JP6767108B2 - Game machine - Google Patents

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JP6767108B2 JP2015243844A JP2015243844A JP6767108B2 JP 6767108 B2 JP6767108 B2 JP 6767108B2 JP 2015243844 A JP2015243844 A JP 2015243844A JP 2015243844 A JP2015243844 A JP 2015243844A JP 6767108 B2 JP6767108 B2 JP 6767108B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来から、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、始動入賞口など)に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入したことに基づく始動条件が成立した後に、開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄など)の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機が知られている。 Conventionally, it is based on the fact that the start condition is satisfied after the start condition based on the entry of the game medium (for example, the game ball) into the start area (for example, the start winning opening) provided in the game area is satisfied. Then, when a plurality of types of identification information (for example, a special symbol) that can identify each of them are variably displayed and a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived as the display result, the game is played. There is known a gaming machine that controls a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the person.

このような遊技機として、複数回の可変表示にわたって連続する連続演出を先読み予告として実行するとともに、当該連続演出を、ターゲットの可変表示が開始されるより前に中止することが可能な遊技機がある(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, a gaming machine capable of executing a continuous continuous effect over a plurality of variable displays as a look-ahead notice and canceling the continuous effect before the variable display of the target is started. There is (for example, Patent Document 1).

特開2011−92415号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-92415

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、ターゲットの可変表示が開始されるより前に連続演出が中止されると、連続演出が中止されてからターゲットの可変表示までの間、遊技の興趣が著しく低下してしまう。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, if the continuous production is stopped before the variable display of the target is started, the interest of the game is enjoyed from the cancellation of the continuous production to the variable display of the target. It will drop significantly.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が著しく低下してしまうことを防止できる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing the interest of the game from being significantly reduced.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部など)と、
前記保留記憶手段によって記憶される保留記憶が所定条件を満たすこと(例えば、「大当り」であることや、「ハズレ時スーパーリーチ確定」であることなど)を判定可能な判定手段(例えば、ステップS405の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、第1先読み予告(例えば、カウントダウン予告など)を実行する第1先読み予告実行手段(例えば、ステップS341bの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1先読み予告とは異なる第2先読み予告(例えば、チャンス目予告など)を実行する第2先読み予告実行手段(例えば、ステップS305の処理を実行した後にステップS350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記第1先読み予告実行手段は、
前記判定手段による判定の対象となった保留記憶を特定可能な演出態様(例えば、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様など)により前記第1先読み予告を実行するとともに、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の可変表示から前記判定手段による判定の対象となった保留記憶に基づく対象可変表示が行われるまでの可変表示において演出を実行する第1パターン(例えば、カウントダウン継続パターンなど)と、前記所定の可変表示から前記対象可変表示よりも前の可変表示が行われるまでの可変表示において演出を実行する第2パターン(例えば、カウントダウン中止パターンなど)と、を含む複数種類のパターンのうちのいずれかにより前記第1先読み予告を実行可能であり(例えば、図15、図31〜図33参照)、
前記第2パターンの前記第1先読み予告は、前記第1パターンの前記第1先読み予告よりも前記有利状態に制御される期待度が低く、
前記第2先読み予告の演出態様は、第1態様と、該第1態様よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第2態様と、を含み、
前記第2先読み予告実行手段は、
前記第2パターンの前記第1先読み予告が実行されるときに、該第1先読み予告が終了する可変表示において、実行中の該第1先読み予告が終了した後に前記第2先読み予告を実行し、該第2先読み予告を少なくとも前記対象可変表示が行われるまでの可変表示において実行可能であり(例えば、ステップS703、S714〜S717の処理を実行した後に、ステップS305、S350の処理を実行可能である)、
前記第2パターンの前記第1先読み予告が実行された後に前記第2先読み予告を実行するときに、該第2先読み予告を、前記第1態様により実行する割合よりも高い割合で前記第2態様により実行し、
同一の保留記憶に対する前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1先読み予告実行手段が前記第1先読み予告を実行可能であるとともに、前記第2先読み予告実行手段が前記第2先読み予告を実行可能である(例えば、図31(B)や図33を参照)、
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を実行する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
未だ開始されない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部など)と、
前記保留記憶手段によって記憶される保留記憶が所定条件を満たすか否か(例えば、「大当り」であるか否かや、「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるか否かなど)を判定する判定手段(例えば、ステップS405の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、第1先読み予告(例えば、カウントダウン予告など)を実行する第1先読み予告実行手段(例えば、ステップS341bの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1先読み予告とは異なる第2先読み予告(例えば、チャンス目予告など)を実行する第2先読み予告実行手段(例えば、ステップS305の処理を実行した後にステップS350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記第1先読み予告実行手段は、
前記判定手段による判定の対象となった保留記憶を特定可能な演出態様(例えば、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様など)により前記第1先読み予告を実行するとともに、
第1先読み第1パターン(例えば、カウントダウン継続パターンなど)と前記第1先読み第1パターンの途中で演出を終了する第1先読み第2パターン(例えば、カウントダウン中止パターンなど)とを含む複数種類のパターンのうちのいずれかにより前記第1先読み予告を実行可能であり(例えば、図15、図31〜図33参照)、
前記第2先読み予告実行手段は、
前記第1先読み第2パターンの第1先読み予告が実行されるときに、少なくとも該第1先読み予告が実行された後に前記第2先読み予告を実行可能である(例えば、ステップS703、S714〜S717の処理を実行した後に、ステップS305、S350の処理を実行可能である)、
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Hold storage means for storing information related to variable display as hold storage (for example, first special figure hold storage unit and second special figure hold storage unit), and
A determination means (for example, step S405) capable of determining that the hold storage stored by the hold storage means satisfies a predetermined condition (for example, "big hit" or "super reach determination at the time of loss"). CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the processing of
Based on the determination result of the determination means, the first look-ahead notice execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S341b) that executes the first look-ahead notice (for example, countdown notice) and
After executing the second look-ahead notice execution means (for example, the process of step S305) that executes the second look-ahead notice (for example, chance eye notice) different from the first look-ahead notice based on the determination result of the determination means. (Such as the effect control CPU 120 that executes the process of step S350),
The first look-ahead notice execution means is
The first method is based on an effect mode (for example, a mode in which the number indicated by the countdown image displayed on the screen of the image display device 5 is reduced toward the advance notice target) in which the hold memory that is the target of the determination by the determination means can be specified. 1 Along with executing the look-ahead notice
Based on the determination result of the determination means, the first pattern (for example,) of executing the effect in the variable display from the predetermined variable display to the variable display of the target based on the hold memory that is the target of the determination by the determination means. A countdown continuation pattern or the like) and a second pattern (for example, a countdown stop pattern) in which an effect is executed in the variable display from the predetermined variable display to the variable display prior to the target variable display is included. The first look-ahead notice can be executed by any one of a plurality of types of patterns (see, for example, FIGS. 15, 31 to 33).
The first look-ahead notice of the second pattern is less expected to be controlled to the advantageous state than the first look-ahead notice of the first pattern.
The second pre-reading notice effect mode includes a first mode and a second mode in which the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is lower than that of the first mode.
The second look-ahead notice execution means is
When the first look-ahead warning of the second pattern is performed, the variable display of the first look-ahead warning is completed, performs the second pre-read announcement after the first prefetch notice being executed ends, is executable on the variable display of up to at least the target variable display the second look-ahead warning is performed (e.g., step S703, after performing the process of S714~S717, it is possible to perform the processing of steps S305, S350 ),
When the second look-ahead notice is executed after the first look-ahead notice of the second pattern is executed, the second aspect is performed at a rate higher than the rate at which the second look-ahead notice is executed according to the first aspect. Run by
Based on the determination result of the determination means for the same reserved memory, the first look-ahead notice execution means can execute the first look-ahead notice, and the second look-ahead notice execution means executes the second look-ahead notice. It is possible (see, eg, FIG. 31 (B) and FIG. 33),
It is characterized by that.
(1) In order to achieve the above purpose, other game machines
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that executes variable display of identification information (for example, a special symbol or a decorative symbol).
A hold storage means (for example, a first special figure hold storage unit and a second special figure hold storage unit) that stores a variable display of identification information that has not yet been started as a hold storage, and
A determining means for determining whether or not the reserved storage stored by the reserved storage means satisfies a predetermined condition (for example, whether or not it is a "big hit", whether or not it is "super reach confirmed at the time of loss", etc.). (For example, CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S405) and
Based on the determination result of the determination means, the first look-ahead notice execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S341b) that executes the first look-ahead notice (for example, countdown notice) and
After executing the second look-ahead notice execution means (for example, the process of step S305) that executes the second look-ahead notice (for example, chance eye notice) different from the first look-ahead notice based on the determination result of the determination means. (Such as the effect control CPU 120 that executes the process of step S350),
The first look-ahead notice execution means is
The first method is based on an effect mode (for example, a mode in which the number indicated by the countdown image displayed on the screen of the image display device 5 is reduced toward the advance notice target) in which the hold memory that is the target of the determination by the determination means can be specified. 1 Along with executing the look-ahead notice
A plurality of types of patterns including a first look-ahead first pattern (for example, a countdown continuation pattern) and a first look-ahead second pattern (for example, a countdown stop pattern) that ends the effect in the middle of the first look-ahead first pattern. The first look-ahead notice can be executed by any of the above (see, for example, FIGS. 15, 31 to 33).
The second look-ahead notice execution means is
When the first look-ahead notice of the first look-ahead second pattern is executed, the second look-ahead notice can be executed at least after the first look-ahead notice is executed (for example, in steps S703 and S714 to S717). After executing the process, the process of steps S305 and S350 can be executed),
It is characterized by that.

このような構成によれば、第1先読み予告が途中で終了したときにも、第2先読み予告が実行されるので、遊技の興趣が著しく低下してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, even when the first pre-reading notice ends in the middle, the second pre-reading notice is executed, so that it is possible to prevent the interest of the game from being significantly lowered.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば、保留番号「1」〜「3」に対応する保留表示変化演出など)を実行する第1変化演出実行手段(例えば、ステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
開始される識別情報の可変表示に対応する特定表示(例えば、アクティブ表示など)の表示態様を変化させる第2変化演出(例えば、アクティブ表示中の保留表示変化演出やアイコン表示変化演出など)を実行する第2変化演出実行手段(例えば、ステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the game machine of (1) above
The first change effect (for example, the hold display change effect corresponding to the hold numbers "1" to "3") for changing the display mode of the hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means is executed. 1 Change effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S343) and
Execute a second change effect (for example, hold display change effect during active display, icon display change effect, etc.) that changes the display mode of the specific display (for example, active display) corresponding to the variable display of the identification information to be started. Second change effect executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S345) and
It is characterized by having.

このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出と、特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出とを実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the first change effect for changing the display mode of the hold display and the second change effect for changing the display mode of the specific display.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第2先読み予告実行手段は、
第2先読み第1パターン(例えば、チャンス目継続パターンなど)と前記第2先読み第1パターンの途中で演出を終了する第2先読み第2パターン(例えば、チャンス目中止パターン)とを含む複数種類のパターンのうちのいずれかにより前記第2先読み予告を実行可能であり(例えば、図18参照)、
前記第1先読み予告実行手段は、
前記第2先読み予告実行手段により前記第2先読み第1パターンの第2先読み予告が実行される割合よりも低い割合で、前記第1先読み第1パターンの第1先読み予告を実行し(例えば、図15に示すカウントダウン継続パターンに決定される割合は、図18に示すチャンス目継続パターンに決定される割合よりも低くなっている)、
前記第1先読み予告実行手段により前記1先読み第1パターンの第1先読み予告が実行されたときは、前記第2先読み予告実行手段により前記2先読み第1パターンの第2先読み予告が実行されたときよりも、期待度が高い(例えば、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、チャンス目継続パターンのチャンス目予告が実行されたときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている)、
ことを特徴とする。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
The second look-ahead notice execution means is
A plurality of types including a second look-ahead first pattern (for example, a chance eye continuation pattern) and a second look-ahead second pattern (for example, a chance eye stop pattern) in which the production ends in the middle of the second look-ahead first pattern. The second look-ahead notice can be executed by any of the patterns (see, for example, FIG. 18).
The first look-ahead notice execution means is
The first look-ahead notice of the first look-ahead first pattern is executed at a rate lower than the rate at which the second look-ahead notice of the second look-ahead first pattern is executed by the second look-ahead notice execution means (for example, FIG. The ratio determined by the countdown continuation pattern shown in FIG. 15 is lower than the ratio determined by the chance eye continuation pattern shown in FIG. 18),
When the first look-ahead notice of the first look-ahead first pattern is executed by the first look-ahead notice execution means, when the second look-ahead notice of the second look-ahead first pattern is executed by the second look-ahead notice execution means. Higher expectations (for example, when the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed, the variable display result may be a "big hit" than when the chance eye notice of the chance eye continuation pattern is executed. Is set to be higher),
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技者を第1先読み予告が途中で終了しないで継続するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player can be made to pay attention to whether or not the first look-ahead notice is continued without ending in the middle, and the interest of the game can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1先読み予告実行手段と前記第2先読み予告実行手段とは、前記判定手段による判定の対象となった共通の保留記憶に向けて、前記第1先読み予告と前記第2先読み予告とを実行する(例えば、図31(B)や図33を参照)、
ことを特徴とする。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
The first look-ahead notice execution means and the second look-ahead notice execution means execute the first look-ahead notice and the second look-ahead notice toward a common hold memory that is a target of determination by the determination means. (See, for example, FIG. 31 (B) and FIG. 33).
It is characterized by that.

このような構成によれば、共通の保留記憶に向かって異なる先読み予告が実行されるので、当該保留記憶に対する興趣を維持することができる。 According to such a configuration, different pre-reading notices are executed toward the common reserved memory, so that the interest in the reserved memory can be maintained.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第2先読み予告実行手段は、
第1態様(例えば、チャンス目Bなど)と前記第1態様よりも期待度が低い第2態様(例えばチャンス目Aなど)とを含む複数種類の態様のうちのいずれかにより前記第2先読み予告を実行するとともに、
前記第1先読み第2パターンの第1先読み予告が実行された後に前記第2先読み予告を実行するときに、該第2先読み予告を、前記第1態様により実行する割合よりも高い割合で、前記第2態様により実行する(例えば、ステップS715の処理における決定割合など、図17参照)、
ことを特徴とする。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above
The second look-ahead notice execution means is
The second look-ahead notice by any one of a plurality of types including the first aspect (for example, chance eye B) and the second aspect (for example, chance eye A) having a lower expectation than the first aspect. While executing
When the second look-ahead notice is executed after the first look-ahead notice of the first look-ahead second pattern is executed, the second look-ahead notice is executed at a higher rate than the rate of executing the second look-ahead notice according to the first aspect. It is executed according to the second aspect (for example, the determination ratio in the process of step S715, see FIG. 17).
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制できる。 According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば、第1保留表示部5HR、第2保留表示部5HL、およびステップS821の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
開始される識別情報の可変表示に対応して保留表示を消化するとともに、当該可変表示に対応する特定表示(例えば、アクティブ表示など)を行う特定表示手段(例えば、アクティブ表示部AHA、およびステップS326の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記保留表示手段による保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば、保留番号「1」〜「3」に対応する保留表示変化演出など)を実行する第1変化演出実行手段(例えば、ステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定表示手段による特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えば、アクティブ表示中の保留表示変化演出やアイコン表示変化演出など)を実行する第2変化演出実行手段(例えば、ステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記第1変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後には前記特定表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば、「秘」の表示など)を含む(例えば、図21(A)、図36を参照)、
ことを特徴とする。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
Hold display means (for example, first hold display unit 5HR, second hold display unit 5HL, CPU 120 for effect control that executes the process of step S821, etc.) that performs hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means. )When,
Specific display means (for example, active display unit AHA) and step S326 that perform specific display (for example, active display) corresponding to the variable display while digesting the hold display corresponding to the variable display of the identification information to be started. (Such as the production control CPU 120) that executes the processing of
The first change effect executing means (for example, the hold display change effect corresponding to the hold numbers "1" to "3") for changing the display mode of the hold display by the hold display means. (Such as the effect control CPU 120 that executes the process of step S343) and
A second change effect executing means (for example, step S345) for executing a second change effect (for example, a hold display change effect during active display, an icon display change effect, etc.) that changes the display mode of the specific display by the specific display means. CPU 120 for effect control that executes processing, etc.)
The display mode of the hold display displayed after the first change effect is executed is a special mode (for example, "secret" display) that is not displayed as the display mode of the specific display after the second change effect is executed. Etc.) (see, for example, FIG. 21 (A), FIG. 36),
It is characterized by that.

このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる第1変化演出が実行可能になり、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first change effect for changing the display mode of the hold display to a special mode can be executed, and the game entertainment can be improved.

(7)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば、第1保留表示部5HR、第2保留表示部5HL、およびステップS821の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
開始される識別情報の可変表示に対応して保留表示を消化するとともに、当該可変表示に対応する特定表示(例えば、アクティブ表示など)を行う特定表示手段(例えば、アクティブ表示部AHA、およびステップS326の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記保留表示手段による保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば、保留番号「1」〜「3」に対応する保留表示変化演出など)を実行する第1変化演出実行手段(例えば、ステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定表示手段による特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えば、アクティブ表示中の保留表示変化演出やアイコン表示変化演出など)を実行する第2変化演出実行手段(例えば、ステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記第2変化演出が実行された後に表示される特定表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後には前記保留表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば、「?」や「チャンス」、「激熱」の表示など)を含む(例えば、図29(A)を参照)、
ことを特徴とする。
(7) In any of the game machines (1) to (5) above,
Hold display means (for example, first hold display unit 5HR, second hold display unit 5HL, CPU 120 for effect control that executes the process of step S821, etc.) that performs hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means. )When,
Specific display means (for example, active display unit AHA) and step S326 that perform specific display (for example, active display) corresponding to the variable display while digesting the hold display corresponding to the variable display of the identification information to be started. (Such as the production control CPU 120) that executes the processing of
The first change effect executing means (for example, the hold display change effect corresponding to the hold numbers "1" to "3") for changing the display mode of the hold display by the hold display means. (Such as the effect control CPU 120 that executes the process of step S343) and
A second change effect executing means (for example, step S345) for executing a second change effect (for example, a hold display change effect during active display, an icon display change effect, etc.) that changes the display mode of the specific display by the specific display means. CPU 120 for effect control that executes processing, etc.)
The display mode of the specific display displayed after the second change effect is executed is a special mode (for example, "?" Or "?"" That is not displayed as the display mode of the hold display after the first change effect is executed. Includes "chance", "heat" indication, etc. (see, for example, Figure 29 (A)),
It is characterized by that.

このような構成によれば、特定表示の表示態様を特殊態様に変化させる第2変化演出が実行可能になり、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the second change effect for changing the display mode of the specific display to the special mode can be executed, and the game entertainment can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random value value determination processing at the time of a prize. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the determination example of the fluctuation pattern at the time of loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in this embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 保留データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the hold data storage part. カウントダウン予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the countdown notice determination processing. カウントダウン予告の決定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decision example of the countdown notice. チャンス目予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the chance eye notice decision processing. チャンス目予告の決定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decision example of the chance eye notice. チャンス目予告タイミングパターンの決定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the chance eye notice timing pattern. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of hold display setting processing. 保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hold display change effect and the determination example of the presence or absence of a display change. 保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting example of the hold display change pattern and change effect timing pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the hold display change pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the hold display change pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the change effect timing pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the change effect timing pattern. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. カウントダウン予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the countdown notice setting process. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart which shows an example of a change effect setting process. アイコン表示変化パターンの決定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the icon display change pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. カウントダウン予告及びチャンス目予告の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution timing of the countdown notice and the chance eye notice. カウントダウン予告を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect screen when the countdown notice is executed. カウントダウン予告及びチャンス目予告を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect screen when the countdown notice and the chance eye notice are executed. 保留表示変化演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect screen when the hold display change effect is executed. 保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect screen when the hold display change effect and the active display change effect are executed. 保留表示変化演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect screen when the hold display change effect is executed. 変形例におけるカウントダウン予告及び保留表示変化演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect screen when the countdown notice and hold display change effect in a modification are executed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and is identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to the number or symbol. Variable display of multiple types of special symbols composed of, etc. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。 A plurality of types of special symbols variably displayed by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be given symbol numbers for identifying each. As an example, the special symbol indicating the "-" symbol may have "0" as the symbol number, and "1" to "9" may be attached as the symbol number for a plurality of types of lighting patterns. ..

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effects images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game are supported. For example, in a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in the special symbol game, one of the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. Fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas. After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol is variable in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas of the image display device 5. The final decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, on the screen of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). In addition, to derive and display various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to display identification information such as a decorative symbol as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。なお、保留表示部は、始動入賞記憶表示エリアや始動入賞記憶表示領域などともいい、アクティブ表示部は、アクティブ表示エリアやアクティブ表示領域などともいう。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 A first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged on the screen of the image display device 5. The hold display unit is also referred to as a start winning memory display area or a start winning memory display area, and the active display unit is also referred to as an active display area or an active display area. The first hold display unit 5HR displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The first special figure hold storage number is the number of variable display holdes corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HL displays the number of second special figure hold storage identifiable. The second special figure hold storage number is the number of variable display holdes corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. To hold the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by doing. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is held. Will be done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, when the first start prize is generated when the game ball passes (enters) the first start prize opening, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (first start condition). ) Is satisfied, and if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the number of stored first special figures is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second start prize in which the game ball passes (enters) the second start prize opening, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition). ) Is satisfied, and if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the number of stored second special figures is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of stored special figures of the first special figure is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1. If the number of reserved first special figures reaches a predetermined upper limit value (for example, "4") when the first start prize is generated, the first start condition is not satisfied and is based on the start prize. The special figure game is invalidated, and only the prize ball may be paid out. Further, if the number of reserved second special figures reaches a predetermined upper limit value (for example, "4") when the second start prize is generated, the second start condition is not satisfied and is based on the start prize. The special figure game is invalidated, and only the prize ball may be paid out.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the first hold display unit 5HR, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display unit 5HL, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also particularly referred to as a total hold memory number. The term "special figure reserved memory" usually refers to a concept that includes all of the first special figure reserved memory, the second special figure reserved memory, and the total reserved memory, but in particular, some of them (for example, It may also refer to the concept of including the number of reserved memories of the first special figure and the number of reserved memories of the second special figure, but excluding the total number of reserved memories).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。 The first hold display unit 5HR may be configured so that, for example, the first hold display is left-justified. The first hold display unit 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the number of hold storages of the first special figure, "4", and the hold numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the left end. , "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display section 5HR, the hold is held in the first hold display section 5HR. At the leftmost display part corresponding to the number "1", a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of first special figure hold storages. If there is another 1st hold display on the 1st hold display unit 5HR, the new 1st hold display is hidden on the right side of the display part where the other 1st hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of first hold displays in the first hold display unit 5HR and a special figure game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display unit 5HR The first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number "1" is erased (digested), and each of the first hold displays in the other display parts corresponding to the hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (left side) of the erased display part.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。 The second hold display unit 5HL may be configured so that, for example, the second hold display is right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the number of reserved storages in the second special figure, "4", and the reserved numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the right end. , "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display section 5HL, the hold is held in the second hold display section 5HL. At the rightmost display part corresponding to the number "1", a new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of second special figure hold storages. If there is another second hold display in the second hold display unit 5HL, the new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of second hold displays in the second hold display unit 5HL and a special figure game using the second special figure is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display unit 5HL The second hold display in the rightmost display part corresponding to the hold number "1" is erased (digested), and each of the second hold displays in the display parts corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (right side) of the erased display part.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。 The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display during execution. The display on the active display unit AHA is referred to as an active display (also referred to as a variable display compatible display, a digestion display, or a current display). In the active display unit AHA, for example, the first reserved display unit 5HR is erased (digested) in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display unit AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied, it is erased (digested) by the second reserved storage unit 5HL. Active display is performed according to the second hold display. The first hold display, the second hold display, and the active display may have the same color and pattern. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display due to the execution of the active display change effect.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。 In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display unit AHA is arranged between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first reserved display unit 5HR and the second reserved display unit 5HL, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. You just have to. Further, the arrangement of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL can be arbitrarily changed, and for example, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL may be interchanged and arranged.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 A display for displaying the number of special figure reservations may be provided together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, or in place of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. .. In the example shown in FIG. 1, the number of special symbol hold storage can be specified on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable. The number of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B corresponds to, for example, the upper limit values (for example, "4") of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number, respectively (for example, 4). It is configured to include (1) LEDs.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed to a closed state in a vertical position and an open state in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. Do not close. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. ) Make it open. The normally variable winning ball device 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second starting winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. It may be configured so that the game ball is less likely to enter (pass) than in the open state. In this way, the normal variable winning ball device 6B has a first variable state such as an open state in which the game ball can pass (enter) through the second starting winning opening or an expanded open state, and the game ball cannot pass (enter) in the first variable state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state where it is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls (prize game medium), and the first reserved storage number is a predetermined upper limit value. If it is (for example, "4") or less, the first starting condition is satisfied. If a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, and the second reserved memory number is equal to or less than the predetermined upper limit value. The second starting condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) It becomes easier. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. To do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the grand prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is a first state advantageous for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal pattern (also called "normal figure" or "normal figure") is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game"). Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have entered any of the general prize openings by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, left hand). It may be configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilting direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. A pair of) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B capable of a player performing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting the player's operation action performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like are arranged on the back surface of the game board of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special drawing game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 For example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting the game ball and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the winning door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, speakers 8L, and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations of the game effect lamp 9 and the decorative LED. It has a function of determining the control content for causing an electric component for effect such as a unit to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for controlling lamp output provided separately from the effect control board 12, and is a game effect lamp 9, a decorative LED, or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives the lighting / extinguishing of the lamp.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. The various switches may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. Further, a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display 20, and the like is connected to the main board 11.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. It includes lamp control commands used to control lighting operations of decorative LEDs and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, in which the first byte represents MODE (command classification) and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data may always be "1", and the first bit of the EXT data may be set in advance so as to be "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may have at least a RAM 102 built in in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game is updatablely counted by, for example, a random number circuit 104. Random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as a random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, a predetermined random value is shown in a random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or in a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. Numerical data may be stored, and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly so that the random value is updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 is configured with table data that constitutes a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals that are various control commands from the main board 11, and a variation pattern table that stores a plurality of types of variation patterns. The table data to be used is stored. In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5, the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in the one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the voice control board 13. Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A and a game for the push button 31B A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。 In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation is updatablely counted by a random number circuit 124, a random counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 122, or the like. .. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating various effect determination random values such as a random value for determining a stop symbol in a variable display of a decorative symbol and a random value for determining a notice effect can be counted. Is controlled by.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 contains a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination tables, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. It is configured. Various data used for controlling the effect operation are stored in the RAM 122 mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120 or the like. For example, the display control unit 123 controls the variable display of the decorative pattern and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, or the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing generally called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. And are included. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (effect sound signal) transmitted to the audio control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Electric signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is performed using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is launched based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) of a ball hitting operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) the first start winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is released by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. After that, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts. Will be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. As a result, the second starting condition is satisfied. After that, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B starts. Will be done. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, the game ball is difficult or impossible to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is established. After that, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal symbol game has ended. In this normal symbol game, when a predetermined time elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "normal symbol loss". In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the opening control and the expansion opening control are performed so that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B becomes the tilting position. , Closing control or normal opening control that returns to the vertical position after a predetermined time is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, it is special. Whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted from to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the fluctuation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the fluctuation pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (directed symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are also referred to as left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the definite special that results in the variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, the image display device 5 derives and displays a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes a "big hit" (specific display result), which is an advantageous specific gaming state for the player. It is controlled to the jackpot game state. That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the jackpot symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes "miss" (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the jackpot symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", it is determined in advance in the display area of the image display device 5. A definite decorative pattern that is a combination of big hits is derived and displayed. As an example, the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", so that the jackpot combination is confirmed. It suffices if the decorative pattern is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, a period until a predetermined upper limit of opening time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated. During the period until, a round game (simply also called "round") in which the big winning opening is continuously opened is executed. During the period other than the execution period of such a round game, the large winning opening is closed, and the winning ball is difficult or impossible to generate. When a game ball enters the large winning opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "2" or "15") is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the variable display result is "big hit", it suffices to include the case where the big hit type is any one of "non-probable change", "probable change", and "probable change". When the jackpot type is "non-probability change" or "probability change", the special variable winning ball device 7 is set to the first state (the jackpot is open) which is advantageous for the player as a round game in the jackpot game state. A normal open round is performed with a relatively long upper limit (eg, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is "probability", the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (the jackpot is open) is relatively short as a round game in the jackpot game state. A short-term open round of time (eg 0.1 seconds) is performed. The jackpot game state in which the normal open round is executed is also referred to as the first specific game state. The jackpot game state in which the short-term open round is executed is also referred to as the second specific game state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the jackpot game state when the jackpot type is "probability", the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the jackpot is opened by the jackpot door). The upper limit of the open state) is the second period (for example, 0.1 seconds) shorter than the first period in the normal open round. In the short-term opening round, the same control as in the case where the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the large winning opening is controlled to be the second period. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of executions of the round game is less than the number of executions of the first round (for example, "15"), which is the number of executions of the normal open round (for example, "2"). ) May be obtained. That is, the jackpot game state in which the short-term open round is executed is in the first state in which the game ball is more likely to pass (enter) through the jackpot in each round game than in the jackpot game state in which the normal open round is executed. Either the second period, in which the period to be changed is shorter than the first period, or the number of second rounds, in which the number of round games executed is less than the number of first rounds, is at least one of them. Just do it.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。 When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins in the large winning opening. However, since the opening period of the big winning opening is the second period (0.1 seconds, etc.), the big hit game state in which the ball is not actually obtained (prize ball) is obtained. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the jackpot type being "probable" is the jackpot gaming state (first specific) based on the jackpot type being "non-probable" or "probable". It becomes a more disadvantageous game state for the player than the game state). In this way, based on the fact that the jackpot type is "non-probability change" or "probability change", when the jackpot game state in which the normal open round is executed is reached, the first prize ball is likely to pass through the jackpot. In the changing mode, control is performed to change the special variable winning ball device 7 into a first state (open state) and a second state (closed state). On the other hand, in the case of a big hit game state in which a short-term open round is executed based on the big hit type being "probable", a special second change mode in which the game ball is difficult to pass through the big winning opening. Control is performed to change the variable winning ball device 7 into a first state (open state) and a second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the jackpot game state ends, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to a probability variation state that is higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability variation control condition. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. The probability variation end condition may be satisfied when the next jackpot game state is started, regardless of the number of times the variable display is executed. After the jackpot game state ends, the average variable display time may be controlled to a shorter time state than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. As an example, when the jackpot type is "non-probability variation", the gaming state becomes the time saving state after the jackpot gaming state ends. On the other hand, when the jackpot type is "probability change" or "probability change", the game state becomes the probability change state after the jackpot game state ends.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In the probabilistic state or the time saving state, the normal variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous changing mode in which the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening than in the normal state. And the second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is "normal". Control to improve the probability of "hit the figure" compared to the normal state, tilt control time to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "hit the normal figure" The normal variable winning ball device 6B is changed into the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by controlling to make the normal variable winning ball device 6B longer than in the normal state and by controlling to increase the number of tilts as compared with the normal state. Just do it. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, the control for changing the normally variable winning ball device 6B into the first variable state and the second variable state in the advantageous changing mode is called high opening control (also referred to as “high base control”). By being controlled to such a probabilistic state or a time saving state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and the special gaming state is more advantageous to the player than the normal state. Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state of being consistent with the jackpot combination for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to shaking, scaling or deformation, multiple decorative symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the display position being switched. The effect performed in the state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. As the reach effect, a character image (an effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5, the display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative pattern is displayed. An effect operation different from changing the variation mode of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (blinking operation) in the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are called the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the screen of the image display device 5 is not a jackpot combination, a “miss” occurs and the variable display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as reliability or jackpot reliability) differs depending on the production mode in each reach production. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach effect (normal reach) and a super reach effect (super reach) are preset. Then, when the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) is higher than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. It should be noted that the reach effect that becomes the super reach may include a plurality of types of reach effects including a super reach that executes a specific reach effect that has a higher expectation of a big hit than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること(大当り期待度)などを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the variable display effect such as the reach effect, the variable display operation of the decorative pattern is performed, for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, or outputting a voice. There is a possibility that the variable display state of the decorative pattern will be in the reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result may be a "big hit" due to a different effect operation. A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a nature (expected jackpot).

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。なお、「期待度」は、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)に限られず、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチによるリーチ演出といった特定の演出が実行される可能性、確変状態に制御される可能性、後述するスロットマシンにおけるビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、アシストタイム(AT)、チャレンジタイム(CT)、チャレンジボーナス(CB)、リプレイタイム(RT)となる可能性などであればよい。 The jackpot expectation is, for example, (probability that the effect is executed at the time of big hit) x (probability of being a big hit) / {(probability that the effect is executed at the time of a big hit) x (probability of being a big hit) + (other than at the time of a big hit (Probability that the effect is executed) x (Probability of not becoming a big hit)} (When the big hit expectation is "1", the variable display result is always "Big hit". Same for degrees.) The "expectation degree" is not limited to the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation degree), and the possibility that the variable display state of the decorative pattern will be the reach state and the reach effect by super reach are specified. The possibility of executing the production of, the possibility of being controlled to the probability change state, the big bonus (BB), regular bonus (RB), assist time (AT), challenge time (CT), challenge bonus (BT) in the slot machine described later. CB), the possibility of replay time (RT), etc. may be used.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Is executed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right"). Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode. In this way, the notice effect can be in the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the finalized special symbol or the confirmed decorative symbol that is the variable display result. Anything that can foretell the sex will do. A plurality of notice patterns are prepared in advance according to the content (effect mode) of the effect operation when executing such a notice effect.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み予告や先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象やターゲットという)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。なお、連続予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に演出動作が開始された後、予告対象となる可変表示が開始されるより前に演出動作が終了されてもよいし、予告対象となる可変表示が開始された後に演出動作が終了されてもよい。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。 The advance notice effect includes a look-ahead advance notice effect (also referred to as a look-ahead advance notice or a look-ahead effect). In the look-ahead notice effect, the variable display result is displayed according to the effect mode before the variable display is executed, which is the target (referred to as the notice target or target) for which the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced. It is a notice production that can announce the possibility of becoming a "big hit". In particular, the look-ahead notice effect that continuously gives notice over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also called a continuous notice effect. In the look-ahead notice effect, before the variable display to be notified is started, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced based on, for example, the hold memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize. The production operation for this is started. In the continuous advance notice effect, the effect operation may be started before the variable display to be notified is started, and then the effect operation may be ended before the variable display to be notified is started. , The effect operation may be ended after the variable display to be notified is started. In contrast to the look-ahead notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display to be notified is started is called a single notice effect (also referred to as a single notice, the variable notice, or a variable display during notice effect). Will be done.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The look-ahead notice effect executed based on the occurrence of the start-up prize is executed (started) after the start-up prize occurs, before the player can determine whether or not the notice content by the look-ahead notice effect is realized. Anything is fine. For example, the pre-reading notice effect that announces that a certain start winning may occur may result in a reach state, rather than at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start winning becomes the reach state (or non-reach state). Anything that is executed (started) before may be used. In addition, the look-ahead notice effect that announces that the variable display result may become a "big hit" due to the occurrence of a certain start prize is at least more than the fixed decorative symbol is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything that is executed (started) before may be used.

この実施の形態では、第1先読み予告の一例として、カウントダウン予告(「カウントダウン」の先読み予告演出)が実行可能に設定されている。カウントダウン予告は、予告対象となる可変表示までの複数回の可変表示に亘って、可変表示の実行毎に、数字を示す連続演出用のカウントダウン画像を画像表示装置5の画面上に表示していくとともに、カウントダウン画像が示す数字を減らすことにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性を予告する演出である。より具体的には、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「1」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「0」を示すカウントダウン画像を表示する。このように、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様により、予告対象となる可変表示を特定できるようにすればよい。 In this embodiment, as an example of the first look-ahead notice, a countdown notice (a look-ahead notice effect of "countdown") is set to be feasible. In the countdown notice, a countdown image for continuous production showing numbers is displayed on the screen of the image display device 5 each time the variable display is executed over a plurality of variable displays up to the variable display to be notified. At the same time, by reducing the number shown in the countdown image, it is an effect that announces the possibility of becoming a "big hit" in the variable display that is the object of advance notice. More specifically, when the variable display three times before the variable display to be notified is started, a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5, and the variable to be notified is displayed. When the variable display two before the display is started, a countdown image indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5, and the variable display immediately before the variable display to be notified is started. At that time, a countdown image indicating "1" is displayed on the screen of the image display device 5, and a countdown indicating "0" is displayed on the screen of the image display device 5 when the variable display to be notified is started. Display the image. In this way, the variable display to be the notice target may be specified by reducing the number indicated by the countdown image displayed on the screen of the image display device 5 toward the notice target.

この実施の形態では、カウントダウン予告が最後まで実行される場合と、カウントダウン予告が途中で終了される場合とがある。カウントダウン予告が最後まで実行される場合には、上述したように「0」のカウントダウン画像まで表示される。このように「0」のカウントダウン画像まで表示するパターンは、カウントダウン予告において最後まで演出を実行する第1先読み第1パターンとして、「カウントダウン継続パターン」という。なお、最後まで演出を実行するパターンを、単に「継続パターン」という。また、カウントダウン予告が途中で終了される場合には、例えば「2」のカウントダウン画像まで表示される。このように「2」のカウントダウン画像まで表示するパターンは、カウントダウン予告において途中で演出を終了する第1先読み第2パターンとして、「カウントダウン中止パターン」という。なお、途中で演出を終了するパターンを、単に「中止パターン」という。カウントダウン予告が途中で終了される場合には、「3」や「1」のカウントダウン画像まで表示されてもよい。このようにカウントダウンが開始されたものの、途中で終了してしまう演出は、カウントダウンガセ演出ともいう。そして、カウントダウン予告が最後まで実行された場合(「0」のカウントダウン画像まで表示された場合)、カウントダウン予告が途中で終了された場合(「2」のカウントダウン画像までしか表示されなかった場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを予告できればよい。 In this embodiment, the countdown notice may be executed to the end, or the countdown notice may be terminated in the middle. When the countdown notice is executed to the end, the countdown image of "0" is displayed as described above. The pattern for displaying up to the countdown image of "0" in this way is called a "countdown continuation pattern" as the first look-ahead first pattern for executing the effect to the end in the countdown notice. The pattern in which the production is executed until the end is simply called a "continuation pattern". Further, when the countdown notice is terminated in the middle, for example, the countdown image of "2" is displayed. The pattern that displays up to the countdown image of "2" in this way is called a "countdown stop pattern" as the first look-ahead second pattern that ends the production in the middle of the countdown notice. The pattern in which the production ends in the middle is simply called a "stop pattern". If the countdown notice ends in the middle, the countdown image of "3" or "1" may be displayed. A production in which the countdown is started in this way but ends in the middle is also called a countdown ghost effect. Then, when the countdown notice is executed to the end (when the countdown image of "0" is displayed), when the countdown notice is terminated in the middle (when only the countdown image of "2" is displayed), In comparison, it is sufficient to be able to foretell that the variable display result is likely to be a "big hit".

なお、カウントダウン予告が予告する内容は、可変表示結果が「大当り」となる可能性に限定されず、例えば可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となる可能性などであってもよい。また、カウントダウン画像の表示タイミングは、可変表示が開始されたときに限定されず、可変表示が終了するときなどであってもよい。例えば、予告対象となる可変表示の4つ前の可変表示が終了するとき(確定飾り図柄が導出表示されるとき)に、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が終了するときに、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が終了するときに、画像表示装置5の画面上に「1」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示が終了するときに、画像表示装置5の画面上に「0」を示すカウントダウン画像を表示してもよい。 The content of the countdown notice is not limited to the possibility that the variable display result will be a "big hit", for example, the variable display mode may be a specific mode (for example, a reach effect of super reach). May be good. Further, the display timing of the countdown image is not limited to when the variable display is started, and may be when the variable display ends. For example, when the variable display four times before the variable display to be notified is completed (when the fixed decorative symbol is derived and displayed), a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5. , When the variable display three times before the variable display to be notified is completed, a countdown image indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5, and the variable display two before the variable display to be notified is displayed. When the variable display ends, a countdown image indicating "1" is displayed on the screen of the image display device 5, and when the variable display immediately before the variable display to be notified ends, the image display device 5 A countdown image indicating "0" may be displayed on the screen of.

また、この実施の形態では、第2先読み予告の一例として、チャンス目予告(「チャンス目」の先読み予告演出)が実行可能に設定されている。チャンス目予告は、予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に亘って、可変表示の実行毎に、確定飾り図柄として、画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄(例えば、偶数のみの数字の組合せや奇数のみの数字の組合せであって、リーチ及び大当りとならない組合せ)を停止表示(導出表示)することにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性を予告する演出である。より具体的には、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が終了するときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示し、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が終了するときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示し、予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示が終了するときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する。このように、予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に亘って、可変表示の実行毎に、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示すればよい。 Further, in this embodiment, as an example of the second look-ahead notice, the chance eye notice (pre-reading notice effect of the "chance eye") is set to be feasible. The chance eye notice is for continuous production predetermined in the image display device 5 as a definite decorative symbol for each execution of the variable display over a plurality of variable displays until the variable display to be notified is executed. By stopping and displaying (deriving display) the decorative symbols that make up the chance eye (for example, a combination of even-numbered numbers or a combination of odd-numbered numbers that does not reach or make a big hit), it becomes a target for advance notice. It is a production that foretells the possibility of becoming a "big hit" in the variable display. More specifically, when the variable display three times before the variable display to be notified is completed, the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol, and the variable display 2 to be notified is displayed. When the previous variable display ends, the decorative symbol that constitutes the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol, and when the previous variable display of the variable display to be notified ends, the final decorative symbol As a result, the decorative patterns constituting the chance eyes are stopped and displayed. In this way, the decorative symbols constituting the chance eyes may be stopped and displayed each time the variable display is executed over a plurality of variable displays until the variable display to be notified is executed.

この実施の形態では、チャンス目予告が最後まで実行される場合と、チャンス目予告が途中で終了される場合とがある。チャンス目予告が最後まで実行される場合には、上述したように予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示から1つ前の可変表示まで、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。また、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示と1つ前の可変表示とにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。このように予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示まで、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンは、チャンス目予告において最後まで演出を実行する第2先読み第1パターンとして、「チャンス目継続パターン」という。なお、最後まで演出を実行するパターンを、単に「継続パターン」という。また、チャンス目予告が途中で終了される場合には、例えば予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示と2つ前の可変表示とにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。このように予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示まで、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンは、チャンス目予告において途中で演出を終了する第2先読み第2パターンとして、「チャンス目中止パターン」という。なお、途中で演出を終了するパターンを、単に「中止パターン」という。 In this embodiment, the chance eye notice may be executed to the end, or the chance eye notice may be terminated in the middle. When the chance eye notice is executed to the end, as described above, from the variable display three times before the variable display to be noticed to the variable display one before, the decoration constituting the chance eye is used as a fixed decoration symbol. The symbol is stopped and displayed. Further, in the variable display two before and the variable display one before the variable display to be notified, the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol. In this way, the pattern that stops and displays the decorative symbols that make up the chance eye up to the variable display immediately before the variable display that is the target of the notice is as the second look-ahead first pattern that executes the effect to the end in the chance eye notice. It is called "chance eye continuation pattern". The pattern in which the production is executed until the end is simply called a "continuation pattern". In addition, when the chance eye notice is terminated in the middle, for example, in the variable display three times before and the variable display two times before the variable display to be notified, the decoration constituting the chance eye is used as a fixed decoration symbol. The symbol is stopped and displayed. In this way, the pattern that stops and displays the decorative symbols that make up the chance eye as the final decorative symbol up to the variable display two before the variable display that is the target of the notice is the second look-ahead that ends the production in the middle of the chance eye notice. The second pattern is called the "chance stop pattern". The pattern in which the production ends in the middle is simply called a "stop pattern".

チャンス目予告が演出の途中で終了される場合には、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示のみにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されてもよく、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示のみにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されてもよい。このようにチャンス目の表示が開始されたものの、途中で終了してしまう演出は、チャンス目ガセ演出ともいう。そして、チャンス目予告が最後まで実行された場合(予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示までチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示された場合)、チャンス目予告が途中で終了された場合(予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示までチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示された場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを予告できればよい。なお、チャンス目予告が予告する内容は、可変表示結果が「大当り」となる可能性に限定されず、例えば可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となる可能性などであってもよい。 If the chance eye notice is terminated in the middle of the production, the decorative symbol constituting the chance eye may be stopped and displayed as the final decorative symbol only in the variable display three before the variable display to be notified. , The decorative symbol constituting the chance eye may be stopped and displayed as the final decorative symbol only in the variable display two before the variable display to be notified. A production in which the display of the chance eye is started in this way but ends in the middle is also called a chance eye disappointment production. Then, when the chance eye notice is executed to the end (when the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed up to the variable display immediately before the variable display to be notified), the chance eye notice is terminated in the middle. Compared to the case (when the decorative symbol that constitutes the chance eye is stopped and displayed up to the variable display two before the variable display that is the target of the notice), the variable display result is more likely to be a "big hit". I just need to give a notice. The content announced by the chance eye notice is not limited to the possibility that the variable display result will be a "big hit", for example, the variable display mode may be a specific mode (for example, a reach effect of super reach). You may.

チャンス目予告は、例えば、チャンス目Aやチャンス目Bといった複数種類の態様のうちのいずれかにより実行される。一例として、チャンス目Aは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、全て白抜きの飾り図柄で構成された態様である。また、チャンス目Bは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、全て中塗りの飾り図柄で構成された態様である。この実施の形態では、後述するように「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄(偶数の飾り図柄)が白抜きの図柄となっており、これらの図柄によりチャンス目Aが構成される。また、後述するように「1」、「3」、「5」及び「7」の飾り図柄(奇数の飾り図柄)が中塗りの図柄となっており、これらの図柄によりチャンス目Bが構成される。このようなチャンス目予告の態様に応じて、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性が異なっている。例えば、チャンス目Bによりチャンス目予告が実行された場合には、チャンス目Aによりチャンス目予告が実行された場合と比べて、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性が高くなっている。なお、チャンス目予告の態様に応じて、予告対象となる可変表示においてスーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性などが異なっていてもよい。 The chance eye notice is executed by any one of a plurality of types of modes such as chance eye A and chance eye B. As an example, in the chance eye A, the decorative symbols stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are all white decorations. It is an aspect composed of a symbol. Further, in the chance eye B, the decorative symbols stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are all intermediate-painted decorative symbols. It is an aspect composed of. In this embodiment, as will be described later, the decorative symbols (even decorative symbols) of "2", "4", "6" and "8" are white symbols, and these symbols give a chance. A is composed. Further, as will be described later, the decorative symbols (odd decorative symbols) of "1", "3", "5" and "7" are intermediate-painted symbols, and the chance eye B is composed of these symbols. To. Depending on the mode of such a chance eye notice, the possibility of becoming a "big hit" in the variable display to be noticed differs. For example, when the chance eye notice is executed by the chance eye B, there is a higher possibility that the variable display to be the notice target will be a "big hit" as compared with the case where the chance eye notice is executed by the chance eye A. ing. It should be noted that the possibility that the reach effect of the super reach is executed in the variable display to be the notice target may be different depending on the mode of the chance eye notice.

この実施の形態では、カウントダウン予告が演出の途中で終了した後にも、チャンス目予告が実行可能に設定されている。途中で終了したカウントダウン予告の後に実行されるチャンス目予告の予告対象は、当該カウントダウン予告の予告対象と同じであればよい。例えば、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像が表示され、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像が表示されて、カウントダウン予告が終了した後、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示(カウントダウン予告が終了した可変表示)と1つ前の可変表示とにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示すればよい。なお、この場合に予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示のみにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示してもよい。この実施の形態では、カウントダウン予告が演出の途中で終了した後に実行されるチャンス目予告は、期待度(この実施の形態では可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高いチャンス目Bよりも期待度の低いチャンス目Aにより実行され易くなっている。 In this embodiment, the chance eye notice is set to be feasible even after the countdown notice ends in the middle of the production. The notice target of the chance eye notice executed after the countdown notice that ended in the middle may be the same as the notice target of the countdown notice. For example, when the variable display three times before the variable display to be notified is started, a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5, and the two variable displays to be notified are displayed. When the previous variable display is started, a countdown image indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5, and after the countdown notice is completed, the variable display two before the variable display to be noticed is displayed. In the display (variable display in which the countdown notice has ended) and the previous variable display, the decorative symbol constituting the chance eye may be stopped and displayed as the final decorative symbol. In this case, the decorative symbol constituting the chance eye may be stopped and displayed as the final decorative symbol only in the variable display two before the variable display to be notified. In this embodiment, the chance eye notice executed after the countdown notice ends in the middle of the production is higher than the chance eye B with a high degree of expectation (in this embodiment, the variable display result may be a "big hit"). However, it is easier to execute due to the low expectation chance eye A.

なお、チャンス目予告の予告対象は、カウントダウン予告の予告対象と異なっていてもよい。例えば、カウントダウンガセ演出が実行されているときに始動入賞が発生し、当該始動入賞による保留記憶をターゲットとしてチャンス目予告を実行してもよい。この場合には、期待度の低いチャンス目Aによるチャンス目予告が実行され易くしてもよい。また、このような場合には、カウントダウン予告がガセであると認識されてしまうのを防ぐため、カウントダウン予告の実行中に開始される先読み予告は、チャンス目予告などのような、ターゲットを特定不可能な演出態様による演出であることが望ましい。 The notice target of the chance eye notice may be different from the notice target of the countdown notice. For example, a start prize may be generated while the countdown ghost effect is being executed, and a chance eye notice may be executed by targeting the hold memory due to the start prize. In this case, the chance eye notice by the chance eye A with a low expectation may be easily executed. Also, in such a case, in order to prevent the countdown notice from being recognized as a crap, the look-ahead notice started during the execution of the countdown notice does not specify the target, such as a chance eye notice. It is desirable that the production is based on a possible production mode.

この実施の形態では、カウントダウン予告がチャンス目予告よりも最後まで実行され難い演出となっており、カウントダウン予告が最後まで実行されたときは、チャンス目予告が最後まで実行されたときよりも大当り期待度が高くなるように設定されている。即ち、カウントダウン継続パターンとカウントダウン中止パターンとのうちのカウントダウン継続パターンによりカウントダウン予告が実行される割合は、チャンス目継続パターンとチャンス目中止パターンとのうちのチャンス目継続パターンによりチャンス目予告が実行される割合よりも低くなるように設定されている。そして、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、チャンス目継続パターンのチャンス目予告が実行されたときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなるように設定されている。 In this embodiment, the countdown notice is more difficult to execute than the chance eye notice, and when the countdown notice is executed to the end, a big hit expectation than when the chance eye notice is executed to the end. The degree is set to be high. That is, the ratio at which the countdown notice is executed by the countdown continuation pattern of the countdown continuation pattern and the countdown stop pattern is that the chance eye notice is executed by the chance eye continuation pattern of the chance eye continuation pattern and the chance eye cancellation pattern. It is set to be lower than the ratio. Then, when the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed, the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) is higher than when the chance eye notice of the chance eye continuation pattern is executed. Is set to.

また、この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、保留表示変化演出(「保留表示変化」の先読み予告演出)が実行可能に設定されている。保留表示変化演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する演出である。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。 Further, in this embodiment, as an example of the look-ahead notice effect, the hold display change effect (the look-ahead notice effect of the “hold display change”) is set to be executable. The hold display change effect changes the display part of the first hold display in the first hold display unit 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display unit 5HL to a display mode different from the display mode in the normal time. By doing so, it is a production that announces the possibility of becoming a "big hit" in the variable display that is the object of advance notice. More specifically, the display color in the display portion for displaying the special figure reserved memory number in a identifiable manner is a specific color (for example, red, green, or blue) different from the predetermined color (for example, white) in normal times. By doing so, it is sufficient to be able to notify that the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display and the second hold display to a specific pattern (for example, Sakura pattern) different from the normal one, the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual. May be able to be notified. Alternatively, by setting the display mode to show a predetermined message (for example, "secret") as the first hold display or the second hold display, it is notified that the display color is more likely to change to a specific color (for example). Suggestion) You may be able to do it. A hold display that suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. Among the hold display change effects, an effect in which the display mode of the hold display changes is also referred to as a hold display change success effect. Among the hold display change effects, an effect in which the display mode of the hold display does not change is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change effect includes a hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is commonly executed when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The hold display change common effect includes, for example, an effect effect in which an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and acts on the hold display corresponding to the variable display to be notified. Just do it. The effect effect in the hold display change common effect is to affect either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL, so that the display mode of the hold display is changed. Any display effect that suggests that it may change may be sufficient. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and a part or all of a light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED is lit in a predetermined lighting mode. The movable member of the above may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the hold display on which the action is applied after the action effect in the hold display change common effect is executed is also referred to as the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. In this way, although the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the hold display that exerts the action does not change is also referred to as a hold change gase effect as the first failure effect.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示変化演出(「アクティブ表示変化」の予告演出)が実行可能に設定されている。アクティブ表示変化演出は、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する演出である。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。 In this embodiment, as an example of the independent notice effect, the active display change effect (notice effect of "active display change") is set to be feasible. In the active display change effect, the display of the effect image on the active display unit AHA is changed to a display mode different from the display mode in the normal state, so that there is a possibility of becoming a "big hit" in the variable display in which the start condition is satisfied. It is a production that gives notice. More specifically, by setting the display color on the active display unit AHA to a specific color (for example, red, green, or blue) different from the predetermined color (for example, white) in the normal state, the variable display result can be obtained. It suffices to be able to notify that the possibility of becoming a "big hit" is higher than usual. In addition, by making the icon displayed on the active display unit AHA a specific icon different from the round solid color at the normal time, a message such as "?", "Chance", or "extreme heat" is notified. It suffices to suggest the possibility that the variable display result will be a "big hit".

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 When the active display change effect is executed, the display mode of the active display such as the display color and the icon in the active display unit AHA may or may not change. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display changes is also referred to as an active display change success effect. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect that is commonly executed when the display mode of the active display is changed and when it is not changed is executed. Similar to the hold display change common effect, the active display change common effect includes, for example, an effect effect that displays an effect image showing a predetermined character in the display area of the image display device 5 and exerts an effect on the active display. Just do it. The action effect in the active display change common effect may be any display effect that suggests that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and a part or all of a light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED is lit in a predetermined lighting mode. The movable member of the above may be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。 When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the active display on which the action is applied after the action effect in the active display change common effect is executed is also referred to as an active change effect as the second success effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. In this way, although the action effect in the active display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the active display that exerts the action does not change is also referred to as an active change gase effect as the second failure effect.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。 The effect of changing the display color of the hold display or the display color of the active display is also called a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret") is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also called an icon display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。 When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "miss", the variable display mode is "non-reach" ("normal"). It includes a case where the variable display mode is "reach" (also referred to as "reach loss") and a case where the variable display mode is "reach loss". When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state, and a predetermined combination of decorative symbols that does not reach the reach (non-reach). Reach combination) is displayed (derived) as a stop. When the variable display mode is "reach", the reach effect is executed after the variable display of the decorative symbol is started and then the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and finally the jackpot combination is A combination of predetermined decorative symbols (reach combination) that does not become is stopped and displayed (derived). The decorative symbols constituting the non-reach combination and the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol which is the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 101 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, ordinary symbol process processing, command control processing, and other games in the pachinko gaming machine 1. It includes processing to control the progress of.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The error processing on the main side is a processing in which an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。 As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern. It suffices if the random number value MR5 for determining the figure display result is included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state. The random value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type to be one of a plurality of types such as "non-probability", "probability", and "probability" when the variable display result is "big hit". It is a random value used for the purpose. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of prepared patterns. The random number value MR5 for determining the normal figure display result is in a closed state (normally open) of the second start winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B with the variable display result of the normal symbol in the normal figure game as "per normal figure". It is a random value used to determine whether or not to control the open state (expanded open state) in which the game ball easily passes (enters) more frequently than the state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and is displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 according to a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on and off the segment LED) of the normal symbol display 20, and sets the variable display of the normal symbol and the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B. It is a process that enables. In the normal symbol process processing, as high-opening control accompanying the time reduction control, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and each time. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol will be "per normal" in the normal game, and the normal variable winning ball device based on the variable display result being "per normal" A part or all of the control for making the tilt control time for tilting the movable wing piece in 6B longer than in the normal state and the control for increasing the number of tilts in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal to turn the effect control INT signal on for a predetermined time and then turn it off. By doing so, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit, etc.). And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first starts based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the number of reserved special figures reserved for the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S202). At this time, the CPU 103 holds the first special figure by reading the first hold storage count value, which is the storage value of the first hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.). It suffices if the number of memories can be specified. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port which is the stored value of the start port buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102. The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。 When the first start port switch 22A is off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the second special figure hold storage number, which is the hold storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S205). At this time, the CPU 103 holds the second special figure by reading the second hold storage count value, which is the stored value of the second hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.). It suffices if the number of memories can be specified. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to "2" (step S206). If the second start port switch 22B is not turned on (step S204; No) or the number of second special figure reserved storage is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination process is terminated.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After executing any of the processes of steps S203 and S206, the hold storage count value corresponding to the start port buffer value is updated to be added by 1 (step S207). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). In addition, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). In this way, when the first start condition is satisfied, the first special figure reserved storage number is updated to increase by 1, and when the second start condition is satisfied, the second special figure reserved storage number is updated to increase by 1. .. At this time, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102, is updated so as to be added by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。 After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning prize (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number for determining the special figure display result is determined from the numerical data updated by the random number counter or the like provided in the predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted. Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored as hold data by being set at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。 In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is "1", the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is "2", the hold data is held. The data is set in the second special figure reservation storage unit. The first special figure reservation storage unit is a special figure game in which the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start winning is generated, but has not yet started. The special figure game) using the first special figure in the first special symbol display device 4A is stored as a hold memory. In the second special figure holding storage unit, the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, and the second starting winning is generated, but the special drawing game has not been started yet. (Special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game balls) with the holding number with the first starting winning opening, and is based on the establishment of the first starting condition by the passage (entry) of the game balls. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like are stored as pending data. Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), Whether or not it is determined to control the jackpot game state, which of the plurality of jackpot types is used when the variable display result is "big hit", and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example). It is a hold storage information that makes it possible to determine whether or not it will be a reach effect of super reach.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure hold storage unit associates the winning order with the second starting winning opening (the order of detecting the game ball) with the holding number, and is based on the establishment of the second starting condition by the passage (entry) of the game ball. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like are stored as pending data. Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), Whether or not it is determined to control the jackpot game state, which of the plurality of jackpot types is used when the variable display result is "big hit", and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example). It is a hold storage information that makes it possible to determine whether or not it will be a reach effect of super reach.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Following the process of step S210, a setting for transmitting a start port winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is made (step S211). Subsequently, the random value determination process at the time of winning is executed (step S212). After that, the setting for transmitting the hold storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is made (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the start port buffer value is "2" (step S214; "2"), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step S215), and then the start prize is won. The judgment process ends. On the other hand, when the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is set as a "big hit" in the special symbol normal processing (step S110, FIG. 8 in FIG. 3) described later, and the jackpot game state. It is decided whether or not to control it, and the fluctuation pattern is decided. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the starting winning timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 determined as the variable pattern that sets the variable display state of the decorative symbol to the reach state. Judgment as to whether or not it is. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening is started, whether or not the special symbol display result becomes a "big hit" and the decoration Whether or not to reach the reach state during the variable display of the symbol is predicted, and based on this prediction result, whether or not to execute the advance notice effect which is the look-ahead effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability change flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit, etc.) of the RAM 102, for example, to perform a pachinko game. The current gaming state of the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is on, the game state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time reduction flag is on, the game state is the time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are When it is off, it may be specified that it is in the normal state. Further, by checking the value of the special figure process flag provided in the predetermined area (game control flag control unit, etc.) of the RAM 102, it is possible to determine whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state. I just need to be able to identify it.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。 The CPU 103 determines whether or not the gaming state thus specified is in the jackpot gaming state (step S402). At this time, if it is determined that the jackpot is not being achieved, it is further determined whether or not the high base is in the high open control accompanying the time reduction control in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that the jackpot is being hit (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that the base is high (step S403; Yes), the start port buffer value is "2". It is determined whether or not it is (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する(ステップS405)。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」、「ハズレ時非リーチ確定」がある。ステップS405では、「大当り」であるか否かや、「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるか否か、「ハズレ時リーチ確定」であるか否か、「ハズレ時一般」であるか否か、「ハズレ時非リーチ確定」であるか否かの判定が行われる。 When it is determined in step S403 that the base is not high (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the start port buffer value is "2" (step S404; Yes), FIG. Various variable display contents are determined by using the random number values extracted in the process of step S209 shown in (step S405). In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning include "big hit", "super reach confirmation at the time of loss", "reach confirmation at the time of loss", "general at the time of loss", and "non-reach confirmation at the time of loss". is there. In step S405, whether or not it is a "big hit", whether or not it is "super reach at the time of loss", whether it is "reach at the time of loss", and whether or not it is "general at the time of loss". It is determined whether or not it is "non-reach confirmed at the time of loss".

CPU103は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。 The CPU 103 sets a jackpot determination range in order to determine whether or not the variable display content is a "big hit". For example, from the specific display result determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state (table data for determining the special figure display result). ) Is selected. In the table data for determining the special figure display result, the range of the determined value to which the special figure display result is assigned to "big hit" may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random number value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined to be "big hit".

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲、非リーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲、非リーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターン、または、リーチ演出を伴わない変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 If it is determined that the variable display content is not "big hit" in response to the random value MR1 being outside the range of the big hit judgment range, the super reach confirmation range, reach confirmation range, and non-reach confirmation at the time of loss Set the range. The super reach confirmation range, reach confirmation range, and non-reach confirmation range at the time of loss are fluctuation patterns with reach effect including super reach or normal reach, or variation patterns without reach effect, regardless of the number of special figure reserved memories. The range of the random number value (random value MR3 for determining the fluctuation pattern) that can be determined in the above may be predetermined.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、リーチ演出を伴わない変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴わない変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、非リーチ確定範囲として予め定められていればよい。 When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, it is prepared in advance by using the random value MR3 for determining the variation pattern and the variation pattern determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101. The fluctuation pattern used in this variable display is determined from the plurality of fluctuation patterns. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is assigned to any of the plurality of fluctuation patterns. The CPU 103 determines a variation pattern to which a determination value matching the random number value MR3 is assigned as the variation pattern used in the present variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of loss when the variable display result is "loss", the allocation of the determination values for a plurality of variation patterns is as shown in FIGS. 11 (B1) and 11 (B2). It differs depending on the number of reserved storages in the figure and the number of stored storages in the second special figure. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) fluctuation pattern regardless of the number of first special figure reserved storage and the second special figure reserved storage number. In the table data constituting such a fluctuation pattern determination table, among the determination values assigned to the fluctuation pattern with superreach, the range of the determination values assigned to the fluctuation pattern with superreach regardless of the number of reserved special figures. However, it suffices if it is predetermined as a super reach determination range. In the table data that composes the variation pattern determination table, among the determination values assigned to the variation pattern with reach effect including normal reach, the determination assigned to the variation pattern with reach effect regardless of the number of reserved special figures. The range of values may be predetermined as the reach determination range. Further, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determination values assigned to the variation patterns without the reach effect, the determinations assigned to the variation pattern without the reach effect regardless of the number of reserved special figures. The range of values may be predetermined as the non-reach fixed range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。また、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「241」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴わない変動パターンに決定されることが確定する。 FIG. 6 shows an example of determining the fluctuation pattern at the time of loss when the variable display result is “loss”. When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time reduction control, a fluctuation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 11 (B1) are assigned to the variation patterns is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with super reach is determined regardless of the number of stored memory in the first special figure. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "300", it is uncertain whether or not superreach is involved according to the number of reserved memory of the first special figure. , It is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect including the normal reach is determined regardless of at least the number of reserved memories of the first special figure. Further, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "1" to "241", it is determined that the fluctuation pattern is determined without the reach effect regardless of the number of reserved memory of the first special figure. ..

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。また、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「271」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴わない変動パターンに決定されることが確定する。 Further, during the time reduction in which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state accompanied by a time reduction control or a time reduction state, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 11 (B2) are assigned to the variation patterns is used. Be done. In this case, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with superreach is determined regardless of the number of the second special figure reserved memory. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with normal reach is determined regardless of the number of stored memory in the second special figure. .. Further, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "1" to "271", it is determined that the fluctuation pattern is determined without the reach effect regardless of the number of the second special figure reserved memory. ..

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターン、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンあるいはリーチ演出を伴わない変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否か、リーチ演出を伴わない変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。 The number of special figure reservations (first special figure reservations, second special figure reservations) when the start prize occurs does not match the number of special figure reservations when the variable display is actually started. Not limited to this, it may change due to the execution of variable display or the occurrence of a new start prize after the start prize has occurred. Therefore, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figures may not match between the judgment result at the start winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of the variable display, and the specific fluctuation pattern may be set in advance at the start winning. It is generally difficult to determine and predict whether or not it will be decided. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is "missing", at least a variation pattern with super reach, a variation pattern with reach effect including normal reach, or a variation pattern without reach effect. The decision value assigned to contains a common decision value regardless of the number of reserved special figures. Therefore, regardless of whether or not it is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by super reach is determined regardless of the number of special figure hold memories at the start winning prize or the start of variable display in the pachinko gaming machine 1, the reach effect including the normal reach It is possible to determine whether or not it is confirmed that the variation pattern accompanied by the above is determined, and whether or not it is determined that the variation pattern is determined without the reach effect.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「241」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時非リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「271」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時非リーチ確定」であると判定する。 In the normal time when the time reduction control is not performed, if the variable display result is "missing", if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "300", the variable display content is "determined reach at the time of loss". If the random value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "1" to "241", it is determined that the variable display content is "non-reach confirmed at the time of loss". If the variable display result is "missing" during the time reduction control, if the random number MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number knowledge MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", the variable display content is "determined reach at the time of loss". If the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "1" to "271", it is determined that the variable display content is "non-reach confirmed at the time of loss".

図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is "1" instead of "2" (step S404; No), a setting for limiting the winning determination in the process of step S405 is set. (Step S406). In this way, when the high opening control accompanying the time saving control is performed or when the big hit game state is performed, it is based on the occurrence of the start prize (first start prize) due to the game ball passing (entering) the first start prize opening. Limit the variable display content so that it is not judged. As a result, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start is performed during high opening control or in the big hit game state. It is possible to ensure the soundness of the game by restricting the pre-reading notice based on the winning from being executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the notification content at the time of starting winning is set according to the determination result by the process of step S405 and the setting by the process of step S406 (step S407). According to the content of the notification, the setting for transmitting the winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is made (step S408), and then the winning random number value determination process is terminated.

図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、図7(A)に示すように、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and a second starting opening winning designation command), a hold storage number notification command (first hold storage number notification command, and a second hold storage number notification command). The setting example of the judgment result command at the time of winning is shown. In this embodiment, as shown in FIG. 7A, the command B100H, which is the first start opening prize designation command, and the command B200H, which is the second start opening prize designation command, are used as the start opening prize designation command. It is prepared in advance. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the hold storage number notification command, the command C1XXH which is the first hold storage number notification command and the command C2XXH which is the second hold storage number notification command are prepared in advance. It should be noted that XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the hold storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the special figure hold storage number. Further, a command C4XXH, which is a winning determination result command, is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, the step shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the number of reserved first special figures has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to "1" in the process of step S203 shown in FIG. 4, and then the transmission setting is performed by the process of step S211 to perform the effect control board from the main board 11. The first start opening winning designation command is transmitted to 12. Further, by performing the transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the start port buffer value is "1", the first reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Will be done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) occurs, it is shown in FIG. When it is determined in the process of step S205 that the number of reserved second special figure has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to "2" in the process of step S206 shown in FIG. 4, and then the transmission setting is performed by the process of step S211 to perform the effect control board from the main board 11. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. Further, by performing the transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the start port buffer value is "2", the second reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Will be done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 On the side of the effect control board 12, the establishment of the first starting condition can be detected by receiving the first start opening winning designation command, and the establishment of the second starting condition can be detected by receiving the second starting opening winning designation command. it can. As described above, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The winning determination result command is the first start winning, which is the detection of the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, or the detection of the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening. At the time of the second start winning, the comparison result (winning judgment result) using the game random number (random number value MR1 for determining the special figure display result) extracted from the random number circuit 104 or the like is sent to the effect control board 12 side. Notify. The first reserved storage number notification command notifies the first special figure reserved storage number. The second reserved storage number notification command notifies the second special figure reserved storage number. In this embodiment, in the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the starting winning is won. In addition to notifying whether or not it has occurred, it is transmitted as hold notification information that specifies which of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 The first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command correspond to the start of execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, when the number of reserved storages increases, the 1st special figure reserved storage number or the 2nd special figure reserved storage number increases, and the reserved storage number addition designation command (1st reserved storage number addition designation command or 2nd While sending the hold storage number addition designation command), when the hold storage number decreases, the hold storage number subtraction designation command (No. 1) indicating that the hold storage number of the first special figure or the second special figure hold storage number has decreased. (1) Hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted. A total hold memory notification command that notifies the total hold memory in place of the first hold memory notification command or the second hold memory notification command, or together with the first hold memory notification command or the second hold memory notification command. May be sent. That is, a total hold storage notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404H、コマンドC405Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でも非リーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。コマンドC405Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時の非リーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴わない変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時非リーチ確定」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 7B exemplifies the content of notification by the winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, command C403H, command C404H, and command C405H are transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. In some cases, the variable display result is determined to be "missing" and the winning judgment result that the jackpot game state is not controlled is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and the variable display result is determined to be "big hit" and is controlled to the jackpot gaming state at the time of winning. Notify the judgment result (variable display content is "big hit"). The command C402H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the super reach confirmation range at the time of loss, and the determination result at the time of winning (variable display content) that the fluctuation pattern with super reach is determined at the time of loss. Will notify you of "Super reach confirmed at the time of loss"). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the reach confirmation range at the time of loss, and the determination result at the time of winning (the variable display content is determined to be the fluctuation pattern accompanied by the reach effect at the time of loss). "Reach confirmed when lost") is notified. The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is not within the super reach confirmation range, the reach confirmation range, or the non-reach confirmation range at the time of loss, and there is a possibility that the variation pattern accompanied by the reach effect is not determined. Notifies the winning judgment result (variable display content is "general at the time of loss"). The command C405H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the non-reach confirmation range at the time of loss, and is determined to be a fluctuation pattern without reach effect at the time of loss (variable display). The content will notify you of "non-reach confirmed when lost"). In this way, the winning judgment result command uses the game random numbers extracted at the time of starting winning to determine whether or not the variable display result is determined as a "big hit" or whether or not it is determined in a specific fluctuation pattern. It is transmitted as judgment result information for notifying the judgment result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the like is based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. The second special symbol display device 4B determines whether or not to start the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, the variable display result determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result. Derived Determined (predetermined) before being displayed. At this time, if the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be one of a plurality of types. The jackpot type is stored by storing the data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102. Further, in the special symbol normal processing, the fixed special symbol (big hit symbol,) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B corresponds to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset according to the variable pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the finalized special symbol that is the variable display result is determined. Further, the variable pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to "reach" when the variable display result is "missing". Alternatively, even if it is determined whether or not to set the variable display state of the decorative symbol to "reach" by determining the variation pattern when the variable display result becomes "missing" in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the special symbol display device 4 to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of setting the special symbol to be varied in the special symbol display device 4, a process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the special symbol, and the like. .. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of stopping the fluctuation of the special symbol by the special symbol display device 4 and setting to stop and display the confirmed special symbol which is the variable display result of the special symbol. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the jackpot flag is on, the hit start specification command that specifies the start of the jackpot game state based on the special figure display result being "big hit" is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is set to ". Update to 4 ”. If the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit game state and setting to open the big winning opening, etc. It is included. When the jackpot release preprocessing is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot opening post-processing, it is determined whether or not the number of executions of the round game in which the jackpot is open has reached a predetermined upper limit (for example, "2" or "15" depending on the jackpot type). Processing to be performed, processing to wait until the next round game is started when the maximum number of times has not been reached, and the like are included. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is "7". Is updated to.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end processing, a waiting period corresponding to a period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as an image display device 5, speakers 8L, 8R, and a game effect lamp 9. It includes a process of waiting until the time elapses and a process of making various settings for controlling the probabilistic state and the time saving state according to the success or failure of the probabilistic control condition. Then, when the setting for controlling the probability change state or the time saving state is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special figure reserved storage is other than "0" in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the hold number "1") of the second special figure reserved storage unit. Numerical data indicating a predetermined random value is read out as the reserved data (step S232). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start prize (second start prize) at the second start prize opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 are read out. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Following the process of step S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory count value and updating, the second special figure reserved memory is updated so as to be subtracted by 1, and the second special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the second special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the storage value of the variation special figure designation buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit, etc.) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S235). The first special figure reservation storage number is the number of reservation storages of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0". As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is "0", and the first special figure reserved storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, when the special figure game is executed in the order in which the game balls pass (enter) the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first The start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start winning opening or the second starting winning opening is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 together with the hold data or separately from the hold data. It suffices to make it possible to specify the order in which the starting conditions are satisfied for the special figure game corresponding to each reserved data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved memory count value and updating, the first special figure reserved memory is updated so as to be subtracted by 1, and the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the first special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be either "big hit" or "miss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of ROM 101 in advance is selected and set as a table to be used for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether the special figure display result is "big hit" or "loss". , Should be assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for variation.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state and the probabilistic change control is performed, the special figure is at a higher rate than when the probabilistic change control is not performed in the normal state or the time saving state. The display result is determined to be a "big hit". The probabilistic change state is started by setting the probabilistic change flag to the on state corresponding to the case where the big hit type is either "probability change" or "probability change" by, for example, the big hit end process of step S117 shown in FIG. Will be done. In the probabilistic state, the special figure display result is more likely to be a "big hit" and the big hit game state is more likely to occur than when the probabilistic change control is not performed in the normal state or the time saving state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit, etc.) is set to the on state (step S241). .. Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set as a table used for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the jackpot type is a plurality of jackpot types depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. It suffices if it is assigned to the decision result of which type to use. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type read from the random number buffer for fluctuation.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special symbol display result is not a "big hit" in step S240 (step S240; No), or after the processing of step S243 is executed, a confirmed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special symbol game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a final special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. It may be decided as a definite special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. By updating the value of the special figure process flag to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the fluctuation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing the predetermined demo display setting (step S246), the special symbol Ends normal processing. In this demo display setting, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, for example, is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step S261). Then, when the big hit flag is on (step S261; Yes), the fluctuation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the jackpot flag is off (step S261; No), the fluctuation pattern corresponding to the loss when the special figure display result becomes "loss" is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the process of step S262, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined by using the jackpot fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of ROM 101, for example. In the jackpot fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes "big hit" by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The fluctuation pattern may be determined. Further, in the process of step S263, the fluctuation pattern at the time of loss is determined by using the loss fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes "miss" by referring to the loss fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The fluctuation pattern may be determined.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "missing", the variable display state of the decorative symbol is "non-reach", which is not the reach state, and "the reach state". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of "reach" and to the case where the variable display result (special figure display result) is "big hit". The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is called a non-reach fluctuation pattern (also referred to as a non-reach loss fluctuation pattern), and the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" is , It is called a reach fluctuation pattern (also called a reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect in the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect in the super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 11 shows an example of determining a jackpot fluctuation pattern and a loss fluctuation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined at a ratio as shown in FIG. 11 (A). In the example shown in FIG. 11A, either the fluctuation pattern PA3-1 or the fluctuation pattern PA3-2 is determined as the usage pattern at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of a big hit. In the process of step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B1), for example, in the normal time when the time saving control is not performed. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at the ratio shown in FIG. 11 (B2), for example, when the time saving control is being performed. In the process of step S263, by determining the fluctuation pattern at the time of loss, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is "loss". It should be noted that, by a process separate from the determination of the fluctuation pattern, it may be determined whether or not to reach the reach state when the variable display result becomes "missing".

図11(A)に示す例では、変動パターンPA3−2といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA2−2といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 In the example shown in FIG. 11 (A), the determined value assigned to the variation pattern with the reach effect in the super reach such as the variation pattern PA3-2 is the variation with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA3-1. It is set to be more than the decision value assigned to the pattern. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 11 (B1) and 11 (B2), the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the normal reach, such as the fluctuation pattern PA2-1, is the fluctuation pattern PA2-2. It is set to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) is increased.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the number of stored first special figures is 0, 1, or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of "151" to "180" is assigned to the fluctuation pattern PA1-1 if the first special figure holding memory number is 0, and the first special figure holding storage number is 1. If, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the number of stored first special figures is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be changed according to the number of stored first special symbols. In particular, when the number of reserved first special figures is equal to or greater than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of reserved first special figures is less than a predetermined value. It is sufficient that a determined value is assigned to each fluctuation pattern so that In the normal time when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the second special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, regardless of the number of the second special figure reserved storage when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the table data corresponding to the first special figure reserved storage number at that time is referred to. , The fluctuation pattern may be determined. Alternatively, in response to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, FIG. 11 ( The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data to which the determination value is assigned differently from B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the "first special figure reserved storage number" shown in FIG. 11 (B1) is read as the "second special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of reserved storages in the second special figure.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the number of reserved storages in the second special figure is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be changed according to the number of the second special symbol reserved storage. In particular, when the number of reserved second special figures is equal to or greater than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of reserved second special figures is less than a predetermined value. It is sufficient that a determined value is assigned to each fluctuation pattern so that During the time reduction control, the game ball easily passes (enters) the second start winning opening, and the special figure game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is shortened. It is highly likely that it will be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. Then, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the number of stored second special figures is set to 0. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the first special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined by referring to the table data in which the allocation of the determination values is different from that in FIG. 11 (B2) regardless of the number of stored first special figures. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the "second special figure reserved storage number" shown in FIG. 11 (B2) is read as "the first special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of reserved storages in the first special figure.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing any of the processes of steps S262 and S263, the special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (step S264). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is derived and displayed. Is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is predetermined in accordance with a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processes of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol fluctuation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Following the process of step S264, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. A setting for starting the fluctuation of the special symbol is made so as to start any of the special symbol games for which the conditions are satisfied (step S265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。 After executing the process of step S265, the command transmission setting at the start of the fluctuation of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives the first variation start command, the variation pattern specification command, the variable display result notification command, and the first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the hold storage number notification commands, the storage address (start address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is specified. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result notification command, and the second fluctuation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the hold storage number notification commands, the storage address in ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is specified.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the second special figure in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command that specifies the start of fluctuation in the special figure game. The variable pattern specification command is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is an effect control command that specifies a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command that specifies a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S267), and then the variation pattern setting process ends. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation on the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, and CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 12. Set the register of the circuit). After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, a control signal that serves as an effect control command is selected from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. To capture. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 When the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to turn it off, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 As an example, in the command analysis process, when there is a receive command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the receive command. .. At this time, when the winning determination result command and the first reserved storage number notification command are received together with the first starting port winning designation command, the first set provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like. Among the free areas in the start winning command buffer, the first starting opening winning designation command and the first holding storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number, which is the buffer number. On the other hand, when the second hold storage number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the free area in the second start prize command buffer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like Among them, the second start opening winning designation command and the second hold storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。 The command buffer at the time of the first start winning is associated with a set of effect control commands (first start opening winning designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start prize is generated in the storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the command buffer at the time of the first start prize according to the reception order. The free space in is stored in order from the beginning. The hold display number in the command buffer at the time of the first start winning corresponds to the number of hold storages of the first special figure.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。 The command buffer at the time of the second start winning is associated with a set of effect control commands (second start opening winning designation command and second hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start prize occurs in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the command buffer at the time of the second start prize according to the reception order. The free space in is stored in order from the beginning. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold storage number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various operations such as display operation of the effect image on the screen of the image display device 5, audio output operation from the speakers 8L and 8R, lighting operation in the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the like. The control content of the effect operation using the effect device is determined, determined, set, and the like according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11. Following the effect control process process, the effect random number update process is executed, and the software updates the numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for the effect control.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、まず、カウントダウン予告決定処理を実行する(ステップS161)。カウントダウン予告決定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留データ記憶部の記憶データなどを用いて、カウントダウン予告を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect control process processing. In the effect control process process shown in FIG. 12, first, the countdown notice determination process is executed (step S161). The countdown notice determination process includes, for example, a determination process and a setting process for executing the countdown notice using the stored data of the reserved data storage unit provided in the predetermined area of the RAM 121.

図13は、保留データ記憶部の構成例を示している。保留データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、画像表示装置5にてカウントダウン画像の表示を行うための各種データや、画像表示装置5にてチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示を行うための各種データ、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データ、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留データとして記憶する。保留データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームに対応する第1保留データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームに対応する第2保留データ記憶部とが設けられていればよい。保留データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、カウントダウン予告パターン、チャンス目予告の種類、チャンス目予告タイミングパターン、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。 FIG. 13 shows a configuration example of the reserved data storage unit. The hold data storage unit has an image corresponding to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. Various data for displaying the countdown image on the display device 5, various data for displaying the stop display of the decorative symbol constituting the chance eye on the image display device 5, and the first on the first hold display unit 5HR. Various data for performing the hold display and various data for performing the second hold display on the second hold display unit 5HL are stored as hold data. As the reserved data storage unit, a first reserved data storage unit corresponding to the special figure game using the first special figure and a second reserved data storage unit corresponding to the special figure game using the second special figure are provided. You just have to. The hold data storage unit is associated with, for example, a hold number similar to that of the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit, and is associated with a winning judgment result, a countdown notice pattern, a type of chance eye notice, and a chance eye notice. A storage area for storing data that can identify the timing pattern, the hold display change pattern, and the change effect timing pattern is secured.

入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。カウントダウン予告パターンは、カウントダウン予告を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。チャンス目予告の種類は、チャンス目A及びチャンス目Bのうちのいずれかの指定を含む演出パターンである。チャンス目予告タイミングパターンは、チャンス目予告を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。保留表示変化パターンは、保留表示変化演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。なお、図13(A)〜(C)は、保留データ記憶部に記憶されたデータが異なる状況を示している。 The winning determination result indicates the variable display content of the special symbol or the decorative symbol specified based on the winning determination result command. The countdown notice pattern is an effect pattern including designation of a timing for executing the countdown notice. The type of chance eye notice is a production pattern including designation of either chance eye A or chance eye B. The chance eye notice timing pattern is an effect pattern including designation of the timing for executing the chance eye notice. The hold display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of the hold display to be changed in the hold display change effect. The change effect timing pattern is an effect pattern including designation of a timing for executing the hold display change effect. 13 (A) to 13 (C) show different situations in which the data stored in the reserved data storage unit is different.

図14は、図12のステップS161にて実行されるカウントダウン予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図14に示すカウントダウン予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS601)。ステップS601では、演出制御用CPU120は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the countdown notice determination process executed in step S161 of FIG. In the countdown notice determination process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (starting port winning designation command, winning determination result command, hold storage number notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning. It is determined whether or not it was present (step S601). In step S601, the effect control CPU 120 newly stores the start opening winning designation command, the winning determination result command, and the hold storage number notification command in, for example, the first start winning command buffer and the second starting winning command buffer. By confirming whether or not the command is received, it is sufficient to determine whether or not the command is received at the time of winning the start.

ステップS601にてコマンド受信があると判定された場合(ステップS601;Yes)、演出制御用CPU120は、保留記憶数が4であるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて保留記憶数が4であると判定された場合(ステップS602;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定し(ステップS603)、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS604)。ステップS604にて「入賞時判定制限中」が特定されていないと判定された場合、即ち「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合(ステップS604;No)、演出制御用CPU120は、現在時短中であるか否かを判定する(ステップS605)。ステップS605では、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた高ベースフラグがオン状態である場合に、時短中であると判定すればよい。高ベースフラグは、時短中になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11のRAM102の所定領域に設けられた時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わるフラグであればよい。 When it is determined in step S601 that the command is received (step S601; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the number of reserved storages is 4 (step S602). When it is determined in step S602 that the number of reserved memories is 4 (step S602; Yes), the effect control CPU 120 specifies the winning determination result according to the received winning determination result command (step S603). , It is determined whether or not "the winning determination is being restricted" is specified (step S604). When it is determined in step S604 that "the winning determination is being restricted" is not specified, that is, when the winning determination result is other than "the winning determination is being restricted" (step S604; No), the effect control CPU 120 Determines whether or not the time is currently shortened (step S605). In step S605, the effect control CPU 120 may determine that the time is being shortened, for example, when the high base flag provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit) is in the ON state. The high base flag is turned on in response to the time saving, and the time saving flag provided in the predetermined area of the RAM 102 of the main board 11 is switched between the on state and the off state. Any flag may be used to switch between the on state and the off state.

ステップS605にて現在の遊技状態が時短中であると判定された場合(ステップS605;Yes)、演出制御用CPU120は、保留(保留記憶)の中にカウントダウン予告のターゲット(予告対象)があるか否かを判定する(ステップS606)。ステップS606では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3のいずれかに対応してカウントダウン予告パターンが設定されている場合に、カウントダウン予告のターゲットがあると判定すればよい。なお、設定されているカウントダウン予告パターンは、カウントダウン継続パターンであってもカウントダウン中止パターンであってもよい。この処理を実行することにより、カウントダウン予告が途中で終了したとしても、即ち、カウントダウンガセ演出が実行されたとしても、保留の中に当該カウントダウン予告のターゲットがある場合には、新たなカウントダウン予告が実行されないように制限される。 When it is determined in step S605 that the current gaming state is in a short time (step S605; Yes), does the effect control CPU 120 have a countdown notice target (notice target) in the hold (hold memory)? It is determined whether or not (step S606). In step S606, the effect control CPU 120 checks the hold data storage unit, and determines that there is a countdown notice target when the countdown notice pattern is set corresponding to any of the hold numbers 1 to 3. Just do it. The set countdown notice pattern may be a countdown continuation pattern or a countdown stop pattern. By executing this process, even if the countdown notice ends in the middle, that is, even if the countdown ghost effect is executed, if the target of the countdown notice is in the hold, a new countdown notice is issued. Restricted from being executed.

ステップS606にてカウントダウン予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS606;No)、演出制御用CPU120は、保留の中にチャンス目予告のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS607)。ステップS607では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3のいずれかに対応してチャンス目予告の種類やチャンス目予告タイミングパターンが設定されている場合に、チャンス目予告のターゲットがあると判定すればよい。 When it is determined in step S606 that there is no target for the countdown notice (step S606; No), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a target for the chance eye notice in the hold (step S607). In step S607, the effect control CPU 120 checks the hold data storage unit, and when the type of chance eye notice or the chance eye notice timing pattern is set corresponding to any of the hold numbers 1 to 3, the chance eye notice timing pattern is set. It may be determined that there is an eye-catching target.

ステップS607にてチャンス目予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS607;No)、演出制御用CPU120は、保留の中に保留表示変化演出のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS608)。ステップS608では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3のいずれかに対応して保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンが設定されている場合に、保留表示変化演出のターゲットがあると判定すればよい。ステップS608にて保留表示変化演出のターゲットがないと判定された場合(ステップS608;No)、演出制御用CPU120は、他の保留(保留番号1〜3の保留)が「非リーチ」のみであるか否かを判定する(ステップS609)。ステップS609では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3の入賞時判定結果が全て「ハズレ時非リーチ確定」である場合に、他の保留が「非リーチ」のみであると判定すればよい。 When it is determined in step S607 that there is no target for the chance eye notice (step S607; No), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a target for the hold display change effect in the hold (step S608). ). In step S608, the effect control CPU 120 checks the hold data storage unit, and when the hold display change pattern or the change effect timing pattern is set corresponding to any of the hold numbers 1 to 3, the hold display change It may be determined that there is a target for the production. When it is determined in step S608 that there is no target for the hold display change effect (step S608; No), the effect control CPU 120 has only "non-reach" other hold (hold numbers 1 to 3). Whether or not it is determined (step S609). In step S609, the effect control CPU 120 checks the hold data storage unit, and when all the winning determination results of the hold numbers 1 to 3 are "non-reach confirmed at the time of loss", the other hold is "non-reach". It may be determined that it is only.

ステップS609にて「非リーチ」のみであると判定された場合(ステップS609;Yes)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告の有無とパターン(カウントダウン予告パターン)を決定する(ステップS610)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるカウントダウン予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたカウントダウン予告決定テーブルを参照することなどにより、カウントダウン予告の有無やパターンを決定すればよい。 When it is determined in step S609 that only "non-reach" is present (step S609; Yes), the effect control CPU 120 determines the presence / absence of the countdown notice and the pattern (countdown notice pattern) (step S610). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for countdown advance notice determination updated by a random number circuit 124, an effect random counter, or the like, and refers to a countdown advance notice determination table stored in advance in ROM 121 and prepared. Depending on the situation, the presence or absence of a countdown notice and the pattern may be determined.

図15(A)は、カウントダウン予告決定テーブルの構成例を示している。図15(A)に示すカウントダウン予告決定テーブルでは、例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」(ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般、ハズレ時非リーチ確定)であるか「大当り」であるかに応じて、カウントダウン予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、カウントダウン予告を実行しない「カウントダウン予告なし」、カウントダウン予告を実行する場合のパターン「CDP3−2」及び「CDP3−0」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。 FIG. 15A shows a configuration example of the countdown notice determination table. In the countdown notice determination table shown in FIG. 15A, for example, whether the judgment result at the time of winning is "missing" (super reach confirmed at the time of losing, reach confirmed at the time of losing, general at the time of losing, non-reach confirmed at the time of losing) or "big hit". The numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the countdown notice is "no countdown notice" that does not execute the countdown notice, and the pattern "CDP3-2" when the countdown notice is executed. And "CDP3-0" may be assigned to any of the determination results.

この実施の形態では、図15(B)に示すようにカウントダウン予告パターンとして「CDP3−0」及び「CDP3−2」が設定されている。各カウントダウン予告パターンは、カウントダウン予告の実行タイミングに対応する保留番号(例えば、3〜1)や、ターゲットの可変表示(例えば、0)の指定を含んでいる。 In this embodiment, as shown in FIG. 15B, “CDP3-0” and “CDP3-2” are set as countdown notice patterns. Each countdown notice pattern includes designation of a hold number (for example, 3 to 1) corresponding to the execution timing of the countdown notice and a variable display of the target (for example, 0).

カウントダウン予告パターン「CDP3−0」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示、及び、ターゲットの可変表示において、「3」〜「0」を示すカウントダウン画像を表示する継続パターン(カウントダウン継続パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「3」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「2」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「1」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示の実行中に、「0」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示される。 The countdown notice pattern "CDP3-0" indicates "3" to "0" in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold numbers 3-1 and the variable display of the target. This is a continuation pattern for displaying a countdown image (countdown continuation pattern). When this pattern is determined, a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5 during execution of the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3. A countdown image indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5 during execution of the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 2, and the target During the execution of the variable display when the variable display is stored as the hold storage of the hold number 1, a countdown image indicating "1" is displayed on the screen of the image display device 5, and the variable display of the target is being executed. , A countdown image indicating "0" is displayed on the screen of the image display device 5.

また、カウントダウン予告パターン「CDP3−2」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、「3」〜「2」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止(終了)する中止パターン(カウントダウン中止パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「3」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「2」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示される。なお、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中、及び、ターゲットの可変表示の実行中には、カウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されることはない。このようにカウントダウン予告パターン「CDP3−2」は、カウントダウン予告パターン「CDP3−0」の途中で演出を終了するパターンとなっている。 Further, the countdown notice pattern "CDP3-2" displays a countdown image indicating "3" to "2" in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold numbers 3 to 2. After that, it is a stop pattern (countdown stop pattern) in which the production is stopped (finished). When this pattern is determined, a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5 during execution of the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3. A countdown image indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5 during execution of the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 2. The countdown image is displayed on the screen of the image display device 5 during the execution of the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 1 and during the execution of the variable display of the target. Will not be done. As described above, the countdown notice pattern "CDP3-2" is a pattern in which the production ends in the middle of the countdown notice pattern "CDP3-0".

この実施の形態では、図15(A)に示すように、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「CDP3−2」の決定割合は、「CDP3−0」の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、入賞時判定結果が「大当り」の場合、「CDP3−0」の決定割合は、「CDP3−2」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CDP3−0」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、「CDP3−0」によるカウントダウン予告が実行されたときには、「CDP3−2」によるカウントダウン予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 15A, when the winning determination result is "missing", the determination rate of "CDP3-2" is higher than the determination rate of "CDP3-0". Is set to. On the other hand, when the winning determination result is "big hit", the determination ratio of "CDP3-0" is set to be higher than the determination ratio of "CDP3-2". Further, when the winning judgment result is "big hit", the determination ratio of "CDP3-0" is set to be sufficiently higher than when the winning judgment result is "missing". With such a setting, when the countdown notice by "CDP3-0" is executed, the jackpot expectation can be increased as compared with the case where the countdown notice by "CDP3-2" is executed.

ステップS610の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS610にてカウントダウン予告あり(「CDP3−2」または「CDP3−0」)に決定されたか否かを判定する(ステップS611)。ステップS611にてカウントダウン予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS611;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS610の処理による決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連づけて記憶させる(ステップS612)。例えば、図13(A)に示すように保留データ記憶部にて保留番号4と関連づけて、カウントダウン予告パターンとして「CDP3−2」を示すデータが記憶される。なお、ステップS610にて「カウントダウン予告なし」に決定された場合には、図13(B)、(C)に示すようにカウントダウン予告パターンを特定可能に示すデータは保留データ記憶部に記憶されない(図13(B)〜(C)において「なし」で表示)。 After executing the process of step S610, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step S610 that there is a countdown notice (“CDP3-2” or “CDP3-0”) (step S611). When it is determined in step S611 that the determination is made with the countdown notice (step S611; Yes), the effect control CPU 120 newly adds data indicating the determination result by the process of step S610 to the hold data storage unit. It is stored in association with the hold number corresponding to the start winning prize (step S612). For example, as shown in FIG. 13A, the hold data storage unit stores data indicating "CDP3-2" as a countdown notice pattern in association with the hold number 4. If "no countdown notice" is determined in step S610, the data indicating the countdown notice pattern can be specified as shown in FIGS. 13 (B) and 13 (C) is not stored in the reserved data storage unit ( Shown as "None" in FIGS. 13 (B) to 13 (C)).

なお、ステップS612にて記憶されたデータが示すカウントダウン予告パターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、カウントダウン予告の実行条件が成立することとなる。また、可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応するデータを消去するときに、このデータが示すカウントダウン予告パターンでターゲットの可変表示が指定されていれば、ターゲットの可変表示におけるカウントダウン予告の実行条件が成立することとなる。こうしてカウントダウン予告の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、カウントダウン予告の実行タイミング(カウントダウン画像の表示タイミング)となり、カウントダウン予告が実行(開始)されることとなる。 When the hold number specified in the countdown notice pattern indicated by the data stored in step S612 and the hold number associated with the hold data storage unit match, the countdown notice execution condition is satisfied. It becomes. Further, when the data corresponding to the hold number "1" is deleted in the hold data storage unit because the start condition of the variable display is satisfied, the variable display of the target is specified by the countdown notice pattern indicated by this data. For example, the execution condition of the countdown notice in the variable display of the target is satisfied. After the execution condition of the countdown notice is satisfied, for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the decorative symbol is started, the countdown notice is executed (the countdown image display timing) and the countdown notice is executed (start). ) Will be done.

ステップS601にてコマンド受信がないと判定された場合や(ステップS601;No)、ステップS602にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS602;No)、ステップS604にて「入賞時判定制限中」が特定されたと判定された場合(ステップS604;Yes)、ステップS605にて現在時短中でないと判定された場合(ステップS605;No)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告決定処理を終了する。また、ステップS606にてカウントダウン予告のターゲットがあると判定された場合や(ステップS606;Yes)、ステップS607にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS607;Yes)、ステップS608にて保留表示変化演出のターゲットがあると判定された場合(ステップS608;Yes)、ステップS609にて「非リーチ」のみでないと判定された場合(ステップS609;No)、ステップS611にてカウントダウン予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS611;No)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告決定処理を終了する。 When it is determined in step S601 that no command is received (step S601; No), or when it is determined in step S602 that the number of reserved memories is not 4 (step S602; No), in step S604, "at the time of winning" When it is determined that "determination is being restricted" is specified (step S604; Yes), and when it is determined in step S605 that the current time is not being shortened (step S605; No), the effect control CPU 120 performs the countdown notice determination process. finish. Further, when it is determined in step S606 that there is a target for the countdown notice (step S606; Yes), or when it is determined in step S607 that there is a target for the chance eye notice (step S607; Yes), step S608 If it is determined in step S608; Yes that there is a target for the hold display change effect, and if it is determined in step S609 that it is not only "non-reach" (step S609; No), a countdown notice is given in step S611. If it is determined that none is determined (step S611; No), the effect control CPU 120 ends the countdown notice determination process.

図12に示すステップS161のカウントダウン予告決定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を実行する(ステップS162)。チャンス目予告決定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留データ記憶部の記憶データなどを用いて、チャンス目予告を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。 After executing the countdown notice determination process in step S161 shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 executes the chance eye notice determination process (step S162). The chance eye notice determination process includes, for example, a determination process and a setting process for executing the chance eye notice by using the stored data of the reserved data storage unit provided in the predetermined area of the RAM 121.

図16は、図12のステップS162にて実行されるチャンス目予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すチャンス目予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701にてコマンド受信があると判定された場合(ステップS701;Yes)、演出制御用CPU120は、保留記憶数が4であるか否かを判定する(ステップS702)。ステップS702にて保留記憶数が4であると判定された場合(ステップS702;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS610にてカウントダウン予告ありに決定されたか否かを判定する(ステップS703)。ステップS703では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部に保留番号4と関連づけてカウントダウン予告パターンを示すデータが記憶されている場合に、カウントダウン予告ありに決定されたと判定すればよい。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the chance eye advance notice determination process executed in step S162 of FIG. In the chance eye advance notice determination process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (start opening winning designation command, winning determination result command, hold storage number notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning. It is determined whether or not there is (step S701). When it is determined in step S701 that the command is received (step S701; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the number of reserved storages is 4 (step S702). When it is determined in step S702 that the number of reserved memories is 4 (step S702; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step S610 with a countdown notice (step S703). In step S703, when the effect control CPU 120 stores data indicating the countdown notice pattern in association with the hold number 4 in the hold data storage unit, it may determine that the countdown notice has been determined.

ステップS703にてカウントダウン予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS703;No)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定し(ステップS704)、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS705)。ステップS705にて「入賞時判定制限中」が特定されていないと判定された場合、即ち「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合(ステップS705;No)、演出制御用CPU120は、保留(保留記憶)の中にカウントダウン予告のターゲット(予告対象)があるか否かを判定する(ステップS706)。 When it is determined in step S703 that the determination has been made without a countdown notice (step S703; No), the effect control CPU 120 specifies the winning determination result according to the received winning determination result command (step S704). It is determined whether or not "the winning determination is being restricted" is specified (step S705). When it is determined in step S705 that "the winning determination is being restricted" is not specified, that is, when the winning determination result is other than "the winning determination is being restricted" (step S705; No), the effect control CPU 120 Determines whether or not there is a countdown notice target (notice target) in the hold (hold memory) (step S706).

ステップS706にてカウントダウン予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS706;No)、演出制御用CPU120は、保留の中にチャンス目予告のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS707)。ステップS707にてチャンス目予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS707;No)、演出制御用CPU120は、保留の中に保留表示変化演出のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS708)。ステップS708にて保留表示変化演出のターゲットがないと判定された場合(ステップS708;No)、演出制御用CPU120は、他の保留(保留番号1〜3の保留)が「非リーチ」のみであるか否かを判定する(ステップS709)。 When it is determined in step S706 that there is no target for the countdown notice (step S706; No), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a target for the chance eye notice in the hold (step S707). When it is determined in step S707 that there is no target for the chance eye notice (step S707; No), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a target for the hold display change effect in the hold (step S708). ). When it is determined in step S708 that there is no target for the hold display change effect (step S708; No), the effect control CPU 120 has only "non-reach" other hold (hold numbers 1 to 3). Whether or not it is determined (step S709).

ステップS709にて「非リーチ」のみであると判定された場合(ステップS709;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告の有無と種類を決定する(ステップS710)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるチャンス目予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたチャンス目予告決定テーブルを参照することなどにより、チャンス目予告の有無や種類を決定すればよい。 When it is determined in step S709 that only "non-reach" is present (step S709; Yes), the effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of the chance eye notice (step S710). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a chance eye notice, which is updated by a random number circuit 124, a random counter for effect, or the like, and uses a chance eye notice determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to it, it is sufficient to determine whether or not there is a chance notice and the type.

図17(A)は、チャンス目予告決定テーブルの構成例を示している。図17(A)に示すチャンス目予告決定テーブルでは、例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」(ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般、ハズレ時非リーチ確定)であるか「大当り」であるかに応じて、チャンス目予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、チャンス目予告を実行しない「チャンス目予告なし」、チャンス目予告を実行する場合の種類「チャンス目A」及び「チャンス目B」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、ステップS710にて参照されるチャンス目予告決定テーブルと、後述するステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルとでは、決定割合の設定が異なっている。 FIG. 17A shows a configuration example of the chance eye notice determination table. In the chance eye notice determination table shown in FIG. 17 (A), for example, whether the judgment result at the time of winning is "missing" (super reach confirmed at the time of losing, reach confirmed at the time of losing, general at the time of losing, non-reach confirmed at the time of losing). Depending on whether it is a "big hit", the numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the chance eye notice is "no chance eye notice" that does not execute the chance eye notice, and the type when the chance eye notice is executed. It may be assigned to any of the determination results of "chance eye A" and "chance eye B". The setting of the decision ratio is different between the chance eye notice determination table referred to in step S710 and the chance eye notice determination table referred to in step S715 described later.

この実施の形態では、図17(B)に示すようにチャンス目予告の種類として「チャンス目A」及び「チャンス目B」が設定されている。「チャンス目A」は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、「2」、「4」、「6」及び「8」のうちのいずれかで構成される種類である。この種類に決定された場合には、確定飾り図柄として、例えば、「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄や、「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄などが停止表示される。「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄は、一例として、白抜きの図柄となっている(図32や図33を参照)。また、「チャンス目B」は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、「1」、「3」、「5」及び「7」のうちのいずれかで構成される種類である。この種類に決定された場合には、確定飾り図柄として、例えば、「1」「3」「5」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄や、「7」「1」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄などが停止表示される。「1」、「3」、「5」及び「7」の飾り図柄は、一例として、中塗りの図柄となっている(図32や図33を参照)。 In this embodiment, as shown in FIG. 17B, “chance eye A” and “chance eye B” are set as the types of chance eye notice. In the "chance eye A", the decorative symbols stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are "2" and "4". , "6" and "8". When this type is decided, as the definite decorative symbols, for example, the definite decorative symbols constituting the chance eyes such as "2", "4" and "6", and the chance eyes such as "6", "8" and "2" are used. The constituent fixed decorative symbols and the like are stopped and displayed. The decorative patterns of "2", "4", "6", and "8" are white patterns as an example (see FIGS. 32 and 33). Further, in the "chance eye B", the decorative symbols stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are "1". It is a type composed of any one of "3", "5" and "7". When this type is decided, as the definite decorative symbols, for example, the definite decorative symbols constituting the chance eyes such as "1", "3" and "5", and the chance eyes such as "7", "1" and "3" are used. The constituent fixed decorative symbols and the like are stopped and displayed. The decorative designs of "1", "3", "5", and "7" are intermediate-painted designs as an example (see FIGS. 32 and 33).

ステップS710にて参照されるチャンス目予告決定テーブルでは、図17(A)に示すように、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「チャンス目A」の決定割合は、「チャンス目B」の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、入賞時判定結果が「大当り」の場合、「チャンス目B」の決定割合は、「チャンス目A」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「チャンス目B」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときには、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。なお、後述するステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルにおける決定割合の設定を含めて、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときに大当り期待度が高く、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに大当り期待度が低くなっている。 In the chance eye notice determination table referred to in step S710, as shown in FIG. 17 (A), when the winning determination result is "missing", the determination ratio of "chance eye A" is "chance eye B". It is set to be higher than the decision rate of. On the other hand, when the judgment result at the time of winning is "big hit", the determination ratio of "chance eye B" is set to be higher than the determination ratio of "chance eye A". Further, when the winning judgment result is "big hit", the determination ratio of "chance eye B" is set to be sufficiently higher than when the winning judgment result is "missing". With such a setting, when the chance eye notice by "chance eye B" is executed, the jackpot expectation can be increased as compared with the case when the chance eye notice by "chance eye A" is executed. Including the setting of the decision ratio in the chance eye notice determination table referred to in step S715 described later, when the chance eye notice by "chance eye B" is executed, the big hit expectation is high, and "chance eye A" The expectation for big hits is low when the chance eye notice is executed.

ステップS710の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS710にてチャンス目予告あり(「チャンス目A」または「チャンス目B」)に決定されたか否かを判定する(ステップS711)。ステップS711にてチャンス目予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS711;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告タイミングパターンを決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるチャンス目予告タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、チャンス目予告タイミングパターンを決定すればよい。 After executing the process of step S710, the effect control CPU 120 determines in step S710 whether or not it is determined that there is a chance eye notice (“chance eye A” or “chance eye B”) (step S711). When it is determined in step S711 that there is a chance eye notice (step S711; Yes), the effect control CPU 120 determines the chance eye notice timing pattern. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a chance eye advance notice timing pattern updated by a random number circuit 124, an effect random counter, or the like, and stores the chance eye advance notice timing in ROM 121 in advance. The chance eye notice timing pattern may be determined by referring to the pattern determination table.

図18(A)は、チャンス目予告タイミングパターン決定テーブルの構成例を示している。図18(A)に示すチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルでは、例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」(ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般、ハズレ時非リーチ確定)であるか「大当り」であるかに応じて、チャンス目予告タイミングパターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−1」、「CTP2−1」及び「CTP3−2」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、ステップS712にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルと、後述するステップS717にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルとでは、決定割合の設定(決定されるパターン)が異なっている。 FIG. 18A shows a configuration example of the chance eye advance notice timing pattern determination table. In the chance eye notice timing pattern determination table shown in FIG. 18 (A), for example, the determination result at the time of winning is "loss" (super reach confirmation at the time of loss, reach confirmation at the time of loss, general at the time of loss, non-reach confirmation at the time of loss). Depending on whether it is a "big hit" or a "big hit", the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the chance eye notice timing pattern is the chance eye notice timing pattern "CTP3-1", "CTP2-1" and ". It may be assigned to any of the determination results of "CTP3-2". The setting of the determination ratio (determined pattern) is different between the chance eye advance notice timing pattern determination table referred to in step S712 and the chance eye advance notice timing pattern determination table referred to in step S717 described later. There is.

この実施の形態では、図18(B)に示すようにチャンス目予告タイミングパターンとして「CTP3−1」、「CTP2−1」及び「CTP3−2」が設定されている。各チャンス目予告タイミングパターンは、チャンス目予告の実行タイミングに対応する保留番号(例えば、3〜1)の指定を含んでいる。 In this embodiment, as shown in FIG. 18B, “CTP3-1”, “CTP2-1” and “CTP3-2” are set as chance eye notice timing patterns. Each chance eye notice timing pattern includes designation of a hold number (for example, 3-1) corresponding to the execution timing of the chance eye notice.

チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−1」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する継続パターン(チャンス目継続パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。 The chance eye notice timing pattern "CTP3-1" stops the decorative symbol constituting the chance eye as a fixed decorative symbol in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold memory of the hold numbers 3-1. It is a continuation pattern to be displayed (chance eye continuation pattern). When this pattern is determined, the type of chance eye notice determined in step S710 (chance eye A or chance) in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3. The eye B) determines in step S710 in the variable display when the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol and the variable display of the target is stored as the hold memory of the hold number 2. Depending on the type of chance eye notice (chance eye A or chance eye B), the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the confirmed decorative symbol, and the variable display of the target is stored as the hold memory of the hold number 1. In the variable display of the time, the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol depending on the type of the chance eye notice (chance eye A or chance eye B) determined in step S710.

チャンス目予告タイミングパターン「CTP2−1」は、ターゲットの可変表示が保留番号2〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する継続パターン(チャンス目継続パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。 The chance eye notice timing pattern "CTP2-1" stops the decorative symbol constituting the chance eye as a fixed decorative symbol in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold memory of the hold numbers 2 to 1. It is a continuation pattern to be displayed (chance eye continuation pattern). When this pattern is determined, the type of chance eye notice determined in step S710 (chance eye A or chance) in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 2. By the eye B), the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol, and the variable display when the variable display of the target is stored as the hold memory of the hold number 1 is determined in step S710. Depending on the type of the chance eye notice (chance eye A or chance eye B), the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol.

また、チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−2」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示し、その後演出を中止(終了)する中止パターン(チャンス目中止パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示においては、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることはない。このようにチャンス目予告タイミングパターン「CTP3−2」は、チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−1」の途中で演出を終了するパターンとなっている。 Further, the chance eye notice timing pattern "CTP3-2" is a decorative pattern constituting the chance eye as a fixed decorative symbol in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold memory of the hold numbers 3 and 2. Is a stop pattern (chance eye stop pattern) in which is stopped and displayed, and then the production is stopped (finished). When this pattern is determined, the type of chance eye notice determined in step S710 (chance eye A or chance) in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3. The eye B) determines in step S710 in the variable display when the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol and the variable display of the target is stored as the hold memory of the hold number 2. Depending on the type of the chance eye notice (chance eye A or chance eye B), the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol. In the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 1, the decorative symbol constituting the chance eye is not stopped and displayed as the fixed decorative symbol. As described above, the chance eye notice timing pattern "CTP3-2" is a pattern in which the production ends in the middle of the chance eye notice timing pattern "CTP3-1".

ステップS712にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルでは、図18(A)に示すように、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンの決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも高くなるように設定されている。このような設定により、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンによるチャンス目予告が実行されたときには、「CTP3−2」といった中止パターンによるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。 In the chance eye notice timing pattern determination table referred to in step S712, as shown in FIG. 18 (A), when the winning determination result is "big hit", continuation such as "CTP3-1" or "CTP2-1" is continued. The pattern determination rate is set to be higher than when the winning judgment result is "missing". With such a setting, when the chance eye notice by the continuation pattern such as "CTP3-1" or "CTP2-1" is executed, compared with the time when the chance eye notice by the cancellation pattern such as "CTP3-2" is executed. , You can increase the expectation of big hits.

また、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンの決定割合は、「CTP3−2」といった中止パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」の場合も、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンの決定割合は、「CTP3−2」といった中止パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。このような設定により、チャンス目予告が実行される場合には、中止パターンよりも継続パターンにより実行され易くなっている。即ち、チャンス目予告は、実行された場合にはターゲットの可変表示まで継続し易い演出となっている。これに対し、上述したカウントダウン予告は、チャンス目予告に比べて、ターゲットの可変表示まで継続し難い演出となっている。例えば、図15に示す継続パターン(カウントダウン継続パターン)と中止パターン(カウントダウン中止パターン)とのうちの継続パターンに決定される割合は、図18に示す継続パターン(チャンス目継続パターン)と中止パターン(チャンス目中止パターン)とのうちの継続パターンに決定される割合よりも低くなっている。 In addition, when the judgment result at the time of winning is "missing", the determination rate of the continuation pattern such as "CTP3-1" or "CTP2-1" is set to be higher than the determination rate of the cancellation pattern such as "CTP3-2". Has been done. Also, even when the judgment result at the time of winning is "big hit", the determination rate of the continuation pattern such as "CTP3-1" or "CTP2-1" is higher than the determination rate of the cancellation pattern such as "CTP3-2". It is set. With such a setting, when the chance eye notice is executed, it is easier to be executed by the continuation pattern than the stop pattern. That is, the chance eye notice is an effect that, when executed, can easily continue until the variable display of the target. On the other hand, the above-mentioned countdown notice is more difficult to continue until the variable display of the target than the chance eye notice. For example, the ratio determined as the continuation pattern among the continuation pattern (countdown continuation pattern) and the stop pattern (countdown stop pattern) shown in FIG. 15 is the continuation pattern (chance eye continuation pattern) and the stop pattern (chance eye continuation pattern) shown in FIG. It is lower than the ratio determined for the continuation pattern of the chance eye cancellation pattern).

ステップS712の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS710、及び、ステップS712の処理による決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連づけて記憶させる(ステップS713)。例えば、図13(B)に示すように保留データ記憶部にて保留番号4と関連づけて、チャンス目予告の種類として「チャンス目B」を示すデータ、及び、チャンス目予告タイミングパターンとして「CTP3−1」を示すデータが記憶される。なお、ステップS710にて「チャンス目予告なし」に決定された場合には、図13(C)に示すようにチャンス目予告の種類及びチャンス目予告タイミングパターンを特定可能に示すデータは保留データ記憶部に記憶されない(図13(C)において「なし」で表示)。 After executing the process of step S712, the effect control CPU 120 displays data indicating the determination result of the process of step S710 and step S712 in the hold data storage unit according to the new start winning prize. Is stored in association with (step S713). For example, as shown in FIG. 13 (B), data indicating "chance eye B" as the type of chance eye notice and "CTP3-" as the chance eye notice timing pattern are associated with the hold number 4 in the hold data storage unit. The data indicating "1" is stored. If "no chance eye notice" is determined in step S710, the data indicating the type of chance eye notice and the chance eye notice timing pattern can be identified as shown in FIG. 13C is stored as pending data. It is not stored in the section (displayed as "none" in FIG. 13C).

なお、ステップS712にて記憶されたデータが示すチャンス目予告タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、チャンス目予告の実行条件が成立することとなる。こうしてチャンス目予告の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過したときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることとなる。 When the hold number specified by the chance eye notice timing pattern indicated by the data stored in step S712 and the hold number associated with the hold data storage unit match, the execution condition of the chance eye notice is set. It will be established. After the execution condition of the chance eye notice is satisfied, for example, when the variable display time elapses after the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol. Will be.

ステップS701にてコマンド受信がないと判定された場合や(ステップS701;No)、ステップS702にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS702;No)、ステップS705にて「入賞時判定制限中」が特定されたと判定された場合(ステップS705;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を終了する。また、ステップS706にてカウントダウン予告のターゲットがあると判定された場合や(ステップS706;Yes)、ステップS707にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS707;Yes)、ステップS708にて保留表示変化演出のターゲットがあると判定された場合(ステップS708;Yes)、ステップS709にて「非リーチ」のみでないと判定された場合(ステップS709;No)、ステップS711にてチャンス目予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS711;No)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を終了する。 When it is determined in step S701 that no command is received (step S701; No), or when it is determined in step S702 that the number of reserved memories is not 4 (step S702; No), in step S705, "at the time of winning" When it is determined that "determination is being restricted" is specified (step S705; Yes), the effect control CPU 120 ends the chance eye advance notice determination process. Further, when it is determined in step S706 that there is a target for the countdown notice (step S706; Yes), or when it is determined in step S707 that there is a target for the chance eye notice (step S707; Yes), step S708 If it is determined that there is a target for the hold display change effect in (step S708; Yes), and if it is determined in step S709 that it is not only "non-reach" (step S709; No), the chance eye is in step S711. If it is determined that the determination has been made without prior notice (step S711; No), the effect control CPU 120 ends the chance eye advance notice determination process.

また、ステップS703にてカウントダウン予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS703;Yes)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告パターンがCDP3−2(カウントダウン中止パターン)であるか否かを判定する(ステップS714)。ステップS714にてカウントダウン予告パターンがCDP3−2であると判定された場合(ステップS714;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告の有無と種類を決定する(ステップS715)。 Further, when it is determined in step S703 that the countdown notice is present (step S703; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the countdown notice pattern is CDP3-2 (countdown stop pattern). (Step S714). When it is determined in step S714 that the countdown notice pattern is CDP3-2 (step S714; Yes), the effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of the chance eye notice (step S715).

ステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルでは、図17(A)に示すように、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「チャンス目A」の決定割合は、「チャンス目B」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」の場合にも、「チャンス目A」の決定割合は、「チャンス目B」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「チャンス目B」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後にチャンス目予告が実行されるときには、チャンス目予告が、「チャンス目B」により実行される割合よりも高い割合で、「チャンス目A」により実行されることとなる。なお、ステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルは、ステップS710の処理にて参照されるチャンス目予告決定テーブル、即ち、カウントダウン予告が実行されないときに参照されるテーブルとは異なるテーブルであってもよい。例えば、ステップS715にて参照されるテーブルは、決定結果としてチャンス目Bがなく、チャンス目Aしかないようなテーブルであってもよい。このようなテーブルを用いることにより、カウントダウン予告の後にチャンス目予告を実行するときには必ずチャンス目Aに決定されることとなる。 In the chance eye notice determination table referred to in step S715, as shown in FIG. 17 (A), when the winning determination result is "missing", the determination ratio of "chance eye A" is "chance eye B". It is set to be higher than the decision rate of. Further, even when the judgment result at the time of winning is "big hit", the determination ratio of "chance eye A" is set to be higher than the determination ratio of "chance eye B". Further, when the winning judgment result is "big hit", the determination ratio of "chance eye B" is set to be sufficiently higher than when the winning judgment result is "missing". With such a setting, when the chance eye notice is executed after the countdown notice is executed by the countdown stop pattern, the chance eye notice is executed at a higher rate than the rate executed by "chance eye B", and the "chance eye" is executed. It will be executed by "A". The chance eye notice determination table referred to in step S715 is a table different from the chance eye notice determination table referred to in the process of step S710, that is, the table referred to when the countdown notice is not executed. You may. For example, the table referred to in step S715 may be a table in which there is no chance eye B as a determination result and only chance eye A. By using such a table, when the chance eye notice is executed after the countdown notice, the chance eye A is always determined.

ステップS715の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS715にてチャンス目予告あり(「チャンス目A」または「チャンス目B」)に決定されたか否かを判定する(ステップS716)。ステップS716にてチャンス目予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS716;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告タイミングパターンを決定する。ステップS717にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルでは、図18(A)に示すように、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかにかかわらず、継続パターンとしての「CTP2−1」に決定される。 After executing the process of step S715, the effect control CPU 120 determines in step S715 whether or not it is determined that there is a chance eye notice (“chance eye A” or “chance eye B”) (step S716). When it is determined in step S716 that the chance eye notice is present (step S716; Yes), the effect control CPU 120 determines the chance eye notice timing pattern. In the chance eye notice timing pattern determination table referred to in step S717, as shown in FIG. 18 (A), as a continuation pattern regardless of whether the winning determination result is "big hit" or "missing". It is determined to be "CTP2-1".

ステップS717の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS715、及び、ステップS717の処理による決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連づけて記憶させる(ステップS713)。例えば、図13(A)に示すように保留データ記憶部にて保留番号4と関連づけて、チャンス目予告の種類として「チャンス目A」を示すデータ、及び、チャンス目予告タイミングパターンとして「CTP2−1」を示すデータが記憶される。なお、ステップS715にて「チャンス目予告なし」に決定された場合には、チャンス目予告の種類及びチャンス目予告タイミングパターンを特定可能に示すデータは保留データ記憶部に記憶されない。 After executing the process of step S717, the effect control CPU 120 displays data indicating the determination result of the process of step S715 and step S717 in the hold data storage unit according to the new start winning prize. Is stored in association with (step S713). For example, as shown in FIG. 13A, data indicating "chance eye A" as the type of chance eye notice and "CTP2-" as the chance eye notice timing pattern are associated with the hold number 4 in the hold data storage unit. The data indicating "1" is stored. If "no chance eye notice" is determined in step S715, the data indicating the type of chance eye notice and the chance eye notice timing pattern so as to be identifiable is not stored in the reserved data storage unit.

ステップS713の処理を実行した後や、ステップS714にてカウントダウン予告パターンがCDP3−2でないと判定された場合(ステップS714;No)、ステップS716にてチャンス目予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS716;No)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を終了する。 After executing the process of step S713, when it is determined in step S714 that the countdown notice pattern is not CDP3-2 (step S714; No), and when it is determined in step S716 that the countdown notice pattern is determined without notice of chance. (Step S716; No), the effect control CPU 120 ends the chance eye advance notice determination process.

図12に示すステップS162のチャンス目予告決定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理を実行する(ステップS163)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留データ記憶部の記憶データなどを用いて、保留表示変化演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。 After executing the chance eye notice determination process in step S162 shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 executes the hold display setting process (step S163). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL when the first start prize or the second start prize occurs. Includes processing for. Further, the hold display setting process includes a determination process and a setting process for executing the hold display change effect by using, for example, the stored data of the hold data storage unit provided in the predetermined area of the RAM 121.

図19は、図12のステップS163にて実行される保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS801)。ステップS801にてコマンド受信があると判定された場合には(ステップS801;Yes)、演出制御用CPU120は、保留(保留記憶)の中にカウントダウン予告のターゲット(予告対象)があるか否かを判定する(ステップS802)。ステップS802にてカウントダウン予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS802;No)、演出制御用CPU120は、保留の中にチャンス目予告のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS803)。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the hold display setting process executed in step S163 of FIG. In the hold display setting process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (starting port winning designation command, winning determination result command, hold storage number notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning. It is determined whether or not it was present (step S801). When it is determined in step S801 that the command is received (step S801; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a countdown notice target (notice target) in the hold (hold memory). Determine (step S802). When it is determined in step S802 that there is no target for the countdown notice (step S802; No), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a target for the chance eye notice in the hold (step S803).

ステップS803にてチャンス目予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS803;No)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定し(ステップS804)、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS805)。ステップS805にて「入賞時判定制限中」が特定されていないと判定された場合、即ち「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合(ステップS805;No)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別を決定する(ステップS806)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS806の処理では、保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出種別のいずれかに、決定される。 When it is determined in step S803 that there is no target for the chance eye notice (step S803; No), the effect control CPU 120 specifies the winning determination result according to the received winning determination result command (step S804). , It is determined whether or not "the winning determination is being restricted" is specified (step S805). When it is determined in step S805 that "the winning determination is being restricted" is not specified, that is, when the winning determination result is other than "the winning determination is being restricted" (step S805; No), the effect control CPU 120 Determines whether or not the hold display change effect is executed, and the type of effect when the hold display change effect is executed (step S806). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the hold display change effect, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and determines the hold display change effect stored in advance in the ROM 121. By referring to the table or the like, the presence / absence and type of the hold display change effect may be determined. In the process of step S806, the effect of "no change effect" when the hold display change effect is not executed, or "with change effect (1)" or "with change effect (2)" when the hold display change effect is executed. It is determined to be one of the types.

続いて、ステップS806の処理による決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS807)。このとき、決定結果が「変化演出あり(1)」または「変化演出(2)」であって「変化演出なし」ではない場合には(ステップS807;No)、表示変化の有無を決定する(ステップS811)。ステップS811の処理で決定される表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS811の処理で表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、表示変化の有無を決定すればよい。ステップS811の処理では、「表示変化あり」または「表示変化なし」のいずれかに、決定される。 Subsequently, it is determined whether or not the determination result by the process of step S806 is "no change effect" (step S807). At this time, if the determination result is "with change effect (1)" or "change effect (2)" and not "without change effect" (step S807; No), the presence or absence of display change is determined (step S807; No). Step S811). The presence or absence of the display change determined in the process of step S811 indicates whether or not to change the display mode of the hold display as the execution result of the hold display change effect. For example, when the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, there is a display change because the display mode of the hold display changes. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, there is no display change because the display mode of the hold display does not change. That is, by determining the presence or absence of the display change in the process of step S811, it is determined whether to execute the hold display change success effect or the hold display change failure effect. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for display change determination updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and refers to a display change determination table stored in advance in the ROM 121. It is sufficient to determine whether or not there is a change in the display. In the process of step S811, it is determined to be either "display change" or "display change not".

ステップS811の処理を実行した後には、決定結果が「表示変化なし」であるか否かを判定する(ステップS812)。このとき、決定結果が「表示変化あり」であって「表示変化なし」ではない場合には(ステップS812;No)、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS813)。ステップS812にて決定結果が「表示変化なし」と判定された場合や(ステップS812;Yes)、ステップS813の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS814)。そして、ステップS813の処理による保留表示変化パターンの決定結果や、ステップS814の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS815)。ただし、ステップS812の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS813の処理が実行されなかった場合には、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。 After executing the process of step S811, it is determined whether or not the determination result is "no display change" (step S812). At this time, if the determination result is "with display change" and not "without display change" (step S812; No), the determination result is made to one of a plurality of reserved display change patterns prepared in advance (step S813). ). When the determination result is determined to be "no display change" in step S812 (step S812; Yes), or after the processing of step S813 is executed, it is determined to be one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. (Step S814). Then, the data indicating the determination result of the hold display change pattern by the process of step S813 and the decision result of the change effect timing pattern by the process of step S814 are held in the hold data storage unit according to the new start winning prize. It is stored in association with the number (step S815). However, if the process of step S813 is not executed due to the determination of "no display change" in the process of step S812, the hold data storage unit associates the hold number with the new start prize. Therefore, while the data indicating the determination result of the change effect timing pattern is stored, the data indicating the determination result of the hold display change pattern is not stored.

ステップS805にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS805;Yes)、ステップS807にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS807;Yes)、あるいはステップS815の処理を実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行う(ステップS821)。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS821の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。 When it is determined in step S805 that "the determination at the time of winning is being restricted" (step S805; Yes), when it is determined in step S807 that "no change effect" (step S807; Yes), or step S815 After executing the process of (step S821), the hold display update setting at the time of starting winning is performed. For example, when the number of 1st special figure hold memory increases by 1 due to the game ball passing (entering) through the 1st start winning opening, the 1st hold display on the 1st hold display unit 5HR is increased by 1. Add a new first hold display. On the other hand, when the number of the second special figure hold memory increases by 1 due to the game ball passing (entering) through the second start winning opening, the second hold display on the second hold display unit 5HL is increased by 1. Add a new second hold display. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round plain white display. In the process of step S821, as the initial display of the first hold display and the second hold display, the hold display which is a round plain white display is added.

ステップS821の処理を実行した後や、ステップS801にてコマンド受信がないと判定された場合(ステップS801;No)、ステップS802にてカウントダウン予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS802;Yes)、ステップS803にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS803;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理を終了する。 After executing the process of step S821, when it is determined in step S801 that no command is received (step S801; No), or when it is determined in step S802 that there is a target for the countdown notice (step S802; Yes). ), When it is determined in step S803 that there is a target for the chance eye notice (step S803; Yes), the effect control CPU 120 ends the hold display setting process.

図20は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図19に示すステップS806の処理では、例えば図20(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図20(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時非リーチ確定・一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 20 shows an example of determining the hold display change effect and the presence / absence of the display change. In the process of step S806 shown in FIG. 19, for example, at a determination ratio as shown in FIG. 20 (A), any one of "no change effect", "with change effect (1)", and "with change effect (2)". To decide. In the determination example shown in FIG. 20A, the type and determination ratio of the pending display change effect that can be determined differ depending on the hold number and the determination result at the time of winning. When the hold number is any of "2" to "4", there are "no change effect", "change effect (1)", and "change effect (2)" at different ratios depending on the judgment result at the time of winning. ) ”. When the hold number is "1", it is determined to be either "no change effect" or "change effect (1)" at a different rate depending on the judgment result at the time of winning, and "change effect is available (2)". Is not decided. When the judgment result at the time of winning is "big hit", the decision rate of "no change effect" is the lowest, "super reach confirmed at the time of loss", "reach confirmed at the time of loss", "non-reach confirmed at the time of loss / general" The decision rate of "no change effect" increases in the order of. Therefore, when the hold display change effect is executed, the variable display result may be a "big hit", the reach effect in super reach may be executed, and the decorative symbol may be variable, as compared with the case where it is not executed. There is a high possibility that the display state will be in the reach state.

保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類されている。 The type of the hold display change effect may be a plurality of hold display change effect patterns classified according to the change mode of the hold display. Among the types of hold display change effects, the effect type of "with change effect (1)" allows the display color of the hold display to be changed, but does not change to the display mode indicating a message such as "secret". Change production patterns are classified. Among the types of hold display change effects, the effect type of "with change effect (2)" is classified into hold display change effect patterns that can change the display mode of hold display to a display mode indicating a message such as "secret". ing.

図19に示すステップS811の処理では、例えば図20(B)に示すような決定割合で、表示変化の有無を決定する。図20(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時非リーチ確定・一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 In the process of step S811 shown in FIG. 19, the presence or absence of a display change is determined at a determination ratio as shown in FIG. 20B, for example. In the determination example shown in FIG. 20B, the determination ratio of "display change" differs depending on the determination result at the time of winning. When the judgment result at the time of winning is "big hit", it is always determined as "display change" which changes the display (at a determination ratio of 100/100). If the judgment result at the time of winning is any of "Super reach confirmed at the time of loss", "Reach confirmed at the time of loss", and "Non-reach confirmed / general at the time of loss", it is decided to "No display change" without changing the display. In this order, the determination rate of "no display change" increases. Therefore, when the display mode of the hold display is changed by the hold display change effect, the variable display result may be a "big hit" or the reach effect in the super reach may be executed as compared with the case where the display mode is not changed. , There is a high possibility that the variable display state of the decorative pattern will be in the reach state.

なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。 If the winning judgment result is "big hit" and it is always determined to be "display change", the display mode of the hold display is executed even if the hold display change effect is executed corresponding to "no display change". If does not change, it will be confirmed that the variable display that is the target of the notice will not be a "big hit", and there is a risk that the interest in the game will decline. Therefore, even when the winning determination result is "big hit", it may be set so that it may be determined as "no display change" at a predetermined ratio. In this case, it may be set so that "no display change" is determined at a rate sufficiently lower than that of other winning determination results.

図21は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図21(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1と、保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13とが、予め用意されている。保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。 FIG. 21 shows a setting example of the hold display change pattern and the change effect timing pattern. As shown in FIG. 21 (A), in this embodiment, the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display The change pattern ZHP3-1 and the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are prepared in advance. The hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 are "with change effect (1)". It is classified into the production type, and while the display color of the hold display is changed, it is not changed to the display mode indicating a message such as "secret". The hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are classified into the effect types of "with change effect (2)", and the display mode of the hold display can be changed to a display mode showing a message such as "secret". it can. In this way, even if the plurality of hold display change patterns are set to be classified into any of the plurality of effect types according to the display mode of the hold display displayed after executing the hold display change effect. Good.

図21(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7が、予め用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図21(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいはアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図21(B)にて「A」で示す)を指定している。図13に示す保留データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。 As shown in FIG. 21 (B), in this embodiment, the change effect timing pattern TP0-1, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP1-2, and the change effect timing pattern TP2-1-1 The timing pattern TP2-4 and the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-7 are prepared in advance. Each change effect timing pattern is one or a plurality of hold numbers (indicated by "1" to "3" in FIG. 21B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect, or the execution timing of the active display change effect. The active display in the active display unit AHA corresponding to (indicated by "A" in FIG. 21 (B)) is specified. In the hold data storage unit shown in FIG. 13, data indicating a change effect timing pattern is stored in association with the hold number. When the hold number specified by the change effect timing pattern indicated by the stored data and the hold number associated with the hold data storage unit match, the execution condition of the hold display change effect is satisfied. When the storage data corresponding to the hold number "1" is deleted in the hold data storage unit because the start condition of the variable display is satisfied, active display is specified in the change effect timing pattern indicated by the change effect timing pattern. For example, the execution condition of the active display change effect is satisfied. After the execution conditions of the hold display change effect and the active display change effect are satisfied in this way, for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the decorative symbol is started, the execution timing of the hold display change effect and the active display change effect is set. , Hold display change effect and active display change effect are executed (started).

このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。 By combining such a hold display change pattern and a change effect timing pattern, a hold display change effect that changes the display color to a specific color different from the normal display mode and a display color as an active display display mode are used. With respect to the active display change effect that changes to a specific color different from the normal, it is possible to collectively determine whether or not each execution is performed and the display color (specific color) after the execution when a start winning prize occurs. That is, in this embodiment, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening for the display color change effect, such as the presence / absence of execution, the execution timing, and the execution content (display color after the change). When you enter), you can decide all at once.

図19に示すステップS813の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S813 shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the hold display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores it in the ROM 121 in advance. It is sufficient to determine one of a plurality of pending display change patterns by referring to the held display change pattern determination table prepared and prepared.

図22は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図19に示すステップS813の処理では、図22(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図19に示すステップS813の処理では、図22(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図22(A)および図22(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの保留表示変化パターンに決定不可となる。 FIG. 22 shows an example of determining a hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect being “with change effect (1)”. When the effect type of the hold display change effect is "change effect (1)" and the winning determination result is "big hit", the process of step S813 shown in FIG. 19 determines as shown in FIG. 22 (A). The ratio determines one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, when the effect type of the hold display change effect is "change effect (1)" and the winning determination result is "super reach confirmed at the time of loss", the process of step S813 shown in FIG. 19 is shown in FIG. 22. It is determined to be one of a plurality of pending display change patterns at the determination ratio as shown in (B). In the determination example shown in FIGS. 22A and 22B, the pending display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the reservation number. For example, when the hold number is "3" or "4", the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined at a predetermined ratio, while when the hold number is "1" or "2". , It becomes impossible to determine the hold display change pattern ZHP3-1. Further, when the hold number is any one of "2" to "4", it is possible to determine one of the hold display change patterns ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 at a predetermined ratio, while holding. When the number is "1", these pending display change patterns cannot be determined.

図21(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの保留表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 21 (A), the hold display change pattern ZHP3-1 starts the hold display which becomes the white display which is the normal display mode, and then sets the display color of the hold display (the display color of the corresponding active display). (Including) is changed in the order of blue, green, and red in three steps. For the hold display change effect and the active display change effect, the execution condition may be satisfied each time the variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in three stages, it is necessary to execute (start) the variable display at least three times after starting the hold display. Therefore, when the hold number is "3" or "4", the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined, while when the hold number is "1" or "2", the hold display change pattern can be determined. By making it impossible to determine ZHP3-1, the display color of the hold display can be reliably changed in three stages. The hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 change the display color of the hold display in two steps. Therefore, when the hold number is "2" to "4", it is possible to determine any of the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, while the hold number is "1". In this case, the display color of the hold display can be surely changed in two steps by making it impossible to determine these hold display change patterns.

また、図22(A)および図22(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1のいずれかに決定される。図21(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination examples shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B), the hold display change pattern is determined according to whether the winning determination result is "big hit" or "super reach confirmation at the time of loss". The proportions are different. For example, when the hold number is "3" or "4" and the winning judgment result is "big hit", the holding is held at a higher rate than when the winning judgment result is "super reach confirmed at the time of loss". It is determined to be one of the display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1. As shown in FIG. 21 (A), the hold display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 are all set so that the display color of the hold display is finally red. Change to. With such a setting, it can be suggested that when the display color of the hold display changes to red, the variable display result is more likely to be a "big hit" than when the display color changes to another display color.

図23は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図19に示すステップS813の処理では、図23(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図19に示すステップS813の処理では、図23(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図23(A)および図23(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。 FIG. 23 shows an example of determining a hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect being “with change effect (2)”. When the effect type of the hold display change effect is "change effect (2)" and the winning determination result is "big hit", the process of step S813 shown in FIG. 19 determines as shown in FIG. 23 (A). The ratio determines one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, when the effect type of the hold change effect is "change effect (2)" and the winning determination result is "super reach confirmation at the time of loss", the process of step S813 shown in FIG. 19 shows FIG. 23 ( It is determined to be one of a plurality of pending display change patterns at the determination ratio as shown in B). In the determination example shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), one of the hold display change pattern ZHP10 and the hold display change pattern ZHP13 is determined at a predetermined ratio regardless of the hold number.

図20(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図19に示すステップS813の処理にて保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかとなっている。図21(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP11〜保留表示変化パターンZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。保留表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 20 (A), when the hold number is any of "2" to "4", the effect type of "change effect (2)" is different depending on the judgment result at the time of winning. On the other hand, when the hold number is "1", it is not possible to determine the effect type of "change effect (2)". Therefore, when the process of step S813 shown in FIG. 19 determines any of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13, the hold number is any of "2" to "4". As shown in FIG. 21 (A), each of the hold display change pattern ZHP11 to the hold display change pattern ZHP13 starts the hold display which becomes the white display which is the normal display mode, and then sets the display mode of the hold display to "secret". It includes a two-step change consisting of a step of changing the display mode indicating the message of "" and a step of changing the display color of the hold display to any of blue, green, and red. The hold display change pattern ZHP10 changes the display mode of the hold display to a display mode showing a "secret" message in one step. Therefore, if the hold number is any one of "2" to "4", the display mode of the hold display can be surely changed in two steps.

また、図23(A)および図23(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination examples shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), the determination ratio of the hold display change pattern ZHP10 is sufficiently higher than the determination ratio of the other hold display change patterns regardless of the determination result at the time of winning. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display is changed to the display mode indicating the "secret" message, the display color of the hold display is more likely to change to any of blue, green, and red. In this way, when the display mode of the hold display changes to the display mode indicating the "secret" message, it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.

図19に示すステップS814の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S814 shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a change effect timing pattern updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and stores it in the ROM 121 in advance. It is sufficient to determine one of a plurality of change effect timing patterns by referring to the change effect timing pattern determination table prepared and prepared.

図24は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図19に示すステップS814の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図24に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 24 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit”. In the process of step S814 shown in FIG. 19, when the winning determination result is "big hit", one of the plurality of change effect timing patterns is determined at the determination ratio as shown in FIG. 24.

図25は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図19に示すステップS814の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図25に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 25 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “super reach confirmation at the time of loss”. In the process of step S814 shown in FIG. 19, when the winning determination result is "determination of super reach at the time of loss", one of the plurality of change effect timing patterns is determined at the determination ratio as shown in FIG.

図24および図25に示す決定例では、図19に示すステップS813の処理により決定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図19に示すステップS811の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、図19に示すステップS813の処理が実行されないことから、保留表示変化パターンが「なし」となる。 In the determination example shown in FIGS. 24 and 25, the change effect timing pattern and the determination ratio that can be determined are different depending on the hold display change pattern determined by the process of step S813 shown in FIG. 19 and the hold number. If the winning determination result is "super reach at the time of loss", the process in step S811 shown in FIG. 19 determines "no change effect" at a predetermined ratio. At this time, since the process of step S813 shown in FIG. 19 is not executed, the hold display change pattern is "none".

図24および図25に示す決定例において、ステップS813の処理により保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図21(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、保留表示変化タイミングとなる。保留表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示変化演出を実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して保留表示変化演出を実行することができる。 In the determination example shown in FIGS. 24 and 25, among the cases where the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3 is determined by the process of step S813, the hold number is "4". In that case, the change effect timing pattern TP3-1 can be determined at a predetermined ratio, but when the hold number is any of "1" to "3", the change effect timing pattern TP3-1 cannot be determined. Will be. As shown in FIG. 21 (B), the change effect timing pattern TP3-1 becomes the hold display change timing when the hold number is “3”. The execution condition of the hold display change effect can be satisfied each time the variable display is started. Therefore, in order to execute the hold display change effect when the hold number is "3", the change effect timing pattern is stored in the hold data storage unit in association with the hold number "4" when the start winning is generated. There is a need. Therefore, when the hold number is "4", the change effect timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any of "1" to "3", the change effect timing pattern TP3 can be determined. By making it undecidable to -1, it is possible to execute the hold display change effect corresponding to the variable display that is executed (started) when the hold number is "3".

図25に示す決定例において、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される。図21(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1は、1の保留番号を保留表示変化タイミングとして指定する。保留表示変化パターンが決定されない場合は、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、変化演出タイミングパターンが決定されてもよい。 In the determination example shown in FIG. 25, when the hold display change pattern is “none”, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 are obtained according to the hold number. It is decided to be one of. As shown in FIG. 21B, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 specify the hold number of 1 as the hold display change timing. If the hold display change pattern is not determined, the display mode of the hold display does not change even if the hold display change effect is executed. Therefore, the hold change effect for the hold display of 1 can be executed once before the variable display corresponding to the hold display is started. The change effect timing pattern may be determined so that the hold change effect for the hold display of 1 can be executed a plurality of times.

図24および図25に示す決定例において、保留表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図21(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図21(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP0−1は、保留表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、保留表示変化パターンZHP10の場合には変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the determination example shown in FIGS. 24 and 25, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 are obtained according to the hold number. On the other hand, regardless of the hold number, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined. As shown in FIG. 21 (A), the hold display change pattern ZHP10 starts the hold display, which is a normal display mode of white display, and then changes the display mode of the hold display to a display mode showing a "secret" message. Change to. As shown in FIG. 21 (B), the change effect timing pattern TP0-1 designates active display as the hold display change timing. In this way, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined, so that when the active display change effect is executed, the message that the display mode of the active display is "secret" is displayed. Restrictions can be provided so that the display mode shown does not change. That is, the display mode indicating the "secret" message is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed, while the display mode of the active display is displayed after the active display change effect is executed. It is a special aspect that is not displayed as.

図12に示すステップS163の保留表示設定処理を実行したあと、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する(図12参照)。 After executing the hold display setting process in step S163 shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 uses the effect control flag value (initially “0”) provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit). According to (see FIG. 12), any of the following processes of steps S170 to S176 is selected and executed (see FIG. 12).

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process displays a variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 based on whether or not a first fluctuation start command or a second fluctuation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure is started by the first special symbol display device 4A. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first fluctuation start command or the second fluctuation start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of the decorative symbol in, and other various production operations, it includes processing for determining a fixed decorative symbol and various production control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result. .. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理には、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御(例えば、予告演出動作制御やリーチ演出動作制御など)を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, various controls are performed from the effect control pattern determined in step S171 in response to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (effect control timer setting unit, etc.). It includes processing for reading data and performing various effect controls (for example, advance notice effect operation control, reach effect operation control, etc.) during variable display of decorative symbols. In addition, in the variable display effect processing, the final stop symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11. (Derived display) processing is included. In addition, in response to the fact that the end code is read from the predetermined effect control pattern, the final decoration symbol may be displayed as a complete stop display (derivative display). In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command elapses, the effect control board 12 autonomously operates without using the effect control command from the main board 11. The variable display result can be confirmed by deriving and displaying the fixed decorative symbol. After performing such effect control and the like, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。 The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop processing, the jackpot game state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command and the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process of determining whether or not to be performed. Then, when the variable display result corresponds to "big hit" and the big hit game state is started, the value of the effect process flag is updated to "4", while the variable display result corresponds to "miss". If the jackpot game state is not started, the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot display process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of a jackpot game state based on the reception of a jackpot start designation command transmitted from the main board 11. There is. Then, when the execution of the jackpot notification effect is completed, the value of the effect process flag is updated to "5".

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The jackpot effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and displays the effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. Or, the sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by the output of the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by the output of the command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect controls in the jackpot game state, such as turning on / off / blinking the LED for, are executed. Further, in the jackpot middle effect processing, the value of the effect control process flag is updated to "6" in response to, for example, receiving the jackpot end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。 The jackpot end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. Or, the sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by the output of the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by the output of the command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect controls at the end of the jackpot game state, such as turning on / off / blinking the LED for, are executed. After that, the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".

図26は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS300)。すなわち、保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域のデータを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)のデータを、1エントリずつ上位にシフトする。続いて、演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS301)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS301;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS302)。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first updates the stored contents in the hold data storage unit (step S300). That is, the data in the storage area corresponding to the hold number "1" is erased in the hold data storage unit, and the storage area lower than the hold number "1" (the storage area corresponding to the hold numbers "2" to "4"). ) Data is shifted upward one entry at a time. Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special figure display result is "missing" based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11 (step S301). When it is determined that the special figure display result is "missing" (step S301; Yes), the effect control CPU 120 uses, for example, the variation pattern specified by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. It is determined whether or not the pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case of “non-reach” in which the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode (step S302).

ステップS302にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS302;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告タイミングであるか否かを判定する(ステップS303)。ステップS303の処理では、演出制御用CPU120は、ステップS300の処理により記憶内容を更新した保留データ記憶部に記憶されているチャンス目予告タイミングパターンについて、当該チャンス目予告タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図18(B)に示すチャンス目予告タイミングパターンCTP3−1及びCTP3−2のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいることから、チャンス目予告タイミングとなる旨の判定が行われる。チャンス目予告タイミングパターンCTP3−1、CTP2−1及びCTP3−2のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいることから、チャンス目予告タイミングとなる旨の判定が行われる。また、チャンス目予告タイミングパターンCTP3−1及びCTP2−1のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいることから、チャンス目予告タイミングになる旨の判定が行われる。 If it is determined in step S302 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S302; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the chance eye advance notice timing (step S303). In the process of step S303, the effect control CPU 120 has a hold number associated with the chance eye notice timing pattern for the chance eye notice timing pattern stored in the hold data storage unit whose stored contents have been updated by the process of step S300. It is determined whether or not the designation of the chance eye notice timing that matches is included. For example, when any of the chance eye notice timing patterns CTP3-1 and CTP3-2 shown in FIG. 18B is stored in association with the hold number "3" in the hold data storage unit, the hold number "3" is stored. Since the designation of the chance eye notice timing that matches "3" is included, it is determined that the chance eye notice timing will be reached. When any of the chance eye notice timing patterns CTP3-1, CTP2-1 and CTP3-2 is to be stored in association with the hold number "2" in the hold data storage unit, it matches the hold number "2". Since the designation of the chance eye notice timing is included, it is determined that the chance eye notice timing will be reached. Further, when any of the chance eye notice timing patterns CTP3-1 and CTP2-1 is stored in association with the hold number "1" in the hold data storage unit, there is a chance that the hold number "1" is matched. Since the designation of the eye notice timing is included, it is determined that the chance eye notice timing will be reached.

ステップS303にてチャンス目予告タイミングでないと判定された場合(ステップS303;No)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS304)。一例として、ステップS304の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号、左確定飾り図柄の図柄番号及び右確定飾り図柄の図柄番号が奇数または偶数になる場合のように、確定飾り図柄がチャンス目となってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄がチャンス目とはならずに非リーチ組合せとなるようにすればよい。 When it is determined in step S303 that it is not the chance eye advance notice timing (step S303; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the final stop symbols constituting the non-reach combination (step S304). .. As an example, in the process of step S304, first, a random number value for determining a left-determined symbol, which is updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or RAM 122, is shown. By extracting the numerical data and referring to the left confirmed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121, the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the confirmed decorative symbols is displayed. Determine the left fixed decorative pattern that is displayed as a stop. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right-determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, is extracted, and the right-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. For example, among the fixed decorative symbols, the right fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right fixed decorative symbol is determined so as to be different from the symbol number of the left fixed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. As a result, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the middle-fixed decorative symbol, the symbol number of the left-fixed decorative symbol, and the symbol number of the right-fixed decorative symbol are odd or even, and the fixed decorative symbol becomes a chance eye. By adding or subtracting an arbitrary value (for example, "1") to the symbol number of the medium-fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a non-reach combination without becoming a chance eye.

また、ステップS303にてチャンス目予告タイミングであると判定された場合(ステップS303;Yes)、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部に記憶されているチャンス目予告の種類に応じて、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS305)。ステップS305では、演出制御用CPU120は、例えば図17(B)に示すチャンス目予告の種類としてチャンス目Aが保留データ記憶部にて記憶されているときには、白抜きの図柄である「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄、即ち偶数の飾り図柄のいずれかにより確定飾り図柄の組合せを決定し、チャンス目Bが保留データ記憶部にて記憶されているときには、中塗りの図柄である「1」、「3」、「5」及び「7」の飾り図柄、即ち奇数の飾り図柄のいずれかにより確定飾り図柄の組合せを決定する。なお、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するための決定テーブルとして、各チャンス目用(チャンス目A用またはチャンス目B用)の左確定図柄決定テーブル、右確定図柄決定テーブル及び中確定図柄決定テーブルが、ROM121に予め記憶されて用意されていればよい。 Further, when it is determined in step S303 that it is the chance eye notice timing (step S303; Yes), the effect control CPU 120 has a chance eye according to the type of the chance eye notice stored in the hold data storage unit. The combination of the final decorative symbols to be the final stop symbols constituting the above is determined (step S305). In step S305, when the chance eye A is stored in the reserved data storage unit as the type of the chance eye notice shown in FIG. 17B, for example, the effect control CPU 120 has a white symbol “2”. When the combination of the fixed decorative symbols is determined by any of the decorative symbols of "4", "6" and "8", that is, the even decorative symbols, and the chance eye B is stored in the reserved data storage unit, the medium is medium. The combination of the fixed decorative symbols is determined by any of the decorative symbols "1", "3", "5" and "7" which are the painted symbols, that is, the odd decorative symbols. As a decision table for deciding the combination of the final stop symbols that make up the chance eye, the left confirmed symbol determination table for each chance eye (for chance eye A or chance eye B) and the right confirmation The symbol determination table and the medium confirmation symbol determination table may be stored and prepared in advance in the ROM 121.

また、ステップS302にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS302;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS306)。一例として、ステップS306の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。また、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が奇数または偶数で左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号が奇数または偶数になる場合のように、確定飾り図柄がチャンス目となってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄がチャンス目とはならずにリーチ組合せとなるようにしてもよい。 If it is determined in step S302 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S302; No), the effect control CPU 120 determines a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the reach combination. (Step S306). As an example, in the process of step S306, first, numerical data indicating a random number value for determining a left / right fixed symbol updated by a random number circuit 124 or a random counter for effect is extracted, and left and right stored in advance in ROM 121 and prepared. By referring to the finalized symbol determination table, among the finalized decorative symbols, the symbol numbers that are stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are displayed. Determine the same decorative pattern. Further, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. As a result, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .. Also, for example, when the symbol number of the middle fixed decorative symbol is odd or even and the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol is odd or even, the fixed decorative symbol becomes a chance eye. May make the fixed decoration symbol a reach combination without becoming a chance eye by adding or subtracting an arbitrary value (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol.

また、ステップS301にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS301;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS307)。一例として、ステップS307の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 Further, when it is determined in step S301 that the special figure display result is not "missing" (step S301; No), the combination of the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined (step S307). .. As an example, in the process of step S307, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol updated by a random number circuit 124, a random counter for effect, or the like is extracted. Subsequently, for example, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 according to the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5 The decorative symbols having the same stop-displayed symbol numbers are determined in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the display area of. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not the promotion effect during big hit is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine which of the decorative symbol (shown decorative symbol) and the probabilistic symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the final decorative symbol. In the jackpot promotion effect, the combination of decorative symbols (non-probability variation jackpot combination) that reminds the jackpot but does not recall the probability variation state is temporarily stopped and displayed on the image display device 5, and then during the jackpot gaming state or the jackpot gaming state. It is a production that notifies whether or not a probability change state is reached at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability (big hit)", a fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is decided that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the definite decoration symbol is determined from among a plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit even if the variable display content is "probability change (big hit)", the fixed decorative symbol is decided from among a plurality of types of normal symbols. As a result, even though the probabilistic symbols are aligned and displayed as the definite decorative symbols, it is possible to prevent the big hit middle promotion effect from being executed so as not to give the player a sense of distrust.

ステップS307の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS307の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S307, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", it is determined whether or not to execute the probabilistic promotion effect such as the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect. You may. In the re-lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal symbol is displayed during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult or unrecognizable to be controlled to the probabilistic state. It is possible to notify that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state by displaying (re-variating) the decorative symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic symbol. In addition, after the decorative symbol is re-variated in the re-lottery effect, the decorative symbol of the non-probability change jackpot combination may be stopped and displayed, so that it may not be notified that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state. When it is determined in the process of step S307 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS304、S305、S306、S307の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告設定処理を行う(ステップS321)。カウントダウン予告設定処理では、保留データ記憶部の記憶内容などに基づいてカウントダウン予告の実行条件が成立したときに、カウントダウン予告の実行設定が行われる。ステップS321の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理を行う(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。その後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS321のカウントダウン予告設定処理によるカウントダウン予告の実行設定や、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(カウントダウン予告制御パターンや表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After executing the processes of steps S304, S305, S306, and S307, the effect control CPU 120 performs the countdown notice setting process (step S321). In the countdown notice setting process, the countdown notice execution setting is performed when the countdown notice execution condition is satisfied based on the stored contents of the hold data storage unit or the like. After executing the process of step S321, the effect control CPU 120 performs a change effect setting process for setting the execution of the hold display change effect and the active display change effect (step S322). In the change effect setting process, when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold data storage unit, the execution setting of the hold display change effect is performed. After that, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern to be one of a plurality of prepared patterns (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure variation effect control pattern) in response to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and uses it as a usage pattern. set. Further, a plurality of effect control CPUs 120 are prepared in response to the countdown notice execution setting by the countdown notice setting process in step S321, the hold display change effect and the active display change effect execution setting by the change effect setting process in step S322. Select one of the effect control patterns (countdown notice control pattern or display change effect control pattern) and set it as the usage pattern.

ステップS323の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Following the process of step S323, the effect control CPU 120 is provided with an effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 in response to the variation pattern specified by, for example, the variation pattern designation command. The initial value of is set (step S324). Then, the effect control CPU 120 sets on the screen of the image display device 5 to start the fluctuation of the decorative pattern or the like (step S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbol may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS325の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファから読み出した各コマンドを消去し、この始動入賞時コマンドバッファについて、保留表示番号「1」より下位の記憶領域(保留表示番号「2」〜「3」に対応する記憶領域)に記憶された、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを、1エントリずつ上位にシフトする。このような処理によって、今回実行される可変表示に対応するコマンドなどを消化することができる。 After executing the process of step S325, the effect control CPU 120 erases each command read from the start winning command buffer, and the storage area lower than the hold display number "1" is used for the start winning command buffer. The start opening winning designation command and the hold storage number notification command stored in the storage areas (storage areas corresponding to the hold display numbers "2" to "3") are shifted upward one entry at a time. By such processing, the command corresponding to the variable display executed this time can be digested.

続いて、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。 Subsequently, the effect control CPU 120 updates the first hold display in the first hold display unit 5HR, the second hold display in the second hold display unit 5HL, and the like in response to the start of the variable display of the decorative symbol. (Step S326). For example, when a special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (leftmost display part) corresponding to the hold number "1" is deleted in the first hold display unit 5HR. At the same time as (digesting), the first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part at the right end) corresponding to the hold number "1" is deleted in the second hold display unit 5HL. At the same time as (digesting), the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the right. Further, in the process of step S326, a setting for updating the active display in the active display unit AHA is also made. For example, when the first hold display corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the first hold display unit 5HR, the active display unit is displayed in the same manner as the erased (digested) first hold display. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the second hold display unit 5HL, the same active display as the erased (digested) second hold display is actively displayed. Start in part AHA. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), and then the variable display start setting process ends.

図27は、図26のステップS321にて実行されるカウントダウン予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示すカウントダウン予告設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、カウントダウン予告の実行条件が成立したことによりカウントダウン予告タイミングであるか否かを判定する(ステップS501)。ステップS501では、演出制御用CPU120は、ステップS300の処理により記憶内容を更新した保留データ記憶部に記憶されているカウントダウン予告パターンについて、当該カウントダウン予告パターンと関連付けられた保留番号に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the countdown notice setting process executed in step S321 of FIG. 26. In the countdown notice setting process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first determines whether or not the countdown notice timing is reached because the countdown notice execution condition is satisfied (step S501). In step S501, the effect control CPU 120 determines the countdown notice timing that matches the hold number associated with the countdown notice pattern for the countdown notice pattern stored in the hold data storage unit whose storage contents have been updated by the process of step S300. Judge whether or not the specification of is included.

例えば図15(B)に示すカウントダウン予告パターンCDP3−2及びCDP3−0のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいることから、カウントダウン予告タイミングとなる旨の判定が行われる。カウントダウン予告パターンCDP3−2及びCDP3−0のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいることから、カウントダウン予告タイミングとなる旨の判定が行われる。カウントダウン予告パターンCDP3−0が保留データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいることから、カウントダウン予告タイミングになる旨の判定が行われる。また、ステップS501の処理では、ターゲットの可変表示においてカウントダウン予告を実行するカウントダウン予告タイミングであるか否かの判定が行われてもよい。この場合には、ステップS300の処理にて保留データ記憶部から消去したデータに示されたカウントダウン予告パターンを特定して、特定したカウントダウン予告パターンがCDP3−0であるときに、カウントダウン予告タイミングになる旨の判定が行われればよい。 For example, when any of the countdown notice patterns CDP3-2 and CDP3-0 shown in FIG. 15B is stored in association with the hold number "3" in the hold data storage unit, the hold number "3" is stored. Since the designation of the countdown notice timing that matches the above is included, it is determined that the countdown notice timing will be reached. When either the countdown notice pattern CDP3-2 or CDP3-0 is stored in association with the hold number "2" in the hold data storage unit, the countdown notice timing that matches the hold number "2" is specified. Is included, so it is determined that the countdown notice timing will be reached. When the countdown notice pattern CDP3-0 is stored in the hold data storage unit in association with the hold number "1", the countdown notice timing corresponding to the hold number "1" is specified. It is determined that the countdown notice timing will be reached. Further, in the process of step S501, it may be determined whether or not it is the countdown notice timing for executing the countdown notice in the variable display of the target. In this case, the countdown notice pattern shown in the data deleted from the reserved data storage unit in the process of step S300 is specified, and when the specified countdown notice pattern is CDP3-0, the countdown notice timing is set. It suffices if a judgment to that effect is made.

ステップS501にてカウントダウン予告タイミングであると判定された場合(ステップS501;Yes)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示がターゲットの可変表示の3変動前であるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502にてターゲットの可変表示の3変動前であると判定された場合(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、「3」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS503)。ステップS502にてターゲットの可変表示の3変動前でないと判定された場合(ステップS502;No)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示がターゲットの可変表示の2変動前であるか否かを判定する(ステップS504)。ステップS504にてターゲットの可変表示の2変動前であると判定された場合(ステップS504;Yes)、演出制御用CPU120は、「2」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS505)。ステップS504にてターゲットの可変表示の2変動前でないと判定された場合(ステップS504;No)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示がターゲットの可変表示の1変動前であるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にてターゲットの可変表示の1変動前であると判定された場合(ステップS506;Yes)、演出制御用CPU120は、「1」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS507)。ステップS506にてターゲットの可変表示の1変動前でないと判定された場合(ステップS506;No)、演出制御用CPU120は、「0」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS508)。 When it is determined in step S501 that the countdown notice timing is reached (step S501; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display started this time is before the three fluctuations of the variable display of the target (step S501; Yes). Step S502). When it is determined in step S502 that the variable display of the target is before 3 fluctuations (step S502; Yes), the effect control CPU 120 makes a setting for displaying the countdown image indicating "3" (step S503). ). When it is determined in step S502 that the variable display of the target is not before the three fluctuations (step S502; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display started this time is before the two fluctuations of the variable display of the target. Is determined (step S504). When it is determined in step S504 that the variable display of the target is two fluctuations before (step S504; Yes), the effect control CPU 120 makes a setting for displaying the countdown image indicating "2" (step S505). ). When it is determined in step S504 that the variable display of the target is not before two fluctuations (step S504; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display started this time is before one fluctuation of the variable display of the target. Is determined (step S506). When it is determined in step S506 that one change before the variable display of the target is changed (step S506; Yes), the effect control CPU 120 makes a setting for displaying the countdown image indicating "1" (step S507). ). When it is determined in step S506 that it is not one change before the variable display of the target (step S506; No), the effect control CPU 120 makes a setting for displaying a countdown image indicating "0" (step S508). ..

ステップS503、S505、S507の処理を実行した後や、ステップS501にてカウントダウン予告タイミングでないと判定された場合(ステップS501;No)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告設定処理を終了する。 After executing the processes of steps S503, S505, and S507, or when it is determined in step S501 that the countdown notice timing is not reached (step S501; No), the effect control CPU 120 ends the countdown notice setting process.

図28(A)は、図26のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図28(A)に示す変化演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS531)。ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、ステップS300の処理により記憶内容を更新した保留データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図21(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−4、変化演出タイミングパターンTP3−6、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−3、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。 FIG. 28A is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 of FIG. 26. In the change effect setting process shown in FIG. 28A, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hold display change timing, which is the execution timing of the hold display change effect, is reached (step S531). In the process of step S531, the effect control CPU 120 associates one or a plurality of change effect timing patterns stored in the hold data storage unit whose stored contents are updated by the process of step S300 with each change effect timing pattern. It is determined whether or not the designation of the hold display change timing that matches the hold number is included. For example, when any one of the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-7 shown in FIG. 21B is stored in the hold data storage unit in association with the hold number "3", Since the designation of the hold display change timing that matches the hold number "3" is included, it is determined that the hold display change timing is set. Any of the change effect timing pattern TP2-1 to change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-4, change effect timing pattern TP3-6, and change effect timing pattern TP3-7 is held in the data storage unit. When it is stored in association with the number "2", it is determined that the hold display change timing is set because the designation of the hold display change timing corresponding to the hold number "2" is included. Change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-3, change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-3, change effect timing pattern TP3-5, change effect When any of the timing patterns TP3-7 is to be stored in association with the hold number "1" in the hold data storage unit, the hold display change timing corresponding to the hold number "1" is specified. Therefore, it is determined that the hold display change timing is reached.

ステップS531にて保留表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS531;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出の実行設定を行う(ステップS532)。例えばステップS532の処理では、保留データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定、保留表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。また、ステップS532の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS300の処理にて保留データ記憶部から消去したデータに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定や、アクティブ表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。 When it is determined in step S531 that the hold display change timing is reached (step S531; Yes), the effect control CPU 120 sets the execution of the hold display change effect (step S532). For example, in the process of step S532, the storage content of the hold display change pattern in the hold data storage unit and the display mode in the current hold display are specified, and whether or not to change the display mode is set, and after the change in the case of changing The display mode of the above, the setting for executing the hold display change common effect, and the like may be made. Further, in the process of step S532, among the active display change effects, the execution setting of the display color change effect that changes the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern may be performed. In this case, the hold display change pattern shown in the data erased from the hold data storage unit in the process of step S300 is specified, and the display mode to be displayed after executing the active display change effect is set or the active display is displayed. Settings for executing the change common effect may be made.

ステップS531にて保留表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS531;No)、ステップS532の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定する(ステップS533)。このとき、表示色変化演出の実行があると判定された場合には(ステップS533;Yes)、演出制御用CPU120は、変化演出設定処理を終了する。これに対し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合には(ステップS533;No)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する(ステップS534)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。ステップS534の処理では、アイコン表示変化演出を実行しない「変化演出なし」、またはアイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」のいずれかに、決定される。 When it is determined in step S531 that it is not the hold display change timing (step S531; No), or after the process of step S532 is executed, the effect control CPU 120 executes the display color change effect during active display. It is determined whether or not there is (step S533). At this time, if it is determined that the display color change effect is executed (step S533; Yes), the effect control CPU 120 ends the change effect setting process. On the other hand, when it is determined that the display color change effect is not executed (step S533; No), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the icon display change effect among the active display change effects. It is determined whether or not the icon display change effect is present (step S534). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the icon display change effect updated by the random number circuit 124 or the random number counter for the effect, and determines the icon display change effect stored in advance in the ROM 121. The presence or absence of the icon display change effect may be determined by referring to the table or the like. In the process of step S534, it is determined to be either "no change effect" in which the icon display change effect is not executed or "with change effect" in which the icon display change effect is executed.

ステップS534の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS535)。決定結果が「変化演出なし」となる場合には(ステップS535;Yes)、演出制御用CPU120は、変化演出設定処理を終了する。また、決定結果が「変化演出あり」となる場合には(ステップS535;No)、演出制御用CPU120は、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定してから(ステップS536)、変化演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S534, the effect control CPU 120 determines whether or not the determination result is "no change effect" (step S535). When the determination result is "no change effect" (step S535; Yes), the effect control CPU 120 ends the change effect setting process. Further, when the determination result is "with change effect" (step S535; No), the effect control CPU 120 determines one of a plurality of icon display change patterns prepared in advance (step S536). , End the change effect setting process.

図28(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図28(A)に示すステップS534の処理では、例えば図28(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化演出の有無を決定する。図28(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 28B shows a determination example of the icon display change effect. In the process of step S534 shown in FIG. 28 (A), the presence / absence of the icon display change effect is determined at a determination ratio as shown in FIG. 28 (B), for example. In the determination example shown in FIG. 28B, the determination ratio of "with change effect" differs depending on the variable display content. For example, when the variable display content is "probability change (big hit)", the decision rate of "no change effect" is the lowest, and "non-probability change (big hit)", "reach (loss)", "non-reach (loss)" The percentage of decisions about "no change effect" increases in this order. Therefore, when the icon display change effect is executed, the probability change control may be performed after the end of the jackpot game state, the variable display result may be a "big hit", and the decorative symbol may be compared with the case where it is not executed. There is a high possibility that the variable display state of is in the reach state.

図29は、アイコン表示変化パターンの表示例及び決定例を示している。図29(A)に示すように、アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3は、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。 FIG. 29 shows a display example and a determination example of the icon display change pattern. As shown in FIG. 29 (A), the icon display change effect can be executed by any one of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3. Even if it is determined that there is a change effect for executing the icon display change effect, the icon display change pattern may not be determined. In this case, the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed in the active display change effect, and the display mode of the active display does not change. The icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 change the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon for notifying the messages of "?", "Chance", and "extreme heat", respectively.

図29(A)に示す表示例において、「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知するアイコンは、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the display example shown in FIG. 29 (A), the icons for notifying messages such as "?", "Chance", and "extreme heat" are displayed in the active display mode displayed after the active display change effect is executed. On the other hand, it is a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed.

図29(B)は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図28(A)に示すステップS536の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 FIG. 29B shows an example of determining the icon display change pattern. In the process of step S536 shown in FIG. 28A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining an icon display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and ROM 121. It is sufficient to determine one of a plurality of icon display change patterns by referring to the icon display change pattern determination table stored and prepared in advance in.

図28(A)に示すステップS536の処理では、図29(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。図29(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、可変表示内容が「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」または「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「ノーマルリーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかに決定される一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」または「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、可変表示内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合に比べて高い割合で、アイコン表示変化パターンYAP3に決定される。 In the process of step S536 shown in FIG. 28 (A), one of the plurality of icon display change patterns is determined at the determination ratio as shown in FIG. 29 (B). In the determination example shown in FIG. 29B, the icon display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the variable display content. For example, when the variable display content is "non-probability (big hit)", "probability (big hit)", or "super reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 can be determined, while the variable display content is In the case of "non-reach (loss)" or "normal reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 cannot be determined. Further, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", it is determined to be either the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 at a predetermined ratio, while being variable. When the display content is "non-reach (loss)", "normal reach (loss)", or "super reach (loss)", the icon display change pattern becomes "none" at a predetermined ratio. In addition, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the icon display changes at a higher rate than when the variable display content is "super reach (loss)". The pattern YAP3 is determined.

このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセージを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応してアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「ハズレ」となることが確定する。 With such a setting, the active display change effect is executed, and when the display mode for notifying the message of "extreme heat" is displayed as the display mode after the change by the icon display change pattern YAP3, this time corresponding to the active display. In the variable display, there is a high possibility that the variable display result will be a "big hit". In addition, when the active display change effect is executed and the icon display change pattern corresponds to "None" and the display mode of the active display does not change, it is variable in this variable display corresponding to the active display. It is confirmed that the display result is not a "big hit" but a "loss".

なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。また、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることが確定するように設定してもよい。例えば、可変表示内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可としてもよい。 If it is determined that the variable display result will be "missing" in the current variable display corresponding to the active display, depending on the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed. There is a risk that the game entertainment will decline until the variable display ends. Therefore, for example, even when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the icon display change pattern may be set to "none" at a predetermined ratio. In this case, the icon display change pattern is changed to "None" at a sufficiently lower rate than when the variable display content is "Non-reach (loss)", "Normal reach (loss)", or "Super reach (loss)". It may be set to be determined. In addition, depending on the display mode of the active display that is displayed after the active display change effect is executed, it is set so that it is confirmed that the variable display result will be a "big hit" in this variable display corresponding to the active display. You may. For example, when the variable display content is "super reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 may not be determined.

図28(A)に示すステップS536の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される割合は、図19に示すステップS811の処理にて「表示変化なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。例えば図20(B)に示すように、ステップS811の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時非リーチ確定・一般」の場合に20/100の割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図29(B)に示すように、ステップS536の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS811にて「表示変化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS536にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よりも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。 The ratio of the icon display change pattern determined to be "none" in the process of step S536 shown in FIG. 28 (A) is higher than the ratio of the icon display change pattern determined to be "no display change" in the process of step S811 shown in FIG. It is set to be low. For example, as shown in FIG. 20 (B), in the process of step S811, when the winning determination result is "non-reach confirmed / general at the time of loss", it is determined as "display change" at a ratio of 20/100. That is, in this case, it is determined as "no display change" at a ratio of 80/100. On the other hand, for example, as shown in FIG. 29B, in the process of step S536, when the variable display content is "non-reach (loss)", the icon display change pattern is changed to "none" at a rate of 5/100. It is determined. If "no display change" is determined in step S811, the pending change effect is executed, and if the icon display change pattern is determined to be "none" in step S536, the active change effect is executed. To. With such a setting, the display mode of the active display does not change after the active display change effect is executed. The rate at which the active change Gase effect is executed changes the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed. Not pending change will be lower than the rate at which the Gase effect is executed. Therefore, it is possible to execute the active display change success effect, which is the second success effect, at a higher rate than the rate at which the hold display change success effect, which is the first success effect, is executed in the hold display change effect. it can.

図21(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−2、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−2、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図19に示すステップS814の処理では、これらのアクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイミングパターンに決定されてもよい。図28(A)に示すステップS533の処理では、アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS534の処理には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行されにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。 Of the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 21 (B), change effect timing pattern TP0-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-2, change effect timing pattern TP2-4, When the change effect timing pattern TP3-2, the change effect timing pattern TP3-5, and the change effect timing pattern TP3-6 are determined, the hold display change timing is set during the active display, and the display color is used as the display mode of the active display. An active display change effect, which is a display color change effect for changing to a specific color, is executed. In the process of step S814 shown in FIG. 19, the determination ratio of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the change effect timing pattern that does not become the hold change timing during the active display. Any change effect timing pattern may be determined using the determination table set to be. In the process of step S533 shown in FIG. 28 (A), if it is determined that the display color change effect is executed during the active display, the process of step S534 does not proceed and the icon display change effect is restricted from being executed. Therefore, if the ratio of the display color change effect being executed during the active display is high, the icon display change effect may be difficult to be executed. Therefore, the rate at which the icon display change effect is executed may be increased by lowering the determination rate of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display.

図28(A)に示すステップS533にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定された場合には、ステップS534の処理に進むことなく変化演出設定処理を終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 If it is determined in step S533 shown in FIG. 28 (A) that the display color change effect is executed during active display, the change effect setting process is terminated without proceeding to the process of step S534, so that the icon Restrict the display change effect from being executed. As a result, the active display change effect, which is the display color change effect, and the active display change effect, which is the icon display change effect, are not executed in duplicate, and complicated effects are prevented. Can be improved.

図30は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the variable display during effect process shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、カウントダウン予告を実行するためのカウントダウン予告期間であるか否かを判定する(ステップS341a)。カウントダウン予告期間は、例えば、図26に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(カウントダウン予告制御パターン)において、予め定められていればよい。カウントダウン予告期間である場合には(ステップS341a;Yes)、カウントダウン予告を実行するための制御が行われる(ステップS341b)。ステップS341bの処理では、カウントダウン予告制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上にカウントダウン画像といった所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にてカウントダウン予告を実行できればよい。 If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is the countdown notice period for executing the countdown notice (step S341a). The countdown notice period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (countdown notice control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 26. In the case of the countdown notice period (step S341a; Yes), control for executing the countdown notice is performed (step S341b). In the process of step S341b, various commands created based on the setting of the countdown notice control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image such as a countdown image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on or blinked. Alternatively, it is sufficient that the countdown notice can be executed by a predetermined effect device by turning off the lights or by combining some or all of them.

ステップS341aにてカウントダウン予告期間ではないと判定されたときや(ステップS341a;No)、ステップS341bの処理を実行した後には、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図26に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。 Whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect when it is determined in step S341a that it is not the countdown notice period (step S341a; No) or after the process of step S341b is executed. (Step S342). The hold display change effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 26. In the case of the hold display change effect period (step S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, blinking or extinguished. It suffices that the hold display change effect can be executed by a predetermined effect device by the above, or by combining a part or all of them.

ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図26に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。 When it is determined in step S342 that it is not the hold display change effect period (step S342; No), or after the process of step S343 is executed, it is an active display change effect period for executing the active display change effect. Whether or not it is determined (step S344). The active display change effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 26. In the case of the active display change effect period (step S344; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S345). The hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing a common effect control. In this case, instead of the processing of steps S342 to S345, it is determined whether or not the display change effect period is common to the hold display change effect and the active display change effect, and when it is determined that the display change effect period is set. Is required to perform control for executing the hold display change effect and the active display change effect according to the display change effect control pattern.

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。 When it is determined in step S344 that it is not the active display change effect period (step S344; No), or after the process of step S345 is executed, whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect is determined. Determine (step S346). The reach effect period may be predetermined in, for example, an effect control pattern determined according to the fluctuation pattern. When it is determined in step S346 that the reach effect period is reached (step S346; Yes), control for executing the reach effect is performed (step S347).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。 When it is determined in step S346 that it is not the reach effect period (step S346; No), or after the process of step S347 is executed, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. In addition, control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol is performed (step S348).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (step S349). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S349; No), the effect processing during variable display is terminated and the process waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so.

ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol confirmation command is received in step S349 (step S349; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) that is the display result (step S350). At this time, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (step S351). Further, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S352), the variable display effect process is terminated.

次に、カウントダウン予告やチャンス目予告などの実行タイミングについて、図31を参照して説明する。なお、図31(A)では、カウントダウン予告パターンCDP3−0(継続パターン)の場合について説明し、図31(B)では、カウントダウン予告パターンCDP3−2(中止パターン)、チャンス目予告タイミングパターンCTP2−1の場合について説明する。 Next, the execution timings of the countdown notice and the chance eye notice will be described with reference to FIG. 31. Note that FIG. 31 (A) describes the case of the countdown notice pattern CDP3-0 (continuation pattern), and FIG. 31 (B) shows the countdown notice pattern CDP3-2 (stop pattern) and the chance eye notice timing pattern CTP2-. The case of 1 will be described.

例えば、図31(A)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。 For example, as shown in FIG. 31 (A), at the timing T1 during execution of the variable display K1, the target variable display is held (stored) as the fourth hold storage (target hold occurrence). In addition, all the reserved memories are variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target is held, the hold display (hold display of the target) corresponding to the variable display of the target is displayed on the second hold display unit 5HL in the image display device 5.

可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT3でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT5でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K3が終了し、次の可変表示K4が開始するタイミングT6にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT7でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「1」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K4が終了し、ターゲットの可変表示K5が開始するタイミングT8にて、ターゲットの保留表示が第2保留表示部5HLから消去されるとともに、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。その後、タイミングT9でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「0」を示すカウントダウン画像が表示される。 At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the hold display of the target shifts. After that, at the timing T3, as a countdown notice, a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5. At the timing T4 when the variable display K2 ends and the next variable display K3 starts, the hold display of the target shifts. After that, at the timing T5, as a countdown notice, a countdown image indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5. At the timing T6 when the variable display K3 ends and the next variable display K4 starts, the hold display of the target shifts. After that, at the timing T7, a countdown image indicating "1" is displayed on the screen of the image display device 5 as a countdown notice. At the timing T8 when the variable display K4 ends and the variable display K5 of the target starts, the hold display of the target is deleted from the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA is active corresponding to the current variable display. The display is being made. After that, at the timing T9, as a countdown notice, a countdown image indicating "0" is displayed on the screen of the image display device 5.

なお、カウントダウン予告パターンCDP3−0(継続パターン)の場合にはチャンス目予告が実行されないので、可変表示K2〜K4では、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることはない。 In the case of the countdown notice pattern CDP3-0 (continuation pattern), the chance eye notice is not executed. Therefore, in the variable display K2 to K4, the decorative symbol constituting the chance eye may be stopped and displayed as the fixed decorative symbol. Absent.

また、例えば図31(B)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。 Further, for example, as shown in FIG. 31 (B), at the timing T1 during execution of the variable display K1, the variable display to be the target is held (stored) as the fourth hold storage (target hold occurrence). .. In addition, all the reserved memories are variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target is held, the hold display (hold display of the target) corresponding to the variable display of the target is displayed on the second hold display unit 5HL in the image display device 5.

可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT3でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT5でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像が表示される。なお、カウントダウン予告パターンはCDP3−2であるので、当該可変表示K3にてカウントダウン画像が表示された後は、カウントダウン予告が終了する。 At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the hold display of the target shifts. After that, at the timing T3, as a countdown notice, a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5. At the timing T4 when the variable display K2 ends and the next variable display K3 starts, the hold display of the target shifts. After that, at the timing T5, as a countdown notice, a countdown image indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5. Since the countdown notice pattern is CDP3-2, the countdown notice ends after the countdown image is displayed on the variable display K3.

可変表示K3において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT6で、チャンス目予告として、例えば「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。次の可変表示K4が開始するタイミングT7にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、可変表示K4において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT7で、チャンス目予告として、例えば「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。ターゲットの可変表示K5が開始するタイミングT9にて、ターゲットの保留表示が第2保留表示部5HLから消去されるとともに、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。 At the timing T6 at which the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K3, the fixed decorative symbol constituting the chance eye such as "2", "4", and "6" is stopped and displayed as a chance eye notice. At the timing T7 when the next variable display K4 starts, the hold display of the target shifts. After that, at the timing T7 at which the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K4, the fixed decorative symbol constituting the chance eye such as "6", "8", and "2" is stopped and displayed as a chance eye notice. At the timing T9 when the variable display K5 of the target starts, the hold display of the target is deleted from the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA is performing the active display corresponding to the current variable display.

次に、カウントダウン予告やチャンス目予告などを実行したときの演出画面について図32〜図33を参照して説明する。図32は、ステップS610にてカウントダウン予告パターンCDP3−0(継続パターン)に決定された場合におけるカウントダウン予告の実行例を示している。この実行例では、図32(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図32(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図32(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。 Next, the effect screen when the countdown notice, the chance eye notice, etc. are executed will be described with reference to FIGS. 32 to 33. FIG. 32 shows an execution example of the countdown notice when the countdown notice pattern CDP3-0 (continuation pattern) is determined in step S610. In this execution example, as shown in FIG. 32 (A), when the decorative symbols are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right", the first 2 Hold display unit 5HL performs hold display corresponding to hold numbers "1" to "3", and active display unit AHA performs active display corresponding to this variable display. At this time, when the variable display serving as the target TA is held as the hold number “4”, the hold display of the target TA is performed in the second hold display unit 5HL as shown in FIG. 32 (B). Then, as shown in FIG. 32 (C), the definite decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図32(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「3」を示すカウントダウン画像G3が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図32(E)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図32(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「2」を示すカウントダウン画像G2が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図32(G)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 32 (D), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA shifts. After that, the countdown image G3 indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 32 (E), the definite decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 32 (F), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA shifts. After that, the countdown image G2 indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 32 (G), the definite decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図32(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「1」を示すカウントダウン画像G1が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図32(I)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図32(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示(ターゲット)に対応するアクティブ表示が行われる。その後、「0」を示すカウントダウン画像G0が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図32(K)に示すようにリーチ状態になった後、図32(L)に示すように大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 32 (H), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA shifts. After that, the countdown image G1 indicating "1" is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 32 (I), the definite decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 32 (J), the variable display of the decorative symbol is started, the target TA is erased from the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA corresponds to the current variable display (target). Active display is performed. After that, the countdown image G0 indicating "0" is displayed on the screen of the image display device 5. Then, after the reach state is reached as shown in FIG. 32 (K), the definite decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed as shown in FIG. 32 (L).

図33は、ステップS610にてカウントダウン予告パターンCDP3−2(中止パターン)に決定され、ステップS710にてチャンス目Aに決定され、さらにステップS712にてチャンス目予告タイミングパターンCTP2−1に決定された場合におけるカウントダウン予告の実行例を示している。この実行例では、図33(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図33(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図33(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。 In FIG. 33, the countdown notice pattern CDP3-2 (stop pattern) was determined in step S610, the chance eye A was determined in step S710, and the chance eye notice timing pattern CTP2-1 was further determined in step S712. An execution example of the countdown notice in the case is shown. In this execution example, as shown in FIG. 33 (A), when the decorative symbol is variablely displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", the first 2 Hold display unit 5HL performs hold display corresponding to hold numbers "1" to "3", and active display unit AHA performs active display corresponding to this variable display. At this time, when the variable display serving as the target TA is held as the hold number “4”, the hold display of the target TA is performed in the second hold display unit 5HL as shown in FIG. 33 (B). Then, as shown in FIG. 33 (C), the definite decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図33(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「3」を示すカウントダウン画像G3が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図33(E)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図33(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「2」を示すカウントダウン画像G2が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図33(G)に示すようにチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。なお、チャンス目予告の種類としてチャンス目Aに決定されているので、例えば「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 33 (D), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA shifts. After that, the countdown image G3 indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 33 (E), the definite decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 33 (F), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA shifts. After that, the countdown image G2 indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 33 (G), the definite decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed. Since the chance eye A is determined as the type of the chance eye notice, the fixed decorative symbols constituting the chance eyes such as "2", "4", and "6" are stopped and displayed.

次に、図33(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「1」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、図33(I)に示すようにチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。なお、チャンス目予告の種類としてチャンス目Aに決定されているので、例えば「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図33(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。その後、「0」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、図33(K)に示すように非リーチの組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 33 (H), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA shifts. After that, the countdown image indicating "1" is not displayed on the screen of the image display device 5, and the definite decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as shown in FIG. 33 (I). Since the chance eye A is determined as the type of the chance eye notice, the fixed decorative symbols constituting the chance eyes such as "6", "8", and "2" are stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 33 (J), the variable display of the decorative symbol is started, the target TA is deleted from the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA displays the active display corresponding to the current variable display. Will be done. After that, the countdown image indicating "0" is not displayed on the screen of the image display device 5, and the fixed decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed as shown in FIG. 33 (K).

図34は、図19に示すステップS814の処理により変化演出タイミングパターンTP3−1に決定された場合における保留表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図34(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図19に示すステップS806の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図21(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。これにより、例えば図34(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。そして、図19に示すステップS811の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともにステップS813の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図34(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図19に示すステップS811の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図34(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。 FIG. 34 shows an execution example of the hold display change effect when the change effect timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S814 shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 34 (A), the hold display corresponding to the hold numbers "1" to "4" is performed in the second hold display unit 5HL, and the current variable display is performed in the active display unit AHA. The active display corresponding to is performed. Among the hold displays in the second hold display unit 5HL, the hold display of the hold number "3" (third from the right end) has the type of hold display change effect "change effect" in the process of step S806 shown in FIG. It is assumed that "(1)" has been decided. As shown in FIG. 21 (B), the change effect timing pattern TP3-1 becomes the hold display change timing when the hold number is “3”. As a result, as shown in FIG. 34 (B), for example, a hold display change common effect including an action effect in which the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. Then, when it is determined that "there is a display change" in the process of step S811 shown in FIG. 19 and the hold display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S813, FIG. 34 (C1). As shown in the above, as the display mode of the hold display, the hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed. On the other hand, when "no display change" is determined in the process of step S811 shown in FIG. 19, as shown in FIG. 34 (C2), the display mode of the hold display does not change. (Holding change Gase production) is executed.

図35は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図35(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図35(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図35(B)に示すアクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図34(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっている。アクティブ表示に対応して、図19に示すステップS813の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されているとともにステップS814の処理にて変化演出タイミングパターンTP0−1に決定されている場合には、図35(C1)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図28(A)に示すステップS534の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS536の処理にてアイコン表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図35(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。 FIG. 35 shows an execution example of a display color change effect and an icon display change effect during active display. In this execution example, after the variable display of the decorative pattern as shown in FIG. 35 (A) is started, the effect image of the character CH1 becomes the active display in the active display unit AHA, for example, as shown in FIG. 35 (B). An active display change common effect including an action effect that acts is executed. The active display change common effect shown in FIG. 35B is different in that the action target is the hold display or the active display, but includes an action effect in which the effect image of the character CH1 acts. In that respect, the effect mode is the same as that of the hold display change common effect shown in FIG. 34 (B). When the pending display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S813 shown in FIG. 19 and the change effect timing pattern TP0-1 is determined in the process of step S814 corresponding to the active display. As shown in FIG. 35 (C1), the active display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the active display. On the other hand, when the process of step S534 shown in FIG. 28 (A) determines "with change effect" and the process of step S536 determines the icon display change pattern YAP2, FIG. 35 ( As shown in C2), the active display change success effect in which the display mode of the active display changes to the display mode for notifying the message of "chance" is executed.

図36は、1の保留表示に対応して複数回の保留表示変化演出が実行される演出実行例を示している。この実行例では、第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の保留表示に対応して、図19に示すステップS813の処理により保留表示変化パターンZHP12に決定されているとともにステップS814の処理により変化演出タイミングパターンTP3−3に決定されている。図21(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに保留表示変化タイミングとなる。したがって、図36(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図28(A)に示すステップS531の処理により保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS532の処理による実行設定に基づいて、例えば図36(B)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。図36(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応する保留表示の表示態様が、図36(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。その後、図36(D)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 FIG. 36 shows an effect execution example in which the hold display change effect is executed a plurality of times in response to the hold display of 1. In this execution example, among the hold displays in the second hold display unit 5HL, the hold display change pattern ZHP12 is determined by the process of step S813 shown in FIG. 19 corresponding to the hold display of the hold number “3”. The change effect timing pattern TP3-3 is determined by the process of step S814. As shown in FIG. 21 (B), the change effect timing pattern TP3-3 becomes the hold display change timing when the hold number “3” and the hold number “1”. Therefore, when the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 36 (A) is started, it is determined by the process of step S531 shown in FIG. 28 (A) that the pending display change timing is reached. Therefore, based on the execution setting by the process of step S532, for example, the hold display change common effect as shown in FIG. 36 (B) is executed. After the effect shown in FIG. 36 (B) is executed, the display mode of the hold display corresponding to the hold number “3” changes to the display mode showing the “secret” message as shown in FIG. 36 (C). To do. After that, as shown in FIG. 36 (D), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, so that the variable display ends.

図36(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図36(E)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、図26に示すステップS300の処理により、保留データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示すデータが移動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいないことから、ステップS531にて保留表示変化タイミングではないと判定される。そのため、保留表示変化演出が実行されることなく、図36(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 Following the end of the variable display as shown in FIG. 36 (D), the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 36 (E) is started. At this time, by the process of step S300 shown in FIG. 26, the data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold data storage unit and associated with the hold number “2”. Is remembered. Since the change effect timing pattern TP3-3 does not include the designation of the hold display change timing that matches the hold number "2", it is determined in step S531 that it is not the hold display change timing. Therefore, as shown in FIG. 36 (F), the variable display ends when the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed without executing the hold display change effect.

図36(F)に示すような可変表示の終了に続いて、図36(G)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、図26に示すステップS300の処理により、保留データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS531にて保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS532の処理による実行設定に基づいて、例えば図36(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こうした保留表示変化共通演出が実行された後には、図36(I)に示すように、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。 Following the end of the variable display as shown in FIG. 36 (F), the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 36 (G) is started. At this time, by the process of step S300 shown in FIG. 26, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold data storage unit to be set to the hold number “1”. It is associated and stored. Since the change effect timing pattern TP3-3 includes the designation of the hold display change timing that matches the hold number "1", it is determined in step S531 that the hold display change timing is set. Therefore, based on the execution setting by the process of step S532, for example, the hold display change common effect as shown in FIG. 36 (H) is executed. After such a hold display change common effect is executed, as shown in FIG. 36 (I), the display color changes to green among the specific colors as the display mode of the hold display corresponding to the hold number "1". The change success effect is executed.

なお、アクティブ表示は、可変表示が終了するまで継続して表示されるものに限定されず、例えば可変表示が開始されてから予め定められた表示消去条件が成立したときに、消去されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときに、表示消去条件が成立することで、アクティブ表示が消去されるようにしてもよい。 The active display is not limited to the one that is continuously displayed until the variable display ends. For example, the active display is deleted when a predetermined display deletion condition is satisfied after the variable display is started. You may. As an example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the active display may be deleted by satisfying the display deletion condition.

以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS405の処理にて可変表示内容を判定し、可変表示内容の判定結果に基づいて、カウントダウン予告を実行する。また、可変表示内容の判定結果に基づいて、チャンス目予告を実行する。カウントダウン予告は、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様により、予告対象を特定できる演出であるとともに、カウントダウン継続パターンとカウントダウン中止パターンとのうちのいずれかにより実行される。また、チャンス目予告は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行された後に、実行されることがある。このようにカウントダウン予告が途中で終了したときにも、チャンス目予告が実行されるので、遊技の興趣が著しく低下してしまうことを防止できる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the variable display content is determined by the process of step S405, and the countdown notice is executed based on the determination result of the variable display content. In addition, the chance eye notice is executed based on the determination result of the variable display content. The countdown notice is an effect in which the notice target can be specified by reducing the number indicated by the countdown image displayed on the screen of the image display device 5 toward the notice target, and among the countdown continuation pattern and the countdown stop pattern. It is executed by either of. In addition, the chance eye notice may be executed after the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed. Even when the countdown notice ends in the middle of the process, the chance eye notice is executed, so that it is possible to prevent the game from being significantly reduced in interest.

なお、チャンス目予告は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されるときに、少なくとも当該カウントダウン予告が実行された後に実行される演出であればよい。例えば、チャンス目予告タイミングパターンは、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されている途中に、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンを含んでもよい。例えば、図33(E)に示すタイミングで、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンを含んでもよい。この場合には、カウントダウン予告が実行されている途中に実行されるチャンス目予告よりも、カウントダウン予告が実行された後に実行されるチャンス目予告の方が実行され易くしてもよい。また、この場合には、チャンス目予告が、大当り期待度の高い「チャンス目B」により実行される割合よりも高い割合で、大当り期待度の低い「チャンス目A」により実行されればよい。 The chance eye notice may be an effect that is executed at least after the countdown notice is executed when the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed. For example, the chance eye notice timing pattern may include a pattern in which the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed while the countdown notice of the countdown continuation pattern is being executed. For example, at the timing shown in FIG. 33 (E), a pattern for stopping and displaying the decorative symbols constituting the chance eyes may be included. In this case, the chance eye notice executed after the countdown notice is executed may be easier to execute than the chance eye notice executed while the countdown notice is being executed. Further, in this case, the chance eye notice may be executed by the "chance eye A" having a low jackpot expectation at a rate higher than the rate executed by the "chance eye B" having a high jackpot expectation.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS343にて保留番号「1」〜「3」に対応する保留表示変化演出を実行することにより、保留表示の表示態様を変化させる。また、ステップS345にてアクティブ表示中の保留表示変化演出やアイコン表示変化演出を実行することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させる。このように保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様を変化させる保留表示変化演出やアイコン表示変化演出とを実行することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, the display mode of the hold display is changed by, for example, executing the hold display change effect corresponding to the hold numbers “1” to “3” in step S343. Further, the display mode of the active display is changed by executing the hold display change effect or the icon display change effect during the active display in step S345. In this way, it is possible to execute the hold display change effect that changes the display mode of the hold display, and the hold display change effect and the icon display change effect that change the display mode of the active display.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばチャンス目予告は、チャンス目継続パターンとチャンス目中止パターンとのうちのいずれかにより実行される。図15に示すカウントダウン継続パターンに決定される割合は、図18に示すチャンス目継続パターンに決定される割合よりも低くなっている。そして、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、チャンス目継続パターンのチャンス目予告が実行されたときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。即ち、カウントダウン予告は、チャンス目予告に比べて、ターゲットの可変表示まで継続し難い演出となっているが、カウントダウン予告がターゲットの可変表示まで継続した場合には、チャンス目予告がターゲットの可変表示まで継続した場合に比べて、大当り期待度が高くなっている。これにより、遊技者をカウントダウン予告が途中で終了しないで継続するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the chance eye notice is executed by either the chance eye continuation pattern or the chance eye cancellation pattern. The ratio determined by the countdown continuation pattern shown in FIG. 15 is lower than the ratio determined by the chance eye continuation pattern shown in FIG. Then, when the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed, the variable display result is set to be more likely to be a "big hit" than when the chance eye notice of the chance eye continuation pattern is executed. There is. That is, the countdown notice is more difficult to continue until the variable display of the target than the chance eye notice, but when the countdown notice continues to the variable display of the target, the chance eye notice is the variable display of the target. The expectation for big hits is higher than when it continues until. As a result, the player can be made to pay attention to whether or not the countdown notice is continued without ending in the middle, and the interest of the game can be improved.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図31(B)や図33に示すように、カウントダウン予告のターゲットとチャンス目予告のターゲットとは、同じである。このように共通の保留記憶(同じターゲット)に向かって異なる先読み予告が実行されるので、当該保留記憶に対する興趣を維持することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 31 (B) and 33, the target of the countdown notice and the target of the chance eye notice are the same. Since different pre-reading notices are executed toward the common reserved memory (same target) in this way, it is possible to maintain the interest in the reserved memory.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばチャンス目予告は、チャンス目Aとチャンス目Bとのうちのいずれかにより実行される。チャンス目Bによりチャンス目予告が実行された場合には、チャンス目Aによりチャンス目予告が実行された場合と比べて、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性が高くなっている。即ち、チャンス目Aは、チャンス目Bよりも大当り期待度が低い態様となっている。ステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルでは、図17(A)に示すような決定割合に設定されている。このような設定により、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後にチャンス目予告が実行されるときには、チャンス目予告が、「チャンス目B」により実行される割合よりも高い割合で、「チャンス目A」により実行されることとなる。ここで、カウントダウン予告が実行されて演出の途中で終了された場合には、大当り期待度が低いことが示唆されることになる。そして、その後に実行されるチャンス目予告において大当り期待度が高いことが示唆されて、可変表示結果がハズレとなったとき、即ち、大当り期待度の低い示唆をした後に大当り期待度の高い示唆をすることにより、遊技の興趣が向上したにもかかわらず、ハズレであったときには、遊技の興趣が低下してしまうことになる。しかし、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、大当り期待度の低いカウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後にチャンス目予告が実行されるときには、チャンス目予告が、大当り期待度の高い「チャンス目B」により実行される割合よりも高い割合で、大当り期待度の低い「チャンス目A」により実行されるので、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制できる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the chance eye notice is executed by either the chance eye A or the chance eye B. When the chance eye notice is executed by the chance eye B, there is a higher possibility that the variable display to be the notice target will be a "big hit" as compared with the case where the chance eye notice is executed by the chance eye A. .. That is, the chance eye A has a lower expectation of a big hit than the chance eye B. In the chance eye notice determination table referred to in step S715, the determination ratio is set as shown in FIG. 17 (A). With such a setting, when the chance eye notice is executed after the countdown notice is executed by the countdown stop pattern, the chance eye notice is executed at a higher rate than the rate executed by "chance eye B", and the "chance eye" is executed. It will be executed by "A". Here, when the countdown notice is executed and ended in the middle of the production, it is suggested that the jackpot expectation is low. Then, when it is suggested that the big hit expectation is high in the chance eye notice executed after that, and the variable display result is lost, that is, after the big hit expectation is low, the big hit expectation is high. By doing so, even though the interest of the game is improved, the interest of the game is lowered when the game is lost. However, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, when the chance eye notice is executed after the countdown notice is executed due to the countdown cancellation pattern with a low jackpot expectation degree, the chance eye notice is the jackpot expectation degree. Since it is executed by the "chance eye A" having a low jackpot expectation at a higher rate than the rate executed by the high "chance eye B", it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図19に示すステップS806の処理では、所定割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定する。この決定結果に応じて、ステップS813の処理では、図21(A)に示すような保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。これらの保留表示変化パターンにより保留表示変化演出が実行されたときには、保留表示の表示態様が、通常の表示態様である白色表示から「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。「秘」のメッセージを示す表示態様は、変化演出タイミングパターンの設定などにより、アクティブ表示変化演出を実行した後には変化しない表示態様となっている。こうして、保留表示変化演出を実行したときには、保留表示の表示態様を、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。このように第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、例えば「秘」のメッセージを示す表示態様のように、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。従って、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる保留表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, in the process of step S806 shown in FIG. 19, the effect type of "change effect (2)" is determined at a predetermined ratio. Depending on the determination result, in the process of step S813, one of the hold display change pattern ZHP10 and the hold display change pattern ZHP13 as shown in FIG. 21A is determined. When the hold display change effect is executed by these hold display change patterns, the display mode of the hold display changes from the white display, which is the normal display mode, to the display mode showing the "secret" message. The display mode showing the "secret" message is a display mode that does not change after the active display change effect is executed due to the setting of the change effect timing pattern or the like. In this way, when the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display can be changed to a special mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed. In this way, the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect as the first change effect is executed is the active display as the second change effect, for example, the display mode indicating the message of "secret". It includes a special mode that is not displayed as a display mode of the active display after the change effect is executed. Therefore, by executing the hold display change effect that changes the display mode of the hold display to a special mode, it is possible to change the display in various ways and improve the game entertainment.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図28(A)に示すステップS536の処理では、例えば図29(A)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定される。これらのアイコン表示変化パターンによりアクティブ表示変化演出が実行されたときには、アクティブ表示の表示態様が、「?」、「チャンス」あるいは「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。これらの表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には変化しない表示となっている。こうして、アクティブ表示変化演出を実行したときには、アクティブ表示の表示態様を、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。このように第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、例えば「?」、「チャンス」あるいは「激熱」などのメッセージを報知するアイコンの表示態様のように、第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。従って、アクティブ表示の表示態様を特殊態様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, in the process of step S536 shown in FIG. 28 (A), for example, one of a plurality of icon display change patterns as shown in FIG. 29 (A) is determined. .. When the active display change effect is executed by these icon display change patterns, the display mode of the active display changes to a display mode for notifying a message of "?", "Chance", or "extreme heat". These display modes are displays that do not change after the hold display change effect is executed. In this way, when the active display change effect is executed, the display mode of the active display can be changed to a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed. Active display as the second change effect In this way, the display mode of the active display displayed after the change effect is executed is the display of an icon that notifies a message such as "?", "Chance", or "super heat". Like the aspect, it includes a special aspect which is not displayed as a display mode of the hold display after the hold display change effect which is the first change effect is executed. Therefore, by executing the active display change effect that changes the display mode of the active display to a special mode, it is possible to change the display in various ways and improve the game entertainment.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and is a part described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have the structure of.

上記実施の形態では、第2先読み予告をチャンス目予告とし、チャンス目予告は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行された後に、実行されることがあるものとして説明した。しかし、第2先読み予告はチャンス目予告に限定されない。例えば、第2先読み予告を保留表示変化演出としてもよい。この場合には、保留表示変化演出は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行された後に、実行されることがあるようにすればよい。 In the above embodiment, the second look-ahead notice is set as the chance eye notice, and the chance eye notice is described as being executed after the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed. However, the second look-ahead notice is not limited to the chance notice. For example, the second look-ahead notice may be used as a hold display change effect. In this case, the hold display change effect may be executed after the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed.

図37は、変形例におけるカウントダウン予告及び保留表示変化演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。例えばステップS610にてカウントダウン予告パターンCDP3−2(中止パターン)に決定され、第2先読み予告として、保留表示変化パターンZHP1−2(白→緑)及び変化演出タイミングパターンTP2−1の保留表示変化演出の実行が決定されたこととする。この実行例では、図37(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図37(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図37(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。 FIG. 37 is a diagram showing an example of an effect screen when the countdown notice and the hold display change effect in the modified example are executed. For example, in step S610, the countdown notice pattern CDP3-2 (stop pattern) is determined, and as the second look-ahead notice, the hold display change pattern ZHP1-2 (white → green) and the change effect timing pattern TP2-1 hold display change effect. It is assumed that the execution of is decided. In this execution example, as shown in FIG. 37 (A), when the decorative symbols are variablely displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right", the first 2 Hold display unit 5HL performs hold display corresponding to hold numbers "1" to "3", and active display unit AHA performs active display corresponding to this variable display. At this time, when the variable display serving as the target TA is held as the hold number “4”, the hold display of the target TA is performed in the second hold display unit 5HL as shown in FIG. 37 (B). Then, as shown in FIG. 37 (C), the definite decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図37(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「3」を示すカウントダウン画像G3が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図37(E)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図37(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「2」を示すカウントダウン画像G2が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、保留表示変化演出が実行されて、図37(G)に示すようにターゲットの保留表示の表示色が白から緑に変化した後、非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 37 (D), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA shifts. After that, the countdown image G3 indicating "3" is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 37 (E), the definite decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 37 (F), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA shifts. After that, the countdown image G2 indicating "2" is displayed on the screen of the image display device 5. Then, the hold display change effect is executed, and after the display color of the hold display of the target changes from white to green as shown in FIG. 37 (G), the final decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed. ..

次に、図37(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「1」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、図37(I)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。なお、ターゲットの保留表示の表示色は緑のままである。次に、図37(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。なお、アクティブ表示の表示色は、保留表示のときと同じ緑である。その後、「0」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、図37(K)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、図37(L)に示すように非リーチの組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。 Next, as shown in FIG. 37 (H), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA shifts. After that, the countdown image indicating "1" is not displayed on the screen of the image display device 5, and the definite decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed as shown in FIG. 37 (I). The display color of the hold display of the target remains green. Next, as shown in FIG. 37 (J), the variable display of the decorative symbol is started, the target TA is deleted from the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA displays the active display corresponding to the current variable display. Will be done. The display color of the active display is the same green as that of the hold display. After that, the countdown image indicating "0" is not displayed on the screen of the image display device 5, and the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state as shown in FIG. 37 (K), and is shown in FIG. 37 (L). The fixed decorative symbols that make up the non-reach combination are stopped and displayed.

このように、ターゲットの保留表示(予告対象となった保留記憶)を特定不可能な演出態様により実行されるチャンス目予告の代わりに、ターゲットの保留表示を特定可能な演出態様により実行される保留表示変化演出を、第2先読み予告としてもよい。また、チャンス目予告と保留表示変化演出とを、第2先読み予告としてもよい。この場合には、第2先読み予告として、チャンス目予告と保留表示変化演出とのうちのいずれか一方を抽選などにより決定すればよい。また、ターゲットの可変表示結果が大当りである場合に、チャンス目予告と保留表示変化演出とのうちのいずれか一方の実行割合が高くてもよい。このように第2先読み予告の演出態様は、ターゲットの保留表示を特定不可能な演出態様とターゲットの保留表示を特定可能な演出態様とのいずれであってもよい。なお、ターゲットの保留表示を特定不可能な演出態様には、確定飾り図柄としてチャンス目を構成する飾り図柄を停止表示させる態様の他に、例えば背景画像の表示態様を変化させる態様などが含まれる。また、ターゲットの保留表示を特定不可能な演出態様により第2先読み予告を実行する場合には、カウントダウン予告が途中で終了するにもかかわらず、図37(K)に示すようにリーチ状態となることがある。このようにカウントダウン予告が途中で終了した後にリーチ状態とすることにより、遊技者に大当りとなる可能性がまだあることを示唆し続けて、確定飾り図柄が停止表示されるまで注目させることができる。 In this way, instead of the chance eye notice that the hold display of the target (hold memory that is the target of the notice) is executed by the effect mode that cannot be specified, the hold display of the target is executed by the effect mode that can be specified. The display change effect may be used as a second look-ahead notice. In addition, the chance eye notice and the hold display change effect may be used as the second look-ahead notice. In this case, as the second look-ahead notice, either one of the chance eye notice and the hold display change effect may be determined by lottery or the like. Further, when the variable display result of the target is a big hit, the execution ratio of either one of the chance eye notice and the hold display change effect may be high. As described above, the second look-ahead notice effect mode may be either an effect mode in which the hold display of the target cannot be specified or an effect mode in which the hold display of the target can be specified. It should be noted that the effect mode in which the hold display of the target cannot be specified includes, for example, a mode in which the display mode of the background image is changed, in addition to the mode in which the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol. .. Further, when the second look-ahead notice is executed in an effect mode in which the hold display of the target cannot be specified, the reach state is reached as shown in FIG. 37 (K) even though the countdown notice ends in the middle. Sometimes. By putting the countdown notice in the reach state after the countdown notice ends in the middle in this way, it is possible to continue to suggest that there is still a possibility of a big hit to the player, and to pay attention until the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. ..

上記実施の形態では、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後にチャンス目予告が実行されるときには、チャンス目継続パターン(チャンス目予告タイミングパターンCTP2−1)により実行されるものとして説明した。しかし、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後に実行されるチャンス目予告は、チャンス目継続パターンにより実行されるものに限定されない。例えば、このとき実行されるチャンス目予告は、チャンス目中止パターンにより実行されるものを含んでもよい。具体的には、図33(G)に示すようにチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されたときにチャンス目予告が終了し、図33(I)に示すタイミングでは非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示されるように構成されてもよい。 In the above embodiment, when the chance eye notice is executed after the countdown notice is executed by the countdown stop pattern, it is described as being executed by the chance eye continuation pattern (chance eye notice timing pattern CTP2-1). However, the chance eye notice executed after the countdown notice is executed by the countdown stop pattern is not limited to the one executed by the chance eye continuation pattern. For example, the chance eye notice executed at this time may include one executed by the chance eye cancellation pattern. Specifically, as shown in FIG. 33 (G), the chance eye notice ends when the fixed decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed, and the non-reach combination is configured at the timing shown in FIG. 33 (I). The final decoration symbol to be displayed may be configured to be stopped and displayed.

上記実施の形態では、ステップS602にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS602;No)、即ち、保留記憶数が1や2、3である場合には、カウントダウン予告の実行が決定されず、保留記憶数が4であることを条件に、カウントダウン予告の実行を決定可能とした。しかし、カウントダウン予告の実行決定は、保留記憶数が4である場合のみに限定されない。例えば、保留記憶が1や2、3であること、または、保留記憶が2以上や3以上などであることを条件にカウントダウン予告の実行決定を可能としてもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S602 that the number of reserved memories is not 4 (step S602; No), that is, when the number of reserved memories is 1, 2, or 3, the countdown notice is executed. It is possible to decide the execution of the countdown notice on the condition that it is not decided and the number of reserved memories is 4. However, the decision to execute the countdown notice is not limited to the case where the number of reserved memories is 4. For example, it may be possible to determine the execution of the countdown notice on the condition that the hold memory is 1, 2, 3, or the hold memory is 2, 3, or more.

また、ステップS702にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS702;No)、即ち、保留記憶数が1や2、3である場合には、チャンス目予告の実行が決定されず、保留記憶数が4であることを条件に、チャンス目予告の実行を決定可能とした。しかし、チャンス目予告の実行決定は、保留記憶数が4である場合のみに限定されない。例えば、保留記憶が1や2、3であること、または、保留記憶が2以上や3以上などであることを条件にチャンス目予告の実行決定を可能としてもよい。 Further, when it is determined in step S702 that the number of reserved memories is not 4 (step S702; No), that is, when the number of reserved memories is 1, 2, or 3, the execution of the chance eye notice is not determined. , It is possible to decide the execution of the chance eye notice on condition that the number of reserved memories is 4. However, the decision to execute the chance eye notice is not limited to the case where the number of reserved memories is 4. For example, it may be possible to determine the execution of the chance eye notice on the condition that the reserved memory is 1, 2, or 3 or the reserved memory is 2 or more or 3 or more.

上記実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものとして説明したが、例えば第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、カウントダウン予告やチャンス目予告の実行決定を、保留記憶数が5や6、7、8であること、または、保留記憶数が4以上や5以上、6以上、7以上であることを条件に可能としてもよい。 In the above embodiment, the special figure game using the second special figure has been described as being executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, is it the first start winning opening? Regardless of whether it is the second start winning opening, the special figure game may be executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening. In this case, the execution decision of the countdown notice or the chance eye notice is that the number of reserved memories is 5, 6, 7, or 8, or the number of reserved memories is 4 or more, 5 or more, 6 or more, or 7 or more. It may be possible on condition that.

上記実施の形態では、ステップS605にて現在時短中であると判定された場合に(ステップS605;Yes)、カウントダウン予告の実行決定を可能とした。しかし、カウントダウン予告の実行決定は、時短中であるときに限定されない。例えば、時短中でない通常状態であるときにもカウントダウン予告を実行可能としてもよい。また、時短中であっても、確変状態であるか時短状態であるか(確変のときの時短中であるか非確変のときの時短中であるか)に応じて、カウントダウンの実行割合が異なるようにしてもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S605 that the time is currently being shortened (step S605; Yes), it is possible to determine the execution of the countdown notice. However, the decision to execute the countdown notice is not limited to the time when the time is shortened. For example, the countdown notice may be executed even in the normal state where the time is not shortened. In addition, even during the time reduction, the countdown execution rate differs depending on whether the time is in the probabilistic state or the time reduction state (whether the time reduction is in the probabilistic state or the time reduction in the non-probability change state). You may do so.

上記実施の形態では、ターゲットの可変表示が保留番号3〜2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において「3」〜「2」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止(終了)するカウントダウン中止パターンCDP3−2を設定した。しかし、カウントダウン中止パターンは、上記したパターンに限定されない。例えば、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示において「3」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止するパターンや、ターゲットの可変表示が保留番号3〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において「3」〜「1」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止するパターンを設定してもよい。 In the above embodiment, a countdown image indicating "3" to "2" is displayed in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold numbers 3 to 2, and then the production is stopped (end). ) The countdown stop pattern CDP3-2 was set. However, the countdown stop pattern is not limited to the above-mentioned pattern. For example, a pattern in which a countdown image indicating "3" is displayed in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3 and then the production is stopped, or the variable display of the target is the hold number 3. A pattern may be set in which a countdown image indicating "3" to "1" is displayed in the variable display when the memory is stored as the hold memory of ~ 1, and then the effect is stopped.

上記実施の形態では、図18(B)に示すように、2回〜3回のタイミングでチャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するチャンス目予告タイミングパターンを設定した。しかし、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するタイミングは2回〜3回に限定されず、1回であってもよい。例えば、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示においてのみ、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンや、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示においてのみ、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターン、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示においてのみ、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンなどを設定してもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 18B, a chance eye notice timing pattern for stopping and displaying the decorative symbols constituting the chance eyes is set at the timing of 2 to 3 times. However, the timing of stopping and displaying the decorative symbol constituting the chance eye is not limited to two to three times, and may be one time. For example, only in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold memory of the hold number 1, the pattern for stopping and displaying the decorative symbol constituting the chance eye or the variable display of the target is held as the fixed decorative symbol. Only in the variable display when it is stored as the hold memory of the number 2, the pattern for stopping and displaying the decorative symbol constituting the chance eye and the variable display of the target are stored as the hold memory of the hold number 3 as the fixed decorative symbol. Only in the variable display at the time of being present, a pattern for stopping and displaying the decorative symbol constituting the chance eye may be set as the final decorative symbol.

上記実施の形態では、ステップS303にてチャンス目予告タイミングであると判定された場合(ステップS303;Yes)、ステップS305にて保留データ記憶部に記憶されているチャンス目予告の種類に応じて、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定したが、例えば、ステップS303、S304の処理を、ステップS304の処理の後に実行してもよい。即ち、一旦非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定した後に、チャンス目予告タイミングであるか否かを判定し、チャンス目予告タイミングである場合、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定し、先に決定した確定飾り図柄の組合せを後に決定した確定飾り図柄の組合せに置き換えてもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S303 that it is the chance eye notice timing (step S303; Yes), depending on the type of chance eye notice stored in the reserved data storage unit in step S305, Although the combination of the fixed decorative symbols to be the final stop symbols constituting the chance eyes has been determined, for example, the processing of steps S303 and S304 may be executed after the processing of step S304. That is, after once determining the combination of the final stop symbols that constitute the non-reach combination, it is determined whether or not it is the chance eye notice timing, and if it is the chance eye notice timing, the chance eye is configured. The combination of the fixed decorative symbols to be the final stop symbol may be determined, and the combination of the fixed decorative symbols determined earlier may be replaced with the combination of the final decorative symbols determined later.

上記実施の形態では、チャンス目は、白抜きの図柄のみや中塗りの図柄のみの組合せで構成されるものとしたが、チャンス目の態様は上記のものに限定されない。例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、「2」「2」「3」といったように大当り組合せから1ずれた組合せのものであったり、「1」「2」「3」といったように連番になっているものであったりしてもよい。 In the above embodiment, the chance eye is composed of only the white pattern or the combination of the intermediate coating pattern, but the mode of the chance eye is not limited to the above. For example, the decorative symbols that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are 1 from the jackpot combination such as "2", "2", and "3". It may be a misaligned combination, or it may be a serial number such as "1", "2", "3".

上記実施の形態では、例えば、カウントダウン予告が途中で終了したとしても、即ち、カウントダウンガセ演出が実行されたとしても、保留の中に当該カウントダウン予告のターゲットがある場合には、新たなカウントダウン予告が実行されないように制限した。しかし、カウントダウン予告の実行制限は、保留の中にターゲットがある場合に限定されない。例えば、ターゲットの可変表示が終了してから3回の可変表示が終了するまで新たなカウントダウン予告が実行されないように制限してもよい。このように制限することにより、遊技者をいずれの保留記憶がカウントダウン予告のターゲットになるかに注目させることができる。 In the above embodiment, for example, even if the countdown notice ends in the middle, that is, even if the countdown gassing effect is executed, if the target of the countdown notice is in the hold, a new countdown notice is issued. Restricted so that it is not executed. However, the execution limit of the countdown notice is not limited to the case where the target is in the hold. For example, a new countdown notice may be restricted from being executed from the end of the variable display of the target until the end of the three variable displays. By limiting in this way, the player can be made to pay attention to which reserved memory is the target of the countdown notice.

上記実施の形態では、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、チャンス目継続パターンのチャンス目予告が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように設定したり、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、カウントダウン中止パターンのカウントダウン予告が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように設定したり、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときは、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度が高くなるように設定したりした。しかし、例えばカウントダウン予告やチャンス目予告の実行制限などといった所定の実行制限をかけた場合には、上記実施の形態における決定割合で定めた大当り期待度が異なることとなる。例えば、予め定めた決定割合により元々大当り期待度の高い設定であったのにもかかわらず、所定の実行制限かかけたことにより大当り期待度の低い設定になってしまうこともあり、また予め定めた決定割合により元々大当り期待度の低い設定であったのにもかかわらず、所定の実行制限かかけたことにより大当り期待度の高い設定になってしまうこともある。 In the above embodiment, when the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed, the jackpot expectation is set to be higher than when the chance eye notice of the chance eye continuation pattern is executed, or the countdown continuation pattern is set. When the countdown notice of is executed, the jackpot expectation is set to be higher than when the countdown notice of the countdown stop pattern is executed, or when the chance eye notice by "chance eye B" is executed. Has set the jackpot expectation to be higher than when the chance eye notice by "chance eye A" is executed. However, when a predetermined execution restriction such as a countdown notice or a chance eye notice is applied, the jackpot expectation degree determined by the determination ratio in the above embodiment will be different. For example, even though the setting has a high expectation of a big hit due to a predetermined decision ratio, the expectation of a big hit may be set low due to a predetermined execution limit. Although the setting was originally set with a low expectation of a big hit due to the decision ratio, it may become a setting with a high expectation of a big hit due to a predetermined execution restriction.

上記実施の形態では、ステップS602にて保留記憶数が4であるか否かを判定する処理を行い、ステップS603にて受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する処理を行い、ステップS604にて「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する処理を行い、ステップS605にて時短中であるか否かを判定する処理を行ったが、処理の効率を良くするために順番を入れ替えてもよい。例えば、ステップS603及びS604の処理を1番最初に行ってもよく、また、ステップS605の処理を1番最初に行ってもよい。 In the above embodiment, the process of determining whether or not the number of reserved memories is 4 is performed in step S602, and the process of specifying the winning determination result according to the winning determination result command received in step S603 is performed. Then, in step S604, a process of determining whether or not "restriction on winning a prize" was specified was performed, and in step S605, a process of determining whether or not the time was shortened was performed. You may change the order to improve. For example, the processing of steps S603 and S604 may be performed first, or the processing of step S605 may be performed first.

上記実施の形態では、ステップS714にてカウントダウン予告パターンがCDP3−2でないと判定された場合(ステップS714;No)、チャンス目予告決定処理を終了したが、例えば、ステップS714にてNoの場合、ステップS704以降の処理を行うようにしてもよい。このようにすれば、カウントダウン予告と重複してチャンス目予告を実行することができる。また、ステップS708にて保留表示変化演出のターゲットがあると判定された場合(ステップS708;Yes)、チャンス目予告の実行決定がされないように制限したが、ステップS708の処理を行わないで、チャンス目予告の実行決定を可能としてもよい。このようにすれば、保留表示変化演出の実行にかかわらず、チャンス目予告を実行することができる。また、ステップS707にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS707;Yes)、チャンス目予告の実行決定が行われないように制限したが、例えば、チャンス目予告のターゲットがある場合でも、チャンス目中止パターンにより既にチャンス目予告が終了している場合には、新たなチャンス目予告の実行決定が行われるようにしてもよいし、チャンス目予告が終了していない場合でも、当該チャンス目予告が終了した可変表示以降の可変表示から開始されるように、新たなチャンス目予告の実行決定が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S714 that the countdown notice pattern is not CDP3-2 (step S714; No), the chance eye notice determination process is terminated. For example, in the case of No in step S714, The processing after step S704 may be performed. In this way, the chance eye notice can be executed in duplicate with the countdown notice. Further, when it is determined in step S708 that there is a target for the hold display change effect (step S708; Yes), the execution of the chance eye notice is restricted so as not to be decided, but the chance is not performed without the process of step S708. It may be possible to make a decision to execute the notice. In this way, the chance eye notice can be executed regardless of the execution of the hold display change effect. Further, when it is determined in step S707 that there is a target for the chance eye notice (step S707; Yes), the execution decision of the chance eye notice is not made, but for example, there is a chance eye notice target. Even in that case, if the chance eye notice has already been completed due to the chance eye cancellation pattern, a new chance eye notice execution decision may be made, or even if the chance eye notice has not been completed. A new decision to execute the chance eye notice may be made so as to start from the variable display after the variable display in which the chance eye notice has ended.

上記実施の形態では、ステップS802にてカウントダウン予告のターゲットがあると判定された場合や(ステップS802;Yes)、ステップS803にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS803;Yes)、保留表示変化演出の実行決定が行われないようにしたが、これらの場合でも保留表示変化演出の実行決定が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S802 that there is a target for the countdown notice (step S802; Yes), or when it is determined in step S803 that there is a target for the chance eye notice (step S803; Yes). ), The execution decision of the hold display change effect is not made, but the execution decision of the hold display change effect may be made even in these cases.

上記実施の形態では、図15(A)に示す決定例のように、入賞時判定結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、カウントダウン予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)を、カウントダウン予告を実行しない「カウントダウン予告なし」、カウントダウン予告を実行する場合のパターン「CDP3−2」及び「CDP3−0」のいずれかの決定結果に割り当てた。しかし、例えば、入賞時判定結果が、ハズレ時スーパーリーチ確定であるか、ハズレ時リーチ確定であるか、ハズレ時一般であるか、ハズレ時非リーチ確定であるかといったように各入賞時判定結果に応じて決定値を割り当ててもよい。また、図17(A)に示す決定例や、図18(A)に示す決定例についても同様にしてもよい。 In the above embodiment, as in the determination example shown in FIG. 15 (A), it is compared with the random number value for determining the countdown notice according to whether the winning determination result is "miss" or "big hit". The numerical value (decision value) is assigned to any of the determination results of "no countdown notice" in which the countdown notice is not executed, and the patterns "CDP3-2" and "CDP3-0" in the case of executing the countdown notice. However, for example, each winning judgment result is whether the winning judgment result is a super reach confirmation at the time of loss, a reach confirmation at the time of loss, a general at the time of loss, or a non-reach confirmation at the time of loss. The determined value may be assigned according to. Further, the same may be applied to the determination example shown in FIG. 17 (A) and the determination example shown in FIG. 18 (A).

上記実施の形態では、図17(A)に示すチャンス目予告決定テーブルを参照して、所定の決定割合で「チャンス目予告なし」、「チャンス目A」及び「チャンス目B」のいずれかに決定した。そして、「チャンス目予告なし」、「チャンス目A」及び「チャンス目B」のいずれの場合でも、ハズレや大当りとなる可能性があった。しかし、例えば、チャンス目Bの場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定、リーチ確定などを示唆するようにしてもよい。 In the above embodiment, with reference to the chance eye notice determination table shown in FIG. 17 (A), one of "no chance eye notice", "chance eye A", and "chance eye B" is selected at a predetermined determination ratio. Decided. Then, in any of the cases of "no chance eye notice", "chance eye A" and "chance eye B", there is a possibility of losing or a big hit. However, for example, in the case of chance B, it may be suggested that a big hit is confirmed, a super reach is confirmed, a reach is confirmed, or the like.

上記実施の形態では、図31(B)に示すように、同じの可変表示K3においてカウントダウン画像の表示とチャンス目を構成する確定飾り図柄の停止表示とを行った。このように異なる演出を1の可変表示にて実行する場合には、一方の演出を可変表示の速い段階で行い、他方の演出を可変表示の遅い段階で行うといったように、異なるタイミングで実行することが望ましい。このようにすれば、異なる演出が同じタイミングで実行されて画像表示装置5の画面内が分かり難くなってしまうのを防止することができる。 In the above embodiment, as shown in FIG. 31B, the countdown image is displayed and the fixed decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed on the same variable display K3. When executing different effects with one variable display in this way, one effect is performed at an early stage of the variable display, the other effect is performed at a late stage of the variable display, and so on. Is desirable. By doing so, it is possible to prevent the screen of the image display device 5 from becoming difficult to understand because different effects are executed at the same timing.

上記実施の形態では、ステップS161にてカウントダウン予告の実行を決定し、ステップS162にてチャンス目予告の実行を決定した後、ステップS163にて保留表示変化演出の実行を決定した。しかし、カウントダウン予告、チャンス目予告及び保留表示変化演出の実行を決定する順番は、上記順番に限定されない。例えば、チャンス目予告の実行決定と保留表示変化演出の実行決定とを入れ替えた順番でもよい。 In the above embodiment, the execution of the countdown notice is determined in step S161, the execution of the chance eye notice is determined in step S162, and then the execution of the hold display change effect is determined in step S163. However, the order in which the countdown notice, the chance eye notice, and the hold display change effect are determined is not limited to the above order. For example, the order in which the execution decision of the chance eye notice and the execution decision of the hold display change effect may be interchanged may be used.

上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。 In the above embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed includes a display mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed, and the active display. The display mode of the active display displayed after the change effect is executed has been described as including a display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. .. For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display is a common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. It is also possible not to provide a unique display mode that includes only and is not displayed as a display mode of the hold display. Further, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display is a common display mode that can be displayed as a display correspondence of the active display. It is also possible not to provide a unique display mode that includes only and is not displayed as a display mode of the active display.

保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されるときに、いずれの演出が実行されるかを遊技者が認識不可能または認識困難となり、保留表示とアクティブ表示のいずれが変化するかに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。 When the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, a restriction effect that limits at least a part of the hold display and the active display may be executed. The restriction effect is, for example, to display an effect image for display restriction in the display area of the image display device 5, semi-transparent display or transparent display on the first hold display unit 5HR, the second hold display unit 5HL, or the active display unit AHA. Part of the hold display or active display by performing a reduced display or by shifting the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display or active display when in the advanced state. Alternatively, all of them may be limited so as to be invisible or difficult for the player to see. As a result, when the hold display change effect or the active display change effect is executed, it becomes impossible or difficult for the player to recognize which effect is executed, and whether the hold display or the active display changes. It is possible to draw attention to the player and improve the game entertainment.

制限演出として、互いに演出態様が異なる複数種類の演出を用意してもよい。この場合には、保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、決定可能な制限演出の種類や決定割合のいずれか一方または双方を、異ならせるように設定してもよい。このような設定によれば、制限演出の演出態様に応じて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されるかの期待感を異ならせて、いずれの表示が変化するかに遊技者を注目させることができる。あるいは、保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかにかかわらず、所定割合で制限演出の演出態様が決定されてもよい。 As the limiting effect, a plurality of types of effects having different production modes may be prepared. In this case, one or both of the determinable restriction effect types and the determination ratio are set to be different depending on whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed. You may. According to such a setting, the expectation of whether the hold display change effect or the active display change effect is executed is different depending on the effect mode of the restricted effect, and which display changes is a game. Can draw people's attention. Alternatively, regardless of whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed, the effect mode of the restricted effect may be determined at a predetermined ratio.

保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される場合には、表示態様が変化する保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。あるいは、保留表示の表示態様が変化する保留表示変化成功演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される場合には、表示態様が変化しない保留変化ガセ演出やアクティブ変化ガセ演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、制限演出が実行されたときに、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様が変化する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The display mode changes when the hold change display mode does not change or when the active change display mode does not change when the hold change display mode is executed. The hold display change effect or active changes. It may be decided to execute the restriction effect at a higher rate than when the display change effect is executed. As a result, it is difficult for the player to recognize that the display mode has not changed even though the hold display change effect or the active display change effect has been executed, and it is possible to prevent a deterioration in the game interest. Alternatively, when the hold display change success effect in which the display mode of the hold display changes is executed, or when the active display change success effect in which the display mode of the active display changes is executed, the display mode does not change. It may be decided to execute the restricted effect at a higher rate than when the Gase effect or the active change Gase effect is executed. As a result, it is possible to increase the expectation that the display mode of the hold display and the display mode of the active display will change when the restriction effect is executed, and improve the game entertainment.

演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて保留表示やアクティブ表示を隠蔽することにより制限演出を実行する場合、例えばキャラクタCH1の演出画像が表示されて遊技者がキャラクタCH1を視認可能になると、例えば保留表示やアクティブ表示に作用する演出状態となるより前であっても、演出用模型が退避状態から進出状態に移行して保留表示やアクティブ表示を隠蔽し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行が終了してキャラクタCH1の演出画像が表示されなくなってから、演出用模型が退避状態に復帰して保留表示やアクティブ表示を遊技者が視認可能になるようにしてもよい。なお、演出用模型が進出状態となったときには、キャラクタCH1の演出画像も含めて隠蔽してもよいし、キャラクタCH1の演出画像は遊技者が認識可能となるように隠蔽しないようにしてもよい。このように、制限演出は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出とは関連性が低い演出として認識されやすい演出態様で実行されてもよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。 When the restricted effect is executed by shifting the effect model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display and the active display, for example, the effect image of the character CH1 is displayed and the player displays the character CH1. When it becomes visible, for example, even before the effect state that acts on the hold display or active display is reached, the effect model shifts from the retracted state to the advanced state to hide the hold display or active display, and the hold display changes. After the execution of the effect and the active display change effect is completed and the effect image of the character CH1 is no longer displayed, the effect model returns to the retracted state so that the player can see the hold display and the active display. May be good. When the production model is in the advanced state, the production image of the character CH1 may be hidden, or the production image of the character CH1 may not be hidden so that the player can recognize it. .. As described above, the restriction effect may be executed in an effect mode that is easily recognized as an effect having low relevance to the hold display change effect and the active display change effect. As a result, it is difficult for the player to recognize that the display mode has not changed even though the hold display change effect or the active display change effect has been executed, and it is possible to prevent a deterioration in the game interest.

上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、保留表示変化演出が1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。例えば図19に示すステップS814の処理では、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に、各保留表示に対応する保留表示変化タイミングが同一タイミングにはならないように、変化演出タイミングパターンを決定してもよい。あるいは、図28(A)に示すステップS531にて保留表示変化タイミングであると判定したときに、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様を特定色の表示態様に変化させることになるか否かを判定する。そして、複数の保留表示にて表示態様を変化させることになると判定した場合には、例えば保留番号が大きい方の保留表示については次回の可変表示にて保留表示変化タイミングとなるように設定変更を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, by changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a "secret" message, there is a high possibility that the display color of the hold display will be further changed to blue, green, or red. It was explained that the suggestion hold display is performed. When a plurality of such suggestion hold displays are displayed on the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the effects of changing the display mode of the hold display are simultaneously executed in duplicate, and the effects are produced. There is a risk that the game will become more complicated and the interest in the game will decline. Therefore, when a plurality of hold displays are displayed in a specific mode that easily changes to another display mode, the display mode of the hold display is changed so that the hold display change effect is executed only for one hold display. You may decide whether or not. For example, in the process of step S814 shown in FIG. 19, when the display mode indicates a "secret" message in a plurality of hold displays, the hold display change timings corresponding to the hold displays do not become the same timing. The change effect timing pattern may be determined. Alternatively, when it is determined in step S531 shown in FIG. 28A that it is the hold display change timing, the display mode indicating the "secret" message in the plurality of hold displays is changed to the display mode of a specific color. Judge whether or not. Then, when it is determined that the display mode will be changed in a plurality of hold displays, for example, for the hold display having the larger hold number, the setting is changed so that the hold display change timing is set in the next variable display. You may do it.

このように、複数の保留表示を対象とする複数の保留表示変化演出が同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したりする。こうして、保留表示の表示態様を変化させる演出が複雑になることを防止できる。なお、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける複数の保留表示どうしで複数の保留表示変化演出が同時には実行されないようにするものに限定されず、例えば第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける保留表示を対象とする保留表示変化演出と、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出とが、同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したり、アイテム表示変化演出を実行するか否かを決定したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 In this way, the change effect timing pattern is determined and the hold display change timing setting is changed so that the plurality of hold display change effects for the plurality of hold displays are not executed at the same time. In this way, it is possible to prevent the effect of changing the display mode of the hold display from becoming complicated. The first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL are not limited to those that prevent a plurality of hold display change effects from being executed at the same time, for example, the first hold display unit 5HR and the like. The change effect timing pattern is determined so that the hold display change effect for the hold display in the second hold display unit 5HL and the active display change effect for the active display in the active display unit AHA are not executed at the same time. It may be configured to change the hold display change timing setting, or to determine whether or not to execute the item display change effect. In this way, it is possible to improve the game entertainment by preventing complicated effects that change the display mode of the hold display and the display mode of the active display.

複数の保留表示が「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に限定されず、複数の保留表示を対象とする複数の保留表示変化演出が同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 The change effect timing pattern is determined so that a plurality of hold display change effects targeting a plurality of hold displays are not executed at the same time, not limited to the case where a plurality of hold displays are displayed in a display mode indicating a "secret" message. It may be configured to change the hold display change timing setting. In this way, it is possible to improve the game entertainment by preventing complicated effects that change the display mode of the hold display.

なお、保留表示変化演出として、1の変化演出を実行することにより複数の保留表示の表示態様を変化させるものを用意してもよい。また、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出を組み合わせた演出として、1の変化演出を実行することにより保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させるものを用意してもよい。このように、1の変化演出を実行することにより複数の表示態様を変化させることで、演出が複雑になることを防止して、遊技興趣を向上させることができる。 As the hold display change effect, a plurality of hold display change effects may be prepared by executing one change effect. Further, as an effect that combines the hold display change effect and the active display change effect, one that changes the display mode of the hold display and the display mode of the active display by executing the change effect of 1 may be prepared. In this way, by changing the plurality of display modes by executing the change effect of 1, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and improve the game entertainment.

上記実施の形態では、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、共通する演出態様となるものとして説明した。これに対し、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that both the hold display change effect and the active display change effect have a common effect mode in that they include an action effect in which the effect image of the character CH1 acts. .. On the other hand, it is not limited to the effect image of the character CH1, and it is sufficient as long as it can execute the hold display change effect and the active display change effect that are common in any effect mode. For example, while a character effect image is included, a part or all of the character type, shape, pattern or color to be displayed may be different, and sound effects and game effects output from the speakers 8L and 8R may be used. Either or both of the lighting modes of the light emitting body such as the lamp 9 and the decorative LED may be different. As a more specific example, the character effect image includes a first character CH1 and a second character CH2, and the action effect includes an action effect SE1 that shoots a hold display or an active display with a gun, and a hold. It is assumed that there is an action effect SE2 that cuts the display and the active display with a sword. Here, the effect mode of the action effect differs between the case where the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and the case where the action effect SE2 by the first character CH1 is executed, but the type of character is different. It is common. On the other hand, the type of character is different between the case where the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and the case where the action effect SE1 by the second character CH2 is executed, but the effect mode of the action effect is common. are doing. In this way, the type of character is common but the effect mode (content of action action) is different, and the effect mode (content of action action) is common but the type of character is different. In either case, it can be said that the effect mode is common because there is a common part in the character type or the effect mode of the action effect. Further, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the character type and the effect effect mode is common, for example, the action effect SE1 by the first character CH1. Even if there is, the display mode of the hold display changes (for example, blue, green, or red, which is a specific color) depending on whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed in that effect mode. It may be set so that the rate of change) is different. Further, among the hold display change effects, the hold display or the active display is displayed depending on whether the hold display change effect including the action effect acting on which of the hold numbers "1" to "4" is executed. The display mode of the above may be set to change at a different rate. Alternatively, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the character type and the effect effect effect mode is common, the display mode of the hold display or the active display changes (for example). Even if the rate of change to a specific color (blue, green, or red) is the same, the rate of change of the display mode after the change to a display mode with high jackpot reliability (for example, change to red) is different. May be set as. Further, among the hold display change effects, the display mode of the hold display depends on whether the hold display change effect including the action effect acting on which of the hold numbers "1" to "4" is executed. Even if the rate of change is the same, the rate of change of the display mode after the change to the display mode with high jackpot reliability may be set to be different. Alternatively, in the hold display change effect and the active display change effect, effects in which all the effect modes are different from each other may be executed.

上記実施の形態では、図20(B)に示すような決定割合で表示変化の有無を決定するとともに、図29(B)に示すような決定割合でアイコン表示変化パターンを決定することで、保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されたときにも、保留表示やアクティブ表示の表示態様が必ず(100%の割合で)変化するように設定されてもよい。また、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのうち、いずれか一方の演出が実行されたときには、所定割合で表示態様が変化しないことがあるのに対し、他方の演出が実行されたときには、必ず(100%の割合で)表示態様が変化するように設定されてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、保留表示変化演出が実行されたときには保留表示の表示態様が変化するように設定されてもよい。 In the above embodiment, the presence or absence of the display change is determined at the determination rate as shown in FIG. 20 (B), and the icon display change pattern is determined at the determination rate as shown in FIG. 29 (B). It has been described that the display mode of the active display changes when the active display change effect is executed at a rate higher than the rate at which the display mode of the hold display changes when the display change effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display or the active display always changes (at a rate of 100%) regardless of whether the hold display change effect or the active display change effect is executed. May be set as. Further, when one of the hold display change effect and the active display change effect is executed, the display mode may not change at a predetermined ratio, whereas when the other effect is executed, the display mode may not change. It may be set so that the display mode always changes (at a rate of 100%). Alternatively, even if the display mode of the active display is set to change at a rate higher than the rate at which the display mode of the active display changes when the active display change effect is executed, the display mode of the hold display changes when the hold display change effect is executed. Good.

また、1の可変表示中において、複数回のアクティブ表示変化演出を実行できるようにしてもよい。一例として、アクティブ表示変化演出を実行可能なタイミングとして、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングを設けておく。そして、例えば可変表示内容に応じて異なる所定割合で、複数のタイミングのいずれでアクティブ表示変化演出を実行するかが決定されてもよい。この場合、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」であるときには、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」であるときよりも多くのタイミングにてアクティブ表示変化演出を実行することに決定される割合が高くなるように設定されてもよい。 Further, the active display change effect may be executed a plurality of times during the variable display of 1. As an example, as the timing at which the active display change effect can be executed, the start of variable display, high-speed fluctuation of all symbols, the establishment of reach when the variable display state is in the reach state, and the reach effect after the reach state is reached. , Set multiple timings. Then, for example, it may be determined at which of the plurality of timings the active display change effect is executed at a predetermined ratio that differs depending on the variable display content. In this case, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", there are more variable display contents than when the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)". It may be set so that the ratio of determining to execute the active display change effect at the timing is high.

上記実施の形態では、図19に示すステップS814の処理にて、図21(B)に示すような複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定することで、アクティブ表示中に表示色を1回だけ変化させることができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、アクティブ表示に対応する可変表示が開始されてから最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでに、アクティブ表示の表示色を複数回変化可能にしてもよい。アクティブ表示中に表示色を変化させるタイミングは、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングのうち一部または全部のタイミングにて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。また、例えば上記実施の形態における「チャンス」のメッセージを報知する表示態様のように、特殊態様に含まれる一部の表示態様に代えて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。 In the above embodiment, in the process of step S814 shown in FIG. 19, by determining one of a plurality of change effect timing patterns as shown in FIG. 21 (B), the display color is changed once during the active display. Explained as something that can only be changed. However, the present invention is not limited to this, and the display color of the active display can be changed a plurality of times from the start of the variable display corresponding to the active display until the final stop symbol is derived and displayed and the variable display ends. You may. There are multiple timings for changing the display color during active display, such as when the variable display starts, during high-speed fluctuations of all symbols, when the reach is established when the variable display state is in the reach state, and when the reach is being produced after the variable display state is reached. The display color of the active display may be changed at a part or all of the timings of. Further, for example, the display color of the active display can be changed instead of some display modes included in the special mode, such as the display mode for notifying the message of "chance" in the above embodiment. May be good.

上記実施の形態では、表示態様として表示色を特定色(青色、緑色、赤色のいずれか)に変化させる表示色変化演出は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となり、「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知するアイコンに変化させるアイコン表示変化演出は、保留表示変化演出において実行不可となる一方でアクティブ表示変化演出において実行可能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不可とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、アクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the display color change effect that changes the display color to a specific color (blue, green, or red) as the display mode can be executed in both the hold display change effect and the active display change effect. The special change effect that changes to the special display mode that indicates the "secret" message can be executed in the hold display change effect, but cannot be executed in the active display change effect, and "?", "Chance", and "super heat". It has been described that the icon display change effect for changing to an icon for notifying a message such as the above cannot be executed in the hold display change effect, but can be executed in the active display change effect. However, which of the hold display change effect and the active display change effect can be executed or cannot be executed may be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to a part of the display color (for example, gold or rainbow color) may be set so that it can be executed only in the hold display change effect, or the active display change effect. It may be set to be feasible only in. As an effect that can be executed in the hold display change effect but cannot be executed in the active display change effect, instead of the effect of performing the suggestion hold display, which is more likely to further change the display mode of the hold display, or suggestion hold. Along with the effect of displaying, an effect of displaying a mode transition suggestion suggesting that the mode shifts to a predetermined effect mode (pre-reading notice mode) may be executed as the pre-reading notice effect.

上記実施の形態では、表示色変化演出について、保留表示変化演出として実行されるかアクティブ表示変化演出として実行されるかにかかわらず、始動入賞の発生に基づいて、図19に示すステップS806の処理により実行するか否かが決定され、ステップS813の処理により保留表示変化パターンが決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図19に示すステップS806の処理では、保留表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かを決定する一方、アクティブ表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かは決定しないようにしてもよい。この場合、アクティブ表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かは、例えば図26に示すステップS322で実行される変化演出設定処理において、可変表示内容に応じた所定割合で決定されてもよい。あるいは、上記実施の形態と同様にステップS806、S813の処理を実行した後、ステップS322で実行される変化演出設定処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じた可変表示内容などに応じて、アクティブ表示中に変化させる表示色(特定色)を決定しなおすようにしてもよい。始動入賞が発生したときに表示色変化演出を決定する場合には、入賞時判定結果に応じた割合での決定となる。図6(A)および図6(B)に示されたように、始動入賞時における可変表示内容の判定は、大当り信頼度が最も低くなる場合を基準として行われる。一方、図26に示されたステップS322にて変化演出設定処理が実行されるときには、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに応じた可変表示内容を特定することができる。したがって、ステップS322で実行される変化演出設定処理においてアクティブ表示中に変化させる表示色(特定色)を決定すれば、今回の可変表示における変動パターンの大当り信頼度により適合した演出態様に変化させることができる。1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を、入賞時判定結果に基づいて決定した表示態様に変化させた後、開始条件の成立により表示されたアクティブ表示の表示態様を、変動パターンに応じた可変表示内容に基づいて決定した表示態様に変化させてもよい。 In the above embodiment, the process of step S806 shown in FIG. 19 is based on the occurrence of the start winning prize, regardless of whether the display color change effect is executed as the hold display change effect or the active display change effect. It has been described that it is determined whether or not to execute the pattern, and the hold display change pattern is determined by the process of step S813. However, the present invention is not limited to this. For example, in the process of step S806 shown in FIG. 19, it is determined whether or not to execute the display color change effect in the hold display change effect, while the display color change in the active display change effect. It may not be decided whether or not to execute the production. In this case, whether or not to execute the display color change effect in the active display change effect may be determined at a predetermined ratio according to the variable display content in the change effect setting process executed in step S322 shown in FIG. 26, for example. Good. Alternatively, in the change effect setting process executed in step S322 after executing the processes of steps S806 and S813 in the same manner as in the above embodiment, the variable display contents according to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and the like can be obtained. Depending on the situation, the display color (specific color) to be changed during the active display may be redetermined. When the display color change effect is determined when the start winning is generated, the determination is made at a ratio according to the winning determination result. As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), the determination of the variable display content at the time of starting winning is performed based on the case where the jackpot reliability is the lowest. On the other hand, when the change effect setting process is executed in step S322 shown in FIG. 26, the variable display content corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command can be specified. Therefore, if the display color (specific color) to be changed during the active display is determined in the change effect setting process executed in step S322, the effect mode can be changed to be more suitable for the jackpot reliability of the variation pattern in the variable display this time. Can be done. After changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of 1 to the display mode determined based on the judgment result at the time of winning, the display mode of the active display displayed by the establishment of the start condition is changed according to the fluctuation pattern. The display mode may be changed based on the variable display content.

上記実施の形態では、図19に示すステップS813の処理にて保留表示変化パターンを決定するとともに、ステップS814の処理にて変化演出タイミングパターンを決定することにより、1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる過程が、始動入賞の発生に基づいて一括して決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させるか否かや、変化させる場合の変化後における表示態様を、例えば保留データ記憶部の記憶内容が更新されたことに応じて、段階的に決定されるようにしてもよい。例えば図26に示すステップS300にて保留データ記憶部の記憶データが更新されたときに、1または複数の保留表示における表示態様や、入賞時判定結果に応じた割合で、保留表示変化演出を実行するか否かや、実行する場合における保留表示の表示態様などを決定すればよい。また、表示色変化演出とアイコン表示変化演出を含めて、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させる過程が一括して決定されるものであってもよい。 In the above embodiment, the hold display change pattern is determined by the process of step S813 shown in FIG. 19, and the change effect timing pattern is determined by the process of step S814, so that the hold display corresponding to the variable display of 1 is displayed. It was explained that the process of changing the display mode of the above is collectively determined based on the occurrence of the starting prize. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to change the display mode of the hold display corresponding to the variable display of 1 and the display mode after the change when the change is made, for example, the storage content of the hold data storage unit. May be determined in stages according to the update. For example, when the stored data in the hold data storage unit is updated in step S300 shown in FIG. 26, the hold display change effect is executed at a ratio according to the display mode in one or more hold displays and the winning determination result. It suffices to decide whether or not to do so, and the display mode of the hold display when executing. Further, the process of changing the display mode of the hold display and the display mode of the active display, including the display color change effect and the icon display change effect, may be collectively determined.

図19に示すステップS806にて保留表示変化演出の有無を決定した後に、ステップS307にて表示変化の有無を決定し、ステップS811にて保留表示変化パターンを決定するものに限定されず、例えば表示色を変化させるか否かを決定してから、保留表示変化演出の有無が決定されるようにしてもよい。この場合には、表示色を変化させる一方で、保留表示変化演出は実行しないことに決定されるときがある。このときには、保留表示変化演出を実行せずに保留表示の表示色を変化させるようにすればよい。また、保留表示変化演出の有無、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンの一部または全部を、一括して決定するものであってもよい。この場合、保留表示変化演出の有無、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンの一部または全部を組み合わせた演出パターンを、予め複数パターン用意しておき、入賞時判定結果などに応じた所定割合で、いずれかの演出パターンに決定すればよい。 After determining the presence / absence of the hold display change effect in step S806 shown in FIG. 19, the presence / absence of the display change is determined in step S307, and the hold display change pattern is determined in step S811, for example. After deciding whether or not to change the color, the presence or absence of the hold display change effect may be determined. In this case, it may be decided not to execute the hold display change effect while changing the display color. At this time, the display color of the hold display may be changed without executing the hold display change effect. Further, the presence / absence of the hold display change effect, the hold display change pattern, and a part or all of the change effect timing pattern may be collectively determined. In this case, a plurality of effect patterns that combine a part or all of the hold display change effect, the hold display change pattern, and the change effect timing pattern are prepared in advance, and at a predetermined ratio according to the judgment result at the time of winning. , Either production pattern may be determined.

上記実施の形態では、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合でも、図19に示すステップS821の処理が実行されたときには、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップS813にて決定された保留表示変化パターンなどに応じて、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、通常時の表示態様とは異なる表示態様で保留表示が開始されることがあってもよい。 In the above embodiment, even when the hold display change effect or the active display change effect is executed, when the process of step S821 shown in FIG. 19 is executed, the initial display of the first hold display or the second hold display is set. It was explained as updating to add a hold display that becomes a round plain white display. However, the present invention is not limited to this, and is different from the normal display mode as the initial display of the first hold display and the second hold display according to, for example, the hold display change pattern determined in step S813. The hold display may be started in the display mode.

上記実施の形態では、図19に示すステップS811の処理にて表示変化の有無を決定し、「表示変化なし」に決定された場合には、ステップS814の処理で決定した変化演出タイミングパターンに応じて保留変化ガセ演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図26に示すステップS322の変化演出設定処理において、保留変化ガセ演出を実行するか否かが決定されてもよい。この場合には、図26に示すステップS300の処理により保留データ記憶部の記憶データを更新した結果に基づいて、図28(A)に示すステップS531の処理にて保留表示変化タイミングではないと判定されたときに、保留変化ガセ演出を実行するか否かの決定が行われるようにすればよい。これにより、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化演出を、保留変化ガセ演出よりも優先して実行可能とすることで、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the presence or absence of a display change is determined by the process of step S811 shown in FIG. 19, and when it is determined that there is no display change, the change effect timing pattern determined by the process of step S814 is determined. It was explained that the pending change effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, in the change effect setting process of step S322 shown in FIG. 26, it may be determined whether or not to execute the hold change effect. In this case, based on the result of updating the stored data in the hold data storage unit by the process of step S300 shown in FIG. 26, it is determined in the process of step S531 shown in FIG. 28 (A) that it is not the hold display change timing. When this is done, it is sufficient to make a decision as to whether or not to execute the pending change effect. As a result, it is possible to improve the game entertainment by making it possible to execute the hold display change effect that changes the display mode of the hold display with priority over the hold change gasse effect.

上記実施の形態では、図19に示すステップ814の処理にて、例えば図23(B)に示されたように、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定することで、1の保留表示を対象とする保留変化ガセ演出が1回だけ実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1の保留表示を対象とする保留変化ガセ演出が複数回実行される場合があってもよい。また、例えば図21(A)に示された保留表示変化パターンZHP1−3のように、保留表示の表示態様を1回だけ変化させる場合に対して、変化演出タイミングパターンTP3−7のように、複数の保留表示変化タイミングを指定して、いずれかの保留表示変化タイミングでは保留変化ガセ演出が実行されるようにしてもよい。より一般的に、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる回数よりも多くの表示変化タイミングを指定した場合に、表示態様の変化回数を超える表示変化タイミングでは、表示態様を変化させないガセ演出が実行されるようにしてもよい。加えて、表示態様を変化させないガセ演出が実行された後には、表示態様を変化させる成功演出が実行されやすくなるように、それぞれの表示変化タイミングにてガセ演出と成功演出のいずれを実行するかが決定されてもよい。 In the above embodiment, in the process of step 814 shown in FIG. 19, when the hold display change pattern is “none”, for example, as shown in FIG. 23 (B), the change effect timing pattern TP1-1 By determining either the change effect timing pattern TP2-1 or the change effect timing pattern TP3-1, it has been described that the hold change effect for the hold display of 1 is executed only once. However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the hold change effect for one hold display is executed a plurality of times. Further, for example, as in the case where the display mode of the hold display is changed only once as in the hold display change pattern ZHP1-3 shown in FIG. 21 (A), as in the change effect timing pattern TP3-7, A plurality of hold display change timings may be specified so that the hold change effect is executed at any of the hold display change timings. More generally, when a display change timing that exceeds the number of times the display mode of the hold display or the active display is changed is specified, the display change timing that exceeds the number of changes of the display mode causes a disappointing effect that does not change the display mode. It may be executed. In addition, after the Gase effect that does not change the display mode is executed, which of the Gase effect and the success effect is executed at each display change timing so that the success effect that changes the display mode can be easily executed. May be determined.

上記実施の形態では、図28(A)に示すステップ536の処理において、保留表示の表示態様を変化させた結果にかかわらず、例えば図29(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、アクティブ表示に移行する以前に保留表示の表示態様を変化させた結果に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合を異ならせてもよい。これにより、アクティブ表示の表示態様を、保留表示の表示態様にあわせて円滑に変化させることで、表示の違和感を軽減して、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, in the process of step 536 shown in FIG. 28 (A), the icon display is changed at a determination rate as shown in FIG. 29 (B) regardless of the result of changing the display mode of the hold display. It was described as determining the pattern. However, the present invention is not limited to this, and the determinable icon display change pattern and the determination ratio may be different depending on the result of changing the display mode of the hold display before shifting to the active display. As a result, the display mode of the active display can be smoothly changed according to the display mode of the hold display, so that the discomfort of the display can be reduced and the game entertainment can be improved.

上記実施の形態では、アイコン表示変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化する場合に、表示色変化演出の実行結果とは関連性のない表示態様に変化させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、表示色変化演出が実行された後にアイコン表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する場合には、表示色変化演出の実行による変化後の表示色が認識可能な表示態様に変化してもよい。例えば、「チャンス」のメッセージを示す表示態様に変化する場合には、「チャンス」のメッセージを示す文字色を、表示色変化演出により変化した後の特定色(例えば青色、緑色、赤色のいずれか)としてもよい。あるいは、アクティブ表示におけるアイコンの表示枠を、表示色変化演出により変化した後の特定色で表示してもよい。このように、アクティブ表示におけるアイコンの一部または全部の表示色を、表示色変化演出により変化した後の特定色に応じて異ならせることで、表示色に応じた大当り信頼度を遊技者が認識可能としてもよい。 In the above embodiment, when the display mode of the active display is changed by the icon display change effect, the display mode is changed to a display mode that is not related to the execution result of the display color change effect. However, the present invention is not limited to this, and when the icon display change effect is executed after the display color change effect is executed and the display mode of the active display changes, the change due to the execution of the display color change effect is performed. The display color may be changed to a recognizable display mode. For example, when the display mode changes to indicate the "chance" message, the character color indicating the "chance" message is changed to a specific color (for example, blue, green, or red) after being changed by the display color change effect. ) May be used. Alternatively, the display frame of the icon in the active display may be displayed in a specific color after being changed by the display color change effect. In this way, the player recognizes the jackpot reliability according to the display color by making the display color of a part or all of the icons in the active display different according to the specific color after being changed by the display color change effect. It may be possible.

上記実施の形態では、アイコン表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させるものとして説明した。しかしながら、特定アイコンはメッセージを報知するものに限定されず、例えば銃、剣、薬などのアイテムや、リーチ演出において味方となる味方キャラあるいは敵方となる敵キャラなどのキャラクタといった、特定の形状、模様、色彩、あるいは、これらの組合せを示すものであればよい。特定アイコンとして表示されたアイテムやキャラクタに応じて、スーパーリーチのリーチ演出における演出態様(スーパーリーチの種類)を異ならせるように設定してもよいし、大当り信頼度やリーチ信頼度といった所定の遊技価値が付与される可能性(信頼度)を異ならせるように設定してもよい。 In the above embodiment, by executing the icon display change effect, the icon displayed on the active display unit AHA is changed to a specific icon that notifies the message of "?", "Chance", or "super heat". Explained as a thing. However, the specific icon is not limited to the one that notifies the message, and has a specific shape such as an item such as a bayonet, a sword, or a medicine, or a character such as an ally character or an enemy character that becomes an enemy in the reach production. It may indicate a pattern, a color, or a combination thereof. Depending on the item or character displayed as a specific icon, the production mode (type of super reach) in the reach production of super reach may be set to be different, or a predetermined game such as jackpot reliability or reach reliability may be set. It may be set so that the possibility of giving value (reliability) is different.

また、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出において保留表示の表示態様が特定の態様に変化したときにしか表示されない特殊な態様を含んでいてもよい。例えば、保留表示の通常の表示態様とは異なる特定の表示態様として、手榴弾や剣、ミニキャラなどといったものがあり、保留表示変化演出において保留表示の表示態様が、特定の表示態様へ変化したときのみ、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示の表示態様が、大きな爆弾や長い剣、デカキャラなどといった特殊な態様へ変化してもよい。より具体的には、保留表示の表示態様が剣に変化した場合、当該保留表示がアクティブ表示部AHAへ移動したときに、長い剣や太い剣、双剣(二本の剣)などに変化したり、保留表示の表示態様が手榴弾に変化した場合、当該保留表示がアクティブ表示部AHAへ移動したときに、ダイナマイトや爆弾などに変化したりしてもよい。また、上記したような形状の変化だけでなく、形状の変化と表示色の変化との組合せであってもよい。例えば、保留表示の表示態様が白色の剣から赤色の剣に変化した場合、当該保留表示がアクティブ表示部AHAへ移動したときに、赤色の剣から赤色の長い剣などに変化してもよい。 Further, the display mode of the active display in the active display unit AHA may include a special mode that is displayed only when the display mode of the hold display changes to a specific mode in the hold display change effect. For example, as a specific display mode different from the normal display mode of the hold display, there are grenades, swords, mini characters, etc., and only when the display mode of the hold display changes to the specific display mode in the hold display change effect. , In the active display change effect, the display mode of the active display may be changed to a special mode such as a large bomb, a long sword, or a big character. More specifically, when the display mode of the hold display changes to a sword, when the hold display moves to the active display unit AHA, it changes to a long sword, a thick sword, a twin sword (two swords), etc. Alternatively, when the display mode of the hold display is changed to a grenade, the hold display may be changed to dynamite, a bomb, or the like when the hold display is moved to the active display unit AHA. Further, not only the change in shape as described above, but also the combination of the change in shape and the change in display color may be used. For example, when the display mode of the hold display changes from a white sword to a red sword, the hold display may change from a red sword to a long red sword when the hold display moves to the active display unit AHA.

上記実施の形態では、例えば図22(A)および図22(B)に示すような割合で保留表示変化パターンを決定した後、図24および図25に示すような割合で変化演出タイミングパターンを決定することにより、保留表示であるかアクティブ表示であるかにかかわらず、表示色が変化した後の特定色に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば保留表示変化演出により保留表示の表示色が赤色に変化した場合と、アクティブ表示変化演出によりアクティブ表示の表示色が赤色に変化した場合とでは、大当り期待度が異なるように保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとを組み合わせてもよいし、いずれの場合も大当り期待度が同程度となるように保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとを組み合わせてもよい。 In the above embodiment, for example, the hold display change pattern is determined at the ratios shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B), and then the change effect timing pattern is determined at the ratios shown in FIGS. 24 and 25. By doing so, it is explained that the variable display result may be a "big hit" according to the specific color after the display color is changed, regardless of whether the display is on hold or active. However, the present invention is not limited to this, and for example, there is a big hit when the display color of the hold display changes to red due to the hold display change effect and when the display color of the active display changes to red due to the active display change effect. The hold display change pattern and the change effect timing pattern may be combined so that the expectations are different, or in each case, the hold display change pattern and the change effect timing pattern are combined so that the jackpot expectations are about the same. May be good.

また、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる「擬似連」の可変表示演出を実行可能にしてもよい。そして、「擬似連」の可変表示演出が実行される可変表示においてアクティブ表示変化演出を実行可能にしてもよい。この場合、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。そして、ステップS322の変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいてアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われればよい。 In addition, in response to the fact that the start condition of the special figure game is satisfied once, the variable display of the decorative symbol is started until the final stop symbol (final stop symbol), which is the variable display result, is derived and displayed. It may be possible to execute a "pseudo-ream" variable display effect that allows the effect display to be changed again (pseudo-ream variation) after being temporarily stopped up to a predetermined number of times (for example, up to 3 times). Then, the active display change effect may be executed in the variable display in which the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed. In this case, the icon displayed on the active display unit AHA includes an icon that notifies a message such as "NEXT" to notify that the pseudo-ream variation in the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed. You may. Then, in the change effect setting process of step S322, when the execution condition of the active display change effect is satisfied based on whether or not the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed, the execution setting of the active display change effect is established. Should be done.

例えば「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に対応して、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定することで、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出を複数回実行してもよい。このようにすることで、1回または所定回のアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化しなくても、さらにアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する可能性を残せるので、開始条件が成立した可変表示に対する期待感を持続させることができる。 For example, in response to the case where the variable display effect of "pseudo-ream" is executed, by determining one of a plurality of icon display change patterns, from the start of the variable display to the stop display of the final stop symbol. In addition, the active display change effect, which is the second change effect, may be executed a plurality of times. By doing so, even if the active display change effect is executed once or a predetermined time and the display mode of the active display does not change to the display mode with high jackpot reliability, the active display change effect is further executed. Since the display mode of the active display can be changed, the expectation for the variable display in which the start condition is satisfied can be maintained.

また、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに、アクティブ表示変化演出やアクティブ変化ガセ演出を複数回実行してもよい。この場合、例えば、特定のリーチ演出が実行される可変表示であるときに、特定のリーチ演出以外のリーチ演出が実行される可変表示であるときよりも、アクティブ表示変化演出やアクティブ変化ガセが多く実行されるようにしてもよい。具体的には、2回の擬似連変動(再変動)の後に、ノーマルリーチ、ノーマルリーチよりも大当り期待度の高い弱スーパーリーチ、弱スーパーリーチよりも大当り期待度の高い強スーパーリーチといったように発展していく特定のリーチ演出が実行される可変表示において、各リーチに発展する毎にアクティブ表示変化演出やアクティブ変化ガセが実行されてもよい。これにより、例えば強スーパーリーチに発展したときのアクティブ表示の表示態様が期待度の低い態様であったとしても、強スーパーリーチに発展したことによりアクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを遊技者に意識させることができ、遊技の興趣の低下を抑制できる。 Further, the active display change effect and the active change gaze effect may be executed a plurality of times from the start of the variable display to the stop display of the final stop symbol. In this case, for example, when the variable display is a variable display in which a specific reach effect is executed, there are more active display change effects and active change ghosts than in the variable display in which a reach effect other than the specific reach effect is executed. It may be executed. Specifically, after two pseudo-continuous fluctuations (re-variations), it develops into normal reach, weak super reach with higher expectation of big hit than normal reach, and strong super reach with higher expectation of big hit than weak super reach. In the variable display in which a specific reach effect is executed, an active display change effect or an active change effect may be executed each time each reach is developed. As a result, for example, even if the display mode of the active display when developed into strong super reach is a mode with low expectation, the display mode of active display may change due to the development of strong super reach. Can be made to be conscious of the player, and the decline in the interest of the game can be suppressed.

また、保留変化ガセ演出の実行割合とアクティブ変化ガセ演出の実行割合とが異なっていてもよい。例えば、保留変化ガセ演出は、ターゲットの保留が発生してからターゲットの可変表示が開始されるまでの間に1回しか実行されず、アクティブ変化ガセ演出は、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでの間に複数回(例えば3回)実行されてもよい。具体的には、2回の擬似連変動(再変動)の後に、ノーマルリーチ、ノーマルリーチよりも大当り期待度の高い弱スーパーリーチ、弱スーパーリーチよりも大当り期待度の高い強スーパーリーチといったように発展していく特定のリーチ演出が実行される可変表示においてアクティブ変化ガセ演出が実行される場合、アクティブ変化ガセ演出は、各リーチに発展する毎に実行されてもよい。なお、1回の可変表示中においてアクティブ変化ガセ演出を実行するタイミングが2カ所しかないような場合には、アクティブ変化ガセ演出は2回実行されればよく、1回の可変表示中においてアクティブ変化ガセ演出を実行するタイミングが4カ所以上あるような場合には、アクティブ変化ガセ演出は4回以上実行されてもよい。アクティブ変化ガセ演出を複数回実行するとともに、ガセではないアクティブ表示変化演出を1回実行するときには、全てのアクティブ変化ガセ演出を実行した後に、ガセではないアクティブ表示変化演出を実行することが望ましい。このようにすることで、アクティブ変化ガセ演出が実行されても、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを遊技者に期待させることができる。 Further, the execution ratio of the hold change gas effect and the execution ratio of the active change gas effect may be different. For example, the hold change effect is executed only once between the time when the target is held and the time when the variable display of the target is started, and the active change effect is finally stopped after the variable display is started. It may be executed a plurality of times (for example, three times) until the symbol is stopped and displayed. Specifically, after two pseudo-continuous fluctuations (re-variations), it develops into normal reach, weak super reach with higher expectation of big hit than normal reach, and strong super reach with higher expectation of big hit than weak super reach. When the active change effect is executed in the variable display in which the specific reach effect is executed, the active change effect may be executed each time each reach is developed. If there are only two timings to execute the active change effect during one variable display, the active change effect may be executed twice, and the active change effect may be executed during one variable display. When there are four or more timings for executing the Gase effect, the active change Gase effect may be executed four or more times. When the active change effect is executed a plurality of times and the active display change effect that is not a ghost is executed once, it is desirable to execute the active display change effect that is not a ghost after executing all the active change ghost effects. By doing so, it is possible to make the player expect that the display mode of the active display may change even if the active change effect is executed.

また、上記実施の形態では、第1変化演出となる保留表示変化演出と、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出とでは、例えばキャラクタCH1の演出画像を表示して作用を与える作用演出を含むことなどにより、共通する演出態様を含む所定態様の演出が実行される。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とのうちいずれが変化するかに遊技者を注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the above embodiment, the hold display change effect which is the first change effect and the active display change effect which is the second change effect include, for example, an action effect which displays an effect image of the character CH1 and gives an action. As a result, the production of a predetermined mode including the common production mode is executed. In this way, it is possible to improve the interest of the game by paying the player attention to which of the display mode of the hold display and the display mode of the active display changes.

第1変化演出となる保留表示変化演出では、キャラクタCH1の演出画像が表示される作用演出を含めた保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化成功演出が実行される場合と、保留表示の表示態様を変化させない保留表示変化失敗演出としての保留変化ガセ演出が実行される場合とがある。また、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出では、キャラクタCH1の演出画像が表示される作用演出を含めたアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化成功演出が実行される場合と、アクティブ表示の表示態様を変化させないアクティブ表示変化失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出が実行される場合とがある。そして、例えば図20(B)に示すような割合で表示変化の有無が決定される一方、例えば図29(B)に示すような割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときには、保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様を変化させる割合よりも高い割合で、アクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示の表示態様を変化させやすくすることで、開始条件が成立した可変表示に対する遊技興趣の低下を抑制できる。 In the hold display change effect, which is the first change effect, the hold display change success effect that changes the display mode of the hold display after executing the hold display change common effect including the action effect in which the effect image of the character CH1 is displayed. There are cases where it is executed, and there are cases where a hold change effect is executed as a hold display change failure effect that does not change the display mode of the hold display. Further, in the active display change effect which is the second change effect, the active display change success which changes the display mode of the active display after executing the active display change common effect including the action effect in which the effect image of the character CH1 is displayed. There are cases where the effect is executed and cases where the active change Gase effect as the active display change failure effect that does not change the display mode of the active display is executed. Then, for example, the presence or absence of the display change is determined at the rate shown in FIG. 20 (B), while the icon display change pattern is determined to be "none" at the rate shown in FIG. 29 (B), for example. , When the active display change effect is executed, the display mode of the active display is changed at a rate higher than the rate at which the display mode of the hold display is changed when the hold display change effect is executed. In this way, by making it easy to change the display mode of the active display, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game with respect to the variable display in which the start condition is satisfied.

第1変化演出となる保留表示変化演出が実行されるときと、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行されるときには、例えば表示制限用の演出画像を表示することによる制限演出を実行することで、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける保留表示とアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設けてもよい。このようにすることで、複数の保留表示とアクティブ表示とを含めたいずれの表示が変化するかに遊技者をより注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。 When the hold display change effect that is the first change effect is executed and when the active display change effect that is the second change effect is executed, for example, the restriction effect by displaying the effect image for display restriction is executed. As a result, at least a part of the hold display in the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL and the active display in the active display unit AHA may be restricted. By doing so, it is possible to improve the game entertainment by paying more attention to the player as to which display including the plurality of hold display and the active display changes.

上記実施の形態におけるカウントダウン予告パターンやチャンス目予告タイミングパターン、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターン、アイコン表示変化パターンなどの各種パターンを決定する場合、あるいは、カウントダウン予告の有無、チャンス目予告の有無や種類、保留表示変化演出の有無や種別、表示変化の有無、アイコン表示変化演出の有無を決定する場合といった、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 When determining various patterns such as a countdown notice pattern, a chance eye notice timing pattern, a hold display change pattern, a change effect timing pattern, and an icon display change pattern in the above embodiment, or when there is a countdown notice and a chance eye notice. When making various decisions such as determining the presence / absence and type of the hold display change effect, the presence / absence of the display change, and the presence / absence of the icon display change effect, the decision result of any one of the plurality of decision results The fact that the ratio of making a decision is higher than the ratio of other decision results may include that the ratio of making one decision result is 100%, or the ratio of making other decision results is 0%. May be included. When the ratio of 1 as the determination result is 100%, the ratio of other determination results is 0%. Further, when the ratio of other decision results is 0%, if the ratio of 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio of 1 decision result is the other decision result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", lighting patterns of each segment not limited to the numbers and symbols, and the like are variably displayed. An example is shown. However, the variable display result and the variable display special symbol displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". It is not limited to those composed of such as. For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). The variable display of the special symbol is also included in the case where the above is alternately repeated (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during the variable display and the special symbol displayed as the variable display result may be different. As a variable display of a special symbol, for example, a display that blinks "-" is performed, and as a variable display result, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "miss", etc.) Is also included in the variable display of special symbols. In addition, the variable display of the decorative symbol also includes blinking or scrolling one type of decorative symbol. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol) are included. Alternating repetition is also included in the variable display of normal symbols. Further, the decorative symbol or the ordinary symbol displayed during the variable display may be different from the decorative symbol or the ordinary symbol displayed as the variable display result.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, one variation pattern designation command is transmitted when the variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the variation pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative symbol, and the like. Although an example is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control board 12 side by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 has the presence or absence of pseudo-continuous fluctuation, the presence or absence of slipping effect, etc. in the first command before reaching (when not reaching). Is sent a command indicating the variable display time and variable display mode (before the so-called second stop), and the second command is used after reaching the reach (reach and presence / absence of re-lottery effect, etc.). If this is not the case, a command indicating the variable display time or variable display mode (after the so-called second stop) may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform the effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific variable display mode to be executed at each timing. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after a predetermined period of time has elapsed after sending the first command (for example, in the next timer interrupt). ) You may send a second command. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。 The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. A slot machine is an arbitrary game machine capable of performing a predetermined game such as a variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information and giving a predetermined game value based on the game result, and more specifically, a slot machine. 1. A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (number of medals or credits) for one game, and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. One game ends when the display result of (for example, multiple reels, etc.) is derived and displayed, and a prize (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.) is awarded according to the display result. ) Is a game machine that can be generated.

スロットマシンにおける遊技状態には、例えばレギュラーボーナス(RB)、ビッグボーナス(BB)、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。 The gaming state in the slot machine includes, for example, a regular bonus (RB), a big bonus (BB), and a normal playing state. In the regular bonus game state, for example, small roles such as JAC, cherry, watermelon, and bell are defined as winning roles, and are subject to lottery in the internal lottery. In the big bonus, in a predetermined small role game, for example, a small role such as cherry, watermelon, and bell, and a special role such as a regular bonus (or JACIN) are defined as winning roles, and in each small role game. It is subject to lottery in the internal lottery. In the normal game state, for example, small roles such as cherry, watermelon, and bell, replay roles such as replay, and special roles such as big bonus and regular bonus are predetermined as winning roles, and are inside each game. It is subject to lottery in the lottery.

通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば最大360枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。なお、スロットマシンは、景品遊技媒体となるメダルを直接に付与するものであってもよいし、景品遊技媒体となるメダルの枚数に対応した得点を付与するものであってもよい。 When a special role that becomes a big bonus occurs in the normal game state, the game state shifts to the big bonus. With the big bonus, you can play a predetermined game called a small role game. The big bonus ends when the total number of medals given to the player during the big bonus exceeds the specified number (for example, a maximum of 360 medals). When a special role, which is a regular bonus, is won in a normal game state or a small role game during a big bonus, the game state shifts to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are completed or 8 games are won (any type of role is acceptable), whichever comes first. In the regular bonus in the normal game state, the regular bonus may be terminated when the total number of medals given to the player exceeds the specified number. If the total number of medals given to the player during the big bonus exceeds the specified number in the regular bonus during the big bonus, the regular bonus will end together with the big bonus. The slot machine may directly give a medal as a prize game medium, or may give a score corresponding to the number of medals as a prize game medium.

スロットマシンでは、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、チャレンジタイムが連続するチャレンジボーナス(CB)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイム(RT)や集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。 In the slot machine, when the gaming state shifts to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can obtain more medals than the normal gaming state, which is more advantageous for the player than the normal gaming state. It becomes a game state. The special game state is not limited to regular bonuses and big bonuses, and it can be expected that the player will win more medals than the normal game state, and the game state is more advantageous to the player than the normal game state. Just do it. As a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, for example, an operation that satisfies the derivation condition of the notification target winning that occurs on the condition that the reel derivation conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied. By limiting the assist time (AT) in which the procedure is notified and the pull-in range of at least one of the reels, the symbol displayed when the stop switch is operated is controlled so that it is easy to stop, and the game is played. Challenge time (CT) that allows a person to derive a combination of winning symbols by pushing the button, challenge bonus (CB) with continuous challenge time, specific winning (for example, replay winning, single bonus winning, etc.) It may be a gaming state (so-called replay time (RT) or concentrated state) in which the probability that the occurrence of the above is allowed increases, and further, a gaming state in which these are combined.

このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態や変形例で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。 In such a slot machine, the hardware resources including the image display device of the slot machine and the software that performs a predetermined process cooperate with each other to perform the pachinko gaming machine 1 shown in the above-described embodiment and modification. It may be configured to have all or part of the characteristics of the.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the audio output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to a pay-out type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a prize by enclosing the game medium. It can also be applied to an enclosed game machine that grants. Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as the game value, but only slot machines that set the number of bets using game balls as the game value and credits as the game value. It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when setting 3 as the bet number, 15 game balls are used for the bet number. Corresponds to the one that sets. The pachinko game machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types such as medals and game balls. It may be one that can be used in combination with a gaming value. For example, a slot machine can play a game by setting a bet number using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of medals, game balls, etc. are generated depending on the occurrence of a prize. Any of the types of gaming value may be payable.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. It may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R… Speaker 9… Game effect lamp 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Start port switch 23… Count switch 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuits 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段によって記憶される保留記憶が所定条件を満たすことを判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、第1先読み予告を実行する第1先読み予告実行手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1先読み予告とは異なる第2先読み予告を実行する第2先読み予告実行手段と、を備え、
前記第1先読み予告実行手段は、
前記判定手段による判定の対象となった保留記憶を特定可能な演出態様により前記第1先読み予告を実行するとともに、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の可変表示から前記判定手段による判定の対象となった保留記憶に基づく対象可変表示が行われるまでの可変表示において演出を実行する第1パターンと、前記所定の可変表示から前記対象可変表示よりも前の可変表示が行われるまでの可変表示において演出を実行する第2パターンと、を含む複数種類のパターンのうちのいずれかにより前記第1先読み予告を実行可能であり、
前記第2パターンの前記第1先読み予告は、前記第1パターンの前記第1先読み予告よりも前記有利状態に制御される期待度が低く、
前記第2先読み予告の演出態様は、第1態様と、該第1態様よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第2態様と、を含み、
前記第2先読み予告実行手段は、
前記第2パターンの前記第1先読み予告が実行されるときに、該第1先読み予告が終了する可変表示において、実行中の該第1先読み予告が終了した後に前記第2先読み予告を実行し、該第2先読み予告を少なくとも前記対象可変表示が行われるまでの可変表示において実行可能であり、
前記第2パターンの前記第1先読み予告が実行された後に前記第2先読み予告を実行するときに、該第2先読み予告を、前記第1態様により実行する割合よりも高い割合で前記第2態様により実行し、
同一の保留記憶に対する前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1先読み予告実行手段が前記第1先読み予告を実行可能であるとともに、前記第2先読み予告実行手段が前記第2先読み予告を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Hold storage means for storing information about variable display as hold storage,
A determination means capable of determining that the hold storage stored by the hold storage means satisfies a predetermined condition,
Based on the determination result of the determination means, the first look-ahead notice execution means for executing the first look-ahead notice and
A second look-ahead notice execution means for executing a second look-ahead notice different from the first look-ahead notice based on the determination result of the determination means is provided.
The first look-ahead notice execution means is
In addition to executing the first look-ahead notice in an effect mode capable of identifying the reserved memory that is the target of the determination by the determination means,
Based on the determination result of the determination means, the first pattern of executing the effect in the variable display from the predetermined variable display to the variable display of the target based on the hold memory which is the target of the determination by the determination means, and the above. The first pre-reading notice is given by any one of a plurality of types of patterns including a second pattern for executing an effect in a variable display from a predetermined variable display to a variable display prior to the target variable display. Feasible and
The first look-ahead notice of the second pattern is less expected to be controlled to the advantageous state than the first look-ahead notice of the first pattern.
The second pre-reading notice effect mode includes a first mode and a second mode in which the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is lower than that of the first mode.
The second look-ahead notice execution means is
When the first look-ahead warning of the second pattern is performed, the variable display of the first look-ahead warning is completed, performs the second pre-read announcement after the first prefetch notice being executed ends, It is executable on the variable display of up to at least the target variable display the second look-ahead warning is performed,
When the second look-ahead notice is executed after the first look-ahead notice of the second pattern is executed, the second aspect is performed at a rate higher than the rate at which the second look-ahead notice is executed according to the first aspect. Run by
Based on the determination result of the determination means for the same reserved memory, the first look-ahead notice execution means can execute the first look-ahead notice, and the second look-ahead notice execution means executes the second look-ahead notice. It is possible,
A game machine characterized by that.
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出を実行する第1変化演出実行手段と、
開始される可変表示に対応する特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出を実行する第2変化演出実行手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first change effect executing means for executing the first change effect for changing the display mode of the hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means, and
A second change effect execution means for executing a second change effect that changes the display mode of the specific display corresponding to the variable display to be started, and
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided with.
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