JP7218916B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、パチンコ遊技機及びスロットマシンなどの遊技機には、LEDなどの発光手段を備えるとともに、当該発光手段の輝度値を、遊技者や管理者の操作によって変更可能に構成されたものがある(例えば、特許文献1)。発光手段では、輝度値が変更されると、変更後の輝度値に応じた輝度にて発光演出が行われる。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are equipped with light-emitting means such as LEDs, and are configured such that the luminance value of the light-emitting means can be changed by the operation of a player or an administrator ( For example, Patent Document 1). When the brightness value is changed, the light emission means performs a light emission effect with brightness corresponding to the changed brightness value.

特開2016-202395号公報JP 2016-202395 A

ところで、遊技機には、可動体を備え、当該可動体の動作による演出を行うものもある。このような遊技機では、電源投入がされると、可動体が規定動作を行うため、当該可動体の動作が正常であるか否かを目視で確認できる。しかしながら、可動体が規定動作を行っているときに、発光手段の輝度値を調整可能であると、輝度調整へ意識が向いてしまう結果、可動体に対する注意力を低下させてしまう虞がある。 By the way, some game machines are provided with a movable body and perform an effect by the action of the movable body. In such a game machine, when the power is turned on, the movable body performs a prescribed action, so that it is possible to visually confirm whether or not the movement of the movable body is normal. However, if it is possible to adjust the brightness value of the light emitting means while the movable body is performing a prescribed action, there is a risk that attention will be focused on the brightness adjustment, resulting in reduced attention to the movable body.

本発明の目的は、可動体に対する注意力の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing a decrease in attention to movable bodies.

上記課題を解決する遊技機は、発光手段と、前記発光手段の輝度値を変更する操作が可能な操作手段と、前記発光手段を制御する発光制御手段と、可動体と、前記可動体を制御する可動制御手段と、を備え、前記可動体は、電源投入がされると規定動作を行い、前記可動体が規定動作を行う期間のうち第1動作期間では、前記輝度値の変更が可能となる調整可能期間が設定されないことによって、前記操作手段の操作に基づいて前記発光手段の輝度値を変更不能であり、前記第1動作期間は、前記可動体のうち第1可動体が規定動作を行いうる期間であり、前記可動体が規定動作を行う期間のうち第2動作期間では、当該第2動作期間の全体にわたって前記調整可能期間が設定され得ることによって、前記第2動作期間に移行した時点において前記操作手段の操作に基づいて前記発光手段の輝度値を変更可能である一方、前記発光手段の輝度値が変更されても、前記第2動作期間が終了するまでは、前記発光手段の輝度が変更後の輝度値に応じた輝度に変更されないようになっており、前記第2動作期間は、前記可動体のうち第2可動体が規定動作を行いうる期間であり、前記第2動作期間は、前記第1動作期間に続けて開始される期間であり、前記第2可動体の規定動作は、前記第1可動体の規定動作の次に実行され、前記発光手段には、前記操作手段の操作に基づいて前記輝度値を変更し得る発光手段に加えて前記輝度値を変更し得ない発光手段を含み、前記輝度値を変更し得ない発光手段は、前記第1動作期間及び前記第2動作期間では所定の輝度で発光することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems comprises light emitting means, operation means capable of changing the luminance value of the light emitting means, light emission control means for controlling the light emitting means, a movable body, and control of the movable body. wherein the movable body performs a prescribed operation when power is turned on, and the brightness value can be changed during a first operation period of the period during which the movable body performs the prescribed operation. Since the adjustable period is not set, the luminance value of the light emitting means cannot be changed based on the operation of the operating means, and the first movable body among the movable bodies performs the specified movement during the first operation period. In the second action period of the period during which the movable body performs the specified action, the adjustable period can be set throughout the second action period, thereby shifting to the second action period. While the luminance value of the light emitting means can be changed based on the operation of the operating means at this point in time, even if the luminance value of the light emitting means is changed, the light emitting means remains unchanged until the end of the second operation period. The luminance is not changed to the luminance corresponding to the luminance value after the change, and the second action period is a period in which the second movable body among the movable bodies can perform a specified action, and the second action is performed. The period is a period that starts following the first action period, the prescribed action of the second movable body is executed next to the prescribed action of the first movable body, and the light emitting means has the operation In addition to the light emitting means capable of changing the brightness value based on the operation of the means, the light emitting means not changing the brightness value is included, and the light emitting means not changing the brightness value is operated during the first operation period and the The gist is that light is emitted at a predetermined luminance in the second operation period.

本発明によれば、可動体に対する注意力の低下を抑制できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fall of the attentiveness with respect to a movable body can be suppressed.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. カスタマイズ機能を説明するための模式図。Schematic diagram for explaining a customization function. (a)~(c)は、カスタマイズ機能を説明するための模式図。(a) to (c) are schematic diagrams for explaining a customization function. (a)~(c)は、カスタマイズ機能を説明するための模式図。(a) to (c) are schematic diagrams for explaining a customization function. 輝度調整の具体的な一例を説明するための模式図。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining a specific example of brightness adjustment; 輝度調整の具体的な一例を説明するための模式図。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining a specific example of brightness adjustment; 輝度調整の具体的な一例を説明するための模式図。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining a specific example of brightness adjustment; 第2実施形態における輝度調整の具体的な一例を説明するための模式図。FIG. 8 is a schematic diagram for explaining a specific example of brightness adjustment in the second embodiment; 第2実施形態における輝度調整の具体的な一例を説明するための模式図。FIG. 8 is a schematic diagram for explaining a specific example of brightness adjustment in the second embodiment;

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment of the pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する施錠装置11cを備える。施錠装置11cは、該施錠装置11cに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game components. The mounting frame 11b is pivotally supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed with respect to the installation frame 11a. The pachinko game machine 10 has a locking device 11c that locks the mounting frame 11b so that it is not opened. The locking device 11c is unlocked by inserting a suitable key into the locking device 11c and turning it in a predetermined direction to allow the mounting frame 11b to be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, there is formed a game area YBa in which game balls, which are an example of game media, flow down. The game board YB has an opening window YBb formed substantially in the center thereof when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠11bの前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留するための球皿12を備える。球皿12には、パチンコ遊技機10の機内部から遊技球が払い出される払出口12aが開口している。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is an example of means operated when launching a game ball into the game area YBa. As an example, the firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by adjusting the amount of rotational operation of the shooting handle HD. A pachinko game machine 10 includes a ball tray 12 for storing game balls. The ball tray 12 has a payout opening 12a through which game balls are paid out from the inside of the pachinko game machine 10.例文帳に追加

パチンコ遊技機10は、所定の操作が可能な手段の一例として、演出ボタンD1及び十字キーD2を備える。一例として、演出ボタンD1及び十字キーD2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンD1及び十字キーD2は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンD1及び十字キーD2は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。本実施形態の一例において、演出ボタンD1は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーD2は、左キーD2l、右キーD2r、上キーD2u、及び下キーD2dのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。 The pachinko game machine 10 is provided with a production button D1 and a cross key D2 as an example of means for performing predetermined operations. As an example, the effect button D1 and the cross key D2 are button-type means that can be pressed. The effect button D1 and the cross key D2 are not limited to the button type, and may be of the touch sensor type, or may be configured to function a predetermined display device as a touch panel type means. The effect button D1 and the cross key D2 may be configured including a plurality of operable parts. In one example of the present embodiment, the effect button D1 includes a single operable portion. The cross key D2 includes a plurality of operable parts such as a left key D2l, a right key D2r, an up key D2u, and a down key D2d.

パチンコ遊技機10は、所定の発光を行う発光手段の一例である装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)と、発光体を覆う透光性のカバーと、を含んで構成される。装飾ランプLAは、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させることによって各種の演出や報知を実行可能である。なお、以下の説明では、発光体の点灯及び点滅をまとめて「発光」と示す場合がある。また、以下の説明では、発光体を発光させて行う演出を「発光演出」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 includes a decoration lamp LA, which is an example of light emitting means for emitting predetermined light. The decorative lamp LA includes a luminous body (not shown) and a translucent cover that covers the luminous body. The decorative lamp LA can perform various effects and notifications by lighting, blinking, and extinguishing the built-in luminous body. In the following description, the lighting and blinking of the light emitter may be collectively referred to as "light emission". In addition, in the following description, an effect performed by causing a light emitter to emit light may be referred to as a “light emitting effect”.

装飾ランプLAには、搭載枠11bに設けられた複数の枠ランプLA1がある。本実施形態の一例において、枠ランプLA1は、正面視で遊技領域YBaを挟むように、搭載枠11bの左側部及び右側部にそれぞれ設けられるとともに、正面視で遊技領域YBaの上方に位置するように、搭載枠11bの上部に設けられる。また、装飾ランプLAには、遊技盤YBに設けられた複数の盤ランプLA2がある。本実施形態の一例において、盤ランプLA2は、センター枠Wに設けられる。 The decorative lamp LA includes a plurality of frame lamps LA1 provided on the mounting frame 11b. In one example of the present embodiment, the frame lamps LA1 are provided on the left and right sides of the mounting frame 11b so as to sandwich the game area YBa when viewed from the front, and are positioned above the game area YBa when viewed from the front. , is provided above the mounting frame 11b. The decoration lamps LA include a plurality of board lamps LA2 provided on the game board YB. In one example of this embodiment, the board lamp LA2 is provided on the center frame W. As shown in FIG.

パチンコ遊技機10は、所定の音声を出力する手段の一例であるスピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力することによって各種の演出や報知を実行可能である。以下の説明では、音声を出力して行う演出を「音声演出」と示す場合がある。例えば、スピーカSPは、枠体11に設けられる。 The pachinko game machine 10 includes a speaker SP, which is an example of means for outputting a predetermined sound. The speaker SP can execute various effects and notifications by outputting sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. In the following description, an effect performed by outputting sound may be referred to as "audio effect". For example, the speaker SP is provided on the frame 11 .

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion 13b as display portions capable of displaying special games. In the special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the special symbols are fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (special lottery to be described later). The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display portion 13b displays a second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently. The special symbols include a big-hit symbol, which is an example of a big-hit display result, and a losing symbol, which is an example of a losing display result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a special lottery, a big win pattern is derived in a special game, and after the special game of the big win is finished, a big win game is provided.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections for displaying information that can specify the number of special game reservations. The first special reservation display unit 13c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display portion 13d displays information that can specify the number of reservations for the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). For example, the upper limit of the first special reservation number and the second special reservation number is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display portion 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal lottery to be described later). The normal symbols include a normal winning symbol, which is an example of a normal winning display result, and a normal losing symbol, which is an example of a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal winning pattern is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the normal winning game is finished. The pachinko game machine 10 has a normal hold display section 13f. The normal reservation display portion 13f displays information that can specify the number of normal game reservations (hereinafter referred to as the normal reservation number).

パチンコ遊技機10は、所定の画像を表示する手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示することにより各種の演出や報知を実行可能である。以下の説明では、画像を表示して行う演出を「表示演出」と示す場合がある。また、本明細書では、文字、キャラクタ、数字、アイコン、及び背景などの情報について、単に「表示する」と示す場合、それぞれを模した画像を表示することを意図する。演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、それぞれ演出装置であって、演出装置群ESを構成する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH as means for displaying a predetermined image. The effect display device EH has an image display section GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. The effect display device EH can execute various effects and notifications by displaying predetermined characters and images imitating characters. In the following description, an effect performed by displaying an image may be referred to as a "display effect". In addition, in this specification, when information such as characters, characters, numbers, icons, and backgrounds is simply indicated as “to be displayed”, it is intended to display an image imitating each of them. The effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP are effect devices, respectively, and constitute the effect device group ES.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 An effect game is displayed as one of the display effects on the effect display device EH. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When a big win pattern is derived in the special game, a big win pattern combination is derived in the performance game. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same performance symbols such as "777". When a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination is derived in the effect game. The missing symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. In this specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixed and stopped, such as a shaking fluctuation display. In the following description, a special game and an effect game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as a "variation game".

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first special start prize winning port 15 that opens in the game area YBa. The first special start winning opening 15 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first special starting sensor SE1 for detecting a game ball entering the first special starting winning hole 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first special start sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second special start winning opening 16 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 includes a second special starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second special starting winning hole 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second special starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 is normally variable operable between an open state in which game balls can enter the second special starting prize winning port 16 and a closed state in which game balls cannot enter the second special starting prize winning port 16. A member 17 is provided. In the closed state, the game ball can enter the second special start winning opening 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (see FIG. 3). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize winning opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 19 operable between an open state in which a game ball can enter a big prize winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning prize opening 18.例文帳に追加In the closed state, a game ball can enter the big winning hole 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an open state in the jackpot game. The pachinko game machine 10 is provided with a special prize winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning hole 18 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko game machine 10 includes a gate 25 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko game machine 10 is provided with a normal starting sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 25 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the normal starting sensor SE4, the condition for suspending the normal game can be satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及び普通入賞口26とは異なる入賞口を備えてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1特別始動入賞口15、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及び普通入賞口26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 is provided with a normal prize winning port 26 as a prize winning port that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a normal winning sensor (not shown) for detecting a game ball entered into the normal winning hole 26 . In this embodiment, when game balls are detected by the normal prize winning sensor, the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. In addition, the pachinko game machine 10 may have a winning opening different from the first special starting winning opening 15 , the second special starting winning opening 16 , the big winning opening 18 , and the normal winning opening 26 . Entering a game ball into a winning hole is a so-called "winning". The pachinko game machine 10 has an out port 27. - 特許庁For example, the out port 27 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched to the game area YBa, the game balls that did not enter any of the first special start prize winning port 15, the second special start prize winning port 16, the big winning prize port 18, and the normal winning prize port 26 , is discharged from the out port 27 to the outside of the machine.

パチンコ遊技機10は、所定の動作を行う可動体として、第1可動体EK1及び第2可動体EK2を備える。本実施形態の一例において、可動体EK1,EK2は、遊技盤YBに設けられている。第1可動体EK1は、原位置P0aと、演出位置P1aと、の間で変位可能に支持されている。原位置P0aは、第1可動体EK1が開口窓YBbの上縁部に沿って配置される位置である。演出位置P1aは、第1可動体EK1が原位置P0aから下方へ変位し、正面視における開口窓YBbの中央寄りに配置される位置である。第2可動体EK2は、原位置P0bと、演出位置P1bと、の間で変位可能に支持されている。原位置P0bは、第2可動体EK2が開口窓YBbの下縁部に沿って配置される位置である。演出位置P1bは、第2可動体EK2が原位置P0bから上方へ変位し、正面視における開口窓YBbの中央寄りに配置される位置である。 The pachinko game machine 10 includes a first movable body EK1 and a second movable body EK2 as movable bodies that perform predetermined actions. In one example of this embodiment, the movable bodies EK1 and EK2 are provided on the game board YB. The first movable body EK1 is supported so as to be displaceable between the original position P0a and the effect position P1a. The original position P0a is a position where the first movable body EK1 is arranged along the upper edge of the opening window YBb. The effect position P1a is a position where the first movable body EK1 is displaced downward from the original position P0a and arranged near the center of the opening window YBb in a front view. The second movable body EK2 is supported so as to be displaceable between the original position P0b and the effect position P1b. The original position P0b is a position where the second movable body EK2 is arranged along the lower edge of the opening window YBb. The effect position P1b is a position where the second movable body EK2 is displaced upward from the original position P0b and arranged near the center of the opening window YBb in a front view.

パチンコ遊技機10は、第1可動体EK1を動作させる手段の一例としてステッピングモータを備える。パチンコ遊技機10は、第2可動体EK2を動作させる手段の一例としてステッピングモータを備える。可動体EK1,EK2は、演出としての動作である演出動作と、電源投入時の確認動作である初期動作と、を可能に構成されている。本実施形態の一例において、第1可動体EK1の演出動作及び初期動作は、原位置P0a→演出位置P1a→原位置P0aのように変位する動作である。また、第2可動体EK2の演出動作及び初期動作は、原位置P0b→演出位置P1b→原位置P0bのように変位する動作である。以下の説明では、第1可動体EK1の演出動作による演出を「第1可動演出」と示し、第2可動体EK2の演出動作による演出を「第2可動演出」と示す。第1可動体EK1及び第2可動体EK2は、演出装置群ESに含まれる。また、可動体EK1,EK2の初期動作は、規定動作の一例である。詳しくは後述するが、可動体EK1,EK2は、電源投入されると初期動作を行う。 The pachinko game machine 10 includes a stepping motor as an example of means for operating the first movable body EK1. The pachinko game machine 10 includes a stepping motor as an example of means for operating the second movable body EK2. The movable bodies EK1 and EK2 are configured to be able to perform an effect operation, which is an effect operation, and an initial operation, which is a confirmation operation when the power is turned on. In one example of this embodiment, the effect motion and the initial motion of the first movable body EK1 are motions of displacement such as the original position P0a→the effect position P1a→the original position P0a. Also, the effect motion and the initial motion of the second movable body EK2 are motions of displacement such as the original position P0b→the effect position P1b→the original position P0b. In the following description, the effect by the effect action of the first movable body EK1 is indicated as "first movable effect", and the effect by the effect action of the second movable body EK2 is indicated as "second movable effect". The first movable body EK1 and the second movable body EK2 are included in the effect device group ES. Also, the initial motions of the movable bodies EK1 and EK2 are an example of prescribed motions. Although the details will be described later, the movable bodies EK1 and EK2 perform an initial operation when the power is turned on.

パチンコ遊技機10は、該パチンコ遊技機10の状態を検知する手段として各種のセンサを備える。本実施形態の一例において、パチンコ遊技機10は、設置枠11aに対して搭載枠11bが開放されていることを検知可能な枠開放センサ31(図3参照)を備える。パチンコ遊技機10は、所定の強さを超える磁気を検知可能な磁気センサ32を備える。パチンコ遊技機10は、所定の強さを超える電波を検知可能な電波センサ33を備える。パチンコ遊技機10は、球皿12において規定量を超えて貯留された遊技球を検知可能な満杯センサ34を備える。また、パチンコ遊技機10は、第1可動体EK1が原位置P0aに位置しているときに、該第1可動体EK1を検知する第1原位置センサ(不図示)を備える。パチンコ遊技機10は、第2可動体EK2が原位置P0bに位置しているときに、該第2可動体EK2を検知する第2原位置センサ(不図示)を備える。 The pachinko game machine 10 has various sensors as means for detecting the state of the pachinko game machine 10 . In one example of this embodiment, the pachinko gaming machine 10 includes a frame opening sensor 31 (see FIG. 3) capable of detecting that the mounting frame 11b is opened with respect to the installation frame 11a. The pachinko game machine 10 has a magnetic sensor 32 capable of detecting magnetism exceeding a predetermined strength. The pachinko game machine 10 includes a radio wave sensor 33 capable of detecting radio waves exceeding a predetermined strength. The pachinko game machine 10 includes a full sensor 34 capable of detecting game balls stored in the ball tray 12 in excess of a prescribed amount. The pachinko game machine 10 also includes a first original position sensor (not shown) that detects the first movable body EK1 when the first movable body EK1 is positioned at the original position P0a. The pachinko game machine 10 includes a second original position sensor (not shown) that detects the second movable body EK2 when the second movable body EK2 is positioned at the original position P0b.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a probability changing function for changing the probability of a big win to a high probability, a ball entry assisting function for assisting the entry of a game ball into a second special start winning hole 16, and a special game variation time. Equipped with a time-saving function. The game state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. When the variable probability function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning the jackpot. Therefore, the high-probability state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態へと移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball-entering assist function is a function that supports the winning of prizes for ordinary electric accessories, and is a so-called "electric support function". The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering rate states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second special start prize-winning opening 16 is different. The plurality of ball-entering rate states include a low ball-entering rate state and a high ball-entering rate state in which the ball-entering rate is higher than the low ball-entering rate state. When the ball-entering assist function is activated, the ball-entering rate state shifts from the low ball-entering rate state to the high ball-entering rate state, making it easier to establish the starting condition for the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball-entering rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first auxiliary control is control for shortening the variation time of the normal game compared to when the ball-entering rate is low. The second auxiliary control is control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control in which the normal lottery itself is not performed in the low ball entry rate state, but the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. In addition, as the third auxiliary control, the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game is greater than when the ball is in a low ball rate state, and 1 of the normal variable member 17 in the normal winning game It is preferable to perform at least one control of making the opening time of the inning longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へと移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time reduction function (hereinafter referred to as the time reduction function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of variable time states as states with different variable times (average variable times) of the special game. The plurality of variable time states include a long variable time state and a short variable time state in which the average variable time of at least the second special game is shorter than the long variable time state. When the time reduction function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can be executed substantially per unit time increases. That is, the efficiency of digesting the suspension of the special game is improved. Note that, in the present embodiment, the time saving function operates in conjunction with the ball entry assist function. That is, the time-saving function operates together with the ball entry assist function, and becomes non-operable together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In this embodiment, there are three game states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a game state in which none of the variable probability function, the ball entry assist function, and the time saving function operate. The first advantageous state is a game state in which all of the variable probability function, the ball entry assist function, and the time saving function are activated. The second advantageous state is a game state in which the variable probability function does not operate, but the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko game machine 10 is not limited to having three game states, and some or all of them may be different game states in which the function to be activated among the variable probability function, the ball entry assist function, and the time saving function is changed. Also, the number of game states may be one, two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態の一例では、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The type of the jackpot pattern is also the type of the jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In one example of the present embodiment, the symbols are classified into two types of specific symbols and normal symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot pattern (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。一例として、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口18へ入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。 In the pachinko game machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot pattern (type of jackpot). As an example, the specific symbols are defined to be controlled to the first advantageous state after the end of the jackpot game until the next jackpot game is awarded. In the normal symbols, after the end of the big win game, it is determined that the second advantageous state is controlled until the special game of the predetermined number of times of operation ends or until the next big win game is awarded. ing. Not limited to this, on the condition that the game ball that has entered the big winning opening 18 has passed through a specific area (so-called V zone), the game state after the end of the big win game is controlled to the first advantageous state, and the specific area may be configured to control the game state after the end of the jackpot game to the second advantageous state on the condition that it does not pass through.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 . The main control board 40 performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the processing. The pachinko game machine 10 includes a sub control board 50. - 特許庁The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 .

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 42) and a storage section (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but in which information cannot be written (hereinafter referred to as main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as main control RWM 44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにて最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。 The main control ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 43 stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. The variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect content (variation content) of the effect game performed during execution of the special game. Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a big-hit symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a winning symbol combination in the effect game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42 . For example, information stored by the main control RWM 44 includes flags, counters, and timers. Microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 42 . The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured on one chip as the microprocessor 41, and may be configured separately.

主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1、第2特別始動センサSE2、特別入賞センサSE3、及び普通始動センサSE4の各センサと接続されている。主制御CPU42は、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通保留表示部13fの各表示部と接続されている。主制御CPU42は、各表示部の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、普通ソレノイドSL1及び特別ソレノイドSL2と接続されている。主制御CPU42は、普通ソレノイドSL1及び特別ソレノイドSL2の動作を制御することによって、それぞれ普通可変部材17及び特別可変部材19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to each of the first special start sensor SE1, the second special start sensor SE2, the special winning sensor SE3, and the normal start sensor SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 42 controls the first special symbol display portion 13a, the second special symbol display portion 13b, the first special reservation display portion 13c, the second special reservation display portion 13d, the normal symbol display portion 13e, and the normal reservation display portion 13f. It is connected to each display unit. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of each display unit. The main control CPU 42 is connected to the normal solenoid SL1 and the special solenoid SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the normal variable member 17 and the special variable member 19 by controlling the operations of the normal solenoid SL1 and the special solenoid SL2, respectively.

主制御CPU42は、枠開放センサ31と接続されている。主制御CPU42は、枠開放センサ31が搭載枠11bの開放を検出しているときに出力する開放検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、磁気センサ32と接続されている。主制御CPU42は、磁気センサ32が所定の強さを超える磁気を検知しているときに出力する磁気検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、電波センサ33と接続されている。主制御CPU42は、電波センサ33が所定の強さを超える電波を検知しているときに出力する電波検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、満杯センサ34と接続されている。主制御CPU42は、満杯センサ34が遊技球を検知しているときに出力する満杯検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the frame open sensor 31 . The main control CPU 42 is configured to receive an open detection signal output when the frame open sensor 31 detects the opening of the mounting frame 11b. The main control CPU 42 is connected with the magnetic sensor 32 . The main control CPU 42 is configured to be able to input a magnetic detection signal output when the magnetic sensor 32 detects magnetism exceeding a predetermined strength. The main control CPU 42 is connected with the radio wave sensor 33 . The main control CPU 42 is configured to be able to input a radio wave detection signal output when the radio wave sensor 33 detects radio waves exceeding a predetermined strength. The main control CPU 42 is connected with the full sensor 34 . The main control CPU 42 is configured to be able to input a full detection signal output when the full sensor 34 is detecting a game ball.

主制御基板40は、バックアップ電源(不図示)を備える。一例として、バックアップ電源は、電気二重層コンデンサなどである。パチンコ遊技機10は、該パチンコ遊技機10に対する電力の供給が停止されても、バックアップ電源から電力を供給することによって、主制御RWM44の記憶内容を保持可能に構成されている。以下の説明では、電力の供給が停止されることを「電源断」と示し、電力の供給が開始されることを「電源投入」と示す。 The main control board 40 has a backup power supply (not shown). As an example, the backup power supply is an electric double layer capacitor or the like. The pachinko game machine 10 is configured to be able to retain the memory contents of the main control RWM 44 by supplying power from a backup power supply even when the power supply to the pachinko game machine 10 is stopped. In the following description, stopping power supply is indicated as "power off", and power supply starting is indicated as "power on".

主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ回路(不図示)を介してRWMクリアスイッチ46と接続されている。主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46が操作(押下)されたときに出力するRWMクリア信号を入力可能に構成されている。RWMクリアスイッチ46は、主制御RWM44の記憶内容を電源投入時にクリア(消去)するために操作されるスイッチである。即ち、本実施形態において、RWMクリアスイッチ46は、主制御RWM44の記憶内容を初期化する操作が可能な手段の一例である。本実施形態において、RWMクリアスイッチ46は、遊技機の背面側に配設されている。このため、RWMクリアスイッチ46は、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、RWMクリアスイッチ46は、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能といえる。 The main control CPU 42 is connected to an RWM clear switch 46 via an RWM clear switch circuit (not shown). The main control CPU 42 is configured to receive an RWM clear signal output when the RWM clear switch 46 is operated (depressed). The RWM clear switch 46 is a switch operated to clear (delete) the contents stored in the main control RWM 44 when the power is turned on. That is, in the present embodiment, the RWM clear switch 46 is an example of a means that can be operated to initialize the contents stored in the main control RWM 44 . In this embodiment, the RWM clear switch 46 is arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, the RWM clear switch 46 cannot be accessed unless the locking device 11c is unlocked to open the mounting frame 11b. Therefore, in principle, it can be said that the RWM clear switch 46 can be operated only by the administrator who has the key of the locking device 11c.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51 , a sub-control ROM 52 and a sub-control RWM 53 . The sub-control CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub-control programs. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, movable body effect data used for movable effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, the information stored by the sub-control RWM 53 includes flags, counters, and timers. In addition, the sub control board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub control CPU 51 . The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLA(枠ランプLA1及び盤ランプLA2)と接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAを構成する各ランプLA1,LA2の発光態様を各別に制御可能に構成されている。本実施形態において、副制御CPU51は、装飾ランプLAを制御する発光制御手段の一例となる。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1及び十字キーD2と接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)、及び十字キーD2(キーD2l,D2r,D2u,D2d)が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を各別に入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamps LA (the frame lamp LA1 and the board lamp LA2). The sub-control CPU 51 is configured to be able to separately control the light emission modes of the lamps LA1 and LA2 that constitute the decoration lamp LA. In this embodiment, the sub-control CPU 51 is an example of light emission control means for controlling the decoration lamp LA. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 51 is connected to the effect button D1 and the cross key D2. The sub-control CPU 51 outputs an operation signal (ON signal) when the production button D1 is operated, and an operation signal (ON signal) which is output when the cross key D2 (keys D2l, D2r, D2u, D2d) is operated. ) can be entered separately.

副制御CPU51は、第1原位置センサと接続されている。副制御CPU51は、第1原位置センサが第1可動体EK1を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。副制御CPU51は、第2原位置センサと接続されている。副制御CPU51は、第2原位置センサが第2可動体EK2を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。副制御CPU51は、第1可動体EK1のステッピングモータと接続されている。副制御CPU51は、ステッピングモータ(不図示)の動作を制御することにより、第1可動体EK1を変位させることができる。副制御CPU51は、第2可動体EK2のステッピングモータと接続されている。副制御CPU51は、ステッピングモータ(不図示)の動作を制御することにより、第2可動体EK2を変位させることができる。本実施形態において、副制御CPU51は、可動体を制御する可動体制御手段の一例となる。 The sub-control CPU 51 is connected to the first original position sensor. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a detection signal output when the first original position sensor detects the first movable body EK1. The sub-control CPU 51 is connected to the second original position sensor. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a detection signal output when the second original position sensor detects the second movable body EK2. The sub-control CPU51 is connected to the stepping motor of the first movable body EK1. The sub-control CPU 51 can displace the first movable body EK1 by controlling the operation of a stepping motor (not shown). The sub-control CPU51 is connected to the stepping motor of the second movable body EK2. The sub-control CPU 51 can displace the second movable body EK2 by controlling the operation of a stepping motor (not shown). In this embodiment, the sub-control CPU 51 is an example of movable body control means for controlling the movable body.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
最初に、電源断処理について説明する。
主制御CPU42は、電源電圧が規定電圧よりも低下したことを検知すると、電源断処理を実行する。電源断処理において、主制御CPU42は、主制御RWM44のチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値を主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、電源断処理が正常に実行されたことを特定可能な情報(以下、バックアップフラグと示す)を主制御RWM44に記憶させる。その後、主制御CPU42は、完全に電源断がされるまで待機する。前述のように、電源断のときに主制御RWM44に記憶されている各種の情報は、前述したバックアップ電源から供給される電力によって電源断後にも保持される。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
First, power-off processing will be described.
When the main control CPU 42 detects that the power supply voltage has dropped below the specified voltage, it executes a power-off process. In the power-off process, the main control CPU 42 calculates the checksum value of the main control RWM 44 and stores the calculated checksum value in the main control RWM 44 . In addition, the main control CPU 42 causes the main control RWM 44 to store information (hereinafter referred to as a backup flag) that can identify that the power-off process has been executed normally. After that, the main control CPU 42 waits until the power is completely turned off. As described above, the various information stored in the main control RWM 44 when the power is turned off is retained even after the power is turned off by the power supplied from the aforementioned backup power supply.

次に、電源投入処理について説明する。
主制御CPU42は、電源投入時の起動処理によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理において、主制御CPU42は、主制御CPU42が起動したことを特定可能な制御コマンド(以下、起動コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。続けて、主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46からRWMクリア信号を入力しているか否かを判定する。RWMクリア信号を入力している場合、主制御CPU42は、RWMクリア処理を実行する。RWMクリア処理において、主制御CPU42は、主制御RWM44の記憶内容の全部を初期化する。これに限らず、主制御CPU42は、主制御RWM44の記憶内容の一部を初期化する構成であってもよい。また、主制御CPU42は、RWMクリア処理の実行を特定可能な制御コマンド(以下、RWMクリアコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
Next, power-on processing will be described.
When the main control CPU 42 is started by the start-up process at power-on, it first executes the power-on process. In the power-on process, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as a start command) that can specify that the main control CPU 42 has started. Subsequently, the main control CPU 42 determines whether or not the RWM clear signal is input from the RWM clear switch 46 . When the RWM clear signal is input, the main control CPU 42 executes RWM clear processing. In the RWM clear process, the main control CPU 42 initializes all of the stored contents of the main control RWM 44 . Not limited to this, the main control CPU 42 may be configured to initialize a part of the contents stored in the main control RWM 44 . The main control CPU 42 also outputs a control command (hereinafter referred to as an RWM clear command) that can specify execution of the RWM clear process to the sub control board 50 .

RWMクリア信号を入力していない場合、主制御CPU42は、バックアップが正常であるか否かの判定(以下、バックアップ判定と示す)を行う。例えば、主制御CPU42は、主制御RWM44にバックアップフラグが記憶されているか否かを判定する。また、主制御CPU42は、主制御RWM44のチェックサム値を算出するとともに、該算出したチェックサム値が電源断処理において算出したチェックサム値と一致するか否かを判定する。主制御CPU42は、バックアップ判定において、バックアップフラグが記憶されていない場合、又はチェックサム値が一致しない場合、バックアップが正常ではないと判定する。バックアップが正常ではない場合、主制御CPU42は、上述したRWMクリア処理を実行する。一方、主制御CPU42は、バックアップ判定において、バックアップフラグが記憶されており、且つチェックサム値が一致する場合、バックアップが正常であると判定する。バックアップが正常である場合、主制御CPU42は、RWMクリア処理を実行しない。 If the RWM clear signal is not input, the main control CPU 42 determines whether the backup is normal (hereinafter referred to as backup determination). For example, the main control CPU 42 determines whether or not a backup flag is stored in the main control RWM 44. Further, the main control CPU 42 calculates the checksum value of the main control RWM 44 and determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value calculated in the power-off process. In the backup determination, the main control CPU 42 determines that the backup is not normal if the backup flag is not stored or if the checksum values do not match. If the backup is not normal, the main control CPU 42 executes the RWM clear processing described above. On the other hand, the main control CPU 42 determines that the backup is normal when the backup flag is stored and the checksum values match in the backup determination. If the backup is normal, the main control CPU 42 does not execute RWM clear processing.

そして、主制御CPU42は、RWMクリア処理を実行した場合、初期化した各種の情報に基づいて復帰するとともに、復帰した状態に応じた制御コマンドを副制御基板50に出力する。一方、主制御CPU42は、RWMクリア処理を実行しなかった場合、バックアップされている各種の情報に基づいて復帰するとともに、復帰した状態に応じた制御コマンドを副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、タイマ割込み処理を「許可」に設定し、電源投入処理を終了する。そして、パチンコ遊技機10では、主制御CPU42が所定の制御周期(例えば4ms)毎にタイマ割込み処理を実行することによって、通常制御が行われる。 Then, when the RWM clear process is executed, the main control CPU 42 returns based on the initialized various information, and outputs a control command according to the state of the return to the sub control board 50 . On the other hand, when the RWM clear process is not executed, the main control CPU 42 returns based on various backed up information, and outputs a control command according to the state of return to the sub control board 50 . After that, the main control CPU 42 sets the timer interrupt process to "permit" and ends the power-on process. Then, in the pachinko gaming machine 10, normal control is performed by the main control CPU 42 executing timer interrupt processing at predetermined control intervals (for example, 4 ms).

以下、通常制御について説明する。
最初に、タイマ割込み処理として実行される特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
The normal control will be described below.
First, the special design input processing executed as timer interrupt processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the first special start winning opening 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first special start sensor SE1. When the game ball has won the first special start winning opening 15, the main control CPU42 determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the first special reservation number and updates it. Subsequently, the main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special reservation number. Thus, the first special game reserve condition is established when the game ball is detected by the first special starting sensor SE1 when the first special reserve number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the microprocessor 41 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . For example, the random number is a special winning random number used for a special lottery (big winning lottery), a winning design random number used for determining a winning design, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the first special game in the main control RWM 44, so that the execution of the first special game can be suspended until the conditions for starting the first special game are satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 44, when the game ball has not won the first special start winning port 15, and when the first special reserved number is not less than the upper limit number, The main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the second special starting winning opening 16 based on whether or not the detection signal is input from the second special starting sensor SE2. When the game ball has won the second special start winning opening 16, the main control CPU42 determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). judge. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the second special reservation number and updates it. The main control CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that can specify the updated second special reservation number. In this way, the second special game reserve condition is established when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the second special reserve number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM 44, thereby suspending the execution of the second special game until the conditions for starting the second special game are satisfied. can. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM 44, when the game ball has not won the second special start winning port 16, and when the second special reserved number is not less than the upper limit number, The main control CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、タイマ割込み処理として実行される特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special design start processing executed as timer interrupt processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. If the special game start condition is not met, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special reservation number is greater than zero. When the second special reservation number is zero, the main control CPU42 determines whether the first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is zero, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates the first special reservation number by subtracting 1. The main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c so as to display information that can specify the updated first special reservation number. Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 42 uses a special winning random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win a jackpot. The main control CPU 42 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the variable probability function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When winning a jackpot, the main control CPU 42 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot pattern lottery using a hit pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a jackpot pattern to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the big hit is not won, the main control CPU 42 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main control CPU 42 determines the winning symbols to be derived in the first special game. In the loss variation process, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines the loss variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first special pending number" is changed to the "second special game". Since the process is read as "special pending number", the detailed description thereof will be omitted. In other words, the main control CPU 42 performs any variation processing based on the subtraction of the second special reservation number, the big win lottery, and the result of the big win lottery, and then ends the special symbol start processing.

主制御CPU42は、大当り変動処理及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub control board 50 in the jackpot variation process and the loss variation process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the special game (effect game). The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (big hit symbol or losing symbol) determined in each variation process. Note that the variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is performed and when the variation processing of the second special game is performed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 After finishing the special symbol start process, the main control CPU 42 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) that can specify the end of the special game (effect game) when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern has passed. .

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。 On the other hand, when executing the second special game, the main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the main control CPU 42 derives the big-hit symbols in the special game, it executes the big-hit game process after the big-hit special game ends. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot pattern (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. The main control CPU 42 provides the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command). The main control CPU 42 performs processing for executing a round game after the opening time has passed. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game, and opens the big winning hole 18 . When the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-described upper limit number, or when the above-described upper limit time elapses, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning opening 18. to end the round game. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. The main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub control board 50 each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending start command). The main control CPU 42 ends the big hit game when the ending time has passed. The main control CPU 42 may be configured to output to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, probability transition processing for transitioning the probability state will be described.
The main control CPU 42 sets a high probability flag in the main control RWM 44 after finishing the big hit game based on the specific symbols. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag to the main control RWM 44 after completing the jackpot game based on the normal symbols. That is, the main control CPU 42 controls to the low probability state. The main control CPU 42 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the jackpot game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, a description will be given of processing for shifting the ball-entering rate state and the variable time state.
The main control CPU 42 sets an operation flag to the main control RWM 44 when the jackpot game ends. That is, the main control CPU 42 controls the high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 every time the special game is started after the jackpot game based on the normal symbols is finished, so that the special game after the jackpot game is finished. Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RWM 44 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 42 controls to the low ball entry rate state when the special game for the number of times of activation is completed after the jackpot game based on the normal symbols is completed. The main control CPU 42 erases the operation flag when the big hit game is started and the operation flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. It should be noted that the main control CPU 42 controls to the short fluctuation time state when controlling to the high ball entry rate state, and controls to the long fluctuation time state when controlling to the low ball entry rate state.

次に、エラー処理について説明する。
主制御CPU42は、枠開放センサ31から開放検知信号を入力すると、搭載枠11bが開放されていることをエラー状態(以下、開放検知エラー状態と示す)として検知する。主制御CPU42は、開放検知エラー状態が発生したことを特定可能な制御コマンド(以下、第1開放コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、枠開放センサ31から開放検知信号を入力しなくなると、開放検知エラー状態が解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、第2開放コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、磁気センサ32から磁気検知信号を入力すると、所定の強さを超える磁気が検知されたことをエラー状態(以下、磁気検知エラー状態と示す)として検知する。主制御CPU42は、磁気検知エラー状態が発生したことを特定可能な制御コマンド(以下、第1磁気コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、磁気センサ32から磁気検知信号を入力しなくなると、磁気検知エラー状態が解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、第2磁気コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
Next, error processing will be described.
When receiving an open detection signal from the frame open sensor 31, the main control CPU 42 detects that the mounting frame 11b is open as an error state (hereinafter referred to as an open detection error state). The main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as a first open command) that can specify that an open detection error state has occurred. When the frame open detection signal is no longer input from the frame open sensor 31, the main control CPU 42 sends a control command (hereinafter referred to as a second open command) that can specify that the open detection error state has been resolved to the sub control board 50. Output. When a magnetic detection signal is input from the magnetic sensor 32, the main control CPU 42 detects detection of magnetism exceeding a predetermined strength as an error state (hereinafter referred to as magnetic detection error state). The main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as a first magnetic command) that can specify that the magnetic detection error state has occurred. When the magnetic detection signal is no longer input from the magnetic sensor 32, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a second magnetic command) that can specify that the magnetic detection error state has been resolved to the sub control board 50. do.

主制御CPU42は、電波センサ33から電波検知信号を入力すると、所定の強さを超える電波が検知されたことをエラー状態(以下、電波検知エラー状態と示す)として検知する。主制御CPU42は、電波検知エラー状態が発生したことを特定可能な制御コマンド(以下、第1電波コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、電波センサ33から磁気検知信号を入力しなくなると、電波検知エラー状態が解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、第2電波コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、満杯センサ34から満杯検知信号を入力すると、球皿12に規定量を超える遊技球が貯留されていることをエラー状態(以下、満杯検知エラー状態と示す)として検知する。主制御CPU42は、満杯検知エラー状態が発生したことを特定可能な制御コマンド(以下、第1満杯コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、満杯センサ34から磁気検知信号を入力しなくなると、満杯検知エラー状態が解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、第2満杯コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 When a radio wave detection signal is input from the radio wave sensor 33, the main control CPU 42 detects detection of radio waves exceeding a predetermined strength as an error state (hereinafter referred to as a radio wave detection error state). The main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as a first radio wave command) that can specify that a radio wave detection error state has occurred. When the magnetic detection signal is no longer input from the radio wave sensor 33, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a second radio wave command) that can specify that the radio wave detection error state has been resolved to the sub control board 50. do. When the main control CPU 42 receives a full detection signal from the full sensor 34, it detects that game balls exceeding a specified amount are stored in the ball tray 12 as an error state (hereinafter referred to as a full detection error state). The main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as a first full command) that can specify that the full detection error state has occurred. When the magnetic detection signal is no longer input from the full sensor 34, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a second full command) that can specify that the full detection error state has been resolved to the sub control board 50. do.

ここで、磁気検知エラー状態は、遊技盤YBに対して磁石を接近させ、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動を操作する不正行為が行われている可能性が高い状態である。また、電波検知エラー状態は、パチンコ遊技機10に対して電波を照射し、主制御基板40等に誤作動を起こさせる不正行為が行われている可能性が高い状態である。一方、開放検知エラー状態は、搭載枠11bが開放されているとしても、管理者によるメンテナンスが行われている可能性もある状態であり、不正行為が行われている可能性がそれほど高くない状態である。また、満杯検知エラー状態は、単に球皿12が満杯であるに過ぎず、不正行為が行われている可能性が低い状態である。 Here, the magnetism detection error state is a state in which there is a high possibility that a fraudulent act of manipulating the behavior of a game ball flowing down the game area YBa by causing a magnet to approach the game board YB is being performed. In addition, the radio wave detection error state is a state in which there is a high possibility that a fraudulent act is being carried out that emits radio waves to the pachinko game machine 10 and causes malfunction of the main control board 40 and the like. On the other hand, the open detection error state is a state in which even if the loading frame 11b is open, there is a possibility that maintenance is being performed by the administrator, and the possibility of fraudulent activity is not so high. is. In addition, the full detection error state is a state in which the sphere plate 12 is simply full and the possibility of fraudulent activity is low.

本実施形態において、磁気検知エラー状態、電波検知エラー状態、及び開放検知エラー状態は、第1エラー状態に分類され、満杯検知エラー状態は、第1エラー状態よりも優先度が低い第2エラー状態に分類される。本実施形態において、主制御CPU42は、エラー状態を検知する検知手段の一例である。なお、本実施形態において、電源投入がされた状態(以下、起動中状態と示す)は、各種のセンサ31~34の検知結果に基づかないものの、不正に再起動された可能性があるため、エラー状態の1つとされている。 In this embodiment, the magnetic detection error state, the radio wave detection error state, and the open detection error state are classified into the first error state, and the full detection error state is the second error state with a lower priority than the first error state. are categorized. In this embodiment, the main control CPU 42 is an example of detection means for detecting an error state. In the present embodiment, the state in which the power is turned on (hereinafter referred to as the "starting state") is not based on the detection results of the various sensors 31 to 34, but there is a possibility that it has been illegally restarted. It is considered one of the error states.

副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、エラー報知処理について説明する。
副制御CPU51は、エラー状態が発生したことを特定可能な制御コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能なエラー状態の報知を行うように、可動体EK1,EK2を除いた演出装置群ESを制御する。本実施形態において、装飾ランプLA、スピーカSP、及び演出表示装置EHは、主制御CPU42(検知手段)により検知されたエラー状態を報知する報知手段の一例となる。副制御CPU51は、エラー状態が解消したことを特定可能な制御コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能なエラー状態の報知を終了するように、可動体EK1,EK2を除いた演出装置群ESを制御する。
Various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, error notification processing will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs a control command that can specify that an error state has occurred, the effect device group ES excluding the movable bodies EK1 and EK2 is activated so as to notify an error state that can be specified from the control command. Control. In this embodiment, the decoration lamp LA, the speaker SP, and the effect display device EH are examples of notification means for notifying an error state detected by the main control CPU 42 (detection means). When the sub-control CPU 51 inputs a control command identifiable that the error state has been resolved, the effect device group ES excluding the movable bodies EK1 and EK2 terminates the notification of the identifiable error state from the control command. to control.

例えば、副制御CPU51は、第1磁気コマンドを入力すると、磁気検知エラー状態の報知を開始するように、可動体EK1,EK2を除いた演出装置群ESを制御する。具体的に、副制御CPU51は、第1磁気コマンドを入力すると、輝度LV3に応じた輝度範囲のうち最も高い輝度であって、且つ、磁気検知エラー状態用の発光パターン(以下、エラー発光パターン)にて発光するように、装飾ランプLAを制御する。副制御CPU51は、音量LV3に応じた音量範囲のうち最も大きい音量にて、磁気検知エラー状態用の音声(以下、エラー音声と示す)を出力するように、スピーカSPを制御する。副制御CPU51は、「磁気検知エラー状態が発生しました!」などの文字列のように、磁気検知エラー状態が発生していることを特定可能な画像(以下、エラー画像と示す)を表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第2磁気コマンドを入力すると、磁気検知エラー状態の報知を終了するように、可動体EK1,EK2を除いた演出装置群ESを制御する。同様にして、副制御CPU51は、電波検知エラー状態が発生したとき、第1電波コマンド及び第2電波コマンドに基づいて、電波検知エラー状態の報知を行うように、可動体EK1,EK2を除いた演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、開放検知エラー状態が発生したとき、第1開放コマンド及び第2開放コマンドに基づいて、開放検知エラー状態の報知を行うように、可動体EK1,EK2を除いた演出装置群ESを制御する。なお、副制御CPU51は、可動体EK1,EK2を含んだ演出装置群ESにて、各種のエラー報知を行う構成であってもよい。また、起動中状態の報知は、後述する別の処理にて制御される。 For example, when the sub-control CPU 51 inputs the first magnetism command, it controls the effect device group ES excluding the movable bodies EK1 and EK2 so as to start notification of the magnetism detection error state. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs the first magnetic command, the brightness is the highest in the brightness range according to the brightness LV3, and the light emission pattern for the magnetic detection error state (hereinafter referred to as the error light emission pattern) The decorative lamp LA is controlled to emit light at . The sub-control CPU 51 controls the speaker SP so as to output a magnetic detection error state sound (hereinafter referred to as an error sound) at the highest volume within the volume range corresponding to the volume LV3. The sub-control CPU 51 displays an image (hereinafter referred to as an error image) that can identify the occurrence of a magnetic detection error, such as a character string such as "A magnetic detection error has occurred!" Controls the effect display device EH as follows. When the sub-control CPU 51 inputs the second magnetism command, it controls the effect device group ES excluding the movable bodies EK1 and EK2 so as to end the notification of the magnetism detection error state. Similarly, when the radio wave detection error state occurs, the sub-control CPU 51 notifies the radio wave detection error state based on the first radio wave command and the second radio wave command. It controls the production device group ES. When an open detection error state occurs, the sub-control CPU 51 controls the effect device group ES excluding the movable bodies EK1 and EK2 so as to notify the open detection error state based on the first open command and the second open command. to control. In addition, the sub-control CPU 51 may be configured to perform various error notifications in the effect device group ES including the movable bodies EK1 and EK2. In addition, notification of the activated state is controlled by another process, which will be described later.

副制御CPU51は、第1満杯コマンドを入力しても、発光パターンを変更せず、実行中である発光演出を継続するように、装飾ランプLAを制御する。即ち、副制御CPU51は、装飾ランプLAを用いて満杯検知エラー状態の報知を行わせない。副制御CPU51は、第1満杯コマンドを入力しても、音声を変更せず、実行中である音声演出を継続するように、スピーカSPを制御する。即ち、副制御CPU51は、スピーカSPを用いて満杯検知エラー状態の報知を行わせない。副制御CPU51は、「満杯検知エラー状態が発生しました!」などの文字列のように、満杯検知エラー状態が発生していることを特定可能なエラー画像を表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第2満杯コマンドを入力すると、満杯検知エラー状態の報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、エラー発光パターン、エラー音声、及びエラー画像は、エラー状態ごとに異なる。 The sub-control CPU 51 controls the decoration lamp LA so as to continue the light emission effect being executed without changing the light emission pattern even if the first full command is input. That is, the sub-control CPU 51 does not use the decoration lamp LA to notify the full detection error state. The sub-control CPU 51 controls the speaker SP so as to continue the sound effect being executed without changing the sound even if the first full command is input. That is, the sub-control CPU 51 does not notify the full detection error state using the speaker SP. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display an error image that can identify that a full detection error state has occurred, such as a character string such as "full detection error state has occurred!" to control. When the sub-control CPU 51 inputs the second full command, it controls the effect display device EH so as to terminate the notification of the full detection error state. In this embodiment, the error light emission pattern, error sound, and error image are different for each error state.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, it selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the control command. Further, when a special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the production game based on a special symbol that can be specified from the command. The sub-control CPU 51 determines a big-hit symbol combination when the big-hit symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination when the missing symbol can be specified from the special symbol command.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the image display section GH of the effect display device EH to variably display three rows of effect symbols. Subsequently, after the start of the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination by temporarily halting and displaying each effect symbol, and is triggered by the input of the variation end command. , the combination of symbols is fixed and stopped by displaying each performance pattern in a fixed and stopped state. It should be noted that the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

副制御CPU51は、第1可動演出の実行条件(以下、第1可動条件と示す)が成立すると、変動ゲームの実行中、第1可動体EK1が演出動作を行うように、第1可動体EK1のステッピングモータを制御する。副制御CPU51は、第2可動演出の実行条件(以下、第2可動条件と示す)が成立すると、変動ゲームの実行中、第2可動体EK2が演出動作を行うように、第2可動体EK2のステッピングモータを制御する。本実施形態の一例において、第1可動条件及び第2可動条件は、副制御CPU51が行う抽選(以下、可動演出抽選と示す)に当選することで成立する。副制御CPU51は、第1可動条件が成立するとき、第2可動条件が成立する場合に比して、各可動条件が成立する場合に占める大当りのときの割合が高くなるように上記可動演出抽選を行う。つまり、本実施形態において、第1可動演出は、第2可動演出に比して大当り期待度が高い演出となる。 When the condition for executing the first movable effect (hereinafter referred to as the first movable condition) is established, the sub-control CPU 51 controls the first movable object EK1 so that the first movable object EK1 performs the effect operation during execution of the variation game. to control stepper motors. When the condition for executing the second movable effect (hereinafter referred to as the second movable condition) is established, the sub-control CPU 51 controls the second movable object EK2 so that the second movable object EK2 performs the effect operation during execution of the variation game. to control stepper motors. In one example of this embodiment, the first movable condition and the second movable condition are established by winning a lottery (hereinafter referred to as a movable effect lottery) performed by the sub-control CPU 51 . The sub-control CPU 51 performs the movable effect lottery so that when the first movable condition is satisfied, the proportion of the jackpot when each movable condition is satisfied is higher than when the second movable condition is satisfied. I do. That is, in the present embodiment, the first movable effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the second movable effect.

次に、待機状態処理について説明する。
待機状態処理は、待機状態において、デモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)を実行させたり、節電状態へ移行させたりするための処理である。ここで、本実施形態における「待機状態」は、変動ゲームの実行中ではなく、保留中の変動ゲームの開始待ち中ではなく、且つ、大当り遊技中でもない状態である。「保留中の変動ゲームの開始待ち」の状態は、直近の変動ゲーム又は大当り遊技が終了してから、次の変動ゲームの開始条件が成立して保留中の変動ゲームが開始される迄の期間中である状態である。「節電状態」は、パチンコ遊技機10の消費電力を節約する状態である。本実施形態の一例では、節電状態になると、装飾ランプLAが消灯されるとともに、演出表示装置EHには、節電状態中であることを示す節電情報が表示される。また、一例として、デモ演出は、演出表示装置EHにおいて、確定停止表示されている演出図柄に所定の動作をさせたり、パチンコ遊技機10のタイトルやモチーフとなったキャラクタを表示したりすることによって実行される。以下の説明では、デモ演出を実行する期間を「デモ期間」と示し、節電状態である期間を「節電期間」と示す場合がある。
Next, standby state processing will be described.
The standby state process is a process for executing a demonstration effect (hereinafter referred to as a demonstration effect) or transitioning to a power saving state in the standby state. Here, the "waiting state" in the present embodiment is a state in which the variable game is not being executed, the pending variable game is not waiting to start, and the jackpot game is not being played. The state of "waiting for the start of a pending variable game" is the period from the end of the most recent variable game or jackpot game until the conditions for starting the next variable game are met and the pending variable game is started. It is in a state of being inside. The “power saving state” is a state in which power consumption of the pachinko gaming machine 10 is saved. In one example of the present embodiment, when the power saving state is entered, the decoration lamp LA is turned off, and power saving information indicating that the power saving state is in effect is displayed on the effect display device EH. In addition, as an example, the demonstration effect is performed by causing the effect pattern that is displayed to be fixed and stopped to perform a predetermined action on the effect display device EH, or by displaying the title of the pachinko game machine 10 or a character that serves as a motif. executed. In the following description, the period during which the demonstration effects are executed may be referred to as "demonstration period", and the period during which the power saving state may be referred to as "power saving period".

副制御CPU51は、変動終了コマンド又はエンディング終了コマンドを最後に入力してから所定期間が経過すると、待機状態となったことを特定する。これに限らず、待機状態であるか否かを主制御CPU42が特定する構成であってもよい。この場合、主制御CPU42は、何れの特別ゲームも実行されておらず、大当り遊技でもなく、且つ何れの特別保留数も零である状態となってから、所定期間(例えば1分)が経過すると待機状態となったことを特定する。そして、主制御CPU42は、待機状態となったことを特定可能な制御コマンドを副制御基板50へ出力するとよい。 The sub-control CPU 51 specifies that a standby state has occurred when a predetermined period of time has elapsed since the last input of the fluctuation end command or the ending end command. The configuration is not limited to this, and the main control CPU 42 may specify whether or not it is in the standby state. In this case, the main control CPU 42, when a predetermined period (for example, 1 minute) elapses after a state in which no special game is being executed, no jackpot game, and any special reservation number is zero Identify the standby state. Then, the main control CPU 42 may output to the sub-control board 50 a control command that can specify that it has entered the standby state.

副制御CPU51は、待機状態となったことを特定すると、デモ演出を実行させるように、演出装置群ESのうち少なくとも演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、待機状態となってから所定期間(例えば5分)が経過すると、デモ演出を終了し、節電状態となるように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、節電状態において、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、節電状態を終了してデモ演出を開始(再開)させるように、演出装置群ESのうち少なくとも演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 51 specifies that it has entered the standby state, it controls at least the effect display device EH of the effect device group ES so as to execute the demonstration effect. In addition, when a predetermined period of time (for example, 5 minutes) elapses after entering the standby state, the sub-control CPU 51 ends the demonstration effect and controls the effect device group ES so as to enter a power saving state. In the power saving state, the sub-control CPU 51 controls the effect device group ES so as to end the power saving state and start (resume) the demonstration effect upon input of an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated. control at least the effect display device EH.

そして、副制御CPU51は、待機状態中に変動開始コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように、演出装置群ESのうち少なくとも演出表示装置EHを制御する。変動開始コマンドを入力したとき、デモ演出の実行中であった場合、副制御CPU51は、デモ演出を終了して演出ゲームを実行するように、演出装置群ESのうち少なくとも演出表示装置EHを制御する。また、変動開始コマンドを入力したときに節電状態であった場合、副制御CPU51は、節電状態を終了して演出ゲームを実行するように、演出装置群ESのうち少なくとも演出表示装置EHを制御する。 Then, when the sub-control CPU 51 inputs the variation start command during the standby state, it controls at least the effect display device EH of the effect device group ES so as to execute the effect game. If the demonstration effect is being executed when the variation start command is input, the sub-control CPU 51 controls at least the effect display device EH of the effect device group ES so as to end the demonstration effect and execute the effect game. do. Further, when the power saving state is in effect when the fluctuation start command is input, the sub-control CPU 51 controls at least the effect display device EH in the effect device group ES so as to terminate the power saving state and execute the effect game. .

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群ESを制御する。本実施形態において、演出ゲーム、該演出ゲームに関連した各種の演出(可動演出を含む)、デモ演出、及び大当り演出は、通常演出の一例である。
Next, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the sub-control CPU 51 inputs the opening command, it controls the effect device group ES to execute the opening effect. When the sub-control CPU 51 inputs the round command, it controls the effect device group ES to execute the round effect. When the sub-control CPU 51 inputs the ending start command, it controls the effect device group ES to execute the ending effect. When the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, it controls the effect device group ES to end the ending effect. In this embodiment, the production game, various productions (including movable production) related to the production game, the demonstration production, and the jackpot production are examples of the normal production.

次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能について説明する。
図4に示すように、本実施形態におけるカスタマイズ機能には、スピーカSPが音声演出を実行するときの音量を調整する音量調整機能と、装飾ランプLAが発光演出を実行するときの輝度を調整する輝度調整機能と、がある。
Next, the customization function installed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the customization function in this embodiment includes a volume adjustment function for adjusting the volume when the speaker SP performs the sound effect, and a brightness adjustment function for adjusting the brightness when the decoration lamp LA performs the light emission effect. There is a brightness adjustment function.

音量調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2(キーD2u,D2d)を用いた操作によって、スピーカSPの音量値としての音量レベルを1から3までの全3段階にわたって調整可能に構成されている。以下、「レベル」を「LV」と示す場合がある。音量LVは、音声演出における音量範囲を規定する情報である。本実施形態において、上キーD2uの操作、及び下キーD2dの操作は、スピーカSPの音量値を調整する操作の一例である。以下の説明では、十字キーD2を用いて音量LVを調整する操作を「音量調整操作」と示す。本実施形態の一例において、音量LVの初期値は、音量LV1に定められている。
An outline of the volume control function will be described.
The pachinko game machine 10 is configured so that the volume level as the volume value of the speaker SP can be adjusted in all three stages from 1 to 3 by operating the cross key D2 (keys D2u, D2d). Hereinafter, "level" may be indicated as "LV". The volume LV is information that defines the volume range in the sound effect. In this embodiment, the operation of the up key D2u and the operation of the down key D2d are examples of operations for adjusting the volume value of the speaker SP. In the following description, the operation of adjusting the volume LV using the cross key D2 is referred to as "volume adjustment operation". In one example of the present embodiment, the initial value of volume LV is set to volume LV1.

輝度調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2(キーD2l,D2r)を用いた操作によって、装飾ランプLAの輝度値としての輝度LVを1から3までの全3段階にわたって調整可能に構成されている。輝度LVは、発光演出における輝度範囲を規定する情報である。本実施形態において、左キーD2lの操作、及び右キーD2rの操作は、装飾ランプLAの輝度値を調整する操作の一例である。十字キーD2は、輝度LVを変更する操作が可能な操作手段の一例となる。以下の説明では、十字キーD2を用いて輝度LVを調整する操作を「輝度調整操作」又は「輝度変更操作」と示す。本実施形態の一例において、輝度LVの初期値は、輝度LV1に定められている。
An outline of the brightness adjustment function will be described.
The pachinko game machine 10 is configured so that the luminance LV as the luminance value of the decoration lamp LA can be adjusted in all three stages from 1 to 3 by operating the cross key D2 (keys D2l and D2r). The luminance LV is information that defines the luminance range in the lighting effect. In this embodiment, the operation of the left key D2l and the operation of the right key D2r are examples of operations for adjusting the brightness value of the decoration lamp LA. The cross key D2 is an example of operation means capable of changing the luminance LV. In the following description, the operation of adjusting the luminance LV using the cross key D2 is referred to as "luminance adjustment operation" or "luminance change operation". In one example of this embodiment, the initial value of the luminance LV is set to the luminance LV1.

カスタマイズ機能に関連した画像の表示態様の一例について説明する。
図4に示すように、音量調整を可能であるとき、演出表示装置EHでは、現在の音量LVを特定可能な画像の一例として、音量メーターMSが表示される。輝度調整を可能であるとき、演出表示装置EHでは、現在の輝度LVを特定可能な画像の一例として、輝度メーターMLが表示される。輝度メーターMLは、装飾ランプLAの輝度LVを特定可能な輝度情報の一例である。
An example of a display mode of an image related to the customization function will be described.
As shown in FIG. 4, when the volume can be adjusted, the effect display device EH displays a volume meter MS as an example of an image that can identify the current volume LV. When the brightness can be adjusted, the effect display device EH displays a brightness meter ML as an example of an image that can specify the current brightness LV. The brightness meter ML is an example of brightness information that can specify the brightness LV of the decorative lamp LA.

音量メーターMSについて詳しく説明する。
図5(a)~(c)に示すように、音量メーターMSは、最大で3つの音量マスmsを含んで構成され得る。音量メーターMSの表示態様には、音量LV1を特定可能な表示態様から、音量LV3を特定可能な表示態様まで、全部で3段階の表示態様がある。音量メーターMSでは、1つの音量マスmsが表示された状態から、音量LV1に設定されていることを特定可能である。同様に、音量メーターMSでは、2つの音量マスmsが表示された状態から音量LV2に、3つの音量マスmsが表示された状態から音量LV3に設定されていることを特定可能である。
The volume meter MS will be described in detail.
As shown in FIGS. 5(a)-(c), the volume meter MS can be configured with up to three volume masses ms. The display mode of the volume meter MS has a total of three levels of display modes, from a display mode in which the volume LV1 can be specified to a display mode in which the volume LV3 can be specified. With the volume meter MS, it is possible to identify that the volume is set to LV1 from the state where one volume square ms is displayed. Similarly, in the volume meter MS, it can be specified that the volume is set to LV2 from the state where two volume cells ms are displayed, and the volume is set to LV3 from the state where three volume cells ms are displayed.

輝度メーターMLについて詳しく説明する。
図6(a)~(c)に示すように、輝度メーターMLは、最大で3つの輝度マスmlを含んで構成され得る。輝度メーターMLの表示態様には、輝度LV1を特定可能な表示態様から、輝度LV3を特定可能な表示態様まで、全部で3段階の表示態様がある。輝度メーターMLでは、1つの輝度マスmlが表示された状態から、輝度LV1に設定されていることを特定可能である。同様に、輝度メーターMLでは、2つの輝度マスmlが表示された状態から輝度LV2に、3つの輝度マスmlが表示された状態から輝度LV3に設定されていることを特定可能である。
The luminance meter ML will be explained in detail.
As shown in FIGS. 6(a)-(c), the luminance meter ML can be configured including up to three luminance cells ml. The display mode of the brightness meter ML includes a total of three levels of display modes, from a display mode that allows specifying the brightness LV1 to a display mode that allows specifying the brightness LV3. With the luminance meter ML, it is possible to identify that the luminance is set to LV1 from the state in which one luminance square ml is displayed. Similarly, in the luminance meter ML, it can be specified that the luminance is set to LV2 from the state in which two luminance cells ml are displayed, and to the luminance LV3 from the state in which three luminance cells ml are displayed.

次に、カスタマイズ機能に係る制御内容について説明する。
副制御CPU51は、カスタマイズ機能が有効であり、音量LV及び輝度LVを調整可能とする期間(以下、調整可能期間と示す)を設定する制御を可能に構成されている。副制御CPU51は、予め定めた設定条件が成立すると調整可能期間を開始させ、予め定めた終了条件が成立すると、調整可能期間を終了させる。調整可能期間に関する設定条件及び終了条件については、後述する。
Next, the contents of control related to the customization function will be described.
The sub-control CPU 51 is configured so that the customization function is effective, and control for setting a period during which the volume LV and the brightness LV can be adjusted (hereinafter referred to as an adjustable period) is possible. The sub-control CPU 51 starts the adjustable period when a predetermined setting condition is satisfied, and terminates the adjustable period when a predetermined end condition is satisfied. The setting conditions and termination conditions regarding the adjustable period will be described later.

調整可能期間中、副制御CPU51は、十字キーD2を構成するキーの何れかから操作信号を入力すると、音量メーターMS及び輝度メーターMLを表示するように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU51は、現在の音量LVを特定可能な表示態様にて音量メーターMSを表示させる。副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている音量LVフラグの値を参照することにより、現在の音量LVを特定可能である。副制御CPU51は、音量LVフラグの値を更新することにより、音量LVを変更する。また、副制御CPU51は、現在の輝度LVを特定可能な表示態様にて輝度メーターMLを表示させる。副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている輝度LVフラグの値を参照することにより、現在の輝度LVを特定可能である。副制御CPU51は、輝度LVフラグの値を更新することにより、輝度LVを変更する。 During the adjustable period, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the volume meter MS and the luminance meter ML when an operation signal is input from any of the keys forming the cross key D2. At this time, the sub-control CPU 51 displays the volume meter MS in a display mode that allows the current volume LV to be specified. The sub-control CPU51 can identify the current volume LV by referring to the value of the volume LV flag stored in the sub-control RWM53. The sub-control CPU 51 changes the volume LV by updating the value of the volume LV flag. Also, the sub-control CPU 51 displays the brightness meter ML in a display mode that allows the current brightness LV to be specified. The sub-control CPU51 can identify the current luminance LV by referring to the value of the luminance LV flag stored in the sub-control RWM53. The sub-control CPU 51 changes the luminance LV by updating the value of the luminance LV flag.

副制御CPU51は、上キーD2uから操作信号を入力した場合、現在の音量LVが上限に達していないときには、音量LVを1つ上の音量LVに変更する一方、上限に達しているときには、音量LVを変更しない。副制御CPU51は、下キーD2dから操作信号を入力した場合、現在の音量LVが下限に達していないときには、音量LVを1つ下の音量LVに変更する一方、下限に達しているときには、音量LVを変更しない。副制御CPU51は、音量LVを変更するときには、変更後の音量LVを特定可能な表示態様にて音量メーターMSを表示し、音量LVを変更しないときには、現在の表示態様のまま音量メーターMSを表示するように、演出表示装置EHを制御する。 When an operation signal is input from the up key D2u, the sub-control CPU 51 changes the volume LV to the volume LV one level higher when the current volume LV has not reached the upper limit. Do not change LV. When an operation signal is input from the down key D2d, the sub-control CPU 51 changes the volume LV to one level lower if the current volume LV has not reached the lower limit, and if it has reached the lower limit, the volume Do not change LV. When the volume LV is to be changed, the sub-control CPU 51 displays the volume meter MS in a display mode that allows the post-change volume LV to be specified, and when the volume LV is not to be changed, displays the volume meter MS in the current display mode. The effect display device EH is controlled so as to do so.

副制御CPU51は、右キーD2rから操作信号を入力した場合、現在の輝度LVが上限に達していないときには、輝度LVを1つ上の輝度LVに変更する一方、上限に達しているときには、輝度LVを変更しない。副制御CPU51は、左キーD2lから操作信号を入力した場合、現在の輝度LVが下限に達していないときには、輝度LVを1つ下の輝度LVに変更する一方、下限に達しているときには、輝度LVを変更しない。副制御CPU51は、輝度LVを変更するときには、変更後の輝度LVを特定可能な表示態様にて輝度メーターMLを表示し、輝度LVを変更しないときには、現在の表示態様のまま輝度メーターMLを表示するように、演出表示装置EHを制御する。 When the operation signal is input from the right key D2r, the sub-control CPU 51 changes the luminance LV to the luminance LV one level higher if the current luminance LV has not reached the upper limit, and if it has reached the upper limit, the luminance Do not change LV. When an operation signal is input from the left key D2l, the sub-control CPU 51 changes the luminance LV to the luminance LV one level lower when the current luminance LV has not reached the lower limit. Do not change LV. When changing the luminance LV, the sub-control CPU 51 displays the luminance meter ML in a display mode that can specify the luminance LV after the change, and displays the luminance meter ML in the current display mode when not changing the luminance LV. The effect display device EH is controlled so as to do so.

そして、音量メーターMS及び輝度メーターMLを表示中、副制御CPU51は、十字キーD2を構成するキーの何れかから最後に操作信号を入力してから所定期間が経過すると、音量メーターMS及び輝度メーターMLを非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。 While the volume meter MS and the brightness meter ML are being displayed, the sub-control CPU 51 displays the volume meter MS and the brightness meter after a predetermined period of time has elapsed since the last operation signal was input from any of the keys forming the cross key D2. The performance display device EH is controlled so as to hide ML.

次に、調整可能期間の設定条件及び終了条件の成立タイミングと、輝度LV及び音量LVの調整結果の反映タイミングと、について、副制御CPU51の制御内容とともに詳細に説明する。本実施形態の一例において、調整可能期間の設定条件は、副制御CPU51が電源投入時に行う電源投入処理において成立し得る。 Next, the timing at which the setting condition and end condition of the adjustable period are met and the timing at which the adjustment results of the brightness LV and the volume LV are reflected will be described in detail together with the control contents of the sub-control CPU 51 . In one example of this embodiment, the condition for setting the adjustable period can be established in the power-on process performed by the sub-control CPU 51 when the power is turned on.

電源投入処理について詳しく説明する。本実施形態の一例において、電源投入処理には、可動体が正常に動作可能であるか否かを確認するための初期確認処理と、各種の報知を行わせるための起動報知処理と、が含まれる。 Power-on processing will be described in detail. In one example of this embodiment, the power-on process includes an initial confirmation process for confirming whether or not the movable body can operate normally, and an activation notification process for performing various notifications. be

最初に、初期確認処理について説明する。初期確認処理には、第1可動体EK1を対象とした第1初期確認処理と、第2可動体EK2を対象とした第2初期確認処理と、がある。副制御CPU51は、電源投入時の起動処理によって起動すると、主制御基板40から起動コマンドを入力するまで待機する。 First, the initial confirmation process will be described. The initial confirmation process includes a first initial confirmation process for the first movable body EK1 and a second initial confirmation process for the second movable body EK2. The sub-control CPU 51 waits until a start-up command is input from the main control board 40 when started by the start-up process at the time of power-on.

副制御CPU51は、起動処理後の待機中、主制御基板40から起動コマンドを入力すると、第1初期確認処理を実行する。第1初期確認処理において、副制御CPU51は、第1可動体EK1が初期動作を行うように、第1可動体EK1のステッピングモータ(不図示)を制御する。副制御CPU51は、第1原位置センサからの検知信号の遷移を監視する。副制御CPU51は、第1可動体EK1に初期動作を開始させてから、第1動作期間が経過した時点において、第1原位置センサからの検知信号がONのままであるとき、及び、ON→OFFに遷移したもののONに再遷移しないときに、第1可動体EK1及びステッピングモータのうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。第1動作期間は、第1可動体EK1の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。この場合、副制御CPU51は、ステッピングモータを停止させるとともに、可動体に異常があるエラー状態(以下、可動体エラー状態と示す)を特定可能な情報(以下、可動体異常フラグと示す)を副制御RWM53に記憶させる。なお、副制御CPU51は、可動体異常フラグが記憶されているとき、可動条件が成立しても可動演出を実行させない。また、副制御RWM53に記憶に記憶される可動体異常フラグは、バックアップされず、電源断とともに消去される。その後、副制御CPU51は、第1初期確認処理を終了するとともに、第2初期確認処理を実行しない。一方、副制御CPU51は、第1動作期間が経過する時点までに、第1原位置センサからの検知信号がON→OFF→ONのように変化したとき、第1可動体EK1及びステッピングモータが正常であると判定する。その後、第1動作期間が終了すると、副制御CPU51は、第1初期確認処理を終了するとともに、続けて第2初期確認処理を実行する。 The sub-control CPU 51 executes the first initial confirmation process when a start-up command is input from the main control board 40 during standby after the start-up process. In the first initial confirmation process, the sub-control CPU 51 controls the stepping motor (not shown) of the first movable body EK1 so that the first movable body EK1 performs an initial operation. The sub-control CPU 51 monitors the transition of the detection signal from the first home position sensor. When the detection signal from the first original position sensor remains ON at the time when the first operation period elapses after the first movable body EK1 starts the initial operation, the sub-control CPU51 turns ON→ It is determined that an abnormality has occurred in at least one of the first movable body EK1 and the stepping motor when there is no re-transition to ON after the transition to OFF. The first operation period is set to be longer than the time required for the initial operation of the first movable body EK1 to finish normally. In this case, the sub control CPU 51 stops the stepping motor and sends information (hereinafter referred to as a movable body abnormality flag) that can identify an error state in which the movable body has an abnormality (hereinafter referred to as a movable body error state). It is stored in the control RWM 53. In addition, when the movable object abnormality flag is stored, the sub-control CPU 51 does not execute the movable effect even if the movable condition is satisfied. Also, the movable body abnormality flag stored in the sub-control RWM 53 is not backed up and is erased when the power is turned off. After that, the sub-control CPU 51 terminates the first initial confirmation process and does not execute the second initial confirmation process. On the other hand, the sub-control CPU 51 determines that the first movable body EK1 and the stepping motor are normal when the detection signal from the first home position sensor changes in the order of ON→OFF→ON by the time the first operation period elapses. It is determined that After that, when the first operation period ends, the sub-control CPU 51 ends the first initial confirmation process and continues to execute the second initial confirmation process.

第2初期確認処理において、副制御CPU51は、第2可動体EK2が初期動作を行うように、第2可動体EK2のステッピングモータ(不図示)を制御する。副制御CPU51は、第2原位置センサからの検知信号の遷移を監視する。副制御CPU51は、第2可動体EK2に初期動作を開始させてから、第2動作期間が経過した時点において、第2原位置センサからの検知信号がONのままであるとき、及び、ON→OFFに遷移したもののONに再遷移しないときに、第2可動体EK2及びステッピングモータのうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。第2動作期間は、第2可動体EK2の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。この場合、副制御CPU51は、ステッピングモータを停止させるとともに、可動体異常フラグを副制御RWM53に記憶させる。その後、副制御CPU51は、第2初期確認処理を終了する。一方、副制御CPU51は、第2動作期間が経過する時点までに、第2原位置センサからの検知信号がON→OFF→ONのように変化したとき、第2可動体EK2及びステッピングモータが正常であると判定する。その後、副制御CPU51は、第2初期確認処理を終了する。このように、第2動作期間は、第1動作期間の後の期間である。 In the second initial confirmation process, the sub-control CPU 51 controls the stepping motor (not shown) of the second movable body EK2 so that the second movable body EK2 performs an initial operation. The sub-control CPU 51 monitors the transition of the detection signal from the second home position sensor. After the second movable body EK2 starts the initial movement, the sub-control CPU51 determines whether the detection signal from the second original position sensor remains ON at the time when the second movement period has elapsed, and when the detection signal from the second original position sensor remains ON. It is determined that an abnormality has occurred in at least one of the second movable body EK2 and the stepping motor when there is no re-transition to ON after the transition to OFF. The second operation period is set to be longer than the time required for the initial operation of the second movable body EK2 to finish normally. In this case, the sub-control CPU51 stops the stepping motor and stores the movable body abnormality flag in the sub-control RWM53. After that, the sub-control CPU 51 ends the second initial confirmation process. On the other hand, the sub-control CPU 51 determines that the second movable body EK2 and the stepping motor are operating normally when the detection signal from the second home position sensor changes in the order of ON→OFF→ON by the time the second operation period elapses. It is determined that After that, the sub-control CPU 51 ends the second initial confirmation process. Thus, the second operating period is a period after the first operating period.

副制御CPU51は、第2初期確認処理を実行しないときの第1初期確認処理、又は、第2初期確認処理を終了すると、主制御基板40から変動ゲームの実行に関する制御コマンド、又は、大当り演出の実行に関する制御コマンドを入力するまで待機する。そして、詳しくは上述したように、副制御CPU51は、変動開始コマンド等、変動ゲームの実行に関する制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに基づいて演出ゲームを実行させる。副制御CPU51は、オープニングコマンドやラウンドコマンド等、大当り演出の実行に関する制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに基づいて大当り演出を実行させる。副制御CPU51は、演出ゲームや大当り演出の実行に関する制御コマンドを入力せず、待機開始から所定期間の経過によって待機状態となったことを特定すると、デモ演出を実行させる。このように、副制御CPU51は、第1動作期間及び第2動作期間の終了後、通常演出を実行させるように、演出装置群ESを制御する。換言すれば、第1動作期間中及び第2動作期間中、通常演出は、その実行が制限されているともいえる。 When the sub control CPU 51 finishes the first initial confirmation process when not executing the second initial confirmation process or the second initial confirmation process, the sub control CPU 51 receives from the main control board 40 a control command related to the execution of the variation game or a big hit effect. Wait until you enter a control command for execution. In detail, as described above, when the sub-control CPU 51 inputs a control command related to execution of a variable game such as a variable start command, the effect game is executed based on the control command. When the sub-control CPU 51 inputs a control command related to execution of a big hit effect such as an opening command or a round command, the big win effect is executed based on the control command. The sub-control CPU 51 does not input a control command related to the execution of the performance game or the big win performance, and if it specifies that it has entered a standby state due to the lapse of a predetermined period from the start of standby, it executes the demonstration performance. In this way, the sub-control CPU 51 controls the effect device group ES so as to execute the normal effect after the end of the first operation period and the second operation period. In other words, it can be said that the execution of the normal effect is restricted during the first action period and the second action period.

次に、起動報知処理について説明する。
副制御CPU51は、電源投入時の起動処理によって起動すると、RWMクリアコマンドを入力していないときには、RWMクリア処理を伴わない通常の起動中状態であることを特定可能な報知(以下、第1起動中報知と示す)を行うように、装飾ランプLA、スピーカSP、及び演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU51は、RWMクリアコマンドを入力しているときには、RWMクリア処理を伴う起動中状態であることを特定可能な報知(以下、第2起動中報知と示す)を行うように、装飾ランプLA、スピーカSP、及び演出表示装置EHを制御する。
Next, start notification processing will be described.
When the sub-control CPU 51 is activated by the activation process at the time of power-on, and if the RWM clear command is not input, the sub-control CPU 51 issues a notification that can be specified as a normal activation state without the RWM clear process (hereinafter referred to as the first activation The decoration lamp LA, the speaker SP, and the effect display device EH are controlled so as to perform medium notification). On the other hand, when the sub-control CPU 51 is inputting the RWM clear command, it is decorated so as to perform a notification that can be specified that it is in a starting state with RWM clear processing (hereinafter referred to as a second starting notification). It controls the lamp LA, the speaker SP, and the performance display device EH.

具体的に、副制御CPU51は、輝度LV3に応じた輝度範囲のうち最も高い輝度であって、且つ、特定発光パターンにて発光するように、装飾ランプLAを制御する。副制御CPU51は、音量LV3に応じた音量範囲のうち最も大きい音量にて、特定の楽曲などの特定音声を出力するように、スピーカSPを制御する。副制御CPU51は、「起動中です!」などの文字列のように、パチンコ遊技機10が起動中であることを特定可能な特定情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第1動作期間と第2動作期間とを合算した合計動作期間が経過する迄の間、起動中報知を実行させる制御を行う。特定発光パターン、特定音声、及び特定情報のうち少なくとも1つは、第1起動中報知と第2起動中報知とで異なる。 Specifically, the sub-control CPU 51 controls the decoration lamp LA so that it emits light with the highest luminance in the luminance range corresponding to the luminance LV3 and in a specific light emission pattern. The sub-control CPU 51 controls the speaker SP so as to output a specific sound such as a specific song at the highest volume within the volume range corresponding to the volume LV3. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display specific information that can specify that the pachinko gaming machine 10 is being activated, such as a character string such as "It is being activated!". The sub-control CPU 51 performs control to execute the in-start notification until the total operation period, which is the sum of the first operation period and the second operation period, elapses. At least one of the specific light emission pattern, the specific sound, and the specific information is different between the first activation notification and the second activation notification.

副制御CPU51は、起動処理によって起動しても、調整可能条件の設定条件が成立するまで調整可能期間を開始させない。そして、副制御CPU51は、第2初期確認処理を実行することなく第1初期確認処理を終了する場合、起動コマンドを入力してから、合計動作期間が経過すると、設定条件が成立したことを特定し、調整可能期間を開始させる。つまり、副制御CPU51は、第2可動体EK2に初期動作を行わせないとき、第1動作期間が経過しても、第2動作期間が経過するまでは調整可能期間を設定しない。この場合、副制御CPU51は、第1動作期間中及び第2動作期間中、輝度メーターMLを表示しないように、演出表示装置EHを制御する。つまり、第1動作期間及び第2動作期間では、装飾ランプLAの輝度LVを特定可能な輝度メーターMLが表示されない。音量メーターMSについても同様である。 The sub-control CPU 51 does not start the adjustable period until the setting condition of the adjustable condition is satisfied even if it is activated by the activation process. Then, if the sub-control CPU 51 terminates the first initial confirmation process without executing the second initial confirmation process, the sub-control CPU 51 specifies that the setting condition is satisfied when the total operation period has elapsed since the start command was input. to start the adjustable period. That is, when the second movable body EK2 is not caused to perform the initial movement, the sub-control CPU51 does not set the adjustable period until the second movement period has passed even after the first movement period has passed. In this case, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as not to display the luminance meter ML during the first operation period and the second operation period. That is, the brightness meter ML capable of specifying the brightness LV of the decoration lamp LA is not displayed during the first operation period and the second operation period. The same is true for the volume meter MS.

一方、副制御CPU51は、第1初期確認処理に続けて第2初期確認処理を開始するときには、第2初期確認処理を開始するときに設定条件が成立したことを特定し、調整可能期間を開始させる。つまり、副制御CPU51は、第1可動体EK1の初期動作に続けて第2可動体EK2の初期動作を行わせるとき、第1動作期間が経過すると、第2動作期間の開始時から調整可能期間を設定する。この場合、副制御CPU51は、第1動作期間中、輝度メーターMLを表示しないように、演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU51は、第2動作期間中、輝度メーターMLを表示するように、演出表示装置EHを制御できる。つまり、第1動作期間では、装飾ランプLAの輝度LVを特定可能な輝度メーターMLが表示されない。第2動作期間では、装飾ランプLAの輝度LVを特定可能な輝度メーターMLが表示されうる。音量メーターMSについても同様である。 On the other hand, when starting the second initial confirmation process following the first initial confirmation process, the sub-control CPU 51 specifies that the setting condition is satisfied when starting the second initial confirmation process, and starts the adjustable period. Let That is, when the secondary control CPU 51 performs the initial motion of the second movable body EK2 following the initial motion of the first movable body EK1, when the first motion period elapses, the adjustable period from the start of the second motion period set. In this case, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as not to display the brightness meter ML during the first operation period. On the other hand, the sub-control CPU 51 can control the effect display device EH so as to display the brightness meter ML during the second operation period. That is, in the first operation period, the brightness meter ML capable of specifying the brightness LV of the decoration lamp LA is not displayed. During the second operation period, a brightness meter ML can be displayed that can specify the brightness LV of the decorative lamp LA. The same is true for the volume meter MS.

本実施形態の一例において、副制御CPU51は、第2動作期間中、輝度LVが調整されても、その時点では装飾ランプLAの輝度を調整後の輝度LVに応じた輝度に変更しない。副制御CPU51は、第2動作期間中、音量LVが調整されても、その時点ではスピーカSPの音量を調整後の音量LVに応じた音量に変更しない。副制御CPU51は、電源投入がされてから、第1動作期間及び第2動作期間が経過する迄の間、起動中報知を実行するように演出装置群ESを制御し、通常演出を実行させない。なお、特定発光パターン、特定音声、及び特定情報は、第1動作期間と第2動作期間とで同じである。また、第1可動体EK1及び第2可動体EK2では、起動中報知が行われない。 In one example of the present embodiment, even if the brightness LV is adjusted during the second operation period, the sub-control CPU 51 does not change the brightness of the decoration lamp LA to the brightness corresponding to the adjusted brightness LV at that time. Even if the volume LV is adjusted during the second operation period, the sub-control CPU 51 does not change the volume of the speaker SP to the volume corresponding to the adjusted volume LV at that time. The sub-control CPU 51 controls the effect device group ES to execute the notification during activation and does not execute the normal effect until the first operation period and the second operation period elapse after the power is turned on. Note that the specific light emission pattern, the specific sound, and the specific information are the same between the first operation period and the second operation period. Further, in the first movable body EK1 and the second movable body EK2, the notification during activation is not performed.

前述のように、第1起動中報知及び第2起動中報知は、何れも輝度LV3に対応した輝度範囲のうち最も高い輝度にて装飾ランプLAが発光することにより行われる。つまり、第1動作期間及び第2動作期間では、装飾ランプLAが最大輝度にて発光する。第1動作期間及び第2動作期間では、スピーカSPが最大音量にて音声を出力する。そして、副制御CPU51は、合計動作期間が経過すると、起動中報知を終了させる。具体的に、副制御CPU51は、装飾ランプLAの輝度を現在の輝度LVに応じた輝度に変更し、通常演出を構成する発光演出を実行させる。副制御CPU51は、スピーカSPの音量を現在の音量LVに応じた音量に変更し、通常演出を構成する音声演出を実行させる。つまり、合計動作期間の経過後の輝度は、第2動作期間において輝度LVが調整されておれば、該調整後の輝度LVに応じた輝度となる。合計動作期間の経過後の音量は、第2動作期間において音量LVが調整されておれば、該調整後の音量LVに応じた音量となる。その他、副制御CPU51は、通常演出を構成する表示演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、通常演出を構成する可動演出を実行するように、第1可動体EK1や第2可動体EK2を制御する。 As described above, the first notification during activation and the second notification during activation are both performed by the decoration lamp LA emitting light at the highest luminance in the luminance range corresponding to the luminance LV3. That is, in the first operation period and the second operation period, the decoration lamp LA emits light with maximum luminance. In the first operation period and the second operation period, the speaker SP outputs sound at maximum volume. Then, when the total operation period has elapsed, the sub-control CPU 51 terminates the in-start notification. Specifically, the sub-control CPU 51 changes the brightness of the decoration lamp LA to a brightness corresponding to the current brightness LV, and executes the light emitting effect that constitutes the normal effect. The sub-control CPU 51 changes the volume of the speaker SP to the volume corresponding to the current volume LV, and executes the voice production that constitutes the normal production. That is, if the luminance LV has been adjusted in the second operation period, the luminance after the total operation period has elapsed corresponds to the luminance LV after the adjustment. If the volume LV is adjusted in the second operation period, the volume after the total operation period has elapsed will be the volume corresponding to the adjusted volume LV. In addition, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the display effect that constitutes the normal effect. In addition, the sub-control CPU51 controls the first movable body EK1 and the second movable body EK2 so as to execute the movable effect that constitutes the normal effect.

このように、本実施形態の一例では、電源投入がされたとき、第1動作期間(第1可動体EK1の初期動作中)では調整可能期間が設定されず、装飾ランプLAの輝度LVを変更不能である。電源投入がされたとき、第2動作期間(第2可動体EK2の初期動作中)では、調整可能期間が設定され、装飾ランプLAの輝度LVを調整可能となりうる。そして、第2動作期間において輝度LVが変更されても、所定のタイミングの一例として、第2動作期間の終了タイミングが到来するまでは、装飾ランプLAの輝度が変更後の輝度LVに応じた輝度に変更されない。つまり、第2動作期間において輝度LVが調整された場合、該調整結果の反映は、第2動作期間が経過するまで遅延される。なお、第2動作期間における音量LVの調整についても同様である。第1動作期間では、可動体のうち第1可動体EK1が初期動作を行い、第2動作期間では、第2可動体EK2が初期動作を行うようになっている。また、第1動作期間及び第2動作期間は、可動体EK1,EK2が規定動作を行う期間の一例である。 As described above, in one example of the present embodiment, when the power is turned on, the adjustable period is not set during the first operation period (during the initial operation of the first movable body EK1), and the luminance LV of the decoration lamp LA is changed. Impossible. When the power is turned on, during the second operation period (during the initial operation of the second movable body EK2), an adjustable period is set, and the brightness LV of the decoration lamp LA can be adjusted. Even if the luminance LV is changed in the second operation period, as an example of the predetermined timing, the luminance of the decoration lamp LA is maintained at the luminance corresponding to the luminance LV after the change until the end timing of the second operation period arrives. not changed to That is, when the luminance LV is adjusted during the second operation period, the reflection of the adjustment result is delayed until the second operation period has passed. The same applies to the adjustment of the volume LV during the second operation period. During the first motion period, the first movable body EK1 performs the initial motion, and during the second motion period, the second movable body EK2 performs the initial motion. Also, the first action period and the second action period are examples of periods during which the movable bodies EK1 and EK2 perform the specified action.

副制御CPU51は、合計動作期間の経過後、終了条件が成立するまで調整可能期間を継続して設定する。本実施形態の一例において、終了条件は、電源断がされることである。つまり、本実施形態では、変動ゲームの実行中、調整可能期間が設定される。本実施形態では、大当り遊技(大当り演出)中、調整可能期間が設定される。本実施形態では、待機状態中(デモンストレーション演出の実行中)、調整可能期間が設定される。そして、副制御CPU51は、合計動作期間(第2動作期間)の経過後における調整可能期間では、輝度LVが変更されると、その時点で変更後の輝度LVに対応した輝度にて発光するように、装飾ランプLAを制御する。つまり、副制御CPU51は、輝度LVの調整結果を即座に反映させる。副制御CPU51は、合計動作期間の経過後における調整可能期間では、音量LVが変更されると、その時点で変更後の音量LVに対応した音量にて音声出力するように、スピーカSPを制御する。つまり、副制御CPU51は、音量LVの調整結果を即座に反映させる。そして、上述のように、調整可能期間中、演出表示装置EHでは、輝度メーターMLを表示可能である。調整可能期間中、演出表示装置EHでは、音量メーターMSを表示可能である。 After the total operation period has elapsed, the sub-control CPU 51 continues to set the adjustable period until the end condition is met. In one example of this embodiment, the termination condition is that the power is turned off. That is, in the present embodiment, the adjustable period is set during execution of the variable game. In this embodiment, an adjustable period is set during the jackpot game (jackpot effect). In this embodiment, an adjustable period is set during the standby state (during execution of the demonstration effect). Then, in the adjustable period after the total operation period (second operation period) has elapsed, when the luminance LV is changed, the sub-control CPU 51 emits light at the luminance corresponding to the changed luminance LV at that time. Secondly, it controls the decorative lamp LA. That is, the sub-control CPU 51 immediately reflects the adjustment result of the luminance LV. The sub-control CPU 51 controls the speaker SP so that when the volume LV is changed in the adjustable period after the total operation period has elapsed, the sound is output at the volume corresponding to the changed volume LV at that time. . That is, the sub-control CPU 51 immediately reflects the adjustment result of the volume LV. Then, as described above, during the adjustable period, the effect display device EH can display the luminance meter ML. During the adjustable period, the effect display device EH can display the volume meter MS.

本実施形態において、起動中状態は、特定エラー状態の一例となり、起動中状態のうち第1動作期間であるときは、第1エラー状態の一例となり、起動中状態のうち第2動作期間であるときは、第3エラー状態の一例となる。第1動作期間は、第1期間の一例であり、第2動作期間は、第2期間の一例である。起動中報知のうち、第1動作期間中の部分は、第3エラー状態の報知であり、第2動作期間中の部分は、第1エラー状態の報知となる。本実施形態において、起動中状態のうち第2動作期間中の部分は、第1エラー状態の1つとなり、第1動作期間中の部分は、第3エラー状態となる。上述の通り、第1動作期間における第1可動体EK1の動作は、原点復帰動作を含む初期動作であり、第2動作期間における第2可動体EK2の動作は、原点復帰動作を含む初期動作である。そして、第1動作期間では、輝度LV(輝度値)の変更が不能である。 In the present embodiment, the starting state is an example of a specific error state, the first operating period of the starting state is an example of a first error state, and the second operating period of the starting state is an example. is an example of a third error state. The first operation period is an example of the first period, and the second operation period is an example of the second period. The part during the first operation period of the start-up notification is the notification of the third error state, and the part during the second operation period is the notification of the first error state. In this embodiment, the portion of the booting state during the second operating period is one of the first error states, and the portion during the first operating period is the third error state. As described above, the motion of the first movable body EK1 during the first motion period is the initial motion including the return-to-origin motion, and the motion of the second movable body EK2 during the second motion period is the initial motion including the return-to-origin motion. be. In the first operation period, the luminance LV (luminance value) cannot be changed.

本実施形態の作用について説明する。
図7には、電源投入処理の終了後である時点T00において、調整可能期間が設定されており、且つ、何れのエラー状態も発生しないものとする。時点T00において、輝度LV1に設定されているため、装飾ランプLAでは、輝度LV1に対応した輝度範囲にて通常演出としての発光演出が実行される。そして、時点T01において、十字キーD2が操作され、十字キーD2の操作に基づいて輝度LV2に調整されたとする。この場合、時点T01において、装飾ランプLAの輝度は、輝度LV2に応じた輝度に変更される。さらに、時点T02において、十字キーD2が操作され、十字キーD2の操作に基づいて輝度LV3に調整されたとする。この場合、時点T02において、装飾ランプLAの輝度は、輝度LV3に応じた輝度に変更される。このように、何れのエラー状態も発生していない場合には、輝度LVが調整され得るとともに、輝度LVの調整結果が即座に反映されるようになっている。そして、輝度メーターMLの表示は、規制されていない。
The operation of this embodiment will be described.
In FIG. 7, it is assumed that the adjustable period is set at time T00, which is after the power-on process is completed, and no error state occurs. At time T00, since the brightness is set to LV1, the decoration lamp LA performs light emission effects as normal effects in the brightness range corresponding to the brightness LV1. Assume that at time T01, the cross key D2 is operated and the luminance is adjusted to LV2 based on the operation of the cross key D2. In this case, at time T01, the brightness of the decoration lamp LA is changed to brightness corresponding to the brightness LV2. Further, at time T02, it is assumed that the cross key D2 is operated and the brightness is adjusted to LV3 based on the operation of the cross key D2. In this case, at time T02, the brightness of the decoration lamp LA is changed to brightness corresponding to the brightness LV3. In this way, when no error state has occurred, the luminance LV can be adjusted, and the adjustment result of the luminance LV is immediately reflected. And the display of the brightness meter ML is not regulated.

図8には、第1初期確認処理において第1可動体EK1についての可動体エラー状態が検知されない状況が示されている。時点T10において電源投入がされると、可動体EK1,EK2を除いた演出装置群ESでは、RWMクリアに有無に応じた起動時報知が開始される。時点T11において、第1動作期間が開始されると、第1可動体EK1の初期動作が開始される。第1可動体EK1の初期動作は、異常がなければ、時点T11から時点T15までの第1動作期間が終了する前の時点T14にて終了する。時点T10においてパチンコ遊技機10が起動してから、第1動作期間が終了する時点T15までの期間は、調整可能期間が設定され得ない。このため、例えば、時点T12及び時点T13において十字キーD2が操作されても、輝度LV1のまま変化せず、輝度LVを調整できない。同様に、第1動作期間中、十字キーD2が操作されても、音量LV1のまま変化せず、音量LVを調整できない。 FIG. 8 shows a situation in which the movable body error state of the first movable body EK1 is not detected in the first initial confirmation process. When the power is turned on at time T10, in the effect device group ES excluding the movable bodies EK1 and EK2, start-up notification according to the presence or absence of RWM clear is started. At time T11, when the first operation period is started, the initial operation of the first movable body EK1 is started. If there is no abnormality, the initial operation of the first movable body EK1 ends at time T14 before the end of the first operation period from time T11 to time T15. The adjustable period cannot be set during the period from the start of the pachinko gaming machine 10 at time T10 to time T15 when the first operation period ends. Therefore, for example, even if the cross key D2 is operated at time T12 and time T13, the brightness LV1 remains unchanged and the brightness LV cannot be adjusted. Similarly, even if the cross key D2 is operated during the first operation period, the volume LV1 remains unchanged and cannot be adjusted.

続けて、時点T15において、第2動作期間が開始されると、第2可動体EK2の初期動作が開始される。第2可動体EK2の初期動作は、異常がなければ、時点T15から時点T18までの第2動作期間が終了する前の時点T17にて終了する。第2動作期間中、調整可能期間が設定されるため、例えば時点T16において十字キーD2が操作されると、十字キーD2の操作に基づいて輝度LV2に調整され得る。しかし、この時点T16では、装飾ランプLAの輝度が調整後の輝度LVに応じた輝度に変更されない。そして、第2動作期間が終了する時点T18において、装飾ランプLAの輝度が輝度LV2に対応した輝度に変更される。同様に、第2動作期間中、十字キーD2の操作によって、音量LVを調整することができる。しかし、第2動作期間中、スピーカSPの音量が調整後の音量LVに応じた音量には変更されず、第2動作期間が経過してから変更される。 Subsequently, at time T15, when the second motion period starts, the initial motion of the second movable body EK2 starts. If there is no abnormality, the initial operation of the second movable body EK2 ends at time T17 before the end of the second operation period from time T15 to time T18. Since the adjustable period is set during the second operation period, for example, when the cross key D2 is operated at time T16, the luminance can be adjusted to LV2 based on the operation of the cross key D2. However, at time T16, the luminance of the decoration lamp LA is not changed to the luminance corresponding to the adjusted luminance LV. Then, at time T18 when the second operation period ends, the luminance of the decoration lamp LA is changed to luminance corresponding to the luminance LV2. Similarly, during the second operation period, the volume LV can be adjusted by operating the cross key D2. However, during the second operation period, the volume of the speaker SP is not changed to the volume corresponding to the adjusted volume LV, and is changed after the second operation period has elapsed.

その後、合計動作期間の経過後である時点T19にて十字キーD2が操作されると、輝度LVが調整され得るとともに、装飾ランプLAの輝度が調整後の輝度LVに応じた輝度に変更される。つまり、本実施形態では、第1可動体EK1が初期動作を行っていないとき、及び、第2可動体EK2が初期動作を行っていないときには、輝度LVの調整結果が即座に反映される。同様に、合計動作期間の経過後、十字キーD2が操作されると、音量LVが調整され得るとともに、スピーカSPの音量が調整後の音量LVに応じた音量に変更される。つまり、第1可動体EK1が初期動作を行っていないとき、及び、第2可動体EK2が初期動作を行っていないときには、音量LVの調整結果が即座に反映される。 Thereafter, when the cross key D2 is operated at time T19 after the total operation period has elapsed, the brightness LV can be adjusted, and the brightness of the decoration lamp LA is changed to the brightness corresponding to the adjusted brightness LV. . That is, in this embodiment, when the first movable body EK1 does not perform the initial movement and when the second movable body EK2 does not perform the initial movement, the adjustment result of the luminance LV is immediately reflected. Similarly, when the cross key D2 is operated after the total operation period has elapsed, the volume LV can be adjusted, and the volume of the speaker SP is changed to the volume corresponding to the adjusted volume LV. That is, when the first movable body EK1 does not perform the initial movement and when the second movable body EK2 does not perform the initial movement, the adjustment result of the volume LV is immediately reflected.

また、時点T11から時点T18までの各動作期間において、装飾ランプLA(発光手段)では、起動中報知が実行され、通常演出を構成する発光演出の実行が制限される。つまり、通常演出を構成する発光演出は、予め定めた制限条件の成立によって実行の少なくとも一部が制限(規制)され、予め定めた解除条件の成立によって制限が解除される。本実施形態において、制限条件は、電源投入されることにより成立し、解除条件は、動作期間が経過することにより成立する。そして、本実施形態の一例において、第2動作期間中の調整結果が反映される所定のタイミングは、通常演出の制限が解除されるタイミングといえる。 In addition, during each operation period from time T11 to time T18, the decoration lamp LA (light emitting means) performs the notification during activation, and the execution of the light emitting effect that constitutes the normal effect is restricted. In other words, at least a part of the execution of the light emission effect that constitutes the normal effect is restricted (restricted) when a predetermined restriction condition is satisfied, and the restriction is released when a predetermined release condition is satisfied. In the present embodiment, the limiting condition is satisfied when the power is turned on, and the canceling condition is satisfied when the operating period elapses. Then, in one example of the present embodiment, the predetermined timing at which the adjustment result during the second operation period is reflected can be said to be the timing at which the restriction on the normal effect is lifted.

図9には、第1初期確認処理において第1可動体EK1についての可動体エラー状態が検知された状況が示されている。なお、その他の状況については、図8に示す状況と同じである。以下、図8に示す状況とは異なる部分を中心に説明する。 FIG. 9 shows a state in which a movable body error state is detected for the first movable body EK1 in the first initial confirmation process. Other conditions are the same as those shown in FIG. The following description will focus on portions that are different from the situation shown in FIG.

第1初期確認処理において第1可動体EK1についての可動体エラー状態が検知されたときには、時点T15からの第2動作期間中、第2可動体EK2の初期動作が行われない。つまり、本実施形態では、第1動作期間における第1可動体EK1の初期動作が正常に終了しない場合には、第2動作期間における第2可動体EK2の初期動作が行われない。この場合には、時点T15から時点T18までの第2動作期間中、調整可能期間が設定されないため、例えば時点T16において十字キーD2が操作されても、十字キーD2の操作に基づいて輝度LVが調整できない。その後、時点T18において合計動作期間が経過すると、設定条件が成立し、調整可能期間が開始される。このため、合計動作期間の経過後である時点T19にて十字キーD2が操作されると、輝度LVが調整され得るとともに、装飾ランプLAの輝度が調整後の輝度LVに応じた輝度に変更され得る。 When the movable body error state of the first movable body EK1 is detected in the first initial confirmation process, the initial movement of the second movable body EK2 is not performed during the second movement period from time T15. That is, in the present embodiment, if the initial movement of the first movable body EK1 during the first movement period is not completed normally, the initial movement of the second movable body EK2 during the second movement period is not performed. In this case, since the adjustable period is not set during the second operation period from time T15 to time T18, even if the cross key D2 is operated at time T16, the brightness LV is adjusted based on the operation of the cross key D2. Cannot adjust. After that, when the total operating period elapses at time T18, the setting condition is established and the adjustable period is started. Therefore, when the cross key D2 is operated at time T19 after the total operation period has elapsed, the brightness LV can be adjusted, and the brightness of the decoration lamp LA is changed to the brightness corresponding to the adjusted brightness LV. obtain.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、装飾ランプLAでは、通常演出を実行可能である。そして、第1エラー状態(起動中状態のうち第2動作期間中の部分)の報知が行われているときの輝度LVの変更結果は、通常演出の制限が解除されるタイミングにて反映される。このため、通常演出は、変更後の輝度LVに応じた輝度にて実行されるから、遊技者や管理者が望む輝度にて、通常演出を適切に実行できる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, the decorative lamp LA can perform normal effects. Then, the change result of the luminance LV when the notification of the first error state (the part during the second operation period of the activated state) is being performed is reflected at the timing when the restriction of the normal effect is lifted. . Therefore, since the normal effect is executed with the luminance corresponding to the changed luminance LV, the normal effect can be appropriately executed with the luminance desired by the player or the manager.

(2)本実施形態によれば、第1エラー状態(起動中状態のうち第2動作期間中の部分)に関連して、第2可動体EK2が動作しているときには、輝度LVの変更結果の反映が遅延されるものの、輝度変更が可能である。一方、第3エラー状態(起動中状態のうち第1動作期間中の部分)に関連して、第1可動体EK1が動作しているときには、輝度変更そのものができない。したがって、第1可動体EK1、及び第2可動体EK2の動作に対する注目度を好適に高めつつ、利便性も確保することができる。 (2) According to the present embodiment, when the second movable body EK2 is operating in relation to the first error state (the portion during the second operation period of the starting state), the change result of the luminance LV Although the reflection of is delayed, it is possible to change the brightness. On the other hand, when the first movable body EK1 is operating in relation to the third error state (the portion during the first operation period of the activated state), the luminance itself cannot be changed. Therefore, convenience can be ensured while favorably increasing attention to the operations of the first movable body EK1 and the second movable body EK2.

(3)本実施形態によれば、同じ特定エラー状態(一例として起動中状態)であっても、その期間に応じて、輝度変更が可能であるか否かを異ならせることができる。したがって、期間に応じて、エラー状態の報知に対する注目度を高めたり、利便性を部分的に優先させたりできる。 (3) According to the present embodiment, even in the same specific error state (starting state as an example), whether or not the brightness can be changed can be changed according to the period. Therefore, depending on the time period, it is possible to increase the degree of attention to the notification of the error state or partially prioritize convenience.

(4)本実施形態によれば、第2可動体EK2の初期動作(原点復帰動作を含む)が行われているときには、輝度LVを変更可能としつつも輝度変更の反映を遅延させ、第2可動体EK2の動作に問題がないかに注意させることができる。一方、第1可動体EK1の初期動作(原点復帰動作を含む)が行われているときには、輝度LVの変更そのものを不能とし、第1可動体EK1の動作に問題がないかにより注意させることができる。 (4) According to the present embodiment, when the second movable body EK2 is being initialized (including the return-to-origin operation), the luminance LV can be changed, but the reflection of the luminance change is delayed. It is possible to make the user pay attention to whether there is any problem in the operation of the movable body EK2. On the other hand, when the initial operation of the first movable body EK1 (including the return-to-origin operation) is being performed, it is possible to make it impossible to change the brightness LV itself, and to make the user pay more attention to whether there is a problem with the operation of the first movable body EK1. can.

(5)本実施形態によれば、遊技者にとって相対的に重要な第1可動体EK1の動作中、輝度LVの変更ができない。したがって、パチンコ遊技機10において重要な第1可動体EK1の動作について、問題がないかを注意させることができる。なお、本実施形態の一例では、大当り期待度が高いという観点において、第1可動体EK1の重要度が高い。 (5) According to this embodiment, the brightness LV cannot be changed during the operation of the first movable body EK1, which is relatively important for the player. Therefore, it is possible to warn whether there is any problem with the operation of the first movable body EK1, which is important in the pachinko game machine 10.例文帳に追加In addition, in the example of the present embodiment, the importance of the first movable body EK1 is high from the viewpoint that the expectation of a big hit is high.

(6)本実施形態によれば、第1動作期間については、発光手段(一例として装飾ランプLA)の輝度値(輝度LV)を変更不能である。このため、目視による可動体EK1,EK2の動作確認に対し、管理者を集中させることができる。一方、第2動作期間については、輝度値を変更可能である。このため、可動体EK1,EK2の規定動作(一例として初期動作)の完了を待たずして輝度値の調整が可能であり、速やかに管理者等に輝度値を調整させることができる。 (6) According to the present embodiment, it is impossible to change the luminance value (luminance LV) of the light emitting means (decoration lamp LA as an example) during the first operation period. Therefore, the administrator can concentrate on visually confirming the operation of the movable bodies EK1 and EK2. On the other hand, the brightness value can be changed for the second operation period. Therefore, it is possible to adjust the luminance value without waiting for the completion of the specified operation (initial operation as an example) of the movable bodies EK1 and EK2, and the administrator or the like can quickly adjust the luminance value.

(7)本実施形態によれば、電源投入されてからの第1動作期間では、輝度値(輝度LV)を変更不能であるが、第1動作期間の後の第2動作期間では、輝度値を変更可能となる。したがって、時間経過とともに輝度値の変更が可能となるため、管理者等にとって、輝度値を変更可能となるタイミングを理解し易くできる。 (7) According to the present embodiment, the luminance value (luminance LV) cannot be changed during the first operation period after the power is turned on, but during the second operation period after the first operation period, the luminance value can be changed. Therefore, since the brightness value can be changed over time, the administrator can easily understand the timing at which the brightness value can be changed.

(8)本実施形態によれば、動作期間に対応して輝度情報(一例として輝度メーターML)を表示することから、輝度値(輝度LV)を変更可能であるか否かと連動させ、管理者等にとって、輝度値を変更可能となるタイミングを理解し易くできる。 (8) According to the present embodiment, since luminance information (luminance meter ML as an example) is displayed corresponding to the operation period, it is linked with whether or not the luminance value (luminance LV) can be changed. For example, the timing at which the luminance value can be changed can be easily understood.

(9)本実施形態によれば、第2動作期間については、輝度値(輝度LV)を変更可能であるものの、変更結果の反映が所定のタイミングまで遅延される。したがって、遊技者や管理者に、可動体の規定動作(一例として初期動作)に対して注意を向けさせることができる。 (9) According to the present embodiment, although the luminance value (luminance LV) can be changed in the second operation period, reflection of the change result is delayed until a predetermined timing. Therefore, it is possible to make the player or the administrator pay attention to the specified motion (the initial motion as an example) of the movable body.

(10)本実施形態によれば、各動作期間では、発光手段(一例として装飾ランプLA)が最大輝度にて発光する。このため、可動体の動作に注視し易く、また、故障により意図せず消灯している部分を発見し易くできる。 (10) According to the present embodiment, the light emitting means (decoration lamp LA as an example) emits light at maximum brightness in each operation period. Therefore, it is easy to observe the operation of the movable body, and it is possible to easily find a portion that is unintentionally turned off due to a failure.

(11)本実施形態によれば、可動体の規定動作(一例として初期動作)が正常に終了しない場合には、第2動作期間における次の規定動作が行われないことから、可動体の動作に問題がある場合に、該問題を発見し易くできる。 (11) According to the present embodiment, if the specified motion of the movable body (initial motion as an example) does not end normally, the next specified motion in the second motion period is not performed. can be easily found.

(12)本実施形態によれば、第1可動体EK1→第2可動体EK2の順に規定動作(一例として初期動作)を行い、特に第1可動体EK1の規定動作が行われている期間において、輝度値を変更不能である。したがって、第1可動体EK1の動作が正常であるか否かについて、より注目させることができる。 (12) According to the present embodiment, the specified motion (initial motion as an example) is performed in order from the first movable body EK1 to the second movable body EK2, and particularly during the period when the specified motion of the first movable body EK1 is performed , the luminance value cannot be changed. Therefore, it is possible to draw more attention to whether or not the operation of the first movable body EK1 is normal.

(13)本実施形態によれば、第1動作期間については、発光手段(一例として装飾ランプLA)の輝度値(輝度LV)を変更不能である。このため、目視による可動体の動作確認に対し、管理者を集中させることができる。一方、第2動作期間については、輝度値を変更可能であるが、輝度値の変更結果が第2動作期間の終了後に反映される。このため、可動体の規定動作の完了を待たずして輝度値の調整を可能としつつも、輝度値の変更結果の反映を遅延させることで、目視による可動体の動作確認に対し、管理者を集中させることができる。 (13) According to the present embodiment, it is impossible to change the luminance value (luminance LV) of the light emitting means (decoration lamp LA as an example) during the first operation period. Therefore, the administrator can concentrate on visually confirming the operation of the movable body. On the other hand, in the second operation period, the luminance value can be changed, but the change result of the luminance value is reflected after the second operation period ends. Therefore, by delaying the reflection of the change result of the luminance value while making it possible to adjust the luminance value without waiting for the completion of the specified operation of the movable body, the administrator can check the movement of the movable body visually. can be concentrated.

(14)本実施形態によれば、第1可動体EK1の規定動作(一例として初期動作)中については、発光手段(一例として装飾ランプLA)の輝度値(輝度LV)を変更不能である。このため、目視による第1可動体EK1の動作確認に対し、管理者を集中させることができる。一方、第2可動体EK2の規定動作中については、輝度値を変更可能である。このため、第2可動体EK2の規定動作の完了を待たずして輝度値の調整が可能であり、速やかに管理者等に輝度値を調整させることができる。 (14) According to the present embodiment, the luminance value (luminance LV) of the light emitting means (decoration lamp LA as an example) cannot be changed during the specified operation (initial operation as an example) of the first movable body EK1. Therefore, the administrator can concentrate on visually confirming the operation of the first movable body EK1. On the other hand, the brightness value can be changed during the specified operation of the second movable body EK2. Therefore, it is possible to adjust the brightness value without waiting for the completion of the specified operation of the second movable body EK2, and the administrator or the like can quickly adjust the brightness value.

(第2実施形態)
第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御内容については、同じ符号を付すなどし、その重複する説明を省略、又は簡略化する。
(Second embodiment)
A pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

副制御CPU51は、第1実施形態と同様に、第1磁気コマンドの入力に基づいて磁気検知エラー状態の報知を開始し、第2磁気コマンドの入力に基づいて、磁気検知エラー状態の報知を終了するように、演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、第1電波コマンドの入力に基づいて電波検知エラー状態の報知を開始し、第2電波コマンドの入力に基づいて、電波検知エラー状態の報知を終了するように、演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、第1開放コマンドの入力に基づいて開放検知エラー状態の報知を開始し、第2開放コマンドの入力に基づいて、開放検知エラー状態の報知を終了するように、演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、第1満杯コマンドの入力に基づいて満杯検知エラー状態の報知を開始し、第2満杯コマンドの入力に基づいて、満杯検知エラー状態の報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU51は、各エラー状態の報知を可動体EK1,EK2に実行させない。副制御CPU51は、満杯検知エラー状態の報知をスピーカSP、及び装飾ランプLAに実行させない。 As in the first embodiment, the sub-control CPU 51 starts notification of the magnetic detection error state based on the input of the first magnetic command, and ends notification of the magnetic detection error state based on the input of the second magnetic command. The effect device group ES is controlled so as to do so. The sub-control CPU 51 starts the notification of the radio wave detection error state based on the input of the first radio wave command, and terminates the notification of the radio wave detection error state based on the input of the second radio wave command. to control. The sub-control CPU 51 starts notification of the open detection error state based on the input of the first opening command, and terminates notification of the open detection error state based on the input of the second opening command. to control. The sub-control CPU 51 starts notification of the full detection error state based on the input of the first full command, and terminates notification of the full detection error state based on the input of the second full command. to control. The sub-control CPU 51 does not cause the movable bodies EK1 and EK2 to notify each error state. The sub-control CPU 51 does not cause the speaker SP and the decoration lamp LA to notify the full detection error state.

そして、副制御CPU51は、電源投入処理の終了によって開始させた調整可能期間中、第1エラー状態(磁気検知エラー状態、電波検知エラー状態、及び開放検知エラー状態)の報知、及び、第2エラー状態(満杯検知エラー状態)の何れを開始させても、調整可能期間を終了しない。つまり、調整可能期間の設定中、各エラー状態が発生しても、調整可能期間の終了条件が成立しない。したがって、本実施形態では、これら第1エラー状態や第2エラー状態の報知が行われているとき、十字キーD2の操作に基づいて輝度LVの調整が可能である。 Then, the sub-control CPU 51 notifies the first error state (magnetic detection error state, radio wave detection error state, and open detection error state) during the adjustable period started by the end of the power-on process, and the second error Starting any of the states (full detected error state) does not end the adjustable period. In other words, even if each error state occurs while the adjustable period is being set, the conditions for ending the adjustable period are not met. Therefore, in this embodiment, when the first error state or the second error state is being notified, the brightness LV can be adjusted based on the operation of the cross key D2.

副制御CPU51は、第1エラー状態の報知が行われているとき、輝度LVが変更されても、発生中の第1エラー状態の解消を特定可能な制御コマンドを入力するまでは、装飾ランプLAの輝度を変更後の輝度LVに応じた輝度に変更しない。副制御CPU51は、発生中の第1エラー状態の解消を特定可能な制御コマンドを入力すると、装飾ランプLAの輝度を変更後の輝度LVに応じた輝度に変更する。本実施形態において、報知中である第1エラー状態が解消されるタイミングは、所定のタイミングの一例となる。本実施形態において、第1エラー状態に関して、輝度LVの調整結果を反映させることとなる「所定のタイミング」とは、同じエラー状態について該エラー状態が解消されるタイミングであることに限らず、異なるエラー状態について、それぞれのエラー状態が解消されるタイミングを含む意図である。 Even if the luminance LV is changed while the notification of the first error state is being performed, the sub-control CPU 51 maintains the decoration lamp LA until a control command capable of identifying the elimination of the occurring first error state is input. is not changed to the brightness corresponding to the changed brightness LV. When the sub-control CPU 51 inputs a control command that can specify the elimination of the first error state that is occurring, it changes the brightness of the decoration lamp LA to the brightness corresponding to the changed brightness LV. In this embodiment, the timing at which the first error state being notified is resolved is an example of the predetermined timing. In the present embodiment, the “predetermined timing” at which the adjustment result of the luminance LV is reflected for the first error state is not limited to the timing at which the same error state is resolved. The intent is to include for error conditions the timing at which each error condition is cleared.

一方、副制御CPU51は、第2エラー状態の報知が行われているとき、輝度LVが変更されると、その時点で装飾ランプLAの輝度を変更後の輝度LVに応じた輝度に変更する。副制御CPU51は、発生中の第2エラー状態の解消を特定可能な制御コマンドを入力してからも、装飾ランプLAの輝度を変更後の輝度LVに応じた輝度に維持する。ここで、副制御CPU51は、第1エラー状態と第2エラー状態とが同時に発生している期間については、第1エラー状態の報知を優先して実行するように演出装置群ESを制御する。副制御CPU51は、第1エラー状態と第2エラー状態とが同時に発生しているとき、輝度LVの調整、及び該調整結果の反映に関する制御を、第1エラー状態が単独で発生しているときと同様にして行う。したがって、例えば、第1エラー状態が解消し、且つ第2エラー状態が継続しているときであっても、第1エラー状態中における輝度LVの調整結果は、第1エラー状態が解消された時点で反映される。このように、第1エラー状態と第2エラー状態とは相互に優先度が異なり、特に本実施形態の一例において、第1エラー状態は、第2エラー状態に比して優先度が高いエラー状態となる。 On the other hand, when the brightness LV is changed while the notification of the second error state is being performed, the sub-control CPU 51 changes the brightness of the decoration lamp LA to the brightness corresponding to the changed brightness LV at that time. The sub-control CPU 51 maintains the brightness of the decoration lamp LA at the brightness corresponding to the changed brightness LV even after inputting the control command that can specify the elimination of the second error state that is occurring. Here, the sub-control CPU 51 controls the effect device group ES so as to preferentially execute notification of the first error state during a period in which the first error state and the second error state occur simultaneously. When the first error state and the second error state occur simultaneously, the sub-control CPU 51 controls the adjustment of the luminance LV and the reflection of the adjustment result. in the same way as Therefore, for example, even when the first error state is resolved and the second error state continues, the adjustment result of the luminance LV during the first error state is the same as when the first error state is resolved. reflected in As described above, the first error state and the second error state have different priorities. Particularly in one example of the present embodiment, the first error state has a higher priority than the second error state. becomes.

本実施形態の作用について説明する。
図10には、電源投入処理の終了後である時点T20において、調整可能期間が設定されており、その後の時点T22において第1エラー状態が発生した状況が示されている。時点T20において、輝度LV1に設定されているため、装飾ランプLAでは、輝度LV1に対応した輝度範囲にて通常演出としての発光演出が実行される。そして、時点T21において、十字キーD2が操作され、十字キーD2の操作に基づいて輝度LV2に調整されたとする。この場合、時点T21において、装飾ランプLAの輝度は、輝度LV2に応じた輝度に変更される。
The operation of this embodiment will be described.
FIG. 10 shows a situation in which the adjustable period is set at time T20 after the power-on processing is completed, and the first error state occurs at time T22 thereafter. At time T20, since the brightness is set to LV1, the decoration lamp LA performs light emission effects as normal effects in the brightness range corresponding to the brightness LV1. At time T21, the cross key D2 is operated, and the brightness is adjusted to LV2 based on the operation of the cross key D2. In this case, at time T21, the brightness of the decoration lamp LA is changed to brightness corresponding to the brightness LV2.

時点T22において、第1エラー状態が発生すると、該第1エラー状態が解消される時点T24までの間にわたって、エラー状態の報知が装飾ランプLAを含む演出装置群ESにて実行される。これにより、時点T22から時点T24までの間、通常演出としての発光演出の実行が制限される。本実施形態では、第1エラー状態の発生によっては終了条件が成立せず、第1エラー状態の発生中にも調整可能期間が継続する。 When the first error state occurs at time T22, the effect device group ES including the decoration lamp LA continues to notify the error state until time T24 when the first error state is resolved. As a result, the execution of the light emitting effect as the normal effect is restricted from time T22 to time T24. In the present embodiment, the termination condition is not met by the occurrence of the first error state, and the adjustable period continues even during the occurrence of the first error state.

第1エラー状態の発生中、調整可能期間が設定されるため、例えば時点T23において十字キーD2が操作されると、十字キーD2の操作に基づいて輝度LV3に調整され得る。しかしながら、この時点T24では、装飾ランプLAの輝度が調整後の輝度LVに応じた輝度に変更されない。そして、発生中である第1エラー状態が解消される時点T24において、装飾ランプLAの輝度が輝度LV3に対応した輝度に変更される。このように、第1エラー状態も発生している場合には、輝度LVが調整され得るものの、輝度LVの調整結果の反映が遅延される。 Since the adjustable period is set while the first error state is occurring, for example, when the cross key D2 is operated at time T23, the luminance can be adjusted to LV3 based on the operation of the cross key D2. However, at time T24, the brightness of the decorative lamp LA is not changed to the brightness corresponding to the adjusted brightness LV. Then, at time T24 when the first error state being generated is resolved, the brightness of the decoration lamp LA is changed to brightness corresponding to the brightness LV3. In this way, when the first error state also occurs, although the luminance LV can be adjusted, reflection of the adjustment result of the luminance LV is delayed.

図11には、時点T22において第2エラー状態が発生した状況が示されている。その他の状況については、図10に示す状況と同じである。以下、図10に示す状況とは異なる部分を中心に説明する。時点T22において、第2エラー状態が発生すると、該第2エラー状態が解消される時点T24までの間にわたって、エラー状態の報知が装飾ランプLAを含まない演出装置群ESにて実行される。これにより、時点T22から時点T24までの間、通常演出としての発光演出の実行が制限されない。つまり、実行中の通常演出が継続して実行される。本実施形態では、第2エラー状態の発生によっては終了条件が成立せず、第2エラー状態の発生中にも調整可能期間が継続する。 FIG. 11 shows the situation in which the second error state occurs at time T22. Other situations are the same as those shown in FIG. The following description will focus on portions that are different from the situation shown in FIG. 10 . When the second error state occurs at time T22, the effect device group ES, which does not include the decoration lamp LA, continues to report the error state until time T24 when the second error state is resolved. As a result, the execution of the light emitting effect as the normal effect is not restricted from time T22 to time T24. In other words, the normal effect being executed is continuously executed. In this embodiment, the occurrence of the second error state does not satisfy the end condition, and the adjustable period continues even during the occurrence of the second error state.

第2エラー状態の発生中、調整可能期間が設定されるため、例えば時点T23において十字キーD2が操作されると、十字キーD2の操作に基づいて輝度LV3に調整され得る。この場合、時点T23において、装飾ランプLAの輝度は、輝度LV3に応じた輝度に変更される。このように、第2エラー状態が発生している場合には、輝度LVが調整され得るとともに、輝度LVの調整結果が即座に反映されるようになっている。本実施形態では、第2エラー状態の報知が行われているとき、輝度LVの変更が可能であり、輝度LVが変更されると、第2エラー状態が解消される前に、装飾ランプLAの輝度が変更後の輝度LVに応じた輝度に変更される。 Since the adjustable period is set while the second error state is occurring, for example, when the cross key D2 is operated at time T23, the luminance can be adjusted to LV3 based on the operation of the cross key D2. In this case, at time T23, the brightness of the decoration lamp LA is changed to brightness corresponding to the brightness LV3. In this way, when the second error state occurs, the luminance LV can be adjusted, and the adjustment result of the luminance LV is immediately reflected. In this embodiment, when the notification of the second error state is being performed, the brightness LV can be changed, and if the brightness LV is changed, before the second error state is resolved, The brightness is changed to the brightness corresponding to the changed brightness LV.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1エラー状態に関しては、輝度値の変更結果の反映を所定のタイミングまで遅延させることによって、遊技者や管理者に、エラー状態の報知に対して注意を向けさせ得る。一方、第1エラー状態とは優先度が異なる第2エラー状態に関しては、輝度値の変更結果を速やかに反映させ、利便性を高めることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, with respect to the first error state, by delaying the reflection of the change result of the luminance value until a predetermined timing, players and administrators can be alerted to the notification of the error state. can be directed. On the other hand, with respect to the second error state, which has a different priority than the first error state, it is possible to quickly reflect the change result of the brightness value and improve convenience.

(2)本実施形態によれば、第1エラー状態の報知中と、第2エラー状態の報知中とでは、装飾ランプLAの発光態様が異なる。このため、遊技者がエラー状態の種類を理解し易いことに加えて、輝度LVの変更が即座に反映されるか否かを直感的に理解させることができる。一方、輝度メーターMLは、表示されることから、輝度LVを調整可能であることを理解し易くすることも可能である。 (2) According to the present embodiment, the lighting mode of the decoration lamp LA differs between when the first error state is being reported and when the second error state is being reported. Therefore, the player can easily understand the type of the error state, and can intuitively understand whether or not the change in the luminance LV is immediately reflected. On the other hand, since the luminance meter ML is displayed, it is possible to make it easier to understand that the luminance LV can be adjusted.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be implemented with the following modifications.
This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・調整可能期間の終了条件は、変動ゲームの実行中における特定演出(一例としてリーチ演出)の開始に定めてもよく、この場合、設定条件(再設定条件)は、該変動ゲームの終了に定めるとよい。調整可能期間の終了条件は、大当り遊技の実行中における所定タイミングの到来に定めてもよく、この場合、設定条件(再設定条件)は、大当り遊技の終了、又は、第2有利状態の終了に定めてもよい。調整可能期間の終了条件は、変動ゲームの開始に定めてもよく、この場合、設定条件(再設定条件)は、待機状態への移行に定めるとよい。 ・The end condition of the adjustable period may be set to the start of a specific effect (for example, reach effect) during execution of the variable game, and in this case, the set condition (reset condition) is set to the end of the variable game. Good. The end condition of the adjustable period may be set to the arrival of a predetermined timing during execution of the jackpot game, and in this case, the set condition (reset condition) is the end of the jackpot game or the end of the second advantageous state. may be determined. The end condition of the adjustable period may be set to the start of the variable game, and in this case, the set condition (reset condition) may be set to transition to the standby state.

・第1起動中報知及び第2起動中報知は、装飾ランプLAによる報知を含まない構成であってもよい。この場合、第1動作期間及び第2動作期間において、装飾ランプLAは、消灯する構成であってもよく、枠ランプLA1が点灯する一方、盤ランプLA2が消灯する構成であってもよい。 - The 1st in-starting notification and the 2nd in-starting notification may be configured not to include the notification by the decoration lamp LA. In this case, in the first operation period and the second operation period, the decoration lamp LA may be turned off, or the frame lamp LA1 may be turned on while the board lamp LA2 is turned off.

・エラー発光パターンは、第1エラー状態に分類される各エラー状態において、共通化されていてもよく、相互に異なっていてもよい。エラー発光パターンは、第1エラー状態と、第2エラー状態とで共通化されていてもよく、相互に異なっていてもよい。つまり、第1エラー状態の報知、及び第2エラー状態の報知は、同じ発光により行われてもよく、異なる発光により行われてもよい。 - The error light emission pattern may be common or different in each error state classified as the first error state. The error light emission pattern may be common to the first error state and the second error state, or may be different from each other. That is, the notification of the first error state and the notification of the second error state may be performed by the same light emission or by different light emission.

・第1エラー状態における輝度LVの変更結果を装飾ランプLAの輝度に反映させる所定のタイミングは、第1エラー状態が解消されたタイミングに限らず、第1エラー状態が解消されるタイミングよりも前のタイミングであってもよく、後のタイミングであってもよい。例えば、第1実施形態において、副制御CPU51は、第2動作期間の経過前(第1エラー状態の解消前)であって、且つ、第2可動体EK2の初期動作が終了するタイミングにて、変更後の輝度LVに応じた輝度となるように装飾ランプLAを制御してもよい。副制御CPU51は、第2動作期間の経過後、変動開始コマンド、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドの何れかを最初に入力したときに、変更後の輝度LVに応じた輝度となるように装飾ランプLAを制御してもよい。第2実施形態において、副制御CPU51は、第1エラー状態が解消されてから所定期間の経過後、変更後の輝度LVに応じた輝度となるように装飾ランプLAを制御してもよい。 The predetermined timing for reflecting the change result of the luminance LV in the first error state to the luminance of the decoration lamp LA is not limited to the timing when the first error state is resolved, but is before the timing when the first error state is resolved. It may be the timing of , or may be the later timing. For example, in the first embodiment, before the second operation period elapses (before the first error state is resolved) and at the timing when the initial operation of the second movable body EK2 ends, The decoration lamp LA may be controlled so as to have a brightness corresponding to the changed brightness LV. After the lapse of the second operation period, the sub-control CPU 51 sets the brightness according to the changed brightness LV when any one of the variation start command, the opening command, the round command, and the ending command is input first. A decorative lamp LA may be controlled. In the second embodiment, the sub-control CPU 51 may control the decoration lamp LA so that the luminance corresponds to the changed luminance LV after a predetermined period of time has elapsed since the first error state was resolved.

・第1エラー状態、第2エラー状態、及び第3エラー状態に分類されるエラー状態の種類及び数は、変更してもよい。各エラー状態には、各実施形態に例示したエラー状態に加えて、又は代えて、入賞口への入賞に異常がある入賞異常検知エラー状態、可動体EK1,EK2に異常がある可動体エラー状態、及び、主制御CPU42の動作にエラーが発生したCPUエラー状態などを含んでもよい。 • The types and number of error states classified into the first error state, the second error state, and the third error state may be changed. Each error state includes, in addition to or instead of the error states exemplified in each embodiment, a winning abnormality detection error state in which there is an abnormality in winning a prize in a winning opening, and a movable body error state in which there is abnormality in the movable bodies EK1 and EK2. , and may include a CPU error state in which an error has occurred in the operation of the main control CPU 42 .

・第2エラー状態は、第1エラー状態に比して優先度が高い構成であってもよい。つまり、第2エラー状態は、第1エラー状態と優先度が異なっておればよい。なお、第1エラー状態と第2エラー状態とは、優先度が同じであり、先に発生したエラー状態の報知を優先させる構成であってもよい。 - The second error state may have a higher priority than the first error state. In other words, the priority of the second error state should be different from that of the first error state. Note that the first error state and the second error state may have the same priority, and priority may be given to notification of the error state that occurred first.

・副制御CPU51は、起動中状態のうち第1動作期間中の部分を第1エラー状態とし、起動中状態のうち第2動作期間中の部分を第2エラー状態として、上述の輝度LVの調整及び反映に関する制御を行う構成であってもよい。副制御CPU51は、第2初期確認処理→第2初期確認処理の順に実行してもよく、初期確認処理間に所定の待機時間を設けてもよい。 The sub-control CPU 51 sets the part during the first operation period in the starting state as the first error state, and sets the part during the second operation period in the starting state as the second error state, and adjusts the luminance LV described above. And the configuration may be such that control regarding reflection is performed. The sub-control CPU 51 may execute the second initial confirmation process→the second initial confirmation process in order, or may provide a predetermined waiting time between the initial confirmation processes.

・可動体EK1,EK2は、電源投入がされたときに規定動作(一例として初期動作)を実行するように構成されていたが、これに限らず、可動体に関するエラー状態が発生するなど、所定条件が成立したときに、第1動作期間及び第2動作期間を設定し、初期動作を行う構成であってもよい。本変更例においても、副制御CPU51は、上記実施形態のように、第1動作期間中及び第2動作期間中、輝度LVを調整する制御や、輝度を変更する制御を実行するとよい。 ・Movable bodies EK1 and EK2 were configured to perform a prescribed operation (an example of an initial operation) when the power was turned on, but this is not the only option. A first operation period and a second operation period may be set and an initial operation may be performed when a condition is established. In this modified example as well, the sub-control CPU 51 preferably executes control for adjusting the luminance LV and control for changing the luminance during the first operation period and the second operation period, as in the above embodiment.

・可動体EK1,EK2は、その一方または両方がLEDなどの発光体を内蔵することによって、装飾ランプLA(盤ランプLA2)の一部として兼用されていてもよい。この場合、副制御CPU51は、装飾ランプとしての可動体EK1,EK2について、本実施形態のように輝度LVを調整する制御や、輝度を変更する制御を実行するとよい。演出ボタンD1及び十字キーD2についても同様に変更できる。 - One or both of the movable bodies EK1 and EK2 may be used as part of the decorative lamp LA (board lamp LA2) by incorporating a light emitting body such as an LED. In this case, the sub-control CPU 51 may perform control for adjusting the luminance LV and control for changing the luminance as in the present embodiment for the movable bodies EK1 and EK2 as decorative lamps. The effect button D1 and the cross key D2 can be similarly changed.

・装飾ランプLAの全てについて、輝度(輝度LV)を調整可能に構成することに限らず、一部のランプについてのみ、輝度(輝度LV)を調整可能に構成してもよい。この場合、副制御CPU51は、輝度LVの調整対象とならないランプについては、輝度LVの調整結果に関係なく、所定の輝度にて発光するように制御する。輝度LVの調整対象とならないランプは、遊技盤YBに設けられていてもよく、可動体EK1,EK2に設けられていてもよく、搭載枠11bに設けられていてもよい。 The luminance (luminance LV) of all of the decorative lamps LA may not be adjustable, and only some of the lamps may be adjustable in luminance (luminance LV). In this case, the sub-control CPU 51 controls the lamps whose brightness LV is not subject to adjustment so that they emit light at a predetermined brightness regardless of the adjustment result of the brightness LV. Lamps whose brightness LV is not to be adjusted may be provided on the game board YB, may be provided on the movable bodies EK1 and EK2, or may be provided on the mounting frame 11b.

・第1可動体EK1の規定動作は、初期動作であることに限らず、原位置P0aへ復帰させる動作のみから構成されていてもよい。第2可動体EK2の規定動作は、初期動作であることに限らず、原位置P0bへ復帰させる動作のみから構成されていてもよい。 - The prescribed motion of the first movable body EK1 is not limited to being the initial motion, and may consist of only the motion of returning to the original position P0a. The prescribed motion of the second movable body EK2 is not limited to being the initial motion, and may consist of only the motion of returning to the original position P0b.

・第2可動演出は、第1可動演出に比して、大当り期待度が高くてもよく、大当り期待度が同じであってもよい。第1可動演出は、大当り確定の演出であってもよいし、特定図柄の大当り確定の演出であってもよい。 - The second movable effect may have a higher degree of expectation for a big win than the first movable effect, or may have the same degree of expectation for a big win. The first movable effect may be an effect of confirming a big win, or an effect of confirming a big win with a specific pattern.

・第1可動体EK1は、高入球率状態(短変動時間状態)や確変状態などの有利状態であるときに、演出位置P1aに位置し、有利状態であることを報知する構成であってもよい。第1可動体EK1は、大当り遊技中、演出位置P1aに位置し、大当り遊技中であることを報知する構成であってもよい。第2可動体EK2についても同様に変更できる。 - The first movable body EK1 is positioned at the production position P1a when in an advantageous state such as a high ball-entering rate state (short fluctuation time state) or a probability variable state, and is configured to notify the advantageous state. good too. The first movable body EK1 may be configured to be positioned at the performance position P1a during the big win game and notify that the big win game is in progress. The second movable body EK2 can be similarly changed.

・可動体EK1,EK2の動作は、副制御CPU51によって制御されたが、これに限らず、主制御CPU42によって制御される構成であってもよい。
・可動体EK1,EK2は、遊技盤YBに設けられたが、これに限らず、一方又は両方が搭載枠11bに設けられていてもよい。また、パチンコ遊技機10は、1つの可動体を備えた構成であってもよく、3つ以上の可動体を備えた構成であってもよい。一例として、第1可動体EK1を搭載枠11bの上部に設ける一方、複数の第2可動体EK2を上記実施形態のように遊技盤YBに設ける構成であってもよい。この場合、第2動作期間中、複数の第2可動体EK2については、これら複数の第2可動体EK2の中で予め定めた順序で規定動作(一例として初期動作)を行わせるとよい。第1可動体EK1及び第2可動体EK2は、遊技球が入球可能な部位を備えたものであってもよい。
- Although the motions of the movable bodies EK1 and EK2 are controlled by the sub-control CPU 51, they may be configured to be controlled by the main control CPU 42 without being limited to this.
- Although the movable bodies EK1 and EK2 are provided on the game board YB, one or both of them may be provided on the mounting frame 11b. Further, the pachinko game machine 10 may be configured with one movable body, or may be configured with three or more movable bodies. As an example, the first movable body EK1 may be provided above the mounting frame 11b, while a plurality of second movable bodies EK2 may be provided on the game board YB as in the above embodiment. In this case, during the second action period, the plurality of second movable bodies EK2 may be caused to perform a prescribed action (an initial action as an example) in a predetermined order among the plurality of second movable bodies EK2. The first movable body EK1 and the second movable body EK2 may have a part into which a game ball can enter.

・可動体EK1,EK2は、電源投入がされたとき、RWMクリア処理が実行されたか否かに関係なく規定動作としての初期動作を行うように構成されていたが、これに限らず、RWMクリア処理が実行されたときにのみ、規定動作を行う構成であってもよい。副制御CPU51は、RWMクリアコマンドの有無によって、RWMクリア処理の有無を特定できる。 ・Movable bodies EK1 and EK2 were configured to perform an initial operation as a prescribed operation regardless of whether or not RWM clear processing was executed when the power was turned on. The configuration may be such that the specified operation is performed only when the process is executed. The sub-control CPU 51 can specify the presence or absence of the RWM clear process based on the presence or absence of the RWM clear command.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・At the end of the jackpot game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, there are times when the high ball entry rate state is not given depending on the type of the jackpot pattern. good too.
- The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of reservation, or may be executed simultaneously in parallel. Also, the second special game may be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 - The mechanical configuration of the pachinko game machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be composed of a plurality of display means, some of which may be configured to be displaceable. For example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of plural operating units.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 50 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko game machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decoration lamp, and a sound board that exclusively controls the speaker SP. A general board may be further provided for centrally controlling the group. Also, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
- In the present embodiment, the game machine is a pachinko game machine, but it is not limited to this and may be configured as a slot machine.
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.

(1)前記第1動作期間、及び前記第2動作期間では、前記発光手段が最大輝度にて発光する、又は、消灯する。
(2)前記第1動作期間における前記可動体の規定動作が正常に終了しない場合には、前記第2動作期間における前記可動体の規定動作が行われない。
(1) During the first operation period and the second operation period, the light emitting means emits light at maximum luminance or is turned off.
(2) If the specified motion of the movable body during the first motion period is not completed normally, the specified motion of the movable body during the second motion period is not performed.

(3)前記可動体には、第1可動体と、第2可動体と、が含まれ、前記第1動作期間では、前記可動体のうち前記第1可動体が規定動作を可能であり、前記第2動作期間では、前記可動体のうち前記第2可動体が規定動作を可能である。 (3) the movable bodies include a first movable body and a second movable body, and the first movable body among the movable bodies is capable of a prescribed movement during the first operation period; During the second motion period, the second movable body among the movable bodies can perform a specified motion.

(4)発光手段と、前記発光手段の輝度値を変更する操作が可能な操作手段と、前記発光手段を制御する発光制御手段と、第1可動体と、第2可動体と、前記第1可動体及び前記第2可動体を制御する可動制御手段と、を備え、前記第1可動体及び前記第2可動体は、それぞれ規定動作を行うことが可能であって、前記第1可動体が規定動作を行っているときには、前記操作手段の操作に基づいて前記発光手段の輝度値を変更不能であり、前記第2可動体が規定動作を行っているときには、前記操作手段の操作に基づいて前記発光手段の輝度値を変更可能である。 (4) Light-emitting means, operation means capable of changing the luminance value of the light-emitting means, light emission control means for controlling the light-emitting means, a first movable body, a second movable body, the first a movable control means for controlling the movable body and the second movable body, wherein the first movable body and the second movable body are capable of performing prescribed motions respectively, and the first movable body When the specified action is performed, the luminance value of the light emitting means cannot be changed based on the operation of the operating means, and when the second movable body is performing the specified action, based on the operation of the operating means. A luminance value of the light emitting means can be changed.

D2(D2u,D2d,D2l,D2r)…十字キー、EH…演出表示装置、EK1…第1可動体、EK2…第2可動体、LA…装飾ランプ、LA1…枠ランプ、LA2…盤ランプ、SP…スピーカ、10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU。 D2 (D2u, D2d, D2l, D2r)...cross key, EH...effect display device, EK1...first movable body, EK2...second movable body, LA...decorative lamp, LA1...frame lamp, LA2...board lamp, SP Speaker, 10 Pachinko game machine, 40 Main control board, 41 Microprocessor, 42 Main control CPU, 50 Sub control board, 51 Sub control CPU.

Claims (1)

発光手段と、
前記発光手段の輝度値を変更する操作が可能な操作手段と、
前記発光手段を制御する発光制御手段と、
可動体と、
前記可動体を制御する可動制御手段と、を備え、
前記可動体は、電源投入がされると規定動作を行い、
前記可動体が規定動作を行う期間のうち第1動作期間では、前記輝度値の変更が可能となる調整可能期間が設定されないことによって、前記操作手段の操作に基づいて前記発光手段の輝度値を変更不能であり、前記第1動作期間は、前記可動体のうち第1可動体が規定動作を行いうる期間であり、
前記可動体が規定動作を行う期間のうち第2動作期間では、当該第2動作期間の全体にわたって前記調整可能期間が設定され得ることによって、前記第2動作期間に移行した時点において前記操作手段の操作に基づいて前記発光手段の輝度値を変更可能である一方、前記発光手段の輝度値が変更されても、前記第2動作期間が終了するまでは、前記発光手段の輝度が変更後の輝度値に応じた輝度に変更されないようになっており、前記第2動作期間は、前記可動体のうち第2可動体が規定動作を行いうる期間であり、前記第2動作期間は、前記第1動作期間に続けて開始される期間であり、前記第2可動体の規定動作は、前記第1可動体の規定動作の次に実行され、
前記発光手段には、前記操作手段の操作に基づいて前記輝度値を変更し得る発光手段に加えて前記輝度値を変更し得ない発光手段を含み、
前記輝度値を変更し得ない発光手段は、前記第1動作期間及び前記第2動作期間では所定の輝度で発光することを特徴とする遊技機。
light emitting means;
an operating means capable of operating to change the luminance value of the light emitting means;
light emission control means for controlling the light emission means;
a movable body;
and a movable control means for controlling the movable body,
The movable body performs a specified operation when the power is turned on,
During the first operation period of the period during which the movable body performs the prescribed operation, the luminance value of the light-emitting means can be changed based on the operation of the operation means by not setting the adjustable period during which the luminance value can be changed. unchangeable, the first action period is a period in which the first movable body of the movable bodies can perform a specified action,
During the second action period of the period during which the movable body performs the specified action, the adjustable period can be set throughout the second action period, so that the operation means can be operated at the time of transition to the second action period. While the luminance value of the light emitting means can be changed based on the operation, even if the luminance value of the light emitting means is changed, the luminance of the light emitting means remains the changed luminance until the end of the second operation period. The luminance is not changed according to the value, the second operation period is a period in which the second movable body among the movable bodies can perform a prescribed operation, and the second operation period corresponds to the first is a period that starts following the action period, and the prescribed action of the second movable body is executed next to the prescribed action of the first movable body,
The light emitting means includes light emitting means capable of changing the luminance value based on the operation of the operating means and light emitting means that cannot change the luminance value,
The gaming machine, wherein the light emitting means whose brightness value cannot be changed emits light with a predetermined brightness during the first operation period and the second operation period.
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