be decoded, the restart is relatively delayed.
そこで、中断フレームに応じて、効率的な再開フレームの候補を設定しておいてもよい。図15(a)はその一例を示す。同図の例では、中断フレームの範囲と、その範囲に対応する再開フレームが設定されている。再開フレームは通常def動画の再開候補位置を示し、中断フレームに基づいていずれかが再生再開位置として選択される。例えば、フレームf1〜f9のいずれかで中断した場合は、いずれも、フレームf10から再開される。同様に、フレームf10〜f18のいずれかで中断された場合は、いずれもフレームf19から再開される。再開フレームはいずれもIフレームとしてもよい。 Therefore, efficient restart frame candidates may be set according to the interrupted frame. FIG. 15A shows an example. In the example shown in the figure, an interrupt frame range and a resume frame corresponding to the range are set. The resume frame indicates a resume candidate position of the normal def moving image, and one of the resume frames is selected as a playback resume position based on the interrupted frame. For example, when interrupted at any of the frames f1 to f9, all are resumed from the frame f10. Similarly, when interrupted at any of the frames f10 to f18, all are resumed from the frame f19. Any of the resume frames may be an I frame.
図15(b)は、図15(a)の設定を利用した第1副制御部400と第2副制御部500の処理の流れの例を示している。第1副制御部400から中断情報が送信されると(S10)、第2副制御部500は中断位置情報として中断フレームを保存する(S23)。ここでは中断フレームがフレームf5であった場合を想定する。
FIG. 15B shows an example of the flow of processing of the first
カットイン動画の終了により、第1副制御部400から再開情報が送信されると(S3)、第2副制御部500は図15(a)の設定に基づき、再生再開位置を判定する。中断フレームが、各範囲のどれに該当するか否かが順に判定される。中断フレームがフレームf5の場合、f1〜f9の範囲に該当するので再生再開位置はフレームf10と判定される。
When resumption information is transmitted from the first
図16(a)はフレームf5で中断し、フレームf10で再開した例を模式的に示している。フレームf6〜f9はパスしてフレームf10から再開されることになる。 FIG. 16A schematically shows an example in which the frame is interrupted at frame f5 and resumed at frame f10. Frames f6 to f9 are passed and resumed from frame f10.
図16(a)の例では中断フレームと再開フレームとが一致しない構成例としているが、中断フレームの範囲に再開フレームを含む構成としてもよい。例えば、中断フレームのf1〜f9の範囲をf1〜f10の範囲に設定すると、中断フレームがf10の場合、再開フレームもf10となる。同様に、中断フレームのf28〜f35の範囲をf28〜f36の範囲に設定すると、図16(b)に示すように、中断フレームがf36の場合、再開フレームもf36となる。これにより、中断フレーム次第では、中断フレームと再開フレームとを一致させることができる場合がある。 In the example of FIG. 16A, a configuration example in which the suspended frame and the resume frame do not coincide with each other is used, but a configuration in which the resume frame is included in the range of the suspended frame may be employed. For example, if the range of f1 to f9 of the interruption frame is set to the range of f1 to f10, when the interruption frame is f10, the restart frame is also f10. Similarly, when the range of f28 to f35 of the interrupted frame is set to the range of f28 to f36, as shown in FIG. 16B, when the interrupted frame is f36, the resume frame is also f36. As a result, depending on the interrupted frame, the interrupted frame and the resume frame may be matched.
<メモリの利用例1>
展開バッファを、通常def動画用と、カットイン動画用とで区分けしてもよい。この構成の場合、中断フレームから通常def動画の再生再開が可能となる。また、この構成例の場合、再開フレームを判定する必要はなく、図13の処理例のうち、S25及びS26の処理は不要となり、S27では通常def動画用の展開バッファを利用して通常def動画の再生を再開する処理を行えばよいことになる。
<Memory usage example 1>
The development buffer may be divided into a normal def video and a cut-in video. In the case of this configuration, it is possible to resume the reproduction of the normal def moving image from the interrupted frame. In the case of this configuration example, it is not necessary to determine the restart frame, and the processing of S25 and S26 in the processing example of FIG. 13 is not necessary. In S27, the normal def video is used by using the normal def video expansion buffer. It is sufficient to perform the process of restarting the reproduction of the video.
図17は本例の説明図である。同図に示すようにVRAM518は、通常def動画用の展開バッファ0〜2と、カットイン動画用の展開バッファ3〜5が設定されている。展開バッファ0〜2にはカットイン動画用のフレームデータは格納せず、同様に、展開バッファ3〜5には通常def動画用のフレームデータは格納しない。描画バッファは図14(b)の例と同様に2つ(描画バッファ0、1)設定される。
FIG. 17 is an explanatory diagram of this example. As shown in the figure, in the
この例では、通常def動画の中断時に、展開バッファ0〜2には中断時のフレームの再生に必要なフレームデータが格納されている状態となる。この後、カットイン動画を再生するが、展開バッファ0〜2にはデータが上書きされないので、中断時の記憶内容が保持される。
In this example, when the normal def moving image is interrupted, the
図17に示すように、通常def動画を再開する場合、展開バッファ0〜2に保存されているフレームデータから表示データを生成し、描画バッファ0又は1に格納する。これにより、液晶表示装置157に中断時の画像が表示される。その後は順次通常def動画を再生すればよいことになる。
As shown in FIG. 17, when resuming a normal def moving image, display data is generated from the frame data stored in the
<メモリの利用例2>
ROM506に記憶されているフレームの符号化データのうち、再生が予定されているフレームのデータについては、VRAM518に予め転送しておくことで、動画再生処理の効率を向上できる場合がある。例えば、再生が予定されている再開フレームのフレームデータを生成するためのデータを、再生フレームとなる以前のフレームで生成しておく。また、VRAM518にはフレームデータを記憶できる領域があれば演出画像のバリエーションを増加できる場合がある。VRAM518にはこのようなデータが記憶できる領域が多く確保されることが好ましい。
<Memory usage example 2>
Of the encoded frame data stored in the
上述したメモリの利用例1において、再開制御としてデフォルト再開制御を選択した場合、カットイン動画再生時に通常def動画用の展開バッファは不要である。そこで、再開制御の種類において、VRAM518の記憶領域の割り当てを切り替え、中途再開制御を選択する場合は通常def動画の展開バッファの上書きを禁止し、デフォルト再開制御を選択する場合は通常def動画の展開バッファの上書きを許可して他のデータを格納できるようにする。
In the memory usage example 1 described above, when default resumption control is selected as resumption control, a normal def moving image expansion buffer is not required during cut-in moving image reproduction. Therefore, in the type of restart control, the allocation of the storage area of the
図18はその一例を示す説明図である。図18(a)は中途再開制御を採用する場合のVRAM518の記憶領域の割り当ての例を示す。同図に示すようにVRAM518は、通常def動画用の展開バッファ0〜2と、カットイン動画用の展開バッファ3〜5が設定されている。この他に、描画バッファ0及び1、並びに、画像記憶領域が設定されている。画像記憶領域はROM506から転送されるフレームの符号化データやスプライト画像等の記憶領域として用いることができる。カットイン動画の再生中、展開バッファ0〜2は上書きが禁止され、再生中断時における通常def動画のフレームデータが格納された状態が維持される。
FIG. 18 is an explanatory view showing an example. FIG. 18A shows an example of storage area allocation in the
図18(b)はデフォルト再開制御を採用する場合のVRAM518の記憶領域の割り当ての例を示す。同図に示すようにVRAM518は、展開バッファ0〜2が設定されている点は図18(a)と同じであるが、展開バッファ3〜5は設定されておらず、その分、画像記憶領域が拡大して設定されている。描画バッファ0及び1については同様である。カットイン動画の再生中、展開バッファ0〜2は上書きが許可され、デコードされたカットイン動画のフレームデータを格納するために用いられる。デフォルト再開制御の場合は、通常def動画の中断時のフレームデータを記憶しておく必要はないので、その分だけ画像記憶領域を拡大したものである。画像記憶領域に格納可能なデータ量が増えるので、カットイン動画として演出効果が高い動画の採用が可能となる場合がある。
FIG. 18B shows an example of allocation of the storage area of the
<中途再開制御の他の例>
中断フレームと再開フレームとを一致させるために、Iフレームからフレームデータの展開をやり直してもよい。図19はその説明図である。
<Other examples of midway restart control>
In order to make the interruption frame and the resume frame coincide with each other, the expansion of the frame data from the I frame may be performed again. FIG. 19 is an explanatory diagram thereof.
図19(a)は通常def動画の展開バッファ0〜2等の格納データの変遷を示している。図19(a)において、段階5において通常def動画の再生が中断したとする。段階5の再生処理におけるIフレームは段階1で展開されるI1フレームである。したがって、段階1〜段階5までの展開処理をやり直せば、中断フレームから通常def動画を再開することができる。
FIG. 19A shows the transition of stored data such as the normal def moving
図19(b)は再生再開時の処理例を示す。カットイン動画の再生が完了すると、通常def動画の再生を再開する。このとき、図19(a)の段階1〜5と同じ処理を1フレーム内の処理で連続的にやり直す。ただし、描画バッファ1及び2へのデータの格納は不要であり、その分だけ図19(a)の段階1〜5の処理よりは処理速度を向上できる場合がある。段階6の処理で再開時の表示データ(フレームB3)が描画バッファ1に格納され、液晶表示装置157に表示される。以降、通常def動画が再生されていくことになる。よって、再開時には遅滞なくフレームB3の画像を表示することができる。
FIG. 19B shows a processing example when resuming reproduction. When the playback of the cut-in video is completed, the normal def video is resumed. At this time, the same processing as
この処理の場合、段階1〜5の処理をやり直すため、中断位置によっては再生再開が遅くなる場合があるが、中断位置からの再生再開をより確実に行うことができる。さらに、中断位置がどのフレームであっても中断位置からの再開が可能であり、この場合、中断位置の次のフレームからの再開であってもよい。なお、中断位置のフレームについては、中断情報を受信したときに該フレームを特定する情報を保存しておき、再開情報を受信したときに保存した情報から、展開処理をやり直すIフレーム等を特定すればよい。
In the case of this process, since the processes in
<カットイン動画の連続再生>
通常def動画を中断してカットイン動画を再生し、続いてに別のカットイン動画を再生した後、通常def動画の再生を再開してもよい。
<Continuous playback of cut-in video>
The normal def video may be interrupted, the cut-in video is played back, and then another cut-in video is played, and then the normal def video is restarted.
図20はその一例を示す。図20(a)は通常def動画を中断してカットイン動画Aを再生した例を示している。カットイン動画Aは再開情報:有の動画であり、その終了後には中途再開制御により通常def動画の再生が再開されている。 FIG. 20 shows an example. FIG. 20A shows an example in which the cut-in moving image A is reproduced by interrupting the normal def moving image. The cut-in moving image A is a moving image with resumption information: after the end, the normal def moving image is resumed by the midway resumption control.
図20(b)はカットイン動画Aの再生に続いてカットイン動画Bを再生する条件が成立した場合を想定している。カットイン動画Bは再開情報:無の動画である場合を想定している。通常def動画を中断してカットイン動画Aを再生した後、連続してカットイン動画Bを再生する。カットイン動画Bの終了後にはデフォルト再開制御により通常def動画が先頭から再生されている。 FIG. 20B assumes a case where a condition for reproducing the cut-in video B following the reproduction of the cut-in video A is satisfied. The cut-in moving image B is assumed to be a resumption information: no moving image. After the normal def video is interrupted and the cut-in video A is reproduced, the cut-in video B is continuously reproduced. After the cut-in moving image B ends, the normal def moving image is reproduced from the top by default resumption control.
なお、カットイン動画を連続的に再生する場合、先行するカットイン動画の再生を途中で中断して後続のカットイン動画の再生を開始してもよい。図20(b)の例で言えば、カットイン動画Aの途中でその再生を中断し、カットイン動画Bの再生を開始する。カットイン動画Bの再生が完了すると通常def動画の再生を再開する。 When the cut-in video is played back continuously, the playback of the preceding cut-in video may be interrupted and playback of the subsequent cut-in video may be started. In the example of FIG. 20B, the playback of the cut-in video A is interrupted and the playback of the cut-in video B is started. When the reproduction of the cut-in moving image B is completed, the reproduction of the normal def moving image is resumed.
連続的に再生するカットイン動画の数は図20(b)の例では2つであるが3以上であってもよい。例えば、カットイン動画Aの再生に続いてカットイン動画Bを再生し、カットイン動画Bの再生に続いてカットイン動画Cを再生するような連続的な再生があってもよい。多数のカットイン動画が連続することで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 The number of cut-in videos to be continuously played is two in the example of FIG. 20B, but may be three or more. For example, there may be continuous playback in which cut-in video B is played following playback of cut-in video A, and cut-in video C is played back after playback of cut-in video B. There are cases where a player's expectation can be enhanced by a large number of cut-in videos being continuous.
再開制御の種類の選択については、図20(b)の例では後続のカットイン動画Bの再開情報に基づいてデフォルト再開制御を選択するようにしているが、先行するカットイン動画Aの再開情報に基づいて中途再開制御を選択するようにしてもよい。或いは、カットイン動画を連続再生する場合は、トータルの再生時間が長くなることから、一律にデフォルト再開制御を選択するようにしてもよい。再生される動画に応じた再開制御の実行が可能である。 Regarding the selection of the type of restart control, the default restart control is selected based on the restart information of the subsequent cut-in video B in the example of FIG. 20B, but the restart information of the preceding cut-in video A is selected. The midway restart control may be selected based on the above. Alternatively, when the cut-in video is played back continuously, the total playback time becomes longer, so the default restart control may be selected uniformly. It is possible to execute resumption control in accordance with the reproduced moving image.
まとめると以下の通りである。すなわち、一のカットイン動画の再生を終了した後、連続的に別のカットイン動画の再生を再開してもよい。例えば、一のカットイン動画の再生途中で、別のカットイン動画の開始条件が成立した場合や、一のカットイン動画を完遂した後、別のカットイン動画の開始条件が成立している場合や予定されている場合である。このように連続的に複数種類のカットイン動画を再生する場合、最後のカットイン動画の再生完遂後に中途再開制御とデフォルト再開制御のうち、どちらを選択するかは、例えば、最後のカットイン動画(割り込み演出)に設定されている再開情報により選択してもよいし、最後以外のカットイン動画に設定されている再開情報により選択してもよいし、連続的に実行され得るカットイン動画のグループ毎に再開情報を設定しておき、この再開情報により選択してもよいし、カットイン動画を連続再生する場合は、一律にデフォルト再開制御を選択するようにしてもよい。 In summary, it is as follows. That is, after the reproduction of one cut-in video is finished, the reproduction of another cut-in video may be resumed continuously. For example, when the start condition for another cut-in video is satisfied during the playback of one cut-in video, or when the start condition for another cut-in video is satisfied after completing one cut-in video Or if it is planned. When multiple types of cut-in video are continuously played in this way, the choice of which to select between halfway restart control and default restart control after completion of playback of the last cut-in video is, for example, the last cut-in video It may be selected based on the resume information set in (interrupt effect), may be selected based on the resume information set in the cut-in video other than the last, or the cut-in video that can be continuously executed Resumption information may be set for each group and may be selected based on the resumption information. When cut-in moving images are continuously reproduced, default resumption control may be uniformly selected.
<デフォルト再開制御における再生再開位置>
デフォルト再開制御の再生再開位置は、通常def動画の先頭の他、通常def動画の表示データの区切りとなる位置でもよい。以下、図21を参照して具体例について説明する。
<Replay resume position in default resume control>
The playback restart position of the default restart control may be a position that becomes a delimiter of display data of the normal def moving image in addition to the head of the normal def moving image. Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIG.
図21(a)は、通常def動画を、通常def動画A〜通常def動画Cの3種類の動画を連結して構成した場合を例示している。通常def動画Aは例えば殿様のキャラクタが城内を散歩する物語の動画であり、通常def動画Bは例えば殿様が城下町を散歩する物語の動画であり、通常def動画Cは例えば殿様が居酒屋で飲食する物語の動画である。 FIG. 21A illustrates a case where a normal def video is configured by connecting three types of videos, a normal def video A to a normal def video C. The normal def video A is, for example, a video of a story where the Tono-sama character walks in the castle, and the normal def video B is, for example, a video of a story where the Ton-sama walks around the castle town. It is a video of the story.
同図の例では通常def動画Aが最初に再生され、変更条件が成立すると通常def動画Bの再生が開始される。通常def動画Bの再生開始後、変更条件が成立すると通常def動画Cの再生が開始される。変更条件は、基本的に先行する通常def動画の再生完了であるが、その再生途中に成立し得る条件であってもよい。通常def動画Cの再生が完了すると、通常def動画Aの先頭から再生される。こうして通常def動画A〜通常def動画Cが繰り返し再生される。 In the example shown in the figure, the normal def video A is played first, and when the change condition is satisfied, the normal def video B starts to be played. When the change condition is satisfied after the normal def video B is started to be played, the normal def video C is started to be played. The change condition is basically the completion of the reproduction of the preceding normal def moving image, but may be a condition that can be satisfied during the reproduction. When the playback of the normal def video C is completed, the normal def video A is played from the beginning. In this way, the normal def moving image A to the normal def moving image C are repeatedly reproduced.
図21(b)及び(c)は通常def動画Bの再生を中断し、カットイン動画Bの再生を開始した場合を想定している。カットイン動画Bが再開情報:無の動画の場合、デフォルト再開制御が選択されてデフォルトの再開位置から再生することになる。 FIGS. 21B and 21C assume a case where the reproduction of the normal def moving image B is interrupted and the reproduction of the cut-in moving image B is started. When the cut-in moving image B is a resumption information: no moving image, the default resumption control is selected and reproduction is started from the default resumption position.
図21(b)はデフォルトの再開位置を、表示データの区切りに設定した例を示し、中断した通常def動画の先頭に設定した場合を例示している。同図の例では通常def動画Bの再生が中断されてカットイン動画Bが再生されたので、通常def動画Bの先頭からその再生を再開する。再開した通常def動画Bの再生が完了すると、通常def動画Cが再生され、これが完了すると通常def動画Aの再生が開始されることになる。 FIG. 21B shows an example in which the default restart position is set as a display data break, and illustrates the case where the default resume position is set at the head of the interrupted normal def moving image. In the example shown in the figure, since the playback of the normal def video B is interrupted and the cut-in video B is played back, the playback is resumed from the beginning of the normal def video B. When the reproduction of the resumed normal def movie B is completed, the normal def movie C is reproduced, and when this is completed, the reproduction of the normal def movie A is started.
図21(c)はデフォルトの再開位置を、一連の通常def動画の先頭に設定した場合を例示しており、通常def動画Bの再生が中断されてカットイン動画Bが再生されているが、通常def動画Aの先頭からその再生を再開する。再開した通常def動画Aの再生が完了すると、通常def動画Bが再生され、これが完了すると通常def動画Cの再生が開始されることになる。 FIG. 21C illustrates a case where the default restart position is set at the beginning of a series of normal def movies, and the normal def movie B is interrupted and the cut-in movie B is played. Normally, the reproduction is resumed from the top of the def movie A. When the reproduction of the resumed normal def movie A is completed, the normal def movie B is reproduced, and when this is completed, the reproduction of the normal def movie C is started.
なお、この他に、デフォルトの再開位置を、表示データの区切りに設定した例として、中断した通常def動画の次の通常def動画の先頭としてもよい。図21(b)の例で言うと、通常def動画Bの再生が中断されてカットイン動画Bが再生されたので、通常def動画Cの先頭からその再生を再開することになる。 In addition to this, as an example in which the default restart position is set as a display data break, it may be the head of the normal def movie next to the interrupted normal def movie. In the example of FIG. 21B, since the playback of the normal def video B is interrupted and the cut-in video B is played back, the playback of the normal def video C is resumed.
また、デフォルトの再開位置は、複数の再開候補位置の中から条件に応じて選択してもよい。例えば、通常def動画A〜通常def動画Cのうち、通常def動画Aの過去の再生回数が多い場合は、通常def動画B又は通常def動画Cの先頭を再開位置としてもよい。逆に通常def動画Aの過去の再生回数が少ない場合は、通常def動画Aの先頭を再開位置としてもよい。また、前回の再開位置とは異なる再開位置を選択するようにしてもよい。例えば、前回の再開位置が通常def動画Aの先頭であった場合、通常def動画Bの先頭或いは通常def動画Cの先頭にしてもよい。 The default restart position may be selected from a plurality of restart candidate positions according to conditions. For example, when the normal def video A has a large number of past playbacks among the normal def video A to the normal def video C, the top of the normal def video B or the normal def video C may be set as the resume position. Conversely, when the number of past playbacks of the normal def video A is small, the top of the normal def video A may be set as the resume position. Further, a restart position different from the previous restart position may be selected. For example, when the previous resumption position is the head of the normal def video A, it may be the head of the normal def video B or the head of the normal def video C.
カットイン動画を連続再生した場合についても、デフォルト再開制御の再生再開位置は、通常def動画の先頭の他、通常def動画の表示データの区切りとなる位置でもよい。図25(a)〜(c)はその一例を示す。同図の例は、カットイン動画Aの再生に続いてカットイン動画Bを再生する条件が成立した場合を想定しており、カットイン動画Aは再開情報:有の動画であり、カットイン動画Bは再開情報:無の動画である場合を想定している。通常def動画を中断してカットイン動画Aを再生した後、連続してカットイン動画Bを再生する。カットイン動画Bの終了後にはデフォルト再開制御により通常def動画が先頭から再生される。 Even when the cut-in moving image is continuously played back, the playback restart position of the default restart control may be a position that becomes a delimiter of display data of the normal def moving image in addition to the head of the normal def moving image. FIGS. 25A to 25C show an example. In the example of the figure, it is assumed that the condition for reproducing the cut-in video B is established following the reproduction of the cut-in video A. The cut-in video A is a video with resumption information: cut-in video. B is assumed to be resume information: no moving image. After the normal def video is interrupted and the cut-in video A is reproduced, the cut-in video B is continuously reproduced. After the cut-in moving image B ends, the normal def moving image is reproduced from the top by default resumption control.
図25(a)の例では、通常def動画Bの再生を中断し、カットイン動画Aの再生を開始し、その終了後にカットイン動画Bを連続的に再生した場合を例示している。カットイン動画Bの再生が終了すると、通常def動画Bの先頭からその再生を再開する。再開した通常def動画Bの再生が完了すると、通常def動画Cが再生され、これが完了すると通常def動画Aの再生が開始されることになる。 In the example of FIG. 25A, the reproduction of the normal def moving picture B is interrupted, the playing of the cut-in moving picture A is started, and the cut-in moving picture B is continuously played after the end. When the reproduction of the cut-in moving image B is completed, the reproduction is resumed from the head of the normal def moving image B. When the reproduction of the resumed normal def movie B is completed, the normal def movie C is reproduced, and when this is completed, the reproduction of the normal def movie A is started.
図25(b)の例は、通常def動画全体の先頭、つまり、通常def動画Aの先頭から再生を再開した例を示している。 The example of FIG. 25B shows an example in which playback is resumed from the beginning of the entire normal def movie, that is, the beginning of the normal def movie A.
図25(a)および(b)の例のように、カットイン動画Aおよびカットイン動画Bを連続して再生すると、これらを単独で実行する場合よりも、再生時間が長くなる。よって、通常def動画Bがどこまで再生されていたのかを遊技者を忘れる可能性がある。図25(a)の例のように、通常def動画の再生再開を通常def動画Bの先頭とすることで、遊技者に通常def動画Bを楽しませることができる。また、図25(b)の例のように、通常def動画の再生再開を通常def動画Aの先頭とすることで、中断された通常def動画Bの前ふりとなっている通常def動画Aを遊技者に再確認させた上で、通常def動画Bを楽しませることができる。 When the cut-in video A and the cut-in video B are continuously played back as in the examples of FIGS. 25A and 25B, the playback time becomes longer than when these are executed alone. Therefore, there is a possibility that the player forgets how far the normal def video B has been played. As in the example of FIG. 25A, the normal def video B can be enjoyed by the player by resuming the reproduction of the normal def video as the head of the normal def video B. Also, as shown in the example of FIG. 25 (b), the normal def video A that pretends the interrupted normal def video B is obtained by resuming playback of the normal def video as the head of the normal def video A. It is possible to entertain the normal def video B after reconfirming the player.
通常def動画の再開を迅速に行うためには、デコードした動画データを保存しておくことが有利である。図25(a)の例と図25(b)の例とを比較すると、図25(a)の例の場合、通常def動画Bのデコードした動画データを保存しておけばよく、通常def動画Aのデコードした動画データは消去してもよいことから、メモリの記憶領域の利用の点で図25(a)の例の方が有利である。 In order to quickly resume the normal def moving image, it is advantageous to store the decoded moving image data. Comparing the example of FIG. 25A and the example of FIG. 25B, in the case of the example of FIG. 25A, it is only necessary to store the decoded video data of the normal def video B, and the normal def video Since the decoded moving image data of A may be deleted, the example of FIG. 25A is more advantageous in terms of utilization of the storage area of the memory.
図25(c)の例は、通常def動画Bの再生を中断し、カットイン動画Aの再生を開始し、その終了後にカットイン動画Bを連続的に再生した場合を例示している。そして、カットイン動画Bの再生が終了すると、通常def動画Cの先頭からその再生を再開する。例えば、通常def動画Bの再生中断位置が通常def動画Bの終了位置に近い場合、終了位置直前の動画の再生は、間が悪い再生となる場合がある。図25c)の例のように、終了位置直前の動画の再生を飛ばして通常def動画Bに続く通常def動画Cの再生を開始することにより、遊技者に違和感を与える事態を回避できる場合がある。カットイン動画Aを見た遊技者は、カットイン動画Aの次に再生される動画として通常def動画Bの中断箇所の動画を期待するところであるが、カットイン動画Aの次にカットイン動画Bが再生されたため、カットイン動画Bの終了時には、カットイン動画Aだけが表示された場合に比べて時間が長く経過した印象になる。その場合、通常def動画Cの先頭からその再生を行うと、時間経過の印象に見合う演出になる場合がある。 The example of FIG. 25C illustrates the case where the playback of the normal def video B is interrupted, the playback of the cut-in video A is started, and the cut-in video B is continuously played after the end. When the reproduction of the cut-in moving image B is completed, the reproduction is resumed from the top of the normal def moving image C. For example, when the playback interruption position of the normal def video B is close to the end position of the normal def video B, the playback of the video immediately before the end position may be a bad playback. As in the example of FIG. 25c), by skipping playback of the video immediately before the end position and starting playback of the normal def video C following the normal def video B, it may be possible to avoid a situation in which the player feels uncomfortable. . A player who has viewed the cut-in video A expects a video at a point where the normal def video B is interrupted as a video to be played after the cut-in video A, but the cut-in video B is next to the cut-in video A. Therefore, when the cut-in video B is ended, the impression that the time has passed is longer than when only the cut-in video A is displayed. In that case, if the reproduction is started from the head of the normal def moving picture C, there may be an effect corresponding to the impression of the passage of time.
<カットイン動画の構成例>
カットイン動画は、終了条件が成立するまで繰り返し再生される動画であってもよい。図22(a)はその一例を示す。同図の例では、カットイン動画Bはカットイン動画bから構成されており、終了条件が成立するまで同じ動画であるカットイン動画bを繰り返し再生するものとして構成されている。このような繰り返し再生されるカットイン動画は例えば特定の遊技状態(ボーナス遊技等)の間、再生されてもよい。
<Configuration example of cut-in video>
The cut-in moving image may be a moving image that is repeatedly played until the end condition is satisfied. FIG. 22A shows an example. In the example shown in the figure, the cut-in video B is composed of the cut-in video b, and the cut-in video b that is the same video is repeatedly played until the end condition is satisfied. Such a cut-in moving image that is repeatedly reproduced may be reproduced, for example, during a specific gaming state (such as a bonus game).
この場合、再生情報:有のカットイン動画については1回の再生とし、再生情報:無のカットイン動画については終了条件が成立するまで繰り返し再生される動画であってもよい。再生情報:無の場合は、通常def動画が先頭から再生されるので、再生終了まで長時間を要してもよく、逆に、再生情報:有の場合は、通常def動画が中断位置付近から再生されるので、中断位置の画像のイメージが失われないように再生終了までの時間が短い方がよい場合がある。終了条件は、例えば、遊技結果や遊技状態によって設定することができる。 In this case, the playback information: a cut-in video with a playback may be played once, and the playback information: a cut-in video with no playback may be a video that is played back repeatedly until an end condition is satisfied. When playback information is not present, a normal def movie is played from the beginning, so it may take a long time to finish playback. Conversely, when playback information is present, the normal def movie is from the vicinity of the interruption position. Since playback is performed, it may be preferable that the time until the end of playback is short so that the image of the image at the interruption position is not lost. The end condition can be set according to, for example, a game result or a game state.
カットイン動画は、カットイン動画を寄せ集めて構成されるものであってもよい。図22(b)はその一例を示す。同図の例では、カットイン動画Bは、カットイン動画1、カットイン動画2、カットイン動画A及びカットイン動画3を連結して構成されている。カットイン動画1、カットイン動画2、カットイン動画A及びカットイン動画3は、それぞれ、単独でもカットイン動画を構成するものである。
The cut-in video may be configured by collecting cut-in videos. FIG. 22B shows an example. In the example of the figure, the cut-in video B is formed by connecting a cut-in
このように、カットイン動画をカットイン動画の寄せ集めとすることで、データ量の削減を図りながら、演出画像の多様化を図ることができる場合がある。また、寄せ集めのカットイン動画が再生されることで、遊技者は複数種類のカットイン動画を一度に見ることができる場合があるため、寄せ集めのカットイン動画は、特定の条件が成立した場合に再生される再生頻度の低い演出とすることもできる。このような寄せ集めのカットイン動画の場合、再生に時間を要する場合があるため、再生情報は無に設定し、デフォルト再開制御が行われるようにしてもよい。 In this way, by making cut-in videos a collection of cut-in videos, it may be possible to diversify the effect images while reducing the amount of data. In addition, since the player can watch multiple types of cut-in videos at the same time by playing the cut-in videos, the specific conditions are met for the cut-in videos. In this case, it is possible to produce an effect with a low reproduction frequency. In such a group of cut-in moving images, since it may take time to reproduce, the reproduction information may be set to none and default restart control may be performed.
カットイン動画は、通常def動画よりも1回の再生時間が長い動画であってもよい。また、終了条件が成立するまで繰り返し再生される動画であってもよい。図22(c)はその一例を示す。同図の例では、通常def動画のフレーム数fが1800であり、カットイン動画Bのフレーム数fは2400である。一秒間に30フレームの再生を行う場合を想定すると、最初から最後まで一通りの再生をするのに必要な時間は通常def動画では約1分で、カットイン動画Bでは約1分20秒となる。 The cut-in video may be a video that has a longer playback time than the normal def video. Alternatively, it may be a moving image that is repeatedly played until the end condition is satisfied. FIG. 22 (c) shows an example. In the example in the figure, the frame number f of the normal def moving image is 1800, and the frame number f of the cut-in moving image B is 2400. Assuming that 30 frames are played back per second, the time required to play back from the beginning to the end is usually about 1 minute for the def movie and about 1 minute and 20 seconds for the cut-in movie B. Become.
通常def動画よりも1回の再生時間が長いカットイン動画の場合、再開情報:無に設定し、再開制御はデフォルト再開制御が選択されてもよい。遊技者は、カットイン動画の再生完了を契機として遊技を終了して別の台に移ったり、帰宅する場合がある。例えば、ビッグボーナス遊技中にカットイン動画を繰り返し再生する構成とした場合、カットイン動画の終了はビッグボーナス遊技の終了となり、遊技者が席を立つ可能性がある。このような場合は、次の遊技者をむかえる準備をしたほうが望ましく、通常def動画を先頭から再生した方がよいことになる。 In the case of a cut-in moving image whose playback time is one time longer than that of a normal def moving image, the resumption information may be set to none, and the default resumption control may be selected as the resumption control. The player may end the game upon completion of playback of the cut-in video and move to another table or return home. For example, when the cut-in video is repeatedly played during the big bonus game, the end of the cut-in video is the end of the big bonus game, and the player may stand up. In such a case, it is desirable to prepare for the next player, and it is better to reproduce the normal def video from the beginning.
<ボーナス関連の演出例>
カットイン動画として、ボーナス役に関連する動画を採用してもよい。ボーナス役に関連する動画としては、ボーナス役の内部当選を示唆するボーナス当選示唆演出動画や、ボーナス役に入賞したことを条件として開始されるボーナス中演出動画を挙げることができる。ボーナス当選示唆演出動画は、ボーナス役に内部当選していないことを示す内容を含む動画と、ボーナス役に内部当選していることを示す内容を含む動画とに大別することができる。ボーナス中演出動画は、ボーナス役に入賞したことを示す内容と、ボーナス遊技中であることを示す内容(例えばボーナス遊技を盛り上げる内容)とを含む動画とすることができる。
ボーナス当選示唆演出動画に採用可能な動画の構成例としては、ボーナス役に内部当選していないことを示す動画と、ボーナス役に内部当選していることを示す動画とを別々に用意してもよいが、一部を共通とし、複数種類の要素動画を繋いだ動画としてもよい。図26(a)はその一例を示すカットイン動画Aの構成例を示す図である。
<Bonus related production examples>
You may employ | adopt the video relevant to a bonus combination as a cut-in video. Examples of the movie related to the bonus combination include a bonus winning suggestion effect movie that suggests an internal winning of the bonus combination and a bonus medium effect movie that starts on the condition that the bonus combination is won. Bonus winning suggestion effect videos can be broadly classified into videos including contents indicating that the bonus combination is not internally won and videos including contents indicating that the bonus combination is internally selected. The bonus effect video may be a video including content indicating that a bonus combination has been won and content indicating that a bonus game is being played (for example, content that boosts a bonus game).
As a configuration example of a video that can be adopted as a bonus winning suggestion directing video, a video that indicates that the bonus role is not internally won and a video that indicates that the bonus role is internally won can be prepared separately. Although it is good, it is good also as a moving image which made a part common and connected several types of elemental moving images. FIG. 26A is a diagram showing a configuration example of a cut-in moving image A showing an example thereof.
図26(a)の例は、始めに再生される共通動画A−0と、共通動画A−0に連続して再生される選択動画A−1、選択動画A−2とを含む。選択動画A−1と選択動画A−2とはいずれかが選択される動画である。ここでは二種類であるが、三種類以上の動画から選択可能であってもよい。 The example of FIG. 26A includes a common video A-0 that is played back first, a selection video A-1 and a selection video A-2 that are played back in succession to the common video A-0. The selected moving image A-1 and the selected moving image A-2 are moving images that are selected. Although there are two types here, it may be selectable from three or more types of moving images.
図26(a)の例をボーナス当選示唆演出動画に適用する場合、例えば、選択動画A−1はボーナス役に内部当選していないことを示す内容とし、選択動画A−2はボーナス役に内部当選していることを示す内容とし、共通動画A−0は、ボーナス役に内部当選しているか否かがこれから示されることを示す内容とすることができる。図9(b)の例を参照して具体例を挙げられば、(1)〜(6)までの内容を共通動画A−0とし、(7−1)の内容を選択動画A−2とし、(7−2)の内容を選択動画A−1とすることができる。図26(b)〜(e)は、この具体例における再開制御の例を例示している。 When the example of FIG. 26A is applied to the bonus winning suggestion effect video, for example, the selected video A-1 has contents indicating that the bonus combination is not internally won, and the selected video A-2 is internal to the bonus combination. The common video A-0 can be a content indicating that a bonus combination is being won internally or not. If a specific example is given with reference to the example of FIG. 9B, the contents from (1) to (6) are set as the common moving picture A-0, and the contents of (7-1) are set as the selected moving picture A-2. , (7-2) can be the selected moving image A-1. FIGS. 26B to 26E illustrate examples of resumption control in this specific example.
図26(b)は、カットイン動画Aが、動画A−0と動画A−1とで構成される場合、つまり、ボーナス役に内部当選しておらず、これを示唆する例である。この場合は、カットイン動画Aの終了後には中途再開制御により通常defの再生が再開されている。 FIG. 26B shows an example in which the cut-in moving image A is composed of the moving image A-0 and the moving image A-1, that is, the bonus combination is not internally won, and this is suggested. In this case, after the cut-in video A ends, the normal def reproduction is resumed by the midway restart control.
図26(c)〜(d)は、カットイン動画Aが、動画A−0と動画A−2とで構成される場合、つまり、ボーナス役に内部当選した状態にあり、これを示唆する例である。 FIGS. 26C to 26D show examples in which the cut-in video A is composed of the video A-0 and the video A-2, that is, in an internal winning state for the bonus combination. It is.
カットイン動画Aの開始後、ボーナス役に入賞しない場合、図26(c)または(d)の再開制御が可能である。図26(c)の例では、カットイン動画Aの終了後に中途再開制御により通常defの再生が再開されている。図26(d)の例では、カットイン動画Aの終了後にはデフォルト再開制御により通常defの再生が再開されている。 If the bonus combination is not won after the start of cut-in video A, the resumption control of FIG. 26 (c) or (d) is possible. In the example of FIG. 26C, the normal def reproduction is resumed by the midway resume control after the cut-in video A ends. In the example of FIG. 26 (d), after the cut-in moving image A ends, normal def reproduction is resumed by default resumption control.
ボーナス役に入賞した場合、図26(e)の再開制御が可能である。図26(e)の例では、カットイン動画Aに連続してカットイン動画Bが開始されている。カットイン動画Bはボーナス中演出動画である。カットイン動画Bの終了後にはデフォルト再開制御により通常defの再生が再開されている。ボーナス中演出動画は、ボーナス役の入賞を条件として開始されるので、図26(b)に例示したように、カットイン動画Aが、動画A−0と動画A−1とで構成される場合、つまり、ボーナス役に内部当選していない場合は、カットイン動画Aに連続してカットイン動画Bが再生されることはない。 When winning a bonus combination, the resumption control shown in FIG. 26 (e) is possible. In the example of FIG. 26E, the cut-in video B is started after the cut-in video A. Cut-in video B is a bonus production video. After the cut-in video B ends, normal def reproduction is resumed by default resumption control. The effect video during bonus starts on the condition that the bonus combination is won, and as illustrated in FIG. 26B, the cut-in video A is composed of the video A-0 and the video A-1. That is, when the bonus combination is not won internally, the cut-in video B is not played back continuously with the cut-in video A.
カットイン動画Aがボーナス役に内部当選していることを示唆する場合(共通動画A−0と選択動画A−2とで構成される場合)、常に図26(e)に示すように、カットイン動画Aに連続してボーナス中演出動画であるカットイン動画Bの再生を開始してもよい。ボーナス役に入賞しない場合は、入賞するまでカットイン動画Aの再生を維持していればよい。例えば、選択動画A−2の全部や最終画面を繰り返し再生していてもよい。逆に、選択動画A−2の完遂前にボーナス役に入賞した場合、選択動画A−2の再生を終了してカットイン動画Bの再生を開始してもよい。図26(f)は、選択動画A−2を用いた場合のカットイン動画Aの終了後にカットイン動画Bを再生するパターンを例示している。 When it is suggested that the cut-in video A is internally won for the bonus combination (when it is composed of the common video A-0 and the selected video A-2), the cut is always performed as shown in FIG. The playback of the cut-in video B, which is the effect video during bonus, may be started following the in-video A. If the bonus combination is not won, it is only necessary to maintain the reproduction of the cut-in video A until winning. For example, all of the selected moving image A-2 or the final screen may be reproduced repeatedly. Conversely, if the bonus combination is won before the selection video A-2 is completed, the reproduction of the selection video A-2 may be terminated and the reproduction of the cut-in video B may be started. FIG. 26F illustrates a pattern in which the cut-in video B is played after the cut-in video A ends when the selected video A-2 is used.
(f−1)は選択動画A−2の完遂後にカットイン動画Bの再生を開始している。(f−2)は選択動画A−2を途中で終了してカットイン動画Bの再生を開始している。(f−3)は選択動画A−2を再生せずに、共通動画A−0の完遂後または途中でカットイン動画Bの再生を開始している。 (F-1) starts the reproduction of the cut-in video B after the selection video A-2 is completed. In (f-2), the selected moving image A-2 is ended halfway and the reproduction of the cut-in moving image B is started. In (f-3), the playback of the cut-in video B is started after the completion of the common video A-0 or in the middle without playing the selected video A-2.
カットイン動画Bは、カットイン動画Aを再生せずに、再生される場合がある。例えば、ボーナス役に内部当選した遊技において、ボーナス役に入賞する場合である。図26(g)はこの場合の再開制御例を示している。図26(g)は、通常def動画を中断してカットイン動画Aを再生せずに、カットイン動画Bを再生している。カットイン動画Bの終了後にはデフォルト再開制御により通常def動画が先頭から再生されている。 The cut-in video B may be played back without playing the cut-in video A. For example, in a game where a bonus combination is won internally, the bonus combination is won. FIG. 26G shows an example of resumption control in this case. In FIG. 26G, the normal def video is interrupted and the cut-in video A is reproduced without reproducing the cut-in video A. After the cut-in moving image B ends, the normal def moving image is reproduced from the top by default resumption control.
通常def動画を中断してカットイン動画Aが再生された結果、遊技者は中断後の背景動画を見逃す場合がある。また、ボーナス遊技の終了後には特典を得た満足感によって遊技者が遊技を終了する場合がある。本例では、カットイン動画B(ボーナス中演出動画)が表示された場合には、通常def動画が先頭から再開されることにより、通常def動画の見逃した部分を見るために、遊技者がボーナス遊技後も遊技を続行する場合があり、遊技意欲を向上できる場合がある。 As a result of the normal def video being interrupted and the cut-in video A being played back, the player may miss the background video after the interruption. In addition, after the bonus game is over, the player may end the game due to satisfaction with the privilege. In this example, when the cut-in video B (effect video during bonus) is displayed, the normal def video is resumed from the top, so that the player can see the missed portion of the normal def video. The game may continue after the game, and the game motivation may be improved.
<再開制御の他の選択方法>
上述した実施形態では、カットイン動画に再開情報:有/無を設定することで、再開制御の種類を選択したが、通常def動画の再生を中断した位置に基づいて再開制御の種類を選択してもよい。図23はその説明図である。
<Other selection methods for restart control>
In the embodiment described above, the type of resumption control is selected by setting resumption information: presence / absence for the cut-in video. However, the type of resumption control is selected based on the position where normal def video reproduction is interrupted. May be. FIG. 23 is an explanatory diagram thereof.
図23(a)は通常def動画の先頭側でその再生が中断され、図23(b)は通常def動画の末尾側でその再生が中断され、カットイン動画Lの再生が開始された場合を想定している。図23(a)の例では中途再開制御を選択し、図23(b)の例ではデフォルト再開制御を選択する。このように通常def動画の再生の進み具合によって、再開制御の種類を選択することもできる。図23(a)及び図23(b)の例とは逆に、通常def動画の先頭側でその再生が中断された場合はデフォルト再開制御を選択し、通常def動画の末尾側でその再生が中断された場合は中途再開制御を選択してもよい。 FIG. 23A shows a case where the playback is interrupted at the beginning of the normal def video, and FIG. 23B shows a case where the playback is interrupted at the end of the normal def video and the playback of the cut-in video L is started. Assumed. In the example of FIG. 23A, midway restart control is selected, and in the example of FIG. 23B, default restart control is selected. In this way, the type of resumption control can be selected according to the progress of normal def moving image reproduction. Contrary to the examples of FIGS. 23A and 23B, when the playback is interrupted at the head side of the normal def movie, the default restart control is selected, and the playback is performed at the tail side of the normal def movie. If it is interrupted, midway restart control may be selected.
図23(a)の例のように、通常def動画の先頭側で再生が中断された場合に中途再開制御を選択することで、通常def動画の冒頭部分が繰り返し再生されて飽きられる事態を回避できる場合がある。図23(b)の例のように、通常def動画の末尾側で再生が中断された場合にデフォルト再開制御を選択することで、通常def動画の末尾の場面が突然再生されて遊技者に違和感を与える事態を回避できる場合がある。 As in the example of FIG. 23 (a), when the playback is interrupted at the beginning of the normal def movie, the midway resume control is selected to avoid the situation where the beginning of the normal def movie is repeatedly played and gets bored. There are cases where it is possible. As shown in the example of FIG. 23B, when playback is interrupted at the end of the normal def movie, by selecting the default resume control, the scene at the end of the normal def movie is suddenly played and the player feels uncomfortable. You may be able to avoid the situation of giving.
再開制御を選択するための期間は通常def動画に設定することができる。図24(a)はその一例を示す。 The period for selecting the restart control can be set to the normal def moving image. FIG. 24A shows an example.
同図の例では、通常def動画はフレーム数fが1800の動画である場合を想定しており、互いに異なる期間である中途再開期間と新規再開期間とが設定されている。通常def動画の先頭から1000フレーム目までの期間を中途再開期間とし、1001フレーム目から最終フレームまでの期間を新規再開期間としている。 In the example shown in the figure, it is assumed that the normal def moving image is a moving image having a frame number f of 1800, and a midway restart period and a new restart period that are different from each other are set. The period from the top of the normal def moving image to the 1000th frame is a midway restart period, and the period from the 1001st frame to the last frame is a new restart period.
カットイン動画の再生のために、通常def動画の再生を中断した位置が中途再開期間に含まれる位置である場合、中途再開制御を選択する。一方、通常def動画の再生を中断した位置が新規再開期間に含まれる位置である場合、デフォルト再開制御を選択する。 If the position where the reproduction of the normal def moving image is interrupted is a position included in the midway restart period for the cut-in video playback, the midway restart control is selected. On the other hand, when the position where the reproduction of the normal def moving image is interrupted is a position included in the new restart period, the default restart control is selected.
図24(b)は通常def動画の再生を中断した位置に基づいて再開制御の種類を選択する場合の処理例を示し、図13に代えて第2副制御部500が図8(a)のSF09で実行する演出制御処理の例を示すフローチャートである。本処理では第1副制御部400側は、カットイン動画の再生開始時に中断情報を含むコマンドを第2副制御部500に送信し、また、カットイン動画の再生時間経過時や通常def動画の開始時に、通常def動画の再開を指示する再生指示情報を含むコマンドを第2副制御部500に送信する場合を想定している。通常def動画の再開制御の選択は第2副制御部500側で行う。
FIG. 24B shows a processing example when the type of resumption control is selected based on the position where the reproduction of the normal def moving image is interrupted. The second
S41では第1副制御部400から受信したコマンドに中断情報が含まれるか否かを判定する。含まれる場合はS42へ進み、含まれない場合はS45へ進む。S42では通常def動画の再生を中断すると共に中断位置(フレーム)を特定する。
In S41, it is determined whether or not the command received from the first
S43ではS42で特定した中断位置が中途再開期間に含まれるか新規再開期間に含まれるかを判定し、中途再開期間に含まれる場合はS44へ、新規再開期間に含まれる場合はS49へ進む。S44ではS42で特定した中断位置を示す情報をRAM508に保存する。
In S43, it is determined whether the interruption position specified in S42 is included in the midway restart period or the new restart period. If it is included in the midway restart period, the process proceeds to S44, and if it is included in the new restart period, the process proceeds to S49. In S44, information indicating the interruption position specified in S42 is stored in the
S45では第1副制御部400から受信したコマンドに再生指示情報が含まれるか否かを判定する。再生指示情報が含まれる場合S46へ進み、含まれない場合はS49へ進む。S46では中断位置情報が保存されているか否かを判定し、保存されている場合はS47へ進み、保存されていない場合はS48へ進む。
In S45, it is determined whether or not the reproduction instruction information is included in the command received from the first
S47では中断位置情報に基づいて通常def動画を中断位置に基づき再生する処理を行う。その後、中断位置情報をクリアしてS49へ進む。S48では通常def動画を先頭から再生する処理を行い、S49へ進む。 In S47, the normal def moving image is reproduced based on the interruption position based on the interruption position information. Thereafter, the interruption position information is cleared, and the process proceeds to S49. In S48, the normal def moving image is reproduced from the beginning, and the process proceeds to S49.
S49では他の処理を行い、その後、一単位の処理を終了する。 In S49, other processing is performed, and then one unit of processing is terminated.
<異常発生を示すカットイン動画>
異常が発生したことを報知するカットイン動画(異常発生報知動画と呼ぶ場合がある。)を用意しておき、異常が発生した場合に通常def動画の再生を中断して、異常発生報知動画を再生してもよい。
<Cut-in video showing abnormalities>
A cut-in video for notifying that an abnormality has occurred (may be referred to as an abnormality occurrence notification video) is prepared, and when an abnormality occurs, normal def movie playback is interrupted, You may replay it.
図27(a)は異常発生報知動画の例を示している。同図の動画Cおよび動画Dは、いずれもカットイン動画であって、スロットマシン100に発生した異常を報知する異常発生報知動画である。動画Cは、メダルセレクタ170に異常が発生したこと(メダルの詰まり検知等)を報知する動画であり、動画Dは、メダル払出装置180(ホッパー)に異常が発生したこと(払出し不良等)を報知する動画である。
FIG. 27A shows an example of an abnormality occurrence notification moving image. A moving image C and a moving image D in FIG. 6 are both cut-in moving images and are abnormality occurrence notification moving images for notifying abnormality that has occurred in the
なお、異常検知の監視処理は、電源投入後から開始される(例えば、メダルセレクタ170が備えるセンサは、電源投入があると後述するSB15にて異常検知の監視が行われる)。
The abnormality detection monitoring process is started after the power is turned on (for example, the sensor included in the
なお、異常の有りと判定された場合には、一遊技の終了を待たず直ぐに異常発生報知動画の表示を行う。不正な操作があった場合の異常に係わる表示であれば、早々と表示を行い店員らに知らしめることが好ましいからである。 If it is determined that there is an abnormality, an abnormality occurrence notification moving image is displayed immediately without waiting for the end of one game. This is because if it is a display related to an abnormality when an unauthorized operation is performed, it is preferable to display the display immediately and inform the store clerk.
なお、異常有りと判定された場合には、一遊技の終了を待ってから異常発生報知動画の表示を行ってもよい。異常有りと判定されて直ぐに異常発生報知動画の表示を行うと、この表示に驚いた遊技者に誤操作させてしまう場合があるからである。この場合、一遊技の終了前に複数種類の異常が発生した場合には、図27(c)に示すよう順に表示するとよい。重要度の高い表示を先に店員らに知らしめることができる場合がある。 When it is determined that there is an abnormality, an abnormality occurrence notification moving image may be displayed after waiting for the end of one game. This is because if the abnormality occurrence notification moving image is displayed immediately after it is determined that there is an abnormality, a player who has been surprised by this display may cause an erroneous operation. In this case, when a plurality of types of abnormalities occur before the end of one game, they may be displayed in order as shown in FIG. In some cases, the store staff can be informed of a display with high importance.
なお、本実施形態では、カットイン動画Aを終了して異常発生報知動画の再生を開始することがある。 In the present embodiment, the cut-in video A may be terminated and the reproduction of the abnormality notification video may be started.
そこで、一般的には演出動画は一遊技の終了または開始を契機に変更されることが多いことから、カットイン動画Aも一遊技終了とともに終了することがある動画とし、異常発生報知動画の表示は一遊技の終了を待ってから行うようにする。すると、一遊技終了とともにカットイン動画Aが終了して異常発生報知動画の表示が行われることになり、カットイン動画Aと異常発生報知動画とを違和感少なく連続的に表示できる場合がある。 Therefore, in general, the production video is often changed at the end or start of one game, so the cut-in video A is also a video that may end with the end of one game, and the display of the abnormality notification video Will wait for the end of a game. Then, when one game ends, the cut-in video A ends and the abnormality notification video is displayed, and the cut-in video A and the abnormality notification video may be displayed continuously with a sense of incongruity.
図27(b)および(c)は異常発生報知動画に関わる再開制御例を示している。図27(b)は、異常の検知により、通常def動画を中断して異常発生報知動画Cを再生している。ホール従業員等により復旧されると、異常発生報知動画Cが終了し、デフォルト再開制御により通常def動画が先頭から再生されている。異常発生報知動画Cは、異常が復旧されるまで繰り返し再生することができる。 FIGS. 27B and 27C show an example of resumption control related to the abnormality occurrence notification moving image. In FIG. 27 (b), when the abnormality is detected, the normal def moving image is interrupted and the abnormality occurrence notification moving image C is reproduced. When restored by a hall employee or the like, the abnormality notification video C is finished, and the normal def video is reproduced from the top by default resumption control. The abnormality notification video C can be repeatedly reproduced until the abnormality is recovered.
異常が発生した場合、遊技者は、より確実に復旧されていることを望む。復旧作業中、遊技者は離席している場合が多いため、戻ってきたときに正常に再開できることを印象付けることで遊技者に安心感を与えることが重要である。この点に関し、異常発生動画Cの終了後にはデフォルト再開制御を行うことで、中途再開制御を行う場合に比べて、スロットマシン100が初期化されたように感じさせることができる場合があり、復旧した印象を与えやすくなる場合がある。また、異常の復旧に要する時間は不確定であり、異常発生報知動画の再生時間は不確定であって、比較的長い時間を要する場合が多い。この点に関し、異常発生動画Cの終了後にはデフォルト再開制御を行うことで、通常def動画を最初から遊技者に見せることができ、遊技者の気分を新たにすることができる場合がある。
When an abnormality occurs, the player wants to be restored more reliably. Since the player is often away from the seat during the restoration work, it is important to give the player a sense of security by impressing that the player can resume normally when returning. In this regard, by performing default resumption control after the end of the abnormal video C, it may be possible to make the
なお、デフォルト再開制御によって、通常def動画を先頭から再生する場合、メッセージ動画を再生してから通常def動画を再生してもよい。メッセージ動画は、初期化されたことを印象付ける動画や、遊技者に役に立つ動画としてもよい。例えば、スロットマシン100のメーカのロゴ動画、デモ画像、遊技カードの取り忘れの注意を促す動画、遊技に夢中になり過ぎることの注意を促す動画等を挙げることができる。
Note that, when the normal def moving image is reproduced from the top by the default restart control, the normal def moving image may be reproduced after reproducing the message moving image. The message video may be a video that impresses that it has been initialized or a video that is useful to the player. For example, a logo video of a manufacturer of the
図27(c)は、複数種類の異常が発生した場合を例示している。複数種類の異常が発生した場合、各異常を同時に報知してもよいが、順番に報知した方が確実な対応が可能となる場合がある。図27(c)の例は、メダルセレクタ170とメダル払出装置180に同時的に異常が発生した場合を例示している。
FIG. 27C illustrates a case where a plurality of types of abnormalities have occurred. When a plurality of types of abnormalities occur, the respective abnormalities may be notified at the same time, but there are cases where a more reliable response is possible if the notifications are made in order. The example of FIG. 27C illustrates a case where an abnormality has occurred in the
同図の例では、通常def動画を中断して異常発生報知動画Cを再生している。ホール従業員等により復旧されると、異常発生報知動画Cが終了し、異常発生報知動画Dを連続的に再生している。ホール従業員等により復旧されると、異常発生報知動画Dが終了し、デフォルト再開制御により通常def動画が先頭から再生されている。異常発生報知動画Cと異常発生報知動画Dの再生順序は、異常の発生検知順でもよいし、優先する動画が予め定められていてもよい。 In the example of the figure, the normal occurrence def video is interrupted and the abnormality notification video C is reproduced. When restored by a hall employee or the like, the abnormality occurrence notification video C ends and the abnormality occurrence notification video D is continuously reproduced. When recovered by a hall employee or the like, the abnormality notification video D is finished, and the normal def video is reproduced from the top by default resumption control. The reproduction order of the abnormality occurrence notification video C and the abnormality occurrence notification video D may be the order in which the occurrence of abnormality is detected, or a priority video may be determined in advance.
次に、図28(a)および(b)はカットイン動画の再生中に異常が発生した場合を例示している。カットイン動画Aは例えばボーナス当選示唆演出動画であり、通常def動画を中断してカットイン動画Aが再生されている。 Next, FIGS. 28A and 28B illustrate a case where an abnormality occurs during reproduction of a cut-in moving image. The cut-in video A is, for example, a bonus winning suggestion production video, and the cut-in video A is reproduced while the normal def video is interrupted.
図28(a)の例は、カットイン動画Aの再生中に異常判定を行い、異常を検知したら、直ちにカットイン動画Aを終了して異常発生報知動画(ここでは動画C)の再生を開始する例であり、カットイン動画Aの再生は途中で終了している。カットイン動画Aは、例えば、全リールの停止後に実行される演出動画である。 In the example of FIG. 28A, abnormality is determined during the playback of the cut-in video A, and when the abnormality is detected, the cut-in video A is immediately ended and the playback of the abnormality notification video (here, the video C) is started. In this example, the playback of the cut-in video A is terminated halfway. The cut-in video A is, for example, an effect video that is executed after all reels are stopped.
図28(b)の例は、カットイン動画Aの再生中に異常判定を行い、異常を検知したら、カットイン動画Aの完遂後に異常発生報知動画(ここでは動画C)の再生を連続して開始する例である。カットイン動画Aは、例えば、リールの回転開始から全リールの停止までの間に実行される演出動画である。リールの回転開始から全リールの停止までの間に異常を検知し、異常を検知した場合、全リールの停止時に異常を報知するか否かを判定し、報知すると判定した場合に異常発生報知動画を再生することができる。 In the example of FIG. 28B, abnormality determination is performed during the reproduction of the cut-in video A, and when the abnormality is detected, after the cut-in video A is completed, the abnormality notification video (here, the video C) is continuously reproduced. It is an example to start. The cut-in video A is an effect video that is executed, for example, from the start of reel rotation to the stop of all reels. If an abnormality is detected between the start of reel rotation and the stop of all reels, and if an abnormality is detected, it is determined whether or not to notify the abnormality when all reels are stopped. Can be played.
カットイン動画Aは、図26(b)〜(d)に示したように、中途再開制御が選択される場合と、デフォルト再開制御が選択される場合とがあり得るが、図28(b)および(c)に例示するように、異常発生報知動画がカットイン動画Aに連続して再生された場合、その終了後にはデフォルト再開制御が選択される。 As shown in FIGS. 26B to 26D, the cut-in moving image A can be selected either when the midway restart control is selected or when the default restart control is selected. FIG. And as illustrated in (c), when the abnormality occurrence notification moving image is reproduced continuously with the cut-in moving image A, the default restart control is selected after the end.
次に、図29(a)〜(c)は、通常def動画を通常def動画A〜通常def動画Cの3種類の動画を連結して構成した場合における再開制御例を例示しており、図21や図25の例を異常発生報知動画に適用した例を示している。図29の例は、カットイン動画Aの再生に続いて異常発生報知動画を連続的に再生する場合を想定しており、カットイン動画Aは例えばボーナス当選示唆演出動画である。 Next, FIGS. 29A to 29C illustrate an example of resumption control in the case where the normal def video is configured by connecting three types of videos of the normal def video A to the normal def video C. The example which applied the example of 21 and FIG. In the example of FIG. 29, it is assumed that the abnormality occurrence notification video is continuously played following the playback of the cut-in video A, and the cut-in video A is, for example, a bonus winning suggestion video.
図29の例は、通常def動画Bの再生を中断し、カットイン動画Aの再生を開始し、その終了後に異常発生報知動画Cを連続的に再生した場合を例示している。図29(a)の例では、異常発生報知動画Cの再生が終了すると、通常def動画Bの先頭からその再生を再開する。再開した通常def動画Bの再生が完了すると、通常def動画Cが再生され、これが完了すると通常def動画Aの再生が開始されることになる。例えば、通常def動画A〜Cの順序をランダムに再生する場合に、中断した通常def動画Bが先頭から再生されるので、遊技者にとって違和感の少ない動画再生を行える場合がある。 The example of FIG. 29 illustrates a case where the reproduction of the normal def video B is interrupted, the playback of the cut-in video A is started, and the abnormality notification video C is continuously played after the end. In the example of FIG. 29 (a), when the reproduction of the abnormality occurrence notification moving image C is completed, the reproduction is resumed from the head of the normal def moving image B. When the reproduction of the resumed normal def movie B is completed, the normal def movie C is reproduced, and when this is completed, the reproduction of the normal def movie A is started. For example, when the normal def videos A to C are played back in random order, the interrupted normal def video B is played from the beginning, so that there may be a case where the player can play a video with little discomfort.
なお、別の例として、異常発生報知動画の再生が終了すると、中断した通常def動画の次の通常def動画を再生してもよい。図29(a)の例で言えば、通常def動画Bの再生を中断し、カットイン動画Aの再生を開始し、その終了後に異常発生報知動画Cを連続的に再生した場合、通常def動画Cが先頭から再生されてもよい。異常発生報知動画は、遊技店員の操作によって再生を終了するため、異常発生報知動画が長期間に再生される傾向にある。よって、通常def動画Bの中断箇所から再生するより通常def動画Cの先頭から再生されたほうが、遊技者にとって違和感の少なく時間経過に見合う印象にできる場合がある。 As another example, when the reproduction of the abnormality occurrence notification moving image ends, the normal def moving image next to the interrupted normal def moving image may be reproduced. In the example of FIG. 29 (a), when the normal def video B is interrupted, the cut-in video A is started, and the abnormality notification video C is continuously played after the end, the normal def video C may be reproduced from the beginning. Since the abnormal occurrence notification moving image is terminated by the operation of the game store clerk, the abnormality occurrence notification moving image tends to be reproduced over a long period of time. Therefore, when the normal def video C is played from the beginning of the normal def video B, there is a case where the player feels a little uncomfortable and an impression suitable for the passage of time can be obtained.
図29(b)の例は、通常def動画全体の先頭、つまり、通常def動画Aの先頭から再生を再開した例を示している。例えば、通常def動画A〜Cを順番に再生する場合に、通常def動画全体の先頭から再生されるので、スロットマシン100が初期化された印象を遊技者に与えることができる場合がある。
The example of FIG. 29B shows an example in which playback is resumed from the beginning of the entire normal def movie, that is, the beginning of the normal def movie A. For example, when the normal def videos A to C are played in order, the normal def video is played from the beginning, so that the player may be given an impression that the
図29(c)の例は、図29(b)の例と同様に、通常def動画全体の先頭、つまり、通常def動画Aの先頭から再生を再開した例を示しているが、その前に上述したメッセージ動画である動画Eを再生してから通常def動画Aの再生を再開している。 The example of FIG. 29 (c) shows an example in which playback is resumed from the beginning of the entire normal def movie, that is, the beginning of the normal def movie A, as in the example of FIG. 29 (b). The reproduction of the normal def movie A is resumed after the movie E, which is the message movie, is reproduced.
<カットイン動画に連続する通常def動画>
カットイン動画の後に通常def動画の再生を行う場合と行わない場合とで再開制御を切り替えてもよい。図30(a)〜(c)はその説明図である。
<Normal def video continuous with cut-in video>
The resumption control may be switched between when the normal def video is played after the cut-in video and when it is not played. 30A to 30C are explanatory diagrams thereof.
図30(a)は、通常def動画の構成例と、カットイン動画Aの後の再開制御例とを示している。通常def動画は、通常def動画Aと通常def動画Bとを連結して構成されている。 FIG. 30A shows a configuration example of a normal def moving image and a restart control example after the cut-in moving image A. The normal def video is configured by connecting a normal def video A and a normal def video B.
図30(a)の例では、カットイン動画Aの後に新たな通常def動画の再生を行わず、中断した通常def動画を再開する場合を例示しており、再開制御は中途再開制御が採用される。具体的には、通常def動画Aの再生を中断してカットイン動画Aの再生を開始した場合、通常def動画Aについて中途再開制御によりその再生が再開される。また、通常def動画Bの再生を中断してカットイン動画Aの再生を開始した場合、通常def動画Bについて中途再開制御によりその再生が再開される。 In the example of FIG. 30 (a), a case where a new normal def video is not reproduced after the cut-in video A and the interrupted normal def video is resumed is illustrated. The Specifically, when the playback of the normal def video A is interrupted and the playback of the cut-in video A is started, the playback of the normal def video A is resumed by the midway restart control. Further, when the reproduction of the normal def moving image B is interrupted and the reproduction of the cut-in moving image A is started, the reproduction of the normal def moving image B is resumed by the midway restart control.
通常def動画Bは、通常遊技において表示される動画でもよいし、遊技者にとって有利な遊技状態(以下、有利状態と呼ぶ場合がある。)で表示される動画であってもよい。有利な遊技状態としては、ボーナス遊技、AT(アシスト)遊技等を挙げることができる。AT遊技としては、例えば、停止操作の正解を報知する遊技を挙げることができる。 The normal def video B may be a video displayed in a normal game, or a video displayed in a gaming state advantageous to the player (hereinafter sometimes referred to as an advantageous state). As advantageous game states, bonus games, AT (assist) games, and the like can be given. As an AT game, for example, a game for notifying a correct answer of a stop operation can be given.
一回の通常def動画Bの再生が終わると、別の通常def動画を再生してもよいが、本例では、図30(b)に示すように通常def動画Aを先頭から再生する場合を想定している。そして、一回の通常def動画Aの再生が終わると通常def動画Bの再生が開始される。 When the normal def video B has been played once, another normal def video may be played back. However, in this example, the normal def video A is played from the beginning as shown in FIG. Assumed. Then, when one normal def video A is played back, the normal def video B starts to be played.
図30(b)において、通常def動画Aから通常def動画Bへの切り替えに際しては、切替抽選に当選した場合に切り替えるようにしてもよい。例えば、通常def動画Aの完遂時に、切替抽選にはずれた場合は再び通常def動画Aを先頭から再生し、当選した場合に通常def動画Bの再生を開始してもよい。同様に、通常def動画Bの完遂時に切り替え抽選を行い、切替抽選にはずれた場合は再び通常def動画Bを先頭から再生し、当選した場合は通常def動画Aの再生を開始してもよい。通常def動画Bが有利な遊技状態で表示される動画とした場合は、有利な遊技状態の終了により通常def動画Aの再生を開始してもよい。 In FIG. 30 (b), when switching from the normal def video A to the normal def video B, the switching may be performed when the switching lottery is won. For example, when the normal def video A is completed, the normal def video A may be played again from the top if the switching lottery is deviated, and the normal def video B may be started to play when winning. Similarly, a switching lottery may be performed when the normal def video B is completed. When the normal def video B is shifted to the switching lottery, the normal def video B is played again from the beginning. When the normal def moving image B is a moving image displayed in an advantageous gaming state, the normal def moving image A may be played back when the advantageous gaming state ends.
図30(c)は、通常def動画Aの再生を中断してカットイン動画Aの再生を開始し、その終了後に、通常def動画Bの再生を開始した場合を例示している。通常def動画Bの再生を終了した後には、カットイン動画Aにより中断された通常def動画Aの中断位置から再生を再開することと、通常def動画Aの再生を先頭から再開することが考えられるが、本例では後者、すなわち、通常def動画Aを先頭から再生することとしている。カットイン動画Aの表示後に、通常def動画Bが表示される場合と、表示されない場合とで、再開位置を異ならせることで、遊技者に演出の違いを分りやすく認識させることができる場合があり、通常def動画Bが表示された場合の方が、通常def動画Aが先頭から再開されて、いわばリセットされた感じになるため、特殊な状態であると認識させ易くなる場合がある。 FIG. 30C illustrates a case where the playback of the normal def video A is interrupted, the playback of the cut-in video A is started, and the playback of the normal def video B is started after the end. After the playback of the normal def video B is finished, it is conceivable that the playback is resumed from the interruption position of the normal def video A interrupted by the cut-in video A and the playback of the normal def video A is restarted from the beginning. However, in this example, the latter, that is, the normal def moving picture A is reproduced from the top. After the cut-in video A is displayed, the normal def video B may be displayed or not displayed, so that the player may be able to easily recognize the difference in performance by changing the restart position. When the normal def moving image B is displayed, the normal def moving image A is restarted from the top, and it seems that it is reset, so that it may be easily recognized as a special state.
カットイン動画Aの終了後に、通常def動画Bの再生を開始する場合(図30(c))と、しない場合(図30(a))としては、以下の例を挙げることができる。第一の例として、例えば、カットイン動画Aを、図26に例示したボーナス当選示唆演出動画とし、ボーナス役に内部当選していない場合は図30(a)に示したように、カットイン動画Aの後に通常def動画Bの再生を開始せず、中途再開制御を採用する。ボーナス役に内部当選している場合は図30(c)に示したように、カットイン動画Aの後に通常def動画Bの再生を開始し、その終了後にデフォルト再開制御(通常def動画Aの先頭からの再生)を採用してもよい。 The following examples can be given as the case where the reproduction of the normal def video B is started after the cut-in video A is finished (FIG. 30C) and the case where the reproduction is not performed (FIG. 30A). As a first example, for example, the cut-in video A is a bonus winning suggesting effect video illustrated in FIG. 26, and when the bonus combination is not internally won, as shown in FIG. 30A, The reproduction of the normal def video B is not started after A, and midway restart control is adopted. When the bonus combination is won internally, as shown in FIG. 30 (c), the normal def video B starts to be played after the cut-in video A, and the default resumption control (the head of the normal def video A starts after the end). May be adopted.
なお、ボーナス役に内部当選していない場合であっても、カットイン動画Aの後に通常def動画Bの再生が開始される場合があってもよい。例えば、通常def動画Aの再生期間が閾値未満(例えば100ゲーム未満)の場合には、通常def動画Bが再生されず、閾値以上(例えば100ゲーム以上)の場合には、通常def動画Bの再生が開始されてもよい。これにより長時間、遊技者を飽きさせない場合がある。 Even if the bonus combination is not won internally, playback of the normal def video B may be started after the cut-in video A. For example, when the playback period of the normal def video A is less than a threshold (for example, less than 100 games), the normal def video B is not played, and when the playback period is greater than or equal to the threshold (for example, 100 games or more), Playback may be started. As a result, the player may not be bored for a long time.
第二の例として、例えば、通常遊技において通常def動画Aの再生中にAT抽選に当選した場合は、カットイン動画Aを再生した後、通常def動画Bを再生し、AT抽選に当選しない場合は、カットイン動画Aを再生した後、通常def動画Aの再生を中途再開制御により再開してもよい。 As a second example, for example, when the AT lottery is won while playing the normal def video A in the normal game, after the cut-in video A is played, the normal def video B is played and the AT lottery is not won. After the cut-in video A is played, the normal def video A may be restarted by the midway restart control.
また、図30(c)の変形例として、通常def動画Aや通常def動画Bを、連続的に再生される複数の部分動画(パート動画)で構成し、一の部分動画の再生を中断してカットイン動画を再生を開始した後、通常def動画の再生を再開する場合、次の部分動画の先頭から再生を開始してもよい。例えば、通常def動画Aを、連続的に再生されるパート動画A−1とパート動画A−2とから構成する。パート動画A−1の再生を中断してカットイン動画を再生した場合、カットイン動画の終了後には、パート動画A−1の中断位置から再生せずに、パート動画A−2の先頭から再生を開始する。実質的に再生する必要性がない部分を飛ばして、次のパート動画を再生することで、遊技者に違和感を与えない動画再生を実現できる場合がある。 As a modified example of FIG. 30C, the normal def video A and the normal def video B are composed of a plurality of partial videos (part videos) that are continuously played back, and the playback of one partial video is interrupted. In the case where the normal def video is resumed after the cut-in video is started to be played, the playback may be started from the beginning of the next partial video. For example, the normal def video A is composed of a part video A-1 and a part video A-2 that are continuously played back. When playback of the cut-in video is interrupted and playback of the part video A-1 is interrupted, playback from the beginning of the part video A-2 is not performed after the end of the cut-in video, instead of playback from the interrupted position of the part video A-1. To start. By skipping a portion that does not need to be played substantially and playing the next part moving image, it may be possible to realize moving image reproduction that does not give the player a sense of incongruity.
<切替動画>
通常def動画を複数の通常def動画から構成する場合、一の通常def動画から次の通常def動画に切り替わる際に、切替動画の再生を介在させてもよい。切替動画は、通常def動画の切り替えを示唆するものであってもよいし、通常def動画の切り替えが遊技状態の移行に連動する場合、遊技状態の移行を示唆するものであってもよい。
<Switching video>
When a normal def video is composed of a plurality of normal def videos, playback of the switching video may be interposed when switching from one normal def video to the next normal def video. The switching video may indicate switching of the normal def video, or may indicate switching of the gaming state when the switching of the normal def video is linked to the switching of the gaming state.
図31(a)は、切替動画を介在させる通常def動画の再生態様を例示している。通常def動画Aから通常def動画Bに再生動画が切り替わる際、切替動画が再生され、また、通常def動画Bから通常def動画Aに再生動画が切り替わる際、切替動画が再生される。切替動画は、一回の再生時間が例えば数秒程度の短時間の動画であってもよく、通常def動画Aから通常def動画Bに再生動画が切り替わる際の切替動画と、通常def動画Bから通常def動画Aに再生動画が切り替わる際の切替動画は、同じであってもよいし異なっていてもよい。切替動画を介在させることで、通常def動画の切り替えに際し、遊技者に対してスムーズな切り替えの印象を与えることができる場合がある。 FIG. 31A illustrates a playback mode of a normal def video with a switching video. When the playback video is switched from the normal def video A to the normal def video B, the switching video is played back. When the playback video is switched from the normal def video B to the normal def video A, the switching video is played back. The switching video may be a video with a short playback time of, for example, a few seconds, for example. The switching video when the playback video is switched from the normal def video A to the normal def video B and the normal def video B The switching video when the playback video is switched to the def video A may be the same or different. By interposing the switching video, there is a case where a smooth switching impression can be given to the player when switching the normal def video.
次に、通常def動画を複数種類の通常def動画の中から選択する構成の場合、複数種類の切替動画の中から対応する切替動画を選択する構成であってもよい。図31(b)および(c)はその一例を示す。 Next, in the case of a configuration in which the normal def video is selected from a plurality of types of normal def videos, a configuration in which a corresponding switching video is selected from a plurality of types of switching videos may be used. FIGS. 31B and 31C show an example.
図31(b)は複数種類の通常def動画を例示している。同図には、図31(a)に例示した通常def動画Aの候補として、通常def動画A1〜A3の三種類を例示し、通常def動画Bの候補として、通常def動画B1〜B3の三種類を例示している。通常def動画A1〜A3は、遊技状態が通常遊技の場合に再生される動画として例示されており、通常def動画B1〜B3は、遊技状態が有利状態の場合に再生される動画として例示されている。通常def動画の再生順序は、通常def動画A→通常def動画B→通常def動画A...に限らず、通常def動画A1→通常def動画A3→通常def動画B3...としたり、通常def動画A1→通常def動画A1→通常def動画A2→通常def動画A2...等のように、同じグループの動画が連続的に再生されてもよい。 FIG. 31B illustrates a plurality of types of normal def movies. In the figure, three types of normal def videos A1 to A3 are illustrated as candidates for the normal def video A illustrated in FIG. 31A, and three of the normal def videos B1 to B3 are illustrated as candidates for the normal def video B. Examples are shown. The normal def videos A1 to A3 are illustrated as videos that are played when the gaming state is a normal game, and the normal def videos B1 to B3 are illustrated as videos that are played when the gaming state is in an advantageous state. Yes. The playback order of the normal def video is: normal def video A → normal def video B → normal def video A. . . The normal def video A1 → the normal def video A3 → the normal def video B3. . . Ordinary def movie A1 → normal def movie A1 → normal def movie A2 → normal def movie A2. . . In the same manner, the same group of moving images may be continuously played back.
各動画は、動画に登場するキャラクタが異なるものとすることができる。例えば、通常def動画A1およびB1には殿様のキャラクタが登場し、通常def動画A2およびB2には家老(爺)のキャラクタが登場し、通常def動画A3およびB3にはお姫様のキャラクタが登場してもよい。キャラクタは、人物を模した画像を指したが、人物を除く動物や、動物を除く生物や、生物ではない物であってもよい。さらには何らかのシンボル、文字、および、記号等の生物以外の物を示す画像であってもよく、遊技者が、図柄として認識できるものであれば、あらゆる画像が含まれる。 Each moving image may have a different character appearing in the moving image. For example, a Tono-sama character appears in normal def videos A1 and B1, a hero character appears in normal def movies A2 and B2, and a princess character appears in normal def movies A3 and B3. Also good. The character refers to an image imitating a person, but may be an animal excluding a person, an organism other than an animal, or an object that is not an organism. Furthermore, it may be an image showing something other than a living thing such as some symbols, characters, and symbols, and any image can be included as long as the player can recognize it as a symbol.
図31(c)は複数種類の切替動画L〜Nを例示している。上記のように、通常def動画にキャラクタが登場する構成の場合、切替動画は次のキャラクタの登場を示唆する動画とすることができる。例えば、切替動画Nは殿様のキャラクタの登場を示唆する動画とし、切替動画Mは爺のキャラクタの登場を示唆する動画とし、切替動画Lは姫のキャラクタの登場を示唆する動画とすることができる。そして、例えば、通常def動画Bとして、通常def動画B1が選択された場合、その直前の切替動画としては切替動画Nを選択することができる。また、例えば、通常def動画Aとして、通常def動画A3が選択された場合、その直前の切替動画としては切替動画Lを選択することができる。これにより、動画の切替を違和感なく見せることができる場合がある。 FIG. 31C illustrates a plurality of types of switching videos L to N. As described above, in a configuration in which a character appears in a normal def moving image, the switching moving image can be a moving image that suggests the appearance of the next character. For example, the switching video N can be a video that suggests the appearance of Tono-sama's character, the switching video M can be a video that suggests the appearance of a spear character, and the switching video L can be a video that suggests the appearance of a princess character. . For example, when the normal def video B1 is selected as the normal def video B, the switching video N can be selected as the switching video immediately before that. Further, for example, when the normal def video A3 is selected as the normal def video A, the switching video L can be selected as the switching video immediately before that. As a result, there may be a case where switching of moving images can be shown without a sense of incompatibility.
本例の場合、通常def動画Aと通常def動画Bの切り替えパターンは、3×3=9通りある。全パターンに対応して切替動画を用意してもよいが、9通りの切替動画を用意すると、動画データ量が増大する。本例のように、切替動画を次のキャラクタの登場を示唆する動画とするために、次の通常def動画に登場するキャラクタ単位で3通りの切替動画L〜Nを用意することで動画データ量を削減できる場合がある。 In this example, there are 3 × 3 = 9 switching patterns between the normal def video A and the normal def video B. Switching movies may be prepared corresponding to all patterns, but if nine types of switching movies are prepared, the amount of moving image data increases. As in this example, in order to make the switching video a video that suggests the appearance of the next character, by preparing three switching videos L to N for each character appearing in the next normal def video, the video data amount May be reduced.
なお、通常def動画Aと通常def動画Bとの切り替えを遊技状態の移行に連動させる構成の場合、切替動画は遊技状態の移行を示唆する内容を含んでもよい。切替動画によって、遊技状態の移行に対する期待感を演出できる場合がある。例えば、通常def動画Aは遊技状態A(例えば、AT遊技の当選確率A)に連動する動画とし、通常def動画Bは遊技状態B(例えば、AT遊技の当選確率B。AT遊技の当選確率を比較すると確率A<確率B)に連動する動画とし、通常def動画Aは、背景を青空とする動画とし、通常def動画Bは、背景を夜空とする動画とし、通常def動画Aと通常def動画Bとの切り替えでは切替動画として夜空を背景とする動画とする。 In addition, in the case of a configuration in which switching between the normal def video A and the normal def video B is interlocked with the transition of the gaming state, the switching video may include content suggesting the transition of the gaming state. In some cases, the switching video can produce a sense of expectation for the transition of the gaming state. For example, the normal def video A is a video that is linked to the gaming state A (for example, AT game winning probability A), and the normal def video B is the gaming state B (for example, AT game winning probability B. AT game winning probability). In comparison, the video is linked to the probability A <probability B), the normal def video A is a video with a blue sky background, the normal def video B is a video with a night sky background, and the normal def video A and the normal def video In switching to B, the switching moving image is a moving image with the night sky as the background.
図32(a)〜(c)は、図31(b)および(c)に例示した通常def動画および切替動画の再生例を示している。図32(a)は遊技状態の移行がなく、通常遊技が維持されている場合の再生例を示している。同図の例では、通常def動画A−1の再生を中断してカットイン動画Aを再生し、その後、通常def動画A−2を先頭から再生する場合を例示している。通常def動画A−2の再生の前には切替動画Mが再生される。切替動画Mと通常def動画A−2とは、いずれも爺のキャラクタが登場する動画であり、切替動画Mは、例えば、「次は爺が登場するよ!」等のフレーズを含む。カットイン動画Aから通常def動画A−2へ動画が切り替わるのに際して、登場キャラクタを報知することで動画の切替を違和感なく見せることができる場合がある。また、爺が登場する動画としては、有利状態の場合に再生される通常def動画B−2もあるため、切替動画Mを介在させることで、有利状態への期待感も演出できる。なお、カットイン動画Aを、有利状態に移行しないことを示唆する動画としてもよい。 FIGS. 32A to 32C show reproduction examples of the normal def moving image and the switching moving image exemplified in FIGS. 31B and 31C. FIG. 32A shows a reproduction example in the case where there is no transition of the game state and the normal game is maintained. In the example of the figure, the case where the playback of the normal def video A-1 is interrupted, the cut-in video A is played back, and then the normal def video A-2 is played back from the beginning is illustrated. The switching video M is played before the normal def video A-2 is played. Each of the switching video M and the normal def video A-2 is a video in which a samurai character appears, and the switching video M includes, for example, a phrase such as “Next time a samurai appears!”. When the moving image is switched from the cut-in moving image A to the normal def moving image A-2, it may be possible to show the switching of the moving image without feeling uncomfortable by notifying the appearance character. Moreover, since there is also a normal def video B-2 that is played back in the advantageous state as a moving image in which a kite appears, the expectation of the advantageous state can be produced by interposing the switching video M. Note that the cut-in moving image A may be a moving image that suggests that the cut-in moving image A does not shift to an advantageous state.
同図の例では、通常def動画A−2の後には、殿様のキャラクタが登場する通常def動画A−1が先頭から再生される。その際、殿様のキャラクタが登場する切替動画Nの再生が介在するので、動画の切替を違和感なく見せることができる場合がある。 In the example shown in the figure, after the normal def video A-2, the normal def video A-1 in which the Tono-sama character appears is played from the top. In that case, since the reproduction of the switching video N in which the Tono-sama character appears is involved, there may be a case where the switching of the video can be shown without a sense of incongruity.
図32(b)は遊技状態が通常状態から有利状態に移行する場合の再生例を示している。同図の例では、通常def動画A−1の再生を中断してカットイン動画Aを再生し、その後、通常def動画B−2を先頭から再生する場合を例示している。通常def動画B−2の再生の前には切替動画Mが再生される。図32(a)で述べたとおり、カットイン動画Aから通常def動画B−2へ動画が切り替わるのに際して、登場キャラクタを報知することで動画の切替を違和感なく見せることができる場合がある。また、有利状態への移行の期待感を演出でき、通常def動画B−2の再生により、有利状態への移行を確認できる。なお、カットイン動画Aを、有利状態に移行することを示唆する動画としてもよい。 FIG. 32B shows a reproduction example when the gaming state shifts from the normal state to the advantageous state. In the example of the figure, the case where the playback of the normal def video A-1 is interrupted and the cut-in video A is played back, and then the normal def video B-2 is played back from the beginning is illustrated. The switching video M is played before the normal def video B-2 is played. As described with reference to FIG. 32A, when the moving image is switched from the cut-in moving image A to the normal def moving image B-2, it may be possible to make the switching of the moving image appear uncomfortable by notifying the appearance character. Moreover, the expectation of the transition to an advantageous state can be produced and the transition to an advantageous state can be confirmed by reproduction | regeneration of normal def animation B-2. Note that the cut-in moving image A may be a moving image that suggests shifting to an advantageous state.
同図の例では、遊技状態が通常状態に戻る際、通常def動画B−2の後には、殿様のキャラクタが登場する通常def動画A−1が先頭から再生される。その際、殿様のキャラクタが登場する切替動画Nの再生が介在するので、動画の切替を違和感なく見せることができる場合がある。 In the example shown in the drawing, when the gaming state returns to the normal state, the normal def video A-1 in which the Tono-sama character appears is played from the top after the normal def video B-2. In that case, since the reproduction of the switching video N in which the Tono-sama character appears is involved, there may be a case where the switching of the video can be shown without a sense of incongruity.
図32(c)は遊技状態が有利状態から通常状態に移行する場合の再生例を示している。同図の例では、通常def動画B−2の再生を中断してカットイン動画Aを再生し、その後、通常def動画A−1を先頭から再生する場合を例示している。通常def動画A−1の再生の前には切替動画Nが再生される。通常def動画A−1および切替動画Nはいずれも殿様のキャラクタが登場する動画である。図32(a)や(b)で述べたとおり、カットイン動画Aから通常def動画B−2へ動画が切り替わるのに際して、登場キャラクタを報知することで動画の切替を違和感なく見せることができる場合がある。また、有利状態が継続するか通常遊技に戻るかの期待感を演出でき、通常def動画A−1の再生により、通常遊技への移行を確認できる。 FIG. 32C shows a reproduction example when the gaming state shifts from the advantageous state to the normal state. In the example of the figure, the case where the playback of the normal def video A-2 is interrupted and the cut-in video A is played back, and then the normal def video A-1 is played back from the beginning is illustrated. The switching video N is played before the normal def video A-1 is played. The normal def moving image A-1 and the switching moving image N are both moving images in which Tono-sama characters appear. As described in FIGS. 32A and 32B, when the moving image is switched from the cut-in moving image A to the normal def moving image B-2, the switching of the moving image can be shown without a sense of incongruity by notifying the appearance character. There is. In addition, it is possible to produce an expectation that the advantageous state will continue or return to the normal game, and the transition to the normal game can be confirmed by playing the normal def video A-1.
なお、カットイン動画Aを、有利状態に移行しないことを示唆する動画としてもよい。また、有利状態が維持される場合には、カットイン動画Aを、有利状態に移行することを示唆する動画としてもよい。 Note that the cut-in moving image A may be a moving image that suggests that the cut-in moving image A does not shift to an advantageous state. Further, when the advantageous state is maintained, the cut-in moving image A may be a moving image that suggests shifting to the advantageous state.
同図の例では、遊技状態が通常状態から再び有利状態に移行する際、通常def動画A−1の後には、爺のキャラクタが登場する通常def動画B−2が先頭から再生される。その際、爺のキャラクタが登場する切替動画Mの再生が介在するので、動画の切替を違和感なく見せることができる場合がある。 In the example shown in the drawing, when the gaming state shifts from the normal state to the advantageous state again, the normal def video B-2 in which the character of the samurai appears is played from the top after the normal def video A-1. At that time, since there is an intervening reproduction of the switching video M in which a habit character appears, there is a case where the switching of the video can be shown without a sense of incongruity.
なお、図32(a)〜(c)の例では、通常def動画の切り替えの際に、カットイン動画Aを介在したが、カットイン動画Aを省略する構成も採用可能である。例えば、図柄組み合せの出目から、有利状態への移行や通常遊技への移行が分かる場合、カットイン動画Aを省略することで、無駄な待ち時間を発生させずに、遊技をテンポよく進めることができる場合がある。 In the example of FIGS. 32A to 32C, the cut-in moving image A is interposed when the normal def moving image is switched, but a configuration in which the cut-in moving image A is omitted may be employed. For example, if you know the transition to the advantageous state or the transition to the normal game from the outcome of the combination of symbols, omit the cut-in video A to advance the game at a good tempo without causing unnecessary waiting time May be possible.
<第二実施形態>
上記実施形態では本発明をスロットマシンに適用した例を例示したが、本発明はぱちんこ機や封入式遊技機といったスロットマシン以外の遊技台にも適用可能である。以下、ぱちんこ機の例について説明する。
<Second embodiment>
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine is illustrated, but the present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or an enclosed game machine. Hereinafter, an example of a pachinko machine will be described.
<全体構成>
図33を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
The overall configuration of the
ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
The
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図34は、図33のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。
FIG. 34 is an external view of the
ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
The
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
On the left side of the
図35は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
FIG. 35 is a schematic front view of the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
An
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
The
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
<Directing
Next, the
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
On the front side of the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
The
遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。
In the state where the
また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
In addition, the
<制御部>
次に、図36を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
The control unit of the
<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路302には、水晶発信器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
The basic circuit 302 also includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit has 2 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display A drive circuit 324 for controlling the display of the device, for example, the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a high-probability medium lamp) 222) and a variety of solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, such as the blade member 232a of the second special figure starting port 232 and the door member 234a of the variable winning port 234. A
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
The
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
The
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The power
<図柄の種類>
次に、図37(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図37(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 37A to 37C, the first special
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special
これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」は、図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。
These “variable display of special figure 1” and “variable display of special figure 2” correspond to an example of a symbol variable display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special
したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図37(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図37(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display, hereinafter, a series of processes from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” until the stop symbol form of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The display is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 37 (a) shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 37 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
“Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
"Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
In the
図37(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
FIG. 37 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図37(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 37B are stopped in the
図37(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図37(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 37 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal
<主制御部メイン処理>
次に、図38を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図38に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step SA01,
ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step SA03, the counter value of
ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。
In step SA05, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power
ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step SA07,
ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。
In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM
一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。
On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the
そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。
If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the
ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。
In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図36に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。
That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A
ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。
In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップSB07でも更新する。
In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15の処理を繰り返し実行する。
The
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図39を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the
ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。 In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times.
このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
図36に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
In the
なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Note that the
ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。
In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the
また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the
ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal
ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning
また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップSB03における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
In step SB17, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special
第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
When a winning is made to the second special
ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step SB19, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal
また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図37(c)に示す普図A)および外れ図柄(図37(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Further, the
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special
なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special
また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図37(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。
Further, the
この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
By performing this control, the second special
また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。
Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。
The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special
さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。 When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31).
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
Also for these special drawing related lottery processes, the
ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the bottom pan full error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。 In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.
ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図38に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, the interrupt permission is set, etc., and then the main control part main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図38に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the
<第1副制御部400の処理>
図40を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of
The process of the first
まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step SC01 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。 In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.
ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step SC05, 0 is assigned to the timer variable. In step SC07, command processing is performed. The
ステップSC11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップSC13では、SC09で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップSC15では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step SC11, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step SC09 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed. In step SC13, if there is a command to
ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップSC19では、SC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。
In step SC <b> 17, if there is a command to
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図40(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step SE01 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step SE03 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process in step SC13 in the main process of the first
ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
In step SF01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step SF03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step SF07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step SF09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
<第2副制御部500の処理>
図41を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of
The process of the second
まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step SG01 of FIG. When power is turned on, an initialization process is first executed in SG01. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。 In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.
ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、SG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step SG05, 0 is assigned to the timer variable. In step SG07, command processing is performed. The
ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップSG13では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、SG03に戻る。
In
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図40(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step SI01 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
<表示制御例>
第一実施形態で説明した通常def動画、カットイン動画、異常発生報知動画、その他の動画の再生に関わる内容は、本実施形態にも適用可能である。本実施形態においてこれらの動画を表示可能な装置としては、装飾図柄の変動表示を行う装飾図柄表示装置208を挙げることができる。
<Display control example>
The contents related to the reproduction of the normal def moving image, cut-in moving image, abnormality occurrence notification moving image, and other moving images described in the first embodiment are also applicable to this embodiment. As an apparatus capable of displaying these moving images in the present embodiment, a decorative
通常def動画は、例えば、通常遊技時において再生する動画とし、カットイン動画としては、大当り示唆演出動画や大当たり中演出動画としてもよい。大当り示唆演出動画は、大当りを示唆する演出動画であり、例えば、リーチ状態の場合に表示される演出動画である。大当り中演出動画は、大当りと決定したことを条件として開始される演出動画であり、例えば、大当りであることを報知する表示や大当たり遊技中の表示を含む。第一実施形態で説明した内容を本実施形態に適用するにあたり、ボーナス役内部当選示唆演出動画に関する事項を大当り示唆演出動画に適用可能であり、ボーナス遊技中演出動画に関する事項を大当り中演出動画に適用可能である。例えば、再開制御については、大当り示唆演出動画は中途再開制御またはデフォルト再開制御とし、大当り中演出動画はデフォルト再開制御とすることができる。大当り示唆演出動画においては、大当りではない場合は中途再開制御とし、大当りである場合は大当り中演出動画を連続して再生してもよい。 The normal def video is, for example, a video that is played back during normal gaming, and the cut-in video may be a big hit suggestion effect video or a big hit effect video. The jackpot suggestion effect movie is an effect movie that suggests a jackpot, for example, an effect movie displayed in the reach state. The jackpot effect animation is an effect movie that is started on the condition that it has been determined to be a big hit, and includes, for example, a display for notifying that it is a big hit and a display during a big hit game. When applying the contents described in the first embodiment to the present embodiment, matters relating to the bonus role internal winning suggestion effect video can be applied to the jackpot suggestion effect video, and matters relating to the bonus game effect effect video can be applied to the jackpot effect video. Applicable. For example, regarding the resumption control, the big hit suggestion effect moving image can be the midway resumption control or the default resumption control, and the big hit suggestion effect moving image can be the default resumption control. In the big hit suggestion effect moving image, midway resumption control may be performed when the big hit is not, and when the big hit, the big hit medium effect moving image may be continuously reproduced.
また、通常def動画は、例えば、確変時において再生する動画とし、カットイン動画としては、ショートリーチ表示やロングリーチ表示としてもよい。ショートリーチ表示の場合、中途再開制御を行い、大ロングリーチ表示の場合、デフォルト再開制御を行ってもよい。 In addition, the normal def moving image may be a moving image to be reproduced at the time of probability change, and the cut-in moving image may be a short reach display or a long reach display. In the case of short reach display, midway resumption control may be performed, and in the case of large long reach display, default resumption control may be performed.
以下、図42〜図47を参照して具体例を説明する。 Hereinafter, specific examples will be described with reference to FIGS. 42 to 47.
図42(a)〜(h)は動画の再生例を時系列で示している。図42(a)は、装飾図柄表示装置208において通常def動画1の再生が実行されている。また、通常def動画1の表示と共に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて各装飾図柄の変動表示が実行され、また、特図変動遊技の保留数の表示が実行されている。特渦変動遊技の保留数は、一のキャラクタの表示につき、一の保留があることを示している。
42A to 42H show a reproduction example of a moving image in time series. In FIG. 42A, the normal
図42(b)は、通常def動画1の表示を中断してカットイン動画Aを再生している状態を示し、図42(c)は中途再開制御により通常def動画1の再生を再開している。カットイン動画Aの再生時間は、数秒程度とすることができる。カットイン動画Aを割り込ませることで、何かあるのではないかと遊技者に期待させ、大当りに対する期待感を演出できる。
FIG. 42 (b) shows a state in which the display of the
図42(d)は、通常def動画1の再生が継続されつつ、左図柄と右図柄の変動が停止して、リーチ状態になった場合を示している。このようにリーチ状態の前にカットイン動画を短時間表示することで、カットイン動画の再生によりリーチ状態への期待感を高まることができる。
FIG. 42 (d) shows a case where the normal
図42(e)は、通常def動画1の表示を中断してカットイン動画Bを再生している状態を示している。カットイン動画Bは、例えば、大当り示唆演出動画であり、殿様と侍が対決する動画である。殿様が勝てば大当りであることを示し、殿様が負ければ大当りではないことを示す。カットイン動画Bの再生中、装飾図柄の変動表示と保留数表示は縮小され、かつ、表示領域の端部に表示位置が変更されている。
FIG. 42E shows a state in which the display of the
図42(f)の表示を経て図42(g)では殿様が負けた画像表示されており、大当りではないことが示されている。大当りでない場合はデフォルト再開制御が選択される。したがって、カットイン動画Bの後、図42(h)に示すように、デフォルト再開制御により、通常def動画1が先頭から再開される。通常def動画1の先頭の画像は、「城下町」等の文字、あるいは、タイトル付きの画像とされており、これから再生される動画の内容を示唆する紹介画像とされている。これにより、遊技者は通常def動画1が先頭から再生されることを認識し易くなる場合がある。
After the display of FIG. 42 (f), FIG. 42 (g) shows an image of Tono-Sama losing, indicating that it is not a big hit. If it is not a big hit, the default restart control is selected. Therefore, after the cut-in moving image B, the normal
次に、図43(a)〜(h)は動画の再生例を時系列で示しており、図42の例よりも大当りの期待感が高い場合の演出例を示している。 Next, FIGS. 43A to 43H show a reproduction example of a moving picture in time series, and show an effect example when the big hit expectation is higher than the example of FIG.
図43(a)は、装飾図柄表示装置208において通常def動画1の再生が実行されている。また、通常def動画1の表示と共に各装飾図柄の変動表示および特図変動遊技の保留数の表示が実行されている。
In FIG. 43A, the normal
図43(b)は、通常def動画1の表示を中断してカットイン動画Aを再生している状態を示し、図43(c)はカットイン動画Aの再生が継続している状態を示している。図42の例と異なり、カットイン動画Aの再生時間を長くしている。再生時間を長くする方法としては、例えば、カットイン動画Aを繰り返し再生することを挙げることができる。
FIG. 43 (b) shows a state in which the display of the
図43(d)は、カットイン動画Aの再生が継続されつつ、左図柄と右図柄の変動が停止して、リーチ状態になった場合を示している。図42の例と異なり、通常def動画1の再生を再開せずにリーチ状態になっており、遊技者に対して、いつもと異なって期待感が高いケースであると認識させることができる場合がある。
FIG. 43 (d) shows a case where the cut-in video A continues to be played and the left and right symbols stop changing and reach a reach state. Unlike the example of FIG. 42, the
図43(e)は、カットイン動画Aが終了し、連続的にカットイン動画Bの再生が開始されている。カットイン動画Bは、図42の例と同様の大当り示唆演出動画であり、また、カットイン動画Bの再生中、装飾図柄の変動表示と保留数表示は縮小され、かつ、表示領域の端部に表示位置が変更されている。 In FIG. 43 (e), the cut-in video A is finished, and the playback of the cut-in video B is started continuously. The cut-in video B is a jackpot suggesting effect video similar to the example of FIG. 42, and during the reproduction of the cut-in video B, the decorative symbol variation display and the hold number display are reduced, and the end of the display area The display position has been changed.
図43(f)の表示を経て図43(g)では殿様が負けた画像表示されており、大当りではないことが示されている。その後、図43(h)に示すように、デフォルト再開制御により、通常def動画1が先頭から再開される。
After the display of FIG. 43 (f), FIG. 43 (g) displays an image in which Tono-sama lost, indicating that it is not a big hit. Thereafter, as shown in FIG. 43 (h), the normal
次に、図44、図45は、第一実施形態の図26(b)、図26(e)に対応する動画の再生例を示している。図44(a)〜(d)の流れが図26(b)に対応し、図44(e)〜図45(d)の流れが図26(e)に対応している。 Next, FIG. 44 and FIG. 45 show a reproduction example of a moving image corresponding to FIG. 26B and FIG. 26E of the first embodiment. The flow of FIGS. 44 (a) to (d) corresponds to FIG. 26 (b), and the flow of FIGS. 44 (e) to 45 (d) corresponds to FIG. 26 (e).
図44(a)は、装飾図柄表示装置208において通常def動画1の再生が実行されている。また、通常def動画1の表示と共に各装飾図柄の変動表示および特図変動遊技の保留数の表示が実行されている。
In FIG. 44A, the normal
図44(b)は、通常def動画1の表示を中断してカットイン動画Bを再生している状態を示しており、装飾図柄の変動表示はリーチ状態となっている。カットイン動画Bは、図42の例と同様の大当り示唆演出動画であり、また、カットイン動画Bの再生中、装飾図柄の変動表示と保留数表示は縮小され、かつ、表示領域の端部に表示位置が変更されている。
FIG. 44 (b) shows a state in which the display of the normal
図44(c)では殿様が負けた画像表示されており、大当りではないことが示されている。その後、図44(d)に示すように、中途再開制御により、通常def動画1の再生が再開される。
In FIG. 44 (c), the image that Tono-Sama lost was displayed, indicating that it was not a big hit. Thereafter, as shown in FIG. 44 (d), the reproduction of the normal
図44(e)は、装飾図柄表示装置208において通常def動画1の再生が実行されている。また、通常def動画1の表示と共に各装飾図柄の変動表示および特図変動遊技の保留数の表示が実行されている。
In FIG. 44 (e), the normal
図44(f)は、通常def動画1の表示を中断してカットイン動画Bを再生している状態を示しており、装飾図柄の変動表示はリーチ状態となっている。カットイン動画Bは、図42の例と同様の大当り示唆演出動画であり、また、カットイン動画Bの再生中、装飾図柄の変動表示と保留数表示は縮小され、かつ、表示領域の端部に表示位置が変更されている。
FIG. 44 (f) shows a state in which the display of the normal
図44(g)では殿様が勝利した画像表示されており、大当りであることが示されている。大当りの場合、通常def動画1を連続的に再開せず、図44(h)に示すように、カットイン動画Bの終了により、連続的にカットイン動画Cの再生が開始される。カットイン動画Cは、大当り中演出動画であり、図44(h)の段階では、大当りであることを示す画像が表示されている。
In FIG. 44 (g), an image of Tono-sama winning is displayed, indicating that it is a big hit. In the case of a big hit, the normal
図45(a)は、カットイン動画Cの再生が継続され、大当り遊技中の演出画像が表示されている状態を示している。図45(b)はカットイン動画Cの再生が継続され、大当り遊技が終了したことを示す画像が表示されている状態を示している。図45(c)はカットイン動画Cの再生が継続され、注意が表示されている状態を示している。この注意表示の内容としては、例えば、ぱちんこ機100のメーカロゴ等が含まれる。注意表示が無い大当り中演出動画も採用可能である。
FIG. 45A shows a state in which the cut-in video C is continuously played and the effect image during the big hit game is displayed. FIG. 45B shows a state in which the cut-in video C is continuously played and an image indicating that the big hit game is finished is displayed. FIG. 45 (c) shows a state in which the cut-in video C is continuously played and attention is displayed. The contents of this caution display include, for example, the manufacturer logo of the
その後、図45(d)に示すように、デフォルト再開制御により、通常def動画1が先頭から再開される。なお、図示しないが、図44(e)の状態から、カットイン動画Aの再生を行わずにリーチ状態となり、大当りが発生する場合もある。その場合、カットイン動画Aの再生を行わずに、通常def動画1の表示を中断してカットイン動画Cの再生を開始し、その終了後には、デフォルト再開制御により、通常def動画1が先頭から再開されることになる。
Thereafter, as shown in FIG. 45 (d), the normal
次に、図46、図47は、第一実施形態の図30(a)、図30(c)に対応する動画の再生例を示している。図46(a)〜(d)の流れが図30(a)に対応し、図47(a)〜(d)の流れが図30(c)に対応している。
Next, FIG. 46 and FIG. 47 show a reproduction example of a moving image corresponding to FIG. 30A and FIG. 30C of the first embodiment. The flow in FIGS. 46A to 46D corresponds to FIG. 30A, and the flow in FIGS. 47A to 47D corresponds to FIG.
図46(a)は、装飾図柄表示装置208において通常def動画1の再生が実行されている。また、通常def動画1の表示と共に各装飾図柄の変動表示および特図変動遊技の保留数の表示が実行されている。
In FIG. 46A, the normal
図46(b)は、通常def動画1の表示を中断してカットイン動画Aを再生している状態を示している。カットイン動画Aの終了後には、図46(c)に示すように中途再開制御により、通常def動画1の再生が再開されている。そして、図46(d)では通常def動画1の再生が継続されつつ、装飾図柄の変動表示が停止している。
FIG. 46B shows a state in which the display of the normal
図47(a)は、装飾図柄表示装置208において通常def動画1の再生が実行されている。また、通常def動画1の表示と共に各装飾図柄の変動表示および特図変動遊技の保留数の表示が実行されている。
In FIG. 47A, the normal
図47(b)は、通常def動画1の表示を中断してカットイン動画Aを再生している状態を示している。カットイン動画Aの終了後には、図47(c)に示すように通常def動画2の再生が連続的に開始されている。そして、図47(d)では通常def動画2の再生が継続されつつ、装飾図柄の変動表示が停止している。図示しないが、通常def動画2の再生が終了すると、デフォルト再開制御により通常def動画1の再生が先頭から開始される。また、図示しないが、カットイン動画Aが介在せずに、通常def動画1の再生終了後、連続的に通常def動画2の再生を開始した場合は、通常def動画2の終了後、通常def動画1の再生が先頭から開始される。カットイン動画Aが介在しない場合、一の遊技の装飾図柄の変動表示を終了してから、次遊技の装飾図柄の変動表示を終了するまでの間に、通常def動画1を表示し、その後、通常def動画2を表示してもよい。
FIG. 47B shows a state where the display of the normal
<他の実施形態>
また、本発明は、テレビゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型電話機、スマートホン、タブレット等、表示手段を備える端末にも適用可能であり、特に、該端末のコンピュータが実行する遊技台のゲーム(シミュレーションゲーム)のゲームプログラム(アプリケーションプログラム)に適用可能である。そして、この遊技台のゲームのゲームプログラムにおいて、上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御を、該端末が備える表示手段の表示制御に適用可能である。このゲームプログラムは、ぱちんこ機又はスロットマシンの実機と同様のゲームを仮想的に行うシミュレーションゲームのゲームプログラムであってもよく、上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された仮想的なぱちんこ機又はスロットマシンが備える表示部において実行されるものとすることができる。
<Other embodiments>
The present invention can also be applied to a terminal equipped with display means, such as a video game machine, a portable game machine, a portable phone, a smart phone, a tablet, and the like. It can be applied to a game program (application program) of (simulation game). In the game program of the game on the game stand, the above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image can be applied to the display control of the display means provided in the terminal. This game program may be a simulation game program that virtually executes a game similar to the actual machine of a pachinko machine or a slot machine, and the terminal has the above-described display control of the normal def video and the cut-in video. It can be executed in a display unit provided in a virtual pachinko machine or slot machine displayed on the display means.
なお、このゲームプログラムは、ぱちんこ機又はスロットマシンの実機と同様のゲームを仮想的に行うシミュレーションゲームをゲームの一部に行うゲームのゲームプログラムであってもよい。上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された仮想的なぱちんこ機又はスロットマシンが備える表示部において実行されるものとすることができる。 Note that this game program may be a game program for a game in which a simulation game in which a game similar to a real machine of a pachinko machine or a slot machine is virtually executed is performed as a part of the game. The above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image can be executed in the display unit included in the virtual pachinko machine or the slot machine displayed on the display unit included in the terminal.
なお、このゲームプログラムは、ぱちんこ機又はスロットマシンの実機を模した機体のゲームを仮想的に行うシミュレーションゲームのゲームプログラムであってもよい。上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された仮想的なぱちんこ機又はスロットマシンを模した機体が備える表示部において実行されるものとすることができる。 Note that this game program may be a game program of a simulation game that virtually executes a game of a machine body imitating a real machine of a pachinko machine or a slot machine. The above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image can be executed in a display unit included in a virtual pachinko machine or a machine simulating a slot machine displayed on a display unit included in the terminal. .
なお、このゲームプログラムは、キャラクタ同士で戦うバトルゲームのゲームプログラムであってもよい。上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された表示部の一部又は全部において実行されるものとすることができる。通常def動画とは、例えば、バトルするバトルキャラクタの背景に表示される背景シーンの動画であり、カットイン動画とは、例えば、バトルキャラクタ及び背景シーンに上書かれて表示される動画である。 This game program may be a game program for a battle game in which characters fight with each other. The above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image may be executed on a part or all of the display unit displayed on the display unit included in the terminal. The normal def moving image is, for example, a moving image of a background scene displayed on the background of the battle character to be battled, and the cut-in moving image is, for example, a moving image that is overwritten and displayed on the battle character and the background scene.
なお、このゲームプログラムは、育成ゲームのゲームプログラムであってもよい。上述した通常def動画やカットイン動画の表示制御は、該端末が備える表示手段に表示された表示部の一部又は全部において実行されるものとすることができる。通常def動画とは、例えば、育成キャラクタの背景に表示される背景シーンの動画であり、カットイン動画とは、例えば、育成キャラクタ及び背景シーンに上書かれて表示される動画である。 This game program may be a game program for a breeding game. The above-described display control of the normal def moving image and the cut-in moving image may be executed on a part or all of the display unit displayed on the display unit included in the terminal. The normal def moving image is, for example, a moving image of a background scene displayed on the background of the breeding character, and the cut-in moving image is, for example, a moving image that is overwritten and displayed on the growing character and the background scene.
<実施形態のまとめ>
第一実施形態および第二実施形態は以下の通り、まとめることができる。括弧内の数字は、実施形態において対応する構成の符号等を示しており、数字のみの場合は第一実施形態の符号を示し、数字の前に”第2−”と表記している場合は第二実施形態の符号を示す。
<Summary of Embodiment>
The first embodiment and the second embodiment can be summarized as follows. The numbers in parentheses indicate the reference numerals and the like of the corresponding components in the embodiment, and in the case of only numbers, indicate the reference numerals of the first embodiment, and in the case where “second-” is written before the numbers The code | symbol of 2nd embodiment is shown.
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示制御手段は、第一の表示(例えば通常def動画)を前記表示手段に表示させる第一の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の表示を中断して第二の表示(例えばカットイン動画)を前記表示手段に表示させる第二の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第一の再開制御(例えば中途再開制御)を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第二の再開制御(例えばデフォルト再開制御)を実行可能な手段であり、
前記第一の再開制御は、前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の再開制御は、デフォルトの再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御である、
ことを特徴とする。
A1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Display means (for example, 157);
Display control means (for example, 500) for controlling the display means;
A game machine equipped with
The display control means is means capable of executing a first display control for causing the display means to display a first display (for example, a normal def moving image),
The display control means is means capable of executing second display control for interrupting the first display and causing the display means to display a second display (for example, a cut-in moving image),
The display control means is means capable of executing a first restart control (for example, midway restart control) after executing the second display control,
The display control means is means capable of executing second restart control (for example, default restart control) after executing the second display control,
The first restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a playback restart position based on the interrupt position of the first display,
The second restart control is a control for causing the display unit to restart the first display from a default playback restart position.
It is characterized by that.
この構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、一律に最初から再生し直す場合に比べて、前記第一の表示を万遍なく見せることができる場合がある。 According to this configuration, there may be a case where a game stand having a display characteristic can be provided. In addition, the first display may be able to be displayed evenly as compared with the case where playback is started from the beginning uniformly.
A2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の表示は、複数種類の表示の中から選択される表示であり(例えば図9(b))、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の種類の表示であり(例えばカットイン動画A)、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の種類の表示であり(例えばカットイン動画B)、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第一の再開制御を実行可能な手段であり(例えば図10(b))、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行可能な手段である(例えば図10(c))、
ことを特徴とする。
A2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second display is a display selected from a plurality of types of display (for example, FIG. 9 (b)),
One of the plurality of types of display is a first type of display (for example, cut-in video A),
One of the plurality of types of display is a second type of display (for example, cut-in video B),
The display control means is means capable of executing the first resumption control when executing the control for causing the display means to display the first type of display in the second display control (for example, FIG. 10 (b)),
The display control means is means capable of executing the second restart control when the control for causing the display means to display the second type of display is executed in the second display control (for example, FIG. 10). (c)),
It is characterized by that.
この構成によれば、割り込む動画に合わせた再開設定をできる場合がある。 According to this configuration, there may be a case where the restart setting can be performed according to the moving image to be interrupted.
A3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の表示は、第一の期間(例えば中途再開期間)が設定された表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の期間と異なる第二の期間(例えば新規再開期間)が設定された表示であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御における前記第一の表示の中断位置が、前記第一の期間に含まれる位置である場合、前記第一の再開制御を実行可能な手段であり(例えば図23(a))、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御における前記第一の表示の中断位置が、前記第二の期間に含まれる位置である場合、前記第二の再開制御を実行可能な手段である(例えば図23(b))、
ことを特徴とする。
A3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first display is a display in which a first period (for example, a halfway restart period) is set,
The first display is a display in which a second period (for example, a new restart period) different from the first period is set,
The display control means is means capable of executing the first resumption control when the interruption position of the first display in the second display control is a position included in the first period. For example, Fig. 23 (a)),
The display control means is means capable of executing the second restart control when the interruption position of the first display in the second display control is a position included in the second period. For example, Fig. 23 (b)),
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の表示に好適な再開制御の選択を行える場合がある。 According to this configuration, it may be possible to select resumption control suitable for the first display.
A4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の期間は、前記第一の表示の先頭から所定の期間である、
ことを特徴とする。
A4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first period is a predetermined period from the top of the first display.
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の表示のうちの最後のほうの表示を見せやすくすることができる場合がある。 According to this configuration, the last display of the first display may be easily displayed.
A5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の表示は、複数の再開候補位置の設定がなされた表示であり(例えば図15(a))、
前記表示制御手段は、前記第一の表示の中断位置を示す情報を保存可能な手段であり(例えばS23)、
前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置は、前記複数の再開候補位置の中から選択される位置である(例えば図15(a)(b))、
ことを特徴とする。
A5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first display is a display in which a plurality of restart candidate positions are set (for example, FIG. 15 (a)),
The display control means is means capable of storing information indicating the interruption position of the first display (for example, S23),
The reproduction resume position based on the interruption position of the first display is a position selected from the plurality of resume candidate positions (for example, FIGS. 15 (a) (b)),
It is characterized by that.
この構成によれば、データの処理負担を軽減できる場合があり、また、第一の表示を迅速に再開できる場合がある。 According to this configuration, the data processing burden may be reduced, and the first display may be resumed quickly.
A6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
データを一時的に記憶可能な記憶手段(例えば518)を備え、
前記表示制御手段は、前記第一の表示制御において、前記記憶手段の所定の記憶領域(例えば展開バッファ0-2)に前記第一の表示のためのデータを一時的に記憶させる制御を実行可能な手段であり、
前記所定の記憶領域は、前記第一の再開制御を実行する場合、前記第二の表示制御の実行中に上書きが禁止される記憶領域であり(例えば図18(a))、
前記所定の記憶領域は、前記第二の再開制御を実行する場合、前記第二の表示制御の実行中に上書きが許可される記憶領域である(例えば図18(b))、
ことを特徴とする。
A6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A storage means (for example, 518) capable of temporarily storing data is provided,
In the first display control, the display control means can execute control for temporarily storing data for the first display in a predetermined storage area (for example, the expansion buffer 0-2) of the storage means. Means,
The predetermined storage area is a storage area in which overwriting is prohibited during execution of the second display control when the first restart control is executed (for example, FIG. 18 (a)),
The predetermined storage area is a storage area that is allowed to be overwritten during the execution of the second display control when executing the second restart control (for example, FIG. 18 (b)),
It is characterized by that.
この構成によれば前記記憶手段を効率良く使える場合があり、前記第二の表示のためのデータをより多く扱える場合がある。 According to this configuration, the storage unit may be used efficiently, and more data for the second display may be handled.
A7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の種類の表示は、勝敗を示唆する勝敗表示である(例えば図9(b)の動画B)、
ことを特徴とする。
A7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The display of the second type is a win / loss display suggesting win / loss (for example, video B in FIG. 9 (b)),
It is characterized by that.
この構成によれば、勝敗が負けであって遊技者が席を離れて遊技者が変わった場合に、新たな遊技者に前記第一の表示を、例えば、冒頭から再生することで、楽しませ易くすることができる場合がある。 According to this configuration, when the player loses his / her victory and loses his / her seat and the player changes, the first display is displayed to the new player, for example, by playing from the beginning. There are cases where it can be made easier.
A8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記デフォルトの再生再開位置とは、前記第一の表示の先頭、又は、前記第一の表示のための表示データの区切りの位置である、
ことを特徴とする。
A8. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The default reproduction restart position is the head of the first display or the position of the display data for the first display.
It is characterized by that.
この構成によれば、区切りのよい位置から前記第一の表示を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, the player may be able to show the first display from a well-separated position.
A9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の表示は、一通り表示されると先頭から再び表示される表示であり、
前記第二の表示は、遊技状態の変化を示唆する表示である、
ことを特徴とする。
A9. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first display is a display that is displayed again from the beginning when it is displayed in a row,
The second display is a display that suggests a change in gaming state.
It is characterized by that.
この構成によれば、前記第一の表示を遊技者に楽しませることができる場合があり、前記第二の表示で遊技を盛り上げることができる場合がある。 According to this configuration, the player may be able to entertain the first display, and the game may be boosted with the second display.
A10.上記実施形態のゲームプログラムは、
表示手段を備える端末が備えるコンピュータを、
前記表示手段を制御する表示制御手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記表示制御手段は、第一の表示を前記表示手段に表示させる第一の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の表示を中断して第二の表示を前記表示手段に表示させる第二の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第一の再開制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第二の再開制御を実行可能な手段であり、
前記第一の再開制御は、前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の再開制御は、デフォルトの再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御である、
ことを特徴とする。
A10. The game program of the above embodiment is
A computer provided in a terminal provided with display means,
A game program that functions as display control means for controlling the display means,
The display control means is means capable of executing first display control for causing the display means to display a first display,
The display control means is means capable of executing second display control for interrupting the first display and causing the display means to display a second display,
The display control means is means capable of executing a first restart control after executing the second display control,
The display control means is a means capable of executing a second restart control after executing the second display control,
The first restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a playback restart position based on the interrupt position of the first display,
The second restart control is a control for causing the display unit to restart the first display from a default playback restart position.
It is characterized by that.
この構成によれば、表示に特徴を持ったゲームプログラムを提供できる場合がある。また、一律に最初から再生し直す場合に比べて、前記第一の表示を万遍なく見せることができる場合がある。 According to this configuration, a game program having a display characteristic may be provided. In addition, the first display may be able to be displayed evenly as compared with the case where playback is started from the beginning uniformly.
A11.上記実施形態のゲームプログラムは、
前記コンピュータを、
ぱちんこ機又はスロットマシンの実機と同様のゲームを仮想的に行うシミュレーション手段として機能させる、
ことを特徴とする。
A11. The game program of the above embodiment is
The computer,
Function as a simulation means for virtually playing a game similar to the actual machine of a pachinko machine or slot machine,
It is characterized by that.
この構成によれば、ぱちんこ機やスロットマシンの遊技者を端末においても楽しませることができる場合がある。 According to this configuration, a player of a pachinko machine or a slot machine may be able to be entertained on the terminal.
A21.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示制御手段は、第一の表示(例えば通常def動画)を前記表示手段に表示させる第一の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の表示を中断して第二の表示(例えばカットイン動画)を前記表示手段に表示させる第二の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第一の再開制御(例えば中途再開制御)を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第二の再開制御(例えばデフォルト再開制御)を実行可能な手段であり、
前記第一の再開制御は、前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の再開制御は、デフォルトの再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の表示は、複数種類の表示の中から選択される表示であり(例えば図9(b))、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の種類の表示であり(例えばカットイン動画A)、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の種類の表示であり(例えばカットイン動画B)、
前記表示制御手段は、前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行する場合のある手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第一の再開制御を実行する手段であり(例えば図10(b))、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行する手段であり(例えば図10(c))、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行する手段である(例えば図20(b))、
ことを特徴とする。
A21. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Display means (for example, 157);
Display control means (for example, 500) for controlling the display means;
A game machine equipped with
The display control means is means capable of executing a first display control for causing the display means to display a first display (for example, a normal def moving image),
The display control means is means capable of executing second display control for interrupting the first display and causing the display means to display a second display (for example, a cut-in moving image),
The display control means is means capable of executing a first restart control (for example, midway restart control) after executing the second display control,
The display control means is means capable of executing second restart control (for example, default restart control) after executing the second display control,
The first restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a playback restart position based on the interrupt position of the first display,
The second restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a default playback restart position,
The second display is a display selected from a plurality of types of display (for example, FIG. 9 (b)),
One of the plurality of types of display is a first type of display (for example, cut-in video A),
One of the plurality of types of display is a second type of display (for example, cut-in video B),
The display control unit is a unit that may execute a control to end the first type display and display the second type display on the display unit,
The display control means is means for executing the first resumption control when the control for causing the display means to display the first type of display is executed in the second display control (for example, FIG. b)),
The display control means is means for executing the second restart control when the control for causing the display means to display the second type of display is executed in the second display control (for example, FIG. c)),
In the second display control, when the display control unit executes the control to end the display of the first type and display the second type of display on the display unit, the second restart control (For example, FIG. 20 (b)),
It is characterized by that.
A22.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行する場合、前記第一の種類の表示を途中で中断させることなく前記第一の種類の表示を最後まで表示させた後に前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行する手段である(例えば図20(b))、
ことを特徴とする。
A22. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The display control means interrupts the display of the first type in the middle when executing the control to end the display of the first type and display the second type of display on the display means. Means for executing control to display the second type of display on the display unit after displaying the first type of display to the end (for example, FIG.20 (b)),
It is characterized by that.
A23.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
演出動画を表示する演出動画表示手段(例えば157)を備えた遊技台であって、
前記演出動画表示手段は、通常デフォルト動画(例えば通常def動画)を表示する手段であり、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して演出動画(例えばカットイン動画)を表示する手段であり、
前記演出動画は、演出動画Aと演出動画Bとを含み(例えばカットイン動画A、B)、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Aのみを表示した場合、該演出動画Aの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を中断位置に基づく位置から再開する手段であり(例えば図10(b))、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Bのみを表示した場合、該演出動画Bの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を初期位置から再開する手段であり(例えば図10(c))、
前記演出動画表示手段は、前記通常デフォルト動画の表示を中断して前記演出動画Aの表示を終了した後、連続して前記演出動画Bを表示した場合、前記演出動画Bの表示が終わると、中断した前記通常デフォルト動画の表示を初期位置から再開する手段である(例えば図20(b))、
ことを特徴とする。
A23. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine equipped with effect video display means (for example, 157) for displaying an effect video,
The effect video display means is a means for displaying a normal default video (for example, a normal def video),
The effect video display means is means for interrupting the display of the normal default video and displaying an effect video (for example, a cut-in video),
The production video includes production video A and production video B (for example, cut-in video A, B),
When the display of the normal default video is interrupted and only the production video A is displayed, the production video display means displays the interrupted normal default video based on the interruption position when the production video A is displayed. Means to resume from the position (e.g. Fig. 10 (b)),
When the effect video display means interrupts the display of the normal default video and displays only the effect video B, when the display of the effect video B ends, the display of the interrupted normal default video resumes from the initial position. Means (for example, FIG. 10 (c)),
When the effect video display means continuously displays the effect video B after interrupting the display of the normal default video and ending the display of the effect video A, when the display of the effect video B ends, Means for resuming the display of the interrupted normal default video from the initial position (for example, FIG. 20 (b)),
It is characterized by that.
A24.上記実施形態のプログラムは、
表示手段を備える端末が備えるコンピュータを、
前記表示手段を制御する表示制御手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記表示制御手段は、第一の表示を前記表示手段に表示させる第一の表示制御を実行可能な手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の表示を中断して第二の表示を前記表示手段に表示させる第二の表示制御を実行する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第一の再開制御を実行する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御を実行した後に、第二の再開制御を実行する手段であり、
前記第一の再開制御は、前記第一の表示の中断位置に基づく再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の再開制御は、デフォルトの再生再開位置から前記第一の表示を前記表示手段に再開させる制御であり、
前記第二の表示は、複数種類の表示の中から選択される表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の種類の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の種類の表示であり、
前記表示制御手段は、前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行する場合のある手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第一の再開制御を実行する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第二の表示制御において前記第一の種類の表示を終了させて前記第二の種類の表示を前記表示手段に表示させる制御を実行した場合、前記第二の再開制御を実行する手段である、
ことを特徴とする。
A24. The program of the above embodiment is
A computer provided in a terminal provided with display means,
A game program that functions as display control means for controlling the display means,
The display control means is means capable of executing first display control for causing the display means to display a first display,
The display control means is means for executing second display control for interrupting the first display and causing the display means to display a second display,
The display control means is means for executing a first restart control after executing the second display control,
The display control means is means for executing a second restart control after executing the second display control,
The first restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a playback restart position based on the interrupt position of the first display,
The second restart control is a control for causing the display means to restart the first display from a default playback restart position,
The second display is a display selected from a plurality of types of display,
One of the plurality of types of displays is a first type of display,
One of the plurality of types of display is a second type of display,
The display control unit is a unit that may execute a control to end the first type display and display the second type display on the display unit,
The display control means is means for executing the first resumption control when the control for causing the display means to display the first type of display in the second display control is executed.
The display control means is means for executing the second restart control when the control for causing the display means to display the second type of display is executed in the second display control,
In the second display control, when the display control unit executes the control to end the display of the first type and display the second type of display on the display unit, the second restart control Is a means of performing
It is characterized by that.
B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
動画を表示する動画表示手段(例えば157)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ボーナス役に入賞するとボーナス遊技を開始するスロットマシンであり、
前記動画表示手段は、背景動画(例えば通常def動画)を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画(例えばカットイン動画)を表示可能な手段であり、
前記演出動画のうちの1つは、前記ボーナス役の内部当選を示唆するボーナス当選示唆演出動画であり、
前記演出動画のうちの1つは、前記ボーナス役に入賞したことを条件として開始されるボーナス中演出動画であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記ボーナス当選示唆演出動画を表示せずに前記ボーナス中演出動画を表示し、該ボーナス中演出動画を表示した後に、中断した該背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記ボーナス当選示唆演出動画を表示し、該ボーナス当選示唆演出動画を表示した後に前記ボーナス中演出動画を表示せずに、中断した該背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記ボーナス当選示唆演出動画を表示し、該ボーナス当選示唆演出動画を表示した後に前記ボーナス中演出動画を表示し、該ボーナス中演出動画を表示した後に、中断した該背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該背景動画の表示を再開する手段である(例えば図26)、
ことを特徴とする。
B1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine provided with a moving image display means (for example, 157) for displaying a moving image,
The game stand is a slot machine that starts a bonus game when winning a bonus combination,
The moving image display means is a means for displaying a background moving image (for example, a normal def moving image),
The moving image display means is a means capable of displaying an effect moving image (for example, a cut-in moving image) by interrupting the display of the background moving image,
One of the effect videos is a bonus winning suggestion effect video suggesting an internal winning of the bonus combination,
One of the effect videos is a bonus effect animation that starts on the condition that the bonus combination is won,
The video display means interrupts the display of the background video, displays the bonus midstream effect video without displaying the bonus winning suggestion effect video, displays the bonus midstream effect video, and then interrupts the background video. When resuming the display of, the means for resuming the display of the background video from the initial position,
The video display means interrupts the display of the background video, displays the bonus winning suggestion effect video, displays the bonus winning suggestion effect video, and then displays the interrupted background without displaying the bonus effect video. When resuming the display of the video, it is means for resuming the display of the background video from the position based on the interruption position,
The video display means interrupts the display of the background video, displays the bonus winning suggestion effect video, displays the bonus winning suggestion effect video, displays the bonus effect video, and displays the bonus effect video. When the display of the interrupted background video is resumed after displaying, means for restarting the display of the background video from the initial position (for example, FIG. 26),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、背景動画を中断して演出動画が再生された結果、遊技者は中断後の背景動画を見逃す場合がある。また、ボーナス遊技の終了後には特典を得た満足感によって遊技者が遊技を終了する場合がある。この実施形態では、ボーナス中演出動画が表示された場合には、背景動画が初期位置から再開されることにより、背景動画の見逃した部分を見るために、遊技者がボーナス遊技後も遊技を続行する場合があり、遊技意欲を向上できる場合がある。 According to this embodiment, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a display characteristic. Further, as a result of the production of the production video with the background video interrupted, the player may miss the background video after the interruption. In addition, after the bonus game is over, the player may end the game due to satisfaction with the privilege. In this embodiment, when the bonus medium effect video is displayed, the background video is resumed from the initial position, so that the player continues the game after the bonus game in order to see the missed portion of the background video. May increase the willingness to play.
B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ボーナス当選示唆演出動画は、前記ボーナス役に内部当選していないことを示す第一の内容または該ボーナス役に内部当選していることを示す第二の内容のいずれかを選択的に含む動画である(例えば図9(b)、図26(a))、
ことを特徴とする。
B2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The bonus winning suggestion effect video selectively includes either a first content indicating that the bonus combination is not internally won or a second content indicating that the bonus combination is internally won. (For example, FIG. 9 (b), FIG. 26 (a)),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、ボーナス役の内部当選の有無が遊技者において分りやすい場合がある。 According to this embodiment, there are cases where it is easy for a player to know whether or not a bonus combination has been won internally.
B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記第一の内容を含む前記ボーナス当選示唆演出動画を表示した場合は、前記ボーナス中演出動画を表示せずに、中断した該背景動画の表示を再開する手段である(例えば図26)、
ことを特徴とする。
B3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
In the case where the display of the background video is interrupted and the bonus winning suggestion effect video including the first content is displayed, the video display means displays the interrupted background video without displaying the bonus bonus effect video. Is a means for resuming the display of (for example, FIG. 26),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、ボーナス役に内部当選していない場合に、背景動画の続きを遊技者に楽しませることができる場合がある。 According to this embodiment, the player may be able to entertain the continuation of the background video when the bonus combination is not won internally.
B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記第二の内容を含む前記ボーナス当選示唆演出動画を表示した場合は、前記ボーナス中演出動画を表示して、中断した該背景動画の表示を再開する場合と、該ボーナス中演出動画を表示せずに、中断した該背景動画の表示を再開する場合とがある手段である(例えば図26)、
ことを特徴とする。
B4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
When the display of the background video is interrupted and the bonus winning suggestion effect video including the second content is displayed, the video display means displays the bonus medium effect video and displays the interrupted background video of the interrupted background video. It is means that there are a case where the display is resumed and a case where the display of the interrupted background video is resumed without displaying the bonus effect video (for example, FIG. 26),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、ボーナス役の入賞の有無に応じた演出制御が可能な場合がある。 According to this embodiment, there may be a case where presentation control according to the presence / absence of a bonus combination is possible.
B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ボーナス中演出動画は、前記ボーナス役に入賞したことを示す動画と、ボーナス遊技中であることを示す動画とを含む、
ことを特徴とする。
B5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The bonus effect video includes a video indicating that the bonus combination has been won, and a video indicating that a bonus game is in progress,
It is characterized by that.
この実施形態によれば、演出内容を遊技者が把握し易い場合がある。 According to this embodiment, there are cases where the player can easily grasp the contents of the effect.
B6.上記実施形態の遊技台(例えば第2−100)は、
動画を表示する動画表示手段(例えば第2−208)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、大当りと決定した場合に大当り遊技を開始するぱちんこ機であり、
前記動画表示手段は、図柄変動動画(例えば第2−208a〜208cの表示動画)を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、背景動画(例えば通常def動画)を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画(例えばカットイン動画)を表示可能な手段であり、
前記演出動画のうちの1つは、大当りを示唆する大当り示唆演出動画であり、
前記演出動画のうちの1つは、大当りと決定 したことを条件として開始される大当り中演出動画であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記大当り示唆演出動画を表示せずに前記大当り中演出動画を表示し、該大当り中演出動画を表示した後に、中断した該背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記大当り示唆演出動画を表示し、該大当り示唆演出動画を表示した後に前記大当り中演出動画を表示せずに、中断した該背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記大当り示唆演出動画を表示し、該大当り示唆演出動画を表示した後に前記大当り中演出動画を表示し、該大当り中演出動画を表示した後に、中断した該背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該背景動画の表示を再開する手段である(例えば図44、図45)、
ことを特徴とする。
B6. The game table (e.g. 2-100) of the above embodiment is
A game machine equipped with moving image display means for displaying a moving image (for example, No. 2-208),
The game stand is a pachinko machine that starts a jackpot game when it is determined to be a jackpot,
The moving image display means is a means for displaying a design variation moving image (for example, a display moving image of Nos. 2-208a to 208c),
The moving image display means is a means for displaying a background moving image (for example, a normal def moving image),
The moving image display means is a means capable of displaying an effect moving image (for example, a cut-in moving image) by interrupting the display of the background moving image,
One of the production videos is a jackpot suggestion production video that suggests a big hit,
One of the production videos is a big hit middle production video that starts on the condition that it has been determined to be a big hit,
The moving image display means interrupts the display of the background video, displays the big hit middle effect video without displaying the big hit suggestion effect video, displays the big hit middle effect video, and then displays the interrupted background video. When resuming display, it is means for resuming display of the background video from the initial position,
The video display means interrupts the display of the background video and displays the jackpot suggestion effect video, and after displaying the jackpot suggestion effect video, without displaying the jackpot effect video, the interrupted background video When resuming display, it is means for resuming display of the background video from a position based on the interruption position,
The video display means interrupts the display of the background video and displays the jackpot suggestion effect video, displays the jackpot suggestion effect video, displays the jackpot effect video, and displays the jackpot effect video Later, when resuming the display of the interrupted background video, it is means for restarting the display of the background video from the initial position (for example, FIG. 44, FIG. 45),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、背景動画を中断して演出動画が再生された結果、遊技者は中断後の背景動画を見逃す場合がある。また、大当りの終了後には特典を得た満足感によって遊技者が遊技を終了する場合がある。この実施形態では、大当り中演出動画が表示された場合には、背景動画が初期位置から再開されることにより、背景動画の見逃した部分を見るために、遊技者が大当り終了後も遊技を続行する場合があり、遊技意欲を向上できる場合がある。 According to this embodiment, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a display characteristic. Further, as a result of the production of the production video with the background video interrupted, the player may miss the background video after the interruption. In addition, after the jackpot is over, the player may end the game due to satisfaction with the privilege. In this embodiment, when the big hit effect video is displayed, the background video is restarted from the initial position, so that the player continues the game after the big hit ends in order to see the missed portion of the background video. May increase the willingness to play.
C1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
動画を表示する動画表示手段(例えば157)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ボーナス役に入賞するとボーナス遊技を開始するスロットマシンであり、
前記動画表示手段は、背景動画(例えば通常def動画)を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画(例えばカットイン動画)を表示可能な手段であり、
前記演出動画のうちの1つは、前記ボーナス役の内部当選を示唆するボーナス当選示唆演出動画であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して異常発生報知動画を表示可能な手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記ボーナス当選示唆演出動画を表示せずに前記異常発生報知動画を表示し、該異常発生報知動画を表示した後に、中断した該背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記ボーナス当選示唆演出動画を表示し、該ボーナス当選示唆演出動画を表示した後に前記異常発生報知動画を表示せずに、中断した該背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該背景動画の表示を再開可能な手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記ボーナス当選示唆演出動画を表示し、該ボーナス当選示唆演出動画を表示した後に前記異常発生報知動画を表示し、該異常発生報知動画を表示した後に、中断した該背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該背景動画の表示を再開する手段である(例えば図27)、
ことを特徴とする。
C1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine provided with a moving image display means (for example, 157) for displaying a moving image,
The game stand is a slot machine that starts a bonus game when winning a bonus combination,
The moving image display means is a means for displaying a background moving image (for example, a normal def moving image),
The moving image display means is a means capable of displaying an effect moving image (for example, a cut-in moving image) by interrupting the display of the background moving image,
One of the effect videos is a bonus winning suggestion effect video suggesting an internal winning of the bonus combination,
The moving image display means is a means capable of displaying the abnormality occurrence notification moving image by interrupting the display of the background moving image,
The video display means interrupts the display of the background video, displays the abnormality occurrence notification video without displaying the bonus winning suggestion effect video, displays the abnormality occurrence notification video, and then interrupts the background video. When resuming the display of, the means for resuming the display of the background video from the initial position,
The video display means interrupts the display of the background video and displays the bonus winning suggestion effect video, displays the bonus winning suggestion effect video, and then displays the interrupted background without displaying the abnormality occurrence notification video. When restarting the display of the video, it is a means capable of restarting the display of the background video from the position based on the interruption position,
The video display means interrupts the display of the background video and displays the bonus winning suggestion effect video, displays the abnormality occurrence notification video after displaying the bonus winning suggestion effect video, and displays the abnormality occurrence notification video. When the display of the interrupted background video is resumed after being displayed, it is means for restarting the display of the background video from the initial position (for example, FIG. 27),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。異常発生報知動画を表示した場合は、背景動画を初期位置から再開することで、遊技台が初期化されたように遊技者に感じさせることができる場合があり、復旧した印象を与えやすくなる場合がある。 According to this embodiment, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a display characteristic. When an anomaly notification video is displayed, restarting the background video from the initial position may make the player feel as if the gaming table has been initialized, making it easier to give a restored impression There is.
C2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示として、第一の背景動画を表示した後に第二の背景動画を表示可能な手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記異常発生報知動画を表示した場合、該第一の背景動画の初期位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第二の背景動画の表示を中断して前記異常発生報知動画を表示した場合、該第二の背景動画の初期位置から該第二の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記ボーナス当選示唆演出動画を表示し、該ボーナス当選示唆演出動画を表示した後に前記異常発生報知動画を表示し、該異常発生報知動画を表示した後に、中断した該第一の背景動画を再開する場合、初期位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第二の背景動画の表示を中断して前記ボーナス当選示唆演出動画を表示し、該ボーナス当選示唆演出動画を表示した後に前記異常発生報知動画を表示し、該異常発生報知動画を表示した後に、中断した該第二の背景動画を再開する場合、初期位置から該第二の背景動画の表示を再開する手段である(例えば図29)、
ことを特徴とする。
C2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The moving image display means is a means capable of displaying a second background moving image after displaying the first background moving image as the background moving image display,
The moving image display means restarts the display of the first background moving image from the initial position of the first background moving image when the first background moving image is interrupted and the abnormality occurrence notification moving image is displayed. And
The moving image display means restarts the display of the second background moving image from the initial position of the second background moving image when the second background moving image is interrupted and the abnormality occurrence notification moving image is displayed. And
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the bonus winning suggestion effect moving image, displays the bonus occurrence suggesting effect moving image, and then displays the abnormality occurrence notification moving image. When resuming the interrupted first background video after displaying the notification video, it is means for restarting the display of the first background video from the initial position,
The moving image display means interrupts the display of the second background moving image to display the bonus winning suggestion effect moving image, displays the bonus occurrence suggesting effect moving image, displays the abnormality occurrence notification moving image, and generates the abnormality. After resuming the interrupted second background video after displaying the notification video, it is means for restarting the display of the second background video from the initial position (for example, FIG. 29),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、異常発生報知動画が表示された場合には、中断時の背景動画の表示が初期位置から再開されるので、別の背景動画の再生が開始される場合よりも遊技者に違和感を感じさせない場合がある。 According to this embodiment, when the abnormality notification video is displayed, the display of the background video at the time of interruption is resumed from the initial position, so that the player is more than the case where playback of another background video is started. May not feel uncomfortable.
C3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記動画表示手段は、前記背景動画を初期位置から表示する場合、所定のデモ表示を行った後に前記背景動画を表示可能な手段である(例えば図29(c))、
ことを特徴とする。
C3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The moving image display means is a means capable of displaying the background moving image after performing a predetermined demo display when displaying the background moving image from an initial position (for example, FIG. 29 (c)),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、遊技台が初期化されたように遊技者に感じさせることができる場合があり、復旧した印象を与えやすくなる場合がある。 According to this embodiment, the player may be able to feel as if the gaming table has been initialized, and it may be easier to give a restored impression.
C4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ボーナス当選示唆演出動画は、前記ボーナス役に内部当選していないことを示す第一の内容または該ボーナス役に内部当選していることを示す第二の内容のいずれかを選択的に含む動画であり(例えば図9(b)、図26(a))、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記第一の内容を含む前記ボーナス当選示唆演出動画を表示した後、中断した該背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該背景動画の表示を再開する手段である(例えば図26(b))、
ことを特徴とする。
C4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The bonus winning suggestion effect video selectively includes either a first content indicating that the bonus combination is not internally won or a second content indicating that the bonus combination is internally won. (For example, FIG. 9 (b), FIG. 26 (a)),
The moving image display means displays the bonus winning suggestion effect moving image including the first content by interrupting the display of the background moving image, and then restarts displaying the interrupted background moving image. Means for resuming the display of the background video from (for example, FIG. 26 (b)),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、ボーナス役に内部当選していない場合に、背景動画の続きを遊技者に楽しませることができる場合がある。 According to this embodiment, the player may be able to entertain the continuation of the background video when the bonus combination is not won internally.
C5.上記実施形態の遊技台(例えば第2−100)は、
動画を表示する動画表示手段(例えば第2−208)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、大当りと決定した場合に大当り遊技を開始するぱちんこ機であり、
前記動画表示手段は、図柄変動動画(例えば第2−208a〜208cの表示動画)を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、背景動画(例えば通常def動画)を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画(例えばカットイン動画)を表示可能な手段であり、
前記演出動画のうちの1つは、大当りを示唆する大当り示唆演出動画であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して異常発生報知動画を表示可能な手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記大当り示唆演出動画を表示せずに前記異常発生報知動画を表示し、該異常発生報知動画を表示した後に、中断した該背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記大当り示唆演出動画を表示し、該大当り示唆演出動画を表示した後に前記異常発生報知動画を表示せずに中断した該背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該背景動画の表示を再開可能な手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記大当り示唆演出動画を表示し、該大当り示唆演出動画を表示した後に前記異常発生報知動画を表示し、該異常発生報知動画を表示した後に、中断した該背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該背景動画の表示を再開する手段である(例えば図27)、
ことを特徴とする。
C5. The game table (e.g. 2-100) of the above embodiment is
A game machine equipped with moving image display means for displaying a moving image (for example, No. 2-208),
The game stand is a pachinko machine that starts a jackpot game when it is determined to be a jackpot,
The moving image display means is a means for displaying a design variation moving image (for example, a display moving image of Nos. 2-208a to 208c),
The moving image display means is a means for displaying a background moving image (for example, a normal def moving image),
The moving image display means is a means capable of displaying an effect moving image (for example, a cut-in moving image) by interrupting the display of the background moving image,
One of the production videos is a jackpot suggestion production video that suggests a big hit,
The moving image display means is a means capable of displaying the abnormality occurrence notification moving image by interrupting the display of the background moving image,
The video display means interrupts the display of the background video, displays the abnormality occurrence notification video without displaying the jackpot suggesting effect video, displays the abnormality occurrence notification video, and then displays the interrupted background video. When resuming display, it is means for resuming display of the background video from the initial position,
The video display means interrupts the display of the background video and displays the jackpot suggestion effect video, and displays the background video interrupted without displaying the abnormality occurrence notification video after displaying the jackpot suggestion effect video. Is a means capable of resuming the display of the background video from the position based on the interruption position,
The video display means interrupts the display of the background video and displays the jackpot suggestion effect video, displays the jackpot suggestion effect video, displays the abnormality occurrence notification video, and displays the abnormality occurrence notification video. Later, when resuming the display of the interrupted background video, it is means for restarting the display of the background video from the initial position (for example, FIG. 27),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。異常発生報知動画を表示した場合は、背景動画を初期位置から再開することで、遊技台が初期化されたように遊技者に感じさせることができる場合があり、復旧した印象を与えやすくなる場合がある。 According to this embodiment, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a display characteristic. When an anomaly notification video is displayed, restarting the background video from the initial position may make the player feel as if the gaming table has been initialized, making it easier to give a restored impression There is.
C6.上記実施形態の遊技台(例えば第2−100)は、
前記大当り示唆演出動画は、前記大当りではないことを示す第一の内容または該大当りであることを示す第二の内容のいずれかを選択的に含む動画であり(例えば図42)、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して前記第一の内容を含む前記大当り示唆演出動画を表示した後、中断した該背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該背景動画の表示を再開する手段である(例えば図42)、
ことを特徴とする。
C6. The game table (e.g. 2-100) of the above embodiment is
The jackpot suggesting effect video is a video that selectively includes either the first content indicating that it is not the jackpot or the second content indicating that the jackpot (for example, FIG. 42),
The video display means interrupts the display of the background video and displays the jackpot suggesting effect video including the first content, and then restarts the display of the interrupted background video from the position based on the interrupted position. Means for restarting the display of the background video (for example, FIG. 42);
It is characterized by that.
この実施形態によれば、大当りでない場合に、背景動画の続きを遊技者に楽しませることができる場合がある。 According to this embodiment, the player may be able to entertain the continuation of the background moving image when it is not a big hit.
C7.上記実施形態の遊技台(例えば第2−100)は、
前記動画表示手段は、一遊技中に異常発生があったとしても、該一遊技終了後に前記異常発生報知動画を表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
C7. The game table (e.g. 2-100) of the above embodiment is
The moving image display means is a means capable of displaying the abnormality occurrence notification moving image after the end of one game even if an abnormality has occurred during one game.
It is characterized by that.
異常有りと判定されて直ぐに異常発生報知動画の表示を行うと、この表示に驚いた遊技者に誤操作させてしまう場合があるところ、この実施形態によれば、遊技者が驚いて誤操作することを防止できる場合がある。 If an abnormality occurrence notification video is displayed immediately after it is determined that there is an abnormality, a player who is surprised by this display may cause an erroneous operation.According to this embodiment, the player is surprised and makes an erroneous operation. Sometimes it can be prevented.
D1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
動画を表示する動画表示手段(例えば157)を備えた遊技台であって、
前記動画表示手段は、背景動画(例えば通常def動画)を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画(例えばカットイン動画)を表示可能な手段であり、
前記背景動画は、第一の背景動画と第二の背景動画とを含む動画であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画を表示し、該演出動画を表示した後に、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画を表示し、該第一の背景動画を表示した後に前記演出動画を表示することなく前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画の表示し、該演出動画を表示した後に前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段である(例えば図30)、
ことを特徴とする。
D1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine provided with a moving image display means (for example, 157) for displaying a moving image,
The moving image display means is a means for displaying a background moving image (for example, a normal def moving image),
The moving image display means is a means capable of displaying an effect moving image (for example, a cut-in moving image) by interrupting the display of the background moving image,
The background video is a video including a first background video and a second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and after displaying the effect moving image, the display of the interrupted first background moving image is resumed. Means for restarting the display of the first background video from a position based on
The moving image display means displays the first background moving image, and displays the second background moving image without displaying the effect moving image after displaying the first background moving image. A means to start displaying the second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and displays the second background moving image after displaying the effect moving image. A means for starting display of the background video (for example, FIG. 30),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、演出動画の表示後に、第二の背景動画が表示される場合と、表示されない場合とで、再開位置を異ならせることで、遊技者に演出の違いを分りやすく認識させることができる場合があり、第二の背景動画が表示された場合の方が、特殊な状態であると認識させ易くなる場合がある。 According to this embodiment, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a display characteristic. In addition, after the effect video is displayed, there may be a case where the player can easily recognize the difference in the effect by changing the restart position between when the second background video is displayed and when the second background video is not displayed. There are cases where it is easier to recognize that the second background moving image is displayed as a special state.
D2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を終了した後、前記第二の背景動画を表示する場合、第一の切替動画を表示した後に、前記第二の背景動画の表示を表示する手段である(例えば図31)、
ことを特徴とする。
D2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The moving image display means displays the second background moving image after displaying the first switching moving image when displaying the second background moving image after displaying the first background moving image. Means (for example, FIG. 31)
It is characterized by that.
この実施形態によれば、動画の切り替えを遊技者が分り易い場合がある。 According to this embodiment, it may be easy for a player to understand the switching of moving images.
D3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記動画表示手段は、前記第二の背景動画の表示を終了した後、前記第一の背景動画を表示する場合、第二の切替動画を表示した後に、前記第一の背景動画の表示を表示する手段である(例えば図32)、
ことを特徴とする。
D3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The moving image display means displays the first background moving image after displaying the second switching moving image when displaying the first background moving image after displaying the second background moving image. Means (for example, FIG. 32),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、動画の切り替えを遊技者が分り易い場合がある。 According to this embodiment, it may be easy for a player to understand the switching of moving images.
D4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の背景動画は、遊技状態が第一の状態である場合に表示される動画であり、
前記第二の背景動画は、前記遊技状態が前記第一の状態とは異なる第二の状態である場合に表示される動画であり、
前記第一の切替動画は、前記遊技状態が前記第二の状態となることを示唆する動画であり、
前記第二の切替動画は、前記遊技状態が前記第一の状態となることを示唆する動画である(例えば図31)、
ことを特徴とする。
D4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first background video is a video that is displayed when the gaming state is the first state,
The second background video is a video that is displayed when the gaming state is a second state different from the first state,
The first switching video is a video suggesting that the gaming state is the second state,
The second switching video is a video suggesting that the gaming state is the first state (for example, FIG. 31),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、遊技状態と動画の切り替えを遊技者が分り易い場合がある。 According to this embodiment, the player may easily understand the switching between the gaming state and the moving image.
D5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の背景動画は、複数種類の動画の中から選択される動画であり、
前記第二の背景動画は、複数種類の動画の中から選択される動画である(例えば図31)、
ことを特徴とする。
D5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first background video is a video selected from a plurality of types of videos,
The second background moving image is a moving image selected from a plurality of types of moving images (for example, FIG. 31),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、遊技者を飽きさせない演出をできる場合がある。 According to this embodiment, there may be an effect that does not bore the player.
D6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記動画表示手段は、前記演出動画の表示として、第一の演出動画および第二の演出動画を表示可能な手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記第一の演出動画を表示した後、前記第二の背景動画を表示せずに、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を終了した後、前記第二の背景動画を表示した場合、前記第二の背景動画の表示が終わると、前記第一の背景動画の表示を初期位置から再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記第二の演出動画を表示した後、前記第二の背景動画を表示して、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段である(例えば図30)、
ことを特徴とする。
D6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The video display means is a means capable of displaying a first effect video and a second effect video as the display of the effect video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image and displays the first effect moving image, and then displays the interrupted first background moving image without displaying the second background moving image. When resuming the display, it is means for resuming the display of the first background video from the position based on the interruption position,
The moving image display means displays the first background moving image when the second background moving image is displayed when the second background moving image is displayed after the display of the first background moving image is completed. Is a means to resume from the initial position,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image and displays the second effect moving image, then displays the second background moving image and displays the interrupted first background moving image. Is a means for restarting the display of the first background video from the initial position (for example, FIG. 30),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、第一の演出動画と第二の演出動画とで、その表示後に、第二の背景動画が表示される場合と、表示されない場合があり、かつ、再開位置を異ならせることで、遊技者に演出の違いを分りやすく認識させることができる場合があり、第二の背景動画が表示された場合の方が、特殊な状態であると認識させ易くなる場合がある。 According to this embodiment, the first effect video and the second effect video may be displayed after the second background video is displayed and may not be displayed, and the restart position is made different. As a result, the player may be able to easily recognize the difference in performance, and it may be easier to recognize that the second background moving image is displayed as a special state.
D7.上記実施形態の遊技台(例えば第2−100)は、
動画を表示する動画表示手段(例えば第2−208)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記動画表示手段は、図柄変動動画(例えば第2−208a〜208cの表示動画)を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、背景動画(例えば通常def動画)を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画(例えばカットイン動画)を表示可能な手段であり、
前記背景動画は、第一の背景動画と第二の背景動画とを含む動画であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画を表示し、該演出動画を表示した後に、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画を表示し、該第一の背景動画を表示した後に前記演出動画を表示することなく前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画の表示し、該演出動画を表示した後に前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段である(例えば図46、図47)、
ことを特徴とする。
D7. The game table (e.g. 2-100) of the above embodiment is
A game machine equipped with moving image display means for displaying a moving image (for example, No. 2-208),
The game machine is a pachinko machine,
The moving image display means is a means for displaying a design variation moving image (for example, a display moving image of Nos. 2-208a to 208c),
The moving image display means is a means for displaying a background moving image (for example, a normal def moving image),
The moving image display means is a means capable of displaying an effect moving image (for example, a cut-in moving image) by interrupting the display of the background moving image,
The background video is a video including a first background video and a second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and after displaying the effect moving image, the display of the interrupted first background moving image is resumed. Means for restarting the display of the first background video from a position based on
The moving image display means displays the first background moving image, and displays the second background moving image without displaying the effect moving image after displaying the first background moving image. A means to start displaying the second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and displays the second background moving image after displaying the effect moving image. A means for starting display of the background video (for example, FIG. 46, FIG. 47),
It is characterized by that.
この実施形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、演出動画の表示後に、第二の背景動画が表示される場合と、表示されない場合とで、再開位置を異ならせることで、遊技者に演出の違いを分りやすく認識させることができる場合があり、第二の背景動画が表示された場合の方が、特殊な状態であると認識させ易くなる場合がある。 According to this embodiment, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a display characteristic. In addition, after the effect video is displayed, there may be a case where the player can easily recognize the difference in the effect by changing the restart position between when the second background video is displayed and when the second background video is not displayed. There are cases where it is easier to recognize that the second background moving image is displayed as a special state.
D8.上記実施形態の遊技台(例えば100、第2−100)は、
前記第一の背景動画は、少なくとも第一のパート動画と第二のパート動画からなり、前記第一のパート動画の表示を終了した後、連続して前記第二のパート動画を表示する動画であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の前記第一のパート動画の表示を中断して前記演出動画を表示した後、該第一の背景動画の表示を再開する場合、前記第二のパート動画の初期位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段である、
ことを特徴とする。
D8. The gaming table (e.g., 100, 2-100) of the above embodiment is
The first background video is a video that includes at least a first part video and a second part video, and displays the second part video continuously after the display of the first part video is finished. Yes,
When the display of the first background video is resumed after interrupting the display of the first part video of the first background video and displaying the effect video, the video display means Means for restarting the display of the first background video from the initial position of the part video;
It is characterized by that.
この実施形態によれば、実質的に再生する必要性がない部分を飛ばして、次のパート動画を再生することで、遊技者に違和感を与えない動画再生を実現できる場合がある。 According to this embodiment, it may be possible to realize moving image reproduction that does not give the player an uncomfortable feeling by skipping a portion that does not need to be reproduced substantially and reproducing the next part moving image.
Claims (8)
前記動画表示手段は、背景動画を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画を表示可能な手段であり、
前記背景動画は、第一の背景動画と第二の背景動画とを含む動画であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画を表示し、該演出動画を表示した後に、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画を表示し、該第一の背景動画を表示した後に前記演出動画を表示することなく前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画の表示し、該演出動画を表示した後に前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 A game machine equipped with a video display means for displaying a video,
The moving image display means is means for displaying a background moving image,
The moving image display means is a means capable of displaying the effect moving image by interrupting the display of the background moving image,
The background video is a video including a first background video and a second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and after displaying the effect moving image, the display of the interrupted first background moving image is resumed. Means for restarting the display of the first background video from a position based on
The moving image display means displays the first background moving image, and displays the second background moving image without displaying the effect moving image after displaying the first background moving image. A means to start displaying the second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and displays the second background moving image after displaying the effect moving image. A means to start displaying the background video.
A game stand characterized by that.
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を終了した後、前記第二の背景動画を表示する場合、第一の切替動画を表示した後に、前記第二の背景動画の表示を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The moving image display means displays the second background moving image after displaying the first switching moving image when displaying the second background moving image after displaying the first background moving image. Is a means to
A game stand characterized by that.
前記動画表示手段は、前記第二の背景動画の表示を終了した後、前記第一の背景動画を表示する場合、第二の切替動画を表示した後に、前記第一の背景動画の表示を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The moving image display means displays the first background moving image after displaying the second switching moving image when displaying the first background moving image after displaying the second background moving image. Is a means to
A game stand characterized by that.
前記第一の背景動画は、遊技状態が第一の状態である場合に表示される動画であり、
前記第二の背景動画は、前記遊技状態が前記第一の状態とは異なる第二の状態である場合に表示される動画であり、
前記第一の切替動画は、前記遊技状態が前記第二の状態となることを示唆する動画であり、
前記第二の切替動画は、前記遊技状態が前記第一の状態となることを示唆する動画である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3 quoting claim 2,
The first background video is a video that is displayed when the gaming state is the first state,
The second background video is a video that is displayed when the gaming state is a second state different from the first state,
The first switching video is a video suggesting that the gaming state is the second state,
The second switching video is a video suggesting that the gaming state is the first state.
A game stand characterized by that.
前記第一の背景動画は、複数種類の動画の中から選択される動画であり、
前記第二の背景動画は、複数種類の動画の中から選択される動画である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
The first background video is a video selected from a plurality of types of videos,
The second background video is a video selected from a plurality of types of videos.
A game stand characterized by that.
前記動画表示手段は、前記演出動画の表示として、第一の演出動画および第二の演出動画を表示可能な手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記第一の演出動画を表示した後、前記第二の背景動画を表示せずに、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を終了した後、前記第二の背景動画を表示した場合、前記第二の背景動画の表示が終わると、前記第一の背景動画の表示を初期位置から再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記第二の演出動画を表示した後、前記第二の背景動画を表示して、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、初期位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
The video display means is a means capable of displaying a first effect video and a second effect video as the display of the effect video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image and displays the first effect moving image, and then displays the interrupted first background moving image without displaying the second background moving image. When resuming the display, it is means for resuming the display of the first background video from the position based on the interruption position,
The moving image display means displays the first background moving image when the second background moving image is displayed when the second background moving image is displayed after the display of the first background moving image is completed. Is a means to resume from the initial position,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image and displays the second effect moving image, then displays the second background moving image and displays the interrupted first background moving image. Is a means for restarting the display of the first background video from the initial position,
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記動画表示手段は、図柄変動動画を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、背景動画を表示する手段であり、
前記動画表示手段は、前記背景動画の表示を中断して演出動画を表示可能な手段であり、
前記背景動画は、第一の背景動画と第二の背景動画とを含む動画であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画を表示し、該演出動画を表示した後に、中断した該第一の背景動画の表示を再開する場合、中断位置に基づく位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画を表示し、該第一の背景動画を表示した後に前記演出動画を表示することなく前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の表示を中断して前記演出動画の表示し、該演出動画を表示した後に前記第二の背景動画を表示した場合、初期位置から前記第二の背景動画の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 A game machine equipped with a video display means for displaying a video,
The game machine is a pachinko machine,
The moving image display means is means for displaying a design variation moving image,
The moving image display means is means for displaying a background moving image,
The moving image display means is a means capable of displaying the effect moving image by interrupting the display of the background moving image,
The background video is a video including a first background video and a second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and after displaying the effect moving image, the display of the interrupted first background moving image is resumed. Means for restarting the display of the first background video from a position based on
The moving image display means displays the first background moving image, and displays the second background moving image without displaying the effect moving image after displaying the first background moving image. A means to start displaying the second background video,
The moving image display means interrupts the display of the first background moving image to display the effect moving image, and displays the second background moving image after displaying the effect moving image. A means to start displaying the background video.
A game stand characterized by that.
前記第一の背景動画は、少なくとも第一のパート動画と第二のパート動画からなり、前記第一のパート動画の表示を終了した後、連続して前記第二のパート動画を表示する動画であり、
前記動画表示手段は、前記第一の背景動画の前記第一のパート動画の表示を中断して前記演出動画を表示した後、該第一の背景動画の表示を再開する場合、前記第二のパート動画の初期位置から該第一の背景動画の表示を再開する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to claim 1 or claim 7,
The first background video is a video that includes at least a first part video and a second part video, and displays the second part video continuously after the display of the first part video is finished. Yes,
When the display of the first background video is resumed after interrupting the display of the first part video of the first background video and displaying the effect video, the video display means Means for restarting the display of the first background video from the initial position of the part video;
A game stand characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016088457A JP2017196063A (en) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016088457A JP2017196063A (en) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018173885A Division JP6722847B2 (en) | 2018-09-18 | 2018-09-18 | Game table |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017196063A true JP2017196063A (en) | 2017-11-02 |
Family
ID=60236833
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016088457A Pending JP2017196063A (en) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017196063A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018089132A (en) * | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020192144A (en) * | 2019-05-29 | 2020-12-03 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2020192163A (en) * | 2019-05-29 | 2020-12-03 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003000792A (en) * | 2001-06-22 | 2003-01-07 | Olympia:Kk | Game machine and program for game machine and computer-readable recording medium in which program for game machine is recorded |
JP2006130146A (en) * | 2004-11-08 | 2006-05-25 | Aruze Corp | Game machine and simulation program |
JP2006150047A (en) * | 2004-11-08 | 2006-06-15 | Aruze Corp | Game machine and simulation program |
JP2007151673A (en) * | 2005-12-01 | 2007-06-21 | Yamasa Kk | Game machine |
JP2009207745A (en) * | 2008-03-05 | 2009-09-17 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010044154A (en) * | 2008-08-11 | 2010-02-25 | Sammy Corp | Sound-generating device and sound-generating program |
JP2014012089A (en) * | 2012-07-05 | 2014-01-23 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2014094071A (en) * | 2012-11-08 | 2014-05-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014136065A (en) * | 2013-01-17 | 2014-07-28 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
-
2016
- 2016-04-26 JP JP2016088457A patent/JP2017196063A/en active Pending
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003000792A (en) * | 2001-06-22 | 2003-01-07 | Olympia:Kk | Game machine and program for game machine and computer-readable recording medium in which program for game machine is recorded |
JP2006130146A (en) * | 2004-11-08 | 2006-05-25 | Aruze Corp | Game machine and simulation program |
JP2006150047A (en) * | 2004-11-08 | 2006-06-15 | Aruze Corp | Game machine and simulation program |
JP2007151673A (en) * | 2005-12-01 | 2007-06-21 | Yamasa Kk | Game machine |
JP2009207745A (en) * | 2008-03-05 | 2009-09-17 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010044154A (en) * | 2008-08-11 | 2010-02-25 | Sammy Corp | Sound-generating device and sound-generating program |
JP2014012089A (en) * | 2012-07-05 | 2014-01-23 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2014094071A (en) * | 2012-11-08 | 2014-05-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014136065A (en) * | 2013-01-17 | 2014-07-28 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018089132A (en) * | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7244199B2 (en) | 2016-12-05 | 2023-03-22 | 株式会社三共 | game machine |
JP2020192144A (en) * | 2019-05-29 | 2020-12-03 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2020192163A (en) * | 2019-05-29 | 2020-12-03 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6095145B1 (en) | Amusement stand | |
JP6236637B2 (en) | Amusement stand | |
JP5194263B2 (en) | Amusement stand | |
JP5024843B1 (en) | Amusement stand | |
JP5164011B2 (en) | Amusement stand | |
JP5032681B1 (en) | Amusement stand | |
JP6232645B2 (en) | Amusement stand | |
JP7313710B2 (en) | game machine | |
JP7313712B2 (en) | game machine | |
JP2011010921A (en) | Game machine | |
JP2013027437A (en) | Game machine | |
JP2017196063A (en) | Game machine | |
JP6340568B2 (en) | Amusement stand | |
JP5109058B2 (en) | Amusement stand | |
JP6295445B2 (en) | Amusement stand | |
JP6024007B2 (en) | Amusement stand | |
JP5332029B2 (en) | Amusement stand | |
JP5953557B2 (en) | Amusement stand | |
JP6722847B2 (en) | Game table | |
JP2018094175A (en) | Pachinko game machine | |
JP7454297B2 (en) | gaming machine | |
JP2013090939A (en) | Game machine | |
JP7454296B2 (en) | gaming machine | |
JP7313709B2 (en) | game machine | |
JP6142180B2 (en) | Amusement stand |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170928 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20170928 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180301 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180312 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180511 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180717 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190201 |