JP6680496B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

特許文献1には、例えば、客待ち状態において、遊技に関する演出調整(特許文献1では、画面輝度、音量または文字サイズなどの各種調整項目の調整)が可能な遊技機(特許文献1では、遊技機1)が開示されている。   In Patent Document 1, for example, a game machine capable of effect adjustment related to a game (adjustment of various adjustment items such as screen brightness, volume or character size in Patent Document 1) in a customer waiting state (in Patent Document 1, a game Machine 1) is disclosed.

特開2012−85858号公報JP 2012-85858 A

上記特許文献1の遊技に関する演出調整を特定演出中(例えばリーチ演出中など)に可能とすると、つまり、該演出調整の画像を前記客待ち状態と同様の態様で特定演出中に表示すると、演出調整の画像が特定演出に重なって表示され、特定演出が隠れて見えないまたは見え辛くなることにより、特定演出の演出効果が低下してしまうおそれがある。   When the production adjustment related to the game of the above-mentioned Patent Document 1 is enabled during a specific production (for example, during a reach production), that is, when an image of the production adjustment is displayed during the specific production in the same manner as the customer waiting state, The adjustment image is displayed so as to be overlapped with the specific effect, and the specific effect is hidden and invisible or hard to see, which may reduce the effect of the specific effect.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and while suppressing a reduction in the effect of the specific effect, it is possible to display the adjustment status of the effect adjustment in accordance with the request of the player, which is interesting for the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the game.

(A)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、遊技者の動作に応じて遊技に関する演出調整が可能な遊技機であって、
前記演出調整する際に該演出調整の調整状況を表示可能であり、
可変表示中における第1状態では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し、
前記第1状態とは異なる状態であって、可変表示中において前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行する第2状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定期間が経過するまで表示可能である、
ことを特徴とする。
(B)上記(A)の遊技機において、
可変表示の結果を示すときに、変動表示させた演出用識別情報を停止表示可能であり、
前記調整状況は、少なくとも前記演出識別情報が停止表示されるときに該演出用識別情報に被らない位置に表示される、ようにしてもよい。
(C)上記(A)または(B)の遊技機において、
前記演出調整が常時可能である旨を報知する報知手段を備える、ようにしてもよい。
(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技者の動作(例えば、スティックコントローラ31Aの操作、遊技者の所定動作など)に応じて遊技に関する演出調整(例えば、音量調整、輝度調整、モード切替など)が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、
変動表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
前記演出調整する際に該演出調整の調整状況(例えば、音量調整状況、輝度調整状況、モード切替状況など)を表示可能であり、
第1状態(例えば、パチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態、スロットマシンでは、連続演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態など)では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し、
前記第1状態とは異なる状態であって特定演出(例えば、スーパーリーチ演出など)を実行する第2状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能であり、
前記第2状態は、前記有利状態となり易い特別状態(例えば、確変状態または時短状態など)である、
ことを特徴とする。
上記の構成によれば、特定演出(例えば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)となり易い特別状態(例えば、確変状態または時短状態など)中のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出など))の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine that variably displays, can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player, and that can perform staging adjustment related to the game according to the player's action,
It is possible to display the adjustment status of the effect adjustment when adjusting the effect,
In the first state during variable display, the adjustment status is displayed visibly regardless of the movement of the player,
In the second state, which is a state different from the first state, and in which a specific effect is suggested during the variable display, which is suggested to be controlled to the advantageous state, the adjustment situation is made difficult or invisible, and the game is played. It is possible to display the adjustment status based on the person's action until a predetermined period of time elapses.
It is characterized by the following.
(B) In the gaming machine of (A) above,
When showing the result of variable display, it is possible to stop and display the production identification information that has been variably displayed.
The adjustment status may be displayed at a position not covered by the production identification information at least when the production identification information is stopped and displayed.
(C) In the gaming machine of (A) or (B) above,
You may make it provide the alerting | reporting means which alert | reports that the said production adjustment is always possible.
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko game) capable of performing production-related adjustments (for example, volume adjustment, brightness adjustment, mode switching, etc.) related to the game in accordance with the operation of the player (for example, operation of the stick controller 31A, predetermined operation of the player, etc.) Machine 1, slot machine, etc.),
It is possible to control to an advantageous state that is advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific result,
When performing the effect adjustment, it is possible to display an adjustment status of the effect adjustment (for example, a volume adjustment status, a brightness adjustment status, a mode switching status, etc.),
The first state (for example, in a pachinko gaming machine, a gaming state other than during super reach production, or a state in which no error is being displayed due to a customer waiting state, etc., in a slot machine, a gaming state other than during continuous production, or a customer In a waiting state, etc., where no error is being displayed, etc.), the adjustment status can be visually displayed regardless of the movement of the player,
In a second state that is different from the first state and in which a specific effect (for example, super reach effect, etc.) is executed, the adjustment status is made difficult or invisible, and based on the player's action, It is possible to display the adjustment status until a predetermined condition is met,
The second state is a special state that is likely to be the advantageous state (for example, a positive change state or a time saving state),
It is characterized by the following.
According to the above configuration, the production of a specific production (for example, a reach production (for example, a super reach production, etc.) in a special state (for example, a probability change state or a time saving state) that is likely to be in an advantageous state (for example, a big hit game state)) It is possible to display the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing the decrease in the effect, and it is possible to improve the interest of the game.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定演出は、遊技者にとって有利な有利状態となることを示唆する演出(例えば、パチンコ遊技機ではスーパーリーチ演出など、スロットマシンでは連続演出など)または前記有利状態中の演出(例えば、パチンコ遊技機では大当り中の祝福演出(キャラクタ紹介)、昇格演出、V入賞報知など、スロットマシンではAT報知(アシストタイム報知)、ART報知(アシストリプレイタイム報知)、大当りの1G連報知(1ゲーム連報知)、大当りの継続報知など)である、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific effect is an effect that suggests an advantageous state advantageous to the player (for example, a super reach effect for a pachinko gaming machine, a continuous effect for a slot machine, etc.) or an effect during the advantageous state (for example, a pachinko game). For machines, blessing performance (character introduction), promotion performance, V prize notification, etc., slot machine AT notification (assist time notification), ART notification (assist replay time notification), big hit 1G continuous notification (1 game continuous notification) ), Continuous notification of a big hit, etc.).
According to the above configuration, it is possible to display the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing a decrease in the effect of the specific effect, and improve the enjoyment of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記調整状況は、遊技結果を示す演出用識別情報(例えば、飾り図柄など)の少なくとも変動表示停止時に該演出用識別情報に被らない位置に表示される(例えば、図28(I)に示すように、音量状況表示画像VLは、変動停止時の飾り図柄に被らない位置に表示されるなど)、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、遊技結果の視認を阻害しないようにしつつ、演出調整を実行できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The adjustment status is displayed at a position not covered by the production identification information (for example, a decorative pattern) at least when the variable display is stopped (for example, shown in FIG. 28 (I)). Thus, the volume status display image VL is displayed at a position where the decorative pattern is not covered when the fluctuation is stopped).
According to the above configuration, it is possible to execute the effect adjustment while not hindering the visual recognition of the game result.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定条件は、遊技者の動作の検出(例えば、スティックコントローラ31Aの操作検出、遊技者の所定動作を赤外線などを用いて検出など)または前記調整状況の表示開始から所定期間が経過することである、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The predetermined condition is that a predetermined period elapses from detection of the player's action (for example, operation detection of the stick controller 31A, detection of the player's predetermined action using infrared rays, etc.) or the start of displaying the adjustment status. There may be.
According to the above configuration, it is possible to display the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing a decrease in the effect of the specific effect, and improve the enjoyment of the game.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1状態は、変動演出における特定演出の実行前までの期間と該実行後の期間との少なくとも一方の状態のことであり、
前記第2状態は、変動演出における特定演出を実行する期間の状態のことである、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The first state is a state of at least one of a period before execution and a period after execution of the specific effect in the variable effect,
The second state may be a state of a period during which the specific effect in the variable effect is executed.
According to the above configuration, it is possible to display the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing a decrease in the effect of the specific effect, and improve the enjoyment of the game.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記第2状態における前記調整状況は、前記第1状態のときの前記調整状況の表示態様と同じに表示される(例えば、図29(D)、(E)に示すようにスーパーリーチ演出中の遊技状態における音量状況表示画像VLは、図29(I)に示すようにスーパーリーチ演出中以外の遊技状態のときの音量状況表示画像VLの表示態様と同じに表示されるなど)、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、第2状態における調整状況の表示が分かり易い。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The adjustment status in the second state is displayed in the same manner as the display status of the adjustment status in the first state (for example, as shown in FIGS. 29D and 29E, during super reach production). The volume status display image VL in the gaming state is displayed in the same manner as that of the volume status display image VL in the gaming state other than during the super reach effect, as shown in FIG. 29 (I). Good.
According to the above configuration, the display of the adjustment status in the second state is easy to understand.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記第1状態から前記第2状態に移行する前に遊技者の動作に基づく前記調整状況が表示され、前記第1状態から前記第2状態に移行するときに前記所定条件が不成立の場合には、遊技者の動作の検出または前記移行の時から所定期間経過するまで前記調整状況の表示を継続する(例えば、演出制御用CPU120によるステップS701〜ステップS706などの処理実行に従って図31(A)、(B)に示すように音量状況表示が延長表示分だけ継続するなど)、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
When the adjustment status based on the player's action is displayed before the first state is changed to the second state, and when the predetermined condition is not satisfied when the first state is changed to the second state, , The display of the adjustment status is continued until a predetermined period of time elapses from the detection of the movement of the player or the transition (for example, FIG. 31A according to the execution of processing by the production control CPU 120 such as steps S701 to S706). As shown in (B), the volume status display continues for the extended display).
According to the above configuration, it is possible to display the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing a decrease in the effect of the specific effect, and improve the enjoyment of the game.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記第2状態から前記第1状態に移行する前に遊技者の動作に基づく前記調整状況が表示され、前記第2状態から前記第1状態に移行するときに前記所定条件が不成立の場合には、前記第1状態への移行後も前記調整状況の表示を継続する(例えば、演出制御用CPU120によるステップS604などの処理実行に従って図31(C)に示すように音量状況表示が継続するなど)、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
When the adjustment status based on the player's action is displayed before the second state is shifted to the first state, and when the predetermined condition is not satisfied when the second state is shifted to the first state, , The display of the adjustment status is continued after the transition to the first state (for example, the volume status display continues as shown in FIG. 31C in accordance with the execution of the processing by the effect control CPU 120 such as step S604). , May be done.
According to the above configuration, it is possible to display the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing a decrease in the effect of the specific effect, and improve the enjoyment of the game.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、
前記演出調整が常時可能である旨を報知する報知手段を備える、ようにしてもよい。
上記の構成によれば、遊技者は、演出調整が常時可能であることを認識できる。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
You may make it provide the alerting | reporting means which alert | reports that the said production adjustment is always possible.
According to the above configuration, the player can recognize that the effect adjustment is always possible.

(10)上記目的を達成するため本願の第2の観点に係る遊技機は、
遊技者の動作に応じて遊技に関する演出調整が可能な遊技機であって、
前記演出調整する際に該演出調整の調整状況を表示可能であり、
第1状態(例えば、パチンコ遊技機では、大当り演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態、スロットマシンでは、連続演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態など)では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し、
前記第1状態とは異なる状態であって特定演出(例えば、パチンコ遊技機では大当り中のラウンド演出、大当り中の祝福演出など、スロットマシンでは連続演出など)を実行する第2状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能であり、
前記第2状態は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、パチンコ遊技機では大当り遊技状態、スロットマシンでは連続演出中の遊技状態など)である、
ことを特徴とする。
上記の構成によれば、特定演出(例えば、大当り中のラウンド演出、大当り中の祝福演出、連続演出など)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(10) In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present application is
A gaming machine capable of performing production-related adjustments according to a player's action,
It is possible to display the adjustment status of the effect adjustment when adjusting the effect,
1st state (for example, in a pachinko gaming machine, a gaming state other than during big hit production, or a state in which no error is being displayed due to a customer waiting state, etc., in a slot machine, a gaming state other than during continuous production, or waiting for a customer In such a condition that the error is not being displayed, etc.), the adjustment status can be visually displayed regardless of the movement of the player,
In the second state, which is different from the first state and executes a specific effect (for example, a round effect during a big hit in a pachinko gaming machine, a blessing effect during a big hit, a continuous effect in a slot machine, etc.), the adjustment is performed. The situation is made difficult or invisible, and the adjustment situation can be displayed until a predetermined condition is satisfied, based on the movement of the player,
The second state is an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state in a pachinko gaming machine, a gaming state during continuous production in a slot machine, etc.).
It is characterized by the following.
According to the above configuration, while adjusting the reduction of the effect of a specific effect (for example, a round effect during a big hit, a blessing effect during a big hit, a continuous effect, etc.), the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request. Can be displayed, and the enjoyment of the game can be improved.

(11)上記目的を達成するため本願の第3の観点に係る遊技機は、
遊技者の動作(例えば、スティックコントローラ31Aの操作、遊技者の所定動作など)に応じて遊技に関する演出調整(例えば、音量調整、輝度調整、モード切替など)が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、
前記演出調整する際に該演出調整の調整状況(例えば、音量調整状況、輝度調整状況、モード切替状況など)を表示可能であり、
第1状態(例えば、パチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態、スロットマシンでは、連続演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態など)では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し(例えば、演出制御用CPU120によるステップS162などの処理実行に従って音量調整状況が画像表示装置5に表示されるなど)、
前記第1状態とは異なる状態であって特定演出(例えば、パチンコ遊技機ではスーパーリーチ演出、スロットマシンでは連続演出など)を実行する第2状態(例えば、パチンコ遊技機ではスーパーリーチ演出中の遊技状態、スロットマシンでは連続演出中の遊技状態など)では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし(例えば、演出制御用CPU120によるステップS614などの処理実行に従って音量調整状況が画像表示装置5に表示されないなど)、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能である(例えば、スティックコントローラ31Aの操作などに基づいて、演出制御用CPU120によるステップS348などの処理実行に従って音量調整状況が画像表示装置5に所定期間だけ表示されるなど)、
ことを特徴とする。
上記の構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
(11) To achieve the above object, a gaming machine according to a third aspect of the present application is
A gaming machine (for example, a pachinko game) capable of performing production-related adjustments (for example, volume adjustment, brightness adjustment, mode switching, etc.) related to the game in accordance with the operation of the player (for example, operation of the stick controller 31A, predetermined operation of the player, etc.) Machine 1, slot machine, etc.),
When performing the effect adjustment, it is possible to display an adjustment status of the effect adjustment (for example, a volume adjustment status, a brightness adjustment status, a mode switching status, etc.),
The first state (for example, in a pachinko gaming machine, a gaming state other than during super reach production, or a state in which no error is being displayed due to a customer waiting state, etc., in a slot machine, a gaming state other than during continuous production, or a customer In a waiting state or the like, where the error is not being displayed, etc., the adjustment status is visually displayed regardless of the player's operation (for example, the volume adjustment status is displayed as an image according to the execution of processing by the production control CPU 120 such as step S162). Displayed on the display device 5),
A second state (for example, a pachinko game machine during a super reach production) that is a state different from the first state and executes a specific production (for example, a pachinko game machine for a super reach production, a slot machine for a continuous production, etc.) In the state, the game state during continuous production in the slot machine, etc., the adjustment status is made difficult or invisible (for example, the volume control status is displayed on the image display device 5 in accordance with the execution of processing by the production control CPU 120 such as step S614). It is possible to display the adjustment status based on the player's operation until a predetermined condition is satisfied (for example, not displayed) (for example, based on the operation of the stick controller 31A, the process of step S348 or the like by the effect control CPU 120). According to the execution, the volume adjustment status is displayed on the image display device 5 for a predetermined period. Runado),
It is characterized by the following.
According to the above configuration, it is possible to display the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing a decrease in the effect of the specific effect, and improve the enjoyment of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random number value determination process at the time of a prize. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a variation pattern at the time of loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 保留表示データ記憶部の構成例と入賞時保留表示パターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a structure of a hold | maintenance display data memory | storage part, and the example of setting of the hold | maintenance display pattern at the time of winning. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hold display setting process. 保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of hold display change production and display change presence or absence. 保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of setting a pending display change pattern and a change effect timing pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a hold display change pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a hold display change pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change production timing pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change production timing pattern. 入賞時保留表示パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display pattern at the time of winning a prize. 音量状況表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of volume status display processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change effect setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing during variable display. 一時表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of temporary display processing. 保留表示変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a hold display change production. スーパーリーチ変動表示において音量変更操作なしの場合の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect when there is no volume change operation in super reach variation display. スーパーリーチ演出中において音量変更操作ありの場合の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect when there is a volume changing operation during super reach effect. スーパーリーチ変動表示における音量状況表示の実行タイミング例を示す図である。It is a figure which shows the execution timing example of the volume status display in a super reach variation display. スーパーリーチ演出の開始直前や終了直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミング例を示す図である。It is a figure which shows the execution timing example of the volume status display in case the volume change operation is performed just before the start or the end of super reach production. 変形例1における音量状況表示および輝度状況表示の表示画面例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a display screen of volume status display and brightness status display in Modification 1; (A)は変形例2におけるモード表示の表示画面例を示す図、(B)はモード表示の種類の一例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a display screen of the mode display in the modification 2, (B) is a figure which shows an example of the kind of mode display. 変形例3における音量状況表示が視認困難態様で表示される例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example in which the volume status display in Modification 3 is displayed in a visually difficult mode. (A)は変形例4における報知表示例を示す図、(B)は変形例5における報知表示例を示す図である。(A) is a figure which shows the notification display example in the modification 4, (B) is a figure which shows the notification display example in the modification 5. 変形例6の音量状況表示処理の一例を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an example of volume status display processing of modification 6; 変形例6のアタッカー開放時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing at the time of an attacker opening of the modification 6. 変形例6の一時表示処理の一例を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing an example of a temporary display process of modification 6; 変形例6における大当り演出中において音量変更操作ありの場合の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect when there is a volume changing operation during the big hit effect in the modification 6.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the present embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launch device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and are identified in a special symbol game which is an example of a variable display game. Special symbols (also called "special symbols") that are possible plural kinds of identification information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is a number indicating "0" to "9" or a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment that is not limited to numbers or symbols. Multiple types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may have a symbol number for identifying each. As an example, the special symbol indicating the symbol "-" is given "0" as the symbol number, and "1" to "9" may be given as the symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in correspondence with the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the decorative pattern display area, which is a plurality of variable display portions such as three, for example, decorative patterns which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, on the screen of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation (for example, vertical scroll display) of the decorative pattern is started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The fixed decorative design (final stop design) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, on the screen of the image display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A, or the special special game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the drawing game, a plurality of types of distinguishable decorative patterns that can be identified are variably displayed, and the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol is to end the variable display by performing a stop display (also called a complete stop display or a final stop display) of identification information such as a decorative symbol. . On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, a slight shake or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern completely in a stopped state for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display section 5HR, a second hold display section 5HL, and an active display section AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation storage number so that specification is possible. The first special figure reservation storage number is the variable display reservation number corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second reserved display unit 5HL displays the number of second special figure reserved memories so that they can be specified. The second special figure reservation storage number is a variable display reservation number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display corresponding to the special figure game is held by the game ball passing through (entering) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the winning prize for starting. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established starting condition is held. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, due to the occurrence of the first start winning a game ball passes (enters) the first starting winning opening, the starting condition of the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A (first starting condition ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first starting condition is not established, the first special figure hold storage number is 1 The addition (increment) is performed, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second starting prize in which the game ball passes (enters) the second starting winning opening, the starting condition of the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B (the second starting condition). ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second starting condition is not established, the second special figure hold storage number is 1 The addition (increment) is performed, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of the first special figure reservation storage is decremented by 1, and the special figure game using the second special figure is executed. When is started, the second special figure reservation storage number is decremented by 1. In addition, if the first special figure reservation storage number has reached a predetermined upper limit value (for example, "4") when the first start prize is generated, the first start condition is not satisfied, and based on the start prize. The special figure game may be invalidated, and only prize balls may be paid out. Further, if the second special figure reservation storage number has reached a predetermined upper limit value (for example, "4") when the second start prize is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start prize. The special figure game may be invalidated, and only prize balls may be paid out.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is displayed. The second hold display section 5HL displays a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure. The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation memories, the number of second special figure reservation memories, and the total number of reserved memories. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。   The 1st hold | maintenance display part 5HR should just be comprised so that the 1st hold | maintenance display may be performed by left alignment, for example. The first hold display unit 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value "4" of the first special figure hold storage number, and hold numbers "1", "2", "3" in order from the left end. “,” “4”. When the number of holdings of the special drawing game using the first special drawing increases due to the establishment of the first starting condition, if there is no other first holding display on the first holding display unit 5HR, the holding is performed on the first holding display unit 5HR. At the leftmost display portion corresponding to the number "1", a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first special figure hold storage number. If there is another first hold display in the first hold display section 5HR, the new first hold display is a display that is hidden next to the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When a special figure game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition in the case where there are a plurality of first pending displays on the first pending display section 5HR, in the first pending display section 5HR While deleting (digesting) the first reservation display on the leftmost display part corresponding to the reservation number "1", each of the first reservation displays on the display parts corresponding to the other reservation numbers "2" to "4", It is moved (shifted) in the direction (left side) of the erased display area.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。   The second hold display unit 5HL may be configured so that the second hold display is performed right-justified, for example. The second reservation storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit value "4" of the second special figure reservation storage number, and the reservation numbers "1", "2", "3" in order from the right end. “,” “4”. When the number of holdings of the special drawing game using the second special drawing increases due to the establishment of the second starting condition, if there is no other second holding display on the second holding display portion 5HL, the second holding display portion 5HL holds it. At the rightmost display portion corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold storage number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HL, the new second hold display is a display that is hidden next to the display area where the other second hold display is being performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When the special figure game using the second special figure is started due to the establishment of the new second start condition when the second hold display section 5HL has a plurality of second hold displays, the second hold display section 5HL While deleting (digesting) the second hold display on the rightmost display part corresponding to the hold number "1", each of the second hold display on the display parts corresponding to the other hold numbers "2" to "4", It is moved (shifted) in the direction (right side) of the erased display area.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示に対応する対応表示)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。   The active display portion AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display on the active display portion AHA is referred to as active display (corresponding display corresponding to variable display). In the active display portion AHA, for example, in response to the start of the special drawing game using the first special drawing when the first start condition is satisfied, the first erased (digested) first reserved display portion 5HR is displayed. Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display portion AHA, for example, in response to the start of the special drawing game using the second special drawing due to the establishment of the second start condition, it is erased (digested) in the second pending storage portion 5HL. Active display is performed according to the second hold display. The first hold display, the second hold display, and the active display may have the same color or pattern, and the active display may be displayed larger than the first hold display and the second hold display, for example. It may be.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, the active display portion AHA is arranged between the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL. On the other hand, the active display portion AHA is not limited to the one disposed between the first suspension display portion 5HR and the second suspension display portion 5HL, and is disposed at any position in the display area of the image display device 5. If you have. Further, the arrangement of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL can be arbitrarily changed, and for example, the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL may be replaced with each other.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display device for displaying the number of special figure reservation memories may be provided together with the first reservation display unit 5HR and the second reservation display unit 5HL, or in place of the first reservation display unit 5HR and the second reservation display unit 5HL. . In the example shown in FIG. 1, along with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold storage can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second reserved display device 25B displays the number of second special figure reserved memories so that it can be specified. For example, the first pending display unit 25A and the second pending display unit 25B correspond to the upper limit value (eg, “4”) in each of the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number (for example, 4). Individual LEDs).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept open by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable blades which are changed to a closed state in which the solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided to form the second starting winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning port. Not closed. On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilted position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning port. ) Can be opened. The normal variable winning ball device 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second starting winning port, while the solenoid 81 is in the on state. It may be configured such that the game ball is less likely to enter (pass) than in the open state. As described above, the normal variable winning ball device 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state in which passage (entry) is difficult.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 2, for example. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball (prize game medium), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If (for example, “4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and if the second reserved memory number is equal to or less than the predetermined upper limit value, The second starting condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. May be the same or different in number. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or one that gives points corresponding to the number of game balls that become prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the special area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the OFF state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) It becomes easy to do. In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the special winning opening which has been opened in the special variable winning ball device 7, the game ball is opened to another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when they passed (entered). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it will be impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening, and for the player. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called “normal figure game”). Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general prize holes is detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls or the game balls lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied (stored) to the ball striking device. An upper plate (ball hitting supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作(動作)を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。   A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side on the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). There is. A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation (motion) with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作(動作)を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。   The member forming the upper plate is, for example, pushed to a predetermined position on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A) or the like, by which the player can perform a predetermined instruction operation (operation) by a pressing operation or the like. Button 31B is provided. The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by turning on / off / coloring the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc. are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the special winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5 and the speakers 8L, 8R. Also, various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the production control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations in the game effect lamp 9 and the decorative LED. It is provided with a function of determining the control content for causing the electric parts for production, such as a section, to execute a predetermined production operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, game effect lamps 9 and decorative LEDs, etc. It is equipped with a lamp driver circuit and the like for driving to turn on / off the light.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. It should be noted that the various switches may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. It also includes a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). It suffices if the head bit (bit 7) of the MODE data is always "1" and the head bit of the EXT data is "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a program for game control to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value is updated independently of the CPU 103. A random number circuit 104 for performing and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 to temporarily store various data, and the CPU 103 writes various floating data to the RAM 102. The CPU 103 stores various data to be temporarily stored in the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. And a transmission operation for outputting various signals are also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   It should be noted that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 is required to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, a predetermined random number value is displayed on a random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. The numerical value may be stored and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly to update the random number value.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data forming a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals which are various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns are configured. Table data etc. to be stored are stored. The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 temporarily rewritably stores various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control contents of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, whereby processing for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads a fixed data from the ROM 121, a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes a variety of variable data to the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 causes the RAM 122 to move to the RAM 122. A fluctuation data read operation for reading various temporarily stored fluctuation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 performs an I / O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 13, To the lamp control board 14, wirings for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   In the effect control board 12, numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation are counted updatable by, for example, a random number circuit 124 or an effect random counter provided in a predetermined area of the RAM 122. . The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random number values for various effect determinations, such as a random number value for determining a stop symbol in the variable display of decorative symbols and a random number value for determining a notice effect. Controlled by.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores a plurality of determination tables prepared for the production control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, table data that configures a determination table, pattern data that configures various production control patterns, and the like. Remembered The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. It is configured.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。詳しくは、このRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。この演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 illustrated in FIG. 2 stores various data used for controlling the effect operation. Specifically, the RAM 122 is provided with, for example, an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. This production control data holding area includes a production control flag setting unit, a production control timer setting unit, a production control counter setting unit, and a production control buffer setting unit. The effect control flag setting unit includes a plurality of types capable of updating the state according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the image display device 5 or an effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative designs and various effect displays by deciding the switching timing of effect images displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing, which is more commonly called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the performance control board 12 is, for example, an input port for receiving a performance control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the performance control board 12. It is configured to include and. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14. (Illumination signal) or the like is output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is played using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be added based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined ball is launched based on a player operating a ball operation handle installed on the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 by a predetermined operation (for example, rotation operation). A game ball as a game medium is shot toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is switched by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied because of the detection. Then, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, when the last special figure game or the jackpot gaming state has ended, the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A starts. To be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. As a result, the second starting condition is satisfied. Then, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by ending the previous special drawing game or the jackpot gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started. To be done. However, when the normal variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning port.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the ordinary figure starting condition for executing the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 20 is satisfied. After that, based on the fact that the general figure start condition for starting the variable display of the normal symbols is satisfied, such as the end of the previous general figure game, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. In this public figure game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time elapses, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "a symbol for a regular symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the regular symbol becomes “normal symbol loss”. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing pieces of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B are in the tilted position. The closing control and the normal opening control for returning to the vertical position after a predetermined time has elapsed are performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, Whether or not to make the variable display result of the symbol a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined rate based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is sent to the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the production control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that is the variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. The decorative patterns that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively. In the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, and the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the fixed special that is the variable display result of the special symbol When the design is displayed as a derivation, the fixed display design which is the variable display result of the decoration design is displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes "big hit" (specific display result), and as a specific game state advantageous for the player. The big hit game is controlled. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed but the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “miss” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is predetermined in the display area of the image display device 5. The determined decorative pattern which is a combination of the selected jackpots is derived and displayed. As an example, when the same decorative pattern is stopped and displayed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, a big hit combination is determined. It is sufficient if the decorative pattern is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit game state, the special winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the special winning opening to generate a winning ball. In the period up to, a round game (also simply referred to as "round") in which the special winning opening is continuously opened is executed. During periods other than the execution period of the round game, the special winning opening is closed, and it becomes difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the special winning opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls is paid out as a prize ball at each detection. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, "2" or "15") is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, it may include the case where the big hit type is any of “non-probability change”, “probability change”, and “probability”. When the jackpot type is "non-probable change" or "probable change", the special variable winning ball device 7 is set as the first state (the special winning opening is open) which is advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. The normally open round is executed in which the upper limit time to be performed is relatively long (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type becomes “acute”, the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (the jackpot opening state) is relatively short as a round game in the jackpot gaming state. A short-term open round is executed for a time (for example, 0.1 seconds). The jackpot gaming state in which the normally open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term open round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the jackpot game state when the jackpot type is "probable", the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous for the player in the short-term open round (the jackpot door is used to open the jackpot). The upper limit of the period in which the open state is set is the second period (for example, 0.1 seconds) shorter than the first period in the normal open round. The control similar to the case of executing the normal opening round may be performed, except that the opening period of the special winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term open round is executed, the number of times the round game is executed is smaller than the first round number (eg, “15”), which is the number of times the normal open round is executed, and the second round number (eg, “2”). ). That is, the big hit game state in which the short-term open round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) the special winning opening in each round game, as compared to the big hit game state in which the normal open round is executed. At least one of a second period in which the period to be changed is shorter than the first period and a second round number in which the number of round games executed is less than the first round number Good.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 15) of payout balls (prize balls) can be obtained if game balls are won in the special winning opening. However, due to the fact that the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 seconds or the like), a winning game (prize ball) is practically not achieved and a big hit game state is achieved. Therefore, the jackpot game state (second specific gaming state) based on the jackpot type becoming "probable" is the jackpot gaming state (first specified state) based on the jackpot type being "uncertain change" or "probability change". The gaming state is more disadvantageous to the player than the gaming state). In this way, when the jackpot type becomes "non-probability change" or "probability change" and the jackpot game state in which the normal opening round is executed, the game ball easily passes through the special winning opening. In the changing mode, the control for changing the special variable winning ball device 7 between the first state (open state) and the second state (closed state) is performed. On the other hand, when the big hit type becomes “aggression” and the big hit game state where the short-term open round is executed, the second change mode in which the game ball does not easily pass through the special winning opening Control for changing the variable winning ball device 7 between the first state (open state) and the second state (closed state) is performed.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the jackpot gaming state has ended, the probability that the variable display result will be a "big hit" (big hit probability) will be controlled to a certain probability variation state that is higher than in the normal state, based on the establishment of a certain probability variation control condition. There is. The probability variation state is such that a predetermined probability variation ending condition is satisfied such that a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times), or a jackpot gaming state is started before the number of times the variable display is executed reaches a predetermined number of times. It is controlled to continue until. The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit game state is started, regardless of the number of times of variable display execution. After the jackpot gaming state is over, the average variable display time may be controlled to a shorter time period than the normal state. The time saving state is that a predetermined time saving end condition is satisfied, such as a variable display having been executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a jackpot gaming state being started before the number of times of performing variable display reaches a predetermined number of times. It is controlled to continue until. As an example, when the jackpot type is “non-probable change”, the gaming state becomes a time saving state after the jackpot gaming state ends. On the other hand, when the big hit type is "probability change" or "probability", after the big hit game state ends, the game state becomes the probable change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probability changing state and the time saving state, the game ball is easier to pass (enter) through the second start winning port than in the normal state, and the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (open state or expanded open state). And the second variable state (closed state or normally open state). For example, the control for making the variation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game by the ordinary symbol display device 20 (the ordinary figure variation time) shorter than that in the normal state, or the variable display result of the ordinary symbol in each ordinary figure game is Control for improving the probability of "per drawing" compared to that in the normal state, tilting control time for performing tilting control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal drawing" Of the normal variable winning ball device 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by the control of increasing the number of tilts more than in the normal state and the control of increasing the number of tilts of the normal variable winning ball device 6B in the advantageous state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control for changing the normal variable winning ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as "high base control"). By controlling to such a probability changing state or a time saving state, the time required until the variable display result becomes a "big hit" is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved. The high open control may not be performed even when the probability variation control is performed in the probability variation state.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative design other than the design to be the final stop design (for example, the middle design among the left design, the middle design, and the right design) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed, due to shaking, scaling or deformation, or because multiple decorative symbols fluctuate in sync with the same symbol or the display positions are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative pattern is displayed. A rendering operation different from changing the variation mode of the decorative pattern, such as reproducing and displaying the image, may be performed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are called the reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the image display device 5 is not the big hit combination, the result is "miss", and the variably display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. The possibility of being a "big hit" (also called reliability or big hit reliability) varies depending on the effect mode in each reach effect. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result is a "big hit" depending on which of a plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach effect (normal reach) and a super reach effect (super reach) are preset. Then, when the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result is “big hit” (big hit expectation degree) is higher than that in the case where the reach effect in the normal reach is executed. It should be noted that the reach effect that is the super reach may include a plurality of types of reach effects including a super reach that executes a specific reach effect having a higher jackpot expectation degree than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には擬似連変動(以下「擬似連」とも言う)の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、この実施形態では、擬似連変動のパターンとして、特殊図柄の表示を伴う第1擬似連変動と、特殊図柄の表示を伴わない第2擬似連変動とが設定されている。詳しくは後述する。   During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for notifying the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern. As an example, it suffices that a variable display effect of pseudo-continuous variation (hereinafter also referred to as “pseudo-continuous”) can be executed during the variable display of the decorative pattern. It may be determined whether or not the variable display effect of “pseudo-relation” is executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. In this embodiment, as the pattern of the pseudo continuous fluctuation, the first pseudo continuous fluctuation with the display of the special symbol and the second pseudo continuous fluctuation without the display of the special symbol are set. Details will be described later.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the variable display effect of "pseudo-run", in response to the start condition of the special drawing game being satisfied once, the fixed display design (final stop design) that becomes the display result after the variable display of the decoration design is started It is possible to temporarily perform a temporary stop until the display is displayed, and then perform the effect display for changing (pseudo continuous fluctuation) up to a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of pseudo-continuous fluctuations is the "Left", "Middle", "Right" decorative pattern display, excluding the initial fluctuation from the start of variable display of decorative patterns until the first temporary stop of all decorative patterns. It may be the number of times that the decorative pattern is changed again in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   In the variable display effect of “pseudo-run”, as an example, a plurality of predetermined predetermined pseudo-opportunities of special combinations are displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. A decorative pattern that is one of the types of lost combinations is temporarily displayed. In the variable display effect of "pseudo-link", a predetermined effect such as an image display that is a re-change effect may be executed along with a plurality of times of variable display including the initial change. Note that the re-variation effect is not limited to that by performing image display on the screen of the image display device 5, and may include an arbitrary effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decorative LEDs provided inside or outside the game area during each variable display (including the first fluctuation) by the variable display effect of “pseudo-run” It may be controlled so that one of the lights is increased one by one. In addition, the display color of the decorative LED may be controlled to change during each variable display (including the initial fluctuation), or one of the plurality of decorative LEDs that is turned on may change. May be controlled by.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。   As a further example of the re-variation effect different from the image display, during the period of each fluctuation display (including the first fluctuation) by the variable display effect of "pseudo-relation", a model for effect provided inside or outside the game area ( The movable member) may be controlled to operate. At this time, the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change during each variation display (including the initial change), or among the effect models (movable member). May be controlled so as to change the one operating.

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性や遊技者にとって有利な遊技状態に制御される可能性が高まるようにしてもよい。   It may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5 during each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-relation”. . In addition, as the re-variation effect, for example, when the decorative pattern that is the pseudo continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that is a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting or blinking of the decorative LED, operation of the effect model, effect image display, sound effects May be controlled to execute the re-fluctuation effect in which a part or all of the outputs are combined. At this time, rather than a case where the re-variation effect is executed with only one type of effect mode, a case in which a period in which the re-fluctuation effect in which a plurality of types of effect modes are combined is executed is included, or a plurality of times of re-fluctuation effects are performed When the presentation mode changes, the variable display result is "big hit" and the possibility of being controlled to the big hit game state (big hit expectation degree), a possibility of giving a predetermined game value, and a game advantageous to the player The possibility of being controlled to the state may be increased.

例えば「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   For example, in the variable display effect of "pseudo-repeated", the pseudo-repeated change (re-changed) is performed once to three times, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The variable display can be displayed as if it was started two to four times in a row. Then, when the number of repeated executions of pseudo consecutive fluctuations (re-fluctuations) (the number of pseudo consecutive times) increases, the variable display result may be a “big hit” (a big hit expectation degree) than when the number of pseudo consecutive fluctuations is small. Get higher In addition, the generation ratio of the effect may be controlled so as to change depending on the number of times of repeating the pseudo continuous variation (the number of pseudo continuous times). For example, the pseudo-repeating fluctuation may be performed twice to be the “reach confirmation”, and the pseudo-repeating fluctuation may be performed three times to be the “super reach confirmation”. It should be noted that the number of times of pseudo-continuous variation (re-fluctuation) in the variable display effect of “pseudo-continuous” may be set to be more than 1 to 3 times, such as 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   As a variable display effect using such a variable display operation of the decorative pattern, in addition to “pseudo-relation”, for example, “slip”, “development opportunity eye”, “development opportunity eye end”, “chance eye stop slip” Various effect operations such as the above may be executed. Here, in the variable display effect of "slip", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern that is the variable display result, "left", "middle", "right" After changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, a single or a plurality of decorative design display areas (for example, "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After the decorative design is temporarily stopped and displayed, a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative design display areas (for example, "left" decorative design display area 5L) are displayed in the temporarily stopped display. In either or both of the "right" decorative pattern display area 5R), the decorative pattern is changed again, and then stopped and displayed, thereby effecting display for changing the stopped decorative pattern.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display production of "Development Opportunity", the decorations of "left", "middle", and "right" are displayed from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after the decorative symbols constituting the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbols is set as the reach state to be predetermined. The reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "end of development opportunity", after the variable display of the decorative pattern is started, all of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. The effect display is performed in which the decorative pattern of a predetermined combination as the development opportunity item is derived and displayed as the fixed decorative pattern. In the variable display effect of "slip after opportunity stop", similarly to the variable display effect of "pseudo-run", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, after temporarily displaying the decorative patterns of the combination of losing (special combination) which is the pseudo consecutive chance, in all, Unlike the variable display effect of "pseudo-run" in which the decorative pattern is changed again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, the decorative pattern is changed again in a part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. By doing so, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   Unlike the reach effect or variable display effects such as "pseudo-relation", the decorative pattern is variably displayed, for example, by displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, outputting voice, etc. Due to a production operation different from the variable display operation of the design, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the reach production by the super reach may be executed, and the variable display result is " A notice effect may be executed to notify the player in advance that a “big hit” may occur.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The presentation operation, which is the notice production, is a variable display mode of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R. May be executed (started) before the reach mode is reached (before the decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R). In addition, the notice effect informing that the variable display result may be a “big hit” may include what is executed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a jackpot gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started until the fixed special symbol or the fixed decorative symbol which is the variable display result is derived. Anything that can predict the sex will do. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when executing such advance notice effect.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The advance notice effect includes a prefetch advance notice effect (also referred to as a prefetch effect). In the pre-reading notice production, the variable display result is a "big hit" according to the production mode, before the variable display that is a target (preliminary subject) for which the possibility of the variable display result being a "big hit" is executed. It is a notice production that can announce the possibility of becoming. In particular, the pre-reading notice production that continuously gives notice over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times corresponding to the special drawing game a plurality of times is also called continuous notice production. In the pre-reading notice production, before the variable display to be announced is started, for example, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced based on, for example, the pending storage of the special figure game due to the occurrence of the start winning. The production operation for is started. In contrast to the look-ahead notice effect, the notice effect that is executed after the variable display that is the subject of notice is started is called an independent notice effect (also referred to as an independent notice, the change notice, or a notice during variable display). To be done.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the prefetching notice effect, the display part of the first hold display on the first hold display part 5HR and the display part of the second hold display on the second hold display part 5HL are set as the display mode in the normal state. By changing the display mode to a different display mode, a pre-reading notice effect of "change of hold display" for notifying the possibility of a "big hit" in the variable display subject to notice is executed. More specifically, the display color of the display portion for displaying the number of special figure reservation storages that can be specified is a specific color (for example, red, green, or blue) different from a predetermined color (for example, white) in the normal state. It suffices to notify that the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual. In addition, the variable display result is more likely to be a "big hit" by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern different from the normal time (for example, a cherry tree pattern). May be notified. Alternatively, by setting a display mode showing a predetermined message (for example, "secret" etc.) as the first hold display or the second hold display, it is notified that the display color is more likely to change to a specific color than usual ( Suggestion). The hold display that suggests that such a display form is likely to change to the specific form is also called a suggestion hold display. The look-ahead notice effect of "change of hold display" is also called a change of hold display effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The pre-reading notice effect executed based on the occurrence of the start winning is executed (started) after the start winning occurs and before the player can determine whether the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything will do. For example, the pre-reading notice production that gives a notice that there is a possibility of becoming a reach state due to the occurrence of a start winning is at least the variable display state of the decorative pattern based on the occurrence of the starting prize becomes the reach state (or the non-reach state). It may be executed (started) before. In addition, the look-ahead announcement effect that predicts that the variable display result may be a "big hit" due to the occurrence of a certain start winning is at least in a variable display based on the occurrence of the starting winning rather than the fixed decorative symbol being stopped and displayed. It may be executed (started) before.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. Among the pending display change effects, the effect in which the display mode of the pending display changes is also referred to as the pending display change success effect. Among the pending display change effects, the effect in which the display mode of the pending display does not change is also referred to as the pending display change failure effect. In addition, the pending display change effect includes a pending display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect is commonly executed when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed. The hold display change common effect includes, for example, an effect effect in which an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and an effect is exerted on the hold display corresponding to the variable display that is the subject of advance notice. Good. In the effect display in the hold display change common effect, the display mode of the hold display is changed by acting on either the first hold display on the first hold display section 5HR or the second hold display on the second hold display section 5HL. It may be any display effect that suggests that it may change. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, or a part or all of the light-emitting bodies such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。   When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display affected by the effect effect is changed. In this way, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the effected hold display changes is also referred to as a hold change effect as the first successful effect. On the other hand, when the hold display change common effect is executed and then the hold display change failure effect is executed, the display mode of the hold display affected by the action effect is not changed. As described above, an effect in which the effect display in the hold display change common effect is executed but the display mode of the effected hold display does not change is also referred to as a hold change change effect effect as the first failure effect.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of a single notice effect, the display of the effect image on the active display portion AHA is changed to a display mode different from the display mode at the normal time, so that the “big hit” is displayed in the variable display in which the start condition is satisfied. The notice effect of "active display change" is given to give a notice of the possibility that "" will occur. More specifically, by setting the display color on the active display portion AHA to a specific color (for example, red, green, or blue) different from the predetermined color (for example, white) under normal conditions, the variable display result is It suffices to be able to inform that the possibility of a “big hit” is higher than usual. The notice effect of "active display change" is also referred to as active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色などの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the active display change effect is executed, the display mode such as the display color of the active display on the active display portion AHA may change or may not change. Of the active display change effects, the effect in which the display mode of the active display changes is also referred to as active display change success effect. Of the active display change effects, the effect in which the display mode of the active display does not change is also referred to as active display change failure effect. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, or a part or all of the light-emitting bodies such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。   The effect of changing the display color of the hold display and the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to the display mode showing a predetermined message (for example, "secret" etc.) is also called special display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   If the variable symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “miss”, the variable display mode is “non-reach” (“normal”). A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach loss”) is included. When the variable display mode is "non-reach", the variable display of the decorative design is started after the variable display of the decorative design is not changed to the reach state, and a predetermined combination of decorative patterns that does not reach (non-reach). The reach combination) is stopped and displayed (derived). When the variable display mode is “reach”, after the variable display of the decorative pattern is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and finally the big hit combination is A combination of predetermined decorative patterns that does not become (reach combination) is stopped (displayed). The decorative designs forming the non-reach combination and the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special design which is a lost design.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main process is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 101 is cleared, for example. In addition, register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. In the game control timer interrupt processing, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, etc. in the pachinko gaming machine 1. It includes a process for controlling the progress of.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the states of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and issuing a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a big hit type, a random number value MR3 for determining a variation pattern, and a universal number. It is sufficient that the random number MR5 for determining the figure display result is included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as the special symbol in the special figure game as a "big hit" to the big hit game state. The random number value MR2 for determining the jackpot type is determined to be one of a plurality of types such as "non-probable variation", "probable variation", or "probability" when the variable display result is "big jackpot". It is a random number value used for. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol, as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR5 for determining the figure display result is a state in which the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is closed (normally open) with the variable display result of the ordinary symbol in the figure game being “per figure”. It is a random number value used to determine whether or not to control the open state (enlarged open state) in which the game balls can easily pass (enter) more frequently than the state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display on the special symbol display device 4 is performed. Various processes are selected and executed in order to perform operation control and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation on the normal symbol display device 20 (for example, turning on and off the segment LED), and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B. Is a process that enables In the normal symbol process processing, as a high opening control accompanied by the time saving control, control for shortening the variation time of the regular symbol in the regular symbol game by the regular symbol display 20 (general symbol variation time) than in the normal state, and each time A control to improve the probability that the variable display result of the ordinary pattern will be "Public hit" in the ordinary figure game compared to the normal state, the ordinary variable winning ball device based on the variable display result being "Public hit" 6B, some or all of the control for making the tilting control time for performing tilting control of the movable blades longer than that in the normal state and the control for increasing the number of times of tilting as compared with that in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, one of the output ports included in the I / O 105, which corresponds to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102, is output to the effect control board 12. After setting the control data to the output port for transmitting the production control command, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for a predetermined time and then to the off state. By doing so, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as the game control flag setting unit) of the RAM 102. To execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, It is determined whether or not the first starting opening switch 22A is turned on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (step S201; Yes), the number of reserved special memories for the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.), thereby retaining the first special figure reservation. It suffices if the number of memories can be specified. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting opening which is the stored value of the starting opening buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (such as the game control buffer setting unit) The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   Normally, when the first starting opening switch 22A is off in step S201 (step S201; No), and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes). Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (step S204; Yes), the second special figure pending storage number, which is the pending storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as the game control counter setting unit), to hold the second special figure reservation. It suffices if the number of memories can be specified. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the starting port buffer value is set to "2" (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After performing either of the processes of steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the starting port buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first holding storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second holding storage number count value is incremented by 1. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. It is updated to increase (increment). In addition, the second reserved memory count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established. It is updated to increase (increment). In this way, when the first start condition is satisfied, the first special figure reservation storage number is updated by 1 and when the second start condition is satisfied, the second special figure reservation storage number is updated by 1. . At this time, the count value of the total reserved storage number, which is the storage value of the total reserved storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (such as the game control counter setting unit), is updated so as to be incremented by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 and random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 are used for determining the special figure display result. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. Numerical data indicating each of the random numbers extracted in this way is stored as the pending data by being set at the head of an empty entry in the special figure pending storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S210, for example, when the starting opening buffer value is "1", the pending data is set in the first special figure pending storage unit, while when the starting opening buffer value is "2", the pending data is reserved. The data is set in the second special figure reservation storage unit. The 1st special figure reservation storage section, the game ball passes (enters) the 1st starting winning a prize mouth which the normal winning a prize sphere device 6A forms, the 1st starting winning occurs, but the special figure game which is not started yet ( The special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored as a reserve memory. The 2nd special figure reservation storage section, the game ball has passed (entered) the 2nd starting winning a prize mouth which the normal variable winning a prize ball device 6B forms, but the 2nd starting winning occurs, but the special figure game which is not started yet The (special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as pending storage.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The 1st special figure reservation storage section, for example, associates with the reservation number in the winning order to the 1st starting winning a prize mouth (the detection order of the game sphere), on the basis of the establishment of the 1st starting condition due to the passage (entry) of the game sphere. The CPU 103 extracts from the random number circuit 104 or the like the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. It is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display result ) Based on whether or not it is determined to control the jackpot gaming state, whether the jackpot type when the variable display result is "big hit" is a plurality of types, the variable display mode of the decorative pattern is a specific mode (for example, Suspended storage information that enables determination as to whether or not it is super reach reach production).

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure reservation storage unit associates the winning number with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second start winning port, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entry) of the game ball. The CPU 103 extracts from the random number circuit 104 or the like the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical value data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. It is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result (special figure display result in this special figure game is displayed. ) Based on whether or not it is determined to control the jackpot gaming state, whether the jackpot type when the variable display result is "big hit" is a plurality of types, the variable display mode of the decorative pattern is a specific mode (for example, Suspended storage information that enables determination as to whether or not it is super reach reach production).

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Following the processing of step S210, settings are made for transmitting a previously prepared starting mouth winning designation command to the effect control board 12 (step S211). Next, a winning random number determination process is executed (step S212). After that, the setting for transmitting the reserved storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the starting port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting mouth buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting mouth buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), and then the winning a prize for starting. The determination process ends. On the other hand, when the starting opening buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). Then, the process proceeds to step S204. Thus, even when both the first start-up opening switch 22A and the second start-up opening switch 22B simultaneously detect a valid winning start of a game ball, the processing based on the detection of both valid starting winnings can be surely completed.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, in the special symbol normal process (step S110 of FIG. 3, FIG. 8), which will be described later, the special symbol display result is “big hit” and the big hit game state. Whether or not the control is performed is determined, and the variation pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the random number value determination process at the time of winning in step S212 at the start winning timing detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). By executing the determination, it is determined whether or not the random number MR1 is determined to derive the big hit symbol as the special symbol display result, and the random number MR3 is determined to be the variation pattern in which the variable display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not Thereby, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the starting winning opening is started, whether or not the special symbol display result is a "big hit", the ornament Whether to reach the reach state during variable display of symbols is predicted, and based on this prediction result, the effect control CPU 12 or the like on the effect control board 12 side executes the advance effect as the prefetch effect. Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time saving flag or a probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit or the like), for example, thereby playing a pachinko game. The current game state of the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability variation flag is on, the gaming state is a probability variation state, when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, the gaming state is a time saving state, and both the probability variation flag and the time saving flag are When it is off, it may be specified that it is in a normal state. In addition, by checking the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag control unit, etc.), it is possible to determine whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state. All you have to do is identify it.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state thus identified is in the big-hit gaming state and the big-hit is in progress (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not in progress, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control accompanying the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state is performed (step S403). When it is determined in step S402 that the jackpot is in progress (step S402; Yes), and when it is determined in step S403 that the base is high (step S403; Yes), the starting opening buffer value is "2". It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する(ステップS405)。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in step S403 that the high base is not being performed (step S403; No), and when it is determined in step S404 that the starting opening buffer value is "2" (step S404; Yes), FIG. Various variable display contents are determined using the random number value extracted in the process of step S209 shown in step S405 (step S405). In this embodiment, the variable display contents determined at the time of starting winning include "big hit", "super reach determination at loss", "reach determination at loss" and "general at loss".

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a jackpot determination range in order to determine whether the variable display content is "big hit". For example, data used for determining a special figure display result corresponding to the current game state from a specific display result decision table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance (special figure display result decision table data). ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determination value in which the special figure display result is assigned to "big hit" may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random number value MR1 is within the jackpot determination range, the variable display content is determined to be a “jackpot”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   When it is determined that the variable display content is not "big hit" in response to the random number value MR1 being out of the big hit determination range, the super reach determination range and the reach determination range at the time of losing are set. The super reach reach range and reach reach range at the time of losing can be decided to a random pattern with reach production including super reach or normal reach regardless of the number of special map pending storage (random number for fluctuation pattern determination). It may be predetermined as the range of the numerical value MR3).

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When the variable display of the special pattern or the decorative pattern is started, it is prepared in advance by using the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern and the fluctuation pattern determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. The variation pattern used in the variable display this time is determined from the plurality of variation patterns. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) that is compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to any of the plurality of fluctuation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determination value that matches the random number value MR3 is assigned as the variation pattern used in the variable display this time. For example, in the variation pattern determination table used when the variable display result is “miss”, the determination values are assigned to the plurality of variation patterns as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2). The number is different depending on the number of figures reserved memory and the number of second special figure reservation memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation patterns regardless of the number of first special figure pending storages and the number of second special figure pending storages. In the table data that constitutes such a fluctuation pattern determination table, among the decision values assigned to the fluctuation patterns involving super-reach, the range of the decision values assigned to the fluctuation patterns involving super-reach regardless of the number of special figure pending storage However, it suffices that the range is predetermined as the super reach determination range. In addition, in the table data that constitutes the fluctuation pattern determination table, among the determination values assigned to the fluctuation patterns involving the reach effect including the normal reach, it is assigned to the fluctuation patterns involving the reach effect regardless of the number of special figure reservation storages. The range of the determined value may be set in advance as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows an example of determination of a variation pattern when the variable display result is “miss”. When the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state where there is no time saving control, a variation pattern determination table in which a determination value as shown in FIG. 11 (B1) is assigned to the variation pattern is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of the first special figure reservation storages. . On the other hand, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "300", it is uncertain whether or not superreach is involved according to the number of first special figure reservation storages. , It is determined that the variation pattern with the reach effect including the normal reach is determined regardless of at least the first special figure reservation storage number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, during the time saving in which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability changing state accompanied by the time shortening control or the time saving state, the variation pattern determination table in which the determination value as shown in FIG. 11 (B2) is assigned to the variation pattern is used. To be In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of second special figure reservation storages. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the number of second special figure reservation storages. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The number of special figure pending storage when the start winning occurs (the first special figure pending storage number, the second special figure pending storage number) does not match the special figure pending storage number when the variable display is actually started. Of course, it may change due to execution of variable display or generation of a new start winning after the start winning. Therefore, in the determination result at the time of starting winning and the determination of the variation pattern at the time of starting the variable display, the table data selected may not match due to the difference in the number of special figure reservation storages, and a specific variation pattern may be set in advance at the time of starting winning. It is generally difficult to determine and predict whether or not to make a decision. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is “miss”, the determination value assigned to the variation pattern involving at least the variation pattern involving super reach or the reach effect including the normal reach is It contains a common decision value regardless of the number of special figure reservation storages. Therefore, whether or not it is decided that the variation pattern with super reach is decided regardless of the number of special figure holding memories at the time of winning the start or at the time of starting the variable display in the pachinko gaming machine 1 and reach production including normal reach It is possible to determine whether or not it has been decided that the variation pattern with is decided.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   In the normal time when the time saving control is not performed, when the variable display result is “miss”, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be "super reach reach confirmation", and if the random value MR3 for fluctuation pattern determination is within a range of "271" to "300", the variable display content is "reach confirmation upon loss". judge. In the case where the variable display result is “miss” during the time saving during the time saving control, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be "confirmation of lost super reach", and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of "289" to "300", the variable display content is "determined reach of lost". judge.

図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting opening buffer value is "1" instead of "2" (step S404; No), the setting for limiting the winning determination in the process of step S405 is performed. Perform (step S406). In this way, when the high opening control associated with the time saving control is performed or when the jackpot is in the gaming state, it is based on the occurrence of the starting prize (first starting prize) due to the game ball passing (entering) the first starting prize hole. The variable display content is restricted so that it is not judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or in the big hit game state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on the winning prize from being executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, the notification contents at the time of the winning prize for starting are set according to the determination result of the process of step S405 and the setting of the process of step S406 (step S407). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a prize-winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and then the winning random-number determining process ends.

図7(A)は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 7A is a start mouth winning designation command (first start mouth winning designation command and second start mouth winning designation command), reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification). Command), and a setting example of a winning determination result command. In this embodiment, as the starting mouth winning designation command, a command B100H which is a first starting mouth winning designation command and a command B200H which is a second starting mouth winning designation command are prepared in advance. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the reserved storage number notification command, a command C1XXH to be the first reserved storage number notification command and a command C2XXH to be the second reserved storage number notification command are prepared in advance. It should be noted that XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reservation storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the number of special storages. Further, a command C4XXH which is a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs, the steps shown in FIG. The first starting condition is satisfied when it is determined in the processing of S202 that the number of first special figure pending storage does not reach the upper limit value. The first starting condition is a condition for executing a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start opening buffer value is set to "1" in the process of step S203 shown in FIG. The first start opening winning award designation command is transmitted to 12. In addition, by performing the transmission setting by the processing of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the starting opening buffer value is "1", the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. To be done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   When the starting winning (second starting winning) occurs when the gaming ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B, it is shown in FIG. The second starting condition is satisfied when it is determined in the process of step S205 that the number of second special figure reservation storages has not reached the upper limit. The second start condition is a condition for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second starting condition is met, the starting opening buffer value is set to "2" in the process of step S206 shown in FIG. The second starting opening winning award designation command is transmitted to 12. In addition, by performing the transmission setting by the processing of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the starting opening buffer value is "2", the transmission setting by the processing of step S213 shown in FIG. To be done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the effect control board 12, it is possible to detect the establishment of the first starting condition by receiving the first starting opening winning award designation command, and the establishment of the second starting condition is received by receiving the second starting opening winning award designation command. it can. In this way, the first start opening winning award designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning award designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is at the time of the first starting winning which is the time of detecting the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, and at the time of detecting the game ball having passed (entered) the second starting winning opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the winning judgment result) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number value MR1 for determining the special figure display result) is given to the effect control board 12 side. To notify you. The first reserved memory number notification command notifies the first special figure reserved memory number. The second reserved memory number notification command notifies the second special figure reserved memory number. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the game ball passes (entry) through which of the first start winning opening and the second starting winning opening It is notified as to whether it has occurred, and is transmitted as hold notification information that specifies which of the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   It should be noted that the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command correspond to that the execution of the special figure game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. It may be transmitted after being transmitted. Alternatively, when the number of reserved storages increases, the reserved storage number addition designation command (the first reserved storage number addition designation command or the second reserved storage number addition designation command indicating that the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number has increased) (Reserved storage number addition designation command), while the number of reserved storages decreases, the reserved storage number subtraction designation command (first It is also possible to transmit a 1-hold storage count subtraction designation command or a second hold storage count subtraction designation command). Instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, or together with the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number May be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 7B exemplifies the notification contents by the winning determination result command. Among the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, the command C203H, and the command C404H may be transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. , The variable display result is determined to be "miss" and the winning determination result that the jackpot gaming state is not controlled is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and the variable display result is determined to be "jack" and is controlled to the jackpot gaming state. Notify the judgment result (variable display content is "big hit"). The command C402H is transmitted when the random number value MR3 for varying pattern determination is within the super-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a varying pattern involving super-reach at the time of losing). Will notify you of "Super Reach Confirmation in case of loss"). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the reach confirmation range at the time of losing, and the determination result at the time of winning that the variation pattern accompanied by the reach effect is determined at the time of losing (variable display content is "Reach confirmed when lost"). The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is neither within the reach reach determination range nor within the reach reach determination range at the time of losing, and when there is a possibility that the variation pattern with the reach effect may not be determined. Notify the judgment result (variable display content is "general in case of loss"). As described above, the winning determination result command uses the gaming random numbers extracted at the time of winning the start to determine whether the variable display result is determined to be a “big hit” or whether it is determined to be a specific variation pattern. It is transmitted as determination result information notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, based on the presence or absence of holding data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol holding storage unit and the second special symbol holding storage unit, the first special symbol display device 4A and Whether or not to start the special figure game by the second special symbol display device 4B is determined. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit", the variable display result is It is decided (predetermined) before it is derived and displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is decided to be one of a plurality of types. The jackpot type is stored by storing data indicating the jackpot type determination result in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit). Furthermore, in the special symbol normal processing, corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (big hit symbol, Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". The variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on the result of the advance determination of whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special design or the decorative design is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the confirmed special symbol that is the variable display result is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is set to “reach” when the variable display result is “miss”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative pattern is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “miss” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the fluctuation pattern setting process may include a process of setting for starting the fluctuation of the special symbol on the special symbol display device 4. When the fluctuation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". The special symbol variation process includes a process of setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts varying, and the like. . Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". The special symbol stop process includes a process for stopping the variation of the special symbol on the special symbol display device 4 and setting for stopping and displaying the confirmed special symbol which is the variable display result of the special symbol. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control flag setting unit) is turned on. When the big hit flag is on, the transmission of the hit start designation command for designating the start of the big hit game state based on that the special figure display result is "big hit" is set, and the value of the special figure process flag is set to " Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., processing to start the execution of the round game in the big hit game state and to set the big winning opening to the open state, etc. It is included. When the jackpot opening preprocessing is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this jackpot opening post-processing, it is determined whether or not the number of times of executing the round game in which the jackpot is opened has reached a predetermined upper limit number (for example, "2" or "15" according to the jackpot type). It includes a process to be performed and a process to wait until the next round game is started when the maximum number of times is not reached. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is "7". Will be updated to

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. It includes a process of waiting until the time elapses, a process of performing various settings for controlling to the probable variation state and the time saving state in accordance with the success or failure of the probabilistic variation control condition. Then, when the setting for controlling the probability variation state or the time saving state is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (step S231). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special figure reservation storages is other than "0" in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area of the second special figure reservation storage section (the storage area corresponding to the reservation number "1"). Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as the reserved data (step S232). As a result, the game random number extracted in response to the occurrence of the starting winning (the second starting winning) at the second starting winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the process of step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value, and the second special figure reserved storage number is decremented by 1, and the second special figure reserved storage is also performed. The contents stored in the copy are shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the suspension number “1” (storage area corresponding to the suspension numbers “2” to “4”) in the second special figure suspension storage unit is moved upward by one entry. shift. Further, in the process of step S233, the total number of pending storages may be updated by subtracting one. Then, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control buffer setting unit or the like), is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reservation storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S235). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure pending storage number is "0", and the first special figure pending storage number is "0". Or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   In the case where the special figure game is executed in the order in which the game balls have passed through (entered) the starting winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, A predetermined area of the RAM 102 is associated with the starting number data indicating which of the starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered), together with the holding data, or separately from the holding data. It suffices if the order in which the starting conditions are satisfied can be specified for the special figure games corresponding to the respective holding data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value, and the first special figure reserved storage number is decremented by 1. The contents stored in the copy are shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the suspension number “1” (storage area corresponding to the suspension numbers “2” to “4”) in the first special figure suspension storage unit is moved upward by one entry. shift. Further, in the process of step S237, the total number of pending storages may be updated by subtracting one. Then, the variable special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After performing either of the processing of steps S234 and S238, the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol is determined to be either "big hit" or "miss" (step S239). As an example, in the process of step S239, the special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “miss”. , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table on the basis of the numerical value data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read out from the random number buffer for variation.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special rate is higher than that in the normal state or the time saving state when the probability variation control is not performed. The display result is determined as "big hit". The probability variation state starts when the probability variation flag is set to the ON state in response to the case where the jackpot type is either "probability variation" or "probability", for example, by the jackpot termination process of step S117 shown in FIG. To be done. When it is in the probability variation state, the special figure display result is more likely to be "big hit" and is more likely to be the big hit game state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time saving state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be a "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit or the like) is set to an on state (step S241). . Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value for jackpot type determination includes a plurality of jackpot types depending on whether the variation special map is the first special diagram or the second special diagram. It may be assigned to the determination result of which type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination read from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control buffer setting unit or the like).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special symbol display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), after executing the process of step S243, the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol in the special symbol game is determined. Yes (step S244). As an example, when it is determined that the special symbol display result is not “big hit” in step S240, the special symbol previously determined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if the special figure display result is determined to be a "big hit" in step S240, any of the special symbols that are predetermined as a plurality of types of big hit symbols, depending on the result of determination of the big hit type in step S242. It may be decided as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After performing the process of step S244, after updating the value of the special figure process flag to "1" (step S245), the special symbol normal process is ended. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S245, so that the next timer interrupt occurs, the fluctuation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of pending memories of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing a predetermined demo display setting (step S246), the special symbol Normal processing ends. In this demo display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5 is controlled from the main board 11. It is determined whether it has been transmitted to the board 12. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), the variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is "miss" is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, the variation pattern at the time of the big hit is determined using the big hit variation pattern determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result. The CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random number MR3 read out from the variation random number buffer, thereby dealing with the case where the variable display result is "big hit". The fluctuation pattern may be determined. Further, in the processing of step S263, the variation pattern at the time of loss is determined by using the loss variation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “miss” by referring to the lost change pattern determination table based on the numerical value data indicating the random number value MR3 for changing pattern determination read from the random number buffer for change. The fluctuation pattern may be determined.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, in the case where the variable display result (special figure display result) is “miss”, the variable display state of the decorative pattern is “non-reach” and does not reach the reach state and the reach state is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance for each of the cases of "reach" and for the case of the variable display result (special figure display result) being "big hit". The variation pattern corresponding to the variable display content being "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach lost variation pattern), and the variation pattern corresponding to the variable display content being "reach" is , Reach variation pattern (also referred to as reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which the reach effect in the normal reach is executed and a super reach variation pattern in which the reach effect in the super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1又は変動パターンPB3−1が、図11(A)に示す割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 11 shows an example of determining a big hit variation pattern and a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, the variation pattern at the time of a big hit is determined at a rate as shown in FIG. 11 (A), for example. In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern PA3-1 or the variation pattern PB3-1 is determined as the usage pattern at the ratio shown in FIG. 11A as the variation pattern at the time of a big hit. In the process of step S263 shown in FIG. 9, during the normal time when the time saving control is not performed, the variation pattern at the time of losing is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B1), for example. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is being performed, the variation pattern at the time of losing is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, whether the variable display state of the decorative pattern is the reach state is determined when the variable display result is “miss”. It should be noted that a process separate from the determination of the variation pattern may be used to determine whether or not to reach the reach state when the variable display result is “miss”.

図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example shown in FIG. 11A, the decision value assigned to the variation pattern with the reach effect in the super reach such as the variation pattern PB3-1 is the variation with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA3-1. It is set to be larger than the decision value assigned to the pattern. On the other hand, in the example shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), the determination value assigned to the variation pattern with the reach effect in the normal reach, such as the variation pattern PA2-1, is referred to as the variation pattern PB2-1. It is set to be larger than the decision value assigned to the variation pattern with the reach effect in the super reach. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit expectation) is increased.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「159」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   The determination example shown in FIG. 11B1 includes determination values assigned to different fluctuation patterns depending on whether the first special figure pending storage number is 0, 1, or 2 or more. As a specific example, the determined values in the range of “159” to “180” are assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure pending storage number is 0, and the first special figure pending storage number is 1. If it is, it is assigned to the variation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the variation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be varied according to the number of the first special symbol reservation storages. In particular, when the first special figure reservation storage number is a predetermined value (for example, “2”) or more, the average variable display time is made shorter than when the first special figure reservation storage number is less than the predetermined value. Therefore, it is only necessary to assign a determination value to each variation pattern so that At normal times when the time saving control is not performed, it is difficult for the game ball to pass through (enter) the second starting winning opening, and the special figure game using the second special figure is executed less frequently. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure pending storage number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure pending storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data similar to the above. Alternatively, regardless of the number of the second special figure pending storage when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the table data corresponding to the number of the first special figure pending storage at that time is referred to. The fluctuation pattern may be determined. Alternatively, in response to the special figure game using the second special figure being executed with priority over the special figure game using the first special figure, FIG. The fluctuation pattern may be determined with reference to table data having a different determination value allocation from B1). Alternatively, when the condition for starting the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved storage number” shown in FIG. 11 (B1) is replaced with the “second special figure reserved storage number”, The variation pattern may be determined by referring to the table data according to the number of second special figure reservation storages.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   The determination example shown in FIG. 11B2 includes determination values assigned to different variation patterns depending on whether the number of second special figure pending storage is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be changed according to the number of second special symbol reservation storages. In particular, when the number of second special figure reservation storages is a predetermined value (for example, “2”) or more, the average variable display time is made shorter than when the number of second special figure reservation storages is less than the predetermined value. Therefore, it is only necessary to assign a determination value to each variation pattern so that During the time saving in which the time saving control is being performed, the game ball easily passes through (enters) the second starting winning opening, and the special drawing game using the second special drawing is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated during the time saving period. It is highly likely to be executed, and the special figure game using the first special figure is executed less frequently. Then, when the condition for starting the special figure game using the first special figure is satisfied, the number of second special figure pending storage is 0. Therefore, when the condition for starting the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure pending storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the first special figure pending storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data similar to the above. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to the table data having a different determination value allocation from that of FIG. 11B2 regardless of the number of first special figure reservation storages. Alternatively, when the condition for starting the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reservation storage number” shown in FIG. 11 (B2) is replaced with the “first special figure reservation storage number”, The variation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of first special figure reservation storages.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After performing either of the processes of steps S262 and S263, the special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (step S264). The special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol which is the variable display result (the special figure display result). It is. As shown in FIG. 10, the special figure variation time is set in advance corresponding to a plurality of variation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure variation time is determined by determining the variation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the processing of step S264, of the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, start The setting for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start one of the special figure games in which the conditions are satisfied (step S265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After executing the process of step S265, transmission setting of the command at the start of variation of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to change the first variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, and the first variation start command. In order to sequentially transmit the reservation storage number notification commands, the storage address (head address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to change the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, and the second variation start command. In order to sequentially transmit the reservation storage number notification commands, the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command are for the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Is a production control command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After the process of step S266 is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S267), and the fluctuation pattern setting process is ended. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122 and set various initial values, and the CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 12. Circuit) register setting. Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 receives a control signal to be a production control command. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to the off state and the command analysis process is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis processing, when there is a received command stored in the effect control command receiving buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved storage number notification command are received together with the first start opening winning award designation command, the first area provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first starting opening winning a prize designation command and the first reserved memory number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the command buffer for starting winning a prize. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening winning award designation command, an empty area in the second start winning award command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, effect control buffer setting unit) or the like. Of these, the second starting opening winning award designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   In the first start winning award command buffer, a set of effect control commands (first starting mouth winning award designation command and first reserved storage number notification command) associated with the occurrence of the first starting award are associated. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning occurs in the storage areas corresponding to the reserved display numbers “1” to “4” in the first start winning command buffer in the order of reception. Data is stored in order from the beginning of the empty area in. The hold display number in the command buffer for the first start winning a prize corresponds to the number of the first special figure hold storages.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   A set of effect control commands (a second start mouth prize designation command and a second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize is associated with the second start prize command buffer. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning occurs in the storage areas corresponding to the reserved display numbers “1” to “4” in the second start winning command buffer in the order of reception. Data is stored in order from the beginning of the empty area in. The hold display number in the second start winning award command buffer corresponds to the second special figure hold storage number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various operations such as an operation of displaying an effect image on the screen of the image display device 5, an operation of outputting sound from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a game effect lamp 9 and a light-emitting body such as a decorative LED are performed. With respect to the control content of the production operation using the production device, the determination, the determination, the setting, etc. according to the production control command transmitted from the main board 11 are performed. Following the effect control process processing, effect random number updating processing is executed, and numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 are updated by software as various random number values used for effect control.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理(ステップS161)、音量状況表示処理(ステップS162)を実行した後、演出プロセスフラグの値に応じてステップS170〜ステップS175のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 12, after the effect control CPU 120 executes the hold display setting process (step S161) and the volume status display process (step S162), steps S170 to S170 are performed depending on the value of the effect process flag. Any one of S175 is performed. In each process, the following process is executed.

可変表示開始待ち処理(ステップS170):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値である“1”に更新する。   Variable display start waiting process (step S170): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect process flag is updated to "1" which is the value corresponding to the variable display start setting process (step S171).

可変表示開始設定処理(ステップS171):飾り図柄(演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値である“2”に更新する。   Variable display start setting process (step S171): Control is performed so that the variation of the decorative design (effect design) is started. Then, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect display processing during variable display (step S172).

可変表示中演出処理(ステップS172):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に対応した値である“3”に更新する。   Variable display effect processing (step S172): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, based on the reception of the production control command (symbol confirmation command) for instructing the stop of all symbols, the variation of the production symbols is stopped and the display result (stop symbol) is controlled to be displayed. . The value of the effect process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the special figure waiting process (step S173).

特図当り待ち処理(ステップS173):変動時間の終了後、画像表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理(ステップS174)に対応した値である“4”に更新する。   Special figure hit waiting process (step S173): After the fluctuation time ends, the image display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect process flag is updated to "4" which is the value corresponding to the effect processing at the time of opening the attacker (step S174).

アタッカー開放時演出処理(ステップS174):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、画像表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理(ステップS175)に対応した値である“5”に更新する。   Attacker open time effect processing (step S174): control during the big hit game is performed. For example, when the command for opening during the opening of the special winning opening and the command for specifying after opening the special winning opening are received, display control of the number of rounds in the image display device 5 and the like are performed. Then, the value of the effect process flag is updated to "5" which is the value corresponding to the ending effect process (step S175).

エンディング演出処理(ステップS175):画像表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に対応した値である“0”に更新する。   Ending effect processing (step S175): In the image display device 5, display control is performed to notify the player that the jackpot gaming state has ended. Then, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the value corresponding to the variable display start waiting process (step S170).

図12に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   In the effect control process process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 first executes a hold display setting process (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the time of the start winning when the first start winning or the second start winning occurs. It includes processing for. Further, the hold display setting process uses, for example, the storage data of the hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121, etc., to perform a determination process and a setting process for executing the prefetch notice effect of “change of hold display”. Is included.

図13(A)は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、入賞時保留表示パターン、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。   FIG. 13A shows a configuration example of the hold display data storage unit. The pending display data storage unit corresponds to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. Various data for performing the first pending display on the first pending display unit 5HR and various data for performing the second pending display on the second pending display unit 5HL are stored as pending display data. As the hold display data storage unit, the first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and the hold storage display of the special figure game using the second special figure are supported. It is only necessary to provide a second hold display data storage section for performing the operation. In the hold display data storage unit, for example, a winning determination result, a winning hold display pattern, a hold display change pattern, a change are associated with a hold number similar to those of the first special view hold storage unit and the second special view hold storage unit. A storage area is secured for storing data that allows the production timing pattern to be specified.

入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。入賞時保留表示パターンは、始動入賞時における保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。この実施の形態では、複数の入賞時保留表示パターンとして、入賞時保留表示パターンPHWと、入賞時保留表示パターンPHXと、入賞時保留表示パターンPHYと、入賞時保留表示パターンPHZとが、予め用意されている。保留表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様(変化態様)の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。   The winning determination result indicates the variable display content of the special symbol or the decorative symbol specified based on the winning determination result command. The winning hold display pattern is an effect pattern including designation of the display mode of the hold display at the time of winning the start prize. In this embodiment, a plurality of winning hold display patterns PHW, a winning hold display pattern PHX, a winning hold display pattern PHY, and a winning hold display pattern PHZ are prepared in advance. Has been done. The hold display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode (change mode) of the hold display to be changed in the look-ahead notice effect of "change of hold display". The change effect timing pattern is an effect pattern that includes the designation of the timing for executing the pre-reading notice effect of "change of display on hold".

図13(B)は、入賞時保留表示パターンの設定例を示している。入賞時保留表示パターンPHWは、保留表示の表示色が白色となり、丸形無地の白色表示を行うことで、第1保留表示や第2保留表示を実行可能にする。入賞時保留表示パターンPHXは、保留表示の表示色が青色となり、丸形無地の青色表示を行うことで、第1保留表示や第2保留表示を実行可能にする。入賞時保留表示パターンPHYは、保留表示の表示色が緑色となり、丸形無地の緑色表示を行うことで、第1保留表示や第2保留表示を実行可能にする。入賞時保留表示パターンPHZは、保留表示の表示色が赤色となり、丸形無地の赤色表示を行うことで、第1保留表示や第2保留表示を実行可能にする。   FIG. 13B shows an example of setting the hold display pattern during winning. In the winning display pattern PHW, the display color of the hold display is white, and the first blank display and the second reserve display can be executed by performing the round solid white display. In the winning hold display pattern PHX, the display color of the hold display is blue, and the round solid blue display enables execution of the first hold display and the second hold display. In the winning display pattern PHY, the display color of the hold display is green, and the round solid green display enables the first hold display and the second hold display to be executed. In the winning hold display pattern PHZ, the display color of the hold display is red, and the round solid red display allows the first hold display and the second hold display to be executed.

図14は、保留表示設定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S161 of FIG. 12 as the hold display setting processing. In the hold display setting process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first receives the effect control commands (starting mouth prize designation command, prize determination result command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the time of start winning. It is determined whether there is any (step S301). In the process of step S301, for example, whether or not a start mouth prize designation command, a prize determination result command, and a reserved memory number notification command are newly stored in the first start prize command buffer or the second start prize command buffer. By confirming, it is possible to determine whether or not a command is received at the time of starting winning.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には(ステップS303;No)、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS304の処理では、保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出種別のいずれかに、決定される。   If no command is received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process ends. On the other hand, if it is determined that the command has been received (step S301; Yes), the winning determination result corresponding to the received winning determination result command is specified (step S302). At this time, it is determined whether or not "restriction on winning determination is specified" is specified (step S303). In the case of a winning determination result other than "during winning determination limitation" (step S303; No), the presence or absence of the pending display change effect of whether to execute the pending display change effect, or the pending display change effect is executed. The effect type in the case of performing is determined (step S304). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the pending display change effect updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and determines the pending display change effect that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. The presence / absence and the type of the pending display change effect may be determined by referring to the table or the like. In the process of step S304, "no change effect" when the hold display change effect is not executed, or "change effect (1)" or "change effect (2)" when the hold display change effect is executed It is decided to be one of the types.

続いて、ステップS304の処理による決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、決定結果が「変化演出あり(1)」または「変化演出(2)」であって「変化演出なし」ではない場合には(ステップS305;No)、表示変化の有無を決定する(ステップS307)。ステップS307の処理で決定される表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS307の処理で表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、表示変化の有無を決定すればよい。ステップS307の処理では、「表示変化あり」または「表示変化なし」のいずれかに、決定される。   Subsequently, it is determined whether or not the determination result of the process of step S304 is "no change effect" (step S305). At this time, if the determination result is “with change effect (1)” or “change effect (2)” and not with “no change effect” (step S305; No), the presence or absence of display change is determined ( Step S307). The presence / absence of display change determined in the process of step S307 indicates whether or not the display mode of the hold display is changed as the execution result of the hold display change effect. For example, when the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, there is a display change because the display mode of the hold display changes. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, the display mode of the hold display does not change, so that there is no display change. That is, by determining whether or not there is a display change in the process of step S307, it is determined whether to execute the pending display change success effect or the pending display change failure effect. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for display change determination, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the display change determination table stored in advance in the ROM 121. Whether or not there is a display change may be determined based on the above. In the process of step S307, either “display change” or “display change” is determined.

ステップS307の処理を実行した後には、決定結果が「表示変化なし」であるか否かを判定する(ステップS308)。このとき、決定結果が「表示変化あり」の場合には(ステップS308;No)、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。ステップS308にて決定結果が「表示変化なし」と判定された場合や(ステップS308;Yes)、ステップS309の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。   After executing the process of step S307, it is determined whether or not the determination result is "no display change" (step S308). At this time, if the determination result is "display change" (step S308; No), it is determined to be one of the plurality of hold display change patterns prepared in advance (step S309). When it is determined in step S308 that the determination result is “no display change” (step S308; Yes), after executing the process of step S309, it is determined to be one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. (Step S310).

ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS305にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS305;Yes)、あるいはステップS310の処理を実行した後には、予め用意された複数の入賞時保留表示パターンのいずれかに決定する(ステップS311)。そして、各種の決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS312)。このとき、保留表示データ記憶部には、ステップS309の処理による保留表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果、ステップS311の処理による入賞時保留表示パターンの決定結果を特定可能に示すデータが、保留番号と関連付けて記憶されるようにすればよい。ただし、ステップS305の処理にて「変化演出なし」に決定されたことにより、ステップS309、S310の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、入賞時保留表示パターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータは記憶されない。また、ステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS309の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、入賞時保留表示パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。   When it is determined in step S303 that "the winning determination is being restricted" (step S303; Yes), when it is determined that there is no change effect in step S305 (step S305; Yes), or step S310. After performing the process of (1), it is determined to be one of a plurality of winning-delay hold display patterns prepared in advance (step S311). Then, the data indicating the various determination results can be specified and stored in the hold display data storage unit in association with the hold number corresponding to the new start winning (step S312). At this time, the hold display data storage unit determines the hold display change pattern determination result by the process of step S309, the change effect timing pattern determination result by the process of step S310, and the winning hold display pattern is determined by the process of step S311. The data indicating the result can be stored in association with the holding number. However, if the process of steps S309 and S310 is not executed due to the determination of "no change effect" in the process of step S305, the hold display data storage unit holds the new start winning in accordance with the hold. Data indicating the determination result of the winning display pattern at the time of winning is stored in association with the number, while data indicating the determination result of the change pattern for the hold display and the change effect timing pattern is not stored. Further, when the process of step S309 is not executed due to the determination of "no display change" in the process of step S307, the pending number corresponding to the new start winning is stored in the pending display data storage unit. The data indicating the determination result of the winning display pattern at the time of winning and the change effect timing pattern are stored in association with each other, but the data indicating the determination result of the display pattern on hold is not stored.

ステップS312の処理に続いて、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS313)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。このとき追加される第1保留表示や第2保留表示は、丸形無地の形状を有し、ステップS311の処理による入賞時保留表示パターンの決定結果に応じた表示色となる。なお、この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。   Subsequent to the processing of step S312, the setting for updating the hold display at the time of the start winning is performed (step S313), and then the hold display setting processing is ended. For example, when the first special figure reservation storage number is increased by 1 due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening, the first reservation display on the first reservation display unit 5HR is increased by 1, A new first hold display is added. On the other hand, when the game ball passes (enters) the second start winning hole and the second special figure reservation storage number increases by 1, the second reservation display on the second reservation display unit 5HL is increased by 1, Add a new second hold display. The first hold display and the second hold display that are added at this time have a round and plain shape and have a display color according to the determination result of the winning hold display pattern by the processing of step S311. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display.

図15は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図14に示すステップS304の処理では、例えば図15(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図15(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 15 shows an example of determining the pending display change effect and the presence / absence of display change. In the process of step S304 shown in FIG. 14, any one of “no change effect”, “with change effect (1)”, and “with change effect (2)” is set at a determination rate as shown in FIG. 15 (A), for example. To decide. In the determination example shown in FIG. 15A, the types and determination rates of the hold display change effects that can be determined are different depending on the hold number and the winning determination result. If the holding number is any of "2" to "4", "no change effect", "change effect (1)", "change effect (2 ) ”. When the holding number is "1", it is determined as "no change effect" or "change effect (1)" at different ratios depending on the winning determination result, and "change effect (2)" Will not be decided. When the winning judgment result is "big hit", the determination ratio of "no change effect" is the lowest, and "changed in the case of lost super reach", "reached in the case of lost", "general in the case of lost" The decision rate of "no performance" increases. Therefore, when the hold display change effect is executed, the variable display result may be a “big hit”, the reach effect in the super reach may be executed, and the decorative design may be changed, as compared with the case where it is not executed. There is a high possibility that the display state will be the reach state.

保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類されている。   The type of the pending display change effect may be one in which a plurality of pending display change effect patterns are classified according to the change mode of the pending display. Among the types of hold display change effects, the effect type of “with change effect (1)” allows the display color of the hold display to be changed, but does not change to the display mode showing a message such as “secret”. Change effect patterns are classified. Among the types of hold display change effects, the effect type of “with change effect (2)” is classified into hold display change effect patterns that can change the hold display display mode to a display mode indicating a message such as “secret”. ing.

図14に示すステップS307の処理では、例えば図15(B)に示すような決定割合で、表示変化の有無を決定する。図15(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   In the process of step S307 shown in FIG. 14, the presence / absence of display change is determined, for example, at the determination rate as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 15 (B), the determination ratio of “display change” is different according to the winning determination result. When the winning determination result is "big hit", "display change" is always performed (at a determination ratio of 100/100). If the result of winning judgment is either "Reach confirmed at loss", "Reach confirmed at loss", or "General at loss", it may be determined as "No display change" that does not change display. Yes, the determination rate of “no display change” becomes higher in this order. Therefore, when the display mode of the hold display changes due to the hold display change effect, the variable display result may be a “big hit” and the reach effect in the super reach may be executed, as compared with the case where it does not change. The possibility that the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state is increased.

なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。   In addition, if the determination result at the time of winning is "big hit", if "display change" is definitely determined, the display mode of the hold display is changed even if the hold display change effect is executed corresponding to "no display change". If is not changed, it is determined that the “big hit” will not be given in the variable display that is the subject of advance notice, and there is a risk that the interest of the game will decline. Therefore, even when the winning determination result is "big hit", "no change in display" may be set at a predetermined rate. In this case, it may be set such that "no display change" is determined at a rate sufficiently lower than the other winning determination results.

図16は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図16(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1と、保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13とが、予め用意されている。保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。   FIG. 16 shows an example of setting the hold display change pattern and the change effect timing pattern. As shown in FIG. 16A, in this embodiment, the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, the hold display. The change pattern ZHP3-1 and the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are prepared in advance. The hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 are “with change effect (1)”. The display color is classified according to the effect type, and the display color of the hold display is changed, while the display mode showing a message such as "secret" is not changed. The hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are classified into the effect type of “with change effect (2)”, and the display mode of the hold display can be changed to a display mode indicating a message such as “secret”. it can. In this way, the plurality of hold display change patterns may be set to be classified into any of the plurality of effect types according to the display mode of the hold display displayed after executing the hold display change effect. Good.

図16(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7が、予め用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図16(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいはアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図16(B)にて「A」で示す)を指定している。図13に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。   As shown in FIG. 16 (B), in this embodiment, change effect timing pattern TP0-1, change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-1 to change effect. A timing pattern TP2-4, a change effect timing pattern TP3-1 to a change effect timing pattern TP3-7 are prepared in advance. Each change effect timing pattern is one or more hold numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 16B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect, or the execution timing of the active display change effect. The active display in the active display portion AHA corresponding to (indicated by “A” in FIG. 16B) is designated. In the hold display data storage unit shown in FIG. 13, data indicating the change effect timing pattern is stored in association with the hold number. When the holding number designated by the change effect timing pattern indicated by the stored data and the holding number associated with the holding data storage unit match, the execution condition for the hold display change effect is satisfied. When the stored data corresponding to the suspension number “1” is erased in the suspension data storage unit because the variable display start condition is satisfied, active display is designated by the change effect timing pattern indicated by the storage data. For example, the execution condition of the active display change effect is satisfied. After the execution conditions of the pending display change effect and the active display change effect are satisfied, for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the decorative pattern is started, the execution timing of the pending display change effect or the active display change effect is reached. , The pending display change effect and the active display change effect are executed (started).

このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。   By such a combination of the hold display change pattern and the change effect timing pattern, the hold display change effect of changing the display color to a specific color different from the normal as the display mode of the hold display, and the display color as the display mode of the active display. Whether or not each of the active display change effects for changing to a specific color different from normal is executed, the display color (specific color) after execution, and the like can be collectively determined when the start winning occurs. That is, in this embodiment, regarding the display color change effect, whether the game is executed, execution timing, execution content (display color after change), etc., the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening ( When you enter, you can make a decision collectively.

図14に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S309 shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the pending display change pattern, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and stores it in the ROM 121 in advance. It is only necessary to determine one of the plurality of hold display change patterns by referring to the prepared hold display change pattern determination table.

図17は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図17(A)および図17(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの保留表示変化パターンに決定不可となる。   FIG. 17 shows an example of determining a hold display change pattern in accordance with the effect type of the hold display change effect being “change effect present (1)”. When the effect type of the pending display change effect is “with change effect (1)” and the winning determination result is “big hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 14, the determination as shown in FIG. The ratio is determined as one of the plurality of hold display change patterns. On the other hand, when the effect type of the pending display change effect is “with change effect (1)” and the winning determination result is “super reach at loss confirmation”, in the process of step S309 shown in FIG. One of the plurality of hold display change patterns is determined at the determination rate as shown in (B). In the determination examples shown in FIGS. 17A and 17B, the hold display change pattern and the determination ratio that can be determined are different depending on the hold numbers. For example, when the holding number is "3" or "4", it is possible to determine the holding display change pattern ZHP3-1 at a predetermined ratio, while when the holding number is "1" or "2". , The pending display change pattern ZHP3-1 cannot be determined. Further, when the hold number is any of "2" to "4", it is possible to determine one of the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 at a predetermined ratio, while the hold number is held. When the number is "1", it is impossible to determine these hold display change patterns.

図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの保留表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。   As shown in FIG. 16A, in the hold display change pattern ZHP3-1, after starting the hold display that is the normal display mode of white display, the display color of the hold display (the corresponding display color of the active display is changed to (Including) is changed in three steps in the order of blue, green, and red. Execution conditions can be established for the pending display change effect and the active display change effect each time variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in three stages, it is necessary to execute (start) variable display at least three times after starting the hold display. Therefore, when the holding number is "3" or "4", the holding display change pattern ZHP3-1 can be determined, while when the holding number is "1" or "2", the holding display change pattern is set. By making ZHP3-1 undecidable, the display color of the hold display can be reliably changed in three stages. Each of the hold display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 changes the display color of the hold display in two steps. Therefore, when the holding numbers are "2" to "4", it is possible to determine any of the holding display change pattern ZHP2-1 to the holding display change pattern ZHP2-3, while the holding number is "1". In this case, the display color of the hold display can be surely changed in two steps by making it impossible to determine these hold display change patterns.

また、図17(A)および図17(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1のいずれかに決定される。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。   In addition, in the determination examples shown in FIGS. 17A and 17B, the pending display change pattern is determined according to whether the winning determination result is “big hit” or “super-reach determination at loss”. The proportions are different. For example, when the holding number is “3” or “4”, when the winning determination result is “big hit”, the holding determination is performed at a higher ratio than when the winning determination result is “Loss Super Reach Confirmation”. The display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, or the hold display change pattern ZHP3-1 is determined. As shown in FIG. 16 (A), the pending display change pattern ZHP2-2, the pending display change pattern ZHP2-3, and the pending display change pattern ZHP3-1 are all such that the pending display color is finally red. Change to. With such a setting, it can be suggested that when the display color of the hold display changes to red, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when the display color changes to another display color.

図18は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図18(A)および図18(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。   FIG. 18 shows an example of determining a hold display change pattern in accordance with the effect type of hold display change effect being “change effect exists (2)”. When the effect type of the hold display change effect is “change effect (2)” and the winning determination result is “big hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 14, the determination as shown in FIG. The ratio is determined as one of the plurality of hold display change patterns. On the other hand, when the effect type of the pending change effect is “with change effect (2)” and the winning determination result is “definite super reach at loss”, the process of step S309 shown in FIG. At any of the determined proportions shown in B), one of the plurality of pending display change patterns is determined. In the determination example shown in FIGS. 18 (A) and 18 (B), the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 is determined at a predetermined ratio regardless of the hold numbers.

図15(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかとなっている。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP11〜保留表示変化パターンZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。保留表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。   As shown in FIG. 15 (A), when the holding number is any of "2" to "4", the effect type of "there is a change effect (2)" at a different ratio depending on the winning determination result. On the other hand, when the holding number is “1”, it is impossible to determine the effect type “with change effect (2)”. Therefore, in the case of determining any of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 in the process of step S309 shown in FIG. 14, the hold number is any of “2” to “4”. As shown in FIG. 16A, each of the hold display change pattern ZHP11 to the hold display change pattern ZHP13 starts the hold display that is a normal display mode, that is, the white display, and then changes the hold display display mode to “hidden”. The change includes a two-step change including a step of changing the display mode showing the message "" and a step of changing the display color of the hold display to any of blue, green, and red. The hold display change pattern ZHP10 changes the display form of the hold display to a display form showing a "secret" message in one step. Therefore, if the hold number is any of "2" to "4", the display mode of the hold display can be surely changed in two stages.

また、図18(A)および図18(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。   In addition, in the determination examples shown in FIGS. 18A and 18B, the determination rate of the hold display change pattern ZHP10 is sufficiently higher than the determination rates of other hold display change patterns regardless of the winning determination result. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display is changed to the display mode showing the "secret" message, the display color of the hold display is more likely to change to any of blue, green, and red. In this way, when the display mode of the hold display is changed to the display mode showing the "secret" message, it can be suggested that there is a high possibility that the display mode of the hold display is changed to the specific mode.

図14に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S310 shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for change effect timing pattern determination, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and stores it in the ROM 121 in advance. The change effect timing pattern determination table thus prepared may be referenced to determine one of the plurality of change effect timing patterns.

図19は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図19に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 19 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit”. In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the winning determination result is “big hit”, one of the plurality of change effect timing patterns is determined at the determination rate as shown in FIG.

図20は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図20に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 20 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is "final lost reach reach". In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the winning determination result is “missed super reach determination”, one of the plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図19および図20に示す決定例では、図14に示すステップS309の処理により決定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図14に示すステップS307の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、図14に示すステップS309の処理が実行されないことから、保留表示変化パターンが「なし」となる。   In the determination examples shown in FIGS. 19 and 20, the changeable display timing pattern and the determination rate that can be determined are different depending on the hold display change pattern determined by the process of step S309 shown in FIG. 14 and the hold number. When the winning determination result is “final lost reach reach determination”, “no change effect” is determined at a predetermined rate in the process of step S307 shown in FIG. At this time, since the process of step S309 shown in FIG. 14 is not executed, the pending display change pattern is “none”.

図19および図20に示す決定例において、ステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、保留表示変化タイミングとなる。保留表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示変化演出を実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して保留表示変化演出を実行することができる。   In the determination example shown in FIGS. 19 and 20, the holding number is “4” in the case where any of the holding display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3 is decided by the process of step S309. In this case, the change effect timing pattern TP3-1 can be determined at a predetermined ratio, while if the holding number is any of "1" to "3", the change effect timing pattern TP3-1 cannot be determined. Becomes As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-1 is the hold display change timing when the hold number is “3”. The execution condition of the pending display change effect may be satisfied each time the variable display is started. Therefore, in order to execute the hold display change effect when the hold number is “3”, the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage section in association with the hold number “4” when the start winning occurs. Need to Therefore, when the hold number is "4", the change effect timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any of "1" to "3", the change effect timing pattern TP3. By making -1 undecidable, the hold display change effect can be executed corresponding to the variable display executed (started) when the hold number is "3".

図20に示す決定例において、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1は、1の保留番号を保留表示変化タイミングとして指定する。保留表示変化パターンが決定されない場合は、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、変化演出タイミングパターンが決定されてもよい。   In the determination example shown in FIG. 20, when the hold display change pattern is “none”, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 are set according to the hold numbers. It is decided to either. As shown in FIG. 16 (B), the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 specify the hold number of 1 as the hold display change timing. If the hold display change pattern is not determined, the display mode of the hold display does not change even if the hold display change effect is executed. Therefore, the hold change gasse effect for one hold display can be executed once before the variable display corresponding to the hold display is started. The change effect timing pattern may be determined such that the hold change change effect effect for one hold display can be executed multiple times.

図19および図20に示す決定例において、保留表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP0−1は、保留表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、保留表示変化パターンZHP10の場合には変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。   In the determination example shown in FIGS. 19 and 20, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 are selected according to the hold numbers. On the other hand, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined regardless of the holding number. As shown in FIG. 16 (A), in the hold display change pattern ZHP10, after starting the hold display which is the normal display mode of white display, the display mode of the hold display is changed to a display mode showing a "secret" message. Change to. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP0-1 specifies that the active display is being performed as the pending display change timing. In this way, in the case of the pending display change pattern ZHP10, by making the change effect timing pattern TP0-1 undecidable, when the active display change effect is executed, the message in which the display mode of the active display is "secret" is displayed. A restriction can be provided so that the display mode shown does not change. That is, the display mode indicating the "secret" message is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed, while the display mode of the active display is displayed after the active display change effect is executed. The special mode is not displayed as.

図21は、入賞時保留表示パターンの決定例を示している。図14に示すステップS311の処理では、図21に示すような決定割合で、複数の入賞時保留表示パターンのいずれかに決定する。図21に示す決定例では、保留表示変化演出を実行するとの決定結果に対応して、「変化演出」が「あり」の場合には、必ず(100/100の決定割合で)入賞時保留表示パターンPHWに決定される。入賞時保留表示パターンPHWは、通常の表示態様として、丸形無地の白色表示となる保留表示を実行可能にする。したがって、保留表示変化演出が実行される場合に、図14に示すステップS313の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸形無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。   FIG. 21 shows an example of determination of the winning display pattern at the time of winning. In the processing of step S311 shown in FIG. 14, any one of the plurality of winning display blocks during winning is determined at the determination rate as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 21, in response to the determination result that the hold display change effect is executed, when the "change effect" is "present", the hold display at the time of winning is surely (at the determination ratio of 100/100). The pattern PHW is determined. The winning hold display pattern PHW makes it possible to execute a hold display that is a round solid white display as a normal display mode. Therefore, when the hold display change effect is executed, in the processing of step S313 shown in FIG. 14, a hold display that is a round solid white display is added as an initial display of the first hold display and the second hold display. To update.

図21に示す決定例では、保留表示変化演出を実行しないとの決定結果に対応して、「変化演出」が「なし」の場合には、入賞時判定結果などに応じて、決定可能な入賞時保留表示パターンや決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合には、複数の入賞時保留表示パターンのうちで入賞時保留表示パターンPHZに決定される割合が最も低くなる。これに対し、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、複数の入賞時保留表示パターンのうちで入賞時保留表示パターンPHZに決定される割合が最も高くなる。また、入賞時保留表示パターンPHZの決定割合は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」の順に高くなるように、設定されている。したがって、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、入賞時保留表示パターンPHZにより丸形無地の赤色表示となる保留表示が追加された場合には、他の表示色となる保留表示が追加された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における特別の表示態様(特別態様)は、丸形無地の赤色表示となっている。例えば可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されるといった、遊技者にとって有利な遊技状態に制御される場合には、このような遊技状態に制御されない場合と比べて、第1保留表示や第2保留表示が特別態様で行われる割合が高くなる。   In the determination example shown in FIG. 21, in response to the determination result that the hold display change effect is not executed, when “change effect” is “none”, it is possible to determine a prize according to the determination result at the time of winning or the like. The hour hold display pattern and determination rate are different. When the winning determination result is “missing in general” or “missing reach confirmed”, the winning determination hold display pattern PHZ is the lowest in the plurality of winning determination hold display patterns. On the other hand, when the winning determination result is "big hit", the ratio determined as the winning reserved display pattern PHZ is the highest among the plurality of winning reserved display patterns. In addition, the determination rate of the winning display pattern PHZ during winning is set such that the determination result at winning becomes higher in the order of "general at loss", "reach confirmation at loss", "super reach determination at loss", and "big hit". Has been done. Therefore, when a hold display that is a round solid red display is added by the winning display pattern PHZ as the initial display of the first hold display and the second hold display, a hold display having another display color is displayed. Compared with the case where it is added, the possibility that the variable display result will be a "big hit", the possibility that the reach effect in super reach will be executed, the variable display state of the decorative pattern will be the reach state, etc. . In this embodiment, the special display mode (special mode) in the first hold display and the second hold display is a round solid red display. For example, when the variable display result is "big hit" and is controlled to the big hit game state, when the game state is controlled to be advantageous to the player, compared to the case where the game state is not controlled, the first hold display The rate at which the second hold display is performed in the special mode is increased.

ところで、この実施の形態のパチンコ遊技機1は、次に説明するように、遊技者の動作に応じて(例えば、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作に基づいて)、遊技に関する演出調整の一例としての音量調整が可能である。つまり、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作に従って、スピーカ8L、8Rからの音量が変更可能に構成されている。   By the way, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described below, is an example of the effect adjustment regarding the game according to the operation of the player (for example, based on the operation of the stick controller 31A by the player). The volume of can be adjusted. That is, the sound volume from the speakers 8L and 8R can be changed according to the operation of the stick controller 31A by the player.

図12に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、前述した保留表示設定処理(ステップS161)に続いて、音量状況表示処理を実行する(ステップS162)。音量状況表示処理は、音量調整の調整状況を表示するための処理を含んでいる。詳しくは、音量状況表示処理は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態(第1状態)では、遊技者によるスティックコントローラ31Aなどの操作の有無に関わらず、音量調整の調整状況を示す音量状況表示画像VL(後述する図27、図28(A)参照)を画像表示装置5の表示画面に視認可能に表示するための処理を含んでいる。   In the effect control process process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 executes the volume status display process (step S162) subsequent to the hold display setting process (step S161) described above. The volume status display processing includes processing for displaying the adjustment status of the volume adjustment. Specifically, in the volume status display process, in the game state other than during the super reach performance, or in the state such as the customer waiting state where no error is being displayed (first state), the player does not operate the stick controller 31A or the like. Regardless of this, it includes a process for visually displaying a volume status display image VL (see FIG. 27 and FIG. 28A described later) showing the adjustment status of the volume adjustment on the display screen of the image display device 5. .

図22は、音量状況表示処理として、図12のステップS162にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す音量状況表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、スーパーリーチ演出中であるか否かを判定する(ステップS601)。ステップS601の処理では、例えば、当該変動がスーパーリーチ変動パターンであってリーチ演出期間であるか否かを確認すればよい。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing executed in step S162 of FIG. 12 as the volume status display processing. In the volume status display process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the super reach effect is being performed (step S601). In the process of step S601, for example, it may be confirmed whether or not the variation is a super reach variation pattern and a reach production period.

ステップS601にてスーパーリーチ演出中でない場合には(ステップS601;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS602)。スーパーリーチ時操作フラグは、スーパーリーチ演出中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合にオン状態となるフラグである。このスーパーリーチ時操作フラグのオン状態あるいはオフ状態を示すデータは、前述した図2に示すRAM122の演出制御フラグ設定部に記憶される。   When the super reach effect is not being performed in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not the super reach operation flag is set to the on state (step S602). The operation flag during super reach is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 31A during the super reach effect. The data indicating the ON state or the OFF state of the operation flag during super reach is stored in the effect control flag setting unit of the RAM 122 shown in FIG. 2 described above.

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされていない場合には(ステップS602;No)、画像表示装置5に音量状況表示を表示する表示制御を実行する(ステップS603)。例えば、音量状況表示としての音量状況表示画像VLが、図27に示すように、画像表示装置5の表示画面に表示される。つまり、現在の音量出力レベルを示す音量状況表示画像VLが表示される。例えば、音量状況表示画像VLは、横並びに5つ配列された矩形状の画像表示区画を左詰で点灯させた態様の画像表示であって、図27では5つの画像表示区画を左端から3つ分の点灯させた態様の画像表示となっている。   When the operation flag at the time of super reach is not set to the ON state in step S602 (step S602; No), display control for displaying the volume status display on the image display device 5 is executed (step S603). For example, the volume status display image VL as the volume status display is displayed on the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. That is, the volume status display image VL showing the current volume output level is displayed. For example, the volume status display image VL is an image display in which five rectangular image display sections arranged side by side are turned on in a left-aligned manner, and in FIG. The image is displayed in a state in which the minute is turned on.

詳しくは、音量が所定の最低レベル(音量出力が通常よりも抑えられた低音レベルであって消音レベルではない)の場合には、5つの画像表示区画が全て消灯した態様の画像表示となる。なお、最低レベルを消音レベルとしてもよい。また、最低レベルよりも一つ大きい第1レベルの場合には、最左端の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第1レベルよりも一つ大きい第2レベルの場合には、左端から2つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第2レベルよりも一つ大きい第3レベル(つまり通常レベル)の場合には、左端から3つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第3レベルよりも一つ大きい第4レベルの場合には、左端から4つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。また、最大レベル(第5レベル)の場合には、5つの画像表示区画が全て点灯した態様の画像表示となる。このように遊技者は、音量状況表示画像VLを見ることで、現在の音量出力レベルが把握できる。なおこの実施の形態では、音量状況表示画像VLをメーター式の表示態様としているが、これに限らず、数字や数値などによる数式の表示態様としたり、色彩式の表示態様(例えば、青→緑→黄→赤色の順に変化し、赤色になるほど大きいことを示すような表示)としたりするなど、各種の表示態様を用いてもよい。   More specifically, when the volume is a predetermined minimum level (the volume output is a low tone level which is suppressed more than the normal level and not the mute level), the image display is performed in a state where all five image display sections are turned off. The lowest level may be the muffling level. Further, in the case of the first level which is one higher than the lowest level, the image display is such that the leftmost image display section is lit. In the case of the second level which is one higher than the first level, the image display is such that two image display sections from the left end are lit. In the case of the third level (that is, the normal level), which is one higher than the second level, the image display is such that three image display sections from the left end are lit. In the case of the fourth level, which is one higher than the third level, the image display is such that four image display sections from the left end are lit. In the case of the maximum level (fifth level), the image display is such that all five image display sections are lit. Thus, the player can grasp the current volume output level by looking at the volume status display image VL. In this embodiment, the volume status display image VL has a meter type display mode, but the present invention is not limited to this, and may be a numerical mode or numerical value display mode, or a color type display mode (for example, blue → green). It is possible to use various display modes, such as a display that changes in the order of → yellow → red, and the larger the red, the larger the display).

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがセット(オン状態)されていた場合には(ステップS602;Yes)、画像表示装置5に音量状況表示(音量状況表示画像VLの表示)を継続させる表示制御を実行し(ステップS604)、スーパーリーチ時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS605)。このステップS604、S605は、後述する図31(C)に示すように、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合の音量状況表示を継続するための処理である。これにより、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作を行うことで表示させた音量状況表示画像VLをスーパーリーチ演出の終了後も継続して表示させることができ、スーパーリーチ演出の終了タイミングで一度消去されることを防止できる。   When the operation flag during super reach is set (ON state) in step S602 (step S602; Yes), display control for continuing the volume status display (display of the volume status display image VL) on the image display device 5 is performed. Is executed (step S604), and the super reach operation flag is reset to the off state (step S605). These steps S604 and S605 are processes for continuing the volume status display when the volume changing operation is performed immediately before the end of the super reach effect, as shown in FIG. 31 (C) described later. As a result, the volume status display image VL displayed by performing the volume changing operation immediately before the end of the super reach effect can be continuously displayed even after the end of the super reach effect, and once at the end timing of the super reach effect. It can be prevented from being erased.

ステップS603の処理を実行した後や、ステップS605の処理を実行した後には、音量変更操作の有無を判定する(ステップS606)。音量変更操作有りの場合には(ステップS606;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には(ステップS606;Yes)、画像表示装置5に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   After executing the process of step S603 or after executing the process of step S605, it is determined whether or not a volume changing operation is performed (step S606). When the volume changing operation is performed (step S606; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S607). Specifically, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A (step S606; Yes), a display for displaying the changed volume status display image VL on the image display device 5. In addition to performing the control, the changed volume setting value is stored in the RAM 122, and the changed volume setting is performed such that the voice control board 13 is controlled so that the changed volume is output from the speakers 8L and 8R (step). S607).

例えば、スティックコントローラ31Aは左右方向に操作可能であり、遊技者がスティックコントローラ31Aを右方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル上がる。それとは逆に、遊技者がスティックコントローラ31Aを左方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ減った変更後の音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル下がる。   For example, the stick controller 31A can be operated in the left-right direction, and when the player operates the stick controller 31A once in the right direction, the changed volume status display image VL in which the lighting mode of the image display section is increased by one is displayed. While being displayed on the image display device 5, the volume output from the speakers 8L and 8R is increased by one level. On the contrary, when the player operates the stick controller 31A once in the left direction, the changed volume status display image VL in which the lighting mode of the image display section is decreased by 1 is displayed on the image display device 5. , The volume output from the speakers 8L and 8R is lowered by one level.

ステップS607の処理を実行した後には、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS608)。スーパーリーチ以外時操作フラグは、スーパーリーチ演出中以外のときに遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合にオン状態となるフラグである。このスーパーリーチ以外時操作フラグのオン状態あるいはオフ状態を示すデータは、前述した図2に示すRAM122の演出制御フラグ設定部に記憶される。   After executing the process of step S607, it is determined whether or not the operation flag other than super reach is set to the on state (step S608). The non-super-reach operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 31A while not in the super-reach effect. The data indicating the ON state or the OFF state of the operation flag other than the super reach is stored in the effect control flag setting unit of the RAM 122 shown in FIG. 2 described above.

一方、音量変更操作無しの場合には(ステップS606;No)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS609)。   On the other hand, when there is no volume change operation (step S606; No), it is determined whether or not the operation flag other than super reach is set to the on state (step S609).

ステップS608の処理を実行した後や、ステップS609にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS609;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS610)。操作後所定期間が経過した場合には(ステップS610;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS611)。なお、操作後所定期間(例えば3秒)は、最初の操作後から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよいし、所定期間内に複数回操作があった場合には最後の操作から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよい。また、この実施の形態では、操作後所定期間としているが、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)が経過するまでとしてもよい。   After performing the process of step S608 or when the operation flag other than super reach is set to the ON state in step S609 (step S609; Yes), a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation. It is determined whether or not (step S610). When the predetermined period has elapsed after the operation (step S610; Yes), the operation flag other than the super reach is reset to the off state (step S611). The predetermined period after the operation (for example, 3 seconds) may be after the first operation until the predetermined period (3 seconds) elapses, or when there are a plurality of operations within the predetermined period, from the last operation. It may be until the predetermined period (3 seconds) elapses. Further, in this embodiment, the predetermined period after the operation is set, but it may be set until a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses from the start of displaying the volume status display image VL.

ステップS601に戻って、スーパーリーチ演出中の場合には(ステップS601;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS612)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS612;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS613)。スーパーリーチ時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS613;No)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS614)。このステップS613、S614は、後述する図30(A)に示すように、原則としてスーパーリーチ演出中に音量状況表示をさせないための処理である。詳しくは、スーパーリーチ演出(特定演出)を実行する第2状態、つまりスーパーリーチ演出中の遊技状態では、遊技者による要求が無い限り、後述する図28(C)〜(H)に示すように画像表示装置5に音量状況表示画像VLを表示しないようにしている(音量状況表示画像VLを消去している)。これにより、遊技者に特に見せたい遊技演出(大事な予告などを含む演出)の一例であるスーパーリーチ演出の実行中では、音量状況表示画像VLを表示しないようにでき、スーパーリーチ演出の演出効果の低下を抑制できる。   Returning to step S601, if the super reach effect is being produced (step S601; Yes), it is determined whether or not the operation flag other than super reach is set to the on state (step S612). When the operation flag other than super reach is in the off state (step S612; No), it is determined whether or not the super reach operation flag is set in the on state (step S613). When the operation flag at the time of super reach is in the off state (step S613; No), the process of deleting the volume status display is executed (step S614). As shown in FIG. 30A, which will be described later, these steps S613 and S614 are, as a general rule, a process for not displaying the volume status during the super reach effect. Specifically, in the second state in which the super reach effect (specific effect) is executed, that is, in the game state during the super reach effect, as shown in FIGS. 28 (C) to (H) described later, unless requested by the player. The volume status display image VL is not displayed on the image display device 5 (the volume status display image VL is deleted). As a result, the volume status display image VL can be prevented from being displayed during execution of the super reach effect, which is an example of a game effect (effect including important notice) that the player particularly wants to show, and the effect effect of the super reach effect can be achieved. Can be suppressed.

ステップS609にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合(ステップS609;No)、ステップS610にて操作後所定期間が経過していない場合(ステップS610;No)、ステップS611の処理を実行した後、ステップS612にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS612;Yes)、ステップS613にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS613;Yes)、ステップS614の処理を実行した後には、音量状況表示処理を終了する。   If the operation flag other than super reach is off in step S609 (step S609; No), and the predetermined period has not elapsed after operation in step S610 (step S610; No), the process of step S611 is executed. After that, if the operation flag other than super reach is set to the on state in step S612 (step S612; Yes), the super reach operation flag is set to the on state in step S613 (step S613). Yes)), and after the processing of step S614 is executed, the volume status display processing ends.

なお、図22に示す音量状況表示処理(ステップS162)によれば、客待ち状態においても音量状況表示画像VLを表示することができる。   According to the volume status display process (step S162) shown in FIG. 22, the volume status display image VL can be displayed even in the customer waiting state.

図23は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines a final stop design or the like to be a fixed decorative design as a variable display result of the decorative design (step S321). As the processing of step S321, the effect control CPU 120 is based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Then, the final stop design is determined. As an example, the variable display contents corresponding to the combination of the variation pattern and the variable display result include “non-reach (miss)”, “reach (miss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)” I wish I had.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   If the variable display content is "non-reach (miss)", the variable display state of the decorative design does not reach the reach state, the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "miss". It will be. If the variable display content is "reach (miss)", after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, the fixed decorative pattern of the reach-miss combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "miss". . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the time saving state. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the sure change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is "non-reach (miss)", the effect control CPU 120 finalizes a different (non-matching) decorative design in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R. To decide. CPU120 for production control extracts the numerical data which shows the random value for the left definite design decision which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for the production, etc., and stores the left definite symbol decision table stored in advance in the ROM121. By referring to the determined decorative design, the left fixed decorative design to be stopped and displayed in the "left" decorative design display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the right fixed decorative pattern to be stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative patterns. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right fixed decorative design is different from the symbol number of the left fixed decorative design by the setting in the right fixed symbol determination table. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored in advance and stored in the ROM 121 is referred to. As a result, among the fixed decorative designs, the medium fixed decorative design that is stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is "reach (miss)", the CPU 120 for effect control finally gives the same (matching) decorative design in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R. To decide. The production control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for left / right definite symbol determination updated by the random number circuit 124 or the production random counter, and the left / right definite symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is prepared. By referring to the decorative patterns, the decorative patterns having the same symbol numbers that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative pattern display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 among the fixed decorative patterns are displayed. decide. Furthermore, the numerical data indicating the random number value for medium-decision symbol determination updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium-determination symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. Thus, among the finalized decorative designs, the middle finalized decorative design to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, in the case where the fixed decorative design is a big hit combination, for example, when the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative design, the fixed decorative design may be a reach combination instead of a big hit combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, a difference (design difference) between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the determined difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the effect control CPU 120 causes the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” to be displayed. At, the same (matching) decorative design is determined as the final stop design. The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a random number value for determining the jackpot confirmed symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored in advance in the ROM 121, the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5, The decorative symbols having the same symbol numbers that are stopped and displayed in 5C and 5R are determined. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probable change (big hit)" or "probable change (big hit)", whether or not the big hit middle promotion effect is executed, a normal symbol (for example, an even number It suffices to determine which one of the decorative pattern shown) and the probability variation pattern (for example, a decorative pattern indicating an odd number) is the final decorative pattern. In the jackpot promotion promotion, after a combination of decorative patterns (non-probability variation jackpot combination) that reminds the jackpot in the image display device 5 but does not recall the probability variation state is temporarily stopped and displayed, the jackpot gaming state or the jackpot gaming state Is an effect that informs whether or not the probability change state will occur at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a fixed decorative design is determined from a plurality of types of normal designs. When it is determined that the variable display content is “probable change (big hit)” and the big hit middle promotion effect is not executed, a fixed decorative design is determined from a plurality of types of positive change designs. On the other hand, even if the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the big hit middle promotion effect, a fixed decorative design is determined from among a plurality of types of normal designs. As a result, it is possible to prevent the promotion effect during the big hit from being executed even though the probability variation patterns are collectively derived and displayed as the fixed decorative patterns, and not to give the player a sense of distrust.

なお、ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the processing of step S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, whether or not to execute the probable change promotion effect such as re-lottery effect or jackpot mid-promotion effect. May be determined. In the re-lottery effect, once the decorative pattern of the non-probable variation big hit combination consisting of the same normal pattern is displayed once during the variable display of the decorative pattern, it is once difficult or unrecognizable to be controlled in the probability variation state, The player can recognize that the decorative pattern is controlled to the probable state by displaying (decrease) the decorative pattern again and changing the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic pattern to be stopped and displayed. In addition, after the decorative design is changed again in the re-lottery effect, the decorative design of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, so that the control in the probable variation state may not be notified. When it is determined to execute the re-lottery effect in the process of step S321, a combination of decorative symbols to be temporarily displayed before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う、後述の変化演出設定処理(図24)が実行される(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、変化演出設定処理では、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われる(後述のステップS503)。   Subsequent to the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, a change effect setting process (FIG. 24), which will be described later, for performing execution setting of the pending display change effect and the active display change effect is executed (step S322). In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the storage content of the hold display data storage unit and the like. In the change effect setting process, when the execution condition of the active display change effect is satisfied, the execution setting of the active display change effect is performed (step S503 described later).

図24は、図23のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す変化演出設定処理では、まず、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。すなわち、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域の記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)の記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。このときには、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域から消去される記憶データを読み出して、RAM122の所定領域に設けられた保留表示データバッファに格納してもよい。続いて、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 of FIG. In the change effect setting process shown in FIG. 24, first, the stored contents in the hold display data storage unit are updated (step S501). That is, the storage data in the storage area corresponding to the suspension number “1” is erased in the suspension display data storage unit, and the storage areas lower than the suspension number “1” (corresponding to the suspension numbers “2” to “4”) are deleted. The storage data in the storage area) is shifted upward by one entry. At this time, the storage data to be erased may be read from the storage area corresponding to the suspension number “1” in the suspension display data storage unit and stored in the suspension display data buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. Then, it is determined whether or not it is the hold display change timing which is the execution timing of the hold display change effect (step S502). In the process of step S502, one or a plurality of change effect timing patterns stored in the hold display data storage unit whose storage content is updated by the process of step S501 is matched with a hold number associated with each change effect timing pattern. It is determined whether or not the designation of the pending display change timing is included.

例えば図16(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−4、変化演出タイミングパターンTP3−6、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−3、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。   For example, when any of the change effect timing patterns TP3-1 to TP3-7 shown in FIG. 16B is to be stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “3”. Since the designation of the hold display change timing matching the hold number “3” is included, it is determined that the hold display change timing is reached. Any one of the change effect timing pattern TP2-1 to the change effect timing pattern TP2-4, the change effect timing pattern TP3-4, the change effect timing pattern TP3-6, and the change effect timing pattern TP3-7 is stored in the hold display data storage unit. When it is to be stored in association with the hold number "2", it is determined that the hold display change timing is reached because the hold display change timing matching the hold number "2" is included. .. Change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-3, change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-3, change effect timing pattern TP3-5, change effect When any of the timing patterns TP3-7 is to be stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “1”, the designation of the hold display change timing that matches the hold number “1” is included. Therefore, it is determined that the hold display change timing has come.

また、ステップS502の処理では、アクティブ表示変化演出の実行タイミングであるアクティブ表示変化タイミングになるか否かも判定される。例えば図16(B)に示す変化演出タイミングパターンのうち、アクティブ表示中「A」が指定されている変化演出タイミングパターンTP0−1、TP1−2、TP2−2、TP2−4、TP3−2、TP3−5、TP3−6のいずれかが図14のステップS310の処理で決定されていた場合は、保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、アクティブ表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。   Further, in the process of step S502, it is also determined whether or not it is the active display change timing which is the execution timing of the active display change effect. For example, among the change effect timing patterns shown in FIG. 16 (B), the change effect timing patterns TP0-1, TP1-2, TP2-2, TP2-4, TP3-2, in which "A" is designated during active display, When either TP3-5 or TP3-6 has been determined in the process of step S310 of FIG. 14, an active display is displayed when the stored data corresponding to the suspension number “1” is erased in the suspension data storage unit. A determination is made that it is a change timing.

ステップS502にて保留表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示変化演出の実行設定を行う(ステップS503)。例えばステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定、保留表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。   When it is determined in step S502 that the hold display change timing comes (step S502; Yes), execution setting of the hold display change effect is performed (step S503). For example, in the process of step S503, the storage contents of the pending display change pattern in the pending display data storage unit and the display mode in the current pending display are specified, and whether or not to change the display mode is set or a change in the case of changing the display mode is performed. It suffices that the subsequent display mode settings and settings for executing the hold display change common effect be performed.

また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定も行われる。表示色変化演出の実行設定としては、例えば、保留表示データバッファの格納データ(ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データ)に示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定などが行われる。   Further, in the process of step S503, among the active display change effects, the execution setting of the display color change effect for changing the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern is also performed. As the execution setting of the display color change effect, for example, the hold display change pattern indicated in the stored data of the hold display data buffer (the stored data erased from the hold display data storage unit in the process of step S501) is specified, The display mode to be displayed after executing the active display change effect is set.

また、ステップS503の処理では、ステップS520の処理でアクティブ表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。なお、このステップS503の処理で、アクティブ表示を消去あるいは再表示させる際の演出(後述するブラックアウト演出など)の実行設定を行っても良い。   Further, in the process of step S503, it is determined that the active display change timing is reached in the process of step S520. In addition, in the process of step S503, execution setting of an effect (such as a blackout effect described later) when erasing or re-displaying the active display may be performed.

ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変化演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S502 that it is not the time to change the hold display (step S502; No), the change effect setting process ends after the process of step S503 is executed.

図16(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−2、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−2、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図14に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイミングパターンに決定されてもよい。   Of the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 16B, a change effect timing pattern TP0-1, a change effect timing pattern TP1-2, a change effect timing pattern TP2-2, a change effect timing pattern TP2-4, When the change effect timing pattern TP3-2, the change effect timing pattern TP3-5, and the change effect timing pattern TP3-6 are determined, the hold display change timing is set during the active display, and the display color is set as the display mode of the active display. An active display change effect that is a display color change effect for changing to a specific color is executed. In the process of step S310 shown in FIG. 14, the determination rate of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display is lower than the determination rate of the change effect timing pattern that does not become the hold change timing during the active display. Any change effect timing pattern may be determined using the determination table set so that.

図23に戻って、ステップS322の変化演出設定処理に続いて、リーチ演出の実行設定を行う、後述のリーチ演出設定処理が実行される(ステップS323)。リーチ演出設定処理では、リーチ演出(例えばスーパーリーチにおけるリーチ演出やノーマルリーチにおけるリーチ演出など)の実行設定が行われる。   Returning to FIG. 23, following the change effect setting process of step S322, a reach effect setting process, which will be described later, for performing the reach effect execution setting is executed (step S323). In the reach effect setting process, the execution setting of the reach effect (for example, reach effect in super reach or reach effect in normal reach) is set.

詳しくは、リーチ演出設定処理では、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに基づいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」であるか否かを判定する。「非リーチ」である場合には、そのままリーチ演出設定処理を終了する。これに対し、「非リーチ」以外である場合には、変動パターンに応じたリーチ演出の設定を行ってから、リーチ演出設定処理を終了する。   Specifically, in the reach effect setting process, it is determined whether or not the variable display state of the decorative design is the "non-reach" state that does not reach the reach state, based on the change pattern indicated by the change pattern designation command. In the case of "non-reach", the reach effect setting process is ended as it is. On the other hand, in the case of other than "non-reach", the reach effect setting process is finished after setting the reach effect according to the variation pattern.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS324)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、表示変化演出制御パターンにおいては、後述の可変表示中設定処理(図25)での判定対象である保留表示変化演出期間、アクティブ表示変化演出期間なども設定される。なお、特図変動時演出制御パターン、表示変化演出制御パターン、リーチ演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。   After that, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S324). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (special figure change time effect control pattern) prepared in accordance with the change pattern indicated by the change pattern designation command, and uses it as a use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 corresponds to any one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared corresponding to the execution setting of the pending display change effect or the active display change effect by the change effect setting process of step S322. May be selected and set as a usage pattern. In addition, in the display change effect control pattern, a hold display change effect period, an active display change effect period, and the like, which are determination targets in the variable display setting process (FIG. 25) described later, are also set. It should be noted that, as the special figure variation time effect control pattern, the display change effect control pattern, and the reach effect control pattern, it is not limited to those in which separate effect control patterns are set, and one effect control corresponding to a combination of execution setting of each effect. A pattern may be set.

ステップS324の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS325)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS326)。このときには、例えばステップS324の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Following the processing of step S324, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit or the like) of the RAM 122 is set in correspondence with the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example. (Step S325). Then, the setting for starting the variation of the decorative design is made on the screen of the image display device 5 (step S326). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern at the time of special figure change) determined in the process of step S324 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. Thus, the variation of the decorative design may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS326の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS327)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS327の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。   After performing the process of step S326, in response to the variable display of the decorative pattern being started, such as the first hold display in the first hold display unit 5HR and the second hold display in the second hold display unit 5HL, Settings for updating the hold display and the like are made (step S327). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display area (the leftmost display area) corresponding to the suspension number “1” is erased in the first suspension display section 5HR. While being (digested), the first reserved display in the display parts corresponding to the other reserved numbers “2” to “4” is moved (shifted) one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display portion (the rightmost display portion) corresponding to the suspension number “1” is erased in the second suspension display portion 5HL. While being (digested), the second reservation display in the display parts corresponding to the other reservation numbers “2” to “4” is moved (shifted) one by one to the right. Further, in the process of step S327, settings for updating the active display on the active display portion AHA are also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) on the first hold display unit 5HR, an active display similar to the erased (digested) first hold display is displayed on the active display unit. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) on the second hold display portion 5HL, the active display similar to the erased (digested) second hold display is displayed. Start at Department AHA.

なお、第1特図保留記憶数および第2特図保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、図14に示すステップS311の処理により決定された入賞時保留表示パターンに応じた表示色のアクティブ表示を、アクティブ表示部AHAにて開始させればよい。図14に示すステップS313の処理にて、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。ステップS327の処理により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS328)、可変表示開始設定処理を終了する。   In the case where the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start prize and the second start prize when both the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are “0”. For example, the setting for updating the active display in the active display portion AHA may be performed without updating the first hold display or the second hold display. In this case, the effect control CPU 120 may cause the active display portion AHA to start active display of the display color according to the winning hold display pattern determined by the process of step S311 shown in FIG. In the process of step S313 illustrated in FIG. 14, the setting for updating the active display in the active display portion AHA may be performed without updating the first hold display or the second hold display. After updating the hold display or the like by the process of step S327, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S328), and then the variable display start setting process is performed. finish.

なお前述したように、主基板11では、例えばCPU103が図8に示すステップS239の処理を実行することで、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定する。また、CPU103は、ステップS239の処理を実行するより前に、図5に示すステップS405の処理を実行することで、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されるか否かなどを判定する。一方、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が図14に示すステップS311の処理を実行することで、入賞時判定結果コマンドで示された入賞時判定結果などに基づいて、入賞時保留表示パターンを決定する。また、ステップS304やステップS307の処理を実行することで、入賞時判定結果コマンドで示された入賞時判定結果などに基づいて、保留表示変化演出を実行するか否かや、保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する。したがって、アクティブ表示の表示態様は、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するより前に、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定結果に基づいて決定される。このように、対応表示の表示態様は、大当り遊技状態などの遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)に制御するか否かを決定するより前に、この有利状態に制御されるか否かの判定結果に基づいて決定される。   As described above, in the main board 11, for example, the CPU 103 executes the process of step S239 shown in FIG. 8 to determine whether or not the variable display result is “big hit” and is controlled in the big hit game state. Further, the CPU 103 executes the process of step S405 shown in FIG. 5 before executing the process of step S239 to determine whether or not the variable display result is “big hit” and is controlled to the big hit game state. judge. On the other hand, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 executes the process of step S311 shown in FIG. 14 to display the winning-time hold display based on the winning-time judgment result indicated by the winning-time judgment result command. Determine the pattern. Further, by executing the processing of step S304 or step S307, whether or not to execute the pending display change effect based on the winning determination result indicated by the winning determination result command and the display mode of the pending display. Decide whether to change. Therefore, the display mode of the active display is determined based on the determination result of whether or not to be controlled to the jackpot gaming state, before determining whether or not to control the jackpot gaming state. In this way, whether or not the display mode of the corresponding display is controlled to this advantageous state before deciding whether to control to the gaming state (advantageous state) advantageous to the player such as the big hit game state It is determined based on the judgment result of.

アクティブ表示の表示態様が「赤」となる場合には、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1、保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定された場合と、図14に示すステップS311の処理にて入賞時保留表示パターンPHZに決定された場合とがある。すなわち、始動入賞時の保留表示や保留表示変化演出によって保留表示の表示態様が「赤」となったことに引き続いてアクティブ表示の表示態様が「赤」となる場合もあれば、アクティブ表示変化演出によってアクティブ表示の表示態様が「赤」となる場合もある。このように、アクティブ表示の特別態様は、保留表示の表示態様としても表示可能な共通態様に含まれてもよい。   When the display mode of the active display is “red”, the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and hold are processed in step S309 shown in FIG. The display change pattern ZHP3-1 or the hold display change pattern ZHP13 may be determined, or the winning-time hold display pattern PHZ may be determined in the process of step S311 shown in FIG. That is, in some cases, the display mode of the active display is changed to "red" after the display mode of the active display is changed to "red" due to the standby display at the time of winning the start prize or the active display change effect. Depending on the situation, the display mode of the active display may be "red". In this way, the special mode of the active display may be included in the common mode that can be displayed as the display mode of the hold display.

図25は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 25 is a flow chart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the effect display during variable display shown in FIG. 25, first, based on, for example, the timer value of the effect control process timer, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the change pattern has elapsed (step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. First, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図23に示すステップS324の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   When the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (step S342). The hold display change effect period may be predetermined in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S324 shown in FIG. 23, for example. If it is the hold display change effect period (step S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, blinked, or turned off. It is sufficient that the predetermined display device can execute the pending display change effect by combining the above or a part or all of them.

ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図23に示すステップS324の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。この実施の形態において、アクティブ表示変化演出期間は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に終了するように、表示変化演出制御パターンなどにおいて予め定められていればよい。このような設定により、アクティブ表示の表示態様は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に変化可能であり、リーチ状態となった後に変化不能である。あるいは、アクティブ表示変化演出期間は、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後でも終了せずに継続する一方、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されるまでには終了するように、表示変化演出制御パターンなどにおいて予め定められていればよい。このような設定によれば、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行前にアクティブ表示変化演出期間であると判定された場合でも、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始された後にはアクティブ表示変化演出期間であるとは判定されないことになる。この場合、アクティブ表示の表示態様は、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行前に変化可能であり、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始された後に変化不能である。   When it is determined in step S342 that it is not the hold display change effect period (step S342; No) and after the process of step S343 is performed, it is the active display change effect period for executing the active display change effect. It is determined whether or not (step S344). The active display change effect period may be predetermined in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S324 shown in FIG. 23, for example. In this embodiment, the active display change effect period may be set in advance in the display change effect control pattern or the like so as to end before the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state. With such a setting, the display mode of the active display can be changed before the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and cannot be changed after the reach state. Alternatively, the active display change effect period continues without ending, for example, even after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, while it ends until the execution of the reach effect in the super reach is started. The display change effect control pattern may be predetermined. According to such a setting, even when it is determined that the active display change effect period is before the reach effect is executed in the super reach, the active display change effect period is set after the execution of the reach effect in the super reach is started. It will not be determined to be present. In this case, the display mode of the active display can be changed before the execution of the reach effect in the super reach and cannot be changed after the execution of the reach effect in the super reach is started.

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。   When it is the active display change effect period in step S344 (step S344; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S345). The hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing common effect control. In this case, instead of the processing of steps S342 to S345, it is determined whether or not the display change effect period is common to the hold display change effect and the active display change effect, and when it is determined to be the display change effect period. The control for executing the pending display change effect and the active display change effect may be performed according to the display change effect control pattern.

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、スーパーリーチであるか否かを判定する(ステップS346A)。スーパーリーチであると判定されたときには(ステップS346A;Yes)、第1保留表示部5HRおよび第2保留表示部5HLに表示されている保留表示を消去する保留表示消去処理を実行する(ステップS347)。例えば、図28(A)、(B)に示すように、スーパーリーチ演出の開始前までは、画像表示装置5の画面下部箇所に第2保留表示部5HLの保留表示が表示されているが、この保留表示消去処理の実行により、図28(C)に示すように、スーパーリーチ演出が開始すると(つまり、スーパーリーチ演出の開始タイミングになると)、第2保留表示部5HLの保留表示が消去され(第1保留表示部5HRの保留表示が表示されていれば、その保留表示も消去される)、保留表示が非表示となる。このようにスーパーリーチ演出中は保留表示を非表示とするので、画像表示装置5の画面下部の所定領域部分(つまり、第1保留表示部5HRおよび第2保留表示部5HLの表示領域部分)についてもスーパーリーチ演出による画像表示を行うことができる。また、遊技者は、保留表示を気にすることなくスーパーリーチ演出に注視することができ、かかる演出を楽しむことができる。よって、リーチ演出効果を十分に発揮することができる。   When it is determined in step S344 that it is not the active display change effect period (step S344; No), after performing the process of step S345, the effect control CPU 120 causes the reach effect period for executing the reach effect. It is determined whether or not (step S346). The reach production period may be predetermined in the production control pattern determined according to the variation pattern, for example. When it is determined in step S346 that the reach production period is reached (step S346; Yes), it is determined whether or not it is super reach (step S346A). When it is determined to be the super reach (step S346A; Yes), a hold display erasing process for erasing the hold display displayed on the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL is executed (step S347). . For example, as shown in FIGS. 28A and 28B, the hold display of the second hold display unit 5HL is displayed at the lower part of the screen of the image display device 5 before the start of the super reach effect, As shown in FIG. 28C, when the super-reach effect is started (that is, at the start timing of the super-reach effect), the hold display of the second hold display section 5HL is erased by the execution of the hold display erasing process. (If the hold display of the first hold display unit 5HR is displayed, the hold display is also erased), the hold display is hidden. In this way, since the hold display is hidden during the super reach effect, the predetermined area portion (that is, the display area portion of the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL) at the bottom of the screen of the image display device 5 is displayed. Can also display images with a super reach effect. Further, the player can pay attention to the super reach effect without worrying about the hold display, and can enjoy the effect. Therefore, the reach effect can be sufficiently exerted.

保留表示の非表示は、スーパーリーチ演出が終了すると、後述する保留表示復帰制御(ステップS349B)により終了する。つまり、保留表示が復帰される。なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出中において保留表示を非表示としているが、ノーマルリーチ演出中なども非表示としてもよい。   The non-display of the hold display is ended by the hold display return control (step S349B) described later when the super reach effect is ended. That is, the hold display is restored. In this embodiment, the hold display is hidden during the super reach performance, but it may be hidden during the normal reach performance.

ステップS347の処理を実行した後には、スーパーリーチ演出中であっても遊技者による要求があった場合に、音量状況表示画像VLを一時的に表示する一時表示処理を実行する(ステップS347)。つまり、スーパーリーチ演出中において遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作があった場合には、音量状況表示画像VL(図29(D)参照)が画像表示装置5の表示画面に所定期間(例えば3秒)表示される。   After performing the process of step S347, if there is a request from the player even during the super reach effect, a temporary display process of temporarily displaying the volume status display image VL is executed (step S347). That is, when the player operates the stick controller 31A during the super reach effect, the volume status display image VL (see FIG. 29D) is displayed on the display screen of the image display device 5 for a predetermined period (for example, 3 seconds). )Is displayed.

図26は、一時表示処理として、図25のステップS348にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す一時表示処理では、演出制御用CPU120は、まず、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS701)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS701;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS702)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS702;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS703)。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in step S348 of FIG. 25 as the temporary display process. In the temporary display processing shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first determines whether or not the operation flag other than super reach is set to the on state (step S701). When the operation flag other than super reach is set to the ON state (step S701; Yes), it is determined whether or not a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S702). When the predetermined period has not elapsed after the operation (step S702; No), the presence / absence of the volume changing operation is determined (step S703).

音量変更操作有りの場合には(ステップS703;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS704)。このステップS704では、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作(例えば、左方向または右方向に操作)したことをコントローラセンサユニット35Aが検出したときには、画像表示装置5に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS704)。   When the volume changing operation is performed (step S703; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S704). In this step S704, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A (for example, leftward or rightward), the changed volume status display image VL is displayed on the image display device 5. The display control for displaying is executed, and the changed volume setting value is stored in the RAM 122, and the changed volume setting is executed such that the voice control board 13 is controlled to output the changed volume from the speakers 8L and 8R. (Step S704).

一方、操作後所定期間が経過した場合には(ステップS702;Yes)、画像表示装置5に表示されている音量状況表示画像VLを消去する音量状況表示消去の処理を実行し(ステップS705)、スーパーリーチ以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS706)。   On the other hand, when the predetermined period has elapsed after the operation (step S702; Yes), the volume status display erasing process for erasing the volume status display image VL displayed on the image display device 5 is executed (step S705). When other than super reach, the operation flag is reset to the off state (step S706).

ステップS701にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフの場合(ステップS701;No)や、ステップS703にて音量変更操作無しの場合(ステップS703;No)や、ステップS704の処理を実行した後や、ステップS706の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS707)。   When the operation flag other than super reach is off in step S701 (step S701; No), when there is no volume change operation in step S703 (step S703; No), after executing the process of step S704, After executing the processing of step S706, it is determined whether or not the super-reach operation flag is set to the on state (step S707).

ステップS707にてスーパーリーチ時操作フラグがオフ状態の場合には(ステップS707;No)、音量変更の操作開始受付の有無を判定する(ステップS708)。ステップS708にて操作開始受付ありの場合(ステップS708;Yes)、つまり、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には、画像表示装置5に現在の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行する(ステップS709)。図29(D)に示すように、スーパーリーチ演出中において、スティックコントローラ31Aの操作に応じて現在の音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する。ステップS709の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグをオン状態にセットする(ステップS710)。   When the operation flag during super-reach is OFF in step S707 (step S707; No), it is determined whether or not the operation start acceptance of the volume change is accepted (step S708). When the operation start is accepted in step S708 (step S708; Yes), that is, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A, the current volume status on the image display device 5 is detected. Display control for displaying the display image VL is executed (step S709). As shown in FIG. 29D, during the super reach effect, the current volume status display image VL is displayed on the image display device 5 in accordance with the operation of the stick controller 31A. After executing the processing of step S709, the operation flag at super reach is set to the ON state (step S710).

ステップS707にてスーパーリーチ時操作フラグがオンの場合(ステップS707;Yes)や、ステップS710の処理を実行した後には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS711)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS711;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS712)。音量変更操作有りの場合には(ステップS712;Yes)、変更後の音量状況表示画像VLの表示および変更後の音量設定を実行する(ステップS713)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ31Aを左右方向に操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には(ステップS712;Yes)、スティックコントローラ31Aの左右方向への操作回数に応じた変更後の音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する表示制御を実行するとともに、その操作回数に応じた変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   If the operation flag during super-reach is on in step S707 (step S707; Yes), or after executing the process of step S710, it is determined whether or not a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation ( Step S711). If the predetermined period has not elapsed after the operation (step S711; No), the presence or absence of the volume change operation is determined (step S712). When the volume changing operation is performed (step S712; Yes), the changed volume status display image VL is displayed and the changed volume is set (step S713). Specifically, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A in the left-right direction (step S712; Yes), a change according to the number of operations of the stick controller 31A in the left-right direction. The display control for displaying the subsequent volume status display image VL on the image display device 5 is executed, the changed volume setting value corresponding to the number of times of the operation is stored in the RAM 122, and the changed volume output from the speakers 8L and 8R. The changed volume setting is performed by controlling the voice control board 13 as described above (step S607).

例えば図29(E)に示すように、遊技者がスティックコントローラ31Aを右方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル上がる。なお前記とは逆に、遊技者がスティックコントローラ31Aを左方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ減った変更後の音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル下がる。   For example, as shown in FIG. 29E, when the player operates the stick controller 31A once to the right, the changed volume status display image VL (the fourth level) in which the lighting mode of the image display section is increased by one. Volume display image VL) is displayed on the image display device 5, and the volume output from the speakers 8L and 8R is increased by one level. Contrary to the above, when the player operates the stick controller 31A once in the left direction, the changed volume status display image VL in which the lighting mode of the image display section is reduced by one is displayed on the image display device 5. At the same time, the volume output from the speakers 8L and 8R is lowered by one level.

操作後所定期間が経過した場合には(ステップS711;Yes)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS714)。例えば図29(F)に示すように、操作後所定期間が経過すると、音量状況表示画像VLの表示が消去される。つまり、音量状況表示が非表示となる。このようにスーパーリーチ演出中において、遊技者の操作があると音量状況表示画像VLが一時的に表示され、操作後所定期間が経過した時点で未だスーパーリーチ演出中である場合には音量状況表示画像VLが消去されるようになっている。   When the predetermined period has elapsed after the operation (step S711; Yes), the process of deleting the volume status display is executed (step S714). For example, as shown in FIG. 29F, the display of the volume status display image VL is erased when a predetermined period has elapsed after the operation. That is, the volume status display is hidden. In this way, during the super reach effect, the volume status display image VL is temporarily displayed when the player operates, and when the predetermined time period has elapsed after the operation, the volume status display image VL is still displayed during the super reach effect. The image VL is erased.

ステップS714の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS715)。そして、ステップS708にて操作開始受付なしの場合(ステップS708;No)や、ステップS712にて音量変更操作なしの場合(ステップS712;No)や、ステップS713の処理を実行した後や、ステップS715の処理を実行した後には、一時表示処理を終了する。   After performing the process of step S714, the operation flag at the time of super reach is reset to the off state (step S715). Then, if no operation start is accepted in step S708 (step S708; No), if there is no volume change operation in step S712 (step S712; No), after executing the process of step S713, or in step S715. After performing the processing of (1), the temporary display processing ends.

図25に戻って、ステップS346Aにてスーパーリーチでないと判定されたときや(ステップS346A;No)、ステップS348の処理を実行した後には、その他のリーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS349)。   Returning to FIG. 25, when it is determined in step S346A that the reach is not the super reach (step S346A; No), after executing the process of step S348, control for executing other reach effects is performed ( Step S349).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS349の処理を実行した後には、保留表示復帰タイミング(例えばスーパーリーチ演出の終了タイミング)であるか否かを判定する(ステップS349A)。ステップS349Aにて保留表示復帰タイミングであると判定した場合(ステップS349A;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示を復帰させる保留表示復帰制御を実行する(ステップS349B)。例えば保留表示復帰タイミング(例えばスーパーリーチ演出の終了タイミング)になると、図29(I)に示すように保留表示が復帰される。   Whether it is the hold display return timing (for example, the end timing of the super reach production) when it is determined in step S346 that it is not the reach production period (step S346; No) or after the processing of step S349 is executed. Is determined (step S349A). When it is determined in step S349A that it is the hold display return timing (step S349A; Yes), the effect control CPU 120 executes the hold display return control for returning the hold display (step S349B). For example, at the hold display return timing (for example, the end timing of the super reach effect), the hold display is restored as shown in FIG. 29 (I).

ステップS349Aにて保留表示復帰タイミングではないと判定されたときや(ステップS349A;No)、ステップS349Bの処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含め、その他の可変表示中における演出を実行するための制御が行われ(ステップS350)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S349A that it is not the hold display return timing (step S349A; No), or after the process of step S349B is performed, for example, the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern is performed. Based on the control, the control for executing the effect during other variable display including the variable display operation of the decorative pattern is performed (step S350), and the variable display effect processing is ended.

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS351)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS351;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   When the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S351). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S351; No), the variable display during effect process is ended and stands by. After the variable display time has elapsed, if the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command, a predetermined error process is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may do it.

ステップS351にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS351;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS352)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS353)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS354)、可変表示中演出処理を終了する。   When the design decision command is received in step S351 (step S351; Yes), for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, in the variable display of the decorative design. Control is performed to derive and display the final stop design (fixed decorative design) that is the display result (step S352). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S353). Moreover, after updating the value of the effect process flag to "3" which is a value corresponding to the special figure waiting process (step S354), the variable display effect process is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball hit in the game area passes (enters) the first start winning opening or the second starting winning opening and a start winning such as a first starting winning or a second starting winning occurs. The variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display of the special symbol and the decorative symbol. It On the screen of the image display device 5, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the decorative symbol is performed.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is satisfied based on the occurrence of the first start prize due to the game ball passing through (entering) the first start prize hole, the processes of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 are executed. , 1st special figure reservation storage number 1 is added. When the second start condition is satisfied based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing through (entering) the second start prize hole, the processes of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 are executed. , The second special figure reservation storage number is incremented by 1. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of step S209. Then, in step S212, the random number determination process at the time of winning as shown in FIG. 5 is executed to determine the variable display content such as whether or not the variable display result is a “big hit”, and the determination result at the time of winning. The determination result command at the time of winning is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図14に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により保留表示変化演出の有無や種別が決定される。このとき、保留表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS307の処理により表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合にはステップS309の処理により保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合にはステップS309の処理を実行せずに、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターンが決定される。その後、ステップS311の処理により入賞時保留表示パターンが決定される。入賞時保留表示パターンや保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンなどの決定結果は、ステップS312の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。   In step S301 shown in FIG. 14, it is determined whether or not a production control command including a winning determination result command transmitted at the time of winning a start is received. Then, if it is determined that the command is received, the presence or absence and the type of the pending display change effect are determined by the process of step S304 based on the winning determination result identified in the process of step S302. At this time, if it is determined to execute the suspended display change effect, the presence or absence of display change is determined by the process of step S307. If it is determined that there is a display change, the pending display change pattern is determined by the process of step S309, and if it is determined that there is no display change, the process of step S309 is not executed but the change effect is produced by the process of step S310. The timing pattern is determined. Then, the winning display pattern at the time of winning is determined by the process of step S311. The determination result such as the winning display pattern during winning, the pending display change pattern, and the change effect timing pattern are stored in the pending display data storage unit in association with the pending number by the process of step S312.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the special figure game and the variable display of the decorative pattern are started based on the satisfaction of the start condition, a plurality of fluctuation patterns are set by executing the fluctuation pattern setting process as shown in FIG. 9 in step S111 shown in FIG. A variation pattern designating command that enables determination of any of the above and specifies the determined variation pattern is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図23に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定処理として、図24に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定されたときに、ステップS503にて保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出の実行設定もステップS503にて行われる。   In step S321 shown in FIG. 23, the final stop symbol or the like is determined based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, and subsequently, as the change effect setting process of step S322, the process as shown in FIG. 24 is executed. To be done. In the change effect setting process, when it is determined in step S502 that it is the time to change the hold display, execution setting of the hold display change effect is performed in step S503. Further, the execution setting of the active display change effect which is the display color change effect is also performed in step S503.

図27は、図14に示すステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−1に決定された場合における保留表示変化演出の一例を示している。この実行例では、図27(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図14に示すステップS304の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。これにより、例えば図27(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。そして、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともにステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図27(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図27(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。   FIG. 27 shows an example of the pending display change effect when the change effect timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 27 (A), the second hold display section 5HL displays the hold display corresponding to the hold numbers "1" to "4", and the active display section AHA displays the current variable display. The active display corresponding to is displayed. Of the hold displays on the second hold display unit 5HL, the hold display with the hold number “3” (third from the right end) is the hold display change effect type “change effect exists” in the process of step S304 illustrated in FIG. (1) ”has been decided. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-1 becomes the hold display change timing when the hold number is “3”. As a result, for example, as shown in FIG. 27B, the hold display change common effect including the effect that the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. Then, in the case where "display change" is determined in the process of step S307 shown in FIG. 14 and the hold display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309, FIG. 27 (C1). As shown in FIG. 5, the pending display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the pending display. On the other hand, when "no display change" is determined in the process of step S307 shown in FIG. 14, as shown in FIG. 27 (C2), the display mode of the hold display does not change. (Hold change gasse effect) is executed.

図14に示すステップS304の処理では、所定割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定する。この決定結果に応じて、ステップS309の処理では、図16(A)に示すような保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。これらの保留表示変化パターンにより保留表示変化演出が実行されたときには、保留表示の表示態様が、通常の表示態様である白色表示から「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。「秘」のメッセージを示す表示態様は、変化演出タイミングパターンの設定などにより、アクティブ表示変化演出を実行した後には変化しない表示態様となっている。こうして、保留表示変化演出を実行したときには、保留表示の表示態様を、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。   In the process of step S304 shown in FIG. 14, the effect type of “with change effect (2)” is determined at a predetermined ratio. According to the determination result, in the process of step S309, any of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 as shown in FIG. 16A is decided. When the hold display change effect is executed according to these hold display change patterns, the display mode of the hold display is changed from the white display which is the normal display mode to the display mode showing the "secret" message. The display mode showing the "secret" message is a display mode that does not change after the active display change effect is executed due to the setting of the change effect timing pattern and the like. Thus, when the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display can be changed to a special mode which is not displayed as the display mode of the active display after executing the active display change effect.

また、図12に示すステップS162では、音量調整の調整状況を示す音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する音量状況表示処理として、図22に示すような処理が実行される。音量状況表示処理では、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態において音量状況表示画像VLを表示する表示制御が実行される。このため、図27(A)〜(C2)に示すように、スーパーリーチ演出の開始前までは、音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示される。   Further, in step S162 shown in FIG. 12, as the volume status display processing for displaying the volume status display image VL showing the adjustment status of the volume adjustment on the image display device 5, processing as shown in FIG. 22 is executed. In the volume status display process, display control for displaying the volume status display image VL in a game state other than during the super reach effect is executed. Therefore, as shown in FIGS. 27A to 27C, the volume status display image VL is displayed on the image display device 5 before the start of the super reach effect.

図28は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作なしの場合の演出例を示している。飾り図柄の可変表示(変動表示)を開始するときには、図23に示すステップS323のリーチ演出設定処理が実行される。リーチ演出設定処理では、例えばスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されると判定されたとする。この実行例では、アクティブ表示変化演出が実行されて図28(A)に示すようにアクティブ表示の表示態様が「赤」となり、図28(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(リーチ成立)となったとことから説明する。また、図22に示す音量状況表示処理により、図28(A)に示すように音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示される。   FIG. 28 shows an example of effects when there is no volume changing operation in the super reach variation display. When the variable display (variable display) of the decorative pattern is started, the reach effect setting process of step S323 shown in FIG. 23 is executed. In the reach effect setting process, for example, it is determined that the reach effect in super reach is executed. In this execution example, the active display change effect is executed, the display mode of the active display becomes “red” as shown in FIG. 28 (A), and the variable display state of the decorative pattern reaches as shown in FIG. 28 (A). It will be explained from the fact that the state (reach has been established) has been entered. Further, by the volume status display processing shown in FIG. 22, the volume status display image VL is displayed on the image display device 5 as shown in FIG.

図28(B)を経て、図28(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。図28(C)に示すような演出画像(例えば「スーパーリーチ」の文字による画像)を画像表示装置5の画面上に表示することなどにより、スーパーリーチの報知が行われる。遊技者はスーパーリーチ演出が実行されることを把握できる。また、図28(C)に示すように、飾り図柄の可変表示が画像表示装置5の画面の左上箇所に縮小表示される。この飾り図柄の可変表示の縮小表示は、例えばステップS350の処理にて実行可能である。また、図22に示す音量状況表示消去処理(ステップS614)により、図28(C)に示すように、音量状況表示画像VLが画像表示装置5の画面上から消去される。また、図25に示す保留表示消去処理(ステップS347)により、図28(C)に示すように、保留表示が消去される。   Through FIG. 28 (B), the reach effect in super reach as shown in FIG. 28 (C) is executed. Super-reach is notified by, for example, displaying an effect image (for example, an image in the character of "super-reach") as shown in FIG. 28C on the screen of the image display device 5. The player can understand that the super reach effect is executed. Further, as shown in FIG. 28C, the variable display of the decorative pattern is reduced and displayed in the upper left portion of the screen of the image display device 5. The reduced display of the variable display of the decorative pattern can be executed by, for example, the process of step S350. Further, the volume status display image VL is erased from the screen of the image display device 5 as shown in FIG. 28C by the volume status display erasing process (step S614) shown in FIG. Further, the hold display is erased as shown in FIG. 28C by the hold display erasing process (step S347) shown in FIG.

続いて、図28(D)〜(H)に示すようなバトル演出を含むスーパーリーチ演出が実行される。こうしたスーパーリーチ演出の実行中にも、アクティブ表示部AHAではアクティブ表示が継続して表示される。図28(H)に示すようにバトル演出結果(ここでは例えばバトル敗北結果)が表示されることによりスーパーリーチ演出が終了し、例えば図28(I)に示すようなリーチ組合せの最終停止図柄が導出表示される。また、図28(I)に示すように、図22に示す音量状況表示処理(ステップS162)により、音量状況表示画像VLが表示され、図25に示す保留表示復帰制御処理(ステップS349B)により、保留表示が復帰される。図28(I)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。   Subsequently, the super reach effect including the battle effect as shown in FIGS. 28D to 28H is executed. The active display is continuously displayed on the active display portion AHA even while the super reach effect is being executed. As shown in FIG. 28 (H), the battle reach result (here, for example, the battle defeat result) is displayed to end the super reach effect, and for example, the final stop design of the reach combination as shown in FIG. 28 (I). It is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 28 (I), the volume status display image VL is displayed by the volume status display processing (step S162) shown in FIG. 22, and by the hold display return control processing (step S349B) shown in FIG. The hold display is restored. As shown in FIG. 28 (I), the final display of the decorative design is stopped and displayed, whereby the variable display ends.

また、図28(I)に示すように、音量状況表示画像VLは、変動停止時の飾り図柄に被らない位置に表示されるので、飾り図柄の最終停止図柄、つまり、遊技結果の視認を阻害しないようにしつつ、音量調整を実行できる。   Further, as shown in FIG. 28 (I), the volume status display image VL is displayed at a position not covered by the decorative design when the fluctuation is stopped, so that the final stop design of the decorative design, that is, the game result is visually recognized. The volume can be adjusted while not disturbing.

ここで、図28に示したスーパーリーチ変動表示において音量変更操作なしの場合についての音量状況表示の実行タイミングなどについて、図30(A)を用いて説明する。図30(A)は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作なしの場合についての音量状況表示の実行タイミングの一例を示す図である。   Here, the execution timing of the volume status display and the like in the case of no volume changing operation in the super reach variation display shown in FIG. 28 will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a diagram showing an example of the execution timing of the volume status display when there is no volume change operation in the super reach variation display.

図30(A)に示すように、スーパーリーチ変動表示において、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作が一切無かったため、コントローラセンサユニット35Aの検出信号はローレベルのままである。そして、音量状況表示は、スーパーリーチ演出中を除いて画像表示装置5に表示されている。   As shown in FIG. 30 (A), in the super reach variation display, since the player has not operated the stick controller 31A at all, the detection signal of the controller sensor unit 35A remains at the low level. The volume status display is displayed on the image display device 5 except during the super reach effect.

次に、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合について図29を用いて説明する。図29は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合の演出例を示している。なお、図29(A)〜(C)までは、前述した図28(A)〜(C)と同様であるため説明を省略する。   Next, a case where there is a volume changing operation in the super reach variation display will be described with reference to FIG. FIG. 29 shows an example of effects when there is a volume changing operation in the super reach variation display. Note that FIGS. 29A to 29C are the same as those in FIGS. 28A to 28C described above, and a description thereof will be omitted.

図29(D)に示すように、スーパーリーチ演出中において、スティックコントローラ31Aの操作があると、音量状況表示画像VLが表示される。そして、遊技者がスティックコントローラ31Aを右方向に1回操作した場合には、図29(E)に示すように、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル上がる(第4レベルの音量出力となる)。そして、操作後所定期間(例えば3秒)が経過すると、図29(F)に示すように、音量状況表示画像VLが消去される。   As shown in FIG. 29D, when the stick controller 31A is operated during the super reach effect, the volume status display image VL is displayed. Then, when the player operates the stick controller 31A once in the right direction, as shown in FIG. 29E, the changed volume status display image VL in which the lighting mode of the image display section is increased by one. (The fourth level volume status display image VL) is displayed on the image display device 5, and the volume output from the speakers 8L and 8R is increased by one level (the fourth level volume output). Then, after a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation, as shown in FIG. 29F, the volume status display image VL is erased.

図29(D)を経て、図29(H)に示すようにバトル演出結果(ここでは例えばバトル敗北結果)が表示されることによりスーパーリーチ演出が終了し、例えば図29(I)に示すようなリーチ組合せの最終停止図柄が導出表示される。また、図29(I)に示すように、スーパーリーチ演出が終了したため、変更後の音量状況表示画像VLが表示されるとともに、保留表示が復帰される。   After (D) of FIG. 29, as shown in (H) of FIG. 29, the battle effect result (here, for example, the result of battle defeat) is displayed to end the super reach effect, and for example, as shown in (I) of FIG. The final stop design of the various reach combinations is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 29 (I), since the super reach effect is completed, the changed volume status display image VL is displayed and the hold display is restored.

また、図29(D)、(E)に示すように、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)における音量状況表示画像VLは、図29(I)に示すようにスーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)のときの音量状況表示画像VLの表示態様と同じに表示されるので、第2状態における音量状況表示画像VLの表示を分かり易くすることができる。なお、前述のように第1状態と第2状態とで同じでなくてもよい。例えば、第2状態における音量状況表示画像VLは、[1]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と同じ表示箇所に表示してもよいし、[2]第1状態における音量状況表示画像VLとは同じ表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよいし、[3]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよい。   Further, as shown in FIGS. 29D and 29E, the volume status display image VL in the game state (second state) during the super reach effect is other than during the super reach effect as shown in FIG. 29 (I). Since it is displayed in the same manner as the display mode of the volume status display image VL in the game state (first state), the display of the volume status display image VL in the second state can be made easy to understand. In addition, as described above, the first state and the second state may not be the same. For example, the volume status display image VL in the second state [1] may display a display different from the volume status display image VL in the first state at the same display location as in the first state, [2]. The same display as the volume status display image VL in the first state may be displayed at a display position different from that in the first state, and [3] a display different from the volume status display image VL in the first state may be displayed first. It may be displayed at a display position different from the case of the state.

ここで、図29に示したスーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合についての音量状況表示の実行タイミングなどについて、図30(B)を用いて説明する。図30(B)は、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合についての音量状況表示の実行タイミングの一例を示す図である。   Here, the execution timing of the volume status display and the like in the case where there is a volume changing operation in the super reach variation display shown in FIG. 29 will be described with reference to FIG. FIG. 30B is a diagram showing an example of the execution timing of the volume status display when the volume change operation is performed in the super reach variation display.

図30(B)に示すように、スーパーリーチ演出中に、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作があり、かかる操作がコントローラセンサユニット35Aにて検出されている。つまり、コントローラセンサユニット35Aでは、遊技者による操作に応じた検出信号(パルス信号)を検出し、演出制御基板12に出力する。そして、音量状況表示は、スーパーリーチ演出中において遊技者による操作後所定期間(例えば3秒)にわたって音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示されている。   As shown in FIG. 30B, during the super reach effect, the player operates the stick controller 31A, and the controller sensor unit 35A detects the operation. That is, the controller sensor unit 35A detects a detection signal (pulse signal) according to the operation by the player and outputs it to the effect control board 12. In the volume status display, the volume status display image VL is displayed on the image display device 5 for a predetermined period (for example, 3 seconds) after the operation by the player during the super reach effect.

次に、スーパーリーチ演出の開始直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミングなどについて、図31(A)を用いて説明する。図31(A)は、スーパーリーチ演出の開始直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミングの一例を示す図である。   Next, the execution timing and the like of the volume status display when the volume change operation is performed immediately before the start of the super reach effect will be described with reference to FIG. FIG. 31A is a diagram showing an example of the execution timing of the volume status display when the volume changing operation is performed immediately before the start of the super reach effect.

図31(A)に示すように、スーパーリーチ演出の開始直前(例えば、開始3秒前から開始までの期間内)に、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することがある。この場合も、かかる操作がコントローラセンサユニット35Aにて検出され、音量状況表示画像VLの表示が開始される。そして、操作後所定期間(例えば3秒)内、つまり、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)内に、スーパーリーチ演出が開始するので、何らかの対策を講じなければスーパーリーチ演出の開始タイミングで音量状況表示画像VLが途中で消去されることになる。この実施の形態では、前述の図26に示す一時表示処理内のステップS701〜ステップS706により、スーパーリーチ演出の開始直前に表示された音量状況表示画像VLが延長して表示されるようになっている(図31(A)に示す延長表示分を参照)。これにより、スーパーリーチ演出の開始直前に音量状況表示画像VLの表示を開始した場合であっても、音量状況表示画像VLが延長表示され、スーパーリーチ演出の開始タイミングで音量状況表示画像VLが途中で消去されることを防止できる。図31(A)に示す例では、操作後所定期間(3秒)は音量状況表示画像VLが表示されるように確保されている。これに対して、図31(B)に示すように、スーパーリーチ演出の開始タイミングから所定期間(例えば3秒)は音量状況表示画像VLが表示されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 31A, the player may operate the stick controller 31A immediately before the start of the super reach effect (for example, within a period from 3 seconds before the start to the start). Also in this case, such an operation is detected by the controller sensor unit 35A, and the display of the volume status display image VL is started. Then, since the super-reach effect starts within a predetermined period (for example, 3 seconds) after the operation, that is, within a predetermined period (for example, 3 seconds) from the start of displaying the volume status display image VL, the super-reach effect is taken unless some measures are taken. The volume status display image VL is deleted on the way at the start timing of the effect. In this embodiment, the volume status display image VL displayed immediately before the start of the super reach effect is extended and displayed by steps S701 to S706 in the temporary display process shown in FIG. (See the extended display shown in FIG. 31 (A)). Accordingly, even when the display of the volume status display image VL is started immediately before the start of the super reach effect, the volume status display image VL is extended and displayed, and the volume status display image VL is halfway at the start timing of the super reach effect. It can be prevented from being erased by. In the example shown in FIG. 31A, it is ensured that the volume status display image VL is displayed for a predetermined period (3 seconds) after the operation. On the other hand, as shown in FIG. 31B, the volume status display image VL may be displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds) from the start timing of the super reach effect.

次に、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミングなどについて、図31(C)を用いて説明する。図31(C)は、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合についての音量状況表示の実行タイミングの一例を示す図である。   Next, the execution timing and the like of the volume status display when the volume change operation is performed immediately before the end of the super reach effect will be described with reference to FIG. FIG. 31C is a diagram showing an example of the execution timing of the volume status display when the volume changing operation is performed immediately before the end of the super reach effect.

図31(C)に示すように、スーパーリーチ演出の終了直前(例えば、終了3秒前から終了までの期間内)に、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することがある。この場合も、かかる操作がコントローラセンサユニット35Aにて検出され、音量状況表示画像VLの表示が開始される。そして、操作後所定期間(例えば3秒)内、つまり、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)内に、スーパーリーチ演出が終了するので、何らかの対策を講じなければ、かかる所定期間の経過時に音量状況表示画像VLを一旦消去した後再び表示させることになる。この実施の形態では、前述の図22に示す音量状況表示処理内のステップS601、ステップS602、ステップS604、ステップS605により、スーパーリーチ演出の終了直前に表示された音量状況表示画像VLをスーパーリーチ演出の終了後もそのまま継続して表示されるようになっている(図31(C)に示す「表示継続」を参照)。これにより、スーパーリーチ演出の終了直前に音量状況表示画像VLの表示を開始した場合であっても、音量状況表示画像VLの表示が継続され、操作後所定期間の経過時に音量状況表示画像VLを一旦消去して再び表示させるという無駄な処理を省くことができる。   As shown in FIG. 31C, the player may operate the stick controller 31A immediately before the end of the super reach effect (for example, within a period from 3 seconds before the end to the end). Also in this case, such an operation is detected by the controller sensor unit 35A, and the display of the volume status display image VL is started. Then, since the super reach effect ends within a predetermined period (for example, 3 seconds) after the operation, that is, within a predetermined period (for example, 3 seconds) from the start of displaying the volume status display image VL, if no measures are taken, it takes. When the predetermined period has elapsed, the volume status display image VL is once erased and then displayed again. In this embodiment, by the steps S601, S602, S604, and S605 in the volume status display processing shown in FIG. The display is continued after the end of the display (see "Continue display" shown in FIG. 31 (C)). As a result, even when the display of the volume status display image VL is started immediately before the end of the super reach effect, the display of the volume status display image VL is continued, and the volume status display image VL is displayed when a predetermined period has elapsed after the operation. It is possible to omit a wasteful process of once erasing and displaying again.

以上、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図27(A)に示すように、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)では、遊技者のスティックコントローラ31Aの操作の有無(遊技者の動作)に関わらず、音量状況表示画像VL(音量調整状況)を画像表示装置5に視認可能に表示するので、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態では音量状況表示画像VLを常時視認できる。また、スーパーリーチ演出(特定演出)を実行するスーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)では、音量状況表示画像VLを視認不可能とし、遊技者のスティックコントローラ31Aの操作があった場合には、遊技者のスティックコントローラ31Aの操作に基づいて音量状況表示画像VLを操作後所定期間が経過するまで(所定条件が成立するまで)表示する。つまり、スーパーリーチ演出中の遊技状態では、音量状況表示画像VLの表示を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出(特定演出)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 27A, in the gaming state (first state) other than during the super reach effect, the presence or absence of the player's operation of the stick controller 31A ( Since the volume status display image VL (volume adjustment status) is visibly displayed on the image display device 5 regardless of the player's operation), the volume status display image VL can always be visually recognized in the gaming state other than during the super reach effect. . Further, in the game state (second state) during the super-reach effect in which the super-reach effect (specific effect) is executed, the volume status display image VL is made invisible, and when the player operates the stick controller 31A. Displays the volume status display image VL on the basis of the player's operation of the stick controller 31A until a predetermined period elapses after the operation (until a predetermined condition is satisfied). That is, in the gaming state during the super reach effect, the display of the volume status display image VL can be kept to a necessary minimum. As a result, it is possible to display the volume status display image VL according to the player's request while suppressing a reduction in the effect of the super reach effect (specific effect), and it is possible to improve the fun of the game.

また、特定演出は、遊技者にとって有利な有利状態となることを示唆する演出(例えばスーパーリーチ演出)である。このため、スーパーリーチ演出についての演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   The specific effect is an effect (for example, super reach effect) that suggests that the player is in an advantageous state that is advantageous. Therefore, it is possible to display the volume status display image VL according to the player's request while suppressing a reduction in the effect of the super reach effect, and it is possible to improve the fun of the game.

また、音量状況表示画像VLは、図28(I)、図29(I)に示すように、変動停止時の飾り図柄に被らない位置に表示されるので、飾り図柄の最終停止図柄、つまり、遊技結果の視認を阻害しないようにしつつ、音量調整を実行できる。   Further, as shown in FIGS. 28 (I) and 29 (I), the volume status display image VL is displayed at a position not covered by the decorative pattern when the fluctuation is stopped, so that the final stop pattern of the decorative pattern, that is, The volume adjustment can be executed while not hindering the visual recognition of the game result.

また、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)では、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作検出から所定期間(あるいは、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間)だけ音量状況表示画像VLを表示するので、音量状況表示画像VLの表示を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出(特定演出)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In the game state (second state) during the super reach effect, the volume status display image VL is displayed for a predetermined period (or a predetermined period from the start of displaying the volume status display image VL) after the player detects the operation of the stick controller 31A. Since the volume status display image VL is displayed, the display of the volume status display image VL can be minimized. As a result, it is possible to display the volume status display image VL according to the player's request while suppressing a reduction in the effect of the super reach effect (specific effect), and it is possible to improve the fun of the game.

この実施の形態では、第1状態は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態としているが、スーパーリーチ演出の実行前(開始前)までの期間またはスーパーリーチ演出の実行後(終了後)の期間のいずれかの状態としてもよい。また、第1状態は、1回の変動におけるスーパーリーチ演出の実行前(開始前)までの期間または1回の変動におけるスーパーリーチ演出の実行後(終了後)の期間の少なくとも一方の状態としてもよく、第2状態は1回の変動におけるスーパーリーチ演出を実行する期間の状態としてもよい。   In this embodiment, the first state is a gaming state other than during the super reach production, but before the execution of the super reach production (before the start) or after the execution of the super reach production (after the end) It may be in any state. In addition, the first state may be at least one of a period before execution (before start) of the super reach effect in one change or a period after execution (after end) of the super reach effect in one change. Of course, the second state may be a state of a period in which the super reach effect is executed in one variation.

また、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)からスーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)に移行する前に遊技者のスティックコントローラ31Aの操作(遊技者の動作)に応じて音量調整(演出調整)の音量状況表示画像VLの表示が開始され、第1状態から第2状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりスーパーリーチ演出中になったが操作後所定期間(3秒)が経過していない場合には、遊技者の動作の検出または移行の時から所定期間経過するまで音量状況表示画像VLの表示を延長する(図31(A)、(B)に示す「延長表示分」を参照)ので、音量状況表示画像VLの表示をスーパーリーチ演出中になった後も所定期間延長表示することができる。つまり、スーパーリーチ演出の開始直前に開始された音量調整のための音量状況表示画像VLが該スーパーリーチ演出の開始タイミングで途中終了することを防止でき、音量状況表示画像VLの表示が途中で消去されるという違和感の招来を防止できる。また、スーパーリーチ演出が開始された直後に遊技者がスティックコントローラ31Aの操作を再度行う必要がなく、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができる。   In addition, depending on the operation (the player's operation) of the stick controller 31A by the player before the game state (the first state) other than during the super reach production is shifted to the game state (the second state) during the super reach production. When the display of the volume status display image VL of the volume adjustment (production adjustment) is started and the predetermined condition is not satisfied when the first state is shifted to the second state, that is, during the super reach production, a predetermined period after the operation. If (3 seconds) has not elapsed, the display of the volume status display image VL is extended until a predetermined period elapses from the time when the player's motion is detected or transitioned (see FIGS. 31A and 31B). Since the “extended display amount” is shown), the display of the volume status display image VL can be extended and displayed for a predetermined period even after the super reach effect is being produced. That is, it is possible to prevent the volume status display image VL for volume adjustment started immediately before the start of the super reach effect from ending midway at the start timing of the super reach effect, and the display of the volume status display image VL is erased midway. It is possible to prevent an uncomfortable feeling of being caused. In addition, the player does not need to operate the stick controller 31A again immediately after the super reach effect is started, and a user-friendly gaming machine can be provided.

また上記とは逆に、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)からスーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)に移行する前に遊技者のスティックコントローラ31Aの操作(遊技者の動作)に応じて音量調整(演出調整)の音量状況表示画像VLの表示が開始され、第2状態から第1状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりスーパーリーチ演出が終了してスーパーリーチ演出中以外の遊技状態になったが操作後所定期間(3秒)が経過していない場合には、第1状態への移行後も音量状況表示画像VLの表示を継続するので、所定期間経過時に音量状況表示画像VLの表示を消去する処理を不要にできる。言い換えれば、第1状態では音量状況表示画像VLの表示を常時行うので、音量状況表示画像VLを所定期間経過時に一度消去してから再度表示を開始させるという無駄な処理を省くことができる。また、所定期間経過時のタイミングにて音量状況表示画像VLの表示が一瞬消えるという違和感の招来も防止できる。   On the contrary to the above, before the game state (second state) during the super reach effect is shifted to the game state (first state) other than during the super reach effect, the player operates the stick controller 31A (the player's stick controller 31A). Display of the volume status display image VL of the volume adjustment (effect adjustment) according to the action), and when the predetermined condition is not satisfied at the time of shifting from the second state to the first state, that is, the super reach effect ends. When the game state other than during the super reach production is reached but the predetermined period (3 seconds) has not elapsed after the operation, the volume status display image VL is continuously displayed even after the transition to the first state. It is possible to eliminate the process of deleting the display of the volume status display image VL when the period has elapsed. In other words, since the volume status display image VL is always displayed in the first state, it is possible to omit the wasteful process of once deleting the volume status display image VL and restarting the display after a predetermined period has elapsed. Further, it is possible to prevent a sense of incongruity that the display of the volume status display image VL disappears for a moment at the timing when the predetermined period has elapsed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and a part explained in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the prior art can be solved. It may be provided with the structure of.

また上記実施の形態では、図28に示すように、音量調整の調整状況を示す音量状況表示画像VLを表示しているが、図32に示す変形例1のように、音量状況表示画像VLに加えて、画像表示装置5の表示画面などについての輝度調整の調整状況を示す輝度状況表示画像ILを表示するようにしてもよい。例えば、図22に示す音量状況表示処理(ステップS162)および図26に示す一時表示処理(ステップS348)を、音量状況表示画像VLおよび輝度状況表示画像ILを表示可能とする処理に変更すればよい。また、音量状況表示画像VLに替えて輝度状況表示画像ILのみを表示するものであってもよい。例えば、図22に示す音量状況表示処理(ステップS162)および図26に示す一時表示処理(ステップS348)における音量状況表示に関する処理を輝度状況表示に関する処理に変更すればよい。このように輝度調整を可能としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 28, the volume status display image VL showing the adjustment status of the volume adjustment is displayed, but as in the modification 1 shown in FIG. 32, the volume status display image VL is displayed. In addition, the brightness status display image IL indicating the adjustment status of the brightness adjustment on the display screen of the image display device 5 may be displayed. For example, the volume status display process (step S162) shown in FIG. 22 and the temporary display process (step S348) shown in FIG. 26 may be changed to a process capable of displaying the volume status display image VL and the brightness status display image IL. . Further, instead of the volume status display image VL, only the brightness status display image IL may be displayed. For example, the volume status display processing (step S162) shown in FIG. 22 and the volume status display processing in the temporary display processing (step S348) shown in FIG. 26 may be changed to luminance status display processing. The brightness may be adjusted in this way.

また、図33(A)に示す変形例2のように、音量状況表示画像VLに替えて、例えば保留変化予告の実行頻度であるモード状況を示すモード状況表示画像MDを表示するようにしてもよい。図33(B)に示すように、モード表示が「アクティブ」の場合は、保留変化予告の実行頻度が高く、モード表示が「ノーマル」の場合は、保留変化予告の実行頻度が中であり、モード表示が「シンプル」の場合は、保留変化予告の実行頻度が低い。なお、図33に示す変形例2では、保留変化予告の実行頻度であるモード状況としているが、保留変化予告以外の他の予告演出の実行頻度であるモード状況であってもよい。また、音量状況表示画像VLと輝度状況表示画像ILの少なくとも一方とともに、モード状況表示画像MDを表示するようにしてもよい。このようにモード切替を可能としてもよい。   Further, as in the second modification shown in FIG. 33A, instead of the volume status display image VL, for example, a mode status display image MD indicating the mode status, which is the execution frequency of the pending change notice, may be displayed. Good. As shown in FIG. 33 (B), when the mode display is “active”, the execution frequency of the notice of pending change is high, and when the mode display is “normal”, the execution frequency of the notice of pending change is medium, When the mode display is "simple", the pending change notice is executed less frequently. In Modification 2 shown in FIG. 33, the mode status is the execution frequency of the pending change notification, but the mode status may be the execution frequency of the notification effect other than the pending change notification. Further, the mode status display image MD may be displayed together with at least one of the volume status display image VL and the brightness status display image IL. In this way, mode switching may be possible.

上記の実施の形態では、図28(C)に示すように、音量状況表示画像VLが消去されて視認不可能としているが、図34に示す変形例3のように音量状況表示画像VLを視認困難な態様で表示するようにしてもよい。例えば、図34(B1)では音量状況表示画像VLを半透明の表示態様で表示する。図34(B2)では、音量状況表示画像VLを非常に小さく縮小された表示態様(微小表示態様)で表示する。これらの場合には、音量状況表示画像VLが視認困難となっており、半透明または微小サイズの音量状況表示画像VLがスーパーリーチ演出の表示態様に与える影響を小さくできることから、スーパーリーチ演出の演出効果の低減を抑制することができる。例えば、前述した音量状況表示消去の処理、つまり、図26に示すステップS705の処理および図36に示すステップS814の処理を、音量状況表示画像VLを半透明の表示態様で表示する処理としたり、音量状況表示画像VLを非常に小さく縮小された表示態様で表示する処理としたりすればよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 28C, the volume status display image VL is erased so that it cannot be visually recognized. However, as in the modification 3 shown in FIG. 34, the volume status display image VL is visually recognized. It may be displayed in a difficult manner. For example, in FIG. 34 (B1), the volume status display image VL is displayed in a semitransparent display mode. In FIG. 34 (B2), the volume status display image VL is displayed in a very small and reduced display mode (minute display mode). In these cases, it is difficult to visually recognize the volume status display image VL, and the effect of the semi-transparent or minute size volume status display image VL on the display mode of the super reach effect can be reduced. The reduction of the effect can be suppressed. For example, the above-described processing of deleting the volume status display, that is, the processing of step S705 shown in FIG. 26 and the processing of step S814 shown in FIG. 36 may be processing for displaying the volume status display image VL in a semitransparent display mode, The volume status display image VL may be displayed in a very small and reduced display mode.

また、音量調整が常時可能である旨を報知するようにしてもよい。例えば、図35(A)に示す変形例4のように、音量調整が常時可能である旨を、変動表示演出中のテロップ表示で報知するようにしてもよい。図35(A)では、テロップ表示は、「いつでも音量調整ができるよ!」との文字情報を、画像表示装置5の画面上部の右端から左端に視認可能な速度で移動させる表示態様としている。また、図35(B)に示す変形例5のように、音量調整が常時可能である旨を、変動表示演出中の説明演出表示で報知するようにしてもよい。図35(B)では、説明演出表示は、あるキャラクタなどが画像表示装置5の画面に登場し、「いつでも音量調整ができるよ!」との文字情報を表示する表示態様としている。例えば、図25に示すステップS349の処理に、音量状況表示画像VLが常時可能である旨を報知する報知処理(テロップ表示処理または説明演出表示処理など)を含めるようにすればよい。つまり、画像表示装置5(報知手段)は、演出制御用CPU120による前記報知処理(テロップ表示処理または説明演出表示処理)の実行に従って、テロップ表示または説明演出表示を行う。なお、テロップ表示または説明演出表示とともに、「いつでも音量調整ができるよ!」といった報知内容を示す音声または報知に関連する効果音なども出力するようにしてもよい。なおここでは、テロップ表示や説明演出表示が変動表示演出中に実行されているが、これに限定されない。例えば、客待ち状態(いわゆる、客待ち中)、大当り遊技状態などにおいて、テロップ表示や説明演出表示を実行してもよい。   Moreover, you may make it notify that volume adjustment is always possible. For example, as in the modified example 4 shown in FIG. 35A, the fact that the volume can be adjusted at all times may be notified by the telop display during the variable display effect. In FIG. 35 (A), the telop display is in a display mode in which the character information “The volume can be adjusted anytime!” Is moved from the right end to the left end at the top of the screen of the image display device 5 at a visually recognizable speed. Further, as in the modified example 5 shown in FIG. 35B, the fact that the volume can be adjusted at all times may be notified by the explanation effect display during the variable display effect. In FIG. 35 (B), the explanatory effect display is a display mode in which a character or the like appears on the screen of the image display device 5 and the character information “You can always adjust the volume!” Is displayed. For example, the processing of step S349 shown in FIG. 25 may include notification processing (telop display processing or explanation effect display processing) for notifying that the volume status display image VL is always available. That is, the image display device 5 (notifying means) performs the telop display or the explanation effect display in accordance with the execution of the notification process (the telop display process or the explanation effect display process) by the effect control CPU 120. In addition to the telop display or the explanation effect display, a voice indicating the content of the notification such as “You can always adjust the volume!” Or a sound effect related to the notification may be output. Although the telop display and the explanation effect display are executed during the variable display effect here, the present invention is not limited to this. For example, a telop display or an explanation effect display may be executed in a customer waiting state (so-called customer waiting), a big hit game state, or the like.

このように、変形例4、変形例5によれば、画像表示装置5は音量調整が常時可能である旨(例えば、テロップ表示または説明演出表示)を報知するので、遊技者は、音量調整が常時可能であることを認識できる。また、音量調整以外にも輝度調整、モード切替などの演出調整が常時可能である旨を報知してもよい。なお、この報知としては、例えば、客待ち状態中における報知等であってもよい。   As described above, according to the modified example 4 and the modified example 5, the image display device 5 notifies that the volume can be constantly adjusted (for example, the telop display or the explanation effect display), so that the player can adjust the volume. Recognize that it is always possible. Further, in addition to the volume adjustment, it may be notified that the effect adjustment such as brightness adjustment and mode switching is always possible. Note that this notification may be, for example, a notification during a customer waiting state.

また、飾り図柄の可変表示は、上述した実施の形態では図28(D)に、変形例4では図35(A)に、変形例5では図35(B)に示すように、画像表示装置5の画面の左上箇所に縮小表示されているが、リーチ成立となっていればどこに表示されてもよい。また、全ての飾り図柄が可変表示中(全図柄が変動中)、つまり、リーチ成立前であっても、画像表示装置5の画面の所定箇所に図柄が縮小表示されるようにしてもよい。   Further, the variable display of the decorative pattern is performed by the image display device as shown in FIG. 28D in the above-described embodiment, in FIG. 35A in the modified example 4 and in FIG. 35B in the modified example 5. Although it is reduced and displayed in the upper left portion of the screen of No. 5, it may be displayed anywhere if reach is established. Further, all the decorative symbols are being variably displayed (all symbols are changing), that is, even before the reach is established, the symbols may be reduced and displayed at a predetermined position on the screen of the image display device 5.

上記の実施の形態では、スーパーリーチ演出中は、遊技者による要求が無い限り、図28(C)〜(H)に示すように画像表示装置5に音量状況表示画像VLを表示しないようにしているが、変形例6では、図39に示すように、大当り遊技状態において、遊技者による要求が無い限り、音量状況表示画像VLを表示しないようにしている。   In the above-described embodiment, during the super reach performance, the volume status display image VL is not displayed on the image display device 5 as shown in FIGS. 28C to 28H unless requested by the player. However, in the modified example 6, as shown in FIG. 39, in the jackpot gaming state, the volume status display image VL is not displayed unless requested by the player.

変形例6の場合の主要な処理について、図36〜図38を用いて説明する。図36は、変形例6の音量状況表示処理の一例を示すフローチャートである。図37は、変形例6のアタッカー開放時演出処理の一例を示すフローチャートである。図38は、変形例6の一時表示処理の一例を示すフローチャートである。   Main processing in the case of the modification 6 will be described with reference to FIGS. 36 to 38. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the volume status display process of the modified example 6. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the attacker opening effect effect of the modified example 6. FIG. 38 is a flowchart showing an example of the temporary display process of the modified example 6.

図36に示す音量状況表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り演出中であるか否かを判定する(ステップS801)。ステップS801の処理では、例えば、演出プロセスフラグの値が“4”であるか否かを確認すればよい。   In the volume status display process shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first determines whether or not a big hit effect is being performed (step S801). In the process of step S801, for example, it may be confirmed whether or not the value of the effect process flag is "4".

ステップS801にて大当り演出中でない場合には(ステップS801;No)、大当り時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS802)。大当り時操作フラグは、大当り演出中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合にオン状態となるフラグである。この大当り時操作フラグのオン状態あるいはオフ状態を示すデータは、前述した図2に示すRAM122の演出制御フラグ設定部に記憶される。   When it is not in the big hit production in step S801 (step S801; No), it is determined whether or not the big hit operation flag is set to the ON state (step S802). The big hit operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 31A during the big hit production. The data indicating the ON state or the OFF state of the big hit operation flag is stored in the effect control flag setting unit of the RAM 122 shown in FIG. 2 described above.

ステップS802にて大当り時操作フラグがオン状態にセットされていない場合には(ステップS802;No)、画像表示装置5に音量状況表示を表示する表示制御を実行する(ステップS803)。例えば、音量状況表示としての音量状況表示画像VLが画像表示装置5の表示画面に表示される。   When the big hit operation flag is not set to the ON state in step S802 (step S802; No), display control for displaying the volume status display on the image display device 5 is executed (step S803). For example, the volume status display image VL as the volume status display is displayed on the display screen of the image display device 5.

ステップS802にて大当り時操作フラグがセット(オン状態)されていた場合には(ステップS802;Yes)、画像表示装置5に音量状況表示(音量状況表示画像VLの表示)を継続させる表示制御を実行し(ステップS804)、大当り時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS805)。このステップS804、S805は、大当り演出の終了直前に音量変更操作があった場合の音量状況表示を継続するための処理である。これにより、大当り演出の終了直前に音量変更操作を行うことで表示させた音量状況表示画像VLを大当り演出の終了後も継続して表示させることができ、大当り演出の終了タイミングで一度消去されることを防止できる。   When the operation flag at the time of big hit is set (ON state) in step S802 (step S802; Yes), the display control for continuing the volume status display (display of the volume status display image VL) on the image display device 5 is performed. It executes (step S804) and resets the jackpot operation flag to the off state (step S805). These steps S804 and S805 are processing for continuing the volume status display when the volume changing operation is performed immediately before the end of the big hit effect. As a result, the volume status display image VL displayed by performing the volume changing operation immediately before the end of the big hit production can be continuously displayed even after the end of the big hit production, and is erased once at the end timing of the big hit production. Can be prevented.

ステップS803の処理を実行した後や、ステップS805の処理を実行した後には、音量変更操作の有無を判定する(ステップS806)。音量変更操作有りの場合には(ステップS806;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS807)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には(ステップS806;Yes)、画像表示装置5に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS807)。   After the processing of step S803 or after the processing of step S805, it is determined whether or not there is a volume changing operation (step S806). When the volume changing operation is performed (step S806; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S807). Specifically, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A (step S806; Yes), a display for displaying the changed volume status display image VL on the image display device 5. In addition to performing the control, the changed volume setting value is stored in the RAM 122, and the changed volume setting is performed such that the voice control board 13 is controlled so that the changed volume is output from the speakers 8L and 8R (step). S807).

ステップS807の処理を実行した後には、大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS808)。大当り以外時操作フラグは、大当り演出中以外のときに遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合にオン状態となるフラグである。この大当り以外時操作フラグのオン状態あるいはオフ状態を示すデータは、前述した図2に示すRAM122の演出制御フラグ設定部に記憶される。   After executing the process of step S807, it is determined whether or not the operation flag other than the big hit is set to the on state (step S808). The non-big hit operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 31A when the big hit performance is not being performed. The data indicating the ON state or the OFF state of the operation flag other than the big hit is stored in the effect control flag setting unit of the RAM 122 shown in FIG. 2 described above.

一方、音量変更操作無しの場合には(ステップS806;No)、大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS809)。   On the other hand, when there is no volume change operation (step S806; No), it is determined whether or not the operation flag other than the big hit is set to the on state (step S809).

ステップS808の処理を実行した後や、ステップS809にて大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS809;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS810)。操作後所定期間が経過した場合には(ステップS810;Yes)、大当り以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS811)。なお、操作後所定期間(例えば3秒)は、最初の操作後から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよいし、所定期間内に複数回操作があった場合には最後の操作から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよい。また、この変形例6では、操作後所定期間としているが、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)が経過するまでとしてもよい。   After the process of step S808 is performed, or when the operation flag other than the big hit operation flag is set to the on state in step S809 (step S809; Yes), is a predetermined period (for example, 3 seconds) after the operation elapsed? It is determined whether or not (step S810). When the predetermined period has elapsed after the operation (step S810; Yes), the operation flag other than the big hit is reset to the off state (step S811). The predetermined period after the operation (for example, 3 seconds) may be after the first operation until the predetermined period (3 seconds) elapses, or when there are a plurality of operations within the predetermined period, from the last operation. It may be until the predetermined period (3 seconds) elapses. Further, in the sixth modified example, the predetermined period after the operation is set, but the predetermined period (for example, 3 seconds) may be set after the display start of the volume status display image VL.

ステップS801に戻って、大当り演出中の場合には(ステップS801;Yes)、大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS812)。大当り以外時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS812;No)、大当り時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS813)。大当り時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS813;No)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS814)。このステップS813、S814は、原則として大当り演出中に音量状況表示をさせないための処理である。詳しくは、大当り演出(特定演出)を実行する第2状態、つまり大当り演出中の遊技状態では、遊技者による要求が無い限り、後述する図39(B)に示すように画像表示装置5に音量状況表示画像VLを表示しないようにしている(音量状況表示画像VLを消去している)。これにより、遊技者に特に見せたい遊技演出(大事な予告などを含む演出)の一例である大当り演出の実行中では、音量状況表示画像VLを表示しないようにでき、大当り演出の演出効果の低下を抑制できる。   Returning to step S801, in the case of big hit production (step S801; Yes), it is determined whether or not the operation flag other than big hit is set to the on state (step S812). When the operation flag other than the big hit is in the off state (step S812; No), it is determined whether the big hit operation flag is set in the on state (step S813). When the big hit operation flag is in the off state (step S813; No), processing for erasing the volume status display is executed (step S814). As a general rule, steps S813 and S814 are processing for not displaying the volume status during the big hit performance. More specifically, in the second state in which the big hit effect (specific effect) is executed, that is, in the gaming state during the big hit effect, volume is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 39 (B) described later unless requested by the player. The status display image VL is not displayed (the volume status display image VL is deleted). As a result, it is possible to prevent the volume status display image VL from being displayed during execution of the big hit performance, which is an example of a game effect (effect including an important notice) that the player particularly wants to show, and the effect of the big hit performance is reduced. Can be suppressed.

ステップS809にて大当り以外時操作フラグがオフ状態である場合(ステップS809;No)、ステップS810にて操作後所定期間が経過していない場合(ステップS810;No)、ステップS811の処理を実行した後、ステップS812にて大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS812;Yes)、ステップS813にて大当り時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS813;Yes)、ステップS814の処理を実行した後には、音量状況表示処理を終了する。   If the operation flag other than the big hit is in the off state in step S809 (step S809; No), and the predetermined period has not elapsed after the operation in step S810 (step S810; No), the process of step S811 is executed. After that, when the operation flag other than the big hit operation flag is set to the on state in step S812 (step S812; Yes), when the big hit operation flag is set to the on state in step S813 (step S813; Yes) After executing the processing of step S814, the volume status display processing ends.

図37に示すように、アタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、大当り終了タイミングであるか否かを判定し(ステップS901)、大当り終了タイミングでなければ(ステップS901;No)、演出制御パターンに従った大当り演出動作制御を実行する(ステップS902)。そして、ステップS902の処理を実行した後には、一時表示処理を実行する(ステップS903)。   As shown in FIG. 37, in the attacker opening effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the big hit end timing (step S901), and if it is not the big hit end timing (step S901; No), the effect Big hit production operation control according to the control pattern is executed (step S902). Then, after executing the process of step S902, a temporary display process is executed (step S903).

図38に示す一時表示処理では、演出制御用CPU120は、まず、大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS831)。大当り以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS831;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS832)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS832;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS833)。   In the temporary display processing shown in FIG. 38, the effect control CPU 120 first determines whether or not the operation flag other than the big hit is set to the on state (step S831). When the operation flag other than the big hit is set to the ON state (step S831; Yes), it is determined whether or not a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S832). When the predetermined period has not elapsed after the operation (step S832; No), the presence / absence of the volume change operation is determined (step S833).

音量変更操作有りの場合には(ステップS833;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS834)。このステップS834では、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作(例えば、左方向または右方向に操作)したことをコントローラセンサユニット35Aが検出したときには、画像表示装置5に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS834)。   When the volume changing operation is performed (step S833; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S834). In this step S834, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A (eg, leftward or rightward), the changed volume status display image VL is displayed on the image display device 5. The display control for displaying is executed, and the changed volume setting value is stored in the RAM 122, and the changed volume setting is executed such that the voice control board 13 is controlled to output the changed volume from the speakers 8L and 8R. Yes (step S834).

一方、操作後所定期間が経過した場合には(ステップS832;Yes)、画像表示装置5に表示されている音量状況表示画像VLを消去する音量状況表示消去の処理を実行し(ステップS835)、大当り以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS836)。   On the other hand, if the predetermined period has elapsed after the operation (step S832; Yes), the volume status display erasing process for erasing the volume status display image VL displayed on the image display device 5 is executed (step S835). The operation flag other than the big hit is reset to the off state (step S836).

ステップS831にて大当り以外時操作フラグがオフの場合(ステップS831;No)や、ステップS833にて音量変更操作無しの場合(ステップS833;No)や、ステップS834の処理を実行した後や、ステップS836の処理を実行した後には、大当り時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS837)。   When the operation flag other than the big hit is off in step S831 (step S831; No), when there is no volume change operation in step S833 (step S833; No), after executing the process of step S834, or After executing the process of S836, it is determined whether or not the big hit operation flag is set to the on state (step S837).

ステップS837にて大当り時操作フラグがオフ状態の場合には(ステップS837;No)、音量変更の操作開始受付の有無を判定する(ステップS838)。ステップS838にて操作開始受付ありの場合(ステップS838;Yes)、つまり、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には、画像表示装置5に現在の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行する(ステップS839)。図39(C)に示すように、大当り演出中において、スティックコントローラ31Aの操作に応じて現在の音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する。ステップS839の処理を実行した後には、大当り時操作フラグをオン状態にセットする(ステップS840)。   When the big hit operation flag is in the off state in step S837 (step S837; No), it is determined whether or not the operation start acceptance of the volume change is accepted (step S838). When the operation start is accepted in step S838 (step S838; Yes), that is, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A, the current volume status on the image display device 5 is detected. Display control for displaying the display image VL is executed (step S839). As shown in FIG. 39C, the current volume status display image VL is displayed on the image display device 5 according to the operation of the stick controller 31A during the big hit performance. After executing the process of step S839, the big hit operation flag is set to the on state (step S840).

ステップS837にて大当り時操作フラグがオンの場合(ステップS837;Yes)や、ステップS840の処理を実行した後には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS841)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS841;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS842)。音量変更操作有りの場合には(ステップS842;Yes)、変更後の音量状況表示画像VLの表示および変更後の音量設定を実行する(ステップS843)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ31Aを左右方向に操作したことをコントローラセンサユニット35Aが検出した場合には(ステップS842;Yes)、スティックコントローラ31Aの左右方向への操作回数に応じた変更後の音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示する表示制御を実行するとともに、その操作回数に応じた変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ8L、8Rから変更後の音量出力されるように音声制御基板13を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   If the big hit operation flag is on in step S837 (step S837; Yes), or after executing the process of step S840, it is determined whether or not a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S837). S841). When the predetermined period has not elapsed after the operation (step S841; No), the presence or absence of the volume change operation is determined (step S842). If there is a volume changing operation (step S842; Yes), the changed volume status display image VL is displayed and the changed volume is set (step S843). Specifically, when the controller sensor unit 35A detects that the player has operated the stick controller 31A in the left-right direction (step S842; Yes), a change according to the number of operations of the stick controller 31A in the left-right direction. The display control for displaying the subsequent volume status display image VL on the image display device 5 is executed, the changed volume setting value corresponding to the number of times of the operation is stored in the RAM 122, and the changed volume output from the speakers 8L and 8R. The changed volume setting is performed by controlling the voice control board 13 as described above (step S607).

操作後所定期間が経過した場合には(ステップS841;Yes)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS844)。例えば図39(E)に示すように、操作後所定期間が経過すると、音量状況表示画像VLの表示が消去される。つまり、音量状況表示が非表示となる。このように大当り演出中において、遊技者の操作があると音量状況表示画像VLが一時的に表示され、操作後所定期間が経過した時点で未だ大当り演出中である場合には音量状況表示画像VLが消去されるようになっている。   When the predetermined period has elapsed after the operation (step S841; Yes), the process of deleting the volume status display is executed (step S844). For example, as shown in FIG. 39 (E), when a predetermined period has elapsed after the operation, the display of the volume status display image VL is erased. That is, the volume status display is hidden. As described above, during the big hit production, the volume status display image VL is temporarily displayed when the player operates, and when the big hit production is still in progress when a predetermined period has passed after the operation, the volume status display image VL. Are to be erased.

ステップS844の処理を実行した後には、大当り時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS845)。そして、ステップS838にて操作開始受付なしの場合(ステップS838;No)や、ステップS842にて音量変更操作なしの場合(ステップS842;No)や、ステップS843の処理を実行した後や、ステップS845の処理を実行した後には、一時表示処理を終了する。   After executing the process of step S844, the big hit operation flag is reset to the off state (step S845). Then, if no operation start is accepted in step S838 (step S838; No), if there is no volume change operation in step S842 (step S842; No), after executing the process of step S843, or in step S845. After performing the processing of (1), the temporary display processing ends.

図37に戻って、大当り終了タイミングであれば(ステップS901;Yes)、大当り終了制御を実行し(ステップS904)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS905)、アタッカー開放時演出処理を終了する。   Returning to FIG. 37, if it is the big hit end timing (step S901; Yes), big hit end control is executed (step S904), and the value of the effect process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the ending effect process. After that (step S905), the attacker release effect process is ended.

なお、ステップS904の処理において、エンディング演出表示を行う場合には、このエンディング演出期間についても、音量状況表示画像VLを画像表示装置5に表示するようにしてもよい。   In the processing of step S904, when the ending effect display is performed, the volume status display image VL may be displayed on the image display device 5 even during the ending effect period.

次に、大当り演出中において音量変更操作ありの場合について図39を用いて説明する。図39は、変形例6における大当り遊技状態において音量変更操作ありの場合の演出例を示している。   Next, a case where there is a volume changing operation during the big hit production will be described with reference to FIG. FIG. 39 shows an example of an effect when there is a volume changing operation in the jackpot gaming state in the modified example 6.

図39(A)に示すように、飾り図柄が大当り組合せで停止表示され、図39(B)に示すように、大当り演出が開始される。図39(B)では、1回目のラウンド遊技を示す「Round1」のラウンド表示がされている。また、図36に示す音量状況表示消去処理(ステップS814)により、図39(B)に示すように音量状況表示画像VLが画像表示装置5の画面上から消去される。そして、図39(C)に示すように、大当り演出中の例えば4回目のラウンド遊技を示す「Round4」のラウンド表示がされているときに、スティックコントローラ31Aの操作があり、この操作に応じて音量状況表示画像VLが画像表示装置5に表示される。そして、遊技者がスティックコントローラ31Aを右方向に1回操作した場合には、図39(D)に示すように、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからの音量出力が1レベル上がる(第4レベルの音量出力となる)。そして、操作後所定期間(例えば3秒)が経過すると、図39(E)に示すように、音量状況表示画像VLが消去される。   As shown in FIG. 39 (A), the decorative designs are stopped and displayed in a combination of big hits, and as shown in FIG. 39 (B), a big hit effect is started. In FIG. 39 (B), the round display of "Round1" showing the first round game is displayed. Further, the volume status display image VL is erased from the screen of the image display device 5 as shown in FIG. 39B by the volume status display erasing process (step S814) shown in FIG. Then, as shown in FIG. 39 (C), when the round display of "Round4" indicating the fourth round game in the big hit production is displayed, there is an operation of the stick controller 31A, and in response to this operation The volume status display image VL is displayed on the image display device 5. Then, when the player operates the stick controller 31A once in the right direction, as shown in FIG. 39 (D), the changed volume status display image VL in which the lighting mode of the image display section is increased by one. (The fourth level volume status display image VL) is displayed on the image display device 5, and the volume output from the speakers 8L and 8R is increased by one level (the fourth level volume output). Then, when a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation, the volume status display image VL is erased as shown in FIG. 39 (E).

また、図39(C)、(D)に示すように、大当り演出中の遊技状態(第2状態)における音量状況表示画像VLは、図39(A)に示すように大当り演出中以外の遊技状態(第1状態)のときの音量状況表示画像VLの表示態様と同じに表示されるので、第2状態における音量状況表示画像VLの表示を分かり易くすることができる。なお、前述のように第1状態と第2状態とで同じでなくてもよい。例えば、第2状態における音量状況表示画像VLは、[1]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と同じ表示箇所に表示してもよいし、[2]第1状態における音量状況表示画像VLとは同じ表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよいし、[3]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよい。   Further, as shown in FIGS. 39 (C) and (D), the volume status display image VL in the game state (second state) during the big hit performance is a game other than during the big hit performance as shown in FIG. 39 (A). Since it is displayed in the same manner as the display mode of the volume status display image VL in the state (first state), the display of the volume status display image VL in the second state can be made easy to understand. In addition, as described above, the first state and the second state may not be the same. For example, the volume status display image VL in the second state [1] may display a display different from the volume status display image VL in the first state at the same display location as in the first state, [2]. The same display as the volume status display image VL in the first state may be displayed at a display position different from that in the first state, and [3] a display different from the volume status display image VL in the first state may be displayed first. It may be displayed at a display position different from the case of the state.

変形例6のパチンコ遊技機1によれば、特定演出(例えば、大当り中のラウンド演出、大当り中の祝福演出など)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示(演出調整の調整状況を表示)することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 of the modified example 6, while suppressing a reduction in the effect of a specific effect (for example, a round effect during a big hit, a blessing effect during a big hit, etc.), the volume status display is performed according to the player's request. The image VL can be displayed (the adjustment status of the effect adjustment can be displayed), and the enjoyment of the game can be improved.

なお、変形例6では、大当り遊技状態の大当り期間としては、アタッカー開放を繰り返す期間、つまり、ラウンド遊技期間としているが、これに限定されない。例えば大当り期間としては、大当り遊技状態の開始時に実行されるファンファーレ演出の期間と、アタッカー開放を繰り返す期間(ラウンド遊技期間)と、大当り遊技状態の終了時に実行されるエンディング演出の期間とを含めた期間としてもよい。ファンファーレ演出とは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。エンディング演出とは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。   In Modification 6, the big hit period in the big hit game state is a period in which the attacker is repeatedly released, that is, a round game period, but is not limited to this. For example, the jackpot period includes a period of fanfare production executed at the start of the jackpot gaming state, a period of repeating attacker release (round game period), and an ending production period executed at the end of the jackpot gaming state. It may be a period. The fanfare effect is an effect that is executed at the start of the big hit game state and notifies that the big hit game state has been reached. The ending effect is an effect that is executed at the end of the big hit game state and notifies that the big hit game state is ended.

なお、パチンコ遊技機1においてエラーが発生している場合には、音量状況表示(つまり音量状況表示画像VL)が表示されないようにしてもよい。この場合には、エラー表示を確実に表示でき、音量状況表示画像VLによってエラー表示が見難くなることや遮られることを防止できる。   When an error occurs in the pachinko gaming machine 1, the volume status display (that is, the volume status display image VL) may not be displayed. In this case, the error display can be surely displayed, and it is possible to prevent the error display from being difficult to see or blocked by the volume status display image VL.

なお、前述した実施の形態や各変形例における音量状況表示については、次の表示階層順序の設定するようにしてもよい。例えば、演出制御基板12の表示制御部123におけるVDPでは、画像表示装置5に表示させるための各種の表示画像について表示順序の優先度を設定し、その優先度の低い順に表示画像をメモリーマップに積み重ねて1枚のフレーム画像(1/30秒)を生成することが可能となっている。ここでは、表示順序の優先度が最も高いものとしてエラー表示の表示画像が設定され、その次に表示順序の優先度が高いものとして音量状況表示の表示画像(つまり音量状況表示画像VL)が設定され、その次に表示順序の優先度が高いものとしてその他の演出表示の表示画像(例えば、飾り図柄の表示、保留表示、アクティブ表示、大当り中演出表示など)といった表示順序の優先度を設定するようにしてもよい。このような表示順序の優先度に設定すれば、エラーが発生した場合には、エラー表示の表示画像が最も優先度が高いため、他の表示画像に隠れることがなく、エラー表示を正確に報知できる。また、エラーが発生していない正常な遊技状態では、音量状況表示の表示画像の優先順位がその他の表示画像よりも高いので、音量状況表示を見やすく表示することができる。つまり、遊技者の動作による所望の表示を最も見やすく表示することができる。言い換えれば、遊技者が希望する表示を最も見やすく表示することができる。   Note that the following display hierarchy order may be set for the volume status display in the above-described embodiment and each modified example. For example, in the VDP in the display control unit 123 of the effect control board 12, the display order priority is set for various display images to be displayed on the image display device 5, and the display images are stored in the memory map in the order of lower priority. It is possible to stack and generate one frame image (1/30 second). Here, the display image of the error display is set as the highest priority of the display order, and the display image of the volume status display (that is, the volume status display image VL) is set as the second highest priority of the display order. Then, the priority of the display order such as the display image of the other effect display (for example, the display of the decorative pattern, the hold display, the active display, the effect display during the big hit, etc.) is set as the next highest display order priority. You may do it. If you set the priority of such display order, when an error occurs, the display image of the error display has the highest priority, so it is not hidden by other display images and the error display is notified accurately. it can. Further, in a normal game state in which no error occurs, the priority level of the display image of the volume status display is higher than that of the other display images, so that the volume status display can be displayed easily. That is, the desired display according to the player's action can be displayed most easily. In other words, the display desired by the player can be displayed most easily.

なお、第2状態は、大当り遊技状態などの有利状態となり易い特別状態としてもよい。この特別状態は、確変状態または時短状態などである。また、特別状態は、普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞(あるいは通過または進入であってもよい)しない又はしにくい第1態様から入賞容易な第2態様に高頻度で変化させる状態であってもよい。   The second state may be a special state that is likely to be an advantageous state such as a big hit game state. This special state is a probability change state or a time saving state. Further, the special state is a state in which the game ball does not usually win (or may pass or enter) the variable variable winning ball device 6B or the second mode which easily wins the game is frequently changed from the first mode. It may be.

遊技者による動作を検出するための構成は、スティックコントローラ31Aに限定されず、プッシュボタン31Bや、例えば縦横方向に操作が可能な十字ボタンや、例えば回動操作が可能なジョグダイアルであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよい。なお、十字ボタン、ジョグダイアル、タッチパネルなどは遊技機の所定箇所に配置されてもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による指示入力行為に限定されない任意の動作を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手といった被写体を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、任意の動作を所定操作として検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による動作を検出するための構成は、任意対象物の動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   The structure for detecting the movement by the player is not limited to the stick controller 31A, and may be a push button 31B, a cross button that can be operated in the vertical and horizontal directions, or a jog dial that can be rotated, for example. However, it may be a touch panel capable of a contact operation or a pressing operation. Note that the cross button, the jog dial, the touch panel, and the like may be arranged at predetermined locations on the gaming machine. In addition, a sensor that can detect an arbitrary action, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, which is not limited to the instruction input action by the player, may be used. You may make it possible to detect an arbitrary motion as a predetermined operation by analyzing the result of shooting a subject such as a player's hand using a predetermined camera (video type motion capture). That is, the structure for detecting the motion by the player may be any structure capable of detecting the motion of the arbitrary object mechanically, electrically, or electromagnetically.

なお、前述した実施の形態などでは、図12に示すように、音量状況表示処理は、演出制御プロセス処理内のステップS170〜ステップS175の処理とは独立して設けられているが、ステップS170〜ステップS175の各処理内にそれぞれ設けられるようにし、可変表示中処理にて第2状態(例えば、スーパーリーチ演出中など)のとき非表示とする、あるいは、変形例6のようにアタッカー開放時演出処理にて第2状態(例えば、大当り演出中など)のとき非表示としてもよい。   In addition, in the above-described embodiment and the like, as shown in FIG. 12, the volume status display process is provided independently of the processes of steps S170 to S175 in the effect control process process, but steps S170 to S170 are performed. It is provided in each processing of step S175 and is hidden during the second state (for example, during the super reach effect) in the variable display processing, or as the modification 6 when the attacker is opened. In the process, it may be hidden in the second state (for example, during the big hit production).

また、所定演出(例:大当り中の楽曲選択)による検出制御を、調整状況の検出制御よりも優先するようにしてもよい。つまり、楽曲選択中では、演出調整(例えば音量調整、輝度調整、モード切替などの状況表示)が不可能としてもよい。特に、同一の操作手段(例えば、十字ボタンなど)により、楽曲選択のための操作と、演出調整のための操作とが行われる場合に有効となる。   Further, the detection control based on a predetermined effect (for example, selection of a song during a big hit) may be prioritized over the detection control of the adjustment status. In other words, it is possible that production adjustment (for example, status display such as volume adjustment, brightness adjustment, mode switching, etc.) is not possible during music selection. In particular, this is effective when an operation for selecting a music piece and an operation for adjusting an effect are performed by the same operation means (for example, a cross button or the like).

なお、実施の形態や変形例ではパチンコ遊技機1について説明しているが、スロットマシンに適用してもよい。例えば、前述した実施の形態や変形例などのパチンコ遊技機1では、第1状態は、例えば、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態とし、特定演出(例えば、スーパーリーチ演出など)を実行する第2状態(例えば、スーパーリーチ演出中の遊技状態など)としているが、これに限定されない。例えばスロットマシンでは、第1状態は、複数ゲーム間に亘って行われる連続演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態などとし、特定演出(例えば、連続演出など)を実行する第2状態(例えば、連続演出中の遊技状態など)としてもよい。   Although the pachinko gaming machine 1 is described in the embodiment and the modified examples, it may be applied to a slot machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment or modified example, the first state is, for example, a gaming state other than during the super reach production, or a waiting state for customers, and a state in which no error is displayed, The second state (for example, the game state during the super reach production) for executing the specific production (for example, the super reach production) is set, but the present invention is not limited to this. For example, in a slot machine, the first state is a game state other than during continuous production performed over a plurality of games, or a state such as a customer waiting state where no error is being displayed, and a specific production (for example, continuous production). And the like) may be set as a second state (for example, a game state during continuous production).

また、特定演出としては、パチンコ遊技機1では大当り中の祝福演出(キャラクタ紹介)、昇格演出、V入賞報知などであってもよく、スロットマシンではAT報知(アシストタイム報知)、ART報知(アシストリプレイタイム報知)、大当りの1G連報知(1ゲーム連報知)、大当りの継続報知などなどであってもよい。   Further, the specific effects may be a blessing effect (character introduction) during a big hit in the pachinko gaming machine 1, promotion effect, V winning notification, etc., and AT notification (assist time notification), ART notification (assist) in the slot machine. Replay time notification), 1G consecutive notification of big hits (1 game continuous notification), continuous notification of big hits, etc. may be used.

上記実施形態では、アクティブ表示部AHAに表示されるアクティブ表示が丸型無地の例を説明したがこれに限られない。アクティブ表示の表示態様を、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化させてもよい。例えば、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などを報知するための文字などを含む特定アイコンとし、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆してもよい。そして、アクティブ表示変化演出には、以上に説明した表示色変化演出だけでなく、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸形無地とは異なる特定アイコンに変化させるアイコン表示変化演出が含まれるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the active display displayed on the active display portion AHA is a circular solid color is described, but the present invention is not limited to this. The display mode of the active display may be changed to a display mode different from the display modes of the first hold display and the second hold display by executing the active display change effect. For example, the icon displayed on the active display portion AHA may be a specific icon including characters such as "?", "Chance", and "heat", and the variable display result may be "big hit". You may suggest sex. The active display change effect is not only the display color change effect described above, but also an icon display change effect for changing the icon displayed on the active display portion AHA to a specific icon different from the normal round solid shape. It may be included.

また、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が含まれていてもよい。アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。   In addition, the active display change effect may include an active display change common effect that is commonly executed when the display mode of the active display is changed and when it is not changed. Similar to the hold display change common effect, the active display change common effect includes, for example, an effect effect in which an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 to exert an effect on the active display. Good. The action effect in the active display change common effect may be a display effect that suggests that the display mode of the active display may be changed by affecting the active display in the active display portion AHA.

上記実施の形態では、アクティブ表示がアクティブ表示部AHAにて行われることにより、実行中の可変表示に対応する対応表示が実行され、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中にもアクティブ表示を継続して実行できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示の実行中における任意の演出動作などにより、可変表示に対応する対応表示を実行できるものであればよい。   In the above embodiment, the active display is performed in the active display portion AHA, so that the corresponding display corresponding to the variable display being executed is executed, and the active display is continued even during the reach effect in the super reach. Described as something that can be performed. However, the present invention is not limited to this, as long as the corresponding display corresponding to the variable display can be executed by an arbitrary production operation during execution of the variable display.

アクティブ表示とは異なる対応表示の一例として、入賞時判定結果コマンドによって通知された入賞時判定結果に基づいてゾーン移行演出(先読み予告演出)が実行されてもよい。ゾーン移行演出が実行されたときには、画像表示装置5の画面上に表示される背景画像やキャラクタ画像、テロップ表示用画像といった演出画像の一部または全部として、通常時とは異なる演出画像が表示されるようにすればよい。こうしたゾーン移行演出は、入賞時判定結果に対応する可変表示が開始されるよりも前に実行が開始され、対応する可変表示の実行中に、スーパーリーチにおけるリーチ演出といった特定演出の実行が開始された後にも、継続して実行されるものであればよい。なお、ゾーン移行演出のうち、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったリーチ成立を報知するためのテロップ表示用画像を表示する演出といった、少なくとも一部の演出は、入賞時判定結果に対応する可変表示が開始された後に演出実行条件が成立したことに基づいて実行されてもよい。   As an example of a corresponding display different from the active display, a zone transition effect (prefetch notice effect) may be executed based on the winning determination result notified by the winning determination result command. When the zone transition effect is executed, an effect image different from the normal time is displayed as a part or all of the effect image such as the background image, the character image, and the telop display image displayed on the screen of the image display device 5. You should do so. Such a zone transition effect is started before the variable display corresponding to the winning determination result is started, and during the execution of the corresponding variable display, the execution of the specific effect such as the reach effect in the super reach is started. It may be one that is continuously executed even after the operation. Of the zone transition effects, for example, at least some of the effects, such as the effect of displaying a telop display image for notifying the reach establishment in which the variable display state of the decorative pattern has reached the reach state, are included in the winning determination result. It may be executed based on that the effect execution condition is satisfied after the corresponding variable display is started.

アクティブ表示とは異なる対応表示の一例として、入賞時判定結果コマンドによって通知された入賞時判定結果とは異なり、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果に基づいてアイコン表示演出が実行されてもよい。アイコン表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されることなどに対応して、可変表示結果に基づいて決定されたアイコン画像といった演出画像が、画像表示装置5の画面上に表示されるようにすればよい。こうしたアイコン表示演出は、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果に対応する可変表示が開始されることに対応して実行が開始され、その可変表示の実行中に、スーパーリーチにおけるリーチ演出といった特定演出の実行が開始された後にも、継続して実行されるものであればよい。   As an example of a corresponding display different from the active display, unlike the prize determination result notified by the prize determination result command, the icon display effect is executed based on the variable display result indicated by the variable display result notification command. Good. In the icon display effect, an effect image such as an icon image determined based on the variable display result is displayed on the screen of the image display device 5 in response to the variable display of the decorative pattern being started. do it. Execution of such an icon display effect is started in response to the start of the variable display corresponding to the variable display result indicated by the variable display result notification command, and during the execution of the variable display, the reach effect in the super reach Even if the execution of the specific effect such as the above is started, it may be continuously executed.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。また、有利状態の移行の契機となる可変表示において、有利度の高低に対応させて、演出の種類を決定してもよい。   In the above embodiment, the advantageous state advantageous to the player has been described as being controlled to the big hit game state based on the fact that the variable display result is "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a probability variation state may be set as an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of jackpot gaming states is the second round number (for example, “7”). )) Which is larger than the first round number (for example, “15”), the jackpot gaming state may be set as the advantageous state. Alternatively, the time-saving state in which the upper limit number of executable variable displays among the plurality of time-saving states is the first number (eg, “100”) which is larger than the second number (eg, “50”) may be set as the advantageous state. Of the plurality of probability changing states, the probability changing state in which the jackpot probability has the first probability (eg 1/20) higher than the second probability (eg 1/50) may be the advantageous state. In addition, any gaming state that is advantageous to the player may be used as an advantageous state. In addition, in the variable display that triggers the transition to the advantageous state, the type of effect may be determined in correspondence with the degree of advantage.

上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。   In the above embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed includes the display mode not displayed as the display mode of the active display after executing the active display change effect, and the active display The display mode of the active display that is displayed after the change effect is executed has been described as including the display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after executing the hold display change effect. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. . For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display includes a common display mode that can also be displayed as the display mode of the hold display. It is also possible not to provide a unique display mode that includes only that and is not displayed as the display mode of the hold display. Further, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display is a common display mode that can be displayed as a display corresponding to the active display. It is possible not to provide a unique display mode that includes only the above and is not displayed as the display mode of the active display.

上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、保留表示変化演出が1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。例えば図14に示すステップS310の処理では、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に、各保留表示に対応する保留表示変化タイミングが同一タイミングにはならないように、変化演出タイミングパターンを決定してもよい。あるいは、図24に示すステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定したときに、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様を特定色の表示態様に変化させることになるか否かを判定する。そして、複数の保留表示にて表示態様を変化させることになると判定した場合には、例えば保留番号が大きい方の保留表示については次回の可変表示にて保留表示変化タイミングとなるように設定変更を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, by changing the display mode of the hold display to the display mode showing the "secret" message, it is highly possible that the display color of the hold display further changes to blue, green, or red. It has been explained that the implication hold display is performed. When a plurality of such suggestion hold displays are displayed on the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the effect of changing the display mode of the hold display is simultaneously executed in a duplicated manner. May become complicated and the interest in playing games may deteriorate. Therefore, when the plurality of hold displays are displayed in a specific form that is easy to change to another display form, the hold display display form is changed so that the hold display change effect is executed only for one hold display. You may decide whether or not. For example, in the processing of step S310 shown in FIG. 14, when a plurality of hold displays have a display mode showing a "secret" message, the hold display change timings corresponding to the hold displays are not the same timing. The change effect timing pattern may be determined. Alternatively, when it is determined in step S502 shown in FIG. 24 that it is the timing for changing the hold display, the display form indicating the "secret" message in the plurality of hold displays should be changed to the display form of the specific color. Determine whether or not. Then, when it is determined that the display mode will be changed in a plurality of hold displays, for example, for the hold display having a larger hold number, the setting change should be made so that the hold display change timing will be the next variable display. It may be performed.

上記の実施形態では、保留表示変化演出がキャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいるものとして説明した。また、変形例としてアクティブ表示変化演出においても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を実行してもよい旨を説明した。これらの演出態様は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とに共通の演出態様であってもよいし、異なる演出態様であってもよい。さらには、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the pending display change effect is described as including an effect effect in which the effect image of the character CH1 acts. Further, as a modified example, it has been described that an action effect in which the effect image of the character CH1 acts may be executed also in the active display change effect. These effect modes may be a common effect mode for the hold display change effect and the active display change effect, or may be different effect modes. Further, it is not limited to the effect image of the character CH1 as long as it is possible to execute the hold display change effect and the active display change effect that are common in any effect mode. For example, while the action image in which the effect image of the character acts is included, part or all of the type, shape, pattern, or color of the displayed character may be different, and sound effects and game effects output from the speakers 8L and 8R. One or both of the lighting modes of the light-emitting body such as the lamp 9 and the decorative LED may be different. As a more specific example, the effect images of the character include a first character CH1 and a second character CH2, and the action effects include an action effect SE1 of shooting a hold display and an active display with a gun, and a hold effect. It is assumed that there is an action effect SE2 for cutting the display and the active display with a sword. Here, while the effect mode of the effect effect differs between the case where the effect effect SE1 by the first character CH1 is executed and the case where the effect effect SE2 by the first character CH1 is executed, the character type is different. Have in common. On the other hand, the type of character differs between the case where the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and the case where the action effect SE1 by the second character CH2 is executed, but the effect mode of the action effect is common. are doing. As described above, the type of character is common but the effect mode of action effect (contents of action action) is different, and the effect mode of action effect (contents of action action) is common, but the type of character is different. In either case, since there is a common part in the character type or the effect mode of the effect effect, it can be said that it is a common effect mode. Further, in the case where the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the character type and the effect mode of the effect effect is common, for example, in the effect effect SE1 by the first character CH1. Even if there is, the display mode of the hold display changes depending on whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed in the effect mode (for example, blue, green, or red which is a specific color. It may be set so that the rate of change in the Further, among the hold display change effects, the hold display or the active display is performed depending on whether the hold display change effect including the effect effect for which the hold number is “1” to “4” is executed. The display mode may be set so that the rate of change thereof is different. Alternatively, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in the effect mode in which the combination of the character type and the effect effect effect mode is common, the display mode of the hold display or the active display changes (for example, Even if the ratio of changing to a specific color of blue, green, or red) is about the same, the ratio of changing the display mode after the change to a display mode with high jackpot reliability (for example, changing to red) is different. May be set as follows. Further, among the pending display change effects, depending on whether the pending display change effect including the effect effect for which the pending number is “1” to “4” is executed, the display mode of the pending display May be set to be the same as each other, or may be set so that the display mode after the change changes to a display mode with high jackpot reliability. Alternatively, in the hold display change effect and the active display change effect, effects different in all effect modes may be executed.

上記実施の形態では、図15(B)に示すような決定割合で表示変化の有無を決定したが、この場合、保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化するようにしてもよいし、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、保留表示変化演出が実行されたときには保留表示の表示態様が変化するようにしてもよい。さらには、例えば保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されたときにも、保留表示やアクティブ表示の表示態様が必ず(100%の割合で)変化するように設定されてもよい。   In the above-described embodiment, the presence or absence of display change is determined by the determination rate as shown in FIG. 15B. In this case, the display mode of the hold display changes when the hold display change effect is executed. The display mode of the active display may be changed at a high rate when the active display change effect is executed, or is higher than the rate at which the active display mode is changed when the active display change effect is executed. The display mode of the hold display may be changed at a high rate when the hold display change effect is executed. Furthermore, for example, the display mode of the hold display or the active display may be set to change (at a rate of 100%) regardless of whether the hold display change effect or the active display change effect is executed.

上記実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の表示色を青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる表示色変化演出は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不能とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、アクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the display color change effect for changing the display color of the hold display or the active display to any one of blue, green and red can be executed in both the hold display change effect and the active display change effect. The special change effect for changing to the special display mode indicating the "secret" message has been described as being executable in the hold display change effect and inexecutable in the active display change effect. However, in the hold display change effect and the active display change effect, which effect is executable or inexecutable may be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to a part of the display color (for example, gold or rainbow) may be set to be executable only in the pending display change effect, or may be set to the active display change effect. It may be set to be executable only. As an effect that can be executed in the pending display change effect, but cannot be executed in the active display change effect, instead of the effect to perform the suggestion pending display in which the display mode of the pending display is more likely to change, or the suggestion pending Along with the effect of displaying, an effect of performing a mode transition suggestion display that suggests a transition to a predetermined effect mode (prefetch advance notice mode) as the prefetch advance notice effect may be executed.

上記実施の形態では、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合に、図14に示すステップS311の処理では入賞時保留表示パターンPHWに決定され、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップS309にて決定された保留表示変化パターンなどに応じて、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、通常時の表示態様とは異なる表示態様で保留表示が開始されることがあってもよい。   In the above embodiment, when the hold display change effect or the active display change effect is executed, the winning hold hold display pattern PHW is determined in the process of step S311 shown in FIG. 14, and the first hold display or the second hold display is displayed. The description has been made on the assumption that, as the initial display of the above, the display is updated so as to add a hold display that is a round plain white display. However, the present invention is not limited to this, and differs from the normal display mode as the initial display of the first hold display and the second hold display, for example, according to the hold display change pattern determined in step S309. The hold display may be started in the display mode.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above-described embodiment, the “proportion” and the “probability” at which various kinds of decisions are made are, for example, 70:30. It may be set so that it is not determined), or at least one of the determination results may be 0% (not determined) or 100% (certainly determined). It may be set. For example, in the case of making various decisions, if the proportion of any one of the plurality of decision results is higher than the proportion of the other decision results, the proportion of one decision result is It may be included that it is 100%, or that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of 1 is 100%, the ratio of other determinations is 0%. Further, when the rate of the other determination result is 0%, if the rate of the 1 determination result is a predetermined rate other than 100% and not 0%, the rate of the 1 determination result is the other determination result. Will be higher than the ratio.

また、図柄の可変表示について、変動中に表示されるものは1種類の外れ図柄だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を繰り返すようにしてもよい。さらに変動中に表示されるものも、図柄の停止時に表示されるものでなくてもよい(例えば、表示機器が7セグメントなどの場合に、変動中は真ん中の横棒の点灯と消灯の繰り返しだが、表示結果としては真ん中の横棒だけが表示されることはない等)。   Further, regarding the variable display of the symbols, only one type of deviation symbol is displayed during the variation, and the variable display may be repeated by repeating the display and extinction of the symbol. Furthermore, what is displayed during the change does not have to be displayed when the symbol is stopped (for example, when the display device is 7 segments, the middle horizontal bar is repeatedly turned on and off during the change. , As the display result, only the horizontal bar in the middle is not displayed, etc.).

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-mentioned embodiment, in order to notify the effect control board 12 of the variable pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative pattern, etc., one variable pattern designation command is transmitted when the variable display is started. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 side by two or more commands. Specifically, when notifying with two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo continuous variation, etc. (before the reach, the so-called first A command indicating the variable display time and variable display mode (before 2 stops) is transmitted, and the second command indicates the type of the reach, the presence / absence of the re-lottery effect, etc., and after reaching the reach (when the reach is not reached, A command indicating the variable display time or the variable display mode after the so-called second stop) may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific variable display mode executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, or after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, at the next timer interrupt). ) The second command may be transmitted. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.

また上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the main side makes the prefetch judgment and transmits the command corresponding to the judgment result to the sub side, but the main side transmits the command indicating the random number value to make the prefetch judgment on the sub side. You may do it.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには発光体ユニットや遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the voice output operation in the speaker, and the lighting operation in the light emitter unit, the game effect lamp, and the decorative LED are included. The various performance operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses the game medium to score points based on the occurrence of a prize. It can also be applied to an enclosed game machine that gives a.

上記実施の形態では、図8に示す特別図柄通常処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「15」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the big hit type determined in the special symbol normal process shown in FIG. 8 includes "probable change", and the probability change control condition is based on the determination result of the big hit type being "probable change". It has been described that it is established, and is controlled to the probable variation state after the jackpot gaming state is over. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation detection switch detects a game ball that has won (entered) the special winning opening (second special winning opening) in the probability variation attacker provided at a predetermined position in the game area. The probability variation control condition is established based on, and the gaming state after the end of the big hit game state may be controlled to the probability variation state. The probability variation attacker's special winning opening (second special winning opening) can change from the closed state to the open state when the number of times of round game execution in the big hit game state is a predetermined number (eg, "15"), and the round When the number of executions of the game is other than the predetermined number, the closed state may not be changed to the open state. In this way, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the game area. May be configured to be

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The programs and data for realizing the present invention are limited to a form in which they are distributed / provided by a removable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine, such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. However, it may be distributed by pre-installing in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、明細書等に記載の「第1状態とは異なる状態」における「状態」には、「可変表示を実行している状態」、「可変表示を実行していない状態」、「可変表示における一部の期間」も含むものである。   The "state" in the "state different from the first state" described in the specification etc. is "state in which variable display is executed", "state in which variable display is not executed", and "in variable display". It also includes a part of the period.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
5 … 画像表示装置
5L、5C、5R … 飾り図柄表示エリア
5HR … 第1保留表示部
5HL … 第2保留表示部
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
31A … スティックコントローラ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AHA … アクティブ表示部
IL … 輝度状況表示画像
MD … モード状況表示画像
VL … 音量状況表示画像
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 5 ... Image display devices 5L, 5C, 5R ... Decorative pattern display area 5HR ... 1st hold display section 5HL ... 2nd hold display section 11 ... Main board 12 ... Production control board 31A ... Stick Controller 100 ... Game control microcomputer 120 ... Performance control CPU
123 ... Display control unit AHA ... Active display unit IL ... Luminance status display image MD ... Mode status display image VL ... Volume status display image

Claims (3)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、遊技者の動作に応じて遊技に関する演出調整が可能な遊技機であって、
前記演出調整する際に該演出調整の調整状況を表示可能であり、
可変表示中における第1状態では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し、
前記第1状態とは異なる状態であって、可変表示中において前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行する第2状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定期間が経過するまで表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays, can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player, and that can perform staging adjustment related to the game according to the player's action,
It is possible to display the adjustment status of the effect adjustment when adjusting the effect,
In the first state during variable display, the adjustment status is displayed visibly regardless of the movement of the player,
In the second state, which is a state different from the first state, and in which a specific effect is suggested during the variable display, which is suggested to be controlled to the advantageous state, the adjustment situation is made difficult or invisible, and the game is played. It is possible to display the adjustment status based on the person's action until a predetermined period of time elapses.
A gaming machine characterized by that.
可変表示の結果を示すときに、変動表示させた演出用識別情報を停止表示可能であり、
前記調整状況は、少なくとも前記演出識別情報が停止表示されるときに該演出用識別情報に被らない位置に表示される、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When showing the result of variable display, it is possible to stop and display the production identification information that has been variably displayed.
The adjustment status is displayed at a position not covered by the production identification information at least when the production identification information is stopped and displayed.
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記演出調整が常時可能である旨を報知する報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A notification means for notifying that the effect adjustment is always possible,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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