JP2007151673A - Game machine - Google Patents

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JP2007151673A JP2005348104A JP2005348104A JP2007151673A JP 2007151673 A JP2007151673 A JP 2007151673A JP 2005348104 A JP2005348104 A JP 2005348104A JP 2005348104 A JP2005348104 A JP 2005348104A JP 2007151673 A JP2007151673 A JP 2007151673A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine efficiently using hardware resources and equally pleasing a player with a performance continuing for a long stretch of time. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a timing means 185 timing from a prescribed time, performance data having performance start position information written at a prescribed interval, a first performance execution means 176 executing a performance based on the performance data, a second performance execution means 177 interrupting the execution of the first performance by the first performance execution means 176 and executing a second performance, a performance discontinuation means 180 discontinuing the execution of the first performance when starting the second performance, a return position specifying means 190 specifying the restart position of the first performance based on the time counted by the timing means 185 from the finish the second performance and the performance start position information of the performance data of the first performance, and a performance restart means 195 restarting the first performance from the position specified by the return position specification means 190. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくは、音声、画像、ランプの点滅等による演出が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which an effect is produced by sound, images, blinking of a lamp, and the like.

従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機としては、遊技に付随して、視覚や聴覚に訴える様々な演出を行うように形成されているものが知られている。
たとえば、スロットマシンにおいては、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)等の遊技者にとって有利な遊技中に、当該ゲームを盛り上げ、遊技者に楽しさを与えるべく、スピーカから音声が流れたり、液晶表示装置等の画像表示装置に動画が表示されたりするように形成されている。また、スロットマシンの筐体に備えられたランプ等の電飾が点滅したり、いわゆる役物と呼ばれる演出用の立体物(人形等)が動いたりするように形成されている。
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a slot machine or a pachinko gaming machine, those that are formed so as to perform various effects appealing to the sense of vision and hearing accompanying the game are known.
For example, in a slot machine, during a game advantageous to a player such as a big bonus game (BB game), a sound flows from a speaker, a liquid crystal display device or the like in order to excite the game and give the player fun. The image display device is configured to display a moving image. In addition, lighting such as lamps provided in the housing of the slot machine blinks, or a so-called three-dimensional object (doll or the like) called an accessory moves.

また、所定の当選役に当選した場合や、遊技中に遊技機の異常が発生した場合等にも、その旨を報知するために、上述のような演出が行われるように形成されているものもある。
このような遊技機は、たとえば、下記の特許文献に開示されている。
特開2001−120715号公報 特開2001−058021号公報
In addition, when a predetermined winning combination is won, or when a gaming machine abnormality occurs during a game, etc., the above-mentioned effects are performed in order to notify that fact. There is also.
Such a gaming machine is disclosed in the following patent document, for example.
JP 2001-120715 A JP 2001-058021 A

上述のような遊技機においては、一の演出の実行中に他の演出が割り込んで開始された場合、他の演出が終了すると、再度、一の演出が冒頭から開始されるように形成されていた。たとえば、スロットマシンにおいて、いわゆるBB中一般遊技でレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が引き当てられ、いわゆるBB中RBゲームが開始される場合、既に実行されているBB中一般遊技に係る演出に割り込んで、BB中RBゲームに係る演出が開始されるが、BB中RBゲームが終了してBB中一般遊技が再開されると、BB中一般遊技に係る演出が、再度、その冒頭から開始されることとなっていた。
ここで近年、遊技機における演出は物語性や連続性を有し、演出の開始から終了まで長時間に渡るものが増えている。ところが、遊技者による1回の遊技(遊技メダルを投入し、スタートスイッチを操作することで回転リールを回転させた後、ストップスイッチを操作することにより、総ての回転リールの回転を停止させる)の所要時間は、個人差はあるものの演出の時間に比べてはるかに短いため、上述のような長時間に渡る演出の実行中に、他の演出が割り込んで開始されることが多くなっている。
In the gaming machine as described above, when another effect is interrupted and started during execution of one effect, once the other effect ends, the one effect is started again from the beginning. It was. For example, in a slot machine, when a regular bonus game (RB game) is allocated in a so-called BB general game and a so-called BB RB game is started, it interrupts the effect related to the already-executed BB general game, The production related to the BB mid-game is started, but when the BB mid-RB game is finished and the BB general game is resumed, the production related to the BB general game is started again from the beginning. It was.
Here, in recent years, the effects in gaming machines have a narrative and continuity, and the number of effects over a long period from the start to the end of the effects is increasing. However, one game by the player (after inserting a game medal and rotating the rotating reel by operating the start switch, the rotation of all rotating reels is stopped by operating the stop switch) Although the required time is far shorter than the production time, although there are individual differences, during the execution of the production over a long time as described above, other productions are often interrupted and started. .

そして、このような長時間に渡る演出の実行中に、他の演出が割り込んで開始されてしまうと、上述の如く、他の演出の終了後に、先に実行されていた演出は、その冒頭から再度開始されることとなる。これにより、遊技者は、長時間に渡る演出を最後まで見ることが難しく、演出の冒頭部分ばかりを何度も繰り返して見ることが多くなるため、遊技者が演出に飽き、ひいては遊技者の演出に対する興味が低下するという問題が生じていた。
なお、割り込んで実行された演出の終了後に、先に実行されていた演出を、割り込まれた時点に対応する箇所から再開させるため、先に実行されていた演出を、割り込んで実行された演出のバックグラウンドで実行させておくこととすると、CPUやメモリに対する負荷が非常に大きくなり、ハードウェア資源の効率的な利用が図れないという問題点が生ずることとなる。
And, when other effects are interrupted and started during the execution of such an effect over a long period of time, as described above, the effect previously performed after the end of the other effects is from the beginning. It will start again. As a result, it is difficult for the player to see the production over a long time until the end, and the beginning part of the production is often repeated many times, so the player gets bored with the production, and consequently the player's production. There has been a problem that interest in declining.
In addition, in order to restart the previously executed effect from the location corresponding to the time of the interruption, after the effect executed by interruption, the previously executed effect is interrupted. If it is executed in the background, the load on the CPU and the memory becomes very large, causing a problem that the hardware resources cannot be used efficiently.

そこで、下記の請求項に記載された発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、請求項1記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、効率的にハードウェア資源を利用しながら、長時間に渡る演出を遊技者に万遍なく楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
また、請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、演出実行に伴う内部処理を簡易かつ効率的なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, the invention described in the following claims has been made under the circumstances described above, and the object thereof is as follows.
That is, the invention described in claim 1 has been made under the circumstances described above, and provides a gaming machine that can make a player enjoy a long-lasting performance evenly while using hardware resources efficiently. The purpose is to provide.
In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 is intended to provide a gaming machine capable of simplifying and efficient internal processing associated with performance execution. To do.

下記の請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技機に係るものであって、所定時からの時間を計時するための計時手段185と、演出を開始するための位置を示す演出開始位置情報が、所定間隔で書き込まれている演出データと、前記演出データに基づいて演出を実行するための第1演出実行手段176と、第1演出実行手段176による演出(以下、「第1演出」とする。)の実行中に割り込んで、他の演出(以下、「第2演出」とする。)を実行するための第2演出実行手段177と、第2演出の開始を契機に、第1演出の実行を中断する演出中断手段180と、第2演出の終了を契機に、計時手段185により計時された時間と第1演出に係る演出データに書き込まれている演出開始位置情報とに基づいて、第1演出を再開する位置を特定するための復帰位置特定手段190と、復帰位置特定手段190により特定された位置から、第1演出を再開するための演出再開手段195とを、備えたことを特徴とする。
The invention described in the following claims has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 relates to a gaming machine, wherein time-counting means 185 for measuring time from a predetermined time and effect start position information indicating a position for starting the effect are provided at predetermined intervals. The effect data written, the first effect execution means 176 for executing the effect based on the effect data, and the effect (hereinafter referred to as “first effect”) by the first effect execution means 176 are executed. The execution of the first effect is interrupted by the second effect execution means 177 for interrupting the inside and executing another effect (hereinafter referred to as “second effect”) and the start of the second effect. Upon the end of the second effect, the first effect is resumed based on the time counted by the time measuring means 185 and the effect start position information written in the effect data related to the first effect. Return position specifying means 190 for specifying the position to be From the specified position by a particular means 190, and a presentation resuming means 195 for resuming the first effect, characterized by comprising.

ここで、遊技機としては、音声、画像、ランプの点滅等によって、遊技等に関する演出が行われるものであれば特に限定されるものではない。たとえば、遊技機には、円板状の遊技メダルを用いて遊技者に遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機、その他の遊技機が含まれる。
またここで、演出には、例えば、スロットマシンにおける一般遊技中の演出、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)中一般遊技の演出、BBゲーム中レギュラーボーナス(RBゲーム)の演出、機器の異常を報知するためのエラー演出等が含まれる。さらに、この演出には、一般遊技及び特別遊技とは異なる遊技であって、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特殊遊技中の演出も含まれる。この特殊遊技中の演出としては、例えば、報知された操作手順に従うといずれかの入賞が引き当てやすくなる遊技であるアシストタイム(AT)中の演出、役抽選の結果にかかわらずいずれかの入賞が引き当てやすくなる遊技であるチャレンジタイム(CT)中の演出、リプレイ当選の当選確率が一般遊技よりも高くなる遊技であるリプレイタイム(RT)中の演出等が挙げられる。
Here, the gaming machine is not particularly limited as long as an effect relating to a game or the like is performed by sound, an image, blinking of a lamp, or the like. For example, gaming machines include slot machines that allow players to play games using disc-shaped game medals, bullet ball gaming machines that allow players to play games using game balls, and other gaming machines It is.
Further, here, for example, the effect during the general game in the slot machine, the effect of the general game during the big bonus game (BB game), the effect of the regular bonus during the BB game (RB game), and the abnormality of the device are reported. Error production and the like. Furthermore, this effect includes an effect during a special game that is a game different from the general game and the special game and is advantageous to the player over the general game. As an effect during this special game, for example, according to the informed operation procedure, any prize can be awarded regardless of the result during the assist time (AT), which is a game that makes it easy to win any prize, regardless of the result of the role lottery. An effect during a challenge time (CT) that is a game that is easy to allocate, an effect during a replay time (RT) that is a game in which the winning probability of a replay win is higher than a general game, and the like.

また、計時手段185は、所定時からの時間を計時するものである。この計時手段185には、マイクロコンピュータ等に備えられている内部タイマや、その他のタイマが含まれる。また、ここで、所定時とは、あらかじめ定められた時点をいう。また、所定時としては、例えば、一の演出が開始された時や、一の演出が終了した時等を設定することができる。具体的には、所定時としてBB中一般遊技の演出が開始された時を設定した場合、計時手段185はBB中一般遊技の演出が開始された時点から計時を開始する。また、所定時としてBB中一般遊技の演出が終了した時を設定した場合、計時手段185はBB中一般遊技の演出が終了した時点から計時を開始する。また、計時手段185は、常にあらかじめ定められた時間値(例えば、0秒)から計時を開始するように設定することもできるし、計時を開始する都度、時間値を変更して、この変更された時間値から計時を開始するように設定することもできる。   The time measuring means 185 measures time from a predetermined time. The time measuring means 185 includes an internal timer provided in a microcomputer or the like, and other timers. Here, the “predetermined time” refers to a predetermined time point. In addition, as a predetermined time, for example, a time when one effect is started or a time when one effect is finished can be set. Specifically, when the time when the production of the general game during BB is started is set as the predetermined time, the time measuring means 185 starts time measurement from the time when the production of the general game during BB is started. In addition, when the time when the effect of the general game during BB is set as the predetermined time, the time measuring means 185 starts time counting from the time when the effect of the general game during BB is ended. Further, the time measuring means 185 can be set so as to always start counting from a predetermined time value (for example, 0 second), or the time value is changed every time the time counting is started. It can also be set to start timing from a specific time value.

また、演出データは、一の演出の実行に係る情報が書き込まれているものであり、具体的には、演出の内容に係る音声情報、画像情報、ランプの点灯時間、点滅回数、点滅順等に関する情報などが書き込まれている。
また、この演出データには、演出を開始する位置を示すための演出開始位置情報が書き込まれている。ここで、演出開始位置情報とは、後述する演出を実行するための演出実行手段(第1演出実行手段176、第2演出実行手段177)が、一の演出データ内で演出を開始することができる位置を示した情報を言う。この演出開始位置情報としては、具体的には、演出を開始することができる旨を示す数値(フラグ)を有している。また、当該演出開始位置が演出データの先頭(先頭ビット)から何秒後の位置に対応するのかを示した数値(開始位置時間値)等を有することができる。そして、演出実行手段は、演出データ内で演出開始位置情報が書き込まれた位置から、当該演出データに係る演出を開始することができる。具体的には、演出実行手段は、演出を開始する際には、所定位置に演出開始位置情報が書き込まれているか否かを判断して、演出開始位置情報が書き込まれていれば、当該位置から演出を開始することができる。
In addition, the production data includes information related to the execution of one production. Specifically, the audio information, the image information, the lamp lighting time, the number of blinks, the blinking order, etc. related to the contents of the production. Information about is written.
In this effect data, effect start position information for indicating a position where the effect is started is written. Here, the effect start position information means that an effect execution means (first effect execution means 176, second effect execution means 177) for executing an effect to be described later starts an effect within one effect data. Say information that indicates where you can. Specifically, the effect start position information includes a numerical value (flag) indicating that the effect can be started. Further, it can have a numerical value (start position time value) indicating how many seconds later the production start position corresponds to the position (first bit) of the production data. Then, the effect execution means can start the effect related to the effect data from the position where the effect start position information is written in the effect data. Specifically, when starting the effect, the effect execution means determines whether or not the effect start position information is written at a predetermined position, and if the effect start position information is written, the position The production can be started from.

また、演出開始位置情報は、上述の如く、演出データ内に所定間隔で書き込まれている。ここで、所定間隔とは、等間隔であってもよく、非等間隔であってもよい。また、例えば、演出開始位置情報は、所定のデータ長間隔で書き込むことができるし、所定時間に対応する所定数のビット間隔で書き込むこともできる。具体的には、一の演出が内容的に複数の部分から構成されているような場合、この内容に対応するデータの先頭にそれぞれ、演出開始位置情報を書き込むことができる。また、一の演出を、たとえば30秒ごとに区切って、これに対応する演出データの先頭にそれぞれ、演出開始位置情報を書き込むこともできる。   Further, the production start position information is written at predetermined intervals in the production data as described above. Here, the predetermined interval may be an equal interval or an unequal interval. Further, for example, the production start position information can be written at a predetermined data length interval, or can be written at a predetermined number of bit intervals corresponding to a predetermined time. Specifically, when one production is composed of a plurality of parts in terms of content, production start position information can be written at the head of the data corresponding to this content. Further, for example, one production can be divided every 30 seconds, and production start position information can be written at the head of production data corresponding to the production.

また、一の演出に係る演出データは、単一のデータから構成されているものでもよく、分割された複数のデータのブロックから構成されているものでもよい。そして、演出データが複数のブロックから構成されている場合には、この複数のブロックにおける先頭に演出開始位置情報を書き込むことができる。
また、第1演出実行手段176は、上述の演出データに基づいて演出を実行するためのものである。すなわち、第1演出実行手段176は、上述の演出データにおける演出開始位置情報が書き込まれた位置から、当該演出データに係る演出を実行することができるものである。また、第1演出実行手段176は、所定の条件により、所定の演出を実行するように形成することができる。例えば、スロットマシンにおいてBBゲームが開始された際に、第1演出実行手段176がBB中一般遊技演出を実行するように形成することができる。また、スロットマシンにおいて役の抽選が行われ、所定の役に当選した際に、第1演出実行手段176が当該当選役の報知演出を実行するように形成することもできる。また、所定の演出を行うか否かを決定するための抽選を行い、この抽選に当選した場合に、第1演出実行手段176が所定の演出を実行するように形成することもできる。
Further, the effect data relating to one effect may be composed of a single data, or may be composed of a plurality of divided data blocks. If the production data is composed of a plurality of blocks, the production start position information can be written at the head of the plurality of blocks.
The first effect executing means 176 is for executing an effect based on the above-described effect data. That is, the first effect execution means 176 can execute the effect related to the effect data from the position where the effect start position information in the effect data is written. Further, the first effect executing means 176 can be formed to execute a predetermined effect according to a predetermined condition. For example, when the BB game is started in the slot machine, the first effect executing means 176 can be configured to execute the general game effect during BB. In addition, it is possible to form the first effect executing means 176 to execute the notification effect of the winning combination when the winning combination is performed in the slot machine and a predetermined combination is won. Further, a lottery for determining whether or not to perform a predetermined effect is performed, and when the lottery is won, the first effect executing means 176 can be configured to execute the predetermined effect.

また、第2演出実行手段177は、第1演出実行手段176による演出(第1演出)の実行中に割り込んで、他の演出(第2演出)を実行するためのものである。ここで、他の演出(第2演出)としては、上述の演出データ、すなわち、所定間隔で演出開始位置情報が書き込まれた演出データに係る演出とすることができるし、また、上述の演出データ以外の演出データに係る演出とすることもできる。換言すれば、第2演出実行手段177は、上述の演出データに係る演出を実行することもできるし、それ以外の演出データに係る演出を実行することもできる。また、第2演出実行手段177は、上述の第1演出実行手段176と共用される同一の手段として形成することができる。すなわち、上述の第1演出実行手段176が第2演出実行手段177を兼ねるように形成することができる。また、第2演出実行手段177は、第1演出実行手段176とは別個独立の手段として設けることもできる。   The second effect executing means 177 is for interrupting execution of the effect (first effect) by the first effect executing means 176 and executing another effect (second effect). Here, as other effects (second effects), the above-described effect data, that is, effects related to effect data in which effect start position information is written at predetermined intervals can be used. It can also be an effect related to other effect data. In other words, the second effect executing means 177 can execute effects related to the above-described effect data, and can also execute effects related to other effect data. Further, the second effect execution means 177 can be formed as the same means shared with the first effect execution means 176 described above. In other words, the first effect executing means 176 can be formed to also serve as the second effect executing means 177. The second effect executing means 177 can also be provided as a means independent of the first effect executing means 176.

また、演出中断手段180は、第2演出の開始を契機に、第1演出の実行を中断するものである。すなわち、第1演出の実行中に第2演出が割り込んで開始されると、演出中断手段180が、実行中だった第1演出を中断する。なお、演出中断手段180は、第2演出の開始を契機に、第2演出の演出データに第1演出の演出データを上書きさせることで、実行中だった第1演出を中断するように形成することもできる。すなわち、第1演出の実行中に第2演出が割り込んで開始された際、割り込み時点以後の第1演出の演出データを第2演出データが上書きすることで、実行中の第1演出を中断することもできる。
また、復帰位置特定手段190は、第2演出の終了を契機に、計時手段185により計時された時間と第1演出に係る演出データに書き込まれている演出開始位置情報とに基づいて、第1演出を再開する位置を特定するためのものである。
Moreover, the production | presentation interruption means 180 interrupts execution of a 1st production with the start of a 2nd production. In other words, when the second effect is interrupted and started during execution of the first effect, the effect interruption means 180 interrupts the first effect that was being executed. The production interruption means 180 is formed so as to interrupt the first production that was being executed by overwriting the production data of the first production on the production data of the second production when the second production starts. You can also. That is, when the second effect is interrupted and started during execution of the first effect, the second effect data overwrites the effect data of the first effect after the interruption time point, thereby interrupting the first effect being executed. You can also.
Further, the return position specifying means 190 is triggered by the end of the second effect, based on the time measured by the time measuring means 185 and the effect start position information written in the effect data related to the first effect. This is for specifying the position where the production is resumed.

具体的には、計時手段185が、第1演出の開始から第2演出の終了まで計時するように設定されている場合、復帰位置特定手段190は、この第2演出の終了時点における計時手段185の計時値と、第1演出に係る演出データに書き込まれている演出開始位置情報とを比較して、第1演出を再開すべき位置を特定する。すなわち、復帰位置特定手段190は、第1演出を再開するのに相応しいと判断される演出開始位置情報が書き込まれている位置を特定する。
ここで、開始から終了まで210秒を要する第1演出の演出データに、30秒間隔に対応するビット間隔で、演出開始位置情報が書き込まれている場合を例にあげて具体的に説明する。なお、この場合、演出開始位置情報は、第1演出の演出データの先頭(0秒)、当該演出データの先頭から30秒後に対応する位置、当該演出データの先頭から60秒後に対応する位置、当該演出データの先頭から90秒後に対応する位置、当該演出データの先頭から120秒後に対応する位置、当該演出データの先頭から150秒後に対応する位置、当該演出データの先頭から180秒後に対応する位置にそれぞれ、書き込まれていることとなる。また、第1演出実行手段176によって第1演出がこの先頭より開始されてから、この第1演出の実行中に割り込んで開始された第2演出が終了するまでに50秒かかったものとする。すると、計時された時間値(50秒)と、演出開始位置が演出データの先頭から何秒後に対応した位置となるものであるかを示す開始位置時間値(0秒、30秒、60秒、90秒、120秒、150秒、又は180秒)とを比較する。そして、所定の条件に基づいて、いずれの演出開始位置から第1演出を再開するかを特定する。この所定の条件としては、種々の内容を設定することができ、例えば、1番目の演出開始位置情報から順に、計時手段185により計時された時間値と開始位置時間値とを比較したときに、計時された時間値が最初に開始位置時間値以下となる演出開始位置を、第1演出の再開位置として特定することができる。また、上述と同様に比較したときに、計時された時間値が開始位置時間値以下となる最初の演出開始位置の1つ前の演出開始位置を、第1演出の再開位置として特定することもできる。また、計時された時間値と開始位置時間値とを比較したときに、計時された時間が開始位置時間値に最も近いと判断される演出開始位置を第1演出の再開位置として特定することもできる。
Specifically, when the time measuring means 185 is set to time from the start of the first effect to the end of the second effect, the return position specifying means 190 is the time measuring means 185 at the end of the second effect. Is compared with the production start position information written in the production data related to the first production, and the position where the first production should be resumed is specified. That is, the return position specifying means 190 specifies the position where the production start position information determined to be suitable for resuming the first production is written.
Here, the case where the production start position information is written at the bit interval corresponding to the 30-second interval in the production data of the first production that requires 210 seconds from the start to the end will be specifically described. In this case, the production start position information includes the beginning (0 seconds) of the production data of the first production, a position corresponding to 30 seconds after the beginning of the production data, a position corresponding to 60 seconds after the beginning of the production data, The position corresponding to 90 seconds after the head of the effect data, the position corresponding to 120 seconds after the head of the effect data, the position corresponding to 150 seconds after the head of the effect data, and the position corresponding to 180 seconds after the head of the effect data. Each position is written. Further, it is assumed that it takes 50 seconds from the start of the first effect by the first effect executing means 176 to the end of the second effect started by interrupting the execution of the first effect. Then, the measured time value (50 seconds) and the start position time value (0 seconds, 30 seconds, 60 seconds, which indicates the number of seconds after which the production start position corresponds to the production data start position) 90 seconds, 120 seconds, 150 seconds, or 180 seconds). Then, based on a predetermined condition, it is specified from which production start position the first production is resumed. As this predetermined condition, various contents can be set. For example, when the time value measured by the time measuring means 185 and the start position time value are compared sequentially from the first effect start position information, It is possible to specify the effect start position where the measured time value is initially equal to or less than the start position time value as the restart position of the first effect. Further, when compared in the same manner as described above, the effect start position immediately before the first effect start position where the time value measured is equal to or less than the start position time value may be specified as the restart position of the first effect. it can. In addition, when the time value measured and the start position time value are compared, the effect start position determined to be the closest to the start position time value is specified as the restart position of the first effect. it can.

また、演出再開手段195は、復帰位置特定手段190により特定された位置から、第1演出を再開するためのものである。より具体的には、演出再開手段195は、復帰位置特定手段190が、計時された時間値と開始位置時間値とを比較することによって特定された第1演出の演出開始位置から、当該第1演出を再開するためのものである。また、演出再開手段195は、上述の第1演出実行手段176と共用される同一の手段として形成することができる。すなわち、上述の第1演出実行手段176が演出再開手段195を兼ねるように形成することができる。また、演出再開手段195は、第1演出実行手段176とは別個独立の手段として設けることもできる。   The effect resuming means 195 is for resuming the first effect from the position specified by the return position specifying means 190. More specifically, the production resuming unit 195 determines the first production from the production start position of the first production specified by the return position specifying unit 190 by comparing the time value measured with the start position time value. It is for resuming the production. Further, the effect resuming means 195 can be formed as the same means that is shared with the first effect executing means 176 described above. That is, the first effect executing means 176 can be formed so as to also serve as the effect resuming means 195. Further, the effect resuming means 195 can be provided as a means independent of the first effect executing means 176.

(作用等)
本発明によれば、第1演出実行手段176は、演出を開始するための位置を示す演出開始位置情報が所定間隔で書き込まれている演出データに基づいて第1演出を実行する。そして、この第1演出に割り込んで、第2演出実行手段177による第2演出が開始されると、実行されていた第1演出は、演出中断手段180により中断される。そして、第2演出が終了すると、計時手段185によって計時された所定時からの時間値と、演出開始位置情報とに基づいて、復帰位置特定手段190が第1演出をいずれの演出開始位置から再開するかを特定する。そして、演出再開手段195が、復帰位置特定手段190により特定された位置から第1演出を再開する。
(Action etc.)
According to the present invention, the first effect executing means 176 executes the first effect based on effect data in which effect start position information indicating a position for starting the effect is written at predetermined intervals. Then, when interrupting the first effect and starting the second effect by the second effect executing means 177, the first effect that has been executed is interrupted by the effect interrupting means 180. When the second effect ends, the return position specifying unit 190 restarts the first effect from any effect start position based on the time value from the predetermined time measured by the time measuring unit 185 and the effect start position information. Identify what to do. Then, the effect resuming unit 195 resumes the first effect from the position specified by the return position specifying unit 190.

すなわち、第1演出を再開する際、再度、第1演出の先頭から開始するのではなく、復帰位置特定手段190により特定された位置から、第1演出が演出再開手段195によって再開されることとなる。
したがって、第1演出に第2演出が割り込んで実行され、この第2演出が終了した際に、第1演出における先頭付近の演出ばかりが何度も実行されるのを防止することができるため、遊技者が演出に飽きてしまうことを防止し、ひいては演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、本発明によれば、第1演出が物語性や連続性を有しており、開始から終了までに比較的長い時間を要するものであっても、第1演出はその途中から再開することができるため、遊技者に対して上述のような演出を万遍なく楽しませることができる。これにより演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
That is, when the first effect is resumed, the first effect is resumed by the effect resuming means 195 from the position specified by the return position specifying means 190, instead of starting again from the beginning of the first effect. Become.
Therefore, since the second effect is interrupted and executed in the first effect, and when the second effect is finished, it is possible to prevent only the effect near the head in the first effect from being executed many times. It is possible to prevent the player from getting bored with the production, and thus enhance the player's interest in the production.
In addition, according to the present invention, even if the first performance has narrative or continuity and it takes a relatively long time from the start to the end, the first performance is resumed from the middle. Therefore, the player can enjoy the above-mentioned effects evenly. Thereby, the player's interest in the production can be enhanced.

また、本発明によれば、第1演出の適切な再開位置を特定するために、第2演出のバックグラウンドで第1演出を実行させておく必要が無い。したがって、CPUやメモリ等に対して大きな負荷をかけるのを防止することができ、ひいてはハードウェア資源の効率的な利用を図ることができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、計時手段185は、第1演出が再開された際には、復帰位置特定手段190により特定された位置に対応する演出開始位置情報に基づいて、計時を開始することを特徴とする。
In addition, according to the present invention, it is not necessary to execute the first effect in the background of the second effect in order to specify an appropriate restart position of the first effect. Therefore, it is possible to prevent a large load from being applied to the CPU, the memory, and the like, and as a result, efficient use of hardware resources can be achieved.
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the feature of the invention according to claim 1, the time measuring means 185 provides an effect corresponding to the position specified by the return position specifying means 190 when the first effect is resumed. Time measurement is started based on the start position information.

すなわち、計時手段185は、第2演出の終了を契機に復帰位置特定手段190により特定された第1演出の再開位置における演出開始位置情報に基づいて、計時を開始する。
具体的には、演出開始位置情報として開始位置時間値を有している場合、計時手段185は、第1演出が再開される際に、復帰位置特定手段190により特定された位置における開始位置時間値に基づいて、計時を開始する。換言すれば、計時手段185は、計時を開始する際の初期値として開始位置時間値を設定し、この設定された開始位置時間値から計時を開始する。
例えば、上述のように、開始から終了まで210秒を要する第1演出の演出データに、30秒間隔に対応するビット間隔で、演出開始位置情報が書き込まれている場合において、第1演出が、当該演出データの先頭から90秒後に対応する位置から再開されたものとする。この際には、前記再開位置に演出開始位置情報として書き込まれている開始位置時間値「90秒」が、計時手段185の初期値として設定され、計時手段185は、この「90秒」から計時を開始する。
That is, the time measuring means 185 starts time counting based on the production start position information at the restart position of the first effect specified by the return position specifying means 190 when the second effect ends.
Specifically, in the case where the start position time value is included as the production start position information, the time measuring unit 185 starts the start position time at the position specified by the return position specifying unit 190 when the first production is resumed. Start timing based on the value. In other words, the time measuring means 185 sets a start position time value as an initial value when starting the time measurement, and starts time counting from the set start position time value.
For example, as described above, when the production start position information is written at the bit interval corresponding to the 30-second interval in the production data of the first production that requires 210 seconds from the start to the end, the first production is It is assumed that the effect data is resumed from a corresponding position 90 seconds after the head of the effect data. At this time, the start position time value “90 seconds” written as the production start position information at the resume position is set as the initial value of the time measuring means 185, and the time measuring means 185 starts counting from this “90 seconds”. To start.

(作用等)
本発明によれば、計時手段185は、第1演出が再開された際には、復帰位置特定手段190により特定された位置の演出開始位置情報に基づいて、計時を開始する。すなわち、計時手段185は、第1演出が再開された際には、第1演出の再開位置における開始位置時間値を初期値として、計時を開始する。
したがって、第1演出が中断されてから第1演出が再開されるまでの時間を考慮することなく、第1演出の再開位置に対応した計時が可能となるため、演出実行に伴う内部処理を簡易かつ効率的なものとすることができる。
(Action etc.)
According to the present invention, the timing means 185 starts timing based on the production start position information of the position specified by the return position specifying means 190 when the first effect is resumed. That is, when the first effect is resumed, the time measuring means 185 starts timing using the start position time value at the restart position of the first effect as an initial value.
Therefore, the time corresponding to the resuming position of the first effect can be measured without considering the time from when the first effect is interrupted until the first effect is resumed. And efficient.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明は、効率的にハードウェア資源を利用しながら、長時間に渡る演出を遊技者に万遍なく楽しませることができる遊技機を提供することができる。
また、請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の効果に加え、演出実行に伴う内部処理を簡易かつ効率的なものとすることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
In other words, the invention according to claim 1 can provide a gaming machine that allows a player to enjoy the effects over a long period of time while efficiently using hardware resources.
In addition to the effect of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 can provide a gaming machine capable of simplifying and efficient internal processing associated with performance execution.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(図面の説明)
図1から図9までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図2は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図3は、図柄表示窓26、出目及び入賞ライン300を示す外観正面図である。図4は、BB中一般遊技演出に係る演出データの構造を示す概念図である。図5は、BB中一般遊技演出に割り込んでBB中RBゲーム演出が実行される状態を示したタイムチャートである。図6及び図7は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。図8及び図9は、BBゲーム中の演出実行の概略を示すフローである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Explanation of drawings)
1 to 9 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device 100 of the slot machine 10. FIG. 2 is an external front view showing the slot machine 10. FIG. 3 is an external front view showing the symbol display window 26, the outcome and the winning line 300. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a structure of effect data related to a general game effect during BB. FIG. 5 is a time chart showing a state in which the BB medium RB game effect is executed by interrupting the BB medium game effect. 6 and 7 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine 10. 8 and 9 are flowcharts showing an outline of performance execution during the BB game.

なお、本発明の実施の形態では、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面を意味するものである。また、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、図2に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列(入賞図柄配列)や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数(配当)などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、3個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている21個の図柄のうちの3個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
In the embodiment of the present invention, the “front surface” means a surface on which a player faces when playing a game in the slot machine 10. The “right side” means the right side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10. Further, the “left side” refers to the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10.
(Slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 that is a medal gaming machine, and uses a disk-shaped gaming medal as a gaming medium.
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 according to the present embodiment includes a box-shaped housing 20 having an opening on the front surface. A front door 21 that closes the opening is provided on the front surface of the housing 20. Further, an upper panel 22 is provided at the upper front portion of the front door 21, a middle panel 23 is provided at the front center of the front door 21, and a lower panel 24 is provided at the lower front portion of the front door 21. Is provided. In addition, the upper panel 22 displays a winning symbol arrangement (winning symbol arrangement), the number of medals to be paid out when winning each winning combination (payout), and the like, and the lower panel 24 displays the slot. The logo of the model name of machine 10 and an image character are displayed. In addition, an operation unit 25 that protrudes forward is provided between the middle panel 23 and the lower panel 24 on the front surface of the front door 21. In addition, a reel unit 30 having three rotating reels 40 arranged side by side is provided inside the housing 20. Of the three rotating reels 40, the left reel 41 is provided on the left side, the middle reel 42 is provided in the center, and the right reel is provided on the right side. Is the right reel 43. A total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 40 in a predetermined arrangement. Further, a symbol display window 26 for displaying three of the twenty-one symbols attached to the periphery of each rotary reel 40 is provided at the approximate center of the middle panel 23.

また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、3個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図3に示すように、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計21個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、21個の図柄のうちの3個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、3個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦3列横3行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
In addition, the symbol display window 26 is provided in front of each rotary reel 40. When the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, as shown in FIG. A total of nine symbols arranged can be displayed.
Specifically, a total of 21 symbols are attached around the left reel 41, but when the rotation of the left reel 41 is stopped, three of the 21 symbols are displayed on the symbol display window 26. Is displayed. That is, when the rotation of the left reel 41 is stopped, three symbols are displayed vertically in the left portion of the symbol display window 26. The same applies to the middle reel 42 and the right reel 43. Thus, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, the symbol display window 26 displays a total of nine symbols arranged in three columns and three rows. In addition, the symbol array of 3 columns × 3 rows displayed in the symbol display window 26 is called “out”.

また、本実施の形態では、3個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図3に示すように、3個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に3個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図3に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
In the present embodiment, the stop position of each rotary reel 40 when three symbols are displayed at appropriate positions with respect to the symbol display window 26 is referred to as “appropriate stop position”.
For example, as shown in FIG. 3, the stop position of each rotary reel 40 when three symbols are displayed at appropriate positions with respect to the symbol display window 26 is the “appropriate stop position”.
That is, when each rotary reel 40 stops at the “appropriate stop position”, three symbols are correctly displayed for each rotary reel 40 in the symbol display window 26.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, when the rotation of the left reel 41 stops at any appropriate stop position, the three symbols displayed on the symbol display window 26 are sequentially displayed from the top. The left reel upper symbol 201, the left reel middle symbol 202, and the left reel lower symbol 203 are displayed on the symbol display window 26 when the rotation of the middle reel 42 stops at any appropriate stop position. When the symbols on the right reel 43 are stopped at one of the appropriate stop positions, the symbols on the upper reel are “middle reel upper symbol 204”, “middle reel middle symbol 205”, and “middle reel lower symbol 206”. The three symbols displayed in the symbol display window 26 are “right reel upper symbol 207”, “right reel middle symbol 208”, and “right reel lower symbol 209” in order from the top.

また、本実施の形態では、第1から第5までの5本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第1入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第2入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第3入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第4入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第5入賞ライン305」である。
In the present embodiment, five pay lines 300 from the first to the fifth are provided.
The first winning line 301 passes through the left reel middle symbol 202, the middle reel middle symbol 205, and the right reel middle symbol 208, and the left reel upper symbol 201, the middle reel upper symbol 204, and the right reel upper symbol. 207 is the “second winning line 302”, and the left reel lower symbol 203, the middle reel lower symbol 206 and the right reel lower symbol 209 is the “third winning line 303”. Further, the “fourth winning line 304” passes through the lower reel 203 symbol 203, the middle reel middle symbol 205 and the right reel upper symbol 207, and the left reel upper symbol 201, middle reel middle symbol 205 and right reel. The “fifth winning line 305” passes through the symbol 209 below.

また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、貯留に係るメダルを払い出すためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための3個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
Further, a medal slot 85 for inserting medals is provided on the right side of the upper surface of the operation unit 25, and a bet switch 70 for inserting medals for storage is provided on the left side of the upper surface of the operation unit 25. In addition, a cancel switch 73 for paying out a medal related to storage is provided on the right side of the front surface of the operation unit 25, and on the left side of the front surface of the operation unit 25, rotation of the rotary reel 40 is started. A start switch 50 is provided, and three stop switches 60 for stopping the rotation of the rotary reel 40 are provided side by side in the center of the front surface of the operation unit 25.
In addition, a horizontally long liquid crystal display 83 as a display device is provided between the upper panel 22 and the middle panel 23 on the front surface of the front door 21, and an effect used for production is provided above the front door 21. A lamp 81 is provided.

また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口86が設けられ、また、メダル払出口86の下方には、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿87が設けられている。また、メダル払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置には、メダル投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット90や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
In addition, a medal payout opening 86 for paying out medals is provided in the lower center of the front door 21, and a medal paid out from the medal payout outlet 86 is received and stored below the medal payout opening 86. A medal tray 87 is provided. Speakers 82 for sounding sound effects and the like are provided on both the left and right sides of the medal payout opening 86, respectively.
A medal processing unit for processing medals inserted into the medal insertion slot 85 is provided at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 85 on the back surface of the front door 21.
Further, inside the housing 20, a control device 100 for controlling the slot machine 10, a hopper unit 90 for paying out medals, and a power supply unit for supplying power to each device provided in the slot machine 10 Etc. are provided.

(リールユニット30)
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「7」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「R」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。
また、本実施の形態では、「7」の図柄は、ビッグボーナス入賞(BB入賞)に対応した図柄とされ、また、「BAR」の図柄は、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、ベル入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、スイカ入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、チェリー入賞に対応した図柄とされ、また、「R」の図柄は、リプレイ入賞に対応した図柄とされている。
(Reel unit 30)
The reel unit 30 includes a frame, three stepping motors fixed to the frame side by side, and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor.
In addition, around each rotating reel 40, a total of 21 types of symbols such as “7”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “R” are attached in a predetermined arrangement.
In the present embodiment, the symbol “7” is a symbol corresponding to the big bonus prize (BB prize), and the symbol “BAR” is a symbol corresponding to the regular bonus prize (RB prize). The “Bell” symbol is a symbol corresponding to the Bell prize, the “Watermelon” symbol is a symbol corresponding to the watermelon award, and the “Cherry” symbol is a cherry award. The symbol “R” is a symbol corresponding to the replay winning.

(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、3個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、3個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、3個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようになっている。
(Start switch 50)
The start switch 50 is for starting the rotation of the rotary reel 40, and is provided on the left side of the front surface of the operation unit 25 as shown in FIG. Further, the start switch 50 is configured using a lever type switch, and when the tip of the lever is pushed down, a start signal is output and rotation of all three rotary reels 40 is started. .
(Stop switch 60)
The stop switch 60 is for stopping the rotation of the rotary reel 40, and is provided in the center of the front surface of the operation unit 25 as shown in FIG. Three stop switches 60 are provided, and each stop switch 60 corresponds to each rotary reel 40. Further, the three stop switches 60 are provided side by side in the center of the front surface of the operation unit 25. The left stop switch 60 corresponds to the left reel 41, the center stop switch 60 corresponds to the middle reel 42, and the right stop switch 60 corresponds to the right reel 43. In addition, each stop switch 60 is configured using a push button type switch, and when a button provided on the stop switch 60 for the left reel 41 is pressed, a stop signal for the left reel 41 is output, When the rotation of the left reel 41 stops and the button provided on the stop switch 60 for the middle reel 42 is pressed, a stop signal for the middle reel 42 is output, the rotation of the middle reel 42 stops, and the right When a button provided on the stop switch 60 for the reel 43 is pressed, a stop signal for the right reel 43 is output, and the rotation of the right reel 43 is stopped.

(ベットスイッチ70)
ベットスイッチ70は、ベット信号を出力するためのものである。また、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。また、ベットスイッチ70を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口85からメダルを投入することなく、ベットスイッチ70の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ70の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
(Bet switch 70)
The bet switch 70 is for outputting a bet signal. The “bet signal” is a signal related to the insertion of medals. Further, when the bet switch 70 is operated, a bet signal is output, and medals stored in the storage device are inserted. In addition, the “storage device” refers to a bet switch that stores medals inserted from the medal insertion slot 85 and medals acquired by the game without newly inserting a medal from the medal insertion slot 85. The number of medals entered through the medal slot 85 and the number of medals earned by the game is a device in which a predetermined number of medals can be sequentially inserted from the medals related to the storage by the operation of 70. The number obtained by subtracting the total number of medals inserted by operating the bet switch 70 can be recorded by an electromagnetic method.

本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図2に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図2に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号としての1枚ベット信号が出力されるようになっている。ボタンを1回押すと、1枚ベット信号が1回出力され、また、ボタンを2回押すと、1枚ベット信号が2回出力され、また、ボタンを3回押すと、1枚ベット信号が3回出力される。そして、1枚ベット信号が1回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が1つ減じられて、1枚のメダルが投入され、また、1枚ベット信号が2回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が2つ減じられて、2枚のメダルが投入され、また、1枚ベット信号が3回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が3つ減じられて、3枚のメダルが投入されるようになっている。
In the present embodiment, the bet switch 70 is provided on the left side of the upper surface of the operation unit 25 as shown in FIG. As the bet switch 70, a single bet switch 71 and a max bet switch 72 are provided. As shown in FIG. 2, the single bet switch 71 and the max bet switch 72 are provided side by side on the upper left side of the operation unit 25. The single bet switch 71 is located on the left side, and the max bet switch 72 is located on the right side.
Further, the single bet switch 71 is configured by using a push button type switch, and when the button is pressed, a single bet signal is output as a bet signal. When the button is pressed once, a single bet signal is output once. When the button is pressed twice, a single bet signal is output twice. When the button is pressed three times, a single bet signal is output. Output three times. When one bet signal is output once, the total number of medals stored in the storage device is reduced by one, one medal is inserted, and one bet signal is output twice. Then, when the total number of medals stored in the storage device is reduced by two, two medals are inserted, and when one bet signal is output three times, the medals stored in the storage device The total number is reduced by 3, and 3 medals are inserted.

また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式のスイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを1回押すと、ベット信号としてのマックスベット信号が出力される。そして、マックスベット信号が出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が3つ減じられて、3枚のメダルが投入されるようになっている。
(キャンセルスイッチ73)
キャンセルスイッチ73は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、キャンセル信号が出力されて、ホッパーユニット90の送出機構が駆動し、貯留装置に貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口86から払い出されるとともに、貯留装置に貯留されているメダルの総数が0になる。
Further, the max bet switch 72 is also configured by using a push button type switch, like the single bet switch 71. However, the max bet switch 72 outputs a max bet signal as a bet signal when the button is pressed once. When the maximum bet signal is output, the total number of medals stored in the storage device is reduced by three, and three medals are inserted.
(Cancel switch 73)
The cancel switch 73 is for paying out medals stored in the storage device, and is provided on the front right side of the operation unit 25 as shown in FIG. Further, the cancel switch 73 is configured by using a push button type switch, and when the button is pressed, a cancel signal is output, the delivery mechanism of the hopper unit 90 is driven, and the medals stored in the storage device The same number of medals are paid out from the medal payout port 86, and the total number of medals stored in the storage device becomes zero.

(演出用ランプ81)
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉21の上部に設けられている。
(スピーカ82)
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図2に示すように、メダル払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。また、スピーカ82は、表示装置を構成するものである。
(液晶ディスプレイ83)
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図2に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。また、液晶ディスプレイ83は、表示装置を構成するものである。
(Direction lamp 81)
The effect lamp 81 is for informing the player of winning or winning, and is provided on the upper part of the front door 21 as shown in FIG.
(Speaker 82)
The speakers 82 are for producing sound effects and the like, and are respectively provided on both the left and right sides of the medal payout opening 86 as shown in FIG. The speaker 82 constitutes a display device.
(LCD display 83)
The liquid crystal display 83 is for displaying a video or the like relating to the effect, and is provided between the upper panel 22 and the middle panel 23 on the front surface of the front door 21 as shown in FIG. The liquid crystal display 83 constitutes a display device.

(メダル投入口85)
メダル投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図2に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
(メダル払出口86)
メダル払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
(メダル受け皿87)
メダル受け皿87は、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図2に示すように、メダル払出口86の下方に設けられている。
(Medal slot 85)
The medal slot 85 is for inserting a medal, and is provided on the upper right side of the operation unit 25 as shown in FIG.
(Medal outlet 86)
The medal payout port 86 is for paying out medals, and is provided at the lower center of the front door 21 as shown in FIG.
(Medal tray 87)
The medal tray 87 is for receiving and storing medals paid out from the medal payout port 86, and is provided below the medal payout port 86 as shown in FIG.

(ホッパーユニット90)
ホッパーユニット90は、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット90は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口86から払い出されるようになっている。
(メダル処理ユニット)
メダル処理ユニットは、メダル投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口85から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット90のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口86に連通している。
(Hopper unit 90)
The hopper unit 90 is for paying out medals, and is provided inside the housing 20. The hopper unit 90 also includes a medal tank for storing medals and a sending mechanism for sending out medals stored in the medal tank. The medals sent out by the sending mechanism are paid out from the medal payout opening 86.
(Medal processing unit)
The medal processing unit is for processing medals inserted from the medal insertion slot 85, and is provided at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 85 on the back surface of the front door 21. The medal processing unit also includes a medal passage for guiding medals inserted into the medal insertion slot 85 in a certain direction, a medal return passage that branches from the middle of the medal passage, and a branch that branches the medal return passage from the medal passage. And a medal selector located in the section. Further, a medal sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 85 is provided in the middle of the medal passage and downstream of the medal selector. The medal passage communicates with the medal tank of the hopper unit 90, and the medal return passage communicates with the medal payout port 86.

また、メダルセンサーは、メダル投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが1枚投入されたものと判定されるようになっている。
(電源ユニット)
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット90などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体20の内部に備えられている。
The medal sensor is for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 85, and is configured using a photo sensor (not shown). The medals flowing down the medal passage pass between the light emitting part and the light receiving part of the photosensor. The light emitted from the light emitting unit normally reaches the light receiving unit, but when a medal flowing down the medal path passes between the light emitting unit and the light receiving unit of the photosensor, it reaches the light receiving unit. It will not reach. When the light does not reach the light receiving unit of the photosensor, a medal detection signal is output, and it is determined that one medal is inserted.
(Power supply unit)
The power supply unit is for supplying power to each device included in the slot machine 10, specifically, for example, the control device 100, the reel unit 30, the hopper unit 90, and the like. Further, the power supply unit is provided in the housing 20.

(制御装置100)
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
また、制御装置100は、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、及びキャンセルスイッチ73などが接続されている。
また、制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット90、演出用ランプ81、スピーカ82、及び液晶ディスプレイ83などが接続されている。
(Control device 100)
The control device 100 is for controlling the slot machine 10.
The control device 100 is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like.
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, a start switch 50, a stop switch 60, a single bet switch 71, a max bet switch 72, a cancel switch 73, and the like are connected.
As the output means of the control device 100, as shown in FIG. 1, a reel unit 30, a hopper unit 90, an effect lamp 81, a speaker 82, a liquid crystal display 83, and the like are connected.

また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、制御装置100は、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)と、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいい、また、RBゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいい、また、BBゲームとは、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいう。
In the present embodiment, the control device 100 is configured to be able to execute a general game and a special game.
In the present embodiment, control device 100 is configured to be able to execute a regular bonus game (RB game) and a big bonus game (BB game) as special games.
In this embodiment, a general game refers to a general game, a special game refers to a game that is more advantageous to the player than a general game, and an RB game is either A specific game having a higher probability of winning a combination than a general game is referred to, and a BB game refers to a specific game having a higher probability of winning an RB than that of a general game.

また、図1に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、遊技制御手段110及び演出制御手段160などを備えている。具体的には、CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段110、及び演出制御手段160などとして機能する。
また、図1に示すように、遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112(RB制御手段112)、ビッグボーナス制御手段113(BB制御手段113)、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、及び入賞判定手段150などを備えている。具体的には、CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112(RB制御手段112)、ビッグボーナス制御手段113(BB制御手段113)、役抽選手段120、停止制御手段140、及び入賞判定手段150などとして機能する。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ROMに記憶されているものである。
Further, as shown in FIG. 1, in the present embodiment, the control device 100 includes a game control means 110, an effect control means 160, and the like. Specifically, when the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the control device 100 functions as the game control means 110, the effect control means 160, and the like.
As shown in FIG. 1, the game control means 110 includes a general game control means 111, a regular bonus control means 112 (RB control means 112), a big bonus control means 113 (BB control means 113), a role lottery means 120, A stop table 130, stop control means 140, winning determination means 150, and the like are provided. Specifically, when the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the control device 100 can change the general game control means 111, the regular bonus control means 112 (RB control means 112), the big game It functions as a bonus control means 113 (BB control means 113), a role lottery means 120, a stop control means 140, a winning determination means 150, and the like. The stop table 130 is stored in the ROM together with programs and the like.

また、図1に示すように、演出制御手段160は、演出データ記憶手段165、演出データ選択手段170、第1演出実行手段176、第2演出実行手段177、演出中断手段180、計時手段185、復帰位置決定手段190、及び演出再開手段195などを備えている。具体的には、CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、演出データ記憶手段165、演出データ選択手段170、第1演出実行手段176、第2演出実行手段177、演出中断手段180、計時手段185、復帰位置決定手段190、及び演出再開手段195などとして機能する。
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
As shown in FIG. 1, the effect control means 160 includes effect data storage means 165, effect data selection means 170, first effect execution means 176, second effect execution means 177, effect interruption means 180, time measuring means 185, A return position determining unit 190, an effect resuming unit 195, and the like are provided. Specifically, when the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the control device 100 causes the effect data storage means 165, the effect data selection means 170, the first effect execution means 176, It functions as second effect execution means 177, effect interruption means 180, time measuring means 185, return position determining means 190, effect resuming means 195, and the like.
Hereinafter, each unit included in the control device 100 will be described in detail.

(遊技制御手段110)
遊技制御手段110は、遊技の制御を行うためのものである。
ここで、遊技とは、具体的には、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、3個すべての回転リール40の回転が開始し、その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止し、3個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止し、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた利益が付与されるものをいう。本実施の形態では、遊技として、一般遊技と、特別遊技とが行われ、また、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)と、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)とが行われる。
(Game control means 110)
The game control means 110 is for controlling the game.
Here, in the game, specifically, when the start switch 50 is operated on the condition that the medal is inserted, the rotation of all the three rotary reels 40 is started, and thereafter, among the three stop switches 60 Is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 is stopped. When the operation of all three stop switches 60 is completed, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. When a predetermined winning symbol array is arranged on any valid winning line 300, a winning combination corresponding to the winning symbol array is awarded and a profit corresponding to the winning mode is given. In the present embodiment, a general game and a special game are performed as games, and a regular bonus game (RB game) and a big bonus game (BB game) are performed as special games.

また、上述したように、遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112(RB制御手段112)、ビッグボーナス制御手段113(BB制御手段113)、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、及び入賞判定手段150などを備えている。
(一般遊技制御手段111)
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。ここで、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
Further, as described above, the game control means 110 includes the general game control means 111, the regular bonus control means 112 (RB control means 112), the big bonus control means 113 (BB control means 113), the role lottery means 120, the stop table. 130, stop control means 140, winning determination means 150, and the like.
(General game control means 111)
The general game control means 111 is for controlling a general game. Here, the general game refers to a general game.
Hereinafter, general games in the present embodiment will be described.

メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、1回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、最大で3枚とされている。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70(シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72)の操作による貯留に係るメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が1枚のときには、第1入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が2枚のときには、第1から第3までの3本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が3枚のときには、第1から第5までの5本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、メダル払出口86からのメダルの払い出しと、貯留装置に貯留させることによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When medals are inserted, the number of winning lines 300 corresponding to the number of medals inserted becomes effective. Specifically, the maximum number of medals that can be inserted per game is three. In addition, the insertion of medals includes the insertion of medals from the medal insertion slot 85 and the insertion of medals related to storage by operating the bet switch 70 (single bet switch 71 or max bet switch 72). When the number of inserted medals is 1, only the first winning line 301 is valid, and when the number of inserted medals is 2, the first to third three winning lines 301 to 303 are effective. When the number of inserted medals is 3, all the five pay lines 301 to 305 from 1 to 5 are valid. In addition, when the start switch 50 is operated on condition that a medal is inserted, a lottery (role lottery) of whether one of a plurality of winning combinations is won or lost is performed. In addition, the rotation of all three rotary reels 40 starts almost simultaneously with the role lottery. Thereafter, when one of the three stop switches 60 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 is stopped. When all the three stop switches 60 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when any winning symbol arrangement is arranged on any valid winning line 300, a winning combination corresponding to the winning symbol arrangement is won, and the number of medals corresponding to the winning mode is paid out. The medal payout includes a medal payout from the medal payout port 86 and a medal payout by storing in the storage device. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

また、入賞には、BBゲームへの移行に係るビッグボーナス入賞(BB入賞)と、RBゲームへの移行に係るレギュラーボーナス入賞(RB入賞)と、所定枚数(例えば12枚)のメダルの払い出しに係るベル入賞と、ベル入賞よりも少ない枚数(例えば8枚)のメダルの払い出しに係るスイカ入賞と、スイカ入賞よりも少ない枚数(例えば2枚又は4枚)のメダルの払い出しに係るチェリー入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、役抽選の結果には、BB入賞の引き当てに係るビッグボーナス当選(BB当選)と、RB入賞の引き当てに係るレギュラーボーナス当選(RB当選)と、ベル入賞の引き当てに係るベル当選と、スイカ入賞の引き当てに係るスイカ当選と、チェリー入賞の引き当てに係るチェリー当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
In addition, in the winning, a big bonus winning (BB winning) related to the transition to the BB game, a regular bonus winning (RB winning) related to the transition to the RB game, and a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out. A bell prize, a watermelon prize related to paying out a smaller number of medals (for example, 8) than the bell prize, a cherry prize related to paying out a medal less than a watermelon prize (eg, 2 or 4), There are replay prizes related to the execution of replays.
The results of the role lottery include the Big Bonus Winning (BB Winning) related to the allocation of the BB Winning, the Regular Bonus Winning (RB Winning) related to the allocation of the RB Winning, the Bell Winning related to the allocation of the Bell Winning, and the watermelon There are watermelon wins related to winning prizes, cherry wins related to winning cherry wins, replay wins related to winning replay wins, and losers.

そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の図柄配列が揃うと、BB入賞となり、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出され、その後に、BBゲームへ移行する。つまり、「7」「7」「7」の図柄配列は、BB入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列が揃うと、RB入賞となり、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行する。つまり、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列は、RB入賞となる入賞図柄配列である。
When the symbol arrays “7”, “7”, and “7” are arranged on any valid winning line 300, a BB winning is achieved, and a predetermined number of medals (for example, 15) are paid out, and then BB Move to the game. In other words, the symbol arrays “7”, “7”, and “7” are winning symbol arrays that become BB winnings.
Further, when the symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR” are arranged on any valid winning line 300, an RB winning is made, and a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, and then RB Move to the game. That is, the symbol arrangement of “BAR”, “BAR”, and “BAR” is a winning symbol arrangement that becomes an RB winning combination.

また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、ベル入賞となり、所定枚数(例えば12枚)のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、ベル入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、スイカ入賞となり、所定枚数(例えば8枚)のメダルが払い出される。つまり、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列は、スイカ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数(例えば2枚)のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列は、チェリー入賞となる入賞図柄配列である。「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、2枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が3枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓26の上段又は下段であれば、4枚のメダルが払い出される。
Further, when the symbols array of “BELL”, “BELL”, and “BELL” are arranged on any valid winning line 300, a Bell winning is achieved and a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out. That is, the symbol arrangement of “BELL”, “BELL”, and “BELL” is a winning symbol arrangement that becomes a Bell winning a prize.
Further, when the symbol arrangement of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is arranged on any valid winning line 300, a watermelon winning is achieved, and a predetermined number (for example, eight) of medals are paid out. That is, the symbol arrangement of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is a winning symbol arrangement that becomes a watermelon prize.
Further, when the symbol arrangement of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is arranged on any valid winning line 300, a cherry win is awarded and a predetermined number (for example, two) of medals is paid out. That is, the symbol arrangement of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is a winning symbol arrangement for a cherry prize. “ANY” means that any symbol may be used. If the “Cherry” symbol attached to the left reel 41 stops on the valid winning line 300, the cherry will be awarded regardless of the stop position of the symbol attached to the middle reel 42 and the right reel 43. Medals will be paid out. If the number of inserted medals is 3, and the stop position of the symbol “cherry” is the upper or lower level of the symbol display window 26, four medals are paid out.

また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「R」「R」「R」の図柄配列は、リプレイ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
(レギュラーボーナス制御手段112/RB制御手段112)
RBゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、RB制御手段112は、RBゲームを制御するためのものである。
In addition, when the symbol arrangement of “R”, “R”, and “R” is arranged on any valid winning line 300, a replay winning is made and the game is played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals. It can be performed. That is, replay can be executed. The symbol arrangement of “R”, “R”, and “R” is a winning symbol arrangement for a replay winning.
Further, if any winning symbol arrangement is not aligned on any valid winning line 300, there is no winning.
(Regular bonus control means 112 / RB control means 112)
An RB game refers to a game that has a higher probability of winning any combination than a general game. The RB control means 112 is for controlling an RB game.

以下、本実施の形態におけるRBゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がRB当選となると、RB内部フラグがセットされて、RB内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、RB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がRB当選になると、停止制御手段140は、RB入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「BAR」「BAR」「BAR」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃うと、RB入賞となり、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出されるとともに、RBゲームフラグがセットされて、RBゲームへ移行する。つまり、RBゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃うことである。また、RB入賞が引き当てられると、RB内部フラグがクリアされて、RB内部当たり状態は終了する。一方、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、RB内部フラグはクリアされず、RB内部当たり状態は継続する。RB内部フラグは、RB入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、RB内部当たり状態は、RB入賞が引き当てられるまで継続する。
Hereinafter, the RB game in the present embodiment will be described.
When the lottery result of the winning lottery means 120 is RB winning, the RB internal flag is set and the RB internal hit state is set, and the stop control means 140 controls the stop of each rotary reel 40 so that an RB winning can be won. Is done. That is, when the lottery result of the winning lottery means 120 is RB winning, the stop control means 140 selects the stop table 130 corresponding to the RB winning, and performs stop control of each rotary reel 40 based on the stop table 130. . At this time, the winning symbol arrays “BAR”, “BAR”, and “BAR” can be arranged on any valid winning line 300, and the winning symbol arrays other than “BAR”, “BAR”, and “BAR” are arranged. , It will not be aligned on any valid winning line 300. Then, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if the winning symbol arrays “BAR”, “BAR”, and “BAR” are arranged on any valid winning line 300, an RB winning is achieved. The number of medals (for example, 15) is paid out, the RB game flag is set, and the RB game is entered. In other words, the starting condition for the RB game is that the winning symbol arrays “BAR”, “BAR”, and “BAR” are arranged on any valid winning line 300. Further, when an RB winning is awarded, the RB internal flag is cleared and the RB internal hit state ends. On the other hand, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if there is no winning symbol array of “BAR”, “BAR”, and “BAR” on any valid winning line 300, there is no winning. However, the RB internal flag is not cleared and the internal RB hit state continues. The RB internal flag remains set without being cleared until an RB winning is awarded. That is, the RB internal hit state continues until an RB winning is awarded.

また、RBゲーム中は、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、RBゲーム中は、遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。また、RBゲーム中に、遊技が12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、RBゲームフラグがクリアされて、RBゲームは終了する。つまり、RBゲームの終了条件は、RBゲーム中に、遊技が12回行われたこと、又は入賞が8回あったことである。
In addition, during the RB game, as a result of the lottery by the lottery means 120, the probability of winning any of the roles is higher than in general games, and corresponds to the lottery result of the role lottery means 120 on the effective winning line 300 When the predetermined symbol arrangement is completed, a game that is won is performed.
In addition, during the RB game, the game can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. Also, if the game is played 12 times or there are 8 wins during the RB game, the RB game flag is cleared and the RB game ends. That is, the termination condition of the RB game is that the game has been played 12 times or the winning has been 8 times during the RB game.

(ビッグボーナス制御手段113/BB制御手段113)
BBゲームとは、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高く、これにより、RBゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、BB制御手段113は、BBゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるBBゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がBB当選となると、BB内部フラグがセットされて、BB内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、BB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がBB当選になると、停止制御手段140は、BB入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「7」「7」「7」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃うと、BB入賞となり、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出されるとともに、BBゲームフラグがセットされて、BBゲームへ移行する。つまり、BBゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃うことである。また、BB入賞が引き当てられると、BB内部フラグがクリアされて、BB内部当たり状態は終了する。一方、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、BB内部フラグはクリアされず、BB内部当たり状態は継続する。BB内部フラグは、BB入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、BB内部当たり状態は、BB入賞が引き当てられるまで継続する。
(Big bonus control means 113 / BB control means 113)
The BB game refers to a game having a higher probability of winning an RB than a general game, and thus a probability of transition to an RB game is higher than that of a general game. The BB control means 113 is for controlling the BB game.
Hereinafter, the BB game in the present embodiment will be described.
When the lottery result of the winning lottery means 120 is BB winning, the BB internal flag is set, the BB internal winning state is set, and the stop control means 140 stops the rotation reels 40 so that a BB winning can be won. Is done. That is, when the lottery result of the winning lottery means 120 is BB winning, the stop control means 140 selects the stop table 130 corresponding to the BB winning, and performs the stop control of each rotary reel 40 based on the stop table 130. . At this time, the winning symbol arrays “7”, “7”, and “7” can be arranged on any valid winning line 300, and the winning symbol arrays other than “7”, “7”, and “7” are arranged. , It will not be aligned on any valid winning line 300. Then, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if the winning symbol arrays of “7”, “7”, and “7” are aligned on any valid winning line 300, a BB winning is obtained, The number of medals (for example, 15) is paid out, the BB game flag is set, and the BB game is entered. In other words, the starting condition for the BB game is that the winning symbol arrays “7”, “7”, and “7” are aligned on any valid winning line 300. When a BB winning is awarded, the BB internal flag is cleared, and the BB internal hit state ends. On the other hand, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if there is no winning symbol array of “7”, “7”, “7” on any valid winning line 300, there is no winning. However, the BB internal flag is not cleared and the BB internal hit state continues. The BB internal flag remains set without being cleared until a BB winning is awarded. That is, the BB internal hit state continues until a BB winning is awarded.

また、BBゲームへ移行すると、まず、「BB中一般遊技」が行われる。
「BB中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大3枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が毎回行われ、また、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「BB中一般遊技」では、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。そして、「BB中一般遊技」では、いずれかの有効な入賞ライン300上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、RB入賞となり、「BB中一般遊技」からBBゲーム中のRBゲームへ移行する。
Further, when shifting to the BB game, first, “BB general game” is performed.
In the “BB general game”, a maximum of three medals can be inserted as in the general game, and a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles is made. It is performed every time, and when all three reels 40 have stopped rotating, it is determined whether or not a prize has been won, depending on whether or not any winning symbol arrangement is aligned on any valid winning line 300. Is done.
In the “BB general game”, the probability of winning an RB is higher than that of a general game. In the “BB general game”, when the symbol arrays “R”, “R”, and “R” are arranged on any valid pay line 300, an RB win is obtained, and the “BB general game” is changed to the BB game. Transition to the RB game.

ここで、BBゲーム中のRBゲームを「BB中RBゲーム」とする。
「BB中RBゲーム」中は、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、「BB中RBゲーム」中は、遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。また、「BB中RBゲーム」中に、遊技が12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、「BB中RBゲーム」は終了する。
また、BBゲーム中に、「BB中RBゲーム」への移行が3回行われるか、又は「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われると、BBゲームは終了する。
Here, the RB game in the BB game is referred to as “an BB game in BB”.
During the “BB RB game”, as a result of the lottery means 120 lottery, the probability of winning any of the roles is higher than in the general game, and the lottery result of the role lottery means 120 on the effective winning line 300 When a predetermined symbol arrangement corresponding to is completed, a winning game is played.
In addition, during the “BB RB game”, a game can be played a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. In addition, if the game is played 12 times during the “BB RB game” or there are 8 winnings, the “BB RB game” ends.
In addition, during the BB game, when the transition to the “BB RB game” is performed three times, or when a total of 30 games are played in the “BB general game”, the BB game ends.

具体的には、一般遊技からBBゲームへ移行すると、まず、1回目の「BB中一般遊技」が行われる。また、1回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、1回目の「BB中一般遊技」から1回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、1回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、1回目の「BB中RBゲーム」から2回目の「BB中一般遊技」へ移行する。また、2回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、2回目の「BB中一般遊技」から2回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、2回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、2回目の「BB中RBゲーム」から3回目の「BB中一般遊技」へ移行する。また、3回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、3回目の「BB中一般遊技」から3回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、3回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、BBゲームも同時に終了する。   Specifically, when a transition is made from a general game to a BB game, first, the first “BB in-game” is performed. Also, when an RB win is made in the first “BB medium game”, the game proceeds from the first “BB medium game” to the first “BB medium game”. When the first “BB RB game” ends, the first “BB RB game” shifts to the second “BB general game”. In addition, when an RB win is made in the second “BB medium game”, the game proceeds from the second “BB medium game” to the second “BB game in BB”. When the second “BB mid-RB game” ends, the second “BB mid-RB game” shifts to the third “BB mid-game”. Further, when an RB win is made in the third “BB medium game”, the third “BB medium game” shifts to the third “BB game in BB”. When the third “BB mid-RB game” is finished, the BB game is also finished at the same time.

また、1回目の「BB中一般遊技」で30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。
また、1回目及び2回目の「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。
また、1回目、2回目及び3回目の「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。
(役抽選手段120)
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
Even if 30 games are played in the first “BB general game”, the BB game ends.
In addition, even if a total of 30 games are played in the first and second “BB in-game”, the BB game ends.
Also, even if a total of 30 games are played in the first, second and third “BB in-game games”, the BB game ends.
(Role lottery means 120)
The role lottery means 120 is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles.

また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる(いわゆるハード乱数)。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによって構成できる(いわゆるソフト乱数)。
The role lottery means 120 includes a role lottery random number generation means, a role lottery random number extraction means, a role lottery table, a table selection means, and a role lottery determination means.
The lottery random number generating means is for generating a random number for the role lottery within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number).
In addition, the role lottery random number generating means can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillation circuit (so-called hard random number).
Further, the random number generating means for winning lottery can be constituted by, for example, means for generating a random number by the average taking method, or means for generating a random number by adding prime numbers. Also, these means can be configured by causing a CPU to execute a predetermined program (so-called soft random number), for example.

また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
The lottery random number extracting means is for extracting the random number generated by the role lottery random number generating means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 50).
The role lottery random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, and the numerical value generated by the role lottery random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extracting means for winning lottery can be handled substantially as a random number.
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the combination lottery random number generating means is to be selected or lost for any of a plurality of combinations.

また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、RBゲーム中に用いられるRB中用役抽選テーブルと、BB中一般遊技中に用いられるBB中用役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、BB当選にするか、RB当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、RB中用役抽選テーブルは、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。
Further, in the present embodiment, as the role lottery table, the general role lottery table used during the general game, the RB medium role lottery table used during the RB game, and the BB medium use during the BB general game. And a role lottery table.
In addition, the general lottery table shows whether each random number within the range generated by the random number generator for the lottery is BB win, RB win, Bell win, watermelon win, cherry win Whether to win, replay, or lose.
In addition, the RB medium-use winning lottery table defines bell winning, watermelon winning, and cherry winning at predetermined ratios.

また、BB中用役抽選テーブルは、抽選結果として、RB当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から1の役抽選テーブルを選択するためのものである。テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、また、RBゲーム中には、RB中用役抽選テーブルを選択し、また、BB中一般遊技中には、BB中用役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
In addition, the BB medium winning combination lottery table defines RB winning, bell winning, watermelon winning, cherry winning, and lose at predetermined ratios as the lottery results.
The table selection means is for selecting one combination lottery table from a plurality of combination lottery tables. The table selection means selects the general combination lottery table during the general game, selects the RB medium combination lottery table during the RB game, and selects the BB medium use during the BB general game. Select a role lottery table.
Further, the role lottery determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit for role lottery with the role lottery table selected by the table selection unit, and determines whether one of a plurality of roles is won or lost. Is for doing.

本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、BB当選か、RB当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う(RBゲーム中であれば、ベル当選か、スイカ当選か、あるいはチェリー当選かの判定を行い、また、BB中一般遊技中であれば、RB当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う)。
(停止テーブル130)
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
In the present embodiment, the role lottery determination means checks whether the random number extracted by the random number extraction means for role lottery matches the role lottery table selected by the table selection means to determine whether the winning combination is BB winning, RB winning or bell winning. , Whether it is a watermelon win, a cherry win, a replay win, or a loss (if it is during an RB game, it will be a bell win, a watermelon win, or a cherry win, and in general during the BB If the game is in progress, it is determined whether it is RB winning, bell winning, watermelon winning, cherry winning or lost.)
(Stop table 130)
The stop table 130 is for determining the stop position of each rotary reel 40, and the slide of each rotary reel 40 according to the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated. The number of frames is predetermined.

また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「0」であるから、滑りコマ数は「0」である。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「1」であるから、滑りコマ数は「1」である。
Further, the “number of sliding frames” refers to the number of proper stop positions that pass from the operation of the stop switch 60 until the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops at any appropriate stop position.
For example, when the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60, the appropriate pass that has passed between the operation of the stop switch 60 and the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped. Since the number of stop positions is “0”, the number of sliding frames is “0”.
In addition, when the rotation of the corresponding reel 40 stops after the first proper stop position after the operation of the stop switch 60 and the next proper stop position is stopped, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is started from the operation of the stop switch 60. Since the number of appropriate stop positions that have passed before the stop is “1”, the number of sliding symbols is “1”.

また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、0以上4以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
In the present embodiment, a plurality of types of stop tables 130 are provided corresponding to the lottery results of the combination lottery means 120 and the like.
Further, in the present embodiment, each stop table 130 defines the number of sliding frames of each rotary reel 40 within a range of 0 or more and 4 or less.
In addition, the stop table 130 corresponding to any of the winning combinations is such that the winning symbol arrangement corresponding to the winning combination can be aligned on any valid winning line 300, and for any winning symbol arrangement other than that winning combination. The number of sliding frames of each rotary reel 40 is determined so that it is not aligned on the effective winning line 300.

具体的には、例えば、「BB入賞」に対応した停止テーブル130は、「7」「7」「7」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「7」「7」「7」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「BB入賞」に対応した停止テーブル130は、BB入賞を引き当て得るようにするとともに、BB入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「RB入賞」「ベル入賞」「スイカ入賞」「チェリー入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
Specifically, for example, the stop table 130 corresponding to “BB winning” can be arranged so that the winning symbol arrays “7”, “7”, and “7” can be aligned on any valid winning line 300, and The number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that winning symbol arrays other than “7”, “7”, and “7” are not aligned on any valid winning line 300. As a result, the stop table 130 corresponding to the “BB prize” can accept a BB prize and cannot accept a prize other than the BB prize. The same applies to each stop table 130 corresponding to “RB winning”, “Bel winning”, “Watermelon winning”, “Cherry winning” and “Replay winning”.
In addition, the stop table 130 corresponding to “no winning” determines the number of sliding symbols of each rotary reel 40 so that no winning symbol arrangement is arranged on any valid winning line 300.

(停止制御手段140)
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
(Stop control means 140)
The stop control means 140 is for performing stop control of each rotary reel 40.
Further, the stop control means 140 performs stop control of each rotary reel 40 based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated.
Further, stop control of each rotary reel 40 is performed as follows.
First, one stop table 130 is selected from a plurality of stop tables 130 based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the like.

具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「ベル当選」となった場合には、「ベル入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「0」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
Specifically, for example, when the lottery result of the winning lottery means 120 is “bell winning”, the stop table 130 corresponding to “bell winning” is selected.
Next, from the selected one stop table 130 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined.
Here, when the number of sliding symbols is determined to be “0”, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 26 when the stop switch 60 is operated appears to move to the upper stage of the symbol display window 26 with little movement after the operation of the stop switch 60.

また、滑りコマ数が「1」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に1コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「2」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、3番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に2コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
When the number of sliding symbols is determined to be “1”, the first proper stop position after the operation of the stop switch 60 is passed, and the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the next proper stop position. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 26 when the stop switch 60 is operated moves so as to slide one frame in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It seems to stop in the middle of window 26.
If the number of sliding frames is determined to be “2”, it passes through the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60 and the next appropriate stop position, and corresponds at the third appropriate stop position. The rotation of the rotary reel 40 stops. At this time, when the stop switch 60 is operated, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 26 moves so as to slide two frames in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It appears to stop at the bottom of window 26.

なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
(入賞判定手段150)
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
Note that the stop control of the rotary reel 40 as described above is a control using the stop table 130, and is therefore called “table control” or the like.
(Winning determination means 150)
The winning determination means 150 determines whether or not a winning combination has been won or not based on the arrangement of symbols on each winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 has stopped. belongs to.
In addition, the winning determination means 150, when all the reels 40 have stopped rotating, if any winning symbol array is aligned on any valid winning line 300, the winning combination corresponding to the winning symbol array. It is determined that has won a prize.

具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の図柄配列が揃うと、「BB入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列が揃うと、「RB入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「ベル入賞」と判定する。
Specifically, the winning determination means 150, when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped, when the symbol arrays “7”, “7”, and “7” are aligned on any effective winning line 300, It is determined as “BB winning”.
In addition, the winning determination means 150 determines that the symbol arrangement “BAR”, “BAR”, and “BAR” is aligned on any valid winning line 300 when all the reels 40 have stopped rotating, Is determined.
In addition, the winning determination means 150, when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, when the symbol arrangement of “bell” “bell” “bell” is aligned on any valid winning line 300, “bell winning” Is determined.

また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、「スイカ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列が揃うと、「チェリー入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
Further, the winning determination means 150, when the rotation of all the reels 40 stops, when the symbol arrangement of “watermelon” “watermelon” “watermelon” is aligned on any valid winning line 300, “watermelon winning” Is determined.
Further, the winning determination means 150, when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped, if the symbol arrangement of “cherry”, “ANY”, “ANY” is aligned on any valid winning line 300, Is determined.
In addition, the winning determination means 150 determines that “Replay Winning” is made when the symbols “R”, “R”, and “R” are arranged on any of the effective winning lines 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. Is determined.

また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
(演出制御手段160)
演出制御手段160は、演出の制御を行うためのものである。
本実施の形態では、図1に示すように、演出制御手段160は、演出を開始するための位置を示す演出開始位置情報が、所定間隔で書き込まれている演出データを記憶している演出データ記憶手段165と、演出データ記憶手段165によりあらかじめ記憶された演出データの中から、遊技の状態等に対応して演出データを選択するための演出データ選択手段170と、当該演出データ選択手段170により選択された演出データに基づいて演出を実行するための第1演出実行手段176と、第1演出実行手段176による演出(以下、「第1演出」とする。)の実行中に割り込んで、他の演出(以下、「第2演出」とする。)を実行するための第2演出実行手段177と、第2演出の開始を契機に、第1演出の実行を中断するための演出中断手段180と、所定時からの時間を計時するための計時手段185と、第2演出の終了を契機に、計時手段185により計時された時間と第1演出に係る演出データに書き込まれている演出開始位置情報とに基づいて、第1演出を再開する位置を特定するための復帰位置特定手段190と、復帰位置特定手段190により特定された位置から、第1演出を再開するための演出再開手段195とを、備えている。
Further, the winning determination means 150 determines “no winning” if any winning symbol arrangement is not arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped.
(Production control means 160)
The effect control means 160 is for controlling the effect.
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, effect control means 160 stores effect data in which effect start position information indicating a position for starting an effect is written at predetermined intervals. From the storage means 165, the effect data selection means 170 for selecting the effect data corresponding to the state of the game from the effect data stored in advance by the effect data storage means 165, and the effect data selection means 170 The first effect executing means 176 for executing the effect based on the selected effect data, and interrupting during execution of the effect by the first effect executing means 176 (hereinafter referred to as “first effect”) The second effect executing means 177 for executing the second effect (hereinafter referred to as “second effect”) and the effect interruption means 180 for interrupting the execution of the first effect upon the start of the second effect. And measure the time from the predetermined time. On the basis of the time measuring means 185 for performing the first production and the time counted by the time measuring means 185 and the production start position information written in the production data related to the first production, with the end of the second production. Is provided with return position specifying means 190 for specifying the position at which the first effect is resumed, and effect resuming means 195 for restarting the first effect from the position specified by the return position specifying means 190.

(演出データ記憶手段165)
演出データ記憶手段165は、演出データを記憶しているものである。
演出としては、具体的には、BB中一般遊技において行われるBB中一般遊技演出、BB中RBゲームにおいて行われるBB中RBゲーム演出、所定の役(たとえば、BBゲーム、RBゲーム、小役など)の当選時にその役に当選した旨の報知をする当選報知演出などがあらかじめ定められている。
そして、各演出は、液晶ディスプレイ83に物語性のある動画等を表示したり、筐体20に備えられた演出用ランプ81を所定のパターンで点滅させたり、スピーカ82から特定の音声を流したりすることで行われる。また、各演出は、これらのうちいずれかのみ、若しくは、これらのうち複数を組み合わせて構成されるものであり、各演出ごとにそれぞれ別個の内容とすることができる。
(Production data storage means 165)
The effect data storage means 165 stores effect data.
As the effects, specifically, the BB medium game effects performed in the BB general game, the BB medium RB game effects performed in the BB RB game, a predetermined role (for example, BB game, RB game, small role, etc.) ), A winning notification effect for notifying that the role has been won is determined in advance.
Each effect is displayed on the liquid crystal display 83 with a story-like movie, the effect lamp 81 provided in the housing 20 blinks in a predetermined pattern, or a specific sound is sent from the speaker 82. It is done by doing. In addition, each effect is configured by only one of these or a combination of a plurality of these, and can have different contents for each effect.

そして、これらの演出に係る演出データが演出データ記憶手段165に記憶されている。具体的には、たとえば、BB中一般遊技演出に係る演出データには、この演出中に表示される動画のデータ、スピーカ82から出力される音声のデータ、演出用ランプ81の点滅パターンのデータ等が記憶されている。また、演出が開始されてから終了するまでの総実行時間等の一般的な管理データ等も記憶されている。
(演出データの構造)
本実施の形態における各演出データは、各演出ごとにそれぞれ、上述の演出データ記憶手段165に記憶されている。
The effect data relating to these effects is stored in the effect data storage means 165. Specifically, for example, in the effect data related to the general game effect during BB, moving image data displayed during the effect, audio data output from the speaker 82, blinking pattern data of the effect lamp 81, etc. Is remembered. Also, general management data such as the total execution time from the start to the end of the production is stored.
(Structure of production data)
Each effect data in the present embodiment is stored in the above-described effect data storage means 165 for each effect.

そして、この各演出データはそれぞれ、演出の開始から終了までの時間を所定時間ごとに分割した複数のデータのブロックにより構成されている。
具体的には、本実施の形態におけるBB中一般遊技演出は、演出の開始から終了までの時間が210秒の演出データを有している。そして、この演出データは、図4に示すように、210秒を30秒ごとに分割した7つのブロック(第1ブロックから第7ブロックまで)から構成されている。
すなわち、第1ブロックは、BB中一般遊技演出の開始(0秒)から開始後30秒までの演出データを有している。また、第2ブロックは、BB中一般遊技演出の開始後30秒から60秒までの演出データを有している。また、第3ブロックは、BB中一般遊技演出の開始後60秒から90秒までの演出データを有している。また、第4ブロックは、BB中一般遊技演出の開始後90秒から120秒までの演出データを有している。また、第5ブロックは、BB中一般遊技演出の開始後120秒から150秒までの演出データを有している。また、第6ブロックは、BB中一般遊技演出の開始後150秒から180秒までの演出データを有している。また、第7ブロックは、BB中一般遊技演出の開始後180秒から演出終了(210秒)までの演出データを有している。
Each effect data is composed of a plurality of data blocks obtained by dividing the time from the start to the end of the effect every predetermined time.
Specifically, the general game effect during BB in the present embodiment has effect data of 210 seconds from the start to the end of the effect. As shown in FIG. 4, the effect data is composed of seven blocks (from the first block to the seventh block) obtained by dividing 210 seconds every 30 seconds.
In other words, the first block has effect data from the start (0 seconds) of the general game effect during BB to 30 seconds after the start. The second block has effect data from 30 seconds to 60 seconds after the start of the general game effect during BB. The third block has effect data from 60 seconds to 90 seconds after the start of the general game effect during BB. The fourth block has effect data from 90 seconds to 120 seconds after the start of the general game effect during BB. Further, the fifth block has effect data from 120 seconds to 150 seconds after the start of the general game effect during BB. The sixth block has effect data from 150 seconds to 180 seconds after the start of the general game effect during BB. The seventh block has effect data from 180 seconds after the start of the general game effect during BB to the effect end (210 seconds).

また、演出データには、上述している如く、演出を開始するための位置(演出開始位置)を示す演出開始位置情報が所定間隔で書き込まれている。また、演出開始位置情報として、具体的には、後述する第1演出実行手段176が演出を開始することができる旨を示す数値(フラグ)、演出開始位置が当該演出データの先頭から何秒後の位置に対応するのかを示した数値(開始位置時間値)を有している。
本実施の形態に係るBB中一般遊技演出の演出データは、上述の如く、第1ブロックから第7ブロックまでの全7ブロックから構成されているため、演出開始位置情報は各ブロックの先頭に書き込まれている。
Further, as described above, effect start position information indicating a position for starting the effect (effect start position) is written in the effect data at predetermined intervals. Further, as the production start position information, specifically, a numerical value (flag) indicating that the first production execution means 176, which will be described later, can start the production, and the production start position after how many seconds from the head of the production data. It has a numerical value (starting position time value) indicating whether or not it corresponds to the position.
As described above, the effect data of the BB general game effect according to the present embodiment is composed of all seven blocks from the first block to the seventh block, so the effect start position information is written at the head of each block. It is.

すなわち、BB中一般遊技演出の各ブロック(第1ブロックから第7ブロックまで)の先頭にはそれぞれ、第1演出実行手段176が演出を開始することができる旨を示すフラグが書き込まれている。また、BB中一般遊技演出の第1ブロックは、当該演出において最初に実行されるものであり、上述の開始位置時間値として「0秒」が書き込まれている。また、BB中一般遊技演出の第2ブロックは、当該演出の開始後30秒経過してから実行されるものであるため、上述の開始位置時間値として「30秒」が書き込まれている。また、BB中一般遊技演出の第3ブロックは、当該演出の開始後60秒経過してから実行されるものであるため、上述の開始位置時間値として「60秒」が書き込まれている。また、BB中一般遊技演出の第4ブロックは、当該演出の開始後90秒経過してから実行されるものであるため、上述の開始位置時間値として「90秒」が書き込まれている。また、BB中一般遊技演出の第5ブロックは、当該演出の開始後120秒経過してから実行されるものであるため、上述の開始位置時間値として「120秒」が書き込まれている。また、BB中一般遊技演出の第6ブロックは、当該演出の開始後150秒経過してから実行されるものであるため、上述の開始位置時間値として「150秒」が書き込まれている。また、BB中一般遊技演出の第7ブロックは、当該演出の開始後180秒経過してから実行されるものであるため、上述の開始位置時間値として「180秒」が書き込まれている。   That is, a flag indicating that the first effect executing means 176 can start the effect is written at the head of each block (from the first block to the seventh block) of the general game effect during BB. The first block of the general game effect during BB is executed first in the effect, and “0 seconds” is written as the above-described start position time value. In addition, since the second block of the BB general game effect is executed after 30 seconds have elapsed since the start of the effect, “30 seconds” is written as the above-described start position time value. Further, since the third block of the general game effect during BB is executed after 60 seconds have elapsed since the start of the effect, “60 seconds” is written as the above-described start position time value. Further, since the fourth block of the general game effect during BB is executed after 90 seconds have elapsed since the start of the effect, “90 seconds” is written as the above-described start position time value. Further, the fifth block of the general game effect during BB is executed after 120 seconds have elapsed since the start of the effect, and therefore “120 seconds” is written as the above-described start position time value. Further, since the sixth block of the general game effect during BB is executed after 150 seconds have elapsed since the start of the effect, “150 seconds” is written as the above-described start position time value. In addition, since the seventh block of the general game effect during BB is executed after 180 seconds have elapsed since the start of the effect, “180 seconds” is written as the above-described start position time value.

なお、後述するように、BB中一般遊技演出に係る演出データに基づいて、第1演出実行手段176が演出を開始する。すなわち、BBゲームへ移行し、BB中一般遊技演出を開始する際には、第1演出実行手段176は、まず、BB中一般遊技演出データにおける第1ブロックのデータに基づいて、演出を開始する。そして、第1ブロックのデータに基づく演出が終了すると、第1演出実行手段176は、連続して次の第2ブロックのデータに基づいて演出を開始する。このように、連続するブロックのデータに基づく演出が行われ、最後のブロックである第7ブロックのデータに基づく演出が終了すると、第1演出実行手段176は、再度、先頭の第1ブロックに戻って、この第1ブロックのデータに基づく演出を開始する。すなわち、第1演出実行手段176は、第1ブロックから第7ブロックまでをループしてBB中一般遊技演出を実行する。   As will be described later, the first effect executing means 176 starts the effect based on the effect data related to the BB general game effect. That is, when shifting to the BB game and starting the general game effect during BB, the first effect execution means 176 first starts the effect based on the data of the first block in the general game effect data during BB. . Then, when the effect based on the data of the first block ends, the first effect execution means 176 starts the effect based on the data of the next second block continuously. In this way, the effect based on the data of the continuous blocks is performed, and when the effect based on the data of the seventh block as the last block is finished, the first effect executing means 176 returns to the first block of the head again. Then, the production based on the data of the first block is started. That is, the first effect executing means 176 loops from the first block to the seventh block and executes the general game effect during BB.

(演出データ選択手段170)
演出データ選択手段170は、演出データ記憶手段165によりあらかじめ記憶された演出データの中から、遊技の状態等に対応して演出データを選択するためのものである。すなわち、演出データ選択手段170は、BBゲーム入賞等の信号を受信した場合や所定の報知を行うための抽選に当選した場合に、これらに対応して、あらかじめ記憶された演出データの中から所定の演出データを選択するように形成されている。
具体的には、本実施の形態では、遊技者がBB入賞を引き当てた場合には、この入賞の信号に基づいて、演出データ選択手段170が、演出データ記憶手段165にあらかじめ記憶された演出データの中からBB中一般遊技演出に係る演出データを選択する。また、遊技者がBB中RB入賞を引き当てた場合には、この入賞の信号に基づいて、演出データ選択手段170が、BB中RBゲーム演出に係る演出データを選択する。
(Production data selection means 170)
The effect data selection means 170 is for selecting effect data corresponding to the state of the game or the like from the effect data stored in advance by the effect data storage means 165. That is, the effect data selecting means 170 receives predetermined signals from previously stored effect data in response to receiving a signal such as a BB game winning or winning a lottery for performing a predetermined notification. The production data is selected.
Specifically, in the present embodiment, when the player has won the BB winning, the effect data selecting means 170 has the effect data stored in advance in the effect data storing means 165 based on the winning signal. The effect data related to the general game effect during BB is selected. Further, when the player has won the RB winning in BB, the effect data selecting means 170 selects the effect data related to the RB game effect in BB based on the winning signal.

なお、上述の如く、本実施の形態における演出データは、複数のブロックにより構成されているが、演出データ選択手段170は、一の演出に係る演出データのブロックを総て選択する。具体的には、BB中一般遊技演出に係る演出データは、上述のように、第1ブロックから第7ブロックまでの全7ブロックから構成されており、演出データ選択手段170がBB中一般遊技演出に係る演出データを選択する際には、7ブロックが総て選択されることとなる。
また、本実施の形態では、演出制御手段160は、特に図示しないが、演出選択用乱数発生手段と、演出選択用乱数抽出手段と、演出選択テーブルと、演出選択判定手段とを備えることができる。演出選択用乱数発生手段は、役抽選手段120が備える乱数発生手段と同様のものである。また、演出選択用乱数発生手段は、役抽選手段120が備える乱数発生手段、または、その他の乱数発生手段と共用することもできる。また、演出選択用乱数抽出手段は、演出選択用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。また、演出選択テーブルは、演出選択用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、演出データ記憶手段165に記憶されている複数通りの演出の中からいずれの演出を選択するかをあらかじめ定めたものである。また、演出選択判定手段は、演出選択用乱数抽出手段が抽出した乱数と、演出選択テーブルとに基づいて、演出データ記憶手段165に記憶されている複数通りの演出の中からいずれの演出を選択するかの判定を行うためのものである。
As described above, the effect data in the present embodiment is composed of a plurality of blocks, but effect data selection means 170 selects all the blocks of effect data related to one effect. Specifically, the production data related to the general game effect during BB is composed of a total of 7 blocks from the first block to the seventh block as described above, and the effect data selection means 170 performs the general game effect during BB. When the effect data related to is selected, all seven blocks are selected.
In the present embodiment, the effect control means 160 may include an effect selection random number generation means, an effect selection random number extraction means, an effect selection table, and an effect selection determination means, although not particularly shown. . The effect selection random number generation means is the same as the random number generation means included in the combination lottery means 120. Further, the effect selection random number generation means can be shared with the random number generation means included in the role lottery means 120 or other random number generation means. The effect selection random number extraction means is for extracting the random number generated by the effect selection random number generation means at a predetermined opportunity. In addition, the effect selection table predetermines which effect is selected from a plurality of effects stored in the effect data storage means 165 for each random number within the range generated by the effect selection random number generating means. It is a thing. Further, the effect selection determining means selects any effect from a plurality of effects stored in the effect data storage means 165 based on the random number extracted by the effect selection random number extracting means and the effect selection table. This is for determining whether to do.

具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「ベル当選」となった場合、演出選択用乱数発生手段が発生させた乱数を、演出選択用乱数抽出手段が抽出する。そして、演出選択判定手段が、前記乱数と、演出選択テーブルとに基づいて、演出データ記憶手段165にあらかじめ記憶された演出データの中からいずれの演出を選択するか、もしくは、演出を選択しないか、判定する。そして、演出を選択すると判定された場合には、演出データ選択手段170が、所定の演出データを選択する。
(第1演出実行手段176)
第1演出実行手段176は、演出データ選択手段170により選択された演出データに基づいて第1演出を実行するためのものである。
Specifically, for example, when the lottery result of the combination lottery means 120 is “bell winning”, the random number extracting means for effect selection extracts the random number generated by the random number generating means for effect selection. Then, the effect selection determination means selects which effect from the effect data stored in advance in the effect data storage means 165 based on the random number and the effect selection table, or does not select an effect. ,judge. When it is determined that an effect is to be selected, the effect data selecting means 170 selects predetermined effect data.
(First effect execution means 176)
The first effect executing means 176 is for executing the first effect based on the effect data selected by the effect data selecting means 170.

具体的には、例えば、遊技者がBB入賞を引き当てた場合には、演出データ選択手段170がBB中一般遊技演出に係る演出データを選択するため、第1演出実行手段176は、この演出データに基づいて、第1演出としてのBB中一般遊技演出を実行する。
すなわち、第1演出実行手段176は、まず、BB中一般遊技演出に係る演出データのブロック1に基づいて、液晶ディスプレイ83への動画の表示、スピーカ82からの音声の出力、演出用ランプ81の点滅等の演出を開始する。そして、第1ブロックに基づく演出が終了すると、その後、第2ブロックから第7ブロックまでのぞれぞれに基づいて、順次、演出を実行していく。そして、第7ブロックに基づく演出が終了すると、再度、第1ブロックから演出が実行される。
Specifically, for example, when the player has won a BB winning, the effect data selecting means 170 selects effect data related to the general game effect during BB, so the first effect executing means 176 Based on this, the BB medium general game effect is executed as the first effect.
That is, the first effect executing means 176 first displays the moving image on the liquid crystal display 83, outputs the sound from the speaker 82, and the effect lamp 81 based on the block 1 of effect data relating to the general game effect during BB. Start flashing and other effects. Then, when the production based on the first block is completed, the production is sequentially executed based on each of the second block to the seventh block. Then, when the effect based on the seventh block ends, the effect is executed again from the first block.

(第2演出実行手段177)
第2演出実行手段177は、第1演出実行手段176による第1演出の実行中に割り込んで、第2演出を実行するためのものである。
具体的には、例えば、遊技者がBB中一般遊技でRB入賞を引き当てた場合には、演出データ選択手段170がBB中RBゲーム演出に係る演出データを選択するため、第2演出実行手段177は、BB中一般遊技演出に割り込んで、第2演出としてのBB中RBゲーム演出を実行する。
(演出中断手段180)
演出中断手段180は、第2演出の開始を契機に、第1演出の実行を中断するためのである。換言すれば、演出中断手段180は、第1演出の実行中に割り込んで、第2演出を開始するときに、先に実行されている第1演出を中断するためのものである。
(Second effect execution means 177)
The second effect executing means 177 is for interrupting the execution of the first effect by the first effect executing means 176 and executing the second effect.
Specifically, for example, when the player has won an RB winning in the general game during BB, the second effect executing means 177 is selected because the effect data selecting means 170 selects effect data related to the RB game effect during BB. Interrupts the general game effect during BB and executes the RB game effect during BB as the second effect.
(Direction interruption means 180)
The production interruption means 180 is for suspending the execution of the first production when the second production starts. In other words, the production interruption means 180 is for interrupting the first production when the first production is interrupted and starting the second production.

具体的には、例えば、BB中一般遊技において、RB入賞が引き当てられると、上述の通り、BB中RBゲームへ移行する。すると、BB中RBゲームへの移行に伴って、上述の演出データ選択手段170が、第2演出としてのBB中のRBゲーム演出に係る演出データを選択した後、上述の第2演出実行手段177が、前記演出データに基づいて、BB中RBゲーム演出を実行する。
そして、BB中RBゲーム演出の開始を契機に、BB中一般遊技で実行されていた第1演出としてのBB中一般遊技演出が、演出中断手段180によって中断される。
(計時手段185)
計時手段185は、所定時からの時間を計時するためのものであり、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが有する内部タイマ等を用いることができる。
Specifically, for example, when an RB winning is awarded in a general game during BB, as described above, the RB game is shifted to BB. Then, with the transition to the BB in-game RB, the above-described effect data selecting means 170 selects the effect data relating to the RB game effect in BB as the second effect, and then the above-mentioned second effect executing means 177. However, based on the effect data, the BB mid-RB game effect is executed.
Then, with the start of the BB in-game game effect, the in-BB general game effect as the first effect executed in the in-BB general game is interrupted by the effect interruption means 180.
(Time measuring means 185)
The time measuring means 185 is for measuring the time from a predetermined time, and an internal timer or the like included in the microcomputer constituting the control device 100 can be used.

この計時手段185には、計時を開始する初期値として「0秒」があらかじめ設定されており、通常、この「0秒」から計時が開始される。すなわち、この計時手段185が計時を開始すると、初期値としてあらかじめ設定されている0秒からカウントアップされることとなる。
また、この計時手段185には、計時を開始する初期値として「0秒」以外の値を設定することもできるように形成されている。そして、この初期値を「0秒」以外の値に設定すると、計時手段185は、この設定された初期値から計時を開始する。たとえば、初期値として「60秒」を設定した場合には、この「60秒」から計時が開始される。すなわち、計時手段185が計時を開始すると、初期値として設定された60秒からカウントアップされることとなる。
In this time measuring means 185, “0 second” is preset as an initial value for starting time counting, and the time counting is normally started from this “0 second”. That is, when the time measuring means 185 starts measuring time, the time is counted up from 0 seconds set in advance as an initial value.
Further, the time measuring means 185 is formed so that a value other than “0 seconds” can be set as an initial value for starting time counting. Then, when this initial value is set to a value other than “0 seconds”, the time measuring means 185 starts measuring time from the set initial value. For example, when “60 seconds” is set as the initial value, time measurement starts from this “60 seconds”. That is, when the time measuring means 185 starts measuring time, it is counted up from 60 seconds set as the initial value.

具体的には、本実施の形態では、前記第1演出実行手段176がBB中一般遊技演出を開始したときから、計時手段185による計時が開始される。そして、BB中RBゲームへ移行すると、BB中一般遊技演出に割り込んでBB中RBゲーム演出が開始されるが、このときは前記計時手段185による時間の計時はそのまま続行される。そして、BB中RBゲーム演出が終了するとともに、計時手段185による計時も終了される。
すなわち、本実施の形態では、この計時手段185は、BB中一般遊技演出が開始されてから、当該演出に割り込んで開始されたBB中RBゲーム演出が終了するまでの経過時間を計時する。
Specifically, in the present embodiment, timing by the timing unit 185 is started when the first effect executing unit 176 starts the general game effect during BB. When the BB in-between RB game is entered, the BB in-between RB game effect is started by interrupting the BB in-game game effect. At this time, the time counting by the time measuring means 185 is continued. Then, while the BB mid-game effect is finished, the time counting by the time measuring means 185 is also ended.
In other words, in the present embodiment, the time measuring means 185 measures the elapsed time from the start of the general game effect during BB until the end of the RB game effect during BB that is started by interrupting the effect.

なお、上述の如く、本実施の形態におけるBB中一般遊技演出は、開始から終了まで210秒を要するものとなっている。これに伴い、計時手段185がBB中一般遊技演出を計時するときは、計時手段185の値が210秒を示すまで計時できるように設定されている。換言すれば、計時手段185がBB中一般遊技演出の時間を計時するときは、計時手段185の値が210秒となるまでカウントアップ可能に設定されている。そして、計時手段185の値が210秒となると、当該値はクリアされる。そして、計時を開始する値として「0秒」が設定されることにより、計時手段185は再度「0秒」から計時を開始するように設定されている。   As described above, the general game effect during BB in the present embodiment requires 210 seconds from the start to the end. Along with this, when the time counting means 185 times the general game effect during BB, it is set so that time can be kept until the value of the time counting means 185 indicates 210 seconds. In other words, when the time measuring means 185 measures the time of the general game effect during the BB, it is set to be able to count up until the value of the time measuring means 185 reaches 210 seconds. When the value of the time measuring means 185 reaches 210 seconds, the value is cleared. Then, by setting “0 seconds” as a value for starting time measurement, the time measuring means 185 is set to start time measurement from “0 seconds” again.

(復帰位置特定手段190)
復帰位置特定手段190は、第2演出の終了を契機に、計時手段185により計時された時間と第1演出に係る演出データに書き込まれている演出開始位置情報とに基づいて、第1演出を再開する位置を特定するためのものである。換言すれば、復帰位置特定手段190は、第1演出を再開するときに、当該演出のいずれの位置に復帰して演出を再開するか、特定するものである。
具体的には、復帰位置特定手段190は、計時手段185によって計時された時間の値と、第1演出のブロックに記憶されている演出開始位置情報としての開始位置時間値とを比較し、所定の条件に基づいて、いずれかの演出開始位置を、第1演出の再開位置として特定するものである。
(Return position specifying means 190)
The return position specifying means 190 triggers the first effect based on the time measured by the time measuring means 185 and the effect start position information written in the effect data related to the first effect, with the end of the second effect. This is for specifying the position to resume. In other words, when the first effect is resumed, the return position specifying unit 190 specifies which position of the effect to return to resume the effect.
Specifically, the return position specifying unit 190 compares the time value measured by the time measuring unit 185 with the start position time value as the production start position information stored in the block of the first production, On the basis of the above condition, one of the production start positions is specified as the first production resume position.

より具体的には、復帰位置特定手段190は、計時手段185によって計時された時間の値と、第1演出のブロックに記憶されている開始位置時間値とを、第1演出の先頭のブロックである第1ブロックから順次比較する。そして、計時手段185により計時された時間の値が、開始位置時間値以下となる演出開始位置情報を有するブロックを検出する。すると、この検出されたブロックにおける演出開始位置が、第1演出の再開位置として特定される。すなわち、演出開始位置情報は、各ブロックの先頭に書き込まれているため、復帰位置特定手段190は、当該ブロックの先頭を第1演出の再開位置として特定する。
(演出再開手段195)
演出再開手段195は、前記復帰位置特定手段190により特定された位置から第1演出を再開するためのものである。すなわち、演出再開手段195は、第2演出の終了を契機に、第1演出を再開する。
More specifically, the return position specifying means 190 uses the time value measured by the time measuring means 185 and the start position time value stored in the first effect block in the first block of the first effect. The comparison is made sequentially from a certain first block. And the block which has the production | presentation start position information whose time value time-measured by the time measuring means 185 becomes below a start position time value is detected. Then, the effect start position in the detected block is specified as the restart position of the first effect. That is, since the production start position information is written at the head of each block, the return position specifying means 190 specifies the head of the block as the restart position of the first production.
(Direction resumption means 195)
The effect resuming means 195 is for resuming the first effect from the position specified by the return position specifying means 190. That is, the effect resuming means 195 resumes the first effect upon the end of the second effect.

具体的には、本実施の形態では、演出再開手段195は、BB中一般遊技に割り込んで開始されたBB中RBゲームが終了するとともに、BB中RBゲーム演出が終了したことを契機に、前記復帰位置特定手段190によってBB中一般遊技演出の再開位置として特定されたブロックにおける先頭から、BB一般遊技演出を再開するためのものである。
以下、本実施の形態におけるBB中一般遊技演出、並びに、BB中RBゲーム演出の実行について、図5を参照して、具体的に説明する。
本実施の形態では、上述の如く、BBゲーム入賞を引き当てBBゲームに移行すると、1回目のBB中一般遊技が開始されると共に、第1演出実行手段176がBB中一般遊技演出を開始する。すなわち、前記第1演出実行手段176は、まず、BB中一般遊技演出に係る演出データの先頭に位置する第1ブロックのデータに基づいて、当該演出を開始する。そして、この際、計時手段185は、初期値としてあらかじめ設定された「0秒」から計時を開始する。
Specifically, in the present embodiment, the effect resuming means 195 is triggered by the fact that the BB in-between RB game started by interrupting the BB in-game is ended and the BB in-between RB game effect is ended. This is for restarting the BB general game effect from the head in the block specified as the restart position of the general game effect during BB by the return position specifying means 190.
Hereinafter, the execution of the BB medium general game effect and the BB medium RB game effect in the present embodiment will be specifically described with reference to FIG.
In the present embodiment, as described above, when the BB game winning is awarded and the BB game is shifted to, the first general game during BB is started, and the first effect execution means 176 starts the general game effect during BB. That is, the first effect executing means 176 first starts the effect based on the data of the first block located at the head of the effect data related to the general game effect during BB. At this time, the time measuring means 185 starts measuring time from “0 seconds” set in advance as an initial value.

そして、1回目のBB中一般遊技で、RBゲーム入賞を引き当てると1回目のBB中RBゲームに移行する。そして、第2演出実行手段177がBB中RBゲーム演出を開始する。そして、このBB中RBゲーム演出の開始を契機に、演出中断手段180がBB中一般遊技演出を中断する。なお、上述しているように、BB中一般遊技演出が中断しても、計時手段185による計時は続行される。
そして、1回目のBB中RBゲームが終了すると、これに併せて、BB中RBゲーム演出も終了する。さらに、計時手段185による計時も終了する。そして、このBB中RBゲーム演出の終了を契機に、復帰位置特定手段190が、前記計時手段185により計時された時間の値と、BB中一般遊技演出の各ブロックの先頭である演出開始位置に記憶されている演出開始位置情報としての開始位置時間値とを比較して、BB中一般遊技演出をいずれの演出開始位置から再開するかを特定する。
Then, in the first BB general game, when an RB game prize is awarded, the game shifts to the first BB RB game. Then, the second effect execution means 177 starts the RB game effect during BB. Then, with the start of this BB RB game effect, the effect interruption means 180 interrupts the BB general game effect. As described above, even when the general game effect during BB is interrupted, the time measurement by the time measuring means 185 is continued.
When the first BB RB game is finished, the BB RB game effect is also finished. Further, the time counting by the time measuring means 185 is also ended. Then, with the end of this BB RB game effect, the return position specifying means 190 sets the time value measured by the time measuring means 185 and the effect start position at the beginning of each block of the BB general game effect. The start position time value as the stored effect start position information is compared, and it is specified from which effect start position the general game effect during BB is resumed.

ここで、1回目のBB中一般遊技が開始されてから、この1回目のBB中一般遊技に割り込んで開始された1回目のBB中RBゲームが終了するまでに170秒かかったものとする。すると、計時手段185は、上述の如く「0秒」から計時を開始しているため、計時手段185により計時された時間の値は「170秒」となる。
すると、復帰位置特定手段190は、計時手段185により計時された「170秒」という値と、BB中一般遊技演出データの各ブロック(第1ブロックから第7ブロックまで)の先頭に記憶されている演出開始位置情報としての開始位置時間値とを、先頭のブロックである第1ブロックから順次比較していく。そして、計時手段185により計時された「170秒」という値が、開始位置時間値以下となる演出開始位置情報を有するブロックを検出する。すると、この検出されたブロックの先頭が、BB中一般遊技演出の再開位置として特定される。
具体的には、復帰位置特定手段190は、まず、計時手段185により計時された「170秒」と、第1ブロックの先頭に記憶されている演出開始位置情報としての開始位置時間値である「0秒」とを比較する。
Here, it is assumed that it took 170 seconds from the start of the first BB general game to the end of the first BB RB game started by interrupting the first BB general game. Then, since the time measuring means 185 starts time counting from “0 seconds” as described above, the time value counted by the time measuring means 185 is “170 seconds”.
Then, the return position specifying means 190 is stored at the head of each block (from the first block to the seventh block) of the general game effect data during BB and the value of “170 seconds” timed by the time measuring means 185. The start position time value as the production start position information is sequentially compared from the first block which is the first block. And the block which has the production | presentation start position information in which the value "170 second" time-measured by the time measuring means 185 becomes below a start position time value is detected. Then, the head of the detected block is specified as the restart position of the general game effect during BB.
Specifically, the return position specifying means 190 first includes “170 seconds” timed by the time measuring means 185 and the start position time value as the production start position information stored at the head of the first block. Compare "0 second".

すると、第1ブロックに記憶されている開始時間値よりも、計時手段185により計時された時間の値のほうが大きいため、復帰位置特定手段190は、次の第2ブロックの先頭に記憶されている開始位置時間値「30秒」との比較を行う。すると、第2ブロックに記憶されている開始時間値よりも、計時手段185により計時された時間の値のほうが大きいため、復帰位置特定手段190は、次の第3ブロックの先頭に記憶されている開始位置時間値「60秒」との比較を行う。
このように順次比較を行っていくと、復帰位置特定手段190は、第7ブロックにおいて、計時手段185により計時された時間「170秒」が当該ブロックの先頭に記憶されている開始位置時間値「180秒」以下となることを検出する。これにより、復帰位置特定手段190は、BB中一般遊技演出の再開位置として、第7ブロックの先頭を特定することとなる。
Then, since the time value measured by the time measuring means 185 is larger than the start time value stored in the first block, the return position specifying means 190 is stored at the head of the next second block. The start position time value is compared with “30 seconds”. Then, since the time value measured by the time measuring means 185 is larger than the start time value stored in the second block, the return position specifying means 190 is stored at the head of the next third block. The start position time value is compared with “60 seconds”.
When the comparison is sequentially performed in this way, the return position specifying means 190, in the seventh block, the start time value “170 seconds” measured by the time measuring means 185 is stored at the head of the block. 180 seconds "or less is detected. Thereby, the return position specifying means 190 specifies the head of the seventh block as the resume position of the general game effect during BB.

そして、このようにBB中一般遊技演出の再開位置が特定された後、2回目のBB中一般遊技が開始されると共に、演出再開手段195が第7ブロックの先頭からBB中一般遊技演出を再開する。
そして、これに併せて、計時手段185が計時を開始する。このとき、計時手段185による計時の初期値として、第7ブロックの先頭に記憶されている開始位置時間値である「180秒」が設定される。すなわち、計時手段185は、設定された「180秒」から計時を開始することとなる。
そして、2回目のBB中一般遊技でRBゲーム入賞を引き当てると、2回目のBB中RBゲームに移行する。そして、第2演出実行手段177がBB中RBゲーム演出を開始する。そして、このBB中RBゲーム演出の開始を契機に、演出中断手段180がBB中一般遊技演出を中断する。そして、2回目のBB中RBゲームが終了すると、これに併せて、BB中RBゲーム演出も終了し、さらに、計時手段185による計時も終了する。
Then, after the resumption position of the general game effect during BB is specified in this way, the second general game during BB is started, and the effect resuming means 195 resumes the general game effect during BB from the top of the seventh block. To do.
At the same time, the time measuring means 185 starts measuring time. At this time, “180 seconds”, which is the start position time value stored at the head of the seventh block, is set as the initial value of time measurement by the time measuring means 185. That is, the time measuring means 185 starts time counting from the set “180 seconds”.
Then, when an RB game winning is awarded in the second general game during BB, the game proceeds to the second BB intermediate RB game. Then, the second effect execution means 177 starts the RB game effect during BB. Then, with the start of this BB RB game effect, the effect interruption means 180 interrupts the BB general game effect. When the second BB RB game is finished, the BB RB game effect is also finished, and the time counting by the time measuring means 185 is also finished.

ここで、2回目のBB中一般遊技が開始されてから、この2回目のBB中一般遊技に割り込んで開始された2回目のBB中RBゲームが終了するまでに80秒かかったものとする。
すると、計時手段185は、上述の如く、初期値として設定された「180秒」から計時を開始しているため、BB中一般遊技演出の再開から30秒後に、計時手段185による計時の値は210秒に達することとなる。そして、計時手段185による計時の値が210秒に達すると、上述の如く、計時手段185の値がクリアされ、計時手段185における計時の初期値として「0秒」が設定されることにより、計時手段185は、再度「0秒」からカウントアップを開始する。すると、この50秒後に、2回目のBB中RBゲームが終了するため、計時手段185により計時された時間の値は「50秒」となる。
Here, it is assumed that it took 80 seconds from the start of the second BB general game to the end of the second BB RB game started by interrupting the second BB general game.
Then, as described above, the timing means 185 starts timing from “180 seconds” set as the initial value, and therefore, the value measured by the timing means 185 is 30 seconds after the resumption of the general game effect during BB. It will reach 210 seconds. When the time measured by the time measuring means 185 reaches 210 seconds, as described above, the value of the time measuring means 185 is cleared, and “0 seconds” is set as the initial time value in the time measuring means 185. The means 185 starts counting up again from “0 seconds”. Then, since the second BB RB game ends after 50 seconds, the time value counted by the time measuring means 185 is “50 seconds”.

そして、上述と同様、復帰位置特定手段190が、計時手段185により計時された時間の値である「50秒」とBB中一般遊技演出データの各ブロックにおける開始位置時間値とに基づいて、BB中一般遊技演出をいずれのブロックの先頭から再開するかを特定する。この場合は、第3ブロックにおいて、計時手段185により計時された時間である「50秒」が当該ブロックの先頭に記憶されている開始位置時間値である「60秒」以下となるため、復帰位置特定手段190は、BB中一般遊技演出の再開位置として、第3ブロックを特定することとなる。
そして、このようにBB中一般遊技演出の再開位置が特定された後、3回目のBB中一般遊技が開始されると共に、演出再開手段195が第3ブロックの先頭からBB中一般遊技演出を再開する。
Then, as described above, the return position specifying means 190 is based on “50 seconds”, which is the time value measured by the time measuring means 185, and the start position time value in each block of the BB general game effect data. It is specified from which block the middle general game effect is resumed. In this case, in the third block, “50 seconds”, which is the time counted by the time measuring means 185, is equal to or less than “60 seconds”, which is the start position time value stored at the head of the block, so the return position The specifying unit 190 specifies the third block as the restart position of the general game effect during BB.
Then, after the resumption position of the general game effect during BB is specified in this way, the third general game during BB is started, and the effect resuming means 195 resumes the general game effect during BB from the top of the third block. To do.

(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図6から図9までに示したフローを用いて説明する。
まず、図6に示すフローに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ100において、役抽選が行われる。そして、役抽選が行われると、ステップ101に進む。
ステップ101において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がBB当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がBB当選であると判断されると、ステップ102に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がBB当選ではないと判断されると、ステップ103に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, the main process will be described based on the flow shown in FIG.
In step 100, a role lottery is performed. Then, when the role lottery is performed, the process proceeds to step 101.
In step 101, the control device 100 determines whether or not the lottery result of the winning lottery means 120 is BB winning. Here, if it is determined that the lottery result of the combination lottery means 120 is BB winning, the process proceeds to step 102. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the combination lottery means 120 is not BB winning, the process proceeds to step 103.

ステップ102において、制御装置100により、BB内部フラグがセットされる。そして、ステップ105に進む。
ステップ103において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がRB当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がRB当選であると判断されると、ステップ104に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がRB当選ではないと判断されると、ステップ105に進む。
ステップ104において、制御装置100により、RB内部フラグがセットされる。そして、ステップ105に進む。
In step 102, the control device 100 sets the BB internal flag. Then, the process proceeds to Step 105.
In step 103, the control device 100 determines whether or not the lottery result of the combination lottery means 120 is RB winning. Here, if it is determined that the lottery result of the combination lottery means 120 is RB winning, the routine proceeds to step 104. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the combination lottery means 120 is not RB winning, the process proceeds to step 105.
In step 104, the control device 100 sets the RB internal flag. Then, the process proceeds to Step 105.

ステップ105において、「遊技処理」が行われる。「遊技処理」とは、回転リール40の回転開始処理、停止制御手段140による停止テーブル130の選択処理、停止制御手段140による回転リール40の回転停止処理、入賞判定手段150による入賞判定処理、及び入賞払出処理からなる一連の処理をいう。「遊技処理」については後で詳しく説明する。そして、「遊技処理」が行われると、ステップ106に進む。
ステップ106において、制御装置100により、BB入賞したか否かの判断が行われる。ここで、BB入賞したと判断されると、ステップ107に進む。一方、BB入賞しなかったと判断されると、ステップ108に進む。
In step 105, “game processing” is performed. The “game process” includes a rotation start process of the rotating reel 40, a selection process of the stop table 130 by the stop control means 140, a rotation stop process of the rotating reel 40 by the stop control means 140, a winning determination process by the winning determination means 150, and A series of processing consisting of winning and paying out processing. The “game process” will be described in detail later. When the “game process” is performed, the process proceeds to step 106.
In step 106, the control device 100 determines whether or not a BB prize has been won. Here, if it is determined that BB is won, the process proceeds to step 107. On the other hand, if it is determined that BB has not been won, the process proceeds to step 108.

ステップ107において、制御装置100により、BB内部フラグがクリアされるとともに、BBゲームフラグがセットされる。そして、ステップ100に戻る。
ステップ108において、制御装置100により、RB入賞したか否かの判断が行われる。ここで、RB入賞したと判断されると、ステップ109に進む。一方、RB入賞しなかったと判断されると、ステップ110に進む。
ステップ109において、制御装置100により、RB内部フラグがクリアされるとともに、RBゲームフラグがセットされる。そして、ステップ100に戻る。
ステップ110において、制御装置100により、BBゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、BBゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ111に進む。一方、BBゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ112に進む。
In step 107, the control device 100 clears the BB internal flag and sets the BB game flag. Then, the process returns to step 100.
In step 108, the control device 100 determines whether or not an RB prize has been won. Here, if it is determined that RB is won, the routine proceeds to step 109. On the other hand, if it is determined that the RB has not been won, the process proceeds to step 110.
In step 109, the control device 100 clears the RB internal flag and sets the RB game flag. Then, the process returns to step 100.
In step 110, the control device 100 determines whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step 111. On the other hand, if it is determined that the BB game end condition is not satisfied, the routine proceeds to step 112.

ステップ111において、制御装置100により、BBゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ100に戻る。
ステップ112において、制御装置100により、RBゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、RBゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ113に進む。一方、RBゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ100に戻る。
ステップ113において、制御装置100により、RBゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ100に戻る。
In step 111, the control device 100 clears the BB game flag. Then, the process returns to step 100.
In step 112, the control device 100 determines whether or not the RB game end condition is satisfied. If it is determined that the RB game end condition is satisfied, the process proceeds to step 113. On the other hand, if it is determined that the RB game end condition is not satisfied, the process returns to step 100.
In step 113, the control device 100 clears the RB game flag. Then, the process returns to step 100.

次に、図7に示すフローに基づいて、遊技処理について説明する。
ステップ200において、制御装置100により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ201に進む。
ステップ201において、停止制御手段140により、役抽選の結果に基づき、1の停止テーブル130の選択処理が行われる。そして、ステップ202に進む。
ステップ202において、停止制御手段140により、選択した停止テーブル130を用いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ203に進む。
ステップ203において、入賞判定手段150により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ204に進む。
Next, game processing will be described based on the flow shown in FIG.
In step 200, the control device 100 performs a rotation start process of the rotary reel 40. Then, the process proceeds to step 201.
In step 201, the stop control means 140 performs processing for selecting one stop table 130 based on the result of the winning lottery. Then, the process proceeds to Step 202.
In step 202, the stop control means 140 performs rotation stop processing of the rotary reel 40 using the selected stop table 130. Then, the process proceeds to Step 203.
In step 203, the winning determination means 150 performs a winning determination process. Then, the process proceeds to step 204.

ステップ204において、制御装置100により、入賞払出処理が行われる。そして、入賞払出処理が終了すると、遊技処理は終了する。
次に、図8に示すフローに基づいて、BBゲーム中演出処理について説明する。
ステップ300において、制御装置100により、BBゲームに移行したか否かの判断が行われる。ここで、BBゲームに移行したと判断された場合、次のステップ301に進む。一方、BBゲームに移行していないと判断された場合、ステップ300に戻る。
ステップ301において、第1演出実行手段176により、BB中一般遊技演出が開始される。具体的には、演出データ記憶手段165に記憶されているBB中一般遊技演出に係る演出データが、演出データ選択手段170によって選択され、この選択された演出データに基づいて、第1演出実行手段176が前記演出を開始する。そして、次のステップ302に進む。
In step 204, the control device 100 performs a payout process. When the winning / dispensing process ends, the game process ends.
Next, the effect process during the BB game will be described based on the flow shown in FIG.
In step 300, the control device 100 determines whether or not the game has shifted to the BB game. Here, if it is determined that the game has shifted to the BB game, the process proceeds to the next step 301. On the other hand, if it is determined that the game has not shifted to the BB game, the process returns to step 300.
In step 301, the first effect executing means 176 starts a general game effect during BB. Specifically, the effect data related to the BB general game effect stored in the effect data storage means 165 is selected by the effect data selecting means 170, and the first effect executing means is based on the selected effect data. 176 starts the production. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、計時手段185により、計時手段185による計時の初期値として0秒が設定される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、計時手段185により、計時が開始される。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、制御装置100により、BB中一般遊技で合計30回の遊技が行われたか否かの判断がなされる。ここで、BB中一般遊技で合計30回の遊技が行われたと判断された場合、ステップ315に進む。一方、BB中一般遊技で合計30回の遊技が行われていないと判断された場合、次のステップ305に進む。
In step 302, the time measuring means 185 sets 0 seconds as the initial value of time keeping by the time measuring means 185. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, the time measuring means 185 starts time measurement. Then, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, the control device 100 determines whether or not a total of 30 games have been played in the general game during BB. Here, if it is determined that a total of 30 games have been played in the BB general game, the process proceeds to step 315. On the other hand, if it is determined that a total of 30 games have not been played in the BB general game, the process proceeds to the next step 305.

ステップ305において、制御装置100により、BB中RBゲームに入賞した結果、BB中RBゲームに移行したか否かの判断が行われる。ここで、BB中RBゲームに移行したと判断された場合、次のステップ306に進む。一方、BB中RBゲームに移行していないと判断された場合、ステップ304に戻る。
ステップ306において、演出中断手段180により、BB中一般遊技演出が中断される。そして、次のステップ307に進む。
ステップ307において、第2演出実行手段176により、BB中RBゲーム演出が開始される。そして、次のステップ308に進む。
In step 305, the control device 100 determines whether or not the game apparatus has shifted to the BB in-game RB game as a result of winning the BB in-game RB game. Here, if it is determined that the BB in-game RB game has been entered, the process proceeds to the next step 306. On the other hand, when it is determined that the BB game is not shifted to the BB game, the process returns to step 304.
In step 306, the production interruption means 180 interrupts the general game production during BB. Then, the process proceeds to next Step 307.
In step 307, the second effect execution means 176 starts the BB mid-RB game effect. Then, the process proceeds to next Step 308.

ステップ308において、制御装置100により、BB中RBゲームが終了したか否かの判断が行われる。ここで、BB中RBゲームが終了したと判断された場合、次のステップ309に進む。一方、BB中RBゲームが終了していないと判断された場合、ステップ308に戻る。
ステップ309において、第2演出実行手段176によるBB中RBゲーム演出が終了される。そして、次のステップ310に進む。
ステップ310において、制御装置100により、3回目のBB中RBゲームが終了したか否かの判断が行われる。ここで、3回目のBB中RBゲームが終了したと判断された場合、BBゲーム中演出処理は終了する。一方、3回目のBB中RBゲームが終了していないと判断された場合、次のステップ311に進む。
In step 308, the control device 100 determines whether or not the BB RB game has ended. If it is determined that the BB in-game RB game has ended, the process proceeds to the next step 309. On the other hand, if it is determined that the BB in-game RB game has not ended, the process returns to step 308.
In step 309, the BB RB game effect by the second effect executing means 176 is ended. Then, the process proceeds to the next step 310.
In step 310, the control device 100 determines whether or not the third BB RB game has ended. If it is determined that the third BB RB game has ended, the BB game effect processing ends. On the other hand, if it is determined that the third BB RB game has not ended, the process proceeds to the next step 311.

ステップ311において、計時手段185による計時が終了される。そして、次のステップ312に進む。
ステップ312において、復帰位置特定処理が行われる。復帰位置特定処理は、復帰位置特定手段190により、BB中一般遊技演出を再開する位置を特定するためのものである。そして、復帰位置特定処理が行われると、次のステップ313に進む。
ステップ313において、演出再開手段195により、BB一般遊技演出がステップ312で特定されたブロックから再開される。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、計時手段185による計時の初期値として、ステップ312で特定されたブロックの先頭に記憶されている演出開始位置情報としての開始位置時間値が設定される。そして、ステップ303に戻る。
In step 311, the time counting by the time measuring means 185 is terminated. Then, the process proceeds to next Step 312.
In step 312, a return position specifying process is performed. The return position specifying process is for specifying the position at which the general game effect during BB is resumed by the return position specifying means 190. When the return position specifying process is performed, the process proceeds to the next step 313.
In step 313, the BB general game effect is resumed from the block identified in step 312 by the effect resuming means 195. Then, the process proceeds to next Step 314.
In step 314, the start position time value as the production start position information stored at the head of the block specified in step 312 is set as the initial value of time count by the time measuring means 185. Then, the process returns to step 303.

ステップ315において、第1演出実行手段176によるBB中一般遊技演出が終了される。そして、BBゲーム中演出処理は終了する。
次に、図9に示すフローに基づいて、復帰位置特定処理について説明する。ここで、図中「M」は自然数であって、図4に示すいずれかのブロックを示すものであり、M=1の場合には第1ブロック、M=2の場合には第2ブロック、M=3の場合には第3ブロック、M=4の場合には第4ブロック、M=5の場合には第5ブロック、M=6の場合には第6ブロック、M=7の場合には第7ブロックを表すものである。なお、この復帰位置特定処理の開始時は、Mの値として1が設定されている。
In step 315, the general game effect during BB by the first effect executing means 176 is ended. Then, the effect process during the BB game ends.
Next, the return position specifying process will be described based on the flow shown in FIG. Here, “M” in the figure is a natural number and indicates one of the blocks shown in FIG. 4. When M = 1, the first block, when M = 2, the second block, The third block when M = 3, the fourth block when M = 4, the fifth block when M = 5, the sixth block when M = 6, and the case when M = 7 Represents the seventh block. At the start of this return position specifying process, 1 is set as the value of M.

ステップ400において、復帰位置特定手段190により、計時手段185によって計時された時間の値が取得される。そして、次のステップ401に進む。
ステップ401において、復帰位置特定手段190により、第Mブロックの先頭に記憶されている演出開始位置情報としての開始位置時間値が取得される。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、復帰位置特定手段190により、計時手段185によって計時された時間の値が、第Mブロックに記憶されている開始位置時間値以下となっているか否かが判断される。ここで、計時手段185によって計時された時間の値が、第Mブロックに記憶されている開始位置時間値以下となっていると判断された場合、ステップ406に進む。一方、計時手段185によって計時された時間の値が、第Mブロックに記憶されている開始位置時間値以下となっていないと判断された場合、次のステップ403に進む。
In step 400, the return position specifying means 190 obtains the time value measured by the time measuring means 185. Then, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the return position specifying means 190 acquires a start position time value as effect start position information stored at the head of the Mth block. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, the return position specifying means 190 determines whether or not the time value measured by the time measuring means 185 is equal to or less than the start position time value stored in the Mth block. Here, if it is determined that the time value measured by the time measuring means 185 is equal to or less than the start position time value stored in the Mth block, the process proceeds to step 406. On the other hand, if it is determined that the time value measured by the time measuring means 185 is not less than or equal to the start position time value stored in the Mth block, the process proceeds to the next step 403.

ステップ403において、演出制御手段160により、Mの値が1インクリメントされる。すなわち、現在のMの値に1を加算した値が、新たなMの値として設定される。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、演出制御手段160により、Mの値が7以上となっているか否かが判断される。すなわち、Mの値が、BB中一般遊技演出データを構成するブロックの数以上となっているかが判断される。ここで、Mの値が7以上となっていると判断された場合、次のステップ405に進む。一方、Mの値が7以上となっていないと判断された場合、ステップ402に戻る。
In step 403, the effect control means 160 increments the value of M by one. That is, a value obtained by adding 1 to the current M value is set as a new M value. Then, the process proceeds to next Step 404.
In step 404, the effect control means 160 determines whether the value of M is 7 or more. That is, it is determined whether the value of M is equal to or greater than the number of blocks constituting the BB medium game effect data. If it is determined that the value of M is 7 or more, the process proceeds to the next step 405. On the other hand, if it is determined that the value of M is not 7 or more, the process returns to step 402.

ステップ405において、演出制御手段160により、Mの値として1が設定される。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、復帰位置特定手段190により、第Mブロックの先頭がBB中一般遊技演出の再開位置として特定される。そして、復帰位置特定処理は終了する。
(総括)
以上説明したように、本実施の形態では、BB中一般遊技が開始されると共に、第1演出実行手段176によって第1演出としてのBB中一般遊技演出が開始され、これに併せて、計時手段185が計時を開始する。そして、BB中一般遊技からBB中RBゲームへ移行すると、演出中断手段180によりBB中一般遊技演出が中断される。そして、BB中RBゲームが終了したときには、復帰位置特定手段190が、計時手段185により計時された時間の値(すなわち、BB中一般遊技の開始からBB中RBゲームの終了までの時間の値)と各ブロックの先頭に記憶されている演出開始位置情報としての開始位置時間値に基づいて、BB中一般遊技演出をいずれの演出開始位置から再開するかを特定する。
In step 405, the effect control means 160 sets 1 as the value of M. Then, the process proceeds to next Step 406.
In step 406, the return position specifying means 190 specifies the head of the Mth block as the resume position of the general game effect during BB. Then, the return position specifying process ends.
(Summary)
As described above, in the present embodiment, the general game during BB is started, and the general game effect during BB as the first effect is started by the first effect executing means 176. 185 starts timing. Then, when a transition is made from the general game during BB to the RB game during BB, the general game effect during BB is interrupted by the effect interruption means 180. Then, when the BB game is finished, the return position specifying means 190 measures the time value counted by the time measuring means 185 (that is, the time value from the start of the general game during BB to the end of the BB game during BB). Based on the start position time value as the production start position information stored at the head of each block, it is specified from which production start position the BB general game production is resumed.

すなわち、本実施の形態では、演出再開手段195がBB中RBゲーム演出に割り込まれたBB中一般遊技演出を再開する際、再度、当該BB中一般遊技演出の先頭から開始するのではなく、復帰位置特定手段190により特定された演出開始位置から開始するように形成されている。
したがって、遊技者がBBゲーム遊技を行う際に、BB中一般遊技演出における先頭付近の演出ばかりが何度も実行されるのを防止することができるため、遊技者がBB中一般遊技演出に飽きてしまうことを防止し、ひいてはBB中一般遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
That is, in this embodiment, when the effect resuming means 195 resumes the BB general game effect interrupted by the BB RB game effect, it does not start again from the beginning of the BB general game effect. It is formed so as to start from the production start position specified by the position specifying means 190.
Therefore, when the player plays the BB game, it is possible to prevent the performance near the head of the general game effect during BB from being executed many times, so that the player gets bored with the general game effect during BB. In other words, it is possible to increase the interest of the player with respect to the general game effect during BB.

さらに、本実施の形態では、上述のように、BB中一般遊技演出に係る演出データは、複数のブロック(第1ブロックから第7ブロックまでの全7ブロック)から構成されている。そして、復帰位置特定手段190は、計時手段185により計時された時間の値と、BB中一般遊技演出データの各ブロックの先頭に記憶されている演出開始位置情報としての開始位置時間値とを、先頭のブロックから順次比較し、計時手段185により計時された時間の値が、所定のブロックに記憶されている開始位置時間値以下となるブロックを特定する。そして、演出再開手段195が、復帰位置特定手段190により特定されたブロックの先頭(演出開始位置)から、BB中一般遊技演出を再開する。   Further, in the present embodiment, as described above, the effect data related to the general game effect during the BB is composed of a plurality of blocks (all seven blocks from the first block to the seventh block). Then, the return position specifying means 190 obtains the time value measured by the time measuring means 185 and the start position time value as effect start position information stored at the head of each block of the BB general game effect data. Comparison is made sequentially from the first block, and the block whose time value measured by the time measuring means 185 is less than or equal to the start position time value stored in the predetermined block is specified. Then, the effect resuming unit 195 resumes the general game effect during BB from the head of the block specified by the return position specifying unit 190 (effect start position).

すなわち、演出データが複数のブロックに分割されていることにより、復帰位置特定手段190は、BB中一般遊技演出を再開する位置として、複数のブロックのいずれかにおける先頭を特定することができる。そして、復帰位置特定手段190が、上述のようにBB中一般遊技演出を再開する位置を特定することにより、BB中RBゲーム演出によって中断されていなければ進行していたと考えられる位置の直近の次ブロックの先頭から、当該演出を再開することができる。
これにより、BB中一般遊技演出が中断されている時間に対応した適切な位置から、BB一般遊技演出を再開させることができるため、遊技者に対して時間の流れを意識させてBB中一般遊技演出を楽しませることができる。
That is, by dividing the effect data into a plurality of blocks, the return position specifying means 190 can specify the head in any of the plurality of blocks as the position where the general game effect during BB is resumed. Then, the return position specifying means 190 specifies the position at which the general game effect during BB is resumed as described above, so that the next next position that is considered to have progressed unless interrupted by the BB game effect during BB The effect can be resumed from the beginning of the block.
Accordingly, since the BB general game effect can be resumed from an appropriate position corresponding to the time when the BB general game effect is interrupted, the general game during the BB is made aware of the flow of time. You can entertain.

また、BB中一般遊技演出が、物語性や連続性を有しており、開始から終了までに比較的長い時間を要するものであっても、BB中一般遊技演出の途中から当該演出を再開することができるため、遊技者に対して演出を万遍なく楽しませることができる。
したがって、BB中一般遊技演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
さらに、本実施の形態では、BB中RBゲーム演出の実行中は、演出中断手段180によってBB中一般遊技演出を中断しても、上述のように、BB中一般遊技演出の適切な再開位置を特定することができる。
In addition, even if the general game effect during BB has narrative or continuity and requires a relatively long time from the start to the end, the effect is resumed from the middle of the general game effect during BB. Therefore, it is possible to entertain the player with all the effects.
Therefore, the interest of the player with respect to the general game effect during BB can be enhanced.
Furthermore, in the present embodiment, during the execution of the BB game effect during BB, even if the general game effect during BB is interrupted by the effect interruption means 180, the appropriate resumption position of the general game effect during BB is set as described above. Can be identified.

すなわち、BBゲーム遊技演出の適切な再開位置を特定するために、動画データや音声データ等、非常に大きなデータサイズとなるBB中一般遊技演出を、BB中RBゲーム演出のバックグラウンドで実行させておく必要が無い。
したがって、CPUやメモリ等に対して大きな負荷をかけるのを防止することができ、ひいてはハードウェア資源の効率的な利用を図ることができるのである。
(他の実施の形態)
上記実施の形態では、BB中一般遊技演出に係る演出データは、第1ブロックから第7ブロックまでの全7ブロックに分割していたが、前記演出データは分割することなく、単一のデータとすることができる。そして、この単一の演出データに、演出開始位置情報を書き込んだインデックスを設けて、このインデックスが設けられた位置を演出開始位置として設定することができる。
In other words, in order to specify an appropriate restart position of the BB game game effect, a general game effect during BB having a very large data size such as moving image data or sound data is executed in the background of the RB game effect during BB. There is no need to keep it.
Therefore, it is possible to prevent a large load from being applied to the CPU, the memory, and the like, and as a result, efficient use of hardware resources can be achieved.
(Other embodiments)
In the above embodiment, the effect data related to the general game effect during BB is divided into a total of 7 blocks from the first block to the seventh block, but the effect data is not divided, can do. And the index which wrote production start position information in this single production data can be provided, and the position where this index was provided can be set up as production start position.

具体的には、例えば、BB中一般遊技演出に係る演出データ(開始から終了まで210秒)の先頭(0秒)に第1インデックスを設ける。この第1インデックスには、開始位置時間値として「0秒」が書き込まれている。また、当該演出データの先頭から30秒経過した位置に第2インデックスを設ける。この第2インデックスには、開始位置時間値として「30秒」が書き込まれている。また、当該演出データの先頭から60秒経過した位置に第3インデックスを設ける。この第3インデックスには、開始位置時間値として「60秒」が書き込まれている。また、当該演出データの先頭から90秒経過した位置に第4インデックスを設ける。この第4インデックスには、開始位置時間値として「90秒」が書き込まれている。また、当該演出データの先頭から120秒経過した位置に第5インデックスを設ける。この第5インデックスには、開始位置時間値として「120秒」が書き込まれている。また、当該演出データの先頭から150秒経過した位置に第6インデックスを設ける。この第6インデックスには、開始位置時間値として「150秒」が書き込まれている。また、当該演出データの先頭から180秒経過した位置に第7インデックスを設ける。この第7インデックスには、開始位置時間値として「180秒」が書き込まれている。   Specifically, for example, the first index is provided at the head (0 seconds) of the effect data (210 seconds from the start to the end) related to the general game effect during BB. In this first index, “0 second” is written as the start position time value. A second index is provided at a position where 30 seconds have elapsed from the head of the effect data. In this second index, “30 seconds” is written as the start position time value. Further, a third index is provided at a position where 60 seconds have elapsed from the head of the effect data. In this third index, “60 seconds” is written as the start position time value. In addition, a fourth index is provided at a position where 90 seconds have elapsed from the head of the effect data. In this fourth index, “90 seconds” is written as the start position time value. Further, a fifth index is provided at a position where 120 seconds have elapsed from the head of the effect data. In this fifth index, “120 seconds” is written as the start position time value. In addition, a sixth index is provided at a position where 150 seconds have elapsed from the head of the effect data. In this sixth index, “150 seconds” is written as the start position time value. A seventh index is provided at a position where 180 seconds have elapsed from the head of the effect data. In this seventh index, “180 seconds” is written as the start position time value.

そして、復帰位置特定手段190は、計時手段185により計時された時間の値と、インデックスに書き込まれている開始位置時間値とを、先頭のインデックスである第1インデックスから順次比較する。そして、復帰位置特定手段190は、計時手段185により計時された時間の値が、インデックスに書き込まれている開始位置時間値以下となるインデックスを、BB中一般遊技演出を再開する位置として特定する。
たとえば、計時手段185により計時された時間の値が「50秒」となっていた場合、復帰位置特定手段190は、まず、この「50秒」と、第1インデックスに書き込まれている開始位置時間値とを、比較する。ここで、第1インデックスの開始位置時間値は「30秒」である。すると、計時手段185により計時された時間の値である「50秒」は、第1インデックスの開始位置時間値である「30秒」以下とはなっていないため、復帰位置特定手段190は、次に、「50秒」と、第2インデックスに書き込まれている開始位置時間値とを、比較する。
Then, the return position specifying means 190 sequentially compares the time value measured by the time measuring means 185 with the start position time value written in the index from the first index that is the head index. Then, the return position specifying means 190 specifies the index at which the time value counted by the time measuring means 185 is equal to or less than the start position time value written in the index as the position at which the general game effect during BB is resumed.
For example, when the value of the time counted by the time measuring unit 185 is “50 seconds”, the return position specifying unit 190 first sets “50 seconds” and the start position time written in the first index. Compare the values. Here, the start position time value of the first index is “30 seconds”. Then, since the time value “50 seconds” measured by the time measuring means 185 is not less than “30 seconds” which is the start position time value of the first index, the return position specifying means 190 In addition, “50 seconds” is compared with the start position time value written in the second index.

このように比較を順次行っていくと、復帰位置特定手段190は、計時手段185により計時された時間の値(30秒)が、第3インデックスに書き込まれている開始位置時間値(60秒)以下であることを検出することとなる。
したがって、復帰位置特定手段190は、第3インデックスを、BB中一般遊技を再開する位置として特定する。そして、この特定の結果に基づいて、演出再開手段195は第3インデックスからBB中一般遊技演出を再開することとなる。
このような実施の形態であっても、上記実施の形態と同一の作用・効果を奏することとなる。
When the comparison is sequentially performed in this way, the return position specifying means 190 is the start position time value (60 seconds) in which the time value (30 seconds) timed by the time measuring means 185 is written in the third index. It will be detected that:
Therefore, the return position specifying means 190 specifies the third index as a position where the general game in BB is resumed. Then, based on this specific result, the effect resuming means 195 resumes the general game effect during BB from the third index.
Even in such an embodiment, the same operation and effect as the above-described embodiment can be obtained.

また、上記実施の形態では、復帰位置特定手段190は、計時手段185により計時された時間の値が、BB中一般遊技演出におけるブロックの先頭に記憶されている開始位置時間値以下となる演出開始位置を有するブロックを検出し、当該ブロックの先頭をBB中一般遊技演出の再開位置として特定し、演出再開手段195は当該ブロックの先頭からBB中一般遊技演出を再開するが、当該ブロックの一つ手前のブロックの先頭からBB中一般遊技演出を再開するようにしてもよい。
また、復帰位置特定手段190は、計時手段185により計時された時間の値が、BB中一般遊技演出におけるブロックの先頭に記憶されている開始位置時間値に最も近くなるような演出開始位置を有するブロックを検出し、当該ブロックの先頭をBB中一般遊技演出の再開位置として特定し、当該ブロックの先頭からBB中一般遊技演出を再開するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the return position specifying unit 190 starts the effect in which the time value measured by the time measuring unit 185 is equal to or less than the start position time value stored at the head of the block in the BB general game effect. The block having the position is detected, the head of the block is specified as the resuming position of the general game effect during BB, and the effect resuming means 195 resumes the general game effect during BB from the head of the block. The general game effect during BB may be resumed from the top of the previous block.
The return position specifying means 190 has an effect start position such that the time value measured by the time measuring means 185 is closest to the start position time value stored at the beginning of the block in the general game effect during BB. The block may be detected, the beginning of the block may be specified as the restart position of the BB general game effect, and the BB general game effect may be restarted from the top of the block.

このような実施の形態であっても、BB中一般遊技演出が中断されている時間に対応した位置から、BB中一般遊技演出を再開させることができるため、上記実施の形態と同一の作用・効果を奏することとなる。
また、上記実施の形態における演出データには、演出開始位置情報として、演出開始位置が演出データの先頭から何秒後の位置であるかを秒数で示した開始位置時間値が書き込まれているが、演出開始位置情報としては、開始位置時間値の代わりに、この開始位置時間値と等価の割り込み信号回数、すなわち、所定周期で発生する割り込み信号の発生回数を書き込むこともできる。
Even in such an embodiment, the general game effect during BB can be resumed from the position corresponding to the time when the general game effect during BB is interrupted. There will be an effect.
In addition, in the effect data in the above embodiment, a start position time value indicating in seconds how many seconds after the start of the effect data the effect start position is written as effect start position information. However, as the production start position information, instead of the start position time value, the number of interrupt signals equivalent to the start position time value, that is, the number of occurrences of interrupt signals generated in a predetermined cycle can be written.

前記計時手段185による計時は、具体的には、タイマ回路が所定周期(例えば、0.5秒)で発生する割り込み信号の回数をカウントすることにより行われる。すなわち、0.5秒周期で割り込み信号が発生する場合、60回の割り込み信号が発生すれば、30秒経過したこととなる。そこで、演出開始位置情報としては、秒数(30秒)の代わりに、当該秒数と等価となる割り込み信号発生の回数(60回)を書き込むこともできる。
具体的には、例えば、上述の如く、0.5秒間隔で割り込み信号が発生する場合、BB中一般遊技演出に係る演出データ(開始から終了まで210秒)の先頭(0秒)に設けられた第1インデックスには、「0秒」と等価の割り込み信号発生回数である「0回」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から30秒経過した位置に設けられた第2インデックスには、「30秒」と等価の割り込み信号発生回数である「60回」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から60秒経過した位置に設けられた第3インデックスには、「60秒」と等価の割り込み信号発生回数である「120回」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から90秒経過した位置に設けられた第4インデックスには、「90秒」と等価の割り込み信号発生回数である「180回」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から120秒経過した位置に設けられた第5インデックスには、「120秒」と等価の割り込み信号発生回数である「240回」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から150秒経過した位置に設けられた第6インデックスには、「150秒」と等価の割り込み信号発生回数である「300回」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から180秒経過した位置に設けられた第7インデックスには、「180秒」と等価の割り込み信号発生回数である「360回」を書き込むことができる。
Specifically, the time counting by the time measuring means 185 is performed by counting the number of interrupt signals generated in a predetermined cycle (for example, 0.5 seconds) by the timer circuit. That is, when an interrupt signal is generated at a cycle of 0.5 seconds, if 60 interrupt signals are generated, 30 seconds have elapsed. Therefore, as the production start position information, instead of the number of seconds (30 seconds), the number of interrupt signal generations (60 times) equivalent to the number of seconds can be written.
Specifically, for example, as described above, when an interrupt signal is generated at an interval of 0.5 seconds, it is provided at the head (0 seconds) of effect data (210 seconds from the start to the end) related to the general game effect during BB. In addition, “0 times”, which is the number of interrupt signal generations equivalent to “0 seconds”, can be written in the first index. Further, “60 times” that is the number of interrupt signal generations equivalent to “30 seconds” can be written in the second index provided at the position where 30 seconds have elapsed from the head of the effect data. Further, “120 times”, which is the number of interrupt signal generations equivalent to “60 seconds”, can be written in the third index provided at a position where 60 seconds have elapsed from the head of the effect data. Further, “180 times” which is the number of interrupt signal generations equivalent to “90 seconds” can be written in the fourth index provided at the position where 90 seconds have elapsed from the head of the effect data. In addition, “240 times” that is the number of interrupt signal generations equivalent to “120 seconds” can be written in the fifth index provided at a position where 120 seconds have elapsed from the head of the effect data. In addition, “300 times” that is the number of interrupt signal generations equivalent to “150 seconds” can be written in the sixth index provided at a position 150 seconds after the head of the effect data. In addition, “360 times”, which is the number of interrupt signal generations equivalent to “180 seconds”, can be written in the seventh index provided at a position 180 seconds after the head of the effect data.

なお、この場合、計時手段185は、所定時から発生した割り込み信号の回数をカウントすることで、所定時からの時間を計時するものとする。そして、計時手段185によりカウントされた割り込み信号の回数と、各インデックスに書き込まれた割り込み信号の回数とを順次比較していくことで、上述と同様に、復帰位置特定手段190が、BB中一般遊技演出を再開する位置を特定する。
このような実施の形態であっても、BB中一般遊技演出が中断されている時間に対応した位置から、BB中一般遊技演出を再開させることができるため、上記実施の形態と同一の作用・効果を奏することとなる。
In this case, the time measuring means 185 counts the time from the predetermined time by counting the number of interrupt signals generated from the predetermined time. Then, by sequentially comparing the number of interrupt signals counted by the time measuring means 185 and the number of interrupt signals written in each index, the return position specifying means 190 is generally used in the BB. The position where the game effect is resumed is specified.
Even in such an embodiment, the general game effect during BB can be resumed from the position corresponding to the time when the general game effect during BB is interrupted. There will be an effect.

また、演出開始位置情報としては、開始位置時間値の代わりに、フレーム数を書き込むこともできる。
ここで、フレームとは、画像表示の単位であり、単位時間当たりに描き替えられる画像数を意味するものである。例えば、「6フレーム/秒」は、1秒間に6回画像が描き替えられることを意味する。すなわち、画像は1/6秒で描き替えられることを意味する。さらに換言すれば、6回画像が描き替えられたならば、1秒経過したこととなる。そこで、演出開始位置情報としては、秒数の代わりに、当該秒数と等価となるフレーム数を書き込むこともできる。
In addition, as the production start position information, the number of frames can be written instead of the start position time value.
Here, the frame is a unit of image display, and means the number of images redrawn per unit time. For example, “6 frames / second” means that the image is redrawn six times per second. That is, the image is redrawn in 1/6 second. In other words, if an image is redrawn six times, one second has passed. Therefore, as the production start position information, the number of frames equivalent to the number of seconds can be written instead of the number of seconds.

具体的には、例えば、上述の如く、フレーム単位が「6フレーム/秒」である場合、BB中一般遊技演出に係る演出データ(開始から終了まで210秒)の先頭(0秒)に設けられた第1インデックスには、「0秒」と等価のフレーム数である「0フレーム」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から30秒経過した位置に設けられた第2インデックスには、「30秒」と等価のフレーム数である「180フレーム」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から60秒経過した位置に設けられた第3インデックスには、「60秒」と等価のフレーム数である「360フレーム」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から90秒経過した位置に設けられた第4インデックスには、「90秒」と等価のフレーム数である「540フレーム」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から120秒経過した位置に設けられた第5インデックスには、「120秒」と等価のフレーム数である「720フレーム」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から150秒経過した位置に設けられた第6インデックスには、「150秒」と等価のフレーム数である「900フレーム」を書き込むことができる。また、当該演出データの先頭から180秒経過した位置に設けられた第7インデックスには、「180秒」と等価のフレーム数である「1080フレーム」を書き込むことができる。   Specifically, for example, as described above, when the frame unit is “6 frames / second”, it is provided at the top (0 seconds) of the effect data (210 seconds from the start to the end) related to the general game effect during BB. In addition, “0 frame”, which is the number of frames equivalent to “0 seconds”, can be written in the first index. In addition, “180 frames”, which is the number of frames equivalent to “30 seconds”, can be written in the second index provided at a position 30 seconds after the head of the effect data. Further, “360 frames”, which is the number of frames equivalent to “60 seconds”, can be written in the third index provided at the position where 60 seconds have elapsed from the head of the effect data. Further, “540 frames”, which is the number of frames equivalent to “90 seconds”, can be written in the fourth index provided at the position where 90 seconds have elapsed from the head of the effect data. In addition, “720 frames”, which is the number of frames equivalent to “120 seconds”, can be written in the fifth index provided at a position where 120 seconds have elapsed from the head of the effect data. Further, “900 frames”, which is the number of frames equivalent to “150 seconds”, can be written in the sixth index provided at a position 150 seconds after the head of the effect data. In addition, “1080 frames”, which is the number of frames equivalent to “180 seconds”, can be written in the seventh index provided at a position 180 seconds after the head of the effect data.

なお、この場合、計時手段185は、所定時からのフレーム数をカウントすることで、所定時からの時間を計時するものとする。そして、計時手段185によりカウントされたフレーム数と、各インデックスに書き込まれたフレーム数とを順次比較していくことで、上述と同様に、復帰位置特定手段190が、BB中一般遊技演出を再開する位置を特定する。
このような実施の形態であっても、BB中一般遊技演出が中断されている時間に対応した位置から、BB中一般遊技演出を再開させることができるため、上記実施の形態と同一の作用・効果を奏することとなる。
また、上記実施の形態における計時手段185では、所定時からのカウントアップによる計時が行われていたが、所定時からのカウントダウンによる計時が行われるものであってもよい。
In this case, the time measuring means 185 counts the time from the predetermined time by counting the number of frames from the predetermined time. Then, by sequentially comparing the number of frames counted by the time counting means 185 and the number of frames written in each index, the return position specifying means 190 resumes the general game effect during BB as described above. Specify the position to perform.
Even in such an embodiment, the general game effect during BB can be resumed from the position corresponding to the time when the general game effect during BB is interrupted. There will be an effect.
In the above-described embodiment, the time measuring means 185 measures time by counting up from a predetermined time. However, it may be timed by counting down from a predetermined time.

具体的には、例えば、BB中一般遊技演出に係る演出データ(開始から終了まで210秒)の先頭(0秒)に設けられた第1インデックスに、開始位置時間値として「210秒」を書き込む。また、当該演出データの先頭から30秒経過した位置に設けられた第2インデックスに、開始位置時間値として「180秒」を書き込む。また、当該演出データの先頭から60秒経過した位置に設けられた第3インデックスに、開始位置時間値として「150秒」を書き込む。また、当該演出データの先頭から90秒経過した位置に設けられた第4インデックスに、開始位置時間値として「120秒」を書き込む。また、当該演出データの先頭から120秒経過した位置に設けられた第5インデックスに、開始位置時間値として「90秒」を書き込む。また、当該演出データの先頭から150秒経過した位置に設けられた第6インデックスに、開始位置時間値として「60秒」を書き込む。また、当該演出データの先頭から180秒経過した位置に設けられた第7インデックスに、開始位置時間値として「30秒」を書き込む。   Specifically, for example, “210 seconds” is written as the start position time value in the first index provided at the head (0 seconds) of the effect data (210 seconds from the start to the end) related to the general game effect during BB. . In addition, “180 seconds” is written as the start position time value in the second index provided at the position where 30 seconds have elapsed from the head of the effect data. Also, “150 seconds” is written as the start position time value in the third index provided at the position where 60 seconds have elapsed from the head of the effect data. Further, “120 seconds” is written as the start position time value in the fourth index provided at the position where 90 seconds have elapsed from the head of the effect data. Further, “90 seconds” is written as the start position time value in the fifth index provided at the position where 120 seconds have elapsed from the head of the effect data. In addition, “60 seconds” is written as the start position time value in the sixth index provided at the position where 150 seconds have elapsed from the head of the effect data. Further, “30 seconds” is written as the start position time value in the seventh index provided at the position where 180 seconds have elapsed from the head of the effect data.

ここで、計時手段185には、計時を開始する初期値として「210秒」があらかじめ設定されており、計時手段185はこの「210秒」からカウントダウンすることにより計時を行う。そして、復帰位置特定手段190は、計時手段185により計時された時間の値と、インデックスに書き込まれている開始位置時間値とを、先頭のインデックスである第1印デックするから順次していく。これにより、上述と同様、復帰位置特定手段190が、BB中一般遊技演出を再開する位置を特定する。
このような実施の形態であっても、BB中一般遊技演出が中断されている時間に対応した位置から、BB中一般遊技演出を再開させることができるため、上記実施の形態と同一の作用・効果を奏することとなる。
Here, “210 seconds” is preset in the time measuring means 185 as an initial value for starting time counting, and the time measuring means 185 performs time counting by counting down from this “210 seconds”. Then, the return position specifying means 190 sequentially starts the time value measured by the time measuring means 185 and the start position time value written in the index from the first mark that is the first index. Thereby, as described above, the return position specifying means 190 specifies the position at which the general game effect during BB is resumed.
Even in such an embodiment, the general game effect during BB can be resumed from the position corresponding to the time when the general game effect during BB is interrupted. There will be an effect.

また、上記実施の形態は、BB中一般遊技演出に割り込んでBB中RBゲーム演出が実行された場合について説明しているが、特にこの場合に限定されるものではなく、たとえば、BB中一般遊技演出に割り込んでエラー処理に係る演出が行われたような場合や、一般遊技中の所定の演出に割り込んで他の演出が実行されたような場合、特殊遊技中の所定の演出に割り込んで他の演出が実行されたような場合にも応用することができる。
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機、たとえば、遊技メダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行わせるような遊技機や、パチンコ遊技機等において演出が行われる場合にも応用することができる。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where it interrupted in the general game effect during BB and the RB game effect during BB was performed, it is not limited to this case in particular, For example, a general game during BB When an effect related to error processing is performed by interrupting the effect, or when another effect is executed by interrupting a predetermined effect during a general game, the other is interrupted by a predetermined effect during a special game. The present invention can also be applied to the case where the production is performed.
In addition, the above-described embodiment is performed on a gaming machine other than a slot machine, for example, a gaming machine that uses a game ball instead of a game medal, or a pachinko gaming machine that performs a game similar to a slot machine. It can also be applied to

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 3 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す外観正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows a symbol display window, a payout, and a winning line. 本発明の実施の形態であって、BB中一般遊技演出に係る演出データの構造を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention, and is a conceptual diagram showing a structure of effect data related to a general game effect during BB. 本発明の実施の形態であって、BB中一般遊技演出に割り込んでBB中RBゲーム演出が実行される状態を示したタイムチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a time chart which showed the state in which it interrupts in a BB inside game effect, and the RB game effect in BB is performed. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of main processing among operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遊技処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of game processing among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、BBゲーム中演出処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the effect process during the BB game among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、復帰位置特定処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a return position specifying process among the operations of the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 20 筐体
21 前扉 22 上パネル
23 中パネル 24 下パネル
25 操作部 26 図柄表示窓
30 リールユニット 40 回転リール
41 左リール 42 中リール
43 右リール 50 スタートスイッチ
60 ストップスイッチ 70 ベットスイッチ
71 シングルベットスイッチ
72 マックスベットスイッチ
73 キャンセルスイッチ 81 演出用ランプ
82 スピーカ 83 液晶ディスプレイ
85 メダル投入口 86 メダル払い出し口
87 メダル受け皿 90 ホッパーユニット
100 制御装置
110 遊技制御手段 111 一般遊技制御手段
112 レギュラーボーナス制御手段(RB制御手段)
113 ビッグボーナス制御手段(BB制御手段)
120 役抽選手段 130 停止テーブル
140 停止制御手段 150 入賞判定手段
160 演出制御手段 165 演出データ記憶手段
170 演出データ選択手段
176 第1演出実行手段 177 第2演出実行手段
180 演出中断手段 185 計時手段
190 復帰位置特定手段 195 演出再開手段
201 左リール上図柄 202 左リール中図柄
203 左リール下図柄 204 中リール上図柄
205 中リール中図柄 206 中リール下図柄
207 右リール上図柄 208 右リール中図柄
209 右リール下図柄
300 入賞ライン 301 第1入賞ライン
302 第2入賞ライン 303 第3入賞ライン
304 第4入賞ライン 305 第5入賞ライン
10 slot machine 20 chassis
21 Front door 22 Upper panel
23 Middle panel 24 Lower panel
25 Control unit 26 Symbol display window
30 reel unit 40 rotation reel
41 Left reel 42 Middle reel
43 Right reel 50 Start switch
60 Stop switch 70 Bet switch
71 Single bed switch
72 Max bet switch
73 Cancel switch 81 Production lamp
82 Speaker 83 LCD
85 medal slot 86 medal payout slot
87 Medal tray 90 Hopper unit
100 control unit
110 Game control means 111 General game control means
112 Regular bonus control means (RB control means)
113 Big bonus control means (BB control means)
120 role lottery means 130 stop table
140 Stop control means 150 Winning judgment means
160 Production control means 165 Production data storage means
170 Production data selection means
176 First effect executing means 177 Second effect executing means
180 Production interruption means 185 Timing means
190 Return position identification means 195 Production resumption means
201 Left reel upper design 202 Left reel middle design
203 Left reel lower symbol 204 Middle reel upper symbol
205 Medium reel middle pattern 206 Middle reel lower pattern
207 Right reel upper design 208 Right reel middle design
209 Right reel bottom design
300 winning line 301 first winning line
302 2nd winning line 303 3rd winning line
304 4th winning line 305 5th winning line

Claims (2)

所定時からの時間を計時するための計時手段と、
演出を開始するための位置を示す演出開始位置情報が、所定間隔で書き込まれている演出データと、
前記演出データに基づいて演出を実行するための第1演出実行手段と、
第1演出実行手段による演出(以下、「第1演出」とする。)の実行中に割り込んで、他の演出(以下、「第2演出」とする。)を実行するための第2演出実行手段と、
第2演出の開始を契機に、第1演出の実行を中断する演出中断手段と、
第2演出の終了を契機に、計時手段により計時された時間と第1演出に係る演出データに書き込まれている演出開始位置情報とに基づいて、第1演出を再開する位置を特定するための復帰位置特定手段と、
復帰位置特定手段により特定された位置から、第1演出を再開するための演出再開手段とを、
備えたことを特徴とする遊技機。
A time measuring means for measuring time from a predetermined time;
Production data in which production start position information indicating a position for starting production is written at predetermined intervals;
First effect executing means for executing an effect based on the effect data;
Execution of the second effect for interrupting the execution of the effect (hereinafter referred to as “first effect”) by the first effect executing means and executing another effect (hereinafter referred to as “second effect”). Means,
Production interruption means for interrupting execution of the first production with the start of the second production,
In response to the end of the second effect, the position for resuming the first effect is specified based on the time measured by the time measuring means and the effect start position information written in the effect data related to the first effect. Return position specifying means;
Production resumption means for resuming the first production from the position identified by the return position identification means,
A gaming machine characterized by having it.
計時手段は、第1演出が再開された際には、復帰位置特定手段により特定された位置に対応する演出開始位置情報に基づいて、計時を開始することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The game according to claim 1, wherein when the first effect is resumed, the time measuring means starts measuring time based on the effect start position information corresponding to the position specified by the return position specifying means. Machine.
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