JP6517875B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6517875B2 JP6517875B2 JP2017101312A JP2017101312A JP6517875B2 JP 6517875 B2 JP6517875 B2 JP 6517875B2 JP 2017101312 A JP2017101312 A JP 2017101312A JP 2017101312 A JP2017101312 A JP 2017101312A JP 6517875 B2 JP6517875 B2 JP 6517875B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound
- winning
- display
- effect
- hold
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 432
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 402
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 99
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 15
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 claims description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 description 125
- 230000008569 process Effects 0.000 description 124
- 230000009471 action Effects 0.000 description 55
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 53
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 44
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 39
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 26
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 26
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 25
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 21
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 20
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 20
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 17
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 16
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 14
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 10
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 8
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 8
- 238000013461 design Methods 0.000 description 8
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 7
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 4
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 3
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 3
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 2
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 2
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 2
- 230000001079 digestive effect Effects 0.000 description 2
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 230000000873 masking effect Effects 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000002238 attenuated effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体が入賞口に入賞したときに、入賞音を発生させる
とともに、保留変化があったときなどに保留変化音を発生させる遊技機がある(例えば、
特許文献1参照)。この遊技機では、入賞音や保留変化音を発生させることにより、大当
り遊技状態への移行の期待感を高め、興趣を向上させるようにしている。また、入賞音と
保留変化音とを同時に発生する場合には、出力する音の長さを異ならせたり、発生する音
を異ならせたりして、入賞音と保留変化音とを遊技者が聞き分けることができるようにす
る工夫がなされていた。
As a gaming machine, there is a gaming machine that generates a winning sound when a gaming medium such as a gaming ball is in a winning opening, and generates a holding change sound when there is a holding change (for example,
Patent Document 1). In this gaming machine, by generating a winning sound and a holding change sound, the expectation of the transition to the big hit gaming state is enhanced and the interest is improved. When the winning sound and the holding change sound are simultaneously generated, the player hears the winning sound and the holding change sound by making the length of the sound to be output different or making the generated sound different. It was devised to be able to
しかしながら、上記特許文献1において開示された遊技機では、入賞音や保留変化音を
出力する音の長さを変えたり発生する音と変化させたりしても、入賞音と保留変化音が同
時に発生されると、両者の聞き分けが難しく、演出効果が低下する虞があった。
However, in the gaming machine disclosed in
本発明は、演出効果の低下を防ぐことができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a reduction in the rendering effect.
(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、未だ開始されていない可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に対応する特定表示(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第1保留表示及び第2保留表示等)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRが設けられた画像表示装置5等)と、前記特定表示が表示されることに伴って所定音(例えば、入賞音等)を出力可能な所定音出力手段(例えば、入賞音を出力するスピーカ8等)と、前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、既に表示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化する保留変化演出等)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、前記変化演出による前記特定表示の変化に伴って特定音(例えば、保留変化音等)を出力可能な特定音出力手段(例えば、保留変化音を出力するスピーカ8等)と、異常を報知する報知手段とを備え、前記特定音出力手段が前記特定音を出力するときに、前記所定音の出力を制限し(例えば、入賞音を出力するときには、保留変化音の出力を制限する等)、異常が報知されているときに、前記所定音と前記特定音の出力を制限し、異常の種類および遊技状態に応じて、前記所定音および前記特定音の出力の制限の態様を変えることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to an aspect of the present invention is a gaming machine capable of performing variable display (for example,
上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect.
上記(1)に係る遊技機において、前記特定音の出力中に前記所定音が出力される場合
に、前記所定音の出力が制限される(例えば、保留変化音が出力されているときに、入賞
音の出力が制限される等)ようにしてもよい。
In the gaming machine according to (1), when the predetermined sound is output during the output of the specific sound, the output of the predetermined sound is limited (for example, when the hold change sound is output, The output of the winning sound may be limited, etc.).
上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect.
上記(1)または(2)の遊技機において、前記所定音の出力中に前記特定音が出力さ
れる場合に、前記所定音の出力が制限される(例えば、入賞音が出力されているときに保
留変化音を出力する場合に、入賞音の出力を制限して保留変化音を出力する等)ようにし
てもよい。
In the gaming machine of (1) or (2), when the specific sound is output during the output of the predetermined sound, the output of the predetermined sound is limited (for example, when a winning sound is output) When the hold change sound is output, the output of the winning sound may be limited to output the hold change sound, etc.).
上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect.
上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記特定音が出力された後の所定期
間に、前記所定音の出力が制限される(例えば、保留変化音が出力された後第1待機時間
L1が経過するまで入賞音の出力を制限する等)ようにしてもよい。
In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the output of the predetermined sound is limited in a predetermined period after the specific sound is output (for example, after the hold change sound is output, (1) The output of the winning sound may be restricted until the standby time L1 elapses.
上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect.
上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記変化演出として入賞時変化演出
(例えば、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したタイミングで、既に
表示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化する演出等)を含み、前記
入賞時変化演出の実行に伴って前記特定音を出力可能(例えば既に表示されている第1保
留表示や第2保留表示が予告態様に変化するときに保留変化音を出力可能等)であり、該
特定音が出力されるときに前記所定音の出力が制限される(例えば、既に表示されている
第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化するときに保留変化音を出力し、入賞音の
出力を制限する等)ようにしてもよい。
In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), a change effect at the time of winning as the change effect (for example, it is already displayed at the timing when the game ball wins the first starting winning opening or the second starting winning opening Including the effect of changing the first hold display or the second hold display to the notice mode, etc.), and the specific sound can be output along with the execution of the change effect at the time of winning (for example, the first hold display already displayed) And when the second hold display changes to the notice mode, the hold change sound can be output, etc.), and the output of the predetermined sound is limited when the specific sound is output (for example, already displayed) When the first hold display or the second hold display changes to the notice mode, the hold change sound may be output to limit the output of the winning sound, or the like.
上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect.
上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記変化演出として追加時保留演出
(例えば、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する第1保
留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する第2保留
表示を予告態様で表示する演出等)を含み、前記追加時保留演出の実行に伴って前記特定
音を出力可能(例えば、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追
加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加
する第2保留表示を予告態様で表示するときに追加時保留音を出力可能等)であり、該特
定音が出力されるときに前記所定音の出力が制限される(例えば、第1始動入賞の発生時
に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に
第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する第2保留表示を予告態様で表示するときに
追加時保留音を出力し、入賞音の出力を制限する等)ようにしてもよい。
In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), an additional holding effect (for example, a first holding display to be added to the first start winning memory display area 5HL when the first starting winning is generated) The effect of displaying the second hold display to be added to the second start winning storage display area 5HR in the notice mode at the occurrence of the second start winning, etc. can be output, and the specific sound can be output (For example, the first hold display to be added to the first start winning memory display area 5HL when the first start winning is generated, and the second hold display to be added to the second start winning memory display area 5HR when the second start winning is generated When displaying in a mode, it is possible to output a holding sound at the time of addition, etc., and the output of the predetermined sound is limited when the specific sound is output (for example, the first start winning at the occurrence of the first starting winning) Memory display area When the first hold display to be added to the HL and the second hold display to be added to the second start prize storage display area 5HR at the time of occurrence of the second start winning is displayed in the notice mode, the additional hold sound is output. Output may be limited, etc.).
上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect.
上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記特定表示に関する所定条件が成
立している(例えば、第1保留変化有無決定テーブルまたは第2保留変化有無決定テーブ
ルを参照して第1保留表示または第2保留表示の保留変化演出を実行すると決定し、第1
始動入賞または第2始動入賞が発生したものの、第1特図保留記憶数または第2特図保留
記憶数が上限値(例えば4個)となっていて第1始動条件または第2始動条件が成立しな
い場合)場合に、前記特定音の出力は可能であるのに対して、前記所定音の出力が不可能
とされている(例えば、既に表示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変
化するとき(入賞時保留演出による変化を含む)に保留変化音を規定の保留変化音音量で
出力し、入賞音の音量を0として出力するか出力しない等)ようにしてもよい。
In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the predetermined condition relating to the specific display is satisfied (for example, with reference to the first hold change presence determination table or the second hold change presence determination table) Decided to execute the hold change effect of 1 hold display or the second hold display, the first
Although the start winning combination or the second starting winning combination has occurred, the first special view reserve storage number or the second special view reserve storage number is the upper limit value (for example, four) and the first start condition or the second start condition is satisfied In the case where the specific sound can not be output, the predetermined sound can not be output (for example, the first hold display or the second hold display that has already been displayed). When changing to the advance notice mode (including the change due to the hold effect at the time of winning), the holding change sound may be output at the specified hold change sound volume, and the volume of the winning sound may or may not be output as 0) .
上記構成によれば、特定表示に対する興味の低下を防ぐことができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in interest in the specific display.
上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、エラーが発生していることを報知す
るエラー報知手段(例えば、警告音を出力するスピーカ8等)をさらに備え、前記エラー
の報知中は前記所定音及び前記特定音の出力が制限される(例えば、スピーカ8から警告
音が出力されておりときには、入賞音及び保留変化音の出力が制限される等)ようにして
もよい。
The gaming machine according to any one of the above (1) to (7) further comprises error notification means (for example, a
上記構成によれば、遊技者の意識をエラー報知に向かせることができる。 According to the above configuration, it is possible to make the player's awareness turn to error notification.
また、複数の音を同時に発音可能な遊技機であって、発音される音が、優先度の高い第
1音(例えば、高ベース状態のときにスピーカ8から出力される保留変化音等)か、前記
第1音よりも優先度の低い第2音(例えば、高ベース状態のときにスピーカ8から出力さ
れる入賞音等)かを判定する優先度判定処理(例えば、演出制御用CPU120等)と、
前記第1音と前記第2音とが同時に発音されるときに、前記第2音の一部周波数帯域を減
衰させる減衰処理(例えば、高ベース状態のときに出力される入賞音に関するデータであ
る音声制御データに対して行われるフィルタリング処理等)と、を実行し、前記減衰処理
における前記一部周波数帯域は、前記第1音に対応する周波数帯域(例えば、高ベース状
態のときに出力される保留変化音に対応する周波数領域等)であることを特徴とする遊技
機であってもよい。
In addition, it is a gaming machine capable of generating a plurality of sounds at the same time, and whether the sound to be generated is a first sound with high priority (for example, a holding change sound etc. output from the
Attenuation processing for attenuating a partial frequency band of the second sound when the first sound and the second sound are produced simultaneously (for example, data relating to a winning sound output in the high base state) And the filtering process performed on voice control data, and the partial frequency band in the attenuation process is output when the frequency band corresponds to the first sound (for example, in a high base state) It may be a gaming machine characterized by being a frequency range or the like corresponding to the holding change sound.
上記構成によれば、遊技機において同時に複数の音を発音する場合、優先度の高い音を
第1音、優先度の低い音を第2音と判定し、第2音に対して減衰処理を行うことで、第2
音によるマスキングを抑制し、遊技者等の聴取者に聞かせたい第1音を的確に聴取させる
ことが可能となる。また、第1音と異なる周波数帯域については第2音も聴取させること
が可能である。
According to the above configuration, when a plurality of sounds are simultaneously generated in the gaming machine, the high priority sound is determined as the first sound, the low priority sound is determined as the second sound, and the second sound is attenuated. The second to do
It is possible to suppress masking by sound and to make the first sound desired to be heard by the listener such as a player to be properly heard. In addition, it is possible to listen to the second sound in a frequency band different from the first sound.
また、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって
、演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120等)を備え、前記演出実行手
段は、作用表示(例えば、カラーボール等)を作用させることにより前記特定表示の表示
態様を変化させる特定演出(例えば、キャラクタがカラーボールを保留表示に向けて投げ
て、カラーボールが保留表示に衝突すると保留表示の色が変わる演出等)を実行可能であ
り、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記特定表示の表示態様を変化させ
る第1パターン(例えば、キャラクタが保留表示に向けて投げたカラーボールが保留表示
に衝突して保留表示の色が変わる成功パターンの演出等)と、前記作用表示の表示を開始
し、所定期間経過後に前記特定表示の表示態様を変化させない第2パターン(例えば、キ
ャラクタが保留表示向けて投げたカラーボールが保留表示に衝突せず保留表示の色が変わ
らない失敗パターンの演出等)とを実行可能であり、前記作用表示の表示を開始した後、
前記第1パターンと前記第2パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、
対象となる前記特定表示に対する前記作用表示の速度を減速させて表示可能(例えば、成
功パターンと失敗パターンとで同じタイミングでカラーボールの速度の減速を開始させる
表示が可能である等)であり、前記作用表示の速度を減速させて表示する場合に、対象と
なる前記特定表示および前記作用表示と、対象となる前記特定表示および前記作用表示以
外の表示とのうち、少なくともいずれか一方の表示態様を前記作用表示の速度を減速させ
て表示する前の表示態様から変化させて表示可能(例えば、作用表示の速度を減速させて
表示する場合に、始動入賞記憶表示エリア5H、アクティブ表示エリアAHA、及びカラ
ーボール以外の表示態様を、カラーボールを減速させて表示する前の表示態様と異なり薄
暗く表示する等)である、遊技機であってもよい。
A game machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state advantageous to the player, and includes effect execution means (the
At a common timing in a predetermined period of the first pattern and the second pattern,
The speed of the action display with respect to the target specific display can be decelerated and displayed (for example, a display that causes the speed reduction of the color ball to be started at the same timing for the success pattern and the failure pattern) When the speed of the action display is decelerated and displayed, at least one of the target display and the action display, and the display other than the target display and the action display. Can be changed from the display mode before the speed of the action display is reduced and displayed (eg, when the speed of the action display is reduced and displayed, the start winning memory display area 5H, the active display area AHA, And the display mode other than the color ball is dimly displayed unlike the display mode before the color ball is decelerated and displayed, etc.) It may be a machine.
上記構成によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させること
ができる。また、対象となる所定表示が変化するか否かを効果的に煽ることができる。
According to the above configuration, it is possible to improve the interest of the game by changing the action display. In addition, it can be effectively asked whether the target display to be changed changes.
<パチンコ遊技機>
はじめに、図面を参照しつつ、パチンコ遊技機について詳細に説明する。図1は、パチ
ンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機
)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲
まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての
遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
<Pachinko machine>
First, a pachinko gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置
6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一
定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。
普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、
垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片
を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第
2始動入賞口を形成する。
In the lower part of the game area of the
The normally variable winning
A motorized tulip type character (normally motorized character type) having a pair of movable wing pieces that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilted position; Form a starting winning opening.
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図
2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成
する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ
22Bによって検出される。
The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning
なお、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)や大入賞口(後述)などの入賞
口を通過(進入)した遊技球が、夫々の入賞口に対応して設けられたスイッチ(第1始動
口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23(後述))によっ
て検出されることを「入賞」と称する。「入賞」のうち、始動入賞口(第1始動入賞口ま
たは第2始動入賞口)への入賞を「始動入賞」と称し、特に、第1始動入賞口への入賞を
第1始動入賞と称し、第2始動入賞口への入賞を第2始動入賞と称する。
In addition, the game ball which has passed (entered) a winning opening such as a starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) or a large winning opening (described later) is provided corresponding to each winning opening. What is detected by the switches (first start port switch 22A, second
第1始動入賞または第2始動入賞の発生に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球
が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が所
定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図
柄表示装置4Bにおいて実行される第1特図ゲームまたは第2特図ゲームや画像表示装置
5において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第1
始動条件が成立する。
A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the occurrence of the first start winning or the second start winning, and the first special view reserve storage number or the second special view reserve storage number is predetermined In the first special
The start condition is satisfied.
また、第2始動入賞の発生(第2始動口スイッチ22Bによる遊技球の検出)に基づい
て、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留
記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4
Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り
図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実
行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数
と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であっても
よいし、異なる個数であってもよい。
In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the occurrence of the second start winning (the detection of the game ball by the second
A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a second special view game (described later) executed in B and a variable display (described later) of a decorative symbol executed in the image display device 5 ) Holds. Note that the number of prize balls to be paid out based on the first start winning and the number of prize balls to be paid out based on the second starting win may be the same or different from each other. Good.
第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保
留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。
第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)と
いった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始
動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していな
い場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが
実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当
該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。
つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可
変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎
に1つずつ減少する。
The first special view reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not executed immediately when the first start winning occurs and are temporarily suspended.
Even when the first start condition for executing a variable display game such as a first special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning, the first start When the first start condition for allowing the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of the winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is under execution) In the case where the
That is, the number of first special view pending storages is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in the execution waiting state. Each time the first start condition is satisfied, the number of first to-be-stored storages decreases by one.
なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可
変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応す
る可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第
1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。
換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消
化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。
In addition, although the 1st starting condition by a certain 1st starting prize is satisfied, the 1st starting condition which permits the start of the variable display game by the 1st starting winning is not satisfied Variable indication corresponding to the 1st starting winning concerned Is stored (held) as hold data (first special-image hold information) until a first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied.
In other words, the suspended first special-pattern suspension information is digested one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested first-special-pattern suspension information is executed.
第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保
留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。
第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)と
いった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始
動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していな
い場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが
実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当
該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。
つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可
変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎
に1つずつ減少する。
The second special drawing reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not executed immediately when the second start winning occurs and are temporarily suspended.
Even when the second start condition for executing a variable display game such as a second special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning, the second start When the second start condition for allowing the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is under execution) In the case where the
In other words, the second special drawing reserve storage number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the execution waiting state. The number of second special map reservations is decreased by one each time one second start condition is satisfied.
なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可
変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応す
る可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第
2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。
換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は、第2開始条件が成立する毎に1つずつ
消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。
In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start winning is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start winning concerned which is not satisfied the 2nd start condition which permits start of the variable display game by the 2nd starting winning combination Is stored (held) as hold data (second special-image hold information) until a second start condition for permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied.
In other words, the held second special-image hold information is digested one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game based on the second special-character hold information to be digested is executed.
なお、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留
記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを
特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称する
が、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数
、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとす
る。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件
」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しな
い場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情
報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。
The number of pending storages obtained by adding the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages is referred to as “total pending storage number”. In the case where the number of first special view pending storages, the number of the second special view pending storages, and the total pending storage number are not particularly distinguished, they are usually simply referred to as “the number of special view pending storages” or “the number of pending storages” The first special view pending storage number, the second special view pending storage number, and the total pending storage number are either one or two, when simply referred to as “the number of special view pending storages” or “the number of pending storages” It may be pointed at. Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start conditions" or "execution conditions". Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as “start conditions”. In addition, the first special view hold information and the second special view hold information are also simply referred to as "special view hold information" unless they are distinguished from each other.
遊技盤2における遊技領域の下側部分には、特別可変入賞球装置7が設けられている。
特別可変入賞球装置7は、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態と、遊技球が通過(進
入)できる開放状態とに変化する大入賞口を形成する。具体的には、特別可変入賞球装置
7は、例えば図2に示す大入賞口扉用のソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口
扉を備え、大入賞口扉の開閉によって大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させ
る。開放状態となった大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウント
スイッチ23によって検出される。つまり、大入賞口を開放状態とすることによって、大
入賞口への入賞が発生する。
A special variable winning
The special variable winning
大入賞口への入賞の発生に基づいて、所定個数(例えば12個)の遊技球が賞球として
払い出される。大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば12
個)は、第1始動入賞または第2始動入賞の発生に基づいては払い出される賞球の個数(
例えば3個)よりも多い。
A predetermined number (for example, 12) of game balls are paid out as winning balls based on the occurrence of a winning on the big winning opening. Number of prize balls to be paid out based on the occurrence of the winnings on the big winning opening (for example, 12
Is the number of prize balls to be paid out based on the occurrence of the first starting winning or the second starting winning (
For example, more than three).
遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図
柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメント
やドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装
置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類
の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可
変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。
A first special
第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして
、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を
可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例とし
て、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示
す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9
」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。
The first special
It is not limited to what consists of a number which shows "", a symbol which shows "-", etc.
遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示
装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられてい
る。第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bは、いずれも例えば4個のLEDを
含んで構成され、点灯させるLEDの数によって、保留データ(第1特図保留情報及び第
2特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数(第1特図ゲーム
及び第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示及び第2保留表示が行
われる。
A
遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と
、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例え
ば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球
がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所
定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図
ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。
On the left side of the game area in the
普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様
に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、
特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」ともいう)を変動可能
に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム
とも称する。
The
An ordinary symbol (also referred to as a "common figure"), which is a plurality of types of identification information different from the special symbol, is variably displayed (variable display). Note that a variable display game in which a normal symbol is variably displayed is also referred to as a common drawing game.
普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるL
EDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普
図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出
されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。普
図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。
The common view retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and for example, L to be lit
In accordance with the number of EDs, the number of common drawing holding memories based on the holding data (general drawing holding information) is displayed. The common drawing reserve memory number is the number of common drawing games whose execution is temporarily suspended without being executed immediately when the gaming ball having passed the
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表
示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する
表示領域を形成している。
An
画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示
エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可
変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画
像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用い
た特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図
を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類
の飾り図柄の可変表示を実行する。
In the display area of the
一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「
右」の飾り図柄が配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特
図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開
始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(
例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して
、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々におい
て、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示
(導出表示)される。
As an example, as shown in FIG. 1, in the display area of the
The right "demonstration pattern is arranged. In response to the start of any one of the first special view game or the second special view game, ie, corresponding to the start of fluctuation of any of the first special view or the second special view In each of the decorative
For example, scroll display in the vertical direction is started. After that, in response to the end of the special drawing game, that is, corresponding to the stop display of the special drawing, the decorative design (finalized decorative design, final The stop symbol (also referred to as a stop symbol) is displayed (stopped).
また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第
2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HL
では、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留
表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に
表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2
特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保
留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。
Further, in the display area of the
Then, similarly to the
A second hold display is performed to display the number of special feature hold storages in an identifiable manner. That is, the number of second special drawing games currently suspended for execution is displayed in an identifiable manner.
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行わ
れるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保
留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなけれ
ば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に
増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1
始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左
側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな
第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに
複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの
保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1
始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから
表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留
表示側(右側)に移動(シフト)する。
In the first start winning combination storage display area 5HL, for example, the first hold display may be performed right-justified. That is, when the number of reservations for the first special view game is increased due to the establishment of the new first start condition, if there is no other first suspension display in the first start winning storage display area 5HL, the first starting winning storage display A new first hold display is added on the right side of area 5HL (the center side of the display area of image display device 5) as a hold display corresponding to the first special view hold information for the increased amount,
If there is another first suspension display in the start winning storage display area 5HL, it is on the left side of the other first suspension display (on the left side of the leftmost first suspension display if there are a plurality of other first suspension displays) The new first hold display may be added. In addition, when there are a plurality of first suspension displays in the first start winning storage display area 5HL, when the number of suspension of the first special view game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduction The first corresponding to the hold display corresponding to the special view hold information
The first hold display (the first hold display that has been displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the start winning storage display area 5HL is deleted, and each of the other first hold displays is deleted. Move (shift) to the hold display side (right side).
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行わ
れるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保
留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなけれ
ば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に
増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2
始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右
側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな
第2保留表示を追加するようにしてもよい。
Further, in the second start winning combination storage display area 5HR, for example, the second hold display may be performed left-justified. That is, when the number of reservations for the second special view game increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second suspension display in the second start winning storage display area 5HR, the second starting winning storage display Add a new second hold display on the left side of area 5HR (the center side of the display area of image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special view hold information,
If there is another second hold display in the start winning game storage display area 5HR, it is on the right side of the other second hold display (more than the other right second hold display if there are a plurality of other second hold displays) The new second hold display may be added.
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな
第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特
図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側
に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、
他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。な
お、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区
別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。
In addition, when there are a plurality of second hold display in the second start winning storage display area 5HR, when the number of holdings of the second special view game decreases due to the establishment of a new second start condition, the second of the decrease amount The second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning storage display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special view hold information is erased,
Each of the other second hold display is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). When the first start winning storage display area 5HL and the second start winning storage display area 5HR are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start winning storage display area 5H".
また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表
示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリ
ア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(
即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立
によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する
保留表示に応じたアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を含む情報を
表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(消化時表示領域、消化時表示エ
リア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保
留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部など
とも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示
エリア5HRとの間が配置されている。
In addition to the first start winning storage display area 5HL and the second starting winning storage display area 5HR, the first start winning storage display area 5HL and the second displaying area in the display area of the
That is, the suspension corresponding to the variable display of the decorative symbol executed based on the first special view reservation information digested by the establishment of the first start condition and the second special view reservation information digested by the establishment of the second start condition Active display area AHA (digestive display area, digestive display area, current hold display area, current hold display area, current hold display area for displaying a special image representing information including active display (also referred to as digestion time display, current display etc.) according to display Display area, active hold display area, active hold display area, active display area, current display area, current display area, digest display section, etc. A space between the winning and storing display area 5HR is arranged.
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示
エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHA
を配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れか
の位置に配置されていればよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アク
ティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示または
アクティブ表示の周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像などのアクティ
ブ表示に応じた情報などが特別画像によって表示される。
In the
However, the active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the
遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化
させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、何れの入賞口に
も進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In the game area of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射する
ために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打
球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発
射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the lower right portion of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余
剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられて
いる。
At a predetermined position of the
An upper plate (ball hitting supply plate) is provided. At the lower part of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下
皿の中央部分)などに、遊技者が把持して奥・手前・左・右方向に傾倒操作が可能なステ
ィックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊
技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したとき
に操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボ
タンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で
把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどに
より所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボ
タンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されてい
ればよい。
In the member forming the lower tray, for example, the player grips a predetermined position on the top side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray), etc. A
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対す
る傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方
向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置
よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ
対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に
配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フ
ォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばス
ティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操
作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者か
らの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出
できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本
体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプ
ッシュセンサが設けられていればよい。
The member forming the upper tray is, for example, a
遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した
一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、
上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置して
いる。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には
、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例
えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を
出力し、遊技機1の状況に応じて警告音(エラー音)を出力する。
An audio output member is provided in the periphery of the game area of the
A speaker 8LL and a speaker 8LR are installed on the left and right oblique lower portions of the upper plate (upper left and right oblique upper portions of the lower plate). Hereinafter, when the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR are not particularly distinguished from one another, they are simply referred to as the
演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは
、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検
出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入
賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音に
おける応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、
声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検
出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答
音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操
作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に
移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する
旨を予告又は示唆する音、声などである。また、演出音には、遊技球が入賞口に入賞した
ときに出力される入賞音や、保留変化があったときに出力される保留変化音などが含まれ
る。入賞音は検出音の一種であり、保留変化音は報知音の一種である。入賞音及び保留変
化を発生させるための条件や手順等については後に説明する。
The effect sound includes music, detection sound, response sound, notification sound and the like. The music in the effect sound is, for example, BGM, a song or the like which is output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice (serif, a message) or the like which is output according to a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of winning on the first start winning opening etc). The response sound in the effect sound is, for example, a sound output according to the operation of the
It is a voice etc. In addition, since the operation act on the
警告音(エラー音)の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときの皿
満タンエラー時に出力される警告音である皿満タンエラー音、ガラス扉(非図示)が開放
しているときの扉開放エラー時に出力される警告音である扉開放エラー音、遊技機に磁気
が近づけられているときの磁気エラー時に出力される警告音である磁気エラー音などが挙
げられる。これらの皿満タンエラー音、扉開放エラー音、磁気エラー音などは、同一の音
であってもよいし異なる音であってもよい。また、エラーの重要度に応じて異なる音とな
るようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1の遊技を継続しても大きな支障はないが
、なるべく早く解消したいいわば軽エラーと、遊技を継続すると大きな支障が生じる可能
性があるいわば重エラーとで異なる音となるようにしてもよい。上記の各エラーの内、皿
満タンエラーは軽エラーに相当し、扉開放エラーや磁気エラーは、不正に遊技球を抜き取
られる可能性がある重エラーに相当する。軽エラーが発生している際の軽エラー音は、小
さい目立ちにくい音とし、重エラーが発生している際の重エラー音は、大きく目立ちやす
い音としてもよい。
An example of a warning sound (error sound) is a warning sound that is output at the time of a dish full error when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a dish full tank error sound, a glass door (not shown) There are a door open error sound which is a warning sound which is output at the time of door open error when the door is open, and a magnetic error sound which is a warning sound which is output at the time of the magnetic error when the magnetism is close to the gaming machine. . The same error sound, the door open error sound, the magnetic error sound, etc. may be the same sound or different sounds. Also, the sound may be different depending on the degree of importance of the error. For example, continuing the game of the
遊技機用枠3の遊技領域の内部には、可動役物173が設けられている。可動役物17
3は演出動作として遊技機用枠3の領域内において上下動作を行うものとする。図1は可
動役物173が原点位置にある場合を示している。可動役物173は、演出動作として、
原点位置から下降して、画像表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して画像表
示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。また、可動役物17
3は、演出動作として、原点位置から下降して、動作端まで下降せずに画像表示装置5の
上部で停止して、再び原点位置に戻る動作を行う。可動役物173は、演出動作として、
激しく上下動作を繰り返したり、回転したりしてもよい。また、可動役物173が動作す
るときには、後述する発光部材9CCを点灯する演出動作を行ってもよい。
In the gaming area of the
3 performs up-and-down operation within the field of the
It descends from the origin position and stops with the central part of the display screen of the
3 performs the operation of lowering from the home position, stopping at the upper part of the
The movement may be violently repeated or rotated. Further, when the
遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材
(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光
部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊
技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光
部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9
SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。
A light emitting member (light emitter) that emits light as effect or decoration is provided on the inside and the periphery of the game area of the
When the SRs are not particularly distinguished, they are collectively referred to as a
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基
づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄
の可変表示を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変
表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄とし
て、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示され
れば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、
例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止
表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結
果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チュ
ーリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経
過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the
For example, when an ordinary symbol other than a symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than a number indicating "7", the variable display result of the ordinary symbol is "general symbol lost". In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning
パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基
づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第
2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装
置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の
可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変
表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を
導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示
されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確
定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the
パチンコ遊技機1は、第1始動入賞または第2始動入賞が発生して第1始動条件または
第2始動条件が成立した場合には、入賞音の出力(発生)の制限をしないときに、演出音
として入賞音を出力する(発生させる)。なお、第1始動入賞が発生したものの、第1特
図保留記憶数が上限値(例えば4個)となっていて第1始動条件が成立しない場合でも、
第1始動入賞の発生によって入賞音を出力するようにしてもよい。同様に、第2始動入賞
が発生したものの、第2特図保留記憶数(例えば4個)が上限値となっていて第2始動条
件が成立しない場合でも、第2始動入賞の発生によって入賞音を出力するようにしてもよ
い。または、第1始動入賞または第2始動入賞が発生して第1始動条件または第2始動条
件が成立した場合には入賞音を出力せず、第1始動入賞または第2始動入賞が発生したも
のの、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が上限値(例えば4個または8個)
となっていて第1始動条件または第2始動条件が成立しない場合に、第1始動入賞または
第2始動入賞の発生によって入賞音を出力するようにしてもよい。
A winning sound may be output by the occurrence of the first start winning. Similarly, even though the second start prize has occurred, the second special prize hold memory number (for example, four) is the upper limit value and even if the second start condition is not satisfied, the occurrence of the second start prize is a prize sound May be output. Or, when the first start winning or the second starting winning occurs and the first starting condition or the second starting requirement is satisfied, the winning sound is not output but the first starting winning or the second starting winning has occurred , 1st special view reservation storage number or 2nd special view reservation storage number is the upper limit (for example 4 or 8)
Therefore, when the first start condition or the second start condition is not established, the winning sound may be output by the occurrence of the first start winning or the second start winning.
入賞音は、第1始動条件または第2始動条件が成立し、入賞音の出力の制限をしない場
合には常に出力するようにしてもよいし、第1始動条件または第2始動条件が成立し、入
賞音の出力の制限をしない場合であって、さらに所定の条件、例えば所定の割合で入賞音
を出力するか否かの決定(抽選)を行い、この決定(抽選)によって入賞音を出力すると
して所定の条件を満たしたときに出力するようにしてもよい。また、第1始動条件が成立
した場合、入賞音の出力の制限をしないときには入賞音を常に発生させ、第2始動条件が
成立した場合、入賞音の出力の制限をしないときには、さらに所定の条件を満たしたとき
に入賞音を出力するようにしてもよい。あるいは、第2始動条件が成立した場合、入賞音
の出力の制限をしないときには入賞音を常に発生させ、第1始動条件が成立し場合、入賞
音の出力の制限をしないときには、さらに所定の条件を満たしたときに入賞音出力するよ
うにしてもよい。また、第1始動条件が成立した場合の入賞音と、第2始動条件が成立し
た場合の入賞音は、共通の音でもよいし異なる音でもよい。
The winning sound may be always output when the first starting condition or the second starting condition is satisfied and the output of the winning sound is not restricted, or the first starting condition or the second starting condition is satisfied. If there is no restriction on the output of the winning sound, it is determined whether or not to output the winning sound under a predetermined condition, for example, a predetermined ratio (lottery), and the winning sound is output by this determination (lottery) It may be output when a predetermined condition is satisfied. When the first start condition is satisfied, the winning sound is always generated when the output of the winning sound is not restricted, and when the second starting condition is satisfied, the predetermined sound is not output when the restriction of the winning sound is not performed. The winning sound may be output when the above is satisfied. Alternatively, when the second start condition is satisfied, the winning sound is always generated when the output of the winning sound is not restricted, and when the first starting condition is satisfied, the predetermined sound is not generated when the output of the winning sound is not restricted. It is also possible to output a winning sound when In addition, the winning sound when the first start condition is satisfied and the winning sound when the second start condition is satisfied may be a common sound or different sounds.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、特定
遊技状態である大当り遊技状態に制御される。パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態にお
いて、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を、所定の回数(所
定のラウンド数)、実行する。ラウンドは、大入賞口の開放サイクルである。
After the variable display result in the special view game becomes "big hit", the
パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後の各ラウン
ド(各回のラウンド)において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉させて、大入
賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。例えば、パチンコ遊技機1は、ラウン
ドの開始時に大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させ、その後、大入賞口を開放状態
から閉鎖状態に変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口
扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状
態に維持し、1回のラウンドを終了させる。
The
ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過
するか、大入賞口への所定個数(例えば9個)の入賞が発生するか、の何れかとなるまで
の期間、開放状態に維持される。
In the round, the special winning opening becomes either a predetermined time (opening period) elapses after opening the special winning opening door, or a predetermined number (for example, nine) of winnings to the special winning opening occur. It is kept open for a period of time.
ラウンドにおいて大入賞口は、所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状
態(ラウンドにおける閉鎖状態)に維持される。例えば、大入賞口を閉鎖状態から開放状
態に変化してラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、大入賞口扉を閉じた後に
所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。
In the round, the winning opening is kept closed (closed state in the round) until a predetermined time (closed period) elapses. For example, in the case where the big winning opening is changed from the closed state to the open state and the round is started, the big winning opening is closed until the predetermined time (closing period) elapses after closing the big winning opening door. It is kept closed for a period.
以上から、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、例えば、大入賞口を開放状
態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したり、大入賞
口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを16回実行し
たり、大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)→開放状態(0.1秒間
)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを2回実行したりすることができる。
From the above, the
特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に
制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、通常開放ラウンドが所定の回数
(所定のラウンド数)、実行される。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として短期
開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状
態)では、短期開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。
In the big hit gaming state (normally open big hit state) controlled after the normal opening round big hit symbol is derived as the determined special symbol in the special figure game, the normal opening round is executed a predetermined number of times (predetermined number of rounds). In addition, in the big hit gaming state (short-term opening big-hit state) controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a final special symbol in the special figure game, the short-term opening round is executed a predetermined number of times Ru.
以上のように、パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になっ
た後に制御される大当り遊技状態として、夫々の大当り遊技状態において遊技者が得る価
値、即ち、遊技者から見た有利度(例えば、賞球数(出玉数))を夫々異ならせた多様な
大当り遊技状態を用意(実現)することができる。
As described above, the
画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは
、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる
第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の
可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の
可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間
に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリー
チ状態となることがある。
In the decorative
リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合
せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」
ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄
が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことであ
る。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)す
るとも称する。
With the reach state, the decorative symbol ("reach fluctuation symbol") which is not displayed as stopped when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the
The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or some of the decorative symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination. In the following description, reaching the reach state is also referred to as reaching.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像
表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)
を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生
表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前と
は異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像
の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、
リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。
Further, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol in the display area of the
By changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, and changing the variation mode of the decorative pattern, the effect different from before reaching the reach state An action may be performed. Such rendering operations such as character image display and background image display mode changes, moving image playback display, and change of decoration pattern variation modes are
It is called reach production (or reach production display).
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種
類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そし
て、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが導出表示される可能性(
「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより
、複数種類のリーチ演出の何れが実行されるかに応じて、即ち、何れのリーチ演出を出現
させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態で
は、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパ
ーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。
As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, depending on the effect pattern, there is a possibility that the jackpot combination will be derived and displayed after the reach effect (
The “big hit expectation” or “big hit reliability” may be different. As a result, it is possible to make the jackpot expectation different according to which one of the plurality of reach effects is performed, that is, according to which reach effect is to be generated. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach having a high hit probability compared to the normal reach are set (prepared) in advance.
なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当り
になる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(
大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出
される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)
。
In addition, the jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) + ((
It is calculated by the probability that the effect is executed other than the big hit) × (probability that the big hit will not be)) (when the big hit expectation is "1", the variable display result is always "big hit")
.
また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変
表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では
、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複
数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど
)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所
定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エ
リア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び
変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行
われる。
In addition, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, it is possible to execute a slip effect, a pseudo continuous effect, or the like which is realized by a variable display operation such as the decorative symbol. In the slip effect, a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative
擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立し
たことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図
柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り
図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5
Rの何れか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリ
ア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である
再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。
In the pseudo-series effect, in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being met once, the fixed display that becomes the variable display result after the variable display of the decorative pattern is started All of the decorative
It is an effect display to start variable display of all decorative symbols again in decorative
擬似連演出における再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける
、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの初回可変表示の回数(1回)と、全部の飾り
図柄が最後に仮停止した後の最終可変表示の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表
示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも
1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エ
リア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と
同数となる。なお、初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回
目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、
3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称
し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連と
も称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数
)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。な
お、1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」と
も称する。
The number of re-variable display times in the pseudo-sequence effect is the number of times of the first variable display until all decoration patterns first stop temporarily in decoration
The third variable display (the second revariable display) to the third temporary stop display is also referred to as the third pseudo run, and the fourth variable display (the third revariable display) to the fourth temporary stop display It is also referred to as the fourth pseudo run. Further, the number of pseudo runs in the pseudo run effect is also referred to as a pseudo run fluctuation number (or a pseudo run number). That is, the number of times of pseudo continuous change, the number of times of re-variable display and the number of times of temporary stop are the same. The increase in the number of times of the pseudo run will be also referred to as “the pseudo run continues” in the first, second, third,.
滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実
行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆する
ものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可
能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出
を予告演出と総称する場合がある。
The slip effect (as well as the pseudo effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed, or that the big hit expectation is high. May be Hereinafter, a presentation for giving notice or suggesting to a player that there is a possibility that any reach presentation or a certain reach presentation may be executed, or a high hit probability may be generically referred to as a notice presentation.
予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含
まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、
当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに
基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。
Among the advance notice effects, it is sufficient that what is to be the advance read notice effect (also referred to as “pre-determined advance notice effect”) is included. Pre-reading notice effect production, before starting the variable indication which becomes the object of the notice concerned,
Whether the variable display result is a "big hit" or the like is determined based on the holding information and the like of the special drawing game (pre-reading), and it is a notice effect to be executed based on the determination result.
ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条
件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別でき
るよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、
リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出
となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ
状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。
After the winning of the game ball (after the establishment of the start condition), the player performs whether or not the content for giving notice of the advance notice effect of the prefetch notice is realized. It is sufficient if it is executed (started) before it can be determined. For example, by winning a certain game ball,
The effect operation that is the advance notice effect for notifying the player that there is a possibility of reaching the state in advance is at least the variable display state of the decorative symbol by the winning of the game ball. It is sufficient if it is executed (started) before becoming a non-reach state).
なお、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HL
における第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示
態様による保留演出が用意されている。保留演出には、既に表示されている第1保留表示
や第2保留表示が予告態様に変化(ある予告態様から他の予告態様への変化も含む。以下
、同様)する演出である保留変化演出がある。保留変化演出を実行するにあたり、既に表
示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化する際には、演出音として保
留変化音を出力する。また、保留演出には、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表
示エリア5HLに追加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示
エリア5HRに追加する第2保留表示を予告態様で表示する演出(追加時保留演出)や、
第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化するときに実行する演出であって画像表示
装置5の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演
出(保留作用演出)や、第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化しないときに実行
する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に
又は間接的に作用させる演出(保留作用ガセ演出)などが含まれていてもよい。なお、保
留作用演出が実行されたときには、作用対象である第1保留表示(または第2保留表示)
の表示態様は変化するが、保留作用ガセ演出が実行されたときには、第1保留表示(また
は第2保留表示)の表示態様は変化しない。これらの追加時保留演出、保留作用演出、保
留作用ガセ演出を実行する際に、それぞれ追加時保留音、保留作用音、保留作用ガセ音な
どを出力するようにしてもよい。
In addition, 1st start winning a prize memory display area 5HL as pre-reading advance notice production (pre-judgment notice production)
The hold production by the display mode of the 1st hold display in 2nd and the 2nd hold display in 2nd start winning a prize memory display area 5HR is prepared. In the hold effect, the hold change effect, which is an effect in which the first hold display or the second hold display that has already been displayed changes to a notice mode (including a change from one notice mode to another notice mode. The same applies hereinafter) There is. When executing the hold change presentation, when the already displayed first hold display and the second hold display change to the notice mode, the hold change sound is output as the effect sound. In addition, in the hold effect, the first hold display to be added to the first start winning storage display area 5HL when the first start winning is generated, and the second to be added to the second start winning storage display area 5HR when the second start winning is generated. Effects that display the hold display in the notice mode (additional hold production),
An effect to be performed when the first hold display or the second hold display changes to the notice mode, and causes a character or the like to act on the hold display directly or indirectly in the display area of the image display device 5 (hold action This is an effect to be executed when the first hold display or the second hold display does not change to the notice mode, and causes a character or the like to act directly or indirectly on the hold display in the display area of the
Although the display mode of is changed, the display mode of the first hold display (or the second hold display) does not change when the hold action cassette effect is executed. When executing these additional on-hold effects, on-hold effect effects, and on-hold effect cassette effects, additional on-hold sounds, on-hold action sounds, and on-hold action noises may be output.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出
)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリ
ーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることが
ある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にお
ける「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。
When a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a determined special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state In some cases, the finalized decoration pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as a "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出
)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリ
ーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズ
レ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表
示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」
ともいう)の可変表示態様と称される。
When the special symbol to be the lost symbol is stopped (derived) as a final symbol in the special figure game, the variable symbol state of the decorative symbol is reached after the variable display of the decorative symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is “reach” (“reach loss”) when the variable display result is “loss”
Also referred to as “variable display mode”.
本実施形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄
(「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄)のうち、「3」の数字を示す特別図柄
または「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様であ
る「8R確変大当り」となる。また、「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合
には、「大当り」の一態様である「16R確変大当り」となる。「大当り」における、「
8R確変大当り」、「16R確変大当り」、「2R確変大当り」の別は、「大当り種別」
と称する。
In the present embodiment, as a determined special symbol in the special figure game, among the special symbols (special symbols indicating the numbers “3”, “5” and “7”) that become the big hit symbol, the special symbol indicating the number “3” When the special symbol indicating the symbol or the number of "5" is stopped and displayed, it becomes "8R probability variation big hit" which is one mode of "big hit". Also, when the special symbol indicating the number of "7" is stopped and displayed, it becomes "16R probability variation big hit" which is one aspect of "big hit". In the "big hit", "
8R probability variation big hit, "16R probability variation big hit", "2R probability variation big hit", "big hit type"
It is called.
16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが16回(ラウンド)実
行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御(時間短縮制御)と
ともに確変制御(確率変動制御)が行われる。また、8R確変大当りとなったことに基づ
いて、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、
その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われる。
Based on the 16R probability variation big hit, the normal release round is controlled 16 times (round) to be executed to the normal release big hit state, and after that, time variation control (time shortening control) and probability variation control (probability fluctuation control ) Is done. In addition, based on the 8R probability variation big hit, it is controlled to the normal release big hit state where the normal release round is executed 8 times (round),
After the end, the probability change control is performed together with the time saving control.
確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」
となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態
の終了後に、所定のST回数(確変回数とも称する)の特図ゲームが実行されるときと、
可変表示結果が「大当り」となるときとのうち、何れかの条件が先に成立したときに終了
する。なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常の遊技
状態である。パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合
のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。
Due to the probability change control being performed, the variable display result is "big hit" in each special drawing game.
The probability of becoming is improved to be higher than that in the normal state. The probability variation control is performed when a special figure game of a predetermined number of STs (also referred to as a probability variation number) is executed after the end of the jackpot gaming state,
Of the times when the variable display result is a "big hit", the process ends when one of the conditions is met first. The normal state is a normal gaming state different from the specified gaming state such as the big hit gaming state. The same control as in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, the state where the initialization processing is performed after the power is turned on as in the case where the system reset is performed) is performed.
また、時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(
特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後
に、所定の時短回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となる
こととのうち、何れかの条件が先に成立したときに終了する。従って、時短制御が行われ
ているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定の時短回数
の特図ゲームを消化した場合には、時短制御は終了する。
In addition, by the time reduction control being performed, the variable display time of the special symbol in the special figure game (
The special figure fluctuation time) is shortened compared to the normal state. In the time-saving control, after the big hit gaming state is over, when a predetermined time-saving number of special drawing games are executed and the variable display result is a "big hit", either condition is established first. To finish. Therefore, even if the variable display result does not become a "big hit" when the time-saving control is being performed, the time-saving control ends when the predetermined number of time-saving special drawing games have been consumed.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄
の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲーム
で普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる
制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおけ
る可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾
動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過
(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利
となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しや
すくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、
これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられ
て行われるようにしてもよい。
When time saving control is performed, control to shorten the variation time (normal figure variation time) of the regular symbol in the regular figure game by the
Any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないと
きよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによ
る第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが
頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮さ
れる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短
制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special
時短制御と高開放制御とがともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態
ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。
確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称
される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低
ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技
状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために
、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制
御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、
時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行わ
れる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制
御が何れも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技
状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(
第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、
第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより
、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊
技状態は、特別遊技状態とも称される。
The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state.
The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. A probability change state in which only the probability change control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to be distinguished from high probability low base status, it may also be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) where only the probability change control is performed and time shortening control or high open control is not performed,
There is also a case where there is no time reduction and no definite change. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game (
The second special drawing game can be executed frequently, and each special drawing game (first special drawing game,
By increasing the probability that the variable display result in the second special view game becomes a "big hit", it becomes an advantageous state for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.
また、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後
には、8回目のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、8回目のラウンドの終了後、
次の可変表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが16R確変大当りである
ことを報知するラウンド数昇格演出が実行されてもよい。なお、本実施形態では2R確変
大当りを設けないが、2R確変大当りを設けたときに、2R確変大当りに対応する大当り
組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された場合も同様である。
In addition, after the finalized decoration pattern to be a big hit combination corresponding to the 8R probability variation big hit is derived and displayed, the period until the end of the eighth round (or after the end of the eighth round,
In the period until the next variable display game is started, a round number promotion effect may be performed to notify that the big hit is a 16R probability variation big hit. Although the 2R probability variation big hit is not provided in the present embodiment, the same applies to the case where a definite decoration symbol which is a big hit combination corresponding to the 2R probability variation big hit is derived and displayed when the 2R probability variation big hit is provided.
また、本実施形態では通常大当りを設けないが、通常大当りを設けたときに通常大当り
に対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、最終のラウンドが
終了するまでの期間(若しくは、最終のラウンドの終了後、次の可変表示ゲームが開始さ
れるまで期間)にて、当該大当りが確変大当りであることを報知する確変昇格演出が実行
されてもよい。
Also, in the present embodiment, although a big hit is not usually provided, after a finalized symbol is derived and displayed which is normally a big hit combination corresponding to a big hit when a big hit is provided, a period until the final round ends ( Alternatively, after the final round, in a period until the next variable display game is started, a probability change promotion effect may be performed informing that the big hit is a probability change big hit.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、
パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信
号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1
における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、
インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
The
On the back of the
Various substrates such as an interface substrate are disposed.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制
御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて
用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、
演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コ
マンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータ(ホールコン
ピュータ)に対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第
1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメ
ントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御するこ
とや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20によ
る普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機
能も備えている。さらに、主基板11は、パチンコ遊技機1に発生する異常の判定(エラ
ー判定)を行う機能も備えている。エラー判定によってエラーがあると判定した場合に、
不正による不具合を防止するため、警告音を発生させたり、払出制御基板による遊技球の
払出しを中断させたりする。エラーが無いと判定した場合は、エラー解除中であるとして
パチンコ遊技機1による遊技を可能な状態としておく。
The
A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal to a sub-side control board consisting of the
In order to prevent a malfunction due to fraud, a warning sound is generated or the payout of the game ball by the payout control board is interrupted. If it is determined that there is no error, it is determined that the error is being canceled and that the
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各
種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送す
るスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信
号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15
を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及
びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載さ
れている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピー
カ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又
は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定
する機能を備えている。
The
, And various circuits for controlling the rendering operation by the display-use electric components such as the
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基
板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から演出
音等の音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。
例えば、音声制御基板13は、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、
遊技球が入賞口に入賞したときの入賞音や、保留変化があったときに保留変化音をスピー
カ8に出力させる。
The
For example, the
The
ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制
御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などに
おける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A
、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接
続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ2
2B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体と
しての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントス
イッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図
示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正
な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えてい
てもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4
B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示
器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
The wiring which transmits the detection signal from the 2nd
2B and count
Wirings for transmitting command signals for performing display control such as B,
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によっ
て中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送され
る制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
The control signal transmitted from the
演出制御コマンドには、変動開始コマンド(第1変動開始コマンド、第2変動開始コマ
ンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、図柄確定コマンド、遊技
状態指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、停電復旧指定コマンド、エラーコマンド、
当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)、大入賞口開放中通知コ
マンド、大入賞口開放後通知コマンド、当り終了指定コマンド、始動口入賞指定コマンド
(第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンド)、時短回数指定コマンド
、確変回数指定コマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2
保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテ
ゴリコマンド)、初期化指定コマンド、等のコマンドがある。このうち、遊技状態指定コ
マンドには、遊技状態が確変状態であるときの確変状態コマンドや遊技状態が時短状態で
あるときの時短状態コマンドが含まれる。なお、これらのコマンド形態は一例であって、
他のコマンド形態を用いてもよい。
The effect control command includes a fluctuation start command (a first fluctuation start command, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, a symbol determination command, a gaming state designation command, a customer wait demonstration designation command, a power failure recovery Specified command, error command,
Hit start specification command (also referred to as "fanfare command"), special winning opening open notification command, big winning opening after open notification command, hit end specification command, starting opening winning specification command (first starting opening winning specification command, second Start mouth winning combination designation command), time reduction number designation command, probability variation number designation command, pending storage number notification command (first pending storage number notification command, second
There are commands such as pending storage number notification command), winning judgment determination result designation command (pattern designation command, variation category command), initialization designation command, and the like. Among them, the game state designation command includes a probability change state command when the game state is the definite change state, and a time reduction state command when the game state is the time reduction state. In addition, these command forms are an example, and
Other command forms may be used.
続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」
となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パタ
ーンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リ
ーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」
「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」とな
る場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パ
ターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。
Subsequently, the variation pattern of the decorative symbol will be described. Below, the variable display result is "missing"
The fluctuation pattern corresponding to the case of is referred to as the “loss fluctuation pattern”. "No reach variation pattern (" non reach loss variation pattern "corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol becomes" non reach "among the cases where the variable display result is" loss "for the change variation pattern
"Leach fluctuation pattern (" reach loss "corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern becomes" reach "in the" non-reach (loss) fluctuation pattern ") and the variable display result is" loss " Also referred to as "variation pattern").
また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パ
ターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対
応した「大当り変動パターン」などが含まれてもよい。大当り変動パターンとして、大当
り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。
Further, a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "big hit" is referred to as a "hit variation pattern". The hit variation pattern may include, for example, a “big hit variation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. As the jackpot fluctuation patterns, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the jackpot types may be prepared.
非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短
状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを
用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パ
ターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御
が可能になる。
For the non-reach fluctuation pattern, prepare a plurality of fluctuation patterns with different fluctuation times, corresponding to the time reduction control to be executed when the total number of pending storages is large or when the gaming state is a definite change state or a time reduction state It is good. Thus, control of shortening the fluctuation time according to the total number of pending storages and the gaming state can be performed by selecting any variation pattern according to the total pending storage number and the gaming state.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターン
には、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノ
ーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」
と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動
パターン」と称する。
For fluctuation patterns including reach effects such as a jackpot fluctuation pattern and a reach fluctuation pattern, fluctuation patterns corresponding to reach modes of the respective reach effects are prepared. In addition, the fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is the "normal reach fluctuation pattern"
The variation pattern in which the reach effect of the super reach is performed is referred to as “super reach variation pattern”.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム
制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格
納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行
うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデ
ータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の
制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成
するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、表示結果決定テーブル、
大当り種別決定テーブル、変動カテゴリ決定テーブル、変動パターン決定テーブルなどの
各種のテーブルを構成するデータなどが記憶されている。
The
The data etc. which comprise various tables, such as a big hit classification determination table, a fluctuation category determination table, and a fluctuation pattern determination table, are stored.
表示結果決定テーブルは、例えば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(
第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示され
る以前に、その可変表示結果を「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」として
大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定
するために参照されるテーブルである。また、表示結果決定テーブル130Aは、第2特
別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変
表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り(1
6R確変大当り、8R確変大当り)」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表
示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
The display result determination table is, for example, a first special view game (first game) by the first special
In the big hit gaming state as "big hit (16R positive variation big hit, 8R positive variation big hit)" before the finalized special symbol to be variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure) It is a table referred to in order to determine whether to control based on the random number value MR1 for determining the special map display result. Further, the display result determination table 130A is displayed before the determined special symbol to be the variable display result is derived and displayed in the second special view game (the special view game using the second special view) by the second special
It is a table to be referred to in order to decide based on the random number value MR1 for special figure display result decision whether or not to control to big hit game state as 6R probability variation big hit, 8R probability variation big hit).
表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、特図表示結
果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り(16R確変大当り、
8R確変大当り)」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special image display result determination according to the gaming state in the
It is assigned to the special chart display result of “8R (presence of big variation)” and “missing”.
表示結果決定テーブルでは、遊技状態が高確状態であるときに、遊技状態が低確状態で
あるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。具体
的には、低確状態では所定個数(具体的には190個)の決定値(「8000」〜「81
89」の範囲の値)が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。一方、高確状態
では所定個数よりも多い個数(具体的には819個)の決定値「8000」〜「8818
」が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。このような設定により、パチンコ
遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態
(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制
御すると決定される確率が高くなる。
In the display result determination table, when the gaming state is in the high certainty state, more decision values are allocated to the “big hit” special view display result than when the gaming state is the low certainty state. Specifically, in the low probability state, a predetermined number (specifically, 190) of determined values ("8000" to "81")
A value in the range of 89 ") is assigned to the" big hit "special map display result. On the other hand, in the high certainty state, the number (more specifically, 819) of decision values "8000" to "8818" is larger than the predetermined number.
“Is assigned to the“ big hit ”special map display result. In such a setting, in the probability change state (high probability state) in which probability variation control is performed in the
大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御す
ると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種
類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行
するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム
)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)
が、夫々の大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)に割り当てられている。
The jackpot type determination table determines the jackpot type to be any one of a plurality of types based on the random number value MR2 for jackpot type determination when it is determined to control the special figure display result to the jackpot gaming state as "big hit" Is a table referred to by In the big hit classification decision table,
The first special figure game (special figure game using the first special figure) by the first special
Are assigned to each jackpot type (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit).
また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参
照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、
当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割
合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ
決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較さ
れる数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動
カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば
、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶され
ている。
Further, the
A plurality of variation category determination tables are stored that are different from each other in the types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and the respective determination ratios. In the variation category determination table, each of the variation categories is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation category. That is, the
また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参
照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、
当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割
合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン
決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較さ
れる数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動
パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば
、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶され
ている。
Further, the
A plurality of variation pattern determination tables are stored that are different from each other in the types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table and the determination ratio of each. In the fluctuation pattern determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR5 for fluctuation pattern determination are assigned to each of the fluctuation patterns. That is, the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部
又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップさ
れているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供
給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアッ
プ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される
。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出
賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手
段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基
づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセ
スフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを
遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御
用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊
技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートと
を含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制
御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と
、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5に
おける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演
出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124
と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
And the I /
演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)
を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)
を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を
伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティック
コントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出
信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタ
ン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、
プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。
In the
Information signal (effect sound signal) indicating a command for transmitting the
, And wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the
Wiring for transmission from the
演出制御基板12には、可動役物制御装置17が接続されている。可動役物制御装置1
7は、演出制御用CPU120からの指示に従い、可動役物173の動作を制御する。可
動役物制御装置17は、原点センサ171A、動作端センサ171B、及びアクチュエー
タ172が接続されている。
A movable
7 controls the operation of the
原点センサ171Aは、可動役物173が原点位置にあることを検出して検出信号を出
力するセンサである。動作端センサ171Bは、可動役物173が動作端の位置にあるこ
とを検出して検出信号を出力するセンサである。原点センサ171A及び動作端センサ1
71Bは、可動役物を検出したときに検出信号をオフ状態からオン状態にするものとする
。原点センサ171A及び動作端センサ171Bは、近接スイッチ、赤外線センサ等を用
いることができる。
The
When the movable part is detected, it is assumed that the detection signal is switched from the off state to the on state 71B. A proximity switch, an infrared sensor, or the like can be used as the
アクチュエータ172は、例えばモータ、電磁ソレノイド等である。アクチュエータ1
72がモータであり、可動役物173を動作させる。本実施形態では、可動役物173は
、図1で説明したとおり、上下方向の動作を行うものとする。すなわち、アクチュエータ
172は、可動役物173を上下方向に動作させる。
The
A motor 72 operates the
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために
用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動
作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
In the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラム
の他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば
、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用
意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶
されている。
The
また、ROM121には、第1保留表示の保留変化演出の実行に関するテーブルとして
、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに既に表示されている第1保留表示の表示態様を他
の表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第1保留変化有無決定テーブ
ルや、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちの何れの表示態様
に変化させるかを決定するために参照される第1保留変化態様決定テーブルが記憶されて
いる。具体的には、ROM121には、他の表示態様への変化あり、他の表示態様への変
化なしの決定割合が互いに異なる複数の第1保留変化有無決定テーブルや、当該第1保留
変化態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互い
に異なる複数の第1保留変化態様決定テーブルが記憶されている。夫々の第1保留変化有
無決定テーブルには、変化あり、変化なしの夫々に、変化有無決定用の乱数値(非図示)
と比較される数値(決定値)が割り当てられている。夫々の第1保留変化態様決定テーブ
ルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、変化後の第1保留表示の表示態様決定用の乱
数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の第1保
留変化有無決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化有無決定テーブルの情報を含む1
つの大きな第1保留変化有無決定テーブルをROM121に記憶してもよい。また、複数
の第1保留変化態様決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化態様決定テーブルの情報
を含む1つの大きな第1保留変化態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。同
様に、ROM121には、第2保留表示の保留変化演出の実行に関するテーブルとして、
第2始動入賞記憶表示エリア5HRに既に表示されている第2保留表示の表示態様を他の
表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第2保留変化有無決定テーブル
や、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちの何れの表示態様に
変化させるかを決定するために参照される第2保留変化態様決定テーブルが記憶されてい
てもよい。
In addition, whether the display mode of the first hold display already displayed in the first start winning storage display area 5HL is changed to another display mode as a table related to the execution of the hold change effect of the first hold display in the
A numerical value (decision value) to be compared with is assigned. In each of the first suspension change mode determination tables, each of the display modes of the first suspension display is a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the display mode of the first suspension display after change. ) Is assigned. In addition, instead of the plurality of first hold change presence / absence determination tables, 1 including information of all the first hold change presence / absence decision tables
One large first pending change determination table may be stored in the
The second hold change presence / absence decision table or the like that is referred to in order to decide whether or not to change the display mode of the second hold display already displayed in the second start winning storage display area 5HR to another display mode When it is determined that the display mode is to be changed, a second hold change mode determination table to be referred to may be stored to determine which of the plural types of display modes to change.
なお、ROM121には、第1保留表示の保留変化演出の実行タイミング(何個後の変
動において実行するか、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに変動表
示された飾り図柄が停止表示され、さらに変動表示を開始されて保留表示がシフトする保
留シフト時と始動入賞口に遊技球が入賞して保留表示が追加される入賞時とのいずれかに
実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第1保留変化演出実行タイミ
ング決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該第1保
留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫
々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブが記
憶されていてもよい。夫々の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タ
イミングの夫々に、第1保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較
される数値(決定値)が割り当てられていればよい。また、複数の第1保留変化演出実行
タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブル
の情報を含む1つの大きな第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121
に記憶してもよい。同様に、ROM121には、第2保留表示の保留変化演出の実行タイ
ミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照され
る第2保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。
In the
May be stored. Similarly, in the
なお、第1保留表示態様決定テーブル、第1保留変化有無決定テーブル、第1保留変化
態様決定テーブル、第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルのうちの2以上のテー
ブルの情報を含む、テーブルをROM121に記憶してもよい。
In addition, the
また、ROM121には、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様を他の表示
態様に変化させると決定した場合にキャラクタ等を第1保留表示(または第2保留表示)
に直接的に又は間接的に作用させる保留作用演出に関するテーブルとして、保留作用演出
を実行するか否かを決定するために参照される作用演出実行有無決定テーブルが記憶され
ていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決定割合が互いに
異なる複数の作用演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の作用演出実
行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有無決定用の乱数値(非図
示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、保留作用演出の演
出態様が複数あるときには、保留作用演出を実行すると決定した場合に更に複数の演出態
様のうちの何れの演出態様とするかを決定するために参照される保留作用演出演出態様決
定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体的には、当該保留作用演出演出態様決
定テーブルにおいて決定され得る保留作用演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが
互いに異なる複数の保留作用演出演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の
保留作用演出演出態様決定テーブルには、演出態様の夫々に、保留作用演出の演出態様決
定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
In addition, when it is determined that the display mode of the first hold display (or the second hold display) is changed to another display mode in the
As a table relating to the hold action effect to act directly or indirectly on the action effect determination table may be stored which is referred to in order to determine whether or not to execute the hold action effect. Specifically, the
また、ROM121には、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様を他の表示
態様に変化させないと決定した場合にキャラクタ等を第1保留表示(または第2保留表示
)に直接的に又は間接的に作用させる保留作用ガセ演出に関するテーブルとして、保留作
用ガセ演出を実行するか否かを決定するために参照される作用ガセ演出実行有無決定テー
ブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決
定割合が互いに異なる複数の作用ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい
。夫々の作用ガセ演出実行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有
無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
また、保留作用ガセ演出の演出態様が複数あるときには、保留作用ガセ演出を実行すると
決定した場合に更に複数の演出態様のうちの何れの演出態様とするかを決定するために参
照される保留作用ガセ演出演出態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体
的には、当該保留作用ガセ演出演出態様決定テーブルにおいて決定され得る保留作用ガセ
演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留作用ガセ演出演出
態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の保留作用ガセ演出演出態様決定テーブ
ルには、演出態様の夫々に、保留作用ガセ演出の演出態様決定用の乱数値(非図示)と比
較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
In addition, when it is determined that the display mode of the first hold display (or the second hold display) is not changed to another display mode in the
In addition, when there are a plurality of effect modes of the hold action cassette effect, when it is determined to execute the hold action cassette effect, the hold action referred to in order to determine which effect mode among the plurality of effect modes It is also possible to store in the
また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示
装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用い
られる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パター
ンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予
告演出を含む)などが実現される。
In addition, the
各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行され
る各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パ
ターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開
始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾
り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り
図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HL
における保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに
おける保留表示の表示態様に対する保留演出など)といった、様々な演出動作の制御内容
を示すデータなどから構成されている。
The various effect control patterns are composed of data indicating control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as suspension production with respect to the display mode of suspension display in, and suspension production with respect to the display mode of suspension display in 2nd starting prize storage display area 5HR.
具体的に、演出制御パターンには、音声制御データが含まれている。また、演出制御パ
ターンには、音声制御データの他、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御デー
タ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、可動役物制御データ、終了コードといった
、各種の演出動作を制御するための制御データが含まれている。
Specifically, sound control data is included in the effect control pattern. In addition to the sound control data, various effect operations such as effect control process timer determination value, display control data, lamp control data, operation detection control data, movable combination control data, end code, etc. Control data for control is included.
音声制御データには、第1始動条件または第2始動条件が成立した場合にスピーカ8か
ら出力される入賞音に関するデータ及び保留表示が予告態様に変化する保留変化が生じる
際にスピーカ8から出力される保留変化音に関するデータが含まれている。また、音声制
御データには、その他、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に
連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示
すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作
を指定するデータである。
In the voice control data, data relating to the winning sound output from the
また、図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御す
るために用いられる各種データを保持する領域として、例えば演出制御用データ保持エリ
アが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制
御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部と、を備えてい
る。
Further, in the
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状
態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状
態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。演出制御タイマ設定部には、例えば
画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を
制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。演出制御カウンタ設定部
193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設け
られている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけ
るカウント値を示すデータ及び時短回数および確変回数の一方または両方を計数するため
の演出数カウンタの格納値である演出数カウント値を示すデータが記憶される。
The effect control flag setting unit can update the state according to, for example, an effect operation state such as a display state of an effect image on the screen of the
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータ
を一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。演出制御バッファ設定部には、例
えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータ、第2始動入賞時受信コマ
ンドバッファを構成するデータ、第1先読予告バッファを構成するデータ、及び第2先読
予告バッファを構成するデータが記憶される。
The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. In the effect control buffer setting unit, for example, data constituting the first start winning reception command buffer, data constituting the second start winning reception command buffer, data constituting the first read advance notice buffer, and Data constituting the read ahead notice buffer is stored.
第1始動入賞時受信コマンドバッファには、主基板11から始動口入賞指定コマンド(
第1始動口入賞指定コマンド)とともに送信された図柄指定コマンド、変動カテゴリコマ
ンド、第1保留記憶数通知コマンド等が記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッフ
ァには、主基板11から始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)ととも
に送信された図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンド等
が記憶される。
In the first start winning reception command buffer, from the
A symbol designating command, a variation category command, a first pending storage number notification command, etc., which are sent together with the first starting opening winning combination designating command) are stored. In the 2nd start winning reception command buffer, the symbol specification command, the fluctuation category command, the 2nd pending storage number notification command etc sent from the
第1先読予告バッファには、第1始動入賞時受信コマンドバッファを構成する各データ
に対応した格納領域が設けられている。第1先読予告バッファには、演出制御用CPU1
20などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容など
が記憶される。第2先読予告バッファには、第1始動入賞時受信コマンドバッファを構成
する各データに対応した格納領域が設けられている。第2先読予告バッファには、演出制
御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する
決定内容などが記憶される。
The first read advance notice buffer is provided with a storage area corresponding to each data constituting the first start winning reception command buffer. The first prefetch notice buffer contains CPU1 for effect control
For example, the contents of the determination regarding the pre-reading advance notice effect relating to the respective hold information determined by the
また、RAM122には、パチンコ遊技機1において発生したエラーを報知するために
用いられる各種データを保持するエラー情報記憶領域としてが設けられている。エラー情
報記憶領域には、主基板11から送信されるエラーコマンドが記憶される。
Further, the
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
Next, the operation (action) of the
パチンコ遊技機1における主基板11におけるCPU103は、初期設定などを含むメ
イン処理と、一定時間ごとに繰り返される遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。主基
板11におけるCPU103は、これらのメイン処理及び遊技制御用タイマ割込み処理に
おいて、特別図柄の変動表示に関する特図ゲームや遊技球の払い出しに関する払出制御な
どを実行する。CPU103は、メイン処理や遊技制御用タイマ割込み処理の過程におい
て、特図ゲームに関するコマンドなどの各種制御信号(制御信号、演出制御コマンド等)
を演出制御基板12に送信する。また、主基板11は、タイマ割込みにおいてパチンコ遊
技機1の異常診断を行い、異常が検出された場合には、検出された異常に応じたエラーコ
マンドを演出制御基板12に送信するとともに、検出された異常に応じた警告音(エラー
音)をスピーカ8に出力させる。
The
Is transmitted to the
演出制御基板12は、コマンド解析制御や演出制御プロセス処理を含む演出制御メイン
処理等を実行する。以下、演出制御基板12で実行される演出制御プロセス処理について
説明する。図3は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図3に示
す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処
理を実行する(ステップS150)。入賞時演出決定処理では、演出制御用CPU120
は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする処理や、受信コマ
ンドとして、始動口入賞通知コマンドを受信しているか否かを判定する処理や、各種の演
出に関して決定する処理などが実行される。入賞時演出決定処理の詳細は後述する。
The
The process of checking the contents stored in the start winning reception command buffer, the process of determining whether or not the start opening prize notification command is received as the reception command, and the process of determining various effects are executed. Ru. The details of the effect determination process at the time of winning will be described later.
入賞時演出決定処理(ステップS150)に続いて、演出制御用CPU120は、演出
制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、ステップS
170〜177の処理の何れかを選択して実行する。
Subsequent to the effect determination process at the time of winning (step S150), the
One of the processes 170 to 177 is selected and executed.
ステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば、演出制御フラグ設
定部などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170
〜ステップS177の処理の何れかを選択して実行する。
After execution of the prize effect determination process in step S150, for example, the following step S170 is performed according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit or the like.
One of the processes in the step S177 is selected and executed.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である
“0”のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送さ
れた第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、
可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づいて画像表示装置5における飾り
図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。可変表示開始待ち処
理では、飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには(即ち、変動パターン指定コ
マンド等を受信したときには)、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。
The variable display start waiting process of step S170 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “0”, which is the initial value. The variable display start waiting process includes a first fluctuation start command (or a second fluctuation start command) transmitted from the
It includes a process of determining whether to start variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特
別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5における飾
り図柄の可変表示を行うための設定(例えば、変動パターン(特図変動時間)に対応する
演出制御パターンや変動時間タイマの値の設定等)を行う処理や、保留表示、アクティブ
表示などの表示動作を行うための設定(例えば、当該表示動作に対応する演出制御パター
ンの設定等)を行う処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理では、演出プロセスフ
ラグの値を“2”に更新する。
The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". The variable display start setting process is a setting for performing variable display of the decorative symbol in the image display device 5 (for example, corresponding to variable display of the special symbol in the first special
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。可変表示中演出処理は、可変表示開始設定処理(ステップS17
1)にて設定した変動時間タイマがタイムアウトしたか否か(画像表示装置5における飾
り図柄の可変表示開始後の経過時間が特図変動時間に達したか否か)を判定する処理など
を含んでいる。可変表示中演出処理では、変動時間タイマがタイムアウトしたときには、
演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。
The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". During variable display effect processing, variable display start setting processing (step S17
Including processing to determine whether or not the fluctuation time timer set in 1) has timed out (whether the elapsed time after the start of the variable display of the decorative symbol in the
The value of the rendering process flag is updated to "3".
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。特図当り待ち処理は、確定飾り図柄が「ハズレ」である場合に実行
する処理としてパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する変動時遊技状態設定処理や、確定
飾り図柄が「大当り」である場合に実行する処理としてファンファーレ演出を行うための
設定(例えば、ファンファーレ演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う処理な
どを含んでいる。特図当り待ち処理では、確定飾り図柄が「ハズレ」であるときには、演
出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、確定飾り図柄が「大当り」である
ときには、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。
The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." The special process per wait processing is a process to be executed when the
ステップS174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行
される処理である。大当り開始処理は、大入賞口開放中通知コマンドを受信したか否かを
判定する処理や、大入賞口開放中通知コマンドを受信した場合に実行する処理として開放
中演出(各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行する演出
)を行うための設定(例えば、開放中演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う
処理などを含んでいる。大当り開始処理では、大入賞口開放中通知コマンドを受信したと
きには、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。
The jackpot start process of step S174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "4". The jackpot start process is a process of determining whether or not the big winning opening open notification command has been received, or a process being executed when the large winning opening open notification command is received, an effect being released (special variable winning in each round It includes processing for performing setting (for example, setting of an effect control pattern corresponding to an effect being released, etc.) for performing effects to be executed when the
ステップS175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行
される処理である。ラウンド中処理は、大入賞口開放後通知コマンドを受信したか否かを
判定する処理や、大入賞口開放後通知コマンドを受信した場合に実行する処理として閉鎖
中演出(各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7が閉鎖状態であるときに実行する演出
)を行うための設定(例えば、閉鎖中演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う
処理などを含んでいる。ラウンド中処理では、大入賞口開放後通知コマンドを受信したと
きには、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。
The process in the round of step S175 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "5". Processing during the round is processing to determine whether or not the notification command after the big winning a prize opening has been received, and the processing being executed when the notification command after the big winning a prize opening is received is closed effect (special variable winning in each round It includes a process for setting (for example, setting of an effect control pattern corresponding to the effect during closing) and the like for performing an effect to be executed when the
ステップS176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行
される処理である。ラウンド後処理は、大入賞口開放中通知コマンドや当り終了指定コマ
ンドを受信したか否かを判定する処理や、大入賞口開放中通知コマンドを受信した場合に
実行する処理として開放中演出を行うための設定(例えば、開放中演出に対応する演出制
御パターンの設定等)を行う処理や、当り終了指定コマンドを受信した場合に実行する処
理としてエンディング演出を行うための設定(例えば、エンディング演出に対応する演出
制御パターンやエンディング演出実行時間タイマの値の設定等)を行う処理などを含んで
いる。ラウンド後処理では、大入賞口開放中通知コマンドを受信したときには、演出プロ
セスフラグの値を“5”に更新し、当り終了指定コマンドを受信したときには、演出プロ
セスフラグの値を“7”に更新する。
The post-round process in step S176 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "6". The round post-processing performs processing during open processing as processing to determine whether or not the special winning opening open notification command or hit termination designation command has been received, or processing to be executed when the special winning opening opening notification command is received. Processing for performing setting (for example, setting of a production control pattern corresponding to an effect during opening) or setting for performing ending effect as processing to be executed when a hit end designation command is received (for example, for ending effect) It includes the process of setting the value of the corresponding effect control pattern, the value of the ending effect execution time timer, and the like. In the round post process, when the special winning opening open notification command is received, the value of the effect process flag is updated to "5", and when the hit end designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "7" Do.
ステップS177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実
行される処理である。大当り終了後処理は、ラウンド後処理(ステップS176)にて設
定したエンディング演出実行時間タイマがタイムアウトしたか否か(画像表示装置5にお
けるエンディング演出の実行開始後の経過時間が設定時間に達したか否か)を判定する処
理などを含んでいる。大当り終了後処理では、エンディング演出実行時間タイマがタイム
アウトしたときには、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The jackpot end post-processing in step S177 is processing that is executed when the value of the rendering process flag is “7”. In the jackpot end post-processing, whether the ending effect execution time timer set in the round post-processing (step S176) has timed out (whether the elapsed time after the start of the end effect execution in the
図4は、入賞時演出決定処理(S150)の一例を示すフローチャートである。図4に
示した入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信
コマンドバッファにおける記憶内容をチェックし(ステップS151)、続いて、保留演
出等決定処理を実行する(ステップS153)。ステップS153の保留演出等決定処理
には、保留演出、アクティブ表示演出、作用演出(保留作用失敗演出、保留作用失敗演出
等)等について決定する処理が含まれている。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the effect determination process (S150) at the time of winning. In the effect determination process at the time of winning shown in FIG. 4, the
保留演出等決定処理に続いて、入賞音決定処理を行う(ステップS154)。入賞音決
定処理は、演出音としての入賞音を発生させるか否か、また入賞音を発生させる場合の音
量を決定する処理等が含まれる。入賞音決定処理の詳細は後述する。入賞音決定処理(ス
テップS154)を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留演出等決定処理の
決定内容及び入賞音の決定内容を記憶する(ステップS155)。ステップS155の処
理を実行した後には、演出制御用CPU120は、ステップS155において記憶した決
定内容に基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hに新たな保留表示を追加する(ステップ
S156)。ステップS154で入賞音を発生させると決定した場合には、保留表示を追
加する際に、入賞音決定処理で決定された音量で入賞音を発生させる。そして、入賞時演
出決定処理を終了する。
Subsequent to the hold effect determination process, a winning sound determination process is performed (step S154). The winning sound determination process includes, for example, whether or not to generate a winning sound as an effect sound, and a process of determining the volume in the case of generating a winning sound. Details of the winning sound determination process will be described later. After executing the winning sound determination process (step S154), the
図5は、入賞音決定処理(ステップS154)の一例を示すフローチャートである。図
5に示す入賞音決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞音を発生させ
るか否かを判断する(ステップS201)。入賞音を発生させるか否かは、第1始動条件
または第2始動条件が成立しているか否かに基づいて判断し、第1始動条件または第2始
動条件が成立しているときには、入賞音を発生させると判断し第1始動条件及び第2始動
条件のいずれも成立していないときには、入賞音を発生させないと判断する。第1始動条
件及び第2始動条件の成立は、主基板11から送信される演出制御コマンドのうちの始動
口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンド)及び
保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)
を参照して判断する。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the winning sound determination process (step S154). In the winning sound determination process shown in FIG. 5, the
Refer to to judge.
ステップS201の判断の結果、入賞音を発生させない場合(ステップS201;NO
)には、そのまま入賞音決定処理を終了する。また、入賞音を発生させる場合(S201
;YES)には、エラー音が発生中であるか否かを判断する(ステップS202)。エラ
ー音が発生中であるか否かは、RAM122のエラー情報記憶領域にエラーコマンドが記
憶されているか否かに基づいて判断する。その結果、エラー音が発生中である場合(ステ
ップS202;YES)には、入賞音の出力を制限するために入賞音音量を0にセットし
て(ステップS205)、入賞音決定処理を終了する。
As a result of the determination in step S201, when a winning sound is not generated (step S201; NO)
In the case of), the winning sound determination process ends. Also, when a winning sound is generated (S201
If YES, it is determined whether an error sound is being generated (step S202). Whether or not an error sound is being generated is determined based on whether or not an error command is stored in the error information storage area of the
ステップS202の判断の結果、エラー音が発生中でない場合(ステップS202;N
O)には、遊技状態が高ベース中であるか否かを判断する(ステップS203)。遊技状
態が高ベース中であるか否かは、主基板11から送信される遊技状態コマンドとして、時
短状態コマンドが送信されているか否かに基づいて判断する。その結果、遊技状態が高ベ
ース中でない場合(ステップS203;NO)には、入賞音音量を規定値(>0)にセッ
トして(ステップS206)、入賞音決定処理を終了する。なお、入賞音音量の規定値は
、一定の値である。
As a result of the determination in step S202, when an error sound is not occurring (step S202; N)
In O), it is determined whether the gaming state is in the high base (step S203). Whether or not the gaming state is in the high base is determined based on whether or not the time saving state command is transmitted as the gaming state command transmitted from the
また、ステップS203の判断の結果、遊技状態が高ベース中であると判断した場合(
ステップS203;YES)には、保留変化音が発生中であるか否かを判断する(ステッ
プS204)。ステップS204において、保留変化音が発生中であると判断した場合(
ステップS204;YES)には、入賞音の出力を制限するために入賞音音量を0にセッ
トして(ステップS205)、入賞音決定処理を終了する。また、保留変化音が発生中で
ないと判断した場合(ステップS204;NO)には、入賞音音量を規定値(>0)にセ
ットして(ステップS206)、入賞音決定処理を終了する。
Also, as a result of the determination in step S203, when it is determined that the gaming state is in the high base (
In step S203; YES), it is determined whether a holding change sound is being generated (step S204). When it is determined in step S204 that a holding change sound is being generated (
In step S204; YES), in order to restrict the output of the winning sound, the winning sound volume is set to 0 (step S205), and the winning sound determination process is ended. If it is determined that the hold change sound is not generated (step S204; NO), the winning sound volume is set to a prescribed value (> 0) (step S206), and the winning sound determination process is ended.
図6は、可変表示開始設定処理(S171)の一例を示すフローチャートである。図6
に示した可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主
基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること
などにより、特図表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS522)。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process (S171). Figure 6
In the variable display start setting process shown in FIG. 5, the
ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」であると判定したときには(ステップ
S522;YES)、演出制御用CPU120は、ハズレ組合せを構成する確定飾り図柄
(最終停止図柄)の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、演出制御用C
PU120は、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新され
る乱数値(例えば、左確定図柄決定用の乱数値、右確定図柄決定用の乱数値、中確定図柄
決定用の乱数値等)を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定
の図柄決定テーブル(例えば、左確定図柄決定テーブル、右確定図柄決定テーブル、中確
定図柄決定テーブル等)を参照することなどにより、ハズレ組合せを構成する確定飾り図
柄の組合せとして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々に最終的に停止表示され
る飾り図柄を決定する。
When it is determined in step S522 that the special view display result is "loss" (step S522; YES), the
The
ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」でないと判定したときには(ステップ
S522;NO)、即ち、特図表示結果が「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り
)」であるときには、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する確定飾り図柄
の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、演出制御用CPU120は、演
出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新される乱数値(例えば
、大当り確定図柄決定用の乱数値等)を示す数値データを抽出し、ROM121などに予
め記憶された所定の図柄決定テーブル(例えば、大当り確定図柄決定テーブル等)を参照
することなどにより、大当り組合せを構成する確定飾り図柄の組合せとして、飾り図柄表
示エリア5L、5C、5Rの夫々に最終的に停止表示される飾り図柄を決定する。なお、
演出制御用CPU120は、大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)がいずれ
であるかや、昇格演出の有無などに応じて、大当り組合せを構成する確定飾り図柄の組合
せを決定してもよい。
When it is determined in step S522 that the special view display result is not "losing" (step S522; NO), that is, when the special view display result is "big hit (16R positive variation big hit, 8R positive variation big hit)", for effect control The
The
ステップS524の処理又はステップS528の処理のいずれかを実行した後には、演
出制御用CPU120は、保留消化処理を実行する(ステップS530)。具体的には、
始動入賞記憶表示エリア5Hの左端に表示されている保留表示をアクティブ表示エリアA
HAに移動(シフト)させるとともに、始動入賞記憶表示エリア5Hに他の保留表示があ
るときには、夫々について左側に移動させる。
After executing either the process of step S524 or the process of step S528, the
Active display area A for the hold display displayed at the left end of the start winning memory display area 5H
While moving (shifting) to the HA, when there is another hold display in the start winning storage display area 5H, each is moved to the left.
ステップS530の保留消化処理を実行後、演出制御用CPU120は、保留変化音決
定処理を実行する(ステップS531)。保留変化音決定処理は、演出音としての演出変
化音を発生させるか否か、また演出変化音を発生させる場合の音量を決定する処理等が含
まれる。保留変化音決定処理の詳細は後述する。
After executing the holding and digesting process of step S530, the
ステップS531の処理を実行後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンセッ
トの処理を実行する(ステップS532)。例えば、演出制御用CPU120は、当該変
動の変動パターンに対応する、演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。即ち
、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドによ
って指定された変動パターンを使用パターンとしてセットする。
After executing the process of step S531, the
ステップS532の処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS532にお
いてセットした演出制御パターンのプロセスデータの演出制御プロセスタイマの初期値を
設定し(ステップS534)、演出制御プロセスタイマをスタートさせて(ステップS5
35)、プロセスデータの内容に従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制
御を行う(ステップS536)。このとき、ステップS532でセットされた演出制御パ
ターンが保留変化演出を含む先読予告演出の演出制御パターンである場合には、保留変化
演出を実行する際に、保留変化決定処理で決定された音量で保留変化音を発生させる演出
が行われる。続いて、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマ
ンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS537)。
After executing the processing of step S532, the CPU for
35) Control of the rendering device (component for rendering) such as the
続いて、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されてい
るコマンドを消化する(ステップS538)。具体的には、演出制御用CPU120は、
始動入賞時受信コマンドバッファに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッフ
ァ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除され
たコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコ
マンドを、入賞順を維持しつつシフトする。また、ステップS538の処理では、コマン
ドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる先読予告バッファに格納され
ている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演
出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS539)、可変表示開始設
定処理を終了する。
Subsequently, the
The command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the start winning reception command buffer is deleted and a buffer number larger than the buffer number of the deleted command is used. The commands stored in the corresponding area are shifted while maintaining the winning order. Further, in the process of step S538, deletion or shift of information stored in the prefetch notice buffer provided in the
図7は、保留変化音決定処理(ステップS531)の一例を示すフローチャートである
。図7に示す保留変化音決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留変化
音を発生させるか否か判断する(ステップS551)。この判断については、第1先読予
告バッファ及び第2先読予告バッファとして記憶されたデータに保留変化演出に対応する
データが含まれており、保留変化演出を実行する時期であるか否かによって行われる。そ
の結果、保留変化音を発生させないと判断した場合(ステップS551;NO)には、そ
のまま保留変化音決定処理を終了する。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of the hold change sound determination process (step S531). In the on-hold change sound determination process shown in FIG. 7, the
ステップS551において、保留変化音を発生させると判断した場合(ステップS55
1;YES)には、エラー音が発生中である否かを判断する(ステップS552)。この
判断は、図5のステップS202と同様にして行われる。その結果、エラー音が発生中で
あると判断した場合(ステップS552;YES)には、保留変化音の出力を制限するた
めに保留変化音音量を0にセットして(ステップS555)、保留変化音決定処理を終了
する。
In step S 551, when it is determined that the on-hold change sound is to be generated (step S 55)
If YES in step S552, it is determined whether an error sound is being generated (step S552). This determination is performed in the same manner as step S202 in FIG. As a result, when it is determined that an error sound is being generated (step S 552: YES), the hold change sound volume is set to 0 in order to limit the output of the hold change sound (step S 555). End the sound determination process.
ステップS552において、エラー音が発生中でないと判断した場合(ステップS55
2;NO)には、遊技状態が高ベース中であるか否かを判断する(ステップS553)。
この判断は、図5のステップS203と同様にして行われる。その結果、遊技状態が高ベ
ース中であると判断した場合(ステップS553;YES)には、保留変化音音量を規定
値(>0)にセットして(ステップS556)、保留変化音決定処理を終了する。なお、
保留変化音音量の規定値は、一定の値である。
In step S 552, when it is determined that no error sound is generated (step S 55)
2; NO), it is determined whether or not the gaming state is high base (step S553).
This determination is performed in the same manner as step S203 of FIG. As a result, when it is determined that the gaming state is high base (step S553; YES), the hold change sound volume is set to a prescribed value (> 0) (step S556), and the hold change sound determination process is performed. finish. Note that
The specified value of the holding change sound volume is a fixed value.
ステップS553において、遊技状態が高ベース中でないと判断した場合(ステップS
553;NO)には、入賞音が発生中であるか否かを判断する(ステップS554)。そ
の結果、入賞音が発生中であると判断した場合(ステップS554;YES)には、保留
変化音の出力を制限するために保留変化音音量を0にセットして(ステップS555)、
保留変化音決定処理を終了する。また、入賞音が発生中でないと判断した場合(ステップ
S554;NO)には、保留変化音音量を規定値(>0)にセットして(ステップS55
6)、保留変化音決定処理を終了する。
When it is determined in step S553 that the gaming state is not in the high base (step S
At 553; NO), it is judged whether or not a winning sound is being generated (step S554). As a result, when it is determined that a winning sound is being generated (step S554; YES), the hold change sound volume is set to 0 in order to limit the output of the hold change sound (step S555).
The hold change sound determination process ends. If it is determined that a winning sound is not occurring (step S554; NO), the hold change sound volume is set to a prescribed value (> 0) (step S55).
6) End the hold change sound determination process.
パチンコ遊技機1では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生して第1始動条件や第2始
動条件が成立したとき、第1特図ゲームや第2特図ゲームが実行される。また、第1特図
ゲームや第2特図ゲームの実行中には、図8(A)に示すように、画像表示装置5の飾り
図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄の変動表示が行われる。第1特図ゲームや第
2特図ゲームの実行中に第1始動条件が成立すると、図8(B)に示すように、第1始動
入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の数が増加する。図8(B)に示す例で
は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の数が2から3に増加する
。第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の数が増加するときに、スピ
ーカ8から入賞音が出力される。また、第1特図ゲームや第2特図ゲームの実行中に第2
始動条件が成立すると、第2始動入賞記憶表示エリア5HR(図1参照)における第2保
留表示の数が増加し、スピーカ8から入賞音が出力される。
In the
When the start condition is satisfied, the number of second hold displays in the second start winning storage display area 5HR (see FIG. 1) increases, and a winning sound is output from the
また、パチンコ遊技機1では、ある遊技球の入賞によって先読予告演出としての保留変
化演出(保留演出)が実行されることがある。例えば、図9(A)に示すように、第1始
動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の数が3であるときに保留変化演出が
実行される例では、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄が
変動表示された後、図9(B)に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L
、5C、5Rに飾り図柄が停止表示されて、1回の特図ゲームが終了する。続いて、図9
(C)に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示され
る飾り図柄が再度変動表示を開始する。この変動表示が開始されて保留表示がシフトする
保留シフト時に保留変化演出が実行される。保留変化演出では、第1始動入賞記憶表示エ
リア5HLにおける第1保留表示の数が3から2に減少するとともに、第1保留表示の1
つが丸い形状から星の形状に変化する。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけ
る第1保留表示の数が3から2に減少するときに、スピーカ8から保留変化音が出力され
る。
Further, in the
, 5C, 5R stop display of the decoration pattern, one special figure game ends. Then, FIG.
As shown in (C), the decorative symbols displayed in the decorative
Change from round shape to star shape. In addition, when the number of the first hold display in the first start winning storage display area 5HL decreases from 3 to 2, the hold change sound is output from the
次に、入賞音や保留変化音などの演出音が出力される際の演出音出力の時間変化の例を
数例説明する。図10〜図18は、演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートで
ある。なお、以下の例では、第1始動入賞と第2始動入賞のいずれかを始動入賞とし、第
1始動条件と第2始動条件のいずれかを始動条件とし、第1始動口スイッチ22Aまたは
第2始動口スイッチ22Bを始動スイッチとして説明する。
Next, several examples of the time change of the effect sound output when the effect sound such as the winning sound and the hold change sound is output will be described. 10 to 18 are time charts showing an example of time change of the effect sound output. In the following example, any one of the first start winning combination and the second starting winning combination is set as the starting winning combination, and any one of the first starting condition and the second starting condition is set as the starting condition. The
図10に示す例のように、時間T11で遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生
して始動条件が成立したとする。この場合、音声制御基板13は、時間T11〜時間T1
2まで入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、時間T13で保留
変化演出が開始されて保留表示が変化したとすると、音声制御基板13は、時間T13〜
時間T14まで保留変化音を保留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。図10
に示す例では、入賞音や保留変化音の出力の制限は行われていない。
As in the example shown in FIG. 10, it is assumed that at time T11, the gaming ball wins the starting winning opening, and the starting winning occurs and the starting condition is satisfied. In this case, the
The winning sound is output to the
The hold change sound is output to the
In the example shown in, there is no restriction on the output of the winning sound or the holding change sound.
図11に示す例は、保留変化演出が実行されているときには、入賞音の出力が制限され
る例である。入賞音の出力の制限は、高ベース状態であるときに実行される。図11に示
すように、高ベース状態であるときに、時間T21で保留変化演出が開始されて保留表示
が変化したとすると、音声制御基板13は、時間T21〜時間T23まで保留変化音を保
留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、保留変化音の出力中の時間T2
2で遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。この
場合、入賞音を出力させるが、入賞音の出力を制限し、入賞音音量を0にする。こうして
、入賞音を実質的に聞こえないようにすることにより、保留変化音を聞きやすくすること
ができる。
The example shown in FIG. 11 is an example in which the output of the winning sound is limited when the on-hold change effect is being executed. The limitation of the output of the winning sound is executed when the high base state. As shown in FIG. 11, when the on-hold change effect is started at time T21 and the on-hold display changes when in the high base state, the
It is assumed that the game ball wins the start winning opening in 2 and the start winning condition occurs and the starting condition is satisfied. In this case, the winning sound is output, but the output of the winning sound is limited, and the winning sound volume is set to zero. Thus, by making the winning sound substantially inaudible, it is possible to make it easier to hear the holding change sound.
図12に示す例は、入賞音の出力中に保留変化演出が開始された場合に、保留変化音の
出力が実行され、入賞音の出力が制限される例である。ここでの入賞音の出力の制限は、
高ベース状態であるときに実行される。図12に示すように、高ベース状態であるときに
、時間T31で遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したと
する。この場合、入賞音の出力は制限されていないので、音声制御基板13は、時間T3
1から入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。入賞音の出力中である時
間T32に保留変化が開始されると、音声制御基板13は、時間T32〜時間T34まで
保留変化音を保留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、保留変化が開始
されなかった場合には、音声制御基板13は、時間T31〜時間T33まで入賞音を入賞
音音量の規定値でスピーカ8に出力させる予定であったが、保留変化が開始されたので、
保留変化が開始された時間T32から入賞音の出力を制限し、入賞音音量を0にする。こ
うして、入賞音を実質的に聞こえないようにすることにより、保留変化音を聞きやすくす
ることができる。
The example shown in FIG. 12 is an example in which when the on-hold change effect is started while the winning sound is being output, the on-hold changing sound is output and the output of the winning sound is limited. The limitation of the output of the winning sound here is
Executed when in high base state. As shown in FIG. 12, when in the high base state, it is assumed that the game ball wins the start winning opening at time T31, the start winning occurs, and the start condition is satisfied. In this case, since the output of the winning sound is not limited, the
The winning sound is output from the
From the time T32 when the hold change is started, the output of the winning sound is limited, and the winning sound volume is set to zero. Thus, by making the winning sound substantially inaudible, it is possible to make it easier to hear the holding change sound.
図13に示す例は、本発明の変形例であり、保留変化音が保留変化音の規定値で出力さ
れた後の第1待機時間L1の間は、入賞音の出力が制限される例である。ここでの入賞音
の出力の制限は、高ベース状態であるときに実行される。図13に示すように、高ベース
状態であるときに、時間T41で保留変化演出が開始されて保留表示が変化したとすると
、音声制御基板13は、時間T41〜時間T42まで保留変化音を保留変化音音量の規定
値でスピーカ8に出力させる。また、保留変化音の出力が終了した時間T42〜時間T4
4までの一定の待機時間、ここでは第1待機時間L1の間における時間T43で遊技球が
始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。この場合、入賞音
を出力させるが、入賞音の出力を制限し、入賞音音量を0にする。こうして、入賞音を実
質的に聞こえないようにすることにより、保留変化音に入賞音が紛れてしまいにくくする
ことができる。なお、第1待機時間L1は、適宜の長さに設定してもよく、例えば、0.
5秒、1秒、2秒、あるいはそれ以外の長さとしてもよい。
The example shown in FIG. 13 is a modification of the present invention and is an example in which the output of the winning sound is limited during the first waiting time L1 after the holding change sound is output at the specified value of the holding change sound. is there. The limitation of the output of the winning sound here is executed when the high base state. As shown in FIG. 13, when the on-hold change effect is started at time T41 and the on-hold display changes in the high base state, the
It is assumed that the game ball wins the start winning opening at a constant standby time up to 4 times T43 in the first standby time L1, and the start winning condition is established. In this case, the winning sound is output, but the output of the winning sound is limited, and the winning sound volume is set to zero. In this way, it is possible to make it difficult for the holding sound to be mixed with the holding sound by making the sound substantially inaudible. The first waiting time L1 may be set to an appropriate length, for example, 0.1.
It may be 5 seconds, 1 second, 2 seconds, or any other length.
図14に示す例は、エラー音が出力されているときに、入賞音及び保留変化音の出力が
制限される。入賞音及び保留変化音の出力の制限は、高ベース状態であるときとないとき
のいずれにおいても実行される例である。図14に示すように、時間T51で遊技球が始
動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。この場合、時間T5
1から入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。入賞音の出力中である時
間T52でエラー音がエラー判定によってエラーがあると判定され、エラー中となったと
した場合、音声制御基板13は、時間T52からエラー音を出力させる。音声制御基板1
3は、時間T51〜時間T53まで入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させ
る予定であったが、時間T52の時点で入賞音の出力を制限し、入賞音音量を0にする。
こうして、入賞音を実質的に聞こえないようにすることにより、エラー音を聞きやすくす
ることができる。その結果、遊技者の意識をエラー音によるエラー報知に向かせることが
できる。
In the example shown in FIG. 14, when an error sound is output, the output of the winning sound and the hold change sound is limited. The limitation of the output of the winning sound and the holding change sound is an example which is executed either in the high base state or not. As shown in FIG. 14, it is assumed that at time T51, the gaming ball wins the start winning opening, a start winning occurs, and the start condition is satisfied. In this case, time T5
The winning sound is output from the
3 was intended to output the winning sound to the
Thus, the error sound can be made easy to hear by making the winning sound substantially inaudible. As a result, the player's awareness can be directed to an error notification by an error sound.
また、エラー音の出力中である時間T54で保留変化演出が開始されて保留表示が変化
した場合、音声制御基板13は、時間T54の時点では、保留変化音音量を0として、保
留変化音を実質的に聞こえないようにする。このようして、エラー音を聞きやすくするこ
とができる。また、時間T54から、本来保留変化音を発生させる時間T56までの間に
おける時間T55でエラーが解除されてエラー音の出力が終了したとする。この場合、エ
ラー音の出力が終了した時間T55から保留変化音の出力を開始する。こうして、エラー
音が聞こえにくくならないようにしながら、演出音によって演出を楽しませることができ
る。
When the hold change effect is started at time T54 during the error sound output and the hold display changes, the
なお、図14には示さないが、保留変化音の出力中にエラー音を出力する場合に、保留
変化音の出力を制限するようにしてもよい。また、エラー音の出力によって入賞音の出力
を制限しているときにエラーが解除された場合には、エラー音の出力の停止とともに入賞
音の出力を開始するようにしてもよい。
Although not shown in FIG. 14, when an error sound is output during the output of the hold change sound, the output of the hold change sound may be limited. In addition, when the error is canceled by limiting the output of the winning sound by the output of the error sound, the output of the winning sound may be started together with the stopping of the output of the error sound.
図15に示す例は、入賞音が出力されているときには保留変化音の出力が制限される例
である。保留変化音の出力の制限は、高ベース状態でないとき(低ベース状態であるとき
)に実行される。図15に示すように、高ベース状態でないときに、時間T61で遊技球
が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。この場合、音声
制御基板13は、時間T61〜時間T63まで入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8
に出力させる。また、入賞音の出力中の時間T62で保留変化演出が開始されて保留表示
が変化した場合、保留変化音を出力させるが、保留変化音の出力を制限し、保留変化音音
量を0にする。こうして、保留変化音を実質的に聞こえないようにすることにより、入賞
音を聞きやすくすることができる。
The example shown in FIG. 15 is an example in which the output of the on-hold change sound is limited when a winning sound is output. The restriction of holding change sound output is performed when not in the high base state (when in the low base state). As shown in FIG. 15, when the high base state is not established, it is assumed that the game ball is won in the start winning opening at time T61, the start winning occurs, and the start condition is satisfied. In this case, the
Make it output. Also, when the hold change effect is started at time T62 during the output of the winning sound and the hold display changes, the hold change sound is output, but the output of the hold change sound is limited and the hold change sound volume is set to 0. . In this way, it is possible to make the winning sound easy to hear by making the holding change sound not to be heard substantially.
図16に示す例は、保留変化音の出力中に遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発
生して始動条件が成立した場合に、入賞音の出力が実行され、保留変化音の出力が制限さ
れる例である。ここでの保留変化音の出力の制限は、高ベース状態でないときに実行され
る。図16に示すように、高ベース状態でないときに、時間T71で保留変化演出が開始
されたとする。この場合、保留変化音の出力は制限されていないので、音声制御基板13
は、時間T71から保留変化音を保留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。保
留変化音の出力中である時間T72に遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して
始動条件が成立すると、音声制御基板13は、時間T72〜時間T74まで入賞音を入賞
音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、始動条件が成立しなかった場合には、
音声制御基板13は、時間T71〜時間T73まで保留変化音を保留変化音音量の規定値
でスピーカ8に出力させる予定であったが、始動条件が成立したので、始動条件が成立し
て入賞音を発生させる時間T73から保留変化音の出力を制限し、保留変化音音量を0に
する。こうして、保留変化音を実質的に聞こえないようにすることにより、入賞音を聞き
やすくすることができる。
In the example shown in FIG. 16, when the game ball is in the start winning opening during the output of the holding change sound and the start winning is generated and the starting condition is satisfied, the output of the winning sound is executed and the holding change sound is This is an example in which the output is limited. The limitation of the output of the holding change sound here is executed when the high base state is not set. As shown in FIG. 16, it is assumed that the hold change presentation is started at time T71 when the high base state is not set. In this case, since the output of the hold change sound is not limited, the
At time T71, the hold change sound is output to the
The
図17に示す例は、本発明の変形例であり、入賞音が入賞音の規定値で出力された後の
第2待機時間L2の間は、保留変化音の出力が制限される例である。ここでの保留変化音
の出力の制限は、高ベース状態でないときに実行される。図17に示すように、高ベース
状態でないときに、時間T81で遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動
条件が成立したとする。この場合、音声制御基板13は、時間T81〜時間T82まで入
賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、入賞音の出力が終了した時
間T82〜時間T84までの一定の待機時間、ここでは第2待機時間L2の間における時
間T83で保留変化演出が開始された保留表示が変化したとする。この場合、保留変化音
を出力させるが、保留変化音の出力を制限し、保留変化音音量を0にする。こうして、保
留変化音を実質的に聞こえないようにすることにより、入賞音に保留変化音が紛れてしま
いにくくすることができる。なお、第2待機時間L2は、適宜の長さに設定してもよく、
例えば、0.5秒、1秒、2秒、あるいはそれ以外の長さとしてもよい。また、第1待機
時間L1と第2待機時間L2は、同じ時間でもよいし異なる時間でもよい。
The example shown in FIG. 17 is a modified example of the present invention, and is an example in which the output of the holding change sound is restricted during the second waiting time L2 after the winning sound is output at the specified value of the winning sound. . The limitation of the output of the holding change sound here is executed when the high base state is not set. As shown in FIG. 17, when the high base state is not set, it is assumed that the game ball is won in the start winning opening at time T81, the start winning occurs, and the start condition is satisfied. In this case, the
For example, it may be 0.5 seconds, 1 second, 2 seconds, or any other length. Further, the first waiting time L1 and the second waiting time L2 may be the same time or different times.
図18に示す例は、本発明の変形例であり、保留変化演出が実行されているときに入賞
音の出力が制限される例である。入賞音の出力の制限は、高ベース状態であるときに実行
される。また、この変形例では、保留変化演出が実行されているときに複数、ここでは2
つの遊技球が始動入賞口に入賞し、2つの始動入賞が発生して2つの始動条件が成立した
場合の例である。
The example shown in FIG. 18 is a modified example of the present invention, and is an example in which the output of the winning sound is limited when the on-hold change effect is being executed. The limitation of the output of the winning sound is executed when the high base state. Moreover, in this modification, a plurality of hold change effects are being executed, here, 2
This is an example of a case where one game ball is won in the starting winning opening, and two starting winnings occur and two starting conditions are satisfied.
図18に示すように、高ベース状態であるときに、時間T91で保留変化演出が開始さ
れて保留表示が変化したとすると、音声制御基板13は、時間T91〜時間T94まで保
留変化音を保留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、保留変化音の出力
中の時間T91〜時間T94の間において、2個の遊技球が始動入賞口にそれぞれ時間T
92及び時間T93で入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。短時間で
連続して複数の遊技球の始動入賞口に対する入賞は、例えば高ベース状態であって、普通
可変入賞球装置6Bが拡大開放状態となっているときに発生することが多い。
As shown in FIG. 18, when the on-hold change effect is started at time T91 and the on-hold display changes when in the high base state, the
It is assumed that winning is made at 92 and time T93, a starting winning combination occurs, and the starting condition is satisfied. For example, winnings on the start winning openings of a plurality of gaming balls continuously in a short time often occur when the variable winning
この場合、時間T92では入賞音を出力させるが、入賞音の出力を制限し、入賞音音量
を0にする。その一方、時間T93では、入賞音を出力させ、その入賞音音量を規定値と
する。こうして、先の入賞(時間T92の入賞)では、入賞音を実質的に聞こえないよう
にすることにより、保留変化音を聞きやすくすることができる。保留変化音の出力中の時
間T91〜時間T94の間に複数の遊技球が始動入賞口に入賞したときには、2個目以降
の遊技球の入賞によって入賞音が発生するので、入賞音の発生を楽しませることができる
。なお、時間T93で出力する入賞音は、保留変化音を出力しているときに、制限を受け
ることなく出力される入賞音であり、その他のタイミングで出力される入賞音とは異なる
態様で出力されるようにしてもよい。
In this case, at time T92, the winning sound is output, but the output of the winning sound is limited, and the winning sound volume is set to zero. On the other hand, at time T93, a winning sound is output, and the winning sound volume is set as a prescribed value. In this way, in the previous winning (the winning at time T92), it is possible to make it easy to hear the on-hold change sound by making the winning sound substantially inaudible. When a plurality of gaming balls win the start winning opening during time T91 to time T94 during the output of the pending change sound, a winning sound is generated by the winning of the second or subsequent gaming ball, so that the winning sound is generated. It can be entertaining. It should be noted that the winning sound output at time T93 is a winning sound that is output without restriction when outputting the holding change sound, and is output in a mode different from the winning sound output at other timings It may be done.
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、高ベース状態であるとき(低ベ
ース状態でないとき)において、保留変化音が出力されているときには入賞音の出力を制
限している。また、高ベース状態でないとき(低ベース状態であるとき)において、入賞
音が出力されているときには、保留変化音の出力を制限している。このため、入賞音と保
留変化音が重複して出力される機会を抑制しているので、入賞音と保留変化音とを聞き分
けやすくなり、演出効果の低下を抑制することができる。
As described above, in the
また、高ベース状態では、始動入賞口に対する遊技球の入賞が容易となっているので、
高ベース状態にないときよりも、遊技球が始動入賞口に入賞する機会が多くなる。このた
め、遊技者における始動入賞口への遊技球の入賞に対する注目度と保留変化に対する注目
度を比較すると、高ベース状態では、低ベース状態よりも保留変化に対する注目度が大き
くなると考えられる。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、高ベー
ス状態では、保留変化音が出力されているときに入賞音の出力を制限することにより、遊
技者の興味をよりひきつけることができる。
In addition, in the high base state, it is easy to win the game ball for the start winning opening,
There are more opportunities for the game ball to win the start winning opening than when not in the high base state. Therefore, comparing the attention degree of the game ball to the start winning opening in the player and the attention degree to the holding change in the high base state, it is considered that the attention degree to the holding change becomes larger than the low base state. Therefore, in the
また、低ベース状態では、始動入賞口に対する遊技球の入賞が容易となっておらず、始
動入賞口に対する遊技球に入賞に対して、遊技者は高い関心を有していることが多い。こ
のため、遊技者における始動入賞口への遊技球の入賞に対する注目度と保留変化に対する
注目度を比較すると、低ベース状態では、高ベース状態よりも始動入賞口への遊技球の入
賞に対する注目度が大きくなると考えられる。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊
技機1において、低ベース状態では、入賞音が出力されているときに保留変化音の出力を
制限することにより、遊技者の興味をよりひきつけることができる。
Also, in the low base state, winning of the gaming ball to the starting winning opening is not easy, and the player often has a high interest in winning on the gaming ball to the starting winning opening. Therefore, comparing the degree of attention for the game ball to the start winning opening in the player and the degree of attention for the holding change in the low base state, the degree of attention for the game ball to the starting winning opening than the high base state Is considered to be larger. Therefore, in the
また、高ベース状態では、保留変化音の出力中に入賞音を出力する場合でも、入賞音の
出力中に保留変化音を出力する場合でも、入賞音の出力を制限するようにしている。また
、低ベース状態では、入賞音の出力中に保留変化音のを出力する場合でも、保留変化音の
出力中に入賞音を出力する場合での、保留変化音の出力を制限するようにしている。この
ため、いずれの場合でも演出効果の低下を防ぐことができる。
Further, in the high base state, even when the prize sound is output while the hold change sound is being output, or even when the hold change sound is output while the prize sound is being output, the output of the prize sound is limited. Also, in the low base state, even when the hold change sound is output during the output of the winning sound, the output of the hold change sound in the case of outputting the prize sound during the hold change sound output is limited. There is. For this reason, it is possible to prevent the reduction of the rendering effect in any case.
また、図13に示す変形例では、保留変化音の出力が終了した後、第1待機時間L1が
経過するまでは入賞音の出力を制限している。さらに、図17に示す変形例では、入賞音
の出力が終了した後、第2待機時間L2が経過するまでは保留変化音の出力を制限してい
る。このため、入賞音と保留変化音が連続して出力される機会を抑制しているので、入賞
音と保留変化音とを聞き分けやすくなり、演出効果の低下を抑制することができる。
Further, in the modified example shown in FIG. 13, the output of the winning sound is restricted until the first waiting time L1 elapses after the output of the holding change sound is finished. Furthermore, in the modification shown in FIG. 17, the output of the hold change sound is limited until the second standby time L2 elapses after the output of the winning sound is finished. For this reason, since it is controlling the opportunity which a winning a prize sound and a retention change sound are output continuously, it becomes easy to distinguish a winning a prize sound and a retention change sound, and can control a fall of a production effect.
以上、パチンコ遊技機1について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、画像表示
装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、趣旨を逸
脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Although the
例えば、上記の実施形態において、保留変化演出は、画像表示装置5の飾り図柄表示エ
リア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄が変動表示を開始するタイミングで実行され
るが、保留変化演出は、他のタイミングで実行されてもよい。例えば、保留変化演出は、
始動条件が成立し、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が追加されるタイミングで実
行される追加時保留演出でもよい。また、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5
C、5Rに表示される飾り図柄の変動表示中における任意のタイミングで実行されるよう
にしてもよい。また、上記の実施形態では、保留変化演出が実行される際には保留変化音
を出力するようにしているが、保留変化演出が実行されるときに、保留変化音を出力する
場合と出力しない場合とがあるようにしてもよい。この場合、例えば保留変化音を出力し
たときには、保留変化音を出力しないときよりも大当り遊技状態への移行に対する期待度
が高くなるようにしてもよい。
For example, in the above embodiment, the pending change effect is executed at the timing when the decorative symbol displayed on the decorative
An addition hold effect may be performed at the timing when the start condition is satisfied and the hold display is added to the start winning storage display area 5H. In addition, the decorative
It may be made to be performed at arbitrary timings during variation display of the decorative symbol displayed on C, 5R. In the above embodiment, the hold change sound is output when the hold change effect is executed, but when the hold change effect is executed, the hold change sound is not output or not output. There may be cases. In this case, for example, when the hold change sound is output, the expectation for the transition to the big hit gaming state may be higher than when the hold change sound is not output.
また、上記の実施形態では、パチンコ遊技機1にエラーが発生してエラー音(警告音)
を出力する際には、入賞音及び保留変化音の出力を制限して、それぞれの音量を0として
いるが、パチンコ遊技機1に発生したエラーの種類に応じて、入賞音及び保留変化音の出
力の制限の態様を変えるようにしてもよい。
In the above embodiment, an error occurs in the
The output of the winning sound and the hold change sound is limited, and the volume of each is set to 0, but depending on the type of error generated in the
例えば、エラー音、入賞音、保留変化音のそれぞれが6段階の音量を有しているとして
(最大値:5、最小値0)、皿満タンエラー等の軽エラーのエラー音量を5、軽エラーが
発生しているときの入賞音音量及び保留変化音音量を2などとし、扉開放エラーや磁気エ
ラー等の重エラーのエラー音量を5、重エラーが発生しているときの入賞音及び保留変化
音の音量を2としてもよい。また、軽エラーが発生してエラー音量5のエラー音が出力さ
れているときに入賞音及び保留変化音を出力する場合に、高ベース中は保留変化音音量を
2、入賞音音量を0とし、低ベース中は、保留変化音音量を0、入賞音音量を2とするな
どとしてもよい。
For example, assuming that each of the error sound, the winning sound, and the hold change sound has 6 levels of volume (maximum value: 5, minimum value 0), the error volume of a light error such as a disc full error, 5 light error The winning sound volume and hold change sound volume when 2 is generated and the error sound volume of heavy errors such as door open error and magnetic error are 5 and the winning sound and hold change when heavy error is occurring The volume of the sound may be 2. Also, when a winning error and a hold change sound are output when a minor error occurs and an error sound of
また、上記の実施形態では、保留変化音と入賞音を出力する際、高ベース中は入賞音の
出力を制限し、低ベース中は保留変化音の出力を制限しているが、その他の態様で保留変
化音または入賞音を制限するようにしてもよい。例えば、保留記憶数に応じて制限する音
を調整してもよい。例えば、確変状態中は入賞音の出力を制限し、非確変状態中は保留変
化音の出力を制限するようにしてもよい。または、その逆のパターンとしてもよい。
Also, in the above embodiment, when outputting the holding change sound and the winning sound, the output of the winning sound is limited during the high base, and the output of the holding change sound is limited during the low base, but other aspects The hold change sound or the prize sound may be limited. For example, the sound to be limited may be adjusted according to the number of pending storages. For example, the output of the winning sound may be limited during the definite change state, and the output of the hold change sound may be limited during the uncertain state. Alternatively, the pattern may be reversed.
また、保留記憶数に応じて保留変化音または入賞音の出力のいずれを制限するかを決定
し、例えば、保留記憶数が1のときには保留変化音の出力を制限し、2または3のときに
は入賞音の出力を制限するようにしてもよい。保留記憶数が少ないときには、始動入賞口
への入賞に対する期待感が大きいことが多いので、保留記憶数が少ないときに入賞音では
なく保留変化音を制限することにより、興趣の低下を抑制できる。あるいは、その他の条
件で保留変化音及び入賞音のいずれの出力を制限するかを決定してもよい。例えば、演出
制御基板12RTCを設けて、保留変化音優先時間及び入賞音優先時間を計測し、保留変
化音優先時間では入賞音の出力を制限し、入賞音優先時間では保留変化音の出力を制限す
るようにしてもよい。
In addition, it decides which of the pending change sound or the winning sound output is limited according to the pending storage number, for example, limits the output of the pending change sound when the pending storage number is 1, and wins when 2 or 3. The sound output may be limited. When the number of reserved memories is small, the feeling of expectation for winning in the starting winning opening is often large. Therefore, when the number of reserved memories is small, it is possible to suppress a decrease in interest by restricting not the winning sound but the pending change sound. Alternatively, it may be determined which of the hold change sound and the prize sound should be limited under other conditions. For example, the effect control board 12RTC is provided to measure the holding change sound priority time and the winning sound priority time, limit the output of the winning sound in the holding change sound priority time, and limit the output of the holding change sound in the winning sound priority time You may do it.
また、上記の実施形態では、入賞音及び保留変化音の制限の態様として、入賞音及び保
留変化音の音量を0にするようにしているが、他の態様で制限してもよい。例えば、制限
される入賞音及び保留変化音の音量を0ではなく規定値よりも小さい所定の数とするよう
にしてもよい。あるいは、音量を0にする代わりに、入賞音または保留変化音の出力を中
止する(出力をしない)ことによって出力の制限を行うようにしてもよい。また、入賞音
または保留変化音を出力するスピーカ8の数を少なくしてもよい。また、入賞音を制限す
る際に、入賞音以外の音、例えば保留変化音の音量を大きくしたり、出力するスピーカ8
の数を多くしたりしてもよい。同様に、保留変化音を制限する際に、保留変化音以外の音
、例えば入賞変化音の音量を大きくしたり、出力するスピーカ8の数を多くしたりしても
よい。
Further, in the above embodiment, the volume of the winning sound and the holding change sound is set to 0 as a mode of the limitation of the winning sound and the holding change sound, but it may be limited in other modes. For example, the volume of the limited winning sound and the holding change sound may be set to a predetermined number smaller than a predetermined value, not 0. Alternatively, instead of setting the volume to 0, the output may be limited by stopping (not outputting) the output of the winning sound or the holding change sound. Also, the number of
You may increase the number of Similarly, when the hold change sound is limited, the volume of sounds other than the hold change sound, for example, the winning change sound may be increased, or the number of
また、上記の実施形態では、入賞音音量及び保留変化音音量の規定値を一定値としてい
るが、入賞音音量及び保留変化音音量の規定値を可変としてもよい。入賞音音量及び保留
変化音音量の規定値を可変とする際、入賞音音量及び保留変化音音量の規定値を設定する
設定手段(例えばダイヤルなど)をパチンコ遊技機1の裏側に設けてもよい。あるいは、
パチンコ遊技機1における遊技者が操作可能となる位置に設定手段を設けてもよい。設定
手段をパチンコ遊技機1の裏側に設けることにより、パチンコ遊技機1を設置する遊技場
において、規定値を設定することができる。また、設定手段をパチンコ遊技機1における
遊技者が操作可能となる位置に設けることにより、遊技者の嗜好に応じた音量で入賞音及
び保留変化音を楽しむことができる。また、設定手段は、パチンコ遊技機1の裏側及びパ
チンコ遊技機1における遊技者が操作可能となる位置の両方に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the prescribed values of the winning sound volume and the hold change sound volume are set to constant values, but the prescribed values of the winning sound volume and the hold change sound volume may be variable. When changing the specified values of the winning sound volume and the hold change sound volume, setting means (for example, a dial etc.) for setting the specified values of the winning sound volume and the hold change sound volume may be provided on the back side of the
The setting means may be provided at a position where the player in the
また、上記の実施形態では、保留変化演出として、保留表示がシフトする保留シフト時
に実行される保留変化演出(以下「シフト時保留変化演出」という)を実行するが、保留
変化演出としては、遊技球が始動入賞口に入賞して保留表示が追加される入賞時に実行さ
れる保留変化演出(以下「入賞時保留変化演出」という)を実行するようにしてもよい。
シフト時保留変化演出と入賞時保留変化演出の両方が行われるようにしてもよい。シフト
時保留変化演出と入賞時保留変化演出の両方が行われる場合、シフト時保留変化演出と入
賞時保留変化演出の両方が同一変動中に行われるようにしてもよい。
In the above embodiment, the hold change effect (hereinafter referred to as “shift hold change effect during shift”) executed at the hold shift when the hold display shifts is executed as the hold change effect, but the game is performed as the hold change effect. The on-hold change effect (hereinafter referred to as “on-off hold change effect”) may be executed which is executed at the time of winning in which the ball is won in the starting winning opening and the on-hold display is added.
Both shift change presentation and prize change presentation may be performed. When both the shift hold change effect and the prize hold change effect are performed, both the shift hold effect and the hold effect may be performed during the same change.
シフト時保留変化演出と入賞時保留変化演出の両方が同一変動中に行われる場合、シフ
ト時保留変化演出による保留変化音を出力するとともに、入賞時保留変化演出による保留
変化音の出力を制限するようにしてもよい。また、シフト時保留変化演出と入賞時保留変
化演出の両方が同一変動中に行われる場合、入賞時保留変化演出による保留変化音の出力
を制限しないようにしてもよい。入賞時保留変化演出による保留変化音の出力を制限しな
い場合には、例えば、シフト時保留変化演出による保留変化音と入賞時保留変化演出によ
る保留変化音の音の態様を変えたり、出力するスピーカ8を分けたりして、両方の保留変
化音を区別しやすくしてもよい。さらには、シフト時保留変化演出が実行される場合には
、入賞時保留変化演出の実行を制限、例えば入賞時保留変化演出を中止したりしてもよい
。
When both shift change hold production and prize hold change production are performed during the same change, the hold change sound due to the shift hold change production is output, and the output of the hold change sound due to the prize hold change production is limited. You may do so. Further, when both the shift hold effect and the prize hold effect are performed during the same change, the output of the hold change sound due to the hold effect may be not limited. When not limiting the output of the hold change sound due to the hold change effect for winning, for example, a speaker that changes or outputs the sound mode of the hold change sound due to the hold change effect for shift and the hold change sound due to the hold change effect for winning It may be easy to distinguish between the two holding change sounds by dividing 8 or the like. Furthermore, when the shift hold change effect is executed, the execution of the prize hold change effect may be limited, for example, the hold change effect may be canceled.
また、高ベース状態において、追加時保留演出によって追加時保留音を出力する際に、
入賞音を制限するようにしてもよい。例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞して追加時
保留演出が実行され、その直後であって追加時保留演出が実行され追加時保留音が出力さ
れている間に、例えば第2始動入賞口の普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞して入賞
音を出力する状況が生じることがある。この場合、第2始動入賞口への入賞による入賞音
の出力を制限してもよい。
In addition, in the high base state, when outputting the on-hold tone at the time of the additional on-hold effect,
The winning sound may be limited. For example, while the game ball is winning at the first start winning opening and the additional holding effect is executed, and immediately after that while the additional holding effect is performed and the additional holding sound is output, for example, the second start There may be a situation where the gaming ball has won on the normally variable winning
逆に、第1始動入賞口に遊技球が入賞して追加時保留演出が実行され、その直後であっ
て追加時保留演出が実行され追加時保留音が出力されている間に、例えば第1始動入賞口
に遊技球が入賞して入賞音を出力する状況が生じることがある。また、第2始動入賞口の
普通可変入賞球装置6Bには、複数の遊技球がほぼ同時に入賞可能であるので、追加時保
留演出が実行され追加時保留音が出力されている間に、さらに第2始動入賞口の普通可変
入賞球装置6Bに遊技球が入賞して入賞音を出力する状況が生じることがある。これらの
追加時保留演出が実行され追加時保留音が出力されている間における入賞音の出力を制限
してもよい。
Conversely, for example, while the game ball is winning at the first start winning opening and the additional holding effect is performed, and immediately after that while the additional holding effect is performed and the additional holding sound is output, for example, A situation may occur where the game ball is winning in the start winning opening and a winning sound is output. In addition, since a plurality of game balls can be won almost simultaneously to the second variable start winning
同様に、高ベース状態において、入賞時保留変化演出によって保留変化音を出力する際
に、追加時保留演出が実行され追加時保留音が出力されている間における入賞音の出力を
制限する場合と同様に、入賞音を制限するようにしてもよい。例えば、第1始動入賞口に
遊技球が入賞して入賞時保留変化演出が実行され、その直後であって入賞時保留変化演出
が実行されている間に第2始動入賞口の普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞して入賞
音を出力する状況が生じることがある。この場合、第2始動入賞口への入賞による入賞音
の出力を制限してもよい。
Similarly, in the high base state, when the hold change sound is output by the hold change when the prize is generated, the output of the winning sound is restricted while the hold effect for the additional time is performed and the hold sound for the additional time is output. Similarly, the winning sound may be limited. For example, the game ball is won in the first start winning opening and the hold change effect is executed at the time of winning, and immediately after that while the hold change effect at the time of prize is being executed There may be a situation where a game ball is won on the
また、低ベース状態においても、高ベース状態のときと同様、追加時保留演出によって
追加時保留音を出力する際に、入賞音を制限するようにしてもよいし、入賞時保留変化演
出によって保留変化音を出力する際に、入賞音を制限するようにしてもよい。特に、低ベ
ース状態において、一定の割合、1/100程度の割合で「普図当り」が発生し、「普図
当り」で例えばで第2始動入賞口の普通可変入賞球装置6Bをある程度の時間、例えば5
秒間継続して開放させて、普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞し易くするようにして
いもよい。このときに、追加時保留演出によって追加時保留音を出力する際に、入賞音を
制限するようにしてもよいし、入賞時保留変化演出によって保留変化音を出力する際に、
入賞音を制限するようにしてもよい。
In addition, even in the low base state, as in the high base state, when the additional holding sound is output by the additional holding effect, the winning sound may be limited, or the holding change due to the winning change effect When the change sound is output, the winning sound may be limited. In particular, in the low base state, "per commonplace" occurs at a fixed ratio, about 1/100, and "per commonplace", for example, the second variable winning
The game ball may be made easier to win on the normally variable winning
The winning sound may be limited.
また、上記の実施形態では、保留変化演出は1種類のみが設けられているが、複数の種
類の保留変化演出が設けられていてもよい。例えば、保留変化演出として、始動入賞記憶
エリアに表示される保留表示の色が変化する演出が設けられており、保留表示が変化した
色に応じて大当り遊技状態への期待度が異なるようにしてもよい。この場合に、保留変化
音は、保留表示の変化の態様に応じて異なるようにしてもよい。例えば、保留変化演出が
実行された後における保留表示の色として、青、黄、緑、赤、金、が設定されている場合
、青<黄<緑<赤<金の順で大当り遊技状態に移行する可能性が高くなるようにしてもよ
い。そして、保留変化音は、保留変化演出後の保留表示の色に応じた音となるようにして
もよい。例えば、大当り遊技状態への移行の期待度が高いほど、音量が大きく派手な保留
変化音が出力されるようにしてもよい。
Moreover, in said embodiment, although one type of suspension change presentation is provided, several types of suspension transition presentation may be provided. For example, an effect of changing the color of the hold display displayed in the start winning storage area is provided as the hold change effect, and the degree of expectation to the big hit gaming state differs according to the color of the hold display change. It is also good. In this case, the on-hold change sound may be different depending on the mode of change on the on-hold display. For example, when blue, yellow, green, red, and gold are set as the color of the hold display after the hold change effect is executed, blue <yellow <green <red <gold in order of big hit gaming state The possibility of migration may be increased. The hold change sound may be a sound corresponding to the color of the hold display after the hold change presentation. For example, as the degree of expectation of transition to the jackpot gaming state is higher, a louder louder on-hold change sound may be output.
また、保留変化演出前の保留表示の色と保留変化演出後の保留表示の色や種類に応じて
、保留変化音が異なるようにしてもよいし、保留変化演出前の保留表示の色に応じて、保
留変化音が異なるようにしてもよい。また、保留変化演出によって変化する色と保留変化
音に一定の対応関係を持たせておき、この対応関係が崩れたときには、大当り遊技状態に
移行する期待度がさらに高くなり、例えば100%となるようにしてもよい。このように
保留変化演出における保留表示の変化と保留変化音との関係を設定することにより、興趣
の向上を図ることができる。
In addition, depending on the color of the hold display before the hold change production and the color and type of the hold display after the hold change production, the hold change sound may be different, or according to the color of the hold display before the hold change production The hold change sound may be different. In addition, the color changing with the hold change effect and the hold change sound have a certain correspondence, and when this correspondence breaks down, the expectation to shift to the big hit gaming state becomes higher, for example, 100%. You may do so. By setting the relationship between the change of the hold display in the hold change presentation and the hold change sound as described above, it is possible to improve the interest.
また、保留変化演出後の保留表示の色が強い(大当り遊技状態への移行の期待度が高い
)場合には、低ベース中における保留変化音の制限を弱めるようにしてもよい。例えば、
入賞音が出力されているときに保留変化演出が実行される際には、保留変化演出後の保留
表示の色が青または黄である場合には保留変化音の出力が制限され、保留変化演出後の保
留表示の色が緑、赤、または金である場合には、保留変化音の出力を制限しないか、制限
の度合いを弱めるようにしてもよい。制限の度合いを弱める態様としては、例えば、制限
の度合いを弱めない出力の制限では、保留変化音音量を5から0にするのに対して、制限
の度合いを弱める出力の制限では、音量を5から2にするなどとすればよい。
In addition, when the color of the hold display after the hold change presentation is strong (the degree of expectation of transition to the big hit gaming state is high), the restriction of the hold change sound in the low base may be weakened. For example,
When the on-hold change effect is executed when the winning sound is output, the output on-off change sound is restricted if the on-hold indication after the on-hold change effect is blue or yellow, and the on-off change effect is restricted. If the color of the subsequent hold display is green, red or gold, the output of the hold change sound may not be restricted or the degree of restriction may be reduced. As a mode of reducing the degree of restriction, for example, in the case of output restriction not reducing the degree of restriction, the hold change sound volume is changed from 5 to 0, while in the case of output restriction reducing the degree of restriction, the volume is 5 And so on.
また、保留変化演出後の保留表示の色が弱い(大当り遊技状態への移行の期待度が高く
ない)場合には、高ベース中における入賞音の制限を弱めるようにしてもよい。例えば、
保留変化音が出力されているときに始動条件が成立した場合には、保留変化演出後の保留
表示の色が青または黄である場合には入賞音の出力を制限せず、保留変化演出後の保留表
示の色が緑、赤、または金である場合には、保留変化音の出力を制限するようにしてもよ
い。このように、保留変化演出の内容に応じて、保留変化音及び入賞音の出力の制限を異
ならせるようにしてもよい。
In addition, when the color of the hold display after the hold change effect is weak (the degree of expectation of transition to the big hit gaming state is not high), the restriction of the winning sound in the high base may be weakened. For example,
If the start condition is satisfied when the hold change sound is output, and if the color of the hold display after the hold change production is blue or yellow, the output of the winning sound is not limited, and after the hold change production If the color of the hold display of is green, red or gold, the output of the hold change sound may be limited. As described above, the restrictions on the output of the on-hold change sound and the winning sound may be made different depending on the content of the on-hold change effect.
また、上記の実施形態では、入賞音は1種類のみが設けられているが、複数の種類の入
賞音が設けられていてもよい。このとき、入賞音の種類に応じて大当り遊技状態への期待
度が異なるようにしてもよい。例えば、入賞音として、通常入賞音、僅強入賞音、強入賞
音、最強入賞音が設定されている場合、通常入賞音<僅強入賞音<強入賞音<最強入賞音
の順で大当り遊技状態に移行する可能性が高くなるようにしてもよい。
In the above embodiment, only one type of winning sound is provided, but plural types of winning sounds may be provided. At this time, the degree of expectation to the jackpot gaming state may be different according to the type of winning sound. For example, when the normal winning sound, the strong winning sound, the strong winning sound, and the strongest winning sound are set as the winning sounds, the normal winning sound <slow winning sound <strong winning sound <strong winning sound <strong winning sound in the order of the big hit game The possibility of transition to the state may be increased.
また、入賞音が強い(大当り遊技状態への移行の期待度が高い)場合には、高ベース中
における入賞音の制限を弱めるようにしてもよい。例えば、保留変化音が出力されている
ときに始動条件が成立した場合には、入賞音が通常入賞音または僅強入賞音である場合に
は入賞音の出力が制限され、入賞音が強入賞音または最強入賞音である場合には、入賞音
の出力を制限しないか、制限の度合いを弱めるようにしてもよい。制限の度合いを弱める
態様としては、例えば、制限の度合いを弱めない出力の制限では、入賞音音量を5から0
にするのに対して、制限の度合いを弱める出力の制限では、音量を5から2にするなどと
すればよい。
Further, when the winning sound is strong (the degree of expectation of the transition to the big hit gaming state is high), the restriction of the winning sound in the high base may be weakened. For example, when the start condition is satisfied when the hold change sound is output, the output of the winning sound is restricted if the winning sound is the normal winning sound or the low winning sound, and the winning sound is high winning. In the case of the sound or the strongest winning sound, the output of the winning sound may not be restricted or the degree of restriction may be reduced. As a mode of reducing the degree of restriction, for example, in the case of output restriction not reducing the degree of restriction, the winning sound volume is 5 to 0.
In contrast to the above, in the case of the output restriction that weakens the degree of restriction, the volume may be set to 5 to 2, or the like.
また、保留変化演出後の保留表示の色が弱い(大当り遊技状態への移行の期待度が高く
ない)場合には、低ベース中における保留変化音の制限を弱めるようにしてもよい。例え
ば、入賞音が出力されているときに保留変化演出が実行される際には、入賞音が通常入賞
音または僅強入賞音である場合には保留変化音の出力を制限せず、入賞音が強入賞音また
は最強入賞音である場合には、保留変化音の出力を制限するようにしてもよい。このよう
に、入賞音の内容に応じて、保留変化音及び入賞音の出力の制限を異ならせるようにして
もよい。
In addition, when the color of the hold display after the hold change effect is weak (the degree of expectation of the transition to the big hit gaming state is not high), the restriction of the hold change sound in the low base may be weakened. For example, when the on-hold change effect is executed when the winning sound is output, the output of the on-hold change sound is not limited when the winning sound is the normal winning sound or the low-earning winning sound, and the winning sound is not If is a strong winning sound or the strongest winning sound, the output of the on-hold change sound may be limited. As described above, the restriction on the output of the on-hold change sound and the winning sound may be made different depending on the content of the winning sound.
また、エラー音、入賞音、及び保留変化音のうちの2つ以上を0より大きい音量で同時
に出力する場合、演出制御用CPU120は、出力する音が優先度の高い第1音か優先度
の低い第2音かを判定するようにしてもよい。出力する音の優先度は、出力の制限がある
かによっては判定すればよい。例えば、エラー音は、常に入賞音及び保留変化音よりも優
先度が高く、高ベース状態では、保留変化音は入賞音よりも優先度が高く、低ベース状態
では入賞音は保留変化音よりも優先度が高くなるようにしてもよい。
When two or more of the error sound, the winning sound, and the hold change sound are simultaneously output at a volume greater than 0, the
この場合、演出制御用CPU120は、第2音の周波数帯域のうち、第1音に対応する
周波数帯域の一部周波数帯域を減衰させる減衰処理を施してもよい。減衰処理は、例えば
、フィルタリング処理によって行えばよい。このように、一部周波数帯域を減衰させる減
衰処理を施すことにより、第2音によるマスキングを抑制し、遊技者等の聴取者に聞かせ
たい第1音を的確に聴取させることができる。また、第1音と異なる周波数帯域について
は第2音も聴取させることができる。
In this case, the
また、上記の実施形態では、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞して
始動条件が成立したときに入賞音を出力しているが、遊技球が第1始動入賞口と第2始動
入賞口のどちらに入賞したかによって入賞音の出力に差を設けてもよい。例えば、低ベー
ス状態で第2始動入賞口の普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞し、または高ベース状
態で第1始動入賞口の普通入賞球装置6Aに遊技球が入賞して始動条件が成立しても入賞
音を出力しないようにしてもよい。さらには、低ベース状態では、第2始動入賞口への遊
技球の入賞に関する一切の音の出力を制限していもよい。また、高ベース状態では、第1
始動入賞口への遊技球の入賞に関する一切の音の出力を制限していもよい。また、入賞音
及び保留変化音の出力制限について、遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のどちら
に入賞したかによって差を設けていないが、入賞音及び保留変化音の出力制限について、
遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のどちらに入賞したかによって差を設けてもよ
い。例えば、高ベース状態で保留変化音が出力されているときに第1始動入賞口に遊技球
が入賞して始動条件が成立したときには、入賞音の出力制限を行わず、第2始動入賞口に
遊技球が入賞して始動条件が成立したときには、入賞音の出力制限を行うようにしてもよ
い。また、低ベース状態で保留変化音が出力されているときに第1始動入賞口に遊技球が
入賞して始動条件が成立したときには、保留変化音の出力制限を行い、第2始動入賞口に
遊技球が入賞して始動条件が成立したときには、保留変化音の出力制限を行わないように
してもよい。
In the above embodiment, when the game ball is won in the first start winning opening or the second start winning opening and the start condition is satisfied, the winning sound is output, but the game ball is the first start winning opening A difference may be provided to the output of the winning sound depending on which of the second start winning opening and the second start winning opening. For example, the game ball is won in the normal variable winning
It is also possible to limit the output of any sound related to the winning of the game ball to the start winning opening. In addition, with regard to the output restriction of the winning sound and the holding change sound, although there is no difference depending on which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has won, but the output restriction of the winning sound and the holding change sound about,
A difference may be provided depending on which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has won. For example, when the game ball is in the first starting winning opening and the starting condition is satisfied when the holding change sound is output in the high base state, the output restriction of the winning sound is not performed, and the second starting winning opening When the game ball wins and the start condition is satisfied, the output of the winning sound may be limited. In addition, when the game ball falls into the first starting winning opening and the starting condition is satisfied when the holding change sound is output in the low base state, the output restriction of the holding change sound is performed, and the second start winning opening is performed. When the game ball wins and the start condition is satisfied, the output restriction of the hold change sound may not be performed.
また、例えば、保留変化演出の前に、特定演出として、キャラクタが保留表示に向けて
カラーボールを投げる演出を行ってもよい。特定演出では、キャラクタが投げたカラーボ
ールが保留表示に衝突して保留表示の色が変わる保留作用演出(成功パターン)と、キャ
ラクタが投げたカラーボールが保留表示に衝突せず保留表示の色が変わらない保留作用ガ
セ演出(失敗パターン)とが用意されていてもよい。特定演出としては、例えば、キャラ
クタが投げたカラーボールが保留表示の近づく過程で、定速で移動していたカラーボール
が途中から減速し、最終的に保留表示に衝突する保留作用演出と最終的に保留表示に衝突
しない保留作用ガセ演出のいずれかが実行される。高ベース状態において、保留変化演出
が行われるにあたり、特定演出が開始された後、カラーボールが減速するまでの間は入賞
音の制限を行わず、カラーボールが減速した後は入賞音の制限を行うようにしてもよい。
カラーボールが減速した後に入賞音の制限を行うことにより、保留変化音に入賞音が混じ
りにくくなり、保留変化音を聞きやすくすることができる。
Further, for example, before the on-hold change effect, as a specific effect, an effect may be performed in which the character throws a color ball toward the on-hold display. In the special effect, the color effect of the color ball thrown by the character collides with the hold display and the color of the hold display changes (the success pattern), and the color ball thrown by the character does not collide with the hold display and the color of the hold display There may be prepared a holding effect cassette effect (failure pattern) that does not change. As the specific effect, for example, while the color ball thrown by the character approaches the hold display, the color ball moving at a constant speed decelerates from the middle, and finally the hold action production and the final display Any of the pending action cassette effects that do not collide with the pending display is executed. In the high base state, when the hold change effect is performed, the restriction of the winning sound is not performed until the color ball decelerates after the specific effect is started, and the restriction of the winning sound is performed after the color ball decelerates. You may do so.
By limiting the winning sound after the color ball decelerates, it is difficult to mix the holding sound with the winning sound, and it becomes easy to hear the holding variation sound.
カラーボールが減速した後に入賞音の制限を行うにあたり、保留作用演出(成功パター
ン)において保留作用音が出力されているときには入賞音の制限を行い、保留作用ガセ演
出(失敗パターン)において保留作用ガセ音が出力されているときには入賞音の制限を行
わないようにしてもよい。保留作用ガセ演出の後は保留変化演出が行われないので、入賞
音の制限を行わないようにすることにより、興趣を高めることができる。なお、保留作用
ガセ演出(失敗パターン)では、その後に保留変化演出が行われず、保留変化音が出力さ
れないので、無駄な入賞音の制限をしないで済ませることができる。また、カラーボール
が減速した後に入賞音の制限を行うにあたり、保留作用演出(成功パターン)及び保留作
用ガセ演出(失敗パターン)のいずれにおいても入賞音の制限を行うようにしてもよい。
入賞音の有無によって特定演出が成功パターンであるか失敗パターンであるかを、特定演
出が終了する前に遊技者が判別してしまうことを抑制することができる。また、保留作用
ガセ演出では、カラーボールを減速した後に入賞音の制限を行ったり行わなかったりして
もよい。
In order to limit the winning sound after the color ball is decelerated, when the holding action sound is output in the holding action effect (success pattern), the winning sound is limited, and the holding action cassette effect (failure pattern) is retained. When a sound is output, the winning sound may not be restricted. Since no on-hold change presentation is performed after the on-hold action cassette effect, it is possible to enhance interest by not limiting the winning sound. In addition, in the on-hold action cassette effect (failure pattern), since on-hold change effect is not performed and the on-hold change sound is not output, it is possible to do not limit useless winning sounds. In addition, when the limitation of the winning sound is performed after the color ball decelerates, the limitation of the winning sound may be performed in any of the on-hold action effect (success pattern) and the on-hold effect garbled effect (failure pattern).
It can be suppressed that the player discriminates whether the specific effect is a success pattern or a failure pattern depending on the presence or absence of the winning sound before the specific effect is completed. In addition, in the holding action cassette effect, the winning sound may or may not be restricted after the color ball is decelerated.
また、例えば、本実施形態を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機
1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供され
る形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリイ
ンストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本実施形態を実
現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等
を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布
する形態を採っても構わない。
Further, for example, the program and data for realizing the present embodiment are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the
また、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだ
けではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ
等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネット
ワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよ
い。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこと
によりゲームを実行するような形態とすることもできる。
In addition, the execution form of the game is not limited to that executed by attaching a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line etc. in an internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
また、本実施形態において、「割合」とは、例えば、A:B=70%:30%やA:B
=30%:70%のような関係であり、割合が異なる場合には、A:B=100%:0%
のような関係で割合が異なる場合(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の
割り振りとなるような場合)も含む。
Moreover, in the present embodiment, the “ratio” is, for example, A: B = 70%: 30% or A: B.
A relationship such as = 30%: 70%, and if the ratio is different, A: B = 100%: 0%
Also includes cases where the proportions are different due to a relationship such as (ie, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).
また、パチンコ遊技機1は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出
された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカード
や会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数
を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与すると共に、付与された遊技得点、又
は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊
技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機であってもよい。
The
また、パチンコ遊技機1は、所定数の景品として遊技媒体を払い出す遊技機であったが
、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の
遊技機であってもよい。
Also, the
また、本実施形態では、確変大当りに決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に
確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内
部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞
球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のう
ちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装
置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了
後に確変状態に制御される遊技機であってもよい。
Further, in the present embodiment, the gaming machine controlled to the definite changing state after the end of the big hit game is shown based on being determined to the positive change big hit, but it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning ball device during the big hit game, the big hit game It may be a gaming machine that is controlled to a definite change state after the end.
また、本実施形態では、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基
づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する
可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示された
ときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機を示したが、遊技得点が0
でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊
技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領
域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機であってもよい。そのよう
な遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録さ
れた遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に
挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処
理手段を備えていてもよい。
Further, in the present embodiment, variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information which can be identified based on passage of the game medium through the start area provided in the game area, and for displaying and displaying the display result. Although the gaming machine has been shown to be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display means, the gaming score is 0.
When the game score is used to strike the game ball enclosed in the gaming machine into the game area using the game score, the game score is subtracted according to the hit of the game ball, and the winning area is provided in the game area The gaming machine may be a gaming machine that adds a game score in response to the game ball winning. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the size of a game value usable for addition of game scores is recorded, and a game recording The game recording medium processing means may be provided for reading out the record information recorded on the game recording medium inserted into the medium insertion slot.
また、本実施形態では、各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い、可変
表示結果となる確定特別図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定
されない。例えば、変動する特別図柄と、可変表示結果として導出表示される確定特別図
柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄の中に、可変表示
結果として導出表示される確定特別図柄が含まれていなくてもよい。
Moreover, in this embodiment, the game machine which performs variable display of a plurality of kinds of special symbols that can be identified and derives and displays a finalized special symbol as a variable display result is shown, but the invention is not limited to such a game machine . For example, the changing special symbol and the determined special symbol to be derived and displayed as the variable display result may be different. In other words, it is not necessary to include the determined special symbol to be derived and displayed as the variable display result among the plurality of types of varying special symbols.
また、本実施形態では、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変
表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定
されない。例えば、変動する飾り図柄と、可変表示結果として導出表示される確定飾り図
柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の飾り図柄の中に、可変表示
結果として導出表示される確定飾り図柄が含まれていなくてもよい。
Further, in the present embodiment, the gaming machine is shown that performs variable display of a plurality of decorative symbols that can be identified and derives and displays a finalized decorative symbol as a variable display result, but the present invention is not limited to such gaming machines . For example, the decorative design that changes and the finalized decorative design that is derived and displayed as a variable display result may be different. In other words, it is not necessary to include the finalized decorative symbol that is derived and displayed as the variable display result among the plurality of types of changing decorative symbols.
また、本実施形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定
の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ
、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せ
が特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊
技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、A
T、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)であっても
よい。
Further, in the present embodiment, a pachinko machine is shown as a gaming machine, but a medal is inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game (playing game) in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by , Big Bonus, Regular Bonus, RT, A
It may be a slot machine on which one or more of T, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus, etc.) are mounted.
例えば、動作を行う可動役物と、前記可動役物の動作に対応して、予め定められた演出
条件が達成されたことを報知(例えば、スロット機が備える液晶画面への報知等)する報
知手段とを備え、前記可動役物が演出動作(例えば、ボーナス等になることに対応して実
行される動作、ボーナス等になる可能性が高いことに対応して実行される動作、ボーナス
等になることに対応して又は対応せずに液晶画面の表示に対応して実行される動作等の、
予め設定された動作等)とは異なる動作をした場合に、前記報知を制限する制限手段をさ
らに備える、スロット機であってもよい。
For example, a notification to notify that a predetermined rendering condition has been achieved (for example, notification to a liquid crystal screen included in a slot machine, etc.) corresponding to the movable combination performing the movement and the movement of the movable combination Means for performing operations corresponding to the rendering operation (for example, becoming a bonus, etc., operations performed corresponding to the possibility of becoming a bonus etc., bonus, etc.) Such as an operation to be executed corresponding to the display of the liquid crystal screen in response to or without
The slot machine according to the present invention may be a slot machine further comprising limiting means for limiting the notification when an operation different from a preset operation etc. is performed.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
120 ... CPU for effect control
Claims (1)
複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示が表示されることに伴って所定音を出力可能な所定音出力手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、
前記変化演出による前記特定表示の変化に伴って特定音を出力可能な特定音出力手段と、
異常を報知する報知手段とを備え、
前記特定音出力手段が前記特定音を出力するときに、前記所定音の出力を制限し、
異常が報知されているときに、前記所定音と前記特定音の出力を制限し、
異常の種類および遊技状態に応じて、前記所定音および前記特定音の出力の制限の態様を変える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display,
Gaming state control means that can be controlled to any of a plurality of gaming states;
Holding storage means for storing information on a variable display not yet started as holding storage;
A specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the pending storage ;
Predetermined sound output means capable of outputting a predetermined sound in response to the display of the specific display;
Change effect execution means capable of executing change effects for changing the display mode of the specific display;
Specific sound output means capable of outputting a specific sound according to a change in the specific display due to the change effect;
And notification means for notifying an abnormality;
When the specific sound output means outputs the specific sound, the output of the predetermined sound is limited;
Restricting the output of the predetermined sound and the specific sound when an abnormality is notified ;
A gaming machine characterized by changing an aspect of limitation of the output of the predetermined sound and the specific sound in accordance with a type of abnormality and a game state .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017101312A JP6517875B2 (en) | 2017-05-23 | 2017-05-23 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017101312A JP6517875B2 (en) | 2017-05-23 | 2017-05-23 | Gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018196421A JP2018196421A (en) | 2018-12-13 |
JP2018196421A5 JP2018196421A5 (en) | 2019-01-31 |
JP6517875B2 true JP6517875B2 (en) | 2019-05-22 |
Family
ID=64662925
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017101312A Active JP6517875B2 (en) | 2017-05-23 | 2017-05-23 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6517875B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020062249A (en) * | 2018-10-18 | 2020-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7165971B2 (en) * | 2018-10-18 | 2022-11-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6015045B2 (en) * | 2012-03-19 | 2016-10-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6340341B2 (en) * | 2015-05-14 | 2018-06-06 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017093774A (en) * | 2015-11-24 | 2017-06-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6557913B2 (en) * | 2017-03-28 | 2019-08-14 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2017
- 2017-05-23 JP JP2017101312A patent/JP6517875B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018196421A (en) | 2018-12-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6543230B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019076565A (en) | Game machine | |
JP2020092860A (en) | Game machine | |
JP5841029B2 (en) | Game machine | |
JP2014076119A (en) | Game machine | |
JP2012019911A (en) | Game machine | |
JP2020089436A (en) | Game machine | |
JP2019051184A (en) | Game machine | |
JP6606777B2 (en) | Game machine | |
JP6557913B2 (en) | Game machine | |
JP6753876B2 (en) | Game machine | |
JP6517875B2 (en) | Gaming machine | |
JP5771870B2 (en) | Game machine | |
JP5982697B2 (en) | Game machine | |
JP5369303B2 (en) | Game machine | |
JP2019072605A (en) | Game machine | |
JP2014050650A (en) | Game machine | |
JP6517876B2 (en) | Gaming machine | |
JP2014076118A (en) | Game machine | |
JP2021013582A (en) | Game machine | |
JP2021013581A (en) | Game machine | |
JP6637004B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019076222A (en) | Game machine | |
JP5944560B2 (en) | Game machine | |
JP6539041B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181127 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190205 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20190214 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190322 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190409 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190418 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6517875 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |