JP2012200335A - Game machine - Google Patents

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JP2012200335A
JP2012200335A JP2011065991A JP2011065991A JP2012200335A JP 2012200335 A JP2012200335 A JP 2012200335A JP 2011065991 A JP2011065991 A JP 2011065991A JP 2011065991 A JP2011065991 A JP 2011065991A JP 2012200335 A JP2012200335 A JP 2012200335A
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Japan
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game
special
setting
player
control unit
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JP2011065991A
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Japanese (ja)
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Akira Ajita
亮 味田
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to execute a performance and a notification by appropriate settings.SOLUTION: A Pachinko machine 100 includes: a setting operation part 136 allowing a user to set a part of a performance; and a storage means for storing the settings set by the setting operation part 136. The Pachinko machine 100 enters a player setting mode menu in which the player can set a part of the performance, when the player depresses any button in the setting operation section 136 when a special symbol variable game is not in operation. The settings set by the player is to be changed into a game parlor side setting value that is a specific settings, when predetermined conditions are met.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

近年、遊技者が演出の一部を設定することができる遊技台が知られている。   2. Description of the Related Art In recent years, a game stand that allows a player to set a part of an effect is known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、遊技者が演出の一部を設定できるが、適正な設定内容により演出、報知を行うことができない場合があるという問題があった。   However, in the conventional game stand, the player can set a part of the production, but there is a problem that the production and notification may not be performed depending on the appropriate setting contents.

本発明の目的は、適正な設定内容により演出、報知を行うことができる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine capable of producing and informing with appropriate setting contents.

上記目的は、所定の始動条件が成立した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、前記演出手段の演出に関する設定を遊技者が設定可能な遊技者設定手段と、前記遊技者設定手段によって設定された設定内容を記憶する記憶手段と、を備え、所定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に設定された設定内容を特定の設定内容に変更することを特徴とする遊技台によって達成される。   The above object is based on start information deriving means for deriving start information, start information acquiring means for acquiring the start information, and start information acquired by the start information acquiring means when a predetermined start condition is satisfied. The success / failure determining means for performing the determination of success / failure, the effecting means for performing a predetermined effect according to the result of the determination of correctness / failure of the success / failure determining means, the player setting means for allowing the player to set the setting related to the effect of the effecting means, Storage means for storing the setting content set by the player setting means, and the setting content set in the storage means is changed to a specific setting content based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Is achieved by a game stand.

本発明によれば、適正な設定内容により演出、報知を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to produce and inform with appropriate setting contents.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100に設けられた設定操作部136の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of the setting operation part 136 provided in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100に設けられたボリュームスイッチ188の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of the volume switch 188 provided in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows an example of the stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, ( (c) is a figure which shows an example of the usual stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400における遊技設定モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the game setting mode control process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における装飾図柄表示装置208に表示される画像遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image transition displayed on the decoration symbol display apparatus 208 in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において、遊技店側の設定音量と遊技者の設定音量との対応関係の一例を示すテーブルである。In the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, it is a table which shows an example of the correspondence of the setting sound volume on the game store side and the setting sound volume of the player. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において、遊技店側の設定音量と遊技者の設定音量と実際の設定レベルとの対応関係の一例を示すテーブルである。In the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, it is a table which shows an example of the correspondence of the setting sound volume of a game store side, a player's setting sound volume, and an actual setting level. 本発明の第2実施の形態によるスロットマシン1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine 1100 by 2nd Embodiment of this invention from the front side (player side).

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン1100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as the slot machine 1100) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって遊技に関する設定(例えば、サウンドの設定、表示の設定)を行う設定操作部136(後述)と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124 of the game 200, a setting operation unit 136 (to be described later) for setting a game (for example, sound setting and display setting) by the player's operation, and a game shop. A ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to the card unit (CR unit), a return operation button 142 for instructing the card unit to return a player's balance, a player's balance and a card unit A ball rental display unit 144 for displaying the state. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、設定操作部136の外観構成を示す図である。本例の設定操作部136は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタン700と、確定ボタン700の上方に位置する上ボタン702と、確定ボタン700の下方に位置する下ボタン704と、確定ボタン700の右方に位置する右ボタン706と、確定ボタン700の左方に位置する左ボタン708と、右ボタン706のさらに右方に位置するキャンセル(クリア)ボタン710とを備えている。また設定操作部136は、各ボタン700、702、704、706、708、710のそれぞれの押下を検出する不図示の操作部センサ426を備えている。本例の設定操作部136は、各ボタン700、702、704、706、708、710および操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部136の各ボタン700、702、704、706、708、710のうち少なくとも1つは、遊技者の操作によって各種演出装置206(図5参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   FIG. 2 is a diagram illustrating an external configuration of the setting operation unit 136. The setting operation unit 136 of the present example is a push button type switch that can be pressed by the player, and includes a confirm (OK) button 700, an upper button 702 located above the confirm button 700, and a button below the confirm button 700. A lower button 704 that is positioned, a right button 706 that is positioned to the right of the confirm button 700, a left button 708 that is positioned to the left of the confirm button 700, and a cancel (clear) button that is positioned further to the right of the right button 706 710. The setting operation unit 136 includes an operation unit sensor 426 (not shown) that detects pressing of each button 700, 702, 704, 706, 708, and 710. The setting operation unit 136 of this example has a unit structure in which each button 700, 702, 704, 706, 708, 710 and an operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons 700, 702, 704, 706, 708, and 710 of the setting operation unit 136 functions as a chance button that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 5) by the player's operation. You may come to do.

図3は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図3では図示せず)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (not shown in FIG. 3). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game store clerk. A payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 for housing the launch board 174, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk and being operated when the power is turned on. Accordingly, a power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit. And are arranged.

また、図3に示すように、第1副基板160の基板端部にボリュームスイッチ188が取り付けられている。ボリュームスイッチ188は、パチンコ機100の遊技店側設定音量を変更する場合に用いられる。ボリュームスイッチ188は、第1副基板160の基板上に直接取り付けられ、第1副基板160の右上方で第1副基板ケース162の外側に位置している。ボリュームスイッチ188は第1副基板ケース162の外側に露出しているので遊技店員が容易にスイッチを操作することができる。また、ボリュームスイッチ188は、遊技者が操作不可能な位置に配置されているので、遊技者が誤って操作してしまうことを防止できる場合がある。   Further, as shown in FIG. 3, a volume switch 188 is attached to the end of the first sub-board 160. The volume switch 188 is used when changing the game store side set volume of the pachinko machine 100. The volume switch 188 is directly mounted on the substrate of the first sub-board 160 and is located outside the first sub-board case 162 at the upper right of the first sub-board 160. Since the volume switch 188 is exposed to the outside of the first sub-board case 162, the game shop clerk can easily operate the switch. Further, since the volume switch 188 is disposed at a position where the player cannot operate, it may be possible to prevent the player from operating it by mistake.

図4は、図3に示したボリュームスイッチ188近傍を拡大して示している。ボリュームスイッチ188は、パチンコ機100を遊技島に設置した場合に例えば鉛直方向に移動可能な切換え用つまみ188aを有している。第1副基板160の基板上面は平板状シールド部材で覆われており、平板状シールド部材の所定位置に開口部800が開口されている。開口部800から、絶縁部材で形成された切換え用つまみ188aのつまみ頭部が突出している。ボリュームスイッチ188は、遊技店側設定音量を3段階(例えば、大、中、小)に設定できるように3ノッチの切換え接点を有している。開口部800は、3ノッチ全ての接点切換えができるように切換え用つまみ188aが移動できる広さの開口領域を有している。開口部800の開口領域は、パチンコ機100を遊技島に設置した場合に鉛直上方から上開口領域800a、中開口領域800b、下開口領域800cに区分される。切換え用つまみ188aのつまみ頭部を遊技店員が指でつまんで開口領域内を移動させて、上開口領域800aに切換え用つまみ188aを位置させると、例えば、遊技店側設定音量が「大」に設定され、中開口領域800bに切換え用つまみ188aを位置させると、例えば、遊技店側設定音量が「中」に設定され、下開口領域800cに切換え用つまみ188aを位置させると、例えば、遊技店側設定音量が「小」に設定される。また、ボリュームスイッチ188は、切換え用つまみ188aのノッチの切換えを検出する不図示のボリュームセンサ450を備えている。なお、パチンコ機100の遊技店側設定音量を連続的に変化させて設定するために、遊技店員による回転が可能なロータリー式のスイッチをボリュームスイッチとして用いてもよい。   FIG. 4 shows an enlarged view of the vicinity of the volume switch 188 shown in FIG. The volume switch 188 has a switching knob 188a that can move, for example, in the vertical direction when the pachinko machine 100 is installed on the game island. The upper surface of the first sub-board 160 is covered with a flat shield member, and an opening 800 is opened at a predetermined position of the flat shield member. From the opening 800, a knob head of a switching knob 188a formed of an insulating member protrudes. The volume switch 188 has a 3-notch switching contact so that the game store-side set volume can be set in three levels (for example, large, medium, and small). The opening 800 has an opening area that is wide enough to allow the switching knob 188a to move so that all three notches can be switched. When the pachinko machine 100 is installed on the game island, the opening area of the opening 800 is divided into an upper opening area 800a, a middle opening area 800b, and a lower opening area 800c from vertically above. When a game store clerk pinches the knob head of the switching knob 188a with his / her finger and moves it within the opening area to position the switching knob 188a in the upper opening area 800a, for example, the game shop side set volume is set to “high”. When the switching knob 188a is set in the middle opening area 800b, for example, the game store side set sound volume is set to “medium”, and when the switching knob 188a is positioned in the lower opening area 800c, for example, a gaming shop The side setting volume is set to “Small”. Further, the volume switch 188 includes a volume sensor 450 (not shown) that detects switching of the notch of the switching knob 188a. Note that a rotary switch that can be rotated by a game shop clerk may be used as a volume switch in order to continuously change and set the game shop side set volume of the pachinko machine 100.

図5は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 5 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and around the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, and the first symbol display device 210. A special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a normal symbol holding lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球のうち入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合がある。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, among the game balls, a ball to be paid out to the player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to the player may be referred to as a “lending ball”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are disposed in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is disposed in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

演出可動体224は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at the position of the elbow is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. And a driving circuit 334 for connecting the same.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、設定操作部136の各ボタン700、702、704、706、708、710のそれぞれの押下を検出する操作部センサ426と、ボリュームスイッチ188の切換え用つまみ188aのノッチの切換えを検出するボリュームセンサ450と、遮蔽装置センサ430、操作部センサ426およびボリュームセンサ450からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and drive control for the shielding device 246. , A shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, and an operation that detects the pressing of each button 700, 702, 704, 706, 708, 710 of the setting operation unit 136. Sensor 426, volume sensor 450 that detects the switching of notch of switching knob 188 a of volume switch 188, and sensor that outputs detection signals from shielding device sensor 430, operation unit sensor 426, and volume sensor 450 to basic circuit 402 Based on the signal from the circuit 428 and the CPU 404, it is stored in the ROM 406. It is connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the image data and the like read out by using the work area of VRAM436 generates display image decorative symbol display device 208, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図7(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図7(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.7 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 starts. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図7(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図7(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)大当り(確変つき、電サポ有り)の場合に停止表示される図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15R大当り(100回電サポ)の場合に停止表示される図柄(大当り図柄2)である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特図の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。ここで、「確変つき」とは、大当り遊技が終了した後に、特図変動遊技で大当りに当選する確率が高い状態に移行することをいう。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、「特図A」および「特図B」が停止表示された後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 7 (a) shows five types of special illustrations of “special drawing A” to “special drawing E” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 7A, a white portion in the drawing indicates a segment location where the light is turned off, and a black portion indicates a location where the segment is turned on. “Special figure A” is a symbol (big hit symbol 1) that is stopped and displayed in the case of 15 rounds (15R) big hit (with certain change, with electric support), and “Special figure B” is a 15R big hit (100 times electric support) In this case, the symbol is a stop display (big hit symbol 2). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lots of hardware random numbers, and special figures are determined by lots of software random numbers. Here, “with probability change” means that after the big hit game is over, the game shifts to a state where the probability of winning a big hit in the special figure variable game is high. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after “Special Figure A” and “Special Figure B” are stopped and displayed, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A” is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B” is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は、はずれの場合に停止表示される図柄(はずれ図柄1)であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。「特図D」は、2R大当り(確変つき、電サポなし)の場合に停止表示される図柄(大当り図柄3)であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図E」は、小当りの場合に停止表示される図柄(小当り図柄1)であり、特図低確率普図低確率状態である。   The “special symbol C” is a symbol that is stopped and displayed in the case of a loss (the loss symbol 1), and is a symbol that has a relatively small advantage for the player. “Special figure D” is a symbol (hit symbol 3) that is stopped and displayed in the case of 2R big hit (with probability change, no electric support), and is in a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure E" is a symbol that is stopped and displayed in the case of a small hit (small hit symbol 1), and is a special figure low probability normal figure low probability state.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R大当り図柄として「特図A」および「特図B」以外の図柄も用意されており、2R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” and “Special Figure B” are prepared as 15R big hit symbols, and the same applies to other symbols such as 2R big hit symbols.

図7(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 7B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ1(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また例えば、「特図A」の15R大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ2(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   For example, when the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, the decorative symbol combination 1 (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration”) in which three identical even decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. 2 ”or“ decoration 4—decoration 4—decoration 4 ”). Further, for example, when the 15R jackpot of “special drawing A” is notified, the decorative pattern combination 2 (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration” in which three of the same odd number of ornamental patterns are arranged. 7-decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

一方、「特図C」のはずれ、「特図D」の2R大当り、「特図E」の小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図7(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying "Special Figure C", 2R Big Hit of "Special Figure D", and Small Bonus of "Special Figure E", the symbol combinations shown in FIG. 7B are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stops symbol combinations other than.

図7(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図7(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.7 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 7C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図6に示す主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図7(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図7(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 7C) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 7C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a hit determination is made and the winning combination is made, a common winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag per common map is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図7(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオフの場合には特図B、はずれフラグがオンの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図D、小当りフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 7A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is off. Is special figure B, special figure C, 2R big hit flag is on when special flag is off, special figure probability fluctuation flag is on, special figure D, small hit flag is off when general figure probability fluctuation flag is off When turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure E is turned on, and the special figure 2 is stopped in the setting area of the RAM 308. Set the settings to represent . By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures A to E.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, in order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed, the effect is displayed in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Information indicating the waiting period is set. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および2の変動遊技を行っておらず特図1および2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および2の変動遊技を行っておらず特図1および2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the special games of FIG. 1 and 2 are not performed, the state of the special figures 1 and 2 is not operating, and the number of the special figure 2 variable games held is It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, with the start condition being 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable games of the special figures 1 and 2 are not performed, the states of the special figures 1 and 2 are both inactive, and the number of the special figure 1 variable games held is It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area with a start condition being 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230.

以上の説明では、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、特図1および特図2のいずれを優先することもなく特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。   In the above explanation, the special figure 2 variable game is started with priority over the special figure 1 variable game, and the special figure 2 priority change is prioritized over the special figure 1 hold. However, there is a variation in the starting order winning order in which the special figure variable game related to the holding of each of FIG. 1 and FIG. May be.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、時短フラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、時短フラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, hourly flag, special figure probability variation flag value, special figure. In the case of a symbol change stop (rotation stop) command including information indicating the timer number selected in the related lottery process, a 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, loss flag, hourly flag, special figure probability Including the value of the variation flag, including the value of the special figure probability variation flag in the case of the winning effect start command and the end effect start command, and in the case of the big hit round number designation command, Value, number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, loss flag, special figure probability variation flag value, special figure related lottery process stored in the RAM 308 as command data Also, information indicating the timer number selected in the special figure 2 related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, miss flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図10および図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。なお、ステップS301で、後述する遊技設定モードメニューにより設定される遊技者設定値を特定値(例えば、遊技店側設定値)に変更してもよい。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S301, a player setting value set by a game setting mode menu described later may be changed to a specific value (for example, a game store side setting value).

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、主制御部300から復電コマンドを受信した場合には、その復電コマンドに含まれている情報に基づいて演出データを設定する。本例の復電コマンドには、電断直前に主制御部300が第1副制御部400に送信した遊技制御に関する各種の情報(例えば、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報)が含まれている。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. For example, when a power recovery command is received from the main control unit 300, effect data is set based on information included in the power recovery command. In the power recovery command of this example, various information related to game control (for example, 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, loss flag, etc.) transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 immediately before power interruption. , Information indicating the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like).

ステップS309の次のステップS311では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S311 subsequent to step S309, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S317 following step S315, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S 309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。   In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command.

ステップS319の次のステップS321では、遊技設定モード制御処理を行う。遊技設定モード制御処理の詳細については後述する。その後、ステップS303に戻る。   In step S321 following step S319, game setting mode control processing is performed. Details of the game setting mode control processing will be described later. Thereafter, the process returns to step S303.

図10(a)には示していないが、設定操作部136の各ボタン700、702、704、706、708、710のうち少なくとも1つ(例えば全ボタン)がチャンスボタンとして機能する場合には、第1副制御部メイン処理(例えば、ステップS309とステップS311との間)でチャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン演出時にボタン700、702、704、706、708、710のいずれかの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   Although not shown in FIG. 10A, when at least one of the buttons 700, 702, 704, 706, 708, 710 (for example, all buttons) of the setting operation unit 136 functions as a chance button, Chance button control processing is performed in the first sub-control unit main processing (for example, between step S309 and step S311). In the chance button control process, when pressing of any of the buttons 700, 702, 704, 706, 708, and 710 is detected at the chance button effect, the effect data updated in step S309 is displayed according to the press of the chance button. Process to change to data.

図10(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 10B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図10(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 10C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図10(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS311における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 10D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S311 of the first sub control unit main process. In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input.

ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S609 following step S607, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図11は、第1副制御部メイン処理のステップS321における遊技設定モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、遊技設定モード制御処理のステップS701では、第1副制御部400は、遊技設定モードメニュー呼出し条件が成立しているか否かを判定する。特定状態中(例えば、特図変動遊技の非作動中)に設定操作部136の各ボタン700〜710のいずれかが押下された場合(特定状態中にボタン700〜710のいずれかの押下を検出している場合)には、遊技設定モードメニュー呼出し条件が成立していると判定し、それ以外の場合には遊技設定モードメニュー呼出し条件が成立していないと判定する。遊技設定モードメニュー呼出し条件が成立していると判定した場合には、遊技設定モードに移行して遊技設定モードメニュー画像(図13(a)参照)を装飾図柄表示装置208に表示させる処理を行い、ステップS703に進む。後述するように、本例の遊技設定モードメニュー画像では、遊技者が設定操作部136を操作することにより、サウンド設定モードへの移行、表示設定モードへの移行、および遊技設定モードの終了のいずれかを選択できるようになっている。一方、ステップS701で遊技設定モードメニュー呼出し条件が成立していないと判定した場合には、ステップS721へ進
む。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the flow of the game setting mode control process in step S321 of the first sub control unit main process. First, in step S701 of the game setting mode control process, the first sub-control unit 400 determines whether or not a game setting mode menu calling condition is satisfied. When any of the buttons 700 to 710 of the setting operation unit 136 is pressed during a specific state (for example, when the special figure variable game is not in operation) (detection of pressing any of the buttons 700 to 710 during the specific state) When the game setting mode menu calling condition is satisfied, it is determined that the game setting mode menu calling condition is not satisfied. If it is determined that the game setting mode menu calling condition is satisfied, the game setting mode menu image (see FIG. 13A) is displayed on the decorative symbol display device 208. The process proceeds to step S703. As will be described later, in the game setting mode menu image of this example, when the player operates the setting operation unit 136, any of the transition to the sound setting mode, the transition to the display setting mode, and the end of the gaming setting mode is performed. Can be selected. On the other hand, if it is determined in step S701 that the game setting mode menu calling condition is not satisfied, the process proceeds to step S721.

ステップS703では、サウンド設定モードが選択されたか否かを判定する。サウンド設定モードが選択された場合にはステップS705に進み、サウンド設定モードが選択されなかった場合にはステップS711に進む。   In step S703, it is determined whether a sound setting mode has been selected. If the sound setting mode is selected, the process proceeds to step S705. If the sound setting mode is not selected, the process proceeds to step S711.

ステップS705では、サウンド設定モードに移行し、サウンド設定画像(図13(b)参照)を演出表示領域208dに表示させる処理を行う。サウンド設定モードでは、遊技者が設定操作部136を操作して、例えば音量増減操作、カーソル移動操作および確定操作を行うことにより、音量(例えば、スピーカ120から出力される演出等に関する音声の大きさ)を設定できるようになっている。確定操作前の設定途中のサウンド設定データは、現在設定されているサウンド設定データとは別の設定前サウンド設定データとして、RAM408内のサウンド設定データ記憶領域とは別の記憶領域に記憶される。   In step S705, the process proceeds to the sound setting mode, and a process for displaying a sound setting image (see FIG. 13B) in the effect display area 208d is performed. In the sound setting mode, the player operates the setting operation unit 136 and performs, for example, a volume increasing / decreasing operation, a cursor moving operation, and a confirming operation, whereby the volume (for example, the loudness related to the effect output from the speaker 120) ) Can be set. The sound setting data in the middle of setting before the confirmation operation is stored in a storage area different from the sound setting data storage area in the RAM 408 as pre-setting sound setting data different from the currently set sound setting data.

ステップS705の次のステップS707では、遊技者による確定操作が行われたか否かを判定する。例えば、サウンド設定画像中の「OK」が選択された状態で確定ボタン700の押下を検知した場合には、確定操作が行われたと判定する。また例えば、サウンド設定画像中の「キャンセル」以外が選択された状態で確定ボタン700の押下を検知した場合にも、確定操作が行われたと判定するようにしてもよい。確定操作が行われたと判定した場合にはステップS709に進み、それ以外の場合には確定操作が行われるのを待つ。本例では、ステップS707において遊技者による取消操作が行われたと判定した場合には、サウンド設定モードから通常モードに移行して、装飾図柄表示装置208で通常の演出表示(図13(f)参照)を行うようになっている。例えば、キャンセルボタン710の押下を検知した場合、およびサウンド設定画像中の「キャンセル」が選択された状態で確定ボタン700の押下を検知した場合には、取消操作が行われたと判定する。   In step S707 following step S705, it is determined whether or not a confirming operation has been performed by the player. For example, when it is detected that the confirm button 700 is pressed while “OK” in the sound setting image is selected, it is determined that the confirm operation has been performed. Further, for example, it may be determined that the confirming operation has been performed also when pressing of the confirm button 700 is detected in a state where anything other than “cancel” is selected in the sound setting image. If it is determined that the confirming operation has been performed, the process proceeds to step S709. Otherwise, the process waits for the confirming operation to be performed. In this example, when it is determined in step S707 that the cancel operation has been performed by the player, the sound setting mode is shifted to the normal mode, and the normal design display (see FIG. 13F) is performed on the decorative symbol display device 208. ). For example, when the pressing of the cancel button 710 is detected, or when the pressing of the confirm button 700 is detected in a state where “cancel” in the sound setting image is selected, it is determined that the cancel operation has been performed.

ステップS709では、RAM408の記憶領域に記憶されている設定前サウンド設定データを新たなサウンド設定データとしてサウンド設定データ記憶領域に記憶する。これにより、サウンド設定モードで設定したサウンド設定データが第1副制御部400のサウンド設定データとして反映される。その後、ステップS719に進む。   In step S709, the pre-setting sound setting data stored in the storage area of the RAM 408 is stored in the sound setting data storage area as new sound setting data. Thereby, the sound setting data set in the sound setting mode is reflected as the sound setting data of the first sub-control unit 400. Thereafter, the process proceeds to step S719.

ステップS711では、遊技者の操作により表示設定モードが選択されたか否かを判定する。表示設定モードが選択された場合にはステップS713に進み、表示設定モードが選択されなかった場合にはステップS719に進む。   In step S711, it is determined whether or not the display setting mode is selected by the player's operation. If the display setting mode is selected, the process proceeds to step S713. If the display setting mode is not selected, the process proceeds to step S719.

ステップS713では、表示設定モードに移行し、表示設定画像(図13(g)参照)を装飾図柄表示装置208に表示させる処理を行う。表示設定モードでは、遊技者が設定操作部136を操作して、例えばカーソル移動操作、ランプ輝度増減操作、液晶輝度増減操作および確定操作を行うことにより、ランプ輝度(例えば、遊技盤用ランプ532の輝度、遊技台枠用ランプ542の輝度)、液晶輝度(例えば、装飾図柄装置208の輝度)を設定できるようになっている。確定操作前の設定途中の表示設定データは、現在設定されている表示設定データとは別の設定前表示設定データとして、RAM408内の表示設定データ記憶領域とは別の記憶領域に記憶される。   In step S713, the display setting mode is entered, and a process of displaying the display setting image (see FIG. 13G) on the decorative symbol display device 208 is performed. In the display setting mode, the player operates the setting operation unit 136 to perform, for example, a cursor moving operation, a lamp luminance increasing / decreasing operation, a liquid crystal luminance increasing / decreasing operation, and a confirming operation, whereby the lamp luminance (for example, the gaming board lamp 532 is changed). Brightness, brightness of the game stand frame lamp 542), and liquid crystal brightness (for example, brightness of the decorative symbol device 208) can be set. Display setting data in the middle of setting before the confirmation operation is stored in a storage area different from the display setting data storage area in the RAM 408 as display setting data before setting different from the display setting data currently set.

ステップS713の次のステップS715では、遊技者による確定操作が行われたか否かを判定する。例えば、表示設定画像中の「OK」が選択された状態で確定ボタン700の押下を検知した場合には、確定操作が行われたと判定する。また例えば、表示設定画像中の「キャンセル」以外が選択された状態で確定ボタン700の押下を検知した場合にも、確定操作が行われたと判定するようにしてもよい。確定操作が行われたと判定した場合にはステップS717に進み、それ以外の場合には確定操作が行われるのを待つ。本例では、ステップS715において遊技者による取消操作が行われたと判定した場合には、表示設定モードから通常モードに移行して、装飾図柄表示装置208で通常の演出表示(図13(f)参照)を行うようになっている。例えば、キャンセルボタン710の押下を検知した場合、および表示設定画像中の「キャンセル」が選択された状態で確定ボタン700の押下を検知した場合には、取消操作が行われたと判定する。   In step S715 following step S713, it is determined whether or not a confirming operation has been performed by the player. For example, when “OK” in the display setting image is selected and pressing of the confirm button 700 is detected, it is determined that the confirm operation has been performed. In addition, for example, it may be determined that the confirming operation has been performed also when the pressing of the confirm button 700 is detected in a state where “cancel” is selected in the display setting image. If it is determined that the confirming operation has been performed, the process proceeds to step S717. Otherwise, the process waits for the confirming operation to be performed. In this example, if it is determined in step S715 that the cancel operation has been performed by the player, the display setting mode is shifted to the normal mode, and the normal design display is displayed on the decorative symbol display device 208 (see FIG. 13F). ). For example, when the pressing of the cancel button 710 is detected, and when the pressing of the confirm button 700 is detected in a state where “cancel” in the display setting image is selected, it is determined that the cancel operation has been performed.

ステップS717では、RAM408の記憶領域に記憶されている設定前表示内容データを新たな表示設定データとして表示設定データ記憶領域に記憶する。これにより、表示設定モードで設定した表示設定データが第1副制御部400の表示設定データとして反映される。その後、ステップS719に進む。   In step S717, the display content data before setting stored in the storage area of the RAM 408 is stored in the display setting data storage area as new display setting data. Thereby, the display setting data set in the display setting mode is reflected as the display setting data of the first sub-control unit 400. Thereafter, the process proceeds to step S719.

ステップS719では、遊技設定モード終了条件が成立しているか否かを判定する。例えば、遊技設定モードメニュー画像での「終了」の選択確定、サウンド設定データの保存、表示設定データの保存、始動口への入賞、後述するスロットマシン1100(図16参照)であればベットボタン1130乃至1132の押下、メダルの投入等が行われた場合には、遊技設定モード終了条件が成立していると判定し、それ以外の場合には遊技設定モード終了条件が成立していないと判定する。遊技設定モード終了条件が成立していると判定した場合には、遊技設定モードを終了して通常モードに移行し、装飾図柄表示装置208で通常の演出表示を行う。遊技設定モード終了条件が成立していないと判定した場合には、ステップS721に進み、遊技設定モード終了条件が成立していないと判定した場合には、ステップS703に戻る。   In step S719, it is determined whether or not a game setting mode end condition is satisfied. For example, the selection of “end” in the game setting mode menu image, the saving of sound setting data, the saving of display setting data, the winning at the starting port, and the bet button 1130 for a slot machine 1100 (see FIG. 16) described later. It is determined that the game setting mode end condition is satisfied when the user presses thru 1132 or inserts a medal, and otherwise determines that the game setting mode end condition is not satisfied. . When it is determined that the game setting mode end condition is satisfied, the game setting mode is ended and the mode is changed to the normal mode, and a normal effect display is performed on the decorative symbol display device 208. If it is determined that the game setting mode end condition is not satisfied, the process proceeds to step S721. If it is determined that the game setting mode end condition is not satisfied, the process returns to step S703.

ステップS721では、第1副制御部400は、遊技者設定リセット条件が成立しているか否かを判定する。第1副制御部400が主制御部300から復電コマンドを受信した場合(電断復電)には、遊技者設定リセット条件が成立していると判定する。また、第1副制御部400が復電コマンドを受信しない場合であっても、特図変動遊技が終了してから、第1副制御部400が主制御部300の出力した次の図柄変動開始コマンドを予め定められた所定の時間(例えば30秒)以内に受信しない場合(デモ演出移行)や、主制御部300のRAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶される時短回数が1から0になり時短フラグがオンからオフに設定され、その時短フラグの値を第1副制御部400が受信した場合(電サポ終了)には、遊技者設定リセット条件が成立していると判定する。デモ演出移行とは、特図1始動口230および特図2始動口232への入賞が所定の時間(例えば30秒)なく、特図変動遊技が開始しないときに、装飾図柄装置208等において行われるデモンストレーション演出へ移行することをいう。では、特図変動遊技の終了時に、第1副制御部400のRAM408に設けたデモ演出移行時間管理用タイマに、所定の時間(例えば、30秒)を示す情報を設定する。デモ演出移行時間管理用タイマは、図柄変動開始コマンドを受信しない間減算カウントを行い、デモ演出移行時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで、デモ演出の制御を開始する。なお、デモ演出移行時間管理用タイマを主制御部300のRAM308に設け、デモ演出移行する場合に、主制御部300から第1副制御部400へ演出開始コマンドを送信するようにしてもよい。遊技者設定リセット条件が成立していると判定した場合には、ステップS723に進む。それ以外の場合には遊技者設定リセット条件が成立していないと判定し、遊技設定モード制御処理を終了する。   In step S721, the first sub-control unit 400 determines whether or not a player setting reset condition is satisfied. When the first sub-control unit 400 receives a power recovery command from the main control unit 300 (power interruption / power recovery), it is determined that the player setting reset condition is satisfied. Even if the first sub-control unit 400 does not receive the power recovery command, the next symbol variation output from the main control unit 300 is output by the first sub-control unit 400 after the special figure variation game is finished. When the command is not received within a predetermined time (for example, 30 seconds) (transition of demonstration effect), or the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is 1 to 0 When the time flag is set from ON to OFF and the value of the time flag is received by the first sub-control unit 400 (electric support end), it is determined that the player setting reset condition is satisfied. The demonstration effect transition is performed in the decorative symbol device 208 or the like when the special figure starting game 230 is not started for a predetermined time (for example, 30 seconds) and the special figure variable game does not start. It means to shift to demonstration production. Then, at the end of the special figure variable game, information indicating a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the demonstration effect transition time management timer provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. The demonstration production transition time management timer performs subtraction counting while the symbol variation start command is not received, and starts the demonstration production control at the timing when the value of the demonstration production transition time management timer changes from 1 to 0. Note that a demonstration effect transition time management timer may be provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the demonstration effect transition is performed, an effect start command may be transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. If it is determined that the player setting reset condition is satisfied, the process proceeds to step S723. In other cases, it is determined that the player setting reset condition is not satisfied, and the game setting mode control process is terminated.

スッテプS723では、遊技者設定値を特定値(例えば、遊技店側設定値)に変更する。本例のパチンコ機100や後述するスロットマシン1100は、遊技者設定リセット条件が成立していると判定された場合には、遊技設定モードメニューにより遊技者が設定した遊技者設定値を遊技店側設定値に変更するようになっている。   In step S723, the player setting value is changed to a specific value (for example, a game store side setting value). When it is determined that the player setting reset condition is satisfied, the pachinko machine 100 of this example and the slot machine 1100 described later use the player setting value set by the player through the game setting mode menu on the game store side. The setting value is changed.

これにより、適正な設定内容により演出、報知を行うことができる場合がある。また、遊技者設定リセット条件が成立したことに基づいて遊技者設定値が遊技店側設定値に変更されるため、偏ったパチンコ機100やスロットマシン1100の印象を遊技者に与えてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、遊技者設定値を変更する手間を省くことができる場合がある。また、遊技店の開店時にパチンコ機100等の電源を投入することで複数のパチンコ機100等の設定内容を遊技店側設定値に同時に設定することができ、パチンコ機100等の設定作業の効率を向上させることができる場合がある。また、遊技者設定リセット条件成立後のパチンコ機100等の印象を遊技店に応じた内容とすることができる場合がある。   Thereby, there may be a case where production and notification can be performed with appropriate setting contents. In addition, since the player setting value is changed to the game store side setting value based on the establishment of the player setting reset condition, the player may be given a biased impression of the pachinko machine 100 or the slot machine 1100. In some cases, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player. In addition, there is a case where it is possible to save the trouble of changing the player setting value. Further, by turning on the power of the pachinko machine 100 or the like when the amusement store is opened, the setting contents of the plurality of pachinko machines 100 or the like can be simultaneously set to the set values on the amusement shop side, and the efficiency of the setting operation of the pachinko machine 100 or the like May be improved. Further, there may be a case where the impression of the pachinko machine 100 and the like after the player setting reset condition is satisfied can be set in accordance with the game store.

次に、図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図12(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図12(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図12(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1001では、図12(a)に示す第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 12C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process shown in FIG. 12A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態において、第1副制御部400の制御により装飾図柄表示装置208に表示される画像遷移について説明する。図13は、本実施の形態における装飾図柄表示装置208の画像遷移の一例を示している。ここで本例では、初期状態では音量および各輝度がいずれも遊技店側設定値に設定されているものとする。図13(a)は、図11のステップS701で遊技設定モードメニュー呼出し条件が成立したときに装飾図柄表示装置208の略全面の大きさに拡大された演出表示領域208dに表示される遊技設定モードメニュー画像の一例を示している。遊技設定モードメニュー画像には、「サウンド設定モード」、「表示設定モード」および「終了」の3つのボタンが上からこの順に縦方向に並んで配置されている。各ボタンは、例えば、非選択状態では所定の色(例えば白)で表示され、選択状態(フォーカス状態)では所定の色とは異なる特定の色(例えばグレー)で表示される。本例では、3つのボタンのうちいずれか1つは必ず選択状態にある。例えば、遊技設定モードメニュー画像の表示直後(デフォルト)の状態では、図13(a)に示すように、最も上方に配置された「サウンド設定モード」ボタンが選択状態にある。選択状態にあるボタンは、例えば設定操作部136の上ボタン702または下ボタン704が押下されることによって順次変動する。例えば、図13(a)に示す状態で下ボタン704が1回押下されると、「サウンド設定モード」ボタンが非選択状態になり、その下方に位置する「表示設定モード」ボタンが選択状態になる。その状態で下ボタン704が再度押下されると、「表示設定モード」ボタンが非選択状態になり、その下方に位置する「終了」ボタンが選択状態になる。またその状態で下ボタン704が再度押下されると、「終了」ボタンが非選択状態になり、最上方の「サウンド設定モード」ボタンが選択状態になる。また、図13(a)に示す状態で上ボタン702が1回押下されると、「サウンド設定モード」ボタンが非選択になり、最下方の「終了」ボタンが選択状態になる。   Next, image transition displayed on the decorative symbol display device 208 under the control of the first sub-control unit 400 in the present embodiment will be described. FIG. 13 shows an example of image transition of the decorative symbol display device 208 in the present embodiment. Here, in this example, it is assumed that the volume and each luminance are set to the game store side set values in the initial state. FIG. 13A shows a game setting mode that is displayed in the effect display area 208d that is enlarged to substantially the entire size of the decorative symbol display device 208 when the game setting mode menu calling condition is satisfied in step S701 of FIG. An example of a menu image is shown. In the game setting mode menu image, three buttons “sound setting mode”, “display setting mode”, and “end” are arranged in the vertical direction in this order from the top. For example, each button is displayed in a predetermined color (for example, white) in the non-selected state, and is displayed in a specific color (for example, gray) different from the predetermined color in the selected state (for example, the focus state). In this example, any one of the three buttons is always selected. For example, in the state immediately after the display of the game setting mode menu image (default), as shown in FIG. 13A, the “sound setting mode” button arranged at the top is in the selected state. The buttons in the selected state sequentially change, for example, when the upper button 702 or the lower button 704 of the setting operation unit 136 is pressed. For example, when the lower button 704 is pressed once in the state shown in FIG. 13A, the “sound setting mode” button is deselected and the “display setting mode” button located below it is selected. Become. When the lower button 704 is pressed again in this state, the “display setting mode” button is deselected, and the “end” button located below it is selected. When the lower button 704 is pressed again in this state, the “Finish” button is deselected and the uppermost “Sound setting mode” button is selected. When the upper button 702 is pressed once in the state shown in FIG. 13A, the “sound setting mode” button is deselected and the lowermost “end” button is selected.

遊技設定モードメニュー画像において、「サウンド設定モード」ボタンが選択状態にあるときに例えば設定操作部136の確定ボタン700が押下されると、図11のステップS703で肯定判定されてサウンド設定モードに移行し、装飾図柄表示装置208の表示画像は、図13(b)に示すサウンド設定画像に遷移する(ステップS705)。   In the game setting mode menu image, when the “sound setting mode” button is in the selected state, for example, when the confirmation button 700 of the setting operation unit 136 is pressed, an affirmative determination is made in step S703 of FIG. Then, the display image of the decorative symbol display device 208 transitions to the sound setting image shown in FIG. 13B (step S705).

図13(b)に示すように、サウンド設定画像では、モード名称である「サウンド設定モード」が最上方に表示され、モード名称の左下方に設定項目である「音量設定」が表示され、その右方に音量目盛810と音量目盛810上を上下移動可能なスライダー810aとが表示され、それらの下方に「この内容で設定しますか?」という文字メッセージが表示され、文字メッセージの左下方に「OK」ボタンが表示され、文字メッセージの右下方に「キャンセル」ボタンが表示される。スライダー810aは、現在の音量設定値に対応する音量目盛810上に位置している。図13(b)に示す例では、「音量設定」が選択状態のとき、設定操作部136の上ボタン702が押下されるとスライダー810aが音量目盛810の上方向(MAXの方向)に移動して音量設定値が増加され、下ボタン704が押下されるとスライダー810aが音量目盛810の下方向(MINの方向)に移動して音量設定値が減少されるようになっている。確定ボタン700が押下されると「OK」ボタンが選択状態になる。「OK」ボタンが選択状態のとき、右ボタン706または左ボタン708が押下されると「キャンセル」ボタンが選択状態になる。「キャンセル」ボタンが選択状態のとき、右ボタン706または左ボタン708が押下されると「OK」ボタンが選択状態になる。   As shown in FIG. 13B, in the sound setting image, the mode name “sound setting mode” is displayed at the top, and the setting item “volume setting” is displayed at the lower left of the mode name. A volume scale 810 and a slider 810a that can be moved up and down on the volume scale 810 are displayed on the right, and a text message “Do you want to set with this content?” Is displayed below them, and in the lower left of the text message An “OK” button is displayed, and a “Cancel” button is displayed at the lower right of the text message. The slider 810a is located on the volume scale 810 corresponding to the current volume setting value. In the example shown in FIG. 13B, when “volume setting” is selected, when the upper button 702 of the setting operation unit 136 is pressed, the slider 810a moves upward (in the direction of MAX) of the volume scale 810. When the volume setting value is increased and the down button 704 is pressed, the slider 810a moves downward (in the MIN direction) of the volume scale 810 and the volume setting value is decreased. When the confirmation button 700 is pressed, the “OK” button is selected. When the “OK” button is selected, when the right button 706 or the left button 708 is pressed, the “cancel” button is selected. When the “Cancel” button is selected, when the right button 706 or the left button 708 is pressed, the “OK” button is selected.

このように、サウンド設定画像では、上ボタン702または下ボタン704の押下によるスライダー810aの上下移動によって音量が設定される(図13(c)参照)。「OK」ボタンが選択された状態で確定ボタン700が押下されると、サウンド設定の設定データが新たなサウンド設定データとしてRAM408に記憶され(図11のステップS709)、装飾図柄表示装置208の表示画像は図13(d)に示すサウンド設定内容確定画像に遷移する。   As described above, in the sound setting image, the volume is set by moving the slider 810a up and down by pressing the up button 702 or the down button 704 (see FIG. 13C). When the OK button 700 is pressed while the “OK” button is selected, the sound setting data is stored in the RAM 408 as new sound setting data (step S709 in FIG. 11) and displayed on the decorative symbol display device 208. The image transitions to a sound setting content confirmation image shown in FIG.

図13(d)に示すように、サウンド設定内容確定画像では、モード名称である「サウンド設定モード」の下方に「設定内容が反映されました」という文字メッセージが表示される。サウンド設定内容確定画像が所定時間表示されると遊技設定モードが終了し、装飾図柄表示装置208の表示画像は装飾図柄の変動停止表示が行われる演出表示画像に遷移する。   As shown in FIG. 13D, in the sound setting content confirmation image, a text message “Setting content has been reflected” is displayed below the mode name “sound setting mode”. When the sound setting content confirmation image is displayed for a predetermined time, the game setting mode ends, and the display image on the decorative symbol display device 208 transitions to an effect display image on which the decorative symbol variation stop display is performed.

図13(e)に示すように、サウンド設定後に遷移した演出表示画像では、装飾図柄表示装置208を左図柄装飾領域208aと、中図柄装飾領域208bと、右図柄装飾領域208cとに略均等になるよう分割して装飾図柄の停止表示または変動表示(本例では、デフォルト表示である図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾3」の停止表示)が行われるとともに、設定された音量により、その後の各遊技演出が行われる。   As shown in FIG. 13 (e), in the effect display image transitioned after the sound setting, the decorative symbol display device 208 is substantially evenly divided into the left symbol decorative region 208a, the middle symbol decorative region 208b, and the right symbol decorative region 208c. In this example, the decorative symbol stop display or variable display (in this example, the symbol combination “decoration 1-decoration 2—decoration 3”, which is the default display, is stopped) is displayed. Each game production is performed.

一方、図13(a)に示す遊技設定モードメニュー画像において、「表示設定モード」ボタンが選択状態にあるときに確定ボタン700が押下されると、図11のステップS711で肯定判定されて表示設定モードに移行し、装飾図柄表示装置208の表示画像は図13(g)に示す表示設定画像に遷移する(ステップS713)。   On the other hand, in the game setting mode menu image shown in FIG. 13A, if the confirm button 700 is pressed while the “display setting mode” button is selected, an affirmative determination is made in step S711 in FIG. The mode shifts to the mode, and the display image of the decorative symbol display device 208 changes to the display setting image shown in FIG. 13G (step S713).

図13(g)に示すように、表示設定画像では、モード名称である「表示設定モード」が最上方に表示され、モード名称の左下方に設定項目である「ランプ輝度設定」が表示され、その右方にランプ輝度目盛820と、ランプ輝度目盛820上を上下移動可能なスライダー820aとが表示され、その右方に設定項目である「液晶輝度設定」が表示され、その右方に液晶輝度目盛830と、液晶輝度目盛830上を上下移動可能なスライダー830aとが表示され、それらの下方に「この内容で設定しますか?」という文字メッセージが表示され、文字メッセージの左下方に「OK」ボタンが表示され、文字メッセージの右下方に「キャンセル」ボタンが表示される。スライダー820aは、現在のランプ輝度設定値に対応するランプ輝度目盛820上に位置し、スライダー830aは、現在の液晶輝度設定値に対応する液晶輝度目盛830上に位置している。本例では、表示設定画像が表示された直後(デフォルト)の状態では、「ランプ輝度設定」が選択状態にある。「ランプ輝度設定」が選択状態のとき、設定操作部136の上ボタン702が押下されるとスライダー820aがランプ輝度目盛820の上方向(MAXの方向)に移動してランプ輝度設定値が増加され、下ボタン704が押下されるとスライダー820aがランプ輝度目盛820aの下方向(MINの方向)に移動してランプ輝度設定値が減少されるようになっている。「ランプ輝度設定」が選択状態のとき、右ボタン706および左ボタン708が押下されると「液晶輝度設定」が選択状態になる。その状態で、さらに右ボタン706および左ボタン708が押下されると「ランプ輝度設定」が選択状態になる。   As shown in FIG. 13G, in the display setting image, the mode name “display setting mode” is displayed at the top, and the setting item “lamp brightness setting” is displayed at the lower left of the mode name. A lamp brightness scale 820 and a slider 820a that can be moved up and down on the lamp brightness scale 820 are displayed on the right side, a setting item “liquid crystal brightness setting” is displayed on the right side, and the liquid crystal brightness is displayed on the right side. A scale 830 and a slider 830a that can be moved up and down on the LCD brightness scale 830 are displayed. A text message “Do you want to set with this content?” Is displayed below them, and “OK” is displayed in the lower left of the text message. "Button is displayed, and a" Cancel "button is displayed at the lower right of the text message. The slider 820a is located on the lamp brightness scale 820 corresponding to the current lamp brightness setting value, and the slider 830a is located on the liquid crystal brightness scale 830 corresponding to the current liquid crystal brightness setting value. In this example, immediately after the display setting image is displayed (default), “lamp brightness setting” is in a selected state. When the “lamp brightness setting” is selected, when the upper button 702 of the setting operation unit 136 is pressed, the slider 820a moves upward (in the MAX direction) of the lamp brightness scale 820 and the lamp brightness setting value is increased. When the down button 704 is pressed, the slider 820a moves downward (in the MIN direction) of the lamp brightness scale 820a to decrease the lamp brightness setting value. When “Lamp brightness setting” is selected, “Liquid crystal brightness setting” is selected when the right button 706 and the left button 708 are pressed. In this state, when the right button 706 and the left button 708 are further pressed, “lamp brightness setting” is selected.

図13(h)に示す表示設定画像では、「液晶輝度設定」が選択状態にある。「液晶輝度設定」が選択状態のとき、設定操作部136の上ボタン702が押下されるとスライダー830aがランプ輝度目盛830の上方向(MAXの方向)に移動して液晶輝度設定値が増加され、下ボタン704が押下されるとスライダー830aが液晶輝度目盛830aの下方向(MINの方向)に移動して液晶輝度設定値が減少されるようになっている。   In the display setting image shown in FIG. 13H, “LCD brightness setting” is in a selected state. When “LCD brightness setting” is selected, when the upper button 702 of the setting operation unit 136 is pressed, the slider 830a moves upward (in the MAX direction) of the lamp brightness scale 830 and the liquid crystal brightness setting value is increased. When the down button 704 is pressed, the slider 830a moves downward (in the MIN direction) of the liquid crystal brightness scale 830a to reduce the liquid crystal brightness setting value.

「ランプ輝度設定」または「液晶輝度設定」のいずれが選択状態のときであっても、確定ボタン700が押下されると「OKボタン」が選択状態になる。「OKボタン」が選択状態のとき、さらに右ボタン706および左ボタン708が押下されると「キャンセル」ボタンが選択状態になる。「キャンセル」ボタンが選択状態のとき、右ボタン706または左ボタン708が押下されると「OK」ボタンが選択状態になる。   Regardless of whether the “lamp brightness setting” or the “liquid crystal brightness setting” is selected, the “OK button” is selected when the confirmation button 700 is pressed. When the “OK button” is selected, if the right button 706 and the left button 708 are further pressed, the “cancel” button is selected. When the “Cancel” button is selected, when the right button 706 or the left button 708 is pressed, the “OK” button is selected.

このように、表示設定画像では、右ボタン706または左ボタン708の押下による「ランプ輝度設定」および「液晶輝度設定」の選択、上ボタン702または下ボタン704の押下によるスライダー820aおよびスライダー830aの上下移動によって各輝度が設定される(図13(h)参照)。「OK」ボタンが選択された状態で確定ボタン700が押下されると、表示設定の設定データが新たな表示設定データとしてRAM408に記憶され(図11のステップS717)、装飾図柄表示装置208の表示画像は図13(i)に示す表示設定内容確定画像に遷移する。   As described above, in the display setting image, selection of “lamp luminance setting” and “liquid crystal luminance setting” by pressing the right button 706 or the left button 708, and the upper and lower sides of the slider 820a and the slider 830a by pressing the upper button 702 or the lower button 704 are performed. Each brightness is set by the movement (see FIG. 13H). When the OK button 700 is pressed while the “OK” button is selected, display setting setting data is stored as new display setting data in the RAM 408 (step S717 in FIG. 11), and the display of the decorative symbol display device 208 is performed. The image transitions to a display setting content confirmation image shown in FIG.

図13(i)に示すように、表示設定内容確定画像では、モード名称である「表示設定モード」の下方に「設定内容が反映されました」という文字メッセージが表示される。表示設定内容確定画像が所定時間表示されると遊技設定モードが終了し、装飾図柄表示装置208の表示画像は装飾図柄の変動停止表示が行われる演出表示画像に遷移する。   As shown in FIG. 13 (i), in the display setting content confirmation image, a text message “setting content has been reflected” is displayed below the “display setting mode” which is the mode name. When the display setting content confirmation image is displayed for a predetermined time, the game setting mode ends, and the display image on the decorative symbol display device 208 transitions to an effect display image on which the decorative symbol variation stop display is performed.

図13(j)に示すように、表示設定データ設定後に遷移した演出表示画像では、図13(e)と同様に、装飾図柄の停止表示または変動表示(本例では、デフォルト表示である図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾3」の停止表示)が行われるとともに、設定されたランプ輝度および液晶輝度(本例では、装飾図柄装置208の輝度が低下している)で各演出表示が行われる。   As shown in FIG. 13 (j), in the effect display image that has transitioned after setting the display setting data, as in FIG. 13 (e), the stop display or variation display of the decorative symbols (in this example, the symbol combination that is the default display) (Stop display of “decoration 1-decoration 2—decoration 3”) is performed, and each effect display is performed at the set lamp luminance and liquid crystal luminance (in this example, the luminance of the decorative symbol device 208 is reduced). Is called.

図13(a)に示す遊技設定モードメニュー画像において、「終了」ボタンが選択状態にあるときに確定ボタン700が押下されると、ステップS719で遊技設定モード終了条件が成立したと判定され、装飾図柄の変動停止表示が行われる演出表示画像に遷移する。図13(f)に示すように、サウンド設定データまたは表示設定データが設定される前に遷移した演出表示画像では、例えば装飾図柄の変動停止表示のみが行われる。   In the game setting mode menu image shown in FIG. 13A, if the confirm button 700 is pressed while the “end” button is in the selected state, it is determined in step S719 that the game setting mode end condition is satisfied, and the decoration is performed. A transition is made to an effect display image in which symbol change stop display is performed. As shown in FIG. 13 (f), in the effect display image that has transitioned before the sound setting data or the display setting data is set, for example, only the decorative symbol variation stop display is performed.

ここで、装飾図柄表示装置208での画像表示は、遊技設定モード中においても、遊技に関連する演出の表示が優先される。例えばパチンコ機100であれば、遊技設定モード中に例えば特図1始動口230または特図2始動口232への入賞があった場合(例えば、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合)には、サウンドや表示の設定が完了したか否かに関わらず、演出表示画像に切り替えられる。また例えば、後述するようなスロットマシン1100(図16参照)であれば、遊技設定モード中にベットボタン1130乃至1132の押下またはメダル投入口へのメダルの投入を検知した場合には、サウンドや表示の設定が完了したか否かに関わらず、演出表示画像に切り替えられる。   Here, image display on the decorative symbol display device 208 is given priority to display of effects related to the game even in the game setting mode. For example, in the case of the pachinko machine 100, when there is a winning in the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 during the game setting mode (for example, when a symbol variation start command is received from the main control unit 300) ), The effect display image can be switched regardless of whether the sound and display settings are completed. Further, for example, in the case of a slot machine 1100 (see FIG. 16), which will be described later, when a press of the bet buttons 1130 to 1132 or insertion of a medal into the medal slot is detected during the game setting mode, a sound or display is displayed. Regardless of whether or not the setting is completed, the display is switched to the effect display image.

このように、遊技設定モードメニューでは、遊技の演出等に関する音量や輝度を遊技者が設定することができるので、表現したい演出内容を維持しつつ遊技者の視聴覚に与える影響のみ変化させることができる場合がある。すなわち、遊技者の目や耳に優しい演出とするために遊技者自身で調節することができる場合がある。   In this way, in the game setting mode menu, the player can set the volume and brightness related to the game effects, etc., so that only the influence on the player's audiovisual can be changed while maintaining the contents of the effects to be expressed. There is a case. That is, in some cases, the player himself can make adjustments in order to produce an effect that is friendly to the player's eyes and ears.

図14は、ボリュームスイッチ188により設定される遊技店側設定音量と、遊技設定モードメニューのサウンド設定モードにより設定される遊技者設定音量との対応関係の一例を示すテーブルである。テーブルの左列には、遊技店側設定音量が上から「大、中、小」の順に区分されている。上述のように、遊技店側設定音量は、上開口領域800aに切換え用つまみ188aを位置させると、遊技店側設定音量が「大」に設定され、中開口領域800bに切換え用つまみ188aを位置させると、遊技店側設定音量が「中」に設定され、下開口領域800cに切換え用つまみ188aを位置させると、遊技店側設定音量が「小」に設定される(図4参照)。テーブルの中列には、遊技店側設定音量「大、中、小」のそれぞれに対応する遊技店側設定レベルが示されている。本例では、例えば、遊技店側設定音量が「大」の場合は、遊技店側設定レベルは「10」(本例のパチンコ機100の音量の最大値)になっている。同様に、遊技店側設定音量が「中」の場合は、遊技店側設定レベルは「7」になっており、遊技店側設定音量が「小」の場合は、遊技店側設定レベルは「4」になっている。   FIG. 14 is a table showing an example of the correspondence relationship between the game store side set volume set by the volume switch 188 and the player set volume set by the sound setting mode of the game setting mode menu. In the left column of the table, the game store side set sound volumes are classified in the order of “large, medium, small” from the top. As described above, when the switching knob 188a is positioned in the upper opening area 800a, the gaming shop side setting volume is set to “high”, and the switching knob 188a is positioned in the middle opening area 800b. As a result, the game store side set volume is set to “medium”, and when the switching knob 188a is positioned in the lower opening area 800c, the game store side set volume is set to “small” (see FIG. 4). In the middle row of the table, the game store side setting levels corresponding to the game store side set sound volumes “high, medium, small” are shown. In this example, for example, when the game store side set volume is “high”, the game store side set level is “10” (the maximum volume of the pachinko machine 100 in this example). Similarly, when the game store setting volume is “medium”, the game store setting level is “7”, and when the game store setting volume is “low”, the game store setting level is “7”. 4 ”.

同テーブルの右列には、「遊技者設定レベル可能範囲」が示されている。遊技店側設定音量が「大」の場合、遊技者設定レベル「10〜1」の間で音量設定が可能である。遊技店側設定音量が「中」の場合、遊技者は遊技者設定レベル「7〜1」の間で音量設定が可能である。遊技店側設定音量が「小」の場合、遊技者は遊技者設定レベル「4〜1」の間で音量設定が可能である。本例では、遊技店側設定レベルは、遊技者が実際に設定することができる設定レベルの範囲の最大値になっている。なお、遊技者設定レベルは、スピーカ120から音声を出力しない設定レベル「0」を設定できないようにしたが、設定レベル「0」を設定できるようにしてもよい。   In the right column of the table, “player setting level possible range” is shown. When the game store setting sound volume is “high”, the sound volume can be set between the player setting levels “10 to 1”. When the game store side set volume is “medium”, the player can set the volume between the player setting levels “7-1”. When the game store side set volume is “low”, the player can set the volume between the player setting levels “4 to 1”. In this example, the game store side setting level is the maximum value of the setting level range that the player can actually set. The player setting level is set such that the setting level “0” that does not output sound from the speaker 120 cannot be set, but the setting level “0” may be set.

このように、遊技店側設定音量は、遊技者設定レベル可能範囲の最大値を設定することを特徴とする。これにより、遊技者設定リセット条件成立後は、遊技者は設定量を下げる方向に設定するだけでよいので操作性が向上するとともに、設定量を最大値より上げる方向に設定できないので遊技者や他の遊技者に悪影響を与えないようにできる場合がある。   Thus, the game store side set volume is characterized by setting the maximum value of the player setting level possible range. As a result, after the player setting reset condition is satisfied, the player only needs to set the direction to lower the set amount, so that the operability is improved and the set amount cannot be set higher than the maximum value. It may be possible not to adversely affect the players.

図15は、遊技店側設定音量と遊技者設定音量と実際の設定レベルとの対応関係の一例を示すテーブルである。図15(a)は、遊技者設定リセット条件が成立する前の各対応関係を示し、図15(b)は、遊技者設定リセット条件が成立した後の各対応関係を示している。両テーブルの左列は、「店側設定(遊技店側設定音量)」を表すボリュームスイッチ188を示し、テーブルの中列は、「遊技者設定(遊技者設定音量)」を表す音量目盛810とスライダー810aとを示し、テーブルの右列は、「実際の設定レベル」を表す音量目盛840とスライダー840aとを示している   FIG. 15 is a table showing an example of a correspondence relationship among the game store side set volume, the player set volume, and the actual set level. FIG. 15A shows the corresponding relationships before the player setting reset condition is satisfied, and FIG. 15B shows the corresponding relationships after the player setting reset condition is satisfied. The left column of both tables shows a volume switch 188 representing “store side setting (game store side setting volume)”, and the middle column of the table is a volume scale 810 representing “player setting (player setting volume)”. The slider 810a is shown, and the right column of the table shows a volume scale 840 representing the “actual setting level” and a slider 840a.

図15(a)に示す例では、ボリュームスイッチ188の切換え用つまみ188aが中開口領域800bに位置しているので、遊技店側設定音量は「中」に設定されている。この場合、遊技者の設定レベルの可能範囲は、「7〜1」となっている(図14参照)。遊技者が上述のサウンド設定モードにより、設定値を最大レベル「MAX」と最小レベル「MIN」との略中間値に設定したとすると、パチンコ機100の音量の実際の設定レベルは「4」に設定される。なお、本例では、遊技店側設定は音量のみ可能であり、表示設定の遊技店側設定は最大値で固定である例を示したが、表示設定用の遊技店側スイッチを設けてもよい。また、ボリュームスイッチ188や表示設定用の遊技店側スイッチを設けずに、遊技店員の特定操作(例えば、設定操作部136のボタン700〜710のいずれかを押下しながら電源投入をする)によって遊技店員用の演出設定メニューに移行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 15A, since the switching knob 188a of the volume switch 188 is located in the middle opening area 800b, the game store setting volume is set to “medium”. In this case, the possible range of the player's setting level is “7-1” (see FIG. 14). If the player sets the set value to a substantially intermediate value between the maximum level “MAX” and the minimum level “MIN” in the sound setting mode described above, the actual setting level of the volume of the pachinko machine 100 is set to “4”. Is set. In this example, only the sound volume can be set for the game shop side, and the game shop side setting of the display setting is fixed at the maximum value. However, a game shop side switch for display setting may be provided. . Further, without providing the volume switch 188 or the display setting game store side switch, the game is performed by a specific operation of the game store clerk (for example, turning on the power while pressing any of the buttons 700 to 710 of the setting operation unit 136). You may make it transfer to the production setting menu for salesclerks.

図15(b)は、図15(a)に示す音量が設定されている場合に、遊技者設定リセット条件が成立した後の、遊技店側設定音量と遊技者設定音量の対応関係の変化について示している。遊技者設定リセット条件が成立した後の遊技店側設定音量は変化せずに「中」が設定されたままであるが、遊技者設定音量は、設定レベル「MAX」に設定さる。実際の設定レベルは、遊技店側設定音量の「中」に対応する遊技店側設定レベル「7」に設定される。また仮に、ボリュームスイッチ188の切換え用つまみ188aが上開口領域800aに位置し、遊技店側音量設定が「大」に設定されていた場合、遊技者設定リセット条件が成立した後の遊技店側設定音量は変化せずに「大」が設定されたままであるが、遊技者設定音量は、設定レベル「MAX」に設定さる。実際の設定レベルは、遊技店側設定音量の「大」に対応する遊技店側設定レベル「10」に設定される。また仮に、ボリュームスイッチ188の切換え用つまみ188aが下開口領域800cに位置し、遊技店側音量設定が「小」に設定されていた場合、遊技者設定リセット条件が成立した後の遊技店側設定音量は変化せずに「小」が設定されたままであるが、遊技者設定音量は、設定レベル「MAX」に設定さる。実際の設定レベルは、遊技店側設定音量の「小」に対応する遊技店側設定レベル「4」に設定される。つまり、遊技者設定リセット条件が成立した後の音量は、図14に示すように、遊技店側設定音量の「大、中、小」それぞれに対応する遊技店側設定レベル「10、7、4」のいずれかに設定される。   FIG. 15B shows a change in the correspondence between the game store side set volume and the player set volume after the player setting reset condition is satisfied when the volume shown in FIG. 15A is set. Show. After the player setting reset condition is established, the game store side set volume does not change and remains set to “medium”, but the player set volume is set to the setting level “MAX”. The actual setting level is set to the game shop side setting level “7” corresponding to “medium” of the game shop side setting volume. In addition, if the switching knob 188a of the volume switch 188 is positioned in the upper opening area 800a and the game store side volume setting is set to “large”, the game store setting after the player setting reset condition is satisfied. The volume is not changed and “large” remains set, but the player setting volume is set to the setting level “MAX”. The actual setting level is set to the amusement shop side setting level “10” corresponding to “large” of the amusement shop side setting volume. In addition, if the switching knob 188a of the volume switch 188 is located in the lower opening area 800c and the game store side volume setting is set to “small”, the game store setting after the player setting reset condition is satisfied. Although the volume does not change and “small” remains set, the player setting volume is set to the setting level “MAX”. The actual setting level is set to the game store side setting level “4” corresponding to “small” of the game store setting volume. In other words, the volume after the player setting reset condition is satisfied, as shown in FIG. 14, is the game store side setting level “10, 7, 4” corresponding to each of “large, medium, small” of the game store setting volume. Is set to one of the following.

このように、本例のパチンコ機100や後述するスロットマシン1100は、遊技者設定リセット条件が成立したことに基づいて遊技者設定値を遊技店側設定値に変更する。遊技者によって設定内容の変更がなされていたパチンコ機100等が遊技者設定リセット条件の一つであるデモ演出移行をした場合には、設定内容は遊技店側設定値に変更されるので、デモ演出移行前よりも設定値が大きくなる。これにより、デモ演出中のパチンコ機100等を目立たせることができ、遊技者がトイレや食事などで離席した場合に離席中であることが分かりやすくなるため、遊技中断中で上皿やドル箱に遊技球を溜めている場合には、遊技者の遊技球が他人に盗まれることを防止することができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 of this example and the slot machine 1100 described later change the player setting value to the game store side setting value based on the fact that the player setting reset condition is satisfied. If the pachinko machine 100 or the like whose setting contents have been changed by the player has made a demonstration production transition which is one of the player setting reset conditions, the setting contents will be changed to the setting values on the game store side. The set value is larger than before the production transition. As a result, the pachinko machine 100 or the like that is in the demonstration production can stand out, and when the player leaves the toilet or at a meal, it becomes easy to understand that the player is away. When game balls are stored in the dollar box, it may be possible to prevent the player's game balls from being stolen by others.

また、デモ演出移行時に遊技者設定値を記憶領域の所定の領域に保存しておき、デモ演出からの復帰時に遊技店側設定値となった現在の設定内容をデモ演出移行時の遊技者設定値に戻してもよい。これにより、デモ演出中にのみ、設定内容が遊技店側設定値に戻るので、デモ演出中に他の遊技者にパチンコ機100等をアピールできる場合がある。また、遊技者に再設定させる手間を省くことができる場合がある。   In addition, the player setting value is stored in a predetermined area of the storage area at the time of the demonstration production transition, and the current setting content that has become the game shop side setting value at the time of return from the demonstration production is set as the player setting at the time of the demonstration production transition. You may return to the value. As a result, the setting content returns to the game store side set value only during the demonstration production, so that the pachinko machine 100 and the like may be appealed to other players during the demonstration production. In some cases, it is possible to save the player from having to reset.

また、遊技店側設定音量で遊技者設定レベル可能範囲の最大値を設定する。従って、遊技者は、遊技設定モードメニューを用いて、遊技店側設定レベルよりも小さな値を設定可能となる。また、遊技者は設定値を最大値から小さくする方向に設定可能であるため、遊技者によって設定がなされていたパチンコ機100等が遊技店の営業中に電断復電をした場合には、電断前の設定値よりも復電後の設定値のほうが大きくなる。これにより、不正者が不正に当り値を狙おうとパチンコ機100等を強制的に電断復電させた場合には、復電後の音量や輝度が大きくなって遊技台が目立つため、不正者の不正行為を遊技店員が発見する可能性を高めることができる場合がある。また、遊技店の営業開始時にパチンコ機100等の電源を投入した場合には、音量や輝度の設定値が遊技店側設定値となるため、パチンコ機100等の電源が投入されたことを遊技店員が確認しやすくなる場合がある。   Further, the maximum value of the player setting level possible range is set with the game store side set volume. Therefore, the player can set a value smaller than the game store side setting level using the game setting mode menu. In addition, since the player can set the setting value in a direction to decrease from the maximum value, when the pachinko machine 100 or the like that has been set by the player performs a power interruption and power recovery during the game shop operation, The set value after power recovery is larger than the set value before power interruption. As a result, if the unauthorized person forcibly powers off the pachinko machine 100 or the like to aim for the correct value, the volume and brightness after power restoration will increase and the game stand will stand out. In some cases, it is possible to increase the possibility that the game store clerk will find the fraudulent act. In addition, when the power of the pachinko machine 100 or the like is turned on at the start of the game shop operation, the sound volume and brightness setting values become the game shop side setting values. It may be easier for the store clerk to check.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台について説明する。まず、図16を用いて、本実施の形態に係るスロットマシン1100の全体構成について説明する。図16は、スロットマシン1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[Second Embodiment]
Next, a game table according to the second embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the slot machine 1100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an external perspective view of the slot machine 1100 viewed from the front side (player side).

図16に示すスロットマシン1100は、本体1101と、本体1101の正面に取り付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図示省略)が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110乃至1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 1100 shown in FIG. 16 includes a main body 1101 and a front door 1102 that is attached to the front surface of the main body 1101 and can be opened and closed with respect to the main body 1101. Three reels (left reel 1110, middle reel 1111, right reel 1112) having a plurality of types of symbols (not shown) arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 1101 and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110乃至1112は複数種類の図柄の組み合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリール1110乃至1112をスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1110 to 1112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, the three reels 1110 to 1112 are provided inside the center of the slot machine 1100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited thereto.

各々のリール1110乃至1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1113 are arranged on the rear surfaces of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1110 to 1112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3ラインが有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよいし、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 1120 is a lamp indicating a winning line 1114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three lines are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 1114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, or the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   The notification lamp 1123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.

ベットボタン1130乃至1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。   The bet buttons 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1100. In this embodiment, every time the bet button 1130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1121 is turned on.

設定操作部1190は、設定者の操作によって遊技に関する設定(例えば、サウンドの設定、表示の設定)を行うためのものである。設定操作部1190は、図2に示した設定操作部136と同様に、設定者による押下が可能な押ボタンとして、確定ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセルボタンとを備えている。   The setting operation unit 1190 is for performing settings relating to the game (for example, sound settings and display settings) by the operation of the setter. As with the setting operation unit 136 shown in FIG. 2, the setting operation unit 1190 is a push button that can be pressed by the setter, and a confirmation button, an upper button located above the confirmation button, and a lower part of the confirmation button. A lower button positioned; a right button positioned to the right of the confirm button; a left button positioned to the left of the confirm button; and a cancel button positioned further to the right of the right button.

メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130乃至1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および、払出枚数表示器1127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 1141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically by using the bet buttons 1130 to 1132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141, and the insertion includes both. is there. The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 1125, the game information display 1126, and the payout number display 1127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1135は、リール1110乃至1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130乃至1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110乃至1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作という。   The start lever 1135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1141 or when the bet buttons 1130 to 1132 are operated and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137乃至1139が設けられている。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110乃至1112に対応づけられている。以下、ストップボタン1137乃至1139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1137乃至1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137乃至1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. Stop buttons 1137 to 1139 are button-type switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started rotating by operating the start lever 1135, and are associated with the reels 1110 to 1112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 1137 to 1139, and when the stop button 1137 to 1139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1134 is a button for adjusting the medals stored electronically in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1155. Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1100 is inserted.

ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受皿1161および音孔1180が設けられている。音孔1180は、スロットマシン1100内部に設けられている低音スピーカ(図示せず)の音を外部に出力するための孔である。   Below the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the lower part of the title panel 1162, a medal payout opening 1155, a medal tray 1161 and a sound hole 1180 are provided. The sound hole 1180 is a hole for outputting the sound of a bass speaker (not shown) provided inside the slot machine 1100 to the outside.

前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置(演出画像表示装置)1157とを備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが演出画像表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置1157の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置1157は、液晶表示装置でなくとも、上記第1の実施の形態の装飾図柄表示装置208と同様に、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   Side lamps 1144 provided at the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1160 is disposed above the front door 1102. This effect device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163a and 1163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device (effect image display) disposed on the back side of the shutter 1163. Device) 1157. When the right shutter 1163a and the left shutter 1163b are opened outward in the horizontal direction in front of the effect image display device 1157, the display screen of the effect image display device 1157 is displayed in front of the slot machine 1100 (player side). It has a structure that appears. The effect image display device 1157 is not a liquid crystal display device, but may be a display device capable of displaying various effect images and various game information, like the decorative symbol display device 208 of the first embodiment. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

演出装置1160の上部には音孔1143が設けられている。音孔1143は、スロットマシン1100内部に設けられている上部スピーカ(図示せず)の音を外部に出力するための孔である。   A sound hole 1143 is provided in the upper portion of the rendering device 1160. The sound hole 1143 is a hole for outputting the sound of an upper speaker (not shown) provided in the slot machine 1100 to the outside.

回路ブロックの図示は省略するが、本実施の形態のスロットマシン1100は、パチンコ機100と同様の構成の制御部を有している。すなわち、スロットマシン1100の制御部は、少なくとも、遊技の中枢部分を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンドに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部とを有している。スロットマシン1100の第1副制御部では、図11に示した遊技設定モード制御処理が実行され、演出画像表示装置1157では、第1副制御部の制御により図13に示したような表示画像の遷移が行われる。これによりスロットマシン1100においても、遊技者による設定操作部1190の操作により、遊技に関する設定が可能になっている。   Although illustration of circuit blocks is omitted, the slot machine 1100 of the present embodiment has a control unit having the same configuration as the pachinko machine 100. That is, the control unit of the slot machine 1100 has at least a main control unit that controls the central part of the game, and a first sub-control unit that mainly controls the production according to the command transmitted by the main control unit. ing. The first sub-control unit of the slot machine 1100 executes the game setting mode control process shown in FIG. 11, and the effect image display device 1157 controls the display image as shown in FIG. 13 under the control of the first sub-control unit. A transition is made. Thereby, also in the slot machine 1100, settings relating to the game can be performed by the player operating the setting operation unit 1190.

本実施の形態のスロットマシン1100においても、遊技者による遊技に関する設定内容は、遊技者設定リセット条件が成立していると判定した場合、遊技者設定値を遊技店側設定値に変更する。   Also in the slot machine 1100 of the present embodiment, the setting contents related to the game by the player change the player setting value to the game store side setting value when it is determined that the player setting reset condition is satisfied.

以上説明したように、上記実施の形態による遊技台(パチンコ機100またはスロットマシン1100)は、所定の始動条件が成立した場合(例えば、特図1始動口230、特図2始動口232に入賞した場合、スタートレバー1135が操作された場合)に、始動情報(例えば、特図1当選乱数値および特図1乱数値の組、特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を導出する始動情報導出手段(例えば、各種センサ320の入賞センサ、センサ回路322、乱数値生成回路318、CPU304、RAM308内の特図1乱数値生成用乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理(ステップS217))と、前記始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出(例えば、特図変動遊技に係る演出)を行う演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、前記演出手段の演出に関する設定を遊技者が設定可能な遊技者設定手段(例えば、設定操作部136、遊技設定モードメニュー)と、前記遊技者設定手段によって設定された設定内容を記憶する記憶手段(例えば、RAM408)と、を備えた遊技台であって、所定条件(例えば、遊技者設定リセット条件)が成立したことに基づいて、前記記憶手段に設定された設定内容(例えば、遊技者設定値)を特定の設定内容(例えば、遊技店側設定値)に変更することを特徴とする。   As described above, the gaming machine (the pachinko machine 100 or the slot machine 1100) according to the above embodiment wins a prize at the predetermined start condition (for example, the special figure 1 start opening 230 and the special figure 2 start opening 232). If the start lever 1135 is operated), start information (for example, a set of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value, a special figure 2 winning random value and a special figure 2 random value) Starting information deriving means for deriving (for example, winning sensors of various sensors 320, sensor circuit 322, random number generation circuit 318, CPU 304, random number counter for generating random number value and random number counter for generating random number value in RAM 308) Etc., winning reception processing (step S217), and starting information acquisition means for acquiring the starting information (for example, special figure 2 related lottery processing (step S229), 1-related lottery process (step S231)), and a go / no-go determination means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery) for determining whether or not it is correct based on the start information acquired by the start information acquisition means. Process (step S231)) and effect means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-function) for performing a predetermined effect (for example, an effect related to the special figure variable game) according to the result of the determination of the success / failure by the determination unit. Control unit 500), player setting means (for example, setting operation unit 136, game setting mode menu) in which the player can set the settings related to the effects of the effect means, and the setting contents set by the player setting means And a storage unit (e.g., RAM 408) for storing the game, and based on the fact that a predetermined condition (e.g., player setting reset condition) is established, Setting contents set in 憶 means (e.g., a player setting value) specific settings (for example, the game arcade setting value) and changes to.

また、上記実施の形態による遊技台(パチンコ機100またはスロットマシン1100)は、所定の始動条件が成立した場合(例えば、特図1始動口230、特図2始動口232に入賞した場合、スタートレバー1135が操作された場合)に、始動情報(例えば、特図1当選乱数値および特図1乱数値の組、特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を導出する始動情報導出手段(例えば、各種センサ320の入賞センサ、センサ回路322、乱数値生成回路318、CPU304、RAM308内の特図1乱数値生成用乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理(ステップS217))と、前記始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出(例えば、特図変動遊技に係る演出)を行う演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、前記演出手段の演出に関する設定を遊技者が設定可能な遊技者設定手段(例えば、設定操作部136、遊技設定モードメニュー)と、前記遊技者設定手段によって設定された設定内容を記憶する記憶手段(例えば、RAM408)と、を備えた遊技台であって、前記当否判定結果に応じた前記所定の演出が終了してから所定条件(例えば、遊技者設定リセット条件)が成立したことに基づいて、前記記憶手段に設定された設定内容(例えば、遊技者設定値)を特定の設定内容(例えば、遊技店側設定値)に変更することを特徴とする。   In addition, the gaming machine (pachinko machine 100 or slot machine 1100) according to the above embodiment starts when a predetermined starting condition is satisfied (for example, when a special figure 1 starting port 230 or a special figure 2 starting port 232 is won). Starting information for deriving starting information (for example, a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value, a special figure 2 winning random value and a special figure 2 random value) when the lever 1135 is operated) Deriving means (for example, winning sensors of various sensors 320, sensor circuit 322, random value generation circuit 318, CPU 304, random number counter for generating special figure 1 random number and random number counter for generating special figure 2 random number counter in RAM 308, etc.) Processing (step S217)) and start information acquisition means for acquiring the start information (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process) (Step S231)), and a go / no-go determination means (for example, special figure 2 related lottery process (Step S229), special figure 1 related lottery process (Step S231) that makes a determination of the validity based on the start information acquired by the start information acquisition means. )) And effect means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) for performing a predetermined effect (for example, an effect relating to the special figure variable game) according to the result of the determination of the success / failure means. A player setting means (for example, a setting operation unit 136, a game setting mode menu) in which a player can set a setting related to the effect of the effect means, and a memory for storing the setting contents set by the player setting means Means (for example, RAM 408), and a predetermined condition (for example, player setting reset) after the predetermined effect according to the result of the success / failure determination is completed. Based on the condition) is satisfied, set set contents in the storage means (e.g., a particular setting the player setting value) (for example, and changes in the game arcade setting).

また、上記実施の形態による遊技台は、前記所定条件は、前記所定の演出が終了してから次の所定の演出が開始せず且つ予め定められた所定の時間が経過すること(例えば、デモ演出移行)を特徴とする。   In the gaming machine according to the above-described embodiment, the predetermined condition is that the predetermined predetermined time does not start after the predetermined effect ends and a predetermined time elapses (for example, demo It is characterized by production transition).

これらの構成によれば、適正な設定内容により演出、報知を行うことができる場合がある。また、所定条件が成立したことに基づいて設定内容が特定の設定内容にリセットされるため、偏った遊技台の印象を遊技者に与えてしまうことがなく、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、遊技者が設定した設定内容をリセットする手間を省くことができる場合がある。   According to these configurations, it may be possible to produce and notify with appropriate setting contents. In addition, since the setting contents are reset to the specific setting contents based on the establishment of the predetermined condition, it does not give the player the impression of a biased game stand, and prevents the player's interest from deteriorating. May be possible. In some cases, it is possible to save the trouble of resetting the setting contents set by the player.

また、上記実施の形態による遊技台は、所定の起動信号を入力したこと(例えば、電源が投入されたこと)に基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、電断処理(ステップS243))と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、復電時処理(ステップS111))と、を備え、前記所定条件は、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたこと(例えば、電断復電)を含むことを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the above embodiment has a game control means (for example, the main control unit 300) that starts game control based on the input of a predetermined activation signal (for example, power is turned on), An electric system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) for outputting an electric system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means; When a system abnormality signal is output, a game control information storage unit (for example, a power interruption process (step S243)) that stores information relating to game control, and the activation signal is input after the electrical system abnormality signal is output Based on this, the control state at the time when the electric system abnormality signal is output is restored based on the game control information stored in the game control information storage means. Control state return means (for example, power recovery processing (step S111)), and the predetermined condition is that the activation signal is input after the electrical system abnormality signal is output (for example, power interruption) Including power recovery).

この構成によれば、遊技店の開店時に遊技台の電源を投入することで複数の遊技台の設定内容を特定の設定内容に同時に設定することができ、遊技台の設定作業の効率を向上させることができる場合がある。   According to this configuration, the setting contents of a plurality of gaming machines can be set to specific setting contents at the same time by turning on the power of the gaming machine when the game shop is opened, thereby improving the efficiency of the setting operation of the gaming machine. There are cases where it is possible.

また、上記実施の形態による遊技台は、前記特定の設定内容を遊技店員が設定可能な特定設定手段(例えば、ボリュームスイッチ188)を備えたことを特徴とする。   In addition, the game table according to the above embodiment includes a specific setting means (for example, a volume switch 188) that allows a game shop clerk to set the specific setting contents.

この構成によれば、所定条件成立後の遊技台の印象を遊技店に応じた内容とすることができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where the impression of the game machine after the predetermined condition is satisfied can be set in accordance with the game shop.

また、上記実施の形態による遊技台は、前記遊技者設定手段と前記特定設定手段とは、前記演出手段の演出の少なくとも一つの設定量(例えば、音量、輝度)における大きさを設定するものであることを特徴とする。   In the gaming table according to the above-described embodiment, the player setting means and the specific setting means set the size of at least one set amount (for example, volume, luminance) of the effect of the effect means. It is characterized by being.

この構成によれば、表現したい演出内容を維持しつつ遊技者の感覚に与える影響のみ変化させることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to change only the influence on the player's sense while maintaining the contents of the performance to be expressed.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記特定設定手段は、前記遊技者設定手段が設定可能な前記大きさの最大値を設定することを特徴とする。   In the gaming machine according to the above embodiment, the specific setting means sets the maximum value of the size that can be set by the player setting means.

この構成によれば、所定条件成立後は、遊技者は設定量を下げる方向に設定するだけでよいので操作性が向上するとともに、設定量を最大値より上げる方向に設定できないので遊技者や他の遊技者に悪影響を与えないようにできる場合がある。   According to this configuration, after the predetermined condition is satisfied, the player only has to set the direction in which the set amount is lowered, so that the operability is improved and the player cannot set the set amount in the direction to raise the maximum amount. It may be possible not to adversely affect the players.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記演出手段は、所定の音声を発する音声出力手段(例えば、スピーカ120)と、所定の光を発する発光手段(例えば、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542)と、所定の表示を行う表示手段(例えば、装飾図柄装置208)と、を含み、前記遊技者設定手段と前記特定設定手段とは、前記音声出力手段の音量、前記発光手段の輝度、または前記表示手段の輝度の少なくともいずれかの大きさを設定するものであることを特徴とする。   In the game table according to the above-described embodiment, the effecting means includes sound output means (for example, a speaker 120) that emits predetermined sound and light emitting means (for example, a game board lamp 532, game table) that emits predetermined light. A frame lamp 542) and display means (for example, a decorative symbol device 208) for performing a predetermined display. The player setting means and the specific setting means include a volume of the sound output means, and a light emitting means. Or at least one of the luminances of the display means is set.

この構成によれば、表現したい演出内容を維持しつつ遊技者の視聴覚に与える影響のみ変化させることができる場合がある。すなわち、遊技者の目や耳に優しい演出とするために遊技者自身で調節することができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to change only the influence on the player's audiovisual while maintaining the contents of the performance to be expressed. That is, in some cases, the player himself can make adjustments in order to produce an effect that is friendly to the player's eyes and ears.

また、上記実施の形態による遊技台の前記特定設定手段は、遊技者が操作不可能な位置に配置されている。   Further, the specific setting means of the gaming table according to the above embodiment is arranged at a position where the player cannot operate.

この構成によれば、前記特定設定手段を遊技者が誤って操作してしまうことを防止できる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent a player from operating the specific setting unit by mistake.

また、上記実施の形態による遊技台の設定内容は、音量、輝度の他に、明度、彩度でもよい。   In addition, the setting contents of the game stand according to the above embodiment may be lightness and saturation in addition to volume and luminance.

また、上記実施の形態による遊技台の前記所定条件は、電断復電、デモ演出移行の他に、電サポ終了時でもよい。   Further, the predetermined condition of the gaming machine according to the above embodiment may be at the end of the electric support in addition to the power interruption power recovery and the demonstration production transition.

なお、上記実施の形態による遊技台は、例えば、デモ演出移行を条件として遊技者設定値を遊技店側設定値に変更する。遊技者によって設定内容の変更がなされていた遊技台がデモ演出に移行した場合には、遊技店側設定値に変更されるので、デモ演出移行前よりも設定値が大きくなる。   In addition, the game stand by the said embodiment changes a player setting value into a game store side setting value on the condition of demo production transition, for example. When the game machine that has been changed in setting contents by the player shifts to the demonstration production, the setting value becomes larger than that before the demonstration production transition because the game shop side setting value is changed.

この構成によれば、デモ演出中の遊技台を目立たせることができ、遊技者がトイレや食事などで離席した場合に離席中であることが分かりやすくなるため、遊技中断中で上皿やドル箱に遊技球を溜めている場合には、遊技者の遊技球が他人に盗まれることを防止することができる場合がある。   According to this configuration, it is possible to make the game stand in the demonstration production stand out, and it becomes easy to understand that the player is away when the player leaves the toilet or at a meal. When game balls are stored in a dollar box, it may be possible to prevent a player's game balls from being stolen by others.

なお、上記実施の形態による遊技台は、デモ演出移行時に遊技者設定値を記憶領域の所定の領域に保存しておき、デモ演出からの復帰時に遊技店側設定値となった現在の設定内容をデモ演出移行時の遊技者設定値に戻してもよい。   Note that the gaming table according to the above embodiment stores the player setting value in a predetermined area of the storage area at the time of transition to the demonstration production, and the current setting content that has become the game shop side setting value at the time of return from the demonstration production. May be returned to the player set value at the time of transition to the demonstration production.

この構成によれば、デモ演出中にのみ、設定量が遊技店側設定値に戻るので、デモ演出中に他の遊技者に遊技台をアピールできる場合がある。また、遊技者に再設定させる手間を省くことができる場合がある。   According to this configuration, since the set amount returns to the game store side set value only during the demonstration production, there is a case where the game machine can be appealed to other players during the demonstration production. In some cases, it is possible to save the player from having to reset.

また、上記実施の形態による遊技台は、遊技店側設定で遊技者が設定可能な設定量の範囲の最大値を設定する。従って、遊技者は、遊技者設定手段を用いて、特定の設定内容よりも小さな値を設定可能となる。また、遊技者は設定量を最大値から小さくする方向に設定可能であるため、遊技者によって設定がなされていた遊技台が遊技店の営業中に電断復電をした場合には、電断前の設定値よりも復電後の設定値のほうが大きくなる。   In addition, the gaming machine according to the above-described embodiment sets the maximum value of the set amount range that can be set by the player in the game store side setting. Therefore, the player can set a value smaller than the specific setting content using the player setting means. In addition, since the player can set the setting amount in the direction of decreasing from the maximum value, if the game table that was set by the player performs a power interruption / recovery while the game shop is operating, The set value after power recovery is larger than the previous set value.

この構成によれば、不正者が不正に当り値を狙おうと遊技台を強制的に電断復電させた場合には、復電後の音量や輝度が大きくなって遊技台が目立つため、不正者の不正行為を遊技店員が発見する可能性を高めることができる場合がある。また、遊技店の営業開始時に遊技台の電源を投入した場合には、音量や輝度の設定量が遊技店側設定値となるため、遊技台の電源が投入されたことを遊技店員が確認しやすくなる場合がある。   According to this configuration, if an unauthorized person forcibly tries to hit the winning value and forcibly powers off the power table, the volume and brightness after power recovery will increase and the game table will stand out. In some cases, it is possible to increase the possibility that a game clerk will detect an illegal act of the player. In addition, if the game machine is turned on at the start of business at the game store, the volume and brightness settings will be set at the game shop, so the game clerk will confirm that the game machine has been turned on. It may be easier.

なお、以上説明した各実施の形態は、相互に組み合わせて実施可能である。   The embodiments described above can be implemented in combination with each other.

従来、遊技者が演出の一部を設定することができる遊技台が知られている。しかし、従来の遊技台では、演出の一部を設定した遊技者が遊技を終了した場合、他の遊技者が前の遊技者が設定した遊技台で遊技を行う場合、他の遊技者に偏った遊技台の印象を与えてしまうという問題があった。これに対し上記実施の形態によれば、適正な設定内容により演出・報知を行うことができる場合がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming table on which a player can set a part of an effect. However, in a conventional gaming table, when a player who set a part of the production ends the game, when another player plays a game on the gaming table set by the previous player, it is biased toward the other player. There was a problem of giving the impression of a playground. On the other hand, according to the above-described embodiment, it may be possible to produce / inform with appropriate setting contents.

本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   In the present invention, a pachinko machine and a slot machine are given as examples of the game machine, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, or the like.

100 パチンコ機
136 設定操作部
188 ボリュームスイッチ
188a 切換え用つまみ
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
300 主制御部
304、404 CPU
306、406 ROM
308、408 RAM
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 確定ボタン
702 上ボタン
704 下ボタン
706 右ボタン
708 左ボタン
710 キャンセルボタン
800 開口部
800a〜800c 開口領域
810、820、830、840 目盛
810a、820a、830a、840a スライダー
1100 スロットマシン
100 pachinko machine 136 setting operation unit 188 volume switch 188a switching knob 208 decorative symbol display devices 208a to 208c symbol display region 208d effect display region 300 main control units 304 and 404 CPU
306, 406 ROM
308, 408 RAM
400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit 700 Confirm button 702 Up button 704 Down button 706 Right button 708 Left button 710 Cancel button 800 Openings 800a-800c Open areas 810, 820, 830, 840 Scales 810a, 820a, 830a, 840a slider 1100 slot machine

Claims (5)

所定の始動条件が成立した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、
前記演出手段の演出に関する設定を遊技者が設定可能な遊技者設定手段と、
前記遊技者設定手段によって設定された設定内容を記憶する記憶手段と、を備え、
所定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に設定された設定内容を特定の設定内容に変更すること
を特徴とする遊技台。
Starting information deriving means for deriving starting information when a predetermined starting condition is satisfied;
Starting information acquisition means for acquiring the starting information;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
Production means for performing a predetermined production according to the result of the judgment of the success / failure means;
A player setting means by which a player can set a setting related to the effect of the effect means;
Storage means for storing the setting content set by the player setting means,
A game machine characterized in that, based on the establishment of a predetermined condition, the setting content set in the storage means is changed to a specific setting content.
請求項1記載の遊技台において、
所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、を備え、
前記所定条件は、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことを含むこと
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
The game control stored in the game control information storage means in the control state when the electrical system abnormality signal is output based on the activation signal being input after the electrical system abnormality signal is output Control state return means for returning based on information about,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition includes that the start signal is input after the electrical system abnormality signal is output.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記特定の設定内容を遊技店員が設定可能な特定設定手段を備えたこと
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
A game table comprising a specific setting means for allowing a game clerk to set the specific setting content.
請求項3記載の遊技台において、
前記遊技者設定手段と前記特定設定手段とは、前記演出手段の演出の少なくとも一つの設定量における大きさを設定するものであること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 3,
The game table, wherein the player setting means and the specific setting means are for setting the magnitude of at least one set amount of the effect of the effect means.
請求項3または4に記載の遊技台において、
前記特定設定手段は、前記遊技者設定手段が設定可能な前記大きさの最大値を設定すること
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 3 or 4,
The gaming machine characterized in that the specific setting means sets a maximum value of the size that can be set by the player setting means.
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