JP2013090846A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013090846A
JP2013090846A JP2011235319A JP2011235319A JP2013090846A JP 2013090846 A JP2013090846 A JP 2013090846A JP 2011235319 A JP2011235319 A JP 2011235319A JP 2011235319 A JP2011235319 A JP 2011235319A JP 2013090846 A JP2013090846 A JP 2013090846A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
pattern
movable
decorative
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011235319A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5905238B2 (en
Inventor
Tomoaki Kadota
智明 門田
Original Assignee
Heiwa Corp
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp, 株式会社平和 filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2011235319A priority Critical patent/JP5905238B2/en
Publication of JP2013090846A publication Critical patent/JP2013090846A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5905238B2 publication Critical patent/JP5905238B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a plurality of production modes of a decoration member in a limited area of a game board surface by a moving mechanism having a simple reciprocation trajectory.SOLUTION: Respective independent motors 210 vertically move vicinities of the right and left end parts of a movable decoration member 204M to set the motion pattern. Thus, various motion patterns such as not only general reciprocation on the same trajectory (vertical motion, for example) but also inclination and rocking is achieved, so that variations in presentation by the movable decoration member 204M in addition to symbol variation pattern presentation on a display part 106 can be increased and various presentations having different degrees of expectation can be expressed by the movable decoration member 204M, as expecting feeling of a result of a game, especially a special symbol drawing.

Description

本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果を、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示することによって報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention displays a result of a lottery executed by winning a game ball at a start winning opening, an image effect including a change in a predetermined symbol sequence, and a symbol arrangement state stopped after the image effect. The present invention relates to a gaming machine provided with an informing means for informing by displaying on the screen.
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、LCDやLED等の画像表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該画像表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、画像表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。   Conventionally, gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines, have been provided with an image display unit such as an LCD or LED, and as the game progresses, an effect image is displayed on the image display unit so as to excite the game. I have to. In addition, the image display section notifies the important information in advance as the game progresses, and also notifies the result.
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記画像表示部では、当該特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する。   For example, in a pachinko machine, a special symbol lottery is executed when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface. The image display unit notifies the result of the special symbol lottery with an effect.
一方、画像表示部による画像演出に加え、遊技機には、機械的に動作する部材(可動部材)を備える場合がある。可動部材は、当該遊技機のテーマに即した装飾部材が取り付けられ、通常は遊技盤面から隠れた状態とされ(退避位置)、遊技の進行上、何らかの契機によって、遊技者から見える位置まで移動する(演出位置)ようになっている。   On the other hand, in addition to the image effects by the image display unit, the gaming machine may include a mechanically operated member (movable member). The movable member has a decorative member attached to the theme of the gaming machine and is normally hidden from the surface of the game board (retracted position), and moves to a position where it can be seen by the player as the game progresses. (Direction position)
一般的に適用される可動部材は、予め定められた移動軌跡上を往復移動することで、退避位置と演出位置とを交互に行き来する構造となっている。   In general, a movable member that is applied has a structure in which a retreat position and an effect position are alternately moved by reciprocating on a predetermined movement trajectory.
上記のような可動部材は、演出効果を高めるための手段として、移動速度を速める場合がある。   The movable member as described above may increase the moving speed as a means for enhancing the effect.
例えば、特許文献1では、遊技機の本体部に枢結されて上下に揺動自在なリンク部材を有し、リンク部材の先端部において支持する電飾看板を、遊技領域内の上方に移動した待機位置(退避位置)から遊技領域内の下方に移動した露出位置(演出位置)に自由落下によって下降移動させる昇降装置を備えている。   For example, in Patent Document 1, an electric signboard that has a link member that is pivotally connected to a main body of a gaming machine and that can swing up and down, and that is supported at the tip of the link member, has been moved upward in the gaming area. An elevating device is provided that moves down from the standby position (retracted position) to the exposed position (effect position) moved downward in the game area by free fall.
なお、特許文献1では、緩衝性を有する緩衝部材を有し、電飾看板が露出位置に移動した位置において電飾看板を停止させる停止機構を備えており、昇降装置によってリンク部材の先端部が下方に揺動して電飾看板が自由落下によって露出位置まで下降移動すると、緩衝部材がリンク部材に挟まれて当接し、衝撃を緩和することが記載されている。   In addition, in patent document 1, it has the buffer member which has a buffering property, is equipped with the stop mechanism which stops an electrical signboard in the position which the electrical signboard moved to the exposure position, and the front-end | tip part of a link member is provided by the raising / lowering apparatus. It is described that when the electric signboard is swung downward and moved down to the exposed position by free fall, the buffer member is sandwiched and abutted by the link member to alleviate the impact.
また、可動役物を瞬時に動作させても衝撃力を緩和することは、特許文献2にも記載されている。   Also, Patent Document 2 describes that the impact force is alleviated even if the movable accessory is operated instantaneously.
さらに、特許文献3には、1つのモータを駆動源として駆動体が1回転する間に、駆動体の突起を、回動アームのガイド溝と選択的に係脱させることで、役物本体を最下位置と最上位置との間で上下動させたり、最上位置に、ある役物本体を最下位置に向かって勢い良く落下させる可動役物装置が記載されている。   Furthermore, Patent Document 3 discloses that the main body of the accessory is made by selectively engaging and disengaging the protrusion of the driving body with the guide groove of the rotating arm while the driving body makes one rotation using one motor as a driving source. There is described a movable accessory device that moves up and down between a lowermost position and an uppermost position, or that vigorously drops a certain accessory body toward the lowermost position at the uppermost position.
特開2008−246014号公報JP 2008-246014 A 特開2009−268750号公報JP 2009-268750 A 特開2011−104249号公報JP 2011-104249 A
しかしながら、可動部材の移動速度を速めることは、演出効果を高めるための1つの手段として機能するが、移動軌跡に関しては2位置間を往復移動するのみであり、構造上これを逸脱するようにはなっていない。例えば、装飾部材を2位置間を往復する軌跡に加え、さらに、回転させたり、振動させたりさせるには、当該回転、振動させるための動作パターンを実行するための移動機構が必要であり、遊技盤裏面の限られた空間に多くの移動機構を設けることは難しい。   However, increasing the moving speed of the movable member functions as one means for enhancing the production effect, but the movement trajectory only reciprocates between the two positions, and structurally deviates from this. is not. For example, in addition to the trajectory reciprocating between two positions, and further rotating or vibrating the decoration member, a moving mechanism for executing an operation pattern for the rotation and vibration is necessary. It is difficult to provide many moving mechanisms in a limited space on the back of the board.
本発明は上記事実を考慮し、遊技盤面の限られた空間において、単純な往復移動軌跡を持つ移動機構によって、装飾部材の複数の演出形態を実現することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine capable of realizing a plurality of presentation forms of a decorative member by a moving mechanism having a simple reciprocating movement locus in a limited space on a game board surface. is there.
本発明は、遊技盤の所定位置を基準位置として配置された装飾部材と、前記遊技盤に取り付けられ、予め定められた移動軌跡に沿って往復移動可能とされた複数の可動部材と、前記複数の可動部材を、前記装飾部材の複数の異なる位置にそれぞれ連結することで、前記可動部材の往復移動に伴って前記装飾部材を前記基準位置と演出位置との間で移動させる連結手段と、前記複数の可動部材を、それぞれ独立して移動させる複数の駆動手段と、を有している。   The present invention includes a decorative member arranged with a predetermined position of a game board as a reference position, a plurality of movable members attached to the game board and capable of reciprocating along a predetermined movement locus, Connecting means for moving the decorative member between the reference position and the effect position as the movable member reciprocates by connecting the movable member to a plurality of different positions of the decorative member, And a plurality of driving means for independently moving the plurality of movable members.
本発明によれば、装飾部材は、複数箇所でそれぞれ可動部材に連結されている。可動部材はそれぞれ別々の駆動手段の駆動力で往復移動する。   According to the present invention, the decorative member is connected to the movable member at each of a plurality of locations. The movable members reciprocate with the driving force of separate driving means.
このため、可動部材が同一のタイミングで同一の動きをする場合と、異なるタイミングで異なる動きをする場合とで、可動部材が同じ移動軌跡上を移動しても、装飾部材の動作形態が異なる。   For this reason, even if a movable member moves on the same movement locus | trajectory by the case where a movable member carries out the same movement at the same timing, and the case where it moves differently at a different timing, the operation | movement form of a decoration member differs.
例えば、可動部材の往復移動に伴い、装飾部材は、平行移動、傾斜、揺動等の動作が可能となり、簡単な装飾部材を用いた演出形態のバリエーションを増やすことができる。   For example, with the reciprocating movement of the movable member, the decoration member can perform operations such as parallel movement, tilting, and swinging, and the variation of the effect form using a simple decoration member can be increased.
また、本発明は、遊技盤の所定位置を基準位置として配置された装飾部材と、前記遊技盤に取り付けられ、予め定められた移動軌跡に沿って往復移動可能とされた複数の可動部材と、前記複数の可動部材を、前記装飾部材の複数の異なる位置にそれぞれ連結することで、前記可動部材の往復移動に伴って前記装飾部材を前記基準位置と演出位置との間で移動させる連結手段と、前記複数の可動部材を、それぞれ独立して移動させる複数の駆動手段と、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止、或いは閉塞期間が長い大入賞口を、所定期間開放、或いは開放期間を長くすることにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記抽選の結果に基づいて、前記複数の駆動手段に対して、それぞれ独立した動作パターンを生成する動作パターン生成手段と、前記抽選後の所定の時期に、前記動作パターン生成手段により生成された動作パターンに基づいて、前記複数の駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、を有している。   Further, the present invention is a decorative member arranged with a predetermined position of the game board as a reference position, a plurality of movable members attached to the game board and capable of reciprocating along a predetermined movement trajectory, Connecting means for connecting the plurality of movable members to a plurality of different positions of the decorative member, respectively, so that the decorative member is moved between the reference position and the effect position as the movable member reciprocates; A plurality of driving means for independently moving the plurality of movable members, and controlling the progress of a normal game in which a lottery is executed by winning a game ball in a start winning opening provided on the game board surface; When the lottery is won, a game winning ball is provided by opening a large winning opening which is provided on the surface of the game board and is closed or closed during the normal game for a predetermined period, or by extending the opening period. A game progress control means for controlling the progress of the special game, and an operation pattern generation means for generating independent operation patterns for the plurality of drive means based on the result of the lottery, and after the lottery Drive control means for controlling the drive of the plurality of drive means based on the operation pattern generated by the operation pattern generation means at a predetermined time.
本発明によれば、装飾部材は、複数箇所でそれぞれ可動部材に連結されている。可動部材はそれぞれ別々の駆動手段の駆動力で往復移動する。   According to the present invention, the decorative member is connected to the movable member at each of a plurality of locations. The movable members reciprocate with the driving force of separate driving means.
このため、可動部材が同一のタイミングで同一の動きをする場合と、異なるタイミングで異なる動きをする場合とで、可動部材が同じ移動軌跡上を移動しても、装飾部材の動作形態が異なる。   For this reason, even if a movable member moves on the same movement locus | trajectory by the case where a movable member carries out the same movement at the same timing, and the case where it moves differently at a different timing, the operation | movement form of a decoration member differs.
例えば、可動部材の往復移動に伴い、装飾部材は、平行移動、傾斜、揺動等の動作が可能となり、可動部材の単純な往復移動であっても、装飾部材を用いた演出形態のバリエーションを増やすことができる。   For example, with the reciprocating movement of the movable member, the decorative member can be moved in parallel, tilted, swung, etc. Even if the movable member is a simple reciprocating movement, a variation of the effect form using the decorative member is possible. Can be increased.
ここで、本発明の遊技進行制御手段では、始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御すると共に、抽選が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技中は閉止、或いは閉塞期間が長い大入賞口を、所定期間開放、或いは開放期間を長くすることにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する。   Here, the game progress control means of the present invention controls the progress of the normal game in which the lottery is executed by winning the game ball at the start winning opening, and is provided on the game board surface when the lottery is won. The inside of the large winning opening having a long closing or closing period is opened for a predetermined period, or the opening period is lengthened to control the progress of a special game that allows a game ball to be won.
このとき、動作パターン生成手段では、抽選の結果に基づいて、複数の駆動手段に対して、それぞれ独立した動作パターンを生成する。動作パターンは、例えば、駆動手段の駆動のためのタイミングチャート等が挙げられる。すなわち、駆動手段における駆動開始時期、駆動終了時期、駆動速度や駆動時間、並びに駆動による可動部材の移動方向等をタイミングチャート化する。   At this time, the operation pattern generation unit generates independent operation patterns for the plurality of drive units based on the lottery result. Examples of the operation pattern include a timing chart for driving the driving means. That is, the drive start timing, the drive end timing, the driving speed and the driving time in the driving means, the moving direction of the movable member by driving, and the like are made into a timing chart.
駆動制御手段では、抽選後の所定の時期に、前記動作パターン生成手段により生成された動作パターン(例えば、タイミングチャート)に基づいて、前記複数の駆動手段の駆動を独立に制御する。   The drive control means independently controls the driving of the plurality of drive means based on the operation pattern (for example, a timing chart) generated by the operation pattern generation means at a predetermined time after the lottery.
これにより、可動部材の往復移動に伴い、装飾部材は、様々な動作パターン(平行移動、傾斜、揺動等)での動作が可能となり、可動部材の単純な往復移動であっても、装飾部材を用いた演出形態のバリエーションを増やすことができる。   As a result, the decorative member can be operated in various operation patterns (parallel movement, inclination, swinging, etc.) as the movable member reciprocates. Even if the movable member is simply reciprocated, the decorative member can be operated. The variation of the production form using can be increased.
以上説明したように本発明では、遊技盤面の限られた空間において、単純な往復移動軌跡を持つ移動機構によって、装飾部材の複数の演出形態を実現することができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that a plurality of decoration forms of the decorative member can be realized by a moving mechanism having a simple reciprocating movement locus in a limited space of the game board surface.
本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る可動役物装置の斜視図であり、(A)は正面からみた斜視図、(B)裏から見た斜視図である。It is a perspective view of the movable accessory apparatus which concerns on this Embodiment, (A) is the perspective view seen from the front, (B) It is the perspective view seen from the back. 本実施の形態に係る可動役物装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the movable accessory apparatus which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る可動役物装置の可動装飾部材を示す分解斜視図であり、(A)は正面からみた斜視図、(B)裏から見た斜視図である(可動装飾部材上昇位置)。It is a disassembled perspective view which shows the movable decoration member of the movable accessory apparatus which concerns on this Embodiment, (A) is the perspective view seen from the front, (B) The perspective view seen from the back (movable decoration member raising position) . 本実施の形態に係る可動役物装置の可動装飾部材を示す分解斜視図であり、(A)は正面からみた斜視図、(B)裏から見た斜視図である(可動装飾部材下降位置)。It is a disassembled perspective view which shows the movable decoration member of the movable accessory apparatus which concerns on this Embodiment, (A) is the perspective view seen from the front, (B) It is the perspective view seen from the back (movable decoration member fall position) . 本実施の形態に係り、独立して昇降するラックの動作状態を示す正面図である。It is a front view which shows the operation state of the rack which concerns on this Embodiment and raises / lowers independently. 本実施の形態に係り、演出制御部における可動装飾部材204Mの動作パターン設定のための機能ブロック図である。FIG. 32 is a functional block diagram for setting an operation pattern of the movable decorative member 204M in the effect control unit according to the present embodiment. 本実施の形態に係り、演出制御部における、可動装飾部材を所定の動作パターンで動作させるための制御フローチャートである。It is a control flowchart for operating a movable decoration member in a predetermined operation pattern in an effect control part concerning this embodiment. 可動装飾部材の動作パターンを示すタイミングチャート、並びにその動作形態を示す正面図である(昇降動作パターン)。It is a timing chart which shows the operation pattern of a movable decoration member, and a front view showing the operation form (lifting operation pattern). 可動装飾部材の動作パターンを示すタイミングチャート、並びにその動作形態を示す正面図である(傾斜動作パターン)。It is a timing chart which shows the operation pattern of a movable decoration member, and a front view which shows the operation form (inclination operation pattern). 可動装飾部材の動作パターンを示すタイミングチャート、並びにその動作形態を示す正面図である(揺動動作パターン)。It is a timing chart which shows the operation pattern of a movable decoration member, and a front view which shows the operation form (oscillation operation pattern).
(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.
ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.
一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").
上皿部28の周縁壁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end portion of the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in FIG.
また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.
一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.
ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.
この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.
この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.
レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).
また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.
(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. A transparent acrylic plate or the like may be used instead of the veneer plate. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where
遊技盤18の遊技領域には、釘19(一部のみ指標)及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、機械的に動作する可動役物装置200と、各種演出等の映像を表示する表示部106を備えている。可動役物装置200については、詳細は後述する。一方、表示部106は、LCD表示、LED表示等特に表示形態に限定されるものではない。   In the game area of the game board 18, nails 19 (partial indicators) and windmills 21 are scattered and driven. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a movable accessory device 200 that operates mechanically, and a display unit 106 that displays images such as various effects. The details of the movable accessory device 200 will be described later. On the other hand, the display unit 106 is not particularly limited to a display form such as an LCD display or an LED display.
表示部106では、例えば、ドットパターンによって図柄を表現し、特別図柄抽選の予告や、当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、3列の図柄列を個別に変動させ、その内の2列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している2列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。   In the display unit 106, for example, a symbol variation pattern effect is performed such that a symbol is expressed by a dot pattern and a special symbol lottery is announced or a winning is notified. As an example, if the symbol pattern of 3 columns is individually changed, and the symbol pattern when 2 of the symbol columns are stopped changing, the symbol becomes the same symbol. When the final row stops and becomes the same symbol as the already stopped two rows of symbols, the winning is notified, and when it becomes a different symbol, a loss is notified.
センター役物105の下辺部は、所謂装飾部材(図示省略)が設けられ、その前面が遊技球PBが飛び込まないように透明のプレート202が配設されている。このプレート202の前側には、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A so-called decorative member (not shown) is provided on the lower side of the center accessory 105, and a transparent plate 202 is disposed on the front surface thereof so that the game ball PB does not jump in. A stage 105S is formed on the front side of the plate 202. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.
ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.
図2に示される如く、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)130が配置されている。特別図柄始動入賞口(A)130は常時入賞可能に上部が開口している。   As shown in FIG. 2, a special symbol start winning opening (A) 130 is arranged at the lower part of the center accessory 105. The special symbol start winning opening (A) 130 is open at the top so that it can always win.
さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(A)130のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して前記特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー112が配置されている。   Furthermore, as shown in FIG. 2, an attacker 112 dedicated to the jackpot of the special symbol lottery is arranged at the lower part of the special symbol start winning award (A) 130 near the lower end of the game area. .
アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.
一方、図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is arranged on the right side of the center accessory 105 in FIG.
この通過ゲート118の下方には、特別図柄始動入賞口(B)134が配置されている。特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、釘19によって通常は閉塞されている。   A special symbol start winning opening (B) 134 is disposed below the passing gate 118. The upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134 is normally closed by the nail 19.
この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.
電動チューリップ136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   The electric tulip 136 is opened when the normal symbol lottery is won. When the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the pachinko ball PB can be won.
ここで、特定の遊技状態(所謂「右打ち状態」)で通過ゲート118を遊技球PBが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ136を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口(B)134に入賞する確率は増えることになる。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118 in a specific gaming state (so-called “right-handed state”), a normal symbol lottery is executed, and when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 136 is released. In the specific gaming state, since the electric tulip is opened for a long period of time, the probability of winning the special symbol start winning opening (B) 134 increases as compared to gaming states other than the specific gaming state.
本実施の形態では、特定の遊技状態を「時短遊技状態」(「時短」「時短中」等と言う場合がある)とし、非時短中のベースが20であるのに対し、この時短中のベースが100となるように設定される。なお、ベースとは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、100球の遊技球PBが発射されて20球の賞球払出があるときをベース20といい、100球の賞球払出があるときをベース100という。   In the present embodiment, the specific game state is “time-short game state” (sometimes referred to as “time-short”, “time-short”, etc.), and the non-short-time base is 20, whereas The base is set to be 100. The base is the ratio of the number of prize balls paid out relative to the number of shot balls. For example, when 100 game balls PB are fired and there are 20 prize balls paid out, the base 20 is called. The time when there is a ball payout is called the base 100.
図2に示される如く、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out-port 124 is provided at the lowest position of the game area to discharge the off ball to the back side of the game board 18.
さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)130の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かって左側に3個の一般入賞口120A、120B、120C、右側に1個の一般入賞口120Dとする。)が設けられている。なお、一般入賞口120は、4個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, below the center character 105 and on the left and right of the special symbol start winning opening (A) 130, there are a plurality of general winning holes 120 (in this embodiment, three general winning holes on the left side in FIG. 2). 120A, 120B, 120C, and one general winning opening 120D on the right side). Note that the number of the general winning openings 120 is not limited to four. For example, the number may be determined by design calculations such as a basic base and a winning rate.
また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.
また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.
ここで、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, the special symbol lottery is executed.
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技」「大役処理」等と言う場合がある)。   In the special symbol lottery, when the “big hit” is won, the opening / closing door 116 of the attacker 112 is opened and closed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (a predetermined round) (“special game”, “main character processing”). Etc.)).
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選(「大当たり」)は、主として表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機(保留・記憶)し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning (“big hit”), which is the lottery result of the special symbol lottery, is mainly notified in the symbol variation display effect of the display unit 106, and in the case of the symbol variation display effect or during the major role processing, the lottery is performed. The notification of the result is on standby (holding / storing), and the notification is made sequentially. In addition to the symbol variation display effect, a character such as an anthropomorphic animal is displayed, and a visual effect is given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the special symbol lottery. In this case, the player's interest is increased by sound effects.
本実施の形態では、前記大役処理(特別遊技状態)が終了すると、遊技状態は通常遊技状態に戻るが、このときの特典として、特別図柄抽選の当選確率を通常確率状態よりも高めた確変(高確率状態)及び/又は前述した時短を付与する場合がある(なお、確変のみ、時短のみ、確変+時短の場合もある)。確変が付与された場合は次の当選が得られ易くなり、時短が付与された場合はベース100となるため、持ち球を維持することができる。例えば、確変と時短とが共に付与された場合は、持ち球を減らさずに、次の当選まで遊技を進行することができ、通常遊技において、遊技者にとって最も有利な状態となる。   In the present embodiment, when the main character process (special game state) is completed, the game state returns to the normal game state, but as a benefit at this time, the probability change that the winning probability of the special symbol lottery is higher than the normal probability state ( A high probability state) and / or the above-mentioned time reduction may be given (in some cases, only the probability change, only the time reduction, or the probability change + time reduction). When a certain change is given, it becomes easy to obtain the next winning, and when a short time is given, it becomes the base 100, so that the holding ball can be maintained. For example, when both probability change and time reduction are given, the game can be advanced to the next winning without reducing the holding ball, which is the most advantageous state for the player in the normal game.
なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留(遊技球の始動入賞に対する記憶)が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four per special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 130 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, the number is 8). Reservation (memory for starting winning of game ball) is possible. The number of reserved balls is not limited to this.
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109(図2に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。
(可動役物装置200の構成)
図2に示される如く、本実施の形態におけるセンター役物105では、前記表示部106の上部に機械的に動作する可動役物装置200が設けられている。
The number of reserved balls is mainly determined by a special symbol memory display unit which is a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special symbol display unit (located at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 2 is viewed from the front). Informed.
(Configuration of movable accessory device 200)
As shown in FIG. 2, in the center accessory 105 in the present embodiment, a movable accessory device 200 that operates mechanically is provided above the display unit 106.
この可動役物装置200は、主に図柄変動表示演出に適用されるものであり、例えば、特別図柄抽選の抽選結果に連動して、動作指示がなされるようになっている。   The movable accessory device 200 is mainly applied to a symbol variation display effect, and for example, an operation instruction is made in conjunction with a lottery result of a special symbol lottery.
図4〜図7に示される如く、可動役物装置200は、後方面(遊技者とは反対側に向けられた面)が大きく開口された箱型のケース202を備えている。ケース202は、遊技盤18が正立している状態で、正面視で横長の長方形となっている。以下、この横長方向を左右方向、左右方向を直交する方向(遊技盤18の天地方向)を上下方向という場合がある。   As shown in FIGS. 4 to 7, the movable accessory device 200 includes a box-shaped case 202 having a large opening at the rear surface (surface facing away from the player). The case 202 is a horizontally long rectangle in a front view with the game board 18 standing upright. Hereinafter, the horizontally long direction may be referred to as the left-right direction, and the direction perpendicular to the left-right direction (the vertical direction of the game board 18) may be referred to as the up-down direction.
前記ケース202内には、駆動系部材が取り付けられた一対のベースユニット203が収容されている。一対のベースユニット203は薄肉板状であり、それぞれ、ケース202の左右方向両端部に取り付けられている。   In the case 202, a pair of base units 203 to which drive system members are attached are accommodated. The pair of base units 203 have a thin plate shape, and are attached to both ends of the case 202 in the left-right direction.
箱型のケース202における、遊技者に対面する側には、固定装飾部材204Hと可動装飾部材204Mが取り付けられている(以下、総称する場合「装飾部材204」という)。   A fixed decorative member 204H and a movable decorative member 204M are attached to the side facing the player in the box-shaped case 202 (hereinafter collectively referred to as “decorative member 204”).
装飾部材204は、合成樹脂成形品であり、搭載される遊技機10のテーマに即してデザインされた立体構造となっている。なお、立体構造は物体に限らず文字等であってもよい。   The decorative member 204 is a synthetic resin molded product and has a three-dimensional structure designed according to the theme of the gaming machine 10 to be mounted. The three-dimensional structure is not limited to an object but may be a character or the like.
固定装飾部材204Hは、ケース202の左右方向ほぼ中央部に配置されている。また、可動装飾部材204Mは、横長形状で当該固定装飾部材204Hよりもさらに前側に配置されている。この可動装飾部材204Mにおける裏面側の左右両端部近傍には、前記ケース202に向けて一対のアーム206(一部のみ図示)が突出されている。ケース202には、前記一対のアーム206が突出された位置に対向する位置に対応して、縦方向のスリット状の一対の切欠部208が形成されている。一対のアーム206はこの切欠部208を貫通して、ケース202に収容された前記ベースユニット203まで延設されている。   The fixed decorative member 204H is disposed at a substantially central portion in the left-right direction of the case 202. In addition, the movable decorative member 204M has a horizontally long shape and is disposed further forward than the fixed decorative member 204H. A pair of arms 206 (a part of which is shown) protrudes toward the case 202 in the vicinity of the left and right ends on the back side of the movable decorative member 204M. The case 202 is formed with a pair of longitudinal slit-shaped notches 208 corresponding to positions opposite to the positions where the pair of arms 206 protrudes. A pair of arms 206 extends through the notch 208 to the base unit 203 accommodated in the case 202.
ベースユニット203には、駆動系の一部を構成する駆動源としての一対のモータ210が取り付けられている。モータ210の回転軸は、ベースユニット203を貫通しており、その先端部には、それぞれ歯車210Gが取り付けられており、当該1対の歯車210Gの歯部は、それぞれ縦長板状の1対のラック212の歯部212Gに噛み合っている。ラック212は、ベースユニット203に形成された案内部(図示省略)に沿って、縦方向に摺動可能に取り付けられており、前記モータ210の駆動力を歯車210Gを介して受けて、縦方向に移動するようになっている。すなわち、一対のラック212は、それぞれ異なる駆動源である一対のモータ210の駆動力で独立して縦方向へ移動する構成となっている。   A pair of motors 210 as a drive source that constitutes a part of the drive system is attached to the base unit 203. The rotation shaft of the motor 210 passes through the base unit 203, and gears 210 </ b> G are attached to the tip portions thereof, and the tooth portions of the pair of gears 210 </ b> G are a pair of vertically long plates, respectively. It meshes with the teeth 212G of the rack 212. The rack 212 is slidably mounted in a vertical direction along a guide portion (not shown) formed in the base unit 203, and receives the driving force of the motor 210 via a gear 210G. To move to. That is, the pair of racks 212 is configured to move independently in the vertical direction by the driving force of the pair of motors 210 that are different driving sources.
一対のラック212がそれぞれ摺動方向最上端に到達したとき、ベースユニット203におけるそれぞれのラック212の上端部に対応する位置には、一対の位置検出センサ214が取り付けられている。位置検出センサ214は、例えば二股に分かれて投光部と受光部が設けられた検出部を持つ光電センサであり、前記ラック212の上端部が二股の検出部の間にあるか否かによって、ラック212の位置を検出するようになっている。すなわち、位置検出センサ214は、ラック212の上端位置を検出することができる。   When the pair of racks 212 reach the uppermost ends in the sliding direction, a pair of position detection sensors 214 are attached at positions corresponding to the upper ends of the racks 212 in the base unit 203. The position detection sensor 214 is, for example, a photoelectric sensor having a detection unit that is divided into two branches and is provided with a light projecting unit and a light receiving unit. Depending on whether the upper end of the rack 212 is between the two detection units, The position of the rack 212 is detected. That is, the position detection sensor 214 can detect the upper end position of the rack 212.
前記ラック212の下端部は、前記可動装飾部材204Mに向けて、略L字状に屈曲され、当該屈曲先端部は、可動装飾部材204Mに取り付けられたアーム206と突き当てられる突き当て面部212Aが形成されている。   A lower end portion of the rack 212 is bent in an approximately L shape toward the movable decorative member 204M, and an abutting surface portion 212A that abuts the arm 206 attached to the movable decorative member 204M is attached to the bent tip portion. Is formed.
一対の突き当て面部212Aにおける、一方は円孔212Bが形成され、他方は長孔212Cが形成されている。円孔212B及び長孔212Cの裏面側には、リベット215が設けられている。当該リベット215は、その頭部が円孔212B、長孔212Cの貫通が妨げられ、軸部のみが貫通され、前記可動装飾部材204Mのアーム206に固定されている。これにより、可動装飾部材204Mは、一対のラック212に連結され、支持される。   Of the pair of abutting surface portions 212A, one has a circular hole 212B and the other has a long hole 212C. A rivet 215 is provided on the back side of the circular hole 212B and the long hole 212C. The head portion of the rivet 215 is prevented from penetrating through the circular hole 212B and the long hole 212C, and only the shaft portion is penetrated, and is fixed to the arm 206 of the movable decorative member 204M. Accordingly, the movable decorative member 204M is connected to and supported by the pair of racks 212.
ここで、図8に示される如く、ラック212は、それぞれ異なるモータ210の駆動力で上下に摺動するため、それぞれのラック212の高さ位置が異なると、可動装飾部材204Mは傾斜することになる。この傾斜による寸法差は、前記長孔212C内をリベット215の軸部が移動することで吸収されるようになっており、ラック212は、可動装飾部材204Mが連結された状態であっても、一方が最上位置、他方が最下位置とすることが可能となっている(なお、この状態での可動装飾部材204Mの傾斜角度はθmaxとする。)。   Here, as shown in FIG. 8, the rack 212 slides up and down by the driving force of different motors 210, so that the movable decorative member 204 </ b> M is inclined when the height positions of the racks 212 are different. Become. The dimensional difference due to the inclination is absorbed by the movement of the shaft portion of the rivet 215 in the long hole 212C, and the rack 212 is in a state where the movable decorative member 204M is connected. One can be at the uppermost position and the other can be at the lowermost position (in this state, the inclination angle of the movable decorative member 204M is θmax).
言い換えれば、可動装飾部材204Mは、ほぼ水平位置での上下動作、右肩上がり及び左肩上がりの角度θ(0°<θ≦θmax)での傾斜動作が可能であり、動作パターンとしては、これらを組み合せることで、理論的には無限の動作パターン種を設定することができる。   In other words, the movable decorative member 204M can move up and down at a substantially horizontal position, and can be tilted at an angle θ (0 ° <θ ≦ θmax) of rising right and rising left shoulders. By combining them, it is theoretically possible to set infinite motion pattern types.
動作パターンを決定する要素として、一対のモータ210の駆動開始時期、停止を含む回転速度(ラック212の移動速度)、回転方向(ラックの移動方向)が挙げられる。   Factors that determine the operation pattern include the driving start timing of the pair of motors 210, the rotational speed including the stop (moving speed of the rack 212), and the rotational direction (moving direction of the rack).
本実施の形態では、必要最小限の動作パターンとして、可動装飾部材204Mをほぼ水平状態で上下動させる昇降パターン、上下方向所定位置(例えば、最下位置)での左右を小刻みに上下動させる揺動パターン、右肩上がり及び左肩上がりに傾斜パターンを設定している。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
In the present embodiment, as a necessary minimum operation pattern, an up / down pattern for moving the movable decorative member 204M up and down in a substantially horizontal state, and a swing for moving up and down in small increments in the vertical direction at a predetermined position (for example, the lowest position). Inclination patterns are set for the dynamic pattern, right shoulder rise and left shoulder rise.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図3に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.
主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、「大当たり」の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120C、120Dへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CS、120DSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 130. 130S, special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special symbol starting winning opening (B) 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is released in the case of "big hit", a general winning opening General winning sensors 120AS, 120BS, 120CS, and 120DS for detecting winning balls to 120A, 120B, 120C, and 120D are connected.
また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 has an output system that opens and closes a guide lamp unit 109 for notifying game information and a game state by lighting a lamp, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected for the purpose.
演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50、ラック212の上端位置を検出するための一対の位置検出センサ214が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(60L、60C、60R、60U)、可動装飾部材204Mを動作させるための一対のモータ210が接続されている。   The effect control unit 152 is connected to the operation button 50 and a pair of position detection sensors 214 for detecting the upper end position of the rack 212 as an input system. In addition, the effect control unit 152 operates, as an output system, a light emitting element 137 for lighting effects, a speaker 60 (60L, 60C, 60R, 60U), and a movable decorative member 204M provided in various game parts of the pachinko machine 10. A pair of motors 210 are connected for this purpose.
さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介して表示部106が接続されている。   Furthermore, the display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.
払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.
(本実施の形態に係る遊技仕様)
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本(基本遊技)となる。すなわち、表示部106を境界として、遊技盤18の左側を通るように遊技球PBの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口(A)130へ遊技球を導いていき、入賞すると特別図柄抽選が実行される。
(Game specifications according to this embodiment)
In the present embodiment, the so-called “left-handed” game is the basic (basic game). That is, the special symbol start winning opening (A) is adjusted while abutting against an obstacle such as a windmill or a nail by adjusting the firing strength of the game ball PB so as to pass through the left side of the game board 18 with the display unit 106 as a boundary. The game ball is guided to 130, and when winning, a special symbol lottery is executed.
上記基本遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技が設定されている。すなわち、表示部106を境界として、遊技盤18の右側を通るように遊技球PBの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球を導いていく。この場合、時短状態であれば、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると普通図柄抽選が実行され、当選となれば電動チューリップ136が頻繁に開放され、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞が可能となる。遊技球PBがこの特別図柄始動入賞口(B)134に入賞すると、特別図柄始動入賞口(A)130と同様に特別図柄抽選が実行される。   Aside from the basic game, a so-called “right-handed” game is set. In other words, by adjusting the firing strength of the game ball PB so as to pass through the right side of the game board 18 with the display unit 106 as a boundary, the special symbol start winning opening (B) while contacting an obstacle such as a windmill or a nail. Guide the game ball to 134. In this case, if the time is short, the normal symbol lottery is executed when the game ball PB passes the passing gate 118, and if it is won, the electric tulip 136 is frequently opened, and the special symbol start winning opening (B) 134 is opened. Winning is possible. When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (B) 134, the special symbol lottery is executed in the same manner as the special symbol start winning opening (A) 130.
特別図柄抽選は、表示部106にて実行される図柄変動パターン演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部150からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。   In the special symbol lottery, the player is notified of the lottery result by the symbol variation pattern effect executed on the display unit 106. The symbol variation pattern effect is executed by selecting a symbol variation pattern type from the symbol variation pattern selection table based on an instruction signal from the main control unit 150 or the like.
また、当該特別図柄抽選の結果に基づいて設定される所定の契機になると、例えば、遊技者に大きな期待感を持たせるため、前記可動装飾部材204Mを動作させる場合がある。また、この可動装飾部材204Mの動作パターンの違い(可動装飾部材204Mをほぼ水平状態で上下動させる昇降パターン、左右を小刻みに上下動させる揺動パターン、右肩上がり及び左肩上がりに傾斜パターン等)によって、前記遊技者に与える期待感が異なる場合がある。   Further, when a predetermined opportunity is set based on the result of the special symbol lottery, for example, the movable decorative member 204M may be operated in order to give the player a great expectation. Also, the difference in the operation pattern of the movable decorative member 204M (elevating pattern for moving the movable decorative member 204M up and down in a substantially horizontal state, swinging pattern for moving the left and right in small increments, tilt pattern for rising right shoulder and rising left shoulder, etc.) Depending on the situation, the feeling of expectation given to the player may differ.
図9には、本実施の形態に係る演出制御部152における、可動装飾部材204Mの動作パターン設定のための機能ブロック図が示されている。なお、この図9の各ブロックは、可動装飾部材204Mの動作パターン設定に特化して、その制御を機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。   FIG. 9 shows a functional block diagram for setting the operation pattern of the movable decorative member 204M in the effect control unit 152 according to the present embodiment. In addition, each block of this FIG. 9 specialized in the operation pattern setting of the movable decoration member 204M, and classified the control functionally, and does not limit the hardware configuration.
主制御部150から演出制御部152にコマンド(始動入賞口への入賞に基づく変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、抽選結果コマンド、等)が送出されると、当該コマンドは、コマンド解析部220によって、コマンド内容が解析される。コマンド解析部220では、遊技状態に関する情報、特別図柄抽選の抽選結果、普通図柄抽選の抽選結果、抽選結果を報知する演出時間等の基本情報が解析される。   When a command (a variation pattern command based on winning at the start winning opening, a symbol designating command, a lottery result command, etc.) is sent from the main control unit 150 to the effect control unit 152, the command is sent by the command analysis unit 220. The command content is analyzed. In the command analysis unit 220, basic information such as information relating to the gaming state, a lottery result of a special symbol lottery, a lottery result of a normal symbol lottery, and an effect time for notifying the lottery result is analyzed.
コマンド解析部220は、図柄変動パターン種設定部222及び可動装飾部材動作有無判別部224に接続されている。   The command analysis unit 220 is connected to the symbol variation pattern type setting unit 222 and the movable decorative member operation presence / absence determination unit 224.
図柄変動パターン種設定部222では、前記コマンド解析部220で解析した基本情報に基づいて、表示部106で表示演出するための図柄変動パターン種を設定する。なお、この設定される図柄変動パターン種には、特別図柄抽選の当たり、外れのいずれも含み、それぞれにおいて、リーチ(例えば、演出時間によって、短い順にノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等に分類)有りの図柄変動パターンを含むものである。なお、抽選結果が外れの場合には、リーチなしの図柄変動パターンも含んでいる。   The symbol variation pattern type setting unit 222 sets a symbol variation pattern type to be displayed on the display unit 106 based on the basic information analyzed by the command analysis unit 220. Note that the symbol variation pattern types that are set include both special symbol lottery and losing, and each has a reach (for example, classified into normal reach, super reach, premium reach, etc. in short order according to the production time) The pattern variation pattern is included. In addition, when the lottery result is out of the range, a pattern variation pattern without reach is also included.
前記図柄変動パターン種設定部222で設定された図柄変動パターン種情報は、表示制御部226へ送出される。表示制御部226では、送出された設定図柄変動パターン種情報に基づいて、予め記憶されている図柄変動パターン種の識別記号(或いは、画像情報)に基づくコマンドを生成し、図柄制御部156へ送出する。図柄制御部156では、受信したコマンドに基づいて、表示部106を制御して、設定された図柄変動パターン演出を実行する。   The symbol variation pattern type information set by the symbol variation pattern type setting unit 222 is sent to the display control unit 226. The display control unit 226 generates a command based on the stored symbol variation pattern type identification symbol (or image information) based on the transmitted set symbol variation pattern type information, and transmits the command to the symbol control unit 156. To do. The symbol control unit 156 controls the display unit 106 based on the received command to execute the set symbol variation pattern effect.
なお、図示は省略したが、普通図柄抽選においては、当該抽選の結果の制御対象が電動チューリップ136(図2参照)であり、前記基本情報に含まれる普通図柄抽選の報知のための変動時間(通常遊技状態又は時短遊技状態)に基づいて電動チューリップを動作させる。   Although illustration is omitted, in the normal symbol lottery, the control target of the result of the lottery is the electric tulip 136 (see FIG. 2), and the variation time for notifying the normal symbol lottery included in the basic information ( The electric tulip is operated based on the normal gaming state or the short-time gaming state.
一方、可動装飾部材動作有無判別部224では、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、可動装飾部材204Mを動作させるか否かを判別する。なお、前記表示制御部226によって表示することが決定されている図柄変動パターン種に関する情報を加味するようにしてもよい。具体的には、図柄変動パターン種の実行を契機として、表示部の前面にて可動装飾部材204Mが作動する演出を実行する。この可動装飾部材204Mの作動演出により、その後のリーチ演出での期待感を教示することができる。   On the other hand, the movable decorative member operation presence / absence determining unit 224 determines whether or not the movable decorative member 204M is operated based on the lottery result of the special symbol lottery. In addition, you may make it consider the information regarding the symbol variation pattern kind determined to be displayed by the said display control part 226. FIG. Specifically, with the execution of the symbol variation pattern type as an opportunity, an effect that the movable decorative member 204M operates on the front surface of the display unit is executed. By the operation effect of the movable decorative member 204M, a sense of expectation in the subsequent reach effect can be taught.
可動装飾部材動作有無判別部224は、動作パターン決定部228に接続され、可動装飾部材204Mを動作させるか否かの判定を可動装飾部材動作の動作抽選の結果等によって行い、可動装飾部材204Mを動作させる旨の判定があった場合、動作パターン決定部228にその決定情報(動作有情報)を送出する。   The movable decorative member operation presence / absence determining unit 224 is connected to the operation pattern determining unit 228, determines whether or not to move the movable decorative member 204M based on the result of the operation of the movable decorative member operation, and the like. When it is determined that the operation is to be performed, the determination information (operation presence information) is transmitted to the operation pattern determination unit 228.
動作パターン決定部228では、前記動作有情報を受け付けると、動作パターンを決定する。可動装飾部材204Mの動作パターンとしては、上下に往復動作させる(最下位置等で一時停止を含む)、右肩上がりの傾斜をつける、左肩上がりの傾斜をつける、最下位置等で左右を揺動させる、といった複数のパターンを備えているものである。このような動作パターン種は、予め識別符号をつけて記憶しておき、識別符号を特定するようにしてもよいし、その都度、動作パターンを決定するようにしてもよい。   The operation pattern determination unit 228 determines the operation pattern when the operation presence information is received. The movement pattern of the movable decorative member 204M is reciprocated up and down (including a pause at the lowest position, etc.), tilted to the right shoulder, tilted to the left shoulder, and rocked left and right at the bottom position. It has a plurality of patterns such as moving. Such operation pattern types may be stored with an identification code in advance, and the identification code may be specified, or the operation pattern may be determined each time.
動作パターン決定部228で決定した動作パターン(識別符号等)は、動作パターン−モータ動作要素抽出部230に送出される。動作パターン−モータ動作要素抽出部230には、動作パターン−モータ動作要素テーブルメモリ232が接続され、決定した動作パターンに基づいて、一対のモータ210のそれぞれに対して、独立して駆動開始時期情報、回転速度情報、回転方向情報が抽出され、具体的な動作パターン(所謂タイミングチャート)が生成される。動作パターン−モータ動作要素抽出部230で生成された動作パターン(モータ駆動制御用のタイミングチャート)は、それぞれのモータ210の駆動を制御するモータ駆動制御部234L、234Rへ送出される。モータ駆動制御部234L、234Rは、それぞれに接続されたモータ210の駆動を独立して制御する。   The operation pattern (identification code or the like) determined by the operation pattern determination unit 228 is sent to the operation pattern-motor operation element extraction unit 230. An operation pattern-motor operation element table memory 232 is connected to the operation pattern-motor operation element extraction unit 230, and drive start timing information is independently provided for each of the pair of motors 210 based on the determined operation pattern. The rotation speed information and the rotation direction information are extracted, and a specific operation pattern (a so-called timing chart) is generated. The operation pattern (timing chart for motor drive control) generated by the operation pattern-motor operation element extraction unit 230 is sent to the motor drive control units 234L and 234R that control the drive of the respective motors 210. The motor drive control units 234L and 234R independently control the drive of the motor 210 connected thereto.
以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.
パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting a game nail or a windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に入賞すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、当選確率の異なる特別図柄抽選等)が実行される。また、通過ゲート118を通過すると、そのときの遊技状態に基づく処理(例えば、電動チューリップ136の開放パターンが異なる状態での普通図柄抽選等)が実行される。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area, processing based on the respective game specifications (for example, special specials having different winning probabilities) Symbol lottery etc.) is executed. Further, when passing through the passing gate 118, processing based on the gaming state at that time (for example, normal symbol lottery in a state where the opening pattern of the electric tulip 136 is different) is executed.
一方、特別図柄抽選の抽選結果は、表示部106での画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等によって報知される。また、この特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、遊技者に大当たりの期待感を持たせるため、可動装飾部材204Mを、複数の図柄変動パターン種(リーチ種)毎に予め定められているそれぞれの期待度に基づいて、動作パターンで動作させる。例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する契機として、動作パターンにより、発展するスーパーリーチ等の種類が異なる、といったように図柄変動パターン演出の種類と関連付ける。なお、「期待度」とは、大当たりとなることを期待させる演出の度合いであり、それぞれのリーチ種の選択の割合(出現率)に相関する場合がある。   On the other hand, the lottery result of the special symbol lottery is notified by an image display effect on the display unit 106, a sound effect using the speaker 60, or the like. In addition, based on the lottery result of the special symbol lottery, the movable decorative member 204M is provided for each of a plurality of symbol variation pattern types (reach types) in order to give the player a sense of expectation of jackpot. Based on the degree of expectation, the operation pattern is used. For example, as an opportunity to develop from normal reach to super reach, the type of design variation pattern effect is related such that the type of developed super reach differs depending on the operation pattern. The “expectation degree” is a degree of performance that is expected to be a big hit, and may correlate with the selection ratio (appearance rate) of each reach type.
さらに、一般入賞口120A〜120Dに入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Furthermore, when winning a prize in the general winning openings 120A to 120D, a predetermined prize ball (payout) is executed.
(可動装飾部材204Mの動作パターン)
本実施の形態における、可動装飾部材204Mは、横長形状でその左右両端部近傍に一対のアーム206が設けられ、この一対のアーム206が、それぞれ一対のラック212にリベット215によって連結されている。一対のラック212は、それぞれモータ210の駆動力で、独立して上下に摺動可能である。このため、ラック212の上下方向に独立駆動することで、可動装飾部材204Mは、水平状態で上下動(昇降)する動作パターン以外に、右肩上がりの傾斜、左肩上がりの傾斜、左右を交互に傾斜させる揺動等の様々な動作パターンを実現することができる。
(Operation pattern of the movable decorative member 204M)
In the present embodiment, the movable decorative member 204M has a horizontally long shape and is provided with a pair of arms 206 in the vicinity of both left and right ends thereof, and the pair of arms 206 are connected to the pair of racks 212 by rivets 215, respectively. The pair of racks 212 can slide up and down independently by the driving force of the motor 210. For this reason, by independently driving the rack 212 in the vertical direction, the movable decorative member 204M alternately moves up and down the left shoulder, tilts up the left shoulder, and left and right, in addition to the movement pattern that moves up and down in a horizontal state. Various operation patterns such as tilting and swinging can be realized.
図10は、演出制御部152における、可動装飾部材204Mを所定の動作パターンで動作させるための制御フローチャートである。   FIG. 10 is a control flowchart for operating the movable decorative member 204M in a predetermined operation pattern in the effect control unit 152.
ステップ250では、主制御部150からコマンドを受け付けたか否かが判断され、コマンドを受信していない場合には否定判定されこのルーチンは終了する。コマンドを受信していると、ステップ250で肯定判定され、ステップ252へ移行して受け付けたコマンドを解析(例えば、受信したコマンドの選別・記憶処理を実行)してステップ254へ移行する。   In step 250, it is determined whether or not a command has been received from the main controller 150. If no command has been received, a negative determination is made and this routine ends. If a command has been received, an affirmative determination is made in step 250, the process proceeds to step 252, the received command is analyzed (for example, the received command is selected and stored), and the process proceeds to step 254.
ステップ254では、可動装飾部材204Mの動作が有か否かが判断され、可動装飾部材204Mが動作しないと判断された場合は、否定判定されこのルーチンは終了する。   In step 254, it is determined whether or not the movable decorative member 204M is in operation. If it is determined that the movable decorative member 204M does not operate, a negative determination is made and this routine ends.
また、可動装飾部材204Mの動作を行うと判断された場合は、ステップ254で肯定判定され、ステップ256へ移行して、動作パターン種を決定する。例えば、予め定められた動作パターンの識別符号を可動装飾部材動作決定乱数と可動装飾部材動作決定テーブル等を用いて決定する。   If it is determined that the movable decorative member 204M is to be operated, an affirmative determination is made in step 254, the process proceeds to step 256, and an operation pattern type is determined. For example, an identification code for a predetermined motion pattern is determined using a movable decorative member operation determination random number, a movable decorative member operation determination table, and the like.
次のステップ258では、決定した動作パターンに基づいて、モータ動作要素を抽出する。これにより、左右のモータ210のそれぞれのタイミングチャートが生成される。   In the next step 258, motor operation elements are extracted based on the determined operation pattern. Thereby, the timing chart of each of the left and right motors 210 is generated.
次のステップ260では、生成されたそれぞれのモータ210のタイミングチャートに基づいて一対の(左右の)モータ210の駆動を制御する。この制御によって、可動装飾部材204Mは、決定した動作パターンで動作する。   In the next step 260, the drive of the pair of (left and right) motors 210 is controlled based on the generated timing chart of each motor 210. By this control, the movable decorative member 204M operates with the determined operation pattern.
図11〜図13は、モータ210に設定されたタイミングチャートに基づいて動作する基本的な動作パターンを示したものである。   11 to 13 show basic operation patterns that operate based on a timing chart set in the motor 210. FIG.
図11は、可動装飾部材204Mを水平状態を維持して昇降させる動作パターンであり、一対のモータ210が同じタイミングチャートで動作する。   FIG. 11 is an operation pattern in which the movable decorative member 204M is moved up and down while maintaining a horizontal state, and the pair of motors 210 operate with the same timing chart.
初期位置として、最上位置に位置決めされている可動装飾部材204Mに対して、左右のモータ210が同一速度で下降回転する。これにより、可動装飾部材204Mは、水平状態を維持しながら、最下位置へ移動する。   As an initial position, the left and right motors 210 rotate downward at the same speed with respect to the movable decorative member 204M positioned at the uppermost position. Thereby, the movable decorative member 204M moves to the lowest position while maintaining the horizontal state.
次に、一定の時間最下位置を維持すると、一対のモータ210が同じタイミングかつ同一速度で上昇回転する。これにより、可動装飾部材204Mは、水平状態を維持しながら、初期位置である最上位置へ移動する。   Next, when the lowest position is maintained for a certain time, the pair of motors 210 rotate upward at the same timing and at the same speed. Thereby, the movable decorative member 204M moves to the uppermost position, which is the initial position, while maintaining the horizontal state.
図12は、可動装飾部材204Mを右肩上がりに傾斜させる動作パターンと、左肩上がりに傾斜させる動作パターンであり、一対のモータ210は、それぞれ異なるタイミングチャートに基づいて動作する。   FIG. 12 shows an operation pattern in which the movable decorative member 204M is inclined upward to the right and an operation pattern in which the movable decorative member 204M is inclined upward to the left. The pair of motors 210 operate based on different timing charts.
初期位置として、最上位置に位置決めされている可動装飾部材204Mに対して、まず、左側のモータ210が下降回転する。これにより、可動装飾部材204Mは、右肩上がりに傾斜する。   As the initial position, the left motor 210 first rotates downward with respect to the movable decorative member 204M positioned at the uppermost position. Thereby, the movable decorative member 204M is inclined to the right shoulder.
次に、左側のモータ210を上昇回転させながら、右側のモータ210を下降回転させる。これにより、可動装飾部材204Mは、左肩上がりに傾斜する。   Next, while the left motor 210 is rotated upward, the right motor 210 is rotated downward. Thereby, the movable decorative member 204M is inclined to the left shoulder.
その後、一定時間左肩上がりを維持すると、右側のモータ210が上昇回転する。これにより、可動装飾部材204Mは、最上位置へ移動する。   After that, when the left shoulder rise is maintained for a certain time, the right motor 210 rotates upward. As a result, the movable decorative member 204M moves to the uppermost position.
なお、図12では、右肩上がりと、左肩上がりを順次行ったが、一方のみで初期位置に戻すようにしてもよい。または右肩上がりに傾斜させる動作パターンと、左肩上がりに傾斜させる動作パターンを複数回繰り返すように実行するものでもよい。   In FIG. 12, the right shoulder rise and the left shoulder rise are sequentially performed, but only one of them may be returned to the initial position. Alternatively, an operation pattern for inclining to the right shoulder and an operation pattern for inclining to the left shoulder may be executed so as to be repeated a plurality of times.
図13は、可動装飾部材204Mの左右を交互に上下動させ、所謂揺動させる動作パターンであり、一対のモータ210は、それぞれ異なるタイミングチャートに基づいて動作する。   FIG. 13 shows an operation pattern in which the left and right of the movable decorative member 204M are alternately moved up and down so as to swing, and the pair of motors 210 operate based on different timing charts.
初期位置として、最上位置に位置決めされている可動装飾部材204Mに対して、まず、左側のモータ210が下降回転する。これにより、可動装飾部材204Mは、右肩上がりに傾斜する。   As the initial position, the left motor 210 first rotates downward with respect to the movable decorative member 204M positioned at the uppermost position. Thereby, the movable decorative member 204M is inclined to the right shoulder.
次に、左側のモータ210を上昇回転させながら、右側のモータ210を下降回転させる。これにより、可動装飾部材204Mは、左肩上がりに傾斜する。   Next, while the left motor 210 is rotated upward, the right motor 210 is rotated downward. Thereby, the movable decorative member 204M is inclined to the left shoulder.
この動作パターンは、前記図12と同一であるが、図12に比べてモータ210の下降回転と上昇回転を短い期間で交互に行うことで、可動装飾部材204Mが揺動させることができる。   This operation pattern is the same as that in FIG. 12, but the movable decorative member 204M can be swung by alternately performing the downward rotation and the upward rotation of the motor 210 in a shorter period than in FIG.
その後、揺動させる演出が終了すると、最下位置にある側のモータ(図13では、右側のモータ)210を上昇回転させることで、可動装飾部材204Mは、最上位置へ移動させ、初期状態とすることができる。   Thereafter, when the effect of swinging is completed, the movable decorative member 204M is moved to the uppermost position by rotating the motor 210 at the lowermost position (the right-hand motor in FIG. 13) to the uppermost position. can do.
以上説明したように本実施の形態では、可動装飾部材204Mの左右両端部近傍をそれぞれ独立したモータ210で昇降させる構成として、その動作パターンを設定することで、一般的な同一軌跡上の往復移動(例えば、昇降動作)のみならず、傾斜、揺動等の様々な動作パターンを実現することができるため、表示部106による図柄変動パターン演出に加え、可動装飾部材204Mによる演出のバリエーションを増大させることができ、遊技、特に特別図柄抽選の結果の期待感として、期待度合いの異なる様々な演出を可動装飾部材204Mによって表現することができる。   As described above, in the present embodiment, as the configuration in which the vicinity of the left and right ends of the movable decorative member 204M is moved up and down by the independent motors 210, the operation pattern is set, so that the reciprocating movement on the general same locus is performed. Since various operation patterns such as tilting and swinging can be realized in addition to (for example, up and down movement), in addition to the design variation pattern production by the display unit 106, the variation of production by the movable decorative member 204M is increased. In addition, as a sense of expectation as a result of the game, particularly the special symbol lottery, various effects with different degrees of expectation can be expressed by the movable decorative member 204M.
なお、上記図11〜図13では、基本的な動作パターンを挙げたが、この図11〜図13に示す昇降、傾斜、揺動に限らず、振動、突出、電飾、分割、合体、膨張、収縮等、その他の変則的な動作パターンを組み合せてもよい。   In addition, although the basic operation pattern was mentioned in the said FIGS. 11-13, it is not restricted to the raising / lowering, inclination, rocking | fluctuation which are shown in these FIGS. 11-13, Vibration, protrusion, electrical decoration, division | segmentation, unification | combination, expansion | swelling Other irregular operation patterns such as contraction may be combined.
「振動」とは、基本的な動作パターンの揺動の一種であり、揺動変化の移動ストロークをさらに短くする(すなわち、小刻みに揺動を繰り返す)ことで実現可能である。「突出」とは、可動装飾部材204Mを上下方向に移動するのではなく、遊技盤18の奥行き方向に移動させる動作パターンである。「電飾」とは、可動装飾部材204M及びその周辺にLEDチップ等を配線し動作に合わせて点灯させる動作パターンである。「分割」、「合体」とは、可動装飾部材204Mを2以上の部材で構成し、動作パターンに合わせて当該部材を引き離したり、結合させたりする動作パターンである。「膨張」、「収縮」とは、可動装飾部材204Mを薄膜弾性部材等で形成し空気圧の調整で膨らませたり、縮めたりする動作パターンである。   “Vibration” is a kind of oscillation of the basic operation pattern, and can be realized by further shortening the movement stroke of the oscillation change (that is, repeating oscillation in small increments). The “protrusion” is an operation pattern in which the movable decorative member 204M is moved not in the vertical direction but in the depth direction of the game board 18. “Electric decoration” is an operation pattern in which an LED chip or the like is wired around the movable decorative member 204M and its periphery and is lit in accordance with the operation. “Division” and “merging” are operation patterns in which the movable decorative member 204M is composed of two or more members, and the members are separated or combined in accordance with the operation pattern. “Inflation” and “contraction” are operation patterns in which the movable decorative member 204M is formed of a thin film elastic member or the like, and is expanded or contracted by adjusting the air pressure.
さらに、これらの動作パターンは、可動装飾部材204Mの後方に位置する表示部106の画像による演出で、擬似的に見せかけるようにしてもよい(疑似動作表示演出)。可動装飾部材204Mにオーバーラップさせて可動装飾部材204Mの輪郭画像(又はシルエット画像)を表示し、この輪郭画像(又はシルエット画像)を拡大縮小したり、移動したり、色変化させたりすることで、可動装飾部材204M自体が変則的に動作しているように見せることができる。   Furthermore, these operation patterns may be made to appear in a pseudo manner by an effect of an image of the display unit 106 located behind the movable decorative member 204M (a pseudo operation display effect). An outline image (or silhouette image) of the movable decoration member 204M is displayed so as to overlap the movable decoration member 204M, and the outline image (or silhouette image) is enlarged, reduced, moved, or changed in color. The movable decorative member 204M itself can appear to operate irregularly.
なお、可動装飾部材204Mの動作を誇張するような補助的な表示を行うことで、可動装飾部材204Mと表示部106との画像を連動するように制御するものでもよい。   Note that an auxiliary display that exaggerates the operation of the movable decorative member 204M may be performed to control the images of the movable decorative member 204M and the display unit 106 to be interlocked.
また、基本的な動作パターン(変則的な動作パターンを含む場合がある)は、予め特別図柄抽選の抽選結果、或いは、選択される図柄変動パターン種(リーチ種)と相関関係を持たせることができる。   In addition, a basic motion pattern (which may include an irregular motion pattern) may have a correlation with a lottery result of a special symbol lottery or a symbol variation pattern type (reach type) to be selected in advance. it can.
例えば、当選する可能性が高いと思わせる期待度が最も高い基本的な動作パターンを「揺動」、その次が「傾斜」、最も低い動作パターンを「昇降」とする。   For example, the basic motion pattern with the highest expectation that is considered to be highly likely to be won is “swing”, the next “tilt”, and the lowest motion pattern “lift”.
さらに、上記3段階を細かく分類するために、変則的な動作パターンを絡めることができる。   Furthermore, in order to finely classify the above three stages, an irregular operation pattern can be involved.
例えば、期待度が最も高い「揺動」動作が、極めて短い間隔(例えば、1秒以下)で繰り返された場合は当選確定、「揺動」動作リズムが一定ではない場合はスーパーリーチ等に発展、「振動」がゆっくりで単発で終わる場合はノーマルリーチといったように動作パターンと期待度を関連付けることができる。   For example, if the “swing” motion with the highest expectation is repeated at very short intervals (eg, 1 second or less), the winning will be confirmed, and if the “sway” motion rhythm is not constant, it will be developed as a super reach. When the “vibration” is slow and ends in a single shot, it is possible to correlate the operation pattern with the expectation level, such as normal reach.
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
105 センター役物
106 表示部
112 アタッカー
112S アタッカーセンサ
130 特別図柄始動入賞口(A)
130S 特図A始動口センサ
138 電チューソレノイド
148 アタッカーソレノイド
150 主制御部(遊技進行制御手段)
152 演出制御部
154 払出制御部
200 可動役物装置
202 ケース
203 ベースユニット
204H 固定装飾部材
204M 可動装飾部材
204 装飾部材
206 アーム(連結手段)
208 切欠部
210 モータ(駆動手段)
210G 歯車
212 ラック(可動部材)
212G 歯部
214 位置検出センサ
212A 突き当て面部(連結手段)
212B 円孔(連結手段)
212C 長孔(連結手段)
215 リベット(連結手段)
220 コマンド解析部
222 図柄変動パターン種設定部
224 可動装飾部材動作有無判別部
226 表示制御部
228 動作パターン決定部(動作パターン生成手段)
230 動作パターン−モータ動作要素抽出部(動作パターン生成手段)
232 動作パターン−モータ動作要素テーブルメモリ(動作パターン生成手段)
234L、234R モータ駆動制御部(駆動制御手段)
10 Pachinko machines (game machines)
18 Game board 105 Center character 106 Display section 112 Attacker 112S Attacker sensor 130 Special symbol start winning opening (A)
130S Special Figure A Start Port Sensor 138 Electric Chu Solenoid 148 Attacker Solenoid 150 Main Control Unit (Game Progress Control Means)
152 Production control unit 154 Dispensing control unit 200 Movable accessory device 202 Case 203 Base unit 204H Fixed decorative member 204M Movable decorative member 204 Decorative member 206 Arm (connection means)
208 Notch 210 Motor (drive means)
210G Gear 212 Rack (movable member)
212G tooth part 214 position detection sensor 212A abutting surface part (connection means)
212B Circular hole (connecting means)
212C long hole (connecting means)
215 Rivet (connection means)
220 Command Analysis Unit 222 Symbol Variation Pattern Type Setting Unit 224 Movable Decorative Member Motion Presence / Determination Unit 226 Display Control Unit 228 Motion Pattern Determination Unit (Motion Pattern Generation Unit)
230 Operation pattern—motor operation element extraction unit (operation pattern generation means)
232 Operation pattern-motor operation element table memory (operation pattern generation means)
234L, 234R Motor drive control unit (drive control means)

Claims (2)

  1. 遊技盤の所定位置を基準位置として配置された装飾部材と、
    前記遊技盤に取り付けられ、予め定められた移動軌跡に沿って往復移動可能とされた複数の可動部材と、
    前記複数の可動部材を、前記装飾部材の複数の異なる位置にそれぞれ連結することで、前記可動部材の往復移動に伴って前記装飾部材を前記基準位置と演出位置との間で移動させる連結手段と、
    前記複数の可動部材を、それぞれ独立して移動させる複数の駆動手段と、
    を有する遊技機。
    A decorative member arranged with a predetermined position of the game board as a reference position;
    A plurality of movable members attached to the game board and capable of reciprocating along a predetermined movement path;
    Connecting means for connecting the plurality of movable members to a plurality of different positions of the decorative member, respectively, so that the decorative member is moved between the reference position and the effect position as the movable member reciprocates; ,
    A plurality of driving means for independently moving the plurality of movable members;
    A gaming machine having.
  2. 遊技盤の所定位置を基準位置として配置された装飾部材と、
    前記遊技盤に取り付けられ、予め定められた移動軌跡に沿って往復移動可能とされた複数の可動部材と、
    前記複数の可動部材を、前記装飾部材の複数の異なる位置にそれぞれ連結することで、前記可動部材の往復移動に伴って前記装飾部材を前記基準位置と演出位置との間で移動させる連結手段と、
    前記複数の可動部材を、それぞれ独立して移動させる複数の駆動手段と、
    遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止、或いは閉塞期間が長い大入賞口を、所定期間開放、或いは開放期間を長くすることにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
    前記抽選の結果に基づいて、前記複数の駆動手段に対して、それぞれ独立した動作パターンを生成する動作パターン生成手段と、
    前記抽選後の所定の時期に、前記動作パターン生成手段により生成された動作パターンに基づいて、前記複数の駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
    を有する遊技機。
    A decorative member arranged with a predetermined position of the game board as a reference position;
    A plurality of movable members attached to the game board and capable of reciprocating along a predetermined movement path;
    Connecting means for connecting the plurality of movable members to a plurality of different positions of the decorative member, respectively, so that the decorative member is moved between the reference position and the effect position as the movable member reciprocates; ,
    A plurality of driving means for independently moving the plurality of movable members;
    Controls the progress of a normal game in which a lottery is executed by winning a game ball in a start winning opening provided on the game board surface, and is provided on the game board surface and closed during the normal game when the lottery is won. Or a game progress control means for controlling the progress of a special game that allows a game ball to be won by opening a large winning opening having a long closing period for a predetermined period of time or by extending the opening period;
    Based on the result of the lottery, operation pattern generation means for generating independent operation patterns for the plurality of drive means, and
    Drive control means for controlling the drive of the plurality of drive means based on the operation pattern generated by the operation pattern generation means at a predetermined time after the lottery;
    A gaming machine having.
JP2011235319A 2011-10-26 2011-10-26 Game machine Active JP5905238B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011235319A JP5905238B2 (en) 2011-10-26 2011-10-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011235319A JP5905238B2 (en) 2011-10-26 2011-10-26 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016049412A Division JP2016129689A (en) 2016-03-14 2016-03-14 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013090846A true JP2013090846A (en) 2013-05-16
JP5905238B2 JP5905238B2 (en) 2016-04-20

Family

ID=48614479

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011235319A Active JP5905238B2 (en) 2011-10-26 2011-10-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5905238B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017205290A (en) * 2016-05-18 2017-11-24 株式会社大都技研 Game machine
JP2018061594A (en) * 2016-10-11 2018-04-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003111915A (en) * 2001-10-03 2003-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007268205A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Daito Giken:Kk Game machine and performance device
JP2009225913A (en) * 2008-03-21 2009-10-08 Daito Giken:Kk Game machine
JP2009268750A (en) * 2008-05-08 2009-11-19 Kyoraku Sangyo Kk Accessory device of game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003111915A (en) * 2001-10-03 2003-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007268205A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Daito Giken:Kk Game machine and performance device
JP2009225913A (en) * 2008-03-21 2009-10-08 Daito Giken:Kk Game machine
JP2009268750A (en) * 2008-05-08 2009-11-19 Kyoraku Sangyo Kk Accessory device of game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017205290A (en) * 2016-05-18 2017-11-24 株式会社大都技研 Game machine
JP2018061594A (en) * 2016-10-11 2018-04-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5905238B2 (en) 2016-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5815431B2 (en) Game machine
JP5865105B2 (en) Pachinko machine
JP6002542B2 (en) Game machine
JP2008113757A (en) Performance device for game machine
JP4854446B2 (en) Display device for gaming machine
JP2013102943A (en) Game machine
JP5941817B2 (en) Game machine
JP5905238B2 (en) Game machine
JP6158566B2 (en) Game machine
JP6335426B2 (en) Game machine
JP6284845B2 (en) Game machine
JP5715032B2 (en) Game machine
JP2016129689A (en) Game machine
JP5898580B2 (en) Production equipment for gaming machines
JP6284844B2 (en) Game machine
JP5848959B2 (en) Game machine
JP2015044085A (en) Game machine
JP5805399B2 (en) Game machine
JP6113796B2 (en) Game machine
JP6835705B2 (en) Game machine
JP4919989B2 (en) Game moving body moving device and game machine
JP5901082B2 (en) Game machine
JP5899067B2 (en) Production equipment for gaming machines
JP5832863B2 (en) Game machine
JP5109106B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140714

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150617

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150728

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150918

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160216

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160316

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5905238

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150