JP2017038875A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can display an adjustment condition of a presentation adjustment in accordance with a request from a player, while suppressing a decline of presentation effect of a specific presentation, and which thereby can enhance amusement of games.SOLUTION: A sound volume condition display image VL is displayed irrespective of an action of a player (presence or absence of an operation to a stick controller 31A) in a first state (e.g., a game state other than during a big win (jackpot) presentation), and therefore the sound volume condition display is always visible in the first state. Further, in a second state (e.g., a big win game state) in which a specific presentation (e.g., a round presentation during a big win or a blessing presentation during a big win) is performed, the sound volume condition display image VL is made invisible, and if the player's action is received, the sound volume condition display image VL is displayed until a predetermined period elapses. Thereby, it is possible to display the sound volume condition display in accordance with the request of the player while suppressing a decline of the presentation effect of the specific presentation. Accordingly, amusement of games can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 39

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

特許文献1には、例えば、客待ち状態において、遊技に関する演出調整(特許文献1では、画面輝度、音量または文字サイズなどの各種調整項目の調整)が可能な遊技機(特許文献1では、遊技機1)が開示されている。   In Patent Document 1, for example, in a waiting state for a customer, a gaming machine (in Patent Document 1, in which various adjustment items such as screen brightness, volume, and character size are adjusted) in a game waiting state (in Patent Document 1, a game is played). Machine 1) is disclosed.

特開2012−85858号公報JP 2012-85858 A

上記特許文献1の遊技に関する演出調整を特定演出中(例えばリーチ演出中など)に可能とすると、つまり、該演出調整の画像を前記客待ち状態と同様の態様で特定演出中に表示すると、演出調整の画像が特定演出に重なって表示され、特定演出が隠れて見えないまたは見え辛くなることにより、特定演出の演出効果が低下してしまうおそれがある。   When the effect adjustment related to the game of the above-mentioned patent document 1 is enabled during the specific effect (for example, during the reach effect), that is, when the image of the effect adjustment is displayed during the specific effect in the same manner as in the customer waiting state, the effect The adjustment image is displayed so as to overlap with the specific effect, and the specific effect is hidden and cannot be seen or is difficult to see, so that the effect of the specific effect may be reduced.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to display the adjustment status of the production adjustment according to the player's request while suppressing the reduction in the production effect of the specific production, and the interest of the game It is an object to provide a gaming machine that can improve the performance.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技者の動作(例えば、スティックコントローラ31Aの操作、遊技者の所定動作など)に応じて遊技に関する演出調整(例えば、音量調整、輝度調整、モード切替など)が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、
前記演出調整する際に該演出調整の調整状況(例えば、音量調整状況、輝度調整状況、モード切替状況など)を表示可能であり、
第1状態(例えば、パチンコ遊技機では、大当り演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態、スロットマシンでは、連続演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態など)では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し(例えば、演出制御用CPU120によるステップS162などの処理実行に従って音量調整状況が画像表示装置5に表示されるなど)、
前記第1状態とは異なる状態であって特定演出(例えば、パチンコ遊技機では大当り中のラウンド演出、大当り中の祝福演出など、スロットマシンでは連続演出など)を実行する第2状態(例えば、パチンコ遊技機では大当り遊技状態、スロットマシンでは連続演出中の遊技状態など)では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし(例えば、演出制御用CPU120によるステップS614などの処理実行に従って音量調整状況が画像表示装置5に表示されないなど)、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能であり(例えば、スティックコントローラ31Aの操作などに基づいて、演出制御用CPU120によるステップS348などの処理実行に従って音量調整状況が画像表示装置5に所定期間だけ表示されるなど)、
前記第2状態は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、パチンコ遊技機では大当り遊技状態、スロットマシンでは連続演出中の遊技状態など)である、
ことを特徴とする。
上記の構成によれば、特定演出(例えば、大当り中のラウンド演出、大当り中の祝福演出、連続演出など)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
A gaming machine (for example, pachinko game) capable of effect adjustment (for example, volume adjustment, brightness adjustment, mode switching, etc.) relating to the game in accordance with the player's operation (for example, operation of the stick controller 31A, predetermined operation of the player, etc.) Machine 1, slot machine, etc.)
When adjusting the effect, the adjustment status of the effect adjustment (for example, volume adjustment status, brightness adjustment status, mode switching status, etc.) can be displayed.
In the first state (for example, in a pachinko game machine, a game state other than the big hit effect, or in a state waiting for a customer and not displaying an error, in the slot machine, a game state other than a continuous effect or waiting for a customer The state of adjustment, such as a state where no error is being displayed, is displayed so that the adjustment state can be viewed regardless of the player's action (for example, the sound volume adjustment state is displayed as an image according to the execution of processing such as step S162 by the effect control CPU 120). Displayed on the device 5),
A second state (for example, pachinko machines, etc.) that is different from the first state and executes a specific effect (for example, a round effect with a big hit on a pachinko machine, a congratulatory effect with a big hit, a continuous effect on a slot machine, etc.). In the case of a big hit gaming state on a gaming machine, a gaming state during a continuous presentation on a slot machine, or the like, the adjustment state is difficult to see or cannot be visually recognized (for example, the volume adjustment state is changed according to the execution of processing such as step S614 by the presentation control CPU 120) The adjustment status can be displayed until a predetermined condition is satisfied based on the player's action (for example, based on the operation of the stick controller 31A, etc.). In accordance with the execution of processing such as step S348, the volume adjustment status is displayed in the image display device 5 for a predetermined period. Such as are displayed only),
The second state is an advantageous state advantageous for the player (for example, a big hit gaming state in a pachinko gaming machine, a gaming state in a continuous production in a slot machine, etc.),
It is characterized by that.
According to the above configuration, the adjustment status of the production adjustment according to the player's request while suppressing a decrease in the production effect of the specific production (for example, round production during the big hit, blessing production during the big hit, continuous production, etc.) Can be displayed, and the fun of the game can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定演出は、前記有利状態中の演出(例えば、パチンコ遊技機では大当り中の祝福演出(キャラクタ紹介)、昇格演出、V入賞報知など、スロットマシンではAT報知(アシストタイム報知)、ART報知(アシストリプレイタイム報知)、大当りの1G連報知(1ゲーム連報知)、大当りの継続報知など)である、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific effects include effects in the advantageous state (for example, blessing effects (character introduction), promotion effects, V prize notifications, etc. during a big hit in pachinko machines, AT notifications (assist time notifications), ART notifications in slot machines ( Assist replay time notification), jackpot 1G continuous notification (single game continuous notification), jackpot continuation notification, etc.).
According to said structure, the adjustment status of production adjustment can be displayed according to a player's request, suppressing the fall of the production effect of a specific production, and the interest property of a game can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定条件は、遊技者の動作の検出(例えば、スティックコントローラ31Aの操作検出、遊技者の所定動作を赤外線などを用いて検出など)または前記調整状況の表示開始から所定期間が経過することである、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The predetermined condition is that a predetermined period of time elapses from detection of the player's movement (for example, detection of operation of the stick controller 31A, detection of the predetermined movement of the player using infrared rays or the like) or display of the adjustment status. There may be.
According to said structure, the adjustment status of production adjustment can be displayed according to a player's request, suppressing the fall of the production effect of a specific production, and the interest property of a game can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記第2状態における前記調整状況は、前記第1状態のときの前記調整状況の表示態様と同じに表示される(例えば、図29(D)、(E)に示すようにスーパーリーチ演出中の遊技状態における音量状況表示画像VLは、図29(I)に示すようにスーパーリーチ演出中以外の遊技状態のときの音量状況表示画像VLの表示態様と同じに表示されるなど)、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、第2状態における調整状況の表示が分かり易い。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The adjustment state in the second state is displayed in the same manner as the display state of the adjustment state in the first state (for example, as shown in FIGS. 29D and 29E, a super reach effect is being performed). The volume state display image VL in the gaming state is displayed in the same manner as the display state of the volume state display image VL in the gaming state other than during the super reach effect as shown in FIG. 29 (I). Also good.
According to said structure, the display of the adjustment condition in a 2nd state is easy to understand.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1状態から前記第2状態に移行する前に遊技者の動作に基づく前記調整状況が表示され、前記第1状態から前記第2状態に移行するときに前記所定条件が不成立の場合には、遊技者の動作の検出または前記移行の時から所定期間経過するまで前記調整状況の表示を継続する(例えば、演出制御用CPU120によるステップS701〜ステップS706などの処理実行に従って図31(A)、(B)に示すように音量状況表示が延長表示分だけ継続するなど)、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
When the adjustment status based on the player's action is displayed before the transition from the first state to the second state, and when the predetermined condition is not satisfied when the transition from the first state to the second state occurs The display of the adjustment status is continued until a predetermined period of time elapses after the detection of the player's action or the transition (for example, in accordance with the execution of the processing such as steps S701 to S706 by the effect control CPU 120, FIG. As shown in (B), the volume status display may be continued for the extended display).
According to said structure, the adjustment status of production adjustment can be displayed according to a player's request, suppressing the fall of the production effect of a specific production, and the interest property of a game can be improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記第2状態から前記第1状態に移行する前に遊技者の動作に基づく前記調整状況が表示され、前記第2状態から前記第1状態に移行するときに前記所定条件が不成立の場合には、前記第1状態への移行後も前記調整状況の表示を継続する(例えば、演出制御用CPU120によるステップS604などの処理実行に従って図31(C)に示すように音量状況表示が継続するなど)、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
When the adjustment status based on the player's action is displayed before the transition from the second state to the first state, and when the predetermined condition is not satisfied when the transition from the second state to the first state occurs The display of the adjustment status is continued even after the transition to the first state (for example, the volume status display is continued as shown in FIG. 31C according to the execution of processing such as step S604 by the effect control CPU 120). You may do it.
According to said structure, the adjustment status of production adjustment can be displayed according to a player's request, suppressing the fall of the production effect of a specific production, and the interest property of a game can be improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記演出調整が常時可能である旨を報知する報知手段を備える、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、遊技者は、演出調整が常時可能であることを認識できる。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
You may make it provide the alerting | reporting means which alert | reports that the said production adjustment is always possible.
According to said structure, the player can recognize that production adjustment is always possible.

(8)上記目的を達成するため本願の第2の観点に係る遊技機は、
遊技者の動作に応じて遊技に関する演出調整が可能な遊技機であって、
変動表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
前記演出調整する際に該演出調整の調整状況を表示可能であり、
第1状態では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し、
前記第1状態とは異なる状態であって特定演出(例えば、スーパーリーチ演出など)を実行する第2状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能であり、
前記第2状態は、前記有利状態となり易い特別状態(例えば、確変状態または時短状態など)である、
ことを特徴とする。
上記の構成によれば、特定演出(例えば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)となり易い特別状態(例えば、確変状態または時短状態など)中のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出など))の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(8) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the second aspect of the present application is:
A gaming machine capable of adjusting effects relating to a game according to a player's movement,
When the display result of the variable display becomes a specific result, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
When adjusting the effect, the adjustment status of the effect adjustment can be displayed,
In the first state, the adjustment status is displayed in a visible manner regardless of the player's action,
In a second state that is different from the first state and executes a specific effect (for example, a super reach effect or the like), the adjustment state is difficult to view or cannot be visually recognized, and based on the player's action, The adjustment status can be displayed until a predetermined condition is satisfied,
The second state is a special state that is likely to be the advantageous state (for example, a probability variation state or a time-short state).
It is characterized by that.
According to the above configuration, a specific effect (for example, a reach effect (for example, a super reach effect, etc.) in a special state (for example, a promiscuous state or a short time state) that is likely to be in an advantageous state (for example, a big hit game state)). It is possible to display the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing the decrease in the effect, and to improve the interest of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示データ記憶部の構成例と入賞時保留表示パターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a structure of a holding | maintenance display data memory | storage part, and the setting example of a holding display pattern at the time of winning a prize. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding display change effect and display change presence / absence. 保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of a hold display change pattern and a change production timing pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding display change pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding display change pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change production timing pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change production timing pattern. 入賞時保留表示パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the winning hold display pattern. 音量状況表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a volume condition display process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change effect setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 一時表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a temporary display process. 保留表示変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a hold display change effect. スーパーリーチ変動表示において音量変更操作なしの場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case of no volume change operation in a super reach fluctuation display. スーパーリーチ演出中において音量変更操作ありの場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case of volume change operation in a super reach effect. スーパーリーチ変動表示における音量状況表示の実行タイミング例を示す図である。It is a figure which shows the example of an execution timing of the volume condition display in a super reach fluctuation display. スーパーリーチ演出の開始直前や終了直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミング例を示す図である。It is a figure which shows the example of an execution timing of a volume condition display when there is volume change operation just before the start of super reach production, or just before completion. 変形例1における音量状況表示および輝度状況表示の表示画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display screen of the volume condition display in a modification 1, and a luminance condition display. (A)は変形例2におけるモード表示の表示画面例を示す図、(B)はモード表示の種類の一例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a display screen of the mode display in the modification 2, (B) is a figure which shows an example of the kind of mode display. 変形例3における音量状況表示が視認困難態様で表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example by which the volume condition display in the modification 3 is displayed in a visually difficult aspect. (A)は変形例4における報知表示例を示す図、(B)は変形例5における報知表示例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a notification display in the modification 4, (B) is a figure which shows the example of a notification display in the modification 5. 変形例6の音量状況表示処理の一例を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an example of a volume status display process according to Modification 6; 変形例6のアタッカー開放時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process at the time of attacker opening of the modification 6. 変形例6の一時表示処理の一例を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an example of a temporary display process according to Modification 6; 変形例6における大当り演出中において音量変更操作ありの場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case of volume change operation in the big hit effect in the modification 6. FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HL displays the 2nd special figure reservation memory number so that specification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure reservation storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start winning is based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。   The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first special figure hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HR, the hold on the first hold display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HR, a new first hold display is hidden on the right side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HR, when a special game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。   The second hold display unit 5HL only needs to be configured so that the second hold display is performed, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the second special figure reserved storage number, and the reserved numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display part 5HL, the second hold display part 5HL holds it. At the rightmost display part corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HL, a new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HL, and when the special figure game using the second special view is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HL While deleting (digesting) the second hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示に対応する対応表示)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display portion AHA is referred to as active display (corresponding display corresponding to variable display). In the active display portion AHA, for example, the first erased (digested) first in the first hold display portion 5HR in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display part AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is established, the active display part AHA is erased (digested) in the second holding storage part 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display portion AHA is arranged between the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It only has to be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL may be replaced with each other.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL, or instead of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold memories can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作(動作)を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilt operation (operation) with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作(動作)を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。   The member that forms the upper plate is, for example, a push that allows the player to perform a predetermined instruction operation (operation) by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). A button 31B is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 is configured with table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。詳しくは、このRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。この演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   Various data used for controlling the rendering operation is stored in the RAM 122 mounted on the rendering control board 12 shown in FIG. Specifically, the RAM 122 is provided with, for example, an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit. In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. The flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is determined by stopping and displaying the same decorative symbols all together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” may be included. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29.5 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is executed, which is time (for example, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is opened by the big winning door) The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (for example, “2”) that is smaller than the first round number (for example, “15”) that is the number of executions of the normal open round. ). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the fact that the jackpot type is “surprise” is the jackpot gaming state (first specified game state) based on the fact that the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. The gaming state is more disadvantageous for the player than the gaming state. Thus, when the big hit gaming state in which the normal opening round is executed based on the fact that the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the game ball is likely to pass through the big winning opening. In the change mode, control is performed to change the special variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed based on the fact that the jackpot type is “surprising”, the special change is made in the second change mode in which the gaming ball is difficult to pass through the big winning opening. Control is performed to change the variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation of the decorative pattern, such as displaying and reproducing an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the previous operation mode that becomes the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of the big hit) than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には擬似連変動(以下「擬似連」とも言う)の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、この実施形態では、擬似連変動のパターンとして、特殊図柄の表示を伴う第1擬似連変動と、特殊図柄の表示を伴わない第2擬似連変動とが設定されている。詳しくは後述する。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, it is only necessary that a variable display effect of pseudo continuous variation (hereinafter also referred to as “pseudo continuous”) can be performed during variable display of a decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. In this embodiment, the first pseudo continuous variation with special symbol display and the second pseudo continuous variation without special symbol display are set as the pseudo continuous variation pattern. Details will be described later.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. After the temporary stop until the derivation is displayed, it is possible to perform the effect display for changing (pseudo-continuous change) again up to a predetermined time (for example, up to 3 times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. What is necessary is just the number of times that the decorative symbol is re-variable in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, a plurality of pre-set chances for a pseudo combination of special combinations are displayed. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the “pseudo-continuous” variable display effect, a predetermined effect such as an image display as a re-variation effect may be executed along with a plurality of changes including the initial change. Note that the re-variation effect is not limited to that by displaying an image on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the “pseudo-continuous” variable display effect Controls may be made so that the number of which is lit is increased one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。   As a further example of the re-change effect different from the image display, an effect model provided inside or outside the game area during each change display (including the initial change) by the “pseudo-continuous” variable display effect (including the initial change) The movable member may be controlled to operate. At this time, during the period of each variation display (including the initial variation), the operation mode of the production model (movable member) may be controlled to change, or among the plurality of production models (movable member). It may be controlled so that what is operated in changes.

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性や遊技者にとって有利な遊技状態に制御される可能性が高まるようにしてもよい。   Control may be performed so that a predetermined effect image such as a specific character image is displayed on the screen of the image display device 5 during the period of each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. . Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative symbol that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that becomes a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of effect models, display of effect images, sound effects Control may be performed so as to execute a re-variation effect in which some or all of the outputs are combined. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. A game that is advantageous to a player or a possibility that a predetermined game value is given, such as the possibility that the variable display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit gaming state (expected degree of big hit) when the production mode changes in The possibility of being controlled to the state may be increased.

例えば「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   For example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the pseudo-continuous variation (re-variation) is performed once to three times, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once, and the decorative design It is possible to make it appear as if the variable display has been started 2-4 times in succession. When the number of repeated executions (pseudo-continuous times) of pseudo-continuous fluctuation (re-variation) increases, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) than when the number of pseudo-continuous times is small. Get higher. Further, the production ratio may be controlled so as to change depending on the number of repeated executions of the pseudo continuous variation (number of pseudo continuous runs). For example, “reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed twice, and “super reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed three times. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. And / or the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed. Thus, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as a development opportunity is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of a special symbol or decorative symbol until the finalized special symbol or final decorative symbol resulting in variable display is derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that can be announced in advance. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display to be noticed is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. The production operation is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that starts executing after the variable display subject to notice is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, a variable notice, or a variable indication notice effect). Is done.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, the display part of the first hold display in the first hold display part 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display part 5HL are displayed as normal display modes. By changing to a different display mode, a pre-reading notice effect of “pending display change” for notifying the possibility of “big hit” in variable display to be noticed is executed. More specifically, a specific color (for example, any one of red, green, blue, etc.) that is different from a predetermined color (for example, white) in a normal time is used as a display color in a display part that displays the number of special figure reservations to be specified. By so doing, it is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than usual. In addition, the display pattern in the first hold display and the second hold display is set to a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the normal time, so that the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than usual. May be able to be notified. Alternatively, by displaying a predetermined message (for example, “secret”) as the first hold display or the second hold display, it is notified that the possibility that the display color is changed to a specific color is higher than usual ( Suggest) Such a hold display that suggests that the display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The pre-reading notice effect of “hold display change” is also called a hold display change effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize has occurred, before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything is acceptable. For example, the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a certain start prize is that at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or the non-reach state). Anything may be executed (started) before. In addition, the pre-reading notice effect that predicts that the variable display result may be a “hit” due to the occurrence of a certain start prize is at least as much as the fixed decorative design is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything may be executed (started) before.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. An effect in which the display mode of the hold display changes among the hold display change effects is also called a hold display change success effect. An effect in which the display mode of the hold display does not change among the hold display change effects is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change common effect includes the hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is executed in common when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The hold display change common effect may include, for example, an effect effect in which an effect image indicating a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and has an effect on the hold display corresponding to the variable display to be notified. That's fine. The action effect in the hold display change common effect is applied to either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL, so that the display mode of the hold display is changed. Any display effect that suggests the possibility of a change may be used. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。   When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the hold display that exerts the action changes is also called the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action display in the hold display change common effect is executed but the display mode of the hold display in which the effect is exerted does not change is also referred to as a hold change change effect as the first failure effect.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the single notice effect, the display of the effect image on the active display unit AHA is changed to a display mode different from the display mode at the normal time, so that “big hit” "Presentation effect of" active display change "is announced to notify the possibility of" More specifically, the display color in the active display unit AHA is set to a specific color (for example, any one of red, green, and blue) that is different from a predetermined color (for example, white) at the normal time. What is necessary is just to be able to alert | report that possibility of becoming a "hit" is higher than usual. The notice effect of “active display change” is also referred to as an active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色などの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the active display change effect is executed, the display mode such as the display color of the active display in the active display unit AHA may or may not change. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display changes is also referred to as an active display change success effect. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。   The effect of changing the display color of the hold display and the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is also referred to as a special display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal reach” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thus, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated to increase by 1. When the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated to increase by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held. Data is set in the second special figure holding storage unit. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning is generated. The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. (Special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   For example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entrance) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc., as stored data, and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the process of step S210, setting for transmitting a start opening winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (step S212). Then, the setting for transmitting the reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (step S214; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. Determination of whether or not to perform control, determination of variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (first start winning opening or second start winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that it is in a high base (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する(ステップS405)。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in step S403 that the vehicle is not in high base (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), FIG. The variable display contents are determined using the random number extracted in the process of step S209 shown in (step S405). In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, and it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. Regardless of the number of special figure hold memories, the super reach determination range and reach determination range at the time of losing can be determined as a random pattern that can be determined as a variation pattern with reach production including super reach or normal reach (disturbance for determining variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “losing”, as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), assignment of determination values to a plurality of variation patterns is performed. It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determined values allocated to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, it is allocated to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure holding memories. The determined value range may be determined in advance as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows an example of determination of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “lost”. When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determined values are assigned to the variation patterns as shown in FIG. 11 (B1) is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state with time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 11 (B2) are assigned to the change patterns is used. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved memory number. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning occurs coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has been generated. For this reason, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figure storage may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` lost '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined to be a variation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, the variable display content is “reach determination at lose”. judge. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.

図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the start port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), a setting for restricting determination at the time of winning in the process of step S405 is performed. It performs (step S406). Thus, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Restrict the variable display contents from being judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, the notification contents at the time of starting winning according to the determination result by the process of step S405 and the setting by the process of step S406 are set (step S407). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and the winning random number determination processing is terminated.

図7(A)は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 7A shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification). Command), a determination example of a winning determination result command. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A and a start winning (first start winning) occurs, the steps shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. A first start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   FIG. 4 shows a case where a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. If it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of step S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when the game ball has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number MR1 for determining the special figure display result) is sent to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 7B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, the command C203H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the super-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content) that the variation pattern with super-reach is determined at the time of losing Will notify you of “Super reach when lost”. The command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with a reach effect at the time of losing. “Reach when lost”). The command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or reach determination range at the time of losing, and when winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with reach effect may not be determined Notification of the determination result (variable display content is “general when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the finalized special symbol (big hit symbol, One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of round games executed with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot). And the process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read as the reserved data that has been stored (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. The display result is determined as “big hit”. The probability variation state is started when the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the big hit type is “probability variation” or “surprise probability” by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. 3, for example. Is done. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   CPU103 determines whether the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, a numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of step S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “lost”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1又は変動パターンPB3−1が、図11(A)に示す割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 11 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, a variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example illustrated in FIG. 11A, the variation pattern PA3-1 or the variation pattern PB3-1 is determined as the usage pattern at the ratio illustrated in FIG. In the process of step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It should be noted that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost” by a process separate from the determination of the variation pattern.

図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example shown in FIG. 11A, the determined value assigned to the variation pattern with the reach effect in the super reach such as the variation pattern PB3-1 is the variation with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA3-1. It is set to be larger than the determined value assigned to the pattern. On the other hand, in the example shown in FIG. 11 (B1) or FIG. 11 (B2), the determined value assigned to the variation pattern with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA2-1 is the variation pattern PB2-1. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect in the super reach. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「159」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “159” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Alternatively, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B1) is replaced with the “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the example of determination shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol reservations stored. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During the time-saving control, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the start of the special symbol variation is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a first area provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the empty area in the second start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as a game effect lamp 9 and a decoration LED, etc. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理(ステップS161)、音量状況表示処理(ステップS162)を実行した後、演出プロセスフラグの値に応じてステップS170〜ステップS175のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 executes the hold display setting process (step S161) and the volume state display process (step S162), and then performs steps S170 to S according to the value of the effect process flag. One of the processes in S175 is performed. In each process, the following process is executed.

可変表示開始待ち処理(ステップS170):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値である“1”に更新する。   Variable display start waiting process (step S170): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect process flag is updated to “1” that is a value corresponding to the variable display start setting process (step S171).

可変表示開始設定処理(ステップS171):飾り図柄(演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値である“2”に更新する。   Variable display start setting process (step S171): Control is performed so as to start the variation of the decorative symbol (effect symbol). Then, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the variable display effect processing (step S172).

可変表示中演出処理(ステップS172):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に対応した値である“3”に更新する。   Effect processing during variable display (step S172): Controls the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern and monitors the end of the fluctuation time. When the variation time is over, based on the reception of the effect control command (design determination command) for instructing the stop of all symbols, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). . The value of the production process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S173).

特図当り待ち処理(ステップS173):変動時間の終了後、画像表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理(ステップS174)に対応した値である“4”に更新する。   Special figure waiting process (step S173): After the variation time is over, control is performed to display a screen for notifying the image display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the effect process when the attacker is released (step S174).

アタッカー開放時演出処理(ステップS174):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、画像表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理(ステップS175)に対応した値である“5”に更新する。   Attacker opening effect processing (step S174): Control during a big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a command for opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the image display device 5 is performed. Then, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process (step S175).

エンディング演出処理(ステップS175):画像表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に対応した値である“0”に更新する。   Ending effect processing (step S175): In the image display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170).

図12に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   In the effect control process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 first executes a hold display setting process (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the start winning when the first start win or the second start win occurs. Includes processing for. In addition, the hold display setting process includes a determination process and a setting process for performing a pre-reading notice effect of “hold display change” using, for example, stored data in a hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121. Is included.

図13(A)は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、入賞時保留表示パターン、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。   FIG. 13A shows a configuration example of the hold display data storage unit. The hold display data storage unit corresponds to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended or the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, Various data for performing the first hold display in the first hold display unit 5HR and various data for performing the second hold display in the second hold display unit 5HL are stored as the hold display data. As the hold display data storage unit, it corresponds to the first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and the hold storage display of the special figure game using the second special figure. And a second hold display data storage unit to be provided. In the hold display data storage unit, for example, in association with a hold number similar to the first special figure hold storage unit or the second special figure hold storage unit, a determination result at the time of winning, a hold display pattern at the time of winning, a hold display change pattern, a change A storage area for storing data indicating that the performance timing pattern can be specified is secured.

入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。入賞時保留表示パターンは、始動入賞時における保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。この実施の形態では、複数の入賞時保留表示パターンとして、入賞時保留表示パターンPHWと、入賞時保留表示パターンPHXと、入賞時保留表示パターンPHYと、入賞時保留表示パターンPHZとが、予め用意されている。保留表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様(変化態様)の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。   The winning determination result indicates variable display contents of a special symbol or a decorative symbol specified based on the winning determination result command. The winning hold display pattern is an effect pattern including designation of the display mode of the hold display at the time of starting winning. In this embodiment, as a plurality of winning hold display patterns, a winning hold display pattern PHW, a winning hold display pattern PHX, a winning hold display pattern PHY, and a winning hold display pattern PHZ are prepared in advance. Has been. The hold display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode (change mode) of the hold display to be changed in the pre-reading notice effect of “hold display change”. The change effect timing pattern is an effect pattern including designation of timing for executing a prefetch notice effect of “hold display change”.

図13(B)は、入賞時保留表示パターンの設定例を示している。入賞時保留表示パターンPHWは、保留表示の表示色が白色となり、丸形無地の白色表示を行うことで、第1保留表示や第2保留表示を実行可能にする。入賞時保留表示パターンPHXは、保留表示の表示色が青色となり、丸形無地の青色表示を行うことで、第1保留表示や第2保留表示を実行可能にする。入賞時保留表示パターンPHYは、保留表示の表示色が緑色となり、丸形無地の緑色表示を行うことで、第1保留表示や第2保留表示を実行可能にする。入賞時保留表示パターンPHZは、保留表示の表示色が赤色となり、丸形無地の赤色表示を行うことで、第1保留表示や第2保留表示を実行可能にする。   FIG. 13B shows an example of setting a winning hold display pattern. In the winning hold display pattern PHW, the display color of the hold display becomes white, and the first hold display and the second hold display can be executed by performing a round solid white display. In the winning hold display pattern PHX, the display color of the hold display is blue, and the first hold display or the second hold display can be executed by performing a round solid blue display. In the winning hold display pattern PHY, the display color of the hold display is green, and the green display of the round solid color makes the first hold display and the second hold display executable. In the winning hold display pattern PHZ, the display color of the hold display is red, and the first hold display and the second hold display can be executed by performing a round solid red display.

図14は、保留表示設定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 of FIG. 12 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (start opening prize designation command, prize determination result command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the start winning. It is determined whether there has been (step S301). In the processing of step S301, for example, whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a pending storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer. By confirming the above, it may be determined whether or not a command is received at the time of start winning.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には(ステップS303;No)、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS304の処理では、保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出種別のいずれかに、決定される。   If no command is received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a command received (step S301; Yes), a winning determination result corresponding to the received winning determination result command is specified (step S302). At this time, it is determined whether or not “winning time determination is being restricted” is specified (step S303). If the result of the determination at the time of winning other than “the determination at the time of winning is being limited” (step S303; No), the presence / absence of the on-hold display change effect indicating whether to execute the on-hold display change effect or the on-hold display change effect is executed. The effect type in the case of performing is determined (step S304). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the hold display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and determines the hold display change effect determination stored in advance in the ROM 121. The presence / absence and type of the pending display change effect may be determined by referring to the table. In the process of step S304, “no change effect” when no hold display change effect is executed, or “change effect exists (1)” or “change effect exists (2)” effect when the hold display change effect is executed. One of the types is determined.

続いて、ステップS304の処理による決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、決定結果が「変化演出あり(1)」または「変化演出(2)」であって「変化演出なし」ではない場合には(ステップS305;No)、表示変化の有無を決定する(ステップS307)。ステップS307の処理で決定される表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS307の処理で表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、表示変化の有無を決定すればよい。ステップS307の処理では、「表示変化あり」または「表示変化なし」のいずれかに、決定される。   Subsequently, it is determined whether or not the determination result by the process of step S304 is “no change effect” (step S305). At this time, if the determination result is “change effect present (1)” or “change effect (2)” but not “change effect” (step S305; No), the presence or absence of display change is determined ( Step S307). The presence / absence of a display change determined in the process of step S307 indicates whether or not to change the display mode of the hold display as the execution result of the hold display change effect. For example, when the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, there is a display change because the display mode of the hold display changes. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after executing the hold display change common effect in the hold display change effect, there is no display change because the display mode of the hold display does not change. That is, by determining whether or not there is a display change in the process of step S307, it is determined whether to execute the hold display change success effect or the hold display change failure effect. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the display change determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the display change determination table prepared and stored in the ROM 121 in advance. For example, the presence or absence of a display change may be determined. In the process of step S307, it is determined as either “with display change” or “without display change”.

ステップS307の処理を実行した後には、決定結果が「表示変化なし」であるか否かを判定する(ステップS308)。このとき、決定結果が「表示変化あり」の場合には(ステップS308;No)、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。ステップS308にて決定結果が「表示変化なし」と判定された場合や(ステップS308;Yes)、ステップS309の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。   After executing the process of step S307, it is determined whether or not the determination result is “no display change” (step S308). At this time, when the determination result is “with display change” (step S308; No), it is determined as one of a plurality of reserved display change patterns prepared in advance (step S309). When it is determined in step S308 that the determination result is “no change in display” (step S308; Yes), or after the process of step S309 is executed, it is determined as one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. (Step S310).

ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS305にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS305;Yes)、あるいはステップS310の処理を実行した後には、予め用意された複数の入賞時保留表示パターンのいずれかに決定する(ステップS311)。そして、各種の決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS312)。このとき、保留表示データ記憶部には、ステップS309の処理による保留表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果、ステップS311の処理による入賞時保留表示パターンの決定結果を特定可能に示すデータが、保留番号と関連付けて記憶されるようにすればよい。ただし、ステップS305の処理にて「変化演出なし」に決定されたことにより、ステップS309、S310の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、入賞時保留表示パターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータは記憶されない。また、ステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS309の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、入賞時保留表示パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。   When it is determined in step S303 that “the winning determination is being restricted” (step S303; Yes), in the case where it is determined that “no change effect” is determined in step S305 (step S305; Yes), or step S310. After the above process is executed, it is determined to be one of a plurality of winning hold display patterns prepared in advance (step S311). Then, the data indicating that various determination results can be specified are stored in the hold display data storage unit in association with the hold number corresponding to the new start winning (step S312). At this time, in the hold display data storage unit, the determination result of the hold display change pattern by the process of step S309, the determination result of the change effect timing pattern by the process of step S310, and the determination of the hold display pattern at the time of winning by the process of step S311 Data indicating that the result can be specified may be stored in association with the hold number. However, if the process of steps S309 and S310 is not executed due to the determination of “no change effect” in the process of step S305, a hold corresponding to a new start prize is held in the hold display data storage unit. In association with the number, data indicating the determination result of the on-hold display pattern at the time of winning is stored, while data indicating the determination result of the on-hold display change pattern and the change effect timing pattern is not stored. In addition, when the process of step S309 is not executed due to the determination of “no display change” in the process of step S307, a hold number corresponding to a new start prize is stored in the hold display data storage unit. Correspondingly, data indicating the determination result of the winning hold display pattern and the change effect timing pattern is stored, while the data indicating the determination result of the hold display change pattern is not stored.

ステップS312の処理に続いて、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS313)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。このとき追加される第1保留表示や第2保留表示は、丸形無地の形状を有し、ステップS311の処理による入賞時保留表示パターンの決定結果に応じた表示色となる。なお、この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。   Subsequent to the process of step S312, the update setting of the hold display at the time of starting winning is performed (step S313), and then the hold display setting process is ended. For example, when the first special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, the first holding display on the first holding display unit 5HR is increased by one. A new first hold display is added. On the other hand, when the second special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, the second holding display on the second holding display portion 5HL is increased by one. A new second hold display is added. The first hold display and the second hold display that are added at this time have a round solid shape, and display colors according to the determination result of the winning hold display pattern by the process of step S311. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display.

図15は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図14に示すステップS304の処理では、例えば図15(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図15(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 15 shows an example of determining the hold display change effect and display change presence / absence. In the process of step S304 shown in FIG. 14, any one of “no change effect”, “with change effect (1)”, and “with change effect (2)”, for example, at a determination ratio as shown in FIG. To decide. In the determination example shown in FIG. 15A, the type and determination rate of the hold display change effect that can be determined differ depending on the hold number and the determination result at the time of winning. When the holding number is any of “2” to “4”, “no change effect”, “with change effect (1)”, “with change effect (2) at different rates depending on the determination result at the time of winning. ) ”. When the hold number is “1”, it is determined as “no change effect” or “with change effect (1)” at a different rate depending on the winning determination result, and “with change effect (2)” Is not decided. When the winning judgment result is “big hit”, the decision rate of “no change effect” is the lowest, and “changes in the order of“ reach when lost ”,“ reach when lost ”, and“ general when lost ” The determination ratio of “No production” increases. Therefore, when the hold display change effect is executed, the variable display result may be a “big hit”, the possibility that the reach effect in the super reach will be executed, and the decorative pattern change compared to the case where the hold display change effect is not executed. The possibility that the display state becomes a reach state increases.

保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類されている。   The type of the hold display change effect may be any type as long as a plurality of hold display change effect patterns are classified according to the change mode of the hold display. Among the types of hold display change effects, the effect type “with change effect (1)” allows the display color of the hold display to be changed, while the hold display does not change to a display mode indicating a message such as “secret”. Change effect patterns are classified. Among the types of hold display change effects, the effect type “with change effect (2)” is classified as a hold display change effect pattern that can change the display mode of the hold display to a display mode indicating a message such as “secret”. ing.

図14に示すステップS307の処理では、例えば図15(B)に示すような決定割合で、表示変化の有無を決定する。図15(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   In the process of step S307 shown in FIG. 14, the presence / absence of a display change is determined at a determination rate as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 15B, the determination ratio of “with display change” varies depending on the winning determination result. When the determination result at the time of winning is “big hit”, it is always determined “with display change” for changing the display (with a determination ratio of 100/100). If the winning judgment result is “Super reach when lost”, “Reach determined when lost”, or “General when lost”, it may be determined that there is no display change. Yes, the determination ratio of “no display change” increases in this order. Therefore, when the display mode of the hold display changes due to the hold display change effect, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit”, or the reach effect in the super reach may be executed compared to when the change is not changed. There is a high possibility that the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state.

なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。   In addition, if the determination result at the time of winning is “big hit” and it is always determined that “display change”, the display mode of the hold display even if the hold display change effect is executed corresponding to “no display change” If the change does not change, it is determined that the variable display to be notified is not “big hit”, and there is a possibility that the game entertainment will decline. Therefore, even when the winning determination result is “big hit”, it may be set such that “no display change” is determined at a predetermined rate. In this case, it may be set such that “no display change” is determined at a sufficiently lower rate than the other winning determination results.

図16は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図16(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1と、保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13とが、予め用意されている。保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。   FIG. 16 shows a setting example of the hold display change pattern and the change effect timing pattern. As shown in FIG. 16A, in this embodiment, the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, the hold display A change pattern ZHP3-1 and a hold display change pattern ZHP10 to a hold display change pattern ZHP13 are prepared in advance. On-hold display change pattern ZHP1-1 to on-hold display change pattern ZHP1-3, on-hold display change pattern ZHP2-1 to on-hold display change pattern ZHP2-3, and on-hold display change pattern ZHP3-1 are “change effects (1)”. The display type is classified as an effect type, and the display color of the hold display is changed, while the display mode indicating a message such as “secret” is not changed. The on-hold display change pattern ZHP10 to the on-hold display change pattern ZHP13 are classified into the effect type “with change effect (2)”, and the display mode of the hold display may be changed to a display mode indicating a message such as “secret”. it can. As described above, the plurality of hold display change patterns may be set to be classified into one of a plurality of effect types according to the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed. Good.

図16(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7が、予め用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図16(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいはアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図16(B)にて「A」で示す)を指定している。図13に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。   As shown in FIG. 16B, in this embodiment, the change effect timing pattern TP0-1, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP1-2, the change effect timing pattern TP2-1 to the change effect. Timing pattern TP2-4 and change effect timing pattern TP3-1 to change effect timing pattern TP3-7 are prepared in advance. Each change effect timing pattern is one or a plurality of hold numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 16B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect, or the execution timing of the active display change effect. The active display in the active display portion AHA corresponding to is designated (indicated by “A” in FIG. 16B). In the hold display data storage unit shown in FIG. 13, data indicating the change effect timing pattern is stored in association with the hold number. When the hold number specified by the change effect timing pattern indicated by the stored data matches the hold number associated with the hold data storage unit, the execution condition of the hold display change effect is established. When the stored data corresponding to the hold number “1” is deleted in the hold data storage unit due to the establishment of the variable display start condition, active display is designated by the change effect timing pattern indicated by the stored data. In this case, the active display change effect execution condition is satisfied. After the execution conditions for the hold display change effect and the active display change effect are established in this way, for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the decorative design is started, the hold display change effect and the active display change effect are executed. The hold display change effect and the active display change effect are executed (started).

このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。   By combining such a hold display change pattern and a change effect timing pattern, the hold display change effect that changes the display color to a specific color different from the normal display mode as the display mode of the hold display, and the display color as the display mode of the active display With regard to the active display change effect to be changed to a specific color different from the normal, the presence / absence of each execution and the display color (specific color) after the execution can be collectively determined when a start winning occurs. That is, in this embodiment, with respect to the display color change effect, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening in accordance with the presence / absence of execution, execution timing, execution contents (display color after change), etc. It is possible to make a batch decision when entering.

図14に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S309 shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the hold display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter and stores it in the ROM 121 in advance. such as by referring to the hold display change pattern determination table prepared it is, may be determined in any of a plurality of hold display change pattern.

図17は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図17(A)および図17(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの保留表示変化パターンに決定不可となる。   FIG. 17 shows an example of determining the hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect “change effect exists (1)”. When the effect type of the hold display change effect is “change effect is present (1)” and the determination result at the time of winning is “big hit”, the process of step S309 shown in FIG. 14 determines as shown in FIG. The ratio is determined as one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, in the process of step S309 shown in FIG. 14, when the effect type of the hold display change effect is “change effect is present (1)” and the determination result at the time of winning is “super reach determination at the time of loss”, in the process of step S309 shown in FIG. At one of the determination ratios as shown in FIG. In the example of determination shown in FIG. 17A and FIG. 17B, the hold display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the hold number. For example, when the hold number is “3” or “4”, the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined at a predetermined rate, while when the hold number is “1” or “2”. Therefore, the hold display change pattern ZHP3-1 cannot be determined. Further, when the hold number is any one of “2” to “4”, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 can be determined at a predetermined rate. When the number is “1”, it is impossible to determine these hold display change patterns.

図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの保留表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。   As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP3-1 starts the hold display that becomes a white display that is a normal display mode, and then displays the display color of the hold display (the display color of the corresponding active display). Including) is changed in three steps in the order of blue, green, and red. The execution condition of the hold display change effect and the active display change effect can be satisfied every time variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in three stages, it is necessary to execute (start) at least three variable displays after the hold display is started. Therefore, when the hold number is “3” or “4”, the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined, while when the hold number is “1” or “2”, the hold display change pattern. By making ZHP3-1 undecidable, the display color of the hold display can be reliably changed in three stages. The hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 change the display color of the hold display in two stages. Therefore, when the hold number is “2” to “4”, it is possible to determine any of the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, while the hold number is “1”. In such a case, the display color of the hold display can be reliably changed in two stages by making it impossible to determine these hold display change patterns.

また、図17(A)および図17(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1のいずれかに決定される。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。   In addition, in the example of determination shown in FIGS. 17A and 17B, the pending display change pattern is determined according to whether the winning determination result is “big hit” or “super reach determination at lose”. The ratio is different. For example, when the hold number is “3” or “4” and the winning determination result is “big hit”, the holding is held at a higher rate than when the winning determination result is “Super Reach Confirmed at Loss” The display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, or the hold display change pattern ZHP3-1 is determined. As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 are all set so that the display color of the hold display finally becomes red. To change. With such a setting, it can be suggested that when the display color of the hold display changes to red, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when the display color changes to another display color.

図18は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図18(A)および図18(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。   FIG. 18 shows an example of determining the hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect “change effect exists (2)”. When the effect type of the hold display change effect is “change effect is present (2)” and the determination result at the time of winning is “big hit”, the process of step S309 shown in FIG. 14 determines as shown in FIG. The ratio is determined as one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, when the effect type of the pending change effect is “change effect exists (2)” and the determination result at the time of winning is “determine super reach when lost”, in the process of step S309 shown in FIG. A decision ratio as shown in B) is used to determine one of a plurality of pending display change patterns. In the example of determination shown in FIGS. 18A and 18B, it is determined as any one of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 at a predetermined rate regardless of the hold number.

図15(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかとなっている。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP11〜保留表示変化パターンZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。保留表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。   As shown in FIG. 15A, when the holding number is any of “2” to “4”, the production type of “change production is (2)” at a different rate depending on the winning determination result. On the other hand, when the hold number is “1”, it is impossible to determine the effect type “with change effect (2)”. Therefore, in the case of determining to any one of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 in the process of step S309 shown in FIG. 14, the hold number is any one of “2” to “4”. As shown in FIG. 16A, each of the hold display change pattern ZHP11 to the hold display change pattern ZHP13 starts a hold display that becomes a white display, which is a normal display form, and then changes the display form of the hold display to “secret”. ”Includes a step of changing to a display mode showing the message“ and a step of changing the display color of the hold display to one of blue, green, and red. The hold display change pattern ZHP10 changes the display mode of the hold display to a display mode indicating a “secret” message in one stage. Therefore, if the hold number is any of “2” to “4”, the display mode of the hold display can be reliably changed in two stages.

また、図18(A)および図18(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。   In the determination examples shown in FIGS. 18A and 18B, the determination ratio of the hold display change pattern ZHP10 is sufficiently higher than the determination ratios of the other hold display change patterns regardless of the determination result at the time of winning. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display is changed to the display mode indicating the “secret” message, there is a high possibility that the display color of the hold display is further changed to any one of blue, green, and red. Thus, when the display mode of the hold display is changed to the display mode indicating the “secret” message, it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.

図14に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S310 shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value for determining the change effect timing pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores it in the ROM 121 in advance. The change effect timing pattern may be determined as one of a plurality of change effect timing patterns by referring to the prepared change effect timing pattern determination table.

図19は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図19に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 19 shows an example of determining the changing effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit”. In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the winning determination result is “big hit”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図20は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図20に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 20 shows an example of determining the changing effect timing pattern corresponding to the case where the determination result at the time of winning is “super reach determination at the time of loss”. In the process of step S310 shown in FIG. 14, if the determination result at the time of winning is “Super-reach determination at the time of losing”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図19および図20に示す決定例では、図14に示すステップS309の処理により決定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図14に示すステップS307の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、図14に示すステップS309の処理が実行されないことから、保留表示変化パターンが「なし」となる。   In the example of determination shown in FIG. 19 and FIG. 20, the change display timing pattern and the determination ratio that can be determined differ according to the hold display change pattern determined by the process of step S309 shown in FIG. If the determination result at the time of winning is “Super reach determination at the time of losing”, “no change effect” is determined at a predetermined rate in the process of step S307 shown in FIG. At this time, since the process of step S309 shown in FIG. 14 is not executed, the hold display change pattern becomes “none”.

図19および図20に示す決定例において、ステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、保留表示変化タイミングとなる。保留表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示変化演出を実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して保留表示変化演出を実行することができる。   In the determination example shown in FIG. 19 and FIG. 20, among the cases where it is determined as one of the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3 by the process of step S309, the hold number is “4”. In this case, it is possible to determine the change effect timing pattern TP3-1 at a predetermined ratio, but when the hold number is any one of “1” to “3”, the change effect timing pattern TP3-1 cannot be determined. It becomes. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-1 becomes the hold display change timing when the hold number is “3”. The execution condition of the hold display change effect can be satisfied every time variable display is started. Therefore, in order to execute the hold display change effect when the hold number is “3”, the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “4” when the start winning is generated. It is necessary to Therefore, when the hold number is “4”, the change effect timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any one of “1” to “3”, the change effect timing pattern TP3. By making it undecidable to −1, it is possible to execute the hold display change effect corresponding to the variable display executed (started) when the hold number is “3”.

図20に示す決定例において、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1は、1の保留番号を保留表示変化タイミングとして指定する。保留表示変化パターンが決定されない場合は、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、変化演出タイミングパターンが決定されてもよい。   In the determination example shown in FIG. 20, when the hold display change pattern is “none”, the change effect timing pattern TP <b> 1-1, the change effect timing pattern TP <b> 2-1, and the change effect timing pattern TP <b> 3-1 according to the hold number. It is determined either. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 specify one hold number as the hold display change timing. When the hold display change pattern is not determined, the display mode of the hold display does not change even if the hold display change effect is executed. Therefore, the hold change gasse effect for one hold display can be executed once before the variable display corresponding to the hold display is started. Note that the change effect timing pattern may be determined so that the hold change change effect for one hold display can be executed a plurality of times.

図19および図20に示す決定例において、保留表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP0−1は、保留表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、保留表示変化パターンZHP10の場合には変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。   In the determination example shown in FIGS. 19 and 20, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 according to the hold number. On the other hand, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined regardless of the hold number. As shown in FIG. 16A, in the hold display change pattern ZHP10, after the hold display that is white display which is a normal display form is started, the display form of the hold display is changed to a display form indicating a message of “secret”. To change. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP0-1 designates active display as the hold display change timing. In this way, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined, so that when the active display change effect is executed, a message that the display mode of the active display is “secret” is displayed. Restrictions can be provided so as not to change the display mode shown. That is, the display mode indicating the “secret” message is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed, while the display mode of the active display is displayed after the active display change effect is executed. It becomes a special mode not displayed as.

図21は、入賞時保留表示パターンの決定例を示している。図14に示すステップS311の処理では、図21に示すような決定割合で、複数の入賞時保留表示パターンのいずれかに決定する。図21に示す決定例では、保留表示変化演出を実行するとの決定結果に対応して、「変化演出」が「あり」の場合には、必ず(100/100の決定割合で)入賞時保留表示パターンPHWに決定される。入賞時保留表示パターンPHWは、通常の表示態様として、丸形無地の白色表示となる保留表示を実行可能にする。したがって、保留表示変化演出が実行される場合に、図14に示すステップS313の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸形無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。   FIG. 21 shows an example of determining a winning hold display pattern. In the process of step S311 shown in FIG. 14, it is determined as one of a plurality of winning-holding display patterns at a determination ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 21, in response to the determination result that the hold display change effect is executed, when “change effect” is “present”, the hold display at the time of winning is always made (with a determination ratio of 100/100). The pattern PHW is determined. The on-hold display pattern PHW at the time of winning makes it possible to execute a hold display that becomes a round solid white display as a normal display mode. Therefore, when the hold display change effect is executed, in the process of step S313 shown in FIG. 14, a hold display that becomes a round solid white display is added as an initial display of the first hold display or the second hold display. Update as follows.

図21に示す決定例では、保留表示変化演出を実行しないとの決定結果に対応して、「変化演出」が「なし」の場合には、入賞時判定結果などに応じて、決定可能な入賞時保留表示パターンや決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合には、複数の入賞時保留表示パターンのうちで入賞時保留表示パターンPHZに決定される割合が最も低くなる。これに対し、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、複数の入賞時保留表示パターンのうちで入賞時保留表示パターンPHZに決定される割合が最も高くなる。また、入賞時保留表示パターンPHZの決定割合は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」の順に高くなるように、設定されている。したがって、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、入賞時保留表示パターンPHZにより丸形無地の赤色表示となる保留表示が追加された場合には、他の表示色となる保留表示が追加された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における特別の表示態様(特別態様)は、丸形無地の赤色表示となっている。例えば可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されるといった、遊技者にとって有利な遊技状態に制御される場合には、このような遊技状態に制御されない場合と比べて、第1保留表示や第2保留表示が特別態様で行われる割合が高くなる。   In the determination example shown in FIG. 21, in response to the determination result that the on-hold display change effect is not executed, when “change effect” is “none”, a winning that can be determined according to the determination result at the time of winning or the like. The hour hold display pattern and the decision rate are different. When the determination result at the time of winning is “general at the time of losing” or “reach determination at the time of losing”, the proportion determined to be the on-holding display pattern upon winning PHZ among the plurality of winning-on-hold display patterns. On the other hand, when the winning determination result is “big hit”, the ratio determined as the winning hold display pattern PHZ among the plurality of winning hold display patterns is the highest. In addition, the determination ratio of the winning display pattern PHZ is set so that the determination result at the time of winning increases in the order of “general when lost”, “reach determined when lost”, “reach determined when lost”, and “big hit” Has been. Therefore, as a first display of the first hold display or the second hold display, when a hold display that is a round solid plain red display is added by the winning hold display pattern PHZ, a hold display that has another display color is displayed. Compared to the case where it is added, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit”, a possibility that a reach effect will be executed in super reach, and a possibility that the variable display state of decorative symbols will reach a reach state. . In this embodiment, the special display mode (special mode) in the first hold display or the second hold display is a round solid red display. For example, when the game is controlled to a game state advantageous to the player, such as when the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit game state, the first hold display is compared to the case where the game state is not controlled. And the ratio at which the second hold display is performed in a special manner increases.

ところで、この実施の形態のパチンコ遊技機1は、次に説明するように、遊技者の動作に応じて(例えば、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作に基づいて)、遊技に関する演出調整の一例としての音量調整が可能である。つまり、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作に従って、スピーカ8L、8Rからの音量が変更可能に構成されている。   By the way, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as will be described next, is an example of effect adjustment related to the game in accordance with the player's operation (for example, based on the operation of the stick controller 31A by the player). The volume can be adjusted. That is, the volume from the speakers 8L and 8R can be changed according to the operation of the stick controller 31A by the player.

図12に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、前述した保留表示設定処理(ステップS161)に続いて、音量状況表示処理を実行する(ステップS162)。音量状況表示処理は、音量調整の調整状況を表示するための処理を含んでいる。詳しくは、音量状況表示処理は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態(第1状態)では、遊技者によるスティックコントローラ31Aなどの操作の有無に関わらず、音量調整の調整状況を示す音量状況表示画像VL(後述する図27、図28(A)参照)を画像表示装置5の表示画面に視認可能に表示するための処理を含んでいる。   In the effect control process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 executes a volume status display process (step S162) following the aforementioned hold display setting process (step S161). The volume status display process includes a process for displaying the adjustment status of the volume adjustment. Specifically, the volume status display processing is performed in a game state other than the super reach effect, or in a state of waiting for a customer and not displaying an error (first state), whether or not the player operates the stick controller 31A or the like. Regardless of this, it includes processing for displaying a volume status display image VL (see FIGS. 27 and 28A described later) showing the adjustment status of volume adjustment in a visible manner on the display screen of the image display device 5. .

図22は、音量状況表示処理として、図12のステップS162にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す音量状況表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、スーパーリーチ演出中であるか否かを判定する(ステップS601)。ステップS601の処理では、例えば、当該変動がスーパーリーチ変動パターンであってリーチ演出期間であるか否かを確認すればよい。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S162 of FIG. 12 as the volume status display process. In the volume status display process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the super reach effect is being performed (step S601). In the process of step S601, for example, it may be confirmed whether or not the change is a super reach change pattern and a reach effect period.

ステップS601にてスーパーリーチ演出中でない場合には(ステップS601;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS602)。スーパーリーチ時操作フラグは、スーパーリーチ演出中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合にオン状態となるフラグである。このスーパーリーチ時操作フラグのオン状態あるいはオフ状態を示すデータは、前述した図2に示すRAM122の演出制御フラグ設定部に記憶される。   When the super reach effect is not being performed in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not the super reach operation flag is set to the on state (step S602). The super reach operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 31A during the super reach performance. Data indicating the ON state or OFF state of the super reach operation flag is stored in the effect control flag setting unit of the RAM 122 shown in FIG.

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされていない場合には(ステップS602;No)、画像表示装置5に音量状況表示を表示する表示制御を実行する(ステップS603)。例えば、音量状況表示としての音量状況表示画像VLが、図27に示すように、画像表示装置5の表示画面に表示される。つまり、現在の音量出力レベルを示す音量状況表示画像VLが表示される。例えば、音量状況表示画像VLは、横並びに5つ配列された矩形状の画像表示区画を左詰で点灯させた態様の画像表示であって、図27では5つの画像表示区画を左端から3つ分の点灯させた態様の画像表示となっている。   If the super-reach operation flag is not set to ON in step S602 (step S602; No), display control for displaying a volume status display on the image display device 5 is executed (step S603). For example, a volume status display image VL as a volume status display is displayed on the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. That is, the volume status display image VL indicating the current volume output level is displayed. For example, the volume status display image VL is an image display in which the rectangular image display sections arranged side by side are lit up by left justification, and in FIG. 27, three image display sections from the left end are three. It is an image display in a mode in which minutes are lit.

詳しくは、音量が所定の最低レベル(音量出力が通常よりも抑えられた低音レベルであって消音レベルではない)の場合には、5つの画像表示区画が全て消灯した態様の画像表示となる。なお、最低レベルを消音レベルとしてもよい。また、最低レベルよりも一つ大きい第1レベルの場合には、最左端の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第1レベルよりも一つ大きい第2レベルの場合には、左端から2つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第2レベルよりも一つ大きい第3レベル(つまり通常レベル)の場合には、左端から3つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第3レベルよりも一つ大きい第4レベルの場合には、左端から4つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。また、最大レベル(第5レベル)の場合には、5つの画像表示区画が全て点灯した態様の画像表示となる。このように遊技者は、音量状況表示画像VLを見ることで、現在の音量出力レベルが把握できる。なおこの実施の形態では、音量状況表示画像VLをメーター式の表示態様としているが、これに限らず、数字や数値などによる数式の表示態様としたり、色彩式の表示態様(例えば、青→緑→黄→赤色の順に変化し、赤色になるほど大きいことを示すような表示)としたりするなど、各種の表示態様を用いてもよい。   Specifically, when the sound volume is a predetermined minimum level (the sound volume output is a low sound level that is suppressed more than usual and not the mute level), the image display is such that all five image display sections are turned off. Note that the lowest level may be the mute level. Further, in the case of the first level that is one level higher than the lowest level, the image display is in the form in which the leftmost image display section is lit. In the case of the second level, which is one level higher than the first level, the image display is in a state in which two image display sections from the left end are lit. In the case of a third level (that is, a normal level) that is one level higher than the second level, the image display is in a state in which three image display sections from the left end are lit. In the case of the fourth level, which is one higher than the third level, the image display is in a state in which four image display sections from the left end are lit. Further, in the case of the maximum level (fifth level), the image display is performed in such a manner that all five image display sections are lit. Thus, the player can grasp the current volume output level by looking at the volume status display image VL. In this embodiment, the volume state display image VL has a meter-type display mode. However, the present invention is not limited to this, and a numerical formula display mode with numbers or numerical values or a color-type display mode (for example, blue → green) is used. It is possible to use various display modes, such as changing from yellow to red in order of the display to indicate that the red color is larger.

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがセット(オン状態)されていた場合には(ステップS602;Yes)、画像表示装置5に音量状況表示(音量状況表示画像VLの表示)を継続させる表示制御を実行し(ステップS604)、スーパーリーチ時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS605)。このステップS604、S605は、後述する図31(C)に示すように、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合の音量状況表示を継続するための処理である。これにより、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作を行うことで表示させた音量状況表示画像VLをスーパーリーチ演出の終了後も継続して表示させることができ、スーパーリーチ演出の終了タイミングで一度消去されることを防止できる。   If the super-reach operation flag is set (ON) in step S602 (step S602; Yes), display control for continuing the volume status display (display of the volume status display image VL) on the image display device 5 Is executed (step S604), and the super reach operation flag is reset to an off state (step S605). Steps S604 and S605 are processes for continuing the volume status display when a volume change operation is performed immediately before the end of the super reach effect, as shown in FIG. Thereby, the volume status display image VL displayed by performing the volume change operation immediately before the end of the super reach effect can be continuously displayed after the end of the super reach effect, and once at the end timing of the super reach effect. It can be prevented from being erased.

ステップS603の処理を実行した後や、ステップS605の処理を実行した後には、音量変更操作の有無を判定する(ステップS606)。音量変更操作有りの場合には(ステップS606;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には(ステップS606;Yes)、画像表示装置5に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   After executing the process of step S603 or after executing the process of step S605, the presence / absence of a volume change operation is determined (step S606). If there is a volume change operation (step S606; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S607). Specifically, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A (step S606; Yes), a display for displaying the changed volume status display image VL on the image display device 5 In addition to executing the control, the changed volume setting value is stored in the RAM 122, and the changed volume setting such as controlling the audio control board 13 so that the changed volume is output from the speakers 8L and 8R is executed (step) S607).

例えば、スティックコントローラ31Aは左右方向に操作可能であり、遊技者がスティックコントローラ31Aを右方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル上がる。それとは逆に、遊技者がスティックコントローラ31Aを左方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ減った変更後の音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル下がる。   For example, the stick controller 31A can be operated in the left-right direction, and when the player operates the stick controller 31A once in the right direction, the lit state of the image display section is increased by one. While being displayed on the image display device 5, the volume output from the speakers 8L and 8R is increased by one level. On the contrary, when the player operates the stick controller 31A once in the left direction, the volume state display image VL after the change in which the lighting state of the image display section is reduced by one is displayed on the image display device 5. The volume output from the speakers 8L and 8R is lowered by one level.

ステップS607の処理を実行した後には、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS608)。スーパーリーチ以外時操作フラグは、スーパーリーチ演出中以外のときに遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合にオン状態となるフラグである。このスーパーリーチ以外時操作フラグのオン状態あるいはオフ状態を示すデータは、前述した図2に示すRAM122の演出制御フラグ設定部に記憶される。   After executing the process of step S607, it is determined whether or not the non-super-reach operation flag is set to the on state (step S608). The non-super-reach operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 31A when the super-reach effect is not being performed. Data indicating the ON state or OFF state of the operation flag other than the super reach is stored in the effect control flag setting unit of the RAM 122 shown in FIG.

一方、音量変更操作無しの場合には(ステップS606;No)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS609)。   On the other hand, when there is no volume change operation (step S606; No), it is determined whether or not the operation flag other than the super reach is set to the on state (step S609).

ステップS608の処理を実行した後や、ステップS609にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS609;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS610)。操作後所定期間が経過した場合には(ステップS610;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS611)。なお、操作後所定期間(例えば3秒)は、最初の操作後から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよいし、所定期間内に複数回操作があった場合には最後の操作から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよい。また、この実施の形態では、操作後所定期間としているが、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)が経過するまでとしてもよい。   After executing the process of step S608 or when the non-super-reach operation flag is set to ON in step S609 (step S609; Yes), a predetermined period after the operation (for example, 3 seconds) has elapsed. It is determined whether or not (step S610). When a predetermined period has elapsed after the operation (step S610; Yes), the non-super-reach operation flag is reset to the off state (step S611). The predetermined period after the operation (for example, 3 seconds) may be until the predetermined period (3 seconds) elapses after the first operation, or when the operation is performed a plurality of times within the predetermined period, from the last operation. It may be until a predetermined period (3 seconds) elapses. In this embodiment, the predetermined period after the operation is set, but the predetermined period (for example, 3 seconds) may elapse from the start of displaying the volume state display image VL.

ステップS601に戻って、スーパーリーチ演出中の場合には(ステップS601;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS612)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS612;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS613)。スーパーリーチ時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS613;No)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS614)。このステップS613、S614は、後述する図30(A)に示すように、原則としてスーパーリーチ演出中に音量状況表示をさせないための処理である。詳しくは、スーパーリーチ演出(特定演出)を実行する第2状態、つまりスーパーリーチ演出中の遊技状態では、遊技者による要求が無い限り、後述する図28(C)〜(H)に示すように画像表示装置5に音量状況表示画像VLを表示しないようにしている(音量状況表示画像VLを消去している)。これにより、遊技者に特に見せたい遊技演出(大事な予告などを含む演出)の一例であるスーパーリーチ演出の実行中では、音量状況表示画像VLを表示しないようにでき、スーパーリーチ演出の演出効果の低下を抑制できる。   Returning to step S601, if the super reach effect is being performed (step S601; Yes), it is determined whether or not the non-super reach operation flag is set to the on state (step S612). When the non-super-reach operation flag is in an off state (step S612; No), it is determined whether or not the super-reach operation flag is set in an on state (step S613). When the super reach operation flag is in the off state (step S613; No), a process for deleting the volume status display is executed (step S614). Steps S613 and S614 are processing for preventing the volume status display during the super reach effect as a general rule, as shown in FIG. Specifically, in the second state in which the super reach effect (specific effect) is executed, that is, in the game state during the super reach effect, as shown in FIGS. 28 (C) to (H) to be described later unless requested by the player. The volume status display image VL is not displayed on the image display device 5 (the volume status display image VL is deleted). Thus, the volume status display image VL can be prevented from being displayed during the execution of the super reach effect which is an example of the game effect (the effect including an important notice) that the player particularly wants to show, and the effect of the super reach effect can be prevented. Can be suppressed.

ステップS609にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合(ステップS609;No)、ステップS610にて操作後所定期間が経過していない場合(ステップS610;No)、ステップS611の処理を実行した後、ステップS612にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS612;Yes)、ステップS613にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS613;Yes)、ステップS614の処理を実行した後には、音量状況表示処理を終了する。   When the non-super-reach operation flag is off in step S609 (step S609; No), if the predetermined period has not elapsed after the operation in step S610 (step S610; No), the process of step S611 is executed. After that, when the non-super-reach operation flag is set to the on state in step S612 (step S612; Yes), the super-reach operation flag is set to the on state in step S613 (step S613). ; Yes), after executing the process of step S614, the volume state display process is terminated.

なお、図22に示す音量状況表示処理(ステップS162)によれば、客待ち状態においても音量状況表示画像VLを表示することができる。   Note that according to the volume state display process (step S162) shown in FIG. 22, the volume state display image VL can be displayed even in the customer waiting state.

図23は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S321). As the process of step S321, the CPU 120 for effect control is based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. I just need it.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table that is stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to this, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, a decorative symbol display area 5L for “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5 by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that reminds the user of the big hit but does not recall the probable state in the image display device 5 is temporarily stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

なお、ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, whether or not to execute a probable change promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect is determined. It may be determined. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, The player can recognize in a recognizable state that the decorative design of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation design is stopped and displayed by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and controlled. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of step S321, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う、後述の変化演出設定処理(図24)が実行される(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、変化演出設定処理では、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われる(後述のステップS503)。   Subsequent to the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, a later-described change effect setting process (FIG. 24) for performing execution setting of the hold display change effect and the active display change effect is executed (step S322). In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit. In the change effect setting process, the active display change effect execution setting is performed when the active display change effect execution condition is satisfied (step S503 described later).

図24は、図23のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す変化演出設定処理では、まず、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。すなわち、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域の記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)の記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。このときには、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域から消去される記憶データを読み出して、RAM122の所定領域に設けられた保留表示データバッファに格納してもよい。続いて、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 of FIG. In the change effect setting process shown in FIG. 24, first, the stored content in the hold display data storage unit is updated (step S501). That is, the stored display data storage unit erases the storage data in the storage area corresponding to the hold number “1” and also corresponds to the storage areas lower than the hold number “1” (hold numbers “2” to “4”). The storage data in the storage area is shifted up by one entry. At this time, the stored data to be erased from the storage area corresponding to the hold number “1” in the hold display data storage unit may be read and stored in the hold display data buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. Subsequently, it is determined whether or not the hold display change timing, which is the execution timing of the hold display change effect, is reached (step S502). In the process of step S502, one or a plurality of change effect timing patterns stored in the hold display data storage unit whose storage contents have been updated by the process of step S501 match the hold numbers associated with the respective change effect timing patterns. It is determined whether or not the designation of the hold display change timing to be included is included.

例えば図16(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−4、変化演出タイミングパターンTP3−6、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−3、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。   For example, when any one of the change effect timing pattern TP3-1 to change effect timing pattern TP3-7 shown in FIG. 16B is stored in association with the hold number “3” in the hold display data storage unit. Since the designation of the hold display change timing matching the hold number “3” is included, it is determined that the hold display change timing is reached. Any one of the change effect timing pattern TP2-1 to change effect timing pattern TP2-4, the change effect timing pattern TP3-4, the change effect timing pattern TP3-6, and the change effect timing pattern TP3-7 is in the hold display data storage unit. When it is stored in association with the hold number “2”, it is determined that the hold display change timing is reached because the hold display change timing matching the hold number “2” is included. . Change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-3, change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-3, change effect timing pattern TP3-5, change effect When any one of the timing patterns TP3-7 is stored in association with the hold number “1” in the hold display data storage unit, the designation of the hold display change timing that matches the hold number “1” is included. Therefore, it is determined that the hold display change timing is reached.

また、ステップS502の処理では、アクティブ表示変化演出の実行タイミングであるアクティブ表示変化タイミングになるか否かも判定される。例えば図16(B)に示す変化演出タイミングパターンのうち、アクティブ表示中「A」が指定されている変化演出タイミングパターンTP0−1、TP1−2、TP2−2、TP2−4、TP3−2、TP3−5、TP3−6のいずれかが図14のステップS310の処理で決定されていた場合は、保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、アクティブ表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。   In the process of step S502, it is also determined whether or not the active display change timing, which is the execution timing of the active display change effect, is reached. For example, among the change effect timing patterns shown in FIG. 16B, change effect timing patterns TP0-1, TP1-2, TP2-2, TP2-4, TP3-2, in which “A” is designated during active display, If either TP3-5 or TP3-6 has been determined in the process of step S310 of FIG. 14, when the stored data corresponding to the hold number “1” is deleted in the hold data storage unit, an active display is displayed. It is determined that the change timing is reached.

ステップS502にて保留表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示変化演出の実行設定を行う(ステップS503)。例えばステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定、保留表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。   When it is determined in step S502 that the hold display change timing is reached (step S502; Yes), execution setting of the hold display change effect is performed (step S503). For example, in the processing of step S503, the storage content of the hold display change pattern in the hold display data storage unit and the display mode in the current hold display are specified, and whether or not the display mode is changed, and the change when changing What is necessary is just to make it the setting for performing the setting of a later display mode, a pending | holding display change common effect, etc.

また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定も行われる。表示色変化演出の実行設定としては、例えば、保留表示データバッファの格納データ(ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データ)に示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定などが行われる。   Further, in the process of step S503, execution setting of the display color change effect for changing the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern among the active display change effects is also performed. As the execution setting of the display color change effect, for example, the hold display change pattern shown in the stored data of the hold display data buffer (stored data deleted from the hold display data storage unit in the process of step S501) is specified, A display mode to be displayed after the active display change effect is executed is set.

また、ステップS503の処理では、ステップS520の処理でアクティブ表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。なお、このステップS503の処理で、アクティブ表示を消去あるいは再表示させる際の演出(後述するブラックアウト演出など)の実行設定を行っても良い。   In step S503, it is determined that the active display change timing is reached in step S520. Note that in the process of step S503, execution setting of an effect (such as a blackout effect described later) when deleting or redisplaying the active display may be performed.

ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変化演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S502 that it is not the hold display change timing (step S502; No), after executing the process of step S503, the change effect setting process is terminated.

図16(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−2、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−2、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図14に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイミングパターンに決定されてもよい。   Among the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 16B, change effect timing pattern TP0-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-2, change effect timing pattern TP2-4, When the change effect timing pattern TP3-2, the change effect timing pattern TP3-5, and the change effect timing pattern TP3-6 are determined, it becomes the hold display change timing during the active display, and the display color as the display mode of the active display An active display change effect that is a display color change effect to be changed to a specific color is executed. In the process of step S310 shown in FIG. 14, the determination ratio of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the change effect timing pattern that does not become the hold change timing during the active display. Any change effect timing pattern may be determined using the determination table set to be.

図23に戻って、ステップS322の変化演出設定処理に続いて、リーチ演出の実行設定を行う、後述のリーチ演出設定処理が実行される(ステップS323)。リーチ演出設定処理では、リーチ演出(例えばスーパーリーチにおけるリーチ演出やノーマルリーチにおけるリーチ演出など)の実行設定が行われる。   Returning to FIG. 23, following the change effect setting process in step S322, a reach effect setting process (described later) for performing execution settings for reach effects is executed (step S323). In the reach effect setting process, execution setting of reach effect (for example, reach effect in super reach, reach effect in normal reach, etc.) is performed.

詳しくは、リーチ演出設定処理では、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに基づいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」であるか否かを判定する。「非リーチ」である場合には、そのままリーチ演出設定処理を終了する。これに対し、「非リーチ」以外である場合には、変動パターンに応じたリーチ演出の設定を行ってから、リーチ演出設定処理を終了する。   Specifically, in the reach effect setting process, it is determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, whether or not the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” that does not enter the reach state. If it is “non-reach”, the reach effect setting process is terminated. On the other hand, if it is other than “non-reach”, the reach effect setting process is ended after setting the reach effect according to the variation pattern.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS324)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、表示変化演出制御パターンにおいては、後述の可変表示中設定処理(図25)での判定対象である保留表示変化演出期間、アクティブ表示変化演出期間なども設定される。なお、特図変動時演出制御パターン、表示変化演出制御パターン、リーチ演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S324). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. In addition, the CPU 120 for effect control is one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared in response to the execution setting of the hold display change effect and the active display change effect by the change effect setting process in step S322. May be selected and set as a usage pattern. In the display change effect control pattern, a hold display change effect period, an active display change effect period, and the like, which are determination targets in a variable display mid-setting process (FIG. 25) described later, are also set. In addition, it is not limited to what sets a separate production | presentation control pattern as a special figure change production control pattern, a display change production control pattern, and a reach production control pattern, One production control corresponding to the combination of the execution setting of each production | generation A pattern may be set.

ステップS324の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS325)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS326)。このときには、例えばステップS324の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing in step S324, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. (Step S325). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (step S326). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special-figure change effect control pattern) determined in the process of step S324 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS326の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS327)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS327の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。   After executing the processing of step S326, in response to the start of variable display of decorative symbols, such as the first hold display in the first hold display portion 5HR and the second hold display in the second hold display portion 5HL, Settings for updating the hold display and the like are performed (step S327). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the leftmost display part) corresponding to the hold number “1” is deleted in the first hold display unit 5HR. (Digestion) and move (shift) the first hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part on the right end) corresponding to the holding number “1” is deleted in the second holding display part 5HL. (Digestion) and move (shift) the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one in the right direction. In the process of step S327, setting for updating the active display in the active display portion AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the first hold display unit 5HR, the active display unit displays the same active display as the erased (digested) first hold display. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the second hold display portion 5HL, an active display similar to the erased (digested) second hold display is actively displayed. Start at part AHA.

なお、第1特図保留記憶数および第2特図保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、図14に示すステップS311の処理により決定された入賞時保留表示パターンに応じた表示色のアクティブ表示を、アクティブ表示部AHAにて開始させればよい。図14に示すステップS313の処理にて、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。ステップS327の処理により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS328)、可変表示開始設定処理を終了する。   When the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are both “0”, the variable display is started immediately based on the occurrence of the first start prize or the second start prize. The setting for updating the active display in the active display unit AHA may be performed without updating the first hold display and the second hold display. In this case, the effect control CPU 120 may start the active display of the display color corresponding to the winning hold display pattern determined by the process of step S311 shown in FIG. In the process of step S313 illustrated in FIG. 14, settings for updating the active display in the active display unit AHA may be performed without updating the first hold display and the second hold display. After updating the hold display or the like by the process of step S327, the value of the effect process flag is updated to “2” that is a value corresponding to the effect process during variable display (step S328), and then the variable display start setting process is performed. finish.

なお前述したように、主基板11では、例えばCPU103が図8に示すステップS239の処理を実行することで、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定する。また、CPU103は、ステップS239の処理を実行するより前に、図5に示すステップS405の処理を実行することで、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されるか否かなどを判定する。一方、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が図14に示すステップS311の処理を実行することで、入賞時判定結果コマンドで示された入賞時判定結果などに基づいて、入賞時保留表示パターンを決定する。また、ステップS304やステップS307の処理を実行することで、入賞時判定結果コマンドで示された入賞時判定結果などに基づいて、保留表示変化演出を実行するか否かや、保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する。したがって、アクティブ表示の表示態様は、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するより前に、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定結果に基づいて決定される。このように、対応表示の表示態様は、大当り遊技状態などの遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)に制御するか否かを決定するより前に、この有利状態に制御されるか否かの判定結果に基づいて決定される。   As described above, in the main board 11, for example, the CPU 103 executes the process of step S 239 shown in FIG. 8, thereby determining whether or not the variable display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit gaming state. Further, before executing the process of step S239, the CPU 103 executes the process of step S405 shown in FIG. 5 to determine whether or not the variable display result becomes “big hit” and is controlled to the big hit gaming state. judge. On the other hand, on the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 executes the process of step S 311 shown in FIG. 14, and based on the winning determination result indicated by the winning determination result command, etc. Determine the pattern. Further, by executing the processing of step S304 and step S307, whether or not to execute the hold display change effect based on the winning determination result indicated by the winning determination result command, etc., and the display mode of the hold display Determine whether to change. Therefore, the display mode of the active display is determined based on the determination result of whether or not to be controlled to the jackpot gaming state before determining whether to control to the jackpot gaming state. In this way, whether or not the display mode of the correspondence display is controlled to this advantageous state before determining whether to control the gaming state (advantageous state) advantageous to the player such as a big hit gaming state. It is determined based on the determination result.

アクティブ表示の表示態様が「赤」となる場合には、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1、保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定された場合と、図14に示すステップS311の処理にて入賞時保留表示パターンPHZに決定された場合とがある。すなわち、始動入賞時の保留表示や保留表示変化演出によって保留表示の表示態様が「赤」となったことに引き続いてアクティブ表示の表示態様が「赤」となる場合もあれば、アクティブ表示変化演出によってアクティブ表示の表示態様が「赤」となる場合もある。このように、アクティブ表示の特別態様は、保留表示の表示態様としても表示可能な共通態様に含まれてもよい。   When the display mode of the active display is “red”, the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, the hold in the process of step S309 shown in FIG. There are a case where the display change pattern ZHP3-1 and the hold display change pattern ZHP13 are determined, and a case where the winning change hold display pattern PHZ is determined in the process of step S311 shown in FIG. In other words, the display mode of the active display may change to “red” after the display mode of the hold display becomes “red” due to the hold display at the start winning prize or the hold display change effect, or the active display change effect. Depending on the case, the display mode of the active display may be “red”. As described above, the special mode of the active display may be included in the common mode that can be displayed as the display mode of the hold display.

図25は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 25, first, based on the timer value of the effect control process timer, for example, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed (step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図23に示すステップS324の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (step S342). The hold display change effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S324 shown in FIG. If it is the hold display change effect period (step S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. In other words, it is only necessary that the predetermined display device can execute the hold display change effect by combining some or all of them.

ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図23に示すステップS324の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。この実施の形態において、アクティブ表示変化演出期間は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に終了するように、表示変化演出制御パターンなどにおいて予め定められていればよい。このような設定により、アクティブ表示の表示態様は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に変化可能であり、リーチ状態となった後に変化不能である。あるいは、アクティブ表示変化演出期間は、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後でも終了せずに継続する一方、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されるまでには終了するように、表示変化演出制御パターンなどにおいて予め定められていればよい。このような設定によれば、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行前にアクティブ表示変化演出期間であると判定された場合でも、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始された後にはアクティブ表示変化演出期間であるとは判定されないことになる。この場合、アクティブ表示の表示態様は、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行前に変化可能であり、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始された後に変化不能である。   When it is determined in step S342 that it is not the hold display change effect period (step S342; No), after executing the process of step S343, it is an active display change effect period for executing the active display change effect. It is determined whether or not (step S344). The active display change effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S324 shown in FIG. In this embodiment, the active display change effect period is to end before the variable display state of the decorative pattern is reach state, it is sufficient that predetermined in a display change effect control pattern. With such a setting, the display mode of active display can be changed before the decorative symbol variable display state becomes the reach state, and cannot change after the reach state is reached. Alternatively, the active display change effect period, for example, while the variable display state of the decorative pattern continues without closing even after a reach state, the up run of the reach demonstration in super reach is initiated to terminate The display change effect control pattern may be determined in advance. According to such a setting, even if it is determined that it is the active display change effect period before the execution of the reach effect in the super reach, the execution of the reach effect in the super reach is started in the active display change effect period. It will not be determined that there is. In this case, the display mode of the active display can be changed before the execution of the reach effect in the super reach, and cannot be changed after the execution of the reach effect in the super reach is started.

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。   If it is the active display change effect period in step S344 (step S344; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S345). Note that the hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing common effect control. In this case, instead of the processing of steps S342 to S345, it is determined whether or not it is a display change effect period common to the hold display change effect and the active display change effect, and when it is determined that it is the display change effect period. The control for executing the hold display change effect and the active display change effect may be performed according to the display change effect control pattern.

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、スーパーリーチであるか否かを判定する(ステップS346A)。スーパーリーチであると判定されたときには(ステップS346A;Yes)、第1保留表示部5HRおよび第2保留表示部5HLに表示されている保留表示を消去する保留表示消去処理を実行する(ステップS347)。例えば、図28(A)、(B)に示すように、スーパーリーチ演出の開始前までは、画像表示装置5の画面下部箇所に第2保留表示部5HLの保留表示が表示されているが、この保留表示消去処理の実行により、図28(C)に示すように、スーパーリーチ演出が開始すると(つまり、スーパーリーチ演出の開始タイミングになると)、第2保留表示部5HLの保留表示が消去され(第1保留表示部5HRの保留表示が表示されていれば、その保留表示も消去される)、保留表示が非表示となる。このようにスーパーリーチ演出中は保留表示を非表示とするので、画像表示装置5の画面下部の所定領域部分(つまり、第1保留表示部5HRおよび第2保留表示部5HLの表示領域部分)についてもスーパーリーチ演出による画像表示を行うことができる。また、遊技者は、保留表示を気にすることなくスーパーリーチ演出に注視することができ、かかる演出を楽しむことができる。よって、リーチ演出効果を十分に発揮することができる。   When it is determined in step S344 that it is not the active display change effect period (step S344; No), after executing the process of step S345, the effect control CPU 120 performs the reach effect period for executing the reach effect. It is determined whether or not (step S346). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in step S346 that it is a reach production period (step S346; Yes), it is determined whether or not it is super reach (step S346A). When it is determined that it is super reach (step S346A; Yes), a hold display erasing process is executed to delete the hold display displayed on the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL (step S347). . For example, as shown in FIGS. 28A and 28B, the hold display of the second hold display portion 5HL is displayed at the lower part of the screen of the image display device 5 until the start of the super reach production. As shown in FIG. 28C, when the super reach effect is started by the execution of the hold display erasing process (that is, when the start timing of the super reach effect is reached), the hold display of the second hold display portion 5HL is erased. (If the hold display of 1st hold display part 5HR is displayed, the hold display will also be erased), and the hold display will be hidden. As described above, since the hold display is not displayed during the super reach effect, the predetermined area portion at the bottom of the screen of the image display device 5 (that is, the display area portions of the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL). Also, it is possible to perform image display by super reach production. Further, the player can watch the super reach effect without worrying about the hold display, and can enjoy the effect. Therefore, the reach effect can be fully exhibited.

保留表示の非表示は、スーパーリーチ演出が終了すると、後述する保留表示復帰制御(ステップS349B)により終了する。つまり、保留表示が復帰される。なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出中において保留表示を非表示としているが、ノーマルリーチ演出中なども非表示としてもよい。   The non-display of the hold display is ended by the hold display return control (step S349B) to be described later when the super reach effect ends. That is, the hold display is restored. In this embodiment, the hold display is not displayed during the super reach effect, but may be hidden during the normal reach effect.

ステップS347の処理を実行した後には、スーパーリーチ演出中であっても遊技者による要求があった場合に、音量状況表示画像VLを一時的に表示する一時表示処理を実行する(ステップS347)。つまり、スーパーリーチ演出中において遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作があった場合には、音量状況表示画像VL(図29(D)参照)が画像表示装置5の表示画面に所定期間(例えば3秒)表示される。   After the process of step S347 is executed, a temporary display process for temporarily displaying the volume status display image VL is executed when there is a request from the player even during the super reach effect (step S347). That is, when the player operates the stick controller 31A during the super reach production, the volume status display image VL (see FIG. 29D) is displayed on the display screen of the image display device 5 for a predetermined period (for example, 3 seconds). )Is displayed.

図26は、一時表示処理として、図25のステップS348にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す一時表示処理では、演出制御用CPU120は、まず、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS701)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS701;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS702)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS702;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS703)。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S348 in FIG. 25 as the temporary display process. In the temporary display process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first determines whether or not the non-super-reach operation flag is set to the on state (step S701). When the non-super-reach operation flag is set to the on state (step S701; Yes), it is determined whether a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S702). If the predetermined period has not elapsed after the operation (step S702; No), the presence / absence of a volume changing operation is determined (step S703).

音量変更操作有りの場合には(ステップS703;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS704)。このステップS704では、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作(例えば、左方向または右方向に操作)したことをコントローラセンサユニット35Aが検出したときには、画像表示装置5に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS704)。   If there is a volume change operation (step S703; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S704). In this step S704, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A (for example, operated in the left direction or the right direction), the changed volume state display image VL is displayed on the image display device 5. The display control to be displayed is executed, the changed volume setting value is stored in the RAM 122, and the changed volume setting is performed such that the audio control board 13 is controlled so that the changed volume is output from the speakers 8L and 8R. (Step S704).

一方、操作後所定期間が経過した場合には(ステップS702;Yes)、画像表示装置5に表示されている音量状況表示画像VLを消去する音量状況表示消去の処理を実行し(ステップS705)、スーパーリーチ以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS706)。   On the other hand, when a predetermined period has elapsed after the operation (step S702; Yes), a volume status display erasure process for erasing the volume status display image VL displayed on the image display device 5 is executed (step S705). The non-super-reach operation flag is reset to the off state (step S706).

ステップS701にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフの場合(ステップS701;No)や、ステップS703にて音量変更操作無しの場合(ステップS703;No)や、ステップS704の処理を実行した後や、ステップS706の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS707)。   When the non-super-reach operation flag is off at step S701 (step S701; No), when there is no volume change operation at step S703 (step S703; No), after executing the process of step S704, After executing the process of step S706, it is determined whether or not the super reach operation flag is set to the on state (step S707).

ステップS707にてスーパーリーチ時操作フラグがオフ状態の場合には(ステップS707;No)、音量変更の操作開始受付の有無を判定する(ステップS708)。ステップS708にて操作開始受付ありの場合(ステップS708;Yes)、つまり、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には、画像表示装置5に現在の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行する(ステップS709)。図29(D)に示すように、スーパーリーチ演出中において、スティックコントローラ31Aの操作に応じて現在の音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する。ステップS709の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグをオン状態にセットする(ステップS710)。   If the super reach operation flag is off in step S707 (step S707; No), it is determined whether or not a volume change operation start is accepted (step S708). If the operation start is accepted in step S708 (step S708; Yes), that is, if the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A, the current sound volume status is displayed on the image display device 5. Display control for displaying the display image VL is executed (step S709). As shown in FIG. 29D, during the super reach effect, the current volume state display image VL is displayed on the image display device 5 in accordance with the operation of the stick controller 31A. After executing the process of step S709, the super reach operation flag is set to the on state (step S710).

ステップS707にてスーパーリーチ時操作フラグがオンの場合(ステップS707;Yes)や、ステップS710の処理を実行した後には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS711)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS711;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS712)。音量変更操作有りの場合には(ステップS712;Yes)、変更後の音量状況表示画像VLの表示および変更後の音量設定を実行する(ステップS713)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ31Aを左右方向に操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には(ステップS712;Yes)、スティックコントローラ31Aの左右方向への操作回数に応じた変更後の音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する表示制御を実行するとともに、その操作回数に応じた変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   When the super-reach operation flag is ON in step S707 (step S707; Yes), or after executing the process of step S710, it is determined whether a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S707). Step S711). If the predetermined period has not elapsed after the operation (step S711; No), it is determined whether or not a volume change operation has been performed (step S712). When there is a volume change operation (step S712; Yes), the display of the changed volume status display image VL and the changed volume setting are executed (step S713). Specifically, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A in the left-right direction (step S712; Yes), the change according to the number of operations of the stick controller 31A in the left-right direction The display control for displaying the subsequent volume status display image VL on the image display device 5 is executed, the changed volume setting value corresponding to the number of operations is stored in the RAM 122, and the changed volume output from the speakers 8L and 8R. Then, the volume setting after the change is performed such as controlling the sound control board 13 (step S607).

例えば図29(E)に示すように、遊技者がスティックコントローラ31Aを右方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル上がる。なお前記とは逆に、遊技者がスティックコントローラ31Aを左方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ減った変更後の音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル下がる。   For example, as shown in FIG. 29 (E), when the player operates the stick controller 31A once in the right direction, the lighting state of the image display section is increased by one, and the volume state display image VL after the change (fourth level) Is displayed on the image display device 5, and the sound volume output from the speakers 8L and 8R is increased by one level. Contrary to the above, when the player operates the stick controller 31A once in the left direction, the changed volume state display image VL in which the lighting state of the image display section is reduced by one is displayed on the image display device 5. In addition, the sound volume output from the speakers 8L and 8R decreases by one level.

操作後所定期間が経過した場合には(ステップS711;Yes)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS714)。例えば図29(F)に示すように、操作後所定期間が経過すると、音量状況表示画像VLの表示が消去される。つまり、音量状況表示が非表示となる。このようにスーパーリーチ演出中において、遊技者の操作があると音量状況表示画像VLが一時的に表示され、操作後所定期間が経過した時点で未だスーパーリーチ演出中である場合には音量状況表示画像VLが消去されるようになっている。   When a predetermined period has elapsed after the operation (step S711; Yes), a process for deleting the volume status display is executed (step S714). For example, as shown in FIG. 29F, when a predetermined period has elapsed after the operation, the display of the volume status display image VL is deleted. That is, the volume status display is not displayed. In this way, during the super reach production, if there is a player's operation, the volume status display image VL is temporarily displayed, and if the predetermined period has elapsed after the operation, the volume status display is still in progress. The image VL is erased.

ステップS714の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS715)。そして、ステップS708にて操作開始受付なしの場合(ステップS708;No)や、ステップS712にて音量変更操作なしの場合(ステップS712;No)や、ステップS713の処理を実行した後や、ステップS715の処理を実行した後には、一時表示処理を終了する。   After executing the process of step S714, the super-reach operation flag is reset to the off state (step S715). Then, when no operation start is accepted at step S708 (step S708; No), when there is no volume change operation at step S712 (step S712; No), after the processing of step S713 is executed, or after step S715. After executing the process, the temporary display process is terminated.

図25に戻って、ステップS346Aにてスーパーリーチでないと判定されたときや(ステップS346A;No)、ステップS348の処理を実行した後には、その他のリーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS349)。   Returning to FIG. 25, when it is determined in step S346A that it is not super reach (step S346A; No), after executing the process of step S348, control for executing other reach effects is performed ( Step S349).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS349の処理を実行した後には、保留表示復帰タイミング(例えばスーパーリーチ演出の終了タイミング)であるか否かを判定する(ステップS349A)。ステップS349Aにて保留表示復帰タイミングであると判定した場合(ステップS349A;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示を復帰させる保留表示復帰制御を実行する(ステップS349B)。例えば保留表示復帰タイミング(例えばスーパーリーチ演出の終了タイミング)になると、図29(I)に示すように保留表示が復帰される。   When it is determined in step S346 that it is not the reach production period (step S346; No), after executing the process of step S349, whether or not it is the hold display return timing (for example, the end timing of the super reach production). Is determined (step S349A). When it is determined in step S349A that it is the hold display return timing (step S349A; Yes), the effect control CPU 120 executes hold display return control for returning the hold display (step S349B). For example, when the hold display return timing (for example, the end timing of the super reach effect) is reached, the hold display is returned as shown in FIG.

ステップS349Aにて保留表示復帰タイミングではないと判定されたときや(ステップS349A;No)、ステップS349Bの処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含め、その他の可変表示中における演出を実行するための制御が行われ(ステップS350)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S349A that it is not the hold display return timing (step S349A; No), after executing the process of step S349B, for example, in the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern Based on this, control is performed to execute other effects during variable display, including decorative variable display operations (step S350), and the variable display effect processing is terminated.

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS351)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS351;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S351). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S351; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS351にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS351;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS352)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS353)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS354)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation command is received in step S351 (step S351; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S352). At this time, a predetermined time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S353). Further, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S354), and then the effect process during variable display is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is established based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , 1 is added to the number of first special figure hold memory. When the second start condition is established based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) the second start prize opening, the processes of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 are executed. The second special figure holding storage number is incremented by one. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of step S209. In step S212, a winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed to determine variable display contents such as whether or not the variable display result is “big hit”. Is received from the main board 11 to the effect control board 12.

図14に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により保留表示変化演出の有無や種別が決定される。このとき、保留表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS307の処理により表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合にはステップS309の処理により保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合にはステップS309の処理を実行せずに、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターンが決定される。その後、ステップS311の処理により入賞時保留表示パターンが決定される。入賞時保留表示パターンや保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンなどの決定結果は、ステップS312の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。   In step S301 shown in FIG. 14, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of starting winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that there is a command received, the presence / absence or type of the pending display change effect is determined by the process of step S304 based on the winning determination result specified in the process of step S302. At this time, if it is decided to execute the hold display change effect, the presence / absence of the display change is decided by the process of step S307. When it is determined that there is a display change, the pending display change pattern is determined by the process of step S309, and when it is determined that there is no display change, the process of step S310 is not executed and the change effect is performed by the process of step S310. A timing pattern is determined. Thereafter, the winning display pattern is determined by the process of step S311. Determination results such as a winning display pattern, a holding display change pattern, and a change effect timing pattern are stored in association with a holding number in the holding display data storage unit by the process of step S312.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When variable display of a special game or a decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a plurality of variation patterns are obtained by executing variation pattern setting processing as shown in FIG. 9 in step S111 shown in FIG. And a variation pattern designation command indicating that the determined variation pattern can be specified is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図23に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定処理として、図24に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定されたときに、ステップS503にて保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出の実行設定もステップS503にて行われる。   In step S321 shown in FIG. 23, the final stop symbol and the like are determined based on the fluctuation pattern indicated in the fluctuation pattern designation command, and then the process shown in FIG. 24 is executed as the change effect setting process in step S322. Is done. In the change effect setting process, when it is determined in step S502 that it is the hold display change timing, execution setting of the hold display change effect is performed in step S503. In addition, in step S503, execution setting of an active display change effect, which is a display color change effect, is also performed.

図27は、図14に示すステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−1に決定された場合における保留表示変化演出の一例を示している。この実行例では、図27(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図14に示すステップS304の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。これにより、例えば図27(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。そして、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともにステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図27(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図27(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。   FIG. 27 shows an example of the hold display change effect when the change effect timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 27A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the second hold display portion 5HL, and the current variable display is displayed in the active display portion AHA. Active display corresponding to is performed. Among the hold displays in the second hold display unit 5HL, the hold display of the hold number “3” (third from the right end) is set in the process of step S304 shown in FIG. (1) ”. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-1 becomes the hold display change timing when the hold number is “3”. As a result, for example, as shown in FIG. 27B, a hold display change common effect including an effect effect in which the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. Then, when “display change is present” is determined in the process of step S307 shown in FIG. 14 and the hold display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309, FIG. 27 (C1). As shown in FIG. 4, the on-hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the on-hold display. On the other hand, when “no display change” is determined in the process of step S307 shown in FIG. 14, the hold display failure effect in which the display mode of the hold display does not change as shown in FIG. 27 (C2). (Hold change change effect) is executed.

図14に示すステップS304の処理では、所定割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定する。この決定結果に応じて、ステップS309の処理では、図16(A)に示すような保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。これらの保留表示変化パターンにより保留表示変化演出が実行されたときには、保留表示の表示態様が、通常の表示態様である白色表示から「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。「秘」のメッセージを示す表示態様は、変化演出タイミングパターンの設定などにより、アクティブ表示変化演出を実行した後には変化しない表示態様となっている。こうして、保留表示変化演出を実行したときには、保留表示の表示態様を、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。   In the process of step S304 shown in FIG. 14, the effect type “change effect (2)” is determined at a predetermined rate. In accordance with this determination result, in the process of step S309, the display is determined to be one of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 as shown in FIG. When the hold display change effect is executed according to these hold display change patterns, the display mode of the hold display changes from a white display which is a normal display mode to a display mode indicating a “secret” message. The display mode indicating the “secret” message is a display mode that does not change after the active display change effect is executed by setting the change effect timing pattern or the like. Thus, when the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display can be changed to a special mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed.

また、図12に示すステップS162では、音量調整の調整状況を示す音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する音量状況表示処理として、図22に示すような処理が実行される。音量状況表示処理では、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態において音量状況表示画像VLを表示する表示制御が実行される。このため、図27(A)〜(C2)に示すように、スーパーリーチ演出の開始前までは、音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示される。   Further, in step S162 shown in FIG. 12, a process as shown in FIG. 22 is executed as a volume status display process for displaying the volume status display image VL indicating the adjustment status of the volume adjustment on the image display device 5. In the volume status display process, display control for displaying the volume status display image VL in a gaming state other than during the super reach effect is executed. For this reason, as shown in FIGS. 27A to 27C, the volume state display image VL is displayed on the image display device 5 until the start of the super reach effect.

図28は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作なしの場合の演出例を示している。飾り図柄の可変表示(変動表示)を開始するときには、図23に示すステップS323のリーチ演出設定処理が実行される。リーチ演出設定処理では、例えばスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されると判定されたとする。この実行例では、アクティブ表示変化演出が実行されて図28(A)に示すようにアクティブ表示の表示態様が「赤」となり、図28(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(リーチ成立)となったとことから説明する。また、図22に示す音量状況表示処理により、図28(A)に示すように音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示される。   FIG. 28 shows an effect example in the case of no volume change operation in the super reach variation display. When variable display (fluctuation display) of decorative symbols is started, reach effect setting processing in step S323 shown in FIG. 23 is executed. In the reach effect setting process, for example, it is determined that the reach effect in the super reach is executed. In this execution example, the active display change effect is executed, and the display mode of the active display becomes “red” as shown in FIG. 28A, and the variable display state of the decorative symbol is reached as shown in FIG. This is explained from the fact that the state (reach has been established). Further, by the volume status display process shown in FIG. 22, the volume status display image VL is displayed on the image display device 5 as shown in FIG.

図28(B)を経て、図28(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。図28(C)に示すような演出画像(例えば「スーパーリーチ」の文字による画像)を画像表示装置5の画面上に表示することなどにより、スーパーリーチの報知が行われる。遊技者はスーパーリーチ演出が実行されることを把握できる。また、図28(C)に示すように、飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の画面の左上箇所に縮小表示される。この飾り図柄の可変表示の縮小表示は、例えばステップS350の処理にて実行可能である。また、図22に示す音量状況表示消去処理(ステップS614)により、図28(C)に示すように、音量状況表示画像VLが画像表示装置5の画面上から消去される。また、図25に示す保留表示消去処理(ステップS347)により、図28(C)に示すように、保留表示が消去される。   Through FIG. 28 (B), a reach effect in super reach as shown in FIG. 28 (C) is executed. An effect image as shown in FIG. 28C (for example, an image using characters “super-reach”) is displayed on the screen of the image display device 5 to notify the super-reach. The player can grasp that the super reach production is executed. Further, as shown in FIG. 28C, the variable display of the decorative symbols is reduced and displayed at the upper left portion of the screen of the image display device 5. The reduced display of the variable display of the decorative design can be executed by the process of step S350, for example. Also, the volume status display image VL is deleted from the screen of the image display device 5 as shown in FIG. 28C by the volume status display deletion process (step S614) shown in FIG. Further, the hold display is deleted as shown in FIG. 28C by the hold display deleting process (step S347) shown in FIG.

続いて、図28(D)〜(H)に示すようなバトル演出を含むスーパーリーチ演出が実行される。こうしたスーパーリーチ演出の実行中にも、アクティブ表示部AHAではアクティブ表示が継続して表示される。図28(H)に示すようにバトル演出結果(ここでは例えばバトル敗北結果)が表示されることによりスーパーリーチ演出が終了し、例えば図28(I)に示すようなリーチ組合せの最終停止図柄が導出表示される。また、図28(I)に示すように、図22に示す音量状況表示処理(ステップS162)により、音量状況表示画像VLが表示され、図25に示す保留表示復帰制御処理(ステップS349B)により、保留表示が復帰される。図28(I)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。   Subsequently, a super reach effect including a battle effect as shown in FIGS. 28 (D) to (H) is executed. Even during execution of such a super reach effect, active display is continuously displayed on the active display section AHA. As shown in FIG. 28 (H), a battle effect result (in this case, for example, a battle defeat result) is displayed to end the super reach effect. For example, the final stop symbol of the reach combination as shown in FIG. 28 (I) is displayed. Derived and displayed. Further, as shown in FIG. 28 (I), the volume status display image VL is displayed by the volume status display process (step S162) shown in FIG. 22, and the hold display return control process (step S349B) shown in FIG. The hold display is restored. As shown in FIG. 28 (I), the variable display ends when the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed.

また、図28(I)に示すように、音量状況表示画像VLは、変動停止時の飾り図柄に被らない位置に表示されるので、飾り図柄の最終停止図柄、つまり、遊技結果の視認を阻害しないようにしつつ、音量調整を実行できる。   Also, as shown in FIG. 28 (I), the volume status display image VL is displayed at a position that does not cover the decorative pattern when the fluctuation is stopped, so that the final stop symbol of the decorative pattern, that is, the game result can be visually confirmed. The volume can be adjusted while not obstructing.

ここで、図28に示したスーパーリーチ変動表示において音量変更操作なしの場合についての音量状況表示の実行タイミングなどについて、図30(A)を用いて説明する。図30(A)は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作なしの場合についての音量状況表示の実行タイミングの一例を示す図である。   Here, with reference to FIG. 30A, the execution timing of the volume status display in the case where the volume change operation is not performed in the super reach variation display shown in FIG. 28 will be described. FIG. 30A is a diagram illustrating an example of the execution timing of the volume status display when there is no volume change operation in the super reach variation display.

図30(A)に示すように、スーパーリーチ変動表示において、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作が一切無かったため、コントローラセンサユニット35Aの検出信号はローレベルのままである。そして、音量状況表示は、スーパーリーチ演出中を除いて画像表示装置5に表示されている。   As shown in FIG. 30A, in the super reach variation display, since the player has not operated the stick controller 31A at all, the detection signal of the controller sensor unit 35A remains at a low level. The volume status display is displayed on the image display device 5 except during the super reach production.

次に、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合について図29を用いて説明する。図29は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合の演出例を示している。なお、図29(A)〜(C)までは、前述した図28(A)〜(C)と同様であるため説明を省略する。   Next, a case where a volume change operation is performed in the super reach variation display will be described with reference to FIG. FIG. 29 shows an effect example in the case where there is a volume change operation in the super reach variation display. Note that FIGS. 29A to 29C are the same as FIGS. 28A to 28C described above, and a description thereof will be omitted.

図29(D)に示すように、スーパーリーチ演出中において、スティックコントローラ31Aの操作があると、音量状況表示画像VLが表示される。そして、遊技者がスティックコントローラ31Aを右方向に1回操作した場合には、図29(E)に示すように、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル上がる(第4レベルの音量出力となる)。そして、操作後所定期間(例えば3秒)が経過すると、図29(F)に示すように、音量状況表示画像VLが消去される。   As shown in FIG. 29D, when the stick controller 31A is operated during the super reach effect, the volume state display image VL is displayed. Then, when the player operates the stick controller 31A once in the right direction, as shown in FIG. 29E, the volume state display image VL after the change in which the lighting state of the image display section is increased by one. (Volume status display image VL at the fourth level) is displayed on the image display device 5, and the volume output from the speakers 8L, 8R is increased by one level (becomes the fourth level volume output). Then, when a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the operation, the volume status display image VL is deleted as shown in FIG.

図29(D)を経て、図29(H)に示すようにバトル演出結果(ここでは例えばバトル敗北結果)が表示されることによりスーパーリーチ演出が終了し、例えば図29(I)に示すようなリーチ組合せの最終停止図柄が導出表示される。また、図29(I)に示すように、スーパーリーチ演出が終了したため、変更後の音量状況表示画像VLが表示されるとともに、保留表示が復帰される。   After passing through FIG. 29D, the battle effect result (here, for example, the battle defeat result) is displayed as shown in FIG. 29H, and the super reach effect ends, for example, as shown in FIG. 29I. The final stop symbol of the reach combination is derived and displayed. Also, as shown in FIG. 29 (I), since the super reach effect has ended, the changed volume status display image VL is displayed and the hold display is restored.

また、図29(D)、(E)に示すように、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)における音量状況表示画像VLは、図29(I)に示すようにスーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)のときの音量状況表示画像VLの表示態様と同じに表示されるので、第2状態における音量状況表示画像VLの表示を分かり易くすることができる。なお、前述のように第1状態と第2状態とで同じでなくてもよい。例えば、第2状態における音量状況表示画像VLは、[1]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と同じ表示箇所に表示してもよいし、[2]第1状態における音量状況表示画像VLとは同じ表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよいし、[3]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよい。   Also, as shown in FIGS. 29D and 29E, the volume status display image VL in the gaming state (second state) during the super reach effect is other than the super reach effect as shown in FIG. Since the display is the same as the display state of the volume state display image VL in the gaming state (first state), the display of the volume state display image VL in the second state can be easily understood. As described above, the first state and the second state may not be the same. For example, the volume state display image VL in the second state may display [1] a different display from the volume state display image VL in the first state at the same display location as in the first state, or [2] The same display as the volume state display image VL in the first state may be displayed at a different display location from that in the first state, or [3] the first display different from the volume state display image VL in the first state. You may display in the display location different from the case of a state.

ここで、図29に示したスーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合についての音量状況表示の実行タイミングなどについて、図30(B)を用いて説明する。図30(B)は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合についての音量状況表示の実行タイミングの一例を示す図である。   Here, the execution timing of the volume status display in the case where the volume change operation is performed in the super reach variation display shown in FIG. 29 will be described with reference to FIG. FIG. 30B is a diagram illustrating an example of the execution timing of the volume status display when the volume change operation is performed in the super reach variation display.

図30(B)に示すように、スーパーリーチ演出中に、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作があり、かかる操作がコントローラセンサユニット35Aにて検出されている。つまり、コントローラセンサユニット35Aでは、遊技者による操作に応じた検出信号(パルス信号)を検出し、演出制御基板12に出力する。そして、音量状況表示は、スーパーリーチ演出中において遊技者による操作後所定期間(例えば3秒)にわたって音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示されている。   As shown in FIG. 30B, during the super reach effect, there is an operation of the stick controller 31A by the player, and this operation is detected by the controller sensor unit 35A. That is, the controller sensor unit 35 </ b> A detects a detection signal (pulse signal) corresponding to the operation by the player and outputs it to the effect control board 12. In the volume status display, the volume status display image VL is displayed on the image display device 5 for a predetermined period (for example, 3 seconds) after the operation by the player during the super reach effect.

次に、スーパーリーチ演出の開始直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミングなどについて、図31(A)を用いて説明する。図31(A)は、スーパーリーチ演出の開始直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミングの一例を示す図である。   Next, the execution timing of the volume status display when there is a volume change operation immediately before the start of the super reach production will be described with reference to FIG. FIG. 31A is a diagram showing an example of the execution timing of the volume status display when the volume change operation is performed immediately before the start of the super reach effect.

図31(A)に示すように、スーパーリーチ演出の開始直前(例えば、開始3秒前から開始までの期間内)に、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することがある。この場合も、かかる操作がコントローラセンサユニット35Aにて検出され、音量状況表示画像VLの表示が開始される。そして、操作後所定期間(例えば3秒)内、つまり、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)内に、スーパーリーチ演出が開始するので、何らかの対策を講じなければスーパーリーチ演出の開始タイミングで音量状況表示画像VLが途中で消去されることになる。この実施の形態では、前述の図26に示す一時表示処理内のステップS701〜ステップS706により、スーパーリーチ演出の開始直前に表示された音量状況表示画像VLが延長して表示されるようになっている(図31(A)に示す延長表示分を参照)。これにより、スーパーリーチ演出の開始直前に音量状況表示画像VLの表示を開始した場合であっても、音量状況表示画像VLが延長表示され、スーパーリーチ演出の開始タイミングで音量状況表示画像VLが途中で消去されることを防止できる。図31(A)に示す例では、操作後所定期間(3秒)は音量状況表示画像VLが表示されるように確保されている。これに対して、図31(B)に示すように、スーパーリーチ演出の開始タイミングから所定期間(例えば3秒)は音量状況表示画像VLが表示されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 31 (A), the player may operate the stick controller 31A immediately before the start of the super reach effect (for example, within a period from 3 seconds before the start to the start). Also in this case, such an operation is detected by the controller sensor unit 35A, and the display of the volume state display image VL is started. Then, the super reach production starts within a predetermined period (for example, 3 seconds) after the operation, that is, within a predetermined period (for example, 3 seconds) from the start of the display of the volume status display image VL. The volume state display image VL is erased halfway at the start timing of the effect. In this embodiment, the volume status display image VL displayed immediately before the start of the super reach effect is extended and displayed by steps S701 to S706 in the temporary display process shown in FIG. (See the extended display shown in FIG. 31A). Thus, even when the display of the volume status display image VL is started immediately before the start of the super reach effect, the volume status display image VL is displayed in an extended manner, and the volume status display image VL is displayed halfway at the start timing of the super reach effect. Can be prevented from being erased. In the example shown in FIG. 31A, it is ensured that the volume state display image VL is displayed for a predetermined period (3 seconds) after the operation. On the other hand, as shown in FIG. 31B, the volume state display image VL may be displayed for a predetermined period (eg, 3 seconds) from the start timing of the super reach effect.

次に、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミングなどについて、図31(C)を用いて説明する。図31(C)は、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミングの一例を示す図である。   Next, the execution timing of the volume status display when there is a volume change operation immediately before the end of the super reach effect will be described with reference to FIG. FIG. 31C is a diagram showing an example of the execution timing of the volume status display when there is a volume change operation immediately before the end of the super reach effect.

図31(C)に示すように、スーパーリーチ演出の終了直前(例えば、終了3秒前から終了までの期間内)に、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することがある。この場合も、かかる操作がコントローラセンサユニット35Aにて検出され、音量状況表示画像VLの表示が開始される。そして、操作後所定期間(例えば3秒)内、つまり、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)内に、スーパーリーチ演出が終了するので、何らかの対策を講じなければ、かかる所定期間の経過時に音量状況表示画像VLを一旦消去した後再び表示させることになる。この実施の形態では、前述の図22に示す音量状況表示処理内のステップS601、ステップS602、ステップS604、ステップS605により、スーパーリーチ演出の終了直前に表示された音量状況表示画像VLをスーパーリーチ演出の終了後もそのまま継続して表示されるようになっている(図31(C)に示す「表示継続」を参照)。これにより、スーパーリーチ演出の終了直前に音量状況表示画像VLの表示を開始した場合であっても、音量状況表示画像VLの表示が継続され、操作後所定期間の経過時に音量状況表示画像VLを一旦消去して再び表示させるという無駄な処理を省くことができる。   As shown in FIG. 31C, the player may operate the stick controller 31A immediately before the end of the super reach effect (for example, within a period from 3 seconds before the end to the end). Also in this case, such an operation is detected by the controller sensor unit 35A, and the display of the volume state display image VL is started. Then, the super reach effect ends within a predetermined period (for example, 3 seconds) after the operation, that is, within a predetermined period (for example, 3 seconds) from the start of display of the volume status display image VL. When the predetermined period has elapsed, the volume state display image VL is once erased and then displayed again. In this embodiment, the volume status display image VL displayed immediately before the end of the super reach effect is obtained from the step S601, step S602, step S604, and step S605 in the volume status display process shown in FIG. 22 described above. Is displayed as it is even after the end of (see “continuation of display” shown in FIG. 31C). Thereby, even when the display of the volume status display image VL is started immediately before the end of the super reach effect, the display of the volume status display image VL is continued, and the volume status display image VL is displayed when a predetermined period has elapsed after the operation. It is possible to omit a useless process of once erasing and displaying again.

以上、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図27(A)に示すように、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)では、遊技者のスティックコントローラ31Aの操作の有無(遊技者の動作)に関わらず、音量状況表示画像VL(音量調整状況)を画像表示装置5に視認可能に表示するので、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態では音量状況表示画像VLを常時視認できる。また、スーパーリーチ演出(特定演出)を実行するスーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)では、音量状況表示画像VLを視認不可能とし、遊技者のスティックコントローラ31Aの操作があった場合には、遊技者のスティックコントローラ31Aの操作に基づいて音量状況表示画像VLを操作後所定期間が経過するまで(所定条件が成立するまで)表示する。つまり、スーパーリーチ演出中の遊技状態では、音量状況表示画像VLの表示を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出(特定演出)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 27A, in the gaming state (first state) other than during the super reach production, whether or not the player operates the stick controller 31A ( Regardless of the player's action), the volume status display image VL (volume adjustment status) is displayed on the image display device 5 so as to be visible, so that the volume status display image VL can always be viewed in the gaming state other than during the super reach effect. . Further, in the game state (second state) during the super reach effect in which the super reach effect (specific effect) is executed, the volume status display image VL is made invisible and the player operates the stick controller 31A. Displays the volume status display image VL based on the player's operation of the stick controller 31A until a predetermined period elapses after the operation (until a predetermined condition is satisfied). That is, in the gaming state during the super reach effect, the display of the volume status display image VL can be minimized. Thereby, the volume state display image VL can be displayed according to the player's request while suppressing the reduction in the effect of the super reach effect (specific effect), and the fun of the game can be improved.

また、特定演出は、遊技者にとって有利な有利状態となることを示唆する演出(例えばスーパーリーチ演出)である。このため、スーパーリーチ演出についての演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   The specific effect is an effect (for example, a super reach effect) that suggests that the player is in an advantageous state. For this reason, while suppressing the fall of the production effect about a super reach production, according to a player's request, the volume condition display image VL can be displayed and the interest property of a game can be improved.

また、音量状況表示画像VLは、図28(I)、図29(I)に示すように、変動停止時の飾り図柄に被らない位置に表示されるので、飾り図柄の最終停止図柄、つまり、遊技結果の視認を阻害しないようにしつつ、音量調整を実行できる。   Further, as shown in FIGS. 28 (I) and 29 (I), the volume status display image VL is displayed at a position not covered by the decorative pattern at the time of stoppage of the fluctuation, so that the final stop pattern of the decorative pattern, that is, The sound volume can be adjusted while not obstructing the visual recognition of the game result.

また、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)では、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作検出から所定期間(あるいは、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間)だけ音量状況表示画像VLを表示するので、音量状況表示画像VLの表示を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出(特定演出)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In the game state (second state) during the super reach effect, the volume state display image VL is displayed for a predetermined period (or a predetermined period from the start of display of the volume state display image VL) after the player detects the operation of the stick controller 31A. Since it is displayed, the display of the volume status display image VL can be minimized. Thereby, the volume state display image VL can be displayed according to the player's request while suppressing the reduction in the effect of the super reach effect (specific effect), and the fun of the game can be improved.

この実施の形態では、第1状態は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態としているが、スーパーリーチ演出の実行前(開始前)までの期間またはスーパーリーチ演出の実行後(終了後)の期間のいずれかの状態としてもよい。また、第1状態は、1回の変動におけるスーパーリーチ演出の実行前(開始前)までの期間または1回の変動におけるスーパーリーチ演出の実行後(終了後)の期間の少なくとも一方の状態としてもよく、第2状態は1回の変動におけるスーパーリーチ演出を実行する期間の状態としてもよい。   In this embodiment, the first state is a gaming state other than that during the super reach production, but the period before the super reach production (before the start) or the period after the super reach production (after the end). It may be in any state. In addition, the first state may be at least one of a period before the execution of the super reach effect in one change (before the start) or a period after the execution of the super reach effect in one change (after the end). In addition, the second state may be a state of a period for executing the super reach effect in one change.

また、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)からスーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)に移行する前に遊技者のスティックコントローラ31Aの操作(遊技者の動作)に応じて音量調整(演出調整)の音量状況表示画像VLの表示が開始され、第1状態から第2状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりスーパーリーチ演出中になったが操作後所定期間(3秒)が経過していない場合には、遊技者の動作の検出または移行の時から所定期間経過するまで音量状況表示画像VLの表示を延長する(図31(A)、(B)に示す「延長表示分」を参照)ので、音量状況表示画像VLの表示をスーパーリーチ演出中になった後も所定期間延長表示することができる。つまり、スーパーリーチ演出の開始直前に開始された音量調整のための音量状況表示画像VLが該スーパーリーチ演出の開始タイミングで途中終了することを防止でき、音量状況表示画像VLの表示が途中で消去されるという違和感の招来を防止できる。また、スーパーリーチ演出が開始された直後に遊技者がスティックコントローラ31Aの操作を再度行う必要がなく、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができる。   Further, according to the player's operation of the stick controller 31A (player's action) before shifting from the gaming state (first state) other than during the super reach effect to the game state (second state) during the super reach effect. When the display of the volume state display image VL for volume adjustment (effect adjustment) is started and the predetermined condition is not satisfied when the state is shifted from the first state to the second state, that is, the super reach effect is being performed, but a predetermined period after the operation. If (3 seconds) has not elapsed, the display of the volume status display image VL is extended until a predetermined period has elapsed since the detection or transition of the player's motion (see FIGS. 31A and 31B). Therefore, the display of the volume status display image VL can be extended and displayed for a predetermined period even after the super reach effect is being produced. That is, it is possible to prevent the volume status display image VL for volume adjustment started just before the start of the super reach production from being terminated halfway at the start timing of the super reach production, and the display of the volume status display image VL is erased midway. You can prevent the uncomfortable feeling of being done. In addition, it is not necessary for the player to operate the stick controller 31A again immediately after the start of the super reach effect, and a user-friendly gaming machine can be provided.

また上記とは逆に、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)からスーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)に移行する前に遊技者のスティックコントローラ31Aの操作(遊技者の動作)に応じて音量調整(演出調整)の音量状況表示画像VLの表示が開始され、第2状態から第1状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりスーパーリーチ演出が終了してスーパーリーチ演出中以外の遊技状態になったが操作後所定期間(3秒)が経過していない場合には、第1状態への移行後も音量状況表示画像VLの表示を継続するので、所定期間経過時に音量状況表示画像VLの表示を消去する処理を不要にできる。言い換えれば、第1状態では音量状況表示画像VLの表示を常時行うので、音量状況表示画像VLを所定期間経過時に一度消去してから再度表示を開始させるという無駄な処理を省くことができる。また、所定期間経過時のタイミングにて音量状況表示画像VLの表示が一瞬消えるという違和感の招来も防止できる。   Contrary to the above, the player's operation of the stick controller 31A (the player's operation) before the transition from the gaming state (second state) during the super reach effect to the gaming state (first state) other than during the super reach effect. Display of the volume status display image VL for volume adjustment (effect adjustment) is started according to the operation), and when the predetermined condition is not satisfied when the state transitions from the second state to the first state, that is, the super reach effect ends. When the game state other than the super reach effect is entered but the predetermined period (3 seconds) has not elapsed since the operation, the display of the volume status display image VL is continued even after the transition to the first state. A process of deleting the display of the volume status display image VL when the period has elapsed can be eliminated. In other words, since the volume status display image VL is always displayed in the first state, it is possible to omit a useless process of erasing the volume status display image VL once when a predetermined period has elapsed and starting display again. In addition, it is possible to prevent an uncomfortable feeling that the display of the volume state display image VL disappears for a moment at the timing when the predetermined period has elapsed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

また上記実施の形態では、図28に示すように、音量調整の調整状況を示す音量状況表示画像VLを表示しているが、図32に示す変形例1のように、音量状況表示画像VLに加えて、画像表示装置5の表示画面などについての輝度調整の調整状況を示す輝度状況表示画像ILを表示するようにしてもよい。例えば、図22に示す音量状況表示処理(ステップS162)および図26に示す一時表示処理(ステップS348)を、音量状況表示画像VLおよび輝度状況表示画像ILを表示可能とする処理に変更すればよい。また、音量状況表示画像VLに替えて輝度状況表示画像ILのみを表示するものであってもよい。例えば、図22に示す音量状況表示処理(ステップS162)および図26に示す一時表示処理(ステップS348)における音量状況表示に関する処理を輝度状況表示に関する処理に変更すればよい。このように輝度調整を可能としてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 28, the volume status display image VL indicating the adjustment status of the volume adjustment is displayed. However, as in Modification 1 shown in FIG. 32, the volume status display image VL is displayed. In addition, a luminance status display image IL indicating an adjustment status of luminance adjustment on the display screen of the image display device 5 may be displayed. For example, the volume status display process (step S162) shown in FIG. 22 and the temporary display process (step S348) shown in FIG. . Alternatively, only the luminance status display image IL may be displayed instead of the volume status display image VL. For example, the processing related to the volume status display in the volume status display processing (step S162) shown in FIG. 22 and the temporary display processing (step S348) shown in FIG. In this way, brightness adjustment may be possible.

また、図33(A)に示す変形例2のように、音量状況表示画像VLに替えて、例えば保留変化予告の実行頻度であるモード状況を示すモード状況表示画像MDを表示するようにしてもよい。図33(B)に示すように、モード表示が「アクティブ」の場合は、保留変化予告の実行頻度が高く、モード表示が「ノーマル」の場合は、保留変化予告の実行頻度が中であり、モード表示が「シンプル」の場合は、保留変化予告の実行頻度が低い。なお、図33に示す変形例2では、保留変化予告の実行頻度であるモード状況としているが、保留変化予告以外の他の予告演出の実行頻度であるモード状況であってもよい。また、音量状況表示画像VLと輝度状況表示画像ILの少なくとも一方とともに、モード状況表示画像MDを表示するようにしてもよい。このようにモード切替を可能としてもよい。   Further, as in Modification 2 shown in FIG. 33A, instead of the volume status display image VL, for example, a mode status display image MD indicating the mode status that is the execution frequency of the hold change notice is displayed. Good. As shown in FIG. 33 (B), when the mode display is “active”, the execution frequency of the hold change notice is high, and when the mode display is “normal”, the execution frequency of the hold change notice is medium. When the mode display is “simple”, the execution frequency of the pending change notice is low. In the second modification shown in FIG. 33, the mode situation is the execution frequency of the hold change notice, but it may be the mode situation that is the execution frequency of the notice effect other than the hold change notice. Further, the mode status display image MD may be displayed together with at least one of the volume status display image VL and the luminance status display image IL. In this way, mode switching may be possible.

上記の実施の形態では、図28(C)に示すように、音量状況表示画像VLが消去されて視認不可能としているが、図34に示す変形例3のように音量状況表示画像VLを視認困難な態様で表示するようにしてもよい。例えば、図34(B1)では音量状況表示画像VLを半透明の表示態様で表示する。図34(B2)では、音量状況表示画像VLを非常に小さく縮小された表示態様(微小表示態様)で表示する。これらの場合には、音量状況表示画像VLが視認困難となっており、半透明または微小サイズの音量状況表示画像VLがスーパーリーチ演出の表示態様に与える影響を小さくできることから、スーパーリーチ演出の演出効果の低減を抑制することができる。例えば、前述した音量状況表示消去の処理、つまり、図26に示すステップS705の処理および図36に示すステップS814の処理を、音量状況表示画像VLを半透明の表示態様で表示する処理としたり、音量状況表示画像VLを非常に小さく縮小された表示態様で表示する処理としたりすればよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 28C, the volume status display image VL is erased and cannot be viewed, but the volume status display image VL is visually recognized as in Modification 3 shown in FIG. You may make it display in a difficult mode. For example, in FIG. 34 (B1), the volume status display image VL is displayed in a translucent display mode. In FIG. 34 (B2), the volume state display image VL is displayed in a display mode (micro display mode) reduced to be very small. In these cases, the volume status display image VL is difficult to visually recognize, and the effect of the translucent or minute size volume status display image VL on the display mode of the super reach effect can be reduced. Reduction of the effect can be suppressed. For example, the volume status display erasing process described above, that is, the process of step S705 shown in FIG. 26 and the process of step S814 shown in FIG. What is necessary is just to set it as the process which displays the volume condition display image VL in the display mode reduced very much.

また、音量調整が常時可能である旨を報知するようにしてもよい。例えば、図35(A)に示す変形例4のように、音量調整が常時可能である旨を、変動表示演出中のテロップ表示で報知するようにしてもよい。図35(A)では、テロップ表示は、「いつでも音量調整ができるよ!」との文字情報を、画像表示装置5の画面上部の右端から左端に視認可能な速度で移動させる表示態様としている。また、図35(B)に示す変形例5のように、音量調整が常時可能である旨を、変動表示演出中の説明演出表示で報知するようにしてもよい。図35(B)では、説明演出表示は、あるキャラクタなどが画像表示装置5の画面に登場し、「いつでも音量調整ができるよ!」との文字情報を表示する表示態様としている。例えば、図25に示すステップS349の処理に、音量状況表示画像VLが常時可能である旨を報知する報知処理(テロップ表示処理または説明演出表示処理など)を含めるようにすればよい。つまり、画像表示装置5(報知手段)は、演出制御用CPU120による前記報知処理(テロップ表示処理または説明演出表示処理)の実行に従って、テロップ表示または説明演出表示を行う。なお、テロップ表示または説明演出表示とともに、「いつでも音量調整ができるよ!」といった報知内容を示す音声または報知に関連する効果音なども出力するようにしてもよい。なおここでは、テロップ表示や説明演出表示が変動表示演出中に実行されているが、これに限定されない。例えば、客待ち状態(いわゆる、客待ち中)、大当り遊技状態などにおいて、テロップ表示や説明演出表示を実行してもよい。   Moreover, you may make it alert | report that a sound volume adjustment is always possible. For example, as in Modification 4 shown in FIG. 35 (A), the fact that the volume adjustment is always possible may be notified by a telop display during the variable display effect. In FIG. 35A, the telop display is a display mode in which the character information “Volume can be adjusted at any time!” Is moved from the right end of the upper part of the screen of the image display device 5 to the left end at a visible speed. Further, as in Modification 5 shown in FIG. 35 (B), the fact that the volume adjustment is always possible may be notified by the explanation effect display during the variable display effect. In FIG. 35B, the explanation effect display is a display mode in which a character or the like appears on the screen of the image display device 5 and displays character information “You can adjust the volume anytime!”. For example, the process in step S349 shown in FIG. 25 may include a notification process (telop display process or explanatory effect display process) for notifying that the volume status display image VL is always possible. That is, the image display device 5 (notification unit) performs telop display or explanation effect display in accordance with the execution of the notification process (telop display process or explanation effect display process) by the effect control CPU 120. In addition to the telop display or the explanation effect display, a sound indicating the content of notification such as “You can adjust the volume anytime!” Or a sound effect related to the notification may be output. Here, the telop display and the explanation effect display are executed during the variable display effect, but the present invention is not limited to this. For example, telop display or explanation effect display may be executed in a customer waiting state (so-called customer waiting state), a big hit gaming state, or the like.

このように、変形例4、変形例5によれば、画像表示装置5は音量調整が常時可能である旨(例えば、テロップ表示または説明演出表示)を報知するので、遊技者は、音量調整が常時可能であることを認識できる。また、音量調整以外にも輝度調整、モード切替などの演出調整が常時可能である旨を報知してもよい。なお、この報知としては、例えば、客待ち状態中における報知等であってもよい。   Thus, according to Modification 4 and Modification 5, the image display device 5 notifies that the volume adjustment is always possible (for example, telop display or explanation effect display), so that the player can adjust the volume. Recognize that it is always possible. Moreover, you may alert | report that effect adjustments, such as brightness adjustment and mode switching, are always possible besides volume adjustment. In addition, as this alerting | reporting, the alerting | reporting etc. in a customer waiting state etc. may be sufficient, for example.

また、飾り図柄の可変表示は、上述した実施の形態では図28(D)に、変形例4では図35(A)に、変形例5では図35(B)に示すように、画像表示装置5の画面の左上箇所に縮小表示されているが、リーチ成立となっていればどこに表示されてもよい。また、全ての飾り図柄が可変表示中(全図柄が変動中)、つまり、リーチ成立前であっても、画像表示装置5の画面の所定箇所に図柄が縮小表示されるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 28D in the embodiment described above, FIG. 35A in the fourth modification, and FIG. 35B in the fifth modification, the decorative symbols can be variably displayed. 5 is displayed in a reduced size at the upper left portion of the screen, but may be displayed anywhere as long as reach is established. Further, even when all the decorative symbols are variably displayed (all symbols are fluctuating), that is, before reach is established, the symbols may be reduced and displayed at a predetermined position on the screen of the image display device 5.

上記の実施の形態では、スーパーリーチ演出中は、遊技者による要求が無い限り、図28(C)〜(H)に示すように画像表示装置5に音量状況表示画像VLを表示しないようにしているが、変形例6では、図39に示すように、大当り遊技状態において、遊技者による要求が無い限り、音量状況表示画像VLを表示しないようにしている。   In the above embodiment, the volume status display image VL is not displayed on the image display device 5 as shown in FIGS. 28C to 28H during the super reach production unless requested by the player. However, in the modified example 6, as shown in FIG. 39, in the big hit gaming state, the volume status display image VL is not displayed unless requested by the player.

変形例6の場合の主要な処理について、図36〜図38を用いて説明する。図36は、変形例6の音量状況表示処理の一例を示すフローチャートである。図37は、変形例6のアタッカー開放時演出処理の一例を示すフローチャートである。図38は、変形例6の一時表示処理の一例を示すフローチャートである。   The main process in the case of the modification 6 is demonstrated using FIGS. 36-38. FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a volume status display process according to the sixth modification. FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of the effect process when the attacker opens in the sixth modification. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of a temporary display process according to the sixth modification.

図36に示す音量状況表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り演出中であるか否かを判定する(ステップS801)。ステップS801の処理では、例えば、演出プロセスフラグの値が“4”であるか否かを確認すればよい。   In the volume status display process shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first determines whether or not a big hit effect is being performed (step S801). In the process of step S801, for example, it may be confirmed whether or not the value of the effect process flag is “4”.

ステップS801にて大当り演出中でない場合には(ステップS801;No)、大当り時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS802)。大当り時操作フラグは、大当り演出中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合にオン状態となるフラグである。この大当り時操作フラグのオン状態あるいはオフ状態を示すデータは、前述した図2に示すRAM122の演出制御フラグ設定部に記憶される。   If the big hit effect is not being performed in step S801 (step S801; No), it is determined whether or not the big hit operation flag is set to the on state (step S802). The big hit operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 31A during the big hit effect. Data indicating the ON state or OFF state of the big hit operation flag is stored in the effect control flag setting unit of the RAM 122 shown in FIG.

ステップS802にて大当り時操作フラグがオン状態にセットされていない場合には(ステップS802;No)、画像表示装置5に音量状況表示を表示する表示制御を実行する(ステップS803)。例えば、音量状況表示としての音量状況表示画像VLが画像表示装置5の表示画面に表示される。   If the big hit operation flag is not set to ON in step S802 (step S802; No), display control for displaying a volume status display on the image display device 5 is executed (step S803). For example, a volume status display image VL as a volume status display is displayed on the display screen of the image display device 5.

ステップS802にて大当り時操作フラグがセット(オン状態)されていた場合には(ステップS802;Yes)、画像表示装置5に音量状況表示(音量状況表示画像VLの表示)を継続させる表示制御を実行し(ステップS804)、大当り時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS805)。このステップS804、S805は、大当り演出の終了直前に音量変更操作があった場合の音量状況表示を継続するための処理である。これにより、大当り演出の終了直前に音量変更操作を行うことで表示させた音量状況表示画像VLを大当り演出の終了後も継続して表示させることができ、大当り演出の終了タイミングで一度消去されることを防止できる。   When the big hit operation flag is set (ON state) in step S802 (step S802; Yes), the display control for continuing the volume state display (display of the volume state display image VL) on the image display device 5 is performed. This is executed (step S804), and the big hit operation flag is reset to the OFF state (step S805). Steps S804 and S805 are processes for continuing the volume status display when the volume change operation is performed immediately before the end of the big hit effect. As a result, the volume status display image VL displayed by performing the volume change operation immediately before the end of the jackpot effect can be continuously displayed even after the end of the jackpot effect, and is once erased at the end timing of the jackpot effect. Can be prevented.

ステップS803の処理を実行した後や、ステップS805の処理を実行した後には、音量変更操作の有無を判定する(ステップS806)。音量変更操作有りの場合には(ステップS806;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS807)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には(ステップS806;Yes)、画像表示装置5に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS807)。   After executing the process of step S803 or after executing the process of step S805, the presence / absence of a volume change operation is determined (step S806). If there is a volume change operation (step S806; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S807). Specifically, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A (step S806; Yes), a display for displaying the changed volume status display image VL on the image display device 5 In addition to executing the control, the changed volume setting value is stored in the RAM 122, and the changed volume setting such as controlling the audio control board 13 so that the changed volume is output from the speakers 8L and 8R is executed (step) S807).

ステップS807の処理を実行した後には、大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS808)。大当り以外時操作フラグは、大当り演出中以外のときに遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合にオン状態となるフラグである。この大当り以外時操作フラグのオン状態あるいはオフ状態を示すデータは、前述した図2に示すRAM122の演出制御フラグ設定部に記憶される。   After executing the process of step S807, it is determined whether or not the operation flag other than the big hit is set to the on state (step S808). The operation flag other than the big hit is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 31A when the big hit is not being performed. Data indicating the on state or off state of the operation flag other than the big hit is stored in the effect control flag setting unit of the RAM 122 shown in FIG.

一方、音量変更操作無しの場合には(ステップS806;No)、大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS809)。   On the other hand, when there is no volume change operation (step S806; No), it is determined whether or not the operation flag other than the big hit is set to the on state (step S809).

ステップS808の処理を実行した後や、ステップS809にて大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS809;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS810)。操作後所定期間が経過した場合には(ステップS810;Yes)、大当り以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS811)。なお、操作後所定期間(例えば3秒)は、最初の操作後から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよいし、所定期間内に複数回操作があった場合には最後の操作から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよい。また、この変形例6では、操作後所定期間としているが、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)が経過するまでとしてもよい。   Whether the predetermined period after the operation (for example, 3 seconds) has elapsed after the processing of step S808 or when the non-hit operation flag is set to ON in step S809 (step S809; Yes) It is determined whether or not (step S810). When the predetermined period has elapsed after the operation (step S810; Yes), the operation flag other than the big hit is reset to the off state (step S811). The predetermined period after the operation (for example, 3 seconds) may be until the predetermined period (3 seconds) elapses after the first operation, or when the operation is performed a plurality of times within the predetermined period, from the last operation. It may be until a predetermined period (3 seconds) elapses. In the sixth modification, the predetermined period after the operation is set, but the predetermined period (for example, 3 seconds) may elapse from the start of displaying the volume state display image VL.

ステップS801に戻って、大当り演出中の場合には(ステップS801;Yes)、大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS812)。大当り以外時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS812;No)、大当り時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS813)。大当り時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS813;No)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS814)。このステップS813、S814は、原則として大当り演出中に音量状況表示をさせないための処理である。詳しくは、大当り演出(特定演出)を実行する第2状態、つまり大当り演出中の遊技状態では、遊技者による要求が無い限り、後述する図39(B)に示すように画像表示装置5に音量状況表示画像VLを表示しないようにしている(音量状況表示画像VLを消去している)。これにより、遊技者に特に見せたい遊技演出(大事な予告などを含む演出)の一例である大当り演出の実行中では、音量状況表示画像VLを表示しないようにでき、大当り演出の演出効果の低下を抑制できる。   Returning to step S801, when the big hit effect is being performed (step S801; Yes), it is determined whether or not the operation flag other than the big hit is set to the on state (step S812). When the operation flag other than the big hit is in the off state (step S812; No), it is determined whether or not the big hit operation flag is set in the on state (step S813). When the big hit operation flag is in an off state (step S813; No), a process for deleting the volume status display is executed (step S814). Steps S813 and S814 are processing for preventing the volume status display during the big hit effect in principle. Specifically, in the second state in which the jackpot effect (specific effect) is executed, that is, in the game state during the jackpot effect, the volume is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 39B described later unless requested by the player. The situation display image VL is not displayed (the volume situation display image VL is deleted). As a result, the volume status display image VL can be prevented from being displayed during execution of the jackpot effect, which is an example of a game effect (an effect including an important notice) that the player particularly wants to show, and the effect of the jackpot effect is reduced. Can be suppressed.

ステップS809にて大当り以外時操作フラグがオフ状態である場合(ステップS809;No)、ステップS810にて操作後所定期間が経過していない場合(ステップS810;No)、ステップS811の処理を実行した後、ステップS812にて大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS812;Yes)、ステップS813にて大当り時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS813;Yes)、ステップS814の処理を実行した後には、音量状況表示処理を終了する。   When the non-hit operation flag is off in step S809 (step S809; No), if the predetermined period has not elapsed after the operation in step S810 (step S810; No), the process of step S811 is executed. Thereafter, when the operation flag other than the big hit is set to the on state in step S812 (step S812; Yes), and when the big hit operation flag is set to the on state in step S813 (step S813; Yes). After executing the process of step S814, the volume status display process is terminated.

図37に示すように、アタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、大当り終了タイミングであるか否かを判定し(ステップS901)、大当り終了タイミングでなければ(ステップS901;No)、演出制御パターンに従った大当り演出動作制御を実行する(ステップS902)。そして、ステップS902の処理を実行した後には、一時表示処理を実行する(ステップS903)。   As shown in FIG. 37, in the attacker opening effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the big hit end timing (step S901), and if it is not the big hit end timing (step S901; No), the effect is given. The big hit effect operation control according to the control pattern is executed (step S902). And after performing the process of step S902, a temporary display process is performed (step S903).

図38に示す一時表示処理では、演出制御用CPU120は、まず、大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS831)。大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS831;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS832)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS832;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS833)。   In the temporary display process shown in FIG. 38, the effect control CPU 120 first determines whether or not the non-hit operation flag is set to the on state (step S831). When the operation flag other than the big hit is set to the on state (step S831; Yes), it is determined whether a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S832). If the predetermined period has not elapsed after the operation (step S832; No), it is determined whether or not a volume change operation has been performed (step S833).

音量変更操作有りの場合には(ステップS833;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS834)。このステップS834では、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作(例えば、左方向または右方向に操作)したことをコントローラセンサユニット35Aが検出したときには、画像表示装置5に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS834)。   If there is a volume change operation (step S833; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S834). In this step S834, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A (for example, operated in the left direction or the right direction), the changed volume state display image VL is displayed on the image display device 5. The display control to be displayed is executed, the changed volume setting value is stored in the RAM 122, and the changed volume setting is performed such that the audio control board 13 is controlled so that the changed volume is output from the speakers 8L and 8R. (Step S834).

一方、操作後所定期間が経過した場合には(ステップS832;Yes)、画像表示装置5に表示されている音量状況表示画像VLを消去する音量状況表示消去の処理を実行し(ステップS835)、大当り以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS836)。   On the other hand, when a predetermined period has elapsed after the operation (step S832; Yes), a volume status display erasure process for erasing the volume status display image VL displayed on the image display device 5 is executed (step S835). The operation flag other than the big hit is reset to the off state (step S836).

ステップS831にて大当り以外時操作フラグがオフの場合(ステップS831;No)や、ステップS833にて音量変更操作無しの場合(ステップS833;No)や、ステップS834の処理を実行した後や、ステップS836の処理を実行した後には、大当り時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS837)。   When the non-hit operation flag is off at step S831 (step S831; No), when there is no volume change operation at step S833 (step S833; No), after executing the process of step S834, After executing the process of S836, it is determined whether or not the big hit operation flag is set to the on state (step S837).

ステップS837にて大当り時操作フラグがオフ状態の場合には(ステップS837;No)、音量変更の操作開始受付の有無を判定する(ステップS838)。ステップS838にて操作開始受付ありの場合(ステップS838;Yes)、つまり、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には、画像表示装置5に現在の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行する(ステップS839)。図39(C)に示すように、大当り演出中において、スティックコントローラ31Aの操作に応じて現在の音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する。ステップS839の処理を実行した後には、大当り時操作フラグをオン状態にセットする(ステップS840)。   If the big hit operation flag is off in step S837 (step S837; No), it is determined whether or not a volume change operation start is accepted (step S838). If the operation start is accepted in step S838 (step S838; Yes), that is, if the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A, the current sound volume status is displayed on the image display device 5. Display control for displaying the display image VL is executed (step S839). As shown in FIG. 39C, during the big hit effect, the current sound volume status display image VL is displayed on the image display device 5 in accordance with the operation of the stick controller 31A. After executing the process of step S839, the big hit operation flag is set to the on state (step S840).

ステップS837にて大当り時操作フラグがオンの場合(ステップS837;Yes)や、ステップS840の処理を実行した後には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS841)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS841;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS842)。音量変更操作有りの場合には(ステップS842;Yes)、変更後の音量状況表示画像VLの表示および変更後の音量設定を実行する(ステップS843)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ31Aを左右方向に操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には(ステップS842;Yes)、スティックコントローラ31Aの左右方向への操作回数に応じた変更後の音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する表示制御を実行するとともに、その操作回数に応じた変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   If the big hit operation flag is ON in step S837 (step S837; Yes), or after executing the process of step S840, it is determined whether a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S840). S841). If the predetermined period has not elapsed after the operation (step S841; No), the presence / absence of a volume change operation is determined (step S842). If there is a volume change operation (step S842; Yes), the display of the changed volume status display image VL and the changed volume setting are executed (step S843). Specifically, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A in the left-right direction (step S842; Yes), the change according to the number of operations of the stick controller 31A in the left-right direction The display control for displaying the subsequent volume status display image VL on the image display device 5 is executed, the changed volume setting value corresponding to the number of operations is stored in the RAM 122, and the changed volume output from the speakers 8L and 8R. Then, the volume setting after the change is performed such as controlling the sound control board 13 (step S607).

操作後所定期間が経過した場合には(ステップS841;Yes)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS844)。例えば図39(E)に示すように、操作後所定期間が経過すると、音量状況表示画像VLの表示が消去される。つまり、音量状況表示が非表示となる。このように大当り演出中において、遊技者の操作があると音量状況表示画像VLが一時的に表示され、操作後所定期間が経過した時点で未だ大当り演出中である場合には音量状況表示画像VLが消去されるようになっている。   If a predetermined period has elapsed after the operation (step S841; Yes), a process for deleting the volume status display is executed (step S844). For example, as shown in FIG. 39 (E), when a predetermined period has elapsed after the operation, the display of the volume status display image VL is erased. That is, the volume status display is not displayed. In this way, during the jackpot effect, if there is an operation by the player, the volume status display image VL is temporarily displayed. Is to be erased.

ステップS844の処理を実行した後には、大当り時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS845)。そして、ステップS838にて操作開始受付なしの場合(ステップS838;No)や、ステップS842にて音量変更操作なしの場合(ステップS842;No)や、ステップS843の処理を実行した後や、ステップS845の処理を実行した後には、一時表示処理を終了する。   After executing the process of step S844, the big hit operation flag is reset to the off state (step S845). Then, when no operation start is accepted at step S838 (step S838; No), when there is no volume changing operation at step S842 (step S842; No), after the processing of step S843 is executed, or after step S845. After executing the process, the temporary display process is terminated.

図37に戻って、大当り終了タイミングであれば(ステップS901;Yes)、大当り終了制御を実行し(ステップS904)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS905)、アタッカー開放時演出処理を終了する。   Returning to FIG. 37, if it is the big hit end timing (step S901; Yes), the big hit end control is executed (step S904), and the value of the effect process flag is updated to “5” corresponding to the ending effect process. Then (step S905), the attacker opening effect process is terminated.

なお、ステップS904の処理において、エンディング演出表示を行う場合には、このエンディング演出期間についても、音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示するようにしてもよい。   In addition, when performing an ending effect display in the process of step S904, you may make it display the volume condition display image VL on the image display apparatus 5 also about this ending effect period.

次に、大当り演出中において音量変更操作ありの場合について図39を用いて説明する。図39は、変形例6における大当り遊技状態において音量変更操作ありの場合の演出例を示している。   Next, the case where there is a volume changing operation during the big hit effect will be described with reference to FIG. FIG. 39 shows an effect example in the case where there is a volume changing operation in the big hit gaming state in the sixth modification.

図39(A)に示すように、飾り図柄が大当り組合せで停止表示され、図39(B)に示すように、大当り演出が開始される。図39(B)では、1回目のラウンド遊技を示す「Round1」のラウンド表示がされている。また、図36に示す音量状況表示消去処理(ステップS814)により、図39(B)に示すように音量状況表示画像VLが画像表示装置5の画面上から消去される。そして、図39(C)に示すように、大当り演出中の例えば4回目のラウンド遊技を示す「Round4」のラウンド表示がされているときに、スティックコントローラ31Aの操作があり、この操作に応じて音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示される。そして、遊技者がスティックコントローラ31Aを右方向に1回操作した場合には、図39(D)に示すように、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル上がる(第4レベルの音量出力となる)。そして、操作後所定期間(例えば3秒)が経過すると、図39(E)に示すように、音量状況表示画像VLが消去される。   As shown in FIG. 39 (A), the decorative symbols are stopped and displayed in a big hit combination, and as shown in FIG. 39 (B), the big hit effect is started. In FIG. 39B, a round display of “Round 1” indicating the first round game is displayed. 36, the volume status display image VL is deleted from the screen of the image display device 5 as shown in FIG. 39B by the volume status display deletion process (step S814) shown in FIG. Then, as shown in FIG. 39C, when the “Round4” round display indicating the fourth round game, for example, during the big hit effect is displayed, there is an operation of the stick controller 31A. A volume status display image VL is displayed on the image display device 5. Then, when the player operates the stick controller 31A once in the right direction, as shown in FIG. 39D, the lit state of the image display section is increased by one and the volume state display image VL after the change is made. (Volume status display image VL at the fourth level) is displayed on the image display device 5, and the volume output from the speakers 8L, 8R is increased by one level (becomes the fourth level volume output). Then, when a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the operation, the volume status display image VL is deleted as shown in FIG.

また、図39(C)、(D)に示すように、大当り演出中の遊技状態(第2状態)における音量状況表示画像VLは、図39(A)に示すように大当り演出中以外の遊技状態(第1状態)のときの音量状況表示画像VLの表示態様と同じに表示されるので、第2状態における音量状況表示画像VLの表示を分かり易くすることができる。なお、前述のように第1状態と第2状態とで同じでなくてもよい。例えば、第2状態における音量状況表示画像VLは、[1]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と同じ表示箇所に表示してもよいし、[2]第1状態における音量状況表示画像VLとは同じ表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよいし、[3]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよい。   As shown in FIGS. 39 (C) and (D), the volume status display image VL in the game state (second state) during the big hit effect is a game other than during the big hit effect as shown in FIG. 39 (A). Since it is displayed in the same manner as the display state of the volume state display image VL in the state (first state), the display of the volume state display image VL in the second state can be easily understood. As described above, the first state and the second state may not be the same. For example, the volume state display image VL in the second state may display [1] a different display from the volume state display image VL in the first state at the same display location as in the first state, or [2] The same display as the volume state display image VL in the first state may be displayed at a different display location from that in the first state, or [3] the first display different from the volume state display image VL in the first state. You may display in the display location different from the case of a state.

変形例6のパチンコ遊技機1によれば、特定演出(例えば、大当り中のラウンド演出、大当り中の祝福演出など)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示(演出調整の調整状況を表示)することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 of the modified example 6, the volume status display is performed in accordance with the player's request while suppressing a reduction in the effect of a specific effect (for example, a round effect during a big hit, a blessing effect during a big hit). The image VL can be displayed (the adjustment status of the effect adjustment is displayed), and the fun of the game can be improved.

なお、変形例6では、大当り遊技状態の大当り期間としては、アタッカー開放を繰り返す期間、つまり、ラウンド遊技期間としているが、これに限定されない。例えば大当り期間としては、大当り遊技状態の開始時に実行されるファンファーレ演出の期間と、アタッカー開放を繰り返す期間(ラウンド遊技期間)と、大当り遊技状態の終了時に実行されるエンディング演出の期間とを含めた期間としてもよい。ファンファーレ演出とは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。エンディング演出とは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。   In Modification 6, the jackpot period in the jackpot game state is a period in which the attacker is repeatedly released, that is, a round game period, but is not limited thereto. For example, the jackpot period includes a fanfare effect period that is executed at the start of the jackpot game state, a period in which the attacker opens repeatedly (round game period), and an ending effect period that is executed at the end of the jackpot game state It is good also as a period. The fanfare effect is an effect that is executed at the start of the big hit gaming state and notifies that the big hit gaming state has been entered. The ending effect is an effect for notifying the end of the big hit gaming state, which is executed at the end of the big hit gaming state.

なお、パチンコ遊技機1においてエラーが発生している場合には、音量状況表示(つまり音量状況表示画像VL)が表示されないようにしてもよい。この場合には、エラー表示を確実に表示でき、音量状況表示画像VLによってエラー表示が見難くなることや遮られることを防止できる。   When an error occurs in the pachinko gaming machine 1, the volume status display (that is, the volume status display image VL) may not be displayed. In this case, the error display can be reliably displayed, and it is possible to prevent the error display from being difficult to see or obstructed by the volume state display image VL.

なお、前述した実施の形態や各変形例における音量状況表示については、次の表示階層順序の設定するようにしてもよい。例えば、演出制御基板12の表示制御部123におけるVDPでは、画像表示装置5に表示させるための各種の表示画像について表示順序の優先度を設定し、その優先度の低い順に表示画像をメモリーマップに積み重ねて1枚のフレーム画像(1/30秒)を生成することが可能となっている。ここでは、表示順序の優先度が最も高いものとしてエラー表示の表示画像が設定され、その次に表示順序の優先度が高いものとして音量状況表示の表示画像(つまり音量状況表示画像VL)が設定され、その次に表示順序の優先度が高いものとしてその他の演出表示の表示画像(例えば、飾り図柄の表示、保留表示、アクティブ表示、大当り中演出表示など)といった表示順序の優先度を設定するようにしてもよい。このような表示順序の優先度に設定すれば、エラーが発生した場合には、エラー表示の表示画像が最も優先度が高いため、他の表示画像に隠れることがなく、エラー表示を正確に報知できる。また、エラーが発生していない正常な遊技状態では、音量状況表示の表示画像の優先順位がその他の表示画像よりも高いので、音量状況表示を見やすく表示することができる。つまり、遊技者の動作による所望の表示を最も見やすく表示することができる。言い換えれば、遊技者が希望する表示を最も見やすく表示することができる。   Note that the following display hierarchy order may be set for the volume status display in the above-described embodiments and modifications. For example, in the VDP in the display control unit 123 of the effect control board 12, the priority of the display order is set for various display images to be displayed on the image display device 5, and the display images are stored in the memory map in the order of decreasing priority. It is possible to generate one frame image (1/30 second) by stacking. Here, the display image for error display is set with the highest priority in the display order, and the display image for volume status display (that is, the volume status display image VL) is set with the next highest priority in the display order. Then, the priority of the display order such as a display image of other effect display (for example, display of decorative symbols, hold display, active display, effect display during big hit) is set as the one having the next highest display order priority. You may do it. By setting the priority of such display order, when an error occurs, the display image of the error display has the highest priority, so it is not hidden by other display images and the error display is accurately notified. it can. Further, in a normal gaming state in which no error has occurred, the priority of the display image of the volume status display is higher than that of the other display images, so that the volume status display can be easily displayed. That is, the desired display based on the player's action can be displayed most easily. In other words, the display desired by the player can be displayed most easily.

なお、第2状態は、大当り遊技状態などの有利状態となり易い特別状態としてもよい。この特別状態は、確変状態または時短状態などである。また、特別状態は、普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞(あるいは通過または進入であってもよい)しない又はしにくい第1態様から入賞容易な第2態様に高頻度で変化させる状態であってもよい。   The second state may be a special state that tends to be an advantageous state such as a big hit gaming state. This special state is a probability change state or a short time state. Further, the special state is a state in which the game ball is not frequently won (or may be passed or entered) in the normal variable winning ball apparatus 6B, and is frequently changed from the first mode to the second mode that is easy to win. There may be.

遊技者による動作を検出するための構成は、スティックコントローラ31Aに限定されず、プッシュボタン31Bや、例えば縦横方向に操作が可能な十字ボタンや、例えば回動操作が可能なジョグダイアルであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよい。なお、十字ボタン、ジョグダイアル、タッチパネルなどは遊技機の所定箇所に配置されてもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による指示入力行為に限定されない任意の動作を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手といった被写体を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、任意の動作を所定操作として検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による動作を検出するための構成は、任意対象物の動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   The configuration for detecting the action by the player is not limited to the stick controller 31A, but may be a push button 31B, a cross button that can be operated in vertical and horizontal directions, or a jog dial that can be rotated, for example. However, a touch operation or a press operation may be possible like a touch panel. In addition, a cross button, a jog dial, a touch panel, etc. may be arranged at a predetermined location of the gaming machine. Further, for example, a sensor that can detect an arbitrary operation not limited to an instruction input action by a player, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor may be used. A result of photographing a subject such as a player's hand using a predetermined camera may be analyzed (video motion capture) so that an arbitrary operation can be detected as a predetermined operation. That is, the configuration for detecting the motion by the player may be any configuration that can detect the motion of the arbitrary object mechanically, electrically, or electromagnetically.

なお、前述した実施の形態などでは、図12に示すように、音量状況表示処理は、演出制御プロセス処理内のステップS170〜ステップS175の処理とは独立して設けられているが、ステップS170〜ステップS175の各処理内にそれぞれ設けられるようにし、可変表示中処理にて第2状態(例えば、スーパーリーチ演出中など)のとき非表示とする、あるいは、変形例6のようにアタッカー開放時演出処理にて第2状態(例えば、大当り演出中など)のとき非表示としてもよい。   In the above-described embodiment and the like, as shown in FIG. 12, the volume status display process is provided independently of the processes in steps S170 to S175 in the effect control process, but in steps S170 to S170. It is provided in each process of step S175, and is not displayed in the second state (for example, during the super reach effect, etc.) in the variable display process, or the effect when the attacker is opened as in the modified example 6. It is good also as non-display at the time of the 2nd state (for example, during big hit production etc.) by processing.

また、所定演出(例:大当り中の楽曲選択)による検出制御を、調整状況の検出制御よりも優先するようにしてもよい。つまり、楽曲選択中では、演出調整(例えば音量調整、輝度調整、モード切替などの状況表示)が不可能としてもよい。特に、同一の操作手段(例えば、十字ボタンなど)により、楽曲選択のための操作と、演出調整のための操作とが行われる場合に有効となる。   Moreover, you may make it give priority to the detection control by a predetermined | prescribed effect (example: music selection in a big hit) over the detection control of an adjustment condition. That is, during the music selection, it is possible that production adjustment (for example, status display such as volume adjustment, brightness adjustment, mode switching, etc.) is impossible. In particular, this is effective when an operation for music selection and an operation for production adjustment are performed by the same operation means (for example, a cross button).

なお、実施の形態や変形例ではパチンコ遊技機1について説明しているが、スロットマシンに適用してもよい。例えば、前述した実施の形態や変形例などのパチンコ遊技機1では、第1状態は、例えば、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態とし、特定演出(例えば、スーパーリーチ演出など)を実行する第2状態(例えば、スーパーリーチ演出中の遊技状態など)としているが、これに限定されない。例えばスロットマシンでは、第1状態は、複数ゲーム間に亘って行われる連続演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態などとし、特定演出(例えば、連続演出など)を実行する第2状態(例えば、連続演出中の遊技状態など)としてもよい。   Although the pachinko gaming machine 1 has been described in the embodiments and modifications, it may be applied to a slot machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 such as the above-described embodiment or modification, the first state is, for example, a gaming state other than during the super reach effect, or a state waiting for a customer and not displaying an error, Although it is set as the 2nd state (for example, game state in super reach production etc.) which performs specific production (for example, super reach production etc.), it is not limited to this. For example, in a slot machine, the first state is a gaming state other than a continuous production performed between a plurality of games or a state of waiting for a customer and not displaying an error. Etc.) may be set to a second state (for example, a gaming state during a continuous production).

また、特定演出としては、パチンコ遊技機1では大当り中の祝福演出(キャラクタ紹介)、昇格演出、V入賞報知などであってもよく、スロットマシンではAT報知(アシストタイム報知)、ART報知(アシストリプレイタイム報知)、大当りの1G連報知(1ゲーム連報知)、大当りの継続報知などなどであってもよい。   In addition, the pachinko machine 1 may have a special effect such as a congratulatory effect (character introduction), a promotion effect, a V prize notification, etc. in the pachinko machine 1, and an AT notification (assist time notification), an ART notification (assist) in the slot machine. Replay time notification), jackpot 1G continuous notification (single game continuous notification), continuous jackpot notification, and the like may be used.

上記実施形態では、アクティブ表示部AHAに表示されるアクティブ表示が丸型無地の例を説明したがこれに限られない。アクティブ表示の表示態様を、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化させてもよい。例えば、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などを報知するための文字などを含む特定アイコンとし、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆してもよい。そして、アクティブ表示変化演出には、以上に説明した表示色変化演出だけでなく、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸形無地とは異なる特定アイコンに変化させるアイコン表示変化演出が含まれるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the active display displayed on the active display unit AHA is a round solid color has been described, but the present invention is not limited thereto. The display mode of the active display may be changed to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect. For example, the icon displayed on the active display portion AHA may be a specific icon including characters for notifying “?”, “Chance”, “extreme heat”, etc., and the variable display result may be “big hit” May suggest sex. The active display change effect includes not only the display color change effect described above, but also an icon display change effect that changes the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color. It may be included.

また、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が含まれていてもよい。アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。   The active display change effect may include an active display change common effect that is commonly executed when the display mode of the active display is changed and when it is not changed. The active display change common effect includes an effect effect that, for example, an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and has an effect on the active display, similarly to the hold display change common effect. That's fine. The action effect in the active display change common effect may be a display effect that suggests that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA.

上記実施の形態では、アクティブ表示がアクティブ表示部AHAにて行われることにより、実行中の可変表示に対応する対応表示が実行され、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中にもアクティブ表示を継続して実行できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示の実行中における任意の演出動作などにより、可変表示に対応する対応表示を実行できるものであればよい。   In the above embodiment, the active display is performed in the active display unit AHA, so that the corresponding display corresponding to the variable display being executed is executed, and the active display is continued during the execution of the reach effect in the super reach. Described as something that can be done. However, the present invention is not limited to this, as long as the corresponding display corresponding to the variable display can be executed by an arbitrary rendering operation during the execution of the variable display.

アクティブ表示とは異なる対応表示の一例として、入賞時判定結果コマンドによって通知された入賞時判定結果に基づいてゾーン移行演出(先読み予告演出)が実行されてもよい。ゾーン移行演出が実行されたときには、画像表示装置5の画面上に表示される背景画像やキャラクタ画像、テロップ表示用画像といった演出画像の一部または全部として、通常時とは異なる演出画像が表示されるようにすればよい。こうしたゾーン移行演出は、入賞時判定結果に対応する可変表示が開始されるよりも前に実行が開始され、対応する可変表示の実行中に、スーパーリーチにおけるリーチ演出といった特定演出の実行が開始された後にも、継続して実行されるものであればよい。なお、ゾーン移行演出のうち、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったリーチ成立を報知するためのテロップ表示用画像を表示する演出といった、少なくとも一部の演出は、入賞時判定結果に対応する可変表示が開始された後に演出実行条件が成立したことに基づいて実行されてもよい。   As an example of the corresponding display different from the active display, a zone transition effect (pre-reading notice effect) may be executed based on the winning determination result notified by the winning determination result command. When the zone transition effect is executed, an effect image different from the normal time is displayed as a part or all of the effect image such as the background image, the character image, and the telop display image displayed on the screen of the image display device 5. You can do so. Such a zone transition effect is started before the variable display corresponding to the winning determination result is started, and the execution of the specific effect such as the reach effect in the super reach is started during the execution of the corresponding variable display. It is only necessary that the program is continuously executed. Among the zone transition effects, for example, at least a part of the effects such as an effect of displaying a telop display image for notifying reach establishment when the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state is included in the determination result at the time of winning. It may be executed based on the fact that the performance execution condition is satisfied after the corresponding variable display is started.

アクティブ表示とは異なる対応表示の一例として、入賞時判定結果コマンドによって通知された入賞時判定結果とは異なり、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果に基づいてアイコン表示演出が実行されてもよい。アイコン表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されることなどに対応して、可変表示結果に基づいて決定されたアイコン画像といった演出画像が、画像表示装置5の画面上に表示されるようにすればよい。こうしたアイコン表示演出は、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果に対応する可変表示が開始されることに対応して実行が開始され、その可変表示の実行中に、スーパーリーチにおけるリーチ演出といった特定演出の実行が開始された後にも、継続して実行されるものであればよい。   As an example of the corresponding display different from the active display, unlike the winning determination result notified by the winning determination result command, the icon display effect is executed based on the variable display result indicated by the variable display result notification command. Also good. In the icon display effect, an effect image such as an icon image determined based on the variable display result is displayed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of the decorative design. do it. Such an icon display effect is executed in response to the start of variable display corresponding to the variable display result indicated by the variable display result notification command, and the reach effect in super reach is performed during the execution of the variable display. Even if the execution of the specific effect is started, it may be executed continuously.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。また、有利状態の移行の契機となる可変表示において、有利度の高低に対応させて、演出の種類を決定してもよい。   In the above-described embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, it is described that the variable display result is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and a special game state such as a probability change state may be an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit game states is the second round number (for example, “7 A big hit gaming state having a first round number (for example, “15”) larger than “)” may be an advantageous state. Alternatively, the time-short state in which the upper limit number of variable displays that can be executed among the plurality of time-short states is a first number (for example, “100”) greater than the second number (for example, “50”) may be an advantageous state. The probability variation state in which the big hit probability is a first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/20) among the plurality of probability variation states may be set as the advantageous state. Any other game state that is advantageous to the player may be used. Also, in the variable display that triggers the transition of the advantageous state, the type of effect may be determined in accordance with the level of the advantageous degree.

上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。   In the above embodiment, the display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect is executed includes a display mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed. The display mode of the active display displayed after the change effect is executed has been described as including a display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. . For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display includes the common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. However, a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display may not be provided. Further, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display includes the common display mode that can be displayed as the display correspondence of the active display. However, a unique display mode that is not displayed as an active display mode may not be provided.

上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、保留表示変化演出が1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。例えば図14に示すステップS310の処理では、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に、各保留表示に対応する保留表示変化タイミングが同一タイミングにはならないように、変化演出タイミングパターンを決定してもよい。あるいは、図24に示すステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定したときに、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様を特定色の表示態様に変化させることになるか否かを判定する。そして、複数の保留表示にて表示態様を変化させることになると判定した場合には、例えば保留番号が大きい方の保留表示については次回の可変表示にて保留表示変化タイミングとなるように設定変更を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, by changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a “secret” message, there is a high possibility that the display color of the hold display will subsequently change to any of blue, green, and red. It was explained as a suggestion hold display. When a plurality of such suggestion hold displays are displayed on the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the effect of changing the display mode of the hold display is executed at the same time. There is a risk that it will become complicated and the entertainment interest will be reduced. Therefore, when a plurality of hold displays are displayed in a specific mode that is easily changed to another display mode, the display mode of the hold display is changed so that the hold display change effect is executed only for one hold display. It may be determined whether or not. For example, in the process of step S310 shown in FIG. 14, when the display mode indicates a “secret” message in a plurality of hold displays, the hold display change timing corresponding to each hold display is not the same timing. A change effect timing pattern may be determined. Alternatively, when it is determined in step S502 shown in FIG. 24 that the hold display change timing is reached, whether the display mode indicating the “secret” message in a plurality of hold displays is changed to a display mode of a specific color. Determine whether or not. When it is determined that the display mode is to be changed in a plurality of hold displays, for example, for the hold display having a larger hold number, the setting change is performed so that the hold display change timing is set in the next variable display. You may make it perform.

上記の実施形態では、保留表示変化演出がキャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいるものとして説明した。また、変形例としてアクティブ表示変化演出においても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を実行してもよい旨を説明した。これらの演出態様は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とに共通の演出態様であってもよいし、異なる演出態様であってもよい。さらには、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the hold display change effect includes an effect effect that the effect image of the character CH1 acts. In addition, as an example of the modification, it has been described that an effect effect that an effect image of the character CH1 acts may be executed in the active display change effect. These effect modes may be an effect mode common to the hold display change effect and the active display change effect, or may be different effect modes. Furthermore, it is not limited to the effect image of character CH1, What is necessary is just to be able to execute the hold display change effect and the active display change effect that are common in any effect mode. For example, while including an effect effect on which an effect image of a character acts, the type, shape, pattern, or color of a character to be displayed is changed partly or entirely, or sound effects and game effects output from speakers 8L and 8R One or both of the lighting modes of the light emitters such as the lamp 9 and the decorative LED may be made different. As a more specific example, the character effect image includes a first character CH1 and a second character CH2, and the action effect includes an action effect SE1 in which a hold display or an active display is shot with a gun, and a hold It is assumed that there is an action effect SE2 for cutting the display or active display with a sword. Here, while the effect effect SE1 by the first character CH1 is executed and the effect effect SE2 by the first character CH1 is executed, the effect effect effect mode is different, but the character type is different. It is common. On the other hand, when the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and when the action effect SE1 by the second character CH2 is executed, the type of character is different, but the effect aspect of the action effect is common. doing. In this way, when the type of character is common but the effect mode of the effect presentation (contents of the action action) is different, the effect mode of the effect presentation (contents of the action action) is common but the type of the character is different. In any case, since there is a common part in the effect type of the character type or the effect effect, it can be said that it is a common effect mode. Further, for example, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the character type and the effect mode effect mode is common, such as the action effect SE1 by the first character CH1. Even if there is a hold display change effect or an active display change effect is executed in the effect mode, the display mode of the hold display changes (for example, any of blue, green, and red, which are specific colors) It may be set such that the rate of change) varies. Further, among the hold display change effects, the hold display or the active display is performed depending on whether the hold number is “1” to “4” including the action display change effect. The display mode may be set so that the rate of change is different. Or, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in the effect mode in which the combination of the character type and the effect mode effect mode is common, the display mode of the hold display or the active display changes (for example, Even if the ratio of changing to one of the specific colors of blue, green, and red is the same, the ratio of the display mode after the change to a display mode with high hit reliability (for example, changing to red) is different. It may be set as follows. Further, among the hold display change effects, the display mode of the hold display depends on whether the hold number is “1” to “4” and the hold display change effect including the action effect that is applied is executed. Even if the rate of change is the same level, the display mode after the change may be set so that the rate of change to the display mode with high jackpot reliability is different. Alternatively, in the hold display change effect and the active display change effect, effects in which all the effect modes are different from each other may be executed.

上記実施の形態では、図15(B)に示すような決定割合で表示変化の有無を決定したが、この場合、保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化するようにしてもよいし、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、保留表示変化演出が実行されたときには保留表示の表示態様が変化するようにしてもよい。さらには、例えば保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されたときにも、保留表示やアクティブ表示の表示態様が必ず(100%の割合で)変化するように設定されてもよい。   In the above embodiment, the presence / absence of a display change is determined at a determination rate as shown in FIG. 15B. In this case, the display mode of the hold display changes when the hold display change effect is executed. The display mode of the active display may change when the active display change effect is executed at a higher rate than the rate at which the display mode of the active display changes when the active display change effect is executed. Alternatively, the display mode of the hold display may change when the hold display change effect is executed at a high rate. Furthermore, for example, the display mode of the hold display or the active display may be set so as to always change (at a rate of 100%) when any one of the hold display change effect and the active display change effect is executed.

上記実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の表示色を青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる表示色変化演出は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不能とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、アクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the display color change effect that changes the display color of the hold display or the active display to any one of blue, green, and red can be executed in any of the hold display change effect and the active display change effect. The special change effect changed to the special display mode indicating the “secret” message has been described as being executable in the hold display change effect but not being executable in the active display change effect. However, in the hold display change effect and the active display change effect, which effect can be executed or disabled can be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to some display colors (for example, gold or rainbow) may be set to be executable only in the hold display change effect, or the active display change effect It may be set so as to be executable only. As an effect that can be executed in the hold display change effect but cannot be executed in the active display change effect, instead of the effect that performs the suggestion hold display in which the display mode of the hold display is likely to change further, or the suggestion hold In addition to the effect of performing the display, an effect of performing a mode transition suggestion display that suggests shifting to a predetermined effect mode (prefetching notice mode) may be executed as a prefetching notice effect.

上記実施の形態では、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合に、図14に示すステップS311の処理では入賞時保留表示パターンPHWに決定され、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップS309にて決定された保留表示変化パターンなどに応じて、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、通常時の表示態様とは異なる表示態様で保留表示が開始されることがあってもよい。   In the above embodiment, when the hold display change effect or the active display change effect is executed, the winning hold display pattern PHW is determined in the process of step S311 shown in FIG. 14, and the first hold display or the second hold display is performed. As an initial display, the description has been made on the assumption that the display is updated so as to add a hold display that becomes a round solid white display. However, the present invention is not limited to this, and is different from the normal display mode as the initial display of the first hold display or the second hold display, for example, according to the hold display change pattern determined in step S309. The hold display may be started in the display mode.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various decisions are made may be 0% (not decided) or 100% (not necessarily decided), such as 70:30, for example. So that the possibility of at least one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, the ratio of the determination result of any one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the determination result of other determination results. It may be included to be 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

また、図柄の可変表示について、変動中に表示されるものは1種類の外れ図柄だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を繰り返すようにしてもよい。さらに変動中に表示されるものも、図柄の停止時に表示されるものでなくてもよい(例えば、表示機器が7セグメントなどの場合に、変動中は真ん中の横棒の点灯と消灯の繰り返しだが、表示結果としては真ん中の横棒だけが表示されることはない等)。   In addition, regarding the variable display of symbols, only one type of off-line symbol may be displayed during the change, and the variable display may be repeated by repeating the display and extinction of the symbol. Furthermore, what is displayed during fluctuation may not be displayed when the symbol is stopped (for example, when the display device has 7 segments, the middle horizontal bar is repeatedly turned on and off during the fluctuation. , Only the middle horizontal bar is not displayed as the display result).

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one change pattern designation command is transmitted when variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, and the like. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach, such as the presence or absence of quasi-continuous fluctuation (if it does not reach, the so-called second (2) Before the stop, send a command indicating the variable display time and variable display mode, and after the second command has reached reach, such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if not reach) A command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading determination is performed on the main side and the command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-side, but the command indicating the random value is transmitted from the main side and the pre-reading determination is performed on the sub-side. You may make it do.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには発光体ユニットや遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the light emitter unit, game effect lamp, and decoration LED are also included. Various rendering operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

上記実施の形態では、図8に示す特別図柄通常処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「15」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the jackpot type determined in the special symbol normal process shown in FIG. 8 includes “probability variation”, and the probability variation control condition is determined based on the determination result of the jackpot type being “probability variation”. It has been described that it is established and controlled to a probable change state after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and a game ball that has won (entered) a big winning opening (second large winning opening) in the probability changing attacker provided at a predetermined position in the gaming area has been detected by the probability changing detection switch. Based on the above, the probability variation control condition may be established, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the certain probability variation state. The winning prize opening (second winning prize opening) of the probability variation attacker can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, “15”). When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, it may not be possible to change to the open state in the closed state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable winning device provided in the game area. You may be comprised so that it may become.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、明細書等に記載の「第1状態とは異なる状態」における「状態」には、「可変表示を実行している状態」、「可変表示を実行していない状態」、「可変表示における一部の期間」も含むものである。   The “state” in the “state different from the first state” described in the specification includes “a state in which variable display is being executed”, “a state in which variable display is not being executed”, “in a variable display” Including “partial period”.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
5 … 画像表示装置
5L、5C、5R … 飾り図柄表示エリア
5HR … 第1保留表示部
5HL … 第2保留表示部
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
31A … スティックコントローラ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AHA … アクティブ表示部
IL … 輝度状況表示画像
MD … モード状況表示画像
VL … 音量状況表示画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 5 ... Image display apparatus 5L, 5C, 5R ... Decoration symbol display area 5HR ... 1st reservation display part 5HL ... 2nd reservation display part 11 ... Main board 12 ... Production control board 31A ... Stick Controller 100 ... Game control microcomputer 120 ... Production control CPU
123 ... Display control unit AHA ... Active display unit IL ... Luminance status display image MD ... Mode status display image VL ... Volume status display image

Claims (1)

遊技者の動作に応じて遊技に関する演出調整が可能な遊技機であって、
前記演出調整する際に該演出調整の調整状況を表示可能であり、
第1状態では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し、
前記第1状態とは異なる状態であって特定演出を実行する第2状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能であり、
前記第2状態は、遊技者にとって有利な有利状態である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of adjusting effects relating to a game according to a player's movement,
When adjusting the effect, the adjustment status of the effect adjustment can be displayed,
In the first state, the adjustment status is displayed in a visible manner regardless of the player's action,
In the second state in which the specific effect is executed in a state different from the first state, the adjustment state is made difficult or impossible to see, and the adjustment state satisfies a predetermined condition based on the player's action. Can be displayed,
The second state is an advantageous state advantageous to the player.
A gaming machine characterized by that.
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