JP2009225913A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.
従来、パチンコ機では、動作する可動物を備えたものが増えてきており、この可動物を遊技状態や液晶表示装置の表示に合わせて動作させることで、演出を行っている。このような可動する演出装置に関して、モータの正逆駆動、モータの回転数制御および原点位置検出を行うことで、遊技演出にあわせた演出用可動部材の駆動を行う遊技機用の可動式演出装置が提案されている。
しかしながら、モータの駆動制御を行う場合、原点位置を基点に駆動および停止を行う絶対座標動作となる。近年、実行中の絶対座標動作に所定のタイミングで異なる可動動作である相対座標動作を割込ませて演出の多彩化を図ることが考えられている。この場合、実行中の絶対座標動作のデータに相対座標動作のデータを上書きし割込みした時点での位置を基点(仮想原点位置)として相対座標動作を行うこととなり、相対座標動作を割込ませた後では、可動部材の絶対座標位置が不特定になってしまうため、必ず原点位置にもどす動作が必要となってしまう。よって、割込ませた相対座標動作の後、再び元の絶対座標動作を行うとまったく繋がりのない違和感のある可動動作となってしまうという問題があった。また、相対座標動作と絶対座標動作を違和感なく繋げようとした場合、多数のデータを記憶させる必要があると共に処理が複雑となり、制御装置の負荷が増大するという問題があった。 However, when motor drive control is performed, absolute coordinate operation is performed in which driving and stopping are performed based on the origin position. In recent years, it has been considered that a relative coordinate operation, which is a different movable operation at a predetermined timing, is interrupted to an absolute coordinate operation being executed to diversify the production. In this case, the relative coordinate operation data is overwritten with the data of the absolute coordinate operation being executed and the relative coordinate operation is performed with the position at the time of interruption as the base point (virtual origin position), and the relative coordinate operation is interrupted. Later, since the absolute coordinate position of the movable member becomes unspecified, it is necessary to always return to the origin position. Therefore, if the original absolute coordinate operation is performed again after the interrupted relative coordinate operation, there is a problem that the mobile operation has a sense of incongruity that is completely unconnected. Further, when trying to connect the relative coordinate operation and the absolute coordinate operation without a sense of incongruity, there is a problem that it is necessary to store a large number of data, and the processing becomes complicated, increasing the load on the control device.
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、可動物の絶対座標動作中に相対座標動作を割込ませた場合に、相対座標動作と絶対座標動作を違和感なく繋げることができる遊技台を提供しようとするものである。 The present invention has been made to solve such a problem, and when the relative coordinate operation is interrupted during the absolute coordinate operation of the movable object, the relative coordinate operation and the absolute coordinate operation are not uncomfortable. It is intended to provide a game machine that can be connected.
(1)本発明は、動作可能に構成されて遊技に関する演出を行う可動部材と、前記可動部材の複数種類の動作制御を行う動作制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記可動部材の主動作制御中に所定条件が成立した場合に、前記主動作制御を中断して前記可動部材の副動作制御を行い、前記副動作制御が終了した後に、前記主動作制御を中断した時と略同一の状態から前記主動作制御を再開することを特徴とする、遊技台である。 (1) The present invention includes a movable member configured to be operable and performing an effect relating to a game, and an operation control unit that performs a plurality of types of operation control of the movable member, and the operation control unit includes the movable member When a predetermined condition is established during the main operation control, and the main operation control is interrupted to perform the sub operation control of the movable member, and after the sub operation control is completed, the main operation control is interrupted. The game machine is characterized in that the main operation control is resumed from substantially the same state.
(2)本発明はまた、前記動作制御手段は、前記可動部材の主動作制御中に所定条件が成立した場合に、前記主動作制御を中断して前記可動部材の副動作制御を行い、前記副動作制御が終了した後に、前記主動作制御を中断した時の前記可動部材の位置から前記主動作制御を再開することを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。 (2) In the present invention, the operation control means interrupts the main operation control and performs sub operation control of the movable member when a predetermined condition is satisfied during the main operation control of the movable member, The game machine according to (1), wherein the main operation control is resumed from the position of the movable member when the main operation control is interrupted after the sub operation control is completed.
(3)本発明はまた、前記動作制御手段は、予め定められた基準位置を基点にして前記主動作制御を行う主動作制御手段と、前記所定条件が成立して前記主動作制御を中断した時の前記可動部材の位置を基点にして前記副動作制御を行う副動作制御手段と、を備えることを特徴とする、上記(2)に記載の遊技台である。 (3) According to the present invention, the operation control unit interrupts the main operation control when the predetermined condition is satisfied and main operation control unit that performs the main operation control based on a predetermined reference position. The game machine according to (2), further comprising: a sub operation control unit that performs the sub operation control based on a position of the movable member at the time.
(4)本発明はまた、前記副動作制御は、前記可動部材に前記主動作制御を中断した時の位置から所定の動作をさせた後、前記主動作制御を中断した時の位置に前記可動部材を再び戻す動作の制御であることを特徴とする、上記(3)に記載の遊技台である。 (4) In the present invention, the sub operation control may be performed by causing the movable member to perform a predetermined operation from a position when the main operation control is interrupted and then moving the movable member to a position when the main operation control is interrupted. It is control of the operation | movement which returns a member again, It is a game stand as described in said (3) characterized by the above-mentioned.
(5)本発明はまた、遊技者からの遊技操作を受け付ける操作受付手段をさらに備え、前記所定条件の成立は、前記操作受付手段による遊技者からの遊技操作の受け付けに基づく条件の成立であることを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。 (5) The present invention further includes operation accepting means for accepting a game operation from a player, and the establishment of the predetermined condition is fulfillment of a condition based on acceptance of a game operation from the player by the operation accepting means. The game table according to any one of (1) to (4) above, wherein
(6)本発明はまた、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段をさらに備え、前記所定条件の成立は、前記抽選手段による抽選結果に基づく条件の成立であることを特徴とする、上記(1)乃至(5)のいずれかに記載の遊技台である。 (6) The present invention further includes lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and the establishment of the predetermined condition is establishment of a condition based on a lottery result by the lottery means. The game table according to any one of (1) to (5) above.
(7)本発明はまた、前記主動作制御を中断して前記副動作制御を行う前に、前記副動作制御中の前記可動部材の動作が予め定められた動作範囲を超えるか否かを判定する判定手段と、前記副動作制御中の前記可動部材の動作が前記動作範囲を超えると前記判定手段により判定された場合に、前記副動作制御中の前記可動部材の動作を前記動作範囲内とするように、前記副動作制御を行うためのデータを補正する補正手段と、をさらに備えることを特徴とする、上記(1)乃至(6)のいずれかに記載の遊技台である。 (7) The present invention also determines whether the operation of the movable member during the sub operation control exceeds a predetermined operation range before interrupting the main operation control and performing the sub operation control. And the operation of the movable member under the sub operation control is determined to be within the operation range when the determination unit determines that the operation of the movable member under the sub operation control exceeds the operation range. As described above, the gaming machine according to any one of (1) to (6), further including a correcting unit that corrects data for performing the sub operation control.
(8)本発明はまた、遊技に関する演出表示を行う演出表示装置と、前記動作制御手段による前記可動部材の動作制御に関連して前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、をさらに備え、 (8) The present invention further includes an effect display device that performs an effect display relating to a game, and a display control unit that performs display control of the effect display device in association with operation control of the movable member by the operation control unit. Prepared,
前記表示制御手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記副動作制御に関連した表示制御を行うことを特徴とする、上記(1)乃至(7)のいずれかに記載の遊技台である。 The game machine according to any one of (1) to (7), wherein the display control means performs display control related to the sub operation control when the predetermined condition is satisfied. .
(9)本発明はまた、動作可能に構成されて遊技に関する演出を行う可動部材と、前記可動部材の動作制御に関する処理を繰り返し実行するメイン処理手段と、前記メイン処理手段において実行される処理に、所定時間毎に割込んで前記可動部材の動作処理を実行する割込処理手段と、を備え、前記割込処理手段は、第1のカウンタを更新処理する第1カウンタ更新処理、および予め定められた基準位置を基点にした前記可動部材の主動作処理を前記第1カウンタ更新処理に基づいて実行する主動作処理手段と、第2のカウンタを更新処理する第2カウンタ更新処理、および所定条件が成立して前記主動作処理が中断された時の前記可動部材の位置を基点にした前記可動部材の副動作処理を前記第2カウンタ更新処理に基づいて実行する副動作処理手段と、からなり、前記割込処理手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記主動作処理手段に前記第1カウンタ更新処理を一時停止して保持させると共に前記主動作処理を中断させ、前記副動作処理手段に前記第2カウンタ更新処理、および前記第2カウンタ更新処理に基づく前記副動作処理を実行させ、前記副動作処理の実行が終了した後に、前記主動作処理手段に前記第1カウンタ更新処理を再開させると共に、再開した前記第1カウンタ更新処理に基づいて前記主動作処理を実行させることを特徴とする、遊技台である。 (9) The present invention also includes a movable member that is configured to be operable and performs an effect relating to a game, a main processing means that repeatedly executes a process related to operation control of the movable member, and a process executed in the main processing means. Interrupt processing means for interrupting at predetermined time intervals and executing the operation processing of the movable member, wherein the interrupt processing means includes a first counter updating process for updating the first counter, and a predetermined value. A main operation processing means for executing a main operation processing of the movable member based on the determined reference position based on the first counter update processing, a second counter update processing for updating the second counter, and a predetermined condition The secondary motion of the movable member is executed based on the second counter update processing based on the position of the movable member when the main motion processing is interrupted and the main motion processing is interrupted. The interrupt processing means, when the predetermined condition is satisfied, causes the main operation processing means to temporarily stop and hold the first counter update process and to interrupt the main operation process. , Causing the sub operation processing means to execute the second counter update processing and the sub operation processing based on the second counter update processing, and after the execution of the sub operation processing is completed, The game machine is characterized in that one counter update process is resumed and the main operation process is executed based on the resumed first counter update process.
(10)本発明はまた、前記副動作処理は、前記可動部材に前記主動作処理を中断した時の位置から所定の動作をさせた後、前記主動作処理を中断した時の位置に前記可動部材を再び戻す動作を制御する処理であることを特徴とする、上記(9)に記載の遊技台である。 (10) In the present invention, the sub operation process may be performed by causing the movable member to perform a predetermined operation from a position when the main operation process is interrupted, and then moving the movable member to a position when the main operation process is interrupted. The game machine according to (9) above, characterized in that it is a process of controlling the operation of returning the member again.
本発明に係る遊技台によれば、可動物の絶対座標動作中に相対座標動作を割込ませた場合に、相対座標動作と絶対座標動作を違和感なく繋げることができるという優れた効果を奏し得る。 According to the gaming machine according to the present invention, when the relative coordinate operation is interrupted during the absolute coordinate operation of the movable object, the relative coordinate operation and the absolute coordinate operation can be connected without any sense of incongruity. .
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成> <Overall configuration>
まず、図1を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図である。 First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.
スロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the lower right winning line The five winning lines and the upper right winning line may be valid as winning lines.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
メダル投入ボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, two are inserted when the medal insertion button 131 is pressed, and 3 when the medal insertion button 132 is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.
音孔160a〜cはスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。全面扉102の下部に設けられたタイトルパネル162は、遊技台を装飾するためのものであり、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置200が配設されている。この演出装置200は、垂直方向に移動可能な垂直可動部材202と、水平方向に移動自在な水平可動部材204と、これらの可動部材202、204の奥側に配設された液晶表示装置157を備えており、液晶表示装置157が演出表示を行うと共に、垂直可動部材202および水平可動部材204が液晶表示装置157の手前で演出動作を行う構造となっている。また、垂直可動部材202および水平可動部材204の手前側には、液晶表示装置157、垂直可動部材202および水平可動部材204を覆うようにして透明なカバー部材205が配設されている。このカバー部材205の上部および下部には、半透明に着色された上部遮蔽領域206および下部遮蔽領域208がそれぞれ設けられており、液晶表示装置157、垂直可動部材202および水平可動部材204の一部を遮蔽している。
<演出装置>
The sound holes 160a to 160c are holes for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The title panel 162 provided at the lower part of the front door 102 is for decorating the game table, and the side lamps 144 provided at the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for exciting the game. . A rendering device 200 is disposed above the front door 102. This rendering device 200 includes a vertical movable member 202 that is movable in the vertical direction, a horizontal movable member 204 that is movable in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 disposed on the back side of these movable members 202 and 204. In addition, the liquid crystal display device 157 performs an effect display, and the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 are configured to perform an effect operation in front of the liquid crystal display device 157. A transparent cover member 205 is disposed on the front side of the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 so as to cover the liquid crystal display device 157, the vertical movable member 202, and the horizontal movable member 204. The upper and lower portions of the cover member 205 are provided with an upper shielding region 206 and a lower shielding region 208 that are colored semi-transparently, respectively, and a part of the liquid crystal display device 157, the vertical movable member 202, and the horizontal movable member 204. Shielding.
<Director>
次に、演出装置200について説明する。図2(a)および(b)は、カバー部材205を取り外した状態の演出装置200の正面図である。上述のように演出装置200は、液晶表示装置157と、液晶表示装置157の前方に配設された垂直可動部材202および水平可動部材204を有して構成されている。また、演出装置200には、これらの可動部材202、204を駆動するための左駆動機構210、右駆動機構220および上駆動機構230が配設されている。ている。 Next, the rendering device 200 will be described. 2A and 2B are front views of the rendering device 200 with the cover member 205 removed. As described above, the rendering device 200 includes the liquid crystal display device 157, the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 disposed in front of the liquid crystal display device 157. Further, the rendering device 200 is provided with a left drive mechanism 210, a right drive mechanism 220, and an upper drive mechanism 230 for driving these movable members 202 and 204. ing.
垂直可動部材202は、宇宙船のコックピットにおける計器盤の模型であり、液晶表示装置157と略同じ幅に構成されている。垂直可動部材202は、左方に向けて突出した左ブラケット202aを介して左駆動機構210に接続されると共に、右方に向けて突出した右ブラケット202bを介して右駆動機構220に接続されている。また、垂直可動部材202の中央部には、略四角形状の開口部202cが形成されており、前方の遊技者がこの開口部202cを通して奥側の液晶表示装置157の表示を視認することができるようになっている。演出では、液晶表示装置157によって開口部202cの後方に遊技者に対するメッセージが表示される。 The vertical movable member 202 is a model of an instrument panel in the cockpit of a spacecraft, and is configured to have substantially the same width as the liquid crystal display device 157. The vertical movable member 202 is connected to the left drive mechanism 210 via a left bracket 202a protruding toward the left, and connected to the right drive mechanism 220 via a right bracket 202b protruding toward the right. Yes. In addition, a substantially rectangular opening 202c is formed at the center of the vertical movable member 202, and the player on the front can visually recognize the display of the liquid crystal display device 157 on the back side through the opening 202c. It is like that. In the production, a message for the player is displayed behind the opening 202c by the liquid crystal display device 157.
水平可動部材204は、宇宙船のコックピットにおける照準器の模型であり、液晶表示装置157の上部に配設されている。水平可動部材202は、上方に向けて突出した上ブラケット204aを介して上駆動機構230に接続されている。水平可動部材202の中央部には、十字線と共にその周囲には開口部が形成されており、遊技者は水平可動部材202を通して奥側の液晶表示装置157の表示を視認することが可能となっている。 The horizontal movable member 204 is a model of the sighting device in the cockpit of the spacecraft, and is disposed on the upper portion of the liquid crystal display device 157. The horizontal movable member 202 is connected to the upper drive mechanism 230 via an upper bracket 204a that protrudes upward. An opening is formed at the center of the horizontal movable member 202 along with the cross hairs, so that the player can visually recognize the display on the liquid crystal display device 157 on the back side through the horizontal movable member 202. ing.
左駆動機構210は、液晶表示措置157の左側面に配設されており、上下方向に配設されたガイドレール211と、ガイドレール211に沿って移動する左スライダ212と、左スライダ212が固定されると共に複数のプーリ213に巻き回された無端ベルト214と、無端ベルト214を走行させる左モータ215から構成されている。左駆動機構210は、左モータ215で無端ベルト214を走行させることによって左スライダ212を上下に移動させる。左モータ215は、本実施例ではステッピングモータであり、左スライダ212を任意の位置まで移動させて停止させることが可能である。ガイドレール211の下端近傍には左センサA216が配設され、上端近傍には、左センサB217が配設されており、左スライダ212の下限位置および上限位置をそれぞれ検出する。垂直可動部材202の左ブラケット202aは、左スライダ212に揺動自在に接続されている。 The left drive mechanism 210 is disposed on the left side surface of the liquid crystal display measure 157, and the guide rail 211 disposed in the vertical direction, the left slider 212 moving along the guide rail 211, and the left slider 212 are fixed. And an endless belt 214 wound around a plurality of pulleys 213 and a left motor 215 for running the endless belt 214. The left drive mechanism 210 moves the left slider 212 up and down by running the endless belt 214 with the left motor 215. The left motor 215 is a stepping motor in the present embodiment, and can be stopped by moving the left slider 212 to an arbitrary position. A left sensor A 216 is disposed near the lower end of the guide rail 211, and a left sensor B 217 is disposed near the upper end to detect the lower limit position and the upper limit position of the left slider 212. The left bracket 202 a of the vertical movable member 202 is swingably connected to the left slider 212.
右駆動機構220は、液晶表示措置157の右側面に配設されており、左駆動機構210と同様に、ガイドレール221と、右スライダ222と、複数のプーリ223と、無端ベルト224と、右モータ225と、右センサA226と、右センサB227から構成されている。右駆動機構220は、ステッピングモータである右モータ225で無端ベルト224を走行させることによって右スライダ222を上下方向の任意の位置まで移動させて停止させる。垂直可動部材202の右ブラケット202bは、右スライダ222に揺動自在に接続されている。 The right drive mechanism 220 is disposed on the right side surface of the liquid crystal display measure 157, and, like the left drive mechanism 210, the guide rail 221, the right slider 222, the plurality of pulleys 223, the endless belt 224, The motor 225, right sensor A226, and right sensor B227 are comprised. The right drive mechanism 220 moves the endless belt 224 with the right motor 225 that is a stepping motor, thereby moving the right slider 222 to an arbitrary position in the vertical direction and stopping it. The right bracket 202b of the vertical movable member 202 is swingably connected to the right slider 222.
上駆動機構230は、液晶表示措置157の上面に配設されており、左右駆動機構210、220と同様に、ガイドレール231と、上スライダ232と、複数のプーリ233と、無端ベルト234と、上モータ235と、上センサA236と、上センサB237から構成されている。上駆動機構230は、ステッピングモータである上モータ235で無端ベルト234を走行させることによって上スライダ232を左右方向の任意の位置まで移動させて停止させる。上センサA236は上スライダ232の左限位置を検出し、上センサBは、上スライダ232の右限位置を検出する。水平可動部材204の右ブラケット204aは、上スライダ232に接続されている。 The upper drive mechanism 230 is disposed on the upper surface of the liquid crystal display measure 157 and, like the left and right drive mechanisms 210 and 220, the guide rail 231, the upper slider 232, the plurality of pulleys 233, the endless belt 234, The motor is composed of an upper motor 235, an upper sensor A236, and an upper sensor B237. The upper drive mechanism 230 moves the endless belt 234 by the upper motor 235 that is a stepping motor, thereby moving the upper slider 232 to an arbitrary position in the left-right direction and stopping it. The upper sensor A 236 detects the left limit position of the upper slider 232, and the upper sensor B detects the right limit position of the upper slider 232. The right bracket 204 a of the horizontal movable member 204 is connected to the upper slider 232.
左駆動機構210および右駆動機構220は、左右スライダ212、222を移動させることによって、垂直可動部材202を液晶表示装置157の前方において上下方向に移動させる。また、左駆動機構210および右駆動機構220は、それぞれ独立に制御されて動作するため、図2(b)に示されるように、垂直可動部材202を斜めに傾いた状態にすることも可能となっている。なお、垂直可動部材202の左右ブラケット202a、202bは、伸縮可能に構成されている。上駆動機構230は、上スライダ232を移動させることによって、図2(b)に示されるように、水平可動部材204を液晶表示装置157の前方において左右方向に移動させる。 The left drive mechanism 210 and the right drive mechanism 220 move the vertical movable member 202 in the vertical direction in front of the liquid crystal display device 157 by moving the left and right sliders 212 and 222. Further, since the left drive mechanism 210 and the right drive mechanism 220 operate independently of each other, as shown in FIG. 2B, the vertical movable member 202 can be inclined obliquely. It has become. Note that the left and right brackets 202a and 202b of the vertical movable member 202 are configured to be extendable. By moving the upper slider 232, the upper drive mechanism 230 moves the horizontal movable member 204 in the left-right direction in front of the liquid crystal display device 157 as shown in FIG.
左駆動機構210の左スライダ212の基準位置(原点)は、左センサA216が左スライダ212を検出する位置(下限位置)に設定されており、右駆動機構220の右スライダ222の基準位置(原点)は、右センサA226が右スライダ222を検出する位置(下限位置)に設定されている。従って、垂直稼動部材202の基準位置は、図2(a)に示されるように、液晶表示装置157の下端近傍において略水平状態となる位置に設定される。 The reference position (origin) of the left slider 212 of the left drive mechanism 210 is set to a position (lower limit position) at which the left sensor A 216 detects the left slider 212, and the reference position (origin) of the right slider 222 of the right drive mechanism 220. ) Is set to a position where the right sensor A 226 detects the right slider 222 (lower limit position). Therefore, the reference position of the vertical operation member 202 is set to a position that is substantially horizontal in the vicinity of the lower end of the liquid crystal display device 157 as shown in FIG.
また、上駆動機構230の上スライダ232の基準位置(原点)は、上センサA236が上スライダ232を検出する位置(左限位置)に設定されている。従って、水平可動部材204の基準位置は、液晶表示装置157の左上角部近傍の位置に設定される。基準位置にある垂直可動部材202および水平可動部材204は、カバー部材205の下部遮蔽領域208および上部遮蔽領域206に半ば遮蔽された状態となる(図1参照)。 The reference position (origin) of the upper slider 232 of the upper drive mechanism 230 is set to a position (left limit position) where the upper sensor A 236 detects the upper slider 232. Therefore, the reference position of the horizontal movable member 204 is set to a position near the upper left corner of the liquid crystal display device 157. The vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 at the reference position are half shielded by the lower shielding region 208 and the upper shielding region 206 of the cover member 205 (see FIG. 1).
垂直可動部材202および水平可動部材204は、演出において後述する副制御部600に制御され、絶対座標動作(主動作)と相対座標動作(副動作)の2種類の動作を行う。このうち、絶対座標動作は、上記基準位置を基点とした制御による動作であり、相対座標動作は、絶対座標動作を中断(停止)した時の各可動部材202、204の位置を基点とした制御による動作である。垂直可動部材202および水平可動部材204の動作の詳細については後述する。 The vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 are controlled by a sub-control unit 600, which will be described later in the production, and perform two types of operations, absolute coordinate operation (main operation) and relative coordinate operation (sub operation). Among them, the absolute coordinate operation is an operation based on the control based on the reference position, and the relative coordinate operation is a control based on the position of each movable member 202, 204 when the absolute coordinate operation is interrupted (stopped). It is an operation by. Details of operations of the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 will be described later.
なお、本実施例の演出装置200は、液晶表示装置157の下面に、上駆動機構230と同様に構成された下駆動機構をさらに備えることが可能に構成されている。従って、演出装置200は、2つの水平可動部材204を備える、または1つの水平可動部材204を垂直可動部材202と同様に2つの駆動機構によって駆動することのいずれかをオプションとして選択することが可能となっている。
<制御部>
The rendering device 200 according to the present embodiment is configured to further include a lower drive mechanism configured similarly to the upper drive mechanism 230 on the lower surface of the liquid crystal display device 157. Therefore, the rendering device 200 can optionally include either two horizontal movable members 204 or driving one horizontal movable member 204 by two drive mechanisms in the same manner as the vertical movable member 202. It has become.
<Control unit>
次に、図3〜図6を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。 Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンド(制御コマンドとも言う)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、副制御部500より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部600と、によって構成されている。
<主制御部300>
The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub-control that controls various devices according to commands (also referred to as control commands) transmitted from the main control unit 300. Unit 400, sub-control unit 500 that controls various devices according to commands transmitted from sub-control unit 400, sub-control unit 600 that controls various devices according to commands transmitted from sub-control unit 500, It is constituted by.
<Main control unit 300>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。 First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.
クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。 The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 16 MHz, the divided clock is 8 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。 The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.
タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 47, the reference time for this interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.
また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。 In addition, the CPU 310 has a control program data for controlling each IC, a lottery data used for internal winning lottery, a ROM 312 for storing reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.
CPU310には、さらに、入力インタフェース360、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。 The CPU 310 further has an input interface 360 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.
CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、インデックスセンサ325の状態を検出し、各センサを監視している。 The CPU 310 receives the medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, the medal insertion button sensor 323, the checkout switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the index sensor 325 via the input interface 360 every interruption time. Is detected and each sensor is monitored.
メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever sensors 321 are installed on the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detects the operation of the stop button by the player.
メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。 The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 is at the L level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is at the L level. If the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 becomes L level, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 132 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.
本実施例では、メダル投入ボタン132は、演出用投入ボタンとしても機能させている。すなわち、メダル投入ボタン132は、遊技者の操作を介入させる演出を行う場合に、遊技者による演出操作を受け付けるためのボタンとしても機能するようになっている。具体的には、遊技者によるスタートレバー135の操作から全てのリール110〜112が停止するまでの間に、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合、CPU310は、遊技者による演出操作があったもの(演出用投入ボタンの受付)と判断し、遊技者の操作に対応した処理を実行する。そして、全てのリール110〜112の停止から遊技者によりスタートレバー135が操作されるまでの間に、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合、CPU310は電子的に貯留メダルを3枚投入する。 In this embodiment, the medal insertion button 132 is also functioned as an effect insertion button. That is, the medal insertion button 132 also functions as a button for accepting a player's performance operation when performing an effect to intervene the player's operation. Specifically, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 becomes L level during the period from the operation of the start lever 135 by the player until all the reels 110 to 112 are stopped, the CPU 310 It is determined that the player has made a production operation (acceptance of the production input button), and processing corresponding to the player's operation is executed. If the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 becomes L level between the stop of all the reels 110 to 112 and the start lever 135 being operated by the player, the CPU 310 electronically Insert 3 stored medals.
精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the stored medals are settled. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにLレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes L level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。 The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and a hopper motor driving for driving a motor of a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a game start lamp 121, a re-game lamp 122, a notification lamp 123, a game medal insertable lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 (storage) Number display device 125, game information display device 126, payout number display device 127, etc.) are connected.
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。 A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310. Used for various lottery processes including lottery. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes one random number counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 316.
また、CPU310のデータバスには、副制御部400に信号(例えば、ボーナスや小役の内部当選を示すコマンド、演出用投入ボタン受付コマンド等)を送信するための出力インタフェース371が接続されている。
<副制御部400>
Further, an output interface 371 for transmitting a signal (for example, a command indicating an internal winning of a bonus or a small role, an effect input button accepting command, etc.) to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. .
<Sub-control unit 400>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信されたコマンドに基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。 Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a command transmitted from the main control unit 300, and for the CPU 410 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit. A data bus and an address bus are provided and have the following configuration.
クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。 The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。 In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.
また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。さらに、CPU410には、データバスを介して主制御部300から信号(コマンド)を受信するための入力インタフェース461が接続されている。 The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected. Further, an input interface 461 for receiving a signal (command) from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus.
また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。 A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.
また、CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの信号(コマンド)を受信するための入力インタフェース461、入出力インタフェース470、時計IC422、が接続されている。CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。 Similarly to the main control unit 300, the CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC. The address decoding circuit 450 receives a signal (command) from the main control unit 300. An input interface 461, an input / output interface 470, and a clock IC 422 are connected. The CPU 410 can acquire the current time when the clock IC 422 is connected.
さらに、入出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、入出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、等)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプである。 Further, a demultiplexer 419 is connected to the input / output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the input / output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 430 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, reel panel lamp 128, title panel lamp, saucer lamp, etc.) according to the data received from the CPU 410. The title panel lamp is a lamp that illuminates the title panel 162.
CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理を自ら実行すると共に、演出処理を実行させるためのコマンドを入出力インタフェース460を介して副制御部500に送信する。また、CPU410は、演出処理において入出力インタフェース470を介して副制御部600からのコマンドを受信する。
<副制御部500>
Based on the command received via the input interface 461, the CPU 410 executes an effect process for exciting the entire game, and transmits a command for executing the effect process to the sub-control unit 500 via the input / output interface 460. To do. In addition, the CPU 410 receives a command from the sub control unit 600 via the input / output interface 470 in the effect process.
<Sub-control unit 500>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。 Next, the sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.
クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。 The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.
このCPU510は、副制御部400のCPU410からの信号(コマンド)を入出力インタフェース520を介して受信し、副制御部500全体を制御する。 The CPU 510 receives a signal (command) from the CPU 410 of the sub control unit 400 via the input / output interface 520 and controls the sub control unit 500 as a whole.
また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発信器533が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているCG−ROM535、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU510からの信号をもとにCG−ROM535に記憶された画像データを読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して液晶表示装置157の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。 In addition, a ROM 512, a RAM 513, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 510 via a bus. The ROM 512 stores control program data for controlling the entire sub-control unit 500 and data for presentation. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further, a CG-ROM 535 and a VRAM 536 in which image data and color palette data for image data are stored are connected via a bus. The VDP 534 reads the image data stored in the CG-ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the VRAM 536, and outputs the image signal of the liquid crystal display device 157 via the D / A converter 537. Display an image on the display screen. Note that a luminance adjustment signal is input to the liquid crystal display device 157 so that the CPU 510 can adjust the luminance of the display screen of the liquid crystal display device 157.
また、CPU510には、主制御部300および副制御部400と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路550が接続されており、アドレスデコード回路550には、入出力インタフェース520が接続されている。入出力インタフェース520は、副制御部400から信号(コマンド)を受信すると共に副制御部600に信号(コマンド)を送信するためのインタフェースである。CPU510は、入出力インタフェース520を介して副制御部400から受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置157の表示を制御する処理を実行すると共に、演出処理を実行させるためのコマンドを入出力インタフェース520を介して副制御部600に送信する。
<副制御部600>
Similarly to the main control unit 300 and the sub control unit 400, the CPU 510 is connected to an address decoding circuit 550 for selecting an external IC. The address decoding circuit 550 is connected to an input / output interface 520. ing. The input / output interface 520 is an interface for receiving a signal (command) from the sub-control unit 400 and transmitting a signal (command) to the sub-control unit 600. The CPU 510 executes a process for controlling the display of the liquid crystal display device 157 based on a command received from the sub-control unit 400 via the input / output interface 520, and outputs a command for executing the rendering process to the input / output interface 520. To the sub-control unit 600.
<Sub-control unit 600>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の副制御部600について説明する。副制御部600は、演算処理装置であるCPU610や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。 Next, the sub-control unit 600 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 600 includes a CPU 610 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.
クロック補正回路614は、水晶発振器611から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU610に供給する回路である。 The clock correction circuit 614 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 611 and supplies the corrected clock to the CPU 610 as a system clock.
このCPU610は、副制御部500のCPU510からの信号(コマンド)を入出力インタフェース620を介して受信し、副制御部600全体を制御する。 The CPU 610 receives a signal (command) from the CPU 510 of the sub control unit 500 via the input / output interface 620 and controls the sub control unit 600 as a whole.
また、CPU610にはタイマ回路615がバスを介して接続されている。CPU610は、所定のタイミングでデータバスを介してROM612の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路615に送信する。タイマ回路615は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU610に送信する。CPU610は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 A timer circuit 615 is connected to the CPU 610 via a bus. The CPU 610 transmits the data for frequency division stored in the predetermined area of the ROM 612 to the timer circuit 615 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 615 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 610 every interrupt time. The CPU 610 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、CPU610には、バスを介して、ROM612およびRAM613が接続されている。ROM612には、副制御部600全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM613は、CPU610で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。 In addition, a ROM 612 and a RAM 613 are connected to the CPU 610 via a bus. The ROM 612 stores control program data and effect data for controlling the entire sub-control unit 600. The RAM 613 includes a work area for programs processed by the CPU 610.
また、CPU610には、外部の機器から信号を受信するための入力インタフェース660、および外部の機器へ信号を送信するための出力インタフェース670が接続されている。入力インタフェース660には、演出装置200の各駆動機構210、220、230が備える左センサA216、左センサB217、右センサA226、右センサB227、上センサA236および上センサB237が接続されている。なお、本実施例の副制御部600は、オプションとしてさらに下センサA667、および下センサB668を接続可能に構成されている。 The CPU 610 is connected to an input interface 660 for receiving a signal from an external device and an output interface 670 for transmitting a signal to the external device. The input interface 660 is connected to a left sensor A216, a left sensor B217, a right sensor A226, a right sensor B227, an upper sensor A236, and an upper sensor B237 included in each drive mechanism 210, 220, and 230 of the rendering device 200. Note that the sub-control unit 600 of the present embodiment is configured such that a lower sensor A667 and a lower sensor B668 can be connected as an option.
出力インタフェース670には、演出装置200の各駆動機構210、220、230が備える各モータ215、225、235がドライバを介して接続されている。具体的には、左モータドライバ671を介して左モータ215、右モータドライバ672を介して右モータ225、上モータドライバ673を介して上モータ235が接続されている。なお、本実施例の副制御部600は、オプションとしてさらに下モータドライバ674を介して下モータ675を接続可能に構成されている。 The output interface 670 is connected to motors 215, 225, and 235 included in the drive mechanisms 210, 220, and 230 of the rendering device 200 via a driver. More specifically, a left motor 215 is connected via a left motor driver 671, a right motor 225 is connected via a right motor driver 672, and an upper motor 235 is connected via an upper motor driver 673. Note that the sub-control unit 600 of the present embodiment is configured such that an optional lower motor 675 can be connected via a lower motor driver 674 as an option.
また、CPU610には、副制御部400および副制御部500と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路650が接続されており、アドレスデコード回路650には、入出力インタフェース620、入力インタフェース660および出力インタフェース670が接続されている。入出力インタフェース620は、副制御部500から信号(コマンド)を受信すると共に副制御部400に信号(コマンド)を送信するためのインタフェースである。CPU610は、入出力インタフェース620を介して副制御部500から受信したコマンドに基づいて、演出装置200の各駆動機構210、220、230を制御する処理を実行すると共に、コマンドを入出力インタフェース620を介して副制御部400に送信する。 Similarly to the sub-control unit 400 and the sub-control unit 500, the CPU 610 is connected to an address decode circuit 650 for selecting an external IC. The address decode circuit 650 includes an input / output interface 620, an input interface, and the like. 660 and an output interface 670 are connected. The input / output interface 620 is an interface for receiving a signal (command) from the sub-control unit 500 and transmitting a signal (command) to the sub-control unit 400. CPU 610 executes processing for controlling each drive mechanism 210, 220, 230 of rendering device 200 based on a command received from sub-control unit 500 via input / output interface 620, and sends the command to input / output interface 620. To the sub-control unit 400.
なお、主制御部300と副制御部400の間の情報通信は、一方向の通信となっており、逆方向の通信は不可能に構成されている。すなわち、主制御部300からはコマンド等の信号を副制御部400へ送信することができるが、副制御部400からはコマンド等の信号を主制御部300へ送信することはできない。 The information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is one-way communication, and communication in the reverse direction is impossible. That is, a signal such as a command can be transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400, but a signal such as a command cannot be transmitted from the sub control unit 400 to the main control unit 300.
また、副制御部400と副制御部500、副制御部500と副制御部600、および副制御部600と副制御部400の間の直接的な情報通信は、一方向の通信となっており、逆方向の通信は不可能に構成されている。すなわち、副制御部400から副制御部500へ、副制御部500から副制御部600へ、および副制御部600から副制御部400へは、直接的にコマンド等の信号を送信することができるが、副制御部500から副制御部400へ、副制御部600から副制御部500へ、および副制御部400から副制御部600へは、直接的にコマンド等の信号を送信することができない。従って、副制御部500から副制御部400へ信号を送信する場合は、副制御部500から副制御部600を介して副制御部400へ信号を送信するようになっている。同様に、副制御部600から副制御部500へ信号を送信する場合は、副制御部600から副制御部400を介して副制御部500へ信号を送信し、副制御部400から副制御部600へ信号を送信する場合は、副制御部400から副制御部500を介して副制御部600へ信号を送信する。
<図柄配列>
Direct information communication between the sub-control unit 400 and the sub-control unit 500, the sub-control unit 500 and the sub-control unit 600, and between the sub-control unit 600 and the sub-control unit 400 is one-way communication. The communication in the reverse direction is impossible. That is, a signal such as a command can be directly transmitted from the sub control unit 400 to the sub control unit 500, from the sub control unit 500 to the sub control unit 600, and from the sub control unit 600 to the sub control unit 400. However, a signal such as a command cannot be directly transmitted from the sub-control unit 500 to the sub-control unit 400, from the sub-control unit 600 to the sub-control unit 500, and from the sub-control unit 400 to the sub-control unit 600. . Therefore, when a signal is transmitted from the sub control unit 500 to the sub control unit 400, the signal is transmitted from the sub control unit 500 to the sub control unit 400 via the sub control unit 600. Similarly, when a signal is transmitted from the sub-control unit 600 to the sub-control unit 500, a signal is transmitted from the sub-control unit 600 to the sub-control unit 500 via the sub-control unit 400, and from the sub-control unit 400 to the sub-control unit When transmitting a signal to 600, the signal is transmitted from the sub control unit 400 to the sub control unit 600 via the sub control unit 500.
<Pattern arrangement>
次に、図7を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。 Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では、8種類)の図柄が所定コマ数(本実施例では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール110の番号1のコマには「BB1図柄」、中リール111の番号0のコマには「CHANCE図柄(チャンス図柄)」、右リール112の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). . Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 frame of the left reel 110 is “BB1 symbol”, the number 0 frame of the middle reel 111 is “CHANCE symbol (chance symbol)”, and the number 2 frame of the right reel 112 is “number 2”. "Replay design" is arranged respectively.
<Type of winning prize>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出枚数、および各入賞役の作動を示した図である。 Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), the names of each winning combination, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of payouts for each winning combination, and the operation of each winning combination. .
スロットマシン100の入賞役には、特別役1(BB1)と、特別役2(BB2)と、特別役3(RB)と、小役(CHANCE、ベル、スイカ、チェリー)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。また、本実施例において、特別役1(BB1)はボーナス役1(BB1)と言うことがあり、特別役2(BB2)はボーナス役2(BB2)と言うことがあり、特別役3(RB)はボーナス役3(RB3)と言うことがある。また、これら特別役1〜3を総称してボーナス役と言うことがある。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination 1 (BB1), a special combination 2 (BB2), a special combination 3 (RB), a small combination (CHANCE, bell, watermelon, cherry), and a re-playing combination ( Replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted. In this embodiment, the special combination 1 (BB1) may be referred to as a bonus combination 1 (BB1), the special combination 2 (BB2) may be referred to as a bonus combination 2 (BB2), and the special combination 3 (RB). ) May be referred to as bonus combination 3 (RB3). In addition, these special combinations 1 to 3 may be collectively referred to as a bonus combination.
本実施例における入賞役のうち、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)および特別役3(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく前回遊技で投入した枚数と同じ枚数のメダルを投入したものとする再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施例における「入賞役」には、作動役である、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)、特別役3(RB)および再遊技役1、再遊技役2が含まれる。また、「入賞」とは、入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることをいうが、本実施例における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)、特別役3(RB)、再遊技役への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, special combination 1 (BB1), special combination 2 (BB2), and special combination 3 (RB) are transferred to bonus game, and replay combination (replay) is a new medal. As a role that allows re-playing that assumes that the same number of medals as the number inserted in the previous game has been inserted without inserting, there are cases where it is called an `` operating role '' separately from the winning combination, The “winning combination” in the embodiment includes a special combination 1 (BB1), a special combination 2 (BB2), a special combination 3 (RB), a replay combination 1 and a replay combination 2, which are operating combinations. In addition, “winning” means that a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on the active line, but “winning” in this embodiment does not involve a medal payout (including a medal payout). Not included) The combination of symbols of the operating combination is displayed on the active line. For example, a special combination 1 (BB1), a special combination 2 (BB2), a special combination 3 (RB), and a re-playing combination are awarded. included.
「特別役1(BB1)、特別役2(BB2)」(以下、特別役1(BB1)および特別役2(BB2)を「ビッグボーナス(BB)」と総称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組合せ「BB1図柄−BB1図柄−BB1図柄」、BB2に対応する図柄組合せ「BB2図柄−BB2図柄−BB2図柄」が、有効ライン上に揃って入賞する状態にある。 “Special Role 1 (BB1), Special Role 2 (BB2)” (hereinafter, Special Role 1 (BB1) and Special Role 2 (BB2) may be collectively referred to as “Big Bonus (BB)”) This is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started. Corresponding symbol combinations are BB1 “BB1 symbol-BB1 symbol-BB1 symbol” and BB2 “BB2 symbol-BB2 symbol-BB2 symbol”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. The flag indicating the internal winning will be maintained until the next game, and even after the next game, BB1, BB2 will be in the internal winning, the symbol combination corresponding to BB1 "BB1 symbol-BB1 symbol-BB1 symbol", symbol corresponding to BB2 The combination “BB2 symbol-BB2 symbol-BB2 symbol” is in a state of winning a prize on the active line.
「特別役3(RB)」(以下、特別役3(RB)を「レギュラーボーナス」と称する場合がある。)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに自動的に開始させる設定としてもよい。なお、本実施例では、上述したビッグボーナス遊技(BB遊技)およびレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を合わせて特別遊技又は単にボーナス遊技と言うことがある。また特別遊技は、通常遊技よりも遊技媒体の獲得率が高く、遊技者に有利な遊技状態である。 “Special role 3 (RB)” (hereinafter, special role 3 (RB) may be referred to as “regular bonus”) is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. It is. The corresponding symbol combination is “RB symbol-RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. It may be set to automatically start. In the present embodiment, the above-described big bonus game (BB game) and regular bonus game (RB game) may be collectively referred to as a special game or simply a bonus game. The special game has a higher game media acquisition rate than the normal game, and is a game state advantageous to the player.
「小役1(CHANCE)、小役2(ベル)、小役3(スイカ)、小役4(チェリー)」(以下、単に「CHANCE」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、CHANCEが「CHANCE図柄−CHANCE図柄−CHANCE図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、チェリーが「チェリー図柄−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー図柄−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。「小役1(CHANCE)、小役2(ベル)、小役3(スイカ)、および小役4(チェリー)」」を一般役と言う。 “Small 1 (CHANCE), Small 2 (Bell), Small 3 (Watermelon), Small 4 (Cherry)” (hereinafter simply referred to as “CHANCE”, “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”) Is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are CHANCE “CHANCE symbol-CHANCE symbol-CHANCE symbol” and Bell “bell symbol-bell symbol-bell symbol”. The watermelon is “Watermelon design-Watermelon design-Watermelon design”, and the cherry is “Cherry design-ANY-ANY”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry symbol-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry symbol”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol. "Small 1 (CHANCE), Small 2 (Bell), Small 3 (Watermelon), and Small 4 (Cherry)" is called a general role.
「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
<遊技状態の種類>
“Re-playing combination (replay)” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”.
<Type of gaming state>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。 Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.
本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)と、BB遊技とRB遊技を含むボーナス遊技(RT2モード)と、再遊技変動遊技(RT3モード)と、に大別することができる。
<通常遊技状態(RT0モード)>
In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 includes a normal gaming state (RT0 mode), a special bonus (bonus role) of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), an internal winning game (RT1 mode), and BB. It can be roughly divided into a bonus game (RT2 mode) including a game and an RB game, and a re-game variable game (RT3 mode).
<Normal gaming state (RT0 mode)>
通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施例では、後述する特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)、ボーナス遊技(RT2モード)、および再遊技変動遊技(RT3モード)以外の遊技状態をいう。この通常遊技状態(RT0モード)では、BB1、BB2またはRBに内部当選した場合(重複役による内部当選を含む)に特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)に移行する。また、再遊技変動遊技(RT3モード)が終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。
<特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)>
The content of the normal gaming state (RT0 mode) is not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played multiple times is In this embodiment, a special state (bonus combination) internal winning game (RT1 mode), bonus game (RT2 mode), and re-game variable game ( A gaming state other than (RT3 mode). In this normal game state (RT0 mode), when BB1, BB2 or RB is internally won (including internal winnings by duplicated roles), it shifts to a special role (bonus role) internal winning game (RT1 mode). In addition, when the re-game variation game (RT3 mode) is completed, the normal game state (RT0 mode) is entered.
<Special role (bonus role) internal winning game (RT1 mode)>
この特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)は、特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)は、通常遊技状態(RT0モード)において、BB1、BB2またはRBに内部当選した場合(重複役による内部当選を含む)、または後で説明する再遊技変動遊技(RT3モード)において、BB1、BB2またはRBのいずれかの特別役に内部当選した場合(重複役による内部当選を含む)で、且つ所定の遊技数(本実施例では、100ゲーム)を消化した場合に移行する。また、BB1、BB2またはRBに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、入賞した特別役(特別役1〜3)の種類に応じて、次に説明するBB遊技(BB1遊技、BB2遊技)やRB遊技に移行する。
<BB遊技(RT2モード)>
This special combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode) refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to the special combination can be displayed on the active line. This special combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode) will be described later in the normal gaming state (RT0 mode) when BB1, BB2 or RB are internally won (including internal winnings by duplicated roles) or later In the re-game fluctuation game (RT3 mode), when a special winning combination of BB1, BB2 or RB is internally won (including internal winnings by overlapping roles) and a predetermined number of games (100 games in this embodiment) ) Is transferred when digested. Also, when the symbol combination corresponding to BB1, BB2, or RB is displayed on the active line, the game is finished and the BB game (BB1) to be described below is finished depending on the type of the special combination (special combination 1 to 3) that is won. Game, BB2 game) and RB game.
<BB game (RT2 mode)>
BB遊技(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。BB遊技の一つであるBB1遊技は、特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)においてBB1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行し、後述するRB遊技を繰返し実行可能な遊技状態である。また、BB遊技の一つであるBB2遊技は、特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)においてBB2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行し、後述するRB遊技を繰返し実行可能な遊技状態である。また、BB遊技(BB1遊技またはBB2遊技)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、351枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技変動遊技(RT3モード)に移行する。但し、BB遊技中のRB遊技の開始条件は、RB遊技を開始する役(例えば、リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<RB遊技(RT2モード)>
Although the content of the BB game (RT2 mode) is not particularly limited, it is a gaming state in which the player is more profitable than the normal gaming state, and in this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals. The BB1 game, which is one of the BB games, shifts when the symbol combination corresponding to BB1 is displayed on the active line in the special winning (bonus winning) internal winning game (RT1 mode), and repeats the RB gaming described later. It is a game state that can be executed. The BB2 game, which is one of the BB games, shifts to a case where a symbol combination corresponding to BB2 is displayed on the active line in the special combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode). It is a gaming state that can be repeatedly executed. Further, the BB game (BB1 game or BB2 game) is ended when a predetermined number of medals (for example, 351) are paid out during the game, and the re-game variable game (RT3 mode) Migrate to However, the starting condition of the RB game during the BB game is to set a combination (for example, replay) for starting the RB game and start the RB game when this combination is won internally or when winning. It may be set. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB game (RT2 mode)>
RB遊技(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。RB遊技は、特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)においてRBに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、RB遊技は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、104枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技変動遊技(RT3モード)に移行する。但し、予め定めた所定の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」、「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた所定の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた所定の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了するようにしてもよい。
<再遊技変動遊技(RT3モード)>
The content of the RB game (RT2 mode) is not particularly limited, but it is a game state that has a larger profit than the normal game state for the player. In this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals. The RB game shifts when the symbol combination corresponding to RB is displayed on the active line in the special combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode). Further, the RB game is ended when a predetermined number of medals (for example, 104) are paid out during the game, and the game shifts to a re-game changing game (RT3 mode). However, a variation in which a predetermined predetermined role increases the internal winning probability (for example, “setting 1”, internal winning probability 1/15 of “small role 1” set to “normal game” is determined in advance. It is also possible to increase the internal winning probability, which is a predetermined value, to 1 / 1.2), and to end when a predetermined number (for example, 8 times) has been won.
<Re-game variation game (RT3 mode)>
再遊技変動遊技(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施例では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役(例えば、再遊技役1(リプレイ))の内部当選確率(本実施例では、約1/7.3)よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。再遊技変動遊技状態(RT3モード)は、BB遊技状態(RT2モード)において、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、351枚)を超えるメダルが払い出された場合、および通常遊技状態(RT0モード)において、CHANCEに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、再遊技変動遊技状態(RT3モード)では、所定の遊技数(本実施例では、100ゲーム)を消化した場合に通常遊技状態(RT0モード)に移行し、BB1、BB2またはRBのいずれかの特別役に内部当選した場合(重複役による内部当選を含む)で、且つ所定の遊技数(本実施例では、100ゲーム)を消化した場合に特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)に移行する。なお、本実施例では、再遊技変動遊技をリプレイタイムとも言う。また、本実施例で特典遊技とは、例えばRT準備状態やRT状態をいうが、これに限定されず通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与される遊技であればよい。したがって、例えば、AT(アシストタイム:入賞役の内部当選等をランプ等で遊技者に報知する機能)、ART(アシストリプレイタイム:上述のATとRTを併せ持つ機能)、ST(ストックタイム:ボーナス役の内部当選フラグを一時的に貯留し、一定の条件を満たした場合にボーナス役の内部当選フラグを放出する機能)等でもよい。 Although the content of the re-game variable game (RT3 mode) is not particularly limited, in this embodiment, the internal winning probability of the re-game player is set as the re-game player (for example, re-game player 1 (replay) in the normal game state (RT0 mode). )) Is a gaming state in which a change is made to rise above the internal winning probability (about 1 / 7.3 in this embodiment). The re-game variable game state (RT3 mode) is a game state in which a predetermined number (for example, 351) is paid out during the game in the BB game state (RT2 mode) and the normal game state In (RT0 mode), the process proceeds when the symbol combination corresponding to CHANCE is displayed on the active line. Further, in the re-game changing game state (RT3 mode), when the predetermined number of games (100 games in the present embodiment) is consumed, the game moves to the normal game state (RT0 mode), and any one of BB1, BB2, or RB Special winning (bonus role) internal winning game (RT1 mode) when the internal winning of the special role (including internal winnings by duplicate roles) and when the predetermined number of games (100 games in this embodiment) is consumed ). In this embodiment, the re-game variation game is also referred to as a replay time. In addition, the privilege game in the present embodiment refers to, for example, an RT preparation state or an RT state, but is not limited thereto, and may be a game to which a privilege more advantageous to the player than the normal game state is given. Thus, for example, AT (assist time: a function for notifying a player of internal winnings of a winning combination, etc. by a lamp), ART (assist replay time: a function having both the above AT and RT), ST (stock time: bonus combination) For example, a function of temporarily storing the internal winning flag and releasing the internal winning flag of the bonus combination when a certain condition is satisfied).
<主制御部の処理> <Processing of main control unit>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。そして、各処理の実行によって得られた情報は、所定のタイミングで副制御部400に適宜送信される。 Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main controller 300, and the CPU 310 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG. Information obtained by executing each process is appropriately transmitted to the sub-control unit 400 at a predetermined timing.
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行され、各種の初期設定が行われる。 When power is supplied to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101 of the main control unit main process, and various initial settings are performed.
ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部400に対してスタート信号(コマンド)を送信する。 In step S102, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals. In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and a start signal (command) is transmitted to the sub-control unit 400. To do.
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。 In step S103, a valid winning line is determined, and in step S104, a random number generated by the random number generator 317 is acquired.
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、現在の遊技状態に応じてROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う(抽選手段)。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果、入賞役に内部当選したと判定した場合には入賞役に対応するコマンドを、また、ハズレ(入賞役の非当選)と判定した場合にはハズレに対応するコマンドを、副制御部400に送信する。例えば、特別役に内部当選した場合には、副制御部400に対して特別役(ボーナス役)内部当選コマンドを送信し、スイカまたはチェリーに内部当選した場合には、副制御部400に対してスイカ/チェリー内部当選コマンドを送信する。 In step S105, an internal winning lottery is performed using the random value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312 according to the current gaming state (lottery means). As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. Also, in this step S105, if it is determined that the winning combination has been won internally as a result of the winning combination internal lottery, the command corresponding to the winning combination is determined. If it is determined that the winning combination is lost (the winning combination is not won). A command corresponding to the loss is transmitted to the sub-control unit 400. For example, when a special combination is won internally, a special combination (bonus combination) internal winning command is transmitted to the sub-control unit 400, and when a watermelon or cherry is won internally, the sub-control unit 400 Send a watermelon / cherry internal winning command.
ステップS106では、ROM312に格納されているリール停止制御データ選択テーブルを参照し、ステップS105の内部抽選結果等に基づいて候補となるリール停止制御データを選択する。また、ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。 In step S106, the reel stop control data selection table stored in the ROM 312 is referred to, and candidate reel stop control data is selected based on the internal lottery result in step S105. In step S107, the reels 110 to 112 are started to rotate by the reel rotation start process.
ステップS108では、演出用投入ボタン受付処理を行う。演出用投入ボタン受付処理については後述する。 In step S108, a production input button reception process is performed. The effect input button reception process will be described later.
ステップS109では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。また、ステップS109では、全てのリール110〜112が停止した場合に、副制御部400に対して第3停止コマンドを送信する。 In step S109, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped from rotating by the reel stop control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control data selected in step S106. In step S109, when all the reels 110 to 112 are stopped, a third stop command is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS110では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果、入賞役に入賞したと判定した場合に、入賞役に対応するコマンドを副制御部400に送信する。例えば、有効ライン上に「CHANCE図柄−CHANCE図柄−CHANCE図柄」が表示された場合(チャンスに入賞した場合)には、副制御部400に対してCHANCE図柄表示コマンドを送信する。また、BB1、BB2、またはRBに入賞した場合も同様に、副制御部400に対してBB1入賞コマンド、BB2入賞コマンド、またはRB入賞コマンドをそれぞれ送信する。 In step S110, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when a combination of symbols corresponding to an internal winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is aligned (displayed). For example, if “replay symbol-replay symbol-replay symbol” are arranged on the active line, it is determined that the replay is won. In step S110, if it is determined that the winning combination is won as a result of the winning determination, a command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 400. For example, when “CHANCE symbol-CHANCE symbol-CHANCE symbol” is displayed on the active line (when a chance is won), a CHANCE symbol display command is transmitted to the sub-control unit 400. Similarly, when winning BB1, BB2, or RB, a BB1 winning command, a BB2 winning command, or an RB winning command is transmitted to the sub-control unit 400, respectively.
ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<演出用投入ボタン受付処理>
In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S112, game state control processing is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
<Direction input process for production>
次に、図10を用いて、上述の主制御部メイン処理におけるステップS108の演出用投入ボタン受付処理について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 10, the effect input button acceptance process in step S108 in the main control part main process described above will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button reception process for productions.
ステップS201では、操作有効期間であるか否かを判定する。本実施例では、メダル投入ボタン132を演出用投入ボタンとしても機能させており、ここでは、この演出用投入ボタンの遊技者による操作を受け付ける操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的には、現在、スタートレバー135が操作されてから全てのリール110〜112が停止されるまでの間の操作有効期間中であるか否かを判定する。操作有効期間中である場合はステップS202に進み、そうでない場合は処理を終了する。 In step S201, it is determined whether it is an operation effective period. In this embodiment, the medal insertion button 132 is also functioned as an effect insertion button, and here, it is determined whether or not it is during an operation valid period for accepting an operation by the player of the effect insertion button. Specifically, it is determined whether or not the operation is currently valid from when the start lever 135 is operated until all the reels 110 to 112 are stopped. If it is during the operation valid period, the process proceeds to step S202. If not, the process ends.
ステップS202では、遊技者による演出用投入ボタン(メダル投入ボタン)132の操作を受け付けたか否かを判定する。演出用投入ボタン132の操作を受け付けた場合はステップS203に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS203では、遊技者による演出用投入ボタン132の操作を受け付けた旨の演出用投入ボタン受付コマンドを副制御部400に送信する。なお、副制御部400〜600では、この演出用投入ボタン受付コマンドの受信に基づいた所定の演出処理が実行される。例えば、後述する演出「対戦1」を実行中の場合、副制御部400は演出用投入ボタン受付コマンドを受信した旨の制御コマンドを副制御部500、および副制御部500を介して副制御部600に送信する。この制御コマンドの受信に基づいて、副制御部600は、水平可動部材204を停止(副動作)させ、その後、副制御部500は、UFOに向けて飛行するミサイルの画像を液晶表示装置157に表示させる。
<副制御部400の処理>
In step S202, it is determined whether or not an operation of the effect insertion button (medal insertion button) 132 by the player has been accepted. If the operation of the effect input button 132 is accepted, the process proceeds to step S203, and if not, the process ends. In step S <b> 203, an effect insertion button reception command indicating that the player's operation of the effect insertion button 132 has been received is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control units 400 to 600 execute a predetermined effect process based on the reception of the effect input button reception command. For example, when an effect “match 1” to be described later is being executed, the sub-control unit 400 sends a control command to the effect that the production input button acceptance command has been received via the sub-control unit 500 and the sub-control unit 500. 600. Based on the reception of this control command, the sub-control unit 600 stops the horizontal movable member 204 (sub-operation), and then the sub-control unit 500 displays an image of the missile flying toward the UFO on the liquid crystal display device 157. Display.
<Processing of Sub Control Unit 400>
次に、副制御部400の処理について説明する。図11(a)は、副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, processing of the sub control unit 400 will be described. FIG. 11A is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.
まず、ステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM413内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述する)を行う。ステップS303では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データ等の更新を行う。具体的には、例えば、副制御部500へ送信する制御コマンドの有無を判定し、判定結果に基づいて動作制御データ等を更新する。 First, in step S301, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 413, and the like are performed. In step S302, command input processing (details will be described later) is performed. In step S303, the effect data is updated. In the effect data update process, operation control data and the like for controlling the effect are updated. Specifically, for example, the presence or absence of a control command to be transmitted to the sub control unit 500 is determined, and the operation control data and the like are updated based on the determination result.
ステップS304では、ステップS303で更新した演出データの中に副制御部400の各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)のドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップS305へ進み、該当しない場合はステップS306に進む。ステップS305では、副制御部400の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。ステップS306では、ステップS303で更新した演出データの中に副制御部500に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップS307へ進み、該当しない場合はステップS302に戻る。ステップS307では、副制御部500に制御コマンド(例えば、特別役内部当選コマンドや演出用投入ボタン受付コマンドを主制御部300から受信した旨のコマンド等)を送信してステップS302に戻る。 In step S304, it is determined whether the effect data updated in step S303 includes data to be output to the driver of each effect device (effect lamp 430, speaker 483, etc.) of the sub-control unit 400. If applicable, the process proceeds to step S305; otherwise, the process proceeds to step S306. In step S305, data is set in the driver of the rendering device of the sub-control unit 400. The production device executes the production according to the data by setting the data. In step S306, it is determined whether or not there is a control command to be transmitted to the sub-control unit 500 in the effect data updated in step S303. If applicable, the process proceeds to step S307; otherwise, the process returns to step S302. In step S307, a control command (for example, a command indicating that a special role internal winning command or a production input button reception command has been received from the main control unit 300) is transmitted to the sub-control unit 500, and the process returns to step S302.
次に、図11(b)を用いて、副制御部400のコマンド入力処理について説明する。同図は、副制御部400のコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。ステップS401では、RAM413に設けたコマンド記憶領域に少なくとも1つの未処理コマンド(後述するストローブ割込み処理によって格納される制御コマンド)が格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップS402へ進み、該当しない場合はステップS401に戻る。ステップS402では、コマンド記憶領域から制御コマンドを1つ取得して解析し、解析結果に応じた処理を実行する。具体的には、例えば、取得した制御コマンドの解析結果が上述した特別役内部当選コマンドや演出用投入ボタン受付コマンドである場合には、これらのコマンドを副制御部300から受信した旨を示す制御コマンドを副制御部500へ送信する準備を行う。なお、取得した制御コマンドはコマンド記憶領域から消去する。 Next, command input processing of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing of the sub-control unit 400. In step S401, it is determined whether or not at least one unprocessed command (a control command stored by a strobe interrupt process described later) is stored in the command storage area provided in the RAM 413. If applicable, the process proceeds to step S402; otherwise, the process returns to step S401. In step S402, one control command is acquired from the command storage area and analyzed, and processing corresponding to the analysis result is executed. Specifically, for example, when the analysis result of the acquired control command is the above-mentioned special-combination-internal winning command or effect input button reception command, control indicating that these commands are received from the sub-control unit 300 Prepare to send the command to the sub-control unit 500. The acquired control command is deleted from the command storage area.
次に、図11(c)を用いて、副制御部400のストローブ割込み処理について説明する。同図は、副制御部400ストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。このストローブ割込み処理は、副制御部400が、主制御部300が制御コマンドの送信とともに出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップS501では、主制御部300が出力した制御コマンドを未処理コマンドとしてRAM413に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit 400 strobe interrupt process. This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300 together with the transmission of the control command. In step S501 of the strobe interrupt process, the control command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 413.
次に、図11(d)を用いて、副制御部400のタイマ割込み処理について説明する。同図は、副制御部400タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部400タイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理のステップS601では、RAM413の所定記憶領域に記憶した汎用タイマを更新する。なお、本実施例では、割込み処理を5回行う毎に汎用タイマを1つ加算することによって汎用タイマの更新周期を10ms(=2ms×5回)に設定している。
<副制御部500の処理>
Next, timer interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit 400 timer interrupt process. The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the sub-control unit 400 timer interrupt process in response to this timer interrupt. . In step S601 of this timer interrupt process, the general-purpose timer stored in the predetermined storage area of the RAM 413 is updated. In the present embodiment, the general-purpose timer update period is set to 10 ms (= 2 ms × 5 times) by adding one general-purpose timer every time interrupt processing is performed five times.
<Processing of Sub Control Unit 500>
次に、副制御部500の処理について説明する。図12(a)は、副制御部500のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, processing of the sub control unit 500 will be described. FIG. 12A is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 500.
まず、ステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM513内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、CG−ROM535に記憶した画像データやカラーパレットデータのうち、使用頻度の多いデータをVRAM613に転送する処理等を行う。ステップS702では、コマンド入力処理を行う。ここでは、まず、RAM513に設けたコマンド記憶領域に少なくとも1つの未処理コマンド(後述する副制御部500の割込み処理によって格納される制御コマンド)が格納されているか否かを判定する。そしてコマンド記憶領域に未処理の制御コマンドが格納されている場合には、コマンド記憶領域から制御コマンドを1つ取得して解析し、解析結果に応じた処理を実行する。具体的には、例えば、取得した制御コマンドの解析結果が、特別役内部当選コマンドや演出用投入ボタン受付コマンドを副制御部300から受信した旨のコマンドである場合には、これらのコマンドを副制御部400から受信した旨を示す制御コマンドを副制御部600へ送信する準備を行う。なお、取得した制御コマンドはコマンド記憶領域から消去する。 First, in step S701, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 513, and the like are performed. Also, processing such as transferring frequently used data out of image data and color palette data stored in the CG-ROM 535 to the VRAM 613 is performed. In step S702, command input processing is performed. Here, first, it is determined whether or not at least one unprocessed command (a control command stored by interrupt processing of the sub-control unit 500 described later) is stored in the command storage area provided in the RAM 513. If an unprocessed control command is stored in the command storage area, one control command is acquired from the command storage area and analyzed, and processing corresponding to the analysis result is executed. Specifically, for example, when the analysis result of the acquired control command is a command indicating that the special role internal winning command or the production input button accepting command has been received from the sub-control unit 300, these commands are The control command indicating that it has been received from the control unit 400 is prepared for transmission to the sub-control unit 600. The acquired control command is deleted from the command storage area.
また、ここでは、解析した制御コマンド(例えば、特別役内部当選コマンド)の内容に基づいて抽選を行い、実行する演出の態様を決定する。例えば、副制御部500は抽選によって演出の種類を決定するが、このときに、今回の遊技で内部当選した入賞役の種類に応じて異なる抽選テーブルを使用する。 In addition, here, a lottery is performed based on the analyzed control command (for example, the special role internal winning command) to determine the aspect of the effect to be executed. For example, the sub-control unit 500 determines the type of effect by lottery, and at this time, a different lottery table is used depending on the type of winning combination won in the current game.
図13は、副制御部500が演出の種類を抽選する場合に参照するテーブルを示した図である。本実施例では、演出の種類として「なし」、「隕石衝突1、2」、「対戦1、2」、「確定」、「プレミアム1〜5」の11種類を設定している。 FIG. 13 is a diagram showing a table that is referred to when the sub-control unit 500 draws the type of effect. In the present embodiment, eleven types of “none”, “meteorite collisions 1 and 2”, “matches 1 and 2”, “confirmed”, and “premiums 1 to 5” are set as the types of effects.
各演出の概要について説明すると、「なし」においては、液晶表示装置157に宇宙空間の画像を表示すると共に、左端および右端を交互に上下させてゆらゆらと揺れる通常動作(主動作)を垂直可動部材202に行わせる。「確定」においては、液晶表示装置157にボーナスが確定した旨の表示を行わせ、「プレミアム1〜5」においては、液晶表示動作装置157にボーナスが確定した旨の表示を「確定」とは異なる特別な態様で表示する。「隕石衝突1、2」、「対戦1、2」においては、垂直可動部材202または水平可動部材204に主動作と副動作を組み合わせた動作を行わせる。「隕石衝突1、2」、「対戦1、2」の演出内容の詳細については後述する。 The outline of each production will be described. In “None”, an image of outer space is displayed on the liquid crystal display device 157, and the normal operation (main operation) that fluctuates by moving the left end and the right end alternately up and down is a vertically movable member. 202. In “Confirm”, the liquid crystal display device 157 displays that the bonus has been confirmed. In “Premium 1 to 5”, the liquid crystal display operation device 157 indicates that the bonus has been confirmed. Display in different special ways. In the “meteorite collisions 1 and 2” and “matches 1 and 2”, the vertical movable member 202 or the horizontal movable member 204 is caused to perform a combination of the main operation and the sub operation. Details of the production contents of “Meteorite collisions 1 and 2” and “Battles 1 and 2” will be described later.
これらの演出が抽選で選択される確率は、図13に示されるように、内部当選した入賞役の種類ごとに異なる値が設定されており、各々の演出に対応する入賞役の選択確率は予めROM512に記憶されている。例えば、BB1に内部当選した場合は、「なし」が選択される確率は4%であり、「隕石衝突1」が選択される確率は5%であり、「隕石衝突2」が選択される確率は20%であり、「対戦1」が選択される確率は5%であり、「対戦2」が選択される確率は35%であり、「確定」が選択される確率は30%であり、「プレミアム1」が選択される確率は0.3%であり、「プレミアム2」が選択される確率は0.2%であり、「プレミアム3」が選択される確率は0.2%であり、「プレミアム4」が選択される確率は0.2%であり、「プレミアム5」が選択される確率は0.1%となっている。また、ベルに内部当選した場合は、「なし」が選択される確率は90%、「隕石衝突1」が選択される確率は5%、「対戦1」が選択される確率は5%となっており、その他の演出が選択される確率は0%となっている。 As shown in FIG. 13, the probabilities that these effects are selected by lottery are set differently depending on the types of winning prizes won internally, and the selection probabilities of winning prizes corresponding to the respective effects are set in advance. Stored in the ROM 512. For example, if BB1 is won internally, the probability that “None” will be selected is 4%, the probability that “Meteorite collision 1” will be selected is 5%, and the probability that “Meteorite collision 2” will be selected. Is 20%, the probability that “match 1” is selected is 5%, the probability that “match 2” is selected is 35%, and the probability that “confirm” is selected is 30%, The probability of selecting “Premium 1” is 0.3%, the probability of selecting “Premium 2” is 0.2%, and the probability of selecting “Premium 3” is 0.2% The probability that “Premium 4” is selected is 0.2%, and the probability that “Premium 5” is selected is 0.1%. If the bell is won internally, the probability of selecting “None” is 90%, the probability of selecting “Meteorite Collision 1” is 5%, and the probability of selecting “Competition 1” is 5%. The probability of selecting other effects is 0%.
図12(a)に戻って、抽選により、垂直可動部材202および水平可動部材204を動作させる演出が選択された場合には、左モータ215、右モータ225および上モータ226の駆動制御に関するデータを含んだコマンド(後述するモータコマンド)等を副制御部600に送信する準備を行う。 Returning to FIG. 12A, when an effect for operating the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 is selected by lottery, data regarding drive control of the left motor 215, the right motor 225, and the upper motor 226 is obtained. Preparation for transmitting the included command (motor command to be described later) to the sub-control unit 600 is performed.
ステップS703では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、例えば、副制御部600へ送信する制御コマンドの有無を判定し、判定結果に基づいて演出のための制御データ等の更新を行う。ステップS704では、液晶演出処理を行う。ここでは、VDP534により、液晶表示装置157に演出用の画像を表示させる処理等を行う。ステップS705では、ステップS703で更新した演出データの中に副制御部600に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップS706に進み、該当しない場合はステップS702に戻る。ステップS706では、副制御部600に制御コマンドを送信する。ここでは、垂直可動部材202および水平可動部材204を動作させる演出を行う場合に、モータコマンド等を副制御部600に送信する。コマンドを送信した後は、ステップS702に戻る。 In step S703, the effect data is updated. In the effect data update process, for example, the presence or absence of a control command to be transmitted to the sub-control unit 600 is determined, and the control data for the effect is updated based on the determination result. In step S704, a liquid crystal effect process is performed. Here, processing for causing the liquid crystal display device 157 to display an effect image is performed by the VDP 534. In step S705, it is determined whether or not there is a control command to be transmitted to the sub-control unit 600 in the effect data updated in step S703. If applicable, the process proceeds to step S706; otherwise, the process returns to step S702. In step S706, a control command is transmitted to the sub-control unit 600. Here, when performing an effect of operating the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204, a motor command or the like is transmitted to the sub-control unit 600. After transmitting the command, the process returns to step S702.
次に、図12(b)を用いて、副制御部500の割込み処理について説明する。同図は、副制御部500割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部500は、所定の周期(本実施例では、2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部500割込み処理を実行する。ステップS801では、副制御部400からの受信コマンドがあるか否かを判定する。副制御部400からコマンドを受信した場合はステップS802に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS802では、受信コマンドを未処理コマンドとしてRAM513のコマンド記憶領域に記憶する。
<副制御部600の処理>
Next, interrupt processing of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit 500 interrupt process. The sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the sub-control unit 500 interrupt process in response to this timer interrupt. . In step S801, it is determined whether there is a reception command from the sub-control unit 400. If a command is received from the sub-control unit 400, the process proceeds to step S802, and if not, the process ends. In step S802, the received command is stored in the command storage area of the RAM 513 as an unprocessed command.
<Processing of Sub Control Unit 600>
次に、副制御部600の処理について説明する。図14(a)は、副制御部600のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, processing of the sub control unit 600 will be described. FIG. 14A is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 600.
まず、ステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM613内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、左モータ215、右モータ225および上モータ235を制御して、垂直可動部材202および水平可動部材204を基準位置に移動させる処理を行う。ステップS902では、RAM613のコマンド記憶領域に未処理コマンド(後述する副制御部600の割込み処理によって格納される制御コマンド)が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップS903に進み、そうでない場合はステップS904に進む。ステップS903では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。 First, in step S901, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S901. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 613, and the like are performed. Further, the left motor 215, the right motor 225, and the upper motor 235 are controlled to perform a process of moving the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 to the reference position. In step S902, it is determined whether or not an unprocessed command (a control command stored by interrupt processing of the sub-control unit 600 described later) is stored in the command storage area of the RAM 613. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S903, and if not, the process proceeds to step S904. In step S903, the contents of the unprocessed command are analyzed and determined.
ステップS904では、未処理コマンドがモータコマンドであるか否かを判定する。未処理コマンドが、左モータ215、右モータ225および上モータ235を制御するためのモータコマンドである場合はステップS905に進み、そうでない場合はステップS906に進む。ステップS905では、動作停止の要求を行う。ここでは、後述するインターバルタイマ割込み処理に対して動作停止を要求する。具体的には、RAM613の所定の領域に動作停止を要求する旨の情報を記憶する。 In step S904, it is determined whether the unprocessed command is a motor command. If the unprocessed command is a motor command for controlling the left motor 215, the right motor 225, and the upper motor 235, the process proceeds to step S905. Otherwise, the process proceeds to step S906. In step S905, an operation stop request is made. Here, an operation stop is requested for interval timer interrupt processing described later. Specifically, information for requesting the operation stop is stored in a predetermined area of the RAM 613.
ステップS906では、後述するインターバルタイマ割込み処理の絶対座標動作処理の駆動停止処理においてパーツリストデータの要求がされたか否かを判定する。具体的には、RAM613の所定の領域にパーツリストデータの取得を要求する旨の情報が記憶されているか否かを判定する。本実施例では、後述するステップS907において、受信したモータコマンドに基づき、ROM612の所定の領域に予め記憶されたパーツリストデータを参照して制御情報を取得する。そして、後述するインターバルタイマ割込み処理において、取得したパーツリストデータに基づき、ROM612の所定の領域に予め記憶されたパーツデータを参照してより詳細な制御情報を取得する。 In step S906, it is determined whether parts list data has been requested in the drive stop process of the absolute coordinate operation process of the interval timer interrupt process described later. Specifically, it is determined whether or not information indicating that acquisition of parts list data is requested is stored in a predetermined area of the RAM 613. In the present embodiment, in step S907 to be described later, control information is acquired by referring to parts list data stored in advance in a predetermined area of the ROM 612 based on the received motor command. Then, in the interval timer interruption process described later, based on the acquired parts list data, more detailed control information is acquired by referring to the part data stored in advance in a predetermined area of the ROM 612.
図15は、モータコマンド、パーツリストデータおよびパーツデータの構造を示した概念図である。同図に示されるように、副制御部500から送信されるモータコマンドは、2byte×4の合計8byte長のデータによって構成されており、先頭から2byteごとに、左モータ215、右モータ225、上モータ235および下モータ675についてどのパーツリストデータを参照するかを示した情報(各々のパーツリストデータが格納されているROM612上の先頭アドレス)がそれぞれ格納されている。なお、本実施例では、下モータ675は使用していないのでモータコマンドの下モータ675の領域には無効コマンドが格納されているが、下モータ675の領域に無効コマンドを格納するのではなく、モータコマンドを2byte×3の合計6byte長のデータで構成してもよい。 FIG. 15 is a conceptual diagram showing the structure of a motor command, parts list data, and parts data. As shown in the figure, the motor command transmitted from the sub-control unit 500 is composed of data of 8 bytes in total of 2 bytes × 4, and the left motor 215, the right motor 225, the upper motor every 2 bytes from the top. Information indicating which parts list data is referred to for the motor 235 and the lower motor 675 (the leading address on the ROM 612 in which each parts list data is stored) is stored. In this embodiment, since the lower motor 675 is not used, the invalid command is stored in the area of the lower motor 675 of the motor command. However, the invalid command is not stored in the area of the lower motor 675. The motor command may be composed of data of a total of 6 bytes of 2 bytes × 3.
パーツリストデータは、同図に示されるように、例えば「動作パターン」、「動作回数」、「データ数(N)」および「データ1〜N」の項目から構成されており、ROM612の所定記憶領域に予め記憶されている。本実施例では、「動作パターン」の領域に0が格納されている場合は絶対座標動作(主動作)を示し、1が格納されている場合は相対座標動作(副動作)を示している。また、「動作回数」の領域には、0〜65535の範囲で動作回数が格納されている(0の場合は無限ループとなる)。「データ数」の領域には、0〜65535の範囲でデータ1〜Nの総数(N)が格納されている(0の場合は無効(無視)となる)。「データ1〜N」の領域には、パーツデータを参照するためのアドレス(各々のパーツデータが格納されているROM612上の先頭アドレス)がそれぞれ格納されている。すなわち、パーツリストデータは最小単位の制御情報である複数のパーツデータを時系列的に組み合わせることで、様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。 As shown in the figure, the parts list data is composed of, for example, items of “operation pattern”, “number of operations”, “number of data (N)”, and “data 1 to N”. Pre-stored in the area. In this embodiment, when 0 is stored in the “motion pattern” area, an absolute coordinate operation (main operation) is indicated, and when 1 is stored, a relative coordinate operation (sub operation) is indicated. In the “number of operations” area, the number of operations is stored in the range of 0 to 65535 (in the case of 0, an infinite loop is set). In the “number of data” area, the total number (N) of data 1 to N in the range of 0 to 65535 is stored (invalid (ignored) if 0). In the “data 1 to N” area, an address for referring to the part data (the leading address on the ROM 612 in which each part data is stored) is stored. That is, the parts list data is configured to be able to execute various continuous operation controls by combining a plurality of parts data, which is control information of the minimum unit, in time series.
パーツデータは、同図に示されるように、例えば「動作パターン」、「移動位置(停止ポジション)」、「移動に要する時間」の項目から構成されており、ROM612の所定記憶領域に予め記憶されている。本実施例では、「動作パターン」の領域に0が格納されている場合は絶対座標動作(主動作)を示し、1が格納されている場合は相対座標動作(副動作)を示している。「移動位置」の領域には、移動位置(移動先の位置)の座標に関する情報(例えば、基準位置(原点)から移動先までのモータのステップ数)が0.4ミリ単位で格納されている。「移動に要する時間」の領域には、0〜65535msの範囲で移動に要する時間が格納されている(0の場合は最速動作となる)。 As shown in the figure, the part data is composed of items such as “operation pattern”, “movement position (stop position)”, and “time required for movement”, and is stored in a predetermined storage area of the ROM 612 in advance. ing. In this embodiment, when 0 is stored in the “motion pattern” area, an absolute coordinate operation (main operation) is indicated, and when 1 is stored, a relative coordinate operation (sub operation) is indicated. In the “movement position” area, information about the coordinates of the movement position (movement destination position) (for example, the number of steps of the motor from the reference position (origin) to the movement destination) is stored in units of 0.4 mm. . In the “time required for movement” area, the time required for movement is stored in the range of 0 to 65535 ms (in the case of 0, the fastest operation is performed).
図14(a)に戻って、ステップS907では、モータコマンドに基づくパーツリストデータの受渡しを行う。ここでは、まず、RAM613に設定されたパーツリストデータ記憶領域に記憶されていたパーツリストデータを消去する。そして、今回の未処理コマンド(モータコマンド)に基づいてROM612から取得したパーツリストデータをパーツリストデータ記憶領域に記憶する。 Returning to FIG. 14A, in step S907, parts list data is delivered based on the motor command. Here, first, the parts list data stored in the parts list data storage area set in the RAM 613 is erased. Then, the parts list data acquired from the ROM 612 based on the current unprocessed command (motor command) is stored in the parts list data storage area.
ステップS908では、副制御部400へコマンドを送信するか否かを判定する。副制御部400へコマンドを送信する場合はステップS909に進み、そうでない場合は、ステップS902に戻る。ステップS909では、副制御部400へコマンドを送信して、ステップS902に戻る。副制御部600メイン処理では上記ステップS902〜S909の処理を繰り返し実行する。 In step S908, it is determined whether or not a command is transmitted to the sub-control unit 400. If a command is transmitted to the sub-control unit 400, the process proceeds to step S909. If not, the process returns to step S902. In step S909, a command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process returns to step S902. In the sub-control unit 600 main process, the processes in steps S902 to S909 are repeated.
次に、図14(b)を用いて、副制御部600の割込み処理について説明する。同図は、副制御部600割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部600は、所定の周期(本実施例では、2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部600割込み処理を実行する。ステップS1001では、受信コマンドがあるか否かを判定する。副制御部500からコマンドを受信した場合はステップS1002に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS1002では、受信コマンドを未処理コマンドとしてRAM613のコマンド記憶領域に記憶する。 Next, interrupt processing of the sub-control unit 600 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of sub-control unit 600 interrupt processing. The sub-control unit 600 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the sub-control unit 600 interrupt process in response to this timer interrupt. . In step S1001, it is determined whether there is a reception command. If a command is received from the sub-control unit 500, the process proceeds to step S1002, and if not, the process ends. In step S1002, the received command is stored in the command storage area of the RAM 613 as an unprocessed command.
次に、図16を用いて、副制御部600のインターバルタイマ割込み処理について説明する。なお、同図は、インターバルタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部600は、所定の周期(本実施例では、0.3msに1回)でインターバルタイマ割込み処理を実行する。 Next, interval timer interrupt processing of the sub-control unit 600 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of interval timer interrupt processing. The sub-control unit 600 executes interval timer interrupt processing at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 0.3 ms).
まず、ステップS1101では、後述するデータ更新記憶処理のステップS1205でセットされる相対座標動作フラグがONであるか否かを判定する。ここでは、RAM613の所定の領域に記憶された相対座標動作の開始を示す相対座標動作フラグがONであるか否かを判定し、相対座標動作フラグがONでない場合はステップS1102に進み、相対座標動作フラグがONである場合はステップS1103に進む。ステップS1102では、各可動部材202、204に絶対座標動作を行わせる絶対座標動作処理を実行し、ステップS1103では、各可動部材202、204に相対座標動作を行わせる相対座標動作処理を実行する。絶対座標動作処理および相対座標動作処理の詳細については後述する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the relative coordinate operation flag set in step S1205 of the data update storage process described later is ON. Here, it is determined whether or not the relative coordinate operation flag indicating the start of the relative coordinate operation stored in the predetermined area of the RAM 613 is ON. If the relative coordinate operation flag is not ON, the process proceeds to step S1102, and the relative coordinate operation is started. If the operation flag is ON, the process proceeds to step S1103. In step S1102, an absolute coordinate operation process for causing each movable member 202, 204 to perform an absolute coordinate operation is executed, and in step S1103, a relative coordinate operation process for causing each movable member 202, 204 to perform a relative coordinate operation is executed. Details of the absolute coordinate operation process and the relative coordinate operation process will be described later.
ステップS1104では、パーツリストデータの受渡しがされたか否かを判定する。ここでは、副制御部600メイン処理のステップS907においてRAM613のパーツリストデータ記憶領域にパーツリストデータが新たに記憶されたか否かを判定し、パーツリストデータが記憶された場合はステップS1105に進み、そうでない場合はステップS1106へ進む。 In step S1104, it is determined whether or not the parts list data has been delivered. Here, in step S907 of the sub-control unit 600 main process, it is determined whether or not parts list data is newly stored in the parts list data storage area of the RAM 613. If parts list data is stored, the process proceeds to step S1105. Otherwise, the process proceeds to step S1106.
ステップS1105では、データ更新記憶処理を実行する。以下、図17を用いて、データ更新記憶処理について説明する。同図は、データ更新記憶処理の流れを示すフローチャートである。 In step S1105, a data update storage process is executed. Hereinafter, the data update storage process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of data update storage processing.
データ更新記憶処理のステップS1201では、RAM613のパーツリストデータ記憶領域に記憶されたパーツリストデータを参照し、これに基づいてROM612に予め記憶されたパーツデータを抽出して取得する。ステップS1202では、取得したパーツデータが絶対座標動作用のものであるか否かを判定する。すなわち、パーツデータの「動作パターン」の領域に0が格納されている場合はステップS1203に進み、1が格納されている場合はステップS1204に進む。 In step S1201 of the data update storage process, the part list data stored in the parts list data storage area of the RAM 613 is referred to, and based on this, the part data stored in advance in the ROM 612 is extracted and acquired. In step S1202, it is determined whether or not the acquired part data is for absolute coordinate operation. That is, if 0 is stored in the “operation pattern” area of the part data, the process proceeds to step S1203, and if 1 is stored, the process proceeds to step S1204.
ステップS1203では、RAM613の絶対座標動作用の指定記憶領域に抽出したパーツデータを新たに記憶する。このとき、それまで絶対座標動作用の指定記憶領域に記憶されていたパーツデータは消去される。ステップS1204では、RAM613の相対座標動作用の指定記憶領域に抽出したパーツデータを新たに記憶する。このとき、それまで相対座標動作用の指定記憶領域に記憶されていたパーツデータは消去される。 In step S1203, the extracted part data is newly stored in the designated storage area for absolute coordinate operation in the RAM 613. At this time, the part data that has been stored in the designated storage area for the absolute coordinate operation is deleted. In step S1204, the extracted part data is newly stored in the designated storage area for relative coordinate operation of the RAM 613. At this time, the part data which has been stored in the designated storage area for relative coordinate operation is deleted.
ステップS1205では、相対座標動作フラグをONにセットする。これにより、次の割込みにおいてステップS1103の相対座標動作処理が実行される。ステップS1206では、後述する絶対座標動作処理の駆動停止処理のステップS1404でセットされる駆動停止フラグをOFFにリセットする。駆動停止フラグとは、モータを一次停止させるか否かを示す情報であり、RAM613の所定の領域に記憶されている。 In step S1205, the relative coordinate operation flag is set to ON. Thereby, the relative coordinate operation process of step S1103 is executed in the next interruption. In step S1206, the drive stop flag set in step S1404 of the drive stop process of the absolute coordinate operation process described later is reset to OFF. The drive stop flag is information indicating whether or not the motor is temporarily stopped, and is stored in a predetermined area of the RAM 613.
図16に戻って、ステップS1106では、座標処理を行う。ここでは、各モータ215、225、235の累積ステップ数から各スライダ212、222、232の現在位置の座標(例えば、ステップ数)を算出してRAM613の所定の領域に記憶する。ここで記憶された各スライダ212、222、232の現在位置の座標は、例えば、液晶表示装置157に表示する画像を、垂直可動部材202や水平可動部材204の現在位置に合わせて配置する場合等に使用される。 Returning to FIG. 16, in step S1106, coordinate processing is performed. Here, the coordinates (for example, the number of steps) of the current positions of the sliders 212, 222, and 232 are calculated from the accumulated number of steps of the motors 215, 225, and 235 and stored in a predetermined area of the RAM 613. The coordinates of the current positions of the sliders 212, 222, and 232 stored here are, for example, when an image to be displayed on the liquid crystal display device 157 is arranged in accordance with the current positions of the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204. Used for.
次に、図18を用いて、インターバルタイマ割込み処理におけるステップS1102の絶対座標動作処理について説明する。なお、同図は、絶対座標動作処理の流れを示すフローチャートである。絶対座標動作処理は、各モータ215、225、235について個別に実行される。 Next, the absolute coordinate operation process in step S1102 in the interval timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of absolute coordinate operation processing. The absolute coordinate operation process is executed individually for each motor 215, 225, 235.
絶対座標動作処理のステップS1701では、駆動停止処理を行う。以下、図19を用いて、駆動停止処理について説明する。同図は、駆動停止処理の流れを示すフローチャートである。 In step S1701 of the absolute coordinate operation process, a drive stop process is performed. Hereinafter, the drive stop process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the drive stop process.
駆動停止処理のステップS1401では、動作停止の要求があるか否かを判定する。ここでは、副制御部600メイン処理のステップS905においてRAM613の所定の領域に動作停止を要求する旨の情報が記憶されたか否かを判定する。動作停止を要求する旨の情報が記憶されている場合はステップS1402に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS1402では、駆動停止フラグがONであるか否かを判定する。駆動停止フラグがOFFである場合はステップS1403に進み、駆動停止フラグがONである場合は処理を終了する。 In step S1401 of the drive stop process, it is determined whether or not there is a request to stop the operation. Here, in step S905 of the sub-control unit 600 main process, it is determined whether or not information indicating that operation stop is stored in a predetermined area of the RAM 613. If information indicating that the operation stop is requested is stored, the process proceeds to step S1402, and if not, the process ends. In step S1402, it is determined whether the drive stop flag is ON. If the drive stop flag is OFF, the process proceeds to step S1403. If the drive stop flag is ON, the process ends.
ステップS1403では、駆動停止情報を設定する。ここでは、各モータ215、225、235の駆動を一次停止させるために各モータドライバ671、672、673に出力する駆動停止情報(1パルスの信号)の設定を行う。駆動停止情報は、例えば「励磁」、「トルク」、「CW/CCW(回転方向)」の項目から構成され、RAM613の所定の領域に記憶される。RAM613の所定の領域にそれまで記憶されていた駆動停止情報は消去される。ステップS1404では、駆動停止フラグをONにセットする。ステップS1405では、設定した駆動停止情報を1パルスの信号として各モータドライバ671、672、673に出力する。ステップS1406では、パーツリストデータの要求を行う。ここでは、上述した副制御部600メイン処理に対してパーツリストデータの取得を要求する。具体的には、RAM613の所定の領域にパーツリストデータの取得を要求する旨の情報を記憶する。 In step S1403, drive stop information is set. Here, setting of drive stop information (one pulse signal) to be output to each motor driver 671, 672, 673 in order to temporarily stop driving of each motor 215, 225, 235 is performed. The drive stop information includes, for example, items of “excitation”, “torque”, and “CW / CCW (rotation direction)”, and is stored in a predetermined area of the RAM 613. The drive stop information stored so far in the predetermined area of the RAM 613 is deleted. In step S1404, the drive stop flag is set to ON. In step S1405, the set drive stop information is output to each motor driver 671, 672, 673 as a one-pulse signal. In step S1406, parts list data is requested. Here, the acquisition of parts list data is requested to the sub-control unit 600 main process described above. Specifically, information indicating that acquisition of parts list data is requested is stored in a predetermined area of the RAM 613.
図18に戻って、ステップS1702では、駆動停止フラグがONであるか否かを判定する。駆動停止フラグがOFFである場合はステップS1703に進み、駆動停止フラグがONである場合は処理を終了する。ステップS1703では、駆動情報の変更タイミングであるか否かを判定する。ここでは、後述する絶対座標動作用のステップ数カウンタが0であるならば、変更タイミングであると判定する。変更タイミングである場合はステップS1704に進み、そうでない場合はステップS1707に進む。ステップS1704では、インターバルタイマ割り込み処理のステップS1105のデータ更新記憶処理においてRAM613の絶対座標動作用の指定記憶領域に記憶されたパーツデータを参照して駆動情報を更新設定する。ここでは、各モータ215、225、235を駆動させるために各モータドライバ671、672、673に出力する駆動情報(1パルスの信号)の設定を行う。この駆動情報は、現在の各スライダ212、222、232の座標位置(各モータ215、225、235のステップ数)とパーツデータの「移動位置」および「移動に要する時間」に基づいて設定される。駆動情報は、例えば「励磁」、「トルク」、「CW/CCW(回転方向)」の項目から構成されている。ここで、「励磁」は、使用する励磁(1−2相または2相等)を設定するものである。「トルク」は、モータの駆動トルクを設定するものであり、通常は100に設定されるが、モータ停止後に所定時間を経過した場合は50が設定される。「CW/CCW」はモータの回転方向を設定するものであり、現在のステップ数が移動先のステップ数より小さいならば正回転に、現在のステップ数が移動先のステップ数より大きいならば負回転に設定される。設定された駆動情報はRAM613の所定の領域に記憶され、RAM613の所定の領域にそれまで記憶されていた駆動情報は消去される。なお、駆動情報は、上述の駆動停止情報とは別の領域に記憶される。 Returning to FIG. 18, in step S1702, it is determined whether the drive stop flag is ON. If the drive stop flag is OFF, the process proceeds to step S1703. If the drive stop flag is ON, the process ends. In step S1703, it is determined whether it is a change timing of drive information. Here, if a step number counter for absolute coordinate operation, which will be described later, is 0, it is determined that it is a change timing. If it is time to change, the process proceeds to step S1704. If not, the process proceeds to step S1707. In step S1704, the drive information is updated and set by referring to the part data stored in the designated storage area for absolute coordinate operation in the RAM 613 in the data update storage process in step S1105 of the interval timer interrupt process. Here, in order to drive each motor 215, 225, 235, the drive information (one pulse signal) output to each motor driver 671, 672, 673 is set. This drive information is set based on the current coordinate position of each slider 212, 222, 232 (the number of steps of each motor 215, 225, 235) and the “movement position” and “time required for movement” of the part data. . The drive information includes, for example, items of “excitation”, “torque”, and “CW / CCW (rotation direction)”. Here, “excitation” is used to set the excitation (1-2 phase or two phase) to be used. “Torque” sets the driving torque of the motor, and is normally set to 100, but is set to 50 when a predetermined time elapses after the motor stops. “CW / CCW” sets the rotation direction of the motor. If the current step number is smaller than the destination step number, the rotation is positive. If the current step number is larger than the destination step number, it is negative. Set to rotation. The set drive information is stored in a predetermined area of the RAM 613, and the drive information previously stored in the predetermined area of the RAM 613 is deleted. The drive information is stored in a different area from the above-described drive stop information.
ステップS1705では、絶対座標動作用のステップ数カウンタの設定を行う。絶対座標動作用のステップ数カウンタとは、絶対座標動作において各モータドライバ671、672、673に出力されるモータのステップ数をカウントするためのものであり、RAM613の所定の領域に記憶されている。ここでは、総移動ステップ数がステップ数カウンタの初期値として設定される。総移動ステップ数は、例えば、パーツデータの「移動位置」のステップ数(基準位置から移動先までのステップ数)から、現在のステップ数を減じた数値の絶対値を求めることで算出される。現在のステップ数は、後述するステップS1710の現在ステップ数更新処理において更新された数値を使用する。 In step S1705, a step number counter for absolute coordinate operation is set. The step number counter for the absolute coordinate operation is for counting the number of motor steps output to each motor driver 671, 672, 673 in the absolute coordinate operation, and is stored in a predetermined area of the RAM 613. . Here, the total number of movement steps is set as the initial value of the step number counter. The total number of movement steps is calculated, for example, by obtaining an absolute value of a numerical value obtained by subtracting the current number of steps from the number of steps of “movement position” of the part data (number of steps from the reference position to the movement destination). As the current step number, the numerical value updated in the current step number update process of step S1710 described later is used.
ステップS1706では、絶対座標動作用の出力回数カウンタの設定を行う。絶対座標動作用の出力回数カウンタとは、絶対座標動作において、各モータドライバ671、672、673に駆動情報の信号を出力するタイミングをカウントするためのものであり、RAM613の所定の領域に記憶されている。ここでは、上述のインターバルタイマ割込み処理(割込み周期:0.3ms)を何回実行するごとに、駆動情報の信号を出力するかが出力回数カウンタの基準値として設定される。出力回数カウンタの基準値は、2相励磁の場合、例えば、パーツデータの「移動に要する時間」の時間(ms)を割込み周期の0.3(ms)で除した数値を、さらにステップS1705で算出した総移動ステップ数で除することで算出される。1−2相励磁の場合、1回の出力(1パルスの信号)で1/2ステップとなるため、出力回数カウンタの基準値は上記演算結果の1/2の数値となる。なお、励磁が同じ且つ移動ステップ数の総数が同じ場合、出力回数カウンタの基準値が小さいほど速い動きとなる。算出された出力回数カウンタの基準値は、RAM613の所定の領域に記憶される。 In step S1706, an output number counter for absolute coordinate operation is set. The output counter for the absolute coordinate operation is for counting the timing of outputting the drive information signal to each motor driver 671, 672, 673 in the absolute coordinate operation, and is stored in a predetermined area of the RAM 613. ing. Here, every time the above-described interval timer interrupt process (interrupt cycle: 0.3 ms) is executed, whether to output a drive information signal is set as the reference value of the output number counter. In the case of two-phase excitation, the reference value of the output counter is, for example, a numerical value obtained by dividing the time (ms) of the “time required for movement” of the part data by the interruption period of 0.3 (ms), and further in step S1705. It is calculated by dividing by the calculated total number of movement steps. In the case of 1-2 phase excitation, since one output (one pulse signal) is ½ step, the reference value of the output number counter is ½ of the calculation result. When the excitation is the same and the total number of moving steps is the same, the smaller the reference value of the output number counter, the faster the movement. The calculated reference value of the output number counter is stored in a predetermined area of the RAM 613.
ステップS1707では、各モータドライバ671、672、673に信号を出力するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、ステップS1706において設定した出力回数カウンタの基準値と、後述するステップS1711の出力回数カウンタ更新処理において更新された出力回数カウンタの数値を比較して、両者が等しい場合に信号を出力するタイミングであると判定する。信号を出力するタイミングである場合はステップS1708に進み、そうでない場合はステップS1709に進む。 In step S1707, it is determined whether it is time to output a signal to each motor driver 671, 672, 673. Here, the reference value of the output number counter set in step S1706 is compared with the numerical value of the output number counter updated in the output number counter update process in step S1711 described later, and the signal is output when both are equal. It is determined that If it is time to output a signal, the process proceeds to step S1708; otherwise, the process proceeds to step S1709.
ステップS1708では、設定した駆動情報を示す信号を各モータドライバ671、672、673に出力する。ここでは、駆動情報を示す1パルスのデジタル信号を各モータドライバ671、672、673に出力する。なお、駆動情報を示す信号を受信した各モータドライバ671、672、673は、受信した変更をアナログ信号に変換した上で各モータ215、225、235に出力し、各モータ215、225、235を駆動する。各モータ215、225、235は、1パルスのデジタル信号によって、2相励磁ならば1ステップ回転し、1−2相励磁ならば1/2ステップ回転する。 In step S1708, a signal indicating the set drive information is output to each motor driver 671, 672, and 673. Here, a one-pulse digital signal indicating drive information is output to each motor driver 671, 672, and 673. Each motor driver 671, 672, 673 that has received the signal indicating the drive information converts the received change into an analog signal and outputs the analog signal to each motor 215, 225, 235. To drive. Each motor 215, 225, 235 is rotated by one step for two-phase excitation and 1/2 step for 1-2 phase excitation by a one-pulse digital signal.
ステップS1709では、絶対座標動作用のステップ数カウンタの更新処理を行う。ここでは、2相励磁の駆動情報を出力した場合には、記憶された絶対座標動作用のステップ数カウンタの数値から1を減算する。また、1−2相励磁の駆動情報を出力した場合には、出力が2回行われたときに、記憶された絶対座標動作用のステップ数カウンタの数値から1を減算する。 In step S1709, update processing of a step number counter for absolute coordinate operation is performed. Here, when driving information for two-phase excitation is output, 1 is subtracted from the stored numerical value of the step number counter for absolute coordinate operation. When the drive information for 1-2 phase excitation is output, 1 is subtracted from the stored numerical value of the step number counter for absolute coordinate operation when the output is performed twice.
ステップS1710では、絶対座標動作用の現在ステップ数の更新処理を行う。絶対座標動作用の現在ステップ数とは、絶対座標動作における各スライダ212、222、232の現在位置を記憶するためのものであり、RAM613の所定の領域に記憶されている。ここでは、今回出力した駆動情報が、2相励磁且つ正回転であるならば記憶された現在ステップ数に1を加算して新たに記憶し、2相励磁且つ負回転であるならば記憶された現在ステップ数から1を減算して新たに記憶する。また、今回出力した駆動情報が、1−2相励磁且つ正回転であるならば、出力が2回行われたときに記憶された現在ステップ数に1を加算して新たに記憶し、1−2相励磁且つ負回転であるならば、出力が2回行われたときに記憶された現在ステップ数から1を減算して新たに記憶する。 In step S1710, update processing of the current step number for absolute coordinate operation is performed. The current number of steps for the absolute coordinate operation is for storing the current position of each slider 212, 222, 232 in the absolute coordinate operation, and is stored in a predetermined area of the RAM 613. Here, if the drive information output this time is two-phase excitation and positive rotation, it is newly stored by adding 1 to the stored current step number, and if it is two-phase excitation and negative rotation, it is stored. Subtract 1 from the current number of steps and store a new value. Also, if the drive information output this time is 1-2 phase excitation and forward rotation, 1 is added to the current number of steps stored when the output is performed twice, and this is newly stored. If it is two-phase excitation and negative rotation, 1 is subtracted from the current number of steps stored when the output is performed twice and newly stored.
ステップS1711では、絶対座標動作用の出力回数カウンタの更新処理を行う。ここでは、記憶された出力回数カウンタの数値に1を加算して新たに記憶する。但し、ステップS1704において駆動情報の更新設定がされた場合には、出力回数カウンタに1を設定し、ステップS1708において駆動情報が出力された場合には出力回数カウンタに0を設定する。 In step S1711, the output counter for the absolute coordinate operation is updated. Here, 1 is added to the stored numerical value of the output number counter, and it is newly stored. However, if the drive information is updated and set in step S1704, 1 is set in the output number counter, and if drive information is output in step S1708, 0 is set in the output number counter.
次に、図20を用いて、インターバルタイマ割込み処理におけるステップS1103の相対座標動作処理について説明する。なお、同図は、相対座標動作処理の流れを示すフローチャートである。相対座標動作処理は、絶対座標動作処理と同様に、各モータ215、225、235について個別に実行される。 Next, the relative coordinate operation process in step S1103 in the interval timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of relative coordinate operation processing. The relative coordinate operation process is executed individually for each of the motors 215, 225, and 235 similarly to the absolute coordinate operation process.
絶対座標動作処理のステップS1501では、補正処理を行う。以下、図21を用いて、補正処理について説明する。同図は、補正処理の流れを示すフローチャートである。 In step S1501 of the absolute coordinate operation process, a correction process is performed. Hereinafter, the correction process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of correction processing.
補正処理のステップS1601では、相対座標動作を実行中であるか否かについて判定する。相対座標動作を実行中でない場合はステップS1602に進み、相対座標動作を実行中である場合は処理を終了する。ステップS1602では、これから実行する相対座標動作が各スライダ212、222、232の動作可能範囲内であるか否かを判定する。具体的には、相対座標動作用の指定記憶領域に記憶されたパーツデータの「移動位置」に設定された移動量と、各スライダ212、222、232の現在位置から上限位置または下限位置(上スライダ232の場合は、左限位置または右限位置)までの距離を比較して判定する。実行する相対座標動作が動作可能範囲内でない場合はステップS1603に進み、動作可能範囲内である場合は処理を終了する。 In step S1601 of the correction process, it is determined whether or not a relative coordinate operation is being executed. If the relative coordinate operation is not being executed, the process proceeds to step S1602, and if the relative coordinate operation is being executed, the process is terminated. In step S1602, it is determined whether the relative coordinate operation to be executed is within the operable range of each slider 212, 222, 232 or not. Specifically, the movement amount set in the “movement position” of the part data stored in the designated storage area for relative coordinate operation and the current position of each slider 212, 222, 232 from the upper limit position or lower limit position (upper In the case of the slider 232, the distance to the left limit position or the right limit position) is compared and determined. If the relative coordinate operation to be executed is not within the operable range, the process proceeds to step S1603, and if within the operable range, the process ends.
ステップS1603では、相対座標動作用の指定記憶領域に記憶されたパーツデータを補正する。ここでは、パーツデータの「移動位置」に設定された移動量を各スライダ212、222、232の動作可能範囲内の数値となるように補正する。例えば、左スライダ212の現在位置から下限位置までの距離が10であり、パーツデータの「移動位置」に設定された下方向の移動量が20である場合には、パーツデータの「移動位置」に設定された下方向の移動量を10に変更して記憶する。また、左スライダ212の現在位置が下限位置である場合には、パーツデータの「移動位置」に設定された下方向の移動量を0に変更して記憶する。 In step S1603, the part data stored in the designated storage area for relative coordinate operation is corrected. Here, the movement amount set in the “movement position” of the part data is corrected so as to be a numerical value within the operable range of each slider 212, 222, 232. For example, when the distance from the current position of the left slider 212 to the lower limit position is 10 and the downward movement amount set in the “movement position” of the part data is 20, the “movement position” of the part data. Change the downward movement amount set to 10 to 10 and store it. When the current position of the left slider 212 is the lower limit position, the downward movement amount set in the “movement position” of the part data is changed to 0 and stored.
図20に戻って、ステップS1502では、駆動情報の変更タイミングであるか否かを判定する。ここでは、後述する相対座標動作用のステップ数カウンタの数値が0であるならば、変更タイミングであると判定する。変更タイミングである場合はステップS1503に進み、そうでない場合はステップS1506に進む。 Returning to FIG. 20, in step S <b> 1502, it is determined whether it is a drive information change timing. Here, if the numerical value of the step number counter for relative coordinate operation described later is 0, it is determined that it is the change timing. If it is a change timing, the process proceeds to step S1503, and if not, the process proceeds to step S1506.
ステップS1503では、インターバルタイマ割り込み処理のステップS1105のデータ更新記憶処理においてRAM613の相対座標動作用の指定記憶領域に記憶されたパーツデータを参照して駆動情報を更新設定する。ここでは、各モータ215、225、235を駆動させるために各モータドライバ671、672、673に出力する駆動情報(1パルスの信号)の設定を行う。算出された駆動情報はRAM613の所定の領域に記憶され、RAM613の所定の領域にそれまで記憶されていた駆動情報は消去される。なお、駆動情報は、駆動停止情報とは別の領域に記憶される。 In step S1503, the drive information is updated and set by referring to the part data stored in the designated storage area for relative coordinate operation in the RAM 613 in the data update storage process in step S1105 of the interval timer interrupt process. Here, in order to drive each motor 215, 225, 235, the drive information (one pulse signal) output to each motor driver 671, 672, 673 is set. The calculated drive information is stored in a predetermined area of the RAM 613, and the drive information previously stored in the predetermined area of the RAM 613 is deleted. The drive information is stored in a different area from the drive stop information.
ステップS1504では、相対座標動作用のステップ数カウンタの設定を行う。相対座標動作用のステップ数カウンタとは、相対座標動作において各モータドライバ671、672、673に出力されるモータのステップ数をカウントするためのものであり、RAM613の所定の領域に絶対座標動作用のステップ数カウンタとは別に記憶されている。ここでは、総移動ステップ数がステップ数カウンタの初期値として設定される。総移動ステップ数は、例えば、パーツデータの「移動位置」のステップ数(基準位置から移動先までのステップ数)から、現在のステップ数を減じた数値の絶対値を求めることで算出される。現在のステップ数は、後述するステップS1511の現在ステップ数更新処理において更新された数値を使用する。 In step S1504, a step number counter for relative coordinate operation is set. The step number counter for relative coordinate operation is for counting the number of motor steps output to each motor driver 671, 672, 673 in relative coordinate operation, and is used for absolute coordinate operation in a predetermined area of the RAM 613. The step number counter is stored separately. Here, the total number of movement steps is set as the initial value of the step number counter. The total number of movement steps is calculated, for example, by obtaining an absolute value of a numerical value obtained by subtracting the current number of steps from the number of steps of “movement position” of the part data (number of steps from the reference position to the movement destination). As the current step number, the numerical value updated in the current step number update process of step S1511 described later is used.
ステップS1505では、相対座標動作用の出力回数カウンタの設定を行う。相対座標動作用の出力回数カウンタとは、相対座標動作において、各モータドライバ671、672、673に駆動情報の信号を出力するタイミングをカウントするためのものであり、RAM613の所定の領域に絶対座標動作用の出力回数カウンタとは別に記憶されている。ここでは、上述のインターバルタイマ割込み処理(割込み周期:0.3ms)を何回実行するごとに、駆動情報の信号を出力するかが出力回数カウンタの基準値として設定される。出力回数カウンタの基準値は、2相励磁の場合、例えば、パーツデータの「移動に要する時間」の時間(ms)を割込み周期の0.3(ms)で除した数値を、さらにステップS1705で算出した総移動ステップ数で除することで算出される。1−2相励磁の場合、1回の出力(1パルスの信号)で1/2ステップとなるため、出力回数カウンタの基準値は上記演算結果の1/2の数値となる。 In step S1505, an output number counter for relative coordinate operation is set. The output counter for the relative coordinate operation is for counting the timing at which the drive information signal is output to each motor driver 671, 672, 673 in the relative coordinate operation, and the absolute coordinate is stored in a predetermined area of the RAM 613. It is stored separately from the output counter for operation. Here, every time the above-described interval timer interrupt process (interrupt cycle: 0.3 ms) is executed, whether to output a drive information signal is set as the reference value of the output number counter. In the case of two-phase excitation, the reference value of the output counter is, for example, a numerical value obtained by dividing the time (ms) of the “time required for movement” of the part data by the interruption period of 0.3 (ms), and further in step S1705. It is calculated by dividing by the calculated total number of movement steps. In the case of 1-2 phase excitation, since one output (one pulse signal) is ½ step, the reference value of the output number counter is ½ of the calculation result.
ステップS1506では、各モータドライバ671、672、673に信号を出力するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、ステップS1505において設定した出力回数カウンタの基準値と、後述するステップS1512の出力回数カウンタ更新処理において更新された出力回数カウンタの数値を比較して、両者が等しい場合に信号を出力するタイミングであると判定する。信号を出力するタイミングである場合はステップS1507に進み、そうでない場合はステップS1512に進む。ステップS1507では、設定した駆動情報を示す信号を各モータドライバ671、672、673に出力する。 In step S1506, it is determined whether it is time to output a signal to each of the motor drivers 671, 672, and 673. Here, the reference value of the output number counter set in step S1505 is compared with the numerical value of the output number counter updated in the output number counter update process in step S1512 described later, and the timing for outputting a signal when they are equal It is determined that If it is time to output a signal, the process proceeds to step S1507; otherwise, the process proceeds to step S1512. In step S1507, a signal indicating the set drive information is output to each motor driver 671, 672, 673.
ステップS1508では、相対座標動作用のステップ数カウンタの更新処理を行う。ここでは、2相励磁の駆動情報を出力した場合には、記憶された相対座標動作用のステップ数カウンタの数値から1を減算する。また、1−2相励磁の駆動情報を出力した場合には、出力が2回行われたときに、記憶された相対座標動作用のステップ数カウンタの数値から1を減算する。 In step S1508, update processing of the step number counter for relative coordinate operation is performed. Here, when driving information for two-phase excitation is output, 1 is subtracted from the stored numerical value of the step number counter for relative coordinate operation. When the drive information for 1-2 phase excitation is output, 1 is subtracted from the stored value of the step counter for the relative coordinate operation when the output is performed twice.
ステップS1509では、相対座標動作用のステップ数カウンタの数値が0であるか否かを判定する。相対座標動作用のステップ数カウンタの数値が0である場合はステップS1510に進み、そうでない場合はステップS1511に進む。ステップS1510では、上述のデータ更新記憶処理のステップS1205でONにセットされた相対座標動作フラグをOFFにリセットする。 In step S1509, it is determined whether or not the value of the step number counter for relative coordinate operation is zero. If the value of the step number counter for relative coordinate operation is 0, the process proceeds to step S1510, and if not, the process proceeds to step S1511. In step S1510, the relative coordinate operation flag set to ON in step S1205 of the above-described data update storage process is reset to OFF.
ステップS1511では、相対座標動作用の現在ステップ数の更新処理を行う。相対座標動作用の現在ステップ数とは、相対座標動作における各スライダ212、222、232の現在位置を記憶するためのものであり、RAM613の所定の領域に絶対座標動作用の現在ステップ数とは別に記憶されている。ここでは、今回出力した駆動情報が、2相励磁且つ正回転であるならば記憶された現在ステップ数に1を加算して新たに記憶し、2相励磁且つ負回転であるならば記憶された現在ステップ数から1を減算して新たに記憶する。また、今回出力した駆動情報が、1−2相励磁且つ正回転であるならば、出力が2回行われたときに記憶された現在ステップ数に1を加算して新たに記憶し、1−2相励磁且つ負回転であるならば、出力が2回行われたときに記憶された現在ステップ数から1を減算して新たに記憶する。 In step S1511, the current number of steps for relative coordinate operation is updated. The current number of steps for relative coordinate operation is for storing the current position of each slider 212, 222, 232 in the relative coordinate operation, and the current number of steps for absolute coordinate operation in a predetermined area of the RAM 613. It is remembered separately. Here, if the drive information output this time is two-phase excitation and positive rotation, it is newly stored by adding 1 to the stored current step number, and if it is two-phase excitation and negative rotation, it is stored. Subtract 1 from the current number of steps and store a new value. Also, if the drive information output this time is 1-2 phase excitation and forward rotation, 1 is added to the current number of steps stored when the output is performed twice, and this is newly stored. If it is two-phase excitation and negative rotation, 1 is subtracted from the current number of steps stored when the output is performed twice and newly stored.
ステップS1512では、相対座標動作用の出力回数カウンタの更新処理を行う。ここでは、記憶された出力回数カウンタの数値に1を加算して新たに記憶する。但し、ステップS1503において駆動情報の更新設定がされた場合には、出力回数カウンタに1を設定し、ステップS1507において駆動情報が出力された場合には出力回数カウンタに0を設定する。
<演出例>
In step S1512, an output counter for relative coordinate operation is updated. Here, 1 is added to the stored numerical value of the output number counter and the result is newly stored. However, if the drive information is updated and set in step S1503, 1 is set in the output number counter, and if drive information is output in step S1507, 0 is set in the output number counter.
<Example of production>
次に、図22〜27を用いて、垂直可動部材202および水平可動部材204を使用した演出について説明する。
<隕石衝突1、2>
Next, an effect using the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 will be described with reference to FIGS.
<Meteorite collision 1, 2>
まず、図13に示した複数の演出のうち、「隕石衝突1、2」について説明する。図22(a)〜(c)および図23(a)〜(c)は、「隕石衝突1」の態様を示した図である。本演出では、まず、図22(a)に示されるように、垂直可動部材202および水平可動部材204は、基準位置に位置している。また、液晶表示装置157は宇宙空間の画像を表示している。そして、この状態から、垂直可動部材202に通常動作を行わせる。この通常動作は、基準位置を基点にして動作する絶対座標動作(主動作)である。本演出における絶対座標動作では、同図(b)および(c)に示されるように、垂直可動部材202の右端および左端を交互に上下させて、垂直可動部材202をゆらゆらと揺れるように動作させる。具体的には、まず、左モータ215を駆動制御して左スライダ212を図の(1)位置から(2)位置に移動させ、次に、右モータ225を駆動制御して右スライダ222を図の(1)位置から(2)位置に移動させ、これと略同時に、左モータ215を駆動制御して左スライダ212を図の(2)位置から(1)位置に移動させる。以後は、左スライダ212および右スライダ222を、それぞれ逆方向に(1)位置と(2)位置の間で往復動作させる。なお、(1)位置は左右スライダ212、222の下限位置(基準位置)に、(2)位置は左右スライダ212、222の可動範囲の略中央に予め設定されている。本演出では、このように垂直可動部材202をゆらゆらと揺れるように動作させることで、宇宙船が揺れながら宇宙空間を飛行する様子を表現している。 First, among the plurality of effects shown in FIG. 13, “meteorite collisions 1 and 2” will be described. 22 (a) to (c) and FIGS. 23 (a) to (c) are diagrams showing an embodiment of “meteorite collision 1”. In this effect, first, as shown in FIG. 22A, the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 are located at the reference position. The liquid crystal display device 157 displays an image of outer space. From this state, the vertical movable member 202 is caused to perform a normal operation. This normal operation is an absolute coordinate operation (main operation) that operates based on the reference position. In the absolute coordinate operation in this effect, as shown in FIGS. 5B and 5C, the right and left ends of the vertical movable member 202 are alternately raised and lowered so that the vertical movable member 202 swings and fluctuates. . Specifically, first, the left motor 215 is driven and controlled to move the left slider 212 from the position (1) to the position (2), and then the right motor 225 is driven and controlled to move the right slider 222 to the position shown in FIG. At the same time, the left motor 215 is driven and controlled to move the left slider 212 from the (2) position to the (1) position. Thereafter, the left slider 212 and the right slider 222 are reciprocated between the positions (1) and (2) in the opposite directions. The (1) position is set in advance to the lower limit position (reference position) of the left and right sliders 212 and 222, and the (2) position is set in advance to the approximate center of the movable range of the left and right sliders 212 and 222. In this production, by operating the vertical movable member 202 so as to sway swayingly, a state in which the spacecraft flies in outer space while swaying is expressed.
次に、所定のタイミングで、図23(a)に示されるように、液晶表示装置157に隕石が前方から接近する画像を表示させると共に、垂直可動部材202の絶対座標動作を中断させる。また、これと略同時に、液晶表示装置157の垂直可動部材202の開口部202cの奥の部分には、「危険!!!」と遊技者に対するメッセージを表示する。ここで、所定のタイミングとは、内部当選した入賞役に関するコマンドを副制御部600が受信したときでもよいし、遊技者がストップボタン137〜139のいずれかを操作した旨のコマンドを副制御部600が受信したときでもよいし、遊技の開始、演出の開始または遊技者の操作等の所定のタイミングから所定の時間が経過したときでもよい。なお、この例では、左スライダ212が(2)位置から(1)位置に向けて移動途中の(3)位置に、右スライダ222が(1)位置から(2)位置に向けて移動途中の(3)位置にあるときに絶対座標動作(主動作)が中断されている。 Next, at a predetermined timing, as shown in FIG. 23A, the liquid crystal display device 157 displays an image in which the meteorite approaches from the front, and the absolute coordinate operation of the vertical movable member 202 is interrupted. At substantially the same time, a message “Danger !!!” is displayed on the back of the opening 202c of the vertical movable member 202 of the liquid crystal display device 157. Here, the predetermined timing may be when the sub-control unit 600 receives a command related to an internal winning winning combination, or a command indicating that the player has operated any of the stop buttons 137 to 139. 600 may be received, or may be when a predetermined time elapses from a predetermined timing such as the start of a game, the start of production, or the player's operation. In this example, the left slider 212 is moving from the position (2) to the position (1) (3) and the right slider 222 is moving from the position (1) to the position (2). (3) The absolute coordinate operation (main operation) is interrupted when in the position.
絶対座標動作が中断された後には、垂直可動部材202に相対座標動作(副動作)を行わせる。すなわち、絶対座標動作が中断された時の左右スライダ212、222の位置である(3)位置を基点にした動作を、垂直可動部材202に行わせる。本演出における相対座標動作では、同図(b)に示されるように、垂直可動部材202を振動するように小刻みに上下に往復動させる。具体的には、左右スライダ212、222が同時に(3)位置→(4)位置→(3)位置→(5)位置→(3)位置と動く動作を、連続して2セット行う。このとき、液晶表示装置157には、隕石が衝突して弾ける画像を表示させる。本演出では、このように垂直可動部材202を振動するように動作させることで、隕石の衝突により宇宙船が振動する様子を表現している。 After the absolute coordinate operation is interrupted, the vertical movable member 202 is caused to perform a relative coordinate operation (sub operation). That is, the vertical movable member 202 is caused to perform an operation based on the position (3) which is the position of the left and right sliders 212 and 222 when the absolute coordinate operation is interrupted. In the relative coordinate operation in this effect, as shown in FIG. 4B, the vertical movable member 202 is reciprocated up and down in small increments so as to vibrate. Specifically, the left and right sliders 212 and 222 simultaneously perform two sets of operations in which the position moves from (3) position → (4) position → (3) position → (5) position → (3) position. At this time, the liquid crystal display device 157 displays an image that the meteorite collides and flips. In this production, the state that the spacecraft vibrates due to the collision of the meteorite is expressed by operating the vertical movable member 202 to vibrate in this way.
なお、(4)位置は(3)位置から所定の距離だけ上方に離れた位置に、(5)位置は(3)位置から所定の距離だけ下方に離れた位置に予め設定されている。従って、(3)位置の位置によっては、(4)位置または(5)位置が左右スライダ212、222の可動範囲外となる場合がある。このような場合には、(4)位置または(5)位置を補正した上で、垂直可動部材202に相対座標動作を行わせる。図24(a)および(b)ならびに図25(a)および(b)は、相対座標動作における動作位置の補正を示した図である。 The position (4) is preset at a position away from the position (3) by a predetermined distance, and the position (5) is preset at a position away from the position (3) by a predetermined distance. Therefore, depending on the position of the (3) position, the (4) position or the (5) position may be outside the movable range of the left and right sliders 212 and 222. In such a case, after correcting the position (4) or (5), the vertical movable member 202 is caused to perform a relative coordinate operation. 24 (a) and 24 (b) and FIGS. 25 (a) and 25 (b) are diagrams showing the correction of the operation position in the relative coordinate operation.
図24(a)に示されるように、右スライダ222が(1)位置の近傍にあるときに絶対座標動作が中断された場合、(3)位置から所定の距離だけ下方に設定された(5)位置は下限位置である(1)より下方に位置することとなる。すなわち、(5)位置は右スライダ222の動作範囲外に位置することとなる。このような場合、右スライダ222の相対座標動作は、図24(b)に示されるように、(5)位置を動作範囲の下限である(1)位置に補正(変更)して行う。また、(5)位置の補正に合わせて、右スライダ222の移動速度を補正する。すなわち、右スライダ222は、(3)位置→(4)位置→(3)位置→(1)位置→(3)位置と動く動作を行うこととなる。一方、左スライダ212は、(4)位置および(5)位置が共に動作範囲内に位置しているため、通常通り(3)位置→(4)位置→(3)位置→(5)位置→(3)位置と動く動作を行う。従って、左スライダ212が(3)位置から(5)位置まで移動する間に、右スライダ212はこれより短い距離の(3)位置から(1)位置まで移動することとなり、そのままでは左右スライダ212、222の動作にズレが生じてしまう。このため、右スライダ222の(3)位置から(1)位置までの移動に要する時間と左スライダ212の(3)位置から(5)位置までの移動に要する時間が等しくなるように、右スライダ222の移動速度を低速に補正し、左右スライダ212、222の動作を同期させるようにしている。 As shown in FIG. 24A, when the absolute coordinate operation is interrupted when the right slider 222 is in the vicinity of the position (1), (3) the position is set downward by a predetermined distance from the position (5). ) Position is located below (1) which is the lower limit position. That is, the position (5) is located outside the operating range of the right slider 222. In such a case, the relative coordinate operation of the right slider 222 is performed by correcting (changing) the position (5) to the position (1) which is the lower limit of the operation range, as shown in FIG. (5) The moving speed of the right slider 222 is corrected in accordance with the position correction. That is, the right slider 222 performs an operation of moving from (3) position → (4) position → (3) position → (1) position → (3) position. On the other hand, since the position (4) and the position (5) of the left slider 212 are both within the operating range, the position (3) → the position (4) → the position (3) → the position (5) → (3) Perform movement with position. Therefore, while the left slider 212 moves from the (3) position to the (5) position, the right slider 212 moves from the (3) position, which is a shorter distance than this, to the (1) position. , 222 will be displaced. Therefore, the time required for the right slider 222 to move from the (3) position to the (1) position is equal to the time required for the left slider 212 to move from the (3) position to the (5) position. The movement speed of 222 is corrected to a low speed, and the operations of the left and right sliders 212 and 222 are synchronized.
また、図25(a)に示されるように、右スライダ222が(1)位置にあるときに絶対座標動作が中断された場合((3)位置と(1)位置が同じ位置になる場合)、右スライダ222は、相対座標動作における(3)位置((1)位置)→(5)位置((1)位置より下方への動作)→(3)位置((1)位置)の移動が不可能となる。一方、左スライダ212は、(3)位置と(2)位置が同じ位置となっており、通常通り(3)位置((2)位置)→(4)位置→(3)位置((2)位置)→(5)位置→(3)位置((2)位置)と動く動作を行う。このような場合、同図(b)に示されるように、左スライダ212が(3)位置((2)位置)→(5)位置→(3)位置((2)位置)と移動している間、右スライダ222を(3)位置((1)位置)で待機させるように補正を行う。これにより、右スライダ222は、(3)位置((1)位置)→(4)位置→(3)位置((1)位置)の移動のみ行うこととなる。この場合にも、左右スライダ212、222の動作にズレが生じるため、左スライダ212の(3)位置((2)位置)→(5)位置→(3)位置((2)位置)の移動と同じタイミングで、同じ所要時間だけ右スライダ222を待機させることで、左右スライダ212、222の動作を同期させるようにしている。 Also, as shown in FIG. 25A, when the absolute coordinate operation is interrupted when the right slider 222 is at the position (1) (when the position (3) and the position (1) are the same). The right slider 222 moves from the (3) position ((1) position) to the (5) position (movement below the (1) position) to the (3) position ((1) position) in the relative coordinate operation. It becomes impossible. On the other hand, the left slider 212 has the same position (3) and (2), and (3) position ((2) position) → (4) position → (3) position ((2) as usual. (Position) → (5) position → (3) position ((2) position). In such a case, the left slider 212 moves from (3) position ((2) position) → (5) position → (3) position ((2) position) as shown in FIG. During this time, the right slider 222 is corrected so as to stand by at the (3) position ((1) position). As a result, the right slider 222 only moves from the position (3) ((1) position) → (4) position → (3) position ((1) position). Also in this case, the left and right sliders 212 and 222 are displaced, so that the movement of the left slider 212 from (3) position ((2) position) → (5) position → (3) position ((2) position). The operations of the left and right sliders 212 and 222 are synchronized by causing the right slider 222 to wait for the same required time at the same timing.
図23(a)〜(c)に戻って、相対座標動作が終了したとき、左右スライダ212、222は、同図(c)に示されるように(3)位置にある。すなわち、左右スライダ212、222は、絶対座標動作が中断されたときの位置にある。本演出では、相対座標動作の終了後、垂直可動部材202に絶対座標動作を(3)位置から再開させる。具体的には、絶対座標動作の中断時に(2)位置から(1)位置に向けて移動途中であった左スライダ212を(3)位置から(1)に向けて移動させ、絶対座標動作の中断時に(1)位置から(2)位置に向けて移動途中であった右スライダ222を(3)位置から(2)に向けて移動させる。以後は、左スライダ212および右スライダ222を、それぞれ逆方向に図の(1)位置と(2)位置の間を往復動作させる。また、相対座標動作が終了したときには、同図(c)に示されるように、「ボーナス?」等の内部当選した入賞役の種類を示唆するメッセージを開口部202cの奥の液晶表示装置157に表示する。 23A to 23C, when the relative coordinate operation is completed, the left and right sliders 212 and 222 are in the (3) position as shown in FIG. 23C. That is, the left and right sliders 212 and 222 are in positions when the absolute coordinate operation is interrupted. In this effect, after the relative coordinate operation is completed, the vertical coordinate member 202 is caused to resume the absolute coordinate operation from the position (3). Specifically, when the absolute coordinate operation is interrupted, the left slider 212 that was in the process of moving from the position (2) to the position (1) is moved from the position (3) to the position (1), and the absolute coordinate operation is performed. The right slider 222 that was in the process of moving from the position (1) to the position (2) at the time of interruption is moved from the position (3) to the position (2). Thereafter, the left slider 212 and the right slider 222 are reciprocated between positions (1) and (2) in the opposite directions. When the relative coordinate operation is completed, as shown in FIG. 6C, a message indicating the type of winning combination won such as “bonus?” Is displayed on the liquid crystal display device 157 at the back of the opening 202c. indicate.
なお、相対座標動作が終了したときに左右スライダ212、222が正確に(3)位置に戻るのではなく、相対座標動作が終了したときに左右スライダ212、222が(3)位置の近傍に戻るように設定してもよい。すなわち、相対座標動作が終了した時の左右スライダ212、222の位置は、垂直可動部材202が絶対座標動作を中断したときと略同一の状態となっていればよい。ここで、絶対座標動作を中断したときと略同一の状態とは、絶対座標動作を中断したときの状態との差異が、垂直可動部材202の視認者(遊技者)が一見して気付かない程度の差異であり、視認者が違和感を持つことのない状態を意味している。 Note that the left and right sliders 212 and 222 do not return accurately to the (3) position when the relative coordinate operation ends, but the left and right sliders 212 and 222 return to the vicinity of the (3) position when the relative coordinate operation ends. You may set as follows. In other words, the positions of the left and right sliders 212 and 222 when the relative coordinate operation is completed may be substantially the same as when the vertical movable member 202 interrupts the absolute coordinate operation. Here, the state that is substantially the same as when the absolute coordinate operation is interrupted is the extent that the viewer (player) of the vertical movable member 202 does not notice the difference from the state when the absolute coordinate operation is interrupted. This means that the viewer does not feel uncomfortable.
以上で、「隕石衝突1」の演出は終了する。なお、「隕石衝突2」では、上記演出動作および表示を2回繰り返す。すなわち、「隕石衝突2」は、隕石が2回衝突する様子を表現した演出となっており、遊技者の期待感をより盛り上げる演出となっている。
<対戦1、2>
This is the end of the production of “Meteorite collision 1”. In the “meteorite collision 2”, the above-described effect operation and display are repeated twice. In other words, “Meteorite Collision 2” is an effect that expresses how meteorites collide twice, and is an effect that further enhances the player's sense of expectation.
<Battle 1, 2>
次に、「対戦1、2」について説明する。図26(a)〜(c)および図27(a)〜(c)は、「対戦1」の態様を示した図である。本演出では、まず、図26(a)に示されるように、垂直可動部材202および水平可動部材204は、基準位置に位置している。そして、液晶表示装置157は宇宙空間を飛行するUFOの画像を表示する。その後、同図(b)に示されるように、液晶表示装置157に「的の中央でBETボタンを押してUFOを攻撃せよ!」というメッセージを表示すると共に、垂直可動部材202を上方に移動させ、水平可動部材204を右方に移動させる。具体的には、左右モータ215、225を駆動制御して、左右スライダ212、222を、基準位置である(1)位置から上方の(2)位置まで略同時に移動させる。また、これと略同時に、上モータ235を駆動制御して、上スライダ232を基準位置である(A)位置から右方の(B)位置に移動させる。これらの垂直可動部材202および水平可動部材204の動作は、基準位置を基点にした絶対座標動作である。 Next, “matches 1 and 2” will be described. 26 (a) to 26 (c) and FIGS. 27 (a) to 27 (c) are diagrams showing the “match 1” mode. In this effect, first, as shown in FIG. 26A, the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 are located at the reference position. The liquid crystal display device 157 displays an image of UFO flying in outer space. Thereafter, as shown in FIG. 5B, the message “Press the BET button at the center of the target to attack the UFO!” Is displayed on the liquid crystal display device 157, and the vertical movable member 202 is moved upward. The horizontal movable member 204 is moved rightward. Specifically, the left and right motors 215 and 225 are driven and controlled so that the left and right sliders 212 and 222 are moved substantially simultaneously from the reference position (1) to the upper (2) position. At substantially the same time, the upper motor 235 is driven and controlled to move the upper slider 232 from the reference position (A) to the right (B) position. The operations of the vertical movable member 202 and the horizontal movable member 204 are absolute coordinate operations based on the reference position.
次に、同図(c)に示されるように、左右スライダ212、222を(2)位置で停止させて、垂直可動部材202を停止させる。そして、水平可動部材204を左右に往復動作させる。具体的には、上スライダ232を(B)位置からさらに右方の(C)位置に移動させ、再び(B)位置に戻すという動作を繰り返す。なお、垂直可動部材202の停止動作および水平可動部材204の動作は絶対座標動作である。本演出では、このように、液晶表示装置157に移動表示されるUFOの前方で水平可動部材204を左右に往復動させ、UFOの画像と水平可動部材204がちょうど重なったところで遊技者にメダル投入ボタン(BETボタン)132を操作させるという面白みのある演出を行う。 Next, as shown in FIG. 5C, the left and right sliders 212 and 222 are stopped at the position (2), and the vertical movable member 202 is stopped. Then, the horizontal movable member 204 is reciprocated left and right. Specifically, the operation of moving the upper slider 232 from the (B) position to the right (C) position and returning it to the (B) position is repeated. The stop operation of the vertical movable member 202 and the operation of the horizontal movable member 204 are absolute coordinate operations. In this production, in this way, the horizontal movable member 204 is reciprocated left and right in front of the UFO moved and displayed on the liquid crystal display device 157, and a medal is inserted into the player when the UFO image and the horizontal movable member 204 just overlap. An interesting effect of operating the button (BET button) 132 is performed.
遊技者によるメダル投入ボタン132の操作を受け付けた場合、図27(a)に示されるように、絶対座標動作(主動作)を中断すると共に、上スライダ232を停止させる。ここでは、上スライダ232が(C)位置から(B)位置に向かう途中の(D)位置で絶対座標動作を中断した例を示しており、上スライダ232と共に水平可動部材204は(D)位置で停止した状態となる。なお、この水平可動部材204の停止動作は、絶対座標動作を中断した時の水平可動部材204の位置を基点として行われるものであるため、相対座標動作(副動作)である。水平可動部材204を停止させた後には、液晶表示装置157の開口部202cの奥の部分に「LOCK ON!」というメッセージを表示すると共に、液晶表示装置157の中央部分にUFOに向けて飛行するミサイルの画像を表示する。 When the operation of the medal insertion button 132 by the player is accepted, the absolute coordinate operation (main operation) is interrupted and the upper slider 232 is stopped as shown in FIG. Here, an example in which the absolute coordinate operation is interrupted at the (D) position in the middle of the upper slider 232 from the (C) position to the (B) position is shown, and the horizontal movable member 204 is moved to the (D) position together with the upper slider 232. It will be in a stopped state. The stopping operation of the horizontal movable member 204 is a relative coordinate operation (sub operation) because it is performed with the position of the horizontal movable member 204 when the absolute coordinate operation is interrupted as a base point. After the horizontal movable member 204 is stopped, a message “LOCK ON!” Is displayed in the back part of the opening 202c of the liquid crystal display device 157, and the liquid crystal display device 157 flies toward the UFO in the central portion. Display missile images.
その後、所定のタイミングで、同図(b)に示されるように、水平可動部材204の絶対座標動作を再開する。具体的には、まず、絶対座標動作の中断時に(C)位置から(B)位置に向けて移動途中であった上スライダ232を(D)位置から(B)に向けて移動させ、その後上スライダ232に(B)位置→(C)位置→(B)位置の移動を繰り返させる。そして、同図(c)に示されるように、UFOにミサイルが命中して爆発する画像を液晶表示装置157に表示すると共に、垂直可動部材202を上下に振動させる。具体的には、左右スライダ212、232に略同時に(2)位置→(3)位置→(2)位置→(4)位置→(2)位置と移動する相対座標動作を行わせる。これにより、UFOの爆発で宇宙船が振動する様子を表現する。垂直可動部材202に相対座標動作を行わせた後は、再び垂直可動部材202を(2)位置で停止させる絶対座標動作を行わせた上で、(1)位置へ移動させる絶対座標動作を行わせる。 Thereafter, the absolute coordinate operation of the horizontal movable member 204 is restarted at a predetermined timing as shown in FIG. Specifically, first, the upper slider 232 that was in the process of moving from the position (C) to the position (B) when the absolute coordinate operation was interrupted was moved from the position (D) to the position (B), and then moved upward. The slider 232 is repeatedly moved from the (B) position → (C) position → (B) position. Then, as shown in FIG. 5C, an image in which a missile hits the UFO and explodes is displayed on the liquid crystal display device 157, and the vertical movable member 202 is vibrated up and down. Specifically, the left and right sliders 212 and 232 are caused to perform the relative coordinate operation of moving from (2) position → (3) position → (2) position → (4) position → (2) position substantially simultaneously. This expresses how the spacecraft vibrates due to the explosion of UFO. After causing the vertical movable member 202 to perform the relative coordinate operation, the absolute coordinate operation for stopping the vertical movable member 202 at the (2) position is performed again, and then the absolute coordinate operation for moving to the (1) position is performed. Make it.
以上で、「対戦1」の演出は終了する。本演出は、このように、遊技者の操作によってUFOにミサイルを命中させることで、ボーナス役等の遊技者の利益の大きい入賞役の内部当選を遊技者に期待させる演出となっている。なお、「対戦2」は、「対戦1」と同様の演出態様を実行するが、「対戦1」よりも大きいUFOの画像を表示することにより、遊技者の期待感をより盛り上げる演出となっている。 This is the end of the “Battle 1” presentation. In this way, the production is an effect that makes the player expect an internal winning of a winning combination having a large profit of the player such as a bonus combination by hitting a missile to the UFO by the player's operation. The “match 2” executes the same mode of appearance as the “match 1”, but by displaying a UFO image larger than the “match 1”, it is an effect that heightens the player's expectation. Yes.
次に、本発明の実施例2について説明する。本実施例は、上記実施例1に係る演出装置1200およびこれに関する処理をパチンコ機1000に適用したものである。このため、同一部分についてはその説明を省略する。以下、図28〜340を用いて、パチンコ機1000について詳細に説明する。
<全体構成>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the rendering device 1200 according to the first embodiment and the processing related thereto are applied to the pachinko machine 1000. For this reason, the description of the same part is omitted. Hereinafter, the pachinko machine 1000 will be described in detail with reference to FIGS.
<Overall configuration>
まず、図28および29を用いて、パチンコ機1000の全体構成について説明する。なお、図28はパチンコ機1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 1000 will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is an external perspective view of the pachinko machine 1000 viewed from the front side (player side).
パチンコ機1000は、ガラス製または樹脂製の透明板部材1152および透明部材保持枠(ガラス枠)1154からなる扉部材1156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)1102を備えている。扉部材1156の下方には、後述する発射モータ1602によって回動する発射杆1138と、この発射杆1138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域1104に向けて打ち出す発射槌1140と、この発射槌1140によって打ち出す球を後述する外レール1106に導くための発射レール1142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール1142に供給するための貯留皿1144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置1110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン1146を配設している。 The pachinko machine 1000 includes a game board (board surface) 1102, which will be described later, disposed visibly on the back side of a door member 1156 made of a transparent plate member 1152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 1154. ing. Below the door member 1156, a launcher 1138 that is rotated by a launcher motor 1602 to be described later, a launcher 1140 that is attached to the tip of the launcher 1138 and launches a ball toward a game area 1104 to be described later, and this launcher A launch rail 1142 for guiding a ball launched by the rod 1140 to an outer rail 1106, which will be described later, and a storage tray 1144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 1142 in sequence, A chance button 1146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 1110 or the like which will be described later when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.
また、発射杆1138および発射槌1140の下方には、発射杆1138を制御して遊技領域1104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル1148を配設していると共に、貯留皿1144の下方には、貯留皿1144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿1150を設けている。 Further, below the launcher 1138 and the launcher 1140, an operation handle 1148 for controlling the launcher 1138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 1104 is disposed, and a storage dish Below 1144, a lower plate 1150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 1144.
図29は、遊技盤1102を正面から見た略示正面図である。遊技盤1102には、外レール1106と内レール1108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域1104を区画形成している。 FIG. 29 is a front view schematically showing the game board 1102 as viewed from the front. The game board 1102 is provided with an outer rail 1106 and an inner rail 1108, and a game area 1104 in which a game ball (hereinafter may be simply referred to as “ball”) can roll is defined.
遊技盤1102の略中央には、演出装置1200を配設している。この演出装置1200は、垂直方向に移動可能な垂直可動部材1202と、水平方向に移動自在な水平可動部材1204と、これらの可動部材1202、1204の奥側に配設された液晶表示装置である装飾図柄表示装置1110を備えている。また、垂直可動部材1202および水平可動部材1204の手前側には、装飾図柄表示装置1110、垂直可動部材202および水平可動部材204を覆うようにして透明なカバー部材1205が配設されている。このカバー部材1205の上部および下部には、半透明に着色された上部遮蔽領域1206および下部遮蔽領域1208がそれぞれ設けられており、装飾図柄表示装置1110、垂直可動部材1202および水平可動部材1204の一部を遮蔽している。演出装置1200は、装飾図柄表示装置1110が装飾図柄および演出画像の表示を行うと共に、垂直可動部材1202および水平可動部材1204が装飾図柄表示装置1110の手前で演出動作を行う構造となっており、上記演出装置200と同様の構成であるため、説明は省略する。 An effect device 1200 is disposed in the approximate center of the game board 1102. This rendering device 1200 is a vertical movable member 1202 that can move in the vertical direction, a horizontal movable member 1204 that can move in the horizontal direction, and a liquid crystal display device that is disposed on the back side of these movable members 1202 and 1204. A decorative symbol display device 1110 is provided. In addition, a transparent cover member 1205 is disposed on the front side of the vertical movable member 1202 and the horizontal movable member 1204 so as to cover the decorative symbol display device 1110, the vertical movable member 202, and the horizontal movable member 204. An upper shielding region 1206 and a lower shielding region 1208 colored translucently are provided on the upper and lower portions of the cover member 1205, respectively. One of the decorative symbol display device 1110, the vertical movable member 1202, and the horizontal movable member 1204 is provided. The part is shielded. The effect device 1200 has a structure in which the decorative symbol display device 1110 displays the decorative symbol and the effect image, and the vertical movable member 1202 and the horizontal movable member 1204 perform the effect operation in front of the decorative symbol display device 1110. Since it is the same structure as the said production | presentation apparatus 200, description is abbreviate | omitted.
演出装置1200の下方には、普通図柄表示装置1112と、特別図柄表示装置1114と、普通図柄保留ランプ1116と、特別図柄保留ランプ1118と、高確中ランプ1120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 Below the effect device 1200, a normal symbol display device 1112, a special symbol display device 1114, a normal symbol hold lamp 1116, a special symbol hold lamp 1118, and a high-probability medium lamp 1120 are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
装飾図柄表示装置1110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成している。この装飾図柄表示装置1110は、左図柄表示領域1110a、中図柄表示領域1110b、右図柄表示領域1110cおよび演出表示領域1110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域1110a、中図柄表示領域1110bおよび左図柄表示領域1110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域1110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域1110a、1110b、1110c、1110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置1110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置1110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 1110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 1110 is constituted by a liquid crystal display device. This decorative symbol display device 1110 is divided into four display areas, a left symbol display area 1110a, a middle symbol display area 1110b, a right symbol display area 1110c, and an effect display area 1110d, and a left symbol display area 1110a and a middle symbol display area 1110b. The left symbol display area 1110c displays different decorative symbols, and the effect display area 1110d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 1110a, 1110b, 1110c, and 1110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 1110. The decorative symbol display device 1110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device in place of the liquid crystal display device. May be.
普図表示装置1112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置1114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The universal map display device 1112 is a display device for displaying a universal map, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 1114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.
普図保留ランプ1116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ1118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ1120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common figure hold lamp 1116 is a lamp for indicating the number of the common figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to two common figure variable games can be held. The special figure hold lamp 1118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high probability lamp 1120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability) or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .
遊技領域1104には、一般入賞口1122と、普図始動口1124と、第1特図始動口1126と、第2特図始動口1128と、可変入賞口1130を配設している。一般入賞口1122は、本実施例では遊技盤1102に複数配設しており、この一般入賞口1122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口1122に入賞した場合)、後述する払出装置1552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿1144に排出する。貯留皿1144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口1122に入球した球は、パチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the game area 1104, a general winning opening 1122, a universal start opening 1124, a first special figure starting opening 1126, a second special figure starting opening 1128, and a variable winning opening 1130 are arranged. In this embodiment, a plurality of general winning holes 1122 are arranged on the game board 1102. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 1122 (in the general winning holes 1122). In the case of winning, a payout device 1552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 1144. The player can freely take out the balls discharged to the storage tray 1144. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on the winnings. The ball that has entered the general winning opening 1122 is guided to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤1102の左側に1つ配設している。普図始動口1124を通過した球は一般入賞口1122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口1124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機1000は、普図表示装置1112による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 1124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. In this embodiment, the start port 1124 is located on the left side of the game board 1102. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 1122, the ball that has passed through the usual starting port 1124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the general map start opening 1124, the pachinko machine 1000 starts the general map variable game by the general map display device 1112.
第1特図始動口1126は、本実施例では遊技盤1102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口1126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿1144に排出するとともに、特図表示装置1114による特図変動遊技を開始する。また、第1特図始動口1126への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合には、特図表示装置1114および装飾図柄表示装置1110に当選したことを示す図柄を停止表示すると共に、大当たり遊技を開始する。この大当り遊技は、後述する可変入賞口1130に入球する確率が高くなるため、通常遊技(電源投入後に最初に開始される遊技状態)よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、第1特図始動口1126に入球した球は、パチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 1126 is disposed at the center of the game board 1102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 1126, a payout device 1552 described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the tray 1144, the special figure display device 1114 starts the special figure variable game. Further, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 1126, an internal lottery is performed. When this internal lottery is won, the special symbol display device 1114 and the decorative symbol display device 1110 are stopped and displayed with a symbol indicating that they have been won, and the jackpot game is started. This big hit game has a higher probability of entering a variable prize opening 1130, which will be described later, and therefore has a game state that is more advantageous to the player than a normal game (a game state that is first started after power-on). The ball that has entered the first special figure starting port 1126 is guided to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口1128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口1126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口1128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置1112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口1128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿1144に排出するとともに、特図表示装置1114による特図変動遊技を開始する。また、第2特図始動口1128への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、内部抽選が行われ、この内部抽選に当選した場合には、特図表示装置1114および装飾図柄表示装置1110に当選したことを示す図柄を停止表示すると共に、大当り遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 1128 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 1128 is disposed directly below the first special figure starting port 1126. This second special figure starting port 1128 has a wing that can be opened and closed to the left and right, and the sphere cannot be entered while the wing is closed. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 1128, a payout device 1552 described later is driven, and a predetermined number (in this embodiment, five) of balls are described later as prize balls. While discharging to the storage tray 1144, the special figure display game by the special figure display device 1114 is started. In addition, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 1128, an internal lottery is performed. When the internal lottery is won, the special figure display device 1114 and the decorative symbol are displayed. The display indicating that the display device 1110 is won is stopped and displayed, and the big hit game is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口1130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤1102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口1130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置1114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口1130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿1144に排出する。なお、可変入賞口1130に入球した球は、パチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 1130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 1130 is arranged below the center of the game board 1102. This variable winning opening 1130 includes a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 1114 stops and displays the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 1130, a payout device 1552 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 1144. To do. The ball that entered the variable prize opening 1130 is guided to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材1132や、遊技釘1134を複数個、配設していると共に、内レール1108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口1136を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 1132 and game nails 1134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 1108, An out port 1136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharging it to the game island side.
また、演出装置1200の左方から下方にかけては、ワープ装置1230が配設されている。ワープ装置1230は、演出装置1200の左方に設けた入球口1232に入った遊技球を演出装置1200の前面下方の前面ステージ1234に排出し、さらに、前面ステージ1234に排出した遊技球が前面ステージ1234の中央部後方に設けた第2の入球口1236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口1126の上方である演出装置1200の下部中央に設けた排出口1238から第1特図始動口1126に向けて排出するものである。この排出口1238から排出した遊技球は特図始動口1126に入球しやすくなっている。 In addition, a warp device 1230 is disposed from the left to the bottom of the rendering device 1200. The warp device 1230 discharges the game ball that has entered the entrance 1232 provided on the left side of the effect device 1200 to the front stage 1234 below the front surface of the effect device 1200, and the game ball discharged to the front stage 1234 is the front surface. When entering the second entrance 1236 provided at the rear of the center of the stage 1234, the game ball is discharged from the outlet 1238 provided in the lower center of the effect device 1200 above the first special figure starting port 1126. It discharges toward the first special figure starting port 1126. The game ball discharged from the discharge port 1238 is easy to enter the special figure start port 1126.
このパチンコ機1000は、遊技者が貯留皿1144に貯留している球を発射レール1142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル1148の操作量に応じた強度で発射モータ1602を駆動し、発射杆1138および発射槌1140によって外レール1106、内レール1108を通過させて遊技領域1104に打ち出す。そして、遊技領域1104の上部に到達した球は、打球方向変換部材1132や遊技釘1134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口1122、可変入賞口1130)や始動口(第1特図始動口1126、第2特図始動口1128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口1124を通過するのみでアウト口1136に到達する。
<制御部>
This pachinko machine 1000 supplies the ball stored in the storage tray 1144 by the player to the launch position of the launch rail 1142, and drives the launch motor 1602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 1148. The firing rod 1138 and the firing rod 1140 are passed through the outer rail 1106 and the inner rail 1108 to launch into the game area 1104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 1104 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 1132, the game nail 1134, etc., and a winning opening (general winning opening 1122, variable winning opening 1130) or start opening (1st special figure starting port 1126, 2nd special figure starting port 1128) winning out, without winning in any winning opening and starting port, or just passing through normal figure starting port 1124, out port 1136 To reach.
<Control unit>
次に、図30を用いて、このパチンコ機1000の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 1000 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機1000の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンドに応じて、主に演出の制御を行う副制御部1400と、主制御部1300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部1550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部1600と、パチンコ機1000に供給される電源を制御する電源管理部1650によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 1000 can be broadly divided into a main control unit 1300 that controls the central part of the game, a sub-control unit 1400 that mainly controls the production according to a command transmitted by the main control unit 1300, and In accordance with a command transmitted by the main control unit 1300, a payout control unit 1550 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 1600 that performs control of game ball launching, and power supplied to the pachinko machine 1000 The power management unit 1650 to be controlled is configured.
<Main control unit>
まず、パチンコ機1000の主制御部1300について説明する。 First, the main control unit 1300 of the pachinko machine 1000 will be described.
主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部1400についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発信器1314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, a ROM 1306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 1308 for storing data, an I / O 1310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the sub-control unit 1400 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1314 as a system clock.
また、基本回路1302には、水晶発信器1314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路1316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ1318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路1316および基本回路1302に出力するためのセンサ回路1320と、特図表示装置1114の表示制御を行うための表示回路1322と、普図表示装置1112の表示制御を行うための表示回路1324と、各種状態表示部1326(普図保留ランプ、特図保留ランプ、高確中ランプ等)の表示制御を行うための表示回路1328と、第2特図始動口や可変入賞口等を開閉駆動する各種ソレノイド1330を制御するためのソレノイド回路1332を接続している。 In addition, the basic circuit 1302 includes a counter circuit 1316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 1314 is received (this circuit has 2 And a signal output from various sensors 1318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference. A sensor circuit 1320 for outputting the comparison result with the voltage to the counter circuit 1316 and the basic circuit 1302, a display circuit 1322 for performing display control of the special-figure display device 1114, and display control of the universal map display device 1112 Table for display circuit 1324 and various status display sections 1326 (general figure hold lamp, special figure hold lamp, high accuracy medium lamp, etc.) A display circuit 1328 for controlling, connects the solenoid circuit 1332 for controlling the solenoids 1330 for opening and closing the second Japanese view start hole or a variable winning hole or the like.
なお、第1特図始動口に球が入賞したことを球検出センサ1318が検出した場合には、センサ回路1320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路1316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路1316は、第1特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口1126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路1316は、第2特図始動口に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 1318 detects that a ball has won the first special figure starting port, the sensor circuit 1320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 1316. Upon receipt of this signal, the counter circuit 1316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special figure starting port, and stores the latched value for the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 1126. Store in register. Similarly, when the counter circuit 1316 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the second special figure starting port, the counter circuit 1316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port. The obtained value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port.
さらに、基本回路1302には、情報出力回路1334を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にパチンコ機1000の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 1334 is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 pachinkos to an information input circuit 1652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The game information (for example, game state) of the machine 1000 is output.
また、主制御部1300には、電源管理部1500から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1336を設けており、この電圧監視回路1336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。 Further, the main control unit 1300 is provided with a voltage monitoring circuit 1336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 1500 to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 1336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 1302.
また、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 1304 receives the start signal output circuit 1338 from the start signal output circuit 1338. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部1300は、副制御部1400に信号(コマンド)を送信するための出力インタフェースと、払出制御部1550に信号(コマンド)を送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部1400および払出制御部1550との通信を可能としている。なお、主制御部1300と副制御部1400および払出制御部1550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は副制御部1400および払出制御部1550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部1400および払出制御部1550からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a signal (command) to the sub-control unit 1400 and an output interface for transmitting a signal (command) to the payout control unit 1550. Thus, communication with the sub-control unit 1400 and the payout control unit 1550 is enabled. Information communication between the main control unit 1300, the sub control unit 1400, and the payout control unit 1550 is a one-way communication, and the main control unit 1300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 1400 and the payout control unit 1550. However, the sub-control unit 1400 and the payout control unit 1550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 1300.
<Sub control unit>
次に、パチンコ機1000の副制御部1400について説明する。 Next, the sub control unit 1400 of the pachinko machine 1000 will be described.
副制御部1400は、主に主制御部1300が送信したコマンド等に基づいて副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402には、CPU1404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM1406と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。この基本回路1402のCPU1404は、水晶発信器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The sub-control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that controls the entire sub-control unit 1400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 1300. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a control program, ROM 1406 for storing various data, RAM 1408 for temporarily storing data, I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 1412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock.
また、基本回路1402には、スピーカ1416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC1418と、各種ランプ1420の制御を行うための表示回路1422と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)1110の制御を行うための副制御部1500と、チャンスボタン1146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路1380を接続している。 The basic circuit 1402 includes a sound source IC 1418 for controlling the speaker 1416 (and amplifier), a display circuit 1422 for controlling various lamps 1420, and a control for a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 1110. And a chance button detection circuit 1380 that detects the pressing of the chance button 1146 and outputs a signal.
副制御部1500は、図示は省略するが、演算処理装置であるCPUや、ROMやRAM等の各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えている。副制御部1500のCPUは、副制御部1400のCPU1404からの信号(コマンド)を入出力インタフェースを介して受信し、副制御部1500全体を制御する。また、CPUには、バスを介して、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が接続されている。このVDPには、水晶発信器が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているCG−ROM、VRAMが接続されている。VDPは、CPUからの信号をもとにROMに記憶された画像データを読み出し、RAMのワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータを介して装飾図柄表示装置1110の表示画面に画像を表示する。なお、装飾図柄表示装置1110には、CPUによって装飾図柄表示装置1110の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。副制御部1500のCPUは、入出力インタフェースを介して副制御部1400から受信したコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置1110の表示を制御する処理を実行する。 Although not shown, the sub-control unit 1500 includes a CPU that is an arithmetic processing unit, ICs such as ROM and RAM, and a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each circuit. The CPU of the sub control unit 1500 receives a signal (command) from the CPU 1404 of the sub control unit 1400 via the input / output interface, and controls the sub control unit 1500 as a whole. Further, a VDP (Video Display Processor) is connected to the CPU via a bus. A crystal oscillator is connected to the VDP, and further a CG-ROM and VRAM in which image data and color palette data for image data are stored are connected via a bus. The VDP reads the image data stored in the ROM based on the signal from the CPU, generates an image signal using the work area of the RAM, and displays the display screen of the decorative symbol display device 1110 via the D / A converter. Display an image. Note that a luminance adjustment signal is input to the decorative symbol display device 1110 in order to enable the CPU to adjust the luminance of the display screen of the decorative symbol display device 1110. The CPU of the sub control unit 1500 executes processing for controlling the display of the decorative symbol display device 1110 based on a command received from the sub control unit 1400 via the input / output interface.
副制御部1600は、図示は省略するが、演算処理装置であるCPUや、ROMやRAM等の各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えている。副制御部1600のCPUは、副制御部1400からの信号(コマンド)を入出力インタフェースを介して受信し、副制御部1600全体を制御する。 Although not shown, the sub-control unit 1600 includes a CPU that is an arithmetic processing unit, ICs such as ROM and RAM, and a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each circuit. The CPU of the sub control unit 1600 receives a signal (command) from the sub control unit 1400 via the input / output interface, and controls the sub control unit 1600 as a whole.
また、副制御部1600のCPUには、外部の機器から信号を受信するための入力インタフェース、および外部の機器へ信号を送信するための出力インタフェースが接続されている。入力インタフェースには、演出装置1200の各駆動機構が備える左センサA1661、左センサB1662、右センサA1663、右センサB1664、上センサA1665および上センサB1666が接続されている。なお、本実施例の副制御部1600は、オプションとしてさらに下センサA1667、および下センサB1668を接続可能に構成されている。 In addition, an input interface for receiving a signal from an external device and an output interface for transmitting a signal to the external device are connected to the CPU of the sub control unit 1600. A left sensor A1661, a left sensor B1662, a right sensor A1663, a right sensor B1664, an upper sensor A1665, and an upper sensor B1666 included in each drive mechanism of the rendering device 1200 are connected to the input interface. In addition, the sub-control unit 1600 of the present embodiment is configured such that the lower sensor A 1667 and the lower sensor B 1668 can be connected as an option.
出力インタフェースには、演出装置1200の各駆動機構が備える各モータが駆動部を介して接続されている。具体的には、左モータ駆動部1671を介して左モータ1672、右モータ駆動部1673を介して右モータ1674、上モータ駆動部1675を介して上モータ1676が接続されている。なお、本実施例の副制御部1600は、オプションとしてさらに下モータ駆動部1677を介して下モータ1678を接続可能に構成されている。 Each motor provided in each drive mechanism of the rendering device 1200 is connected to the output interface via a drive unit. Specifically, a left motor 1672 is connected via a left motor drive unit 1671, a right motor 1647 is connected via a right motor drive unit 1673, and an upper motor 1676 is connected via an upper motor drive unit 1675. Note that the sub-control unit 1600 of the present embodiment is configured such that a lower motor 1678 can be connected via a lower motor driving unit 1677 as an option.
また、副制御部1600のCPUには、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路が接続されており、このアドレスデコード回路には、副制御部1400と信号(コマンド)を送受信するための入出力インタフェースが接続されている。副制御部1600のCPUは、入出力インタフェースを介して副制御部1400から受信したコマンドに基づいて、演出装置200の各駆動機構210、220、230を制御する処理を実行する。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
The CPU of the sub-control unit 1600 is connected to an address decode circuit for selecting an external IC, and the address decode circuit has an input / output for transmitting / receiving a signal (command) to / from the sub-control unit 1400. The interface is connected. The CPU of the sub-control unit 1600 executes processing for controlling each drive mechanism 210, 220, 230 of the rendering device 200 based on a command received from the sub-control unit 1400 via the input / output interface.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
次に、パチンコ機1000の払出制御部1550、発射制御部1600、電源管理部1650について説明する。 Next, the payout control unit 1550, the launch control unit 1600, and the power management unit 1650 of the pachinko machine 1000 will be described.
払出制御部1550は、主に主制御部1300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置1552を制御すると共に、払出センサ1554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部1556を介して、パチンコ機1000とは別体で設けられたカードユニット1654との通信を行う。 The payout control unit 1550 controls the payout device 1552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 1300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 1554. It is detected whether or not the card unit 1654 is provided separately from the pachinko machine 1000 via the interface unit 1556.
発射制御部1600は、払出制御部1550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル1148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル1148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆1138および発射槌1140を駆動する発射モータ1602の制御や、貯留皿1144から発射レール1142に球を供給する球送り装置1604の制御を行う。 The launch control unit 1600 outputs a control signal output from the payout control unit 1550 to permit or stop the launch, and an operation amount of the launch handle 1148 by the player output from a launch intensity output circuit provided in the operation handle 1148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch rod 1138 and the launch motor 1602 that drives the launch rod 1140 are controlled, and the ball feeder 1604 that feeds the balls from the storage tray 1144 to the launch rail 1142 is controlled. .
電源管理部1650は、パチンコ機1000に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部1300、副制御部1400等の各制御部や払出装置1552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部1650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
<図柄の種類>
The power management unit 1650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 1000 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 1300 and the sub control unit 1400, and the devices such as the dispensing device 1552. To supply. Further, the power management unit 1650 is a storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor).
<Type of design>
次に、図31(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置、装飾図柄表示装置、普図表示装置が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, with reference to FIGS. 31 (a) to 31 (c), a special figure display device of the pachinko machine 100, a decorative symbol display device, and a special figure that is stopped and displayed by the common figure display device and types of the common figure will be described.
図31(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口または第2特図始動口に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 31A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variable game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure start opening or the second special figure start opening, The “variable display of special figure” is performed by repeatedly lighting all the segments and lighting the one segment in the center. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.
図31(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口または第2特図始動口に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域に大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。また、本実施例では、大当たりを報知する場合には、装飾図柄を青に着色して表示し、特別大当たりを報知する場合には、装飾図柄を赤に着色して表示する。 FIG. 31 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area, the middle symbol display area, the right symbol of the decorative symbol display device on the condition that a predetermined ball detection sensor has detected that a ball has won a prize at the first special figure start port or the second special figure start port In each symbol display area of the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Performs “decorative display variation display” to switch the display. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display area (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”)). In the case of stopping and notifying the special jackpot, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd number numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”)) ) Is stopped. In this embodiment, when notifying the jackpot, the decorative symbol is colored blue and displayed, and when notifying the special jackpot, the decorative symbol is colored red and displayed.
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域に大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。 When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display area, and there is a variation display of the decorative symbol on hold, the variation display is started. .
図31(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
<主制御部メイン処理>
FIG. 31 (c) shows an example of the usual stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is an out symbol. When the usual figure display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port, the ordinary figure display device will turn on all seven segments, The “variable display of the usual map” is performed repeatedly by lighting up one segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.
<Main control unit main processing>
次に、図32を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込みによりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。 As described above, the main control unit 1300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 1306.
ステップS1701では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込みマスクの設定、I/Oポート1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT1313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S1701, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 1304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 1310, the initial setting of various variables stored in the RAM 1308, and the operation permission to the WDT 1313 is permitted. Set initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 1313 as an initial value.
ステップS1702では、WDT1313のカウンタの値をクリアし、WDT1313による時間計測を再始動する。 In step S1702, the counter value of the WDT 1313 is cleared, and the time measurement by the WDT 1313 is restarted.
ステップS1703では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路1336が、電源管理部1650から主制御部1300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU1304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS1702に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU1304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1704に進む。 In step S1703, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 1336 supplies from the power management unit 1650 to the main control unit 1300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 1304 detects that the power is cut off), the process returns to step S1702, and when the low voltage signal is off (when the CPU 1304 has not detected that the power is cut off), the step is performed. The process proceeds to S1704.
ステップS1704では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ1312に設定する処理、I/O1310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部1400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM1308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S1704, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 1312, a predetermined port of the I / O 1310 (for example, a test output port, a sub-port) Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 1400, setting for permitting writing to the RAM 1308, and the like are performed.
ステップS1705では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部1300の基本回路1302を初期状態にする場合)にはステップS1707に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS1707に進む。 In step S1705, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 1302 of the main control unit 1300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S1707. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process advances to step S1707.
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員等が操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路1302を初期状態にすべくステップS1707に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM1308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路1302を初期状態にすべくステップS1707に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM1308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS1706に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機1000を初期状態にすべくステップS1707に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS1707に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates an operation unit provided on a power supply board is turned on (indicating that an operation has been performed), that is, It is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S1707 to set the basic circuit 1302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 1308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process advances to step S1707 to set the basic circuit 1302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 1308 is displayed. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S1706 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If it is other than a value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S1707 to set the pachinko machine 1000 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process advances to step S1707.
ステップS1706では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM1308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM1308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込み許可の設定を行う。以降、CPU1304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機1000は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS1708、ステップS1709内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。 In step S1706, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 1308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 1308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 1304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 1000 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S1708 and S1709) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.
ステップS1707では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM1308の全ての記憶領域の初期化等を行う。 In step S1707, initialization processing is performed. In this initialization process, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 1308, and the like are performed.
ステップS1708では、割込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM1308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込み許可の設定を行ってステップS1709に進む。 In step S1708, after setting for interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 1308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S1709.
ステップS1709では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S1709, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
主制御部1300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込み処理を行っている間を除いて、ステップS1708およびS1709の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込み処理>
The main control unit 1300 repeatedly executes the processes of steps S1708 and S1709 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.
<Main controller timer interrupt processing>
次に、図33を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
主制御部1300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割込み信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込み信号を契機として主制御部タイマ割込み処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). Start with a period of
ステップS1801では、タイマ割込みスタート処理を行う。このタイマ割込みスタート処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。 In step S1801, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 1304 to the stack area is performed.
ステップS1802では、WDT1313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S1802, the WDT is periodically (in this embodiment) so that the count value of the WDT 1313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the example, the restart is performed once every about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS1803では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、上述の透明部材保持枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ1318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S1803, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors 1318 including the above-described transparent member holding frame opening sensor, front frame opening sensor, lower plate full sensor, and a plurality of ball detection sensors via the input port of the I / O 1310. Is input and monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of various sensors 1318 in the RAM 1308. In this embodiment, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) in the previous time is stored in the RAM 1308 in the previous detection signal partitioned for each sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 1308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor and detected by the previous timer interrupt process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 1308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS1803では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口1122、可変入賞口1130)や始動口(第1特図始動口1126、第2特図始動口1128)への入球、または普図始動口1124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口1122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口1122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口1122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口1122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 In step S1803, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 1122, the variable winning opening 1130) or the starting opening (the first special figure starting opening 1126, the second special drawing starting opening 1128), It is determined that the starting port 1124 has passed. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 1122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 1122. After determining and performing processing associated with the subsequent entry to the general winning opening 1122, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 1122.
ステップS1804およびステップS1805では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS1308で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部1300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM1308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM1308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM1308に設けている。 In steps S1804 and S1805, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S1308 is updated, and then the common winning random number value and special value used in the main control unit 1300 are updated. The two random number counters for generating each figure random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number for winning a normal figure is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number for winning a normal figure provided in the RAM 1308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a random number value for normal winning that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 is obtained, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 1308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 1308.
ステップS1806では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部1300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S1806, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 1300 is updated.
ステップS1807では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置1112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置1114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。 In step S1807, timer update processing is performed. Although details will be described later, in this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for measuring the time for the symbol change / stop display on the normal symbol display device 1112 and a symbol change / stop display on the special symbol display device 1114 Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .
ステップS1808では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口1122、第1、第2特図始動口1126、1128、および可変入賞口1130)に入賞(入球)があった場合に、RAM1308に入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S1808, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, if there is a winning (winning) in the winning opening (general winning opening 1122, first and second special figure starting openings 1126, 1128, and variable winning opening 1130), the RAM 1308 receives a winning. The value of the prize ball number storage area provided for each mouth is read, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
また、ステップS1809では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口1126、1128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路1316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM1308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口1124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM1308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口1126、1128、普図始動口1124、または可変入賞口1130の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部1400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口1126、1128、普図始動口1124、および可変入賞口1130の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 In step S1809, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, when the first and second special figure starting ports 1126 and 1128 have won a prize and the number of special figure variable games held is less than four, the winning starting port is handled. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 1316 to be the special figure winning random number value. Further, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random number described above, and stored in the random value storage area provided in the RAM 1308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general diagram start opening 1124 and the number of the general diagram variable games held is less than two, the random number counter for generating the regular diagram winning random number value at that timing Is acquired as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the above-mentioned special figure provided in the RAM 1308. Also, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) of the first, second special figure starting port 1126, 1128, the ordinary drawing starting port 1124, or the variable winning port 1130, In the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 1400, winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (balling) of the first and second special figure starting ports 1126 and 1128, the universal drawing starting port 1124, and the variable winning port 1130. Set.
ステップS1810では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部1550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S1810, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 1550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when turned on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.
ステップS1811では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置1112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。 In step S1811, the normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), a lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 1112 is performed. Do.
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図31(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置1112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図31(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置1112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM1308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。 Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. 31 (c When the 7-segment LED constituting the universal figure display device 1112 is turned on / off so as to be in the form shown in FIG. 1 and the hit flag is off, the figure shown in FIG. In the RAM 1308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 1112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口1128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド1330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 1330 for driving the opening and closing of the blade member of the second special figure start port 1128, and blade opening time management provided in the RAM 1308 The information indicating the release period is set in the storage area of the timer.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド1330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 1330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 1308.
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS1812に移行するようにしている。 In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S1812 without doing anything.
ステップS1812では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口1128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM1308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置1112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM1308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM1308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S1812, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 1128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the pending general map variable game When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random number lottery based on the random number value stored in the above random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 1308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 1112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 1308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the common figure pending number storage area provided in the RAM 1308. Each time a hit determination is made, the number of pending custom figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS1813では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置1114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。 In step S1813, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process during special figure fluctuation (the value of the special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 1114 is performed. Do.
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置1114に図31(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置1114に図31(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図31(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置1114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM1308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS1815)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special figure display device 1114 has the special figure 1 shown in FIG. 31A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 1114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is off, the 7 segment LED constituting the special figure display device 1114 is controlled to be turned on / off so as to be in the form of the special figure 3 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 1308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S1815).
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置1110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM1308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1815)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 1308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 1110 is started is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S1815).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口1130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口1130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド1330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1815)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 1330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 1130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 1130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening setting transmission process in the command setting transmission process (step S1815).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口1130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド1330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1815)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 1330 for opening and closing the door member of the winning opening 1130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 1308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S1815).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置1110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM1308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1815)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, in the special figure state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 1110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 1308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S1815).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS1814に移行するようにしている。 Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S1814.
ステップS1814では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口1130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS1803で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM1308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM1308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM1308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM1308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM1308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S1814, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special figure variable game and the variable prize opening 1130 is not performed (the state of the special figure is not in operation), and the number of special figure variable games held is one. In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S1803 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is in the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 1308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 1308 is setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the first special figure starting port lottery data, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the big hit flag storage area provided in the RAM 1308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 1308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure variable number storage area provided in the RAM 1308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口1126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口1128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。 As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 1126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. Also, if the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 1128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and if the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS1809で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM1308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM1308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM1308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。 If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S1809 is in the numerical range of the transition determination random number, and the special figure random value is in the numerical range of the lottery data. Sets information indicating that a special jackpot game is to be started in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 1308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 1308 is referred to as setting the probability variation flag to ON). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 1308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF. On the other hand, if the acquired special figure random number value is 80, the probability variation flag is set to ON.
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM1308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS1815)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。 Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. The timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 1308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the above special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S1815). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM1308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM1308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS1807のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込み処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。 For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. Timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 1308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 1308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the fluctuation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the fluctuation time storage area, and the value of the fluctuation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S1807 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. In addition, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) of timer interrupt processing (for example, two times), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is 10,000 ms. Therefore, 1000 is set in the variable time storage area by dividing by the period (2 ms × 5).
ステップS1815では、コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、副制御部1400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示す等コマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S1815, command setting transmission processing is performed (details will be described later). The output schedule information transmitted to the sub-control unit 1400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 00H is the basic command, 01H is the symbol variation start command, 04H is the symbol variation stop command, 05H is the winning effect start command, 06H is the end effect start command, and 07H is the number of jackpot rounds Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for 0EH and a RAM clear command for 0FH), bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号等を示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値等を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値等を含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数等を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口1126への入賞の有無、第2特図始動口1128への入賞の有無、可変入賞口1130への入賞の有無等を含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. The value of the probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 1126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 1128, winning of the variable winning port 1130 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM1308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置1110、各種ランプ1420、スピーカ1416等に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置1110、各種ランプ1420、スピーカ1416等に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the command data is the jackpot flag value stored in the RAM 1308, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, and the suspension. Information indicating the number of special figure variable games and the like is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 1308 is set as the command data. In the general command winning effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 1110, various lamps 1420, the speaker 1416, etc. during the winning effect period stored in the RAM 1308 as the command type is 05H, Information indicating the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games that are held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 1110, various lamps 1420, the speaker 1416, etc. during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is 06H, Information indicating the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating 07H for the command type, the number of big hits stored in the RAM 1308 for the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 1308 as command data, the value of probability change flag, the number of reserved special figure variable games, etc. Set. The sub-control unit 1400 can determine the presentation control according to the change in the game control in the main control unit 1300 according to the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.
ステップS1816では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してパチンコ機1000とは別体の情報入力回路1652に出力する。 In step S1816, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 1308 is output to an information input circuit 1652 that is separate from the pachinko machine 1000 via the information output circuit 1334.
ステップS1817では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS1803において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、透明部材枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無等を監視し、透明部材枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部1400に送信すべき送信情報に、透明部材枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド1330を駆動して第2特図始動口1128や、可変入賞口1130の開閉を制御したり、表示回路1322、1324、1328を介して普図表示装置1112、特図表示装置1114、各種状態表示部1326等に出力する表示データを、I/O1310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS1810)で設定した出力予定情報を出力ポート1310を介して副制御部400に出力する。 In step S1817, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S1803 are read, and the presence or absence of a transparent member frame opening error, the presence of a front frame opening error, or the presence or absence of a full plate full error is monitored. When the transparent member frame opening error, the front frame opening error, or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 1400 includes the transparent member frame opening error and the front frame opening error. Set the device information indicating the presence or absence of the bottom pan full error. Further, various solenoids 1330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 1128 and the variable prize opening 1130, and the general diagram display device 1112 and the special figure display device 1114 via the display circuits 1322, 1324 and 1328. The display data to be output to the various status display units 1326 and the like is set in the output port of the I / O 1310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S1810) is output to the sub-control unit 400 via the output port 1310.
ステップS1818では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1820に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1819に進む。 In step S1818, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (when power-off is detected), the process proceeds to step S1820. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process proceeds to step S1819.
ステップS1819では、タイマ割込みエンド処理を行う。このタイマ割込みエンド処理では、ステップS1801で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込み許可の設定等を行う。 In step S1819, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1801 is set in each original register, or interrupt permission is set.
ステップS1820では、電源管理部1650から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM1308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
<副制御部1400の処理>
In step S1820, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 1650 to the main control unit 1300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 1308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.
<Processing of Sub Control Unit 1400>
次に、図34(a)〜(g)を用いて、副制御部1400の処理について説明する。同図(a)は、副制御部1400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, processing of the sub control unit 1400 will be described with reference to FIGS. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 1400.
副制御部1400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路1402のCPU1404は、リセット割込みによりリセットスタートしてROM1406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS1901で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。 The sub-control unit 1400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM 1406. First, various initial settings are performed in step S1901. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.
ステップS1902では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。 In step S1902, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップS1903では、I/O410の出力ポートを介して副制御部1500にコマンドを出力する。 In step S 1903, a command is output to the sub control unit 1500 via the output port of the I / O 410.
ステップS1904では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS1905に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS1902に進む。 In step S1904, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. If the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S1905. If the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S1902.
ステップS1905では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。 In step S1905, 0 is stored in the timer variable storage area.
ステップS1906では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置1110、スピーカ1416、各種ランプ1420、垂直可動部材1202および水平可動部材1204による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。また、ステップS1906では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS1903の処理で副制御部1500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンド等)をRAM1408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS1907およびS1908によるスピーカ1416および各種ランプ1420を制御する準備を行う。さらに、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン1146を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。 In step S1906, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative symbol display device 1110, the speaker 1416, the various lamps 1420, the vertical movable member 1202, and the horizontal movable member 1204 is updated. In step S1906, a command to be output to the sub-control unit 1500 in the process of step S1903 to be executed next so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined presentation information (for example, the decoration 7 is stopped on the left). For example, a command for instructing to do so is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 1408, and preparations for controlling the speaker 1416 and the various lamps 1420 in steps S1907 and S1908 described later are made. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using the chance button 1146 is performed.
ステップS1907では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS1906で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ1416に出力する音声データをI/O1410の出力ポートに設定し、スピーカ1416の出力制御を音源IC1418に行わせる。 In step S1907, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 1416 included in the speaker control information acquired in step S1906 is set in the output port of the I / O 1410, and the sound source IC 1418 performs output control of the speaker 1416.
ステップS1908では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS1906で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ1420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O1410の出力ポートに設定し、各種ランプ1420の点灯や消灯の制御を表示回路1422に行わせる。 In step S1908, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps output to the various lamps 1420 included in the various lamp control information acquired in step S1906 is set in the output port of the I / O 1410, and various lamps 1420 are displayed. The display circuit 1422 is controlled to turn on and off.
副制御部1400は、後述するストローブ割込み処理、チャンスボタン割込み処理、または副制御部タイマ割込み処理による中断を除いて、以降、ステップS1902〜S1904の処理を繰り返し実行する。 Sub-control unit 1400 repeats the processing of steps S1902 to S1904, except for interruption by strobe interrupt processing, chance button interrupt processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.
次に、図34(b)を用いて、上述の副制御部1400のメイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS1902)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。 Next, a command input process (step S1902) in the main process of the sub-control unit 1400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
ステップS2001では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS2002に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部1400のメイン処理に復帰する。 In step S2001, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S2002. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and the sub-control unit 1400 performs main processing. Return.
図34(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS2002では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図34(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口1130の開放制御を開始するたびに主制御部1300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口1130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。 FIG. 34C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 34D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S2002, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output by the main control unit 1300 each time the opening control of the variable winning opening 1130 is started during the big hit and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 1130 after the big winning starts is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.
変動パターン選択処理のステップS2101では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM1408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM1408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。 In step S2101 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 1408. In addition, after referring to the variation number selection table and the symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in the storage area provided in the RAM 1408. The process is terminated.
図柄停止処理のステップS2201では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置1110の左、中、右図柄表示領域1110a〜cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口1130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM1408の記憶領域に記憶する。 In step S2201 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays in the left, middle, and right symbol display areas 1110a to 1110c of the decorative symbol display device 1110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 1130 is released after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 1408.
次に、図34(e)を用いて、副制御部1400のストローブ割込み処理について説明する。同図は、ストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.
このストローブ割込み処理は、副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップS2301では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。 This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 1400 detects a strobe signal output from the main control unit 1300. In step S2301 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored in the command storage area provided in the RAM 1408 as an unprocessed command.
次に、図34(f)を用いて、副制御部1400のチャンスボタン割込み処理について説明する。同図は、チャンスボタン割込み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.
このチャンスボタン割込み処理は、副制御部1400がチャンスボタン検出回路1428によってチャンスボタン1146の操作を検出した場合に実行する処理である。 This chance button interrupt process is a process executed when the sub control unit 1400 detects an operation of the chance button 1146 by the chance button detection circuit 1428.
チャンスボタン割込み処理のステップS2401では、RAM1408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン1146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。 In step S2401 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter for measuring the number of times the chance button 1146 is pressed, which is stored in the detection counter storage area of the RAM 1408, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.
次に、図34(g)を用いて、副制御部1400のCPU1404によって実行する変数更新割込み処理について説明する。同図は、副制御部変数更新割込み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 1404 of the sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of sub-control unit variable update interrupt processing.
副制御部1400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、変数更新割込み処理を所定の周期で実行する。変数更新割込み処理のステップS2501では、RAM1408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1904において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 The sub-control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do. In step S2501 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S1904, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
なお、副制御部1500および副制御部1600が実行する処理については、実施例1における副制御部500および副制御部600が実行する処理と同様であるため、説明は省略する。 Note that the processing executed by the sub-control unit 1500 and the sub-control unit 1600 is the same as the processing executed by the sub-control unit 500 and the sub-control unit 600 in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
以上説明したように、本発明に係る遊技台(実施例1ではスロットマシン100、実施例2ではパチンコ機1000)は、動作可能に構成されて遊技に関する演出を行う可動部材(上記実施例では、垂直可動部材202、1202および水平可動部材204、1204)と、可動部材202、204、1202、1204の複数種類の動作制御を行う動作制御手段(上記実施例では、副制御部600、1600のインターバルタイマ割込み処理における絶対座標動作処理および相対座標動作処理)と、を備え、動作制御手段は、可動部材202、204、1202、1204の主動作(絶対座標動作)制御中に所定条件が成立した場合に、主動作制御を中断して可動部材202、204、1202、1204の副動作(相対座標動作)制御を行い、副動作制御が終了した後に、主動作制御を中断した時と略同一の状態から主動作制御を再開する。このため、可動部材202、204、1202、1204の絶対座標動作中(主動作)に相対座標動作(副動作)を割込ませた場合に、相対座標動作と絶対座標動作を違和感なく繋げることができる。これにより、可動部材202、204、1202、1204に複数種類の多彩な動作を行わせる演出を行った場合であっても、各動作を滑らかに連続させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, the gaming machine (the slot machine 100 in the first embodiment and the pachinko machine 1000 in the second embodiment) according to the present invention is configured to be movable and perform a game-related effect (in the above embodiment, Vertical movable members 202, 1202 and horizontal movable members 204, 1204) and operation control means for controlling a plurality of types of movement of the movable members 202, 204, 1202, 1204 (in the above embodiment, the interval between the sub-control units 600, 1600). Absolute coordinate motion processing and relative coordinate motion processing in timer interrupt processing), and the motion control unit is configured to satisfy a predetermined condition during main motion (absolute coordinate motion) control of the movable members 202, 204, 1202, and 1204. In addition, the main motion control is interrupted, and the sub motion (relative coordinate motion) control of the movable members 202, 204, 1202, 1204 is performed. There, after the sub operation control is terminated to resume the main operation control from substantially the same state as when the interrupted main operation control. Therefore, when the relative coordinate operation (sub operation) is interrupted during the absolute coordinate operation (main operation) of the movable members 202, 204, 1202, 1204, the relative coordinate operation and the absolute coordinate operation can be connected without a sense of incongruity. it can. Thereby, even if it is a case where the effect which makes the movable member 202,204,1202,1204 perform various kinds of various operation | movements, it becomes possible to continue each operation | movement smoothly and to raise the interest of a game. Can do.
また、動作制御手段は、可動部材202、204、1202、1204の主動作制御中に所定条件が成立した場合に、主動作制御を中断して可動部材202、204、1202、1204の副動作制御を行い、副動作制御が終了した後に、主動作制御を中断した時の可動部材202、204、1202、1204の位置から前記主動作制御を再開する。遊技者に違和感を持たせることなく絶対座標動作中に相対座標動作を割込ませるためには、このように、絶対座標動作の中断時と再開時の可動部材202、204、1202、1204の位置を一致させることが好適である。 The operation control means interrupts the main operation control and controls the sub operations of the movable members 202, 204, 1202, and 1204 when a predetermined condition is satisfied during the main operation control of the movable members 202, 204, 1202, and 1204. After the sub operation control is completed, the main operation control is resumed from the position of the movable members 202, 204, 1202, 1204 when the main operation control is interrupted. In order to interrupt the relative coordinate operation during the absolute coordinate operation without making the player feel uncomfortable, the positions of the movable members 202, 204, 1202, 1204 when the absolute coordinate operation is interrupted and resumed are as described above. Are preferably matched.
また、動作制御手段は、予め定められた基準位置を基点にして主動作制御を行う主動作制御手段(上記実施例では、副制御部600、1600の絶対座標動作処理)と、所定条件が成立して主動作制御を中断した時の可動部材202、204、1202、1204の位置を基点にして副動作制御を行う副動作制御手段(上記実施例では、副制御部600、1600の絶対座標動作処理)と、を備える。このように、各処理を2系統化することで、各動作を滑らかに連続させながらも、処理負荷を軽減することができる。 In addition, the motion control means has a predetermined condition with the main motion control means (in the above embodiment, the absolute coordinate motion processing of the sub-control units 600 and 1600) that performs the main motion control based on a predetermined reference position. Then, sub-motion control means for performing sub-motion control based on the positions of the movable members 202, 204, 1202, and 1204 when the main motion control is interrupted (in the above embodiment, the absolute coordinate operation of the sub-control units 600 and 1600) Processing). Thus, by making each processing into two systems, the processing load can be reduced while each operation is smoothly continued.
また、副動作制御は、可動部材202、204、1202、1204に主動作制御を中断した時の位置から所定の動作をさせた後、主動作制御を中断した時の位置に可動部材202、204、1202、1204を再び戻す動作の制御である。このため、副動作の後に再開される主動作を違和感なく副動作に繋げることができる。 In the sub operation control, the movable members 202, 204, 1202, and 1204 are caused to perform predetermined operations from the position when the main operation control is interrupted, and then moved to the positions when the main operation control is interrupted. 1202 and 1204 are controlled again. For this reason, the main operation resumed after the sub operation can be connected to the sub operation without a sense of incongruity.
また、本発明に係る遊技台は、遊技者からの遊技操作を受け付ける操作受付手段(実施例1ではメダル投入ボタン132、実施例2ではチャンスボタン1146)をさらに備え、所定条件の成立は、操作受付手段132、1146による遊技者からの遊技操作の受け付けに基づく条件の成立である。このため、演出に遊技者を参加させることで、遊技の興趣を向上させることができる。本発明は、遊技者の操作によって可動部材202、204、1202、1204の動作を変化させる場合であっても、遊技者に違和感を与えることなくスムーズに動作を変化させることができるため、遊技者の任意操作によって演出の内容が変化するような演出に特に好適である。 The gaming table according to the present invention further includes an operation receiving means (a medal insertion button 132 in the first embodiment, a chance button 1146 in the second embodiment) that receives a game operation from the player, The condition is based on the acceptance of the game operation from the player by the accepting means 132 and 1146. For this reason, the interest of a game can be improved by having a player participate in a production. In the present invention, even when the operation of the movable members 202, 204, 1202, and 1204 is changed by the player's operation, the player can smoothly change the operation without giving the player a sense of incongruity. This is particularly suitable for an effect in which the contents of the effect are changed by an arbitrary operation.
また、本発明に係る遊技台は、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(実施例1では主制御部300のメイン処理のステップS105の入賞役内部抽選処理、実施例2では主制御部1300のタイマ割込み処理のステップS1814の特図関連抽選処理)をさらに備え、所定条件の成立は、抽選手段による抽選結果に基づく条件の成立である。このため、可動部材202、204、1202、1204の主動作から副動作への変化がランダムなタイミングで行われることとなり、単調な繰り返しになりがちな演出に変化や意外性を持たせることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。本発明は、ランダムなタイミングで可動部材202、204、1202、1204の動作を変化させる場合であっても、遊技者に違和感を与えることなくスムーズに動作を変化させることができるため、ランダムなタイミングで演出の内容が変化するような意外性のある演出に特に好適である。 In addition, the gaming machine according to the present invention has a lottery means for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery (in the first embodiment, the winning lottery internal lottery process in step S105 of the main process of the main control unit 300, Example 2 further includes a special drawing related lottery process in step S1814 of the timer interrupt process of the main control unit 1300, and establishment of the predetermined condition is establishment of a condition based on a lottery result by the lottery means. For this reason, the change from the main operation to the sub operation of the movable members 202, 204, 1202, and 1204 is performed at random timing, and it is possible to give changes and unexpectedness to the production that tends to be monotonous. It is possible to enhance the interest of the game. In the present invention, even when the movement of the movable members 202, 204, 1202, and 1204 is changed at random timing, the movement can be smoothly changed without giving the player a sense of incongruity. This is particularly suitable for productions that are surprising such that the content of the production changes.
また、主動作制御を中断して副動作制御を行う前に、副動作制御中の可動部材202、204、1202、1204の動作が予め定められた動作範囲を超えるか否かを判定する判定手段(上記実施例では、副制御部600、1600による補正処理のステップS1602)と、副動作制御中の可動部材202、204、1202、1204の動作が動作範囲を超えると判定手段により判定された場合に、副動作制御中の可動部材202、204、1202、1204の動作を動作範囲内とするように、副動作制御を行うためのデータを補正する補正手段(上記実施例では、副制御部600、1600による補正処理のステップS1603)と、をさらに備えている。このため、動作範囲を超えた動作を行うことによる装置の破損や制御停止による遊技の中断といった不具合を未然に防ぎながらも、主動作および副動作の動作内容の設定の自由度を高めることが可能となり、より多彩な動作を伴う演出を行うことができる。また、主動作を中断した時の可動部材202、204、1202、1204の位置によって副動作の動作内容が変化する場合があるため、演出内容に変化を持たせることができる。 In addition, before interrupting the main operation control and performing the sub operation control, a determination unit that determines whether or not the operation of the movable members 202, 204, 1202, and 1204 during the sub operation control exceeds a predetermined operation range. (In the above-described embodiment, when the sub-control units 600 and 1600 perform the correction processing in step S1602) and the determination unit determines that the operation of the movable members 202, 204, 1202, and 1204 during the sub-operation control exceeds the operation range. In addition, correction means for correcting data for performing the sub-operation control so that the operations of the movable members 202, 204, 1202, and 1204 during the sub-operation control are within the operation range (in the above embodiment, the sub-control unit 600). 1600 of the correction process by 1600). For this reason, it is possible to increase the degree of freedom in setting the operation content of the main operation and sub-operation while preventing problems such as damage to the device due to operation exceeding the operation range and game interruption due to control stoppage. Thus, it is possible to produce effects with more diverse operations. In addition, since the operation content of the sub operation may change depending on the position of the movable members 202, 204, 1202, and 1204 when the main operation is interrupted, the production content can be changed.
また、本発明に係る遊技台は、遊技に関する演出表示を行う演出表示装置(実施例1では液晶表示装置157、実施例2では装飾図柄表示装置1110)と、動作制御手段による可動部材202、204、1202、1204の動作制御に関連して演出表示装置157、1110の表示制御を行う表示制御手段(上記実施例では副制御部500、1500のメイン処理のステップS704の液晶演出処理)と、をさらに備え、表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、副動作制御に関連した表示制御を行う。可動部材202、204、1202、1204の複数種類の動作に演出表示装置157、1110の表示を連動させることで、演出内容の幅を広げることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the gaming table according to the present invention includes an effect display device (liquid crystal display device 157 in the first embodiment, decorative symbol display device 1110 in the second embodiment) that displays an effect related to the game, and movable members 202 and 204 by operation control means. Display control means for controlling the display of the effect display devices 157 and 1110 in relation to the operation control of 1202 and 1204 (in the above embodiment, the liquid crystal effect process in step S704 of the main process of the sub-control units 500 and 1500), The display control means further performs display control related to the sub operation control when a predetermined condition is satisfied. By linking the display of the effect display devices 157 and 1110 to a plurality of types of operations of the movable members 202, 204, 1202, and 1204, it is possible to widen the contents of the effect and enhance the fun of the game.
また、本発明に係る遊技台は、動作可能に構成されて遊技に関する演出を行う可動部材202、204、1202、1204と、可動部材202、204、1202、1204の動作制御に関する処理を繰り返し実行するメイン処理手段(上記実施例では、副制御部600、1600のメイン処理)と、メイン処理手段において実行される処理に、所定時間毎に割込んで可動部材202、204、1202、1204の動作処理を実行する割込処理手段(上記実施例では、副制御部600、1600のインターバルタイマ割込み処理)と、を備え、割込処理手段は、第1のカウンタ(上記実施例では、絶対座標動作用の出力回数カウンタおよびステップ数カウンタ)を更新処理する第1カウンタ更新処理(上記実施例では、副制御部600、1600の絶対座標動作処理のステップS1309のステップ数カウンタ減算処理、およびステップS1311の出力回数カウンタ更新処理)、および予め定められた基準位置を基点にした可動部材202、204、1202、1204の主動作処理を第1カウンタ更新処理に基づいて実行する主動作処理手段(上記実施例では、副制御部600、1600の絶対座標動作処理)と、第2のカウンタ(上記実施例では、相対座標動作用の出力回数カウンタおよびステップ数カウンタ)を更新処理する第2カウンタ更新処理(上記実施例では、副制御部600、1600の相対座標動作処理のステップS1508のステップ数カウンタ減算処理、およびステップS1511の出力回数カウンタ更新処理)、および所定条件が成立して主動作処理が中断された時の可動部材202、204、1202、1204の位置を基点にした可動部材202、204、1202、1204の副動作処理を前記第2カウンタ更新処理に基づいて実行する副動作処理手段(上記実施例では、副制御部600、1600の相対座標動作処理)と、からなり、割込処理手段は、所定条件が成立した場合に、主動作処理手段に第1カウンタ更新処理を一時停止して保持させると共に主動作処理を中断させ、副動作処理手段に第2カウンタ更新処理、および第2カウンタ更新処理に基づく副動作処理を実行させ、副動作処理の実行が終了した後に、主動作処理手段に第1カウンタ更新処理を再開させると共に、再開した第1カウンタ更新処理に基づいて主動作処理を実行させる。このため、可動部材202、204、1202、1204の絶対座標動作(主動作)中に相対座標動作(副動作)を割込ませた場合に、相対座標動作(副動作)と絶対座標動作(主動作)を違和感なく繋げることができる。また、主動作処理および副動作処理をそれぞれ専用の処理手段で実行すると共に、それぞれに専用のカウンタを設定することで、処理負荷を増大させることなく、各動作を滑らかに連続させることができる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is configured to be operable and repeatedly executes the movable members 202, 204, 1202, and 1204 that perform effects related to the game, and the processing related to the operation control of the movable members 202, 204, 1202, and 1204. Operation processing of the movable members 202, 204, 1202, 1204 by interrupting the main processing means (in the above embodiment, main processing of the sub-control units 600, 1600) and processing executed in the main processing means at predetermined time intervals Interrupt processing means (interval timer interrupt processing of the sub-control units 600 and 1600 in the above embodiment), and the interrupt processing means is a first counter (for absolute coordinate operation in the above embodiment). First counter update processing (in the above embodiment, the sub-control unit 600, 600 of absolute coordinate operation processing of step number counter subtraction processing of step S1309 and output count counter update processing of step S1311), and main operations of movable members 202, 204, 1202, and 1204 based on a predetermined reference position A main operation processing means (in the above embodiment, the absolute coordinate operation processing of the sub-control units 600, 1600) that executes the processing based on the first counter update processing, and a second counter (for the relative coordinate operation in the above embodiment). The second counter update process for updating the output number counter and the step number counter) (in the above embodiment, the step number counter subtraction process in step S1508 of the relative coordinate operation process of the sub-control units 600 and 1600, and the output of step S1511) Count counter update processing), and main operation processing when a predetermined condition is met Sub operation processing means for executing sub operation processing of the movable members 202, 204, 1202, 1204 based on the position of the movable members 202, 204, 1202, 1204 when interrupted based on the second counter update processing ( In the above embodiment, the relative control operation processing of the sub-control units 600 and 1600), and the interrupt processing means temporarily stops the first counter update process in the main operation processing means when a predetermined condition is satisfied. And the main operation processing is interrupted, and the sub operation processing means is caused to execute the second counter update processing and the sub operation processing based on the second counter update processing. The means is caused to restart the first counter update process, and the main operation process is executed based on the restarted first counter update process. For this reason, when the relative coordinate operation (sub operation) is interrupted during the absolute coordinate operation (main operation) of the movable members 202, 204, 1202, 1204, the relative coordinate operation (sub operation) and the absolute coordinate operation (main operation). Operation) can be connected without a sense of incongruity. In addition, the main operation process and the sub operation process are executed by dedicated processing means, and a dedicated counter is set for each, so that each operation can be smoothly continued without increasing the processing load.
また、副動作処理は、可動部材202、204、1202、1204に主動作処理を中断した時の位置から所定の動作をさせた後、主動作処理を中断した時の位置に可動部材202、204、1202、1204を再び戻す動作を制御する処理である。このため、副動作の後に再開される主動作を違和感なく副動作に繋げることができる。 In the sub operation process, the movable members 202, 204, 1202, and 1204 are caused to perform a predetermined operation from the position when the main operation process is interrupted, and then moved to the position when the main operation process is interrupted. 1202 is a process for controlling the operation of returning 1202 and 1204 again. For this reason, the main operation resumed after the sub operation can be connected to the sub operation without a sense of incongruity.
また、本発明に係る遊技台は、主動作の制御データ(上記実施例では、パーツデータ)を記憶する第1記憶手段(上記実施例では、絶対座標動作用の指定記憶領域)と、副動作の制御データ(上記実施例では、パーツデータ)を記憶する第2記憶手段(上記実施例では、相対座標動作用の指定記憶領域)をさらに備えている。このように、2つの各処理手段がそれぞれ専用の記憶手段に記憶された情報を参照することにより、処理の複雑化を防止すると共に、処理負荷を低減させることができる。 In addition, the gaming machine according to the present invention includes a first storage unit (designated storage area for absolute coordinate operation in the above embodiment) that stores control data (part data in the above embodiment) of the main operation, and a sub operation. The second storage means (designated storage area for relative coordinate operation in the above embodiment) is further provided for storing the control data (part data in the above embodiment). As described above, each of the two processing units refers to the information stored in the dedicated storage unit, so that the processing can be prevented from becoming complicated and the processing load can be reduced.
なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、各可動部材202、204、1202、1204は、上記実施例において示した形状とは異なる形状のものであってもよいし、上記実施例において示した動作とは異なる動作をするものであってもよい。 It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, each movable member 202, 204, 1202, 1204 may have a shape different from the shape shown in the above embodiment, or may operate differently from the operation shown in the above embodiment. May be.
また、本発明に係る遊技台は、上記パチンコ機1000(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。 In addition to the pachinko machine 1000 (1 type), the game machine according to the present invention can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), an enclosed pachinko machine, a pachinko machine, and the like. It can also be applied to a game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.
本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。 The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).
100・・・スロットマシン
132・・・メダル投入ボタン
202、1202・・・垂直可動部材
204、1204・・・水平可動部材
300、1300・・・主制御部
400、1400・・・副制御部
500、1500・・・副制御部
600、1600・・・副制御部
1000・・・パチンコ機
1146・・・チャンスボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 132 ... Medal insertion button 202, 1202 ... Vertical movable member 204, 1204 ... Horizontal movable member 300, 1300 ... Main control part 400, 1400 ... Sub control part 500 1500 ... Sub control unit 600, 1600 ... Sub control unit 1000 ... Pachinko machine 1146 ... Chance button
Claims (10)
前記可動部材の複数種類の動作制御を行う動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、前記可動部材の主動作制御中に所定条件が成立した場合に、前記主動作制御を中断して前記可動部材の副動作制御を行い、前記副動作制御が終了した後に、前記主動作制御を中断した時と略同一の状態から前記主動作制御を再開することを特徴とする、遊技台。 A movable member configured to be operable and performing an effect relating to a game;
An operation control means for performing a plurality of types of operation control of the movable member,
When the predetermined condition is satisfied during the main operation control of the movable member, the operation control means interrupts the main operation control to perform the sub operation control of the movable member, and after the sub operation control is completed, A game table, wherein the main operation control is resumed from a state substantially the same as when the main operation control is interrupted.
請求項1に記載の遊技台。 When the predetermined condition is satisfied during the main operation control of the movable member, the operation control means interrupts the main operation control to perform the sub operation control of the movable member, and after the sub operation control is completed, The main operation control is restarted from the position of the movable member when the main operation control is interrupted,
The game table according to claim 1.
請求項2に記載の遊技台。 The operation control means includes a main operation control means for performing the main operation control based on a predetermined reference position, and a position of the movable member when the predetermined condition is satisfied and the main operation control is interrupted. Sub operation control means for performing the sub operation control from a base point, characterized in that,
The game table according to claim 2.
請求項3に記載の遊技台。 The sub operation control is a control of an operation of causing the movable member to perform a predetermined operation from a position when the main operation control is interrupted and then returning the movable member to a position when the main operation control is interrupted. It is characterized by being,
The game table according to claim 3.
前記所定条件の成立は、前記操作受付手段による遊技者からの遊技操作の受け付けに基づく条件の成立であることを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。 It further comprises operation accepting means for accepting a gaming operation from the player,
The establishment of the predetermined condition is establishment of a condition based on acceptance of a gaming operation from a player by the operation accepting unit.
The game table according to claim 1.
前記所定条件の成立は、前記抽選手段による抽選結果に基づく条件の成立であることを特徴とする、
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台。 It further comprises lottery means for determining whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations is won by lottery,
The establishment of the predetermined condition is establishment of a condition based on a lottery result by the lottery means,
The game table according to claim 1.
前記副動作制御中の前記可動部材の動作が前記動作範囲を超えると前記判定手段により判定された場合に、前記副動作制御中の前記可動部材の動作を前記動作範囲内とするように、前記副動作制御を行うためのデータを補正する補正手段と、をさらに備えることを特徴とする、
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技台。 Determining means for determining whether or not the operation of the movable member during the sub operation control exceeds a predetermined operation range before interrupting the main operation control and performing the sub operation control;
When the determination unit determines that the operation of the movable member during the sub operation control exceeds the operation range, the operation of the movable member during the sub operation control is within the operation range. Correction means for correcting data for performing sub-operation control, and further comprising:
The game table according to claim 1.
前記動作制御手段による前記可動部材の動作制御に関連して前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記副動作制御に関連した表示制御を行うことを特徴とする、
請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技台。 An effect display device for effect display related to the game;
Display control means for performing display control of the effect display device in association with operation control of the movable member by the operation control means,
The display control means performs display control related to the sub operation control when the predetermined condition is satisfied,
The game table according to claim 1.
前記可動部材の動作制御に関する処理を繰り返し実行するメイン処理手段と、
前記メイン処理手段において実行される処理に、所定時間毎に割込んで前記可動部材の動作処理を実行する割込処理手段と、を備え、
前記割込処理手段は、第1のカウンタを更新処理する第1カウンタ更新処理、および予め定められた基準位置を基点にした前記可動部材の主動作処理を前記第1カウンタ更新処理に基づいて実行する主動作処理手段と、第2のカウンタを更新処理する第2カウンタ更新処理、および所定条件が成立して前記主動作処理が中断された時の前記可動部材の位置を基点にした前記可動部材の副動作処理を前記第2カウンタ更新処理に基づいて実行する副動作処理手段と、からなり、
前記割込処理手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記主動作処理手段に前記第1カウンタ更新処理を一時停止して保持させると共に前記主動作処理を中断させ、前記副動作処理手段に前記第2カウンタ更新処理、および前記第2カウンタ更新処理に基づく前記副動作処理を実行させ、前記副動作処理の実行が終了した後に、前記主動作処理手段に前記第1カウンタ更新処理を再開させると共に、再開した前記第1カウンタ更新処理に基づいて前記主動作処理を実行させることを特徴とする、遊技台。 A movable member configured to be operable and performing an effect relating to a game;
Main processing means for repeatedly executing processing relating to operation control of the movable member;
Interrupt processing means for interrupting the processing executed in the main processing means every predetermined time to execute the operation processing of the movable member,
The interrupt processing means executes a first counter update process for updating a first counter and a main operation process of the movable member based on a predetermined reference position based on the first counter update process. Main operation processing means for performing the second counter update processing for updating the second counter, and the movable member based on the position of the movable member when the main operation processing is interrupted when a predetermined condition is satisfied Sub-operation processing means for executing the sub-operation processing based on the second counter update processing,
When the predetermined condition is satisfied, the interrupt processing unit causes the main operation processing unit to temporarily stop and hold the first counter update process, interrupt the main operation process, and cause the sub operation processing unit to The second counter update process and the sub operation process based on the second counter update process are executed, and after the execution of the sub operation process is finished, the main operation processing means is made to restart the first counter update process. In addition, the game machine is characterized in that the main operation process is executed based on the restarted first counter update process.
請求項9に記載の遊技台。 The sub operation process controls an operation of causing the movable member to perform a predetermined operation from a position when the main operation process is interrupted, and then returning the movable member to a position when the main operation process is interrupted. Characterized by processing,
The game table according to claim 9.
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