JP2023170693A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can stabilize a performance control, thereby resulting in improving an interest in a game or preventing a decrease of the interest in the game.SOLUTION: A game machine is allowed to customize a plurality of items about a performance on the basis of an operation received by operation means. There are a first condition (normal mode) and second condition (chance time) in which at least a part of the plurality of items can be customized. If a game is brought into the first condition after an end of the second condition, a state after the end of the second condition is implemented in a customization restriction period (period T1) in which at least a part of the plurality of items which can be customized in the first condition cannot be customized.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機には、遊技が行われていない状態(待機デモ画面の表示中)において、遊技中に行われる演出について、遊技者が任意にカスタマイズできる機能(以下、演出カスタマイズ機能と称する)を有するものがある。例えば、特許文献1。 Gaming machines, such as pachinko machines, have a function that allows the player to freely customize the performance that takes place during the game while no game is being played (while the standby demo screen is displayed). There are some that have functions (referred to as functions). For example, Patent Document 1.

特開2015-134096号JP2015-134096

特許文献1には、例えば遊技機への電力供給が開始されたときや、遊技者が遊技を開始したとき、遊技者が遊技を行っていないと判定されたときに、演出カスタマイズに関する情報を、ディスプレイ装置に表示する遊技機が開示されている。 Patent Document 1 states that, for example, when power supply to a gaming machine is started, when a player starts playing a game, or when it is determined that the player is not playing a game, information regarding effect customization is A gaming machine that displays information on a display device is disclosed.

ところで、遊技機には複数の状態を遷移しながら遊技が進行し、その状態の遷移に応じてカスタマイズ可能な演出が変化するものがある。このような遊技機の場合、状態の遷移(カスタマイズ可能な演出の変化)の影響を考慮せずに、演出カスタマイズに関する操作を受け付け可能とすると演出制御が不安定になる(遊技者が予期せぬカスタマイズとなる)虞がある。
特許文献1の遊技機は、上記のような観点で演出カスタマイズ機能について配慮がされておらず、未だ改善の余地がある。
By the way, there are gaming machines in which the game progresses through a plurality of states, and customizable effects change according to the state transitions. In the case of such gaming machines, if operations related to performance customization can be accepted without considering the effects of state transitions (changes in customizable performances), performance control will become unstable (players may There is a possibility that it will be customized.
The gaming machine of Patent Document 1 does not take into consideration the performance customization function from the above-mentioned viewpoint, and there is still room for improvement.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、適切な演出カスタマイズ機能を実現し、遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can realize an appropriate performance customization function and can improve the interest in the game or prevent the decrease in the interest in the game.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、操作手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第一状態が終了した後に前記第二状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能であった項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第一状態の終了以後になる、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of executing symbol variations based on winning of a game ball in a starting hole, and the gaming machine is provided with an operation means and a performance control means for controlling a performance, and the performance control means is , a plurality of items related to presentation can be customized based on operations received by the operating means, and there are a first state and a second state in which at least a part of the plurality of items can be customized; At least some of the items customizable in the second state are not included in the customizable items in the second state, or at least some of the items customizable in the second state are not included in the customizable items in the first state. If the first state is not included and the second state is entered after the end of the first state, the first state is not included in the customization restriction period during which customization is disabled for at least some of the items that were customizable in the first state. A gaming machine is provided, which is characterized in that the game is played after the end of the game.

本発明によれば、第二状態から第一状態へに切り替わる際に、演出のカスタマイズを制限する期間(カスタマイズ制限期間)を設けるので、演出制御の安定化を図ることができ、その結果として遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, when switching from the second state to the first state, a period for restricting the customization of the performance (customization restriction period) is provided, so it is possible to stabilize the performance control, and as a result, the game Provided is a gaming machine that can improve the interest in the game or prevent a decrease in the interest in the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8(a) shows the lottery table for determining whether the special pattern is correct, Figure 8(b) shows the lottery table for the special pattern 1 stop symbol lottery, and Figure 8(c) shows the lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery. FIG. 2 is a diagram schematically showing a lottery table. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PA. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PB, and FIG. 10(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PB. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 11(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PC, and FIG. 11(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PC. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 12(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PD, and FIG. 12(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PD. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 図14は、通常モードにおける図柄変動が開始してから停止するまでの演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a display mode of a display related to effect customization processing from the start to the stop of symbol variation in the normal mode. 図15は、通常モードにおける図柄変動停止中の演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a display mode of a display related to performance customization processing while symbol fluctuation is stopped in the normal mode. 図16は、通常モードにおける図柄変動停止中の演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating a display mode of a display related to performance customization processing while symbol fluctuation is stopped in the normal mode. 図17は、チャンスタイムにおける演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating a display mode of a display related to production customization processing during chance time. 図18は、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合におけるメイン表示部の表示態様を表す図である。FIG. 18 is a diagram showing the display mode of the main display section when transitioning from chance time to normal mode. 図19は、確変モードから通常モードに遷移する場合におけるメイン表示部81の表示態様を表す図である。FIG. 19 is a diagram showing the display mode of the main display section 81 when changing from the variable probability mode to the normal mode. 図20は、図18及び図19に図示する表示態様の変化に関するタイムチャートの一具体例である。FIG. 20 is a specific example of a time chart regarding changes in the display mode illustrated in FIGS. 18 and 19.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明に係る遊技機10は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な、いわゆるパチンコ遊技機である。
遊技機10は、操作手段(演出ボタン37及びカーソルボタン38)と、演出を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、を備え、演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能である。
ここで演出に関する項目とは、例えば、スピーカ33の音量の調整、枠ランプ35の輝度の調整、BGMとして使用される楽曲の選択、特定の演出(例えば、プレミアム演出や先読み演出)の出現率や信頼度、演出に関する特定の機能(例えば、いわゆるオートボタンや3D表示)のうち少なくとも一つが該当しうる。
The gaming machine 10 according to the present invention is a so-called pachinko gaming machine that can change symbols based on winning of a game ball into a starting hole.
The gaming machine 10 includes operation means (performance button 37 and cursor button 38) and performance control means (first sub-control board 200) that controls the performance, and the performance control means controls multiple items related to the performance. Customization is possible based on the operation received by the operating means.
Here, the items related to production include, for example, adjusting the volume of the speaker 33, adjusting the brightness of the frame lamp 35, selecting a song to be used as BGM, the appearance rate of a specific production (for example, premium production or pre-read production), etc. At least one of specific functions related to reliability and performance (for example, so-called auto button and 3D display) may correspond.

遊技機10は、複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがある。第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない。又は、第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない。
言い換えると、「第一状態においてカスタマイズ可能な項目」及び「第二状態においてカスタマイズ可能な項目」とを比較したとき、(イ)前者と後者が完全不一致である(いずれにも重複して含まれる項目が存在しない)、(ロ)前者と後者が部分的に一致する(いずれにも含まれる項目が存在するが、全部は一致しない)、(ハ)前者が後者に包含される(前者に含まれる項目の全部が後者に含まれるが、後者に含まれる項目の一部が前者に含まれない)、(ニ)後者が前者に包含される(後者に含まれる項目の全部が前者に含まれるが、前者に含まれる項目の一部が後者に含まれない)、のいずれかである。
The gaming machine 10 has a first state and a second state in which at least some of a plurality of items can be customized. At least some of the customizable items in the first state are not included in the customizable items in the second state. Alternatively, at least some of the items that can be customized in the second state are not included in the items that can be customized in the first state.
In other words, when comparing "items that can be customized in the first state" and "items that can be customized in the second state", (a) the former and the latter are completely inconsistent (both include duplicate items). (b) The former and the latter partially match (there are items included in both, but not all of them match); (c) the former is included in the latter (included in the former) (d) The latter is included in the former (all items included in the latter are included in the former), (d) the latter is included in the former (all items included in the latter are included in the former) However, some items included in the former are not included in the latter).

遊技機10は、第一状態が終了した後に第二状態になる場合に、第一状態においてカスタマイズ可能であった項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、第一状態の終了以後になる、ことを特徴とする。
すなわち、遊技機10は、カスタマイズ可能な項目が変化するタイミング(第二状態から第一状態へに切り替わる際)に制限を設けずに全てのカスタマイズを受け付け可能とすると、カスタマイズに関する制御が不安定になる(遊技者が予期せぬカスタマイズとなる虞がある)ので、上記のカスタマイズ制限期間を設けた、ことを特徴とする。
When the gaming machine 10 enters the second state after the first state ends, the first state ends during the customization restriction period during which customization becomes impossible for at least some of the items that were customizable in the first state. It is characterized by what happens after that.
In other words, if the gaming machine 10 is able to accept all customizations without placing any restrictions on the timing at which customizable items change (when switching from the second state to the first state), the control regarding customization will become unstable. (There is a risk that the customization may be unexpected by the player.) Therefore, the above-mentioned customization restriction period is provided.

本発明によれば、演出制御の安定化を図ることができ、その結果として遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to stabilize performance control, and as a result, it is possible to improve the interest in the game or prevent a decrease in the interest in the game.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are both turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations performed by the player to switch the performance that occurs during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e), etc. for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extracting mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29, similar to the ball extraction mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sounds or turn on or off in conjunction with effects, error effects, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub display section 82 further includes an upper sub display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. Although the direction of the variable display of each symbol row in this embodiment is downward, the direction is not particularly limited. For example, it may be in an upward direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps the display area of the main display section 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Furthermore, the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
Further, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96 in addition to the above-mentioned display device.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a regular symbol is stopped and displayed after the regular symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "symbol fluctuation of a regular symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "design variation of the special pattern" and "the pattern variation of the regular pattern". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 becomes open during a part of the jackpot game that is started due to a jackpot being derived by the special drawing correctness determination described later, and accordingly Winning in the mouth 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easier to enter the big winning hole 55, so the jackpot game where the chance to win the prize ball increases greatly, is in an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot is " The number of rounds (sometimes referred to as "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 is in a closed state. becomes.
In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the big winning hole 55. do.
Here, in one round game, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be set to the closed state immediately. Therefore, in one round game, a case may occur in which more than 10 game balls enter the grand prize opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where winning in the second starting hole 59 is determined, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the game with a winning pattern that is won by the fluctuation of the pattern of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning at the gate 63 is determined, the symbols of common symbols will be changed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left part of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and a winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and a number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the input prize opening and the out opening.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する特図低確かつ普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(本実施形態では、「1図柄-3図柄-5図柄」)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power outage (when the power is turned on), the gaming machine 10 can use the data to return to the state immediately before the power outage. Information is configured to be backed up. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current special drawing drawing state, the current Information related to the game, such as the state of the general drawing lottery, etc., is to be backed up. Note that this information is cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, a special figure fluctuation pattern derivation state PA (described later as special figure low certainty and regular figure low certainty) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the initial symbol combination (in this embodiment, "1 symbol - 3 symbol - 5 symbol") of the symbol row related to the decorative symbol is stopped and displayed, and the power is turned on. Even if the RAM clearing process is not executed at the time of insertion and the symbol variation is not being executed at the time of the previous power cut, the initial symbol combination will be in a stopped display state. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped when symbol variations are executed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 that is to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory that is configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state, and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect operations on the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various calculation processes related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to the game performance are executed according to the control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 issues an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100, and instructs adjustment of brightness. A brightness adjustment command, an audio control command that instructs the audio to be output to the audio control board 310, a volume adjustment command that instructs to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and a movable decorative body. 22, the sub-display section 82, etc., are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, While the volume adjustment command) is sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent as a response. ) is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured to be movable under movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game balls.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and dispensing control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 to 13 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A cutoff processing execution means 180 is provided, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when a winning in the winning opening is determined, the main random number generating means 115 generates one or more random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a common symbol stop symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
Moreover, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 2 and general figure separately from the special figure 1, and the reserve counter of the special figure 2 is called the special figure 2 reserve counter.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol fluctuation" or simply "suspension."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the advance determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least in part at the timing of the predetermined advance determination, the advance determination command is transmitted following the above-mentioned suspended command. It will be sent. Here, the timing of the predetermined advance determination refers to the timing when the jackpot game is not in progress, and for example, there is a timing when the activation suspension information of the special symbol is suspended. In addition, in this embodiment, if the operation hold information of special map 1 is suspended during the high accuracy of general maps described later, the advance determination is regulated, so the transmission of the advance determination command corresponding to the advance determination is also restricted. Regulated. On the other hand, in the case where the operation suspension information of the special map 2 is suspended during the low probability of a general map which will be described later, the advance determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot game is not in progress, and that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern variation (special pattern 1 or special pattern 2). (including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all conditions for the presence of operation hold information in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 to 12 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items listed for convenience of explanation or "-" or "0" as lottery values, these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. Then, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special pattern validity determining means 131 reads a random number for determining the validity of the special pattern for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for determining the validity of the special pattern to determine whether the winner is a jackpot or a loss by lottery. Execute the special figure appropriateness determination.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether the special symbol is correct or not, and the lottery table is commonly used for the special symbol 1 and the special symbol 2. The range of random numbers used in this determination is 0 to 65535, so if the special drawing lottery state has a low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing low probability"), the random number is 205/65536 (approximately A jackpot is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter may be abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 600/65536 (approximately 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 reads a random number for the special pattern stopping pattern lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stopping pattern lottery. The stop symbols of the special drawings are determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special drawing 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived from special drawing 1, symbol A has a probability of 50/100 (1/2) and symbol B has a probability of 50/100 (1/2) to be determined as the stopping symbol. Ru.
Here, symbol A has a round number of 4, and after the end of the jackpot game, it is a symbol that becomes a special symbol high and a general symbol that will be described later (hereinafter may be referred to as a "probable variable symbol", and the jackpot related to the symbol is sometimes referred to as a "probable jackpot"). On the other hand, symbol B has a round number of 4 and is a symbol that becomes a special symbol with a low probability and a regular symbol with a high probability after the end of the jackpot game (hereinafter may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is defined as a "normal symbol"). (sometimes referred to as "jackpot"). Therefore, it can be said that the symbol A is a more advantageous symbol than the symbol B in the special symbol lottery state after the jackpot game.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special pattern 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a jackpot is derived in special drawing 2, there is a probability of 75/100 (approximately 1/1.33) for symbol a, a probability of 25/100 (1/4) for symbol b, and a stop symbol. is determined as.
Here, symbol a is a variable pattern that has a round number of 10 and becomes a special symbol high and a regular symbol high after the end of the jackpot game, and symbol b has a round number of 4 and is a special symbol high after the end of the jackpot game. It is a regular pattern that is accurate and accurate. Therefore, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol b in terms of the number of rounds. In the following explanation, the jackpot associated with symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot associated with symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.
In addition, when the result of the special pattern correctness determination does not result in a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 uses pattern C as the stopping pattern when special pattern 1 is a loss, and pattern c when special pattern 2 is a loss. Decide uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio (50/100) of the special pattern becomes highly accurate after the end of the jackpot game with special pattern 1, and the percentage of the special pattern becomes highly accurate after the end of the jackpot game with special pattern 2 (100/100). ) are different (the symbol variation of special symbol 2 is more advantageous than the symbol variation of special symbol 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the gaming ball) A round game (in this embodiment, it is provided in the fourth round game of the easy-to-win period related to the variable probability jackpot) is equipped with a function to make the special drawing highly accurate after the end of the jackpot game, and makes it easy to pass through the V winning area. This is achieved by changing whether to provide it or not depending on the stop pattern of the special map.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において当選した大当りは、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い。これによれば、後述する特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the present embodiment described above, the jackpot won in the symbol variation related to the special pattern 2 is more advantageous than the jackpot won in the pattern variation related to the special pattern 1. According to this, the interest in the game can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD, which will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the symbol variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Details of the transition conditions etc. will be described later, but the special figure variation pattern derivation states in this embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PC. There is a variation pattern derivation state PD. The above-mentioned method for determining the special pattern variation pattern is adopted in the special pattern variation pattern derivation state PA for the symbol variation of special pattern 1, and is adopted in the special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC, and special pattern variation pattern derivation state PC. In the figure variation pattern derivation state PD, it is adopted in the symbol variation of special figure 2. In addition, in the symbol variation related to the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one predetermined special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol validity determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンであることを指すが、対応する変動時間が同一の場合には、同一の特図変動パターンとして扱ってもよい。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is , 0 to 999.
As shown in FIG. 9(a), in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the probability is 900/1000 (approximately 1/1.11). Special figure fluctuation pattern HNP has a probability of 52/1000 (about 1/19.2), special figure variation pattern HRP has a probability of 13/1000 (about 1/76.9), HSP1-A has a probability of 11/1000 (about 1/76.9). HSP1-B with a probability of 1/90.9, HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), and HSP2-B with a probability of 5/1000 (about 1/143). HSP3-A is determined with a probability of /200) and HSP3-B is determined with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), and in this case, special pattern fluctuation patterns ASP1-A to special pattern fluctuation patterns ASP-C are determined. It will never be decided. The details will be described later using FIG. 9(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1) that the special pattern Variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (about 1/9.09), special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1/7.41) , Special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (about 1/6.06), special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (about 1/5.56), 220/1000 ( The special pattern fluctuation pattern ASP3-B is determined with a probability of approximately 1/4.56), and the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, the special pattern fluctuation pattern HNP ~Special figure variation pattern HSP3-B is never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the 100/1000 (1/10) One of the special figure variation patterns HRP to special figure variation patterns HSP3-B is determined at a ratio of 900/1000 (approximately 1/1.11), and the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, if the result of the special pattern correctness judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern One of ASP1-A to special figure fluctuation patterns ASP-C is determined.
Here, in the explanation related to the special pattern variation patterns of this embodiment, if two special pattern variation patterns are described with "~" in between, it will be noted that In accordance with the order described in the drawings, the description of the special pattern variation pattern that exists between the special pattern variation pattern described earlier and the special symbol variation pattern described later is omitted. In addition, in the explanation regarding the special figure variation patterns of this embodiment, if the name of the special figure variation pattern is different, regardless of whether the corresponding variation time is described, it is assumed that the special figure variation patterns are different. However, if the corresponding variation times are the same, they may be treated as the same special figure variation pattern.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 9(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 1 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA includes a special pattern fluctuation pattern with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds). There are HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is in this order. is getting longer.
Specifically, when the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol variation is 3, the special symbol variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 pending counter = 2 at the start of the current symbol fluctuation, the special pattern fluctuation pattern HNP-A will change to 850/1000 (approximately 1/6.67) with a probability of The special pattern fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of approximately 1/1.18), and if the special pattern 1 pending counter = 1 at the start of the current symbol fluctuation, the probability is 50/1000 (1/20). Special pattern fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67), special pattern fluctuation pattern HNP-B has a probability of 800/1000 (1/1.25). If pattern HNP-C is determined and special pattern 1 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, special pattern variation pattern HNP-B will change to 100/1 with a probability of 50/1000 (1/20). The special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, it will be referred to as "Hold 3", and when the value of the special figure reservation counter is 2, it will be referred to as "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure hold counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
In this way, when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined in the special symbol fluctuation pattern derivation state PA, the special symbol fluctuation pattern (fluctuation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the shorter the (This makes it easier to determine the fluctuation time).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, and a special figure variation pattern derivation state. It also exists in the state PD, and in these special figure variation pattern derivation states, the pending counter to be referred to is different from the special figure variation pattern derivation state PA, and in both cases, the value of the special figure 2 pending counter is referred to.

また、上述の図9(a)および図9(b)に係る説明における特図変動パターン導出状態PAには、特図変動パターン導出状態PDへ遷移する前の特図変動パターン導出状態PA(遊タイムスルー前)だけでなく、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PA(遊タイムスルー後)も含まれる。すなわち、特図1の図柄変動に係る特図変動パターンを決定するにあたり、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDへ遷移する前の特図変動パターン導出状態PA時、および特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PA時で、同一の特図変動パターン抽選テーブルが用いられる。 In addition, the special figure variation pattern derivation state PA in the explanation related to FIGS. 9(a) and 9(b) above includes the special figure variation pattern derivation state PA (play It includes not only the special pattern variation pattern derivation state (before time-through) but also the special pattern variation pattern derivation state PA (after play time-through) after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA. That is, in determining the special pattern variation pattern related to the symbol variation of special pattern 1, in this embodiment, in the special pattern variation pattern derivation state PA before transitioning to the special pattern variation pattern derivation state PD, and in the special pattern variation pattern The same special figure variation pattern lottery table is used in the special figure variation pattern derivation state PA after transitioning from the derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is It is from 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the probability is 960/1000 (approximately 1/1.04). The special figure fluctuation pattern HNP is 20/1000 (1/50), the special figure fluctuation pattern HSP-D is 15/1000 (approximately 1/66.7), and the special figure fluctuation pattern HSP-E is 5/1000 (1/66.7). HSP-F is determined with a probability of 200), and in this case, special pattern variation patterns ASP-D to special pattern variation patterns ASP-F are not determined. The details will be described later using FIG. 10(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 2 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified. The method of determining the special figure fluctuation pattern using this special figure 2 reservation counter is also the same in the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation state PD, which will be described later.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern ASP -D, ASP-E is determined with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-F is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in that case, special figure fluctuation Pattern HNP to special figure variation pattern HSP-F are never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the 40/1000 (1/25) One of the special pattern variation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04), and the special pattern variation pattern HNP is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, if the result of the special pattern correctness judgment is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern ASP-D to special pattern variation pattern ASP will be changed at a ratio of 1000/1000 (1/1). -F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 10(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 10(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB includes the special pattern fluctuation pattern HNP-E with a fluctuation time of 1500 ms, and There is a special figure fluctuation pattern HNP-F with a fluctuation time of 10000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-E is never determined.
In addition, the special pattern variation pattern HNP-E and the special pattern variation pattern HNP-F are determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 1 in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PA. The special pattern variation pattern to be obtained, the special pattern variation pattern that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 of the special pattern variation pattern derivation state PC described below, and the special pattern variation pattern described below It is different from any of the special pattern variation patterns that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special symbol 2 in the derivation state PD.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is It is from 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the pattern variation related to special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PC, the probability is 950/1000 (approximately 1/1.05). The special pattern variation pattern HNP is 25/1000 (1/40), the special pattern variation HSP-G is 15/1000 (approximately 1/66.7), and the special pattern variation pattern HSP-H is 10/1000 (1/66.7). HSP-I is determined with a probability of 100), and in this case, special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I will not be determined.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern ASP -G, ASP-H is determined with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), ASP-I is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in that case, special figure fluctuation Pattern HNP to special figure variation pattern HSP-I is never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PC, the 50/1000 (1/20) One of the special pattern variation patterns HSP-G to HSP-I is determined at a ratio of 950/1000 (about 1/1.05), and the special pattern variation pattern HNP is determined at a ratio of 950/1000 (approximately 1/1.05). Furthermore, if the result of the special pattern correctness judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern One of the special pattern fluctuation patterns ASP-G to ASP-I is determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC. The range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 11(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 11(b), the special pattern variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC includes a special pattern variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms, and There is a special figure fluctuation pattern HNP-H with a fluctuation time of 12000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of this symbol variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-G is never determined.
Furthermore, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PA. The special pattern variation pattern to be obtained, the special pattern variation pattern that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 of the special pattern variation pattern derivation state PB, which will be described later, and the special pattern variation pattern described below. It is different from any of the special pattern variation patterns that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special symbol 2 in the derivation state PD.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PCと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率でHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDの1回転目の図柄変動では、当該図柄変動が特図1に係る図柄変動である場合、および当該図柄変動が特図2に係る図柄変動である場合の双方で、当該図柄変動における特図当否判定の結果に関わらず、図12(a)を用いて説明した決定方法とは異なる決定方法で特図変動パターンが決定される。
FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, and the range of random numbers used in the lottery is 0. ~999.
As shown in FIG. 12(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-I can be determined. In particular, special figure variation patterns HSP-G to special figure variation patterns ASP-I are common to the special figure variation pattern derivation state PC.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability is 965/1000 (approximately 1/1.04). So, the special pattern fluctuation pattern HNP, the probability of 30/1000 (approximately 1/33.3) is special pattern fluctuation pattern HSP-G, the probability of 3/1000 (approximately 1/333) is HSP-H, 2/1000 (1/33.3). HSP-I is determined with a probability of /500), and in this case, special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I will not be determined.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation has a probability of 800/1000 (1/1.25). Pattern ASP-G is determined, ASP-H is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and ASP-I is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and in that case, the special pattern fluctuation pattern HNP~Special figure fluctuation pattern HSP-I is never determined.
Although the details will be described later, in this embodiment, in the first rotation of the special pattern variation pattern derivation state PD, if the symbol variation is a symbol variation related to special symbol 1, and if the symbol variation is a special symbol variation, In both cases where the symbol fluctuation is related to FIG. 2, the special pattern fluctuation pattern is determined by a determination method different from the determination method explained using FIG. It is determined.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, if the result of the special pattern validity determination is a loss in the pattern variation related to the special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PD, the difference is 35/1000 (approximately 1/28. 6), one of the special pattern fluctuation patterns HSP-G to HSP-I is determined, and the ratio is determined by the ratio of the special pattern fluctuation pattern HSP-G to special pattern fluctuation pattern HSP-I. This is lower than the ratio (1/20) in which any one of the special pattern variation patterns HSP-G to HSP-I is determined when the result of the figure correctness determination is a loss. On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the pattern variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern will be changed at a rate of 965/1000 (about 1/1.04). The figure variation pattern HNP is determined, and the ratio is determined when the special figure variation pattern HNP is determined when the result of the special figure validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special figure 2 during the special figure variation pattern derivation state PC. (approximately 1/1.05).
In addition, if the result of the special pattern correctness judgment becomes a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern One of the special pattern fluctuation patterns ASP-G to ASP-I is determined.

また、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability that the special pattern variation pattern HSP-G will be determined (approximately 1/33. 3) is the probability (1/40 ) higher than On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability that the special pattern variation pattern HSP-H will be determined (approximately 1/333) is the probability (approximately 1/66. 7), and the probability that the special pattern variation pattern HSP-I is determined when the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD ( 1/500) is the probability (1 /100).
Furthermore, the probability that the special pattern variation pattern ASP-G will be determined when the result of the special pattern validity judgment in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD is a jackpot (1/1.25 ) is the probability (1/2) that the special pattern variation pattern ASP-G will be determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC. higher than On the other hand, the probability that the special pattern variation pattern ASP-H will be determined (approximately 1/6. 67) is the probability (approximately 1/ 2.86), and when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern ASP-I is determined. Probability (1/20) is the probability that the special pattern variation pattern ASP-I will be determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC. (approximately 1/6.67).

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-I、および変動時間5000msの特図変動がある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Jが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Jが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Iが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Iおよび特図変動パターンHNP-Jは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
また、本実施形態では、図12(b)を用いて説明した通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動では、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に基づいて変動パターンが決定されるが、当該図柄変動において、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に関わらず、あらかじめ定められた一の特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHNP-I)が決定されるようにしてもよい。
FIG. 12(b) is a diagram schematically showing the special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB. , the range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 12(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 12(b), the special pattern variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD includes a special pattern variation pattern HNP-I with a variation time of 1000 ms, and There is a special figure fluctuation with a fluctuation time of 5000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-J is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of this symbol variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-J is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-I is never determined.
In addition, the special pattern variation pattern HNP-I and the special pattern variation pattern HNP-J are determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 1 in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PA. The special pattern variation pattern to be obtained, the special pattern variation pattern that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 of the special pattern variation pattern derivation state PB, which will be described later, and the special pattern variation pattern described below. It is different from any of the special pattern variation patterns that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special symbol 2 of the derivation state PC.
In addition, in this embodiment, as explained using FIG. 12(b), in the symbol variation related to the special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PB, the value of the special symbol 2 pending counter at the start of the symbol variation is A fluctuation pattern is determined based on the symbol fluctuation, but regardless of the value of the special symbol 2 pending counter at the start of the symbol fluctuation, one predetermined special symbol fluctuation pattern (for example, special symbol fluctuation pattern HNP -I) may be determined.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る開発コスト(データ容量)負担を低減することを目的として、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれるように構成している。なお、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよいし、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PCとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
なお、本実施形態における特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンと特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンとの関係性を、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCとの関係性に適用してもよい。さらに、この場合には、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンの少なくとも一部と、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンの少なくとも一部とを一致させるようにしてもよい。
In this way, in the present embodiment, for the purpose of reducing the development cost (data capacity) burden related to the special pattern variation pattern derivation state PD, it is used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special pattern variation pattern derivation state PD. The special pattern fluctuation pattern that can be determined by lottery using the special pattern fluctuation pattern lottery table that is used in It is configured to include a part of the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern ASP-I) that can be determined by. In addition, the special figure fluctuation pattern that can be determined by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table used in the symbol variation related to special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PD is the special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation pattern derivation state PC. It may be made up of only the special pattern fluctuation patterns that can be determined by lottery using the special pattern fluctuation pattern lottery table used in the symbol fluctuation according to 2, or the special pattern fluctuation pattern derivation state PD and the special pattern fluctuation The same special symbol variation pattern lottery table may be used in the pattern derivation state PC.
In addition, in this embodiment, the special pattern variation pattern that can be determined by the symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PC and the special symbol variation pattern that can be determined by the symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PD. The relationship with the figure variation pattern may be applied to the relationship between the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC. Furthermore, in this case, at least a part of the special pattern variation pattern that can be determined in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, and the symbol related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC. You may make it match at least a part of the special figure variation pattern which can be determined in variation.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal electric accessory 61 is controlled to be in an open state. In this case, a regular pattern stopping pattern lottery is performed in which the stopping symbols of the regular pattern are determined by lottery, and a regular pattern fluctuation pattern lottery is performed in which the fluctuation pattern (fluctuating time) of the general pattern is determined by lottery.
More specifically, in the determination of whether or not the Fuzu drawing is correct, the Fuzu drawing state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as "Fuzu high probability"), and the Fuzu drawing state is a state where the probability is low ("Fuzu drawing high certainty"). Although the drawing table is omitted, in this embodiment, the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536 with the probability of winning a common symbol, and the remaining 1/65,536. On the other hand, when the probability of winning is 1/65536, the probability of winning is 1/65536, and the probability of losing is 65535/65536. It should be noted that in the case of a low accuracy of a normal pattern, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular pattern stop symbol lottery, similar to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the normal pattern validity determination, the stopping pattern is uniformly determined as in the special pattern 1 and the special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and is more advantageous than a low probability of a common pattern.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special drawing lottery is a jackpot.
In addition, at the start of the jackpot, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including the demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the jackpot. Sometimes, a performance control command (jackpot end command) including the demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has elapsed, the symbol is determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 1 is stopped and displayed with the stop symbol shown. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special symbol is stopped determined by the special symbol lottery. Special drawing 2 is stopped and displayed with the pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates an effect control command (variation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern, and transmits the command to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of a decorative pattern refers to the final stop display of a decorative pattern in a pattern variation, and is different from the temporary stop display of a decorative pattern that may occur during the execution of a pattern variation. In the temporary stop display of a decorative pattern, for example, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is accompanied by a movement of shaking up and down (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of a decorative pattern, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is Even if the same decorative pattern is displayed in a stopped state, such as when the pattern does not fluctuate, the fixed display mode of the decorative pattern that is displayed as a fixed stop, and the stop display mode of the decorative pattern that is displayed as a temporary stop display, are different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the fluctuation time has elapsed, the ordinary symbol is displayed by a regular symbol stop symbol lottery. The determined stop symbol is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of common symbols.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In the above-described jackpot game, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 to open the special electric accessory 65 according to an opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the ordinary drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to move the ordinary electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special pattern low probability at the start of a jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, and sets the special pattern low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. At the end of the jackpot game related to the probability-variable jackpot, the special drawing is high-probability.
Further, the game state control means 155 controls the common lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low regardless of the symbol related to the jackpot at the start of the jackpot, and when the specified conditions are satisfied, the normal pattern is set to high until the pattern changes a specified number of times. After the specified number of symbol changes, the regular symbol becomes low.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PC、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(vi)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動の終了となる。さらに、遷移条件(v)は、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動の終了、遷移条件(vi)は、特図変動パターン導出状態PDで大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1200回となる図柄変動の終了となる。
Such special symbol lottery state and regular symbol lottery state change in link with the above-mentioned special symbol variation pattern derivation state, and the transition of the special symbol variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 13(a) and 13(b). In addition, FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 13(a), the special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponds to the special pattern low accuracy and the general pattern low accuracy, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponds to the special pattern high accuracy and the general pattern high accuracy. It is composed of a figure fluctuation pattern derivation state PB, a special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low accuracy and a regular figure high accuracy, and a special figure fluctuation pattern derivation state PD corresponding to a special figure low accuracy and a general figure high accuracy. , any one of these special figure fluctuation pattern derivation states is set except during a jackpot game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to transition conditions (vi).
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change, transition Condition (iv) is the end of the 160th symbol change. Furthermore, the transition condition (v) is the end of the symbol variation when the number of consecutive symbol variations executed without a jackpot game is 1000 times, and the transition condition (vi) is the special symbol variation. In the pattern derivation state PD, the symbol variations that have been executed continuously without a jackpot game reach 1200 times, which is the end of the symbol variations.

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態は、いずれも特図低確かつ普図高確である。そのため、有利度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合(図示省略)は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において通常大当りが導出されることがないが、特図2に係る図柄変動において通常大当りを導出可能とし、通常大当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PCに遷移可能に構成してもよい。ただし、この場合には、特図2に係る図柄変動における特図当否判定で大当りとなった場合の通常大当りの割合を、特図1に係る図柄変動における特図当否判定の結果で大当りとなった場合の通常大当りの割合よりも低くすることが好ましい。
In addition, in this embodiment, both the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state are special pattern low accuracy and regular pattern high accuracy. Therefore, from the viewpoint of advantage, these special figure variation pattern derivation states can also be said to be the same special figure variation pattern derivation state.
In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is executed in the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbols in transition condition (iii) (The counting of fluctuations starts from 0). Similarly, when a jackpot game related to a probability variable jackpot is executed in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in transition condition (iv) The count of symbol fluctuations starts from 0).
When the special pattern variation pattern derivation state PB changes to the special pattern variation pattern derivation state PC via the transition condition (ii) (not shown), the game ball enters the big prize opening 55 in the fourth round game during the jackpot game. If this is an irregular case in which the game ball did not pass through the V winning area provided in After the end of the jackpot game, the special figure fluctuation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii) is not set.
Furthermore, in this embodiment, although the normal jackpot is not derived in the symbol variation related to the special pattern 2, the normal jackpot can be derived in the pattern variation related to the special pattern 2, and the normal jackpot is derived via the jackpot game related to the normal jackpot. It may be configured to be able to transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PC. However, in this case, the ratio of the normal jackpot when a jackpot is achieved in the special pattern correctness judgment in the pattern variation related to special pattern 2 is changed to the ratio of the normal jackpot when the special pattern judgment in the pattern variation related to special pattern 1 results in a jackpot. It is preferable to set the ratio lower than the normal jackpot ratio when

また、本実施形態では、遷移条件(v)を、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数としている。そのため、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、既に100回の図柄変動がカウントされており、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに900回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合には、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PCが設定されたタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとし、その閾値を900としてもよい。
一方、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、当該遷移時点から図柄変動のカウントが始まるため、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに1000回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合においても、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PBが設定されたタイミングとし、その閾値を1160としてもよい。
なお、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
In addition, in this embodiment, the transition condition (v) is the number of symbol changes that are performed consecutively without a jackpot game with a low probability of special symbols. Therefore, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PC to the special pattern variation pattern derivation state PA, 100 symbol variations have already been counted, and 900 symbol variations have been counted in the special pattern variation pattern derivation state PA without any jackpot games. When the symbol variation is executed twice, the transition condition (v) is satisfied. However, in this case, it is not necessarily necessary to set the count start timing related to the number of symbol changes to the timing at which the special symbol variation pattern derivation state PC is set, and the count start timing related to the number of symbol variations is set to the special symbol variation pattern. The threshold value may be set to 900 at the timing of transition to the derived state PA.
On the other hand, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PB to the special pattern variation pattern derivation state PA, the count of symbol fluctuations starts from the time of the transition, so 1000 is reached in the special pattern variation pattern derivation state PA without a jackpot game. When the symbol variation is executed twice, the transition condition (v) is satisfied. However, even in this case, it is not always necessary to set the count start timing related to the number of symbol fluctuations to the timing of transition to the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, and the count start timing related to the number of symbol fluctuations is not necessarily the timing when the count start timing related to the number of symbol fluctuations is derived from the special symbol fluctuation pattern derivation state. The threshold value may be set to 1160 at the timing when the state PB is set.
In addition, in the event of a power failure recovery that involves execution of RAM clear processing, the number of executions of symbol fluctuation related to transition condition (v) will be cleared (initialized), but will not involve execution of RAM clear processing. If power is restored after power interruption, the number of executions is maintained.

また、上述の遷移条件(i)~遷移条件(vi)のうちの図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。 Further, among the transition conditions (i) to (vi) described above, the transition conditions that are satisfied by the number of executions of the symbol fluctuation include the end of the symbol fluctuation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition Although the configuration is such that the transition condition is satisfied at the end of the symbol variation corresponding to the condition and the transition of the special symbol variation pattern derivation state occurs, the present invention is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition includes the start of the symbol fluctuation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition is satisfied at the start of the symbol fluctuation corresponding to the transition condition and the special symbol fluctuation pattern A transition of the derived state may also occur.

さらに、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。ただし、一度大当り遊技が実行された場合には、遷移条件(v)によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへ遷移し得る。 Furthermore, when the transition condition (vi) transitions from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA, the case where a new jackpot game is executed and the case where the RAM clearing process is executed. Except for this, there is no transition to the special symbol variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation. Therefore, in the event of a power failure recovery without execution of RAM clear processing, there is no transition to the special pattern variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation. However, once the jackpot game is executed, it is possible to transition from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD according to the transition condition (v).

図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。 As shown in FIG. 13(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern derivation state PD is The shortness is in the order of figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PB, and special figure variation pattern derivation state PD. This is due to the length of the variation time related to the basic special pattern variation pattern that is most likely to be determined in each special pattern variation pattern derivation state.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the game state control means 155 generates a performance control command (game state designation command) including each updated state when the special drawing lottery state, regular drawing lottery state, and special symbol fluctuation pattern deriving state are updated. is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of executions of symbol variations related to transition to other special symbol variation pattern derivation states in each special symbol variation pattern derivation state, and counts each time a symbol variation is started. A performance control command including the number of symbol variations being performed is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the production control command may be included in the above-mentioned variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return state set by this process includes a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by execution of RAM clearing process, and sometimes not accompanied by execution of RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game was in progress at the time of the previous power outage, the game will return to the jackpot game that was in progress, and if a symbol variation was in progress at the time of the previous power outage, the pattern variation that was in progress would be returned. to return to.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、演出カスタマイズ手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a performance customization means 250, a sub It is equipped with an information storage means 260 and a subcommand management means 270, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 explained using FIG. It is something.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. It is a means. Further, the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、チャンスタイム、遊タイムに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCにはチャンスタイム、特図変動パターン導出状態PDには遊タイムが対応する。
また、本発明に係る第一状態には通常モード及び図変動パターン導出状態PA、第二状態にはチャンスタイム及び図変動パターン導出状態PC、第三状態には確変モード及び図変動パターン導出状態PB、第四状態には遊タイム及び図変動パターン導出状態PDが対応する。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The performance mode in this embodiment is roughly divided into normal mode, variable probability mode, chance time, and play time, and the special pattern variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special pattern variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special pattern. Chance time corresponds to the fluctuation pattern derivation state PC, and play time corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PD.
Further, the first state according to the present invention is a normal mode and a figure variation pattern derivation state PA, the second state is a chance time and figure variation pattern derivation state PC, and the third state is a definite variable mode and a figure variation pattern derivation state PB. , the fourth state corresponds to the play time and figure variation pattern derivation state PD.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, the performance is based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, in the special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern HNP-A to special symbol variation pattern HNP-D). Decide on the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The production route in this embodiment includes a loss production route that notifies you that the result of the special pattern validity determination in the current symbol variation is a loss (that the result of the special pattern validity determination in the current symbol variation is not a jackpot); It is broadly divided into jackpot performance routes that notify that the result of the special symbol validity judgment in this symbol change is a jackpot. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. As will be described later, when the jackpot performance route is determined, unless otherwise specified, an advanced performance will be executed.
Here, the development effect is the effect that is executed after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). It refers to a performance that informs you whether or not the result of the special symbol validity judgment in the current symbol change is a jackpot at the end of the game. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is announced that the result of the special pattern correctness determination in the current symbol variation is not a jackpot. On the other hand, in the development performance corresponding to the jackpot performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is announced that the result of the special symbol validity judgment in the current symbol variation is a jackpot.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, one different performance route corresponds to each of the determined special symbol fluctuation patterns in one performance mode. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, multiple production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plural production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.
Below, the contents of the performance route corresponding to each special figure fluctuation pattern determined in each performance mode will be explained.

まず、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the production routes corresponding to the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D and the special pattern variation pattern HRP determined in the normal mode (special pattern variation pattern derivation state PA) include the above-mentioned non-standard patterns. The development failure production route corresponds.
Specifically, in the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are in the random state (all symbol rows are stopped and each symbol row is By displaying the same decorative pattern in an unstopped state), a production route that notifies you that the result of the special pattern validity determination in the current pattern variation is a loss corresponds. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern imitating the same number, and portions other than the numbers constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special pattern variation pattern HRP, the decorative symbol enters the reach state without pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random position without executing the development effect described later. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. Here, pseudo-variation refers to the stoppage of decorative symbols based on certain rules (for example, "5 symbols - 7 symbols - 6 symbols") during the period before the development performance starts. It refers to the period divided by the stoppage of the decorative pattern (in which the seven patterns stop), etc. Therefore, it can be said that a pseudo fluctuation occurs only when the number of pseudo fluctuations becomes two. That is, if the decorative pattern fluctuates only once before forming a ready-to-reach state, it can be said that no pseudo-variation occurs, and in this case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Note that although the maximum number of pseudo fluctuations in this embodiment is three times, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times that is two or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is determined. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern.
In the special pattern variation pattern HSP2-A and the special pattern variation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A and the special pattern fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is determined. A development effect that notifies you of a jackpot is executed, and after the development effect ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment (all symbol rows are stopped, and the same decorative pattern is stopped in each symbol row). The production route to be performed corresponds.
In the special pattern variation pattern ASP2-A and the special pattern variation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment.
In the special pattern variation pattern ASP3-A and the special pattern variation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment.
In the special pattern variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then a development effect is executed to notify that the result of the special pattern correctness judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which the decorative patterns are stopped and displayed in alignment after the completion of the development performance.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special pattern validity judgment is a loss, the special pattern fluctuation pattern (for example, , special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes difficult to determine the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. If the result of the special figure correctness determination is a jackpot, a special figure fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern ASP1-A) corresponding to a production route in which pseudo fluctuations do not occur within the range of the same type of development production, A special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times (for example, , special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo fluctuation is executed increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
In addition, as mentioned above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In pattern ASP-C, the reach state occurs without pseudo fluctuations, and in special pattern fluctuation pattern HSP2-A, special pattern fluctuation pattern HSP2-B, special pattern fluctuation pattern ASP2-A, and special pattern fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and with special pattern fluctuation pattern HSP3-A, special pattern fluctuation pattern HSP3-B, special pattern fluctuation pattern ASP3-A, and special pattern fluctuation pattern ASP3-B, reach is achieved with three pseudo fluctuations. state.
Therefore, the time it takes to reach a reach state is a special pattern variation pattern that becomes a reach state without pseudo fluctuations, a special pattern variation pattern that becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and a special pattern that becomes a reach state with three pseudo fluctuations. The special figure fluctuation patterns become longer in order. However, in the symbol fluctuation where the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined, the special pattern fluctuation pattern that becomes a reach state without going through other pseudo fluctuations (special pattern fluctuation pattern HSP1-A, special pattern fluctuation pattern HSP1-B, It takes longer to reach the reach state than the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B).

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the production route corresponding to the basic special pattern variation pattern (special pattern variation pattern HNP-E and special pattern variation pattern HNP-F) that can be determined in the special pattern variation pattern derivation state PB includes the above-mentioned non-development losing production. Root corresponds. Specifically, in the special pattern variation pattern HNP-E and the special pattern variation pattern HNP-F, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is stopped and displayed in a random position, so that the pattern changes in this pattern. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. This is the same for the basic special pattern variation patterns in the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state PD, which will be described later, so the explanation will be omitted for these special pattern variation pattern derivation states.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-D to special pattern variation pattern HSP-F, the decorative pattern becomes a reach state without the intervention of pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern.
Moreover, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-D to special figure variation pattern ASP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-D to special pattern variation pattern ASP-F, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot is executed, and decorative symbols are stopped and displayed in line after the development performance ends.

特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。
また特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I that can be determined by the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-G to special pattern variation pattern HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern.
Also, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot is executed, and decorative symbols are stopped and displayed in line after the development performance ends.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, if the result of the special pattern validity determination is incorrect during the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation patterns HSP-G to HSP-I (all of which are developed The ratio (approximately 1/28.6) at which any one of the special pattern fluctuation patterns (corresponding to the production route where the production is executed) is determined is that the result of the special pattern validity judgment is a loss when the special pattern variation pattern derivation state PC is in effect. It is lower than the ratio (1/20) at which any one of the special figure variation patterns HSP-G to HSP-I is determined when it becomes. On the other hand, the rate at which the special figure variation pattern HNP (the special figure variation pattern corresponding to the production route in which no advanced production is performed) is determined when the result of the special figure validity judgment is a loss during the special figure variation pattern derivation state PD ( Approximately 1/1.04) is higher than the rate (approximately 1/1.05) at which the special figure variation pattern HNP is determined when the result of the special figure correctness judgment is a loss during the special figure variation pattern derivation state PC. expensive.
Furthermore, if the result of the special pattern validity judgment becomes a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PC, and if the result of the special pattern validity judgment becomes a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PD, in both cases, One of the special pattern variation patterns ASP-G to ASP-I is determined at a ratio of 1000/1000 (1/1).

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。
Therefore, in this embodiment, the rate at which the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the advanced production is executed is determined by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is It is lower than the rate at which the special figure variation pattern is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the figure variation pattern derivation state PC. On the other hand, the rate at which special figure variation patterns corresponding to production routes in which no advanced production is executed is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is This is higher than the rate at which the special symbol variation pattern is determined by lottery using the special symbol variation pattern lottery table.
This makes it difficult to lose the novelty of the advanced performance in the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, and suppresses the decline in gaming interest in the special figure variation pattern derivation state PC. Contribute to

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the expectation level of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前から、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、または特図変動パターン導出状態PDでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the pre-read effect control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading effects are aimed at improving the interest of the game, and are designed to raise expectations for the result of the special pattern validity judgment in the pre-reading target symbol changes, and to increase expectations for the result of the special pattern correctness determination in the pre-reading target symbol changes, and to increase the expectations for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol changes, before the pre-reading target symbol changes start. This is a performance that suggests the content of the performance. The symbol variation to be read ahead is the main special figure (in the special figure variation pattern derivation state PA, it is special figure 1, and in the special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, or special figure variation pattern derivation state In PD, it is a symbol variation related to special pattern 2) that is held in the state of 1 to 3, or a pattern variation that is held in the state of 0 and during the execution of the symbol variation related to the special pattern. Refers to symbol fluctuations.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, the performance content determining means 225 determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied. Note that the timing for determining the content of the presentation may be, for example, the start of symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はない。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative pattern control means 226 determines the final (determined stop display) combination of decorative patterns (left pattern/middle pattern) of the decorative pattern based on the determined stop pattern of the special pattern. Determine the pattern (right pattern).
Specifically, the pattern A is associated with a pattern set consisting of odd numbered patterns, the pattern B is associated with a pattern patterned pattern consisting of even numbered patterns, and the pattern C or pattern c is associated with a random pattern. Furthermore, the symbol a corresponds to a pattern set consisting of seven symbols, and the pattern b corresponds to a pattern pattern consisting of odd numbered symbols excluding seven symbols.
In addition, in making the determined combination of decorative symbols correspond to the stop symbols of the special symbols, it is not necessarily necessary to have the above-mentioned correspondence relationship.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot performance control means 227 receives the jackpot start command, it determines the content of the jackpot performance to notify that the jackpot game is in progress based on information included in the command. Incidentally, the jackpot performance includes a start demonstration performance to notify the start of the jackpot game, a round performance to notify that a round game is in progress, and an end demonstration performance to notify the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.
In particular, if the return state at the time of power restoration becomes a playable state with the execution of the RAM clear process, the normal performance control means 220 indicates that the return state becomes the playable state with the execution of the RAM clear process. If the performance data for notification is read and the return state at the time of power restoration becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes the playable state without executing the RAM clearing process. Read out the performance data for notifying the person.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration is the game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute the RAM clear process. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and any production device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error performance is executed with priority over the fluctuation performance related to symbol variation (the execution of the fluctuation performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the error performance is executed with priority when the device involved in the execution of the error performance and the device involved in the execution of the variable performance are the same device, and only the error performance is executed on that device. However, the present invention is not limited to this, and includes executing the error effect in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that it is in an error state. The performance data may also be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data corresponding to the lamp is added to the effect data read out by the normal effect control means 220. If there is, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 or the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

演出カスタマイズ手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。
音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(本実施形態では、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The effect customization means 250 executes a volume adjustment process for adjusting the volume, and a volume adjustment command generation process for generating the above-mentioned volume adjustment command.
The volume adjustment process is a process that is executed when the power is restored or when a volume adjustment operation (in this embodiment, an operation on the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed.
In the volume adjustment process executed at the time of power restoration, the initial volume at the time of power restoration is set according to the stage of the volume adjustment section 83 at the time of power restoration. More specifically, in this process, when the volume level of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is high, specific audio playback channels (in this embodiment, audio playback channel CH1 and audio playback channel CH2) ), and if the volume of the audio playback channel excluding the specific audio playback channel is set to 10, and the volume adjustment unit 83 is set to medium volume when the power is restored, the volume is set to the volume of the audio playback channel excluding the specific audio playback channel. 5 is set and when the level of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is low volume, the volume 1 is set to the volume of the audio reproduction channels excluding the specific audio reproduction channel. Note that the volume adjustment process is not limited to when the power is restored, but may be executed based on the elapse of a predetermined period of time from the end of the most recent symbol variation, and in this case, excluding specific audio playback channels. It may be configured to be executed only when the volume of the audio reproduction channel (current volume) is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjustment section 83.
Furthermore, in the volume adjustment process that is executed when a volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the right cursor button 38d, the volume of the audio playback channels excluding the specific audio playback channel is set to a volume of 10 as the upper limit. If the volume is set one step higher than the previously set volume and the process is executed by operating the left cursor button 38c, the audio playback channels excluding the specific audio playback channel with volume 1 as the lower limit The volume is set to a volume that is one step smaller than the volume that was set before the process. Note that the volume adjustment process that is executed when the volume adjustment operation is performed is different from the brightness adjustment process that will be described later, and is executed regardless of whether or not symbol variation is being executed.
Here, in the volume adjustment process, setting the volume to the audio playback channel means setting the volume to the storage area corresponding to the audio playback channel of the RAM 203, and when the volume is set to the storage area, The volume adjustment command generation process generates a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of the audio reproduction channel, and then the command is transmitted to the audio control board 310.

また、演出カスタマイズ手段250は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。
輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(本実施形態では、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
Furthermore, the effect customization means 250 executes a brightness adjustment process for adjusting brightness and a brightness adjustment command generation process for generating the above-described brightness adjustment command.
The brightness adjustment process is a process that is executed when a brightness adjustment operation (in this embodiment, an operation on the upper cursor button 38a or the lower cursor button 38b) is performed when the power is restored or when symbol fluctuation is not being performed. It is.
In the brightness adjustment process executed at the time of power restoration, the initial brightness at the time of power restoration is set by the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration. More specifically, in this process, when the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration is set to high brightness, the brightness is set to 10, and the brightness adjustment unit 84 is set to medium brightness at the time of power restoration. In this case, brightness 5 is set, and when the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration is set to low brightness, brightness 1 is set. Note that the brightness adjustment process is not limited to when the power is restored, but may be executed based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol variation. In this case, the current brightness is adjusted to the brightness adjustment section. 84 may be performed only when the brightness is less than the brightness corresponding to the current stage of 84.
Furthermore, in the brightness adjustment process that is executed when a brightness adjustment operation is performed, the current brightness is updated based on the brightness adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the upper cursor button 38a, the brightness is set to a brightness that is one step higher than the brightness that was set before the process, with a brightness of 10 as the upper limit. When the process is executed by operating the lower cursor button 38b, the brightness is set to one level lower than the brightness that was set before the process, with brightness 1 as the lower limit.
Here, the brightness is set in the brightness adjustment processing means that the brightness is set in a storage area corresponding to the brightness of the RAM 203, and when the brightness is set in the storage area, the brightness adjustment command is generated. A brightness adjustment command that can specify the brightness after adjustment is generated through the process, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
さらに、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
In addition, in this embodiment, when the volume adjustment process is executed by performing a volume adjustment operation in a state where symbol fluctuation is not executed, a volume adjustment sound is output (an effect related to the volume adjustment sound). At the same time, the volume adjustment display is executed on the main display section 81 (the effect data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, if the volume adjustment process is executed by performing a volume adjustment operation while the symbol variation is being executed, the volume adjustment display is executed by the main display unit 81 without producing the volume adjustment sound. be done.
Note that the volume adjustment sound is output at a volume adjusted by the volume adjustment process, so that the user can actually hear the adjusted volume and recognize the volume. Furthermore, the volume adjustment display is a display that allows you to identify the level of volume (any of volume 1 to volume 10) after being adjusted by the volume adjustment process, so that you can visually recognize the level of volume after adjustment. It is something that makes you
Furthermore, in the present embodiment, if the brightness adjustment process is executed by performing a brightness adjustment operation in a state where symbol fluctuation is not being executed, a brightness adjustment sound is emitted (an effect related to the brightness adjustment sound). At the same time, the brightness adjustment display is executed on the main display section 81 (the effect data related to the brightness adjustment display is set).
Note that the brightness adjustment sound allows the user to recognize through the auditory sense that the brightness has been adjusted by the brightness adjustment process, and the volume of the sound does not change depending on the brightness adjusted by the brightness adjustment process. Furthermore, the brightness adjustment display is a display that allows you to identify the brightness level (any of brightness 1 to brightness 10) after being adjusted by the brightness adjustment process, so that you can visually recognize the brightness level after adjustment. It is something that makes you

また、演出カスタマイズ手段250は、各種の演出をカスタマイズする演出カスタマイズ処理を実行する。演出カスタマイズ処理の詳細については、後述する。 Furthermore, the effect customization means 250 executes effect customization processing for customizing various effects. Details of the effect customization process will be described later.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)に遷移させる遊タイム機能を有しており、当該機能は、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまで大当りに当選しなかった場合に得られる特典であり、当該特典の付与により、それまで低下した遊技興趣を向上させることに寄与する。
ただし、本実施形態に係る遊技機では、遊タイム機能を有することによってホール側が不利益になり過ぎないように、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後は、大当り遊技を経由するか、RAMクリア処理が実行されない限り、図柄変動の実行回数(遷移条件(v))によって当該特図変動パターン導出状態PAから再び特図変動パターン導出状態PDへ遷移しないように構成されている。
As explained above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a play time function that allows the transition from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD (play time) depending on the number of executions of symbol variation. This function is a benefit that can be obtained if the jackpot is not won until the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation occurs, and by giving this benefit, the game interest that has decreased until then will be improved. Contribute to things.
However, in the gaming machine according to the present embodiment, in order to prevent the hall side from being too disadvantageous due to the play time function, once the special pattern variation pattern derivation state PD is transitioned to the special pattern variation pattern derivation state PA, , so as not to transition from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD again depending on the number of executions of symbol variation (transition condition (v)) unless via a jackpot game or RAM clear processing is executed. It is composed of

<通常モードにおける演出カスタマイズ処理に関する表示について>
続いて、通常モードにおける演出カスタマイズ処理に関する表示について、図14~図16を用いて説明する。上述したように、本実施形態における通常モードは、特図変動パターン導出状態PAに対応する演出モードであり、図14~図16に図示する状態はいずれも特図変動パターン導出状態PA及び演出モードに該当する。
図14は、通常モードにおける図柄変動が開始してから停止するまでの演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。図14(a)と図14(b)では変動表示している装飾図柄を矢印に代えて図示し、図14(c)では停止している装飾図柄を図示するが、いずれの符号も装飾図柄81aで統一して説明する。
図15及び図16は、通常モードにおける図柄変動停止中の演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。
なお、図14~図16は、本発明の説明に必要な要素を図示したものであり、これらの図面で表す状況において、図示した要素以外の要素(例えば、背景表示や保留画像など)がメイン表示部81に表示され得る。
<Display related to production customization processing in normal mode>
Next, the display related to the effect customization process in the normal mode will be explained using FIGS. 14 to 16. As mentioned above, the normal mode in this embodiment is the production mode corresponding to the special figure variation pattern derivation state PA, and the states shown in FIGS. 14 to 16 are the special figure variation pattern derivation state PA and production mode. Applies to.
FIG. 14 is a diagram illustrating a display mode of a display related to effect customization processing from the start to the stop of symbol variation in the normal mode. In FIGS. 14(a) and 14(b), a decorative pattern that is being displayed in a fluctuating manner is shown instead of an arrow, and in FIG. 14(c), a stationary decorative pattern is shown, but both symbols are 81a will be unified and explained.
FIGS. 15 and 16 are diagrams illustrating display modes related to effect customization processing while symbol fluctuation is stopped in the normal mode.
Note that FIGS. 14 to 16 illustrate elements necessary for explaining the present invention, and in the situations represented in these drawings, elements other than the illustrated elements (for example, background display, suspended image, etc.) are the main It can be displayed on the display section 81.

通常モードにおけるメイン表示部81に表示される演出カスタマイズ処理に関する表示には、ミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが含まれる。
ミニ楽曲選択表示81bは、演出カスタマイズの一項目である楽曲選択に関する表示である。図14(a)において図示されるミニ楽曲選択表示81bの表示態様は、現在選択されている楽曲が楽曲Aであることを表している。楽曲選択は、その状態において音声出力されるBGMを選択する演出カスタマイズ機能である。
ミニプレミアモード表示81cは、演出カスタマイズの一項目であるプレミアモードの選択に関する表示である。図14(a)において図示されるミニプレミアモード表示81cの表示態様は、プレミアモードがONであることを表している。プレミアモードは、いわゆるプレミア演出(通常は発生頻度が少ない演出)が実行される頻度を高める演出カスタマイズ機能である。
ミニ色変化激熱モード表示81dは、演出カスタマイズの一項目である色変化激熱モードの選択に関する表示である。図14(a)において図示されるミニ色変化激熱モード表示81dの表示態様は、色変化激熱モードがOFFであることを表している。色変化激熱モードは、保留変化演出において保留画像が特定の色態様(例えば、赤色)になった場合の大当り期待度を高める演出カスタマイズ機能である。ここで、保留変化演出とは、保留画像が複数段階の色態様のいずれになるかによって、当該保留画像に対応する図柄変動において大当りが導出される期待度を示す演出である。
なお、本実施形態の仕様とは異なるが、小当りに当選し、小当り遊技を経由して大当り遊技を生起可能なパチンコ遊技機(いわゆる1種2種混合機)である場合、保留変化演出が示す期待度は、大当り当選と小当り当選の双方を加味したものであってもよい。
Displays related to the performance customization process displayed on the main display section 81 in the normal mode include a mini music selection display 81b, a mini premier mode display 81c, and a mini color change extreme heat mode display 81d.
The mini music selection display 81b is a display related to music selection, which is one item of performance customization. The display mode of the mini song selection display 81b illustrated in FIG. 14(a) indicates that the currently selected song is song A. Music selection is a performance customization function that selects BGM to be audio output in that state.
The mini-premier mode display 81c is a display related to selection of a premium mode, which is one item of performance customization. The display mode of the mini-premier mode display 81c illustrated in FIG. 14(a) indicates that the premium mode is ON. Premier mode is a performance customization function that increases the frequency with which so-called premiere performances (performances that normally occur less frequently) are executed.
The mini color change extreme heat mode display 81d is a display related to selection of the color change extreme heat mode, which is one item of performance customization. The display mode of the mini color change extreme heat mode display 81d illustrated in FIG. 14(a) indicates that the color change extreme heat mode is OFF. The color change intense mode is a performance customization function that increases the expectation of a jackpot when the pending image becomes a specific color (for example, red) in the pending change performance. Here, the pending change performance is a performance that indicates the degree of expectation that a jackpot will be derived in the pattern variation corresponding to the pending image, depending on which of a plurality of color modes the pending image becomes.
Although it differs from the specifications of this embodiment, in the case of a pachinko game machine (so-called 1 type 2 type mixed machine) that can win a small hit and generate a jackpot game via the small win game, the pending change performance The expectation level indicated by may include both jackpot winnings and small winning winnings.

従って、カスタマイズ可能な複数の項目には、複数段階の演出態様のいずれになるかによって特定結果(大当り)が導出される期待度を示す特定演出(保留変化演出)の演出制御に影響を与える特定項目(色変化激熱モード)が含まれ、特定演出が特定の演出態様(赤色の保留画像)になった際の期待度は、特定項目に係るカスタマイズによって、第一期待度(デフォルトの期待度)又は第一期待度より高い第二期待度に変更可能である、ものと言える。 Therefore, the multiple customizable items include specific items that affect the performance control of a specific performance (pending change performance) that indicates the degree of expectation that a specific result (jackpot) will be derived depending on which of the multiple stage performance modes will be achieved. When the item (color change intense heat mode) is included and a specific production becomes a specific production mode (red pending image), the expectation level can be changed to the first expectation level (default expectation level) by customizing the specific item. ) or can be changed to a second expectation level higher than the first expectation level.

メイン表示部81にミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが表示されている場合、所定の操作を受け付けると、それぞれのモードのON/OFFを切り替えることができる(例えば、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dを操作することによって選択中の楽曲が切り替わり、上カーソルボタン38aを操作すると、プレミアモードのON/OFFが切り替わり、下カーソルボタン38bを操作すると、色変化激熱モードのON/OFFが切り替わる)。
上述したように、本実施形態におけるカーソルボタン38は音量調整及び輝度調整に用いられる操作手段であるが、メイン表示部81にミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが表示されている期間においては、カーソルボタン38に対する操作が、楽曲選択、ミニプレミアモード、色変化激熱モードに関する操作であるものとして扱われ、音量調整と輝度調整が不能となる。
When the mini music selection display 81b, the mini premier mode display 81c, and the mini color change extreme heat mode display 81d are displayed on the main display section 81, when a predetermined operation is accepted, each mode can be turned ON/OFF. (For example, operating the left cursor button 38c and right cursor button 38d switches the currently selected song, operating the upper cursor button 38a switches the premier mode ON/OFF, and operating the lower cursor button 38b switches the selected song.) The color change extreme heat mode is switched ON/OFF).
As mentioned above, the cursor button 38 in this embodiment is an operation means used for volume adjustment and brightness adjustment, but the main display section 81 has a mini music selection display 81b, a mini premier mode display 81c, and a mini color change intense heat mode. During the period in which the display 81d is displayed, operations on the cursor button 38 are treated as operations related to music selection, mini-premier mode, and color change extreme heat mode, and volume adjustment and brightness adjustment are disabled.

本実施形態では、図柄変動の実行中に楽曲選択について操作を受け付けた場合、その操作を契機に直ぐに(当該図柄変動中に)BGMの切替が反映される。
一方で、図柄変動の実行中にプレミアモードのON/OFFの切替について操作を受け付けた場合、当該図柄変動の次の図柄変動の開始時(次の図柄変動の変動開始コマンドの受信時)にプレミアモードの切替が反映される。当該操作を受け付けた図柄変動の実行中にプレミアモードの切替が反映されると、当該図柄変動において実行される演出内容は既に決まっており、その演出内容に矛盾する又は反する処理が行われる虞があるからである。
更に、図柄変動の実行中に色変化激熱モードのON/OFFの切替について操作を受け付けた場合、その操作の受付時に保留されている図柄変動の全てが消化され、消化後に実行される図柄変動の開始時に色変化激熱モードの切替が反映される。当該操作の受付時に保留されている図柄変動については、それぞれの保留入賞時に事前判定手段125による処理及び先読み演出制御手段24による処理が既に済んでおり、上記の変動開始コマンドの受信より前に色変化激熱モードの切替が反映されると、その処理に矛盾する又は反する演出制御となる虞があるからである。
In this embodiment, when an operation regarding music selection is received during execution of symbol variation, the switching of BGM is immediately reflected in response to the operation (during the symbol variation).
On the other hand, if an operation is received to switch the premier mode ON/OFF while a symbol variation is in progress, the premium mode will be activated at the start of the next symbol variation after the symbol variation (when a variation start command for the next symbol variation is received). The mode switch will be reflected. If the premier mode switching is reflected during the execution of the symbol variation that accepted the operation, the production content to be executed in the symbol variation has already been determined, and there is a risk that processing that is inconsistent with or contrary to the production content will be performed. Because there is.
Furthermore, if an operation is received to switch ON/OFF of the color change intense mode while a symbol variation is being executed, all symbol variations that are pending at the time of reception of the operation will be digested, and the symbol variations that will be executed after the symbol variations are At the start of the color change, the switching of intense heat mode is reflected. Regarding the symbol fluctuations that are on hold at the time of receiving the operation, the processing by the advance judgment means 125 and the processing by the pre-read effect control means 24 have already been completed at the time of each pending prize winning, and the color changes are made before receiving the above fluctuation start command. This is because if the switching of the change extreme heat mode is reflected, there is a possibility that the performance control will be inconsistent with or contrary to the processing.

上述したように、楽曲選択、ミニプレミアモード、色変化激熱モードは、操作してから反映されるまでのタイミングに際があるため、同一の図柄変動中にそれぞれが操作されたとしても、それぞれの表示態様の変化タイミングに差異が生じる。 As mentioned above, there is a difference in the timing between when the music selection, mini-premier mode, and color change superheat mode are operated, so even if each is operated during the same symbol change, each A difference occurs in the timing at which the display mode changes.

図14(b)は、図14(a)に示される状態において楽曲選択、プレミアモード、色変化激熱モードのそれぞれについて操作が行われた場合において、操作の直後(操作を受け付けた図柄変動の変動中)におけるメイン表示部81の表示態様を示している。
図14(b)に図示される通り、ミニ楽曲選択表示81bに表示される楽曲名が楽曲Bになることによって、楽曲選択の操作を受け付け、BGMが変化したことが報知される。また、ミニプレミアモード表示81cとミニ色変化激熱モード表示81dの表示態様の変化(同図では網掛けでその変化を表している)によって、それぞれの機能についてON/OFFを切り替える操作を受け付けたことが報知される。そして、ミニプレミアモード表示81cとミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示されることによって、その操作による切替が未だ反映されていないことが報知される。
FIG. 14(b) shows a graph immediately after the operation (when the symbol change after the operation is received) when the operation is performed for each of music selection, premier mode, and color change intense mode in the state shown in FIG. 14(a). The display mode of the main display section 81 during the period of change) is shown.
As shown in FIG. 14(b), when the song name displayed on the mini song selection display 81b becomes song B, it is notified that the song selection operation has been accepted and the BGM has changed. In addition, by changing the display mode of the mini-premier mode display 81c and the mini-color change extreme heat mode display 81d (the changes are indicated by shading in the figure), an operation for switching ON/OFF of each function is accepted. This will be announced. Then, "preparing for switching" is displayed on the mini-premier mode display 81c and the mini-color-change extreme heat mode display 81d, thereby informing that the switching by the operation has not been reflected yet.

図14(c)は、図14(a)に示される状態において楽曲選択、プレミアモード、色変化激熱モードのそれぞれについて操作が行われた場合において、操作を受け付けた図柄変動の次の図柄変動の変動中におけるメイン表示部81の表示態様を示している。
図14(c)に図示される通り、ミニプレミアモード表示81cに「OFF」と表示されることによって、プレミアモードがOFFになったことが報知される。そして、ミニ色変化激熱モード表示81dの「切替準備中」との表示が継続されることによって、色変化激熱モードの切替が未だ反映されていないことが報知される。
FIG. 14(c) shows the symbol variation next to the symbol variation for which the operation was received when each of the music selection, premier mode, and color change intense mode is operated in the state shown in FIG. 14(a). The display mode of the main display section 81 is shown during the fluctuation of the main display section 81.
As shown in FIG. 14(c), "OFF" is displayed on the mini-premier mode display 81c to notify that the premium mode has been turned off. Then, by continuing to display "preparing for switching" on the mini color change extreme heat mode display 81d, it is notified that the change to the color change extreme heat mode has not been reflected yet.

以上説明したように、第一状態(通常モード)においてカスタマイズ可能な項目には、第一項目(例えば、プレミアモード)と第二項目(例えば、色変化激熱モード)とが含まれ、第一状態において第一項目について操作を受け付けてからカスタマイズが反映されるタイミングと、第一状態において第二項目について操作を受け付けてからカスタマイズが反映されるタイミングと、が異なり得る、ものと言える。
なお、第一項目と第二項目に相当する演出カスタマイズの項目は、上記の組合せに本発明の実施はこれに限られず、本発明の目的を達する範囲において適宜変更可能である。
As explained above, the items that can be customized in the first state (normal mode) include the first item (for example, premier mode) and the second item (for example, color change extreme heat mode). It can be said that the timing at which customization is reflected after an operation is accepted for the first item in the state may be different from the timing at which the customization is reflected after the operation is accepted for the second item in the first state.
Note that the effect customization items corresponding to the first item and the second item are not limited to the combinations described above, and can be changed as appropriate within the scope of achieving the purpose of the invention.

続いて、通常モードにおいて図柄変動が停止し図柄アイドリング状態になったものとする。このとき、図柄変動中に表示されていたミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが、引き続きメイン表示部81に表示される(図15(a)参照)。
また、通常モードにおいて図柄変動が停止した後に所定条件を充足すると、メイン表示部81に表示される演出カスタマイズに関する表示態様が変化し、ミニ楽曲選択表示81b、ミニプレミアモード表示81c、ミニ色変化激熱モード表示81dが非表示になると共に、案内表示81eがメイン表示部81に表示される(図15(b)参照)。
Subsequently, it is assumed that the symbol fluctuation stops in the normal mode and the symbol becomes idling. At this time, the mini music selection display 81b, mini premier mode display 81c, and mini color change extreme heat mode display 81d that were displayed during the symbol change continue to be displayed on the main display section 81 (see FIG. 15(a)). .
In addition, when a predetermined condition is satisfied after the symbol fluctuation stops in the normal mode, the display mode related to effect customization displayed on the main display section 81 changes, such as mini music selection display 81b, mini premier mode display 81c, mini color change rapidly. The heat mode display 81d is hidden, and a guide display 81e is displayed on the main display section 81 (see FIG. 15(b)).

ここで案内表示81eは、音量調整に関する表示(破線で囲われている領域の左側のアイコン)と、輝度調整に関する表示(当該領域の中央のアイコン)と、メニュー呼出に関する表示(当該領域の右側のアイコン)と、の総称である。
音量調整に関する表示は、スピーカ33を摸したアイコンと、音量調整の操作が左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dによって行われることを示すアイコンと、からなる。スピーカ33を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている音量を表している。
輝度調整に関する表示は、枠ランプ35を摸したアイコンと、輝度調整の操作が上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bによって行われることを示すアイコンと、からなる。枠ランプ35を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている輝度を表している。
メニュー呼出に関する表示は、「メニュー」の文字からなるテキスト表示と、メニュー呼出に係る操作が演出ボタン37の押下であることを示すアイコンと、からなる。
上記の所定条件(案内表示81eがメイン表示部81に表示される条件)は、例えば、図柄変動が停止した時点から所定時間経過すること、又は、図柄変動が実行されていない状態で演出ボタン37又はカーソルボタン38が操作されること、などが挙げられる。
Here, the guidance display 81e includes a display regarding volume adjustment (the icon on the left side of the area surrounded by a broken line), a display regarding brightness adjustment (the icon at the center of the area), and a display regarding menu calling (the icon on the right side of the area). (icon) and.
The display related to volume adjustment consists of an icon imitating the speaker 33 and an icon indicating that the volume adjustment operation is performed using the left cursor button 38c and right cursor button 38d. The numerical value displayed superimposed on the icon imitating the speaker 33 represents the volume set at that time.
The display related to brightness adjustment consists of an icon imitating the frame lamp 35 and an icon indicating that the brightness adjustment operation is performed using the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b. The numerical value displayed superimposed on the icon imitating the frame lamp 35 represents the brightness set at that time.
The display related to the menu call consists of a text display consisting of the characters "menu" and an icon indicating that the operation related to the menu call is pressing the production button 37.
The above-mentioned predetermined condition (condition for the guide display 81e to be displayed on the main display section 81) is, for example, that a predetermined period of time has elapsed since the symbol variation stopped, or that the production button 37 is pressed while the symbol variation is not being executed. Alternatively, the cursor button 38 may be operated.

ここで、案内表示81eが表示されている状態で演出ボタン37が操作されると、メニュー表示81fがメイン表示部81に表示される(図16(a)参照)。
メニュー表示81fに表される演出カスタマイズの項目は、プレミアモード、色変化激熱モード、音量・輝度調整、リセット、が含まれる。
プレミアモード、色変化激熱モード、音量・輝度調整については、既に説明したとおりなので、ここでの説明は省略する。
リセットは、各演出カスタマイズにより変更された設定を初期化する演出カスタマイズである。
メニュー表示81fの左側に表示される矢印アイコンは、その時点で選択しているメニューを示すものであり、上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bを操作すると選択中のメニューが変更され、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択しているメニューに関する画面に切り替わる。
Here, when the production button 37 is operated while the guide display 81e is displayed, a menu display 81f is displayed on the main display section 81 (see FIG. 16(a)).
The effects customization items shown in the menu display 81f include a premier mode, color change extreme heat mode, volume/brightness adjustment, and reset.
The Premier mode, color change extreme heat mode, and volume/brightness adjustment have already been explained, so their explanations will be omitted here.
Resetting is effect customization that initializes settings changed by each effect customization.
The arrow icon displayed on the left side of the menu display 81f indicates the currently selected menu, and when the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are operated, the selected menu is changed, and the production button 37 When you operate , the screen changes to the screen related to the menu selected at the time of that operation.

メニュー表示81fにおいてプレミアモードが選択されている状態で演出ボタン37が操作されると、図16(b)に示すとおり、プレミアモード表示81gがメイン表示部81に表示される。プレミアモード表示81gは、左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dを操作することによってプレミアモードのON/OFFのいずれを選択するかを切り替えることを表しており、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択している方が設定されることを表している。
プレミアモード表示81gにおいてプレミアモードのONを選択しているときに演出ボタン37を操作すると、図16(b)に示すとおり、「プレミアモードをONにしました」とのテキスト表示81hがメイン表示部81に表示される。
When the production button 37 is operated while the premium mode is selected in the menu display 81f, the premium mode display 81g is displayed on the main display section 81, as shown in FIG. 16(b). The premier mode display 81g represents switching between ON and OFF of the premier mode by operating the left cursor button 38c and the right cursor button 38d, and when the production button 37 is operated, the selection is made at the time of the operation. This indicates that the setting will be set.
If the production button 37 is operated while Premier mode ON is selected in the Premier mode display 81g, a text display 81h saying "Premier mode has been turned ON" will appear on the main display, as shown in FIG. 16(b). 81 is displayed.

上述したように、図14に図示した通常モード中の図柄変動中にメイン表示部81に表示されるカスタマイズの操作に関する表示態様(例えば、図14(a)の表示態様)と、図15や図16に図示した通常モード中の図柄変動停止中にメイン表示部81に表示されるカスタマイズの操作に関する表示態様(例えば、図15(b)や図16(a)の表示態様)と、が相違する。
双方の表示態様に、上記のような差異を設けることにより、一方において不能なカスタマイズを、他方において実行可能とすることができる。
As described above, the display mode related to the customization operation displayed on the main display section 81 during symbol variation in the normal mode illustrated in FIG. 14 (for example, the display mode in FIG. 14(a)), and the display mode in FIG. The display mode related to the customization operation displayed on the main display section 81 while the symbol fluctuation is stopped in the normal mode shown in FIG. .
By providing the above-mentioned differences in the display modes of both, customization that is not possible in one can be made possible in the other.

従って、カスタマイズに関する複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能であり且つ図柄変動を実行可能である第一状態(通常モード)と、複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能であり且つ前記第一状態における図柄変動の停止中になり得る特定状態(上記のメニュー呼出が可能な状態又は呼び出したメニュー操作が可能な状態)と、があり、特定状態におけるカスタマイズの操作に関する表示が、第一状態において実行される図柄変動の変動中に表示されるカスタマイズの操作に関する表示と比べて、表示態様が異なる、ものと言える。 Therefore, there is a first state (normal mode) in which at least a part of a plurality of items related to customization can be customized and symbol variation can be executed, and a first state in which at least a part of a plurality of items can be customized and in which the symbol variation can be executed. There is a specific state (a state where the above menu can be called or a called menu operation is possible) that can occur while the symbol fluctuation is stopped, and the display related to the customization operation in the specific state is executed in the first state. It can be said that the display mode is different from the display related to the customization operation that is displayed during the fluctuation of the symbol fluctuation.

<チャンスタイムにおける演出カスタマイズ処理に関する表示について>
続いて、チャンスタイムにおける演出カスタマイズ処理に関する表示について、図17を用いて説明する。上述したように、本実施形態におけるチャンスは、特図変動パターン導出状態PCに対応する演出モードであり、図17に図示する状態は特図変動パターン導出状態PC及びチャンスタイムに該当する。
図17は、チャンスタイムにおける演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表す図である。なお、図17(a)は変動表示している装飾図柄を矢印に代えて図示する点、及び、図示した要素以外の要素(例えば、背景表示や保留画像など)がメイン表示部81に表示され得る点については、これまでの説明と同様である。
<Display regarding production customization processing during chance time>
Next, the display related to the performance customization process during chance time will be explained using FIG. 17. As mentioned above, the chance in this embodiment is the production mode corresponding to the special figure variation pattern derivation state PC, and the state illustrated in FIG. 17 corresponds to the special figure variation pattern derivation state PC and chance time.
FIG. 17 is a diagram illustrating a display mode of a display related to production customization processing during chance time. Note that FIG. 17A shows a decorative pattern that is displayed in a variable manner instead of an arrow, and that elements other than those shown (for example, a background display, a reserved image, etc.) are displayed on the main display section 81. The points obtained are the same as those described above.

図17(a)は、チャンスタイムにおける図柄変動中に、メイン表示部81に表示される演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表している。
図17(a)と図14(a)とを比較すれば明らかであるように、通常モードにおいて表示されない演出モード表示81iが、チャンスタイムにおいてメイン表示部81に表示され得る。
また、通常モードにおいて表示され得るミニ楽曲選択表示81bが、チャンスタイムにおいてメイン表示部81に表示されない。本実施形態に係る遊技機10は、チャンスタイム中については専用のBGMが設定されており、楽曲選択の演出カスタマイズを必要としない(楽曲選択が不能になっている)からである。
FIG. 17(a) shows a display mode of a display related to the production customization process displayed on the main display section 81 during symbol variation in chance time.
As is clear from a comparison between FIG. 17(a) and FIG. 14(a), the production mode display 81i that is not displayed in the normal mode can be displayed on the main display section 81 during the chance time.
Furthermore, the mini music selection display 81b that may be displayed in the normal mode is not displayed on the main display section 81 during the chance time. This is because the gaming machine 10 according to the present embodiment has dedicated BGM set during the chance time, and does not require performance customization for music selection (music selection is disabled).

演出モード表示81iは、チャンスタイムの他に、確変モード及び遊タイムにおいてもメイン表示部81に表示され得る。このとき、演出モード表示81iは、確変モード(又は遊タイム)に滞在していることが視認可能な表示態様で表示される。
ミニ楽曲選択表示81bは、チャンスタイムと同様に、確変モード及び遊タイムにおいてもメイン表示部81に表示されない。確変モード及び遊タイムも、楽曲選択が不能になっているからである。
The performance mode display 81i can be displayed on the main display section 81 not only in the chance time but also in the variable probability mode and the play time. At this time, the production mode display 81i is displayed in a display manner that allows the user to visually confirm that the player is staying in the variable probability mode (or play time).
The mini music selection display 81b is not displayed on the main display section 81 in the variable probability mode and play time as well as in the chance time. This is because song selection is also disabled in variable mode and play time.

図17(b)は、チャンスタイムにおける図柄変動の停止中にメニュー呼出をしたときにメイン表示部81に表示される演出カスタマイズ処理に関する表示の表示態様を表している。
図17(b)と図16(a)とを比較すれば明らかであるように、メニュー表示81fに含まれる楽曲選択に関する表示の表示態様が変化している(網掛けの有無でその変化を表している)。このメニュー表示81fの表示態様は、楽曲選択が不能になっていることを表している。
確変モード及び遊タイムにおいてメニュー呼出をしたときも、図17(b)に図示する表示態様で、メニュー表示81fがメイン表示部81に表示される。
FIG. 17(b) shows the display mode of the display related to the production customization process that is displayed on the main display section 81 when the menu is called up while the symbol fluctuation is stopped during the chance time.
As is clear from a comparison between FIG. 17(b) and FIG. 16(a), the display mode of the display related to music selection included in the menu display 81f has changed (the change is indicated by the presence or absence of shading). ing). The display mode of this menu display 81f indicates that music selection is disabled.
When the menu is called up in the variable probability mode and play time, the menu display 81f is displayed on the main display section 81 in the display mode shown in FIG. 17(b).

<状態遷移時における演出カスタマイズ処理に関する表示について>
続いて、状態遷移時における演出カスタマイズ処理に関する表示について、図18~図20を用いて説明する。
図18は、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合におけるメイン表示部81の表示態様を表す図である。図19は、確変モードから通常モードに遷移する場合におけるメイン表示部81の表示態様を表す図である。なお、図18及び図19は変動表示している装飾図柄を矢印に代えて図示する点、及び、図示した要素以外の要素(例えば、背景表示や保留画像など)がメイン表示部81に表示され得る点については、これまでの説明と同様である。
図20は、図18及び図19に図示する表示態様の変化に関するタイムチャートの一具体例である。なお、図20に図示するタイムチャートは、遷移元の状態(チャンスタイム又は確変モード)における最終変動中に色変化激熱モードの切替に係る操作を行い、その操作に基づくカスタマイズが反映されていない(すなわち、その操作の受付時に保留されている図柄変動が未だ実行されていない状態である)ことを前提として、以下説明する。
<Display related to production customization processing during state transition>
Next, the display related to the effect customization processing at the time of state transition will be explained using FIGS. 18 to 20.
FIG. 18 is a diagram showing the display mode of the main display section 81 when changing from chance time to normal mode. FIG. 19 is a diagram showing the display mode of the main display section 81 when changing from the variable probability mode to the normal mode. Note that FIGS. 18 and 19 illustrate the decorative patterns that are being displayed in a variable manner instead of arrows, and that elements other than the illustrated elements (for example, background display, pending images, etc.) are displayed on the main display section 81. The points obtained are the same as those described above.
FIG. 20 is a specific example of a time chart regarding changes in the display mode illustrated in FIGS. 18 and 19. In addition, the time chart shown in FIG. 20 does not reflect the customization based on the operation related to switching the color change extreme heat mode during the final change in the transition source state (chance time or fixed variable mode). The following description will be made on the premise that the symbol variation that is pending at the time of acceptance of the operation has not yet been executed.

先ず、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合(すなわち、図13に図示した遷移条件(iii)を充足した場合)について説明する。図20(a)は、当該場合におけるタイムチャートである。
チャンスタイムの最終変動において色変化激熱モードの切替に係る操作をし、且つ、その操作の受付時に保留されている図柄変動が未実行である場合、ミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示され、「切替準備中」と表示されている期間において色変化激熱モードの切替に係る操作を受け付けなくなる(図18(a)参照)。また、チャンスタイム中は、楽曲選択の操作を受け付けることができない。そして、図柄変動中は、音量調整及び輝度調整についてもカスタマイズ不能である。従って、図18(a)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、プレミアモードの一つだけである。
そして、最終変動が停止し、次の図柄変動が開始されると、演出モードがチャンスタイムから通常モードに遷移する。このとき、次の図柄変動の開始時に、遊技者に左打ちを促す左打ち表示81jがメイン表示部81に表示される(図18(b)参照)。左打ち表示81jの表示期間(図20(a)における期間T1)において、その直前までメイン表示部81に表示されていたミニプレミアモード表示81c及びミニ色変化激熱モード表示81dは非表示になり、遊技機10においてカスタマイズ可能な項目の全てについて操作を受け付けなくなる。従って、図18(b)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、0(零)である。
更に、左打ち表示81jが非表示になると、メイン表示部81は、ミニプレミアモード表示81c及びミニ色変化激熱モード表示81dを再表示し、更にミニ楽曲選択表示81bを表示する。但し、この時点では、色変化激熱モードの操作の受付時に保留されていた図柄変動が未実行であるため、ミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示される。従って、図18(c)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、楽曲選択とプレミアモードの二つである。
First, the case of transitioning from chance time to normal mode (that is, the case of satisfying transition condition (iii) illustrated in FIG. 13) will be described. FIG. 20(a) is a time chart in this case.
If you perform an operation related to switching the color change extreme heat mode during the final variation of the chance time, and the symbol variation pending at the time of acceptance of the operation has not been executed, the mini color change extreme heat mode display 81d will indicate "switching". During the period in which "Preparing for switching" is displayed, operations related to switching the color change extreme heat mode will not be accepted (see FIG. 18(a)). Also, during the chance time, operations for selecting songs cannot be accepted. Further, while the symbols are changing, the volume adjustment and brightness adjustment cannot be customized. Therefore, in the state shown in FIG. 18(a), there is only one item in which the performance can be customized: the premier mode.
Then, when the final variation stops and the next symbol variation starts, the production mode changes from chance time to normal mode. At this time, at the start of the next symbol variation, a left-hitting display 81j that prompts the player to hit left-handed is displayed on the main display section 81 (see FIG. 18(b)). During the display period of the left-handed hitting display 81j (period T1 in FIG. 20(a)), the mini-premier mode display 81c and the mini-color-change extreme heat mode display 81d that had been displayed on the main display section 81 until just before are hidden. , operations will no longer be accepted for all customizable items on the gaming machine 10. Therefore, in the state shown in FIG. 18(b), the number of items that allow customization of effects is 0 (zero).
Further, when the left-handed display 81j is hidden, the main display section 81 redisplays the mini premier mode display 81c and the mini color change super hot mode display 81d, and further displays the mini song selection display 81b. However, at this point, the symbol variation that was suspended when the operation of the color change intense heat mode was accepted has not been executed, so "preparing to switch" is displayed on the mini color change intense heat mode display 81d. Therefore, in the state shown in FIG. 18(c), there are two items in which the performance can be customized: music selection and premier mode.

図20(a)に示すとおり、同図において「非表示」と図示される期間T1は、同図において「切替準備中」とされる期間T2に包含される期間(期間T2と重複する期間)であり、期間T2に比べて短く、チャンスタイムの終了時に開始する。
そして、この期間T2の中で、演出のカスタマイズ可能な項目の数が、1→0→2と変化する。
As shown in FIG. 20(a), the period T1 indicated as "non-display" in the figure is included in the period T2 indicated as "preparing for switching" in the figure (a period that overlaps with period T2). This is shorter than the period T2 and starts at the end of the chance time.
Then, during this period T2, the number of items that can be customized for presentation changes from 1 to 0 to 2.

従って、遊技機10は、複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態(通常モード)と第二状態(チャンスタイム)とがあり、第二状態が終了した後に第一状態になる場合(図20(a)に示す場合)に、第一状態においてカスタマイズ可能になる項目(楽曲選択とプレミアモード)の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間(期間T1)に、第一状態の終了以後になる、ものと言える。
上記のようなカスタマイズ制限期間を設けることによって、遊技者が予期せぬカスタマイズとなることを抑制し、演出のカスタマイズに関する制御の安定化を図ることができる。
Therefore, the gaming machine 10 has a first state (normal mode) and a second state (chance time) in which at least some of a plurality of items can be customized, and enters the first state after the second state ends. In the case (the case shown in FIG. 20(a)), during the customization restriction period (period T1) in which at least some of the items (song selection and premier mode) that can be customized in the first state are not customizable, the first It can be said to be something that occurs after the end of a state.
By providing the customization restriction period as described above, it is possible to prevent unexpected customization by the player and to stabilize control regarding the customization of effects.

なお、本実施形態では、第一状態(通常モード)においてカスタマイズ可能な項目の一部(楽曲選択)が、第二状態(チャンスタイム)においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様で本発明を実施することを例示したが、第二状態から第一状態への遷移時に、カスタマイズ可能な項目に変化がある状況において本発明が適用されれば、同様の効果を奏する。
従って、第一状態においてカスタマイズ可能な項目の全部が、第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様であってもよく、第二状態においてカスタマイズ可能な項目の一部又は全部(すなわち少なくとも一部)が第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない、態様であってもよい。
In addition, in this embodiment, the present invention is implemented in such a manner that some of the items (song selection) that can be customized in the first state (normal mode) are not included in the items that can be customized in the second state (chance time). However, if the present invention is applied in a situation where there is a change in customizable items at the time of transition from the second state to the first state, similar effects will be achieved.
Therefore, all of the customizable items in the first state may not be included in the customizable items in the second state, and some or all of the customizable items in the second state (i.e., at least one There may also be an aspect in which the item (part) is not included in the customizable items in the first state.

また、遊技機10は、カスタマイズ制限期間(期間T1)においてカスタマイズが可能である項目の数(0)が、第一状態(通常モード)においてカスタマイズ可能な項目の数(2)、及び、第二状態(チャンスタイム)においてカスタマイズ可能な項目の数(1)、のいずれと比べても小さい、ものと言える。
これにより、演出のカスタマイズに関する制御の安定化を図るという本発明の効果を、より高めることができる。
Furthermore, in the gaming machine 10, the number (0) of items that can be customized during the customization restriction period (period T1) is the number (2) of items that can be customized in the first state (normal mode), and the number (2) of items that can be customized in the first state (normal mode). It can be said that this is small compared to the number of customizable items (1) in the state (chance time).
Thereby, the effect of the present invention of stabilizing control regarding customization of effects can be further enhanced.

なお、本実施形態では、カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数が零である(カスタマイズ可能な項目が無い)態様で本発明を実施することを例示したが、当該項目の数は上記の要件を充足する範囲において適宜変更可能であり、1以上の整数(自然数)であってもよい。
例えば、本実施形態では、カーソルボタン38が図柄変動中においてプレミアモードと色変化激熱モードの切替の操作に使用されるため、同じくカーソルボタン38を使用する音量調整・光量調整が不能である旨を説明したが、それぞれのカスタマイズの項目に別々の操作手段を対応付けることによって図柄変動中に音量調整・光量調整を実行可能としてもよく、上記のカスタマイズ制限期間において音量調整・光量調整のうち少なくとも一方が実行可能であってもよい。
In addition, in this embodiment, the present invention is implemented in a manner in which the number of items that can be customized during the customization restriction period is zero (there are no items that can be customized), but the number of items is not limited to the above-mentioned number. It can be changed as appropriate within a range that satisfies the requirements, and may be an integer (natural number) of 1 or more.
For example, in the present embodiment, since the cursor button 38 is used to switch between the premier mode and the color change extreme heat mode while the symbol is changing, it is impossible to adjust the volume and light intensity using the cursor button 38. However, by associating separate operation means with each customization item, it may be possible to perform volume adjustment and light intensity adjustment while the symbol is changing, and at least one of the volume adjustment and light intensity adjustment may be performed during the customization restriction period. may be executable.

図20(a)に示す場合において、期間T2より前に保留変化演出が開始された場合(例えば、チャンスタイムの最終変動の開始前に、最終変動より後に実行される図柄変動に対応する保留画像がデフォルト色から赤色に変化した場合)、その図柄変動の保留入賞時において色変化激熱モードがONである場合、その保留変化演出の期待度は高期待度となり、その図柄変動の保留入賞時において色変化激熱モードがOFFである場合、その保留変化演出の期待度は低期待度(デフォルトの期待度)となる。
従って、上記のような状況で開始された保留変化演出について、カスタマイズ制限期間(期間T1)が終了し、通常モードが開始されて色変化激熱モードのON/OFFを切り替えることができたとしても、その保留変化演出の期待度は変化しない(色変化激熱モードの操作は受け付けるが、その操作に基づく演出制御がその保留変化演出に対して適用されない)。
In the case shown in FIG. 20(a), if the pending change effect is started before the period T2 (for example, before the start of the final change of chance time, the pending image corresponding to the symbol change executed after the final change) changes from the default color to red), if the color change super hot mode is ON at the time of the pending winning of that symbol variation, the expectation level of that pending change performance becomes high expectation level, and when the pending winning of that symbol variation When the color change extreme heat mode is OFF, the expectation level of the pending change performance is low expectation level (default expectation level).
Therefore, even if the customization restriction period (period T1) ends, the normal mode starts, and the color change extreme heat mode can be turned ON/OFF for the pending change performance that was started in the above situation. , the expectation level of the pending change effect does not change (the operation of the color change intense mode is accepted, but the effect control based on that operation is not applied to the pending change effect).

従って、遊技機10は、第二状態が終了した後に第一状態になる場合(図20(a)に示す場合)において、カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出(上記の保留変化演出)が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第二状態において受け付けた操作に基づくカスタマイズによって当該演出が制御されている場合、当該第一状態の開始後も同じカスタマイズによって当該演出が制御され得る、ものと言える。
また、遊技機10は、第二状態が終了した後に第一状態になる場合(図20(a)に示す場合)において、カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第一状態が開始してから当該演出が終了するまでの間にカスタマイズの操作を受け付けた場合、当該カスタマイズが制限され得る、ものと言える。
このような演出制御とすることにより、演出を適切に制御することができる。
Therefore, in the case where the gaming machine 10 enters the first state after the end of the second state (the case shown in FIG. 20(a)), the performance that was started before the start of the customization restriction period (the above-mentioned suspended change performance) is performed continuously until after the start of the first state, and if the effect is controlled by customization based on the operation accepted in the second state, the effect is controlled by the same customization even after the start of the first state. It can be said to be something that can be controlled.
In addition, when the gaming machine 10 enters the first state after the second state ends (the case shown in FIG. 20(a)), the performance started before the start of the customization restriction period starts the first state. If the customization operation continues until later, and a customization operation is accepted between the start of the first state and the end of the performance, it can be said that the customization may be restricted.
By controlling the performance in this way, the performance can be appropriately controlled.

また、図20(a)に示す場合において、期間T2の期間より前に保留入賞している図柄変動に対して色変化激熱モードON/OFFを切り替える操作をし、期間T2の期間中に保留変化演出が開始された場合(例えば、チャンスタイムの最終変動の変動中に、最終変動より後に実行される図柄変動に対応する保留画像がデフォルト色から赤色に変化した場合)、その図柄変動の保留入賞時において色変化激熱モードがONである場合、その保留変化演出の期待度は高期待度となり、その図柄変動の保留入賞時において色変化激熱モードがOFFである場合、その保留変化演出の期待度は低期待度(デフォルトの期待度)となる。 In addition, in the case shown in FIG. 20(a), the color change intense heat mode is switched ON/OFF for the symbol fluctuation that has been reserved before the period T2, and the symbol change is reserved during the period T2. If a change effect is started (for example, during the change of the final change of chance time, if the pending image corresponding to the symbol change executed after the final change changes from the default color to red), the change effect of that symbol change will be suspended. If the color change super hot mode is ON at the time of winning, the expectation level of the pending change performance will be high, and if the color change super hot mode is OFF when the symbol change is pending winning, the pending change performance will be The expectation level is low expectation level (default expectation level).

従って、遊技機10は、特定演出(保留変化演出)が特定の演出態様(赤色の保留画像)になった際の期待度を第一期待度から第二期待度に変更するカスタマイズの操作を受け付けた場合(色変化激熱モードをONにした場合)に当該操作の受付以後に期待度変更制限期間(図20(a)の期間T2)を設けるときがあり、期待度変更制限期間において特定演出が特定の演出態様になった際の期待度が第一期待度(低期待度)であり、当該期待度変更制限期間の終了後に特定演出が特定の演出態様になった際の期待度が第二期待度(高期待度)である、ものと言える。
これにより、状況に応じた適切な演出制御を実現することができる。
Therefore, the gaming machine 10 accepts a customization operation that changes the expectation level when a specific performance (suspended change performance) becomes a specific performance mode (red pending image) from the first expectation level to the second expectation level. (when the color change extreme heat mode is turned on), an expectation level change restriction period (period T2 in Fig. 20(a)) may be set after the reception of the operation, and a specific performance may be restricted during the expectation level change restriction period. The level of expectation when a specific performance becomes a specific production mode is the first expectation level (low expectation level), and the level of expectation when a specific production becomes a specific production mode after the end of the expected level change restriction period is the first expectation level (low expectation level). It can be said that it is a double expectation level (high expectation level).
Thereby, it is possible to realize appropriate performance control according to the situation.

なお、チャンスタイムの最終変動において最終変動中に色変化激熱モードの切替に係る操作を行った場合(図20(a)に示す場合)に、チャンスタイムと通常モードに跨がって期間T2を設ける旨を説明したが、同じチャンスタイムや通常モードの滞在中であっても図柄変動が停止している期間に色変化激熱モードを切り替えた場合(具体的には、メニュー表示81fに対する操作によって色変化激熱モードを切り替えた場合)、遊技の進行に伴う演出が実行されていないので(待機デモ中なので)、期間T1や期間T2に相当する制限期間を設けなくてもよく、設けるとしても図20(a)に示す期間T2に比べてごく短い制限期間とすることが好ましい。
言い換えると、第一状態(通常モード)又は第二状態(チャンスタイム)から特定状態(メニュー表示81fが表示されている状態)になる場合にカスタマイズ制限期間が無い、又は、第二状態から特定状態になる場合のカスタマイズ制限期間が、第二状態が終了した後に第一状態になる場合のカスタマイズ制限期間に比べて短い、ことが好ましい。
或いは、第一状態(通常モード)又は第二状態(チャンスタイム)において期待度変更制限期間が設けられ得る一方、特定状態(メニュー表示81fが表示されている状態)において期待度変更制限期間が設けられ得ない、又は、特定状態において設けられ得る期待度変更制限期間が第一状態又は第二状態において設けられ得る期待度変更制限期間に比べて短い、ことが好ましい。
In addition, if an operation related to switching the color change extreme heat mode is performed during the final variation of the chance time (as shown in FIG. 20(a)), the period T2 will be switched across the chance time and normal mode. However, if the color change intense mode is switched during the same chance time or during the period when the symbol fluctuation is stopped even during the stay in the normal mode (specifically, the operation on the menu display 81f (when switching the color change extreme heat mode), since the production accompanying the progress of the game is not being executed (because the standby demo is in progress), there is no need to provide a restriction period corresponding to period T1 or period T2, but if it is provided, It is also preferable to set the limit period to be much shorter than the period T2 shown in FIG. 20(a).
In other words, there is no customization restriction period when changing from the first state (normal mode) or second state (chance time) to a specific state (state where menu display 81f is displayed), or from the second state to a specific state. It is preferable that the customization restriction period when the state becomes the first state is shorter than the customization restriction period when the first state is entered after the second state ends.
Alternatively, while an expectation change restriction period may be provided in the first state (normal mode) or a second state (chance time), an expectation change restriction period may be provided in a specific state (state where the menu display 81f is displayed). It is preferable that the expectation change restriction period that cannot be set or that can be provided in a specific state is shorter than the expectation change restriction period that can be provided in the first state or the second state.

次に、確変モードから通常モードに遷移する場合(すなわち、図13に図示した遷移条件(iv)を充足した場合)について説明する。図20(b)は、当該場合におけるタイムチャートである。
確変モードの最終変動において色変化激熱モードの切替に係る操作をし、且つ、その操作の受付時に保留されている図柄変動が未実行である場合、ミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示され、「切替準備中」と表示されている期間において色変化激熱モードの切替に係る操作を受け付けなくなる(図19(a)参照)。また、確変モード中は、楽曲選択の操作を受け付けることができない。そして、図柄変動中は、音量調整及び輝度調整についてもカスタマイズ不能である。従って、図19(a)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、プレミアモードの一つだけである。
そして、最終変動が終了する前に、その確変モード中に実行された大当り遊技の回数と獲得した賞球数を示すリザルト画面81kがメイン表示部81に表示される(図19(b)参照)。リザルト画面81kの表示期間(図20(b)における期間T3)において、その直前までメイン表示部81に表示されていたミニプレミアモード表示81c及びミニ色変化激熱モード表示81dは非表示になり、遊技機10においてカスタマイズ可能な項目の全てについて操作を受け付けなくなる。従って、図19(b)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、0(零)である。
更に、最終変動が停止し、次の図柄変動が開始されると、演出モードが確変モードから通常モードに遷移する。このとき、次の図柄変動の開始時に、遊技者に左打ちを促す左打ち表示81jがメイン表示部81に表示される(図19(c)参照)。図19(c)に図示される状態は、図18に図示される状態と概ね同じ(演出カスタマイズに関する要素については同じ)であり、演出のカスタマイズが可能な項目は、期間T3に引き続き0(零)である。
更に、左打ち表示81jが非表示になると、メイン表示部81は、ミニプレミアモード表示81c及びミニ色変化激熱モード表示81dを再表示し、更にミニ楽曲選択表示81bを表示する。但し、この時点では、色変化激熱モードの操作の受付時に保留されていた図柄変動が未実行であるため、ミニ色変化激熱モード表示81dに「切替準備中」と表示される。従って、図19(d)に図示される状態において、演出のカスタマイズが可能な項目は、楽曲選択とプレミアモードの二つである。
Next, the case of transitioning from variable probability mode to normal mode (that is, the case of satisfying transition condition (iv) illustrated in FIG. 13) will be described. FIG. 20(b) is a time chart in this case.
If you perform an operation related to switching the color change extreme heat mode in the final variation of the definite change mode, and the symbol variation pending at the time of acceptance of the operation has not been executed, the mini color change extreme heat mode display 81d will indicate "switching". During the period in which "Preparing for switching" is displayed, operations related to switching the color change extreme heat mode will not be accepted (see FIG. 19(a)). Further, during the variable probability mode, operations for selecting music cannot be accepted. Further, while the symbols are changing, the volume adjustment and brightness adjustment cannot be customized. Therefore, in the state shown in FIG. 19(a), there is only one item in which the performance can be customized: the premier mode.
Then, before the final variation ends, a result screen 81k showing the number of jackpot games executed during the probability variation mode and the number of prize balls won is displayed on the main display section 81 (see FIG. 19(b)). . During the display period of the result screen 81k (period T3 in FIG. 20(b)), the mini premier mode display 81c and the mini color change extreme heat mode display 81d that had been displayed on the main display section 81 until just before are hidden, Operations for all customizable items in the gaming machine 10 are no longer accepted. Therefore, in the state shown in FIG. 19(b), the number of items that can be customized for presentation is 0 (zero).
Further, when the final variation stops and the next symbol variation starts, the production mode changes from the probability variation mode to the normal mode. At this time, at the start of the next symbol variation, a left-hitting display 81j that prompts the player to hit left-handed is displayed on the main display section 81 (see FIG. 19(c)). The state shown in FIG. 19(c) is almost the same as the state shown in FIG. 18 (elements related to effect customization are the same), and the items where the effect can be customized continue to be 0 (zero) after period T3. ).
Further, when the left-handed display 81j is hidden, the main display section 81 redisplays the mini premier mode display 81c and the mini color change super hot mode display 81d, and further displays the mini song selection display 81b. However, at this point, the symbol variation that was suspended when the operation of the color change intense heat mode was accepted has not been executed, so "preparing to switch" is displayed on the mini color change intense heat mode display 81d. Therefore, in the state shown in FIG. 19(d), there are two items in which the performance can be customized: music selection and premier mode.

図20(b)に示すとおり、リザルト画面81kが表示される期間T3と、同図において「非表示」と図示される期間T1とは、いずれも「切替準備中」とされる期間T4に包含される期間(期間T4と重複する期間)である。期間T3と期間T1の合計長さは、期間T4に比べて短く、チャンスタイムの終了時に開始する。
そして、この期間T4の中で、演出のカスタマイズ可能な項目の数が、1→0→2と変化する。
As shown in FIG. 20(b), the period T3 during which the result screen 81k is displayed and the period T1 shown as "non-display" in the figure are both included in the period T4 during which "switching preparation is in progress". (a period that overlaps with period T4). The total length of period T3 and period T1 is shorter than period T4, and starts at the end of the chance time.
Then, during this period T4, the number of items that can be customized for presentation changes from 1 to 0 to 2.

従って、遊技機10は、第二状態の終了後に第一状態になる第一の場合(図20(a)に示す場合)と、第三状態の終了後に第一状態になる第二の場合(図20(b)に示す場合)と、があり、第一の場合と第二の場合とを比べると、第一の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さ(期間T1)と第二の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さ(期間T3と期間T1)とが異なる、ものと言える。
上記のように、本実施形態では、第三状態(確変モード)、第二状態(チャンスタイム)、第一状態(通常モード)の順に有利であり、第二状態から第一状態になる場合と、第三状態から第一状態になる場合と、を比べると、有利度合いの変化の大きさが異なる。このため、状態遷移のルートによって状態遷移時の演出カスタマイズをする遊技者のモチベーションが変化するので、カスタマイズ制限期間の長さを調整している。これにより、演出のカスタマイズに関する制御の安定化を図るという本発明の効果を、より高めることができる。
Therefore, the gaming machine 10 enters the first state after the second state ends (the case shown in FIG. 20(a)), and the second case enters the first state after the third state ends ( When comparing the first case and the second case, the length of the customization restriction period (period T1) in the first case and the customization limit period in the second case are shown in FIG. 20(b). It can be said that the lengths of the restriction periods (period T3 and period T1) are different.
As described above, in this embodiment, the order of the third state (probable variable mode), second state (chance time), and first state (normal mode) is advantageous, and when changing from the second state to the first state. , when comparing the case of changing from the third state to the first state, the magnitude of the change in the degree of advantage is different. For this reason, since the player's motivation for customizing effects at the time of state transition changes depending on the state transition route, the length of the customization restriction period is adjusted. Thereby, the effect of the present invention of stabilizing control regarding customization of effects can be further enhanced.

なお、本実施形態では、第二の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さが、と第二の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さに比べて長い、すなわち有利度合いの変化の多い状態遷移時においてカスタマイズ制限期間が長くなる態様で本発明を実施することを例示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、上記とは逆の関係となる態様(第一の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さが、と第一の場合におけるカスタマイズ制限期間の長さに比べて長い態様)で本発明を実施することも許容される。
或いは、有利度合いの変化が小さい状態遷移の比較(例えば、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合と、遊タイムから通常モードに遷移する場合と、の比較)においてカスタマイズ制限期間の長さを異ならせることも許容される。
In addition, in this embodiment, the length of the customization restriction period in the second case is longer than the length of the customization restriction period in the second case, that is, the customization restriction is not applied at the time of state transition where the degree of advantage changes frequently. Although the present invention has been exemplified in a manner in which the period is longer, the present invention is not limited to this.
For example, the present invention may be implemented in an aspect having a reverse relationship to the above (in an aspect in which the length of the customization restriction period in the first case is longer than the length of the customization restriction period in the first case). is also allowed.
Alternatively, the length of the customization restriction period may be different when comparing state transitions where the change in advantage level is small (for example, comparing transitions from chance time to normal mode and transitions from play time to normal mode). It is also allowed.

また、上記の第一の場合と第二の場合とを比べると、第一の場合になるカスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数(零)と、第二の場合になるカスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数(零)と、が同じである、ものと言える。
カスタマイズ可能な項目数を上記のように設定することにより、状態遷移のルートの差異に関わらず、同様の制限とすることができる。これにより、演出のカスタマイズに関する制御の安定化を図るという本発明の効果を、より高めることができる。
Also, when comparing the first case and the second case above, we can see the number of items that can be customized (zero) during the customization restriction period in the first case, and the customization restriction period in the second case. It can be said that the number of items that can be customized (zero) is the same.
By setting the number of customizable items as described above, the same restrictions can be applied regardless of the differences in state transition routes. Thereby, the effect of the present invention of stabilizing control regarding customization of effects can be further enhanced.

なお、本実施形態では、第一状態(通常モード)においてカスタマイズ可能な項目の一部(楽曲選択)が、第三状態(確変モード)においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様で本発明を実施することを例示したが、第三状態から第一状態への遷移時に、カスタマイズ可能な項目に変化がある状況において本発明が適用されれば、同様の効果を奏する。
従って、第一状態においてカスタマイズ可能な項目の全部が、第三状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様であってもよく、第三状態においてカスタマイズ可能な項目の一部又は全部(すなわち少なくとも一部)が第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない態様であってもよい。
In addition, in this embodiment, the present invention is implemented in such a manner that some of the items (song selection) that can be customized in the first state (normal mode) are not included in the items that can be customized in the third state (variable mode). However, if the present invention is applied in a situation where there is a change in customizable items at the time of transition from the third state to the first state, the same effect will be achieved.
Therefore, all of the customizable items in the first state may not be included in the customizable items in the third state, and some or all of the customizable items in the third state (i.e., at least one ) may not be included in the customizable items in the first state.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

上記の実施形態では、第一状態:通常モード:図変動パターン導出状態PA、第二状態:チャンスタイム:図変動パターン導出状態PC、第三状態:確変モード:図変動パターン導出状態PB、第四状態:遊タイム:図変動パターン導出状態PD、とする対応関係によって本発明を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
本発明の目的を達する範囲において、異なる組合せで対応付けてもよい。
In the above embodiment, the first state: normal mode: figure fluctuation pattern derivation state PA, the second state: chance time: figure fluctuation pattern derivation state PC, the third state: definite variable mode: figure fluctuation pattern derivation state PB, the fourth state: Although the present invention has been described using the correspondence relationship of state: play time: figure variation pattern derivation state PD, the implementation of the present invention is not limited to this.
Different combinations may be used as long as the purpose of the present invention is achieved.

上記の実施形態では、本発明に係る第一状態、第二状態、第三状態、及び第四状態のそれぞれについて、演出モード及び特図変動パターン導出状態が一つずつ対応付いている態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、一の状態に対して複数の演出モード又は特図変動パターン導出状態が対応付けてもよい。例えば、チャンスタイムの特定期間(例えば、100回転分のチャンスタイムのうち当該チャンスタイムの最終変動を含む所定回数分の期間)と、同一のチャンスタイムのうち特定期間を除く期間と、が異なる特図変動パターン導出状態になっている場合、これらの特図変動パターン導出状態の双方を一の状態に対応付けてもよい。
或いは、複数の状態に対して一の演出モード又は特図変動パターン導出状態を対応付けてもよい。例えば、同一の演出モードや特図変動パターン導出状態において、カスタマイズ可能な項目の数が変化する仕様である場合には、その変化の前後を別々の状態の見做してもよい。
In the above embodiment, an aspect is explained in which each of the first state, second state, third state, and fourth state according to the present invention is associated with one production mode and one special figure fluctuation pattern derivation state. However, implementation of the present invention is not limited to this.
For example, a plurality of production modes or special figure variation pattern derivation states may be associated with one state. For example, a specific period of chance time (for example, a period for a predetermined number of times including the final change of the chance time out of 100 rotations of chance time) and a period of the same chance time excluding the specific period are different. When in the figure variation pattern derivation state, both of these special figure variation pattern derivation states may be associated with one state.
Alternatively, one production mode or special figure variation pattern derivation state may be associated with a plurality of states. For example, if the number of customizable items changes in the same performance mode or special figure variation pattern derivation state, the states before and after the change may be regarded as separate states.

上記の実施形態では、本発明に係る第一状態、第二状態、第三状態、及び第四状態のそれぞれについて、演出モード及び特図変動パターン導出状態が対応付いている態様を説明したが、本発明の実施において、上記の状態のそれぞれを区別可能であれば足り、上記の状態のうち少なくとも一部は演出モードや特図変動パターン導出状態を除く対象に対応付けてもよい。
例えば、上記のいずれかの状態は、大当り遊技に対応付けてもよいし、待機デモ状態に対応付けてもよいし、所定のエラーが検知されている状態(所定のエラー報知が行われている状態)に対応付けてもよい。また、上記の状態のうち一の状態が図柄変動の前半部分に対応付けてもよいし、他の状態が当該図柄変動の後半部分に対応付けてもよい。また、上記の状態のうち一の状態が大当り遊技の前半部分に対応付けてもよいし、他の状態が当該大当り遊技の後半部分に対応付けてもよい。
なお、この段落で説明した図柄変動の前半部分と後半部分、又は、大当り遊技の前半部分と後半部分は、ヒトが認識可能な事象(例えば、開始時から所定時間が経過したタイミング、開始時から所定回数のラウンド遊技が実行されたタイミング、電断復電がなされたタイミングなど)によって区別されればよい。
In the above embodiment, the first state, second state, third state, and fourth state according to the present invention are associated with the production mode and the special figure variation pattern derivation state, but In the implementation of the present invention, it is sufficient that each of the above states can be distinguished, and at least some of the above states may be associated with objects other than the production mode and the special figure variation pattern derivation state.
For example, any of the above states may be associated with a jackpot game, a standby demo state, or a state where a predetermined error is detected (a predetermined error notification is being performed). (state). Further, one of the above states may be associated with the first half of the symbol variation, or another state may be associated with the second half of the symbol variation. Furthermore, one of the above states may be associated with the first half of the jackpot game, or another state may be associated with the latter half of the jackpot game.
The first half and second half of the symbol fluctuations explained in this paragraph, or the first half and second half of the jackpot game, are events that can be recognized by humans (for example, the timing when a predetermined period of time has passed since the start, or the first half and the second half of the jackpot game). They may be distinguished based on the timing at which a predetermined number of round games are played, the timing at which power is restored after a power outage, etc.

上記の実施形態では、本発明に係るカスタマイズ制限期間及び期待度変更制限期間が設けられる契機となる演出カスタマイズを、色変化激熱モードの切替であるものとして説明したが本発明の実施はこれに限られない。
本明細書内に記載した他の演出カスタマイズを、カスタマイズ制限期間及び期待度変更制限期間を設ける契機としてもよいし、本明細書では言及されていない演出カスタマイズを、カスタマイズ制限期間及び期待度変更制限期間を設ける契機としてもよい。
In the above embodiment, the effect customization that triggers the provision of the customization restriction period and the expectation change restriction period according to the present invention was explained as switching the color change extreme heat mode, but the implementation of the present invention is not limited to this. Not limited.
Other performance customizations described in this specification may be used as an opportunity to set a customization restriction period and an expectation change restriction period. It may also be an opportunity to set a period.

上記の実施形態では、遊タイムから通常モードに遷移する場合について詳細な説明はしなかったが、この実施形態においてチャンスタイム中にカスタマイズ可能な項目と、遊タイム中にカスタマイズ可能な項目と、が全く同じであるため、この仕様を前提とすると、チャンスタイムから通常モードに遷移する場合(図20(a)に示す場合)と同様の流れとなることが好ましい。
しかしながら、チャンスタイムと遊タイムとの間にカスタマイズ可能な項目に差異がある(言い換えると、通常モードにおいてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第四状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、第四状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれない)のであれば、チャンスタイムが終了した後に通常モードになる場合と、遊タイムが終了した後に通常モードになる場合と、の比較において、カスタマイズ制限期間の長さを異ならせてもよい。
当然ながら、この変形例におけるチャンスタイム及び遊タイムは、上記の実施形態と同様に、双方が特図低確かつ普図低確の状態である。
Although the above embodiment did not provide a detailed explanation of the case of transitioning from play time to normal mode, in this embodiment, items that can be customized during chance time and items that can be customized during play time are Since they are exactly the same, assuming this specification, it is preferable that the flow be the same as when transitioning from chance time to normal mode (the case shown in FIG. 20(a)).
However, there is a difference in customizable items between chance time and play time (in other words, at least some of the customizable items in the normal mode are not included in the customizable items in the fourth state, or If at least some of the customizable items in the four states are not included in the customizable items in the first state, the normal mode will be set after the chance time ends, and the normal mode will be set after the play time ends. The length of the customization restriction period may be made different in comparison with the case where
Naturally, the chance time and the play time in this modification are both in a state where the special pattern is low and the regular pattern is low, as in the above embodiment.

上記の実施形態では詳細な説明はしなかったが、色変化激熱モードに関するカスタマイズがされた結果が反映されている期間において特定のエラー状態が検知されるイレギュラーケースが想定される。
このとき、そのエラー状態に対応するエラー制御の態様(エラー報知の報知態様)によっては、色変化激熱モードに関するカスタマイズが制限されることも想定される。具体的には、そのエラー報知が音声出力(スピーカ33からのエラー音)によって報知されるものであり、色変化激熱モードのカスタマイズがメイン表示部81からの表示出力とスピーカ33からの音声出力に影響を与えるものである場合、エラー報知と色変化激熱モードのカスタマイズが重複することによって、メイン表示部81からの表示出力(例えば、保留画像の色態様)はエラー報知の影響なくカスタマイズが適正に反映される一方、スピーカ33の音声出力(例えば、色態様の変化に伴う効果音)がエラー音の出力に伴ってミュートとさせることによってカスタマイズされた結果が制限され得る。
上記のようなイレギュラーケースであっても、本発明に係るカスタマイズ制限期間や期待度変更制限期間を設けることによって、演出制御の安定化を図るという発明の効果は損なわれない。また、状況に応じた適切なエラー制御を実現することもできる。
Although not described in detail in the above embodiment, an irregular case is assumed in which a specific error state is detected during a period in which the customized result regarding the color change extreme heat mode is reflected.
At this time, it is also assumed that customization regarding the color change extreme heat mode may be limited depending on the error control mode (error notification notification mode) corresponding to the error state. Specifically, the error notification is notified by audio output (error sound from the speaker 33), and the customization of the color change extreme heat mode is performed by the display output from the main display section 81 and the audio output from the speaker 33. If the error notification and color change extreme heat mode customization overlap, the display output from the main display unit 81 (for example, the color aspect of the pending image) may be customized without being affected by the error notification. While the customized result may be properly reflected, the customized result may be limited by muting the audio output of the speaker 33 (for example, a sound effect accompanying a change in color aspect) along with the output of the error sound.
Even in the irregular case as described above, the effect of the invention of stabilizing production control is not impaired by providing the customization restriction period and the expectation change restriction period according to the invention. Furthermore, it is also possible to implement error control appropriate to the situation.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、操作手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になる、ことを特徴とする遊技機。
(2)前記カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数が、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の数、及び、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の数、のいずれと比べても小さい、(1)に記載の遊技機。
(3)更に、第三状態があり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第三状態、前記第二状態、前記第一状態の順に有利であり、前記第二状態の終了後に前記第一状態になる第一の場合と、前記第三状態の終了後に前記第一状態になる第二の場合と、があり、前記第一の場合と前記第二の場合の比較において、前記カスタマイズ制限期間の長さが異なる、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第二状態において受け付けた操作に基づくカスタマイズによって当該演出が制御されている場合、当該第一状態の開始後も同じカスタマイズによって当該演出が制御され得る、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(5)前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第一状態が開始してから当該演出が終了するまでの間にカスタマイズの操作を受け付けた場合、当該カスタマイズが制限され得る、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(a)更に、第三状態があり、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、前記第二状態の終了後に前記第一状態になる第一の場合と、前記第三状態の終了後に前記第一状態になる第二の場合と、があり、前記第一の場合になる前記カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数と、前記第二の場合になる前記カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数と、が同じである、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(b)更に、第四状態があり、第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第四状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、第四状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、第四状態が終了した後に第一状態になる第三の場合があり、第一の場合と第三の場合の比較において、カスタマイズ制限期間の長さが異なる、(3)に記載の遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine capable of performing symbol variations based on winning of a game ball in a starting hole, comprising an operating means and a performance control means for controlling a performance, the performance control means controlling a performance related to the performance. A plurality of items can be customized based on operations received by the operation means, and there are a first state and a second state in which at least a part of the plurality of items can be customized, and the customization is performed in the first state. At least some of the possible items are not included in the customizable items in the second state, or at least some of the customizable items in the second state are not included in the customizable items in the first state, When the first state is entered after the second state ends, during the customization restriction period during which customization is disabled for at least some of the items that can be customized in the first state, after the end of the second state. A gaming machine characterized by:
(2) The number of items that can be customized during the customization restriction period is greater than the number of items that can be customized in the first state and the number of items that can be customized in the second state. The gaming machine described in (1) is small.
(3) Furthermore, there is a third state in which at least some of the customizable items in the first state are not included in the customizable items in the third state, or At least a part is not included in the customizable items in the first state, is advantageous in the order of the third state, the second state, and the first state, and becomes the first state after the second state ends. There are a first case and a second case where the first state becomes the state after the end of the third state, and in comparing the first case and the second case, the length of the customization restriction period is The gaming machine according to (1) or (2), wherein:
(4) In the case where the first state is entered after the second state ends, the effect that was started before the start of the customization restriction period continues to be performed until after the start of the first state, and the second state The gaming machine according to (1) or (2), wherein if the performance is controlled by customization based on an operation accepted in the state, the performance can be controlled by the same customization even after the start of the first state.
(5) In the case where the first state is entered after the second state ends, the effect that was started before the start of the customization restriction period continues to be performed until after the start of the first state, and The gaming machine according to (1) or (2), wherein if a customization operation is received between the start of the state and the end of the performance, the customization can be restricted.
(a) Furthermore, there is a third state in which at least some of the customizable items in the first state are not included in the customizable items in the third state, or A first case in which at least a part of the item is not included in the customizable items in the first state and becomes the first state after the second state ends, and a second case in which the first state becomes the first state after the third state ends. There are two cases: the number of items that can be customized during the customization restriction period in the first case, and the number of items that can be customized during the customization restriction period in the second case. The gaming machine according to (1) or (2), wherein and are the same.
(b) Furthermore, there is a fourth state, and at least some of the customizable items in the second state are not included in the customizable items in the fourth state, or at least some of the customizable items in the fourth state There is a third case where the item is not included in the customizable items in the second state and becomes the first state after the fourth state ends, and when comparing the first and third cases, the length of the customization restriction period is The gaming machine according to (3), which has different characteristics.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball Rent button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Play area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big prize opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning hole sensor 73 General winning hole sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal symbol retention lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能な遊技機であって、
操作手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、演出に関する複数の項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記複数の項目の少なくとも一部についてカスタマイズ可能である第一状態と第二状態とがあり、
前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、
前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合に、前記第一状態においてカスタマイズ可能になる項目の少なくとも一部についてカスタマイズが不能となるカスタマイズ制限期間に、前記第二状態の終了以後になる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing symbol variations based on winning of a game ball into a starting hole,
operating means,
a performance control means for controlling the performance;
Equipped with
The performance control means can customize a plurality of items related to the performance based on operations received by the operation means,
There are a first state and a second state in which at least some of the plurality of items can be customized,
At least some of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the second state, or at least some of the items customizable in the second state are customizable in the first state. Not included in the items,
When the first state is entered after the second state ends, during the customization restriction period during which customization is disabled for at least some of the items that can be customized in the first state, after the end of the second state. Become,
A gaming machine characterized by:
前記カスタマイズ制限期間においてカスタマイズが可能である項目の数が、前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の数、及び、前記第二状態においてカスタマイズ可能な項目の数、のいずれと比べても小さい、
請求項1に記載の遊技機。
The number of items that can be customized during the customization restriction period is smaller than both the number of items that can be customized in the first state and the number of items that can be customized in the second state.
The gaming machine according to claim 1.
更に、第三状態があり、
前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、又は、前記第三状態においてカスタマイズ可能な項目の少なくとも一部が前記第一状態においてカスタマイズ可能な項目に含まれず、
前記第三状態、前記第二状態、前記第一状態の順に有利であり、
前記第二状態の終了後に前記第一状態になる第一の場合と、前記第三状態の終了後に前記第一状態になる第二の場合と、があり、
前記第一の場合と前記第二の場合の比較において、前記カスタマイズ制限期間の長さが異なる、
請求項1又は2に記載の遊技機。
Furthermore, there is a third state,
At least some of the items customizable in the first state are not included in the items customizable in the third state, or at least some of the items customizable in the third state are customizable in the first state. Not included in the items,
The third state, the second state, and the first state are advantageous in this order,
There is a first case in which the device enters the first state after the end of the second state, and a second case in which the device enters the first state after the end of the third state,
In comparing the first case and the second case, the length of the customization restriction period is different;
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第二状態において受け付けた操作に基づくカスタマイズによって当該演出が制御されている場合、当該第一状態の開始後も同じカスタマイズによって当該演出が制御され得る、
請求項1又は2に記載の遊技機。
In the case where the first state is entered after the second state ends, the production that was started before the start of the customization restriction period continues to be performed until after the start of the first state, and is not accepted in the second state. If the performance is controlled by customization based on the operation, the performance may be controlled by the same customization even after the first state starts.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記第二状態が終了した後に前記第一状態になる場合において、前記カスタマイズ制限期間の開始前に開始された演出が当該第一状態の開始後まで継続して行われ、当該第一状態が開始してから当該演出が終了するまでの間にカスタマイズの操作を受け付けた場合、当該カスタマイズが制限され得る、
請求項1又は2に記載の遊技機。
In the case where the first state is entered after the second state ends, the performance that was started before the start of the customization restriction period continues until after the start of the first state, and the first state is started. If a customization operation is accepted between the time the performance is finished and the end of the performance, the customization may be restricted.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
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