JP2005288020A - Pinball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve problems of an installation space for an operating means, time required for assembly, the complication of assembly, and cost increases of a game machine in a Pachinko ball game machine whose volume can be adjusted by a player. <P>SOLUTION: Since one operating button 75 is alternately used for volume adjustment and change of details displayed, the installation space can be reduced and problems of assembly time, the complicating assembly and cost increases of a game machine are not involved. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of ball game machines.

最近の弾球遊技機では、遊技者の気持ちを盛り上げるために良い音質の音を発生させるようにもなってきた。
かつては弾球遊技機から発生させられる音は、遊技機の背面に設けられた音量調節器を操作しなければ変更できなかった。つまり、遊技者には音量を操作できなかった。このため、上述の良い音質の音をもっと大きな音で聞きたいと思ったり、何度も聞いたから小さい音でいいと思っても、その音の音量を遊技者の意思によって変更できなかった。
In recent ball game machines, sound of good sound quality has been generated in order to excite the player's feelings.
In the past, the sound generated from a ball game machine could not be changed without operating a volume controller provided on the back of the game machine. That is, the player could not control the volume. For this reason, even if you want to hear the above-mentioned sound of good quality with a louder sound or have heard it many times, you can change the volume of that sound by the player's will.

また、遊技者に期待を与えるために予告やリーチの時には大きな音を出したり、インパクトのある音楽を流したりしているが、この種の音が発生すると、それと気付いた回りの遊技客が自分が遊技している台を覗いてきたりして、遊技に集中できないと感じている人も多数いた。しかし、この場合も、かつての弾球遊技機においては遊技者が音量を調節できなかった。   Also, in order to give expectations to players, they make loud sounds at the time of notice and reach, or play high-impact music, but when this kind of sound is generated, the players around that notice it Many people felt that they couldn't concentrate on the game by looking into the table where they played. However, even in this case, the player could not adjust the volume in the former ball game machine.

これらの問題を解決するために遊技者が操作可能な音量調整手段を設けた発明(特開平10−108940号、特開2002−291990号など)が提案されている。
しかし、上記したように遊技者が操作可能な音量調整手段を新たに設けるとなると、設置スペース、組立に要する時間、組立の複雑化、遊技機のコストアップなどの問題が発生してしまう。
特開平10−108940号公報 特開2002−291990号公報
In order to solve these problems, inventions (such as JP-A-10-108940 and JP-A-2002-291990) have been proposed in which a volume control means that can be operated by a player is provided.
However, if a volume control means that can be operated by the player is newly provided as described above, problems such as installation space, time required for assembly, complication of assembly, and cost increase of the gaming machine will occur.
JP-A-10-108940 JP 2002-291990 A

特許文献1、2のように遊技者が操作可能な音量調整手段を新たに設けるとなると、その設置スペース、組立に要する時間、組立の複雑化、遊技機のコストアップなどの問題が発生する。   When a volume control means that can be operated by the player is newly provided as in Patent Documents 1 and 2, problems such as installation space, time required for assembly, complication of assembly, and cost increase of the gaming machine occur.

請求項1記載の弾球遊技機は、遊技者による操作可能に枠装置に設置された操作手段と、該操作手段の操作信号が音量用信号として有効なときは該操作信号に応じて音声出力の音量を変更する音声制御装置と、前記音声制御手段による音量の設定を画像表示装置に表示させる制御及び前記操作手段の操作信号が画像用信号として有効なときは該操作信号に応じて画像表示装置の表示を変化させる制御を行う画像制御装置とを備えたことを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine which is provided with an operation means installed in the frame device so as to be operable by a player, and when the operation signal of the operation means is valid as a volume signal, a sound is output according to the operation signal. A sound control device for changing the sound volume, a control for displaying the sound volume setting by the sound control means on the image display device, and an image display according to the operation signal when the operation signal of the operation means is valid as an image signal. And an image control device that performs control to change the display of the device.

操作手段は、遊技者による操作可能に枠装置に設置される。具体的な例を上げれば、枠装置は、前枠、上皿を含む上皿扉、下皿、下皿を保持する前板等、枠装置の前面部に設置されることで、遊技者による操作可能にされる。   The operation means is installed in the frame device so that it can be operated by the player. To give a specific example, the frame device is installed on the front part of the frame device such as the front frame, the upper plate door including the upper plate, the lower plate, the front plate holding the lower plate, etc. Made operational.

音声制御装置は、操作手段の操作信号が音量用信号として有効なときは、その操作信号に応じて音声出力の音量を変更するから、遊技者は操作手段を操作して好みの音量に調節できる。その際に、画像制御装置が音声制御装置による音量の設定を画像表示装置に表示させるので、遊技者は、自分の調節した音量を視覚的に認識できる。   When the operation signal of the operation means is valid as a volume signal, the sound control device changes the sound output sound volume in accordance with the operation signal, so that the player can adjust the sound volume to a desired level by operating the operation means. . At that time, since the image control apparatus displays the sound volume setting by the sound control apparatus on the image display apparatus, the player can visually recognize the adjusted sound volume.

また、画像制御装置は、操作手段の操作信号が画像用信号として有効なときは、その操作信号に応じて画像表示装置の表示を変化させる制御を行う。
ところで、最近の弾球遊技機では、遊技者が操作可能な操作ボタンを設け、該操作ボタンの操作によって、リーチを選択出来たり、図柄の変動を停止させたり、キャラクターを出現させたりして遊技者に、ただ発射された遊技球や図柄表示装置に表示された内容を見るだけのものから今以上に遊技に参加している気分を味あわせるような遊技機が多くなってきた。
In addition, when the operation signal from the operation means is valid as an image signal, the image control device performs control to change the display of the image display device in accordance with the operation signal.
By the way, in recent ball game machines, an operation button that can be operated by a player is provided, and by operating the operation button, a reach can be selected, a change in a pattern is stopped, or a character appears. More and more game machines are available that allow players to taste the feeling of participating in a game even more than just watching the game balls that have been launched and the contents displayed on the symbol display device.

操作信号が画像用信号として有効なときの操作手段はこの操作ボタンに相当し、それを音量調節用にも使用する構成であるから、現在の弾球遊技機本体の組立に要する時間や費用とほぼ変わらずに、遊技者が自分の好みに合わせて、音量を調整できる弾球遊技機を実現できる。   The operation means when the operation signal is valid as an image signal corresponds to this operation button, and it is also used for adjusting the volume, so the time and cost required for assembling the current ball game machine main body and Almost unchanged, it is possible to realize a ball game machine in which the player can adjust the volume according to his / her preference.

また、操作ボタンを備えた弾球遊技機に面替えを行う場合には、既設の操作ボタンを操作手段として使える。
通常、枠装置に操作ボタンを設ける場合、面替えとせずに枠も含めて弾球遊技機を交換しないかぎり、その後の新しい台(盤)全てにおいて、操作ボタンを使用した機種にしなければならなかった。その理由は次の通りである。
In addition, when changing the surface of a ball game machine equipped with operation buttons, the existing operation buttons can be used as operation means.
Normally, when operating buttons are provided on the frame device, all new platforms (boards) must be operated with operating buttons unless the ball game machine including the frame is replaced without changing the face. It was. The reason is as follows.

操作ボタンを使用していた機種の場合、枠に設けられた操作ボタンと盤側に設けられた制御装置とを配線しなければならないが、操作ボタンを使用しない機種の場合は、操作ボタンと制御装置とを接続する必要はない。よって、操作ボタンを使用する機種から操作ボタンを使用しない機種に変更する場合、操作ボタンと配線が必要なくなる。必要がなくても、操作ボタンと配線をそのまま残しておくことが考えられるが、残すといっても配線は新しい制御装置と結ばなくてはならない。必要ないのに操作ボタンと制御装置とを配線によって結ぶことは時間のロスでもあるし、配線ミスの原因になる可能性も出てくる。また、余分な線(必要ではない線)を設けることは、不正に利用されたり、不正発見が遅れる可能性が高くなる(線が多くなるから発見しづらくなる)とのことから規則上禁止されている。   In the case of models that use operation buttons, the operation buttons provided on the frame must be wired to the control device provided on the panel side. However, in the case of models that do not use operation buttons, the operation buttons and controls There is no need to connect the device. Therefore, when changing from a model that uses an operation button to a model that does not use an operation button, the operation button and wiring are not necessary. Even if it is not necessary, it is conceivable to leave the operation button and the wiring as they are. However, even if it is left, the wiring must be connected to a new control device. Although it is not necessary to connect the operation button and the control device by wiring, it is a loss of time and may cause a wiring mistake. In addition, the provision of extra lines (unnecessary lines) is prohibited by regulations because it is likely to be used illegally or there is a high possibility that fraud detection will be delayed (it becomes difficult to detect because there are too many lines). ing.

しかし、本発明の場合、操作ボタンを2つの異なる用途に使用できるため、面替えを行って、仮に一方の用途を使用しない遊技性のものにした場合でも他方の用途では使用するため、操作ボタンと制御装置を繋ぐ線が無駄な線にはならない。   However, in the case of the present invention, the operation button can be used for two different purposes. Therefore, even if the game is changed so that one of the uses is not used, the operation button is used for the other purpose. And the line connecting the control device is not a useless line.

請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記操作信号は前記音声制御装置と画像制御装置のどちらか一方のみに入力されることを特徴とする。
操作手段を音声制御装置と画像制御装置の両方に接続して操作信号をそれぞれに入力する構成としてもよいが、そのようにすると配線が複雑化するので配線ミスが起きる可能性も高くなるし、コストや組立時の時間が余計にかかってしまうという問題もある。
The bullet ball game machine according to claim 2 is characterized in that in the bullet ball game machine according to claim 1, the operation signal is inputted to only one of the voice control device and the image control device.
The operation means may be connected to both the voice control device and the image control device, and the operation signal may be input to each. However, since the wiring becomes complicated by doing so, the possibility of a wiring error increases, There is also a problem that the cost and the time of assembly take extra time.

請求項2のように、操作信号は音声制御装置と画像制御装置のどちらか一方のみに入力する構成であると(他方へは入力した制御装置から転送したり、入力されたことを示す信号を送ればよい。)、これらの問題を防止できる。   If the operation signal is input to only one of the audio control device and the image control device as in claim 2 (the other is a signal transmitted from the input control device or a signal indicating that the operation signal has been input). Can be sent), and these problems can be prevented.

請求項3記載の弾球遊技機は、請求項2記載の弾球遊技機において、前記操作信号を音量用信号として有効にするか画像用信号として有効にするかの判断を前記操作信号が入力される前記音声制御装置又は画像制御装置が行うことを特徴とする。   The ball game machine according to claim 3 is the ball game machine according to claim 2, wherein the operation signal is input to determine whether to enable the operation signal as a volume signal or an image signal. The voice control device or the image control device is performed.

操作信号を音声制御装置と画像制御装置の両方に入力する構成であると、それぞれの制御装置で有効無効を制御する構成になるので、互いの判断が整合しないおそれ、例えば音量用信号として有効かつ画像用信号としても有効になるといった問題が発生するおそれがある。   If the configuration is such that the operation signal is input to both the audio control device and the image control device, the control device is configured to control the validity / invalidity. There is a possibility that a problem that it becomes effective as an image signal may occur.

しかし、一方の制御装置だけで判断して他方はこの判断に従うようにすれば、つまり請求項3記載の構成なら、判断及び該判断に基づく制御処理を誤差なく正確に行なえる。
請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1、2又は3記載の弾球遊技機において、設定時間以上にわたって遊技が行われていない場合には、前記音声制御装置は前記音声出力の音量を予め定められている初期音量にするので、前の遊技者が音量を大きくしたままで立ち去った後に遊技を開始した人が、突然大きな音が流れて驚いたり、或いは音量を小さくしてあったために音が聞こえなくて故障と誤解したりする不具合を防止できる。
However, if only one control device is used and the other is made to follow this determination, that is, the configuration according to claim 3, the determination and the control processing based on the determination can be performed accurately without error.
According to a fourth aspect of the present invention, when the game is not performed over a set time in the first, second, or third aspect, the voice control device is configured to output the volume of the voice output. Because the player who started the game after leaving the player with the volume turned up was suddenly loud and surprised, or the volume was turned down. It is possible to prevent problems such as failure to hear sound and misunderstanding of failure.

請求項5記載の弾球遊技機は、請求項1から4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記操作手段は1個のプッシュスイッチであり、前記音声制御装置は、該プッシュスイッチの1操作毎に前記音量を増大させ該音量が設定の最大値まで到達したなら次は最小値にする、循環的な音量制御を行うことを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 5 is the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the operation means is one push switch, and the voice control device The volume is increased every time the switch is operated, and when the volume reaches the maximum setting value, the volume is controlled to a minimum value, and cyclic volume control is performed.

音声制御装置は、プッシュスイッチの1操作毎に音量を増大させ、その音量が設定の最大値まで到達したなら次は最小値にする、という循環的な音量制御を行うから、操作手段は1個のプッシュスイッチで間に合う。   The voice control device performs cyclic volume control in which the volume is increased every time the push switch is operated and the volume reaches the maximum setting value, and then the minimum value is set. The push switch makes it in time.

操作手段として例えば操作ボタンを2つ設けて音量を上げるボタン、下げるボタンにすることも考えられるが、操作ボタンを2個設けると費用も、組立時間も多くかかるうえ設置スペースの問題も発生することになってしまう。また、操作ボタンをダイヤル式などにすれば、費用や組立時間もそれほどかからなくすることができるうえ設置スペースの問題もないのだが、ダイヤル式にすると操作信号を画像用信号として表示内容を変更する場合に操作し難くなってしまう。以上のことにより、操作信号を音量用信号及び画像用信号として使用する本発明には、1個のプッシュスイッチを操作手段とする構成が最適といえる。   For example, it may be possible to use two operation buttons as buttons for raising and lowering the volume, but providing two operation buttons increases costs, assembly time, and causes installation space problems. Become. In addition, if the operation button is a dial type, the cost and assembly time can be reduced, and there is no problem of installation space, but if the dial type is used, the display content is changed as an image signal. It becomes difficult to operate when you do. From the above, it can be said that the configuration using one push switch as the operating means is optimal for the present invention in which the operation signal is used as the volume signal and the image signal.

この請求項5の構成の場合、現状よりも小さい音にするには一旦最大値まで大きくしなければならないから、プッシュスイッチの操作に即応的に音量を変化させると最大音量が出てしまう。このような不都合を避けるためには、プッシュスイッチの操作に即応的に音量を変化させるのではなくて、プッシュスイッチが押されてから設定時間を経過してから音量を変化させる構成(プッシュスイッチが立て続けに操作されている間は音量を変化させず、一連の操作の終了を待ってから音量を変化させる構成)とするのが好ましい。この場合、音量の設定だけはプッシュスイッチの操作に即応的に変更しておいて、実際の音量変化はプッシュスイッチの操作がなされてから設定時間を経過後に行う構成でもよい。   In the case of the configuration of claim 5, since it is necessary to once increase the maximum value in order to make the sound lower than the current level, if the volume is changed promptly in response to the operation of the push switch, the maximum volume is produced. In order to avoid such inconvenience, the volume is not changed immediately in response to the operation of the push switch, but the volume is changed after the set time has elapsed after the push switch is pressed (the push switch is It is preferable that the volume is not changed while the operation is performed in succession, and the volume is changed after waiting for the end of a series of operations. In this case, only the volume setting may be changed immediately in response to the operation of the push switch, and the actual volume change may be performed after a set time has elapsed after the push switch operation.

次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
[実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
Next, embodiments of the present invention will be described by way of examples of the present invention.
[Example]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50 which is a kind of a ball game machine has a structure in which each part of the configuration is held by a casing composed of a rectangular outer frame 51 and a front frame 52.

前面枠52は、左側上下のヒンジ54により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10(図2参照)が収納されている。
The front frame 52 is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable by upper and lower hinges 54 on the left side, and is normally in a closed state as illustrated.
A window-shaped glass frame 60 is attached to the front frame 52 so as to be openable with respect to the front frame 52. A plate glass 61 is double-fitted into the glass frame 60, and the game board 10 (see FIG. 2) held by the front frame 52 is stored in the back of the plate glass 61.

ガラス枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。上皿55の前面部にはプッシュスイッチの操作ボタン75(操作手段に該当)が設置されている。   An upper plate 55 is disposed below the glass frame 60 and is attached to the front frame 52 so as to be openable. A push switch operation button 75 (corresponding to an operation means) is provided on the front surface of the upper plate 55.

上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。   A lower plate 63 is fixed to the front frame 52 below the upper plate 55, and a firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. When the firing handle 64 is rotated clockwise, a launching device (not shown) is activated to launch the game ball supplied from the upper plate 55 toward the game board 10.

また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)70が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン、精算ボタン及び残高表示器を有するCR精算表示装置(図3参照)が備わっている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 70 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button, a settlement button and a balance. A CR settlement display device (see FIG. 3) having a display is provided.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール11と内レール12との間に形成されている通路を通って遊技領域13に飛び込む。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10. The game ball launched by the launching device jumps into the game area 13 through a passage formed between the outer rail 11 and the inner rail 12.

遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル15aが配されている。   A center case 14 is mounted at the center of the game area 13, and an LCD panel 15 a of a symbol display device 15 (not shown in its entirety) is disposed so as to be surrounded by the center case 14.

センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部(LCDパネル15aの上方)には、4個のLEDが特別図柄保留記憶LED17として装着されている。   The center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage and the like as well known. In addition, four LEDs are mounted as special symbol reservation storage LEDs 17 on the upper portion (above the LCD panel 15a).

センターケース14の左右上方にはランプ風車19が設置され、それらの下方にはゲート(通過口)21が設置されている。これらゲート21の下方には風車20が設置され、風車20の下方には普通入賞口24が配されている。   A lamp wind turbine 19 is installed on the upper left and right sides of the center case 14, and a gate (passage opening) 21 is installed below them. A windmill 20 is installed below the gates 21, and a normal winning opening 24 is arranged below the windmill 20.

センターケース14の直下にはチューリップ式の普通電動役物22が設置されている。この普通電動役物22は始動口となる。普通電動役物22には7セグメントLEDの普通図柄用LED29が付属し、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通図柄用LED29に当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放される。   A tulip-type ordinary electric accessory 22 is installed directly under the center case 14. The ordinary electric accessory 22 serves as a starting port. The normal electric accessory 22 is attached with a 7-segment LED normal symbol LED 29. When the game ball is passed through the gate 21, the normal symbol lottery is won (the normal symbol per normal symbol LED 29 is displayed). It will be released for a set time.

また、普通電動役物22の下方には、開閉板26にて開閉される大入賞口25と左右の普通入賞口24とを備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。   Also, below the ordinary electric accessory 22, a large winning device 27 having a large winning opening 25 that is opened and closed by an opening / closing plate 26 and left and right normal winning openings 24 is arranged, and an out opening 28 is provided at the bottom of the board surface. Is provided.

なお、遊技盤10には、多数の遊技釘16が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して全体的な図示と説明は省略する。
本実施例のパチンコ機50の制御系は図3に示す通り、主制御装置30を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置30、払出制御装置32、発射制御装置34、サブ統合基板90及び図柄制御装置40は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
The game board 10 has a large number of game nails 16 implanted therein. However, since these are well known, only a part of them are shown and the overall illustration and description are omitted.
As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 50 according to the present embodiment is configured around the main controller 30. Although not shown in detail, the main control device 30, the payout control device 32, the launch control device 34, the sub-integrated board 90, and the symbol control device 40 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. ing.

主制御装置30には、下皿63が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ、普通電動役物22への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイッチ、賞球払い出しスイッチ、各普通入賞口24への入賞球をそれぞれ検出する入賞口スイッチ等の検出信号が入力される。   The main controller 30 includes a full tank switch for detecting that the lower plate 63 is full, a ball break switch for detecting that the ball tank is empty, and a winning ball for the ordinary electric accessory 22. A first type start port switch to detect, a normal symbol operation switch to detect that the game ball has passed through the gate 21, and a V to detect that the game ball has passed through a specific area provided inside the big winning opening 25 Detection signals such as a switch, a count switch for detecting a winning ball to the big winning opening 25, a winning ball payout switch, and a winning opening switch for detecting a winning ball to each of the normal winning openings 24 are input.

主制御装置30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置32、発射制御装置34(払出制御装置332経由)、サブ統合基板90及び図柄制御装置40(サブ統合基板90経由)に出力したり、また普通電動役物22を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞口25を開閉するための大入賞口ソレノイド、大入賞口25内の特定領域を開閉するVソレノイド等の動作を制御する。   The main control device 30 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like, and issues the payout control device 32 and the launch control device 34 (via the payout control device 332). ), A normal prize solenoid for outputting to the sub-integrated board 90 and the symbol control device 40 (via the sub-integrated board 90), and for opening and closing the ordinary electric accessory 22, and a big prize opening solenoid for opening and closing the big prize opening 25 The operation of a V solenoid or the like that opens and closes a specific area in the special winning opening 25 is controlled.

これら主制御装置30からの信号は試験信号端子にも出力されるが、これは検定機関での検定時に使用される。また、主制御装置30は、盤用外部接続端子を介して外部(ホールメインコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。   The signals from these main control devices 30 are also output to the test signal terminals, which are used at the time of verification at the verification engine. The main controller 30 also outputs information such as winnings and jackpots to the outside (hole main computer) via the board external connection terminals.

払出制御装置32は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。その際に賞球として払い出される遊技球の計数は賞球払い出しスイッチの検出信号に基づいて行う。また、払出制御装置32は、CRユニット70及びCR精算表示装置と通信して球貸ソレノイドを制御することで貸球の払い出しも行う。貸球として払い出される遊技球の計数は球貸しセンサーの信号に基づいて行う。   The payout control device 32 operates the prize ball motor in accordance with a command sent from the main control device 30 and pays out a prize ball. At this time, the number of game balls to be paid out as prize balls is determined based on a detection signal from the prize ball payout switch. In addition, the payout control device 32 communicates with the CR unit 70 and the CR checkout display device to control the ball lending solenoid so as to pay out the ball. The number of game balls paid out as rental balls is determined based on a signal from a ball rental sensor.

発射制御装置34は、主制御装置30から送られてくるコマンド、
遊技者が発射ハンドル64に接触(操作)していることを検出するタッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドル64の回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させる。
The launch control device 34 is a command sent from the main control device 30,
A game ball is fired by controlling a launch motor based on a touch switch touch signal for detecting that a player is touching (operating) the launch handle 64, a rotation amount signal of the launch handle 64, and a launch stop switch signal. And stop.

図柄制御装置40は図柄表示装置15と一体化されており、図柄制御装置40は、サブ統合基板90(主制御装置30)から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置15の表示を制御する。図柄表示装置15は画像表示装置に該当し、図柄制御装置40は画像制御装置として機能する。   The symbol control device 40 is integrated with the symbol display device 15, and the symbol control device 40 controls the display of the symbol display device 15 in accordance with a command sent from the sub-integrated board 90 (main control device 30). . The symbol display device 15 corresponds to an image display device, and the symbol control device 40 functions as an image control device.

サブ統合基板90は、主制御装置30から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御装置40、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ5からの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって特別図柄保留記憶LED17、普通図柄保留記憶LED、普通図柄用LED29、各種ランプ等を制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、図柄表示装置15の演出タイミングの同調をはかることができる。このことから、サブ統合基板90はランプ・音声制御装置と言うこともできる。   The sub-integrated board 90 receives data and commands transmitted from the main control device 30, distributes them to the symbol control device 40, sound control data and lamp control data, and transmits them to each control part. Then, by operating the sound LSI based on the sound control data, the sound output from the speaker 5 is controlled. Similarly, by operating the lamp driver based on the lamp control data, the special symbol hold memory LED 17, The normal symbol hold memory LED, the normal symbol LED 29, various lamps, and the like are controlled. By configuring in this way, for example, it is possible to synchronize the sound, lamp, and effect timing of the symbol display device 15 in symbol variation. From this, the sub-integrated board 90 can also be called a lamp / voice control device.

また、サブ統合基板90は、操作ボタン75の操作信号が入力される。詳細は後述するが、サブ統合基板90は、操作ボタン75の操作信号に応じてスピーカ5の音量を変更するので、音声制御装置に該当する。   In addition, the operation signal of the operation button 75 is input to the sub integrated substrate 90. Although details will be described later, the sub-integrated board 90 corresponds to the sound control device because the volume of the speaker 5 is changed in accordance with the operation signal of the operation button 75.

図示するとおり、サブ統合基板90と図柄制御装置40とは双方向通信可能になっており、操作ボタン75は、どちらかの制御装置のみに接続されている。そして、本実施例では、操作ボタンが接続されている制御装置にて、音量調整の可能、不能及び表示内容の変更可能、不能を制御している。どちらか一つの制御装置で(2つの異なる用途の)可能不能を制御しているため、誤差なく正確に行なえる。(各々の制御装置にて各々有効無効を判断する構成だと、音量調整も表示内容の変更も有効になるといった問題が発生する可能性が出てしまう。)
また、図に記載されているように、押しボタンからは1本の線しか延びていない。通常、一つのものを共有する場合、2本の線を使って各々の制御装置に接続することが考えられるが、そのようにすることで、配線ミスになったりする可能性も高くなるし、コストや組立時の時間がかかってしまう。また、2本の線を使って各々の制御装置に繋ぐということは、それぞれの制御装置で有効無効を制御する構成(音調整は音制御装置、表示内容変更は図柄制御装置で有効無効を制御する構成)になるので上記した問題が生じる可能性が出てしまう。
As shown in the drawing, the sub-integrated board 90 and the symbol control device 40 are capable of bidirectional communication, and the operation button 75 is connected to only one of the control devices. In this embodiment, the control device to which the operation button is connected controls whether or not the volume can be adjusted and whether or not the display content can be changed. Since one of the control devices controls the impossibility (for two different applications), it can be performed accurately without error. (If each control device is configured to determine whether it is valid or invalid, there is a possibility that a problem that both volume adjustment and display content change are valid will occur.)
Further, as shown in the figure, only one line extends from the push button. Usually, when sharing one thing, it is possible to connect to each control device using two lines, but doing so increases the possibility of wiring mistakes, Cost and time for assembly are required. In addition, connecting to each control device using two lines means that each control device controls validity / invalidity (sound adjustment is sound control device, display content change is valid / invalid control by symbol control device) Therefore, the above-described problem may occur.

また、電気ブロック図1に記載されているように本実施例では、発光制御と音制御を一つの制御装置(サブ統合基板)で行っているが、これは限定するわけではなく、各々異なる制御装置にしてもよい。ただ、このような構成にすることで、一つの操作ボタンで音量調整と表示内容の変更だけでなく、さらに、明るさ調整(各種ランプの)も含んで行なうことが容易にできるようになる。   In addition, as described in the electrical block diagram 1, in this embodiment, the light emission control and the sound control are performed by one control device (sub-integrated board), but this is not limited and each control is different. It may be a device. However, with such a configuration, it is possible to easily perform not only the volume adjustment and display content change but also the brightness adjustment (of various lamps) with a single operation button.

次に、パチンコ機50の動作を説明する。
パチンコ機50の基本的な動作は公知の第1種パチンコ機と同様であるから、概要のみを簡単に説明する。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
Since the basic operation of the pachinko machine 50 is the same as that of the known first type pachinko machine, only the outline will be briefly described.

主制御装置30は、普通電動役物22に入球(始動入賞が発生)して第1種始動口スイッチの始動検出信号が入力されると、保留記憶の個数が上限個数に達していない限り、当否抽選用乱数と大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで、それらを保留データとして保留記憶エリアに記憶する。   When the main control device 30 enters the ordinary electric accessory 22 (start winning is generated) and the start detection signal of the first type start port switch is input, as long as the number of reserved memories does not reach the upper limit number Various random numbers such as random numbers for success / failure lottery, random numbers for determining jackpot symbols, random numbers for determining reach, random numbers for determining variation patterns are read from the corresponding counters, and stored as reserved data in the reserved storage area.

保留記憶された保留データに対しては、当否抽選が行われる(抽選手段)。当否抽選は保留データの中で最も古いものを対象に行われ、その保留データは当否抽選に伴って保留エリアから当否抽選用の一時記憶に移されて保留エリアからは消去される。   A lottery determination is performed for the hold data stored on hold (lottery means). The success / failure lottery is performed on the oldest data in the hold data, and the hold data is transferred from the hold area to the temporary storage for the success / failure lottery and is erased from the hold area.

当否抽選では保留データの当否抽選用乱数が判定テーブルに記録されている当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。なお、当たり判定値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確変テーブルとを切り換え使用(確率変動)する構成とされることもある。   In the success / failure lottery, if the success / failure lottery random number of the hold data matches any of the hit determination values recorded in the determination table, it is determined that the winning is successful, and otherwise it is determined to be out. In some cases, a normal table with a small number of hit judgment values and a probability variation table with a large number of hits are switched and used (probability fluctuation).

当否抽選が大当たりなら、保留データ中の大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し、保留データ中の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン(変動時間)を決定する。外れのときは、外れ図柄と変動パターンを決定する。大当たり図柄及び外れ図柄が停止図柄である。   If the winning lottery is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol determining random number in the pending data, and the variation pattern (variation time) is determined based on the variation pattern determining random number in the pending data. When it is off, the off symbol and the fluctuation pattern are determined. The jackpot symbol and the off symbol are stop symbols.

そして、大当たり図柄又は外れ図柄を指定するデータが含まれた変動開始コマンドをサブ統合基板90に送信する。
サブ統合基板90は変動開始コマンドを図柄制御装置40に転送し、また変動開始コマンドに従って音声やLED類を制御する。
Then, a change start command including data designating the jackpot symbol or the off symbol is transmitted to the sub-integrated board 90.
The sub-integrated board 90 transfers the variation start command to the symbol control device 40, and controls voice and LEDs according to the variation start command.

図柄制御基板40は、変動開始コマンドを受信する図柄表示装置15を制御してLCDパネル15aにて図柄の変動表示を開始させる。さらに、変動開始コマンドに含まれている変動パターンに基づいてLCDパネル15aに図柄の変動表示を行わせ、主制御装置30からの確定コマンドを受信すると変動開始コマンドで指定されていた停止図柄(大当たり図柄又は外れ図柄)を確定表示させる。すなわち、図柄表示装置15は当否抽選の結果を表示する表示手段となる。   The symbol control board 40 controls the symbol display device 15 that receives the variation start command to start the symbol variation display on the LCD panel 15a. Further, when the LCD panel 15a is caused to display a variation display based on the variation pattern included in the variation start command, and when the confirmation command is received from the main control device 30, the stop symbol (big hit) specified by the variation start command is received. (Design or out-of-design) is fixedly displayed. That is, the symbol display device 15 serves as a display means for displaying the result of the winning / losing lottery.

このようにして、大当たりか否かの当否抽選が行われ、その抽選結果を示す特別図柄(大当たり図柄又は外れ図柄)が図柄表示装置15に表示される。
また、大当たり図柄が図柄表示装置15に表示されると、主制御装置30は大当たり遊技処理を実行して大入賞口25を開放させる(特別遊技実行手段)。大当たり遊技の内容は、公知の第1種パチンコ機における特別遊技と同様であり、大入賞口25の1開放(開放時間は約29秒間、但し、開放された大入賞口25に10個入賞すれば開放終了。)を1ラウンドとし、入賞球が特定領域を通過したこと(Vスイッチによって遊技球が検出されたこと)を継続条件に、最大で16ラウンドまで継続する。
In this way, whether or not to win or not is determined, and a special symbol (a jackpot symbol or a lost symbol) indicating the lottery result is displayed on the symbol display device 15.
When the jackpot symbol is displayed on the symbol display device 15, the main control device 30 executes the jackpot game process to open the jackpot 25 (special game executing means). The content of the jackpot game is the same as that of the special game in the publicly known type 1 pachinko machine, and one opening of the grand prize opening 25 (opening time is about 29 seconds, but 10 prizes are won in the opened big winning opening 25. If the winning ball has passed the specific area (the game ball is detected by the V switch), the continuation condition is continued up to 16 rounds.

次に、操作ボタン75の操作と音量変更等と関係を説明する。
まず図4を参照してサブ統合基板90が実行する初期音量設定処理を説明する。この初期音量設定処理においては、サブ統合基板90は主制御装置30からの電源投入時であることを示す信号が入力されると(S1:YES)、音量変更処理により、スピーカ5から出力する音声の音量を初期音量に設定する(S3)。初期音量は、サブ統合基板90に設けられているホール用音量調整スイッチ(図示略)によって、遊技店が設定できる。
Next, the relationship between the operation of the operation button 75 and volume change will be described.
First, an initial volume setting process executed by the sub-integrated board 90 will be described with reference to FIG. In this initial volume setting process, when a signal indicating that the power is turned on from the main control device 30 is input to the sub-integrated board 90 (S1: YES), the sound output from the speaker 5 by the volume change process. Is set to the initial volume (S3). The game volume can be set by the hall using a hall volume adjustment switch (not shown) provided on the sub-integrated board 90.

また、電源投入時以外でも(S1:NO)、一定期間遊技が行われていないときには(S2:YES)、音量変更処理で初期音量に設定する(S3)。遊技が行われているか否かは主制御装置30が判断し、それを示す信号が主制御装置30からサブ統合基板90に与えられる。本実施例においては、主制御装置30は、一定時間以上にわたって始動入賞が発生していなければ遊技が行われていないと判断する構成であるが、例えばタッチ信号を主制御装置30に入力し、これに基づいて遊技の実行、不実行を判断する構成とできる。   Further, even when the power is not turned on (S1: NO), when no game is played for a certain period (S2: YES), the volume is set to the initial volume (S3). The main controller 30 determines whether or not a game is being performed, and a signal indicating the determination is given from the main controller 30 to the sub-integrated board 90. In the present embodiment, the main controller 30 is configured to determine that a game is not being performed unless a start prize has been generated for a certain time or longer. For example, the main controller 30 inputs a touch signal to the main controller 30. Based on this, it can be configured to determine whether the game is executed or not.

電源投入時(S1:YES)又は一定期間遊技が行われていないときには(S2:YES)初期音量に設定される(S3)から、遊技者がパチンコ機50にて遊技を行おうとして着席した場合、たいていは(前の遊技者が立ち去ってから一定期間を経過していないこともある。)初期音量に設定されている。   When the player is seated to play a game on the pachinko machine 50 from the initial volume setting (S3) when the power is turned on (S1: YES) or when a game is not performed for a certain period (S2: YES) Usually, the initial volume is set (a certain period may not have elapsed since the previous player left).

このパチンコ機50においては、遊技状態や図柄の変動状態等に応じて、遊技者が操作ボタン75を操作することで音量を調整できる音量調節可能期間がある。そのための音量調整処理を図5に従って説明する。   In this pachinko machine 50, there is a volume adjustable period in which the player can adjust the volume by operating the operation button 75 according to the game state, the fluctuation state of the symbols, and the like. The sound volume adjustment processing for that purpose will be described with reference to FIG.

サブ統合基板90は、音量調整処理を開始すると音量調整可能期間か否かを判断する(S11)。なお、音量調整可能期間中は、図7に例示するように図柄表示装置15にて「音量調整可能期間」との表示がなされる。   The sub-integrated board 90 determines whether or not the volume adjustment is possible when the volume adjustment process is started (S11). During the volume adjustable period, the symbol display apparatus 15 displays “volume adjustable period” as illustrated in FIG.

音量調整可能期間であるが(S11:YES)、音量表示がなされていない場合には(S12:NO)、操作ボタン75からの操作信号が入力されると(S13:YES)、図柄制御基板40に指示して図柄表示装置15に音量表示を行わせ(S14)、計測値を一旦0にリセットしてから経過時間の計測を開始する(S15)。図柄表示装置15においては、図7に例示するような音量インジケータ41による音量表示が行われる。   When the volume is adjustable (S11: YES) but no volume is displayed (S12: NO), when the operation signal from the operation button 75 is input (S13: YES), the symbol control board 40 To display the sound volume on the symbol display device 15 (S14), and once the measured value is reset to 0, the measurement of the elapsed time is started (S15). In the symbol display device 15, the volume display by the volume indicator 41 as illustrated in FIG. 7 is performed.

音量表示がなされている場合には(S12:YES)、計測処理に(S15)による計時が一定期間Aを経過したか否かを判断する(S16)。この一定期間Aは、図6のタイミングチャートにAとして示す期間であり、音量表示がなされた状態で(S12:YES)操作ボタン75の操作信号が無い期間が一定期間Aを経過すると(S16:YES)、図柄制御基板40に指示して図柄表示装置15での音量表示を終了させ(S17)、経過時間の計測も終了する(S18)。   If the volume is displayed (S12: YES), it is determined whether or not the time measured in (S15) has passed a predetermined period A in the measurement process (S16). This fixed period A is a period shown as A in the timing chart of FIG. 6, and when a period of no operation signal of the operation button 75 passes the fixed period A in a state where the volume is displayed (S12: YES) (S16: YES), the symbol control board 40 is instructed to end the volume display on the symbol display device 15 (S17), and the measurement of the elapsed time is also ended (S18).

操作ボタン75の操作信号が無い期間が一定期間Aを経過してはいないが(S16:NO)、一定期間Bを経過したときには(S19:YES)、それまでの操作ボタン75の操作信号の入力回数に基づいてスピーカ5から出力する音量を変更し、操作信号の入力回数カウントを0にリセットする(S20)。なお、音量の変更は最大音量の次は最小音量になる。   Although the period when there is no operation signal of the operation button 75 has not passed the predetermined period A (S16: NO), when the predetermined period B has passed (S19: YES), the input of the operation signal of the operation button 75 until then is input. The volume output from the speaker 5 is changed based on the number of times, and the operation signal input number count is reset to 0 (S20). Note that the volume change is the minimum volume after the maximum volume.

S19で否定判断のとき又はS20に続いて、操作ボタン75からの操作信号が入力されたか否かを判断し(S21)、操作信号が入力されているときは(S21:YES)、操作信号の入力回数カウントを+1し音量インジケータ41による音量表示も1段階更新させる(S22)。なお、音量インジケータ41による音量表示が最大になってから操作信号が入力されると、音量表示は最小音量になる(図7、D〜E参照)。そして、計測値を一旦0にリセットしてから経過時間の計測を開始する(S23)。   When a negative determination is made in S19 or following S20, it is determined whether or not an operation signal from the operation button 75 is input (S21). If an operation signal is input (S21: YES), the operation signal The input count is incremented by 1, and the volume display by the volume indicator 41 is also updated by one step (S22). When the operation signal is input after the volume display by the volume indicator 41 is maximized, the volume display becomes the minimum volume (see FIGS. 7D to 7E). Then, after the measurement value is once reset to 0, measurement of elapsed time is started (S23).

初期音量設定処理(図4)及び音量調整処理(図5)による具体的な動作のタイミングを図6にて説明する。
音量調整処理により、音量調整可能期間で音量表示がなされていない場合に操作ボタン75からの操作信号が入力されると図柄表示装置15にて音量表示が行われる(T1、T3、T11、T17)。
Specific operation timings of the initial volume setting process (FIG. 4) and the volume adjustment process (FIG. 5) will be described with reference to FIG.
When the operation signal from the operation button 75 is input when the sound volume is not displayed during the sound volume adjustment period by the sound volume adjustment processing, the sound volume is displayed on the symbol display device 15 (T1, T3, T11, T17). .

音量表示が行われていて操作ボタン75の操作信号が無い期間が一定期間Aを経過すると、音量表示が終了する(T2、T9、T16、T20)。一定期間Aを経過する前に操作信号が入力されれば(T6)、音量表示は継続する。   When the period during which the volume display is performed and there is no operation signal of the operation button 75 has passed the predetermined period A, the volume display is terminated (T2, T9, T16, T20). If an operation signal is input before the fixed period A has elapsed (T6), the volume display continues.

音量表示が行われているときに操作ボタン75の操作信号が入力されると、上述したように操作信号の入力回数カウントを+1し音量インジケータ41による音量表示も1段階更新される。   When the operation signal of the operation button 75 is input while the volume display is performed, the operation signal input count is incremented by 1 as described above, and the volume display by the volume indicator 41 is also updated by one step.

その後、操作ボタン75の操作信号が無い期間が一定期間Bを経過すると(T4〜T5、T7〜T8、T14〜T15、T18〜T19)、それまでの操作ボタン75の操作信号の入力回数(S22のカウント値)に基づいて音量を変更する(T5、T8、T15、T19)。一定期間Bを経過する前に操作ボタン75の操作信号が入力されれば(T12〜T13)操作信号の入力回数のカウントは継続される(T11〜T14)。また、一定期間Bの経過により音量を変更しても一定期間Aについての計時は続き、その後期間Cを経過してから音量表示が終了する(A=B+C)。   After that, when a period of no operation signal of the operation button 75 passes a certain period B (T4 to T5, T7 to T8, T14 to T15, T18 to T19), the number of operation signal input of the operation button 75 so far (S22) (T5, T8, T15, T19). If the operation signal of the operation button 75 is input before the fixed period B elapses (T12 to T13), the operation signal input count is continued (T11 to T14). Further, even if the volume is changed as the fixed period B elapses, the time measurement for the fixed period A continues, and then the volume display ends after the period C elapses (A = B + C).

一方、一定期間遊技が行われていないときには(T9〜T10)、図柄表示装置15の表示がデモ表示になり、初期音量設定処理により音量変更処理が行われて音量が初期音量にされる(T10)。   On the other hand, when the game is not performed for a certain period (T9 to T10), the display of the symbol display device 15 becomes a demonstration display, and the volume is changed to the initial volume by the initial volume setting process (T10). ).

音量を現状よりも大きくしたい場合は、音量インジケータ41による音量表示を見ながら操作ボタン75を押せばよいが、音量を現状よりも小さくしたいときは、音量インジケータ41による音量表示を一旦最大にさせてから、さらに操作ボタン75を押して最小(本実施例では消音)に戻し、そこから音量を大きくしていく操作となる。   In order to increase the volume from the current level, the operation button 75 may be pressed while viewing the volume display by the volume indicator 41. However, to decrease the volume from the current level, the volume display by the volume indicator 41 is temporarily maximized. Then, the operation button 75 is further pressed to return to the minimum (silence in this embodiment), and the volume is increased from there.

なお、音量インジケータ41の表示は操作ボタン75の操作に応じて変化するが、実際に音量が変更されるのは操作ボタン75の操作を終了してから一定期間Bを経過したときである。   Note that the display of the volume indicator 41 changes in accordance with the operation of the operation button 75, but the volume is actually changed when a certain period B has elapsed after the operation of the operation button 75 is finished.

初期音量設定処理(図4)及び音量調整処理(図5)と図柄表示装置15における表示との関係を図7、図8にて説明する。
例えば図柄が確定した状態で(図7A)、操作ボタン75からの操作信号が入力されて音量表示が行われ(図7B)、さらに操作ボタン75が操作されると音量インジケータ41による音量表示が1段階更新される(図7C、D)。
The relationship between the initial volume setting process (FIG. 4) and the volume adjustment process (FIG. 5) and the display on the symbol display device 15 will be described with reference to FIGS.
For example, in a state where the symbol is fixed (FIG. 7A), an operation signal from the operation button 75 is input to display the volume (FIG. 7B), and when the operation button 75 is further operated, the volume display by the volume indicator 41 is 1. The stage is updated (FIGS. 7C and 7D).

音量インジケータ41の表示が最大になってから(図7D)、操作ボタン75を押すと音量インジケータ41の表示は最小(消音)に戻り(図7E)、さらに操作ボタン75を押すと音量インジケータ41の表示は大きくなる(図7F)。   When the display of the volume indicator 41 is maximized (FIG. 7D), when the operation button 75 is pressed, the display of the volume indicator 41 returns to the minimum (silence) (FIG. 7E), and when the operation button 75 is further pressed, the volume indicator 41 The display becomes larger (FIG. 7F).

なお、上述のように操作ボタン75が操作されると音量インジケータ41による音量表示が更新されるが(図7B〜F)、この段階では実際の音量変化はなく(初期音量、本例ではレベル5のままであり)、操作ボタン75の操作信号が無い期間が一定期間Bを経過したときに実際の音量が変更される。図7の例では図7F〜Gの間に操作ボタン75の操作信号が無い期間が一定期間Bを経過し、図7Gで音量が変更される。   When the operation button 75 is operated as described above, the volume display by the volume indicator 41 is updated (FIGS. 7B to F), but there is no actual volume change at this stage (initial volume, level 5 in this example). The actual sound volume is changed when the period when there is no operation signal of the operation button 75 passes the fixed period B. In the example of FIG. 7, a period in which there is no operation signal of the operation button 75 between FIGS. 7F to G passes a certain period B, and the volume is changed in FIG.

また、操作ボタン75の操作信号が無い期間が一定期間Aを経過すると、音量表示が終了する(図8I〜K)。
一定期間遊技が行われていないときには、図柄表示装置15の表示がデモ表示になり(図8L)音量が初期音量にされる。デモ表示においては、図8Lに例示するとおり、操作ボタン75を押すと音量を変更できる旨が表示される。
Further, when the period in which there is no operation signal of the operation button 75 has passed the predetermined period A, the volume display ends (FIGS. 8I to K).
When no game is played for a certain period of time, the display on the symbol display device 15 becomes a demonstration display (FIG. 8L), and the volume is set to the initial volume. In the demonstration display, as illustrated in FIG. 8L, it is displayed that the volume can be changed by pressing the operation button 75.

一旦デモ表示になってから操作ボタン75を押すと、そのときに表示される音量インジケータ41は初期音量を示す(図7N、初期音量は音量インジケータ41のレベル5)。
このように、本実施例では図柄表示装置15にて音量を表示しているので、遊技者が容易に正確に音量調整ができ、新たに音量表示専用の表示装置を設けなくてよいから、費用や配置スペースの問題も発生しない。また、遊技者は一つの表示装置(ここでは図柄表示装置15)のみを見ているだけでいいので遊技に集中できる。
When the operation button 75 is pressed after the demonstration display is displayed, the volume indicator 41 displayed at that time indicates the initial volume (FIG. 7N, the initial volume is level 5 of the volume indicator 41).
Thus, in this embodiment, since the volume is displayed on the symbol display device 15, the player can easily and accurately adjust the volume, and there is no need to newly provide a dedicated display device for volume display. And there is no problem of placement space. Also, the player can concentrate on the game because he only has to look at one display device (here, the symbol display device 15).

また、本実施例での音量調整は10段階で変更可能であり、さらに無音状態にもできる。10段階という細かい設定ができるので、自分にあった音量で遊技することができるほか、無音状態や、自分にしか聞こえないくらいの小さい音で遊技が可能なので、熱い予告やリーチになっても周りの客に気付かれることなく、すなわち覗かれたり声をかけられたりするのを回避できる。なお、本実施例では無音状態にもなる構成にしたが、無音状態にはならない構成にしてもよい。   Further, the volume adjustment in the present embodiment can be changed in 10 steps, and can also be made silent. Since it can be set in 10 steps, you can play at the volume that suits you, and you can play with silence or a sound that is so low that you can only hear it. Can be avoided without being noticed, that is, peeped or called out. In the present embodiment, the silent state is set. However, the silent state may be used.

本実施例では、上記の通り、音量表示がされていない状態で操作ボタンを1回押すことで現在の音量が表示され(図7B)、その後に操作ボタン75を1回押す毎に1段階音量が上がり、音量が最大になって、さらに1回押すと無音になるという循環的な音量変更であるが、これに限定するわけでなく、例えば操作ボタン75を押している期間に応じて音量調整を行なってもよい。ただし、押した回数に応じて音量が変更される構成のほうが、容易に正確に音量調整が可能になる。   In the present embodiment, as described above, the current volume is displayed by pressing the operation button once in a state where the volume is not displayed (FIG. 7B), and then the volume is increased by one level every time the operation button 75 is pressed once. However, this is not limited to this, and the volume is adjusted according to the period during which the operation button 75 is pressed. You may do it. However, the configuration in which the volume is changed in accordance with the number of times of pressing makes it possible to adjust the volume more easily and accurately.

インジケータ41の音量表示が変更されたから直ぐに音量が変化するのではなく、一定期間(期間B)の間、そのままの状態が継続された後に音量が変更される。つまり、遊技者が所望の音量を決めるまでは音量変化が起こらず、決定後に(期間Bを経過後に)変更されるから、一旦、最大音量を経る場合に、その最大音量で(或いは最大近くで)音声出力されることはなく、安心して音量を変更できる。   The volume does not change immediately after the volume display of the indicator 41 is changed, but the volume is changed after the state is continued for a certain period (period B). In other words, the volume does not change until the player decides the desired volume, and changes after the decision (after the period B elapses), so once the maximum volume is passed, at the maximum volume (or near the maximum) ) No sound output, you can change the volume with confidence.

また、音量調整が行なわれない時期が一定期間(期間A)続くと音量表示が消えるようになっている。これは、音量表示を図柄表示装置15で行うため、できるだけ変動の邪魔にならないようにするためである。   Further, the volume display disappears when the time when the volume is not adjusted continues for a certain period (period A). This is because the volume display is performed by the symbol display device 15 so as not to disturb the fluctuation as much as possible.

なお、音量調整が行われていない期間が一定時間経つと、まず音量が変更され、さらに一定期間経つと音量表示が消える構成としているが、これに限るわけではなく、例えばこの逆であっても、或いは音量変更と音量表示の消滅という2動作を同時に行ってもよい。   It should be noted that the volume is first changed when a period of time during which no volume adjustment is performed, and the volume display disappears after a certain period of time, but this is not a limitation, and for example, the reverse is also possible. Alternatively, two operations of changing the volume and disappearing the volume display may be performed simultaneously.

図8Lはデモ表示であり、本実施例ではデモ表示になると、音量が初期音量(実施例では10段階中のレベル5)に戻るような構成になっている。デモ表示の状態では初期音量にすることで、遊技を開始した人が、突然大きな音が流れて驚いたり、音が出ないことで故障と思うのを防止できる。また、デモ表示において、音量調整ができることや音量調整の仕方などを表示しているから、初めて遊技する人でも容易に分かる。   FIG. 8L shows a demo display. In this embodiment, when the demo display is displayed, the volume is configured to return to the initial volume (level 5 of 10 levels in the embodiment). By setting the volume to the initial level in the demo display, it is possible to prevent the person who started the game from being surprised by a loud sound suddenly, or from thinking that there is no sound due to no sound. In addition, since the demonstration display shows that the volume can be adjusted and how to adjust the volume, even a person who plays for the first time can easily understand.

上の説明(図5〜8の説明)は操作ボタン75の操作信号をもっぱら音量調整用(音量用信号)として扱っているが、該操作信号は画像表示装置の表示を変化させるための画像用信号としても用いられるので、その一例を図9により説明する。   In the above description (description of FIGS. 5 to 8), the operation signal of the operation button 75 is handled exclusively for volume adjustment (volume signal), but the operation signal is used for an image for changing the display of the image display device. Since it is also used as a signal, an example thereof will be described with reference to FIG.

図9に示すように、音量調整切替処理においては、サブ統合基板90は、図柄表示装置15において表示される図柄の変動表示が特定(予め設定されている。)の変動パターンであるか否かを判断する(S31)。この判断は、主制御装置30から送られてきた変動開始コマンドに基づいて行われる。又は、サブ統合基板90が変動開始コマンドに基づいて具体的な変動のパターンを決めて図柄制御装置40に指示する場合であれば、その指示内容に基づいて判断してもよい。   As shown in FIG. 9, in the volume adjustment switching process, the sub-integrated board 90 determines whether or not the symbol variation display displayed on the symbol display device 15 is a specific (preset) variation pattern. Is determined (S31). This determination is made based on the change start command sent from the main controller 30. Alternatively, if the sub-integrated board 90 determines a specific variation pattern based on the variation start command and instructs the symbol control device 40, the determination may be made based on the content of the instruction.

特定の変動パターンでなければ(S31:NO)、切替処理aを行って、音量調整できない状態から操作ボタン75による音量調整が可能な状態に切り替え、また操作ボタン75による表示内容の変更を不能にする(S32)。つまり、操作ボタン75の操作信号を画像用信号から音声用信号に切り替える処理でもある。なお、既に音量調整が可能(表示内容の変更不能)な状態なら特段の処理は行わない。S32によって操作ボタン75の操作信号が音声用信号にされた状態であれば、音量調整処理(図5)のS11で肯定判断となる。   If it is not a specific variation pattern (S31: NO), a switching process a is performed to switch from a state in which the volume cannot be adjusted to a state in which the volume can be adjusted by the operation button 75, and a change in display content by the operation button 75 is disabled. (S32). That is, it is also a process of switching the operation signal of the operation button 75 from the image signal to the audio signal. Note that if the volume can be adjusted (the display content cannot be changed), no special processing is performed. If the operation signal of the operation button 75 is changed to the audio signal in S32, an affirmative determination is made in S11 of the volume adjustment process (FIG. 5).

特定の変動パターンであれば(S31:YES)、図柄表示装置15における変動表示の開始(変動開始コマンドの受信)から期間Xを経過したか否かを判断する(S33)。この期間Xの経過は、変動表示中の音量調整が不能な期間の終期を示す(期間Xが音量調整不能な期間ということではない)ものであり、各変動パターンによってそれぞれ異なる。   If it is a specific variation pattern (S31: YES), it is determined whether or not the period X has elapsed since the start of variation display (reception of variation start command) in the symbol display device 15 (S33). The passage of the period X indicates the end of the period during which the volume adjustment during the variable display is impossible (the period X is not a period during which the volume adjustment is not possible), and varies depending on each variation pattern.

期間Xを経過していないときは(S33:NO)、変動表示の開始から期間Yを経過したか否かを判断する(S34)。この期間Yの経過は、変動表示中の音量調整が不能な期間の開始期を示すものであり、各変動パターンによってそれぞれ異なる。   When the period X has not elapsed (S33: NO), it is determined whether the period Y has elapsed since the start of the variable display (S34). The passage of the period Y indicates the start period of the period during which the volume adjustment during the fluctuation display is impossible, and varies depending on each fluctuation pattern.

期間Yを経過していれば(S34:YES)、操作ボタン75による音量調整が可能な状態であるか否かを判断し(S35)、肯定判断なら切替処理bを行って、音量調整可能な状態から操作ボタン75による音量調整不能な状態に切り替え、また操作ボタン75による表示内容の変更を可能にする(S36)。つまり、操作ボタン75の操作信号を音声用信号から画像用信号に切り替える処理でもある。なお、既に音量調整が不能(表示内容の変更可能)な状態なら特段の処理は行わない。S36によって操作ボタン75の操作信号が画像用信号にされた状態であれば、音量調整処理(図5)のS11で否定判断となる。   If the period Y has elapsed (S34: YES), it is determined whether or not the volume can be adjusted by the operation button 75 (S35). If the determination is affirmative, the switching process b is performed to adjust the volume. The state is switched to a state in which the volume cannot be adjusted with the operation button 75, and the display content can be changed with the operation button 75 (S36). That is, it is a process of switching the operation signal of the operation button 75 from the audio signal to the image signal. Note that if the volume adjustment is already impossible (display contents can be changed), no special processing is performed. If the operation signal of the operation button 75 is changed to an image signal in S36, a negative determination is made in S11 of the volume adjustment process (FIG. 5).

既に期間Xを経過しているか(S33:YES)、未だ期間Yを経過していないときは(S34:NO)、操作ボタン75による音量調整が可能な状態であるか否かを判断し(S37)、否定判断なら切替処理aを実行する(S32)。   If the period X has already elapsed (S33: YES), or if the period Y has not yet elapsed (S34: NO), it is determined whether the volume can be adjusted by the operation button 75 (S37). If the determination is negative, the switching process a is executed (S32).

なお、図9に例示した音量調整切替処理では、操作ボタン75による音量調整が可能な状態(操作ボタン75の操作信号が音声用信号とされる状態)と音量調整は不能で表示内容の変更が可能な状態(操作ボタン75の操作信号が画像用信号とされる状態)とを択一的に切り替えているが、音量調整、表示内容の変更がともに不能な状態を設けてもよい。   In the volume adjustment switching process illustrated in FIG. 9, the state in which the volume can be adjusted by the operation button 75 (the state in which the operation signal of the operation button 75 is an audio signal), the volume adjustment is impossible, and the display content is changed. Although the possible state (the state in which the operation signal of the operation button 75 is an image signal) is selectively switched, a state in which neither volume adjustment nor display content change is possible may be provided.

特定のリーチが出現する変動パターンを上記の特定の変動パターンとして設定した例により、図9の音量調整切替処理と図柄表示装置15における画像表示との関係を説明する。   The relationship between the volume adjustment switching process in FIG. 9 and the image display in the symbol display device 15 will be described by using an example in which a variation pattern in which a specific reach appears is set as the specific variation pattern.

図10に示すように、図柄の変動表示が行われ(A、B)、期間Yを経過すると特定のリーチが始まる(C)。ここで切替処理bが行われて(S36)、操作ボタン75による表示内容の変更が可能になる。図示の例では、2種類のキャラクタC1、C2が表示され、交互に選択枠が表示されるので(C、D)、所望のキャラクタC1、C2が選択枠で囲まれたときに操作ボタン75を押せば、そのキャラクタC1、C2によるリーチ表示が行われる(E、F)。キャラクタC1、C2の選択が可能な期間は、上述の期間Yで開始し期間Xで終了し(Eでは終了している。)、以後E〜Hのように進行する(言うまでもないが外れるときもある)。Gでは、操作ボタン75を1回押した時であり(現在の音量を表示)、このことから、少なくともA〜Fまでは1段階目の音量で変動表示が行なわれていたことがわかる。   As shown in FIG. 10, symbols are displayed in a variable manner (A, B), and a specific reach starts after a period Y (C). Here, the switching process b is performed (S36), and the display content can be changed by the operation button 75. In the illustrated example, two types of characters C1 and C2 are displayed and a selection frame is alternately displayed (C and D). Therefore, when the desired characters C1 and C2 are surrounded by the selection frame, the operation button 75 is pressed. If pressed, reach display by the characters C1 and C2 is performed (E, F). The period during which the characters C1 and C2 can be selected starts with the above-described period Y and ends with the period X (ends with E), and then proceeds as E to H (of course, when it is off) is there). In G, when the operation button 75 is pressed once (the current sound volume is displayed), it can be seen from this that the variable display is performed at the first-level sound volume at least from A to F.

図10A、Bでは画面の右上に「音量調整可能期間」と表示されているとおり、特定の変動パターンであっても、この時点ではまだ音量調整が可能である。しかし、C、Dでは「音量調整可能期間」という表示は消えている。つまり、この期間は音量調整ができない期間になっており、表示内容が変更可能な状態になっている。なお、厳密には表示内容が変更可能な時期と音量調整ができない時期とは一致せず、例えば図10Cの表示になった時点では表示内容を変更可能な期間の開始にはなっていないが(その直後になる)、音量調整はできない。   In FIGS. 10A and 10B, as “volume adjustment possible period” is displayed on the upper right of the screen, the volume can still be adjusted at this point even with a specific fluctuation pattern. However, in C and D, the indication “volume adjustable period” disappears. That is, during this period, the volume cannot be adjusted, and the display content can be changed. Strictly speaking, the time when the display content can be changed does not coincide with the time when the volume cannot be adjusted. For example, when the display shown in FIG. The sound volume cannot be adjusted.

図11に示す例では、図柄の変動表示が行われ(A、B)、期間Yを経過すると特定のリーチが始まる(C)。ここで切替処理bが行われて(S36)、操作ボタン75による表示内容の変更が可能になる。図示の例では、操作ボタン75を押すとキャラクタがパンチで変動中の図柄を打撃してその変動を促す場面が表示される(C、D)。操作ボタン75によってキャラクタの動作を操作可能な期間は、上述の期間Yで開始し期間Xで終了し、E〜Fのように進行して図柄が確定し(言うまでもないが大当たりになるときもある)、次の変動が始まる(G)。   In the example shown in FIG. 11, the symbol variation display is performed (A, B), and when the period Y elapses, a specific reach starts (C). Here, the switching process b is performed (S36), and the display content can be changed by the operation button 75. In the illustrated example, when the operation button 75 is pressed, a scene is displayed in which the character strikes a fluctuating symbol by punching and prompts the variation (C, D). The period during which the operation of the character can be operated by the operation button 75 starts in the above-described period Y and ends in the period X, and proceeds as in E to F to determine the symbol (which is obviously a big hit. ), The next fluctuation starts (G).

図12はデモ表示中の表示例を示す。上述したように本実施例ではデモ表示中でも音量を変更可能な構成になっている。デモ表示中は、遊技者が遊技しておらず、音量だけ調整すればよいので、間違いが起こりにくい。そして、遊技中に音量を変えるといったことをしなくてすむので遊技に集中できる。   FIG. 12 shows a display example during the demonstration display. As described above, in this embodiment, the volume can be changed even during the demonstration display. While the demo is being displayed, the player is not playing and it is only necessary to adjust the volume, so mistakes are unlikely to occur. And you don't have to change the volume during the game, so you can concentrate on the game.

また、図13は大当たり中の表示例を示す。上では特段の説明をしなかったが、本実施例では大当たり中でも音量を変更可能な構成になっている。大当り中の音楽は、遊技者に当ったことのうれしさなどを増幅させるために、凝った音楽を流すのが普通であるから、遊技者にとって、もっとも音量調整したい期間でもある。   FIG. 13 shows a display example in which a jackpot is made. Although not particularly described above, in this embodiment, the volume can be changed even during a big hit. The big hit music is usually played with elaborate music to amplify the joy of hitting the player, so it is also the period for the player to adjust the volume most.

図7、8、10の例では音量インジケータ41による音量表示が1段階刻みで行われるが、例えば図14に示すように無段階(連続的)な表示としてもよいし、図15に示すように数値表示としてもよい。また、これらに限ることなく、適宜さまざまな表示形態にできる。   In the example of FIGS. 7, 8, and 10, the volume display by the volume indicator 41 is performed in increments of one step. However, for example, a stepless (continuous) display may be used as shown in FIG. 14, or as shown in FIG. It is good also as a numerical display. Moreover, it is not restricted to these, It can be set as various display forms suitably.

また、一つの操作ボタン75を音量調整と表示内容の変更だけでなく、他の用途、例えば明るさ調整にも使用することができる。この場合、図16Aに示すように明るさ用のインジケータ42を表示して、音量調整と同様の処理で明るさ調整を行えばよい。   In addition, the single operation button 75 can be used not only for volume adjustment and display content change, but also for other purposes such as brightness adjustment. In this case, the brightness indicator 42 may be displayed as shown in FIG. 16A, and the brightness adjustment may be performed by the same process as the volume adjustment.

一つの操作ボタン75であるから、これを音量調整用、表示内容の変更用、明るさ調整用のいずれか1用途に選択使用するのは言うまでもない。
その切替方法としては、例えば操作ボタン75を一定時間以上押し続けると音量調整と明るさ調整が切り換るなどが考えられる。また、図16Bの例は、デモ表示中は明るさ調整ができる期間、変動表示中は音量調整ができる期間(但し、上に例示した特定のリーチ時には表示内容の変更用)といったように、期間を区切ってそれぞれの調整が可能にした例である。
なお、これらはあくまでも例であるので、切替方法はどのように構成してもよい。
Since the single operation button 75 is used, it goes without saying that this button is selected and used for any one of volume adjustment, display content change, and brightness adjustment.
As a switching method, for example, the volume adjustment and the brightness adjustment may be switched when the operation button 75 is continuously pressed for a predetermined time or more. In the example of FIG. 16B, a period in which the brightness can be adjusted during the demonstration display, and a period in which the volume can be adjusted during the variable display (however, for changing the display contents at the specific reach shown above) This is an example in which the respective adjustments are made possible by separating the two.
Since these are merely examples, the switching method may be configured in any way.

また、明るさ調整は、図柄表示装置15の表示の明るさでもあっても、遊技盤10や枠装置に設けられた各種ランプの明るさ調整であってもよいし、それらの両方であってもよい。   Further, the brightness adjustment may be the display brightness of the symbol display device 15, the brightness adjustment of various lamps provided on the game board 10 or the frame device, or both of them. Also good.

実施例では、操作ボタン75の操作信号をサブ統合基板90に入力する構成としているが、図17に示すように図柄制御装置40に入力する構成としてもよい。この場合、図4、5、9に示した各処理は図柄制御装置40が行うものとし、その処理に伴って音声制御装置90aやランプ制御装置90bに提供する必要があるデータ等は図柄制御装置40からこれらに送信すればよい。また、図17の例において音声制御装置90aとランプ制御装置90bとをサブ統合基板90に置き換えてもよい。   In the embodiment, the operation signal of the operation button 75 is input to the sub-integrated board 90, but may be input to the symbol control device 40 as shown in FIG. In this case, each process shown in FIGS. 4, 5, and 9 is performed by the symbol control device 40, and the data that needs to be provided to the voice control device 90 a and the lamp control device 90 b along with the processing is the symbol control device. What is necessary is just to transmit to 40 from these. In addition, in the example of FIG. 17, the voice control device 90a and the lamp control device 90b may be replaced with the sub integrated substrate 90.

図3及び図17に示したとおり、サブ統合基板90(図17では音声制御装置90a)と図柄制御装置40とは双方向通信可能になっており、操作ボタン75は、どちらかの制御装置のみに接続されている。そして、本実施例では、操作ボタン75が接続されている制御装置にて、音量調整の可能、不能及び表示内容の変更可能、不能を制御している。どちらか一つの制御装置で2つの異なる用途の可能不能を制御しているため、誤差なく正確に行なえる。各々の制御装置にて各々有効無効を判断する構成だと、音量調整も表示内容の変更も有効になるといった問題が発生する可能性があるが、本実施例の場合そのようなおそれはない。   As shown in FIGS. 3 and 17, the sub-integrated board 90 (the voice control device 90a in FIG. 17) and the symbol control device 40 are capable of bidirectional communication, and the operation button 75 has only one of the control devices. It is connected to the. In this embodiment, the control device to which the operation button 75 is connected controls whether or not the volume can be adjusted and whether or not the display content can be changed. Since one of the control devices controls the feasibility of two different applications, it can be performed accurately without error. If each control device determines whether it is valid or invalid, there is a possibility that both the volume adjustment and the display content change may be valid. However, in the present embodiment, there is no such fear.

また、図示するとおり、操作ボタン75からは1本の線しか延びていない。通常、一つのものを共有する場合、2本の線を使って各々の制御装置に接続することが考えられるが、そのようにすることで、配線ミスになったりする可能性も高くなるし、コストや組立時の時間がかかってしまう。また、2本の線を使って各々の制御装置に繋ぐということは、それぞれの制御装置で有効無効を制御する構成(音調整はサブ統合基板90(又は音声制御装置90a)、表示内容変更は図柄制御装置40で有効無効を制御する構成)になるので上記した問題が生じる可能性が出てしまう。   As shown in the figure, only one line extends from the operation button 75. Usually, when sharing one thing, it is possible to connect to each control device using two lines, but doing so increases the possibility of wiring mistakes, Cost and time for assembly are required. In addition, connecting to each control device using two lines means that each control device controls validity / invalidity (sound adjustment is sub-integrated board 90 (or voice control device 90a), display content change is Since the design control device 40 controls the validity / invalidity, the above-described problem may occur.

また、図3に示す構成では、発光制御と音制御を一つの制御装置(サブ統合基板90)で行っているが、これは限定するわけではなく、図17のように各々異なる制御装置にしてもよい。ただし、図3のような構成にすることで、一つの操作ボタン75で音量調整と表示内容の変更だけでなく、さらに、図16で説明したような明るさ調整(各種ランプの)も含んで行なうことが容易にできるようになる。   In the configuration shown in FIG. 3, the light emission control and the sound control are performed by one control device (sub-integrated board 90). However, this is not limited, and different control devices are used as shown in FIG. Also good. However, with the configuration as shown in FIG. 3, not only the volume adjustment and display content change with one operation button 75 but also the brightness adjustment (of various lamps) as described in FIG. It can be done easily.

なお、音量調整が出来ない期間(表示内容が変更可能な期間)というのは、その期間だけ音量が変更できないということであり、音量が初期音量(例えば実施例の5段階目)になるということではない。例えば音量調整ができない期間の直前が音量0であった場合、音量調整できない期間の音量は0が維持される。   Note that the period during which the volume cannot be adjusted (the period during which the display content can be changed) means that the volume cannot be changed only during that period, and that the volume becomes the initial volume (for example, the fifth level of the embodiment). is not. For example, when the volume is 0 immediately before the period during which the volume cannot be adjusted, the volume during the period during which the volume cannot be adjusted is maintained at 0.

本実施例での操作ボタン75は、パチンコ機50の枠装置の一部である上皿55に設けられているので、例えば面替えを行って新しい遊技性のものにしても、今まで使用していた操作ボタン75をそのまま使える。   Since the operation button 75 in this embodiment is provided on the upper plate 55 which is a part of the frame device of the pachinko machine 50, for example, even if it is changed to a new game, it has been used so far. The operation button 75 that has been used can be used as it is.

通常、枠装置に操作ボタン75を設ける場合、以下の問題が発生する。
この場合、枠装置ともどもパチンコ機を交換しないかぎり、その後の新しい台(盤)全てにおいて、操作ボタン75を使用した機種にしなければならなかった。その理由は下記の通りである。
Usually, when the operation button 75 is provided in the frame device, the following problems occur.
In this case, unless the pachinko machine is exchanged with the frame device, all the new bases (boards) after that have to be made models using the operation buttons 75. The reason is as follows.

操作ボタン75を使用していた機種の場合、枠装置に設けられた操作ボタン75と盤側に設けられた制御装置(図3のサブ統合基板90又は図17の図柄制御装置40)とを配線しなければならないが、操作ボタン75を使用しない機種の場合は、操作ボタン75と制御装置とを接続する必要はない。よって、今まで操作ボタン75を使用する機種から操作ボタン75を使用しない機種に変更する場合、操作ボタン75と配線が必要なくなる。必要がなくても、操作ボタン75と配線をそのまま残しておくことが考えられるが、残すといっても配線は新しい制御装置と結ばなくてはならない。必要ないのに操作ボタン75と制御装置とを配線によって結ぶことは時間のロスでもあるし、配線ミスの原因になる可能性も出てくる。また、余分な配線(不必要の配線)を設けることは、不正に利用されたり、不正発見が遅れる可能性が高くなる(配線が多くなるから発見しづらくなる)とのことから規則上禁止されている。   In the case of a model using the operation button 75, the operation button 75 provided on the frame device and the control device (sub-integrated board 90 in FIG. 3 or the symbol control device 40 in FIG. 17) provided on the panel side are wired. However, in the case of a model that does not use the operation button 75, it is not necessary to connect the operation button 75 and the control device. Therefore, when changing from a model that uses the operation button 75 to a model that does not use the operation button 75, the operation button 75 and wiring are not necessary. Even if it is not necessary, it is conceivable to leave the operation button 75 and the wiring as they are. However, even if it is left, the wiring must be connected to a new control device. Although not necessary, connecting the operation button 75 and the control device by wiring is a loss of time and may cause a wiring mistake. In addition, the provision of extra wiring (unnecessary wiring) is prohibited by regulations because it may be used illegally or there will be a high possibility that fraud detection will be delayed (it will be difficult to find because there are many wirings). ing.

しかし、本実施例の場合、操作ボタン75を2つの異なる用途に使用しているため、面替えを行って、片方の用途を仮に使用しない遊技性のものにした場合でも、もう片方の用途は使用するため操作ボタン75と制御装置を繋ぐ線が無駄な線にはならない。   However, in the case of the present embodiment, the operation button 75 is used for two different purposes, so even if the game is changed so that one of the uses is not used temporarily, the other use is Since it uses, the line which connects the operation button 75 and a control apparatus does not become a useless line.

また、操作ボタン75の操作信号はサブ統合基板90(音声制御装置)と図柄制御装置40のどちらか一方のみに入力される構成であるから、配線が複雑化せず、配線ミスが起きる可能性やコストや組立時の時間が余計にかかってしまうという問題を防止できる。   Further, since the operation signal of the operation button 75 is input to only one of the sub-integrated board 90 (voice control device) and the symbol control device 40, the wiring is not complicated and a wiring error may occur. In addition, it is possible to prevent problems such as excessive costs and costs during assembly.

操作ボタン75の操作信号はサブ統合基板90(音声制御装置)と図柄制御装置40のどちらか一方のみに入力され、操作信号を音量用信号として有効にするか画像用信号として有効にするかの判断を操作信号が入力される制御装置が行うから、例えば音量用信号として有効かつ画像用信号としても有効になるといった問題が発生せず、その判断及び該判断に基づく制御処理を誤差なく正確に行なえる。   The operation signal of the operation button 75 is input to only one of the sub-integrated board 90 (sound control device) and the symbol control device 40, and whether to enable the operation signal as a volume signal or an image signal Since the control device to which the operation signal is inputted performs the determination, for example, there is no problem that it is effective as a volume signal and also effective as an image signal. Yes.

設定時間以上にわたって遊技が行われていない場合には音量を初期音量にするので、前の遊技者が音量を大きくしたままで立ち去った後に遊技を開始した人が、突然大きな音が流れて驚いたり、或いは音量を小さくしてあったために音が聞こえなくて故障と誤解したりする不具合を防止できる。   If the game has not been played for more than the set time, the volume is set to the initial volume, so the person who started the game after leaving the previous player with the volume turned up suddenly heard a loud sound and was surprised Or, since the sound volume is reduced, it is possible to prevent a malfunction that the sound is not heard and is mistaken as a failure.

操作ボタン75の1操作毎に音量を増大させ該音量が設定の最大値まで到達したなら次は最小値にする、という循環的な音量制御を行うので、操作ボタン75は1個あれば間に合う。   Since the volume control is performed such that the volume is increased for each operation of the operation button 75 and the volume reaches the maximum setting value, the minimum value is set next, so that one operation button 75 is sufficient in time.

この場合、現状よりも小さい音にするには一旦最大値まで大きくしなければならないが、操作ボタン75の操作に即応的に音量を変化させるのではなくて、押されてから設定時間(期間B)を経過してから音量を変化させる構成としているので、このときに最大音量での音声出力を避けることができる。   In this case, in order to make the sound lower than the current level, it must be increased once to the maximum value. However, the volume is not changed immediately in response to the operation of the operation button 75, but is set for a set time (period B). ), The sound volume is changed after the elapse of time, and at this time, the sound output at the maximum sound volume can be avoided.

以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example, this invention is not limited to such an Example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.

例えば、実施例では音量が調整できる期間は、図柄表示装置にて「音量調整可能期間」常に表示している構成にしているが、音量表示と同様に一定期間経過後には消してもよい。また逆に、音量調整ができる期間は常に音量表示(インジケータ41)と「音量調整可能期間」を消さずに表示し続けてもよい。   For example, in the embodiment, the period during which the volume can be adjusted is configured to always display the “volume adjustable period” on the symbol display device, but it may be deleted after a certain period of time as in the volume display. Conversely, during the period in which the volume can be adjusted, the volume display (indicator 41) and the “volume adjustable period” may be continuously displayed without being turned off.

また、実施例では音量調整可能期間が特定変動の特定時以外の時であるが、デモ表示されている期間のみ音量調整が可能になるといった構成でもよい。上述したように変動表示中に音量調整する場合であると、音量表示、図柄、遊技球などを見なければならず遊技に集中できなくなってしまうおそれがあるが、デモ表示中であれば音量調整のみ行なえばよいので、通常中は遊技に集中できる。   In the embodiment, the volume adjustment possible period is a time other than the specific time when the specific fluctuation is specified, but the volume adjustment may be performed only during the period of the demonstration display. If the volume is adjusted during the variable display as described above, the volume display, design, game ball, etc. must be seen and there is a risk that it may become impossible to concentrate on the game. You can concentrate on the game during normal times.

実施例では特定変動の特定時が音量調整できない期間にしているが、特定の変動パターンが開始されたら、該特定の変動パターンが終了するまで音量調整ができない期間にしてもよい。このように構成する方が制御は簡単になる。   In the embodiment, the period when the specific variation is specified is the period in which the volume cannot be adjusted. However, when the specific variation pattern is started, the volume may not be adjusted until the specific variation pattern is completed. Such a configuration makes control easier.

実施例は、図3で説明したように、ホール用(遊技者が操作できない)の音量調整手段が設けられており、上述した初期音量が店員によって変更可能になっているが、このような構成に限らず、例えばホール用にて大まかな音量調整ができるようにし、操作ボタン75での音量調整は限られた範囲での細かい音量調整のみできるようにしてもよい。このような構成でれば、大音量とか無音とかいった極端な変更が遊技者によって行われるのを防止できる。また、操作ボタン75によっての音量調整が可能、不能を設定できる切替スイッチを弾球遊技機の背面に設けてもよい。   In the embodiment, as described with reference to FIG. 3, the volume adjusting means for the hall (the player cannot operate) is provided, and the above-described initial volume can be changed by the store clerk. For example, the volume may be adjusted roughly for a hall, and the volume adjustment with the operation button 75 may be performed only with a fine volume adjustment within a limited range. With such a configuration, it is possible to prevent the player from making extreme changes such as high volume or silence. In addition, a changeover switch that can adjust the volume by the operation button 75 and can be disabled may be provided on the back of the ball game machine.

操作ボタンの設置場所は上皿に限るわけではなく、枠装置の前面部分(遊技者が操作可能な場所)なら、どこでもよい。   The installation location of the operation button is not limited to the upper plate, and may be anywhere as long as it is a front portion of the frame device (a place where the player can operate it).

実施例のパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine of an Example. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. 実施例のパチンコ機の電気ブロック図。The electric block diagram of the pachinko machine of an Example. 実施例における初期音量設定処理のフローチャート。The flowchart of the initial volume setting process in an Example. 実施例における音量調整処理のフローチャート。The flowchart of the volume adjustment process in an Example. 図4、図5の処理を説明するタイミングチャート。FIG. 6 is a timing chart for explaining the processes of FIGS. 4 and 5. FIG. 図4、図5の処理と画像表示の説明図(その1)。Explanatory drawing of the process of FIG. 4, FIG. 5 and an image display (the 1). 図4、図5の処理と画像表示の説明図(その2)。Explanatory drawing of the process of FIG. 4, FIG. 5 and an image display (the 2). 実施例における音量調整切替処理のフローチャート。The flowchart of the volume adjustment switching process in an Example. 図9の処理と画像表示の説明図(その1)。Explanatory drawing of the process of FIG. 9 and an image display (the 1). 図9の処理と画像表示の説明図(その2)。Explanatory drawing of the process of FIG. 9 and an image display (the 2). デモ表示の説明図。Explanatory drawing of a demo display. 大当たり中の表示の説明図。Explanatory drawing of the display during jackpot. 音量表示の変形例の説明図(その1)。Explanatory drawing of the modification of a volume display (the 1). 音量表示の変形例の説明図(その2)。Explanatory drawing of the modification of a volume display (the 2). 明るさ調整を行う例の説明図。Explanatory drawing of the example which performs brightness adjustment. 変形例のパチンコ機の電気ブロック図。The electric block diagram of the pachinko machine of a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・パチンコ機(弾球遊技機)、
5・・・スピーカ、
10・・・遊技盤、
15・・・図柄表示装置(画像表示装置)、
22・・・普通電動役物、
24・・・普通入賞口、
25・・・大入賞口、
30・・・主制御装置、
40・・・図柄制御装置(画像制御装置)、
50・・・パチンコ機、
51・・・外枠(枠装置)、
52・・・前面枠(枠装置)、
55・・・上皿(枠装置)、
60・・・ガラス枠(枠装置)、
63・・・下皿(枠装置)、
75・・・操作ボタン(操作手段)、
90・・・サブ統合基板(音声制御装置)、
90a・・・音声制御装置。
1 ... Pachinko machine (ball game machine),
5 ... Speaker,
10 ... Game board,
15 ... Symbol display device (image display device),
22: Ordinary electric accessory,
24: Ordinary winning opening,
25 ... Grand prize opening,
30 ... Main controller,
40 ... design control device (image control device),
50 ... Pachinko machine,
51 ... Outer frame (frame device),
52 ... Front frame (frame device),
55 ... upper plate (frame device),
60 ... Glass frame (frame device),
63 ... lower plate (frame device),
75 ... operation buttons (operation means),
90 ... Sub-integrated board (voice control device),
90a ... Voice control device.

Claims (5)

遊技者による操作可能に枠装置に設置された操作手段と、
該操作手段の操作信号が音量用信号として有効なときは該操作信号に応じて音声出力の音量を変更する音声制御装置と、
前記音声制御装置による音量の設定を画像表示装置に表示させる制御及び前記操作手段の操作信号が画像用信号として有効なときは該操作信号に応じて画像表示装置の表示を変化させる制御を行う画像制御装置と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Operation means installed in the frame device so as to be operable by the player;
A voice control device that changes a volume of voice output in accordance with the operation signal when the operation signal of the operation means is valid as a volume signal;
An image for performing control for displaying the sound volume setting by the sound control device on the image display device and for changing the display of the image display device in accordance with the operation signal when the operation signal of the operation means is valid as an image signal. A bullet ball game machine comprising a control device.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記操作信号は前記音声制御装置と画像制御装置のどちらか一方のみに入力される
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The bullet ball game machine, wherein the operation signal is input to only one of the voice control device and the image control device.
請求項2記載の弾球遊技機において、
前記操作信号を音量用信号として有効にするか画像用信号として有効にするかの判断を前記操作信号が入力される前記音声制御装置又は画像制御装置が行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the voice control device or the image control device to which the operation signal is input makes a determination as to whether the operation signal is to be validated as a volume signal or an image signal.
請求項1、2又は3記載の弾球遊技機において、
設定時間以上にわたって遊技が行われていない場合には、前記音声制御装置は前記音声出力の音量を予め定められている初期音量にする
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1, 2, or 3,
When a game has not been played for a set time or longer, the voice control device sets the volume of the voice output to a predetermined initial volume.
請求項1から4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記操作手段は1個のプッシュスイッチであり、
前記音声制御装置は、該プッシュスイッチの1操作毎に前記音量を増大させ該音量が設定の最大値まで到達したなら次は最小値にする、循環的な音量制御を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The operating means is one push switch,
The voice control device performs a cyclic volume control in which the volume is increased for each operation of the push switch, and the volume is reduced to the minimum value when the volume reaches a maximum setting value. Ball game machine.
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