JP7477892B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ遊技機に代表される遊技機には、遊技が行われていない状態(待機デモ画面の表示中)において、遊技中に行われる演出について、遊技者が任意にカスタマイズできる機能(以下、演出カスタマイズ機能と称する)を有するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a function that allows the player to customize the effects that are displayed during play when the game is not being played (when the standby demo screen is being displayed) (hereinafter referred to as the effect customization function). For example, see Patent Document 1.

特開2015-134096号JP 2015-134096 A

特許文献1には、例えば遊技機への電力供給が開始されたときや、遊技者が遊技を開始したとき、遊技者が遊技を行っていないと判定されたときに、演出カスタマイズに関する情報を、ディスプレイ装置に表示する遊技機が開示されている。 Patent document 1 discloses a gaming machine that displays information about presentation customization on a display device, for example, when power supply to the gaming machine is started, when a player starts playing, or when it is determined that the player is not playing.

ところで、遊技機には複数の状態を遷移しながら遊技が進行し、その状態の遷移に応じてカスタマイズ可能な演出が変化するものがある。このような遊技機の場合、状態の遷移(カスタマイズ可能な演出の変化)の影響を考慮せずに、演出カスタマイズに関する操作を受け付け可能とすると演出制御が不安定になる(遊技者が予期せぬカスタマイズとなる)虞がある。
特許文献1の遊技機は、上記のような観点で演出カスタマイズ機能について配慮がされておらず、未だ改善の余地がある。
Incidentally, there are gaming machines in which the game progresses while transitioning between multiple states, and the customizable effects change according to the state transition. In the case of such gaming machines, if operations related to effect customization are made acceptable without considering the effects of state transitions (changes in customizable effects), there is a risk that the effect control will become unstable (leading to customization that is unexpected by the player).
The gaming machine of Patent Document 1 does not take into consideration the presentation customization function from the above-mentioned perspective, and there is still room for improvement.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、適切な演出カスタマイズ機能を実現し、遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる遊技機を提供するものである。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that realizes an appropriate presentation customization function and can increase the interest in gaming or prevent a decrease in interest in gaming.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、操作手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能であった項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になり、更に、第三状態があり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第三状態、前記第二状態、前記第一状態の順に有利であり、前記第二状態の終了後に前記第一状態になる第一の場合と、前記第三状態の終了後に前記第一状態になる第二の場合と、があり、前記第一の場合と前記第二の場合の比較において、前記カスタマイズ制限期間の長さが異なる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、操作手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になり、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第二状態において受け付けた操作に基づくカスタマイズによって当該演出が制御されている場合、当該第一状態の開始後も同じカスタマイズによって当該演出が制御され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、操作手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になり、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第一状態が開始してから当該演出が終了するまでの間にカスタマイズの操作を受け付けた場合、当該カスタマイズが制限され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、操作手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能であり且つ図柄変動の停止中になり得る特定状態があり、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になり、前記カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数が、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の数または前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の数と比べて小さく、前記第二状態から前記特定状態になる場合に前記カスタマイズ制限期間が無い、又は、前記第二状態から前記特定状態になる場合の前記カスタマイズ制限期間が、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合の前記カスタマイズ制限期間に比べて短い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of executing a pattern variation based on the entry of a gaming ball into a starting hole, the gaming machine comprising an operation means and a performance control means for controlling a performance, the performance control means being customizable for a plurality of items related to the performance based on an operation received by the operation means, and having a first state and a second state in which at least a portion of the plurality of items are customizable, and when at least a portion of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or when at least a portion of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state, and when the first state is entered after the second state is ended, the items are customizable in the first state. a third state is provided after the end of the second state during a customization restriction period during which customization is disabled for at least a portion of the items customizable in the first state, and at least a portion of the items customizable in the third state are not included in the items customizable in the third state, or at least a portion of the items customizable in the third state are not included in the items customizable in the first state, the third state is more advantageous than the second state, and the first state is advantageous in that order, there is a first case in which the first state occurs after the end of the second state, and a second case in which the first state occurs after the end of the third state, and the length of the customization restriction period differs between the first and second cases .
According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a game ball into a starting hole, the gaming machine comprising an operation means and an effect control means for controlling an effect, the effect control means being capable of customizing a plurality of items related to the effect based on an operation received by the operation means, and having a first state and a second state in which at least a portion of the plurality of items are customizable, and when at least a portion of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or when at least a portion of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state, and when the first state is entered after the second state ends, during a customization restriction period in which customization is not possible for at least a portion of the items customizable in the first state, the customization restriction period is after the end of the second state, and when the first state is entered after the end of the second state, a performance that was started before the start of the customization restriction period continues until the start of the first state, and when the performance is controlled by customization based on an operation received in the second state, the performance can be controlled by the same customization even after the start of the first state.
According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a game ball into a starting hole, the gaming machine comprising an operation means and an effect control means for controlling an effect, the effect control means being customizable based on an operation received by the operation means for a plurality of items related to the effect, a first state and a second state in which at least a portion of the plurality of items are customizable, and in a case where at least a portion of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or at least a portion of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state, and in a case where the first state is entered after the end of the second state, during a customization restriction period in which customization is not possible for at least a portion of the items customizable in the first state, the customization is restricted after the end of the second state, and in a case where the first state is entered after the end of the second state, a performance that was started before the start of the customization restriction period continues until the start of the first state, and if a customization operation is received between the start of the first state and the end of the performance, the customization may be restricted.
According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a starting hole, the gaming machine comprising an operation means and a performance control means for controlling a performance, the performance control means being customizable for a plurality of items related to the performance based on an operation received by the operation means, and having a first state and a second state in which at least a portion of the plurality of items are customizable, at least a portion of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or at least a portion of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state, and a specific state in which at least a portion of the plurality of items are customizable and the pattern change can be stopped. a customization restriction period that occurs after the end of the second state during which at least a portion of items that are customizable in the first state cannot be customized when the first state is entered after the second state ends, the number of items that are customizable during the customization restriction period being smaller than the number of items that are customizable in the first state or the number of items that are customizable in the second state, and there is no customization restriction period when the specific state is entered from the second state, or the customization restriction period when the specific state is entered from the second state is shorter than the customization restriction period when the first state is entered after the end of the second state.

本発明によれば、第二状態から第一状態へに切り替わる際に、演出のカスタマイズを制限する期間(カスタマイズ制限期間)を設けるので、演出制御の安定化を図ることができ、その結果として遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, when switching from the second state to the first state, a period during which customization of the presentation is restricted (customization restriction period) is provided, thereby stabilizing presentation control, and as a result, a gaming machine is provided that can increase interest in the game or prevent a decrease in interest in the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8(a) is a schematic diagram showing a lottery table for determining whether a special pattern is a winning combination, Figure 8(b) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special pattern 1 stopping pattern, and Figure 8(c) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special pattern 2 stopping pattern. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 9(a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used in the special chart variation pattern derivation state PA, and Figure 9(b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the special chart variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 10(a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used in the special chart variation pattern derivation state PB, and Figure 10(b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when the special chart variation pattern HNP is determined in the special chart variation pattern derivation state PB. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 11(a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used in the special chart variation pattern derivation state PC, and Figure 11(b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when the special chart variation pattern HNP is determined in the special chart variation pattern derivation state PC. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 12(a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used in the special chart variation pattern derivation state PD, and Figure 12(b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the special chart variation pattern derivation state PD. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図14は、通常モードにおける図柄変動が開始してから停止するまでの演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。FIG. 14 is a diagram showing the display mode of the display relating to the effect customization process from the start to the stop of the pattern variation in the normal mode. 図15は、通常モードにおける図柄変動停止中の演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。FIG. 15 is a diagram showing the display mode of the display relating to the effect customization process while the pattern variation is stopped in the normal mode. 図16は、通常モードにおける図柄変動停止中の演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。FIG. 16 is a diagram showing the display mode of the display relating to the effect customization process while the pattern variation is stopped in the normal mode. 図17は、チャンスタイムにおける演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。FIG. 17 is a diagram showing a display mode of a display relating to the effect customization process in the chance time. 図18は、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合におけるメイン表示部の表示態様を表す図である。FIG. 18 is a diagram showing a display state of the main display section when transitioning from the chance time to the normal mode. 図19は、確変モードから通常モードに遷移する場合におけるメイン表示部81の表示態様を表す図である。FIG. 19 is a diagram showing the display state of the main display unit 81 when transitioning from the special probability mode to the normal mode. 図20は、図18及び図19に図示する表示態様の変化に関するタイムチャートの一具体例である。FIG. 20 is a specific example of a time chart relating to the change in the display mode shown in FIG. 18 and FIG.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment that corresponds to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.

本発明に係る遊技機10は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な、いわゆるパチンコ遊技機である。
遊技機10は、操作手段(演出ボタン37及びカーソルボタン38)と、演出を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、を備え、演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能である。
ここで演出に関する項目とは、例えば、スピーカ33の音量の調整、枠ランプ35の輝度の調整、BGMとして使用される楽曲の選択、特定の演出(例えば、プレミアム演出や先読み演出)の出現率や信頼度、演出に関する特定の機能(例えば、いわゆるオートボタンや3D表示)のうち少なくとも一つが該当しうる。
The gaming machine 10 according to the present invention is a so-called pachinko gaming machine that can execute symbol variations based on the entry of a gaming ball into a starting hole.
The gaming machine 10 is equipped with an operation means (effect button 37 and cursor button 38) and a performance control means (first sub-control board 200) that controls the performance, and the performance control means is customizable for multiple items related to the performance based on operations received by the operation means.
Here, items related to the effects may include, for example, at least one of the following: adjusting the volume of the speaker 33, adjusting the brightness of the frame lamp 35, selecting the music to be used as background music, the occurrence rate or reliability of a particular effect (for example, a premium effect or a pre-reading effect), and a particular function related to the effects (for example, a so-called auto button or 3D display).

遊技機10は、複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがある。第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない。又は、第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない。
言い換えると、「第一状態においてカスタマイズ可能な項目」及び「第二状態においてカスタマイズ可能な項目」とを比較したとき、(イ)前者と後者が完全不一致である(いずれにも重複して含まれる項目が存在しない)、(ロ)前者と後者が部分的に一致する(いずれにも含まれる項目が存在するが、全部は一致しない)、(ハ)前者が後者に包含される(前者に含まれる項目の全部が後者に含まれるが、後者に含まれる項目の一部が前者に含まれない)、(ニ)後者が前者に包含される(後者に含まれる項目の全部が前者に含まれるが、前者に含まれる項目の一部が後者に含まれない)、のいずれかである。
The gaming machine 10 has a first state and a second state in which at least some of a plurality of items are customizable. At least some of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state. Or, at least some of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state.
In other words, when comparing "items customizable in the first state" and "items customizable in the second state", either (i) the former and the latter are completely mismatched (there are no overlapping items in either), (ii) the former and the latter are partially matched (there are items included in both, but not all of them match), (iii) the former is contained within the latter (all of the items included in the former are included in the latter, but some of the items included in the latter are not included in the former), or (iv) the latter is contained within the former (all of the items included in the latter are included in the former, but some of the items included in the former are not included in the latter).

遊技機10は、第二状態が終了した後に第一状態になる場合に、第一状態においてカスタマイズ可能であった項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、第二状態の終了以後になる、ことを特徴とする。
すなわち、遊技機10は、カスタマイズ可能な項目が変化するタイミング(第二状態から第一状態へに切り替わる際)に制限を設けずに全てのカスタマイズを受け付け可能とすると、カスタマイズに関する制御が不安定になる(遊技者が予期せぬカスタマイズとなる虞がある)ので、上記のカスタマイズ制限期間を設けた、ことを特徴とする。
The gaming machine 10 is characterized in that, when the game machine 10 enters the first state after the second state ends, a customization restriction period during which customization is disabled for at least some of the items that were customizable in the first state occurs after the end of the second state .
In other words, the gaming machine 10 is characterized by having the above-mentioned customization restriction period set, since allowing all customizations to be accepted without placing restrictions on the timing at which customizable items change (when switching from the second state to the first state), would cause control over customization to become unstable (and there is a risk of customization that is unexpected by the player).

本発明によれば、演出制御の安定化を図ることができ、その結果として遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる。 The present invention makes it possible to stabilize the control of presentation, thereby improving the interest in the game or preventing a decrease in the interest in the game.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so as to be freely rotatable about its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also has an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart from each other vertically and are formed integrally with the front frame 20.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 , and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The group of operation buttons includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and includes an effect button 37 for switching effects occurring during a game or accepting an operation by a player to obtain various information related to the gaming machine 10 as an operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 described later, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, center cursor button 38e) for instructing operations to the up, down, left, and right directions, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to which it is connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
In addition, a movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism which, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to remove the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed from a light-transmitting cover, within which a frame lamp 35 (35a, 35b, 35c) is disposed. The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects and error effects that occur during play.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The performance display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a disposed above the main display section 81, a left sub-display section 82b disposed on the left side of the main display section 81, and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the main display section 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of a pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative patterns form three pattern rows. In this embodiment, the direction of the variable display of each pattern row is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left and right, depth, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though in reality it is a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided for the purpose of displaying a performance image mainly related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side relative to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b are on the left side relative to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c are on the right side relative to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps with the display area of the main display unit 81.

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In addition, in this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, right sub-display unit 82c) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and the pattern display device 90 displays special patterns and normal patterns.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right side always lit only = 1, left and right sides always lit = 2, right side flashing + left side always lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a special pattern in a variable manner and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a variable manner and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern".
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown), windmills 52, and decorative parts are arranged on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the shot game ball can roll.
Additionally, on the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are arranged in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In Figure 4, the main prize openings are shown as the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and the number and arrangement of the openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, in which it is easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, in which it is difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during a part of the jackpot game that is started when a jackpot is derived by the special winning/losing determination described later, and thus allows winning into the large winning hole 55. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, winning into the large winning hole 55 becomes easier, so the jackpot game in which the chances of winning prize balls are greatly increased can be said to be an advantageous game state.
In the jackpot game, the special electric device 65 is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the jackpot opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state.
In addition, one open state also ends when a sufficient amount of time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
Here, when the special electric device 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round of play, it cannot immediately return to the closed state. Therefore, there may be a case where more than 10 game balls win the big winning hole 55 in one round of play.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the center of the lower part of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls (4 in this embodiment) associated with the first starting hole 57 is awarded. In at least some cases where the winning of the first starting hole 57 is determined, the pattern of the special chart 1 is changed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when they roll from the first flow path X compared to when they roll from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning of the second starting hole 59 is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning jackpot has been awarded at the second starting hole 59, the pattern on special chart 2 will change.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when they roll from the second flow path Y compared to when they roll from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state in which it is easy to insert a game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to insert the ball, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is in an open state at least in part of the normal winning game that is played by winning the pattern variation of the normal picture, and thus allows winning into the second starting hole 59. In this way, when the normal electric device 61 is in an open state, winning into the second starting hole 59 is easy, so that the chances of the pattern variation of the special picture 2 being executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls by the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 Gate 63 is located in the center right of play area 50a. A gate sensor 74 is attached to gate 63, and the detection result of gate sensor 74 determines whether or not a winning jackpot has been won at gate 63. In at least some cases where a winning jackpot has been won at gate 63, the pattern on the regular jackpot will change.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (4 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. Game balls that are shot into the game area 50a and do not enter any of the winning holes described above fall into the outlet 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that have entered the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, a second sub-control board case 309 in which the second sub-control board 300 is stored, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, and a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored.In addition to the rear of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 which covers part of the rear of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
In addition, a RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 which generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 which generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 which detects power interruption (a specified voltage drop in the voltage supplied by the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit 503 detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit 502 is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 is disposed on the back of the game board 50, above the opening and closing cover 45, in which game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with a different configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 according to this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する特図低確かつ普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(本実施形態では、「1図柄-3図柄-5図柄」)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止されることがない。
The CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading out various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that the gaming machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure using the data when the power is restored (when the power is turned on) after the power failure. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held at the time of the power failure, information related to the game such as the state of the gaming machine 10 at that time (play stopped state or playable state), the current special drawing state, and the current normal drawing state are backed up. Note that this information is cleared (initialized) by the RAM clear process. Therefore, after the RAM is cleared, the special drawing variation pattern derivation state PA (special drawing low certainty and normal drawing low certainty described later) described later is newly set. Furthermore, when the RAM clear process is executed, the pattern string related to the decorative pattern is in a state where the initial pattern combination (in this embodiment, "1 pattern-3 pattern-5 pattern") is displayed frozen, and even if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and the pattern change is not in progress at the time of the previous power outage, the initial pattern combination is displayed frozen. Also, this initial pattern combination is displayed frozen only when the power is turned on, and is not stopped by the execution of the pattern change.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to be capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In that case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is cut off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start opening sensor 70, the second start opening sensor 71, the large prize opening sensor 72, the general prize opening sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame open door sensor 76, the front frame open door sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern reserve lamp 94, the second special pattern reserve lamp 95, the normal pattern reserve lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, brightness adjustment commands that instruct brightness adjustment, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, volume adjustment commands that instruct volume adjustment, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 is equipped with a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 301 executes main control related to image presentation in accordance with the control program stored in ROM 302.
In addition, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP (not shown) that generates image data according to the content of the performance determined by the performance content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU 301, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the performance based on a control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM is also connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio performance based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 311 executes main control related to audio performance according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the audio control board 310 can read audio data stored in the ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read audio data, and transmit the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, causing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 for two-way communication, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of the game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above, based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit that generates backup power, and a power interruption detection circuit (all not shown) that detects power interruption (a specified voltage drop in the supply voltage from the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<Functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in Fig. 7. Also, when explaining the functional configuration, Figs. 8 to 13 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric role control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, and a power cut process execution means 180. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 6.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each entry port based on the detection results of the sensors installed in each entry port.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win at a winning port is determined, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning port from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that the first start gate 57 or the second start gate 59 has been won, the main random number generating means 115 obtains a random number for determining whether or not the special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol, and a random number for drawing a special symbol change pattern, which will be described later. When it is determined that the gate 63 has been won, the main random number generating means 115 stores a random number for determining whether or not the normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol, and a random number for drawing a normal symbol change pattern, which will be described later, in a corresponding storage area of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the stop pattern of the special chart, and the random number for drawing the pattern of the special chart, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information of the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and controls the operation hold information to be stored in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and moves (shifts) the remaining activation hold information from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and ordinary drawing separately from special drawing 1, and the reservation counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reservation counter.
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved, a priority change is performed in which the activation pending information corresponding to special chart 2 is used preferentially.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation reservation information reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined pre-determination timing refers to a timing that is not during a jackpot game, for example, a timing when the operation reservation information of the special chart is reserved. In this embodiment, if the operation reservation information of the special chart 1 is reserved during the normal chart high probability described below, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to the pre-determination is also restricted. On the other hand, if the operation reservation information of the special chart 2 is reserved during the normal chart low probability described below, the pre-determination may be restricted, or it may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, neither Special Chart 1 nor Special Chart 2 is currently changing the pattern (including when the pattern change related to Special Chart 1 or Special Chart 2 is displayed as stopped), and at least one of Special Chart 1 and Special Chart 2 has pending operation information.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 to 12 are diagrams that typically show lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the number of additions is one), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, there are items described for convenience of explanation, and if "-" or "0" is described as the lottery value, these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not win. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, so it is not necessary to perform a lottery. Furthermore, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the final lottery value, so that addition does not need to be performed, and in that case, the lottery values used in that addition themselves become unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether the winning is a jackpot or a miss by using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether or not a special drawing is a hit, and the lottery table is used in common for special drawings 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special drawing lottery state is low probability (hereinafter, sometimes abbreviated as "low probability of special drawing"), a big hit is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320).
Similarly, when the special drawing state is in a high probability state (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 600/65536 (approximately 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, the special chart stop pattern drawing means 132 reads out a random number for the special chart stop pattern drawing, and determines the special chart stop pattern by drawing lots using the read out random number and a lottery table for the special chart stop pattern drawing.
8(b) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop symbol of special symbol 1, and the range of random numbers used in the drawing is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived from special symbol 1, symbol A is determined as the stop symbol with a probability of 50/100 (1/2), and symbol B is determined as the stop symbol with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the number of rounds of the pattern A is 4, and the pattern is highly likely to be a special pattern and highly likely to be a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "probability variable pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "probability variable jackpot"). On the other hand, the number of rounds of the pattern B is 4, and the pattern is highly likely to be a special pattern and highly likely to be a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "normal pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "normal jackpot"). Therefore, it can be said that the pattern A is a more advantageous pattern than the pattern B in the special pattern lottery state after the jackpot game.
8(c) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop symbol of the special symbol 2, and the range of the random numbers used in the drawing is 0 to 99, similar to the drawing of the stop symbol of the special symbol 1. Therefore, when a jackpot is derived in the special symbol 2, the symbol a is determined as the stop symbol with a probability of 75/100 (about 1/1.33), and the symbol b is determined as the stop symbol with a probability of 25/100 (1/4).
Here, the symbol a is a probability variable symbol with 10 rounds and high probability of special symbol and high probability of normal symbol after the end of the jackpot game, and the symbol b is a normal symbol with 4 rounds and high probability of special symbol and high probability of normal symbol after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in terms of the number of rounds. In the following explanation, the jackpot related to the symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot related to the symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment is not a jackpot, the special chart stop pattern lottery means 132 uniformly determines pattern C as the stop pattern when special chart 1 is a miss, and pattern c when special chart 2 is a miss.
In addition, in this embodiment, the rate of special chart high probability after the end of the jackpot game with special chart 1 (50/100) is different from the rate of special chart high probability after the end of the jackpot game with special chart 2 (100/100) (the pattern change of special chart 2 is more favorable than the pattern change of special chart 1). Although details are omitted, this difference is realized by changing whether or not to provide a round game in which it is easy to pass through the V winning area (in this embodiment, it is provided in the fourth round game of the easy winning period related to the probability variable jackpot) by changing the stopping pattern of the special chart.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において当選した大当りは、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い。これによれば、後述する特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the above-mentioned embodiment, a jackpot won in the pattern change related to special chart 2 is more advantageous than a jackpot won in the pattern change related to special chart 1. This makes it possible to further increase interest in the game by transitioning from the special chart change pattern derivation state PA to the special chart change pattern derivation state PD, which will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Although details of the transition conditions will be described later, the special chart variation pattern derivation state in this embodiment includes a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, a special chart variation pattern derivation state PC, and a special chart variation pattern derivation state PD. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the pattern variation of the special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA, and is adopted in the pattern variation of the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB, the special chart variation pattern derivation state PC, and the special chart variation pattern derivation state PD. In addition, in the pattern variation related to the other special chart in each special chart variation pattern derivation state, a predetermined special chart variation pattern is determined according to the result of the special chart hit/miss judgment.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンであることを指すが、対応する変動時間が同一の場合には、同一の特図変動パターンとして扱ってもよい。
Figure 9 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, special chart change patterns HNP to ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a miss, there is a 900/1000 (approximately 1/1.11) probability of special chart change pattern HNP, a 52/1000 (approximately 1/19.2) probability of special chart change pattern HRP, a 13/1000 (approximately 1/76.9) probability of HSP1-A, and a 11/1000 (approximately 1/90. 9) probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) probability of HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B are determined, and in this case, the special pattern variation pattern ASP1-A to the special pattern variation pattern ASP-C are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 9 (b), when the special pattern variation pattern HNP is determined, the special pattern variation pattern is further specified using the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation.
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a jackpot, the special chart change pattern ASP1-A has a probability of 90/1000 (about 1/11.1), the special chart change pattern ASP1-B has a probability of 110/1000 (about 1/9.09), the special chart change pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the special chart change pattern ASP3-B has a probability of 165/1000 (about 1/6.01). Special chart fluctuation pattern ASP2-B is determined with a probability of 1.06), special chart fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart fluctuation pattern ASP-C with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, special chart fluctuation pattern HNP to special chart fluctuation pattern HSP3-B will not be determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HRP to HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP1-A to ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
Here, in the description of the special chart variation pattern of this embodiment, when two special chart variation patterns are described with "~" between them, the description of the special chart variation pattern existing between the special chart variation pattern described earlier and the special chart variation pattern described later is omitted according to the order described in the drawing related to the special chart variation pattern lottery table for each special chart variation pattern derivation state. Also, in the description of the special chart variation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, if the names of the special chart variation patterns are different, it indicates that they are different special chart variation patterns, but if the corresponding variation time is the same, they may be treated as the same special chart variation pattern.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 9 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 1 during special chart variation pattern derivation state PA include special chart variation pattern HNP-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), special chart variation pattern HNP-B with a variation time of 5600 ms, special chart variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and special chart variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, in that order of increasing variation time.
Specifically, if the special pattern 1 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). If the special pattern 1 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). The special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation is 0, the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special pattern reserved counter to be referred to is 3, it may be called "retention 3", when the value of the special pattern reserved counter is 2, it may be called "retention 2", when the value of the special pattern reserved counter is 1, it may be called "retention 1", and when the value of the special pattern reserved counter is 0, it may be called "retention 0".
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change differs. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a long pattern change will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a short change time will be determined).
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as the "basic special chart variation pattern") also exists in special chart variation pattern derivation state PB, special chart variation pattern derivation state PC, and special chart variation pattern derivation state PD, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in special chart variation pattern derivation state PA, and in all cases the value of the special chart 2 reserved counter is referenced.

また、上述の図9(a)および図9(b)に係る説明における特図変動パターン導出状態PAには、特図変動パターン導出状態PDへ遷移する前の特図変動パターン導出状態PA(遊タイムスルー前)だけでなく、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PA(遊タイムスルー後)も含まれる。すなわち、特図1の図柄変動に係る特図変動パターンを決定するにあたり、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDへ遷移する前の特図変動パターン導出状態PA時、および特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PA時で、同一の特図変動パターン抽選テーブルが用いられる。 In addition, the special chart variation pattern derivation state PA in the above description of Figures 9(a) and 9(b) includes not only the special chart variation pattern derivation state PA (before Yu-time through) before transitioning to the special chart variation pattern derivation state PD, but also the special chart variation pattern derivation state PA (after Yu-time through) after transitioning from the special chart variation pattern derivation state PD to the special chart variation pattern derivation state PA. In other words, in this embodiment, when determining the special chart variation pattern related to the pattern variation of the special chart 1, the same special chart variation pattern lottery table is used in the special chart variation pattern derivation state PA before transitioning to the special chart variation pattern derivation state PD, and in the special chart variation pattern derivation state PA after transitioning from the special chart variation pattern derivation state PD to the special chart variation pattern derivation state PA.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, special chart change patterns HNP to ASP-F can be determined.
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss, the special chart fluctuation pattern HNP is determined with a probability of 960/1000 (about 1/1.04), the special chart fluctuation pattern HSP-D with a probability of 20/1000 (1/50), the HSP-E with a probability of 15/1000 (about 1/66.7), and the HSP-F with a probability of 5/1000 (1/200), and in this case, the special chart fluctuation pattern ASP-D to the special chart fluctuation pattern ASP-F are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 10(b), when the special chart fluctuation pattern HNP is determined, the special chart fluctuation pattern is further specified using the value of the special chart 2 reserved counter at the start of the current pattern fluctuation. The method of determining the special chart variation pattern using this special chart 2 pending counter is also the same in the special chart variation pattern derivation state PC and the special chart variation pattern derivation state PD described below.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PB is a jackpot, special chart change pattern ASP-D is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-E with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-F with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-F are not determined.
In this way, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a rate of 40/1000 (1/25), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 during the special chart variation pattern derivation state PB, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 10 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 10 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB include special chart variation pattern HNP-E with a variation time of 1500 ms and special chart variation pattern HNP-F with a variation time of 10,000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-F is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-E is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-E and special chart variation pattern HNP-F are different from any of the special chart variation patterns that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA described above, the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC described below, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD described below.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
FIG. 11(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC, special chart change patterns HNP to ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a miss, special chart change pattern HNP is determined with a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), special chart change pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), HSP-H with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), and HSP-I with a probability of 10/1000 (1/100), and in such case, special chart change pattern ASP-G to special chart change pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a jackpot, special chart change pattern ASP-G is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-H with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-I with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-I are not determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HSP-G to HSP-I is determined at a rate of 50/1000 (1/20), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 950/1000 (approximately 1/1.05). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP-G to ASP-I is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 11 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 11 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 11 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC include special chart variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms and special chart variation pattern HNP-H with a variation time of 12000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-H is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-G is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-G and special chart variation pattern HNP-H are different from any of the special chart variation patterns that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA described above, the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB described below, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD described below.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PCと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率でHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDの1回転目の図柄変動では、当該図柄変動が特図1に係る図柄変動である場合、および当該図柄変動が特図2に係る図柄変動である場合の双方で、当該図柄変動における特図当否判定の結果に関わらず、図12(a)を用いて説明した決定方法とは異なる決定方法で特図変動パターンが決定される。
FIG. 12(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for pattern changes relating to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 12 (a), in the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern HNP to the special pattern variation pattern ASP-I can be determined. In particular, the special pattern variation pattern HSP-G to the special pattern variation pattern ASP-I are common to the special pattern variation pattern derivation state PC.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PD is a miss, special chart change pattern HNP is determined with a probability of 965/1000 (approximately 1/1.04), special chart change pattern HSP-G with a probability of 30/1000 (approximately 1/33.3), HSP-H with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), and HSP-I with a probability of 2/1000 (1/500), and in this case, special chart change pattern ASP-G to special chart change pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PD is a jackpot, special chart change pattern ASP-G is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), ASP-H with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and ASP-I with a probability of 50/1000 (1/20), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-I are not determined.
Although details will be described later, in this embodiment, in the pattern change during the first rotation of the special pattern change pattern derivation state PD, in both cases where the pattern change is a pattern change related to special pattern 1 and where the pattern change is a pattern change related to special pattern 2, the special pattern change pattern is determined by a determination method different from the determination method described using Figure 12 (a) regardless of the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD is a miss, one of special chart change patterns HSP-G to HSP-I is determined at a rate of 35/1000 (approximately 1/28.6), which is lower than the rate (1/20) at which one of special chart change patterns HSP-G to HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC is a miss. On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD is a miss, the special chart change pattern HNP is determined at a rate of 965/1000 (approximately 1/1.04), which is higher than the rate (approximately 1/1.05) at which the special chart change pattern HNP is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC is a miss.
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PD is a jackpot, one of the special chart change patterns ASP-G to ASP-I will be determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

また、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability (approximately 1/33.3) that special chart variation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is higher than the probability (1/40) that special chart variation pattern HSP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC is higher. On the other hand, the probability (approximately 1/333) that special chart variation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is lower than the probability (approximately 1/66.7) that special chart variation pattern HSP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC, and the probability (1/500) that special chart variation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is lower than the probability (1/100) that special chart variation pattern HSP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special chart change pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PD is a jackpot is higher than the probability (1/2) that the special chart change pattern ASP-G is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC is a jackpot. On the other hand, the probability (approximately 1/6.67) that special chart variation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is a jackpot is lower than the probability (approximately 1/2.86) that special chart variation pattern ASP-H is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC is a jackpot, and the probability (1/20) that special chart variation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is a jackpot is lower than the probability (approximately 1/6.67) that special chart variation pattern ASP-I is determined when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC is a jackpot.

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-I、および変動時間5000msの特図変動がある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Jが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Jが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Iが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Iおよび特図変動パターンHNP-Jは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
また、本実施形態では、図12(b)を用いて説明した通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動では、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に基づいて変動パターンが決定されるが、当該図柄変動において、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に関わらず、あらかじめ定められた一の特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHNP-I)が決定されるようにしてもよい。
Figure 12 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 12 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 12 (b), the special pattern change patterns HNP that can be determined in the pattern change related to special pattern 2 in the special pattern change pattern derivation state PD include special pattern change pattern HNP-I with a change time of 1000 ms and special pattern change with a change time of 5000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-J is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-J is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-I is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-I and special chart variation pattern HNP-J are different from any of the special chart variation patterns that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA described above, the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB described below, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC described below.
Furthermore, in this embodiment, as explained using Figure 12 (b), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, the change pattern is determined based on the value of the special chart 2 pending counter at the start of the pattern change, but in the pattern change, a predetermined special chart change pattern (for example, special chart change pattern HNP-I) may be determined regardless of the value of the special chart 2 pending counter at the start of the pattern change.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る開発コスト(データ容量)負担を低減することを目的として、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれるように構成している。なお、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよいし、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PCとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
なお、本実施形態における特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンと特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンとの関係性を、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCとの関係性に適用してもよい。さらに、この場合には、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンの少なくとも一部と、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンの少なくとも一部とを一致させるようにしてもよい。
Thus, in this embodiment, for the purpose of reducing the development cost (data capacity) burden related to the special chart variation pattern derivation state PD, the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD is configured to include a part of the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC (special chart variation pattern HSP-G to special chart variation pattern ASP-I). In addition, the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PD may be composed only of the special chart variation pattern that can be determined by lottery using the special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PC, or the same special chart variation pattern lottery table may be used in the special chart variation pattern derivation state PD and the special chart variation pattern derivation state PC.
In addition, the relationship between the special pattern variation pattern that can be determined by the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC in this embodiment and the special pattern variation pattern that can be determined by the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD may be applied to the relationship between the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC. Furthermore, in this case, at least a part of the special pattern variation pattern that can be determined in the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB may be made to match at least a part of the special pattern variation pattern that can be determined in the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern to stop, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to execute a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is a hit or not, and if a regular map hit is won in which the regular electric role device 61 is controlled to an open state as a result of the regular map hit/miss judgment, executes a regular map stop pattern lottery to determine the stopping pattern of the regular map by lottery, and a regular map change pattern lottery to determine the change pattern (change time) of the regular map by lottery.
More specifically, in the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop pattern lottery, as in the special stop pattern lottery, one stop pattern is selected from multiple types of stop patterns that have different patterns for the opening state of the normal electric role device 61 by lottery using a lottery table (not shown) for normal stop pattern lottery. Note that if the normal pattern is a miss, the stop pattern is determined uniformly, as in special pattern 1 and special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the selection of the regular map variation pattern, as in the selection of the special map variation pattern, one regular map variation pattern is determined from multiple types of regular map variation patterns by a selection table (not shown) for selecting regular map variation patterns.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, a high probability of winning is higher than a low probability of winning, and it can be said to be a more advantageous state than a low probability of winning.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special symbol winning/losing lottery is a winning symbol, the winning game control means 140 determines the demo time for the winning symbol start demo and the demo time for the winning symbol end demo according to the winning symbol determined.
In addition, at the start of a jackpot, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including a demo time related to the jackpot start demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the jackpot, generates a presentation control command (jackpot end command) including a demo time related to the jackpot end demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the second special pattern, and displays the special pattern 2 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the timing when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a confirmed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by swinging movement, and so on. Even if the same decorative pattern is displayed as stopped, the display mode of the decorative pattern displayed as definite stop is different from the display mode of the decorative pattern displayed as provisional stop. Therefore, the player can recognize whether the display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a variable manner in accordance with the normal map fluctuation pattern (fluctuation time) of the normal map, and after the fluctuation time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped pattern determined by a normal map stop pattern lottery.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the display of the regular pattern (variable time, stop display time).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 During the jackpot game described above, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66, causing the special electric device 65 to open according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the special chart.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, if the regular winning/losing lottery is won, the electric role control means 150 outputs a control signal to the regular electric role solenoid 62 to open the regular electric role 61 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the regular role.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special symbol lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special symbol low probability regardless of the symbol related to the jackpot at the start of the jackpot game, maintains the special symbol low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and sets the special symbol high probability at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot.
In addition, the game state control means 155 controls the normal symbol lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal symbol low probability regardless of the symbol related to the jackpot at the start of the jackpot, sets the normal symbol high probability until the symbol changes a specified number of times when the specified number of times is satisfied, and sets the normal symbol low probability after the symbol changes a specified number of times.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PC、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(vi)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動の終了となる。さらに、遷移条件(v)は、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動の終了、遷移条件(vi)は、特図変動パターン導出状態PDで大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1200回となる図柄変動の終了となる。
Such special drawing state and normal drawing state change in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 13(a) and 13(b). Note that Figure 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 13(a), the special chart variation pattern derivation state is composed of a special chart variation pattern derivation state PA corresponding to a special chart low probability and a normal chart low probability, a special chart variation pattern derivation state PB corresponding to a special chart high probability and a normal chart high probability, a special chart variation pattern derivation state PC corresponding to a special chart low probability and a normal chart high probability, and a special chart variation pattern derivation state PD corresponding to a special chart low probability and a normal chart high probability, and one of these special chart variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, the transition conditions between the special chart variation pattern derivation state PA and the special chart variation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to (vi).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the transition condition (iii) is the end of the 100th pattern change, and the transition condition (iv) is the end of the 160th pattern change. Furthermore, the transition condition (v) is the end of the pattern change in which the number of pattern changes executed consecutively without a jackpot game in the special pattern low probability becomes 1000, and the transition condition (vi) is the end of the pattern change in which the number of pattern changes executed consecutively without a jackpot game in the special pattern change pattern derivation state PD becomes 1200.

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態は、いずれも特図低確かつ普図高確である。そのため、有利度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合(図示省略)は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において通常大当りが導出されることがないが、特図2に係る図柄変動において通常大当りを導出可能とし、通常大当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PCに遷移可能に構成してもよい。ただし、この場合には、特図2に係る図柄変動における特図当否判定で大当りとなった場合の通常大当りの割合を、特図1に係る図柄変動における特図当否判定の結果で大当りとなった場合の通常大当りの割合よりも低くすることが好ましい。
In this embodiment, the special chart variation pattern derivation state PC and the special chart variation pattern derivation state are both low probability of special chart and high probability of normal chart. Therefore, from the viewpoint of advantage, these special chart variation pattern derivation states can be said to be the same special chart variation pattern derivation state.
Also, when a jackpot game related to a normal jackpot is played in the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern derivation state PC is set again after the jackpot game ends (the pattern variation count in transition condition (iii) starts from 0). Similarly, when a jackpot game related to a guaranteed jackpot is played in the special chart variation pattern derivation state PB, the special chart variation pattern derivation state PB is set again after the jackpot game ends (the pattern variation count in transition condition (iv) starts from 0).
When the special chart variation pattern derivation state PB goes through transition condition (ii) to the special chart variation pattern derivation state PC (not shown), this is an irregular case in which the game ball does not pass through the V entry area provided in the large prize opening 55 during the fourth round of play during a jackpot game, and if the game ball is launched toward the second flow path Y during the jackpot game related to the jackpot won on special chart 2, the state will not be set to the special chart variation pattern derivation state PC based on transition condition (ii) after the end of the jackpot game.
Furthermore, in this embodiment, a normal jackpot is not derived in the pattern change related to the special chart 2, but a normal jackpot can be derived in the pattern change related to the special chart 2, and a transition from the special chart change pattern derivation state PD to the special chart change pattern derivation state PC via a jackpot game related to the normal jackpot may be made. However, in this case, it is preferable to make the rate of normal jackpots when a jackpot is determined by the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 lower than the rate of normal jackpots when a jackpot is determined by the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1.

また、本実施形態では、遷移条件(v)を、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数としている。そのため、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、既に100回の図柄変動がカウントされており、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに900回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合には、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PCが設定されたタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとし、その閾値を900としてもよい。
一方、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、当該遷移時点から図柄変動のカウントが始まるため、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに1000回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合においても、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PBが設定されたタイミングとし、その閾値を1160としてもよい。
なお、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
In addition, in this embodiment, the transition condition (v) is the number of pattern changes that are executed continuously without a jackpot game in the special pattern low probability. Therefore, after transition from the special pattern change pattern derivation state PC to the special pattern change pattern derivation state PA, 100 pattern changes have already been counted, and the transition condition (v) is satisfied when 900 pattern changes are executed in the special pattern change pattern derivation state PA without a jackpot game. However, in this case, it is not necessarily necessary to set the timing of the count start related to the number of pattern changes to the timing when the special pattern change pattern derivation state PC is set, and the count start timing related to the number of pattern changes may be set to the timing of transition to the special pattern change pattern derivation state PA, and the threshold value may be 900.
On the other hand, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PB to the special pattern variation pattern derivation state PA, the count of the pattern variation starts from the transition point, so that the transition condition (v) is satisfied when 1000 pattern variations are executed in the special pattern variation pattern derivation state PA without a jackpot game. However, even in this case, the count start timing for the number of pattern variations does not necessarily have to be the timing of transition to the special pattern variation pattern derivation state PA, and the count start timing for the number of pattern variations may be the timing when the special pattern variation pattern derivation state PB is set, and the threshold value may be 1160.
In addition, if a power outage and restoration occurs accompanied by the execution of a RAM clearing process, the number of times the pattern change related to transition condition (v) has been performed is cleared (initialized), whereas if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clearing process, the number of times that it has been performed is maintained.

また、上述の遷移条件(i)~遷移条件(vi)のうちの図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。 In addition, among the transition conditions (i) to (vi) described above, the transition conditions that are satisfied by the number of times the pattern change is performed include the end of the pattern change that corresponds to the transition condition, i.e., the transition condition is satisfied at the end of the pattern change that corresponds to the transition condition, causing a transition to the special pattern change pattern derivation state, but this is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition may include the start of the pattern change that corresponds to the transition condition, i.e., the transition condition is satisfied at the start of the pattern change that corresponds to the transition condition, causing a transition to the special pattern change pattern derivation state.

さらに、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。ただし、一度大当り遊技が実行された場合には、遷移条件(v)によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへ遷移し得る。 Furthermore, when a transition is made from the special chart fluctuation pattern derivation state PD to the special chart fluctuation pattern derivation state PA due to transition condition (vi), there will be no transition to the special chart fluctuation pattern derivation state PD based on the number of times the pattern fluctuation has been performed, except when a new jackpot game is played or when the RAM clear process is performed. Therefore, when a power outage and restoration occurs without the execution of the RAM clear process, there will be no transition to the special chart fluctuation pattern derivation state PD based on the number of times the pattern fluctuation has been performed. However, once a jackpot game has been played, there may be a transition from the special chart fluctuation pattern derivation state PA to the special chart fluctuation pattern derivation state PD due to transition condition (v).

図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。 As shown in FIG. 13(b), the average fluctuation time of each of the special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PB, special chart fluctuation pattern derivation state PC, and special chart fluctuation pattern derivation state PD is shorter in the order of special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PC, special chart fluctuation pattern derivation state PB, and special chart fluctuation pattern derivation state PD. This is due to the length of the fluctuation time for the basic special chart fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special chart fluctuation pattern derivation state.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when an update occurs to the special chart lottery state, the regular chart lottery state, and the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including each state after the update, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that the pattern change related to the transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a performance control command including the number of times of the counted pattern change each time the pattern change is started, and stores the command in the transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the performance control command may be included in the above-mentioned change start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, it stores a presentation control command (error command) including information that can identify the error state in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of power interruption immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The return states set by this process include a game stop state and a game ready state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, a game-stopped state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) when power is restored, the RAM clear process is executed and a playable state is set on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if the middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set.
Here, the game stop state is a return state in which game progress is impossible by not executing processing according to the detection results of the sensors installed at each winning port (it is not necessary to look at the detection results of the sensors themselves).
On the other hand, the playable state is a restored state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor installed in each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the last power outage. For example, if the last power outage was during a jackpot game, the game returns to the jackpot game that was being executed, and if the last power outage was during a pattern change, the game returns to the pattern change that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process which determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determines that the target area is abnormal) on the area related to the game in RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for an area of RAM 103 related to gaming, a process is performed in which a checksum for that area is derived and the complement of that checksum is stored in a backup information area of RAM 103 related to gaming, and a process is performed in which a backup flag indicating that a power cut process has been performed for that area is turned ON (a backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、演出カスタマイズ手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a performance customization means 250, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by program processing by the CPU 201, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、チャンスタイム、遊タイムに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCにはチャンスタイム、特図変動パターン導出状態PDには遊タイムが対応する。
また、本発明に係る第一状態には通常モード及び図変動パターン導出状態PA、第二状態にはチャンスタイム及び図変動パターン導出状態PC、第三状態には確変モード及び図変動パターン導出状態PB、第四状態には遊タイム及び図変動パターン導出状態PDが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, special chance mode, chance time, and play time, with normal mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PB corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PB, chance time corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PC, and play time corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PD.
In addition, the first state according to the present invention corresponds to normal mode and diagram change pattern derivation state PA, the second state corresponds to chance time and diagram change pattern derivation state PC, the third state corresponds to probability change mode and diagram change pattern derivation state PB, and the fourth state corresponds to play time and diagram change pattern derivation state PD.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the pre-determination command is transmitted, and at the start of the pattern change, it determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern HNP-A to the special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is not a hit), and a big win presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big win. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as described later, when the big win presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development performance refers to a performance that is executed after the decorative symbols are in a reach state (a state in which all decorative symbols except one symbol row are displayed stationary and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner), and at the end of which, it is announced whether the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a jackpot or not. Therefore, in the development performance corresponding to the development miss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of which, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is not a jackpot. On the other hand, in the development performance corresponding to the jackpot performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of which, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a jackpot.
In addition, as described later, in this embodiment, in one presentation mode, each of the determined special chart variation patterns corresponds to one different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.
Below, the contents of the presentation route corresponding to each special chart change pattern determined in each presentation mode will be explained.

まず、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the presentation routes corresponding to special chart variation patterns HNP-A to HNP-D and special chart variation pattern HRP, which are determined in the normal mode (special chart variation pattern derivation state PA), correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss when the decorative pattern is not in a reach state and the decorative pattern is displayed as a barrage (a state in which all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is not stopped in each pattern row). Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
The special pattern change pattern HRP corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then the decorative pattern stops and displays in a scattered manner without executing the development performance described later, thereby notifying the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the pseudo-change refers to a period before the development performance starts, which is divided by the stop of the decorative pattern based on a certain rule (for example, the stop of the decorative pattern in which the 7 pattern stops in the middle pattern row, such as "5 pattern-7 pattern-6 pattern"). Therefore, it can be said that the pseudo-change occurs only when the number of pseudo-changes is two. In other words, if the number of changes of the decorative pattern until the reach state is constituted is one, it can be said that the pseudo-change does not occur, and in that case, it can be said that one pseudo-change is executed. Note that the maximum number of pseudo-changes in this embodiment is three, but the maximum number of pseudo-changes is not limited to this, and any number of times equal to or greater than two may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP1-A to HSP3-B correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, in the special chart change pattern HSP1-A and the special chart change pattern HSP1-B, the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development effect is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and after the development effect ends, the decorative pattern is displayed stopped with a scattered mark, which corresponds to the presentation route.
The special chart change pattern HSP2-A and the special chart change pattern HSP2-B correspond to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo changes, and then a development presentation is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a scattered mark after the end of the development presentation.
The special chart change pattern HSP3-A and the special chart change pattern HSP3-B correspond to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo changes, and then a development presentation is executed to notify the player that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a scattered mark after the end of the development presentation.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special chart change pattern ASP1-A and the special chart change pattern ASP1-B correspond to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development presentation is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and after the development presentation ends, the decorative patterns are displayed stopped in a pattern alignment (a state in which all pattern rows have been stopped and the same decorative pattern has been stopped in each pattern row).
The special chart change pattern ASP2-A and the special chart change pattern ASP2-B correspond to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo changes, and then a development presentation is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and the decorative pattern stops and is displayed in a matching pattern after the end of the development presentation.
The special chart change pattern ASP3-A and the special chart change pattern ASP3-B correspond to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo changes, and then a development presentation is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and the decorative pattern stops and is displayed in a pattern alignment after the end of the development presentation.
The special pattern change pattern ASP-C corresponds to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development presentation is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and the decorative pattern stops and is displayed in a pattern alignment after the development presentation ends.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern HSP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern HSP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern HSP3-A) are more likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern ASP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern ASP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern ASP3-A) are more likely to be determined in that order.
Therefore, the more times the pseudo fluctuation is executed, the higher the expectation of winning the jackpot.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
As described above, in special chart fluctuation pattern HSP1-A, special chart fluctuation pattern HSP1-B, special chart fluctuation pattern HSP-C, special chart fluctuation pattern ASP1-A, special chart fluctuation pattern ASP1-B, and special chart fluctuation pattern ASP-C, the reach state is reached without any pseudo-fluctuation, in special chart fluctuation pattern HSP2-A, special chart fluctuation pattern HSP2-B, special chart fluctuation pattern ASP2-A, and special chart fluctuation pattern ASP2-B, the reach state is reached after two pseudo-fluctuations, and in special chart fluctuation pattern HSP3-A, special chart fluctuation pattern HSP3-B, special chart fluctuation pattern ASP3-A, and special chart fluctuation pattern ASP3-B, the reach state is reached after three pseudo-fluctuations.
Therefore, the time to reach the reach state is longer in the order of the special pattern change pattern that reaches the reach state without pseudo-change, the special pattern change pattern that reaches the reach state with two pseudo-changes, and the special pattern change pattern that reaches the reach state with three pseudo-changes. However, in the pattern change that determines the special pattern change pattern ASP-C, the time to reach the reach state is longer than the special pattern change patterns that reach the reach state without other pseudo-changes (special pattern change pattern HSP1-A, special pattern change pattern HSP1-B, special pattern change pattern ASP1-A, and special pattern change pattern ASP1-B).

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the above-mentioned non-development miss performance route corresponds to the performance route corresponding to the basic special chart fluctuation patterns (special chart fluctuation patterns HNP-E and HNP-F) that can be determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PB. Specifically, the special chart fluctuation pattern HNP-E and HNP-F correspond to a performance route that notifies the user that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss by the decorative pattern not reaching a reach state and the decorative pattern being displayed as a scattered pattern. This is also the case for the basic special chart fluctuation patterns in the special chart fluctuation pattern derivation state PC and the special chart fluctuation pattern derivation state PD described later, so a description will be omitted for these special chart fluctuation pattern derivation states.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, for special chart change patterns HSP-D to HSP-F, the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development effect is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and after the development effect ends, the decorative pattern is displayed stopped in a scattered pattern, which corresponds to the presentation route.
In addition, the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, for special chart change patterns ASP-D to ASP-F, the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development effect is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and after the development effect ends, the decorative pattern is displayed stopped in a matching pattern, which corresponds to a presentation route.

特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
また特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special chart variation patterns HSP-G to HSP-I, which can be determined in the special chart variation pattern derivation state PC and the special chart variation pattern derivation state PD, correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, for special chart change patterns HSP-G to HSP-I, the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development effect is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and after the development effect ends, the decorative pattern is displayed stopped with a scattered pattern, which corresponds to the presentation route.
In addition, the special chart fluctuation patterns ASP-G to ASP-I correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, for special chart change patterns ASP-G to ASP-I, the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development effect is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and after the development effect ends, the decorative pattern is displayed stopped in a matching pattern, which corresponds to a presentation route.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss, the rate at which any of the special chart fluctuation patterns HSP-G to HSP-I (all of which correspond to the performance route in which the development performance is executed) is determined (about 1/28.6) is lower than the rate at which any of the special chart fluctuation patterns HSP-G to HSP-I is determined (1/20) when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a miss. On the other hand, the rate at which the special chart fluctuation pattern HNP (a special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route in which the development performance is not executed) is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a miss (about 1/1.04) is higher than the rate at which the special chart fluctuation pattern HNP is determined when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a miss (about 1/1.05).
Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PC is a jackpot, and when the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PD is a jackpot, either of the special chart fluctuation patterns ASP-G to ASP-I is determined at a ratio of 1000/1000 (1/1).

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。
Therefore, in this embodiment, the rate at which a special chart variation pattern corresponding to a performance route in which a development performance is executed is determined by a lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PD is lower than the rate at which the special chart variation pattern is determined by a lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PC. On the other hand, the rate at which a special chart variation pattern corresponding to a performance route in which a development performance is not executed is determined by a lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PD is higher than the rate at which the special chart variation pattern is determined by a lottery using a special chart variation pattern lottery table related to the special chart variation pattern derivation state PC.
This makes it difficult to lose the novelty of the development presentation in the special chart variation pattern derivation state PC after passing through the special chart variation pattern derivation state PD, and contributes to suppressing a decline in interest in the game in the special chart variation pattern derivation state PC.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special hold counter 1 and the number of hold images corresponding to the special hold counter 2 in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special hold counter 1 and the special hold counter 2 included in the command. Note that the hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance that changes into various forms that suggest the degree of advantage, such as the expectation of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前から、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、または特図変動パターン導出状態PDでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the look-ahead performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the look-ahead performance based on the result of the pre-determination included in the command.
The pre-reading effect is an effect that suggests the expectation for the result of the special symbol hit/miss judgment in the pre-reading target symbol change and the content of the effect to be executed in the pre-reading target symbol change before the pre-reading target symbol change starts, for the purpose of increasing the interest in the game. The pre-reading target symbol change refers to the symbol change related to the main special symbol (special symbol 1 in the special symbol change pattern derivation state PA, and special symbol 2 in the special symbol change pattern derivation state PB, special symbol change pattern derivation state PC, or special symbol change pattern derivation state PD), which is reserved in the hold 1 to hold 3 states, or reserved in the hold 0 state and during the execution of the symbol change related to the special symbol.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determination means 225 determines the performance content (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change by a lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determination means 222. In this way, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change. Even if the same performance route is determined, it is also possible to diversify the performances to be executed. Note that the timing for determining the performance content can be, for example, the start of the pattern change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はない。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (confirmed stopped) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, the pattern A corresponds to a pattern consisting of odd-numbered symbols, the pattern B corresponds to a pattern consisting of even-numbered symbols, and the pattern C or the pattern c corresponds to a random number. Furthermore, the pattern a corresponds to a pattern consisting of 7 symbols, and the pattern b corresponds to a pattern consisting of odd-numbered symbols excluding 7 symbols.
In addition, when the determined combination of decorative patterns is made to correspond to the stopping patterns of the special patterns, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is received, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies the player that a jackpot game is in progress based on the information contained in the command. The jackpot effects include a start demo effect that notifies the player that a jackpot game has started, a round effect that notifies the player that a round game is in progress, and an end demo effect that notifies the player that a jackpot game has ended.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, an image control command is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, an audio control command related to sound is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, when the return state upon power restoration is a playable state accompanied by the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved accompanied by the execution of a RAM clear process, and when the return state upon power restoration is a playable state without the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved without the execution of a RAM clear process.
Furthermore, when the recovery state upon power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads out presentation data for notifying not only that the game has been stopped, but also that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error presentation pattern, and reads out presentation data for executing an error presentation in accordance with the error presentation pattern.
In addition, the error performance is executed with priority over the variable performance related to the pattern variation (the execution of the variable performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the execution of the error performance with priority is not limited to the case where the device related to the execution of the error performance and the device related to the execution of the variable performance are the same device, and only the error performance is executed in the device, but also includes the case where the error performance is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data for executing an error presentation.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the movable ornament 22 and the sub-display unit 82 from the ROM 202 based on the performance data, transmits the read movement control data to the movable ornament 22 and the sub-display unit 82, and controls the movement of the movable ornament 22 and the sub-display unit 82.

演出カスタマイズ手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。
音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(本実施形態では、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The effect customization means 250 executes a volume adjustment process for adjusting the volume, and a volume adjustment command generation process for generating the volume adjustment command described above.
The volume adjustment process is a process that is executed when power is restored or when a volume adjustment operation (in this embodiment, an operation on the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed.
In the volume adjustment process executed when power is restored, the initial volume at the time of power restoration is set according to the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration. More specifically, in this process, if the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is high, the volume of the audio reproduction channels excluding the specific audio reproduction channel (in this embodiment, the audio reproduction channel CH1 and the audio reproduction channel CH2) is set to volume 10, if the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is medium, the volume of the audio reproduction channels excluding the specific audio reproduction channel is set to volume 5, and if the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is low, the volume of the audio reproduction channels excluding the specific audio reproduction channel is set to volume 1. Note that the volume adjustment process may be executed not only when power is restored, but also based on the lapse of a predetermined time from the end of the most recent pattern variation, and in this case, it may be executed only when the volume (current volume) of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel is smaller than the volume corresponding to the current stage of the volume adjustment unit 83.
In addition, in the volume adjustment process executed when a volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the right cursor button 38d, the volume of the audio reproduction channel except for the specific audio reproduction channel is set to a volume that is one step higher than the volume set before the process, with the volume 10 as the upper limit, and when the process is executed by operating the left cursor button 38c, the volume of the audio reproduction channel except for the specific audio reproduction channel is set to a volume that is one step lower than the volume set before the process, with the volume 1 as the lower limit. Note that the volume adjustment process executed when a volume adjustment operation is performed is different from the brightness adjustment process described later and is executed regardless of whether or not a pattern change is being performed.
Here, setting the volume for an audio playback channel in the volume adjustment process refers to setting the volume in a memory area in RAM 203 corresponding to the audio playback channel, and when the volume is set in that memory area, a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of that audio playback channel is generated by the volume adjustment command generation process, and then the command is transmitted to the audio control board 310.

また、演出カスタマイズ手段250は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。
輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(本実施形態では、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
Furthermore, the effect customization means 250 executes a brightness adjustment process for adjusting brightness, and a brightness adjustment command generation process for generating the above-mentioned brightness adjustment command.
The brightness adjustment process is a process that is executed when power is restored or when a brightness adjustment operation (in this embodiment, an operation on the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed while pattern variation is not being performed.
In the brightness adjustment process executed when power is restored, the initial brightness at the time of power restoration is set according to the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration. More specifically, in this process, if the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration is high brightness, the brightness is set to 10, if the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration is medium brightness, the brightness is set to 5, and if the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration is low brightness, the brightness is set to 1. Note that the brightness adjustment process may be executed not only when power is restored, but also based on the lapse of a predetermined time from the end of the latest pattern variation, and in this case, it may be executed only when the current brightness is lower than the brightness corresponding to the current stage of the brightness adjustment unit 84.
In addition, in the brightness adjustment process executed when a brightness adjustment operation is performed, the current brightness is updated based on the brightness adjustment operation. More specifically, in the brightness adjustment process, when the process is executed by operating the up cursor button 38a, the brightness is set to one step higher than the brightness set before the process, with the upper limit being brightness 10, and when the process is executed by operating the down cursor button 38b, the brightness is set to one step lower than the brightness set before the process, with the lower limit being brightness 1.
Here, setting the brightness in the brightness adjustment process means that the brightness is set in a memory area corresponding to the brightness of RAM 203, and when the brightness is set in that memory area, a brightness adjustment command capable of specifying the brightness after adjustment is generated by a brightness adjustment command generation process, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
さらに、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
In addition, in this embodiment, when a volume adjustment process is executed by performing a volume adjustment operation while a pattern change is not being performed, a volume adjustment sound is output (performance data related to the volume adjustment sound is set) and a volume adjustment display is executed on the main display unit 81 (performance data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, when a volume adjustment process is executed by performing a volume adjustment operation while a pattern change is being performed, a volume adjustment sound is not output, and the main display unit 81 executes a volume adjustment display.
The volume adjustment sound is output at a volume adjusted by the volume adjustment process, so that the adjusted volume can be actually heard and recognized. Furthermore, the volume adjustment display is a display that identifies the volume level (any one of volume 1 to volume 10) after the volume adjustment process, thereby allowing the user to visually recognize the adjusted volume level.
Furthermore, in this embodiment, when a brightness adjustment operation is performed when no pattern change is being performed and thus a brightness adjustment process is executed, a brightness adjustment sound is emitted (performance data related to the brightness adjustment sound is set) and a brightness adjustment display is executed on the main display unit 81 (performance data related to the brightness adjustment display is set).
The brightness adjustment sound is for making the user recognize through hearing that the brightness has been adjusted by the brightness adjustment process, and the volume of the sound output does not change depending on the brightness adjusted by the brightness adjustment process. Furthermore, the brightness adjustment display is a display that identifies the brightness level (any one of brightness 1 to brightness 10) after adjustment by the brightness adjustment process, thereby making the user visually recognize the brightness level after adjustment.

また、演出カスタマイズ手段250は、各種の演出をカスタマイズする演出カスタマイズ処理を実行する。演出カスタマイズ処理の詳細については、後述する。 In addition, the effect customization means 250 executes effect customization processing to customize various effects. Details of the effect customization processing will be described later.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in a received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)に遷移させる遊タイム機能を有しており、当該機能は、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまで大当りに当選しなかった場合に得られる特典であり、当該特典の付与により、それまで低下した遊技興趣を向上させることに寄与する。
ただし、本実施形態に係る遊技機では、遊タイム機能を有することによってホール側が不利益になり過ぎないように、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後は、大当り遊技を経由するか、RAMクリア処理が実行されない限り、図柄変動の実行回数(遷移条件(v))によって当該特図変動パターン導出状態PAから再び特図変動パターン導出状態PDへ遷移しないように構成されている。
As described above, the gaming machine 10 according to this embodiment has a Yu-Time function that transitions from the special chart change pattern derivation state PA to the special chart change pattern derivation state PD (Yu-Time) depending on the number of times the pattern change is performed, and this function is a bonus that can be obtained if a jackpot is not won until the above-mentioned special chart change pattern derivation state PD transition pattern change occurs, and the granting of this bonus contributes to increasing interest in gaming that had been declining until then.
However, in the gaming machine according to this embodiment, in order to prevent the hall from being disadvantaged too much by having the Yu-Time function, once a transition from the special chart variation pattern derivation state PD to the special chart variation pattern derivation state PA is made, the state will not transition again from the special chart variation pattern derivation state PA to the special chart variation pattern derivation state PD depending on the number of times the pattern variation is performed (transition condition (v)), unless a jackpot game is played or a RAM clear process is executed.

<通常モードにおける演出カスタマイズ処理に関する表示について>
続いて、通常モードにおける演出カスタマイズ処理に関する表示について、図14~図16を用いて説明する。上述したように、本実施形態における通常モードは、特図変動パターン導出状態PAに対応する演出モードであり、図14~図16に図示する状態はいずれも特図変動パターン導出状態PA及び演出モードに該当する。
図14は、通常モードにおける図柄変動が開始してから停止するまでの演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。図14(a)と図14(b)では変動表示している装飾図柄を矢印に代えて図示し、図14(c)では停止している装飾図柄を図示するが、いずれの符号も装飾図柄81aで統一して説明する。
図15及び図16は、通常モードにおける図柄変動停止中の演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。
なお、図14~図16は、本発明の説明に必要な要素を図示したものであり、これらの図面で表す状況において、図示した要素以外の要素(例えば、背景表示や保留画像など)がメイン表示部81に表示され得る。
<Display related to the effect customization process in normal mode>
Next, the display related to the performance customization process in the normal mode will be described with reference to Figures 14 to 16. As described above, the normal mode in this embodiment is a performance mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PA, and the states shown in Figures 14 to 16 all correspond to the special chart variation pattern derivation state PA and the performance mode.
Fig. 14 is a diagram showing the display mode of the display related to the effect customization process from the start of the pattern change to the stop in the normal mode. In Fig. 14(a) and Fig. 14(b), the decorative pattern being changed is shown instead of an arrow, and in Fig. 14(c), the decorative pattern being stopped is shown, but all the symbols are unified and explained as the decorative pattern 81a.
15 and 16 are diagrams showing the display mode of the display relating to the effect customization process while the pattern variation is stopped in the normal mode.
Note that Figures 14 to 16 illustrate elements necessary for explaining the present invention, and in the situations represented in these drawings, elements other than the illustrated elements (e.g., background display, pending image, etc.) may be displayed on the main display unit 81.

通常モードにおけるメイン表示部81に表示される演出カスタマイズ処理に関する表示には、ミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが含まれる。
ミニ楽曲選択表示81bは、演出カスタマイズの一項目である楽曲選択に関する表示である。図14(a)において図示されるミニ楽曲選択表示81bの表示態様は、現在選択されている楽曲が楽曲Aであることを表している。楽曲選択は、その状態において音声出力されるBGMを選択する演出カスタマイズ機能である。
ミニプレミアモード表示81cは、演出カスタマイズの一項目であるプレミアモードの選択に関する表示である。図14(a)において図示されるミニプレミアモード表示81cの表示態様は、プレミアモードがONであることを表している。プレミアモードは、いわゆるプレミア演出(通常は発生頻度が少ない演出)が実行される頻度を高める演出カスタマイズ機能である。
ミニ色変化激熱モード表示81dは、演出カスタマイズの一項目である色変化激熱モードの選択に関する表示である。図14(a)において図示されるミニ色変化激熱モード表示81dの表示態様は、色変化激熱モードがOFFであることを表している。色変化激熱モードは、保留変化演出において保留画像が特定の色態様(例えば、赤色)になった場合の大当り期待度を高める演出カスタマイズ機能である。ここで、保留変化演出とは、保留画像が複数段階の色態様のいずれになるかによって、当該保留画像に対応する図柄変動において大当りが導出される期待度を示す演出である。
なお、本実施形態の仕様とは異なるが、小当りに当選し、小当り遊技を経由して大当り遊技を生起可能なパチンコ遊技機(いわゆる1種2種混合機)である場合、保留変化演出が示す期待度は、大当り当選と小当り当選の双方を加味したものであってもよい。
Displays relating to the performance customization process displayed on the main display section 81 in normal mode include a mini song selection display 81b, a mini premier mode display 81c, and a mini color-changing super-hot mode display 81d.
The mini music selection display 81b is a display related to music selection, which is one item of performance customization. The display state of the mini music selection display 81b shown in Fig. 14(a) indicates that the currently selected music is music A. Music selection is a performance customization function that selects the BGM to be output in that state.
The mini premier mode display 81c is a display related to the selection of the premier mode, which is one of the items of the performance customization. The display state of the mini premier mode display 81c illustrated in Fig. 14(a) indicates that the premier mode is ON. The premier mode is a performance customization function that increases the frequency of execution of so-called premier performances (performances that usually occur infrequently).
The mini color change super hot mode display 81d is a display related to the selection of the color change super hot mode, which is one of the items of the performance customization. The display state of the mini color change super hot mode display 81d illustrated in FIG. 14(a) indicates that the color change super hot mode is OFF. The color change super hot mode is a performance customization function that increases the expectation of a big win when the reserved image becomes a specific color state (for example, red) in the reserved change performance. Here, the reserved change performance is a performance that indicates the expectation of a big win being derived in the pattern change corresponding to the reserved image depending on which of the multiple stages of color state the reserved image becomes.
In addition, although it differs from the specifications of this embodiment, in the case of a pachinko game machine (a so-called type 1/type 2 mixed machine) in which a small win can be won and then a big win game can be generated via the small win game, the expectation level indicated by the reserve change presentation may take into account both the big win and the small win.

従って、カスタマイズ可能な複数の項目には、複数段階の演出態様のいずれになるかによって特定結果(大当り)が導出される期待度を示す特定演出(保留変化演出)の演出制御に影響を与える特定項目(色変化激熱モード)が含まれ、特定演出が特定の演出態様(赤色の保留画像)になった際の期待度は、特定項目に係るカスタマイズによって、第一期待度(デフォルトの期待度)又は第一期待度より高い第二期待度に変更可能である、ものと言える。 The multiple customizable items therefore include a specific item (color-changing, super hot mode) that affects the control of a specific presentation (hold change presentation) that indicates the expectation that a specific result (jackpot) will result from one of multiple presentation modes, and it can be said that the expectation level when the specific presentation becomes a specific presentation mode (red hold image) can be changed to a first expectation level (default expectation level) or a second expectation level higher than the first expectation level by customizing the specific item.

メイン表示部81にミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが表示されている場合、所定の操作を受け付けると、それぞれのモードのON/OFFを切り替えることができる(例えば、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dを操作することによって選択中の楽曲が切り替わり、上カーソルボタン38aを操作すると、プレミアモードのON/OFFが切り替わり、下カーソルボタン38bを操作すると、色変化激熱モードのON/OFFが切り替わる)。
上述したように、本実施形態におけるカーソルボタン38は音量調整及び輝度調整に用いられる操作手段であるが、メイン表示部81にミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが表示されている期間においては、カーソルボタン38に対する操作が、楽曲選択、ミニプレミアモード、色変化激熱モードに関する操作であるものとして扱われ、音量調整と輝度調整が不能となる。
When the mini song selection display 81b, the mini premier mode display 81c, and the mini color-changing super hot mode display 81d are displayed on the main display section 81, the respective modes can be switched ON/OFF by receiving a specified operation (for example, operating the left cursor button 38c and the right cursor button 38d switches the selected song, operating the up cursor button 38a switches the premier mode ON/OFF, and operating the down cursor button 38b switches the color-changing super hot mode ON/OFF).
As described above, the cursor button 38 in this embodiment is an operating means used for adjusting the volume and brightness, but while the mini song selection display 81b, the mini premier mode display 81c, and the mini color change super hot mode display 81d are displayed on the main display section 81, operations on the cursor button 38 are treated as operations related to song selection, mini premier mode, and color change super hot mode, and volume adjustment and brightness adjustment are disabled.

本実施形態では、図柄変動の実行中に楽曲選択について操作を受け付けた場合、その操作を契機に直ぐに(当該図柄変動中に)BGMの切替が反映される。
一方で、図柄変動の実行中にプレミアモードのON/OFFの切替について操作を受け付けた場合、当該図柄変動の次の図柄変動の開始時(次の図柄変動の変動開始コマンドの受信時)にプレミアモードの切替が反映される。当該操作を受け付けた図柄変動の実行中にプレミアモードの切替が反映されると、当該図柄変動において実行される演出内容は既に決まっており、その演出内容に矛盾する又は反する処理が行われる虞があるからである。
更に、図柄変動の実行中に色変化激熱モードのON/OFFの切替について操作を受け付けた場合、その操作の受付時に保留されている図柄変動の全てが消化され、消化後に実行される図柄変動の開始時に色変化激熱モードの切替が反映される。当該操作の受付時に保留されている図柄変動については、それぞれの保留入賞時に事前判定手段125による処理及び先読み演出制御手段24による処理が既に済んでおり、上記の変動開始コマンドの受信より前に色変化激熱モードの切替が反映されると、その処理に矛盾する又は反する演出制御となる虞があるからである。
In this embodiment, when an operation for selecting music is received while the pattern is changing, the operation is triggered and the change in BGM is reflected immediately (during the pattern change).
On the other hand, if an operation is received to switch the premier mode ON/OFF during the execution of a pattern change, the switch to the premier mode is reflected at the start of the next pattern change after that pattern change (when the command to start the next pattern change is received). This is because if the switch to the premier mode is reflected during the execution of a pattern change for which the operation was received, the performance content to be executed in that pattern change has already been decided, and there is a risk of processing being performed that contradicts or goes against that performance content.
Furthermore, when an operation is received for switching the color-changing super hot mode ON/OFF during the execution of the pattern change, all the pattern changes pending at the time of receiving the operation are consumed, and the switching of the color-changing super hot mode is reflected at the start of the pattern change executed after the consumption. For the pattern changes pending at the time of receiving the operation, the processing by the advance judgment means 125 and the processing by the look-ahead performance control means 24 have already been completed at the time of each pending winning, and if the switching of the color-changing super hot mode is reflected before the reception of the above-mentioned change start command, there is a risk that the performance control will be inconsistent with or contrary to the processing.

上述したように、楽曲選択、ミニプレミアモード、色変化激熱モードは、操作してから反映されるまでのタイミングに際があるため、同一の図柄変動中にそれぞれが操作されたとしても、それぞれの表示態様の変化タイミングに差異が生じる。 As mentioned above, there is a difference in the timing between when the song selection, mini premier mode, and color change super hot mode are operated and when their effect is reflected, so even if each is operated during the same pattern change, there will be a difference in the timing of the change in the display state for each.

図14(b)は、図14(a)に示される状態において楽曲選択、プレミアモード、色変化激熱モードのそれぞれについて操作が行われた場合において、操作の直後(操作を受け付けた図柄変動の変動中)におけるメイン表示部81の表示態様を示している。
図14(b)に図示される通り、ミニ楽曲選択表示81bに表示される楽曲名が楽曲Bになることによって、楽曲選択の操作を受け付け、BGMが変化したことが報知される。また、ミニプレミアモード表示81cとミニ色変化激熱モード表示81dの表示態様の変化(同図では網掛けでその変化を表している)によって、それぞれの機能についてON/OFFを切り替える操作を受け付けたことが報知される。そして、ミニプレミアモード表示81cとミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示されることによって、その操作による切替が未だ反映されていないことが報知される。
Figure 14 (b) shows the display state of the main display unit 81 immediately after an operation (while the pattern change that accepted the operation is changing) when an operation is performed for each of the song selection, premier mode, and color change hot mode in the state shown in Figure 14 (a).
As shown in Fig. 14(b), the song name displayed on the mini song selection display 81b becomes song B, which indicates that the song selection operation has been accepted and the background music has changed. Also, the change in the display state of the mini premier mode display 81c and the mini color-changing super-hot mode display 81d (the change is shown by shading in the figure) indicates that the operation to switch ON/OFF for each function has been accepted. And, the mini premier mode display 81c and the mini color-changing super-hot mode display 81d display "Preparing to switch" to indicate that the switching operation has not yet been reflected.

図14(c)は、図14(a)に示される状態において楽曲選択、プレミアモード、色変化激熱モードのそれぞれについて操作が行われた場合において、操作を受け付けた図柄変動の次の図柄変動の変動中におけるメイン表示部81の表示態様を示している。
図14(c)に図示される通り、ミニプレミアモード表示81cに「OFF」と表示されることによって、プレミアモードがOFFになったことが報知される。そして、ミニ色変化激熱モード表示81dの「切替準備中」との表示が継続されることによって、色変化激熱モードの切替が未だ反映されていないことが報知される。
Figure 14 (c) shows the display state of the main display unit 81 during the change of the pattern following the pattern change that accepted the operation when operations are performed for each of the song selection, premier mode, and color change hot mode in the state shown in Figure 14 (a).
14(c), the mini premier mode display 81c displays "OFF" to inform the user that the premier mode has been turned off, and the mini color-changing super-hot mode display 81d continues to display "Preparing to switch", to inform the user that the color-changing super-hot mode has not yet been switched on.

以上説明したように、第一状態(通常モード)においてカスタマイズ可能な項目には、第一項目(例えば、プレミアモード)と第二項目(例えば、色変化激熱モード)とが含まれ、第一状態において第一項目について操作を受け付けてからカスタマイズが反映されるタイミングと、第一状態において第二項目について操作を受け付けてからカスタマイズが反映されるタイミングと、が異なり得る、ものと言える。
なお、第一項目と第二項目に相当する演出カスタマイズの項目は、上記の組合せに本発明の実施はこれに限られず、本発明の目的を達する範囲において適宜変更可能である。
As described above, the items that can be customized in the first state (normal mode) include a first item (e.g., premier mode) and a second item (e.g., color-changing super hot mode), and it can be said that the timing at which the customization is reflected after an operation is accepted for the first item in the first state may differ from the timing at which the customization is reflected after an operation is accepted for the second item in the first state.
It should be noted that the implementation of the present invention is not limited to the above combination of performance customization items corresponding to the first and second items, and they can be modified as appropriate within the scope of achieving the object of the present invention.

続いて、通常モードにおいて図柄変動が停止し図柄アイドリング状態になったものとする。このとき、図柄変動中に表示されていたミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが、引き続きメイン表示部81に表示される(図15(a)参照)。
また、通常モードにおいて図柄変動が停止した後に所定条件を充足すると、メイン表示部81に表示される演出カスタマイズに関する表示態様が変化し、ミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが非表示になると共に、案内表示81eがメイン表示部81に表示される(図15(b)参照)。
Next, in the normal mode, the symbol variation stops and the symbol idles. At this time, the mini music selection display 81b, the mini premier mode display 81c, and the mini color change super hot mode display 81d that were displayed during the symbol variation continue to be displayed on the main display section 81 (see FIG. 15(a)).
In addition, when a predetermined condition is satisfied after the pattern change has stopped in normal mode, the display mode relating to performance customization displayed on the main display unit 81 changes, and the mini song selection display 81b, the mini premier mode display 81c, and the mini color change super hot mode display 81d are hidden, and a guide display 81e is displayed on the main display unit 81 (see Figure 15 (b)).

ここで案内表示81eは、音量調整に関する表示(破線で囲われている領域の左側のアイコン)と、輝度調整に関する表示(当該領域の中央のアイコン)と、メニュー呼出に関する表示(当該領域の右側のアイコン)と、の総称である。
音量調整に関する表示は、スピーカ33を摸したアイコンと、音量調整の操作が左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dによって行われることを示すアイコンと、からなる。スピーカ33を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている音量を表している。
輝度調整に関する表示は、枠ランプ35を摸したアイコンと、輝度調整の操作が上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bによって行われることを示すアイコンと、からなる。枠ランプ35を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている輝度を表している。
メニュー呼出に関する表示は、「メニュー」の文字からなるテキスト表示と、メニュー呼出に係る操作が演出ボタン37の押下であることを示すアイコンと、からなる。
上記の所定条件(案内表示81eがメイン表示部81に表示される条件)は、例えば、図柄変動が停止した時点から所定時間経過すること、又は、図柄変動が実行されていない状態で演出ボタン37又はカーソルボタン38が操作されること、などが挙げられる。
Here, guidance display 81e is a collective term for a display related to volume adjustment (the icon on the left side of the area surrounded by dashed lines), a display related to brightness adjustment (the icon in the center of the area), and a display related to menu call-up (the icon on the right side of the area).
The display relating to volume adjustment consists of an icon modeled after the speaker 33 and an icon indicating that the volume adjustment operation is performed using the left cursor button 38c and the right cursor button 38d. The numerical value displayed superimposed on the icon modeled after the speaker 33 indicates the volume set at that time.
The display relating to the brightness adjustment consists of an icon modeled after the frame lamp 35 and an icon indicating that the brightness adjustment operation is performed using the up cursor button 38a and the down cursor button 38b. The numerical value displayed superimposed on the icon modeled after the frame lamp 35 indicates the brightness set at that time.
The display relating to calling up the menu consists of a text display containing the word “menu” and an icon indicating that the operation relating to calling up the menu is pressing the effect button 37 .
The above-mentioned specified conditions (the conditions under which the guidance display 81e is displayed on the main display unit 81) include, for example, a specified time having elapsed since the pattern change stopped, or the performance button 37 or cursor button 38 being operated while the pattern change is not being performed.

ここで、案内表示81eが表示されている状態で演出ボタン37が操作されると、メニュー表示81fがメイン表示部81に表示される(図16(a)参照)。
メニュー表示81fに表される演出カスタマイズの項目は、プレミアモード、色変化激熱モード、音量・輝度調整、リセット、が含まれる。
プレミアモード、色変化激熱モード、音量・輝度調整については、既に説明したとおりなので、ここでの説明は省略する。
リセットは、各演出カスタマイズにより変更された設定を初期化する演出カスタマイズである。
メニュー表示81fの左側に表示される矢印アイコンは、その時点で選択しているメニューを示すものであり、上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bを操作すると選択中のメニューが変更され、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択しているメニューに関する画面に切り替わる。
Here, when the effect button 37 is operated while the guidance display 81e is displayed, a menu display 81f is displayed on the main display section 81 (see FIG. 16(a)).
The performance customization items displayed on the menu display 81f include premier mode, color change super hot mode, volume/brightness adjustment, and reset.
The premier mode, color-changing super hot mode, and volume/brightness adjustment have already been explained, so we will not explain them here.
Reset is a performance customization that initializes the settings changed by each performance customization.
The arrow icon displayed to the left of the menu display 81f indicates the menu currently selected, and operating the up cursor button 38a and the down cursor button 38b changes the selected menu, and operating the performance button 37 switches to a screen related to the menu selected at the time of operation.

メニュー表示81fにおいてプレミアモードが選択されている状態で演出ボタン37が操作されると、図16(b)に示すとおり、プレミアモード表示81gがメイン表示部81に表示される。プレミアモード表示81gは、左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dを操作することによってプレミアモードのON/OFFのいずれを選択するかを切り替えることを表しており、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択している方が設定されることを表している。
プレミアモード表示81gにおいてプレミアモードのONを選択しているときに演出ボタン37を操作すると、図16(b)に示すとおり、「プレミアモードをONにしました」とのテキスト表示81hがメイン表示部81に表示される。
When the effect button 37 is operated while the premier mode is selected in the menu display 81f, as shown in Fig. 16(b), a premier mode display 81g is displayed on the main display section 81. The premier mode display 81g indicates that the premier mode can be switched between ON and OFF by operating the left cursor button 38c and the right cursor button 38d, and that the mode selected at the time of operation of the effect button 37 is set.
When the production button 37 is operated while the premier mode is selected as ON in the premier mode display 81g, a text display 81h stating "Premier mode has been turned ON" is displayed on the main display section 81, as shown in Figure 16 (b).

上述したように、図14に図示した通常モード中の図柄変動中にメイン表示部81に表示されるカスタマイズの操作に関する表示態様(例えば、図14(a)の表示態様)と、図15や図16に図示した通常モード中の図柄変動停止中にメイン表示部81に表示されるカスタマイズの操作に関する表示態様(例えば、図15(b)や図16(a)の表示態様)と、が相違する。
双方の表示態様に、上記のような差異を設けることにより、一方において不能なカスタマイズを、他方において実行可能とすることができる。
As described above, there is a difference between the display mode for customization operations displayed on the main display unit 81 while the pattern is changing in the normal mode shown in FIG. 14 (e.g., the display mode in FIG. 14(a)) and the display mode for customization operations displayed on the main display unit 81 while the pattern change is stopped in the normal mode shown in FIG. 15 or FIG. 16 (e.g., the display mode in FIG. 15(b) or FIG. 16(a)).
By providing the above-mentioned differences between the display modes of both, customization that is not possible in one can be performed in the other.

従って、カスタマイズに関する複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能であり且つ図柄変動を実行可能である第一状態(通常モード)と、複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能であり且つ前記第一状態における図柄変動の停止中になり得る特定状態(上記のメニュー呼出が可能な状態又は呼び出したメニュー操作が可能な状態)と、があり、特定状態におけるカスタマイズの操作に関する表示が、第一状態において実行される図柄変動の変動中に表示されるカスタマイズの操作に関する表示と比べて、表示態様が異なる、ものと言える。 Therefore, there is a first state (normal mode) in which at least some of the multiple items related to customization are customizable and pattern changes can be executed, and a specific state in which at least some of the multiple items are customizable and pattern changes in the first state can be stopped (a state in which the above-mentioned menu can be called up or a state in which the called menu can be operated), and it can be said that the display related to customization operations in the specific state has a different display mode compared to the display related to customization operations that is displayed while pattern changes are being executed in the first state.

<チャンスタイムにおける演出カスタマイズ処理に関する表示について>
続いて、チャンスタイムにおける演出カスタマイズ処理に関する表示について、図17を用いて説明する。上述したように、本実施形態におけるチャンスは、特図変動パターン導出状態PCに対応する演出モードであり、図17に図示する状態は特図変動パターン導出状態PC及びチャンスタイムに該当する。
図17は、チャンスタイムにおける演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。なお、図17(a)は変動表示している装飾図柄を矢印に代えて図示する点、及び、図示した要素以外の要素(例えば、背景表示や保留画像など)がメイン表示部81に表示され得る点については、これまでの説明と同様である。
<Display regarding production customization processing during chance time>
Next, the display related to the performance customization process in the chance time will be described with reference to Fig. 17. As described above, the chance in this embodiment is a performance mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PC, and the state shown in Fig. 17 corresponds to the special chart variation pattern derivation state PC and chance time.
17A and 17B are diagrams showing the display mode of the display related to the performance customization process in the chance time. Note that Fig. 17A is the same as the above explanation in that the decorative pattern being changed is shown instead of an arrow, and that elements other than the illustrated elements (e.g., background display, reserved image, etc.) can be displayed on the main display unit 81.

図17(a)は、チャンスタイムにおける図柄変動中に、メイン表示部81に表示される演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表している。
図17(a)と図14(a)とを比較すれば明らかであるように、通常モードにおいて表示されない演出モード表示81iが、チャンスタイムにおいてメイン表示部81に表示され得る。
また、通常モードにおいて表示され得るミニ楽曲選択表示81bが、チャンスタイムにおいてメイン表示部81に表示されない。本実施形態に係る遊技機10は、チャンスタイム中については専用のBGMが設定されており、楽曲選択の演出カスタマイズを必要としない(楽曲選択が不能になっている)からである。
FIG. 17(a) shows a display mode of a display relating to the effect customization process displayed on the main display unit 81 during the pattern variation in the chance time.
As is clear from a comparison of FIG. 17(a) and FIG. 14(a), a presentation mode display 81i that is not displayed in normal mode can be displayed on the main display unit 81 during chance time.
In addition, the mini music selection display 81b that can be displayed in normal mode is not displayed on the main display unit 81 during chance time. This is because the gaming machine 10 according to the present embodiment has a dedicated BGM set during chance time, and does not require customization of the music selection effect (music selection is disabled).

演出モード表示81iは、チャンスタイムの他に、確変モード及び遊タイムにおいてもメイン表示部81に表示され得る。このとき、演出モード表示81iは、確変モード(又は遊タイム)に滞在していることが視認可能な表示態様で表示される。
ミニ楽曲選択表示81bは、チャンスタイムと同様に、確変モード及び遊タイムにおいてもメイン表示部81に表示されない。確変モード及び遊タイムも、楽曲選択が不能になっているからである。
The presentation mode display 81i can be displayed on the main display unit 81 not only in the chance time but also in the probability mode and play time. At this time, the presentation mode display 81i is displayed in a display manner that allows a player to visually recognize that the player is in the probability mode (or play time).
The mini music selection display 81b is not displayed on the main display unit 81 in the probability change mode and play time, as in the chance time. This is because music selection is not possible in the probability change mode and play time.

図17(b)は、チャンスタイムにおける図柄変動の停止中にメニュー呼出をしたときにメイン表示部81に表示される演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表している。
図17(b)と図16(a)とを比較すれば明らかであるように、メニュー表示81fに含まれる楽曲選択に関する表示の表示態様が変化している(網掛けの有無でその変化を表している)。このメニュー表示81fの表示態様は、楽曲選択が不能になっていることを表している。
確変モード及び遊タイムにおいてメニュー呼出をしたときも、図17(b)に図示する表示態様で、メニュー表示81fがメイン表示部81に表示される。
FIG. 17(b) shows the display mode of the display relating to the performance customization process displayed on the main display unit 81 when a menu is called up while the pattern variation is stopped during the chance time.
As is clear from a comparison between Fig. 17(b) and Fig. 16(a), the display mode of the display related to song selection included in the menu display 81f has changed (the change is indicated by the presence or absence of shading). This display mode of the menu display 81f indicates that song selection is disabled.
When a menu is called in the probability change mode or play time, the menu display 81f is displayed on the main display unit 81 in the display mode shown in Figure 17 (b).

<状態遷移時における演出カスタマイズ処理に関する表示について>
続いて、状態遷移時における演出カスタマイズ処理に関する表示について、図18~図20を用いて説明する。
図18は、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合におけるメイン表示部81の表示態様を表す図である。図19は、確変モードから通常モードに遷移する場合におけるメイン表示部81の表示態様を表す図である。なお、図18及び図19は変動表示している装飾図柄を矢印に代えて図示する点、及び、図示した要素以外の要素(例えば、背景表示や保留画像など)がメイン表示部81に表示され得る点については、これまでの説明と同様である。
図20は、図18及び図19に図示する表示態様の変化に関するタイムチャートの一具体例である。なお、図20に図示するタイムチャートは、遷移元の状態(チャンスタイム又は確変モード)における最終変動中に色変化激熱モードの切替に係る操作を行い、その操作に基づくカスタマイズが反映されていない(すなわち、その操作の受付時に保留されている図柄変動が未だ実行されていない状態である)ことを前提として、以下説明する。
<Display related to performance customization processing during state transition>
Next, displays relating to the effect customization process during state transition will be described with reference to FIGS.
Fig. 18 is a diagram showing the display state of the main display unit 81 when transitioning from chance time to normal mode. Fig. 19 is a diagram showing the display state of the main display unit 81 when transitioning from the probability mode to normal mode. Note that Fig. 18 and Fig. 19 are the same as the above explanation in that the decorative patterns displayed in a variable manner are illustrated instead of arrows, and that elements other than the illustrated elements (for example, background display, reserved image, etc.) can be displayed on the main display unit 81.
Fig. 20 is a specific example of a time chart relating to the change in the display mode shown in Fig. 18 and Fig. 19. The time chart shown in Fig. 20 will be described below on the assumption that an operation related to switching the color change super hot mode is performed during the final change in the transition source state (chance time or probability change mode) and customization based on the operation is not reflected (i.e., the pattern change that is pending at the time of receiving the operation has not yet been executed).

先ず、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合(すなわち、図13に図示した遷移条件(iii)を充足した場合)について説明する。図20(a)は、当該場合におけるタイムチャートである。
チャンスタイムの最終変動において色変化激熱モードの切替に係る操作をし、且つ、その操作の受付時に保留されている図柄変動が未実行である場合、ミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示され、「切替準備中」と表示されている期間において色変化激熱モードの切替に係る操作を受け付けなくなる(図18(a)参照)。また、チャンスタイム中は、楽曲選択の操作を受け付けることができない。そして、図柄変動中は、音量調整及び輝度調整についてもカスタマイズ不能である。従って、図18(a)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、プレミアモードの一つだけである。
そして、最終変動が停止し、次の図柄変動が開始されると、演出モードがチャンスタイムから通常モードに遷移する。このとき、次の図柄変動の開始時に、遊技者に左打ちを促す左打ち表示81jがメイン表示部81に表示される(図18(b)参照)。左打ち表示81jの表示期間(図20(a)における期間T1)において、その直前までメイン表示部81に表示されていたミニプレミアモード表示81c及びミニ色変化激熱モード表示81dは非表示になり、遊技機10においてカスタマイズ可能な項目の全てについて操作を受け付けなくなる。従って、図18(b)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、0(零)である。
更に、左打ち表示81jが非表示になると、メイン表示部81は、ミニプレミアモード表示81c及びミニ色変化激熱モード表示81dを再表示し、更にミニ楽曲選択表示81bを表示する。但し、この時点では、色変化激熱モードの操作の受付時に保留されていた図柄変動が未実行であるため、ミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示される。従って、図18(c)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、楽曲選択とプレミアモードの二つである。
First, a case where the chance time transitions to the normal mode (that is, the transition condition (iii) shown in FIG. 13 is satisfied) will be described. FIG. 20(a) is a time chart in this case.
If an operation related to switching to the color-changing super hot mode is performed during the final change in the chance time, and the pattern change that is on hold at the time of receiving the operation has not yet been executed, the mini color-changing super hot mode display 81d displays "Preparing to switch", and the operation related to switching to the color-changing super hot mode is not accepted during the period when "Preparing to switch" is displayed (see FIG. 18(a)). In addition, during the chance time, the operation to select a song cannot be accepted. And during the pattern change, volume adjustment and brightness adjustment cannot be customized. Therefore, in the state shown in FIG. 18(a), the only item that can be customized for the performance is the premier mode.
Then, when the final variation stops and the next pattern variation starts, the presentation mode transitions from chance time to normal mode. At this time, at the start of the next pattern variation, a left-hand hit display 81j is displayed on the main display unit 81 to encourage the player to hit left (see FIG. 18(b)). During the display period of the left-hand hit display 81j (period T1 in FIG. 20(a)), the mini premier mode display 81c and the mini color change super hot mode display 81d that were displayed on the main display unit 81 immediately before that are hidden, and all of the items that can be customized in the gaming machine 10 are no longer operable. Therefore, in the state shown in FIG. 18(b), the items that can be customized for the presentation are 0 (zero).
Furthermore, when the left-hand hit display 81j is hidden, the main display unit 81 redisplays the mini premier mode display 81c and the mini color-changing super-hot mode display 81d, and further displays the mini song selection display 81b. However, at this point, the pattern change that was on hold when the color-changing super-hot mode operation was accepted has not yet been executed, so the mini color-changing super-hot mode display 81d displays "Preparing to switch". Therefore, in the state shown in FIG. 18(c), there are two items for which the effects can be customized: song selection and premier mode.

図20(a)に示すとおり、同図において「非表示」と図示される期間T1は、同図において「切替準備中」とされる期間T2に包含される期間(期間T2と重複する期間)であり、期間T2に比べて短く、チャンスタイムの終了時に開始する。
そして、この期間T2の中で、演出のカスタマイズ可能な項目の数が、1→0→2と変化する。
As shown in Figure 20(a), the period T1 shown as "not displayed" in the figure is a period included in the period T2 shown as "preparing to switch" in the figure (a period that overlaps with the period T2), is shorter than the period T2, and starts at the end of the chance time.
During this period T2, the number of items for which the effects can be customized changes from 1 to 0 to 2.

従って、遊技機10は、複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態(通常モード)と第二状態(チャンスタイム)とがあり、第二状態が終了した後に第一状態になる場合(図20(a)に示す場合)に、第一状態においてカスタマイズ可能になる項目(楽曲選択とプレミアモード)の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間(期間T1)に、第二状態の終了以後になる、ものと言える。
上記のようなカスタマイズ制限期間を設けることによって、遊技者が予期せぬカスタマイズとなることを抑制し、演出のカスタマイズに関する制御の安定化を図ることができる。
Therefore, the gaming machine 10 has a first state (normal mode) and a second state (chance time) in which at least some of the items are customizable, and when the first state is entered after the second state ends (as shown in Figure 20 (a)), it can be said that after the end of the second state, a customization restriction period (period T1) occurs during which at least some of the items (music selection and premium mode) that are customizable in the first state cannot be customized.
By setting a customization restriction period as described above, it is possible to prevent the player from making unexpected customizations and to stabilize the control over the customization of presentations.

なお、本実施形態では、第一状態(通常モード)においてカスタマイズ可能な項目の一部(楽曲選択)が、第二状態(チャンスタイム)においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様で本発明を実施することを例示したが、第二状態から第一状態への遷移時に、カスタマイズ可能な項目に変化がある状況において本発明が適用されれば、同様の効果を奏する。
従って、第一状態においてカスタマイズ可能な項目の全部が、第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様であってもよく、第二状態においてカスタマイズ可能な項目の一部又は全部(すなわち少なくとも一部)が第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない、態様であってもよい。
In this embodiment, an example is given of the present invention being implemented in a form in which some of the customizable items (song selection) in the first state (normal mode) are not included in the customizable items in the second state (chance time). However, the same effect can be achieved if the present invention is applied in a situation in which there is a change in the customizable items when transitioning from the second state to the first state.
Thus, it may be the case that all of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or that some or all (i.e., at least some) of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state.

また、遊技機10は、カスタマイズ制限期間(期間T1)においてカスタマイズが可能である項目の数(0)が、第一状態(通常モード)においてカスタマイズ可能な項目の数(2)、及び、第二状態(チャンスタイム)においてカスタマイズ可能な項目の数(1)、のいずれと比べても小さい、ものと言える。
これにより、演出のカスタマイズに関する制御の安定化を図るという本発明の効果を、より高めることができる。
Furthermore, it can be said that the number of items (0) that can be customized during the customization restriction period (period T1) of the gaming machine 10 is smaller than both the number of items (2) that can be customized in the first state (normal mode) and the number of items (1) that can be customized in the second state (chance time).
This further enhances the effect of the present invention, which is to stabilize control regarding customization of presentation.

なお、本実施形態では、カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数が零である(カスタマイズ可能な項目が無い)態様で本発明を実施することを例示したが、当該項目の数は上記の要件を充足する範囲において適宜変更可能であり、1以上の整数(自然数)であってもよい。
例えば、本実施形態では、カーソルボタン38が図柄変動中においてプレミアモードと色変化激熱モードの切替の操作に使用されるため、同じくカーソルボタン38を使用する音量調整・光量調整が不能である旨を説明したが、それぞれのカスタマイズの項目に別々の操作手段を対応付けることによって図柄変動中に音量調整・光量調整を実行可能としてもよく、上記のカスタマイズ制限期間において音量調整・光量調整のうち少なくとも一方が実行可能であってもよい。
In this embodiment, an example is given of implementing the present invention in a mode in which the number of items that can be customized during the customization restriction period is zero (there are no customizable items), but the number of items can be changed as appropriate within the range that satisfies the above requirements, and may be an integer (natural number) greater than or equal to 1.
For example, in this embodiment, since the cursor button 38 is used to switch between the premium mode and the color-changing super hot mode while the pattern is changing, it has been explained that volume adjustment and light intensity adjustment using the cursor button 38 are also not possible. However, by associating a separate operation means with each customization item, it may be possible to perform volume adjustment and light intensity adjustment while the pattern is changing, and at least one of the volume adjustment and light intensity adjustment may be possible during the above-mentioned customization restriction period.

図20(a)に示す場合において、期間T2より前に保留変化演出が開始された場合(例えば、チャンスタイムの最終変動の開始前に、最終変動より後に実行される図柄変動に対応する保留画像がデフォルト色から赤色に変化した場合)、その図柄変動の保留入賞時において色変化激熱モードがONである場合、その保留変化演出の期待度は高期待度となり、その図柄変動の保留入賞時において色変化激熱モードがOFFである場合、その保留変化演出の期待度は低期待度(デフォルトの期待度)となる。
従って、上記のような状況で開始された保留変化演出について、カスタマイズ制限期間(期間T1)が終了し、通常モードが開始されて色変化激熱モードのON/OFFを切り替えることができたとしても、その保留変化演出の期待度は変化しない(色変化激熱モードの操作は受け付けるが、その操作に基づく演出制御がその保留変化演出に対して適用されない)。
In the case shown in Figure 20 (a), if the reserve change presentation starts before period T2 (for example, if the reserve image corresponding to the pattern change that will be executed after the final change changes from the default color to red before the start of the final change of the chance time), if the color change hot mode is ON when the reserve change is won, the expectation level of the reserve change presentation will be high, and if the color change hot mode is OFF when the reserve change is won, the expectation level of the reserve change presentation will be low (default expectation).
Therefore, for a hold change presentation that is started in the above-described situation, even if the customization restriction period (period T1) ends, normal mode begins, and the color-changing hot mode can be switched ON/OFF, the expectation level of that hold change presentation does not change (the operation of the color-changing hot mode is accepted, but the presentation control based on that operation is not applied to that hold change presentation).

従って、遊技機10は、第二状態が終了した後に第一状態になる場合(図20(a)に示す場合)において、カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出(上記の保留変化演出)が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第二状態において受け付けた操作に基づくカスタマイズによって当該演出が制御されている場合、当該第一状態の開始後も同じカスタマイズによって当該演出が制御され得る、ものと言える。
また、遊技機10は、第二状態が終了した後に第一状態になる場合(図20(a)に示す場合)において、カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第一状態が開始してから当該演出が終了するまでの間にカスタマイズの操作を受け付けた場合、当該カスタマイズが制限され得る、ものと言える。
このような演出制御とすることにより、演出を適切に制御することができる。
Therefore, when the gaming machine 10 enters the first state after the second state ends (as shown in Figure 20 (a)), if the presentation (the above-mentioned pending change presentation) that began before the start of the customization restriction period continues until after the start of the first state, and if the presentation is controlled by customization based on the operation accepted in the second state, it can be said that the presentation can be controlled by the same customization even after the start of the first state.
Furthermore, in the case where the gaming machine 10 enters the first state after the second state ends (as shown in FIG. 20(a)), if a presentation that began before the start of the customization restriction period continues until after the first state begins, and a customization operation is accepted between the start of the first state and the end of the presentation, it can be said that the customization may be restricted.
By controlling the performance in this manner, the performance can be appropriately controlled.

また、図20(a)に示す場合において、期間T2の期間より前に保留入賞している図柄変動に対して色変化激熱モードON/OFFを切り替える操作をし、期間T2の期間中に保留変化演出が開始された場合(例えば、チャンスタイムの最終変動の変動中に、最終変動より後に実行される図柄変動に対応する保留画像がデフォルト色から赤色に変化した場合)、その図柄変動の保留入賞時において色変化激熱モードがONである場合、その保留変化演出の期待度は高期待度となり、その図柄変動の保留入賞時において色変化激熱モードがOFFである場合、その保留変化演出の期待度は低期待度(デフォルトの期待度)となる。 In the case shown in FIG. 20(a), if the color change super hot mode is switched ON/OFF for a pattern change that has been reserved and won before period T2, and the reserved change performance is started during period T2 (for example, during the final change of the chance time, the reserved image corresponding to the pattern change that will be executed after the final change changes from the default color to red), if the color change super hot mode is ON when the pattern change is reserved and won, the expected degree of the reserved change performance will be high, and if the color change super hot mode is OFF when the pattern change is reserved and won, the expected degree of the reserved change performance will be low (default expected degree).

従って、遊技機10は、特定演出(保留変化演出)が特定の演出態様(赤色の保留画像)になった際の期待度を第一期待度から第二期待度に変更するカスタマイズの操作を受け付けた場合(色変化激熱モードをONにした場合)に当該操作の受付以後に期待度変更制限期間(図20(a)の期間T2)を設けるときがあり、期待度変更制限期間において特定演出が特定の演出態様になった際の期待度が第一期待度(低期待度)であり、当該期待度変更制限期間の終了後に特定演出が特定の演出態様になった際の期待度が第二期待度(高期待度)である、ものと言える。
これにより、状況に応じた適切な演出制御を実現することができる。
Therefore, when the gaming machine 10 receives a customization operation to change the expectation level when a specific performance (hold change performance) becomes a specific performance mode (red hold image) from the first expectation level to the second expectation level (when the color change hot mode is turned ON), there are times when an expectation level change limited period (period T2 in Figure 20(a)) is set after receiving the operation, and during the expectation level change limited period, the expectation level when the specific performance becomes a specific performance mode is the first expectation level (low expectation level), and the expectation level when the specific performance becomes a specific performance mode after the expectation level change limited period ends is the second expectation level (high expectation level).
This allows for appropriate performance control according to the situation.

なお、チャンスタイムの最終変動において最終変動中に色変化激熱モードの切替に係る操作を行った場合(図20(a)に示す場合)に、チャンスタイムと通常モードに跨がって期間T2を設ける旨を説明したが、同じチャンスタイムや通常モードの滞在中であっても図柄変動が停止している期間に色変化激熱モードを切り替えた場合(具体的には、メニュー表示81fに対する操作によって色変化激熱モードを切り替えた場合)、遊技の進行に伴う演出が実行されていないので(待機デモ中なので)、期間T1や期間T2に相当する制限期間を設けなくてもよく、設けるとしても図20(a)に示す期間T2に比べてごく短い制限期間とすることが好ましい。
言い換えると、第一状態(通常モード)又は第二状態(チャンスタイム)から特定状態(メニュー表示81fが表示されている状態)になる場合にカスタマイズ制限期間が無い、又は、第二状態から特定状態になる場合のカスタマイズ制限期間が、第二状態が終了した後に第一状態になる場合のカスタマイズ制限期間に比べて短い、ことが好ましい。
或いは、第一状態(通常モード)又は第二状態(チャンスタイム)において期待度変更制限期間が設けられ得る一方、特定状態(メニュー表示81fが表示されている状態)において期待度変更制限期間が設けられ得ない、又は、特定状態において設けられ得る期待度変更制限期間が第一状態又は第二状態において設けられ得る期待度変更制限期間に比べて短い、ことが好ましい。
It has been explained that when an operation to switch to the color-changing hot mode is performed during the final fluctuation of the chance time (as shown in FIG. 20(a)), a period T2 is set across the chance time and normal mode. However, when the color-changing hot mode is switched during the period when the pattern fluctuation is stopped even during the same chance time or normal mode (specifically, when the color-changing hot mode is switched by an operation on the menu display 81f), since the performance associated with the progress of the game is not being executed (because the standby demo is in progress), it is not necessary to set a limit period equivalent to the period T1 or the period T2, and even if one is set, it is preferable that the limit period be very short compared to the period T2 shown in FIG. 20(a).
In other words, it is preferable that there is no customization restriction period when changing from the first state (normal mode) or the second state (chance time) to a specific state (a state in which the menu display 81f is displayed), or that the customization restriction period when changing from the second state to a specific state is shorter than the customization restriction period when changing to the first state after the second state ends.
Alternatively, it is preferable that an expectation level change restriction period may be set in the first state (normal mode) or the second state (chance time), while an expectation level change restriction period may not be set in a specific state (a state in which the menu display 81f is displayed), or that the expectation level change restriction period that may be set in a specific state is shorter than the expectation level change restriction period that may be set in the first state or the second state.

次に、確変モードから通常モードに遷移する場合(すなわち、図13に図示した遷移条件(iv)を充足した場合)について説明する。図20(b)は、当該場合におけるタイムチャートである。
確変モードの最終変動において色変化激熱モードの切替に係る操作をし、且つ、その操作の受付時に保留されている図柄変動が未実行である場合、ミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示され、「切替準備中」と表示されている期間において色変化激熱モードの切替に係る操作を受け付けなくなる(図19(a)参照)。また、確変モード中は、楽曲選択の操作を受け付けることができない。そして、図柄変動中は、音量調整及び輝度調整についてもカスタマイズ不能である。従って、図19(a)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、プレミアモードの一つだけである。
そして、最終変動が終了する前に、その確変モード中に実行された大当り遊技の回数と獲得した賞球数を示すリザルト画面81kがメイン表示部81に表示される(図19(b)参照)。リザルト画面81kの表示期間(図20(b)における期間T3)において、その直前までメイン表示部81に表示されていたミニプレミアモード表示81c及びミニ色変化激熱モード表示81dは非表示になり、遊技機10においてカスタマイズ可能な項目の全てについて操作を受け付けなくなる。従って、図19(b)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、0(零)である。
更に、最終変動が停止し、次の図柄変動が開始されると、演出モードが確変モードから通常モードに遷移する。このとき、次の図柄変動の開始時に、遊技者に左打ちを促す左打ち表示81jがメイン表示部81に表示される(図19(c)参照)。図19(c)に図示される状態は、図18に図示される状態と概ね同じ(演出カスタマイズに関する要素については同じ)であり、演出のカスタマイズが可能な項目は、期間T3に引き続き0(零)である。
更に、左打ち表示81jが非表示になると、メイン表示部81は、ミニプレミアモード表示81c及びミニ色変化激熱モード表示81dを再表示し、更にミニ楽曲選択表示81bを表示する。但し、この時点では、色変化激熱モードの操作の受付時に保留されていた図柄変動が未実行であるため、ミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示される。従って、図19(d)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、楽曲選択とプレミアモードの二つである。
Next, a case where the probability mode is changed to the normal mode (i.e., the transition condition (iv) shown in FIG. 13 is satisfied) will be described. FIG. 20(b) is a time chart in this case.
If an operation related to switching to the color-changing super-hot mode is performed during the final change of the probability mode, and the pattern change pending at the time of receiving the operation has not been executed, the mini color-changing super-hot mode display 81d displays "Preparing to switch", and the operation related to switching to the color-changing super-hot mode is not accepted during the period when "Preparing to switch" is displayed (see FIG. 19(a)). In addition, during the probability mode, the operation of selecting a song cannot be accepted. And during the pattern change, volume adjustment and brightness adjustment cannot be customized. Therefore, in the state shown in FIG. 19(a), the only item that can be customized is the premium mode.
Then, before the final variation ends, a result screen 81k showing the number of jackpot games executed during the probability variation mode and the number of prize balls acquired is displayed on the main display unit 81 (see FIG. 19(b)). During the display period of the result screen 81k (period T3 in FIG. 20(b)), the mini premier mode display 81c and the mini color change super hot mode display 81d that were displayed on the main display unit 81 immediately before that are hidden, and all of the items that can be customized in the gaming machine 10 are no longer operable. Therefore, in the state shown in FIG. 19(b), the items that can be customized for the performance are 0 (zero).
Furthermore, when the final variation stops and the next pattern variation starts, the presentation mode transitions from the probability variation mode to the normal mode. At this time, when the next pattern variation starts, a left-hand hit display 81j is displayed on the main display unit 81 to encourage the player to hit left (see FIG. 19(c)). The state shown in FIG. 19(c) is almost the same as the state shown in FIG. 18 (the elements related to presentation customization are the same), and the items that can be customized for presentation are 0 (zero), as in period T3.
Furthermore, when the left-hand hit display 81j is hidden, the main display unit 81 redisplays the mini premier mode display 81c and the mini color-changing super-hot mode display 81d, and further displays the mini song selection display 81b. However, at this point, the pattern change that was on hold when the color-changing super-hot mode operation was accepted has not yet been executed, so the mini color-changing super-hot mode display 81d displays "Preparing to switch". Therefore, in the state shown in FIG. 19(d), there are two items for which the effects can be customized: song selection and premier mode.

図20(b)に示すとおり、リザルト画面81kが表示される期間T3と、同図において「非表示」と図示される期間T1とは、いずれも「切替準備中」とされる期間T4に包含される期間(期間T4と重複する期間)である。期間T3と期間T1の合計長さは、期間T4に比べて短く、チャンスタイムの終了時に開始する。
そして、この期間T4の中で、演出のカスタマイズ可能な項目の数が、1→0→2と変化する。
As shown in Fig. 20(b), the period T3 during which the result screen 81k is displayed and the period T1 illustrated as "non-display" in the figure are both periods included in the period T4 designated as "preparing to switch" (periods that overlap with the period T4). The total length of the periods T3 and T1 is shorter than the period T4, and they start at the end of the chance time.
During this period T4, the number of items for which the effects can be customized changes from 1 to 0 to 2.

従って、遊技機10は、第二状態の終了後に第一状態になる第一の場合(図20(a)に示す場合)と、第三状態の終了後に第一状態になる第二の場合(図20(b)に示す場合)と、があり、第一の場合と第二の場合とを比べると、第一の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さ(期間T1)と第二の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さ(期間T3と期間T1)とが異なる、ものと言える。
上記のように、本実施形態では、第三状態(確変モード)、第二状態(チャンスタイム)、第一状態(通常モード)の順に有利であり、第二状態から第一状態になる場合と、第三状態から第一状態になる場合と、を比べると、有利度合いの変化の大きさが異なる。このため、状態遷移のルートによって状態遷移時の演出カスタマイズをする遊技者のモチベーションが変化するので、カスタマイズ制限期間の長さを調整している。これにより、演出のカスタマイズに関する制御の安定化を図るという本発明の効果を、より高めることができる。
Therefore, there are a first case (the case shown in FIG. 20(a)) in which the gaming machine 10 enters the first state after the second state ends, and a second case (the case shown in FIG. 20(b)) in which the gaming machine 10 enters the first state after the third state ends, and when comparing the first case with the second case, it can be said that the length of the customization restriction period in the first case (period T1) is different from the length of the customization restriction period in the second case (period T3 and period T1).
As described above, in this embodiment, the third state (high probability mode), the second state (chance time), and the first state (normal mode) are the most advantageous in this order, and the magnitude of change in the degree of advantage is different when changing from the second state to the first state compared to when changing from the third state to the first state. Therefore, the motivation of the player to customize the performance during the state transition changes depending on the state transition route, so the length of the customization restriction period is adjusted. This can further enhance the effect of the present invention, which is to stabilize the control regarding the customization of the performance.

なお、本実施形態では、第二の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さが、と第二の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さに比べて長い、すなわち有利度合いの変化の多い状態遷移時においてカスタマイズ制限期間が長くなる態様で本発明を実施することを例示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、上記とは逆の関係となる態様(第一の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さが、と第一の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さに比べて長い態様)で本発明を実施することも許容される。
或いは、有利度合いの変化が小さい状態遷移の比較(例えば、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合と、遊タイムから通常モードに遷移する場合と、の比較)においてカスタマイズ制限期間の長さを異ならせることも許容される。
In this embodiment, an example is given of implementing the present invention in a form in which the length of the customization restriction period in the second case is longer than the length of the customization restriction period in the first case, i.e., the customization restriction period is longer during state transitions in which there are many changes in the degree of advantage, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, it is also permissible to implement the present invention in an aspect in which the relationship is the opposite to that described above (in which the length of the customization restriction period in the first case is longer than the length of the customization restriction period in the second case).
Alternatively, it is permissible to vary the length of the customization restriction period when comparing state transitions in which the change in the degree of advantage is small (for example, comparing a transition from Chance Time to Normal Mode with a transition from Yu Time to Normal Mode).

また、上記の第一の場合と第二の場合とを比べると、第一の場合になるカスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数(零)と、第二の場合になるカスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数(零)と、が同じである、ものと言える。
カスタマイズ可能な項目数を上記のように設定することにより、状態遷移のルートの差異に関わらず、同様の制限とすることができる。これにより、演出のカスタマイズに関する制御の安定化を図るという本発明の効果を、より高めることができる。
Furthermore, comparing the first and second cases above, it can be said that the number of items that can be customized during the customization restriction period in the first case (zero) is the same as the number of items that can be customized during the customization restriction period in the second case (zero).
By setting the number of customizable items as described above, it is possible to impose the same restriction regardless of the difference in the state transition route, thereby further enhancing the effect of the present invention of stabilizing the control regarding the customization of the presentation.

なお、本実施形態では、第一状態(通常モード)においてカスタマイズ可能な項目の一部(楽曲選択)が、第三状態(確変モード)においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様で本発明を実施することを例示したが、第三状態から第一状態への遷移時に、カスタマイズ可能な項目に変化がある状況において本発明が適用されれば、同様の効果を奏する。
従って、第一状態においてカスタマイズ可能な項目の全部が、第三状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様であってもよく、第三状態においてカスタマイズ可能な項目の一部又は全部(すなわち少なくとも一部)が第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様であってもよい。
In this embodiment, an example is given of the present invention being implemented in a form in which some of the items (song selection) that are customizable in the first state (normal mode) are not included in the items that are customizable in the third state (high probability mode). However, if the present invention is applied in a situation in which there is a change in the customizable items when transitioning from the third state to the first state, a similar effect will be achieved.
Thus, it may be the case that all of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the third state, or that some or all (i.e., at least some) of the items customizable in the third state are not included in the items customizable in the first state.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.

上記の実施形態では、第一状態:通常モード:図変動パターン導出状態PA、第二状態:チャンスタイム:図変動パターン導出状態PC、第三状態:確変モード:図変動パターン導出状態PB、第四状態:遊タイム:図変動パターン導出状態PD、とする対応関係によって本発明を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
本発明の目的を達する範囲において、異なる組合せで対応付けてもよい。
In the above embodiment, the present invention has been explained using the following correspondence: first state: normal mode: diagram fluctuation pattern derivation state PA, second state: chance time: diagram fluctuation pattern derivation state PC, third state: special mode: diagram fluctuation pattern derivation state PB, fourth state: play time: diagram fluctuation pattern derivation state PD, but the implementation of the present invention is not limited to this.
Different combinations of correspondences may be used within the scope of the present invention.

上記の実施形態では、本発明に係る第一状態、第二状態、第三状態、及び第四状態のそれぞれについて、演出モード及び特図変動パターン導出状態が一つずつ対応付いている態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、一の状態に対して複数の演出モード又は特図変動パターン導出状態が対応付けてもよい。例えば、チャンスタイムの特定期間(例えば、100回転分のチャンスタイムのうち当該チャンスタイムの最終変動を含む所定回数分の期間)と、同一のチャンスタイムのうち特定期間を除く期間と、が異なる特図変動パターン導出状態になっている場合、これらの特図変動パターン導出状態の双方を一の状態に対応付けてもよい。
或いは、複数の状態に対して一の演出モード又は特図変動パターン導出状態を対応付けてもよい。例えば、同一の演出モードや特図変動パターン導出状態において、カスタマイズ可能な項目の数が変化する仕様である場合には、その変化の前後を別々の状態の見做してもよい。
In the above embodiment, a configuration has been described in which a presentation mode and a special chart change pattern derivation state correspond to each of the first state, second state, third state, and fourth state of the present invention, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, a plurality of presentation modes or special chart variation pattern derivation states may be associated with one state. For example, when a specific period of a chance time (for example, a period of a predetermined number of times including the final variation of the chance time among 100 spins of the chance time) and a period of the same chance time excluding the specific period are in different special chart variation pattern derivation states, both of these special chart variation pattern derivation states may be associated with one state.
Alternatively, one presentation mode or special chart variation pattern derivation state may be associated with multiple states. For example, in the case where the number of customizable items changes in the same presentation mode or special chart variation pattern derivation state, the states before and after the change may be regarded as separate states.

上記の実施形態では、本発明に係る第一状態、第二状態、第三状態、及び第四状態のそれぞれについて、演出モード及び特図変動パターン導出状態が対応付いている態様を説明したが、本発明の実施において、上記の状態のそれぞれを区別可能であれば足り、上記の状態のうち少なくとも一部は演出モードや特図変動パターン導出状態を除く対象に対応付けてもよい。
例えば、上記のいずれかの状態は、大当り遊技に対応付けてもよいし、待機デモ状態に対応付けてもよいし、所定のエラーが検知されている状態(所定のエラー報知が行われている状態)に対応付けてもよい。また、上記の状態のうち一の状態が図柄変動の前半部分に対応付けてもよいし、他の状態が当該図柄変動の後半部分に対応付けてもよい。また、上記の状態のうち一の状態が大当り遊技の前半部分に対応付けてもよいし、他の状態が当該大当り遊技の後半部分に対応付けてもよい。
なお、この段落で説明した図柄変動の前半部分と後半部分、又は、大当り遊技の前半部分と後半部分は、ヒトが認識可能な事象(例えば、開始時から所定時間が経過したタイミング、開始時から所定回数のラウンド遊技が実行されたタイミング、電断復電がなされたタイミングなど)によって区別されればよい。
In the above embodiment, a configuration was described in which a presentation mode and a special chart change pattern derivation state correspond to each of the first state, second state, third state, and fourth state of the present invention, but in implementing the present invention, it is sufficient if each of the above states can be distinguished, and at least some of the above states may be associated with targets other than the presentation mode and the special chart change pattern derivation state.
For example, any of the above states may be associated with a big win game, a standby demo state, or a state in which a specific error is detected (a state in which a specific error notification is being made). Also, one of the above states may be associated with the first half of the pattern change, and the other state may be associated with the second half of the pattern change. Also, one of the above states may be associated with the first half of the big win game, and the other state may be associated with the second half of the big win game.
In addition, the first and second halves of the pattern change described in this paragraph, or the first and second halves of the jackpot play, may be distinguished by events that are recognizable by humans (for example, the timing when a predetermined amount of time has passed since the start, the timing when a predetermined number of rounds of play have been played since the start, the timing when power is cut off and restored, etc.).

上記の実施形態では、本発明に係るカスタマイズ制限期間及び期待度変更制限期間が設けられる契機となる演出カスタマイズを、色変化激熱モードの切替であるものとして説明したが本発明の実施はこれに限られない。
本明細書内に記載した他の演出カスタマイズを、カスタマイズ制限期間及び期待度変更制限期間を設ける契機としてもよいし、本明細書では言及されていない演出カスタマイズを、カスタマイズ制限期間及び期待度変更制限期間を設ける契機としてもよい。
In the above embodiment, the presentation customization that triggers the setting of the customization restriction period and expectation level change restriction period according to the present invention has been described as switching between color-changing super hot modes, but the implementation of the present invention is not limited to this.
Other performance customizations described in this specification may be used as an opportunity to set a customization restriction period and an expectation level change restriction period, or performance customizations not mentioned in this specification may be used as an opportunity to set a customization restriction period and an expectation level change restriction period.

上記の実施形態では、遊タイムから通常モードに遷移する場合について詳細な説明はしなかったが、この実施形態においてチャンスタイム中にカスタマイズ可能な項目と、遊タイム中にカスタマイズ可能な項目と、が全く同じであるため、この仕様を前提とすると、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合(図20(a)に示す場合)と同様の流れとなることが好ましい。
しかしながら、チャンスタイムと遊タイムとの間にカスタマイズ可能な項目に差異がある(言い換えると、通常モードにおいてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第四状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、第四状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない)のであれば、チャンスタイムが終了した後に通常モードになる場合と、遊タイムが終了した後に通常モードになる場合と、の比較において、カスタマイズ制限期間の長さを異ならせてもよい。
当然ながら、この変形例におけるチャンスタイム及び遊タイムは、上記の実施形態と同様に、双方が特図低確かつ普図低確の状態である。
In the above embodiment, no detailed explanation was given about the transition from Yu-time to normal mode, but in this embodiment, the items that can be customized during chance time and the items that can be customized during Yu-time are exactly the same, so assuming this specification, it is preferable that the flow be the same as when transitioning from chance time to normal mode (as shown in Figure 20 (a)).
However, if there is a difference in the customizable items between Chance Time and Yu Time (in other words, at least some of the items customizable in normal mode are not included in the items customizable in the fourth state, or at least some of the items customizable in the fourth state are not included in the items customizable in the first state), the length of the customization restriction period may be different when comparing the case where normal mode is entered after the chance time ends and the case where normal mode is entered after the Yu Time ends.
Naturally, in this modified example, the chance time and the play time are both in a state of low probability of a special drawing and low probability of a normal drawing, as in the above embodiment.

上記の実施形態では詳細な説明はしなかったが、色変化激熱モードに関するカスタマイズがされた結果が反映されている期間において特定のエラー状態が検知されるイレギュラーケースが想定される。
このとき、そのエラー状態に対応するエラー制御の態様(エラー報知の報知態様)によっては、色変化激熱モードに関するカスタマイズが制限されることも想定される。具体的には、そのエラー報知が音声出力(スピーカ33からのエラー音)によって報知されるものであり、色変化激熱モードのカスタマイズがメイン表示部81からの表示出力とスピーカ33からの音声出力に影響を与えるものである場合、エラー報知と色変化激熱モードのカスタマイズが重複することによって、メイン表示部81からの表示出力(例えば、保留画像の色態様)はエラー報知の影響なくカスタマイズが適正に反映される一方、スピーカ33の音声出力(例えば、色態様の変化に伴う効果音)がエラー音の出力に伴ってミュートとさせることによってカスタマイズされた結果が制限され得る。
上記のようなイレギュラーケースであっても、本発明に係るカスタマイズ制限期間や期待度変更制限期間を設けることによって、演出制御の安定化を図るという発明の効果は損なわれない。また、状況に応じた適切なエラー制御を実現することもできる。
Although not described in detail in the above embodiment, irregular cases are anticipated in which a specific error state is detected during the period in which the results of customization regarding the color-changing super hot mode are reflected.
At this time, depending on the mode of error control corresponding to the error state (notification mode of error notification), it is assumed that customization of the color-changing super hot mode may be restricted. Specifically, if the error notification is notified by audio output (error sound from the speaker 33) and the customization of the color-changing super hot mode affects the display output from the main display unit 81 and the audio output from the speaker 33, the error notification and the customization of the color-changing super hot mode overlap, so that the display output from the main display unit 81 (e.g., the color mode of the reserved image) properly reflects the customization without being affected by the error notification, while the audio output from the speaker 33 (e.g., the sound effect accompanying the change in color mode) is muted in conjunction with the output of the error sound, thereby restricting the customized result.
Even in the irregular cases as described above, the effect of the present invention of stabilizing the performance control is not lost by providing the customization limit period and the expectation degree change limit period according to the present invention. Also, it is possible to realize appropriate error control according to the situation.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、操作手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になる、ことを特徴とする遊技機。
(2)前記カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数が、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の数、及び、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の数、のいずれと比べても小さい、(1)に記載の遊技機。
(3)更に、第三状態があり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第三状態、前記第二状態、前記第一状態の順に有利であり、前記第二状態の終了後に前記第一状態になる第一の場合と、前記第三状態の終了後に前記第一状態になる第二の場合と、があり、前記第一の場合と前記第二の場合の比較において、前記カスタマイズ制限期間の長さが異なる、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第二状態において受け付けた操作に基づくカスタマイズによって当該演出が制御されている場合、当該第一状態の開始後も同じカスタマイズによって当該演出が制御され得る、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(5)前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第一状態が開始してから当該演出が終了するまでの間にカスタマイズの操作を受け付けた場合、当該カスタマイズが制限され得る、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(a)更に、第三状態があり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第二状態の終了後に前記第一状態になる第一の場合と、前記第三状態の終了後に前記第一状態になる第二の場合と、があり、前記第一の場合になる前記カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数と、前記第二の場合になる前記カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数と、が同じである、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(b)更に、第四状態があり、第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第四状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、第四状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、第四状態が終了した後に第一状態になる第三の場合があり、第一の場合と第三の場合の比較において、カスタマイズ制限期間の長さが異なる、(3)に記載の遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1) A gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a starting hole, comprising an operation means and a presentation control means for controlling a presentation, wherein the presentation control means is customizable for a plurality of items related to the presentation based on an operation received by the operation means, and wherein there are a first state and a second state in which at least a portion of the plurality of items are customizable, and wherein at least a portion of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or at least a portion of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state, and when the first state is entered after the second state ends, a customization restriction period in which at least a portion of the items customizable in the first state cannot be customized occurs after the end of the second state.
(2) The gaming machine described in (1), wherein the number of items that can be customized during the customization restriction period is smaller than both the number of items that can be customized in the first state and the number of items that can be customized in the second state.
(3) A gaming machine as described in (1) or (2) further comprising a third state, in which at least a portion of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the third state, or at least a portion of the items customizable in the third state are not included in the items customizable in the first state, the third state is more advantageous than the second state, and the first state is more advantageous in that order, and there is a first case in which the first state is reached after the second state ends, and a second case in which the first state is reached after the third state ends, and the length of the customization restriction period is different between the first case and the second case.
(4) A gaming machine as described in (1) or (2), in which, when the first state is entered after the second state ends, a presentation that began before the start of the customization restriction period continues until after the start of the first state, and if the presentation is controlled by customization based on an operation accepted in the second state, the presentation can be controlled by the same customization even after the start of the first state.
(5) A gaming machine as described in (1) or (2), in which, when the first state is entered after the second state ends, a presentation that began before the start of the customization restriction period continues until after the first state begins, and if a customization operation is accepted between the start of the first state and the end of the presentation, the customization may be restricted.
(a) A gaming machine as described in (1) or (2), further comprising a third state, in which at least a portion of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the third state, or at least a portion of the items customizable in the third state are not included in the items customizable in the first state, and there are a first case in which the first state is reached after the second state ends and a second case in which the first state is reached after the third state ends, and the number of items customizable in the customization restriction period in the first case is the same as the number of items customizable in the customization restriction period in the second case.
(b) A gaming machine as described in (3), further comprising a fourth state, and a third case in which at least some of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the fourth state, or at least some of the items customizable in the fourth state are not included in the items customizable in the second state, and the first state is entered after the fourth state ends, and the length of the customization restriction period is different between the first case and the third case.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric role 62 Ordinary electric role solenoid 63 Gate 65 Special electric role 66 Special electric role solenoid 67 Ordinary prize opening 69 Out opening 70 First start opening sensor 71 Second start opening sensor 72 Large prize opening sensor 73 Ordinary prize opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 77 Front frame door opening sensor 80 Performance display device 81 Main display section 82 Sub-display section 82a Upper sub-display section 82b Left sub-display section 82c Right sub-display section 90 Pattern display device 91 First special pattern display device 92 Second special pattern display device 93 Ordinary pattern display device 94 First special pattern reserve lamp 95 Second special pattern reserve lamp 96 Ordinary pattern reserve lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special chart lottery means 131 Special chart win/loss determination means 132 Special chart stop pattern lottery means 133 Special chart change pattern derivation means 135 Regular chart lottery means 140 Big win game control means 145 Pattern display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration process execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut process execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decoration pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path

Claims (4)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、
操作手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、
前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、
前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になり、
更に、第三状態があり、
前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、
前記第三状態、前記第二状態、前記第一状態の順に有利であり、
前記第二状態の終了後に前記第一状態になる第一の場合と、前記第三状態の終了後に前記第一状態になる第二の場合と、があり、
前記第一の場合と前記第二の場合の比較において、前記カスタマイズ制限期間の長さが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a starting hole,
An operating means;
A performance control means for controlling the performance;
Equipped with
the performance control means is capable of customizing a plurality of items related to performance based on an operation received by the operation means;
At least a portion of the plurality of items may have a first state and a second state that are customizable;
At least some of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or at least some of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state;
When the second state is ended and the first state is entered, a customization restriction period occurs after the end of the second state during which customization is disabled for at least a portion of the items that are customizable in the first state ,
Furthermore, there is a third state,
At least some of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the third state, or at least some of the items customizable in the third state are not included in the items customizable in the first state;
The third state is more favorable than the second state, and the first state is more favorable in this order.
There is a first case in which the first state is entered after the second state is terminated, and a second case in which the first state is entered after the third state is terminated,
The length of the customization restriction period is different between the first case and the second case.
A gaming machine characterized by:
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、
操作手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、
前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、
前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になり、
前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第二状態において受け付けた操作に基づくカスタマイズによって当該演出が制御されている場合、当該第一状態の開始後も同じカスタマイズによって当該演出が制御され得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a starting hole,
An operating means;
A performance control means for controlling the performance;
Equipped with
the performance control means is capable of customizing a plurality of items related to performance based on an operation received by the operation means;
At least a portion of the plurality of items may have a first state and a second state that are customizable;
At least some of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or at least some of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state;
When the second state is ended and the first state is entered, a customization restriction period occurs after the end of the second state during which customization is disabled for at least a portion of the items that are customizable in the first state , and
When the first state is entered after the second state ends, if a presentation that started before the start of the customization restriction period is continued until after the start of the first state, and the presentation is controlled by customization based on an operation accepted in the second state, the presentation may be controlled by the same customization even after the start of the first state.
A gaming machine characterized by:
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、
操作手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、
前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、
前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になり、
前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第一状態が開始してから当該演出が終了するまでの間にカスタマイズの操作を受け付けた場合、当該カスタマイズが制限され得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a starting hole,
An operating means;
A performance control means for controlling the performance;
Equipped with
the performance control means is capable of customizing a plurality of items related to performance based on an operation received by the operation means;
At least a portion of the plurality of items may have a first state and a second state that are customizable;
At least some of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or at least some of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state;
When the second state is ended and the first state is entered, a customization restriction period occurs after the end of the second state during which customization is disabled for at least a portion of the items that are customizable in the first state ,
In a case where the first state is entered after the second state ends, a performance that started before the start of the customization restriction period is continued until the start of the first state, and if a customization operation is accepted during the period from the start of the first state to the end of the performance, the customization may be restricted.
A gaming machine characterized by:
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、
操作手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、
前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、
前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能であり且つ図柄変動の停止中になり得る特定状態があり、
前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になり、
前記カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数が、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の数または前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の数と比べて小さく、
前記第二状態から前記特定状態になる場合に前記カスタマイズ制限期間が無い、又は、前記第二状態から前記特定状態になる場合の前記カスタマイズ制限期間が、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合の前記カスタマイズ制限期間に比べて短い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a starting hole,
An operating means;
A performance control means for controlling the performance;
Equipped with
the performance control means is capable of customizing a plurality of items related to performance based on an operation received by the operation means;
At least a portion of the plurality of items may have a first state and a second state that are customizable;
At least some of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or at least some of the items customizable in the second state are not included in the items customizable in the first state;
At least a part of the plurality of items is customizable, and there is a specific state in which the pattern variation can be stopped,
When the second state is ended and the first state is entered, a customization restriction period occurs after the end of the second state during which customization is disabled for at least a portion of the items that are customizable in the first state ,
the number of items that are customizable during the customization restriction period is smaller than the number of items that are customizable in the first state or the number of items that are customizable in the second state;
There is no customization restriction period when the specific state is changed from the second state, or the customization restriction period when the specific state is changed from the second state is shorter than the customization restriction period when the first state is changed after the second state ends.
A gaming machine characterized by:
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