JP2011147581A - Game machine - Google Patents

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JP2011147581A
JP2011147581A JP2010010709A JP2010010709A JP2011147581A JP 2011147581 A JP2011147581 A JP 2011147581A JP 2010010709 A JP2010010709 A JP 2010010709A JP 2010010709 A JP2010010709 A JP 2010010709A JP 2011147581 A JP2011147581 A JP 2011147581A
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JP
Japan
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effect
control unit
game
display device
predetermined
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JP2010010709A
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Japanese (ja)
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Atsushi Maekawa
篤史 前川
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can transmits notification information to a player even if part of a display area in a display device is shielded by a movable member. <P>SOLUTION: A notification-information control means 404 carries out displaying of the prescribed notification information in a prescribed area of the display area when the movable member 224 is located in a prescribed position. Also, in at least either case when the movable member 224 is scheduled to move to the shielded position or when the movable member is located in the shielded position, it carries out at least either one of display of the prescribed notification information or notification of the alternative notification information substituting for the prescribed notification information by other notification means 120 and 138 of the notification means, which are different from the display device 208, in an unshielded area of the display area, which is deviated from the area that the movable member located in the shielded position overlaps. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

近年の遊技台は、大型の表示装置や、表示装置よりも遊技者側で可動する可動部材を備え、演出効果を高めている。例えば、特許文献1のように、表示装置よりも遊技者側にシャッタ等の遮蔽部材を備えた遊技台が提案されている。   A game table in recent years is provided with a large display device and a movable member that is movable on the player side with respect to the display device, thereby enhancing the effect. For example, as disclosed in Patent Document 1, a game table having a shielding member such as a shutter on the player side with respect to the display device has been proposed.

このような表示装置よりも遊技者側で可動する可動部材は、物理的な動作により効果的に遊技者の注目を集めることができ、多くの機種で採用されている。   Such a movable member that is movable on the player side with respect to the display device can effectively attract the player's attention by a physical operation, and is adopted in many models.

特開2006−158710号公報JP 2006-158710 A

しかしながら、表示装置には種々の報知情報が表示され、可動部材が、その表示装置における表示領域の一部に重なり、その一部を遮蔽してしまうと、可動部材の背後の画像は視認しにくくなってしまい、遮蔽された領域が表示領域の一部であっても、遊技者に報知情報が伝わらないことがある。   However, when various notification information is displayed on the display device, and the movable member overlaps a part of the display area of the display device and shields the part, the image behind the movable member is difficult to see. Thus, even if the shielded area is a part of the display area, the notification information may not be transmitted to the player.

本発明は上記のような問題点に鑑み、可動部材によって表示装置における表示領域の少なくとも一部が遮蔽されても、遊技者に報知情報を伝えることができる遊技台を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming table capable of transmitting notification information to a player even when at least a part of a display area in a display device is shielded by a movable member. .

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技に関する抽選を行いその抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
上記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、上記表示装置よりも遊技者側でその表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なりその一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材とを備え、
上記報知情報制御手段は、
上記可動部材が上記所定位置にある場合には、所定の報知情報を、上記表示領域のうちの所定領域に表示させることを実行し、
上記可動部材が上記遮蔽位置へ移動する予定がある場合およびその可動部材がその遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、上記表示領域のうちの、その遮蔽位置にあるその可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、上記所定の報知情報を表示させること、および上記報知手段のうちの、上記表示装置とは異なる別の報知手段に、上記所定の報知情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
In the game stand that draws a game and gives a profit to the player according to the result of the lottery,
One or a plurality of notification means including a display device that notifies various notification information by displaying in the display area;
Notification information control means for notifying the notification means of various notification information;
A movable member that moves from a predetermined position to a predetermined shielding position that overlaps at least a part of the display area of the display device on the player side with respect to the display device and shields a part thereof.
The notification information control means includes
When the movable member is at the predetermined position, executing predetermined notification information in a predetermined area of the display area,
In the case where at least one of the movable member is scheduled to move to the shielding position and the movable member is in the shielding position, the movable member at the shielding position in the display area. Displaying the predetermined notification information in a non-shielding area outside the overlapping area, and informing means other than the display device of the notification means for substituting the predetermined notification information It is characterized in that at least one of reporting alternative notification information is executed.

なお、所定位置は、上記表示領域から離れた位置であってもよいし、上記表示領域に報知上実質的に問題にならない程度に重なった位置であってもよい。また、上記可動部材は、上記所定位置と上記遮蔽位置との間で移動可能なものであってもよいし、上記表示領域の少なくとも一部に遊技者側で重なる所定の可動領域内を移動するものであってもよい。   The predetermined position may be a position away from the display area, or may be a position overlapping the display area so as not to cause a problem in notification. The movable member may be movable between the predetermined position and the shielding position, or moves within a predetermined movable area that overlaps at least a part of the display area on the player side. It may be a thing.

本発明の遊技台によれば、遊技者に提供したい報知情報を遮蔽する可動体の実行パターンを考慮せず、正確に報知情報を報知することができる。なお、上記所定の報知情報の内容は特に限定されず、例えば上記抽選に関する情報等であってもよい。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to accurately notify the notification information without considering the execution pattern of the movable body that blocks the notification information desired to be provided to the player. The content of the predetermined notification information is not particularly limited, and may be information on the lottery, for example.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技に関する抽選を行いその抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
遊技者による操作により上記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段と、
上記回転指示操作手段が操作されたことを受けて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する役抽選手段と、
各々の上記リールに対応して設けられ、上記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
上記抽選手段の抽選結果と、上記停止操作手段の停止操作に基づいて、上記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め定められた有効ライン上に上記抽選手段の抽選結果に基づいて上記リールに停止表示される図柄組合せが、各々の上記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
表示領域に表示することで種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
上記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、上記表示装置よりも遊技者側でその表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なりその一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材とを備え、
上記役抽選手段が、上記停止操作手段の操作条件に適合しなければ役に対応した図柄組合せが停止表示されない操作要求役の内部当選の当否を抽選により判定するものであり、
上記表示装置は、上記役抽選手段による抽選が行われ上記操作要求役に内部当選した場合には、その操作要求役に対応する図柄組合せを停止表示させるための上記停止操作手段の操作情報を報知するものであり、
上記報知情報制御手段は、
上記可動部材が上記所定位置にある場合には、上記停止操作手段の操作情報を、上記表示領域のうちの所定領域に表示させ、
上記可動部材が上記遮蔽位置へ移動する予定がある場合およびその遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、上記表示領域のうちの、その遮蔽位置にあるその可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、上記停止操作手段の操作情報を表示させること、および上記報知手段のうちの、上記表示装置とは異なる別の報知手段に、上記停止操作手段の操作情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
In the game stand that draws a game and gives a profit to the player according to the result of the lottery,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A rotation instruction operation means for instructing rotation start of the reel by an operation by a player;
In accordance with the operation of the rotation instruction operation means, a role lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning is made by lottery
A stop operation means provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means;
It is determined whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the reel based on the lottery result of the lottery means on a predetermined active line is a symbol combination that is predetermined for each of the roles. Determination means to perform,
One or a plurality of notification means including a display device that notifies various notification information by displaying in the display area;
Notification information control means for notifying the notification means of various notification information;
A movable member that moves from a predetermined position to a predetermined shielding position that overlaps at least a part of the display area of the display device on the player side with respect to the display device and shields a part thereof.
If the combination lottery means does not match the operation conditions of the stop operation means, the symbol combination corresponding to the combination is determined not to be stopped and displayed by the lottery.
The display device, when a lottery is performed by the combination lottery means and the operation requesting combination is won internally, notifies the operation information of the stop operation unit for stopping and displaying the symbol combination corresponding to the operation requesting combination. Is what
The notification information control means includes
When the movable member is in the predetermined position, the operation information of the stop operation means is displayed in a predetermined area of the display area,
In the case of at least one of the case where the movable member is scheduled to move to the shielding position and the case where the movable member is located at the shielding position, from the region of the display area where the movable member at the shielding position overlaps. Displaying the operation information of the stop operation means in a detached non-shielding area, and replacing the operation information of the stop operation means with another notification means different from the display device among the notification means. It is characterized in that at least one of reporting alternative notification information is executed.

本発明の遊技台によれば、遊技者に提供したい報知情報を遮蔽する可動体の実行パターンを考慮せず、正確に報知情報を報知することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to accurately notify the notification information without considering the execution pattern of the movable body that blocks the notification information desired to be provided to the player.

ここで、本発明の遊技台は、
上記報知手段として、出音することで種々の報知情報を報知する音出力手段、および発行することで種々の報知情報を報知する発光手段を備え、
上記報知情報制御手段が、
上記表示装置に上記所定の報知情報を報知させる場合には、上記音出力手段および/または上記発光手段にもその所定の報知情報を報知させ、
上記別の報知手段に上記代替報知情報を報知させる場合には、上記表示装置による報知は中止させ、その別の報知手段として、上記音出力手段および/または上記発光手段に上記代替報知情報を報知させるものであってもよい。
Here, the game stand of the present invention is:
As the notification means, a sound output means for notifying various notification information by outputting sound, and a light emitting means for notifying various notification information by issuing,
The notification information control means is
When notifying the predetermined notification information on the display device, the sound output means and / or the light emitting means is also notified of the predetermined notification information,
When the alternative notification means is notified of the alternative notification information, the notification by the display device is stopped, and the alternative notification information is notified to the sound output means and / or the light emitting means as the additional notification means. It may be allowed.

この遊技台によれば、表示装置以外の報知手段により遊技者に報知情報を提供することができる。   According to this game stand, the notification information can be provided to the player by the notification means other than the display device.

また、本発明の遊技台は、
上記報知情報制御手段が、
上記音出力手段に上記代替報知情報を報知させる場合には、その音出力手段に上記所定の報知情報を報知させる場合に比べてその音出力手段に大音量で報知させるものであってもよい。
In addition, the gaming table of the present invention is
The notification information control means is
When the alternative notification information is notified to the sound output means, the sound output means may be notified at a higher volume than when the predetermined output information is notified to the sound output means.

この遊技台によれば、報知する際に出音を高めることにより、報知がされていることを遊技者に注意喚起することができる。   According to this game stand, it is possible to alert the player that the notification is being made by increasing the sound output when notifying.

さらに、本発明の遊技台は、
上記可動部材を移動させる演出データを記憶した演出データ記憶部と、
上記演出データに従って上記可動部材の移動を制御する可動部材制御部と、
上記表示装置に所定の報知情報を報知させることを指示する信号を、操作を受けて上記報知情報制御手段に出力する操作子とを備え、
上記可動部材制御部は、上記演出データに従って上記可動部材の移動を制御している最中に上記操作子が操作されると、その可動部材を上記所定位置へ向けて移動させるものであってもよい。
Furthermore, the game table of the present invention is:
An effect data storage unit storing effect data for moving the movable member;
A movable member control unit for controlling the movement of the movable member according to the effect data;
An operator that receives an operation and outputs a signal instructing the display device to notify predetermined notification information, and outputs the signal to the notification information control means;
The movable member control unit may move the movable member toward the predetermined position when the operation element is operated while controlling the movement of the movable member according to the effect data. Good.

この遊技台によれば、可動部材を所定位置に移動させて、所定領域での報知が可能な状態にすることにより遊技者に報知情報を提供できる。   According to this gaming machine, notification information can be provided to the player by moving the movable member to a predetermined position to enable notification in a predetermined area.

本発明の遊技台によれば、可動部材によって表示装置における表示領域の少なくとも一部が遮蔽されても、遊技者に報知情報を伝えることができる遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can transmit notification information to the player even if at least a part of the display area of the display device is shielded by the movable member.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. 第1副制御部400の演出制御処理S309の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of effect control process S309 of the 1st sub control part 400. FIG. 図8に示す演出データ更新処理S407の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of effect data update process S407 shown in FIG. 図7(a)に示すチャンスボタン制御処理(ステップS311)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the chance button control process (step S311) shown to Fig.7 (a). 画像制御処理の流れを示すフローチャートと、画像制御処理に伴ってCPU404とVDP434の間で送受信される情報(アトリビュートデータ)を示した図である。It is the figure which shows the flow which shows the flow of an image control process, and the information (attribute data) transmitted / received between CPU404 and VDP434 with an image control process. (a)は第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is the second sub-control unit 500. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 500. (a)は、図柄変動パターンAと付加演出Aのタイミングを示す図であり、(b)は、図柄変動パターンAと付加演出Bのタイミングを示す図であり、(c)は、(a)および(b)で示した図柄変動パターンA、付加演出A、および付加演出Bの3つの演出の実行タイミングを示す図である。(A) is a figure which shows the timing of the design variation pattern A and the additional effect A, (b) is a diagram which shows the timing of the design variation pattern A and the additional effect B, (c) is (a). It is a figure which shows the execution timing of three productions of the symbol fluctuation pattern A shown in (b), additional production A, and additional production B. (a)は、役物演出における演出可動体224の初期動作を示す図であり、(b)は、役物演出における演出可動体224の退避動作を示す図である。(A) is a figure which shows the initial operation | movement of the production | presentation movable body 224 in an effect production, (b) is a figure which shows the retraction | saving operation | movement of the production movable body 224 in an effect production. (a)は、演出可動体224が役物演出をしない状態で、画像カットイン演出が実行されている様子を示す図であり、(b)は、演出可動体224による役物演出と、画像カットイン演出とが同時に実行されている様子を示す図である。(A) is a figure which shows a mode that the image cut-in effect is performed in the state in which the effect movable body 224 does not perform the effect effect, and (b) is the effect effect by the effect movable body 224 and the image. It is a figure which shows a mode that a cut-in production is performed simultaneously. スロットマシン1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 1100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン1100の制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control part of the slot machine 1100 is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. (a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400, and (b) is a flowchart of a main process executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500. 演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect setting process. AT演出予約設定処理(ステップS1415)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT production reservation setting processing (step S1415). スタート操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of start operation reception. 演出データ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of effect data update processing. 遊技中の受信コマンドの流れに対応する演出内容の予約設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reservation setting of the production content corresponding to the flow of the received command during a game. 図24に示す予約設定に従って実行される演出の一場面を示す図である。It is a figure which shows the scene of the effect performed according to the reservation setting shown in FIG.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、遊技に関する抽選を行いその抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that draws a game and gives a profit to the player according to the result of the lottery. The outer frame 102, the main body 104, the front frame door 106, and the door with a ball storage tray 108, the launcher 110, and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(不図示)が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk of the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor (not shown) for detecting that the main body 104 is opened is provided. .

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ(不図示)も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor (not shown) for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー(不図示)を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ(不図示)も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor (not shown) with a ball storage tray for detecting that the door 108 with a ball storage tray is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that launches into the game area 124 of 200, the chance button 136 that changes the presentation mode of various presentation devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 The chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, the ball lending operation button 140 for instructing ball lending to the card unit (CR unit) installed in the game store, and the player's A return operation button 142 for giving an instruction to return the balance and a ball lending display unit 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a special symbol hold lamp 218 are provided around the decorative symbol display device 208. In addition, a high-probability medium lamp 222 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、本発明における報知手段の一例に相当するものである。この装飾図柄表示装置208は、その表示画面(本発明の表示領域の一例に相当)に装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of notification means in the present invention. This decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects on its display screen (corresponding to an example of the display area of the present invention). In this embodiment, a liquid crystal display device ( (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、特図表示装置212に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the special symbol display device 212 in a form that enhances the production.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, a special figure variable game is held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device (not shown) is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure display device 212 starts a special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided, which is generally called an electric tulip (electric Chu). While the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter a ball, and when the universal figure display game 210 is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 has a predetermined time. Opening and closing at intervals and a predetermined number of times allows the ball to enter the second special figure starting port 232. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure changing game by the special figure display device 212 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening 234 may be referred to as a big winning opening or an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, when the special figure variable game is won and the special figure display device 212 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本発明における可動部材の一例に相当する。この演出可動体224は本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208よりも遊技者側を移動する。   The effect movable body 224 corresponds to an example of a movable member in the present invention. In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves on the player side with respect to the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

<制御部>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318と、各種センサ320(本体開放センサ、前面枠扉センサ、球貯留皿付扉センサ、下皿満タン検知センサ、および各入賞口内部に設けられた球検出センサ等)が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図保留ランプ218、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a counter circuit 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received, and various sensors 320 (main body Open sensors, front frame door sensors, door sensors with ball storage trays, bottom plate full tank detection sensors, and ball detection sensors provided inside each prize opening). Sensor circuit 322 for outputting the result of comparison to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and for performing display control of the general map display device 210. Table of the drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, the universal map hold lamp 216, the special figure hold lamp 218, the high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for controlling, connects the drive circuit 334 for controlling the solenoids 332 for opening and closing the like second Laid view start hole 232 and the variable winning opening 234.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor among the various sensors 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 232, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、CPU404は、本発明にいう報知情報制御手段の一例に相当する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。なお、このROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The CPU 404 corresponds to an example of the notification information control unit according to the present invention. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 that stores a control program, various effects data, and the like. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and the configuration shown in FIG. A chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Are connected to a VDP 434 (video display processor) that generates a display image using the work area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。なお、このROM506は、制御プログラムと各種データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored. The ROM 506 may store the control program and various data in separate ROMs.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、詳細は後述するシリアル通信制御回路520と、を接続している。このシリアル通信制御回路520には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ122の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、が接続されている。また、シリアル通信制御回路520は、CPU504からの信号に基づいて、この遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Further, the basic circuit 502 outputs a detection signal from the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224 and the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224 to the basic circuit 502. The sensor circuit 518 is connected to a serial communication control circuit 520 described later in detail. The serial communication control circuit 520 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 122. , Is connected. Further, the serial communication control circuit 520 performs lighting control by serial communication between the game board lamp driving circuit 530 and the game board frame lamp driving circuit 540 based on a signal from the CPU 504.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、図1に示す上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 shown in FIG. 1 and the launch motor 632 that drives the launcher 148 are controlled, and the ball is thrown from the upper plate 126 shown in FIG. The supplied ball feeder 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the types of special maps and ordinary maps that are stopped and displayed by the special symbol display device 212, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be described. To do.

図4(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.4 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。   The special figure variable game is started on the condition that the start opening sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start opening 230 or the second special figure start opening 232. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. When the symbol variation display time determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the special symbol stop symbol form.

図4(a)には、特図の停止図柄態様として「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図4(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 4 (a), three types of special maps from "Special Figure A" to "Special Figure C" are shown as the special symbol stop symbols. In FIG. 4A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)大当り図柄1(特別大当り図柄)であり、「特図B」は15R大当り図柄2(通常大当り図柄)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、その結果が大当たりの場合、さらに特別大当りか否かの決定をソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。ここで、時短とは、特図変動遊技における大当たりを終了してから、次の大当たりを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機100が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is 15 rounds (15R) jackpot symbol 1 (special jackpot symbol), and “Special Figure B” is 15R jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, whether or not a big hit in a special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers. This is done by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Here, the time saving means that the pachinko machine 100 is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot. The state that shifts to the short time state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

ここで、ラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図2に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちの1または複数)が成立することにより終了する。   Here, the round means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be acquired. In the present embodiment, the maximum value of the number of actuations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 2 is represented, and 15 rounds means one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). ) Means that this operation lasts up to 15 times. Each round is one of a predetermined round end condition (for example, entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. Or the process ends.

一方、「特図C」ははずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   On the other hand, the “special drawing C” is an outlier symbol, which is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるはずれとが用意されている。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a big hit that increases the player's advantage and a loss that decreases the player's advantage are prepared.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1(特別大当り図柄)として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2(通常大当り図柄)やはずれ図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are also prepared as jackpot symbol 1 (special jackpot symbol), and the same applies to jackpot symbol 2 (normal jackpot symbol) and outlier symbols. is there.

また、「特図A」〜「特図C」の他に、短いラウンド数(例えば2R)の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄(特図高確率普図高確率状態)や、突然時短と称される大当り図柄(特図低確率普図高確率状態)や、隠れ確変と称される大当り図柄(特図高確率普図低確率状態)や、突然通常と称される大当り図柄(特図低確率普図低確率状態)を用意してもよい。また、小当り図柄(出玉無し当り)を用意してもよい。さらに、特図のはずれ図柄も複数用意してもよい。   In addition to “Special Figure A” to “Special Figure C”, some jackpot symbols having a short number of rounds (for example, 2R) may be prepared. For example, a jackpot symbol called sudden probability change (special figure high probability normal figure high probability state), a jackpot symbol called sudden shortage (special figure low probability ordinary figure high probability state), and hidden probability change A big hit symbol (a special figure high probability normal figure low probability state) or a big hit symbol called a sudden normal (a special figure low probability normal figure low probability state) may be prepared. Moreover, you may prepare a small hit pattern (per no-out). In addition, a plurality of special illustrations may be prepared.

また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は1種類であったが、特図1と特図2というように特図を複数種類設けてもよい。また、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行うようにしてもよいし、特図2の抽選結果の報知を、特図1の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。   Further, in the embodiments described so far, there is one kind of special figure, but a plurality of special figures may be provided such as special figure 1 and special figure 2. In addition, the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 (judgment determination of special figure 2) is prioritized over the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230 (judging determination of special figure 1). Alternatively, the lottery result notification in FIG. 2 may be given priority over the lottery result notification in FIG.

図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、特図表示装置212とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”および“装飾図柄の組合せ2”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   FIG. 4B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the special symbol display device 212. When “special drawing A” is notified, “decoration pattern combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” in which the same odd number of ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. ”,“ Decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”, etc.) are stopped and displayed. Further, when “special drawing B” is notified, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”) in which three of the same even number of ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. ”And“ Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ”) are stopped and displayed. Further, when the special symbol C, which is a missing symbol, is notified, combinations of decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, Stop display.

図4(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図4(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.4 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 4C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、図3に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。図5は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、図3に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 3 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process).

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図3に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS229において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 3 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S229 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS229において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step S229 in the timer interrupt process of the main control unit 300, the normal return command 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行う。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. In addition, interrupt permission is set after the basic random number initial value updating process is completed.

その後、主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

上述のごとく、図3に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 3 includes the counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The main control unit timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図3に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 3 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図3に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 3 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図当選乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating special figure winning random values are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as a random number value for winning a normal figure is 0 to 99, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning figure provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る特図予告抽選乱数値を生成する予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS211では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a notice lottery random number counter that generates a special figure notice lottery random number value that can take a value ranging from 0 to 127. In step S211, the values of these counters are updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display design update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 212 are counted. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ判定処理を行う。この処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter determination process is performed. In this process, when the winning holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the value of the winning ball number storage area provided for each winning hole or each starting hole is read into the RAM 308, 1 is added to the original prize ball number storage area.

続いてステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図3に示すカウンタ回路318から取得したハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから取得したソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has won a prize, and the number of special figure variable games that are on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment). In some cases, predetermined start-up information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and the jackpot special figure determination random number value are stored. The jackpot determination random number value is a value obtained by processing the hardware random number acquired from the counter circuit 318 shown in FIG. 3 (hardware random number value + R register value + 1). On the other hand, the jackpot special figure determination random number value is a value obtained by processing the software random number acquired from the big hit special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start opening 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number value is stored in the random value storage area different from that for the special chart provided in the RAM 308 as the normal winning random number value as start information. In this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to receive a prize (win ball) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. When detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes winnings in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234 ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holds is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S219 without storing the start information.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS221では普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。以下、複数の処理として7つの処理について詳しく説明する。   In step S221, a normal state update process is performed. In this normal state update process, one of a plurality of processes corresponding to the normal state is performed. Hereinafter, seven processes will be described in detail as a plurality of processes.

1つ目の処理は、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理である。この処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   The first process is a general chart state update process in the middle of a general map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more). In this process, lighting / extinguishing drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

2つ目の処理は、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理である。この処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図4(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図4(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The second process is a normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer has changed from 1 to 0). In this process, when the hit flag is on, the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off to control the hit symbol display mode. When the hit flag is off, The 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to be turned on / off so as to be in the display mode of the off symbol. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process described here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 4C) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 4C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。3つ目の処理は、この普図当りフラグがオンの場合に、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理である。この処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. The third processing is the normal state at the timing when the predetermined stop display period ends (the time when the value of the normal stop time management timer is changed from 1 to 0) when the per-normal flag is on. Update process. In this processing, the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and the solenoid for opening / closing driving (332) of the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), A signal for holding the blade member 2321 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

4つ目の処理は、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理である。この処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   The fourth process is a normal state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0). In this process, a signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 for a predetermined closing period (for example, 500 msec), and the blade closing time provided in the RAM 308 Information indicating the closing period is set in the storage area of the management timer.

5つ目の処理は、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理である。この処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。   The fifth process is a normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0). In this process, the normal operation inactive is set in the setting area of the RAM 308. Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later.

6つ目の処理は、上記普図はずれフラグがオンの場合に、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理である。この処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   The sixth process is a process in which the above-described stoppage display period ends when the above-described usual-off flag is on (a timing when the value of the stoppage management timer is changed from 1 to 0). It is a diagram state update process. Even in this process, the normal operation inactive is set in the setting area of the RAM 308.

7つめの処理である、普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the normal state update process in the case where the normal state is not in operation, which is the seventh process, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の普図関連抽選処理が終わると、次に特図状態更新処理(ステップS225)を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、複数の処理のうちの1つの処理を行う。以下、複数の処理として8つの処理について詳しく説明する。   When the general drawing related lottery process at step S223 is completed, a special figure state update process (step S225) is performed. This special figure state update process performs one of a plurality of processes in accordance with the state of the special figure. Hereinafter, the eight processes will be described in detail as a plurality of processes.

1つ目の処理は、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理である。この処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   The first process is a special figure state update process in the middle of special figure fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure display symbol update timer is 1 or more). In this process, lighting / extinguishing drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is performed. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).

2つ目の処理は、特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理である。主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されており、この2つ目の処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図4(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図B、大当りフラグがオフの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄1(特図A)、大当り図柄2(特図B)、およびはずれ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。主制御部300のRAM308には送信情報記憶領域が設けられており、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で図柄変動開始コマンドを実行させるためにその送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶して処理を終了する。   The second process is a special figure state update process that starts at the timing when the special symbol display time of the special symbol has elapsed (the timing when the value of the special symbol display symbol update timer changes from 1 to 0). In the RAM 308 of the main control unit 300, a big hit flag and a probability change flag are prepared. In the second process, when the big hit flag is on and the probability change flag is also on, FIG. The special figure display device 212 is configured so that the special figure A, the big hit flag is turned on, the special variation flag is turned off, the special figure B when the big hit flag is turned off, and the special figure C when the big hit flag is turned off. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special symbol display device 212 displays a confirmed display of any one of the big hit symbol 1 (special symbol A), the big hit symbol 2 (special symbol B), and the off symbol (special symbol C). Do. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In order to execute a symbol variation start command in a command setting transmission process (step S215) described later, 4H is transmitted in the transmission information storage area (general information) Information) is additionally stored and the process is terminated.

特図変動遊技の結果が大当りの場合、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされる。3つ目の処理は、この大当りフラグがオンの場合に、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理である。この処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で入賞演出開始コマンドを実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   When the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure variable game. The third process is a special figure state update process at a timing when the predetermined stop display period ends (a timing when the value of the special figure stop time management timer changes from 1 to 0) when the jackpot flag is on. It is. In this process, a special drawing operation is set in the setting area of the RAM 308, and an image for notifying the player that a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device 208 starts, is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to wait for the waiting period. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute a winning effect start command in the command setting transmission process (step S215).

4つ目の処理は、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理である。この処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図2に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で大入賞口開放コマンドを実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   The fourth process is a special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0). In this process, the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. 2 has a predetermined opening period (for example, 29 seconds or until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). A signal for holding the door member 2341 in the open state is output to the open / close drive solenoid (332), and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the special winning opening release command in the command setting transmission process (step S215).

5つ目の処理は、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理である。この処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で大入賞口閉鎖コマンドを実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   The fifth process is a special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing at which the door opening time management timer value changes from 1 to 0). In this process, a signal for holding the door member 2341 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds), and the RAM 308 The information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in. In addition, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the big prize closing command in the command setting transmission process (step S215).

6つ目の処理は、図2に示す扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理である。この処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   The sixth process is a special figure state update process that starts and closes when the opening / closing control of the door member 2341 shown in FIG. 2 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds). In this process, the RAM 308 is provided to set to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. The information indicating the production standby period is set in the storage area of the production standby time management timer.

また、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。上述したように時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で終了演出開始コマンドを実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
At the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on. As described above, the time saving means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. Further, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the end effect start command in the command setting transmission process (step S215).

7つ目の処理は、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理である。この処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した2つ目の処理である、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。   The seventh process is a special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0). In this process, special figure inactive is set in the setting area of the RAM 308. Furthermore, if the result of the special figure variation game is out of order, the out-of-game flag is turned on. When this error flag is ON, the special processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure stop time management timer is changed from 1 to 0), which is the second process described above. Also in the figure state update process, special figure inactive is set in the setting area of the RAM 308.

最後の8つ目の処理である、特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の特図関連抽選処理(ステップS227)に移行するようにしている。   In the special figure state update process in the case of special figure inactive, which is the final eighth process, nothing is done and the process proceeds to the next special figure related lottery process (step S227).

ステップS225の特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップS227の特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図変動開始条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間(例えば0.7秒)が経過したことが条件になる。この特図変動開始条件が満足されていれば、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。   When the special figure state update process in step S225 is completed, the special figure related lottery process in step S227 is performed. In this special figure related lottery process, a lottery (whether or not is determined) is executed, a special figure to be stopped and a timer number is determined when a predetermined special figure variation start condition is established. The special figure fluctuation start condition is that the previous special figure fluctuation display has ended and a predetermined special figure stop period (for example, 0.7 seconds) has elapsed. If this special figure variation start condition is satisfied, the most recently stored starting information, that is, one set of random values (a big hit determination random number value and a big hit time special figure determination) are stored from the holding storage unit provided in the RAM 308. The random number is taken out, and the starting information (a set of random values) still stored in the reserved storage unit is transferred from the area currently stored to the next area. That is, the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit, and if the start information is stored in the hold storage unit, the Nth oldest start information is set as the (N-1) oldest start information in the hold storage unit. It will be set. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値に基づく所定の第1抽選を行い、当否決定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the starting information, ie, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) from the reserved storage unit of the RAM 308, first the jackpot determination A predetermined first lottery is performed based on the random number value for use, and “big hit” or “out of game” is derived as a result of the determination.

当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づく所定の第2抽選を行い、特図決定結果として「大当り図柄1」または「大当り図柄2」を導出する。なお、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は1種類であるため第2抽選は行わない。特図決定結果は、特図表示装置212によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。   If the determination result is “big hit”, then a predetermined second lottery based on the random number value for determining the special figure at the big hit (possible numerical range is 0 to 99) is performed, and the special figure determination result is “ The jackpot symbol 1 or the jackpot symbol 2 is derived. Note that when the result of the determination is “missing”, the special drawing for losing is one type, so the second lottery is not performed. The special figure determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the special figure display device 212.

続いて、コマンド設定送信処理(ステップS229)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Next, the command setting transmission process (step S229) will be described. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, information that can specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, power recovery command, RAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大入賞口開放コマンドおよび大入賞口閉鎖コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、現在のラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of a stop command, the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc., are included. In the case of the winning opening opening command and the large winning opening closing command, the value of the special figure probability variation flag, the current number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS231では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S231, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS233では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述の入力ポート状態更新処理(ステップS205)において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図3に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S233, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal statuses of various sensors stored in the signal status storage area in the above-described input port status update process (step S205) are read, and whether there is a front frame door open error or a lower pan full error, etc. A device indicating whether there is a front frame door open error or a lower plate full error in transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when monitoring and detecting a front frame door open error or a lower plate full error Set the information. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 3 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210, the special symbol display device 210, through the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the diagram display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS235では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS239に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS237に進む。   In step S235, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S239, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S237.

ステップS237では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S237, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS239では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S239, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図3に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 3, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。なお、このタイマ変数はRAM408のタイマ変数記憶領域に記憶される。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. This timer variable is stored in the timer variable storage area of the RAM 408.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出処理についての詳細は後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect process will be described later.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。このチャンスボタン制御処理についての詳細は後述する。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136. Details of the chance button control process will be described later.

ステップS313では、図3に示すVDP434およびVRAM436を用いた画像制御処理を実行する。この画像制御処理の詳細については後述する。   In step S313, image control processing using the VDP 434 and the VRAM 436 shown in FIG. 3 is executed. Details of this image control process will be described later.

ステップS315では、更新された演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the updated effect data, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、更新された演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the updated effect data, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、更新された演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行いS303へ戻る。   In step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the updated effect data, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号に基づいて所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するカウンタタイマ412を備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a counter timer 412 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms) based on a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414. Using this timer interrupt as a trigger, timer interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS331では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS331に続くステップS333では、復帰タイマ変数が設定されているか否かを判定する。なお、復帰タイマの詳細については後述する。この復帰タイマが設定されていれば、続くステップS335に進み、設定されていない場合には、各種更新処理(ステップS341)に進む。   In step S333 following step S331, it is determined whether or not a return timer variable is set. Details of the return timer will be described later. If this return timer is set, the process proceeds to the subsequent step S335, and if not set, the process proceeds to various update processes (step S341).

ステップS335では、復帰タイマ変数の値から1を減じた値を、元の復帰タイマ変数として記憶する。そして、次のステップS337で、この復帰タイマ変数が0か否かを判定する。復帰タイマ変数が0である場合にはステップS339に進み、復帰タイマ変数が0でない場合には、ステップS341の各種更新処理に進む。   In step S335, the value obtained by subtracting 1 from the value of the return timer variable is stored as the original return timer variable. Then, in the next step S337, it is determined whether or not this return timer variable is zero. If the return timer variable is 0, the process proceeds to step S339. If the return timer variable is not 0, the process proceeds to various update processes in step S341.

ステップS339では、復帰フラグをオンし、ステップS341の各種更新処理に進む。   In step S339, the return flag is turned on, and the process proceeds to various update processes in step S341.

ステップS341では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。   In step S341, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random number update process, and the like are performed, and this timer interrupt process ends.

次に、図8を用いて図7(a)に示した第1副制御部400の演出制御処理S309の詳細について説明する。同図は、第1副制御部400の演出制御処理S309の詳細を示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process S309 of the first sub-control unit 400 shown in FIG. 7A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing details of the effect control process S309 of the first sub-control unit 400.

まず、最初のステップS401では、第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。この図柄変動開始コマンドを受信している場合には次の図柄変動パターン決定処理(ステップS403)に進み、図柄変動開始コマンドを受信していない場合には、演出データ更新処理(ステップS407)に進む。   First, in the first step S401, it is determined whether or not the first sub-control unit 400 has received a symbol variation start command from the main control unit 300. If the symbol variation start command has been received, the process proceeds to the next symbol variation pattern determination process (step S403). If the symbol variation start command has not been received, the process proceeds to an effect data update process (step S407). .

図柄変動パターン決定処理(ステップS403)では、図2に示す装飾図柄表示装置208で実行される図柄変動演出のパターンを決定し、その決定した図柄変動パターン情報をRAM408内の領域に記憶する。なお、ここでは、図柄変動パターンとは、装飾図柄表示装置208において図柄変動が開始してから図柄が停止するまでの変化態様のことをいう。この図柄変動パターン決定処理が終わると、続くステップS405である演出内容決定処理に進む。   In the symbol variation pattern determination process (step S403), a symbol variation effect pattern executed by the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 2 is determined, and the determined symbol variation pattern information is stored in an area in the RAM 408. Here, the symbol variation pattern refers to a change mode from the symbol variation start to the symbol stop in the decorative symbol display device 208. When the symbol variation pattern determination process is completed, the process proceeds to the effect content determination process which is the subsequent step S405.

演出内容決定処理(ステップS405)では、図柄変動パターン情報、当たり、はずれ、確変の各情報に応じて、停止図柄、リーチライン等の決定、また、付加演出の実行可否と、その付加演出実行時の詳細な演出内容を決定する。付加演出としては、役物演出や、チャンスボタン演出となるカットイン演出等がある。ここで、役物演出とは、演出可動体224が動く演出であり、例えば装飾図柄表示画像208の遊技者側を移動する演出(以降、遮蔽演出と称する場合がある)等がある。また、チャンスボタン演出とは、所定の期間(操作有効期間)内にチャンスボタン136を押下することにより実行される演出のことであり、例えば図2に示す装飾図柄表示装置208の表示画面に表示された画像の一部に別の画像を割り込ませる画像カットイン演出や、スピーカ120から出力される音量を通常より大きくする音声カットイン演出等がある。なお、以降特に明記しない限りチャンスボタン演出に画像カットイン演出を採用したものとして説明する。   In the effect content determination process (step S405), stop symbol, reach line, etc. are determined according to each of the symbol variation pattern information, hit, miss, and probability change, and whether or not the additional effect can be executed and when the additional effect is executed. Determine the details of the production. Additional effects include an accessory effect, a cut-in effect that becomes a chance button effect, and the like. Here, the effect effect is an effect in which the effect movable body 224 moves, and for example, there is an effect of moving the player side of the decorative symbol display image 208 (hereinafter sometimes referred to as a shielding effect). The chance button effect is an effect that is executed by pressing the chance button 136 within a predetermined period (operation valid period), and is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 2, for example. For example, there are an image cut-in effect that interrupts another image into a part of the generated image, an audio cut-in effect that increases the volume output from the speaker 120, and the like. In the following description, it is assumed that an image cut-in effect is adopted as the chance button effect unless otherwise specified.

演出データ更新処理(ステップS407)では、演出データの更新が必要な場合に演出データの更新処理を行う。この演出データ更新処理についての詳細は後述する。この演出データ更新処理が終わると、その次のステップS409に進む。   In the effect data update process (step S407), the effect data is updated when the effect data needs to be updated. Details of the effect data update process will be described later. When this effect data update process ends, the process proceeds to the next step S409.

ステップS409では、制御部300から送信されたコマンドであって、図柄変動コマンド以外のコマンドに応じた処理を行う。   In step S409, processing corresponding to a command transmitted from the control unit 300 other than the symbol variation command is performed.

次に、図9を用いて図8に示す演出データ更新処理(ステップS407)についての詳細を説明する。同図は、図8に示す演出データ更新処理(ステップS407)の詳細を示すフローチャートである。   Next, details of the effect data update process (step S407) shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing details of the effect data update process (step S407) shown in FIG.

まず、最初のステップS501では、チャンスボタン演出が実行中であるか否かを判定する。このチャンスボタン演出が実行中であれば、次のステップS503に進み、チャンスボタン演出が実行されていなければステップS509に進む。   First, in first step S501, it is determined whether or not a chance button effect is being executed. If the chance button effect is being executed, the process proceeds to the next step S503, and if the chance button effect is not being executed, the process proceeds to step S509.

最初のステップS501でチャンスボタン演出が実行されている場合に進むステップS503では、復帰フラグがオンされているか否かを判定する。なお、この復帰フラグについての詳細は後述する。この復帰フラグがオンされている場合には、次にステップS505に進み、復帰フラグがオンされていない場合には、ステップS509に進む。   In step S503, which proceeds when the chance button effect is executed in the first step S501, it is determined whether or not the return flag is turned on. Details of the return flag will be described later. If the return flag is turned on, the process proceeds to step S505. If the return flag is not turned on, the process proceeds to step S509.

ステップS503で復帰フラグがオンされている場合に進むステップS505では、装飾図柄表示装置208の表示画面(本発明の表示領域の一例に相当)内で、画像カットイン演出を配置する座標を特別配置座標から通常配置座標に切り換えて設定する。この特別配置座標および通常配置座標とは、上記表示画面内における画像カットイン演出の表示範囲を定めた座標である。ここで、特別配置座標は、図2に示す演出可動体224による役物演出(詳細は後述)が実行される際に、その役物演出によって遊技者が視認可能な範囲が一部遮蔽された上記表示画面のうち、その遮蔽された範囲以外で画像カットイン演出を実行するための座標である。これに対して通常配置座標とは、上記表示画面を遊技者が全て視認できる場合に、その表示画面の中央で画像カットイン演出を実行するための座標である。このステップS503で座標を切り換えた後は、ステップS507に進む。   In step S505, which proceeds when the return flag is turned on in step S503, the coordinates for arranging the image cut-in effect are specially arranged on the display screen of the decorative symbol display device 208 (corresponding to an example of the display area of the present invention). Switch from the coordinates to the normal placement coordinates. The special arrangement coordinates and the normal arrangement coordinates are coordinates that define the display range of the image cut-in effect in the display screen. Here, in the special arrangement coordinates, when an effect effect (details will be described later) by the effect movable body 224 shown in FIG. 2 is executed, a portion that can be visually recognized by the player is partially blocked by the effect effect. It is a coordinate for performing an image cut-in effect outside the shielded range in the display screen. On the other hand, the normal arrangement coordinates are coordinates for executing an image cut-in effect at the center of the display screen when the player can visually recognize the display screen. After the coordinates are switched in step S503, the process proceeds to step S507.

ステップS507では、復帰フラグをオフし、ステップS509に進む。   In step S507, the return flag is turned off, and the process proceeds to step S509.

ステップS509では、演出データのうち、上記特別配置座標および通常配置座標以外のデータを更新する処理を行い、演出データ更新処理を終了する。   In step S509, a process for updating data other than the special arrangement coordinates and the normal arrangement coordinates in the effect data is performed, and the effect data update process is terminated.

次に、図10を用いて図7(a)に示すチャンスボタン制御処理(ステップS311)の詳細について説明する。同図は、図7(a)に示すチャンスボタン制御処理(ステップS311)の詳細を示すフローチャートである。   Next, details of the chance button control process (step S311) shown in FIG. 7A will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing details of the chance button control process (step S311) shown in FIG.

まず、最初のステップS601では、図1に示すチャンスボタン136の操作が有効な期間か否かを判定する。この操作有効期間は、図8に示す演出内容決定処理(ステップS405)でチャンスボタン演出を実行することを決定した場合に設定される。このステップS601の処理が有効期間内である場合には次のステップS603に進み、有効期間内でなければこのチャンスボタン制御処理を終了する。   First, in the first step S601, it is determined whether or not the operation of the chance button 136 shown in FIG. This operation valid period is set when it is determined to execute the chance button effect in the effect content determination process (step S405) shown in FIG. If the process in step S601 is within the valid period, the process proceeds to the next step S603, and if not within the valid period, the chance button control process is terminated.

ステップS603では、チャンスボタン136の操作を受け付けたか否かを判定する。チャンスボタン136の操作を受け付けた場合、すなわちチャンスボタン136が押下された場合には次のステップS605に進み、チャンスボタン136が押下されていない場合にはこのチャンスボタン制御処理を終了する。   In step S603, it is determined whether an operation of the chance button 136 is accepted. When the operation of the chance button 136 is accepted, that is, when the chance button 136 is pressed, the process proceeds to the next step S605, and when the chance button 136 is not pressed, the chance button control process is ended.

ステップS605では、図8に示す演出内容決定処理(ステップS405)で設定されたチャンスボタン演出を実行するように設定する。ここでは、チャンスボタン演出である画像カットイン演出を実行するように設定を行う。   In step S605, the chance button effect set in the effect content determination process (step S405) shown in FIG. 8 is set to be executed. Here, setting is performed so as to execute an image cut-in effect that is a chance button effect.

ステップS605に続くステップS607では、図2に示す演出可動体224による役物演出が実行中であるか否かを判定する。この役物演出が実行されている場合は、次のステップS609に進み、役物演出が実行されていない場合は、このチャンスボタン制御処理を終了する。   In step S607 following step S605, it is determined whether or not an effect effect by the effect movable body 224 shown in FIG. 2 is being executed. If this accessory effect is being executed, the process proceeds to the next step S609, and if the accessory effect is not being executed, this chance button control process is terminated.

ステップS609では、装飾図柄表示装置208において画像カットイン演出の表示範囲を定めた座標を、通常配置座標から特別配置座標に切り換えて設定する。なお、本実施形態では、通常配置座標は装飾画像表示装置208の中央で画像カットイン演出が実行される座標であり、特別配置座標は装飾画像表示装置208の表示画面内の左上で画像カットイン演出が実行される座標である。この特別配置座標に切り換えて設定することによって、画像カットイン演出は演出可動体224によって遮蔽されない範囲で実行される。この設定が終わると次のステップS611に進む。   In step S609, the coordinates defining the display range of the image cut-in effect in the decorative symbol display device 208 are set by switching from the normal arrangement coordinates to the special arrangement coordinates. In this embodiment, the normal arrangement coordinates are coordinates at which an image cut-in effect is executed at the center of the decorative image display device 208, and the special arrangement coordinates are image cut-in at the upper left in the display screen of the decorative image display device 208. The coordinates at which the performance is executed. By switching to the special arrangement coordinates and setting, the image cut-in effect is executed in a range not blocked by the effect movable body 224. When this setting is completed, the process proceeds to the next step S611.

ステップS611では、RAM408に記憶されている復帰タイマ変数に1000を代入し、このチャンスボタン制御処理を終了する。なお、この復帰タイマ変数に代入される値は役物演出を実行している演出可動体224が、装飾図柄表示装置208を遮蔽しない位置まで退避するのに要する時間(本実施形態では2秒間)を割込処理の周期(本実施形態では2ms)で除して算出されたものである(2s/2ms=1000)。   In step S611, 1000 is substituted for the return timer variable stored in the RAM 408, and the chance button control process is terminated. Note that the value assigned to the return timer variable is the time required for the effect movable body 224 executing the effect effect to retreat to the position where the decorative symbol display device 208 is not shielded (in this embodiment, 2 seconds). Is divided by the interrupt processing cycle (2 ms in this embodiment) (2 s / 2 ms = 1000).

<VDP制御処理>
次に、図11を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートと、画像制御処理に伴ってCPU404とVDP434の間で送受信される情報(アトリビュートデータ)を示した図である。
<VDP control processing>
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of image control processing, and information (attribute data) transmitted and received between the CPU 404 and the VDP 434 along with the image control processing.

ステップS701では、装飾図柄表示装置208に表示されるキャラクタ画像および背景画像等のデータの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、ROM406に記憶されている画像データのアドレスを示す転送元アドレスと、VRAM436内でその画像データが記憶されるアドレスを示す転送先アドレスと、これらのアドレスに基づきROM406に記憶されている画像データをVRAM436へ転送する命令をVDP434に送信する。VDP434は、この送信された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送した後、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S701, an instruction to transfer data such as a character image and a background image displayed on the decorative symbol display device 208 is issued. Here, the CPU 404 stores the transfer source address indicating the address of the image data stored in the ROM 406, the transfer destination address indicating the address where the image data is stored in the VRAM 436, and the ROM 406 based on these addresses. A command for transferring the image data to the VRAM 436 is transmitted to the VDP 434. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the transmitted command, and then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるまでステップS703の判定処理を繰り返す。   In step S703, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. The determination process in step S703 is repeated until

ステップS705では、アトリビュート指示を行う。このアトリビュート指示では、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データを、装飾図柄表示装置208にどのように表示するかを指示する。この指示に従ってVDP434はVRAM436内の設定を行う。より詳細には、表示対象画像のデータが格納されたアドレス、その画像を配置する座標およびサイズ、画像が複数ある場合にはそれらを重ねる順序などの情報をVRAM436内に設定する。   In step S705, an attribute instruction is given. In this attribute instruction, the CPU 404 instructs the decorative symbol display device 208 to display the image data transferred to the VRAM 436 in step S701. In accordance with this instruction, the VDP 434 makes settings in the VRAM 436. More specifically, information such as the address where the data of the display target image is stored, the coordinates and size at which the image is arranged, and the order in which the images are overlaid are set in the VRAM 436.

ステップS707では、画像生成指示を行う。この画像生成指示では、CPU404は、VDP434に画像の生成開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従って画像生成を開始する。   In step S707, an image generation instruction is issued. In this image generation instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start generating an image. The VDP 434 starts image generation in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS709では、VDP434からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、VDP434からのVSYNC割込み信号が入力されたか否かを判定し、VSYNC割込み信号が入力された場合は処理を終了し、そうでない場合はVSYNC割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Otherwise, the generation end interrupt signal is input. Wait for it. In step S711, it is determined whether or not the VSYNC interrupt signal from the VDP 434 has been input. If the VSYNC interrupt signal has been input, the process ends. If not, the process waits for the VSYNC interrupt signal to be input.

<第2副制御部500の処理>
図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、このステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。   In step S803, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ122への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S 811, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 122, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S813, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS821では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶し、その後このコマンド受信割込処理を終了する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S821 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508, and then the command reception interrupt process is terminated.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS831では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S831 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップS833では、演出用乱数値の更新処理等を行い、その後、このタイマ割込処理を終了する。   In step S833 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed, and then this timer interrupt process is terminated.

次に、図13を用いて図2に示す装飾図柄表示装置208で実行される図柄変動演出および付加演出のタイミングについて説明する。ここでは、演出内容として図8の図柄変動パターン決定処理(ステップS403)で決定した図柄変動パターンAによる演出中(図柄変動からリーチ変動に移行する演出)に、図8の演出内容決定処理(ステップS405)で決定した付加演出が実行される場合について説明する。   Next, the timing of the symbol variation effect and the additional effect executed by the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 2 will be described with reference to FIG. Here, during the production by the symbol variation pattern A determined in the symbol variation pattern determination process (step S403) of FIG. 8 (the effect of shifting from symbol variation to reach variation) as the effect content, the effect content determination processing (step A case where the additional effect determined in S405) is executed will be described.

ここでリーチとは、特図関連抽選処理(ステップS227)の抽選(当否判定)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   Here, “reach” means that the result of the lottery (win / fail judgment) in the special drawing related lottery process (step S227) becomes a specific win / fail judgment result (predetermined result with high player advantage). This is a notice effect that is notified to the player in advance before the result of the determination of the success / failure, and whether or not the reach is performed is determined after the determination of the success / failure.

リーチの一種であるノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図2に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   A normal reach, which is a type of reach, generally displays a decorative symbol in which two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 2) are equal, and displays the remaining one symbol display area (for example, a middle symbol). If the display area 208b) is in a variably displayed state, that is, if the variably displayed symbol display area stops displaying a specific symbol (a symbol equal to the symbol display area that is stopped), a predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination of is stopped and displayed. In addition, the super reach is obtained by adding a special variation display to the normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, etc.). In addition, the reach also has special variations such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc., when simply reaching, it means a variation pattern of decorative design including normal reach, super reach and special variation. To do.

図13(a)は、図柄変動パターンAと付加演出Aのタイミングを示す図である。ここで付加演出Aは、演出可動体224による役物演出(遮蔽演出)である。この図13(a)では、図柄変動パターンAによる図柄変動と付加演出Aとが同時に始まり、図柄変動がリーチ変動に変わる前に役物演出が終了していることが示されている。   FIG. 13A is a diagram showing the timing of the symbol variation pattern A and the additional effect A. Here, the additional effect A is an effect effect (shielding effect) by the effect movable body 224. FIG. 13A shows that the symbol variation by the symbol variation pattern A and the additional effect A start at the same time, and that the effect effect has ended before the symbol variation changes to reach variation.

図13(b)は、図柄変動パターンAと付加演出Bのタイミングを示す図である。ここで付加演出Bは上述したチャンスボタン演出の一態様である画像カットイン演出であり、図1に示すチャンスボタン136を操作有効期間内に操作することによって実行される演出である。なお、図13(b)では、この操作有効期間が矢印で示されている。この演出が実行されると、図2に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の一部に別の画像が重ねて表示される。この図13(b)では、チャンスボタン演出が、図柄変動の途中からリーチ変動が開始される前までの期間に実行されることが示されている。   FIG. 13B is a diagram showing the timing of the symbol variation pattern A and the additional effect B. Here, the additional effect B is an image cut-in effect that is one aspect of the above-described chance button effect, and is an effect that is executed by operating the chance button 136 shown in FIG. 1 within the operation effective period. In addition, in FIG.13 (b), this operation effective period is shown by the arrow. When this effect is executed, another image is displayed on a part of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. FIG. 13B shows that the chance button effect is executed during the period from the middle of the symbol variation until the reach variation is started.

図13(c)は、図13(a)および(b)で示した図柄変動パターンA、付加演出A、および付加演出Bの3つの演出の実行タイミングを示す図である。この図において付加演出Aと付加演出Bとが同時に行われている期間が左下がりのハッチングで示されている。上記説明したとおり、操作有効期間内にチャンスボタン136を押下するとチャンスボタン演出である画像カットイン演出が実行される。本実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部にキャラクタ画像が表示される演出が実行される。この際に遮蔽演出が実行されていると、演出可動体224が装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を遮蔽してしまうため、遊技者がこの画像カットイン演出を視認することができない状態、あるいは視認し難い状態になる。しかし、この状態を回避するために、上記操作有効期間よりも前に遮蔽演出を中止する等して、上記表示画面を遮蔽しない位置まで演出可動体224を移動させると、チャンスボタン演出の発生が遊技者に予測される可能性がある。さらに、パチンコ機100が遊技者に有利な状態であるときに画像カットイン演出が実行されるような場合には、パチンコ機100の遊技状態についても遊技者に推測されてしまう可能性がある。遊技状態が推測されてしまうと、遊技の趣向を殺ぐ結果となりかねない。そのため、遮蔽演出を実行中であって上記操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合、すなわち遮蔽演出中に画像カットイン演出を開始した時点で、遮蔽演出を途中で終了すべく演出可動体224を待機位置まで移動(以降、待機位置まで移動することを退避と称することがある)させる処理を行う。しかし、本実施形態のパチンコ機100では演出可動体224を退避させるのに最大2秒かかる。そのため、この退避が完了するまでの間画像カットイン演出によって表示される画像の位置を、遊技者が視認可能な位置へ変更する。以降、この様子の詳細を図14および図15を用いて説明する。   FIG. 13C is a diagram showing execution timings of the three effects of the symbol variation pattern A, the additional effect A, and the additional effect B shown in FIGS. 13A and 13B. In this figure, the period in which the additional effect A and the additional effect B are performed simultaneously is indicated by the left-down hatching. As described above, when the chance button 136 is pressed within the operation effective period, an image cut-in effect that is a chance button effect is executed. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, an effect in which a character image is displayed on a part of the display screen of the decorative symbol display device 208 is executed. If the shielding effect is executed at this time, the effect movable body 224 shields a part of the display screen of the decorative symbol display device 208, so that the player cannot visually recognize the image cut-in effect. Or, it becomes difficult to see. However, in order to avoid this state, if the effect movable body 224 is moved to a position where the display screen is not shielded by, for example, stopping the shielding effect before the operation effective period, the chance button effect is generated. May be predicted by the player. Furthermore, when the image cut-in effect is executed when the pachinko machine 100 is in a state advantageous to the player, there is a possibility that the game state of the pachinko machine 100 may be inferred by the player. If the gaming state is inferred, it may result in killing the game preferences. Therefore, when the shielding effect is being executed and the chance button 136 is pressed within the operation effective period, that is, when the image cut-in effect is started during the shielding effect, the effect is movable so as to end the shielding effect halfway. A process of moving the body 224 to the standby position (hereinafter, moving to the standby position may be referred to as retraction) is performed. However, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it takes up to 2 seconds to retract the effect movable body 224. Therefore, the position of the image displayed by the image cut-in effect is changed to a position where the player can visually recognize until the evacuation is completed. Hereinafter, the details of this state will be described with reference to FIGS. 14 and 15.

図14(a)は、役物演出における演出可動体224の初期動作を示す図である。この図では演出装置206内に設けられた、装飾図柄表示装置208および演出可動体224(本発明の可動部材の一例に相当)が示されている。この演出可動体224は第2副制御部500のCPU504によって、駆動回路516を介して制御されている。図14(a)では、この演出可動体224が待機状態から装飾図柄表示装置208の表示画面(本発明の表示領域の一例に相当)を遮蔽していく様子が上から順に示されている。   FIG. 14A is a diagram showing an initial operation of the effect movable body 224 in the effect production. In this figure, a decorative symbol display device 208 and an effect movable body 224 (corresponding to an example of a movable member of the present invention) provided in the effect device 206 are shown. The effect movable body 224 is controlled by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 via the drive circuit 516. FIG. 14A shows in order from the top how this effect movable body 224 shields the display screen (corresponding to an example of the display area of the present invention) of the decorative symbol display device 208 from the standby state.

まず一番上の図では、装飾図柄表示装置208に対する演出可動体224の待機状態が示されている。演出可動体224は、役物演出をしない場合はこの待機位置(本発明の可動部材における所定位置に相当)で待機している。この演出可動体224は、大きく分けて2段階の動作を行う。具体的には、まず最初に一番上の図から真ん中の図にかけて示されている、前腕部224bを持ち上げる1つめの動作と、真ん中の図から一番下の図にかけて示されている、上腕部224aを持ち上げる2つめの動作を行う。これは、前腕部224bを持ち上げずに上腕部224aを持ち上げると、前腕部224bが演出装置206の枠に衝突(図中の円で示す部分を参照)してしまうため、これを回避するために上記2段階の動作を行っている。この動作によって、可動部材224は装飾図柄表示装置208の遊技者側にあって、この装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を遮蔽する遮蔽位置に移動する。なお、真ん中の図では、前腕部224bの一部が上記表示画面の一部を遮蔽しており、また、一番下の図では、前腕部224bの全体と上腕部224aの一部が上記表示画面の一部を遮蔽している。すなわち、これらの図に示す演出可動体224の位置が本発明の遮蔽位置の一例に相当する。なお、上記2段階の動作後は、前腕部224bが上記表示領域の遊技者側で上下動を繰り返す。   First, in the uppermost figure, the standby state of the effect movable body 224 with respect to the decorative symbol display device 208 is shown. The effect movable body 224 stands by at this standby position (corresponding to a predetermined position in the movable member of the present invention) when the accessory effect is not performed. This effect movable body 224 performs a two-stage operation roughly. Specifically, first, the first movement shown in the uppermost figure to the middle figure, and the upper arm shown in the middle figure to the lowermost figure. A second operation of lifting the part 224a is performed. In order to avoid this, if the upper arm 224a is lifted without lifting the forearm 224b, the forearm 224b collides with the frame of the effect device 206 (see the portion indicated by a circle in the figure). The above two-stage operation is performed. By this operation, the movable member 224 is on the player side of the decorative symbol display device 208 and moves to a shielding position where a part of the display screen of the decorative symbol display device 208 is shielded. In the middle figure, a part of the forearm part 224b shields a part of the display screen, and in the bottom figure, the whole forearm part 224b and a part of the upper arm part 224a are displayed on the display. A part of the screen is shielded. That is, the position of the effect movable body 224 shown in these drawings corresponds to an example of the shielding position of the present invention. Note that after the two-stage operation, the forearm 224b repeatedly moves up and down on the player side of the display area.

図14(b)は、役物演出における演出可動体224の退避動作を示す図である。同図は図14(a)とは逆に、装飾図柄表示装置208を遮蔽している演出可動体224が待機位置へ退避していく様子が上から順に示されている。一番上の図は、図14(a)で説明した前腕部224bの上下動の繰り返し動作中の一場面であり、演出可動体224が遮蔽位置にある。この図に示すように上腕部224aと前腕部224bが伸びた状態で上腕部224aを下ろす動作をさせると、演出装置206の枠に前腕部224bが衝突してしまう。このため、演出可動体224を退避させる際には2段階の動作を行う。この図14(b)では、一番上の図から真ん中の図にかけて前腕部224bを持ち上げる1つめの動作が示され、真ん中の図から一番下の図にかけて前腕部224bを下げる2つめの動作が示されている。この2つの動作によって装飾図柄表示装置208の表示画面を遮蔽しない位置まで演出可動体224を退避させることができる。なお、一番下の図では演出可動体224は待機位置まで退避していないが、この後待機位置まで退避する。   FIG. 14B is a diagram illustrating the retraction operation of the effect movable body 224 in the effect effect. In the figure, contrary to FIG. 14 (a), the effect movable body 224 shielding the decorative symbol display device 208 is retracted to the standby position in order from the top. The uppermost figure is a scene during the repeated movement of the forearm portion 224b described in FIG. 14A, and the effect movable body 224 is in the shielding position. As shown in this figure, when the upper arm 224a is moved down with the upper arm 224a and the forearm 224b extended, the forearm 224b collides with the frame of the effect device 206. For this reason, when retracting the effect movable body 224, a two-stage operation is performed. In FIG. 14 (b), the first operation for lifting the forearm portion 224b is shown from the top view to the middle view, and the second operation for lowering the forearm portion 224b from the middle view to the bottom view. It is shown. By these two operations, the effect movable body 224 can be retracted to a position where the display screen of the decorative symbol display device 208 is not blocked. Although the effect movable body 224 is not retracted to the standby position in the lowermost drawing, it is subsequently retracted to the standby position.

この図14に示す演出可動体224のような大きな装置を使用すると、より迫力のある演出を行うことができるが、一方で上記のような動作の制限が生じるという問題がある。   When a large apparatus such as the effect movable body 224 shown in FIG. 14 is used, a more powerful effect can be performed, but there is a problem that the above-described operation is restricted.

図15(a)は、演出可動体224が役物演出をしない状態で、画像カットイン演出が実行されている様子を示す図である。上述したようにこの画像カットイン演出はチャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136を操作することによって、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部に画像が表示される演出であり、本実施形態では図15(a)に示すように、ステップ1からステップ3までの3枚の画像が順に表示される。役物演出が実行されない場合、画像カットイン演出は装飾図柄表示装置208の表示画面中央(本発明の所定領域の一例に相当)に表示される。   FIG. 15A is a diagram illustrating a state in which the image cut-in effect is executed in a state where the effect movable body 224 does not perform the accessory effect. As described above, this image cut-in effect is an effect in which an image is displayed on a part of the display screen of the decorative symbol display device 208 by operating the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136. In the embodiment, as shown in FIG. 15A, three images from step 1 to step 3 are displayed in order. When the accessory effect is not executed, the image cut-in effect is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 (corresponding to an example of the predetermined area of the present invention).

図15(b)は、演出可動体224による役物演出と、画像カットイン演出とが同時に実行されている様子を示す図である。   FIG. 15B is a diagram showing a state in which the effect effect by the effect movable body 224 and the image cut-in effect are simultaneously executed.

同図には、演出可動体224が役物演出をすることによって装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を遮蔽している様子と、画像カットイン演出によって表示される画像が、演出可動体224に遮蔽されない、上記表示画面左上(本発明の非遮蔽領域の一例に相当)に表示されている様子が示されている。   In the same figure, the effect movable body 224 blocks the part of the display screen of the decorative symbol display device 208 by performing the effect effect, and the image displayed by the image cut-in effect is the effect movable body. A state of being displayed on the upper left of the display screen (corresponding to an example of the non-shielding region of the present invention) that is not shielded by 224 is shown.

図13において説明したように、図14に示す役物演出と図15(a)に示す画像カットイン演出が同時に実行されると、画像カットイン演出は演出可動体224によって遮蔽されてしまうこととなるため、演出可動体224を待機位置まで退避させる。しかし、図14で説明したように、演出可動体224はその大きさのため動作に制限があり、待機位置まで退避するのに退避時間(本実施形態では2秒)を要する。したがって、この退避時間中には図15(b)に示すように画像カットイン演出の表示位置およびサイズを変更することができる。以下にこの詳細について説明する。   As described in FIG. 13, when the accessory effect shown in FIG. 14 and the image cut-in effect shown in FIG. 15A are executed simultaneously, the image cut-in effect is shielded by the effect movable body 224. Therefore, the effect movable body 224 is retracted to the standby position. However, as described with reference to FIG. 14, the effect movable body 224 has a limited operation due to its size, and it takes a retreat time (2 seconds in this embodiment) to retreat to the standby position. Therefore, during this evacuation time, the display position and size of the image cut-in effect can be changed as shown in FIG. This will be described in detail below.

上述したとおり、チャンスボタン136の操作有効期間が操作された画像カットイン演出時に役物演出が実行されている場合、図2に示す演出可動体224による役物演出を退避させつつ、画像カットイン演出の表示位置およびサイズを変更するが、この期間は復帰タイマおよび復帰フラグによって制御されている。この復帰タイマには役物演出中に画像カットイン演出が発生した時点で1000が代入され、それと同時に画像カットイン演出を実行する領域を表す座標が通常配置座標から特別配置座標へ変更される(図10に示すステップS609およびステップS611)。この特別配置座標に変更されることによって、画像カットイン演出は装飾図柄表示装置208の表示画面左上に表示される。この復帰タイマの値は演出可動体224を退避させるには最大で2秒を要することと、割込処理が2m秒の周期であることから算出されたものである。この復帰タイマ変数の値は図6(c)に示すステップS335で1ずつ減少され、復帰タイマが0になると図6(c)に示すステップS339で復帰フラグがオンになる。この復帰フラグがオンされると図9に示すステップS505で画像カットイン演出を実行する領域を表す座標が特別配置座標から通常配置座標に変更され、画像カットイン演出が装飾図柄表示装置208の表示画面中央で表示されることになる。ここで図6(c)に示すタイマ割込処理は2ms毎に行われるため、復帰フラグがオンされるまで2秒を要する。すなわち演出可動体224が退避するために必要な2秒の間、画像カットイン演出は特別配置座標で表示されることとなるため、演出可動体224によって遮蔽されることなく報知を行うことができる。なお、本実施形態のパチンコ機100は、演出可動体224が待機位置まで移動(退避)するまでの間(2秒間)に限って、上記特別配置座標に基づく画像カットイン演出を実行するものであるが、例えば、演出可動体224を退避させずに、上記特別配置座標に基づく画像カットイン演出を実行し続けるものであってもよい。   As described above, when the effect effect is executed at the time of the image cut-in effect in which the operation valid period of the chance button 136 is operated, the image cut-in is performed while retracting the effect effect by the effect movable body 224 shown in FIG. The display position and size of the effect are changed, and this period is controlled by a return timer and a return flag. 1000 is assigned to the return timer when the image cut-in effect is generated during the effect production, and at the same time, the coordinates representing the area where the image cut-in effect is executed are changed from the normal arrangement coordinates to the special arrangement coordinates ( Step S609 and step S611 shown in FIG. By changing to the special arrangement coordinates, the image cut-in effect is displayed at the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208. The value of the return timer is calculated from the fact that it takes 2 seconds at the maximum to retract the effect movable body 224 and that the interruption process has a cycle of 2 milliseconds. The value of the return timer variable is decreased by 1 in step S335 shown in FIG. 6C, and when the return timer becomes 0, the return flag is turned on in step S339 shown in FIG. When this return flag is turned on, the coordinates representing the area where the image cut-in effect is executed are changed from the special arrangement coordinates to the normal arrangement coordinates in step S505 shown in FIG. 9, and the image cut-in effect is displayed on the decorative symbol display device 208. It will be displayed in the center of the screen. Here, since the timer interrupt process shown in FIG. 6C is performed every 2 ms, it takes 2 seconds until the return flag is turned on. In other words, the image cut-in effect is displayed in the special arrangement coordinates for 2 seconds necessary for the effect movable body 224 to retreat, so that the notification can be made without being blocked by the effect movable body 224. . Note that the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes an image cut-in effect based on the special arrangement coordinates only until the effect movable body 224 moves (withdraws) to the standby position (for 2 seconds). However, for example, the image cut-in effect based on the special arrangement coordinates may be continuously executed without retracting the effect movable body 224.

ここで、これまで説明したもののうち、本発明に関する部分について説明する。まず、図2に示す装飾図柄表示装置208はその表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知するものであり、本発明の表示装置の一例に相当する。さらにこの装飾図柄表示装置208に、スピーカ120および各種ランプ(チャンスボタンランプ138、遊技台枠用ランプ122、および遊技盤用ランプ532)を加えたものが、本発明にいう報知手段の一例に相当する。そして、図3に示す第1副制御部400において、ROM406内のプログラムを実行することによってこれらの報知手段を制御するCPU404は、これらの報知手段に種々の報知情報を報知させるものであり、本発明にいう報知情報制御手段の一例に相当する。さらに、演出可動体224は、待機位置(所定位置の一例に相当)から、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側でその表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なりその一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動するものであり、本発明の可動部材の一例に相当する。   Here, the part which concerns on this invention among what was demonstrated so far is demonstrated. First, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 2 displays various notification information by displaying it in its display area, and corresponds to an example of the display device of the present invention. Further, a speaker 120 and various lamps (chance button lamp 138, game table frame lamp 122, and game board lamp 532) added to the decorative symbol display device 208 correspond to an example of the notification means referred to in the present invention. To do. Then, in the first sub-control unit 400 shown in FIG. 3, the CPU 404 that controls these notification means by executing a program in the ROM 406 causes the notification means to notify various notification information. This corresponds to an example of the notification information control means in the invention. Further, the effect movable body 224 overlaps at least a part of the display area of the display device on the player side from the standby position (corresponding to an example of the predetermined position) and shields a part thereof from the decorative symbol display device 208. And corresponds to an example of the movable member of the present invention.

上述したとおり、第1副制御部400のCPU404は本発明の報知手段制御手段の一例に相当するものである。この第1副制御部400のCPU404は、図7に示すチャンスボタン制御処理(より詳細には図10のステップS601からステップS611までの処理)に従って、役物演出を実行せずにチャンスボタン演出を実行することが決定した場合(演出可動体224が所定位置にある場合)には、画像カットイン演出(所定の報知情報の表示の一例に相当)を通常配置座標に基づき装飾図柄表示装置208の表示画面中央(本発明の所定領域の一例に相当)に表示させ、役物演出中にチャンスボタン演出が実行される場合(演出可動体224が遮蔽位置にある場合)には、画像カットイン演出を特別配置座標に基づき装飾図柄表示装置208の表示画面左上(本発明の非遮蔽領域の一例に相当)に表示させるものである。   As described above, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 corresponds to an example of the notification unit control unit of the present invention. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 performs the chance button effect without executing the accessory effect according to the chance button control process shown in FIG. 7 (more specifically, the process from step S601 to step S611 in FIG. 10). When it is decided to execute (when the effect movable body 224 is at a predetermined position), an image cut-in effect (corresponding to an example of display of predetermined notification information) is displayed on the decorative symbol display device 208 based on the normal arrangement coordinates. When the chance button effect is executed during the role effect display (when the effect movable body 224 is at the shielding position), the image is cut-in effect when displayed at the center of the display screen (corresponding to an example of the predetermined area of the present invention). Is displayed on the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208 (corresponding to an example of the non-shielding region of the present invention) based on the special arrangement coordinates.

なお、本実施形態では、遮蔽演出実行中の演出可動体224が遮蔽位置にある場合に、画像カットイン演出を上記特別配置座標に基づき実行する場合について説明したが、これ以外にも、待機位置にある演出可動体224が、遮蔽演出を開始することが決定した場合、すなわち演出可動体224が遮蔽位置へ移動する予定がある場合に、上記画像カットイン演出を上記特別配置座標に基づき予め実行するものであってもよい。   In this embodiment, the case where the image cut-in effect is executed based on the special arrangement coordinates when the effect movable body 224 that is executing the shield effect is in the shield position has been described. When the effect movable body 224 is determined to start the shielding effect, that is, when the effect movable body 224 is scheduled to move to the shielding position, the image cut-in effect is executed in advance based on the special arrangement coordinates. You may do.

本実施形態のパチンコ機100によれば、演出可動体224の実行パターンに合わせた報知態様を細かく検討しなくても、遊技者に正確に報知情報を提供することができる。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to provide the player with the notification information accurately without carefully examining the notification mode according to the execution pattern of the effect movable body 224.

なお、本実施形態では画像カットイン演出で表示される画像の位置およびサイズを変更して報知を実行しているが、これ以外にもスピーカ120から音声出力による報知を実行したり、各種ランプを発光させることによる報知を実行するものであってもよい。さらに、これらを組み合わせたものであってもよく、例えば、可動部材224が遮蔽位置にない場合には、通常配置座標に基づく画像カットイン演出とスピーカ120による報知を実行し、可動部材224が遮蔽位置にある場合には、画像カットイン演出を中止してスピーカ120による報知のみを実行するといったものであってもよい。さらに、スピーカ120のみによる報知を実行する際には、音量を通常よりも大きくするものあってもよい。このようにすると、装飾図柄表示装置208による報知が演出可動体224により妨げられている場合であっても、スピーカ120やランプ138により、正確に報知情報を報知することができる。さらにスピーカ120の音量を変化させ、遊技者の注意を音声に向けることで、より正確に報知情報を提供することができる。   In this embodiment, the notification is executed by changing the position and size of the image displayed in the image cut-in effect, but in addition to this, notification by voice output from the speaker 120 or various lamps is performed. You may perform the alerting | reporting by making it light-emit. Further, for example, when the movable member 224 is not in the shielding position, an image cut-in effect based on the normal arrangement coordinates and notification by the speaker 120 are executed, and the movable member 224 is shielded. If it is in the position, the image cut-in effect may be stopped and only the notification by the speaker 120 may be executed. Furthermore, when performing the notification only by the speaker 120, there may be one that makes the volume larger than usual. In this way, even when notification by the decorative symbol display device 208 is blocked by the effect movable body 224, the notification information can be accurately notified by the speaker 120 or the lamp 138. Further, the notification information can be provided more accurately by changing the volume of the speaker 120 and directing the player's attention to the voice.

また遊技中の演出だけでなく、演出可動体224が装飾図柄表示装置208を遮蔽している状態でパチンコ機100にエラーが生じた場合に、そのエラーの報知態様を変更するものであってもよい。例えばエラーメッセージを出力する表示画面が演出可動体224によって遮蔽されている場合に、演出可動体224に遮蔽されていない領域で表示するものであったり、特定の音を出力するものであったり、特定のパターンの発光をするものであってもよい。   Further, not only the effect during the game, but also when the error occurs in the pachinko machine 100 in the state where the effect movable body 224 shields the decorative symbol display device 208, the notification mode of the error may be changed. Good. For example, when a display screen that outputs an error message is shielded by the effect movable body 224, it is displayed in an area that is not shielded by the effect movable body 224, or a specific sound is output. It may emit light of a specific pattern.

本実施形態では演出可動体224が待機位置まで移動するのに要する最大時間を設定して、その間画像カットイン演出を非遮蔽領域で表示させているが、例えば演出可動体センサ424を用いて待機位置に到達したことを検知した時点で画像カットイン演出を所定領域で表示させるといったように、時間を設定しないものであってもよい。
[実施形態2]
<全体構成>
次に、図16を用いて、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン1100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
In this embodiment, the maximum time required for the effect movable body 224 to move to the standby position is set, and the image cut-in effect is displayed in the non-shielding area during that time. For example, the effect movable body sensor 424 is used for standby. The time may not be set such that an image cut-in effect is displayed in a predetermined area when it is detected that the position has been reached.
[Embodiment 2]
<Overall configuration>
Next, the overall configuration of the slot machine 1100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This figure is an external perspective view of the slot machine 1100 as seen from the front side (player side).

図16に示すスロットマシン1100は、遊技に関する抽選を行いその抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であって、本体1101と、本体1101の正面に取付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110乃至1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 1100 shown in FIG. 16 is a game machine that draws a game and gives profits to the player according to the result of the lottery. The slot machine 1100 is attached to the front of the main body 1101 and the main body 1101, And a front door 1102 that can be opened and closed. Inside the center of the main body 1101 (not shown), three reels (left reel 1110, middle reel 1111 and right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110乃至1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1110 to 1112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1110乃至1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト1187乃至1189が配置されている。バックライト1187乃至1189は、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。このバックライト1187乃至1189を点灯させることによって、対応する停止ボタン1137乃至1139の操作順序を報知することができる。これらのバックライト1187乃至1189は、本発明の報知手段の一例に相当する。   Backlights 1187 to 1189 for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlights 1187 to 1189 be shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. By turning on the backlights 1187 to 1189, the operation order of the corresponding stop buttons 1137 to 1139 can be notified. These backlights 1187 to 1189 correspond to an example of notification means of the present invention.

なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。   In the slot machine 1100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1110 to 1112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1120 is a lamp indicating a winning line 1114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 1114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   The notification lamp 1123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.

ベットボタン1130乃至1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。   The bet buttons 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1100. In this embodiment, every time the bet button 1130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1121 is turned on.

メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130乃至1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および、払出枚数表示器1127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 1141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically by using the bet buttons 1130 to 1132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141, and the insertion includes both. is there. The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 1125, the game information display 1126, and the payout number display 1127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1135は、本発明の回転指示操作手段の一例に相当し、リール1110乃至1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130乃至1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110乃至1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1135 corresponds to an example of a rotation instruction operation unit of the present invention, and is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1141 or when the bet buttons 1130 to 1132 are operated and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as a game start operation.

停止ボタンユニット1136には、停止ボタン1137乃至1139が設けられている。停止ボタン1137乃至1139は、本発明の停止操作手段の一例に相当し、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110乃至1112に対応づけられている。以下、停止ボタン1137乃至1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. The stop buttons 1137 to 1139 correspond to an example of the stop operation means of the present invention, and are button-type switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started rotating by operating the start lever 1135. To 1112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1134 is a button for adjusting the medals stored electronically in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1155. Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1100 is inserted.

停止ボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受け皿1161が設けられている。   Below the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 1162, a medal payout opening 1155 and a medal tray 1161 are provided.

音孔1180はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカ(図17に示す1272参照、本発明の報知手段の一例に相当)の音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には、スロットマシン1100内部に設けられているスピーカ(図17に示す1277参照、本発明の報知手段の一例に相当)の音を外部に出力するための孔である音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ1163(本発明の可動部材の一例に相当)と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(本発明の報知手段の一例に相当)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157(図示省略)の表示画面(本発明の表示領域の一例に相当)がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1180 is a hole for outputting the sound of a speaker (see 1272 shown in FIG. 17, which corresponds to an example of the notification means of the present invention) provided in the slot machine 1100 to the outside. Side lamps 1144 provided at the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1160 is disposed above the front door 1102, and a speaker (see 1277 shown in FIG. 17, an example of notification means of the present invention) provided in the slot machine 1100 is provided above the effect device 1160. Sound hole 1143 which is a hole for outputting the sound to the outside. This rendering device 1160 is disposed on the back side of a shutter 1163 (corresponding to an example of a movable member of the present invention) including two right shutters 1163a and 1163b that can be opened and closed in the horizontal direction. A liquid crystal display device 1157 (corresponding to an example of the notification means of the present invention) is provided. When the right shutter 1163a and the left shutter 1163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1157, the liquid crystal display device 1157 (not shown) is provided. A display screen (corresponding to an example of a display area of the present invention) appears in front of the slot machine 1100 (player side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図17は、スロットマシン1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   FIG. 17 describes in detail the circuit configuration of the control unit of the slot machine 1100. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン1100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 1100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 1300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 1300. The first sub-control unit 1400 that performs the above control, and the second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 1400.

<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、プログラムの異常を監視するWDT1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400および第2副制御部1500についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ1312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, control program data, lottery data used during an internal lottery for a winning combination, and reel stop. ROM 1306 for storing position, RAM 1308 for temporarily storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, counter timer 1312 for measuring time, frequency, etc. The WDT 1314 for monitoring the abnormality of the program is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 1304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 1306 to the counter timer 1312. The counter timer 1312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 1304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 1304 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 1314b is set to 8 MHz, the division value of the counter timer 1312 is set to 1/256, and the division data of the ROM 1306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路1302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路1316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を設けており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 1302 includes a random number generation circuit 1316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 1338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 1338, the CPU 1304 starts the game control (starts main processing main processing described later).

また、基本回路1302には、センサ回路1320を設けており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口1141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1135センサ、停止ボタン1137センサ、停止ボタン1138センサ、停止ボタン1139センサ、精算ボタン1134センサ、メダル払出装置1180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、リール1112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 1302 is provided with a sensor circuit 1320, and the CPU 1304 is input from various sensors 1318 (a bet button 1130 sensor, a bet button 1131 sensor, a bet button 1132 sensor, and a medal slot 1141 at every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 1135 sensor, stop button 1137 sensor, stop button 1138 sensor, stop button 1139 sensor, checkout button 1134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 1180, index sensor for reel 1110, The status of the index sensor of the reel 1111, the index sensor of the reel 1112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路1320がスタートレバー135センサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路1316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 1320 detects the H level of the start lever 135 sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 1316. Receiving this signal, the random number generation circuit 1316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口1134の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1135センサは、スタートレバー1135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。停止ボタン1137センサ、停止ボタン1138センサ、および、停止ボタン1139は、各々の停止ボタン1137乃至1139に設置されており、遊技者による停止ボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 1134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 1135 sensors are installed inside the start lever 1135 and detect a start operation by the player. A stop button 1137 sensor, a stop button 1138 sensor, and a stop button 1139 are provided on each of the stop buttons 1137 to 1139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、および、ベットボタン1132センサは、メダル投入ボタン1130乃至1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン1134センサは、精算ボタン1134に設けられている。精算ボタン1134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置1180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 1130 sensor, the bet button 1131 sensor, and the bet button 1132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 1130 to 1132, and the medal electronically stored in the RAM 1308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the input operation when The settlement button 1134 sensor is provided on the settlement button 1134. When the settlement button 1134 is pressed once, medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 1180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、および、リール1112のインデックスセンサは、各リール1110乃至1112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 1110, the index sensor of the reel 1111, and the index sensor of the reel 1112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 1110 to 1112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 1304 determines that the reel has made one rotation, and resets the reel rotation position information to zero.

主制御部1300は、リール装置1110乃至1112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324を設けており、メダル払出装置1180に設けたモータを駆動する駆動回路1326を設けており、各種ランプ1338(入賞ライン表示ランプ1120、告知ランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124、再遊技ランプ1122、遊技メダル投入ランプ1129は、遊技開始ランプ1121、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、払出枚数表示器1127)を駆動する駆動回路1328を設けている。   The main control unit 1300 is provided with a drive circuit 1322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 1110 to 1112, and a drive circuit 1324 for driving a solenoid provided in a medal selector 1170 for selecting inserted medals. In addition, a drive circuit 1326 for driving a motor provided in the medal payout device 1180 is provided, and various lamps 1338 (a winning line display lamp 1120, a notification lamp 1123, a game medal insertion possible lamp 1124, a re-game lamp 1122, and a game medal insertion). The lamp 1129 is provided with a drive circuit 1328 for driving a game start lamp 1121, a stored number display 1125, a game information display 1126, and a payout number display 1127).

また、基本回路1302には、情報出力回路1334(外部集中端子板1248)を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 1334 (external concentration terminal board 1248) is connected to the basic circuit 1302, and the main controller 1300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 1100 is output to the information input circuit 1652 provided.

また、主制御部1300には、主制御部1300に供給される電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を設けており、この電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   The main control unit 1300 is provided with a voltage monitoring circuit 1330 for monitoring the voltage value of the power supplied to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 1330 has a voltage value of the power supply of a predetermined value (this In the embodiment, when the voltage is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部1400との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and enables communication with the first sub control unit 1400. Information communication between the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400 is one-way communication, and the main control unit 1300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 1400. However, the first sub-control unit 1400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、スロットマシン1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライト1187乃至1189の点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM1406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 1400 of the slot machine 1100 will be described. The first sub control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that receives a control command transmitted from the main control unit 1300 via an input interface and controls the entire first sub control unit 1400 based on the control command. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 1400, the backlights 1187 to A ROM 1406 is provided which stores 1189 lighting patterns, data for controlling various displays, and the like.

CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1406 to the counter timer 1412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部1400には、音源IC1418を設けており、音源IC1418に出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277を設けている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。   The first sub-control unit 1400 is provided with a sound source IC 1418, and the sound source IC 1418 is provided with speakers 1272 and 1277 via an output interface. The sound source IC 1418 controls sound output from the amplifiers and speakers 1272 and 1277 in accordance with a command from the CPU 1404. The sound source IC 1418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored. The sound data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 1272 and 1277.

また、第1副制御部1400には、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422に入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ1144、タイトルパネル1162ランプ、バックライト1187乃至1189等)を設けている。   The first sub-control unit 1400 is provided with a drive circuit 1422, and various kinds of lamps 1420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 1144, title panel 1162 lamp, backlight 1187) are connected to the drive circuit 1422 through an input / output interface. Thru 1189).

また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。スロットマシン1100の第2副制御部1500では、演出画像表示装置1157や各種演出用駆動装置1160の制御を行う。第2副制御部1500は、例えば、液晶表示装置1157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置1160の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 1404 transmits and receives signals to the second sub control unit 1500 via the output interface. The second sub control unit 1500 of the slot machine 1100 controls the effect image display device 1157 and various effect drive devices 1160. The second sub-control unit 1500 may be configured by a plurality of control units, such as a control unit that controls the liquid crystal display device 1157 and a control unit that controls the various effect drive devices 1160.

次に、スロットマシン1100の第2副制御部1500について説明する。第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504(本発明の可動部材制御部の一例に相当)と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM1506(本発明の演出データ記憶部の一例に相当)が設けている。   Next, the second sub control unit 1500 of the slot machine 1100 will be described. The second sub control unit 1500 includes a basic circuit 1502 that receives the control command transmitted from the first sub control unit 1400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504 (corresponding to an example of the movable member control unit of the present invention), a RAM 1508 for temporarily storing data, and an I / O 1510 for controlling input / output of various devices. And a counter timer 1512 for measuring the time and the number of times. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1514 as a system clock, and controls a program and data for controlling the entire second sub-control unit 1500, and an image display A ROM 1506 (corresponding to an example of the effect data storage unit of the present invention) storing data and the like is provided.

CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1506 to the counter timer 1512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部1500には、シャッタ1163を駆動する駆動回路1530を設けており、駆動回路1530には出力インタフェースを介してシャッタ1163を設けている。この駆動回路1530は、CPU1504からの命令に応じてシャッタ1163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部1500には、センサ回路1532を設けており、センサ回路1532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1538を設けている。CPU1504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1538の状態を監視している。
The second sub control unit 1500 is provided with a drive circuit 1530 for driving the shutter 1163, and the drive circuit 1530 is provided with a shutter 1163 via an output interface. The drive circuit 1530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 1163 in response to a command from the CPU 1504.
The second sub-control unit 1500 is provided with a sensor circuit 1532, and the sensor circuit 1532 is provided with a shutter sensor 1538 through an input interface. The CPU 1504 monitors the state of the shutter sensor 1538 every interruption time.

また、第2副制御部1500には、VDP1534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP1534には、バスを介してROM1506、VRAM1536が接続されている。VDP1534は、CPU1504からの信号に基づいてROM1306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1157に画像を表示する。   The second sub control unit 1500 is provided with a VDP 1534 (video display processor), and a ROM 1506 and a VRAM 1536 are connected to the VDP 1534 through a bus. The VDP 1534 reads out image data and the like stored in the ROM 1306 based on a signal from the CPU 1504, generates a display image using the work area of the VRAM 1536, and displays the image on the effect image display device 1157.

<図柄配列>
各リール1110乃至1112には、複数種類(本実施形態では2種類のビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB)、スイカ、ベル、再遊技、チェリー、ブランク、計8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では21コマ)だけ配置されている。
<Pattern arrangement>
Each reel 1110 to 1112 has a plurality of types (in this embodiment, two types of big bonuses (BB1, BB2), regular bonus (RB), watermelon, bell, replay, cherry, blank, 8 types in total)). A predetermined number of frames (21 frames in this embodiment) are arranged.

<入賞役の種類>
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Among the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン1100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 1100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. .

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。   The “small role (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter sometimes simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out.

<押し順小役>
上記の「ベル」は押し順小役とも称され、この役を入賞させるためには所定の順番(以降、押し順と称することがある)に従って停止ボタン1137乃至1139を操作する必要がある。例えば、左、中、右の順に停止ボタン1137乃至1139を操作する必要のある「ベル」に内部当選した場合には、左停止ボタン1137、中停止ボタン1138、右停止ボタン1139の順で操作することで上記「ベル」に入賞するように、CPU1304による各リール1110乃至1112の停止制御が行われる。本実施形態のスロットマシン1100では、押し順の異なる複数種類の「ベル」が設定されている。この「ベル」が本発明における操作要求役の一例に相当する。
<Push order small role>
The “bell” is also referred to as a push order small combination, and in order to win this combination, it is necessary to operate the stop buttons 1137 to 1139 according to a predetermined order (hereinafter, sometimes referred to as a push order). For example, when “BELL” which needs to operate the stop buttons 1137 to 1139 in the order of left, middle, and right is internally won, the left stop button 1137, the middle stop button 1138, and the right stop button 1139 are operated in this order. Thus, the stop control of each of the reels 1110 to 1112 is performed by the CPU 1304 so as to win the “bell”. In the slot machine 1100 of the present embodiment, a plurality of types of “bells” having different pressing orders are set. This “bell” corresponds to an example of the operation requesting combination in the present invention.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン1100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン1100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、AT遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、AT遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 1100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 1100 is roughly divided into normal games, BB games, RB games, big bonus (BB) and regular bonus (RB) internal winning games, and AT games. . However, it may be divided into general games, BB games, RB games, and AT games.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).
“Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。   In normal games, the result of the internal lottery is set to be largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to be won The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained.

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

<AT遊技>
AT遊技は、アシストタイムと称され、停止ボタンの押し順を報知する、あるいは停止ボタンの操作タイミングを報知する演出が実行される遊技状態である。本実施形態では、、上記押し順小役に内部当選すると、この役に入賞するための停止ボタン1137〜1139の押し順を遊技者に報知する押し順演出が実行される。この押し順演出は、「スイカ」又は「チェリー」に内部当選し、かつAT付与抽選に当選した場合に、所定回数実行される。より具体的には、液晶表示装置1157により押し順を報知する(以降、画像押し順演出と称することがある)場合、スピーカ1272,1277により押し順を報知する場合(以降、音声押し順演出と称することがある)、やバックライト1187〜1189により押し順を報知する場合(バックライト押し順演出と称することがある)があり、これらの演出を組み合わせることもある。なお、これらの押し順の報知が、本発明の操作情報の報知の一例に相当する。この結果、遊技者がメダルを確実に獲得する機会を増加させることを可能としている。
<AT game>
The AT game is referred to as an assist time, and is a gaming state in which an effect of notifying the pressing order of the stop button or notifying the operation timing of the stop button is executed. In this embodiment, when the above-mentioned push order small combination is won internally, a push order effect for notifying the player of the push order of the stop buttons 1137 to 1139 for winning this combination is executed. This push order effect is executed a predetermined number of times when “watermelon” or “cherry” is internally won and the AT grant lottery is won. More specifically, when the pressing order is notified by the liquid crystal display device 1157 (hereinafter, sometimes referred to as an image pressing order effect), when the pressing order is notified by the speakers 1272, 1277 (hereinafter, the voice pressing order effect). In some cases, the pressing order is notified by the backlights 1187 to 1189 (sometimes referred to as a backlight pressing order effect), and these effects may be combined. Note that the notification of the pressing order corresponds to an example of the notification of the operation information of the present invention. As a result, it is possible to increase the opportunities for the player to reliably acquire medals.

<主制御部メイン処理>
図18を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
A main control unit main process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図18に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 1300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 18 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 1306.

電源投入が行われると、まず、ステップS1101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S1101. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 1310, initial setting of various variables stored in the RAM 1308, operation permission to the WDT 1314, and initial setting Set the value.

ステップS1103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ1120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135の操作があればステップS1105へ進む。   In step S1103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 1120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 1135 has been operated. If there is an operation of the start lever 1135, the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S1105, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップS1107では乱数発生回路1316で発生させた乱数を取得する。   In step S1107, the random number generated by the random number generation circuit 1316 is acquired.

ステップS1109では、現在の遊技状態に応じてROM1306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS1107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step S1109, the winning combination lottery table stored in the ROM 1306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S1107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップS1111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S1111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS1113では全リール1110乃至1112の回転を開始させる。   In step S1113, rotation of all reels 1110 to 1112 is started.

ステップS1115では、停止ボタン1137乃至1139の受け付けが可能になり、いずれかの停止ボタンが押されると、押された停止ボタンに対応するリール1110乃至1112の何れかをステップS1111で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール1110乃至1112が停止するとステップS1117へ進む。   In step S1115, the stop buttons 1137 to 1139 can be received. When any stop button is pressed, the reel stop data selected in step S1111 is one of the reels 1110 to 1112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When all the reels 1110 to 1112 are stopped, the process proceeds to step S1117.

ステップS1117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン1114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step S1117, a winning determination is performed. In this case, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 1114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

ステップS1119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S1119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS1121では遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS1103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S1121, a game state control process is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S1103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部1300タイマ割込処理>
主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
<Main control unit 1300 timer interrupt processing>
The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

この主制御部タイマ割込処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避させた状態で、WDT1314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートする処理、各種センサ1318のセンサ回路1320から入力された信号に基づく処理、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理、詳細は後述するコマンド設定送信処理、遊技情報を情報入力回路1652に出力する処理などを行う。その後、一時的に退避した各レジスタの値をCPU1304の各レジスタに設定し直し、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In this main control unit timer interrupt process, the WDT 1314 is periodically updated (in this embodiment, the main control unit timer interrupt period with the values of the registers of the CPU 1304 temporarily saved in the stack area. Processing to restart (once every 2 ms), processing based on signals input from the sensor circuit 1320 of the various sensors 1318, processing to update various timers for each time unit, details of command setting transmission processing to be described later, game information Is output to the information input circuit 1652. Thereafter, the value of each temporarily saved register is reset in each register of the CPU 1304, and the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

上記主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。なお、第1副制御部1400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In the command setting transmission process in the main control unit timer interrupt process, various commands are transmitted to the first sub control unit 1400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 1400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 ˜14 is a command type, and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   The first sub-control unit 1400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 1300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

本実施形態では、上記コマンドとして、スタート操作受付コマンド、内部当選コマンド、回胴回転開始コマンド、停止操作受付コマンド、表示判定コマンド、遊技状態更新コマンド、などがある。   In the present embodiment, the commands include a start operation acceptance command, an internal winning command, a spinning cylinder rotation start command, a stop operation acceptance command, a display determination command, a game state update command, and the like.

スタート操作受付コマンドは、主制御部1300がスタート操作を受け付けると第1副制御部1400に送信されるコマンドである。   The start operation reception command is a command that is transmitted to the first sub control unit 1400 when the main control unit 1300 receives a start operation.

内部当選コマンドは、主制御部1300で入賞役内部抽選が終了すると第1副制御部1400に送信されるコマンドである。このコマンドにはどの役に内部当選したかを示す情報(内部当選情報)が含まれる。   The internal winning command is a command transmitted to the first sub-control unit 1400 when the main control unit 1300 finishes the winning combination internal lottery. This command includes information (internal winning information) indicating which role has been won internally.

回胴回転開始コマンドは、リール1110乃至1112の回転が開始されると第1副制御部1400に送信されるコマンドである。   The rotation rotation start command is a command transmitted to the first sub control unit 1400 when the rotation of the reels 1110 to 1112 is started.

停止操作受付コマンドは、停止ボタン1137〜1139が操作されると、第1副制御部1400に送信されるコマンドである。より詳細には、第1停止操作がされると第1停止操作受付コマンドが、第2停止操作がされると第2停止操作受付コマンドが、第3停止操作がされると第3停止操作受付コマンドが、それぞれ第1副制御部1400に送信される。   The stop operation acceptance command is a command transmitted to the first sub control unit 1400 when the stop buttons 1137 to 1139 are operated. More specifically, when the first stop operation is performed, the first stop operation reception command is received, when the second stop operation is performed, the second stop operation reception command is received, and when the third stop operation is performed, the third stop operation reception command is received. The commands are transmitted to the first sub control unit 1400, respectively.

表示判定コマンドは、有効な入賞ライン上に役を成立させる絵柄が揃ったことにより、役が成立したとCPU1304が判定した時に第1副制御部1400に送信されるコマンドである。   The display determination command is a command that is transmitted to the first sub-control unit 1400 when the CPU 1304 determines that a winning combination has been established due to the fact that the winning combination has been established on the effective winning line.

遊技状態更新コマンドは、主制御部1300で遊技状態が更新されると第1副制御部1400に送信されるコマンドである。   The game state update command is a command transmitted to the first sub control unit 1400 when the main control unit 1300 updates the game state.

<第1副制御部メイン処理>
図19(a)を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、図19(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<First sub-control unit main process>
The process of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400.

まず、ステップS1201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S1201, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1201. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 1408, and the like are performed.

ステップS1203では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1205の処理に移行する。   In step S1203, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1205, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS1207では、コマンド処理を行う。第1副制御部1400のCPU1404は、主制御部1300から受信した未処理のコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理を行う。具体的には、スタート操作受付コマンドを受信した場合には後述するスタート操作受付時処理を行い、内部当選コマンドを受信した場合には後述する演出設定処理を行い、停止操作受付コマンドを受信した場合には後述する停止受付時処理を行い、表示判定コマンドを受信した場合には後述する表示判定時処理を行う。   In step S1207, command processing is performed. The CPU 1404 of the first sub control unit 1400 analyzes an unprocessed command received from the main control unit 1300 and performs a process according to the command. Specifically, when a start operation acceptance command is received, a start operation acceptance process described later is performed. When an internal winning command is received, an effect setting process is performed, and a stop operation acceptance command is received. The process at the time of stop acceptance described later is performed. When the display determination command is received, the process at the time of display determination described later is performed.

ステップS1209では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1207で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1209, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S1207, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 1406 is performed, and when updating of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS1211では、ステップS1207で読み出した演出データの中に音源IC1418への命令がある場合には、この命令を音源IC1418に出力する。   In step S1211, if there is a command to the sound source IC 1418 in the effect data read in step S1207, this command is output to the sound source IC 1418.

ステップS1213では、ステップS1207で読み出した演出データの中に各種ランプ1420への命令がある場合には、この命令を駆動回路1422に出力する。   In step S <b> 1213, if there is a command to various lamps 1420 in the effect data read in step S <b> 1207, this command is output to the drive circuit 1422.

ステップS1215では、ステップS1207で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1203へ戻る。   In step S1215, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 1500 in the effect data read in step S1207, the control command is set to be output, and the process returns to step S1203.

次に、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。このコマンド受信割込処理は、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 1400 will be described. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 1400 detects the strobe signal output from the main control unit 1300. In this command reception interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 1408.

次に、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 will be described. The first sub-control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部1400のタイマ割込処理では、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1203において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1203において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In the timer interrupt process of the first sub control unit 1400, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step S1203 in the first sub control unit main process shown in FIG. Store in the timer variable storage area. Therefore, in step S1203, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

また、RAM1408には復帰タイマおよび復帰フラグを記憶する領域が設けられている。上述した実施形態1のパチンコ機100の場合と同様に、このタイマ割込み処理でも、復帰タイマおよび復帰フラグの処理を行う。具体的には、復帰タイマが設定されている場合には、復帰タイマ変数の値から1を減じた値を、元の復帰タイマ変数としてRAM1408に記憶する。このとき、この復帰タイマ変数が0である場合には、復帰フラグをオンする。   The RAM 1408 is provided with an area for storing a return timer and a return flag. As in the case of the pachinko machine 100 of the first embodiment described above, the return timer and the return flag are also processed in this timer interrupt process. Specifically, when the return timer is set, a value obtained by subtracting 1 from the value of the return timer variable is stored in the RAM 1408 as the original return timer variable. At this time, if the return timer variable is 0, the return flag is turned on.

さらに、第1副制御部メイン処理におけるステップS1219で設定された第2副制御部1500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Furthermore, transmission of a control command to the second sub-control unit 1500 set in step S1219 in the first sub-control unit main process, an effect random number value update process, and the like are performed.

次に、図19(b)を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、この図19(b)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. FIG. 19B is a flowchart of main processing executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500.

まず、最初のステップS1301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in the first step S1301, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1301. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 1508, and the like are performed.

ステップS1303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1305の処理に移行する。   In step S1303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1207では、コマンド処理を行う。第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1207, command processing is performed. The CPU 1504 of the second sub control unit 1500 determines whether a command is received from the CPU 1404 of the first sub control unit 1400.

ステップS1309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S1307, processing such as reading out the presentation data corresponding to this command from the ROM 1506 is performed, and if the presentation data needs to be updated, the presentation data is updated.

ステップS1311では、ステップS1309読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1311, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1309, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1313では、ステップS1309読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1303へ戻る。   In step S1313, if there is an image control command in the effect data read in step S1309, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the flow returns to step S1303.

次に、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 1500 will be described. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 1500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 1400. In the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 1400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 1508.

次に、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 will be described. The second sub-control unit 1500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第2副制御部1500のメイン処理におけるステップS1313の画像制御処理については、図11を用いて説明したCPUとVDPとの間の処理と同様であるため、説明を省略する。ただし、ここでの画像制御処理は第2副制御部1500によって行われる点が、図11を用いた説明とは異なる。   The image control process in step S1313 in the main process of the second sub control unit 1500 is the same as the process between the CPU and VDP described with reference to FIG. However, the point that the image control processing here is performed by the second sub-control unit 1500 is different from the description using FIG.

ここで、図20を用いて、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるコマンド処理(ステップS1207)の一処理である演出設定処理について説明する。同図は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。なお、上述したとおり、この演出設定処理は、第1副制御部1400が内部当選コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Here, the effect setting process, which is one process of the command process (step S1207) in the first sub control unit main process shown in FIG. 19A, will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect setting process. As described above, this effect setting process is a process executed when the first sub-control unit 1400 receives an internal winning command.

まず、最初のステップS1401では、主制御部300から受信した内部当選コマンドに基づき、内部当選情報を更新する。   First, in the first step S1401, the internal winning information is updated based on the internal winning command received from the main control unit 300.

次に、ステップS1403では、ステップS1401で更新された内部当選情報が「スイカ」又は「チェリー」であるか否かを判定する。この内部当選情報が「スイカ」又は「チェリー」である場合には次のステップS1405に進み、そうでない場合にはステップS1407に進む。   Next, in step S1403, it is determined whether the internal winning information updated in step S1401 is “watermelon” or “cherry”. If the internal winning information is “watermelon” or “cherry”, the process proceeds to the next step S1405, and if not, the process proceeds to step S1407.

ステップS1405ではAT付与抽選を実行する。このAT付与抽選に当選すると、RAM1408に記憶されたAT遊技フラグがオンになり、次回以降の遊技モードがAT遊技モード(詳細は後述)に移行する。このAT付与抽選が終わると続くステップS1407に進む。   In step S1405, an AT grant lottery is executed. When this AT grant lottery is won, the AT game flag stored in the RAM 1408 is turned on, and the next game mode shifts to the AT game mode (details will be described later). When this AT grant lottery ends, the process proceeds to step S1407.

以降説明する、ステップS1407からステップS1415までの処理では、第1副制御部1400が、スロットマシン1100の遊技状態を示すモードに応じて演出内容を予約設定する処理を行う。ここで、この遊技状態を示すモードについて説明する。   In the processing from step S1407 to step S1415, which will be described below, the first sub-control unit 1400 performs processing for reserving effect contents according to the mode indicating the gaming state of the slot machine 1100. Here, a mode indicating the gaming state will be described.

まず、第1副制御部1400には、遊技状態を示すモードとして、通常遊技モード、ボーナス遊技モード、およびAT遊技モードの3つのモードがある。一方、主制御部1300では、通常遊技とボーナス遊技の2つの遊技状態を切り換えている。主制御部1300は、図18に示すステップS1121において、主制御部1300の遊技状態の情報を含む遊技状態更新コマンドを第1副制御部1400に送信する。第1副制御部1400は、受信した遊技状態更新コマンドに含まれる遊技状態の情報に応じて、遊技状態を示すモードを通常遊技モードまたはボーナス遊技モードに設定する。ただし、上記AT遊技フラグがオンの状態で遊技状態更新コマンドを受信した場合には、遊技状態の情報に関わらず、遊技状態を示すモードをAT遊技モードに設定する。   First, the first sub-control unit 1400 has three modes, ie, a normal game mode, a bonus game mode, and an AT game mode, as modes indicating the game state. On the other hand, the main control unit 1300 switches between two game states, a normal game and a bonus game. In step S <b> 1121 shown in FIG. 18, the main control unit 1300 transmits a gaming state update command including information on the gaming state of the main control unit 1300 to the first sub-control unit 1400. The first sub control unit 1400 sets the mode indicating the gaming state to the normal gaming mode or the bonus gaming mode in accordance with the gaming state information included in the received gaming state update command. However, when a gaming state update command is received while the AT gaming flag is on, the mode indicating the gaming state is set to the AT gaming mode regardless of the gaming state information.

ステップS1407では、遊技状態を示すモードが、通常遊技モードであるか否かを判定し、通常遊技モードである場合には通常遊技演出予約設定処理(ステップS1409)を行う。この処理は、通常遊技中における演出内容の抽選を実行するものである。この抽選の結果によって、内部当選コマンド受信時、第1〜第3停止操作コマンド受付時、表示判定コマンド受付時等の各イベントで発生させる演出内容の予約設定を行う。その予約設定後、ステップS1417へ進む。なお、通常遊技モードでない場合には、ステップS1411に進む。   In step S1407, it is determined whether or not the mode indicating the game state is the normal game mode. If the mode is the normal game mode, a normal game effect reservation setting process (step S1409) is performed. This process is to execute the lottery of the contents of the effect during the normal game. Depending on the result of the lottery, reservation settings are made for the contents to be generated at each event such as when an internal winning command is received, when the first to third stop operation commands are received, or when a display determination command is received. After the reservation setting, the process proceeds to step S1417. If it is not the normal game mode, the process proceeds to step S1411.

ステップS1411では、遊技状態を示すモードがボーナス遊技モードであるか否かを判定し、ボーナス遊技モードである場合にはボーナス遊技演出予約設定処理(ステップS1413)を行う。この処理では、ボーナス遊技中における演出内容の予約設定が実行される。その予約設定後、ステップS1417へ進む。なお、ボーナス遊技モードでない場合には、ステップS1415に進む。   In step S1411, it is determined whether or not the mode indicating the gaming state is the bonus game mode. If the mode is the bonus game mode, bonus game effect reservation setting processing (step S1413) is performed. In this process, the reservation setting for the production contents during the bonus game is executed. After the reservation setting, the process proceeds to step S1417. If it is not the bonus game mode, the process proceeds to step S1415.

ステップS1415は、AT遊技モードである場合に実行されるステップであり、ここではAT演出予約設定処理(詳細は後述)が実行される。この処理の後、ステップS1417へ進む。   Step S1415 is a step executed when the AT game mode is set, and here, an AT effect reservation setting process (details will be described later) is executed. After this process, the process proceeds to step S1417.

ステップS1417では、上記の通常遊技演出予約設定処理(ステップS1409)、ボーナス遊技演出予約設定処理(ステップS1413)、およびAT演出予約設定処理(ステップS1415)で予約設定された演出内容のうち、内部当選コマンド受付時に対応する演出があるか否かを判定する。この演出が予約設定されている場合には、次のステップS1419において、内部当選コマンド受付時に対応する演出情報を本設定する。この設定の後、続くステップS1421に進む。なお、上記内部当選コマンド受付時に対応する演出がない場合には、演出情報を設定することなくステップS1421に進む。   In step S1417, among the contents of effects reserved and set in the above-described normal game effect reservation setting process (step S1409), bonus game effect reservation setting process (step S1413), and AT effect reservation setting process (step S1415), internal winning is performed. It is determined whether there is a corresponding production at the time of command reception. If this effect is reserved, the next effect information corresponding to the reception of the internal winning command is fully set in the next step S1419. After this setting, the process proceeds to subsequent step S1421. If there is no effect corresponding to the reception of the internal winning command, the process proceeds to step S1421 without setting the effect information.

最後のステップS1421では、その他の処理を実行し、この演出設定処理を終了する。   In the last step S1421, other processes are executed, and this effect setting process is terminated.

ここで、図21を用いて、上記図20のAT演出予約設定処理(ステップS1415)についての詳細を説明する。同図は、AT演出予約設定処理(ステップS1415)の流れを示すフローチャートである。このフローチャートは第1副制御部1400の遊技状態を示すモードがAT遊技モードであるときに実行される。   Here, the details of the AT effect reservation setting process (step S1415) of FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of AT effect reservation setting processing (step S1415). This flowchart is executed when the mode indicating the gaming state of the first sub-control unit 1400 is the AT gaming mode.

まず、ステップS1501では、内部当選情報が押し順小役であるか否かを判定する。内部当選情報が押し順小役である場合には、次のステップS1503に進み、そうでない場合にはステップS1513に進む。   First, in step S1501, it is determined whether internal winning information is a push order small combination. If the internal winning information is a push order small combination, the process proceeds to the next step S1503, and if not, the process proceeds to step S1513.

ステップS1503では、内部当選コマンド受け付けた時に押し順演出(本実施形態では、画像押し順演出、および音声押し順演出)が実行されるようにその演出内容を予約設定し、次のステップS1505に進む。   In step S1503, the contents of the effect are reserved and set so that the push order effect (in this embodiment, the image push order effect and the voice press order effect) is executed when the internal winning command is received, and the process proceeds to the next step S1505. .

ステップS1505では、シャッタ1163による役物演出がキャンセル(詳細は後述)されたか否かを判定する。ここで、シャッタ1163による役物演出とは、シャッタ1163が液晶表示装置157の遊技者側を移動する演出である。また、役物演出のキャンセルとは、役物演出が終了していない状態でスタートレバー1135が操作された場合に、次回遊技を開始するため役物演出を中止することをいう。この役物演出のキャンセルがある場合には次のステップS1507に進み、キャンセルがない場合には、ステップS1513に進む。   In step S1505, it is determined whether or not the effect rendering by the shutter 1163 has been canceled (details will be described later). Here, the effect effect by the shutter 1163 is an effect in which the shutter 1163 moves on the player side of the liquid crystal display device 157. Also, the cancellation of the effect effect means that when the start lever 1135 is operated in a state where the effect effect has not ended, the effect effect is canceled in order to start the next game. If there is a cancellation of the effect effect, the process proceeds to the next step S1507, and if there is no cancellation, the process proceeds to step S1513.

ステップS1507では、画像押し順演出の画像を表示する範囲を定めた座標を通常配置座標から特別配置座標に切り換えて設定する。なお、図19(a)の情報出力処理(ステップS1215)において、第2副制御部にこの設定内容を示すコマンドが送信される。本実施形態において、この特別配置座標および通常配置座標とは、上記表示画面内における画像押し順演出の画像の表示範囲を定めた座標である。ここで、特別配置座標は、図16に示すシャッタ1163による役物演出(詳細は後述)が実行される際に、その役物演出によって遊技者が視認可能な範囲が一部遮蔽された上記表示画面のうち、その遮蔽された範囲以外で画像押し順演出を表示するための座標である(詳細は後述)。これに対して通常配置座標とは、上記表示画面を遊技者が全て視認できる場合に、その表示画面の中央で画像押し順演出の画像を表示するための座標である。   In step S1507, the coordinates defining the range for displaying the image of the image push order effect are switched from the normal arrangement coordinates to the special arrangement coordinates and set. In the information output process (step S1215) in FIG. 19A, a command indicating this setting content is transmitted to the second sub-control unit. In the present embodiment, the special arrangement coordinates and the normal arrangement coordinates are coordinates that define the display range of the image of the image push order effect in the display screen. Here, the special arrangement coordinates are the above-mentioned display in which a portion visible to the player is partially shielded by the accessory effect when the accessory effect (details will be described later) by the shutter 1163 shown in FIG. 16 is executed. This is a coordinate for displaying an image push order effect outside the screened area of the screen (details will be described later). On the other hand, the normal arrangement coordinates are coordinates for displaying an image of the image push order effect at the center of the display screen when the player can visually recognize the display screen.

続くステップS1511では、音声押し順演出の音量レベルを75から100に変更し、ステップS1513に進む。本実施形態では音量レベルは、0、25、50、75、100の5段階の設定があり、音声押し順演出では通常の音量レベルは75に設定されている。   In the following step S1511, the volume level of the voice press order effect is changed from 75 to 100, and the process proceeds to step S1513. In this embodiment, the volume level is set in five stages of 0, 25, 50, 75, and 100, and the normal volume level is set to 75 in the voice press order effect.

さらに、続くステップS1509では復帰タイマ変数を1000に設定する。   In subsequent step S1509, the return timer variable is set to 1000.

ステップS1513では、内部当選情報が「スイカ」又は「チェリー」であるか否かを判定する。内部当選情報が「スイカ」又は「チェリー」である場合にはステップS1515に進み、そうでない場合にはステップS1517に進む。   In step S1513, it is determined whether the internal winning information is “watermelon” or “cherry”. If the internal winning information is “watermelon” or “cherry”, the process proceeds to step S1515; otherwise, the process proceeds to step S1517.

ステップS1515では、第1副制御部1400が表示判定コマンドを受け付けた時にシャッタ163による役物演出が実行されるように、その演出内容を予約設定する。その後、ステップS1517に進む。   In step S1515, the effect contents are reserved and set so that the effect effect by the shutter 163 is executed when the first sub-control unit 1400 receives the display determination command. Thereafter, the process proceeds to step S1517.

ステップS1517では、その他のイベントの演出内容がある場合にはその演出内容を予約設定し、このAT演出予約設定処理を終了する。   In step S1517, if there is contents of effects of other events, the contents of effects are reserved and set, and this AT effect reservation setting process is terminated.

次に、図22を用いて、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるコマンド処理(ステップS1207)の一処理であるスタート操作受付時処理について説明する。同図は、スタート操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。なお、上述したとおり、このスタート操作受付時処理は、第1副制御部400がスタート操作受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 22, a start operation reception process, which is one process of the command process (step S1207) in the first sub control unit main process shown in FIG. 19A, will be described. This figure is a flowchart showing the flow of processing at the time of accepting a start operation. As described above, the start operation acceptance process is a process executed when the first sub-control unit 400 receives a start operation acceptance command.

最初のステップS1601では、次回のスタート操作受付コマンドを受信した時に発生演出の変更(例えば背景画像やBGMの変更等)があるか否かを判定する。ここでは、第1副制御部1400の遊技状態を示すモードが次回の遊技で変更される予定がある場合(例えばAT遊技が所定の回数実行され、次回の遊技が通常モードに変更される予定がある場合)等に、発生演出の変更があると判定される。   In the first step S1601, it is determined whether or not there is a change in the production effect (for example, a change in the background image or BGM, etc.) when the next start operation acceptance command is received. Here, when the mode indicating the gaming state of the first sub-control unit 1400 is scheduled to be changed in the next game (for example, the AT game is executed a predetermined number of times and the next game is scheduled to be changed to the normal mode). It is determined that there is a change in the production effect.

ステップS1601で発生演出の変更があると判定された場合には、次のステップS1603で対応する発生演出の演出情報を予約設定してステップS1605に進む。一方、ステップS1601で発生演出の変更がないと判定された場合には、そのままステップS1605に進む。   If it is determined in step S1601 that there is a change in the generated effect, the corresponding generated effect effect information is reserved in step S1603, and the process proceeds to step S1605. On the other hand, if it is determined in step S1601 that there is no change in the generated effect, the process directly proceeds to step S1605.

ステップS1605では、その他の処理を実行し、このスタート操作受付時処理を終了する。   In step S1605, other processes are executed, and the start operation acceptance process is terminated.

次に、図23を用いて、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出データ更新処理(ステップS1209)の詳細について説明する。同図は、演出データ更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect data update process (step S1209) in the first sub-control unit main process shown in FIG. 19A will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of effect data update processing.

まず、ステップS1701では、押し順演出が実行中か否かを判定する。押し順演出が実行中であれば、次のステップS1703に進み、そうでない場合にはステップS1711に進む。   First, in step S1701, it is determined whether or not a push order effect is being executed. If the push order effect is being executed, the process proceeds to the next step S1703, and if not, the process proceeds to step S1711.

次のステップS1703では、復帰フラグがオンであるか否かを判定する。この復帰フラグがオンである場合には、次のステップS1705に進み、そうでない場合にはステップS1711に進む。   In the next step S1703, it is determined whether or not the return flag is on. If this return flag is on, the process proceeds to the next step S1705, and if not, the process proceeds to step S1711.

ステップS1705では、液晶表示装置1157において画像押し順演出の画像の表示範囲を定めた座標を、特別配置座標から通常配置座標に切り換えて設定する。なお、図19(a)の情報出力処理(ステップS1215)において、第2副制御部にこの設定内容を示すコマンドが送信される。その後、ステップS1707に進む。   In step S1705, the coordinates defining the display range of the image push order effect image on the liquid crystal display device 1157 are set by switching from the special arrangement coordinates to the normal arrangement coordinates. In the information output process (step S1215) in FIG. 19A, a command indicating this setting content is transmitted to the second sub-control unit. Thereafter, the process proceeds to step S1707.

ステップS1707では、音声押し順演出の音量レベルを100から75に変更する。すなわち音声押し順演出の音量レベルを通常の音量レベルである75に設定する。その後、ステップS1709に進む。   In step S1707, the volume level of the voice press order effect is changed from 100 to 75. That is, the volume level of the voice press order effect is set to 75, which is a normal volume level. Thereafter, the process proceeds to step S1709.

ステップS1709では、復帰フラグをオフに設定し、ステップS1711に進む。   In step S1709, the return flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1711.

ステップS1711では、その他の演出データを更新し、図23に示す演出データ更新処理を終了する。   In step S1711, other effect data is updated, and the effect data update process shown in FIG.

ここで、上記説明した内容を参照しながら、本発明の特徴を表した動作の一例について説明する。   Here, an example of the operation representing the features of the present invention will be described with reference to the above-described content.

図24は、遊技中の受信コマンドの流れに対応する演出内容の予約設定の一例を示す図である。同図(a)は今回遊技の演出内容を示す図であり、同図(b)は次回遊技の演出内容を示す図である。この図では遊技中に第1副制御部1400が受信するコマンドが順番に示されている。同図は、1回の遊技として内部当選コマンドの受信から次回内部当選コマンドの受信までを示したものである。また、図25は、図24に示す予約設定に従って実行される演出の一場面を示す図である。以降、図25を適宜参照して図24について説明する。   FIG. 24 is a diagram showing an example of the effect content reservation setting corresponding to the received command flow during the game. The figure (a) is a figure which shows the effect content of this game, and the figure (b) is a figure which shows the effect content of the next game. In this figure, commands received by the first sub-control unit 1400 during the game are shown in order. This figure shows from the reception of the internal winning command to the reception of the next internal winning command as one game. FIG. 25 is a diagram showing one scene of effects executed according to the reservation setting shown in FIG. Hereinafter, FIG. 24 will be described with reference to FIG. 25 as appropriate.

まず、図24(a)の流れについて説明する。   First, the flow of FIG. 24A will be described.

図24(a)には、今回遊技の演出内容の予約の一例が示されている。なお、スロットマシン1100は通常遊技状態であり、第1副制御部1400のモードは通常遊技モードであるものとする。   FIG. 24 (a) shows an example of reservation for the contents of the game this time. Note that the slot machine 1100 is in the normal gaming state, and the mode of the first sub-control unit 1400 is the normal gaming mode.

まず、最初に示されたコマンドである内部当選コマンドは、図17に示す主制御部1300で実行された役の内部抽選の結果、その当選した役を示すものであり、主制御部1300から第1副制御部1400に送信される。この図24では、通常遊技状態である今回遊技において、「スイカ」に当選したことを示す内部当選コマンドが送信されたものとして説明を続ける。   First, the internal winning command, which is the command shown first, indicates the winning combination as a result of the internal lottery of the combination executed by the main control unit 1300 shown in FIG. It is transmitted to the 1 sub-control unit 1400. In FIG. 24, the description will be continued assuming that an internal winning command indicating that “watermelon” has been won is transmitted in the current game in the normal gaming state.

内部当選コマンドを受信すると、第1副制御部1400は、図20に示す演出設定処理を実行する。ここでは、「スイカ」に内部当選したことにより実行されるステップS1405において、AT付与抽選に当選してAT遊技フラグがオンになったものとする。このAT遊技フラグがオンになっていると、第1副制御部1400が遊技状態更新コマンドを受信したときに第1副制御部1400のモードがAT遊技モードになり、次回以降の遊技で押し順演出が実行されることになる。このAT付与抽選の時点では、AT付与抽選に当選しただけであってモードの変更は行われない。よって、第1副制御部1400は通常遊技モードのままであり、通常遊技演出予約設定処理(ステップS1409)に進むことになる。   When receiving the internal winning command, the first sub-control unit 1400 executes the effect setting process shown in FIG. Here, it is assumed that the AT game flag is turned on by winning the AT grant lottery in step S1405, which is executed when “watermelon” is internally won. When this AT game flag is on, the first sub-control unit 1400 enters the AT game mode when the first sub-control unit 1400 receives a game state update command, and the order of the pushes in the next and subsequent games. The production will be executed. At the time of this AT grant lottery, only the AT grant lottery is won and the mode is not changed. Therefore, the first sub-control unit 1400 remains in the normal game mode, and proceeds to the normal game effect reservation setting process (step S1409).

この通常遊技演出予約設定処理では、次の3つの演出が予約設定されたものとする。まず1つめの演出は、内部当選コマンドの受信に対して実行される演出(発生演出)であり、液晶表示装置1157の表示領域にキャラクタが割り込んで遊技者に有利な遊技状態になることを期待させる演出(チャンス画像カットイン演出、図24のA1参照)である。2つめの演出は、表示判定コマンドを受信すると実行される予定の演出であり、AT付与抽選に当選したことをシャッタ1163を用いて示す演出(当たりシャッタ演出、図24のA2参照)である。そして3つめの演出は、次回のスタート操作受付コマンドを受信すると実行される予定の演出であり、AT遊技中であることを示す背景を表示する演出(AT遊技中デフォルト演出、図24のA3参照)である。この予約設定の直後に実行されるステップS1417では、上記の1つめの演出(発生演出)が内部当選コマンドに対応する演出であるため、さらに次のステップS1421に進んでこの演出内容を本設定する。   In this normal game effect reservation setting process, it is assumed that the following three effects are reserved and set. The first effect is an effect (occurrence effect) executed in response to the reception of the internal winning command, and it is expected that the character will interrupt the display area of the liquid crystal display device 1157 and enter a game state advantageous to the player. Effect (chance image cut-in effect, see A1 in FIG. 24). The second effect is an effect that is scheduled to be executed when the display determination command is received, and is an effect that uses the shutter 1163 to indicate that the AT grant lottery is won (winning shutter effect, see A2 in FIG. 24). The third effect is an effect that is scheduled to be executed when the next start operation acceptance command is received, and an effect that displays a background indicating that an AT game is being played (default effect during an AT game, see A3 in FIG. 24). ). In step S1417, which is executed immediately after the reservation setting, since the first effect (occurrence effect) is an effect corresponding to the internal winning command, the process proceeds to the next step S1421 to set the contents of this effect. .

その後全てのリール1110〜1112が回転を開始し、各リールが停止ボタン1137〜1138によって停止される。このとき第1副制御部1400には回胴回転開始コマンドおよび停止操作受付コマンドが送信されるが、これらのコマンドに対応する演出は予約されていない。そのため、そのまま1つめの演出(チャンス画像カットイン演出、図24のA1参照)が第1副制御部1400および第2副制御部1500により実行される。   Thereafter, all the reels 1110 to 1112 start to rotate, and each reel is stopped by the stop buttons 1137 to 1138. At this time, a first rotation control start command and a stop operation acceptance command are transmitted to the first sub-control unit 1400, but effects corresponding to these commands are not reserved. Therefore, the first effect (chance image cut-in effect, see A1 in FIG. 24) is executed by the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500 as it is.

全てのリール1110〜1112が停止すると、主制御部1300によって役が成立したか否かが判定される。このとき、第1副制御部1400には表示判定コマンドが送信される。この表示判定コマンドを受信した第1副制御部1400と、第1副制御部1400からのコマンドを受信した第2副制御部1500では、内部当選コマンド受信の際に予約設定された2つめの演出(当たりシャッタ演出、図24のA2参照)が実行される。図25(a)は、図24(a)に示す表示判定コマンド受信時の演出内容を示す図である。この図では、表示画面に表示されたキャラクタが、液晶表示装置1157の表示画面の右側にある右シャッタ1163aが左に移動するのに対抗して、この右シャッタ1163aを力一杯押し返しているように見える演出が実行されている様子が示されている。この演出ではキャラクタの動きと右シャッタ1163aの動きを合わせているだけでなく、さらに右シャッタ1163aをガタガタと動作させることによって、キャラクタがより力を込めている様子を表現している。この演出では、最終的にキャラクタが右シャッタ1163aに押し勝ってシャッタ1163が開き、AT付与抽選に当選したことを示す演出が表示画面で実行される。なお、AT付与抽選に当選していなければ、当たりシャッタ演出ではなくはずれシャッタ演出が予約設定される。はずれシャッタ演出では、キャラクタが右シャッタ1163aに押し負けて弾き飛ばされ、AT付与抽選にはずれたことを示す演出が表示画面で実行される。図25(a)において、シャッタ1163の位置は、液晶表示装置1157の表示画面の一部を遮蔽する位置であり、この位置が本発明の遮蔽位置の一例に相当する。   When all the reels 1110 to 1112 are stopped, the main control unit 1300 determines whether or not a winning combination has been established. At this time, a display determination command is transmitted to the first sub-control unit 1400. In the first sub-control unit 1400 that has received the display determination command and the second sub-control unit 1500 that has received the command from the first sub-control unit 1400, the second effect reserved when receiving the internal winning command (Hit shutter effect, see A2 in FIG. 24) is executed. FIG. 25A is a diagram showing the contents of effects when the display determination command shown in FIG. 24A is received. In this figure, the character displayed on the display screen seems to push the right shutter 1163a back as far as the right shutter 1163a on the right side of the display screen of the liquid crystal display device 1157 moves to the left. A state where the visible production is being executed is shown. In this effect, not only the movement of the character and the movement of the right shutter 1163a are combined, but also the right shutter 1163a is operated in a rattling manner to express how the character is putting more power. In this effect, the character finally pushes over the right shutter 1163a to open the shutter 1163, and an effect indicating that the AT grant lottery is won is executed on the display screen. If the AT grant lottery has not been won, not the winning shutter effect but the extra shutter effect is reserved. In the off shutter effect, the character is pushed and defeated by the right shutter 1163a, and an effect indicating that the character is out of the AT grant lottery is executed on the display screen. In FIG. 25A, the position of the shutter 1163 is a position where a part of the display screen of the liquid crystal display device 1157 is shielded, and this position corresponds to an example of the shielding position of the present invention.

表示判定コマンドに続き、払出しコマンド、遊技状態更新コマンド、遊技開始コマンド、次回メダル投入コマンドといった、遊技の進行に合わせたコマンドが第1副制御部1400に送信されるが、この図24ではこれらのコマンドに対応する演出情報は予約設定されていないため、演出の変更はない。なお、AT遊技フラグがオンであるため、遊技状態更新コマンドを受信したときに、第1副制御部1400のモードはAT遊技モードに更新される。   Following the display determination command, commands that match the progress of the game, such as a payout command, a game state update command, a game start command, and a next medal insertion command, are transmitted to the first sub-control unit 1400. In FIG. Since the production information corresponding to the command is not reserved, the production is not changed. Since the AT game flag is on, the mode of the first sub-control unit 1400 is updated to the AT game mode when a game state update command is received.

次回メダル投入コマンドに続いて、スタートレバー1135が操作されたことにより第1副制御部1400に次回スタート操作受付コマンドが送信される。このとき、予約設定されていた上記3つめの演出(AT遊技中デフォルト演出、図24のA3参照)が、第1副制御部1400および第2副制御部1500により実行される。また、このスタート操作受付コマンドを受けて、図22に示すスタート操作受付処理が実行される。しかし、この時点での第1副制御部1400のモードと、次回のスタート操作時のモードは、ともにAT遊技モードであり、今回のAT遊技中のAT遊技デフォルト演出を次回にも引き継ぐため、次回のスタート操作受付時に予約設定される発生演出の変更はない。なお、次回内部当選の演出についてはこの図24(a)では予約設定していないことが示されている。   Subsequent to the next medal insertion command, when the start lever 1135 is operated, a next start operation acceptance command is transmitted to the first sub-control unit 1400. At this time, the third effect (the default effect during the AT game, see A3 in FIG. 24) that has been reserved is executed by the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500. In response to this start operation acceptance command, the start operation acceptance process shown in FIG. 22 is executed. However, the mode of the first sub-control unit 1400 at this time point and the mode at the next start operation are both AT game modes, and the next time to take over the AT game default effect during the current AT game, There is no change in the production effect that is reserved when the start operation is accepted. Note that the next internal winning effect is shown in FIG. 24A that no reservation is set.

ここまでが、図24(a)の流れである。引き続き図24(b)の流れについて説明する。   This is the flow of FIG. Next, the flow of FIG. 24B will be described.

まず、図24(a)の最後でスタートレバー1135が押下されたことにより、主制御部1300は第1副制御部1400にスタート操作受付コマンドを送信したが、その直後に主制御部1300では役の内部抽選が実行され、その結果を示す内部当選コマンドが第1副制御部1400に送信される。ここでは押し順小役である「ベル」が当選したものとして説明を続ける。   First, when the start lever 1135 is pressed at the end of FIG. 24A, the main control unit 1300 transmits a start operation acceptance command to the first sub control unit 1400. Immediately after that, the main control unit 1300 plays a role. The internal lottery is executed, and an internal winning command indicating the result is transmitted to the first sub-control unit 1400. Here, the explanation will be continued assuming that “Bell”, who is a small player in push order, has been won.

内部当選コマンドを受信した第1副制御部1400は図20に示す演出設定処理を実行する。ここでは第1副制御部の遊技モードがAT遊技モードであることからAT演出予約設定処理(ステップS1415)が実行される。図21に示すAT演出予約設定処理のフローチャートを用いて説明すると、内部当選情報が押し順小役であることから、ステップS1503で押し順演出が予約設定される(図24のA4参照)。   The first sub-control unit 1400 that has received the internal winning command executes the effect setting process shown in FIG. Here, since the game mode of the first sub-control unit is the AT game mode, the AT effect reservation setting process (step S1415) is executed. To explain with reference to the flowchart of the AT effect reservation setting process shown in FIG. 21, since the internal winning information is the push order small role, the push order effect is reserved and set in step S1503 (see A4 in FIG. 24).

ここで、シャッタ1163aによる演出が途中で中止されることなく実行された場合について説明を続ける。図25(b)についての説明は、後述することにし、まず、図25(c)を用いて説明する。   Here, the description will be continued for the case where the effect by the shutter 1163a is executed without being interrupted. The description of FIG. 25B will be described later, and will be described with reference to FIG.

図25(c)には、AT遊技中のデフォルト演出であるお祭りの背景画像に、画像押し順演出の画像が重ねて表示されている様子と、スピーカによる音声押し順演出が実行されている様子が示されている。この図25(c)では、役に入賞するために右、左、真ん中の順で停止ボタンを操作すればよいことが示されている。なお、この図25(c)において、シャッタ1163の位置は、シャッタ1163による演出がない場合の待機位置であり、この位置が本発明の所定位置の一例に相当する。   FIG. 25 (c) shows that the image of the image push order effect is superimposed on the background image of the festival, which is the default effect during the AT game, and the sound push order effect by the speaker is being executed. It is shown. FIG. 25C shows that the stop button may be operated in the order of right, left, and middle in order to win a winning combination. In FIG. 25C, the position of the shutter 1163 is a standby position when there is no effect by the shutter 1163, and this position corresponds to an example of a predetermined position of the present invention.

上記2つのコマンド(スタート操作受付コマンドおよび内部当選コマンド)は短い期間(例えば25ms)を挟んで送信される。したがって、遊技者にとっては、スタート操作受付コマンドを受信した場合の演出(AT遊技中デフォルト演出)と、内部当選コマンドを受信した場合の演出(押し順演出)とが、ほぼ同時に実行されているように感じさせることができる。これ以降、図24(b)では、コマンドに応じた演出情報は予約設定されていないことが示されている。ここまでが図24(b)の流れである。   The above two commands (start operation acceptance command and internal winning command) are transmitted with a short period (for example, 25 ms). Therefore, for the player, the effect when the start operation acceptance command is received (default effect during AT game) and the effect when the internal winning command is received (push order effect) are executed almost simultaneously. Can make you feel. Thereafter, in FIG. 24B, it is shown that the production information corresponding to the command is not reserved. The process so far is the flow of FIG.

ここで、図24(a)における当たりシャッタ演出(図24のA2参照)がまだ実行中であるにもかかわらず、次回遊技のスタート操作がされた場合について説明する。   Here, a case where the next game start operation is performed even though the hit shutter effect in FIG. 24A (see A2 in FIG. 24) is still being executed will be described.

本実施形態のスロットマシン1100では、当たりシャッタ演出は所定時間実行されるが、この演出が終了していなくても次回遊技を開始することができるようになっている。より具体的には、当たりシャッタ演出実行中にスタート操作受付コマンドを受信した場合、第1副制御部1400は実行中である当たりシャッタ演出を中止し、シャッタ1163を開放状態にする処理を実行する。   In the slot machine 1100 of this embodiment, the hit shutter effect is executed for a predetermined time, but the next game can be started even if this effect has not ended. More specifically, when a start operation acceptance command is received during execution of the hit shutter effect, the first sub-control unit 1400 executes a process of stopping the hit shutter effect being executed and opening the shutter 1163. .

しかし、上述したように当たりシャッタ演出は、シャッタ1163が左右にスライドするだけでなくガタガタと動作する演出である。このガタガタと動作する状態のままシャッタ1163を急に開放させると、シャッタ1163の駆動機構に負荷がかかって不具合が生じる可能性がある。これを防止するため、一度このシャッタ1163を静止させた後に、開放動作を行うが、この開放動作には最大2秒の時間がどうしても必要になる。この開放動作の間、シャッタ1163は液晶表示装置1157の一部を遮蔽する遮蔽位置にあるため、遊技者が画像押し順演出を視認することができない状態、あるいは視認し難い状態になる。そのため、この開放動作が完了するまでの間、画像押し順演出によって表示される画像の位置およびサイズを、遊技者が視認可能なものに変更する。以下、この動作の詳細について説明する。   However, as described above, the hit shutter effect is an effect in which the shutter 1163 not only slides left and right but also operates rattlingly. If the shutter 1163 is suddenly opened while the rattling operation is performed, a load may be applied to the driving mechanism of the shutter 1163 to cause a problem. In order to prevent this, the shutter 1163 is once stopped and then the opening operation is performed. However, the opening operation always requires a maximum of 2 seconds. During the opening operation, the shutter 1163 is in a shielding position that shields a part of the liquid crystal display device 1157, and thus the player cannot visually recognize the image push order effect or is difficult to visually recognize. Therefore, until the opening operation is completed, the position and size of the image displayed by the image push order effect are changed so that the player can visually recognize them. Details of this operation will be described below.

第1副制御部1400が、図24(a)における当たりシャッタ演出(図24のA2参照)実行中に、次回遊技のスタート操作受付コマンドを受信した場合、まず、AT遊技中デフォルト演出が実行され、お祭りの背景画像が液晶表示装置1157の表示画面に表示される。なお、このとき表示画面の一部はシャッタ1163により遮蔽されているため、遊技者からこのお祭りの背景画像の一部を視認することができない状態である。   When the first sub-control unit 1400 receives a start operation acceptance command for the next game while the hit shutter effect (see A2 in FIG. 24) in FIG. 24 (a) is being executed, first, a default effect during an AT game is executed. The festival background image is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 1157. At this time, since a part of the display screen is shielded by the shutter 1163, a part of the background image of the festival cannot be visually recognized by the player.

主制御部1300では、スタート操作がされたことにより、役の内部抽選が実行され、ここでは押し順小役に当選したことを示す内部当選コマンドが第1副制御部1400に送信される。この内部当選コマンドを受けて、第1副制御部1400では、図20に示す演出設定処理が実行され、この処理中でAT演出予約設定処理(ステップS1415)が実行される。図21に示すこのAT演出予約設定処理では、ステップS1505の判定処理で当たりシャッタ演出が中止(役物演出がキャンセル)されていると判定され、ステップS1507、ステップS1509、およびステップS1511の処理が実行される。   In the main control unit 1300, an internal lottery of a combination is executed when a start operation is performed, and here, an internal winning command indicating that a pressing small combination has been won is transmitted to the first sub-control unit 1400. In response to this internal winning command, the first sub-control unit 1400 executes the effect setting process shown in FIG. 20, and the AT effect reservation setting process (step S1415) is executed during this process. In this AT effect reservation setting process shown in FIG. 21, it is determined in the determination process in step S1505 that the hit shutter effect is stopped (the effect effect is canceled), and the processes in steps S1507, S1509, and S1511 are executed. Is done.

まずステップS1507の処理で設定を変更することによって、液晶表示装置1157の表示画面のうち、シャッタ1163で遮蔽されていない領域で画像押し順演出の画像が表示されることになる。図25(b)には、AT遊技中デフォルト演出であるお祭りの背景画像の一部に、画像押し順演出の画像が重ねて表示されている様子が示されている。この画像押し順演出の画像が表示されている領域が本発明の非遮蔽領域の一例に相当する。なお、図25(c)で画像押し順演出の画像が表示されている領域は、本発明の所定領域の一例に相当する。このように画像押し順演出の画像の表示位置およびサイズを変更することで、画像押し順演出が遮蔽されることなく、遊技者に押し順を報知することができる。   First, by changing the setting in the process of step S1507, an image of the image push order effect is displayed in an area not covered by the shutter 1163 in the display screen of the liquid crystal display device 1157. FIG. 25B shows a state in which an image of the image push order effect is displayed over a part of the background image of the festival that is the default effect during AT gaming. The area where the image of the image push order effect is displayed corresponds to an example of the non-shielding area of the present invention. In addition, the area | region where the image of an image pushing order effect is displayed in FIG.25 (c) is corresponded to an example of the predetermined area | region of this invention. In this way, by changing the display position and the size of the image of the image push order effect, the player can be notified of the push order without the image push order effect being shielded.

次のステップS1509の処理で音量の設定を変更することにより、音量を増加させて音声押し順演出を実行する。図25(b)には、スピーカ1272,1277から出力される押し順演出の音量が通常の75よりも大きい100に増加していることが示されている。なお、図25(c)では、音量が通常の75であることが示されている。このように音量を増加させることによって、遊技者の注意を音声に惹きつけた状態で押し順を報知することができる。   By changing the volume setting in the processing of the next step S1509, the volume is increased and the voice press order effect is executed. FIG. 25B shows that the volume of the push order effect output from the speakers 1272 and 1277 has increased to 100, which is higher than the normal 75. In FIG. 25 (c), it is shown that the volume is normal 75. By increasing the volume in this way, the pressing order can be notified in a state in which the player's attention is attracted to the voice.

さらに次のステップS1511では、復帰タイマ変数が1000に設定される。この復帰タイマ変数の値は、第1副制御部1400で2ms毎に実行されるタイマ割込処理において1ずつ減少していき、このタイマ変数が0になった時(2秒後)に復帰フラグがオンされる。この復帰フラグがオンされることによって、図23に示す演出データ更新処理のステップS1705およびステップS1707の処理によって、上記変更が通常の状態に戻される。すなわち、シャッタ1163が待機位置へ移動するまでの間、画像押し順演出の画像は非遮蔽領域で表示され、音声押し順演出では音量が増加することになる。なお、これまでは、シャッタ演出の実行中に後から画像押し順演出を実行する場合に、非遮蔽領域で画像押し順演出を実行する例について説明したが、これ以外にも、画像押し順演出の実行中に後からシャッタ演出を実行する場合、すなわちシャッタ1163が遮蔽領域に移動する予定がある場合に、非遮蔽領域で画像押し順演出を実行するものであってもよい。例えば、内部当選コマンド受信したときに画像押し順演出を実行することと、直後の第2停止操作コマンド(停止操作コマンドの一つ)を受信したときにシャッタ演出を実行することとが予約設定されている場合に、第1停止コマンドを受信した時点で画像押し順演出を特別配置座標で実行するものであってもよい。さらに、非遮蔽領域で画像押し順演出を実行することに加えて、又は代えて、音声押し順演出等を実行するものであってもよい。   In the next step S1511, the return timer variable is set to 1000. The value of the return timer variable is decreased by 1 in the timer interrupt process executed every 2 ms by the first sub-control unit 1400, and when this timer variable becomes 0 (after 2 seconds), the return flag Is turned on. When the return flag is turned on, the change is returned to the normal state by the processing of step S1705 and step S1707 of the effect data update processing shown in FIG. That is, until the shutter 1163 moves to the standby position, the image push order effect image is displayed in the non-shielding region, and the sound push order effect effect increases the volume. Heretofore, the example of executing the image push order effect in the non-shielding area when the image push order effect is executed later during execution of the shutter effect has been described. When the shutter effect is executed later during the execution of the image, that is, when the shutter 1163 is scheduled to move to the shielded region, the image push order effect may be executed in the non-shielded region. For example, an image push order effect is executed when an internal winning command is received, and a shutter effect is executed when a second stop operation command (one of the stop operation commands) immediately after is received. If the first stop command is received, the image push order effect may be executed with special arrangement coordinates. Furthermore, in addition to or instead of executing the image push order effect in the non-shielding region, a voice press order effect or the like may be executed.

ここで、これまで説明したもののうち、本発明に関する部分について説明する。   Here, the part which concerns on this invention among what was demonstrated so far is demonstrated.

まず、図16に示すリール1110乃至1112は、複数種類の図柄(本実施形態では8種類)が施されたものであり、本発明のリールの一例に相当する。また、スタートレバー1135は、遊技者による操作によりリール1110乃至1112の回転開始を指示するものであり、本発明の回転指示操作手段の一例に相当する。また、停止ボタン1137乃至1139は各々リール1110乃至1112に対応して設けられ、そのリール1110乃至1112の回転を個別に停止させるためのものであり、本発明の停止操作手段の一例に相当する。また、図17に示す主制御部1300のCPU1304は、スタートレバー1135が操作されたことを受けて複数種類の役の内部当選の当否をROM1306に記憶されている抽選プログラムにより判定するものであり、本発明の役抽選手段の一例に相当する。また、主制御部1300のCPU1304は、上記抽選プログラムによるCPU1304の抽選結果と、上記停止ボタン1137乃至1139の停止操作に基づいて、上記リール1110乃至1112の回転の停止に関する停止制御をROM1306に記憶されているプログラムにより行うものであり、本発明のリール停止制御手段の一例に相当する。また、主制御部1300のCPU1304は、入賞ライン1114上に、上記抽選プログラムによるCPU1304の抽選結果に基づいて、上記リール1110乃至1112に停止表示される図柄組合せが、各々の上記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かをROM1306に記憶されたプログラムにより判定するものであり、本発明の判定手段の一例に相当する。また、液晶表示装置1157は、その表示画面(本発明の表示領域の一例に相当)に表示することで押し順(本発明の種々の報知情報の一例に相当)を報知するものであり、本発明の表示装置の一例に相当する。この液晶表示装置1157を含む、スピーカ1272,1277およびバックライト1187乃至1189が本発明の報知手段の一例に相当する。また、第1副制御部1400のCPU1404は、主制御部1300からのコマンドに基づき上記報知手段に種々の報知情報を報知させるものであり、本発明の報知情報制御手段の一例に相当する。また、シャッタ1163は、待機位置(本発明の所定位置の一例に相当)から、液晶表示装置1157よりも遊技者側にあって、液晶表示装置における表示画面(本発明の表示領域の一例に相当)の少なくとも一部に重なりその一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動するものであり、本発明の可動部材の一例に相当する。   First, reels 1110 to 1112 shown in FIG. 16 are provided with a plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment), and correspond to an example of the reel of the present invention. The start lever 1135 instructs the start of rotation of the reels 1110 to 1112 by an operation by the player, and corresponds to an example of a rotation instruction operation unit of the present invention. Further, stop buttons 1137 to 1139 are provided corresponding to the reels 1110 to 1112, respectively, for individually stopping the rotation of the reels 1110 to 1112, and correspond to an example of stop operation means of the present invention. In addition, the CPU 1304 of the main control unit 1300 shown in FIG. 17 determines whether or not the internal winning of a plurality of types of combinations has been made by a lottery program stored in the ROM 1306 in response to the operation of the start lever 1135. It corresponds to an example of a role lottery means of the present invention. Further, the CPU 1304 of the main control unit 1300 stores in the ROM 1306 stop control related to stopping the rotation of the reels 1110 to 1112 based on the lottery result of the CPU 1304 by the lottery program and the stop operation of the stop buttons 1137 to 1139. And corresponds to an example of the reel stop control means of the present invention. In addition, the CPU 1304 of the main control unit 1300 displays on the winning line 1114 the symbol combinations that are stopped and displayed on the reels 1110 to 1112 based on the lottery result of the CPU 1304 according to the lottery program corresponding to the respective roles. Whether or not the symbol combination is determined in advance is determined by a program stored in the ROM 1306, and corresponds to an example of a determination unit of the present invention. In addition, the liquid crystal display device 1157 displays the display screen (corresponding to an example of the display area of the present invention) to notify the pressing order (corresponding to an example of various notification information of the present invention). This corresponds to an example of the display device of the invention. The speakers 1272 and 1277 and the backlights 1187 to 1189 including the liquid crystal display device 1157 correspond to an example of notification means of the present invention. The CPU 1404 of the first sub-control unit 1400 causes the notification unit to notify various notification information based on a command from the main control unit 1300, and corresponds to an example of the notification information control unit of the present invention. Further, the shutter 1163 is closer to the player than the liquid crystal display device 1157 from the standby position (corresponding to an example of the predetermined position of the present invention), and the display screen (corresponding to an example of the display area of the present invention) in the liquid crystal display device. ) And moves to a predetermined shielding position that shields a part thereof, and corresponds to an example of a movable member of the present invention.

主制御部1300において、ROM1306に記憶された抽選プログラムによって役を抽選するCPU1304は、停止ボタン1137乃至1139の押し順(本発明の操作条件の一例に相当)に適合しなければ役に対応した図柄組合せが停止表示されない押し順小役(本発明の操作要求役の一例に相当)の内部当選の当否を抽選により判定するものである。   In the main control unit 1300, the CPU 1304 that draws a combination by a lottery program stored in the ROM 1306 does not conform to the pressing order of the stop buttons 1137 to 1139 (corresponding to an example of the operation condition of the present invention), and the symbol corresponding to the combination It is determined by lottery whether or not the internal winning of the push order small combination (corresponding to an example of the operation requesting combination of the present invention) whose combination is not stopped is displayed.

また、液晶表示装置1157は、押し順小役に内部当選した場合には、その押し順小役に対応する図柄組合せを停止表示させるための停止ボタン1137乃至1139の押し順(本発明の停止操作手段の操作情報の一例に相当)を報知するものである。   Further, when the liquid crystal display device 1157 internally wins the push order small combination, the liquid crystal display device 1157 presses the stop buttons 1137 to 1139 for stopping and displaying the symbol combinations corresponding to the push order small combination (the stop operation of the present invention). Corresponding to an example of operation information of the means).

第1副制御部1400のCPU1404は、シャッタ1163が待機位置にある場合には、停止ボタン1137乃至1139の押し順を、液晶表示装置1157の表示画面のうちの所定領域(図25(c)に示す画像押し順演出の画像の表示位置参照)に表示させるものであり、より具体的には第2副制御部1500に液晶表示装置1157を制御するコマンドを送信するものである。   When the shutter 1163 is in the standby position, the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 sets the pressing order of the stop buttons 1137 to 1139 to a predetermined area (FIG. 25C) in the display screen of the liquid crystal display device 1157. In this case, a command for controlling the liquid crystal display device 1157 is transmitted to the second sub-control unit 1500.

さらに、第1副制御部1400のCPU1404は、シャッタ1163が上記遮蔽位置へ移動する予定がある場合およびその遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、液晶表示装置1157の表示画面のうちの、遮蔽位置にあるシャッタ1163が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、停止ボタン1137乃至1139の押し順を表示させること(図25(b)に示す画像押し順演出の画像の表示位置参照)、および、スピーカ1272,1277(本発明における、表示装置とは異なる別の報知手段の一例に相当)に、停止ボタン1137乃至1139の押し順を音声による報知する音声押し順演出(本発明の代替報知情報を報知させることの一例に相当)のうちの少なくとも一方を実行するものである。   Further, the CPU 1404 of the first sub-control unit 1400 displays the display screen of the liquid crystal display device 1157 in at least one of the case where the shutter 1163 is scheduled to move to the shielding position and the position where the shutter 1163 is located. The push order of the stop buttons 1137 to 1139 is displayed in the non-shielding area outside the area where the shutter 1163 at the shield position overlaps (see the display position of the image push order effect image shown in FIG. 25B). ), And a voice push order effect (in accordance with the present invention) that informs the push order of the stop buttons 1137 to 1139 by voice to the speakers 1272 and 1277 (corresponding to an example of another notification means different from the display device in the present invention). At least one of the notifications of the alternative notification information).

本実施形態のスロットマシン1100によれば、シャッタ1163の実行パターンの詳細を検討し、それに合うように液晶表示装置による演出を検討しなくても、遊技者に正確に報知情報を報知することができる。さらに、スピーカ1272,1277の音量を変化させることにより、遊技者の注意を音声に向けることができるため、より正確に報知情報を提供することができる。   According to the slot machine 1100 of the present embodiment, the details of the execution pattern of the shutter 1163 are examined, and the notification information can be accurately notified to the player without considering the effect by the liquid crystal display device in accordance with the details. it can. Furthermore, since the player's attention can be directed to the voice by changing the volume of the speakers 1272 and 1277, the notification information can be provided more accurately.

なお、上述した実施形態では、画像押し順演出の画像を非遮蔽領域で表示させること、および音声押し順演出の音量を増加させることの両方が実行されていたが、このうちのいずれか一方のみが実行されるものであってもよい。また、画像押し順演出の画像を非遮蔽領域で表示させることに代えて、あるいは加えて、バックライト1187乃至1189を点灯させることによって、押し順を報知するバックライト押し順演出を実行するものであってもよい。さらに、例えばシャッタ1163が遮蔽位置にある場合にはバックライト押し順演出を実行しておき、シャッタ1163が待機位置に移動したときに画像押し順演出を追加して実行するといったように、報知手段を組み合わせるものであってもよい。このようにすると、液晶表示装置1157による報知がシャッタ1163により妨げられている場合であっても、スピーカ1272,1277やバックライト1187〜1189を用いて、正確に報知情報を提供することができる。   In the above-described embodiment, both the image push order effect image is displayed in the non-shielding region and the sound push order effect volume is increased. However, only one of them is executed. May be executed. Further, instead of or in addition to displaying the image of the image push order effect in the non-shielding area, the backlight push order effect for notifying the push order is executed by turning on the backlights 1187 to 1189. There may be. Further, for example, when the shutter 1163 is at the shielding position, the backlight push order effect is executed, and when the shutter 1163 moves to the standby position, the image push order effect is additionally executed. May be combined. Thus, even when notification by the liquid crystal display device 1157 is blocked by the shutter 1163, notification information can be accurately provided using the speakers 1272 and 1277 and the backlights 1187 to 1189.

本実施形態ではシャッタ1163が待機位置まで移動するのに要する最大時間を設定して、その間画像押し順演出の画像を非遮蔽領域で表示させているが、例えばシャッタ1163にセンサを設けておき、このセンサを用いて待機位置に到達したことを検知した時点で画像押し順演出の画像を所定領域で表示させるといったように、時間を設定しないものであってもよい。   In this embodiment, the maximum time required for the shutter 1163 to move to the standby position is set, and during that time the image of the image push order effect is displayed in the non-shielding area. For example, a sensor is provided in the shutter 1163, The time may not be set such that an image of the image push order effect is displayed in a predetermined area when it is detected that the standby position is reached using this sensor.

ここで、第2副制御部1500のROM1506は、シャッタ1163を移動させる演出データを記憶したものであり、本発明の演出データ記憶部の一例に相当する。また、第2副制御部1500のCPU1504は、ROM1506に記憶された上記演出データに従ってシャッタ1163の移動を制御するものであり、本発明の可動部材制御部の一例に相当する。また、スタートレバー1135および停止ボタン1137〜1139は、液晶表示装置1157に所定の報知情報を報知させることを指示する信号を、操作を受けて第1副制御部1400に出力するものであり、本発明の操作子の一例に相当する。   Here, the ROM 1506 of the second sub-control unit 1500 stores effect data for moving the shutter 1163, and corresponds to an example of the effect data storage unit of the present invention. The CPU 1504 of the second sub-control unit 1500 controls the movement of the shutter 1163 according to the effect data stored in the ROM 1506, and corresponds to an example of the movable member control unit of the present invention. Further, the start lever 1135 and the stop buttons 1137 to 1139 are operated to output a signal for instructing the liquid crystal display device 1157 to notify predetermined notification information to the first sub-control unit 1400 in response to an operation. This corresponds to an example of the operation element of the invention.

上記第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400からのコマンドおよびROM1506の演出データに従ってシャッタ1163の移動を制御している最中に、スタートレバー1135および停止ボタン1137〜1139が操作されると、シャッタ1163を待機位置へ向けて移動させるものである。   The CPU 1504 of the second sub control unit 1500 operates the start lever 1135 and the stop buttons 1137 to 1139 while controlling the movement of the shutter 1163 according to the command from the first sub control unit 1400 and the effect data in the ROM 1506. Then, the shutter 1163 is moved toward the standby position.

演出のために可動部材を設けた場合、その可動部材の可動パターンによって遊技情報の表示が隠されてしまうことがないように検証することがある。特に、この可動部材の可動パターンを増加させて多様な演出を試みる場合、それに伴い検証の回数が増加することになる。この検証には従来多くの工数を必要とする場合があったが、本実施形態の遊技台によれば、表示領域のうち可動部材によって遮蔽される領域を把握しておくだけで、報知情報を表示する演出が遮蔽された場合であっても、遊技者に報知情報を報知することができるため、上記検証のための多くの工数が不要になる。   When a movable member is provided for production, the display of game information may be verified so as not to be hidden by the movable pattern of the movable member. In particular, when various effects are attempted by increasing the movable pattern of the movable member, the number of verifications increases accordingly. Although this verification has conventionally required a lot of man-hours, according to the gaming machine of the present embodiment, the notification information can be obtained only by grasping the area shielded by the movable member in the display area. Even if the effect to be displayed is blocked, the notification information can be notified to the player, so that a lot of man-hours for the verification are not required.

なお、以上説明した本実施形態の遊技台は、表示装置における表示領域のすくなくとも一部を役物で遮蔽する遮蔽演出の実行中に、遮蔽演出により役物で遮蔽された表示領域を含む表示領域で所定情報を報知する通常報知演出の実行条件が成立した場合は、遮蔽演出により役物で遮蔽されていない表示領域で所定情報を報知する、または表示装置とは異なる別の報知装置で所定情報を報知する特別報知演出を実行するものである。   Note that the gaming table of the present embodiment described above includes a display area that includes a display area that is shielded by an accessory by the shielding effect during execution of the shielding effect that shields at least a part of the display area of the display device by the accessory. When the execution condition of the normal notification effect for notifying the predetermined information is established, the predetermined information is notified in a display area that is not shielded by the accessory by the shielding effect, or the predetermined information is different from the display device. A special notification effect for informing the user is executed.

ここで、上記実行条件が成立するタイミングには、遊技者操作、始動入賞時(直撃演出)等がある。また、上記所定情報には、当選役、操作ナビ、確定表示(ボーナス確定、大当たり確定)、演出カットイン、最終停止図柄、チャンスボタンの示唆、警報、エラー箇所の報知等がある。このようにすることで、遮蔽演出中に、所定情報を報知するための遊技者操作があった場合でも、遊技者に提供したい所定情報を正確にいち早く行う報知演出となる。   Here, the timing at which the execution condition is satisfied includes a player's operation, a start winning prize (direct hit effect), and the like. The predetermined information includes winning combination, operation navigation, confirmation display (bonus confirmation, jackpot confirmation), production cut-in, final stop symbol, chance button suggestion, warning, error location notification, and the like. By doing in this way, even if there is a player operation for notifying the predetermined information during the shielding effect, it becomes the notification effect for accurately and quickly performing the predetermined information to be provided to the player.

また、前記遊技者操作で遮蔽演出のキャンセルと前記実行条件が成立するものであってもよい。上記キャンセルの操作としては、演出ボタン、スタートレバー、BETボタン等の操作がある。このようにすることで、個別の操作部が不要となる。遊技者操作でキャンセルと条件が成立(切り替え)する遊技台に好適である。   Moreover, cancellation of the shielding effect and the execution condition may be established by the player operation. The cancel operation includes operations such as a production button, a start lever, and a BET button. By doing in this way, a separate operation part becomes unnecessary. It is suitable for a game machine in which cancellation and conditions are established (switched) by player operation.

また、前記所定情報は、抽選結果に関する情報であってもよい。このようにすることで、遊技者が知り得たい抽選結果に関する情報をいち早く正確に提供できる。   The predetermined information may be information related to a lottery result. By doing in this way, the information regarding the lottery result which a player wants to know can be provided quickly and accurately.

また、前記遊技者操作はスタート操作であり、前記所定情報はスタート操作で抽選された抽選結果に関する情報であってもよい。この抽選結果に関する情報としては、当選役、操作ナビ、確定表示等がある。このようにすることで、遊技者が知り得たい情報をいち早く正確に提供でき、遊技者に損益を与えてしまうことを防止することができる。   Further, the player operation may be a start operation, and the predetermined information may be information related to a lottery result drawn by the start operation. Information regarding the lottery result includes winning combination, operation navigation, confirmation display, and the like. By doing so, information that the player wants to know can be provided promptly and accurately, and it is possible to prevent the player from giving profits.

また、前記抽選結果に関する情報は、抽選された役を有利に獲得できる操作ナビであってもよい。このようにすることで、いち早く指示された操作体制に移ることができる。この操作ナビは遊技者が容易に役を獲得することができるものなので、より好適である。   Further, the information related to the lottery result may be an operation navigation capable of advantageously acquiring the winning combination. By doing in this way, it is possible to move to the operation system instructed promptly. This operation navigation is more suitable because the player can easily obtain a role.

また、前記実行条件が成立したときに、遮蔽されていない表示領域で所定情報を報知する特別報知演出を実行し、遮蔽されていない表示領域が拡大した場合は、特別報知演出による前記所定情報の表示態様を拡大するものであってもよい。このようにすることで、所定情報をより確認しやすくすることができる。   In addition, when the execution condition is satisfied, a special notification effect for notifying the predetermined information in a display area that is not shielded is executed, and when the display area that is not shielded is enlarged, The display mode may be enlarged. By doing in this way, it can make it easier to confirm predetermined information.

また、通常報知演出は所定情報を示す音声報知を含み、特別報知演出は通常報知演出による音声レベルより高い音声レベルで所定情報を示す音声報知を含むものであってもよい。これによれば、通常よりも小さな表示態様を音声報知で補うことにより、所定情報の報知がより明確となる。さらに、簡素な構成で実現することができる。   Further, the normal notification effect may include a sound notification indicating the predetermined information, and the special notification effect may include a sound notification indicating the predetermined information at a sound level higher than the sound level of the normal notification effect. According to this, the notification of the predetermined information becomes clearer by supplementing the display mode smaller than usual by voice notification. Furthermore, it can be realized with a simple configuration.

以上説明した遊技台は、遮蔽演出の実行中に、演出ボタンの任意タイミングでの押下で画像カットインが発生する遊技台に適用することができる。また、実行中の遮蔽演出をスタート操作でキャンセルして、抽選結果のナビ報知発生する遊技台に適用することもできる。また、遮蔽演出の実行中にエラーが発生した場合に、エラー画像報知またはエラー箇所の画像報知をする遊技台にも適用することができる。   The game table described above can be applied to a game table in which an image cut-in occurs when the effect button is pressed at an arbitrary timing during execution of the shielding effect. Further, the shielding effect being executed can be canceled by a start operation and applied to a game machine in which navigation notification of a lottery result is generated. Further, the present invention can also be applied to a game machine that performs error image notification or error location image notification when an error occurs during execution of a shielding effect.

以下、これまで説明したことに関係することについて付記する。   In the following, notes related to what has been described so far are added.

(付記1)
遊技に関する抽選処理を行う遊技抽選手段と、
前記遊技抽選手段の処理に基づいて、表示装置に所定報知情報を表示させる報知情報制御手段と、
前記表示装置における表示領域の手前側の少なくとも一部を移動することにより遮蔽する遮蔽部材と、
前記遮蔽部材の移動を制御する遮蔽部材移動制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記遮蔽部材が前記表示領域の手前側に移動せず、前記所定報知情報を表示させる場合には、前記表示装置の所定の表示領域に表示させ、
前記遮蔽部材が前記表示領域の手前側に移動予定の場合、又は、手前側に移動して前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽している場合には、遮蔽されていない非遮蔽領域において前記所定報知情報を表示させる、又は、前記表示装置とは異なる別の報知装置において、前記所定報知情報の代替用の代替報知情報を報知することを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A game lottery means for performing a lottery process on a game;
Based on the processing of the game lottery means, notification information control means for displaying predetermined notification information on the display device;
A shielding member that shields by moving at least part of the front side of the display area in the display device;
Shielding member movement control means for controlling the movement of the shielding member,
The notification control means includes
When the shielding member does not move to the front side of the display area and displays the predetermined notification information, the display is displayed on the predetermined display area of the display device,
When the shielding member is scheduled to move to the near side of the display area, or when moving to the near side to shield at least a part of the display area, the predetermined area is not shielded. A gaming table that displays notification information or notifies alternative notification information for substituting the predetermined notification information in another notification device different from the display device.

付記1の遊技台によれば、遊技者に提供したい報知情報を遮蔽する可動体の実行パターンを考慮せずに、正確に行える。   According to the gaming table of Supplementary Note 1, it can be accurately performed without considering the execution pattern of the movable body that shields the notification information desired to be provided to the player.

(付記2)
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
前記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、前記表示装置よりも遊技者側で該表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なり該一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材と、
前記可動部材の移動を制御する可動部材制御部とを備え、
前記報知情報制御手段は、
前記可動部材制御部が前記可動部材の移動を制御していない場合には、所定の報知情報を前記表示領域のうちの所定領域に表示させることを実行し、
該可動部材制御部が該可動部材の移動を制御している場合には、前記表示領域のうちの、該遮蔽位置にある該可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、前記所定の報知情報を表示させること、および前記報知手段のうちの、前記表示装置とは異なる別の報知手段に、前記所定の報知情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In a game stand that draws a game and gives a profit to a player according to the result of the lottery,
One or a plurality of notification means including a display device that notifies various notification information by displaying in the display area;
A notification information control means for notifying the notification means of various notification information;
A movable member that moves from a predetermined position to a predetermined shielding position that overlaps at least a part of the display area of the display device and shields the part on the player side of the display device;
A movable member control unit that controls movement of the movable member;
The notification information control means includes
When the movable member control unit does not control the movement of the movable member, executing predetermined notification information in a predetermined area of the display area,
When the movable member control unit controls the movement of the movable member, the predetermined notification is performed in a non-shielding area outside the area where the movable member at the shielding position overlaps in the display area. Executing at least one of displaying information and informing another notification means different from the display device of the notification means of alternative notification information for substituting the predetermined notification information A game table characterized by being a thing.

(付記3)
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
所定位置から、前記表示装置よりも遊技者側で該表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なり該一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材を含む、一又は複数の演出手段とを備え、
前記演出手段を駆動させる演出データを記憶した演出データ記憶部と、
前記演出データに従って前記演出手段の駆動を制御する演出手段制御部とを備え、
前記演出手段制御部は、前記表示装置に報知情報が表示される予定がある場合および該表示装置に報知情報が表示されている場合うちの少なくとも一方の場合には、前記演出データに従って前記可動部材を前記遮蔽位置へ移動させる予定があっても、該可動部材を前記表示領域から外れた位置(例えば所定位置)に待機させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In a game stand that draws a game and gives a profit to a player according to the result of the lottery,
One or a plurality of notification means including a display device that notifies various notification information by displaying in the display area;
One or a plurality of effect means including a movable member that moves from a predetermined position to a predetermined shielding position that overlaps at least a part of the display area of the display device and shields the part on the player side of the display device. With
An effect data storage unit storing effect data for driving the effect means;
An effect control unit that controls the drive of the effect means according to the effect data;
When the notification information is scheduled to be displayed on the display device and at least one of the notification information is displayed on the display device, the effect means control unit is configured to move the movable member according to the effect data. Even if there is a plan to move the camera to the shielding position, the game machine is characterized in that the movable member is placed on standby at a position outside the display area (for example, a predetermined position).

なお、前記演出手段制御部は、前記可動部材を前記表示領域から外れた位置で駆動させてもよい。すなわち、前記可動部材は、前記表示領域から外れた位置に静止した状態で待機することに限らない。   The rendering means control unit may drive the movable member at a position outside the display area. That is, the movable member is not limited to waiting in a state where it is stationary at a position outside the display area.

ここで、前記演出手段は、前記可動部材の他、音出力手段、および/または発光手段を含み、
前記演出データ記憶部は、演出手段ごとの演出データをまとめた演出データ群を記憶し、
前記演出手段制御部は、前記表示装置に報知情報が表示される予定がある場合および該表示装置に報知情報が表示されている場合うちの少なくとも一方の場合には、前記演出データ群に前記可動部材を前記遮蔽位置へ移動させる可動部材用演出データが含まれていても、該可動部材を前記表示領域から外れた位置に待機させ、該演出データ群のうちの、該可動部材用演出データを除く演出データに従って、該可動部材を除く演出手段の駆動を制御してもよい。
Here, the effect means includes sound output means and / or light emission means in addition to the movable member,
The effect data storage unit stores an effect data group that summarizes effect data for each effect means,
The production means control unit may move the production data group to the production data group in at least one of a case where the notification information is scheduled to be displayed on the display device and a case where the notification information is displayed on the display device. Even if the effect data for the movable member for moving the member to the shielding position is included, the movable member is put on standby at a position outside the display area, and the effect data for the movable member in the effect data group is stored. The drive of the effect means excluding the movable member may be controlled according to the effect data to be excluded.

例えば、ランプを駆動する演出データと、スピーカを駆動する演出データと、シャッタを駆動する演出データとの3つの演出データがセットになった演出データ群が選択された場合に、シャッタを駆動する演出データはマスクして、ランプとスピーカを駆動させ、シャッタは待機位置で待機させる。こうすることによっても、シャッタによって液晶表示装置の表示画面が遮蔽されることがなくなり、遊技者に報知情報を伝えることができる。   For example, when an effect data group in which three effect data including effect data for driving a lamp, effect data for driving a speaker, and effect data for driving a shutter is selected, an effect for driving a shutter is selected. The data is masked, the lamp and the speaker are driven, and the shutter is kept waiting at the standby position. By doing so, the display screen of the liquid crystal display device is not shielded by the shutter, and notification information can be transmitted to the player.

100 パチンコ機
120 スピーカ
122 遊技体枠用ランプ
138 チャンスボタンランプ
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
532 遊技盤用ランプ
600 払出制御部
1100 スロットマシン
1110,1111,1112 リール
1114 入賞ライン
1135 スタートレバー
1137,1138,1139 停止ボタン
1157 液晶表示装置
1163 シャッタ
1187,1188,1189 バックライト
1272,1277 スピーカ
1300 主制御部
1304 CPU
1306 ROM
1400 第1副制御部
1404 CPU
1406 ROM
1500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 122 Game body frame lamp 138 Chance button lamp 208 Decoration pattern display device 224 Production movable body 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control section 532 Game board lamp 600 Dispensing control section 1100 Slot machine 1110, 1111, 1112 Reel 1114 Winning line 1135 Start lever 1137, 1138, 1139 Stop button 1157 Liquid crystal display 1163 Shutter 1187, 1188, 1189 Backlight 1272, 1277 Speaker 1300 Main control unit 1304 CPU
1306 ROM
1400 1st sub control part 1404 CPU
1406 ROM
1500 Second sub-control unit

Claims (5)

遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
表示領域に表示することによって種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
前記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、前記表示装置よりも遊技者側で該表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なり該一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材とを備え、
前記報知情報制御手段は、
前記可動部材が前記所定位置にある場合には、所定の報知情報を、前記表示領域のうちの所定領域に表示させることを実行し、
前記可動部材が前記遮蔽位置へ移動する予定がある場合および該可動部材が該遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、前記表示領域のうちの、該遮蔽位置にある該可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、前記所定の報知情報を表示させること、および前記報知手段のうちの、前記表示装置とは異なる別の報知手段に、前記所定の報知情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする遊技台。
In a game stand that draws a game and gives a profit to a player according to the result of the lottery,
One or a plurality of notification means including a display device that notifies various notification information by displaying in the display area;
A notification information control means for notifying the notification means of various notification information;
A movable member that moves from a predetermined position to a predetermined shielding position that overlaps at least a part of the display area of the display device and shields the part on the player side of the display device;
The notification information control means includes
When the movable member is in the predetermined position, executing predetermined notification information in a predetermined area of the display area,
In at least one of the case where the movable member is scheduled to move to the shielding position and the case where the movable member is located at the shielding position, the movable member located at the shielding position in the display area. Displaying the predetermined notification information in a non-shielding area outside of the overlapping area, and informing means other than the display device of the notification means for substituting the predetermined notification information A gaming machine that performs at least one of reporting alternative notification information.
遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
遊技者による操作により前記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段と、
前記回転指示操作手段が操作されたことを受けて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する役抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め定められた有効ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールに停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
表示領域に表示することで種々の報知情報を報知する表示装置を含む一又は複数の報知手段と、
前記報知手段に種々の報知情報を報知させる報知情報制御手段と、
所定位置から、前記表示装置よりも遊技者側で該表示装置における表示領域の少なくとも一部に重なり該一部を遮蔽する所定の遮蔽位置へ移動する可動部材とを備え、
前記役抽選手段が、前記停止操作手段の操作条件に適合しなければ役に対応した図柄組合せが停止表示されない操作要求役の内部当選の当否を抽選により判定するものであり、
前記表示装置は、前記役抽選手段による抽選が行われ前記操作要求役に内部当選した場合には、該操作要求役に対応する図柄組合せを停止表示させるための前記停止操作手段の操作情報を報知するものであり、
前記報知情報制御手段は、
前記可動部材が前記所定位置にある場合には、前記停止操作手段の操作情報を、前記表示領域のうちの所定領域に表示させ、
前記可動部材が前記遮蔽位置へ移動する予定がある場合および該遮蔽位置にある場合のうちの少なくとも一方の場合には、前記表示領域のうちの、該遮蔽位置にある該可動部材が重なる領域から外れた非遮蔽領域において、前記停止操作手段の操作情報を表示させること、および前記報知手段のうちの、前記表示装置とは異なる別の報知手段に、前記停止操作手段の操作情報の代替用の代替報知情報を報知させることのうちの少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする遊技台。
In a game stand that draws a game and gives a profit to a player according to the result of the lottery,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Rotation instruction operation means for instructing the start of rotation of the reel by an operation by a player;
In accordance with the operation of the rotation instruction operation means, a role lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning is made by lottery
Stop operation means provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means;
Determining whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the reel based on the lottery result of the lottery means on the predetermined active line is a symbol combination predetermined corresponding to each of the roles Determination means to perform,
One or a plurality of notification means including a display device that notifies various notification information by displaying in the display area;
A notification information control means for notifying the notification means of various notification information;
A movable member that moves from a predetermined position to a predetermined shielding position that overlaps at least a part of the display area of the display device and shields the part on the player side of the display device;
If the combination lottery means does not conform to the operation conditions of the stop operation means, it is determined by lottery whether or not the internal winning of the operation request combination that does not stop display the symbol combination corresponding to the combination,
The display device notifies operation information of the stop operation means for stopping and displaying a symbol combination corresponding to the operation request combination when the operation request combination is internally won by the lottery means. Is what
The notification information control means includes
When the movable member is at the predetermined position, the operation information of the stop operation means is displayed in a predetermined area of the display area,
In at least one of the case where the movable member is scheduled to move to the shielding position and the case where the movable member is located at the shielding position, the movable member from the area where the movable member at the shielding position overlaps in the display area. The operation information of the stop operation means is displayed in a non-shielding area that has been removed, and the notification means that is different from the display device of the notification means is used for substituting the operation information of the stop operation means. A gaming machine that performs at least one of reporting alternative notification information.
前記報知手段として、出音することで種々の報知情報を報知する音出力手段、および発行することで種々の報知情報を報知する発光手段を備え、
前記報知情報制御手段は、
前記表示装置に前記所定の報知情報を報知させる場合には、前記音出力手段および/または前記発光手段にも該所定の報知情報を報知させ、
前記別の報知手段に前記代替報知情報を報知させる場合には、前記表示装置による報知は中止させ、当該別の報知手段として、前記音出力手段および/または前記発光手段に前記代替報知情報を報知させるものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技台。
As the notification means, a sound output means for notifying various notification information by outputting sound, and a light emitting means for notifying various notification information by issuing,
The notification information control means includes
When notifying the predetermined notification information on the display device, the sound output means and / or the light emitting means is also notified of the predetermined notification information,
When the alternative notification means is notified of the alternative notification information, the notification by the display device is stopped, and the alternative notification information is notified to the sound output means and / or the light emitting means as the other notification means. The game table according to claim 1, wherein the game table is a game machine.
前記報知情報制御手段は、
前記音出力手段に前記代替報知情報を報知させる場合には、該音出力手段に前記所定の報知情報を報知させる場合に比べて該音出力手段に大音量で報知させるものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技台。
The notification information control means includes
In the case where the sound output means is notified of the alternative notification information, the sound output means is notified at a higher volume than in the case where the sound output means is notified of the predetermined notification information. The game table according to claim 3.
前記可動部材を移動させる演出データを記憶した演出データ記憶部と、
前記演出データに従って前記可動部材の移動を制御する可動部材制御部と、
前記表示装置に所定の報知情報を報知させることを指示する信号を、操作を受けて前記報知情報制御手段に出力する操作子とを備え、
前記可動部材制御部は、前記演出データに従って前記可動部材の移動を制御している最中に前記操作子が操作されると、該可動部材を前記所定位置へ向けて移動させるものであることを特徴とする請求項1から4のうちいずれか1項記載の遊技台。
An effect data storage unit storing effect data for moving the movable member;
A movable member control unit for controlling movement of the movable member according to the effect data;
An operation element that receives an operation and outputs a signal instructing the display device to notify predetermined notification information, and outputs the signal to the notification information control means;
The movable member control unit is configured to move the movable member toward the predetermined position when the operation element is operated while controlling the movement of the movable member according to the effect data. The game table according to any one of claims 1 to 4, wherein the game table is characterized in that
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