JP2020092860A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine with increased game interest.SOLUTION: As performance settings (modes) of an active change notice, a normal mode, a frequency increase mode in which a notice performance is executed more frequently and less reliable than the normal mode, a reliability increase mode in which the notice performance is executed less frequently and more reliable than the normal mode, and a switching mode at SP in which the execution frequency and reliability of the notice performance are the same settings as the normal mode, the frequency increase mode, or the reliability increase mode on condition that a super ready-to-win occurs are provided. These performance settings (modes) can be arbitrarily switched by operation of a player.SELECTED DRAWING: Figure 9-1

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

演出頻度が異なるいずれかのモードに設定可能であり、遊技者により演出頻度モードがデフォルト設定モードとは異なる通常時シンプルモードに設定変更されたときでも、非遊技状態となったときに演出頻度自動復帰処理によって、デフォルト設定モードである通常時アクティブモードに自動復帰する態様で、演出頻度モードが変更設定される遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 It is possible to set to one of the modes with different effect frequencies, and even if the player changes the effect frequency mode to the normal simple mode different from the default setting mode, the effect frequency automatically when the non-gaming state is reached. A game machine in which the effect frequency mode is changed and set in a mode of automatically returning to the normal active mode which is the default setting mode by the return process has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−56093号公報JP, 2017-56093, A

特許文献1に記載された遊技機のように、演出頻度をカスタマイズできる遊技機において、遊技の興趣の向上させる上で改善の余地があった。 There is room for improvement in improving the interest of the game in the game machine in which the effect frequency can be customized like the game machine described in Patent Document 1.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with an increased interest in gaming.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部76AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(例えばアクティブ変化予告)を実行可能な予告演出実行手段(例えば図9−5に示す予告演出決定処理における決定結果に基づいてステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
遊技者の選択操作に基づいて、前記予告演出の実行に関する複数種類の演出設定(例えばアクティブ変化予告のモード)のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば図9−3に示すモード変更処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記演出設定手段により設定された演出設定に基づいて、複数種類の演出状態(例えば演出状態A、B、C)のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段(例えばステップ76AKS003、ステップ76AKS004にて演出状態フラグの値を切り替える演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出設定手段は、演出設定として、少なくとも第1演出設定(例えば頻度アップモード)と、第2演出設定(例えば信頼度アップモード)と、第3演出設定(例えばSPで切替モード)と、のいずれかに設定可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記第1演出設定に設定されたときには第1演出状態(例えば演出状態B)に制御可能であり、
前記第2演出設定に設定されたときには第2演出状態(例えば演出状態C)に制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されたときには、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態とを含む複数種類の演出状態(例えば演出状態A、B、C)のいずれかに制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合(例えばスーパーリーチが実行される場合)に、制御する演出状態を変更可能である(例えばステップ76AKS032、ステップ76AKS033の処理を実行する)一方、
前記第1演出設定または前記第2演出設定に設定されているときには、前記所定条件が成立しても演出状態を変更しない。
このような構成によれば、演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣が向上する。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 76AK) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
The process of step S172 is performed based on the determination result in the notice effect determination process (eg, the notice effect determination process shown in FIG. 9-5) capable of executing the notice effect (for example, active change notice) that gives the notice of being controlled to the advantageous state. CPU 120) for performance control to be executed,
Based on a selection operation by the player, a performance setting unit (for example, a mode change shown in FIG. 9C) that can be set to any one of a plurality of types of performance settings (for example, an active change warning mode) related to the execution of the warning performance. CPU120) for effect control that executes processing,
Based on the effect setting set by the effect setting means, the effect state control means (for example, step 76AKS003, step 76AKS004) capable of controlling any of a plurality of kinds of effect states (for example, effect states A, B, and C). And a production control CPU 120) for switching the value of the production state flag,
The effect setting means includes, as effect settings, at least a first effect setting (for example, frequency up mode), a second effect setting (for example, reliability up mode), and a third effect setting (for example, SP switching mode). It can be set to either
The effect state control means,
When set to the first effect setting, it is possible to control to a first effect state (for example, effect state B),
When set to the second effect setting, it is possible to control to a second effect state (for example, effect state C),
When set to the third effect setting, it is possible to control to any of a plurality of kinds of effect states (for example, effect states A, B, and C) including at least the first effect state and the second effect state,
When the third effect setting is set, the effect state to be controlled can be changed when a predetermined condition that is satisfied based on other than the selection operation by the player is satisfied (for example, when the super reach is executed). (For example, the processing of step 76AKS032 and step 76AKS033 is executed.) On the other hand,
When the first effect setting or the second effect setting is set, the effect state is not changed even if the predetermined condition is satisfied.
With such a configuration, the variation of the production is increased and the interest of the game is improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記演出設定手段は、演出設定を複数のうちのいずれかに設定することで、前記予告演出の実行頻度を切り替え可能である(例えば図9−2)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出設定によって予告演出の実行頻度が切り替わるので、演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣が向上する。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The effect setting means may be configured to be able to switch the execution frequency of the notice effect by setting the effect setting to one of a plurality of effects (for example, FIG. 9-2).
According to such a configuration, the execution frequency of the notice effect is switched depending on the effect setting, so that the variation of the effect is increased and the interest of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
特定演出(例えばリーチ)を実行可能な特定演出実行手段をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、特定演出として第1特定演出(例えばノーマルリーチ)と、該第1特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定演出(例えばスーパーリーチ)と、を実行可能であり、
前記演出状態制御手段は、前記第3演出設定に設定されているときには、前記第2特定演出が実行された場合に、制御する演出状態を変更する(例えばステップ76AKS032にてYesの場合にステップ76AKS033の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2特定演出が実行された後の予告演出に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Further comprising a specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, reach),
The specific effect execution means executes a first specific effect (for example, normal reach) as a specific effect and a second specific effect (for example, super reach) in which the ratio controlled to the advantageous state is higher than the first specific effect. Is possible,
When the second effect is executed, the effect state control means changes the effect state to be controlled when the second specific effect is executed (for example, if Yes at step 76AKS032, step 76AKS033). Process) may be performed).
With such a configuration, the notice effect after the second specific effect is executed can be paid attention to, and the interest of the game is improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記演出設定手段は、可変表示の実行中に演出設定を変更可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出設定の変更の利便性が向上する。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The effect setting means may be capable of changing the effect setting during execution of the variable display.
With such a configuration, the convenience of changing the effect setting is improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、可変表示の実行中に演出設定が変更された場合、次の可変表示の開始時に、変更された演出設定に応じた演出状態に制御する(例えばステップ76AKS004の処理にて演出状態フラグの切り替えを予約する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に演出状態を切り替えることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When the effect setting is changed during execution of the variable display, the effect state control means controls the effect state according to the changed effect setting at the start of the next variable display (for example, in the process of step 76AKS004). The switching of the effect state flag may be reserved).
With such a configuration, the effect state can be switched appropriately.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、実行前の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されることを予告する先読予告演出を実行可能であり、
前記演出設定手段は、
前記先読予告演出の実行頻度に関する演出設定をいずれかに設定可能であり、
前記先読予告演出の実行中には、前記先読予告演出の実行頻度に関する設定変更を制限するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者の誤認を防止できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The notice production execution means can execute, as the notice production, a look-ahead notice production that gives notice that the advantageous state is controlled based on a variable display before execution,
The effect setting means,
It is possible to set any of the effect settings related to the execution frequency of the prefetching announcement effect,
During the execution of the prefetching notice effect, setting change regarding the execution frequency of the prefetching notice effect may be restricted.
With such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、ミニキャラクタ予告演出やカットイン予告演出、プレミアム予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、
第1状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第1設定(基本設定)に設定されている状態)において、前記示唆演出を第1信頼度(例えば、信頼度:標準)となるように実行するとともに、前記示唆演出を第1実行頻度(例えば、実行頻度:標準)で実行し、
第2状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第4設定に設定されている状態)において、前記示唆演出を前記第1信頼度よりも信頼度が高い第2信頼度(例えば、信頼度:高)となるように実行するとともに、前記示唆演出を前記第1実行頻度よりも実行頻度が高い第2実行頻度(例えば、実行頻度:高)で実行する(図8−2,図8−3参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、カスタマイズの自由度や演出の多様性を高めることができ、演出効果を高めることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
A suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, a mini character notice effect, a cut-in notice effect, a premium notice effect, etc.) suggesting that the advantageous state is controlled,
The suggestive effect execution means,
In the first state (for example, the state in which the mini character notice effect is set to the first setting (basic setting)), the suggestion effect is executed so as to have the first reliability (for example, reliability: standard). , The suggestion effect is executed at a first execution frequency (for example, execution frequency: standard),
In the second state (for example, the state where the mini character notice effect is set to the fourth setting), the suggestive effect has a second reliability level (for example, high reliability level) having a higher reliability level than the first reliability level. And a second execution frequency (for example, execution frequency: high) in which the execution frequency is higher than the first execution frequency (see FIGS. 8-2 and 8-3). You may do it.
With such a configuration, it is possible to increase the degree of freedom of customization and the variety of effects, and it is possible to enhance the effect of effects.

(8)上記(7)の遊技機において、
前記第2状態から前記第1状態に移行した後の所定期間(例えば、可変表示が10回行われるまでの間や、次回の可変表示が開始されるまでの間)において、前記第1信頼度となる前記示唆演出の実行を制限する制限手段(例えばステップ85IWS021の処理を実行する演出制御用CPU120)を備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、第2状態から第1状態に移行した後に予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。
(8) In the gaming machine of (7) above,
In the predetermined period after the transition from the second state to the first state (for example, until variable display is performed 10 times or until the next variable display is started), the first reliability You may make it provide the limiting means (For example, CPU120 for production control which performs the process of step 85IWS021) which limits execution of the said suggestive production which becomes.
According to such a configuration, it is possible to prevent the production effect from being deteriorated on the contrary when the notice production is executed after the second state is changed to the first state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start waiting processing. 各予告演出のカスタマイズ例を示す図である。It is a figure which shows the example of customization of each notice production. ミニキャラ予告演出決定テーブルおよびカットイン予告演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a mini-character notice production determination table and a cut-in notice production determination table. プレミアム予告演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a premium notice production determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 特徴部76AKにおいてカスタマイズ可能な予告演出の演出設定を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation setting of the notice production which can be customized in the characteristic part 76AK. 特徴部76AKにおけるアクティブ変化予告の実行割合を示す図である。It is a figure which shows the execution ratio of the active change notice in the characteristic part 76AK. 特徴部76AKのモード変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the mode change processing of the characteristic part 76AK. 特徴部76AKのモード変更処理において設定されるフラグ値を示す図である。It is a figure which shows the flag value set in the mode change process of the characteristic part 76AK. 特徴部76AKの予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the notice production decision processing of characteristic part 76AK. 特徴部76AKの演出状態変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the production state change processing of characteristic part 76AK. 特徴部76AKの演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of a production operation of characteristic part 76AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also called a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
A game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The general-university game based on the passage is held up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit symbol" is reached and the big hit symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing symbol".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special drawing game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach-miss".) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display device 25A, the second hold display device 25B, the universal figure hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), the status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power interruption has been performed or is being restored from the power interruption. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as information indicating the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The execution of the general figure game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the general figure reservation display unit 25C is turned on to display the number of general figure reservations.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of holding memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, the process of pre-reading the display result or the variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game, based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. Then, when the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読み予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetching notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of the start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative display variable display (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process ends. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect display processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production effect process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small hitting game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hitting finish effect. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid production processing, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit gaming state, and executes various production controls in the big hit gaming state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating to end the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus) The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部85IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部85IWについて説明する。本実施の形態では、複数種類の予告演出を実行可能であり、遊技者が各予告演出の設定を変更(以下、演出のカスタマイズともいう)できるように構成されている。具体的には、遊技者の操作に従って、各予告演出の実行頻度および信頼度の設定を行うように構成されている。
(Explanation regarding the characteristic part 85IW)
Next, the characteristic part 85IW of the present embodiment will be described. In the present embodiment, a plurality of types of notice effects can be executed, and the player can change the settings of each notice effect (hereinafter, also referred to as effect customization). Specifically, the execution frequency and the reliability of each notice effect are set according to the operation of the player.

(予告演出のカスタマイズ)
図8−1は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したことを示す変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ85IWS001)。
(Customization of notice production)
FIG. 8A is a flowchart showing an example of the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation start command reception flag indicating that a command for designating the start of variable display has been received from the main board 11 (step 85IWS001). ..

変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ85IWS002,ステップ85IWS003)。そして、変動開始コマンド受信フラグをリセットする(ステップ85IWS004)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ85IWS005)、可変表示開始待ち処理を終了する。 When the fluctuation start command reception flag is set, the effect control CPU 120 performs control to end the customer waiting demonstration effect if it is being executed (step 85IWS002, step 85IWS003). Then, the variation start command reception flag is reset (step 85IWS004), the value of the effect process flag is updated to "1" (step 85IWS005), and the variable display start waiting process is ended.

変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ85IWS006のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ85IWS007)。所定条件に合致すれば、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ85IWS008)。ステップ85IWS007では、例えば、前回の可変表示(表示結果「はずれ」)が終了したときにセットされたタイマがタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)に、所定条件が成立し、客待ちデモ演出が実行されることになる。 When the fluctuation start command reception flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether the time measurement result by the time measuring means matches the predetermined condition unless the customer waiting demonstration effect is being executed (N in step 85IWS006). It is confirmed (step 85IWS007). If the predetermined conditions are met, the effect control CPU 120 controls to execute the customer waiting demonstration effect (step 85IWS008). In step 85IWS007, for example, when the timer set when the previous variable display (display result “disappear”) has timed out, it is determined that the predetermined condition is met. That is, when the variable display is not executed and a predetermined period of time has passed (and when the jackpot gaming state is not controlled), the predetermined condition is satisfied and the customer waiting demonstration effect is executed.

客待ちデモ演出の実行中であれば(ステップ85IWS006のY)、演出制御用CPU120は、遊技者によって予告演出をカスタマイズするための演出カスタマイズ操作が行われたか否かを確認し(ステップ85IWS009)、演出カスタマイズ操作が行われた場合には、演出カスタマイズ操作に応じて、カスタマイズされた演出の設定をRAMに記憶する(ステップ85IWS010)。 If the customer waiting demonstration effect is being executed (Y in step 85IWS006), the effect control CPU 120 confirms whether or not the player has performed an effect customization operation for customizing the notice effect (step 85IWS009), When the effect customizing operation is performed, the customized effect settings are stored in the RAM in accordance with the effect customizing operation (step 85IWS010).

次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの予告演出の信頼度を低下させる設定変更が行われた場合には(ステップ85IWS011のY)、予告演出の実行を制限する期間をカウントするための演出制限カウンタに値(本例では、可変表示10回を示す値「10」)をセットする(ステップ85IWS012)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120, when a setting change that reduces the reliability of any of the notice effects is made (Y in step 85IWS011), the effect limit for counting the period during which the execution of the notice effect is restricted. A value (in this example, a value “10” indicating 10 times variable display) is set in the counter (step 85IWS012). After that, the variable display start waiting process ends.

図8−2は、各予告演出のカスタマイズ例を示す図である。本実施の形態では、図8−2に示すように、ミニキャラクタ予告演出、カットイン予告演出、プレミアム予告演出、タイトル予告演出およびセリフ予告演出を実行可能であり、それぞれカスタマイズ可能に構成されている。 FIG. 8-2 is a diagram showing an example of customizing each notice effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 8-2, it is possible to execute a mini-character notice effect, a cut-in notice effect, a premium notice effect, a title notice effect, and a dialogue notice effect, and each is customizable. ..

図8−2(A)に示すように、ミニキャラクタ予告演出については、第1設定(実行頻度:標準、信頼度:標準)の他、第2設定(実行頻度:低、信頼度:高)、第3設定(実行頻度:高、信頼度:低)および第4設定(実行頻度:高、信頼度:高)のいずれかに設定可能である。 As shown in FIG. 8-2(A), in addition to the first setting (execution frequency: standard, reliability: standard), the second setting (execution frequency: low, reliability: high) for the mini-character notice effect. , And the third setting (execution frequency: high, reliability: low) and the fourth setting (execution frequency: high, reliability: high).

図8−2(B)に示すように、カットイン予告演出については、第1設定(実行頻度:標準、信頼度:標準)の他、第2設定(実行頻度:標準、信頼度:低)および第3設定(実行頻度:標準、信頼度:高)のいずれかに設定可能である。 As shown in FIG. 8-2(B), for the cut-in notice effect, in addition to the first setting (execution frequency: standard, reliability: standard), the second setting (execution frequency: standard, reliability: low) And the third setting (execution frequency: standard, reliability: high).

図8−2(C)に示すように、プレミアム予告演出については、第1設定(実行頻度:標準、信頼度:標準(大当り確定))の他、第2設定(実行頻度:低(実行なし)、信頼度:標準(大当り確定))および第3設定(実行頻度:高、信頼度:標準(大当り確定))のいずれかに設定可能である。 As shown in FIG. 8-2(C), for the premium notice effect, in addition to the first setting (execution frequency: standard, reliability: standard (big hit confirmation)), the second setting (execution frequency: low (no execution) ), reliability: standard (big hit confirmation)) and third setting (execution frequency: high, reliability: standard (big hit confirmation)).

図8−2(D),(E)に示すように、タイトル予告演出およびセリフ予告演出については、第1設定(実行あり)および第2設定(実行なし)のいずれかに設定可能である。 As shown in FIGS. 8-2 (D) and (E), the title notice effect and the dialogue notice effect can be set to either the first setting (with execution) or the second setting (without execution).

本実施の形態では、客待ちデモ演出の実行中に、プッシュボタン31Bの操作を検出すると、画像表示装置5に、カスタマイズ可能な複数の予告演出と、各予告演出の設定項目とが表示される。演出カスタマイズ操作は、例えば、スティックコントローラ31Aの傾倒操作に応じて、画像表示装置5に表示された各予告演出の設定項目を指定するためのカーソル表示が他の設定項目に移動し、プッシュボタン31Bの押下操作に応じて、カーソル表示により指定されている設定項目に設定変更されることによって実現される。 In the present embodiment, when the operation of the push button 31B is detected during execution of the customer waiting demonstration effect, a plurality of customizable notice effects and setting items for each notice effect are displayed on the image display device 5. .. In the effect customizing operation, for example, in response to the tilt operation of the stick controller 31A, the cursor display for designating the setting item of each notice effect displayed on the image display device 5 moves to another setting item, and the push button 31B. This is realized by changing the setting item to the setting item designated by the cursor display in response to the pressing operation of.

本実施の形態では、電源投入時に各予告演出は第1設定(基本設定)に設定される。そして、例えば、ミニキャラクタ予告演出の設定を第1設定(基本設定)から第2設定に変更する演出カスタマイズ操作が行われると、ミニキャラクタ予告演出の実行頻度が「標準」から「低」に変更されるとともに、信頼度が「標準」から「高」に変更される。 In the present embodiment, each notice effect is set to the first setting (basic setting) when the power is turned on. Then, for example, when a production customizing operation for changing the setting of the mini-character notice production from the first setting (basic setting) to the second setting is performed, the execution frequency of the mini-character notice production is changed from "standard" to "low". At the same time, the reliability is changed from “standard” to “high”.

ミニキャラクタ予告演出、カットイン予告演出およびプレミアム予告演出については、設定を変更することにより、実行頻度および信頼度のいずれか一方または両方を変更できるように構成されているが、これは、設定ごとに異なるテーブルを用いて予告演出の実行決定を行うことにより実現されている。 The mini character notice effect, the cut-in notice effect, and the premium notice effect are configured so that either one or both of the execution frequency and the reliability can be changed by changing the setting. This is realized by making a decision to execute the notice production using different tables.

図8−3は、ミニキャラ予告演出決定テーブルおよびカットイン予告演出決定テーブルの一例を示す図である。また、図8−4は、プレミアム予告演出決定テーブルの一例を示す図である FIG. 8-3 is a diagram showing an example of a mini-character notice effect determination table and a cut-in notice effect determination table. Further, FIG. 8-4 is a diagram showing an example of a premium notice effect determination table.

図8−3(A)〜(D)に示すように、ミニキャラクタ予告演出が第1設定(基本設定)に設定されているときには、第1ミニキャラクタ予告演出決定テーブル(第1設定用)が用いられ、第2設定に設定されているときには、第2ミニキャラクタ予告演出決定テーブル(第2設定用)が用いられ、第3設定に設定されているときには、第3ミニキャラクタ予告演出決定テーブル(第3設定用)が用いられ、第4設定に設定されているときには、第4ミニキャラクタ予告演出決定テーブル(第4設定用)が用いられる。 As shown in FIGS. 8-3 (A) to (D), when the mini character notice effect is set to the first setting (basic setting), the first mini character notice effect determination table (for the first setting) is set. The second mini-character notice production determination table (for the second setting) is used when the second setting is used, and the third mini-character notice production determination table (for the second setting) is used when the third setting is set. (For the third setting) is used, and when the fourth setting is set, the fourth mini-character notice effect determination table (for the fourth setting) is used.

図8−3(A)〜(D)の例では、第1〜第4ミニキャラクタ予告演出決定テーブルは、大当り時に「実行あり」と決定される割合と、はずれ時に「実行あり」と決定される割合とがそれぞれ定められており、各テーブルを用いた場合のミニキャラクタ予告演出の総出現率および大当り信頼度が示されている。なお、図8−3および図8−4の例では、大当り確率を1/300として、総出現率および大当り信頼度が算出されている。 In the example of FIGS. 8-3(A) to (D), the first to fourth mini-character notice production determination tables are determined to be "executed" at the time of a big hit and "executed" at the time of departure. The percentages of the appearances and the jackpot reliability of the mini-character notice effect when each table is used are shown. In the examples of FIGS. 8-3 and 8-4, the total appearance rate and the jackpot reliability are calculated with the jackpot probability of 1/300.

第1〜第4ミニキャラクタ予告演出決定テーブルには、可変表示の表示結果ごとに決定事項(「実行あり」または「実行なし」)に対応する判定値が割り当てられているが、図8−3(A)〜(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、ミニキャラクタ予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「実行あり」または「実行なし」)に決定する。したがって、図8−3(A)〜(D)に示す例では可変表示の表示結果が「大当り」または「はずれ」である場合に、「実行あり」と「実行なし」とのいずれに決定されるかの割合が示めされている。 In the first to fourth mini-character notice effect determination tables, determination values corresponding to determination items (“executed” or “not executed”) are assigned for each display result of variable display. In the examples shown in (A) to (D), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the mini-character notice effect, and a decision item (“execution” or “execution” or “execution” or “execution” or “execution”) assigned to the extracted random number. No execution”). Therefore, in the example shown in FIGS. 8A to 8D, when the display result of the variable display is “big hit” or “out”, it is determined to be “executed” or “not executed”. The percentage of Ruka is shown.

本実施の形態では、図8−3(A)〜(D)に示すミニキャラクタ予告演出決定テーブルの他に、図8−3(E)〜(G)に示すカットイン予告演出決定テーブルおよび図8−4(A)〜(C)に示すプレミアム予告演出決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。 In the present embodiment, in addition to the mini-character notice production determination table shown in FIGS. 8-3(A) to (D), the cut-in notice production determination table and diagrams shown in FIGS. 8-3(E) to (G). Although the judgment values are also actually assigned to the premium notice effect determination tables shown in 8-4 (A) to (C), the proportion of the assigned determination values is shown to simplify the description. There is.

なお、本実施の形態では、可変表示の表示結果に応じて、各予告演出の実行を異なる割合により決定するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、可変表示の表示結果に代えて、または加えて、変動パターン(より具体的には、擬似連演出の有無、擬似連演出の回数、リーチ演出の有無、リーチ演出の種類等)や大当り種別に応じて、各予告演出の実行を異なる割合により決定するようにしてもよい。このように構成することにより、各予告演出により、単に大当りとなる信頼度が示唆されるだけでなく、擬似連演出の有無や擬似連演出の回数、リーチ演出の有無、リーチ演出の種類等や大当り種別が示唆されることになり、演出の多様性を向上させることができる。また、例えば、擬似連演出の有無や回数を示唆する予告演出のカスタマイズを行ったり、大当り種別を示唆する予告演出のカスタマイズを行ったりすることができ、カスタマイズの自由度を高めることができる。 In the present embodiment, the execution of each notice effect is determined by a different ratio according to the display result of the variable display, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the display of the variable display is performed. Instead of or in addition to the result, each notice is given according to the variation pattern (more specifically, presence/absence of pseudo-relational production, number of pseudo-reproductions, presence/absence of reach production, type of reach production, etc.) and jackpot type. The execution of the effect may be determined by different ratios. By configuring in this way, not only the reliability of being a big hit is suggested by each notice effect, but also the presence or absence of the pseudo continuous production, the number of the pseudo continuous production, the presence or absence of the reach production, the type of the reach production, and the like. The jackpot type will be suggested, and the variety of production can be improved. Further, for example, it is possible to customize the notice effect that suggests the presence or the number of times of the pseudo continuous effect, or customize the notice effect that suggests the type of jackpot, thereby increasing the degree of freedom of customization.

予告演出の総出現率は、可変表示の表示結果が大当りである場合の当該予告演出の出現率と、可変表示の表示結果がはずれである場合の当該予告演出の出現率との和で表される。つまり、予告演出の総出現率は、可変表示が1回実行されるときに、当該予告演出が出現する割合を示す。よって、総出現率が高くなると当該予告演出の実行頻度が高くなり、総出現率が低くなると当該予告演出の実行頻度が低くなる。 The total appearance rate of the notice effect is expressed as the sum of the appearance rate of the notice effect when the display result of the variable display is a big hit and the appearance rate of the notice effect when the display result of the variable display is out of order. It That is, the total appearance rate of the notice effect indicates the rate at which the notice effect appears when the variable display is executed once. Therefore, the higher the total appearance rate, the higher the execution frequency of the notice effect, and the lower the total appearance rate, the lower the execution frequency of the notice effect.

例えば、第1ミニキャラクタ予告演出決定テーブルでは、大当り確率(1/300)と、大当り時の「実行あり」の決定割合(20/100)との積により、大当りである場合の出現率(20/30000)が算出され、はずれ確率(299/300)と、はずれ時の「実行あり」の決定割合(5/100)との積により、はずれである場合の出現率(1495/30000)が算出される。そして、これらの出現率の和(1515/30000≒0.0505)により総出現率が算出される。 For example, in the first mini-character notice production determination table, the appearance rate (20) when the jackpot is a big hit is calculated by multiplying the jackpot probability (1/300) by the determination rate (20/100) of "execution" at the jackpot. /30000) is calculated, and the appearance rate (1495/30000) in the case of a failure is calculated by the product of the failure probability (299/300) and the determination rate (5/100) of “execution” at the time of failure. To be done. Then, the total appearance rate is calculated by the sum of these appearance rates (1515/30000≈0.0505).

予告演出の大当り信頼度は、大当りである場合の当該予告演出の出現率を当該予告演出の総出現率で除したものである。つまり、予告演出の大当り信頼度は、当該予告演出が実行された場合に可変表示の表示結果が大当りになる割合を示す。 The jackpot reliability of the notice effect is obtained by dividing the appearance rate of the notice effect in the case of a big hit by the total appearance rate of the notice effect. That is, the jackpot reliability of the notice effect indicates the proportion of the display result of the variable display that is a big hit when the notice effect is executed.

例えば、第1ミニキャラクタ予告演出決定テーブルでは、大当りである場合の出現率(20/30000)を総出現率(1515/30000≒0.0505)で除した値(0.0132)が大当り信頼度となる。 For example, in the first mini-character notice production determination table, the value (0.0132) obtained by dividing the appearance rate (20/30000) in the case of a big hit by the total appearance rate (1515/30000≈0.0505) is the big hit reliability. Becomes

図8−3(A)〜(D)に示すミニキャラクタ予告演出決定テーブルは、図8−2(A)に示すミニキャラクタ予告演出の各設定内容に合致するように、総出現率および大当り信頼度がそれぞれ異なるように構成されている。 8-3(A) to (D), the mini character notice effect determination table shown in FIG. 8-2(A) matches the setting contents of the mini character notice effect shown in FIG. The degree is different.

ここで、総出現率と大当り信頼度との関係性を考えると、一般的に、予告演出の大当り信頼度を高めると総出現率が低下し、総出現率を高めると大当り信頼度が低下することになる。例えば、前者は、ミニキャラクタ予告演出の第1設定(基本設定)から第2設定への変更に相当し、後者は、ミニキャラクタ予告演出の第1設定(基本設定)から第3設定への変更に相当する。しかし、このような変更しかできない構成では、カスタマイズの自由度が低く、演出効果を高めることができない。 Here, considering the relationship between the total appearance rate and the jackpot reliability, generally, if the jackpot reliability of the notice production is increased, the total appearance rate decreases, and if the total appearance rate is increased, the jackpot reliability decreases. It will be. For example, the former corresponds to the change from the first setting (basic setting) of the mini character notice effect to the second setting, and the latter is the change from the first setting (basic setting) of the mini character notice effect to the third setting. Equivalent to. However, in a configuration in which only such changes can be made, the degree of freedom in customization is low, and the effect of production cannot be enhanced.

そこで、本実施の形態では、第1設定(基本設定)よりも、大当り時の「実行あり」の決定割合と、はずれ時の「実行あり」の決定割合とがいずれも高い第4設定を設けている。このような構成により、第4設定として、第1設定(基本設定)よりも大当り信頼度が高くなるとともに、総出現率も高くなる設定が可能となる。そのため、カスタマイズの自由度を高め、演出効果を高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, a fourth setting is provided in which the determination rate of "execution" at the time of a big hit and the determination rate of "execution" at the time of a big hit are both higher than the first setting (basic setting). ing. With such a configuration, as the fourth setting, it is possible to set the jackpot reliability to be higher than the first setting (basic setting) and the total appearance rate to be higher. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom of customization and enhance the effect of production.

図8−3(E)〜(G)に示すカットイン予告演出決定テーブルは、図8−2(B)に示すカットイン予告演出の各設定内容に合致するように、大当り信頼度がそれぞれ異なるように設定されている。また、図8−4(A)〜(C)に示すプレミアム予告演出決定テーブルは、図8−2(C)に示すプレミアム予告演出の各設定内容に合致するように、総出現率がそれぞれ異なるように設定されている。 The cut-in notice production determination tables shown in FIGS. 8-3(E) to (G) have different jackpot reliabilities so as to match the settings of the cut-in notice production shown in FIG. 8-2(B). Is set. In addition, the premium notice effect determination tables shown in FIGS. 8-4A to 8C have different total appearance rates so as to match the settings of the premium notice effect shown in FIG. 8-2C. Is set.

本実施の形態では、カットイン予告については、大当り信頼度の設定のみを変更可能であり、プレミアム予告については、総出現率の設定のみを変更可能に構成されている。すなわち、本実施の形態では、大当り信頼度および総出現率のいずれか一方の設定のみを変更可能な予告演出も設けられている。なお、ミニキャラ予告演出においても、大当り信頼度および総出現率のいずれか一方のみを変更する設定が設けられていてもよい。例えば、第5設定として、実行頻度:標準、信頼度:高となる設定が設けられていてもよいし、第6設定として、実行頻度:高、信頼度:標準となる設定が設けられていてもよい。このように構成することにより、カスタマイズの自由度を高めることができる。 In the present embodiment, only the jackpot reliability setting can be changed for the cut-in notice, and only the total appearance rate setting can be changed for the premium notice. That is, in the present embodiment, a notice effect is provided in which only one of the jackpot reliability and the total appearance rate can be changed. It should be noted that also in the mini character announcement presentation, a setting may be provided to change only one of the jackpot reliability and the total appearance rate. For example, as the fifth setting, a setting of execution frequency: standard and reliability: high may be provided, and as a sixth setting, setting of execution frequency: high and reliability: standard may be provided. Good. With this configuration, the degree of customization can be increased.

また、本実施の形態では、タイトル予告演出およびセリフ予告演出のように、実行可否の設定のみを変更可能な予告演出も設けられている。なお、ミニキャラ予告演出においても、実行可否を変更する設定が設けられていてもよい。例えば、第7設定として、「実行なし」となる設定が設けられていてもよい。このように構成することにより、カスタマイズの自由度を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, there is also provided a notice effect such as a title notice effect and a dialogue notice effect, in which only the setting of execution propriety can be changed. It should be noted that the mini character advance notice production may also be provided with a setting for changing the execution propriety. For example, a setting of “no execution” may be provided as the seventh setting. With this configuration, the degree of customization can be increased.

本実施の形態では、複数の設定項目についての設定を設定可能に構成されているが、複数の設定項目の間で互いに同時に設定できない排他関係が成立する設定は設定不可能である。具体的には、図8−2(F)に示すように、ミニキャラ予告演出を第2設定または第3設定に設定し、同時にカットイン予告演出を第2設定に設定することはできないように構成されている。すなわち、ミニキャラ予告演出の大当り信頼度を高める設定と、カットイン予告演出の大当り信頼度を低下させる設定とは同時に設定できない。これは、基本設定においては、大当り信頼度:ミニキャラ予告演出<カットイン予告演出となっている関係が逆転してしまうことを防止するためである。このように設定に制限を設けることにより、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。なお、本実施の形態の例に限らず、複数の予告演出において、大当り信頼度の順序を変更するような設定変更を許容するようにしてもよい。ただし、複数の予告演出において大当り信頼度の順序を変更するような設定(または全ての演出に関する設定)は、特定条件が成立すると(例えば、客待ちデモ演出が実行される等、遊技者が遊技を終えたと推測される条件が成立すると)、基本設定に変更されるように構成するようにしてもよい。このように構成することにより、別の遊技者が遊技を行うときに、混乱してしまうことを防止することができる。 Although the present embodiment is configured to be able to set the settings for a plurality of setting items, it is not possible to set a setting that establishes an exclusive relationship between the plurality of setting items that cannot be set at the same time. Specifically, as shown in FIG. 8-2(F), the mini-character notice effect cannot be set to the second setting or the third setting and the cut-in notice effect cannot be set to the second setting at the same time. Has been done. That is, the setting for increasing the jackpot reliability of the mini-character notice effect and the setting for decreasing the jackpot reliability of the cut-in notice effect cannot be set at the same time. This is to prevent the relationship of jackpot reliability: mini-character notice production <cut-in notice production from being reversed in the basic setting. By thus limiting the setting, it is possible to prevent the player from being confused. It should be noted that the present invention is not limited to the example of the present embodiment, and a plurality of advance notice effects may be allowed to change settings such as changing the order of the jackpot reliability. However, in the setting for changing the order of the jackpot reliability in a plurality of notice effects (or the setting for all effects), when a specific condition is satisfied (for example, a customer waiting demonstration effect is executed, a player plays a game). When the condition presumed to be completed is satisfied), the basic setting may be changed. With this configuration, it is possible to prevent confusion when another player plays a game.

また、図8−2(F)に示すように、タイトル予告演出を第2設定に設定し、同時にセリフ予告演出を第1設定に設定することはできないように構成されている。この制限は、タイトル予告演出とセリフ予告演出とが関連性の高い演出であることから設けられている。 Further, as shown in FIG. 8-2(F), the title notice effect cannot be set to the second setting, and the dialogue notice effect cannot be set to the first setting at the same time. This limitation is provided because the title notice production and the dialogue notice production are highly related.

排他関係が成立する設定を設定不可能にする構成は、例えば、画像表示装置5において設定項目の表示を行う際に、一方が設定されると、他方は設定不可となるように表示制御することにより実現される。 The configuration in which the setting that establishes the exclusive relationship cannot be set is, for example, when the setting items are displayed on the image display device 5, the display control is performed such that when one is set, the other is not set. It is realized by.

図8−5は、各予告演出の実行の有無を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行される。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、演出制限カウンタの値が0より大きいか否かを判断し(ステップ85IWS021)、大きくない場合(すなわち値が0である場合)には、各予告演出の設定に応じたテーブルを用いて実行の有無を決定する(ステップ85IWS022)。
その後、予告演出決定処理を終了する。
FIG. 8-5 is a flowchart showing an example of a notice effect determination process for determining whether or not to execute each notice effect. The notice effect determination process is executed within the variable display start setting process of step S171 of FIG. In the notice effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect limit counter is greater than 0 (step 85IWS021), and when it is not greater (that is, when the value is 0), each notice effect is determined. Whether or not to execute is determined using a table according to the setting of (step 85IWS022).
Then, the notice effect determination process is ended.

ステップ85IWS022では、例えば、演出制御用CPU120は、ミニキャラクタ予告演出、カットイン予告演出およびプレミアム予告演出については、予告演出ごとに、設定に応じたテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、抽出した乱数に対応する判定値が割り当てられた決定事項(「実行あり」または「実行なし」)に決定する。また、タイトル予告演出およびセリフ予告演出については、例えば、演出制御用CPU120は、第1設定(基本設定)に設定されている場合(すなわち「実行あり」に設定されている場合)にのみ、実行するか否かを決定し、第2設定に設定されている場合(すなわち「実行なし」に設定されている場合)には、実行しないと決定する。 In step 85IWS022, for example, the effect control CPU 120 selects a table according to the setting for each of the notice effects for the mini character notice effect, the cut-in notice effect, and the premium notice effect. Then, using the selected table, the decision item (“execution” or “no execution”) to which the determination value corresponding to the extracted random number is assigned is determined. Further, the title notice production and the dialogue notice production are executed, for example, only when the production control CPU 120 is set to the first setting (basic setting) (that is, when “execution is performed”). If it is set to the second setting (that is, if it is set to “no execution”), it is determined not to execute.

演出制限カウンタの値が0より大きい場合には、演出制御用CPU120は、演出制限カウンタの値を1減算し(ステップ85IWS023)、予告演出決定処理を終了する。 When the value of the effect limit counter is greater than 0, the effect control CPU 120 decrements the value of the effect limit counter by 1 (step 85IWS023), and ends the notice effect determination process.

本実施の形態では、予告演出の大当り信頼度を低下させるカスタマイズが可能に構成されているが、予告演出の信頼度を低下させるように設定を変更した直後に当該予告演出が実行されると、期待感を持たせられず、却って演出効果を低下させてしまうおそれがある。 In the present embodiment, customization is possible to reduce the jackpot reliability of the notice effect, but if the notice effect is executed immediately after changing the setting so as to reduce the reliability of the notice effect, There is a possibility that the sense of expectation will not be given and the effect of production will be rather reduced.

そこで、本実施の形態では、ステップ85IWS011,85IWS012,ステップ85IWS021の処理により、予告演出の信頼度を低下させるように設定を変更した場合には、所定期間(本例では可変表示が10回行われるまでの間)予告演出が実行されないように制限するように構成されている。このような構成により、予告演出の信頼度を低下させた直後に当該予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the setting is changed so as to reduce the reliability of the notice effect by the processing of step 85IWS011, 85IWS012, step 85IWS021, a predetermined period (variable display is performed 10 times in this example). (Up to)) It is configured to limit the notice production not to be executed. With such a configuration, it is possible to prevent the staging effect from being deteriorated on the contrary by executing the staging effect immediately after the reliability of the staging effect is reduced.

なお、本実施の形態では、複数の予告演出のいずれかの信頼度を低下させると、全ての予告演出の実行を所定期間制限するように構成されているが、このような構成に限らず、信頼度を低下させた予告演出のみ実行を所定期間制限するようにしてもよい。また、本実施の形態では、予告演出の信頼度を高める設定変更が行われた場合には、信頼度を低下させる設定変更が行われた場合とは異なり、実行が制限されないように構成されているが、このような構成に限らず、信頼度を高める設定変更が行われた場合にも、実行を所定期間制限するようにしてもよい。また、本例では可変表示が10回行われるまでの間、予告演出が実行されないように制限しているが、このような構成に限らず、制限する期間は任意の期間であってもよい。ただし、予告演出の信頼度を低下させる設定変更が行われると、少なくとも次回の可変表示が開始されるまでは、当該予告演出が実行されないように制限することが望ましい。 Note that, in the present embodiment, when the reliability of any of the plurality of notice effects is reduced, the execution of all notice effects is configured to be limited for a predetermined period, but the configuration is not limited to such a configuration. It is also possible to limit the execution of only the notice effect whose reliability is lowered for a predetermined period. In addition, in the present embodiment, when the setting change for increasing the reliability of the notice effect is performed, unlike the case where the setting change for decreasing the reliability is performed, the execution is not limited. However, the configuration is not limited to such a configuration, and the execution may be limited for a predetermined period even when a setting change that enhances the reliability is performed. Further, in the present example, the advance notice effect is limited to not executed until the variable display is performed 10 times, but the limitation period is not limited to such a configuration and may be an arbitrary period. However, when a setting change that reduces the reliability of the notice effect is performed, it is desirable to restrict the notice effect from being executed at least until the next variable display is started.

以上に説明したように、この実施の形態では、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、ミニキャラクタ予告演出やカットイン予告演出、プレミアム予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、第1状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第1設定(基本設定)に設定されている状態)において、示唆演出を第1信頼度(例えば、信頼度:標準)となるように実行するとともに、示唆演出を第1実行頻度(例えば、実行頻度:標準)で実行し、第2状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第4設定に設定されている状態)において、示唆演出を第1信頼度よりも信頼度が高い第2信頼度(例えば、信頼度:高)となるように実行するとともに、示唆演出を第1実行頻度よりも実行頻度が高い第2実行頻度(例えば、実行頻度:高)で実行する(図8−2,図8−3参照)。そのため、カスタマイズの自由度や演出の多様性を高めることができ、演出効果を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, the suggestive effect execution capable of executing the suggestive effect (for example, the mini character notice effect, the cut-in notice effect, the premium notice effect, etc.) suggesting that the advantageous state is controlled is performed. The suggestion effect execution means is provided with a means, and the suggestion effect execution means, in the first state (for example, the state in which the mini character notice effect is set to the first setting (basic setting)), gives the suggestion effect a first reliability (eg, reliability: In addition to the standard effect, the suggestive effect is executed at the first execution frequency (for example, the execution frequency: standard) and the second state (for example, the mini character notice effect is set to the fourth setting). In the above, the suggestive effect is executed so as to have the second reliability (for example, the reliability: high) having the reliability higher than the first reliability, and the suggestive effect is executed at the second execution frequency higher than the first execution frequency. Execution is performed at an execution frequency (for example, execution frequency: high) (see FIGS. 8-2 and 8-3). Therefore, the degree of freedom in customization and the variety of effects can be increased, and the effect of effects can be increased.

また、この実施の形態では、演出に関する設定を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、複数種類の示唆演出(例えば、ミニキャラクタ予告演出やカットイン予告演出、プレミアム予告演出など)を実行可能であり、設定手段は、複数種類の示唆演出のそれぞれに関する設定を設定可能である(図8−2,図8−3,図8−4参照)。そのため、カスタマイズの自由度や演出の多様性を高めることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, a setting means capable of setting settings relating to effects is provided, and the suggestion effect executing means provides a plurality of types of suggestion effects (for example, mini character notice effect, cut-in notice effect, premium notice effect, etc.). Execution is possible, and the setting means can set the settings for each of the plurality of types of suggestive effects (see FIGS. 8-2, 8-3, and 8-4). Therefore, the degree of freedom in customization and the variety of effects can be increased, and the effect of effects can be increased.

また、この実施の形態では、設定手段は、演出に関する設定として、複数の設定項目についての設定を設定可能であり、複数の設定項目の間で互いに同時に設定できない排他関係が成立する設定は設定不可能である(図8−2(F)参照)。そのため、演出の整合性を保つことや、演出が分かりづらくなってしまうことを防ぐことができ、演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 In addition, in this embodiment, the setting means can set a plurality of setting items as effects-related settings, and does not set a setting that establishes an exclusive relationship in which a plurality of setting items cannot be set at the same time. It is possible (see FIG. 8-2(F)). Therefore, it is possible to maintain the consistency of the effect, prevent the effect from becoming difficult to understand, and prevent the effect from decreasing.

また、この実施の形態では、設定手段は、示唆演出の信頼度および実行頻度のいずれか一方の設定を変更可能である(図8−2(B),(C)参照)。そのため、演出が分かりづらくなってしまうことを防ぐことができ、演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 In addition, in this embodiment, the setting unit can change the setting of either the reliability or the execution frequency of the suggestive effect (see FIGS. 8B and 8C). Therefore, it is possible to prevent the rendering from being difficult to understand, and it is possible to prevent the rendering effect from decreasing.

また、この実施の形態では、第2状態から第1状態に移行した後の所定期間(例えば、可変表示が10回行われるまでの間や、次回の可変表示が開始されるまでの間)において、第1信頼度となる示唆演出の実行を制限する制限手段を備えている。そのため、第2状態から第1状態に移行した後に予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 In addition, in this embodiment, in a predetermined period after the transition from the second state to the first state (for example, until variable display is performed 10 times or until the next variable display is started). , And a restriction unit for restricting execution of the suggestive effect having the first reliability. Therefore, it is possible to prevent the production effect from being deteriorated on the contrary when the notice production is executed after the transition from the second state to the first state.

また、この実施の形態では、設定手段は、可変表示が実行されていない客待ち中(例えば、客待ちデモ演出の実行中)に演出に関する設定を設定可能であり、制限手段は、客待ち中に設定手段により示唆演出の信頼度を低下させるように設定が変更された後の所定期間において、該示唆演出の実行を制限する。そのため、予告演出の信頼度を低下させた直後に当該予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, the setting means can set the setting relating to the performance while the customer is not waiting for the variable display (for example, the customer waiting demonstration performance is being executed), and the limiting means is waiting for the customer. In the predetermined period after the setting is changed by the setting means so as to reduce the reliability of the suggestive effect, execution of the suggestive effect is restricted. Therefore, it is possible to prevent the production effect from being deteriorated on the contrary when the announcement production is executed immediately after the reliability of the announcement production is reduced.

(特徴部85IWの変形例1)
上記実施の形態では、客待ちデモ演出の実行中に各予告演出の設定を変更(カスタマイズ)できるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、可変表示中や大当り遊技中にも各予告演出をカスタマイズできるようにしてもよい。また、画像表示装置5の他に第2画像表示装置を設け、第2画像表示装置において、各予告演出のカスタマイズに関する表示を行うようにしてもよい。第2画像表示装置を設けることによって、可変表示中や大当り遊技中などでも遊技状態に関わらず、いつでも各予告演出のカスタマイズを行うことができる。なお、第2演出表示装置を設けない構成であっても、遊技状態に関わらず、いつでも各予告演出のカスタマイズを行うことができるようにしてもよい。例えば、画像表示装置5の表示領域のうちの飾り図柄の表示領域とは異なる領域において各予告演出のカスタマイズに関する表示を行うようにすることで実現できる。
(Modification 1 of the characteristic part 85IW)
In the above-mentioned embodiment, the setting of each notice effect can be changed (customized) while the customer waiting demonstration effect is being executed. However, in addition to or instead of such a configuration, variable display or big hit is performed. You may be able to customize each notice effect even during the game. Further, a second image display device may be provided in addition to the image display device 5, and the second image display device may perform a display regarding customization of each notice effect. By providing the second image display device, it is possible to customize each notice effect at any time regardless of the game state, such as during variable display or big hit game. Even if the second effect display device is not provided, each notice effect may be customized at any time regardless of the game state. For example, it can be realized by performing the display related to the customization of each notice effect in an area different from the display area of the decorative pattern in the display area of the image display device 5.

上記実施の形態では、各予告演出の実行頻度や信頼度、実行可否を設定可能に構成されているが、このような構成に加えて、演出音の種類や音量、画像表示装置5における演出画像の種類や輝度等を設定可能としてもよい。 In the above-described embodiment, the execution frequency, the reliability, and the execution propriety of each notice effect can be set, but in addition to such a configuration, the type and volume of the effect sound and the effect image in the image display device 5 are set. The type, brightness, etc. may be settable.

また、実際には遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されていないのであるが、恰もプッシュボタン31Bが操作されているものとして処理を実行するオートボタン機能や、実際には遊技者によってプッシュボタン120が継続して押下されているのであるが、恰もプッシュボタン120が複数回連続して押下されている(連打されている(プッシュボタン120が押されている状態と押されていない状態とが複数回繰り返されている状態))ものとして検出するオート連打機能を備える構成とし、このオートボタン機能やオート連打機能の有効/無効を設定可能としてもよい。 In addition, although the push button 31B is not actually operated by the player, the push button 120 is actually operated by the player by an auto button function for executing processing assuming that the push button 31B is operated. Although the push button 120 is continuously pressed, the push button 120 is continuously pressed a plurality of times continuously (continuously pressed (a state where the push button 120 is pressed and a state where the push button 120 is not pressed a plurality of times). It may be configured to include an automatic repeated hitting function for detecting as a repeated state)), and enable/disable of the automatic button function or the automatic repeated hitting function can be set.

可変表示中にも演出に関するカスタマイズを可能とする構成では、例えば、可変表示中に予告演出に関する設定変更が行われると、当該可変表示においては設定変更が反映されず、次回以降の可変表示において設定変更が反映される。上記実施の形態では、可変表示開始設定処理において、実行する予告演出の有無を決定するように構成されているが、可変表示中演出処理において、予告演出を実行するか否かを決定するように構成されている場合、すなわち、可変表示中に予告演出に関する設定変更が行われた後に、当該予告演出を実行するか否かを決定することがある場合には、可変表示中に予告演出に関する設定変更が行われても、設定変更前の設定にもとづいて当該予告演出を実行するか否かを決定する(または当該予告演出を実行しない)ようにしてもよい。このような構成により、実行される演出が、設定変更が反映されたものであるのか分かりづらくなり、混乱が生じてしまうことを防止することができる。 In a configuration that allows customization related to effects even during variable display, for example, if a setting change related to notice effect is performed during variable display, the setting change is not reflected in the variable display and set in the next and subsequent variable displays. The changes are reflected. In the above embodiment, in the variable display start setting process, it is configured to determine the presence or absence of the notice effect to be executed. However, in the variable display effect process, it is determined whether to execute the notice effect. If it is configured, that is, if it is decided whether or not to execute the notice effect after the setting change relating to the notice effect is performed during the variable display, the setting relating to the notice effect during the variable display is set. Even if the change is made, it may be determined whether or not to execute the advance notice effect based on the setting before the setting change (or not to execute the advance notice effect). With such a configuration, it is difficult to understand whether the effect to be executed reflects the setting change, and it is possible to prevent confusion.

また、演出に関する設定のうち、各予告演出の実行頻度や信頼度、実行可否の設定が変更されたときには、次回の可変表示の開始以降に設定変更が反映されるが、混乱が生じないと考えられる、演出音の種類や音量、画像表示装置5における演出画像の種類や輝度等の設定、オートボタン機能やオート連打機能の有効/無効の設定が変更されたときには、可変表示中であっても直ちに設定変更が反映されるように構成してもよい。このように構成することにより、各設定項目の設定変更を好適に反映させることができる。 In addition, when the execution frequency, reliability, or whether or not execution of each notice production is changed among the settings related to production, the setting change will be reflected after the start of the next variable display, but it is considered that no confusion will occur. When the type and volume of the effect sound, the type and brightness of the effect image in the image display device 5, and the setting of the valid/invalid of the auto button function and the automatic continuous hitting function are changed, even during the variable display. The configuration change may be reflected immediately. With this configuration, the setting change of each setting item can be reflected appropriately.

以上に説明したように、設定手段は、可変表示中に演出に関する設定を設定可能である。そして、設定手段により設定される設定項目は、直ちに設定変更が反映される設定項目(例えば、演出に関する設定のうち、演出音の種類や音量、画像表示装置5における演出画像の種類や輝度等の設定、オートボタン機能やオート連打機能の有効/無効の設定など)と、次回の可変表示の開始以降に設定変更が反映される設定項目(例えば、各予告演出の実行頻度や信頼度、実行可否の設定)とを含むようにしてもよい。このように構成することにより、各設定項目の設定変更を好適に反映させることができる。 As described above, the setting means can set the effect-related settings during variable display. Then, the setting items set by the setting means are setting items in which the setting changes are immediately reflected (for example, among the settings related to effects, the type and volume of the effect sound, the type and brightness of the effect image on the image display device 5, and the like). Settings, settings for enabling/disabling the auto button function and auto continuous hit function, etc., and setting items that reflect the setting changes after the start of the next variable display (for example, the execution frequency and reliability of each notice effect, whether execution is possible or not). Setting) may be included. With this configuration, the setting change of each setting item can be reflected appropriately.

(特徴部76AKに関する説明)
続いて、特徴76AKについて説明する。特徴部76AKのパチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態等)に制御されることを予告する予告演出を実行可能であり、遊技者が予告演出に関する演出設定をカスタマイズすることができるようになっている。
(Explanation regarding the characteristic part 76AK)
Subsequently, the feature 76AK will be described. The pachinko gaming machine 1 of the characteristic unit 76AK can execute a notice production for notifying that the pachinko gaming machine 1 is controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state or a small hit game state), and the player makes a notice. It is possible to customize performance settings related to performance.

特徴部76AKでは予告演出として、アクティブ表示の表示態様を変化させることで有利状態に制御される可能性を予告するアクティブ変化予告を実行可能となっており、アクティブ変化予告の実行頻度や信頼度をカスタマイズできるようになっている。 In the characteristic part 76AK, it is possible to execute, as a notice effect, an active change notice that indicates the possibility of being controlled to an advantageous state by changing the display mode of the active display. It can be customized.

具体的には、図9−1に示すように、特徴部76AKのアクティブ変化予告の演出設定(モード)として、ノーマルモードと、ノーマルモードよりも予告演出の実行頻度が高く信頼度が低い頻度アップモードと、ノーマルモードよりも予告演出の実行頻度が低く信頼度が高い信頼度アップモードと、スーパーリーチが実行されたことを条件に予告演出の実行頻度及び信頼度が切り替わるSPで切替モードと、が設けられている。SPで切替モードが選択された場合、予告演出の実行頻度及び信頼度(後述する演出状態)は、ノーマルモード、頻度アップモード、信頼度アップモードのいずれかのモードと同じとなり、スーパーリーチが実行される毎に他のいずれかの演出状態に切り替わる。これらの演出設定(モード)は、遊技者の操作によって任意に選択することができるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 9A, as the active change advance notice effect setting (mode) of the characteristic part 76AK, the normal mode and the frequency at which the advance notice effect is executed more frequently than the normal mode and the reliability is low are increased. Mode, a reliability up mode in which the notice performance is executed less frequently and higher in reliability than the normal mode, and a switching mode in which the execution frequency and the confidence of the notice effect are switched on condition that the super reach is executed, Is provided. When the switching mode is selected in SP, the execution frequency and reliability of the notice effect (effect state described later) become the same as any one of the normal mode, the frequency up mode, and the reliability up mode, and the super reach is executed. Each time it is played, it switches to one of the other performance states. These effect settings (modes) can be arbitrarily selected by the player's operation.

現在設定されているモードは、画像表示装置5に常駐表示させること等によって、遊技者が認識できるようになっている。電源投入時のデフォルトのモードは、例えばノーマルモードとなる。モードの変更は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作手段の所定の操作(遊技者の動作を検出可能な手段の検出結果)により行う。例えば、デモ演出中や可変表示中に、遊技者のモード変更操作が検出された場合、画像表示装置5に選択可能な演出設定(モード)を表示し、遊技者が予告演出(アクティブ変化予告)に関する演出設定(モード)をいずれかに選択設定できるようになっていればよい。これにより、アクティブ変化予告の実行に関して、遊技者の好みに合ったカスタマイズを可能にすることができる。 The currently set mode can be recognized by the player by resident display on the image display device 5 or the like. The default mode when the power is turned on is, for example, the normal mode. The mode is changed by a predetermined operation of operation means such as the stick controller 31A and the push button 31B (detection result of means capable of detecting the action of the player). For example, when a player's mode change operation is detected during demonstration or variable display, selectable effect settings (modes) are displayed on the image display device 5 and the player gives a notice effect (active change notice). It suffices that the effect setting (mode) regarding can be selectively set. As a result, the execution of the active change notice can be customized according to the player's preference.

なお、アクティブ変化予告以外の予告演出の実行頻度、信頼度や他の演出の演出内容(演出で使用されるキャラクタや実行されるリーチ演出の種類等)についても遊技者がカスタマイズ(選択)できるようにしてもよい。また、音量や画像表示装置5の輝度といった演出量を遊技者がカスタマイズ(選択)できるようにしてもよい。 It should be noted that the player can customize (select) the execution frequency of the notice effect other than the active change notice, the reliability, and the effect contents of other effects (the character used in the effect, the type of the reach effect executed, etc.). You can Further, the player may be able to customize (select) the effect amount such as the volume and the brightness of the image display device 5.

図9−2は、特徴部76AKにおけるアクティブ変化予告の実行割合を示している。この実施例では、アクティブ変化予告におけるアクティブ表示の変化態様に対応した変化予告パターンとして、通常態様である「白」から「青」に変化す変化予告パターン1と、「白」から「赤」に変化する変化予告パターン2と、「白」から「青」に変化し更に「赤」変化する変化予告パターン3と、が設けられている。そして、変化予告パターン3>変化予告パターン2>変化予告パターン1>実行なしの順に信頼度が高くなっている。 FIG. 9-2 shows the execution ratio of the active change notice in the characteristic part 76AK. In this embodiment, as the change notice pattern corresponding to the change mode of the active display in the active change notice, the change notice pattern 1 that changes from the normal state “white” to “blue” and the change notice pattern from “white” to “red” A change notice pattern 2 that changes and a change notice pattern 3 that changes from “white” to “blue” and further changes to “red” are provided. The reliability is higher in the order of change warning pattern 3>change warning pattern 2>change warning pattern 1>no execution.

図9−2(A)は、ノーマルモードに対応した演出状態Aにおけるアクティブ表示変化予告の実行割合を示している。図9−2(A)に示すように、ノーマルモードでは、ハズレ時にアクティブ表示変化予告が実行される割合(実行無し以外の割合)は30%となっており、大当り時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は97%となっている。大当り確率が1/300とした場合のアクティブ変化予告の実行頻度(全変動における総出現率)は約30.2%(299/300の30%+1/300の97%)となっている。また、各変化予告パターンの信頼度(大当り時の出現率/大当り時及びハズレ時出現率)は、変化予告パターン3で14.327%、変化予告パターン2で約1.103%、変化予告パターン1で約0.283%、実行無しで約0.014%となっている。 FIG. 9-2(A) shows the execution ratio of the active display change advance notice in the effect state A corresponding to the normal mode. As shown in FIG. 9-2(A), in the normal mode, the ratio of the active display change notice executed at the time of losing (a ratio other than the non-execution) is 30%, and the active display change notice is executed at the time of a big hit. The rate of being done is 97%. When the jackpot probability is set to 1/300, the execution frequency of the active change notice (total appearance rate in all changes) is about 30.2% (299/300 30% + 1/300 97%). The reliability of each change notice pattern (appearance rate at the time of big hit/appearance rate at the time of big hit and lost) is 14.327% for change notice pattern 3, about 1.103% for change notice pattern 2, change notice pattern. No. 1 was about 0.283%, and no execution was about 0.014%.

図9−2(B)は、頻度アップモードに対応した演出状態Bにおけるアクティブ表示変化予告の実行割合を示している。図9−2(B)に示すように、頻度アップモードでは、ハズレ時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は約70.1%となっており、大当り時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は99%となっている。大当り確率が1/300とした場合のアクティブ変化予告の実行頻度は約70%となっている。また、各変化予告パターンの信頼度は、変化予告パターン3で1.497%、変化予告パターン2で約0.525%、変化予告パターン1で約0.159%、実行無しで約0.011%となっている。 FIG. 9-2(B) shows the execution ratio of the active display change notice in the effect state B corresponding to the frequency up mode. As shown in FIG. 9-2(B), in the frequency up mode, the active display change notice is executed at a loss of about 70.1%, and the active display change notice is executed at a big hit. Is 99%. The execution frequency of the active change notice is about 70% when the jackpot probability is 1/300. The reliability of each change notice pattern is 1.497% for the change notice pattern 3, about 0.525% for the change notice pattern 2, about 0.159% for the change notice pattern 1, and about 0.011 without execution. %.

このように、頻度アップモードに対応した演出状態Bでは、ノーマルモードに対応した演出状態Aと比べてアクティブ変化予告の実行頻度が高くなっている。これにより、頻度アップモードに設定された場合、可変表示中の演出が賑やかになり、通常実行頻度の低い演出が向上することから、そのような演出の内容を遊技者が確認することもできるようなる。 As described above, in the effect state B corresponding to the frequency up mode, the execution frequency of the active change notice is higher than in the effect state A corresponding to the normal mode. As a result, when the frequency up mode is set, the effect during the variable display becomes lively and the effect that is normally executed less frequently is improved, so that the player can also confirm the content of such effect. Become.

図9−2(C)は、信頼度アップモードに対応した演出状態Cにおけるアクティブ表示変化予告の実行割合を示している。図9−2(C)に示すように、信頼度アップモードでは、ハズレ時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は10%となっており、大当り時にアクティブ表示変化予告が実行される割合は100%となっている。大当り確率が1/300とした場合のアクティブ変化予告の実行頻度は10.3%となっている。また、各変化予告パターンの信頼度は、変化予告パターン3で100%、変化予告パターン2で約3.236%、変化予告パターン1で約0.947%、実行無しで0%となっている。 FIG. 9-2(C) shows the execution ratio of the active display change notice in the effect state C corresponding to the reliability up mode. As shown in FIG. 9-2(C), in the reliability up mode, the active display change notice is executed at a rate of 10% when the player loses, and the active display change notice is executed at a rate of 100% when the jackpot is hit. %. The execution frequency of the active change notice is 10.3% when the jackpot probability is 1/300. The reliability of each change notice pattern is 100% in the change notice pattern 3, about 3.236% in the change notice pattern 2, about 0.947% in the change notice pattern 1, and 0% without execution. ..

このように、信頼度アップモードに対応した演出状態Cでは、ノーマルモードに対応した演出状態Aと比べてアクティブ変化予告の信頼度が高くなっている。特に、最も信頼度の高い変化予告パターン3は大当り確定、最も信頼度の低い実行無しの場合はハズレ確定となっている。これにより、信頼度アップモードに設定された場合、不必要に予告演出が実行されることがなくなり、予告演出が実行された場合の期待度が向上する。 In this way, in the effect state C corresponding to the reliability up mode, the reliability of the active change notice is higher than in the effect state A corresponding to the normal mode. In particular, the change notification pattern 3 having the highest reliability is confirmed as a big hit, and the loss notification is determined when there is no execution with the lowest reliability. As a result, when the reliability up mode is set, the notice effect is not unnecessarily executed, and the expectation when the notice effect is executed is improved.

なお、図9−2に示す実行割合は一例であり、頻度アップモード(演出状態B)ではノーマルモード(演出状態A)よりも予告演出の実行頻度が高くなっていればよく、図9−2(B)に示す例に限定されない。また、信頼度アップモード(演出状態C)ではノーマルモード(演出状態A)よりも予告演出の信頼度が高くなっていればよく、図9−2(C)に示す例に限定されない。特に、本実施例では、各モード(演出状態)における予告演出の実行頻度や信頼度の相違を分かりやすくするために、各モード(演出状態)における実行割合を極端に変えているが、各モード(演出状態)における実行割合は予告演出の興趣を担保できる範囲で適宜調整されればよい。 The execution rate shown in FIG. 9-2 is an example, and the execution frequency of the notice effect may be higher in the frequency up mode (effect state B) than in the normal mode (effect state A). It is not limited to the example shown in FIG. Further, in the reliability up mode (rendering state C), the reliability of the notice effect may be higher than that in the normal mode (rendering state A), and is not limited to the example shown in FIG. 9-2(C). In particular, in the present embodiment, the execution ratio in each mode (production state) is extremely changed in order to make it easier to understand the difference in the execution frequency and reliability of the announcement production in each mode (production state). The execution ratio in the (production state) may be appropriately adjusted within a range that can secure the interest of the announcement production.

以上のように、ノーマルモード、頻度アップモード、または、信頼度アップモードに選択設定された場合には、対応する演出状態に制御され、対応した実行割合でアクティブ変化予告が実行されることとなる。これにより、遊技者の操作により好みの演出モードに選択設定することで、遊技者の好みの演出状態とすることができる。これに対して、SPで切替モードに選択設定された場合には、ランダムで演出状態A〜Cのいずれかに制御される。そして、スーパーリーチが実行されたときに、現在制御中の演出状態から他の演出状態にランダムに切り替わるようになっている。なお、制御されている演出状態は報知されないため、SPで切替モードである場合には、遊技者はいずれの演出状態に制御されているかを確認することはできない。このように、SPで切替モードは、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件(特徴部76AKに係る所定条件、例えばスーパーリーチが実行されること)が成立した場合に演出状態を変更可能である。このようなモード(演出設定)を設けることで、遊技者は実際に制御されている演出状態を認識できないまま遊技を実行することができるので予告演出の演出効果が向上する。また、いずれの演出状態に制御されているかや、実行された予告演出の信頼度を推測しつつ遊技をすることができ、遊技の興趣が向上する。 As described above, when the normal mode, the frequency up mode, or the reliability up mode is selected and set, it is controlled to the corresponding effect state and the active change notice is executed at the corresponding execution ratio. .. Thus, the player can select and set a desired effect mode to achieve the player's preferred effect state. On the other hand, when the switching mode is selected and set in SP, it is randomly controlled to one of the effect states A to C. Then, when the super reach is executed, the effect state currently being controlled is randomly switched to another effect state. Since the controlled effect state is not notified, when the SP is in the switching mode, the player cannot confirm which effect state is controlled. As described above, the switching mode in the SP changes the effect state when a predetermined condition (a predetermined condition related to the characteristic part 76AK, for example, that the super reach is performed) that is satisfied based on the operation other than the selection operation by the player is satisfied. It is possible. By providing such a mode (effect setting), the player can execute the game without being able to recognize the effect state that is actually controlled, so the effect effect of the notice effect is improved. In addition, it is possible to play the game while estimating which production state is being controlled and the reliability of the notice production that has been executed, and the enjoyment of the game is improved.

なお、リーチの種類として、大別してノーマルリーチとスーパーリーチとがあるが、本実施例では、リーチとしてスーパーリーチが実行されることで、SPで切替モードにおいて演出状態が切り替わる所定条件が成立するようになっている。このようにすることで、スーパーリーチのリーチ演出が実行された後の予告演出に注目させることができる。また、そのスーパーリーチがハズレとなった場合でも、その後の演出状態が変化するので、遊技者の落胆を軽減できる。 The types of reach are roughly classified into normal reach and super reach, but in the present embodiment, by executing super reach as the reach, a predetermined condition for switching the effect state in the switching mode in the SP is satisfied. Is becoming By doing so, the notice effect after the reach effect of the super reach is executed can be paid attention to. Further, even if the super reach is lost, the subsequent production state changes, so that the player's discouragement can be reduced.

なお、スーパーリーチが複数種類ある場合、特定のスーパーリーチが実行されたことで所定条件が成立するようにしてもよい。また、ノーマルリーチが実行されたことで所定条件が成立するようにしてもよい。リーチの種類によって、演出状態の変化の有無、変化割合や、変更先の演出状態の割合が異なるようにしてもよい。例えば、信頼度の高いスーパーリーチほど演出状態が変化する割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, when there are a plurality of types of super reach, the predetermined condition may be satisfied by executing a specific super reach. Further, the predetermined condition may be satisfied by executing the normal reach. The presence/absence of the effect state, the change rate, and the ratio of the effect state of the change destination may be changed depending on the type of reach. For example, the higher the reliability is, the higher the rate at which the effect state changes becomes.

なお、この実施例では、スーパーリーチが実行されたことにより所定条件が成立するようになっているが、スーパーリーチが1回実行されてから次回のスーパーリーチが実行されるまで(SPで切替モードにおいて演出状態が切り替わるまで)に、少なくとも(例えば予告演出の実行頻度が低い演出状態Cでも)2回はアクティブ変化予告(演出状態によって実行割合が変化する予告演出)が発生し得る割合(発生する蓋然性が高い割合)で、スーパーリーチが実行されるようになっていることが好ましい。このようにすることで、演出状態が頻繁に切り替わってしまい、遊技者がSPで切替モードにおいて演出状態を推測することが困難になることを防止できる。そして、スーパーリーチが実行されて演出状態が切り替わる前に少なくとも2回はアクティブ変化予告が実行されるので、遊技者はその前後の実行頻度等によって演出状態を推測することができ、遊技の興趣が向上する。つまり、所定条件はノーマルリーチが実行されたことのように頻繁に発生する条件ではないことが好ましく、その理由から所定条件はスーパーリーチが実行されたことにより成立するようになっている。 In this embodiment, the predetermined condition is satisfied because the super-reach is executed. However, from the execution of the super-reach once to the execution of the next super-reach (switch mode in SP). The ratio at which an active change notice (announcement effect in which the execution ratio changes depending on the effect state) can occur at least twice (e.g., even in the effect state C in which the frequency of execution of the notice effect is low) before the effect state is switched. It is preferable that the super reach be executed at a high probability. By doing so, it is possible to prevent the effect state from being frequently switched, which makes it difficult for the player to guess the effect state in the switching mode by the SP. Since the active change notice is executed at least twice before the super reach is executed and the effect state is switched, the player can infer the effect state based on the execution frequency before and after that and the interest of the game is increased. improves. That is, it is preferable that the predetermined condition is not a condition that frequently occurs such as the execution of the normal reach, and for that reason, the predetermined condition is established by the execution of the super reach.

また、スーパーリーチのリーチ演出はノーマルリーチよりも演出時間が長いことから、スーパーリーチが実行されたことにより所定条件が成立するようにしたことで、所定条件の成立、即ち演出状態が切り替わることを遊技者が見逃しにくくなる。 In addition, since the reach effect of super reach is longer than the normal reach, the predetermined condition is satisfied by executing the super reach, so that the predetermined condition is satisfied, that is, the effect state is switched. It is difficult for people to miss it.

図9−3は、特徴部76AKのモード変更処理を示すフローチャートである。モード変更処理は、演出制御用CPU120が遊技者のモード(演出状態)を変更するモード変更操作が有ったか否かを監視し、モード変更操作が有った場合に、設定されるモードを変更するための処理である。この実施例では、電源投入中であれば常時(非遊技中及び遊技中)に予告演出に関するモード変更が可能となっている。よって、モード変更処理は、図6に示す演出制御メイン処理のタイマ割込みのループ内(ステップS74〜S77の前後等)や図7に示す演出制御プロセス処理の先頭部分(ステップS161の前後等)で実行されればよい。このように、可変表示中であってもモードを変更することができるので、モード変更の利便性が向上する。例えば、遊技開始後にモードを変更したくなった場合でも、遊技を継続しながらモード変更を行うことができる。 FIG. 9C is a flowchart showing the mode changing process of the characteristic unit 76AK. In the mode change processing, the production control CPU 120 monitors whether or not there is a mode change operation for changing the player's mode (production state), and when there is a mode change operation, the mode to be set is changed. This is a process for doing. In this embodiment, if the power is on, it is possible to always change the mode regarding the notice effect (during non-game and during game). Therefore, the mode change process is performed in the timer interrupt loop of the effect control main process shown in FIG. 6 (before and after steps S74 to S77, etc.) or in the head part of the effect control process process shown in FIG. 7 (before and after step S161, etc.). It should be executed. In this way, the mode can be changed even during the variable display, so that the convenience of changing the mode is improved. For example, even if it is desired to change the mode after starting the game, the mode can be changed while continuing the game.

可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、先ず、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号に基づいて、予告演出に関するモード変更操作があったか否かを判定する(ステップ76AKS001)。予告演出に関するモード変更操作がなければ(ステップ76AKS001;No)、モード変更処理を終了する。 In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is a mode change operation related to the notice effect, based on the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (step 76AKS001). If there is no mode change operation related to the notice effect (step 76AKS001; No), the mode change process ends.

予告演出に関するモード変更操作があった場合(ステップ76AKS001;Yes)、可変表示の実行中であるか否かを判定する(ステップ76AKS002)。 When there is a mode change operation related to the notice effect (step 76AKS001; Yes), it is determined whether or not the variable display is being executed (step 76AKS002).

可変表示の実行中でなければ(ステップ76AKS002;No)、変更先のモードに応じてモードがいずれであるかを示すモードフラグと、演出状態がいずれであるかを示す演出状態フラグと、を切り替える(ステップ76AKS003)。その後、モード変更処理を終了する。 If the variable display is not being executed (step 76AKS002; No), the mode flag indicating which mode is the change destination mode and the effect state flag indicating which effect state is selected are switched. (Step 76AKS003). After that, the mode changing process ends.

ステップ76AKS003では、図9−4に示すように変更先のモードに応じて、モードフラグ、及び、演出状態フラグのフラグ値を切り替える。モードフラグの値は、ノーマルモードでは「0」に設定され、頻度アップモードでは「1」に設定され、信頼度アップモードでは「2」に設定され、SPで切替モードでは「3」に設定される。演出状態フラグの値は、ノーマルモードでは「0」に設定され、頻度アップモードでは「1」に設定され、信頼度アップモードでは「2」に設定され、SPで切替モードでは「0」〜「2」のいずれかにランダムで設定される。SPで切替モードでは、例えば1/3ずつの割合で演出状態フラグの値が「0」〜「2」のいずれかにランダムで設定されればよい。 In step 76AKS003, as shown in FIG. 9-4, the flag value of the mode flag and the effect state flag are switched according to the mode of the change destination. The value of the mode flag is set to "0" in the normal mode, "1" in the frequency up mode, "2" in the reliability up mode, and "3" in the switching mode at the SP. It The value of the effect state flag is set to "0" in the normal mode, "1" in the frequency up mode, "2" in the reliability up mode, and "0" to "" in the switching mode in SP. It is randomly set to either "2". In the switching mode by SP, the value of the effect state flag may be randomly set to any of "0" to "2" at a rate of 1/3, for example.

また、可変表示の実行中であれば(ステップ76AKS002;Yes)、変更先のモードに応じてモードフラグと演出状態フラグとを切り替える処理を予約する(ステップ76AKS004)。ここで予約されたフラグを切り替える処理は、少なくとも次回の可変表示における予告演出に係る決定前に実行されればよい。例えば、今回の可変表示の終了時や次回の可変表示の開始時にここで予約されたフラグを切り替える処理が実行される。 If the variable display is being executed (step 76AKS002; Yes), the process of switching the mode flag and the effect state flag according to the mode of the change destination is reserved (step 76AKS004). The process of switching the reserved flag may be executed at least before the determination regarding the notice effect in the next variable display. For example, at the end of the current variable display or the start of the next variable display, a process of switching the flag reserved here is executed.

このように、可変表示の実行中である場合には、次回の可変表示の開始時までにフラグを切り替えるようになっており、次回の可変表示の開始時からモードの変更及び演出状態の変更が反映されるようになっている。このようにすることで、可変表示中にモードの表示が変更されて、実行されている予告演出がいずれのモードや演出状態に対応しているかが不明になることを防止できる。また、可変表示中にモードが変更されても、実行中の予告演出との兼ね合いを考慮する必要がないので、好適に演出状態を切り替えることができる。 In this way, when the variable display is being executed, the flag is switched by the start of the next variable display, and the mode change and the effect state change can be performed from the start of the next variable display. It is supposed to be reflected. By doing so, it is possible to prevent the display of the mode from being changed during the variable display, and it is possible to prevent it from becoming unclear which mode or effect state the notice effect being executed corresponds to. Further, even if the mode is changed during the variable display, it is not necessary to consider the balance with the notice effect being executed, so that the effect state can be switched appropriately.

なお、次回の可変表示開始時等に設定されるフラグ値はステップ76AKS003で設定されるフラグ値と同様である。ステップ76AKS004の処理の後は、モード変更処理を終了する。 The flag value set at the start of the next variable display is the same as the flag value set in step 76AKS003. After the processing of step 76AKS004, the mode changing processing ends.

図9−5は、特徴部76AKの予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、可変表示の開始時に予告演出の実行有無及び予告パターン(演出態様)を決定するための処理であり、図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行される。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、演出状態フラグの値に応じたアクティブ変化予告決定用テーブルを選択し(ステップ76AKS011)、選択されたテーブルや可変表示結果に基づいてアクティブ変化予告の実行有無と予告パターンを決定する(ステップ76AKS012)。 FIG. 9-5 is a flowchart showing the notice effect determination process of the characteristic part 76AK. The notice effect determination process is a process for determining whether or not to execute the notice effect at the start of the variable display and the notice pattern (effect form), and is executed in the variable display start setting process in step S171 of FIG. In the notice effect determination process, the effect control CPU 120 selects the active change notice determination table according to the value of the effect state flag (step 76AKS011), and executes the active change notice based on the selected table and the variable display result. The presence/absence and the notice pattern are determined (step 76AKS012).

ステップステップ76AKS011、76AKS012の処理では、図9−2に示した実行割合となるように、アクティブ変化予告の実行有無と変化予告パターンが決定されればよい。即ち、演出状態フラグが「0」である場合には、図9−2(A)に示した実行割合となるように、アクティブ変化予告の実行有無と変化予告パターンが決定され、演出状態フラグが「1」である場合には、図9−2(B)に示した実行割合となるように、アクティブ変化予告の実行有無と変化予告パターンが決定され、演出状態フラグが「2」である場合には、図9−2(C)に示した実行割合となるように、アクティブ変化予告の実行有無と変化予告パターンが決定される。 In the processing of step steps 76AKS011 and 76AKS012, the presence/absence of execution of the active change notice and the change notice pattern may be determined so as to achieve the execution ratios shown in FIG. 9B. That is, when the effect state flag is "0", the presence/absence of execution of the active change notice and the change notice pattern are determined so that the execution ratio shown in FIG. In the case of "1", the presence/absence of execution of the active change notice and the change notice pattern are determined so that the execution ratio is as shown in FIG. 9-2(B), and the effect state flag is "2". 9-2(C), the presence/absence of execution of the active change notice and the change notice pattern are determined so that the execution ratios shown in FIG.

続いて、他の予告演出の実行有無及び予告パターンを決定する(ステップ76AKS013)。その後、予告演出決定処理を終了する。ステップ76AKS013では、予告演出としてアクティブ変化予告以外の他の予告演出を実行可能とする場合には、可変表示結果や変動パターンに基づいて他の予告演出の実行有無や予告パターンを決定すればよい。このような他の予告演出について、実行頻度や信頼度を遊技者がカスタマイズできるようにしてもよい。この場合、ステップ76AKS013では、カスタマイズされた内容に基づいて他の予告演出の実行有無や予告パターンを決定すればよい。 Then, the presence/absence of execution of another notice effect and the notice pattern are determined (step 76AKS013). Then, the notice effect determination process is ended. In step 76AKS013, if a notice effect other than the active change notice can be executed as the notice effect, whether or not to execute another notice effect or the notice pattern may be determined based on the variable display result or the variation pattern. The player may customize the execution frequency and the reliability of such other notice effects. In this case, in step 76AKS013, the presence/absence of execution of another notice effect and the notice pattern may be determined based on the customized content.

なお、アクティブ変化予告のカスタマイズ内容(選択されたモード)に応じて、他の予告演出の実行頻度や信頼度を異ならせてもよい。例えば、アクティブ変化予告について頻度アップモードが選択されている場合には、他の予告演出の実行頻度を下げるようにしてもよい。また、アクティブ変化予告について信頼度アップモードが選択されている場合には、他の予告演出の実行頻度を上げるようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の全体の実行頻度(総出現率)や信頼度のバランスをとることができる。また、このようなバランス調整の有無を遊技者が選択できるようにしてもよい。 It should be noted that the execution frequency and reliability of other notice effects may be changed according to the customization contents (selected mode) of the active change notice. For example, when the frequency up mode is selected for the active change notice, the execution frequency of other notice effects may be reduced. Further, when the reliability up mode is selected for the active change announcement, the execution frequency of other announcement effects may be increased. By doing so, it is possible to balance the overall execution frequency (total appearance rate) and reliability of the notice production. Further, the player may be allowed to select whether or not to perform such balance adjustment.

図9−6は、特徴部76AKの演出状態変更処理を示すフローチャートである。演出状態変更処理は、SPで切替モードが選択されている場合に、スーパーリーチが実行されること(遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件の成立)に基づいて演出状態を変更するための処理であり、図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行される。演出状態変更処理では、演出制御用CPU120は、今回の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ76AKS031)。スーパーリーチの変動パターンでない場合(ステップ76AKS031;No)、演出状態変更処理を終了する。 FIG. 9-6 is a flowchart showing the effect state change process of the characteristic part 76AK. The effect state changing process changes the effect state on the basis of execution of super reach (establishment of a predetermined condition established based on other than a player's selection operation) when the switching mode is selected in SP. This process is for the variable display start setting process of step S171 of FIG. In the effect state change process, effect control CPU 120 determines whether or not the current variation pattern is a super reach variation pattern (step 76AKS031). If it is not the variation pattern of super reach (step 76AKS031; No), the effect state changing process is ended.

スーパーリーチの変動パターンである場合(ステップ76AKS031;Yes)、モードフラグがSPで切替モードに対応した「3」であるか否かを判定する(ステップ76AKS032)。モードフラグが「3」でない場合(ステップ76AKS032;No)、即ち、SPで切替モード以外のモードである場合は、演出状態変更処理を終了する。 If it is a variation pattern of super reach (step 76AKS031; Yes), it is determined whether or not the mode flag is "3" corresponding to the switching mode in SP (step 76AKS032). If the mode flag is not "3" (step 76AKS032; No), that is, if the SP is in a mode other than the switching mode, the effect state changing process ends.

モードフラグが「3」である場合(ステップ76AKS032;Yes)、即ち、SPで切替モードである場合、演出状態フラグの値を現在の値と異なる値に変更する(ステップ76AKS033)。具体的には、演出状態フラグの値が「0」である場合には、「1」または「2」に変更し、演出状態フラグの値が「1」である場合には、「0」または「2」に変更し、演出状態フラグの値が「2」である場合には、「0」または「1」に変更する。これにより、SPで切替モードでは、スーパーリーチを契機として演出状態が切り替わることになる。 If the mode flag is "3" (step 76AKS032; Yes), that is, if the SP is in the switching mode, the effect state flag value is changed to a value different from the current value (step 76AKS033). Specifically, when the value of the effect state flag is "0", it is changed to "1" or "2", and when the value of the effect state flag is "1", it is "0" or When the value of the effect state flag is "2", the value is changed to "0" or "1". As a result, in the SP switching mode, the effect state is switched by the super reach.

なお、切り替わった演出状態フラグの値が参照されるは、次回の変動開始時にアクティブ変化予告の決定時なので、演出状態の切り替えが反映されるのは次回変動時となる。このように、演出状態変更処理では、演出状態フラグの値が更新される場合があるため、予告演出決定処理よりも後に演出状態変更処理が実行されればよい。 Note that the changed production state flag value is referred to when the active change notice is determined at the start of the next variation, and therefore the production state switching is reflected at the next variation. In this way, in the effect state change process, the value of the effect state flag may be updated, so the effect state change process may be executed after the notice effect determination process.

ステップ76AKS033にて、いずれのフラグ値に変更するかは、例えば均等割合であればよい。なお、変更前の演出状態フラグ値や変更履歴によって、いずれのフラグ値に変更するかの割合を異ならせてもよい。また、現在の演出状態フラグの値に関わらず、「0」〜「2」のいずれかに設定される(変更されない場合もある)ようにしてもよい。 Which flag value is changed in step 76AKS033 may be, for example, an equal ratio. It should be noted that the ratio of the flag value to be changed may be different depending on the effect state flag value before the change and the change history. Further, regardless of the current value of the effect state flag, it may be set to any of "0" to "2" (may not be changed).

続いて、特徴部76AKに係るパチンコ遊技機1の演出動作例について説明する。図9−7は、特徴部76AKの演出動作例を示している。図9−7(A)は、下向きの矢印で画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていること示している。図9−7では、画像表示装置5の右下部分において飾り図柄に対応する小図柄の可変表示も実行されている。 Next, an example of the production operation of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 76AK will be described. FIG. 9-7 shows an example of the effect operation of the characteristic part 76AK. 9-7(A), the variable display of the decorative pattern is executed in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5 by the downward arrow. It shows that In FIG. 9-7, the variable display of the small symbol corresponding to the decorative symbol is also executed in the lower right portion of the image display device 5.

図9−7(A)に示すように、画像表示装置5には、アクティブ表示を表示するアクティブ表示領域76AK001と、保留表示を表示する保留表示領域76AK002と、が設けられており、図9−7(A)では、アクティブ表示と2つの保留表示とが表示されている。また、画像表示装置5の右上部分にはモード表示領域76AK003が設けられており、現在信頼度アップモードである旨が表示されている。 As shown in FIG. 9-7(A), the image display device 5 is provided with an active display area 76AK001 for displaying an active display and a hold display area 76AK002 for displaying a hold display. In 7(A), an active display and two hold displays are displayed. In addition, a mode display area 76AK003 is provided in the upper right portion of the image display device 5, and it is displayed that the reliability improvement mode is currently set.

ここで、遊技者により可変表示中にSPで切替モードに変更する操作がなされると、図9−7(B)に示すように、表示結果(ハズレ)が導出表示された後、図9−7(C)に示すように、次回の可変表示の開始時にモードの変更が反映されて、モード表示領域76AK003の表示がSPで切替モードである旨の表示に切り替わる。SPで切替モードでは、モード表示領域76AK003の表示は変わらないものの、スーパーリーチが実行される毎に内部の演出状態が変化することになる。 Here, when the player performs an operation to change to the switching mode at the SP during variable display, as shown in FIG. 9-7(B), after the display result (miss) is derived and displayed, FIG. As shown in FIG. 7(C), the mode change is reflected at the start of the next variable display, and the display in the mode display area 76AK003 is switched to the display indicating that the mode is the switching mode in SP. In the SP switching mode, the display in the mode display area 76AK003 does not change, but the internal effect state changes each time the super reach is executed.

なお、SPで切替モードでは、内部の演出状態がいずれであるかは報知されず、遊技者はいずれの演出状態に制御されているかを推測することになる。これに限定されず、SPで切替モードが選択されてSPで切替モードに移行したときに、現在の演出状態(初期設定)を遊技者が確認できるようにしてもよい。例えば、SPで切替モードに移行したときの初期設定は必ずノーマルモードと同様の演出状態Aとなるようにしてもよい。また、例えば、モード表示領域76AK003の表示がSPで切替モードである旨の表示に切り替わったときに、その下等に現在の演出状態(ノーマルモード、頻度アップモード、または、信頼度アップモードのいずれと同じ演出状態であるか)を表示して、遊技者に報知するようにしてもよい。そのような表示は、時間経過や可変表示回数によって消去してもよいし、所定条件が成立して演出状態が切り替わったときに消去してもよい。このようにすることで、遊技者がSPで切替モードに移行したときの初期の演出状態を把握することができ、その後に切り替わった演出状態において、予告演出(アクティブ変化予告)の実行頻度を初期の演出状態と比較することができるようになり、いずれの演出状態であるかを推測しやすくなるので、遊技の興趣が向上する。 It should be noted that in the switching mode in the SP, it is not notified which of the internal effect states the player is in, and the player will infer which effect state is being controlled. The present invention is not limited to this, and the player may be able to confirm the current effect state (initial setting) when the switching mode is selected by the SP and transitions to the switching mode by the SP. For example, the initial setting when the mode is switched to the switching mode in SP may always be the same as the effect state A in the normal mode. Further, for example, when the display of the mode display area 76AK003 is switched to the display indicating that the mode is the switching mode in the SP, the current performance state (either normal mode, frequency up mode, or reliability up mode) is displayed below the display. It is also possible to notify the player by displaying the same effect state as above. Such a display may be deleted depending on the elapsed time or the number of times of variable display, or may be deleted when a predetermined condition is satisfied and the effect state is switched. By doing so, the player can grasp the initial effect state at the time of switching to the switching mode in SP, and in the effect state switched after that, the execution frequency of the notice effect (active change notice) is initialized. It becomes possible to compare with the effect state of, and it becomes easier to guess which effect state, so that the enjoyment of the game is improved.

また、SPで切替モードにおいて所定条件が成立した(スーパーリーチが実行された)場合に、演出状態が切り替わることを音声、ランプ、メッセージ、画像等によって報知するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者が所定条件の成立を見逃しにくくなる。 Further, when a predetermined condition is satisfied in the switching mode at the SP (super reach is executed), it may be notified by voice, a lamp, a message, an image or the like that the effect state is switched. By doing so, it becomes difficult for the player to miss the establishment of the predetermined condition.

(特徴部76AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modification of the characteristic part 76AK)
The present characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristic features may be added. Further, all of the configurations described in the above embodiments are not essential configurations, and some of them may be omitted. Further, this feature part and other feature parts may be appropriately combined.

本特徴部に、上述の特徴部85IWの構成と組み込んでもよい。例えば、ノーマルモードよりも、大当り信頼度が高くなるとともに、実行頻度(総出現率)も高くなるモード(85IWの第4設定)を設けてもよい。このようにすることで、カスタマイズの自由度を高め、演出効果を高めることができる。 The configuration of the above-mentioned characteristic portion 85IW may be incorporated into this characteristic portion. For example, a mode (a fourth setting of 85IW) in which the jackpot reliability is higher and the execution frequency (total appearance rate) is higher than that in the normal mode may be provided. By doing so, it is possible to increase the degree of freedom of customization and enhance the effect of production.

また、例えば、予告演出の信頼度を低下させるように設定(モード)を変更した場合には、所定期間(例えば可変表示が10回行われるまでの間)予告演出が実行されないように制限するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の信頼度を低下させた直後に当該予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Further, for example, when the setting (mode) is changed so as to reduce the reliability of the notice effect, the notice effect is restricted from being executed for a predetermined period (for example, until variable display is performed 10 times). You can By doing so, it is possible to prevent the production effect from being deteriorated on the contrary when the announcement production is executed immediately after the reliability of the announcement production is reduced.

上記実施例では、予告演出としてアクティブ変化予告の演出設定をカスタマイズ可能である例を示したが、他の予告演出の演出設定(信頼度や実行頻度)をカスタマイズ可能としてもよい。例えば、先読予告演出の演出設定(信頼度や実行頻度)をカスタマイズ可能としてもよい。例えば、先読予告演出として保留表示の表示態様を変化させることで大当りとなる可能性を予告する保留変化予告の演出設定(信頼度や実行頻度)をカスタマイズ可能としてもよい。 In the above embodiment, an example in which the effect setting of the active change notice is customizable as the notice effect is shown, but the effect setting (reliability or execution frequency) of another notice effect may be customizable. For example, the effect setting (reliability or execution frequency) of the prefetching notice effect may be customizable. For example, an effect setting (reliability or execution frequency) of a pending change notice for announcing the possibility of a big hit by changing the display mode of the hold display as the prefetching notice effect may be customizable.

先読予告演出について演出設定をカスタマイズできるようにする場合、先読予告演出の実行中は、先読予告演出の実行中は先読予告演出の実行頻度に関する設定変更を制限するようにしてもよい。例えば、先読予告演出の実行中は、先読予告演出の実行頻度を変更する項目を非表示とするようにしてもよい。このようにすることで、実行中の先読予告演出の信頼度が実行頻度の変更前後いずれの信頼度に対応しているかが不明確になることを防止でき、遊技者が信頼度について誤認してしまうことを防止できる。 When it is possible to customize the effect setting for the read-ahead preview effect, the setting change regarding the execution frequency of the read-ahead preview effect may be restricted during the execution of the read-ahead preview effect. .. For example, while the pre-reading notice effect is being executed, the item for changing the execution frequency of the pre-reading notice effect may be hidden. By doing this, it is possible to prevent the reliability of the pre-reading notice effect being executed from being unclear as to which reliability corresponds to before and after the change of the execution frequency, and the player misidentifies the reliability. It is possible to prevent it.

なお、先読予告演出の実行中に先読予告演出について演出設定をカスタマイズできるようにする場合には、実行中の先読予告演出の終了後に、演出設定の変更が反映されるようにしてもよい。また、実行中の先読予告演出(例えば保留変化予告の場合表示中の保留表示)に関しては演出設定の変更が反映されず、次回以降の入賞について先読予告演出に関しては演出設定が反映されるようにしてもよい。 In addition, when it is possible to customize the effect setting for the read-ahead notice effect during execution of the read-ahead notice effect, the change in the effect setting may be reflected after the end of the read-ahead notice effect being executed. Good. In addition, the change of the production setting is not reflected in the pre-reading notice production being executed (for example, the hold display being displayed in the case of the change notice of the hold), and the production setting is reflected in the pre-reading notice production for the next winning. You may do it.

また、保留変化予告とアクティブ変化予告についての演出設定(モード)をまとめて選択できるようにしてもよい。即ち、保留表示やアクティブ表示といった可変表示に対応する対応表示を変化させる対応表示変化予告についての演出設定(モード)が複数あり、いずれかを選択できるようにしてもよい。そのような演出設定としては、例えば上記実施例のノーマルモード、頻度アップモード、信頼度アップモード、SPで切替モードが設けられていればよい。 Further, the effect setting (mode) for the pending change notice and the active change notice may be collectively selectable. That is, there may be a plurality of effect settings (modes) for the correspondence display change notice for changing the correspondence display corresponding to the variable display such as the hold display and the active display, and any one may be selected. As such effect setting, for example, the normal mode, the frequency up mode, the reliability up mode, and the SP switching mode of the above-described embodiment may be provided.

演出設定(モード)に応じて、保留表示やアクティブ表示の表示態様を異ならせることで、いずれの演出設定(モード)が選択されているかを認識できるようにしてもよい。例えば、保留表示やアクティブ表示といった可変表示に対応する対応表示として、ノーマル対応表示(円形)、頻度アップ時対応表示(三角)、信頼度アップ時対応表示(四角)等を設けてもよい。 Depending on the effect setting (mode), the display mode of the hold display or the active display may be changed so that which effect setting (mode) is selected can be recognized. For example, as the correspondence display corresponding to the variable display such as the hold display and the active display, a normal correspondence display (circle), a frequency increase correspondence display (triangle), a reliability improvement correspondence display (square), etc. may be provided.

また、図9−2に示した例では、大当りであるかハズレであるかによって予告演出の実行有無や各予告パターンの実行割合が異なるようになっていたが、変動パターン(より具体的には、擬似連演出の有無、擬似連演出の回数、リーチ演出の有無、リーチ演出の種類等)や大当り種別に応じて、予告演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。そして、例えば、スーパーリーチとなる期待度に関するカスタマイズや、擬似連演出の有無や回数を示唆する予告演出のカスタマイズ、大当り種別を示唆する予告演出のカスタマイズを行えるようにしてもよい。このようすることで、カスタマイズの自由度を高めることができる。 Further, in the example shown in FIG. 9-2, the presence/absence of execution of the notice effect and the execution rate of each notice pattern are different depending on whether it is a big hit or a loss, but the change pattern (more specifically, , The presence/absence of the pseudo continuous effect, the number of times of the pseudo continuous effect, the presence/absence of the reach effect, the type of the reach effect, etc.) and the jackpot type, the execution ratio of the notice effect may be changed. Then, for example, customization regarding the degree of expectation of super-reach, customization of a preliminary announcement effect indicating the presence or absence and the number of pseudo continuous effects, and customization of a preliminary announcement effect indicating a jackpot type may be performed. By doing so, the degree of freedom of customization can be increased.

上記実施例では、アクティブ変化予告の演出設定として、頻度アップモード(第1演出設定)と、信頼度アップモード(第2演出設定)と、SPで切替モード(第3演出設定)と、のいずれかに設定可能であり、第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合に、制御する演出状態を変更可能である一方、第1演出設定または前記第2演出設定に設定されているときには、所定条件が成立しても演出状態を変更しないようになっていた。このような制御の対象となる演出は、アクティブ変化予告に限定されず、先読予告演出や擬似連、スーパーリーチ等の他の演出であってもよい。 In the above-described embodiment, any one of the frequency up mode (first effect setting), the reliability up mode (second effect setting), and the SP switching mode (third effect setting) is used as the effect change notice effect setting. When the third effect setting is set, the effect state to be controlled can be changed when a predetermined condition that is satisfied based on a condition other than the player's selection operation is satisfied. When the effect setting or the second effect setting is set, the effect state is not changed even if a predetermined condition is satisfied. The effect to be controlled in this way is not limited to the active change notice, and may be another effect such as a pre-read notice effect, pseudo-relation, super reach, or the like.

上記実施例では、SPで切替モードにおいて、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件(スーパーリーチが実行されること)が成立した場合に演出状態が変更されるようになっていた。これに限定されず、遊技者が選択設定可能な予告演出の演出設定として、少なくとも第1演出設定、第2演出設定、及び、第3演出設定が設けられ、第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合に、制御する演出状態を変更可能である一方、第1演出設定または第2演出設定に設定されているときには、所定条件が成立しても演出状態を変更しないようになっていればよい。即ち、所定条件はスーパーリーチが実行されること以外であってもよく、第3演出設定は所定条件成立により演出状態が変更される演出設定(モード)であればよい。例えば、所定条件は、演出設定の対象となる予告演出が所定回数実行されたことにより成立してもよいし、スーパーリーチとは異なる他の演出(例えば擬似連やカットイン演出等)が実行されたこと、大当りとなったこと、遊技状態が変化したこと等により成立するようにしてもよい。即ち、所定条件は、パチンコ遊技機1で発生し得る条件であって遊技者の選択操作以外に基づいて成立する条件であればよい。 In the above-described embodiment, in the SP switching mode, the effect state is changed when the predetermined condition (that the super reach is executed) that is established based on the operation other than the selection operation by the player is established. Without being limited to this, at least a first effect setting, a second effect setting, and a third effect setting are provided and set as the third effect setting as the effect setting of the notice effect that can be selectively set by the player. Occasionally, the effect state to be controlled can be changed when a predetermined condition that is satisfied based on a condition other than the selection operation by the player is satisfied, while a predetermined condition is set when the first effect setting or the second effect setting is set. It suffices that the performance state is not changed even if is established. That is, the predetermined condition may be other than the execution of the super reach, and the third effect setting may be an effect setting (mode) in which the effect state is changed when the predetermined condition is satisfied. For example, the predetermined condition may be established when the notice effect that is the target of the effect setting is executed a predetermined number of times, or another effect different from the super reach (for example, pseudo-link or cut-in effect) is executed. It may be established based on things such as a big hit, a big hit, and a change in the game state. That is, the predetermined condition may be a condition that can be generated in the pachinko gaming machine 1 and a condition that is satisfied based on other than the selection operation by the player.

上記実施例では、アクティブ変化予告に関する演出設定(モード)は、電源オフとなるまで保持され、遊技者の操作無く変更されることはないが、客待ち状態となってから所定期間が経過したときに遊技者が遊技を終了と判断してデフォルトの演出設定(ノーマルモード)に戻すようにしてもよい。 In the above embodiment, the effect setting (mode) regarding the advance notice of active change is held until the power is turned off and is not changed without the operation of the player, but when a predetermined period has elapsed after the customer wait state. Alternatively, the player may determine that the game is over and return to the default effect setting (normal mode).

また、電源オフとなった場合、アクティブ変化予告に関する演出設定(モード)に関する情報は保持されないが、バックアップRAMにアクティブ変化予告に関する演出設定(モード)に関する情報を記憶することで、停電復旧時に電源オフとなる前の演出設定に復旧させるようにしてもよい。 Further, when the power is turned off, the information regarding the effect setting (mode) related to the active change notice is not retained, but by storing the information regarding the effect setting (mode) related to the active change notice in the backup RAM, the power is turned off when the power is restored. You may make it restore to the production setting before it became.

上記実施例では、SPで切替モード(第3演出設定)で所定条件が成立した場合、ランダムで演出状態が変化するようになっていたが、予め変化する順序が決まっているようにしてもよいし、順序のパターンを複数設けてパターンを選択するようにしてもよい。また、所定条件の種類や所定条件の成立タイミングや所定条件成立時の遊技状態等によって演出状態の変化の有無や変化先の決定割合が異なっていてもよい。例えば、大当りとなる確率が高い確変状態や、変動時間が短く予告演出の実行可能期間が短い時短状態では、予告演出の実行頻度が低く信頼度が高くなる演出状態となりやすくしてもよい。 In the above embodiment, when the predetermined condition is satisfied in the switching mode (third effect setting) in SP, the effect state is changed at random, but the order of change may be determined in advance. However, a plurality of sequential patterns may be provided and the pattern may be selected. Further, the presence/absence of a change in the effect state and the determination rate of the change destination may differ depending on the type of the predetermined condition, the timing at which the predetermined condition is satisfied, the game state when the predetermined condition is satisfied, and the like. For example, in a probability change state in which the probability of being a big hit is high, or in a short time state in which the fluctuating time is short and the noticeable effect execution period is short, the effect state in which the notice effect execution frequency is low and the reliability is high may be likely to occur.

SPで切替モード(第3演出設定)である場合に、演出設定の対象となる予告演出の実行頻度を遊技者の操作によって確認できるようにしてもよい。このようすることで、制御されている演出状態を推測しやすくなる。 In the SP switching mode (third effect setting), the execution frequency of the notice effect that is the object of the effect setting may be confirmed by the player's operation. By doing so, it becomes easier to estimate the effect state being controlled.

SPで切替モード(第3演出設定)である場合に、大当りとなったときにいずれの演出状態となっていたかを遊技者が確認できるようにしてもよい。演出状態が確認された場合には、その後に演出状態が変更されるようにしてもよい。このようにすることで、一旦演出状態が確認された場合にはその後の演出状態を不明とすることができ、興趣が向上する。 In the SP switching mode (third effect setting), the player may be able to confirm which effect state was in effect when the big hit occurred. When the effect state is confirmed, the effect state may be changed thereafter. By doing this, once the effect state is confirmed, the subsequent effect state can be made unknown, and the interest is improved.

上記実施例では、SPで切替モード(第3演出設定)である場合に、スーパーリーチが実行されることを条件に演出状態が変更されるようになっていたが、所定回数(例えば50回)の可変表示が実行されるまでスーパーリーチが実行されなかった場合には、別の所定条件(天井)が成立して、演出状態が変更されるようにしてもよい。このようにすることで、スーパーリーチに抽選されなかった場合でも演出状態が変更され得るので、第3演出設定の遊技の興趣が向上する。 In the above embodiment, when the SP is in the switching mode (third effect setting), the effect state is changed on condition that the super reach is executed, but a predetermined number of times (for example, 50 times). When the super reach is not executed until the variable display of is executed, another predetermined condition (ceiling) may be established and the effect state may be changed. By doing so, the effect state can be changed even if the game is not selected for the super reach, so that the enjoyment of the game in the third effect setting is improved.

上記実施例では、アクティブ変化予告において、アクティブ表示の表示態様は「白」から「青」または「赤」に変化するようになっていたが、実行頻度が低く大当り信頼度が最も高い(例えば大当り確定)プレミア予告として「虹」の表示態様を設けてもよい。このようなプレミア予告については、遊技者が選択した演出設定(モード)に関わらず、実行割合を共通として、実行頻度や信頼度は変わらないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, in the active change notice, the display mode of the active display is changed from “white” to “blue” or “red”, but the execution frequency is low and the jackpot reliability is the highest (eg, jackpot). (Fixed) A display mode of "rainbow" may be provided as a premier notice. For such a premier notice, regardless of the effect setting (mode) selected by the player, the execution ratio may be common and the execution frequency or reliability may not change.

SPで切替モードが選択された後、一定期間はスーパーリーチが実行されても演出状態の切り替えを制限するようにしてもよい。また、SPで切替モードで演出状態が切り替わった後の一定期間においても同様の制限をしてもよい。例えば、SPで切替モードが選択された後、所定回アクティブ変化予告が実行されるまでや、所定回数の可変表示が実行されるまでの間は演出状態が切り替わらないようにしてもよい。このようにすることで、演出状態が頻繁に切り替わって演出状態を推測しづらくなってしまうことを防止できる。 After the switching mode is selected in SP, the switching of the effect state may be limited even if the super reach is executed for a certain period. Also, the same limitation may be applied during a certain period after the effect state is switched in the switching mode at the SP. For example, after the switching mode is selected in SP, the effect state may not be switched until the active change notice is executed a predetermined number of times or until the variable display is executed a predetermined number of times. By doing so, it is possible to prevent the production state from being frequently switched and making it difficult to guess the production state.

上記実施例では、常時(非遊技中及び遊技中)に予告演出に関するモード変更(演出設定の変更)が可能となっていたが、所定の場合に演出設定の変更ができるようにしてもよい。例えば、非遊技中(デモ演出中等)のみ演出設定の変更が可能であるようにしてもよい。また、遊技中は所定期間中(可変表示中)のみ演出設定の変更が可能であるようにしてもよい。また、遊技中の所定タイミング(大当り終了時等)に演出設定の変更が可能であるようにしてもよい。 In the above embodiment, the mode change (change of effect setting) relating to the notice effect is always possible (during non-game and during game), but the effect setting may be changed in a predetermined case. For example, the production settings may be changed only during non-game (during demonstration production, etc.). Further, during the game, the effect setting may be changed only during a predetermined period (during variable display). Further, the effect setting may be changed at a predetermined timing during the game (at the end of a big hit, etc.).

上記実施例は、可変表示中に演出設定が変更された場合、演出設定や演出状態の変更は次回の可変表示の開始時に反映されるようになっていたが、可変表示中に演出設定が変更された場合、演出設定や演出状態の変更は即時に反映されるようにしてもよい。この場合、演出設定の対象となる予告演出が実行されていた場合、変更後の演出状態に応じて当該予告演出を中止したり、予告演出の演出態様を変更してもよい。また、予告演出の実行の実行有無や予告パターンを変更後の演出状態に基づいて再抽選するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the effect setting is changed during the variable display, the effect setting or effect state change is reflected at the start of the next variable display, but the effect setting is changed during the variable display. In this case, the effect setting and effect state change may be immediately reflected. In this case, when the notice effect that is the target of the effect setting is being executed, the notice effect may be stopped or the effect mode of the notice effect may be changed according to the changed effect state. Further, re-lottery may be performed based on whether or not the notice production is executed and the notice state after changing the notice pattern.

(特徴部76AKに係る手段の説明)
(1)特徴部76AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部76AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(例えばアクティブ変化予告)を実行可能な予告演出実行手段(例えば図9−5に示す予告演出決定処理における決定結果に基づいてステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
遊技者の選択操作に基づいて、前記予告演出の実行に関する複数種類の演出設定(例えばアクティブ変化予告のモード)のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば図9−3に示すモード変更処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記演出設定手段により設定された演出設定に基づいて、複数種類の演出状態(例えば演出状態A、B、C)のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段(例えばステップ76AKS003、ステップ76AKS004にて演出状態フラグの値を切り替える演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出設定手段は、演出設定として、少なくとも第1演出設定(例えば頻度アップモード)と、第2演出設定(例えば信頼度アップモード)と、第3演出設定(例えばSPで切替モード)と、のいずれかに設定可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記第1演出設定に設定されたときには第1演出状態(例えば演出状態B)に制御可能であり、
前記第2演出設定に設定されたときには第2演出状態(例えば演出状態C)に制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されたときには、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態とを含む複数種類の演出状態(例えば演出状態A、B、C)のいずれかに制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合(例えばスーパーリーチが実行される場合)に、制御する演出状態を変更可能である(例えばステップ76AKS032、ステップ76AKS033の処理を実行する)一方、
前記第1演出設定または前記第2演出設定に設定されているときには、前記所定条件が成立しても演出状態を変更しない。
このような構成によれば、演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣が向上する。
(Explanation of means relating to the characteristic part 76AK)
(1) The gaming machine related to the characteristic unit 76AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 76AK) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
The process of step S172 is performed based on the determination result in the notice effect determination process (eg, the notice effect determination process shown in FIG. 9-5) capable of executing the notice effect (for example, active change notice) that gives the notice of being controlled to the advantageous state. CPU 120) for performance control to be executed,
Based on a selection operation by the player, a performance setting unit (for example, a mode change shown in FIG. 9C) that can be set to any one of a plurality of types of performance settings (for example, an active change warning mode) related to the execution of the warning performance. CPU120) for effect control that executes processing,
Based on the effect setting set by the effect setting means, the effect state control means (for example, step 76AKS003, step 76AKS004) capable of controlling any of a plurality of kinds of effect states (for example, effect states A, B, and C). And a production control CPU 120) for switching the value of the production state flag,
The effect setting means includes, as effect settings, at least a first effect setting (for example, frequency up mode), a second effect setting (for example, reliability up mode), and a third effect setting (for example, SP switching mode). It can be set to either
The effect state control means,
When set to the first effect setting, it is possible to control to a first effect state (for example, effect state B),
When set to the second effect setting, it is possible to control to a second effect state (for example, effect state C),
When set to the third effect setting, it is possible to control to any of a plurality of kinds of effect states (for example, effect states A, B, C) including at least the first effect state and the second effect state,
When the third effect setting is set, the effect state to be controlled can be changed when a predetermined condition that is satisfied based on other than the selection operation by the player is satisfied (for example, when the super reach is executed). (For example, the processing of step 76AKS032 and step 76AKS033 is executed.) On the other hand,
When the first effect setting or the second effect setting is set, the effect state is not changed even if the predetermined condition is satisfied.
With such a configuration, the variation of the production is increased and the interest of the game is improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記演出設定手段は、演出設定を複数のうちのいずれかに設定することで、前記予告演出の実行頻度を切り替え可能である(例えば図9−2)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出設定によって予告演出の実行頻度が切り替わるので、演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣が向上する。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The effect setting means may be configured to be able to switch the execution frequency of the notice effect by setting the effect setting to one of a plurality of effects (for example, FIG. 9-2).
According to such a configuration, the execution frequency of the notice effect is switched depending on the effect setting, so that the variation of the effect is increased and the interest of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
特定演出(例えばリーチ)を実行可能な特定演出実行手段をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、特定演出として第1特定演出(例えばノーマルリーチ)と、該第1特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定演出(例えばスーパーリーチ)と、を実行可能であり、
前記演出状態制御手段は、前記第3演出設定に設定されているときには、前記第2特定演出が実行された場合に、制御する演出状態を変更する(例えばステップ76AKS032にてYesの場合にステップ76AKS033の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2特定演出が実行された後の予告演出に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Further comprising a specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, reach),
The specific effect execution means executes a first specific effect (for example, normal reach) as a specific effect, and a second specific effect (for example, super reach) whose ratio controlled to the advantageous state is higher than that of the first specific effect. Is possible,
The effect state control means, when set to the third effect setting, changes the effect state to be controlled when the second specific effect is executed (for example, in the case of Yes in step 76AKS032, step 76AKS033. Process) may be performed).
With such a configuration, the notice effect after the second specific effect is executed can be paid attention to, and the interest of the game is improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記演出設定手段は、可変表示の実行中に演出設定を変更可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出設定の変更の利便性が向上する。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The effect setting means may be capable of changing the effect setting during execution of the variable display.
With such a configuration, the convenience of changing the effect setting is improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出状態制御手段は、可変表示の実行中に演出設定が変更された場合、次の可変表示の開始時に、変更された演出設定に応じた演出状態に制御する(例えばステップ76AKS004の処理にて演出状態フラグの切り替えを予約する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に演出状態を切り替えることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When the effect setting is changed during execution of the variable display, the effect state control means controls the effect state according to the changed effect setting at the start of the next variable display (for example, in the process of step 76AKS004). The switching of the effect state flag may be reserved).
With such a configuration, the effect state can be switched appropriately.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、実行前の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されることを予告する先読予告演出を実行可能であり、
前記演出設定手段は、
前記先読予告演出の実行頻度に関する演出設定をいずれかに設定可能であり、
前記先読予告演出の実行中には、前記先読予告演出の実行頻度に関する設定変更を制限するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者の誤認を防止できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The notice production execution means can execute, as the notice production, a look-ahead notice production that gives notice that the advantageous state is controlled based on a variable display before execution,
The effect setting means,
It is possible to set any of the effect settings related to the execution frequency of the prefetching announcement effect,
During the execution of the prefetching notice effect, setting change regarding the execution frequency of the prefetching notice effect may be restricted.
With such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、ミニキャラクタ予告演出やカットイン予告演出、プレミアム予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、
第1状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第1設定(基本設定)に設定されている状態)において、前記示唆演出を第1信頼度(例えば、信頼度:標準)となるように実行するとともに、前記示唆演出を第1実行頻度(例えば、実行頻度:標準)で実行し、
第2状態(例えば、ミニキャラクタ予告演出が第4設定に設定されている状態)において、前記示唆演出を前記第1信頼度よりも信頼度が高い第2信頼度(例えば、信頼度:高)となるように実行するとともに、前記示唆演出を前記第1実行頻度よりも実行頻度が高い第2実行頻度(例えば、実行頻度:高)で実行する(図8−2,図8−3参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、カスタマイズの自由度や演出の多様性を高めることができ、演出効果を高めることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
A suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, a mini character notice effect, a cut-in notice effect, a premium notice effect, etc.) suggesting that the advantageous state is controlled,
The suggestive effect execution means,
In the first state (for example, the state in which the mini character advance notice effect is set to the first setting (basic setting)), the suggestion effect is executed so as to have the first reliability (for example, reliability: standard). , The suggestion effect is executed at a first execution frequency (for example, execution frequency: standard),
In the second state (for example, the state where the mini character notice effect is set to the fourth setting), the suggestive effect has a second reliability level (for example, high reliability level) having a higher reliability level than the first reliability level. And a second execution frequency (for example, execution frequency: high) in which the execution frequency is higher than the first execution frequency (see FIGS. 8-2 and 8-3). You may do it.
With such a configuration, it is possible to increase the degree of freedom of customization and the variety of effects, and it is possible to enhance the effect of effects.

(8)上記(7)の遊技機において、
前記第2状態から前記第1状態に移行した後の所定期間(例えば、可変表示が10回行われるまでの間や、次回の可変表示が開始されるまでの間)において、前記第1信頼度となる前記示唆演出の実行を制限する制限手段(例えばステップ85IWS021の処理を実行する演出制御用CPU120)を備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、第2状態から第1状態に移行した後に予告演出が実行されることによって、却って演出効果が低下してしまうことを防止することができる。
(8) In the gaming machine of (7) above,
In the predetermined period after the transition from the second state to the first state (for example, until variable display is performed 10 times or until the next variable display is started), the first reliability You may make it provide the limiting means (For example, CPU120 for production control which performs the process of step 85IWS021) which limits execution of the said suggestive production which becomes.
According to such a configuration, it is possible to prevent the production effect from being deteriorated on the contrary when the notice production is executed after the second state is changed to the first state.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary pattern display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 Count switch 30 Hit ball operation handle 31A Stick controller 31B Push button 32 Movable body 100 Game control microcomputer 101, 121 ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
遊技者の選択操作に基づいて、前記予告演出の実行に関する複数種類の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段と、
前記演出設定手段により設定された演出設定に基づいて、複数種類の演出状態のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段と、を備え、
前記演出設定手段は、演出設定として、少なくとも第1演出設定と、第2演出設定と、第3演出設定と、のいずれかに設定可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記第1演出設定に設定されたときには第1演出状態に制御可能であり、
前記第2演出設定に設定されたときには第2演出状態に制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されたときには、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態とを含む複数種類の演出状態のいずれかに制御可能であり、
前記第3演出設定に設定されているときには、遊技者の選択操作以外に基づいて成立する所定条件が成立した場合に、制御する演出状態を変更可能である一方、
前記第1演出設定または前記第2演出設定に設定されているときには、前記所定条件が成立しても演出状態を変更しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
A notice effect executing means capable of executing a notice effect that gives an advance notice that it is controlled to the advantageous state,
Based on a selection operation by the player, a performance setting unit that can be set to any one of a plurality of types of performance settings related to the execution of the notice performance,
Based on the effect setting set by the effect setting means, an effect state control means capable of controlling in any one of a plurality of effect states,
The effect setting means can set at least one of the first effect setting, the second effect setting, and the third effect setting as effect setting,
The effect state control means,
When set to the first effect setting, it is possible to control to the first effect state,
When the second effect setting is set, it is possible to control the second effect state,
When set to the third effect setting, it is possible to control to any of a plurality of kinds of effect states including at least the first effect state and the second effect state,
When the third effect setting is set, the effect state to be controlled can be changed when a predetermined condition that is satisfied based on a condition other than the player's selection operation is satisfied.
A game machine characterized in that when the first effect setting or the second effect setting is set, the effect state is not changed even if the predetermined condition is satisfied.
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