JP7417327B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能に構成され、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始によって大当りに当選した場合に大当り遊技を開始するものがある。例えば、特許文献1。 Gaming machines, such as pachinko machines, are configured to be able to execute symbol fluctuations based on the winning of a game ball in a starting slot, and it is determined whether or not a jackpot has been won as the symbol fluctuations begin. In some games, when a jackpot is won by executing the judgment and a jackpot is won in the judgment of whether or not it is true, a jackpot game is started based on the completion of the symbol variation, and when a jackpot is won. For example, Patent Document 1.

特開2016-209320号公報JP2016-209320A

このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定することで、遊技興趣や遊技意欲の向上を図っているが、当該機能を搭載した遊技機は成熟しており、遊技興趣や遊技意欲を向上させる観点で改善の余地がある。 These gaming machines aim to improve gaming interest and motivation by setting an easy-to-win state that makes it easy for game balls to enter the starting slot, but gaming machines equipped with this function have matured. However, there is room for improvement from the perspective of increasing gaming interest and motivation.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、入賞容易状態を用いた新たなゲーム性を有する遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine having a new game property using an easy-to-win state.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特定結果が導出されるか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能な遊技機であって、遊技の状態を管理する遊技状態管理手段を備え、前記遊技状態管理手段は、所定条件が充足されたことを契機に、前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、前記当否判定の結果が前記特定結果ではなかった場合の一部である所定図柄変動が実行された場合には、当該所定図柄変動が実行された際の遊技状態に応じて、それまで設定されていた前記入賞容易状態後に新たな前記入賞容易状態が設定されることで、それまで設定されていた前記入賞容易状態の開始から当該新たな入賞容易状態が終了するまでの期間の長さが、前記所定図柄変動が実行されなかった場合における前記入賞容易状態の長さよりも長くなり、または、それまで設定されていた前記入賞容易状態の後に新たな前記入賞容易状態が設定されず、報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、をさらに備え、前記報知制御手段は、前記入賞容易状態が終了する場合に、当該入賞容易状態が終了することを示す終了報知を実行させることが可能であり、前記所定図柄変動が実行されずに前記入賞容易状態が終了する場合に実行される前記終了報知は、前記所定図柄変動によって設定された前記新たな入賞容易状態が終了する場合に実行される前記終了報知の少なくとも一部と同一であり、前記終了報知の実行中に電断しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電が発生した場合は、当該復電を契機に前記終了報知が実行されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to fire a game ball, and it is possible to execute a symbol variation based on the winning of a game ball in the first starting hole or the second starting hole, and the specific result is changed with the start of the symbol variation. A gaming machine that executes a correctness judgment to determine whether or not a winning result is derived, and when the specified result is derived in the correctness judgment, a jackpot game can be generated after the end of the symbol variation for which the correctness judgment is executed. The game system comprises a game state management means for managing the state of the game, and the game state management means is configured to easily place a game ball into the second starting slot when a predetermined condition is satisfied. It is possible to set a winning easy state, and if a predetermined symbol variation is executed that is part of the case where the result of the above-mentioned validity judgment is not the above-mentioned specific result, the gaming state when the predetermined symbol variation is executed. In response to this, a new prize entry easy state is set after the previously set prize entry easy state, and the new prize entry easy state ends from the start of the prize entry easy state that had been set up until then. The length of the period until the predetermined symbol change is not executed is longer than the length of the aforementioned award easy state, or a new aforementioned award is created after the previously set award easy state. The system further comprises a notification control means for controlling the notification means when the easy state is not set , and the notification control means is configured to terminate the easy winning state when the easy winning state ends. It is possible to execute an end notification indicating that the predetermined symbol variation is not executed, and the end notification that is executed when the award easy state ends without executing the predetermined symbol variation This is the same as at least a part of the end notification that is executed when the winning easy state ends, and when there is a power outage during the execution of the end notification and then power is restored without executing the RAM clearing process. Provided is a gaming machine characterized in that the end notification is not executed when the power is restored.

本発明によれば、入賞容易状態を用いた新たなゲーム性を有する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine having a new game experience using an easy-to-win state.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合における特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合における特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8(a) shows a lottery table for determining whether the special pattern is correct or not, and FIG. 8(b) shows a lottery table for special pattern 1 stop symbol lottery when the result of the special pattern correctness determination is a jackpot. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special symbol 2 stop symbol lottery when the result of the special symbol validity determination is a jackpot. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PA. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PB, and FIG. 10(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PB. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 11(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PC, and FIG. 11(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PC. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 12(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PD, and FIG. 12(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PD. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 図14(a)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図14(b)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 14(a) shows the lottery table for the special pattern 1 stop symbol lottery when the result of the special pattern validity determination is a loss, and Figure 14(b) shows the lottery table for the special pattern 1 stop symbol lottery when the result of the special pattern validity determination is a loss. It is a figure which shows typically the lottery table for special figure 2 stop symbol lottery in case. 図15は、図柄D~図柄Fおよび図柄dのそれぞれについて、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の関係性を整理した表である。FIG. 15 is a table that organizes the relationship between the type of the current special pattern variation pattern derivation state and the transition to the special pattern variation pattern derivation state PE for each of symbols D to F and symbol d. 図16は、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Fが停止表示される場合に実行される演出の具体例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a specific example of the effect executed when the symbol F is stopped and displayed in the special figure variation pattern derivation state PA. 図17は、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示される場合に実行される演出の具体例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a specific example of the performance executed when the symbol d is stopped and displayed in the special figure variation pattern derivation state PC or the special figure variation pattern derivation state PE. 図18は、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Fが停止表示される場合に実行される演出の実行中に電断復電が発生した場合の演出の実行状況を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating the execution status of the performance when a power cut/return occurs during the execution of the performance that is executed when the symbol F is stopped and displayed in the special figure variation pattern derivation state PA. 図19は、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示される場合に実行される演出の実行中に電断復電が発生した場合の演出の実行状況を示す図である。FIG. 19 shows the execution status of the performance when a power outage and restoration occurs during the execution of the performance that is executed when the symbol d is stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE. FIG. 図20は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PDにおいて図柄dが停止表示される場合の演出の実行状況を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing the execution status of the performance when the symbol d is stopped and displayed in the special symbol variation pattern derivation state PB or the special symbol variation pattern derivation state PD. 図21(a)は、特図変動パターン導出状態PCが終了する際の演出の具体例を、図21(b)は、特図変動パターン導出状態PEが終了する際の演出の具体例を、示す図である。FIG. 21(a) shows a specific example of the effect when the special pattern variation pattern derivation state PC ends, and FIG. 21(b) shows a specific example of the effect when the special pattern variation pattern derivation state PE ends. FIG. 図22は、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEが終了する際の演出の実行中に電断復電が発生した場合の演出の実行状況を示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating the performance execution status when a power outage and power restoration occurs during the execution of the performance when the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE ends. 図23(a)は、普図高確が継続する期間の長さを変化させる際の本実施形態に係る特図変動パターンの設定方法を示す図であり、図23(b)は、その変形例を示す図である。FIG. 23(a) is a diagram showing a method of setting a special pattern fluctuation pattern according to the present embodiment when changing the length of the period during which a high-accuracy pattern continues, and FIG. 23(b) is a diagram showing a modification thereof. It is a figure which shows an example.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技の状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)を備え、
上記遊技状態管理手段は、
上記第二始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、
上記入賞容易状態が設定されていない状態において、所定条件が充足されたことを契機に、上記入賞容易状態を設定し、
上記所定条件が充足されたことを契機に設定された上記入賞容易状態は、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数に基づいて終了する場合があり、
上記所定条件が充足されたことを契機に設定された上記入賞容易状態において、上記当否判定の結果がハズレとなる図柄変動のうちの一部である所定図柄変動(図柄dが停止図柄として決定された図柄変動)が実行された場合に、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する、またはその後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化可能に構成されており、
上記所定条件が充足されたことを契機に上記入賞容易状態が設定された場合において、当該入賞容易状態が継続する図柄変動の初期回数が複数種類ある、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is possible to fire a game ball, and it is possible to execute a symbol change based on the winning of a game ball to a first starting port (first starting port 57) or a second starting port (second starting port 59). A game in which a jackpot game is executed to determine whether or not a jackpot is won in accordance with the start of the jackpot, and if the jackpot is won in the jackpot judgment, a jackpot game is started based on the completion of the symbol variation. It is a machine,
Comprising a game state management means (game state control means 155) for managing the state of the game,
The above game state management means is
It is possible to set an easy winning state (high accuracy) in which it is easy to enter the game ball into the second starting port,
In a state where the above-mentioned easy-to-win state is not set, the above-mentioned easy-to-win state is set when a predetermined condition is satisfied,
The above-mentioned easy-to-enter state that is set upon the satisfaction of the above-mentioned predetermined conditions may end based on the number of symbol changes performed in the easy-to-win state.
In the above-mentioned easy-to-enter state that is set when the above-mentioned predetermined conditions are satisfied, a predetermined symbol variation (symbol d is determined as a stop symbol) that is part of the symbol variations that result in a loss in the result of the above-mentioned validity judgment. It is configured such that when a symbol change (symbol variation) is executed, the length of the period during which the winning easy state continues changes, or the length of the period during which the winning easy state continues after that. ,
When the above-mentioned easy-to-win state is set upon the satisfaction of the above-mentioned predetermined conditions, there are multiple types of initial number of symbol fluctuations during which the easy-to-win state continues.
This gaming machine is characterized by:

本発明によれば、上記入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する従来にないゲーム性を提供し、遊技興趣を向上させることができる。
また、本発明によれば、上記所定条件が充足されたことを契機に上記入賞容易状態に遷移した後に、当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する期待度を異ならせることができる。
According to the present invention, it is possible to provide an unprecedented game feature in which the length of the period during which the above-mentioned easy-to-enter state lasts changes, and to improve the game's interest.
Further, according to the present invention, it is possible to vary the degree of expectation for the length of the period during which the winning easy state continues after transitioning to the winning easy state in response to the satisfaction of the predetermined condition. .

上記所定条件には、後述する遷移条件(vii)に限らず、遷移条件(ii)も含まれてもよい。すなわち、所定条件とは、遷移条件(vii)および遷移条件(ii)の少なくともいずれか一方が対応すればよい。
なお、具体的に、遷移条件(vii)とは、普図高確である特図変動パターン導出状態への遷移が発生する特図に係る停止図柄の停止表示であり、遷移条件(ii)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、その詳細は後述する。
The predetermined conditions may include not only transition condition (vii) described later but also transition condition (ii). That is, the predetermined condition may correspond to at least one of transition condition (vii) and transition condition (ii).
Specifically, the transition condition (vii) is the stop display of the stop symbol related to the special pattern that causes a transition to the special pattern fluctuation pattern derivation state that is high and accurate, and the transition condition (ii) is , this is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the details of which will be described later.

また、上記入賞容易状態が継続する期間の長さの変化とは、当該期間の長さが継続する期間の長さが延長されることに限らず、当該期間の長さが短縮されることも含む。
さらに、上記「その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する」とは、上記所定図柄変動が実行された場合に、必ず入賞容易状態が継続する期間の長さが変化することを指す。一方、上記「その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化可能に構成されている」とは、上記所定図柄変動が実行された場合に、その一部で入賞容易状態が継続する期間の長さが変化しない場合があることを指す。
Furthermore, a change in the length of the period during which the above-mentioned easy-to-enter state continues does not necessarily mean that the length of the period continues, but may also mean that the length of the period is shortened. include.
Furthermore, the above-mentioned "the length of the period during which the winning easy state continues will change after that" means that the length of the period during which the winning easy state continues will definitely change when the above-mentioned predetermined symbol variation is executed. refers to On the other hand, the above-mentioned "the length of the period during which the winning easy state continues after that is configured to be changeable" means that when the above predetermined symbol variation is executed, the winning easy state continues for a part of it. Refers to the fact that the length of the period may not change.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are all turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations performed by the player to switch the performance that occurs during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e), etc. for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball receiving tray 29, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub-display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a sub-display section 82 b disposed above the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. Although the direction of the variable display of each symbol row in this embodiment is downward, the direction is not particularly limited. For example, it may be in an upward direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps the display area of the main display section 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Furthermore, the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
Further, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96 in addition to the above-mentioned display device.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 93 and then stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation of a common symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "special pattern pattern variation" and "regular pattern pattern variation" and will be distinguished from the "decorative pattern pattern variation". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 becomes open during a part of the jackpot game that is started due to a jackpot being derived by the special drawing correctness determination described later, and accordingly Winning in the mouth 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easier to enter the big winning hole 55, so the jackpot game where the chance to win the prize ball increases greatly, is in an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot is " The number of rounds (sometimes referred to as "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 is in a closed state. becomes.
In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the big winning hole 55. do.
Here, in one round game, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be set to the closed state immediately. Therefore, in one round game, a case may occur in which more than 10 game balls enter the grand prize opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where it is determined that a prize is won in the first starting hole 57, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where winning in the second starting hole 59 is determined, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the normal pattern winning game that is won by the symbol fluctuation of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning at the gate 63 is determined, the symbols of common symbols will be changed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and the number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the lowest part of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the input prize opening and the out opening.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する特図低確かつ普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(本実施形態では、「1図柄-3図柄-5図柄」)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power outage (when the power is turned on), the gaming machine 10 can use the data to return to the state immediately before the power outage. Information is configured to be backed up. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current special drawing drawing state, the current Information related to the game, such as the state of the general drawing lottery, etc., is to be backed up. Note that this information is cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, a special figure fluctuation pattern derivation state PA (described later as special figure low certainty and regular figure low certainty) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the initial symbol combination (in this embodiment, "1 symbol - 3 symbol - 5 symbol") of the symbol row related to the decorative symbol is stopped and displayed, and the power is turned off. Even if the RAM clearing process is not executed at the time of insertion and the symbol variation is not being executed at the time of the previous power cut, the initial symbol combination will be in a stopped display state. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed when symbol fluctuation is executed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect operations on the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be employed.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to game performance are executed according to a control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. voice control commands for instructing the sound to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub-display section 82, etc. generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board 300 and the audio control board 310. The control board 200 sends a response command (ACK command) to each control board (second (sub control board 300, audio control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured to be movable under movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 to 13 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A cutoff processing execution means 180 is provided, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and generates one or more random numbers corresponding to the winning hole from the random number circuit 105 at the timing when a winning in the winning hole is determined. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a regular symbol stop symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the plurality of types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
Moreover, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 2 and general figure separately from the special figure 1, and the reserve counter of the special figure 2 is called the special figure 2 reserve counter.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol fluctuation" or simply "suspension."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the advance determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least in part at the timing of the predetermined advance determination, the advance determination command is transmitted following the above-mentioned suspended command. It will be sent. Here, the timing of the predetermined advance determination refers to the timing when the jackpot game is not in progress, and for example, there is a timing when the activation suspension information of the special symbol is suspended. In addition, in this embodiment, if the operation hold information of special map 1 is suspended during the high accuracy of general maps described later, the advance determination is regulated, so the transmission of the advance determination command corresponding to the advance determination is also restricted. Regulated. On the other hand, in the case where the operation suspension information of the special map 2 is suspended during the low probability of a general map which will be described later, the advance determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot game is not in progress, and that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern variation (special pattern 1 or special pattern 2). (including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all conditions for the presence of operation hold information in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 to 12 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items listed for convenience of explanation or "-" or "0" as lottery values, these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. In addition, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. Additionally, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur in the addition of the last lottery value, so the addition need not be performed. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special pattern validity determining means 131 reads a random number for determining the validity of the special pattern for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for determining the validity of the special pattern to determine whether the winner is a jackpot or a loss by lottery. Execute the special figure appropriateness determination.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether the special symbol is correct or not, and the lottery table is commonly used for the special symbol 1 and the special symbol 2. The range of random numbers used in this determination is 0 to 65535, so if the special drawing lottery state has a low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing low probability"), the random number is 205/65536 (approximately A jackpot is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter may be abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 600/65536 (approximately 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合における特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、500/1000(1/2)の確率で図柄Aが、500/1000(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合における特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~999である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄aが、250/1000(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
When the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 reads a random number for the special pattern stopping pattern lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stopping pattern lottery. The stop symbols of the special drawings are determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special symbol 1 stop symbol lottery when the result of the special symbol validity determination is a jackpot, and the range of random numbers used in the lottery is 0. ~999. Therefore, when a jackpot is derived from special drawing 1, symbol A is determined as the stopping symbol with a probability of 500/1000 (1/2), and symbol B is determined as the stopping symbol with a probability of 500/1000 (1/2). Ru.
Here, symbol A has a round number of 4, and after the end of the jackpot game, it is a symbol that becomes a special symbol high and a general symbol that will be described later (hereinafter may be referred to as a "probable variable symbol", and the jackpot related to the symbol is sometimes referred to as a "probable jackpot"). On the other hand, symbol B has a round number of 4 and is a symbol that becomes a special symbol with a low probability and a regular symbol with a high probability after the end of the jackpot game (hereinafter may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is defined as a "normal symbol"). (sometimes referred to as "jackpot"). Therefore, it can be said that the symbol A is a more advantageous symbol than the symbol B in the special symbol lottery state after the jackpot game.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery when the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, and the range of random numbers used in the lottery is Similar to the stop symbol lottery shown in FIG. 1, the number is 0 to 999. Therefore, when a jackpot is derived in special drawing 2, symbol a has a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33), symbol b has a probability of 250/1000 (1/4), and the stop symbol is determined as.
Here, symbol a is a variable pattern that has a round number of 10 and becomes a special symbol high and a regular symbol high after the end of the jackpot game, and symbol b has a round number of 4 and is a special symbol high after the end of the jackpot game. It is a regular pattern that is accurate and accurate. Therefore, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol b in terms of the number of rounds. In the following explanation, the jackpot associated with symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot associated with symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合、すなわち、特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、特図1のハズレ時には、図柄C、図柄D、図柄E、および図柄Fのうちのいずれか一つを決定し、特図2のハズレ時には、図柄cまたは図柄dを停止図柄として決定する。
なお、詳細は後述するが、特図変動パターン導出状態PAにおいて、図柄D、図柄E、図柄Fのいずれかが決定された場合には、特図変動パターン導出状態PAから後述する特図変動パターン導出状態PEへ遷移し、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄dが決定された場合には、特図変動パターン導出状態PEへ遷移する。
In addition, when the special pattern stop symbol lottery means 132 does not result in a jackpot, that is, when the result of the special pattern validity determination results in a loss, the special pattern stop symbol lottery means 132 selects a pattern when the special pattern 1 is a loss. Any one of C, symbol D, symbol E, and symbol F is determined, and when special symbol 2 is a loss, symbol c or symbol d is determined as a stop symbol.
Although the details will be described later, if any of the symbols D, E, and F is determined in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern described later will be applied from the special pattern variation pattern derivation state PA. The state changes to the derivation state PE, and when the symbol d is determined in the special pattern variation pattern derivation state PC, the state changes to the special pattern variation pattern derivation state PE.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(500/1000)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(1000/1000)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 In addition, in this embodiment, the ratio of the high accuracy of the special pattern after the end of the jackpot game with special pattern 1 (500/1000) and the ratio of the high accuracy of the special pattern after the end of the jackpot game with the pattern of special pattern 2 (1000/1000) ) are different (the symbol variation of special symbol 2 is more advantageous than the symbol variation of special symbol 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the gaming ball) A round game (in this embodiment, it is provided in the fourth round game of the easy-to-win period related to the variable probability jackpot) is equipped with a function to make the special drawing highly accurate after the end of the jackpot game, and makes it easy to pass through the V winning area. This is achieved by changing whether to provide it or not depending on the stop pattern of the special map.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において当選した大当りは、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い。これによれば、後述する特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEへの遷移等によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the present embodiment described above, the jackpot won in the symbol variation related to the special pattern 2 is more advantageous than the jackpot won in the pattern variation related to the special pattern 1. According to this, the interest in the game can be further enhanced by the transition from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD or special pattern variation pattern derivation state PE, which will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables to be referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the symbol variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Details of transition conditions etc. will be described later, but the special figure variation pattern derivation states in this embodiment include special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation There is a pattern derivation state PD and a special figure variation pattern derivation state PE. The above-mentioned method for determining the special pattern variation pattern is adopted in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern 1, the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern derivation state PC, and the special pattern variation pattern derivation state PA. In the variation pattern derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PE, it is adopted in the symbol variation of the special figure 2. In addition, in the symbol variation related to the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one predetermined special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol validity determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンであることを指すが、対応する変動時間が同一の場合には、同一の特図変動パターンとして扱ってもよい。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is , 0 to 999.
As shown in FIG. 9(a), in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the probability is 900/1000 (approximately 1/1.11). Special figure fluctuation pattern HNP has a probability of 52/1000 (about 1/19.2), special figure variation pattern HRP has a probability of 13/1000 (about 1/76.9), HSP1-A has a probability of 11/1000 (about 1/76.9). HSP1-B with a probability of 1/90.9, HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), and HSP2-B with a probability of 5/1000 (about 1/143). HSP3-A is determined with a probability of /200) and HSP3-B is determined with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), and in this case, special pattern fluctuation patterns ASP1-A to special pattern fluctuation patterns ASP-C are determined. It will never be decided. The details will be described later using FIG. 9(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1) that the special pattern Variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (about 1/9.09), special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1/7.41) , Special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (about 1/6.06), special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (about 1/5.56), 220/1000 ( The special pattern fluctuation pattern ASP3-B is determined with a probability of approximately 1/4.56), and the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, the special pattern fluctuation pattern HNP ~Special figure variation pattern HSP3-B is never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the 100/1000 (1/10) One of the special figure variation patterns HRP to special figure variation patterns HSP3-B is determined at a ratio of 900/1000 (approximately 1/1.11), and the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, if the result of the special pattern correctness judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern One of ASP1-A to special figure fluctuation patterns ASP-C is determined.
Here, in the explanation related to the special pattern variation pattern of this embodiment, if two special pattern variation patterns are written with "~" in between, it is related to the special pattern variation pattern lottery table for each special pattern variation pattern derivation state. In accordance with the order described in the drawings, the description of the special pattern variation pattern that exists between the special pattern variation pattern described earlier and the special symbol variation pattern described later is omitted. In addition, in the explanation regarding the special figure variation patterns of this embodiment, if the names of the special figure variation patterns are different, regardless of whether the corresponding variation time is described, it is assumed that the special figure variation patterns are different. However, if the corresponding variation times are the same, they may be treated as the same special figure variation pattern.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 9(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 1 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA includes a special pattern fluctuation pattern with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds). There are HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is in this order. is getting longer.
Specifically, when the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol variation is 3, the special symbol variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 pending counter = 2 at the start of the current symbol fluctuation, the special pattern fluctuation pattern HNP-A will change to 850/1000 (approximately 1/6.67) with a probability of The special pattern fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of approximately 1/1.18), and if the special pattern 1 pending counter = 1 at the start of the current symbol fluctuation, the probability is 50/1000 (1/20). Special pattern fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67), special pattern fluctuation pattern HNP-B has a probability of 800/1000 (1/1.25). If pattern HNP-C is determined and special pattern 1 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, special pattern variation pattern HNP-B will change to 100/1 with a probability of 50/1000 (1/20). The special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, it will be referred to as "Hold 3", and when the value of the special figure reservation counter is 2, it will be referred to as "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure hold counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
In this way, when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined in the special symbol fluctuation pattern derivation state PA, the special symbol fluctuation pattern (fluctuation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the shorter the (This makes it easier to determine the fluctuation time).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, a special figure variation pattern derivation state It also exists in the PC, special figure variation pattern derivation state PD, and special figure variation pattern derivation state PE, and in these special figure variation pattern derivation states, the referenced pending counter is different from the special figure variation pattern derivation state PA, In both cases, the value of the special figure 2 reservation counter is referred to.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is It is from 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the probability is 960/1000 (approximately 1/1.04). The special figure fluctuation pattern HNP is 20/1000 (1/50), the special figure fluctuation pattern HSP-D is 15/1000 (approximately 1/66.7), and the special figure fluctuation pattern HSP-E is 5/1000 (1/66.7). HSP-F is determined with a probability of 200), and in this case, special pattern variation patterns ASP-D to special pattern variation patterns ASP-F are not determined. The details will be described later using FIG. 10(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 2 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified. The method for determining the special pattern fluctuation pattern using this special pattern 2 pending counter is the same in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC, special pattern fluctuation pattern derivation state PD, and special pattern fluctuation pattern derivation state PE, which will be described later. be.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern ASP -D, ASP-E is determined with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-F is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in that case, special figure fluctuation Pattern HNP to special figure fluctuation pattern HSP-F are never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the 40/1000 (1/25) One of the special pattern variation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04), and the special pattern variation pattern HNP is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, if the result of the special pattern correctness judgment is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern ASP-D to special pattern variation pattern ASP will be changed at a ratio of 1000/1000 (1/1). -F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 10(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 10(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB includes the special pattern fluctuation pattern HNP-E with a fluctuation time of 1500 ms, and There is a special figure fluctuation pattern HNP-F with a fluctuation time of 10000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-E is never determined.
In addition, the special pattern variation pattern HNP-E and the special pattern variation pattern HNP-F are determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 1 in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PA. The special pattern variation pattern to be obtained is the special pattern variation pattern that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PE, which will be described later. , and the special symbol variation pattern that can be determined when the special symbol variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PD, which will be described later.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PC時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used for symbol variation related to special pattern 2 in special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PE, The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the symbol variation related to special figure 2 in special figure variation pattern derivation state PC or special figure variation pattern derivation state PE, special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-I are determined. obtain.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE, 950/1000 ( Special figure variation pattern HNP with a probability of about 1/1.05), special figure variation pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), HSP with a probability of 15/1000 (about 1/66.7) -H, HSP-I is determined with a probability of 10/1000 (1/100), and in this case, special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I will not be determined.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment becomes a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PE, 500/1000 (1/2 ) with a probability of ASP-G, a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86) with ASP-H, and a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67) with ASP-I. , In this case, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern HSP-I will not be determined.
As described above, in this embodiment, if the result of the special pattern validity determination is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE, At a rate of 50/1000 (1/20), one of the special figure variation patterns HSP-G to HSP-I is determined, and at a rate of 950/1000 (approximately 1/1.05), the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I is determined. A figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, if the result of the special pattern validity judgment becomes a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE, 1000/1000 (1/1 ), one of the special figure variation patterns ASP-G to special figure variation patterns ASP-I is determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11(b) is a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PC or the special figure variation pattern derivation state PE. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 11(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 11(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to the special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC or the special pattern fluctuation pattern derivation state PE includes a special pattern with a fluctuation time of 2000 ms. There is a figure variation pattern HNP-G and a special figure variation pattern HNP-H with a variation time of 12000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of this symbol variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-G is never determined.
Furthermore, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PA. The special pattern variation pattern to be obtained, the special pattern variation pattern that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 of the special pattern variation pattern derivation state PB, which will be described later, and the special pattern variation pattern described below. It is different from any of the special pattern variation patterns that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special symbol 2 in the derivation state PD.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASPFが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PCや特図変動パターン導出状態PEと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率でHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDの1回転目の図柄変動では、当該図柄変動が特図1に係る図柄変動である場合、および当該図柄変動が特図2に係る図柄変動である場合の双方で、当該図柄変動における特図当否判定の結果に関わらず、図12(a)を用いて説明した決定方法とは異なる決定方法で特図変動パターンが決定される。
FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, and the range of random numbers used in the lottery is 0. ~999.
As shown in FIG. 12(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASPF can be determined. In particular, special figure variation patterns HSP-G to special figure variation patterns ASP-I are common to special figure variation pattern derivation state PC and special figure variation pattern derivation state PE.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability is 965/1000 (approximately 1/1.04). So, the special pattern fluctuation pattern HNP, the probability of 30/1000 (approximately 1/33.3) is special pattern fluctuation pattern HSP-G, the probability of 3/1000 (approximately 1/333) is HSP-H, 2/1000 (1/33.3). HSP-I is determined with a probability of /500), and in this case, special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I will not be determined.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation has a probability of 800/1000 (1/1.25). Pattern ASP-G is determined, ASP-H is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and ASP-I is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and in that case, the special pattern fluctuation pattern HNP~Special figure fluctuation pattern HSP-I is never determined.
Although the details will be described later, in this embodiment, in the first rotation of the special pattern variation pattern derivation state PD, if the symbol variation is a symbol variation related to special symbol 1, and if the symbol variation is a special symbol variation, In both cases where the symbol fluctuation is related to FIG. 2, the special pattern fluctuation pattern is determined by a determination method different from the determination method explained using FIG. It is determined.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, if the result of the special pattern validity determination is a loss in the pattern variation related to the special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PD, the difference is 35/1000 (approximately 1/28. 6), one of the special pattern fluctuation patterns HSP-G to HSP-I is determined, and the ratio is determined by the ratio of the special pattern fluctuation pattern HSP-G to special pattern fluctuation pattern HSP-I. This is lower than the ratio (1/20) in which any one of the special pattern variation patterns HSP-G to HSP-I is determined when the result of the figure correctness determination is a loss. On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the pattern variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern will be changed at a rate of 965/1000 (about 1/1.04). The figure variation pattern HNP is determined, and the ratio is determined when the special figure variation pattern HNP is determined when the result of the special figure validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special figure 2 during the special figure variation pattern derivation state PC. (approximately 1/1.05).
In addition, if the result of the special pattern correctness judgment becomes a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern One of ASP-G to special figure fluctuation patterns ASP-I is determined.

また、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability that the special pattern variation pattern HSP-G will be determined (approximately 1/33. 3) is the probability (1/40 ) higher than On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability that the special pattern variation pattern HSP-H will be determined (approximately 1/333) is the probability (approximately 1/66. 7), and the probability that the special pattern variation pattern HSP-I is determined when the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD ( 1/500) is the probability (1 /100).
Furthermore, the probability that the special pattern variation pattern ASP-G will be determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD (1/1.25 ) is the probability (1/2) that the special pattern variation pattern ASP-G is determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC. higher than On the other hand, when the result of the special pattern correctness determination is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability that the special pattern variation pattern ASP-H is determined (approximately 1/6. 67) is the probability (approximately 1/ 2.86), and when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern ASP-I is determined. Probability (1/20) is the probability that the special pattern variation pattern ASP-I will be determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC. (approximately 1/6.67).

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-I、および変動時間5000msの特図変動がある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Jが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Jが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Iが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Iおよび特図変動パターンHNP-Jは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
また、本実施形態では、図12(b)を用いて説明した通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動では、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に基づいて変動パターンが決定されるが、当該図柄変動において、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に関わらず、あらかじめ定められた一の特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHNP-I)が決定されるようにしてもよい。
FIG. 12(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD. , the range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 12(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 12(b), the special pattern variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PD includes a special pattern variation pattern HNP-I with a variation time of 1000 ms, and There is a special figure fluctuation with a fluctuation time of 5000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-J is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of this symbol variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-J is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The fluctuation pattern HNP-I is never determined.
In addition, the special pattern variation pattern HNP-I and the special pattern variation pattern HNP-J are determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 1 in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PA. The special figure variation pattern to be obtained, the special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB, which will be described later, and the special figure variation pattern derivation state It is different from any of the special pattern variation patterns that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 2 in the PC or special pattern variation pattern derivation state PE.
In addition, in this embodiment, as explained using FIG. 12(b), in the symbol variation related to the special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PB, the value of the special symbol 2 pending counter at the start of the symbol variation is A fluctuation pattern is determined based on the symbol fluctuation, but regardless of the value of the special pattern 2 pending counter at the start of the symbol fluctuation, one predetermined special pattern fluctuation pattern (for example, special pattern fluctuation pattern HNP -I) may be determined.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEに係る開発コスト(データ容量)負担を低減することを目的として、特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部または全部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれるように構成している。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCと特図変動パターン導出状態PEとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いている。
また、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよいし、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PCとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
In this way, in this embodiment, the special figure variation pattern derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state The special figure fluctuation pattern that can be determined by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 in the figure fluctuation pattern derivation state PE includes the special figure fluctuation pattern in the special figure 2 of the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Includes some or all of the special pattern fluctuation patterns (special pattern fluctuation patterns HSP-G to special pattern fluctuation patterns ASP-I) that can be determined by lottery using the special pattern fluctuation pattern lottery table used in such symbol fluctuations. It is composed of In particular, in this embodiment, the same special pattern variation pattern lottery table is used in the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state PE.
In addition, the special pattern fluctuation pattern that can be determined by lottery using the special pattern fluctuation pattern lottery table used in the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PD is the special pattern in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC. It may be made up of only the special pattern fluctuation patterns that can be determined by lottery using the special pattern fluctuation pattern lottery table used in the symbol fluctuation according to 2, or the special pattern fluctuation pattern derivation state PD and the special pattern fluctuation The same special symbol variation pattern lottery table may be used in the pattern derivation state PC.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal electric accessory 61 is controlled to be in an open state. In this case, a regular pattern stopping pattern lottery is performed in which the stopping symbols of the regular pattern are determined by lottery, and a regular pattern fluctuation pattern lottery is performed in which the fluctuation pattern (fluctuation time) of the general pattern is determined by lottery.
More specifically, in the determination of whether or not the Fuzu drawing is correct, the Fuzu drawing state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as "Fuzu high probability"), and the Fuzu drawing state is a state where the probability is low ("Fuzu drawing high certainty"). Although the drawing table is omitted, in this embodiment, the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536 when the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536, and the remaining 1/65,536 On the other hand, with a probability of 1/65,536 of a winning pattern, the probability of winning is 1/65,536, and a loss of 65,535/65,536. It should be noted that if the normal pattern is low and accurate, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular pattern stop symbol lottery, similar to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the normal pattern validity determination, the stopping pattern is uniformly determined as in the special pattern 1 and the special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and is more advantageous than a low probability of a common pattern.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special drawing lottery is a jackpot.
In addition, at the time of starting a jackpot, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the jackpot. Sometimes, a performance control command (jackpot end command) including the demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has elapsed, the symbol is determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 1 is stopped and displayed with the stop symbol shown. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special symbol is stopped as determined by the special symbol lottery. Special drawing 2 is stopped and displayed with the pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates an effect control command (variation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern, and transmits the command to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of a decorative pattern refers to the final stop display of a decorative pattern in a pattern variation, and is different from the temporary stop display of a decorative pattern that may occur during the execution of a pattern variation. In the temporary stop display of a decorative pattern, for example, the decorative pattern being displayed in a stopped manner is accompanied by a movement of shaking up and down (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of a decorative pattern, the decoration being displayed in a stopped manner Even if the same decorative pattern is displayed in a stopped state, such as when the pattern does not fluctuate, the fixed display mode of the decorative pattern that is displayed as a fixed stop, and the stop display mode of the decorative pattern that is displayed as a temporary stop display, are different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the fluctuation time has elapsed, the ordinary symbol is displayed by a regular symbol stop symbol lottery. The determined stop symbol is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of common symbols.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In the above-described jackpot game, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 to open the special electric accessory 65 according to an opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the ordinary drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to move the ordinary electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special pattern low probability at the start of the jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, and sets the special pattern low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. At the end of the jackpot game related to the probability-variable jackpot, the special drawing is high-probability.
Further, the game state control means 155 controls the common lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low regardless of the symbol related to the jackpot at the start of the jackpot, and if the specified conditions are satisfied, the normal pattern is set to high until the pattern changes a specified number of times. After the specified number of symbol changes, the regular symbol becomes low.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PC、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PD、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PEで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PE間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(viii)がある。
Such special symbol lottery state and regular symbol lottery state change in link with the above-mentioned special symbol variation pattern derivation state, and the transition of the special symbol variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 13(a) and 13(b). In addition, FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 13(a), the special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponds to the special pattern low accuracy and the general pattern low accuracy, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponds to the special pattern high accuracy and the general pattern high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low accuracy and regular figure high accuracy, special figure fluctuation pattern derivation state PD corresponding to special figure low accuracy and general figure high accuracy, and special figure fluctuation pattern derivation state It is composed of special pattern fluctuation pattern derivation states PE corresponding to low accuracy and high accuracy for regular symbols, and any one of these special pattern fluctuation pattern derivation states is set except during a jackpot game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PE include transition conditions (i) to transition conditions (viii).

具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は50回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動」と称する)の終了となる。
また、遷移条件(v)は、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(vi)は、特図変動パターン導出状態PDで大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1200回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動」と称する)の終了となる。
さらに、遷移条件(vii)は、上述の図柄D~図柄Fの停止、遷移条件(viii)は、特図変動パターン導出状態PEで大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が規定回数となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PE終了図柄変動」と称する)の終了となる。当該規定回数の詳細は後述する。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCでは、図柄dが停止表示することで、特図変動パターン導出状態PEへ遷移し、特図変動パターン導出状態PEでは、図柄dが停止表示することで、当該特図変動パターン導出状態PEにおいて特図変動パターン導出状態PE終了図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数(規定回数)が更新される。これらの詳細についても後述する。
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and transition condition (iii) is the end of the jackpot game related to the regular jackpot, and transition condition (iii) is the 50th symbol change (hereinafter referred to as " The transition condition (iv) is the end of the 160th symbol variation (hereinafter referred to as "Special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation"). .
In addition, the transition condition (v) is a symbol variation in which the number of consecutive symbol variations executed without a special pattern low accuracy and jackpot game is 1000 times (hereinafter referred to as "special pattern variation pattern derivation state PD transition pattern The end of the transition condition (vi) is the end of the symbol variation (hereinafter referred to as "variation") in which the number of symbol variations executed continuously without a jackpot game in the special pattern variation pattern derivation state PD is 1200 times (hereinafter referred to as "variation"). Special symbol variation pattern derivation state PD end (referred to as "symbol variation") is completed.
Furthermore, the transition condition (vii) is the stop of the above-mentioned symbols D to F, and the transition condition (viii) is the number of consecutive symbol variations performed without a jackpot game in the special pattern variation pattern derivation state PE. The symbol variation (hereinafter referred to as "special symbol variation pattern derivation state PE end symbol variation") is completed when the symbol variation reaches the specified number of times. Details of the specified number of times will be described later.
Also, although not shown, in the special pattern variation pattern derivation state PC, the symbol d stops displaying, thereby transitioning to the special pattern variation pattern derivation state PE, and in the special pattern variation pattern derivation state PE, the symbol d stops. By displaying, the number of symbol variations (prescribed number of times) that must be executed before reaching the special symbol variation pattern derivation state PE end symbol variation in the special symbol variation pattern derivation state PE is updated. These details will also be described later.

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEは、いずれも特図低確かつ普図高確である。そのため、有利度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合(図示省略)は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において通常大当りが導出されることがないが、特図2に係る図柄変動において通常大当りを導出可能とし、通常大当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PCに遷移可能に構成してもよい。ただし、この場合には、特図2に係る図柄変動における特図当否判定で大当りとなった場合の通常大当りの割合を、特図1に係る図柄変動における特図当否判定の結果で大当りとなった場合の通常大当りの割合よりも低くすることが好ましい。
In addition, in this embodiment, the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern derivation state PD, and the special pattern variation pattern derivation state PE are all special pattern low accuracy and regular pattern high accuracy. Therefore, from the viewpoint of advantage, these special figure variation pattern derivation states can also be said to be the same special figure variation pattern derivation state.
In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is executed in the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbols in transition condition (iii) (The counting of fluctuations starts from 0). Similarly, when a jackpot game related to a probability variable jackpot is executed in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in transition condition (iv) The count of symbol fluctuations starts from 0).
When the special pattern variation pattern derivation state PB changes to the special pattern variation pattern derivation state PC via the transition condition (ii) (not shown), the game ball enters the big prize opening 55 in the fourth round game during the jackpot game. If this is an irregular case in which the game ball did not pass through the V winning area provided in After the end of the jackpot game, the special figure fluctuation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii) is not set.
Furthermore, in this embodiment, although the normal jackpot is not derived in the symbol variation related to the special pattern 2, the normal jackpot can be derived in the pattern variation related to the special pattern 2, and the normal jackpot is derived via the jackpot game related to the normal jackpot. It may be configured to be able to transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PC. However, in this case, the ratio of the normal jackpot when a jackpot is achieved in the special pattern correctness judgment in the pattern variation related to special pattern 2 is changed to the ratio of the normal jackpot when the special pattern judgment in the pattern variation related to special pattern 1 results in a jackpot. It is preferable to set the ratio lower than the normal jackpot ratio when

また、本実施形態では、遷移条件(v)を、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数としている。そのため、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、既に50回の図柄変動がカウントされており、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに950回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合には、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PCが設定されたタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとし、その閾値を950としてもよい。
一方、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、当該遷移時点から図柄変動のカウントが始まるため、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに1000回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合においても、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PBが設定されたタイミングとし、その閾値を1160としてもよい。
なお、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
In addition, in this embodiment, the transition condition (v) is the number of symbol changes that are performed consecutively without a special pattern low accuracy and jackpot game. Therefore, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PC to the special pattern variation pattern derivation state PA, 50 symbol variations have already been counted, and 950 symbol variations have been counted in the special pattern variation pattern derivation state PA without any jackpot games. When the symbol variation is executed twice, the transition condition (v) is satisfied. However, in this case, it is not always necessary to set the count start timing related to the number of symbol changes to the timing at which the special symbol variation pattern derivation state PC is set, and the count start timing related to the number of symbol variations is set to the special symbol variation pattern. The threshold value may be set to 950 at the timing of transition to the derived state PA.
On the other hand, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PB to the special pattern variation pattern derivation state PA, the count of symbol fluctuations starts from the time of the transition, so the number of 1000 is reached in the special pattern variation pattern derivation state PA without a jackpot game. When the symbol variation is executed twice, the transition condition (v) is satisfied. However, even in this case, it is not always necessary to set the count start timing related to the number of symbol changes to the timing of transition to the special pattern variation pattern derivation state PA, and the count start timing related to the number of symbol changes to be the timing when the special pattern variation pattern is derived. The threshold value may be set to 1160 at the timing when the state PB is set.
In addition, in the event of a power failure recovery that involves the execution of RAM clear processing, the number of executions of symbol fluctuation related to transition condition (v) will be cleared (initialized), but will not involve the execution of RAM clear processing. If power is restored after power interruption, the number of executions is maintained.

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PE中に遷移条件(v)が充足される場合があり、この場合には、その時点で特図変動パターン導出状態PDに遷移する。一方、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいて、遷移条件(v)が充足されないように構成されている。 Moreover, in this embodiment, the transition condition (v) may be satisfied during the special figure variation pattern derivation state PE, and in this case, the transition to the special figure variation pattern derivation state PD is made at that time. On the other hand, in this embodiment, the transition condition (v) is configured not to be satisfied in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC.

さらに、本実施形態では、遷移条件(v)が充足され得る図柄変動において、停止図柄として図柄Dが決定された場合には、遷移条件(v)が優先して充足される。これは、遊技状態制御手段155によって、遷移条件(vii)が充足されるか否かの判定よりも先に(優先して)遷移条件(v)が判定され、一の遷移条件に係る判定の終了を以て遷移条件に係る判定を終了することで実現される。 Furthermore, in this embodiment, in a symbol variation in which transition condition (v) can be satisfied, if symbol D is determined as a stop symbol, transition condition (v) is satisfied preferentially. This is because the gaming state control means 155 determines the transition condition (v) before (prioritizing) the determination of whether or not the transition condition (vii) is satisfied, and the determination regarding the first transition condition. This is achieved by terminating the determination related to the transition condition at the end.

また、上述の遷移条件(i)~遷移条件(viii)のうちの図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。 Further, among the transition conditions (i) to (viii) described above, the transition conditions that are satisfied by the number of executions of symbol variations include the end of the symbol variation corresponding to the transition condition, that is, the transition Although the configuration is such that the transition condition is satisfied at the end of the symbol variation corresponding to the condition and the transition of the special symbol variation pattern derivation state occurs, the present invention is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition includes the start of the symbol fluctuation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition is satisfied at the start of the symbol fluctuation corresponding to the transition condition and the special symbol fluctuation pattern A transition of the derived state may also occur.

さらに、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。ただし、一度大当り遊技が実行された場合には、遷移条件(v)によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへ遷移し得る。 Furthermore, when the transition condition (vi) transitions from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA, the case where a new jackpot game is executed and the case where the RAM clearing process is executed. Except for this, there is no transition to the special symbol variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation. Therefore, in the event of a power failure recovery without execution of RAM clear processing, there is no transition to the special pattern variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation. However, once the jackpot game is executed, it is possible to transition from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD according to the transition condition (v).

図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PE、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。 As shown in FIG. 13(b), the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation pattern derivation state PE. Each average variation time becomes shorter in the order of special pattern variation pattern derivation state PA, special pattern variation pattern derivation state PC, special pattern variation pattern derivation state PE, special pattern variation pattern derivation state PB, and special pattern variation pattern derivation state PD. . This is due to the length of the variation time related to the basic special pattern variation pattern that is most likely to be determined in each special pattern variation pattern derivation state.

このように、本実施形態では、遷移条件(vi)が充足されたことによって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへ遷移した後は、当該特図変動パターン導出状態PAにおける図柄変動の実行回数に基づいて再び特図変動パターン導出状態PDへ遷移することがないが、当該特図変動パターン導出状態PAにおいて、遷移条件(vii)が充足可能に構成されている。
これによれば、遷移条件(vi)が充足されることによって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへ遷移してしまう虞がある場合であっても遊技意欲を減退させ難くすることができる。
In this way, in this embodiment, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA due to the satisfaction of transition condition (vi), in the special pattern variation pattern derivation state PA, Although there is no transition to the special pattern variation pattern derivation state PD again based on the number of executions of symbol variation, the transition condition (vii) is configured to be satisfied in the special pattern variation pattern derivation state PA.
According to this, even if there is a possibility that the transition condition (vi) is satisfied and the state changes from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA, it is difficult to reduce the desire to play. can do.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the game state control means 155 generates a performance control command (game state designation command) including each updated state when the special drawing lottery state, regular drawing lottery state, and special symbol fluctuation pattern deriving state are updated. is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of executions of symbol variations related to transition to other special symbol variation pattern derivation states in each special symbol variation pattern derivation state, and counts each time a symbol variation is started. A performance control command including the number of symbol variations being performed is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the production control command may be included in the above-mentioned variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return state set by this process includes a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by execution of RAM clearing process, and sometimes not accompanied by execution of RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game was in progress at the time of the previous power outage, the game will return to the jackpot game that was in progress, and if a symbol variation was in progress at the time of the previous power outage, the symbol variation that was in progress would be returned. to return to.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff processing execution means 180 executes the power cutoff processing based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjustment means 250, and a brightness It is equipped with an adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is expressed functionally.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. It is a means. Further, the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常、確変、通常チャンスタイム、天井チャンスタイム、特殊チャンスタイムに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変、特図変動パターン導出状態PCには通常チャンスタイム、特図変動パターン導出状態PDには天井チャンスタイム、特図変動パターン導出状態PEには突然チャンスタイムが対応する。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production modes in this embodiment are roughly divided into normal, variable probability, normal chance time, ceiling chance time, and special chance time, and the special pattern variation pattern derivation state PA is in the normal mode, and the special pattern variation pattern derivation state PB is the fixed variation mode. , a normal chance time corresponds to the special pattern variation pattern derivation state PC, a ceiling chance time corresponds to the special pattern variation pattern derivation state PD, and a sudden chance time corresponds to the special pattern variation pattern derivation state PE.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, the performance is based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, in the special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern HNP-A to special symbol variation pattern HNP-D). Decide on the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The production route in this embodiment includes a loss production route that notifies you that the result of the special pattern validity determination in the current symbol variation is a loss (that the result of the special pattern validity determination in the current symbol variation is not a jackpot); It is broadly divided into jackpot performance routes that notify that the result of the special symbol validity judgment in this symbol change is a jackpot. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. As will be described later, when the jackpot performance route is determined, unless otherwise specified, an advanced performance will be executed.
Here, the development effect is the effect that is executed after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). It refers to a performance that informs you whether or not the result of the special symbol validity judgment in the current symbol change is a jackpot at the end of the game. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is announced that the result of the special pattern correctness determination in the current symbol variation is not a jackpot. On the other hand, in the development performance corresponding to the jackpot performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is announced that the result of the special symbol validity judgment in the current symbol variation is a jackpot.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special symbol variation patterns. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.
Below, the contents of the performance route corresponding to each special figure fluctuation pattern determined in each performance mode will be explained.

まず、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the production routes corresponding to the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D and the special pattern variation pattern HRP determined in the normal mode (special pattern variation pattern derivation state PA) include the above-mentioned non-standard patterns. The development failure production route corresponds.
Specifically, in the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are in the random state (all symbol rows are stopped and displayed, and each symbol row The same decorative pattern is stopped and displayed (in a state where the same decorative pattern is not stopped and displayed), which corresponds to a production route that notifies that the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is a loss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern imitating the same number, and portions other than the numbers constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special pattern variation pattern HRP, the decorative symbol enters the reach state without pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random position without executing the development effect described later. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. Here, pseudo-variation refers to the stoppage of decorative symbols based on certain rules (for example, "5 symbols - 7 symbols - 6 symbols") during the period before the development performance starts. It refers to the period divided by the stoppage of the decorative pattern (in which the seven patterns stop), etc. Therefore, it can be said that a pseudo fluctuation occurs only when the number of pseudo fluctuations becomes two. That is, if the decorative pattern fluctuates only once before forming a ready-to-reach state, it can be said that no pseudo-variation occurs, and in this case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Note that although the maximum number of pseudo fluctuations in this embodiment is three times, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times that is two or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is determined. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP1-A corresponds to the development effect HEA, and the special figure variation pattern HSP1-B corresponds to the development effect HEB. do.
In the special pattern variation pattern HSP2-A and the special pattern variation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern HSP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern HSP2-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A and the special pattern fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern HSP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern HSP3-B corresponds to the developed effect HEB.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is determined. A development effect that notifies you of a jackpot is executed, and after the development effect ends, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped and displayed, and the same decorative pattern is stopped and displayed in each symbol row). The production route that is stopped and displayed corresponds. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP1-A corresponds to the development effect HEA, and the special figure variation pattern ASP1-B corresponds to the development effect HEB. do.
In the special pattern variation pattern ASP2-A and the special pattern variation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern ASP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern variation pattern ASP3-A and the special pattern variation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the development performance HEC is executed to notify that the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. , corresponds to a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed in alignment after the completion of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development effects correspond to each other, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is made to match the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set to the production route corresponding to the variation pattern HSP1-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A is set to the special figure variation pattern ASP2-A. The corresponding production route is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-A is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B, and the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-B is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B. As a result, the content of the performances of the associated performance routes will match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special symbol validity determination is shown by the developed performance related to the performance route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variations in which the advanced performance HEA and the advanced performance HEB are executed. Further, the above-mentioned special pattern variation pattern in which the production route in which the advanced performance HEA and the developed performance HEB are executed can be also referred to as a special pattern fluctuation pattern that makes you expect a jackpot. The same applies to other production modes described later.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss production route. Therefore, at the time when the development performance HEC is executed in symbol variation, the player can be made to definitely recognize the jackpot winning. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special pattern variation pattern is the performance route that will ensure the winning of the jackpot, and it can also be said that the special pattern variation pattern is the special pattern variation pattern that will ensure the winning of the jackpot.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
In addition, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure validity judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the advanced production HEA is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A) in the order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production HEB is executed. If the result of the special figure correctness determination is a jackpot, the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern ASP1-A), and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production HEB is executed. As described above, the development performance HEC is executed only when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development performance HEA, development performance HEB, and development performance HEC. In addition, the level of expectation of winning a jackpot related to such a development performance depends on the relationship between the development performance HED, development performance HEE, and development performance HEF, and the development performance HEG, development performance HEH, and development performance, which will be described later. The same applies to the relationship with HEIs.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special pattern validity judgment is a loss, the special pattern fluctuation pattern (for example, , special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes difficult to determine the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. If the result of the special figure correctness determination is a jackpot, a special figure fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern ASP1-A) corresponding to a production route in which pseudo fluctuations do not occur within the range of the same type of development production, A special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times (for example, , special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo fluctuation is executed increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
In addition, as mentioned above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In pattern ASP-C, the reach state occurs without pseudo fluctuations, and in special pattern fluctuation pattern HSP2-A, special pattern fluctuation pattern HSP2-B, special pattern fluctuation pattern ASP2-A, and special pattern fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and with special pattern fluctuation pattern HSP3-A, special pattern fluctuation pattern HSP3-B, special pattern fluctuation pattern ASP3-A, and special pattern fluctuation pattern ASP3-B, reach is achieved with three pseudo fluctuations. state.
Therefore, the time it takes to reach a reach state is a special pattern variation pattern that becomes a reach state without pseudo fluctuations, a special pattern variation pattern that becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and a special pattern that becomes a reach state with three pseudo fluctuations. The special figure fluctuation patterns become longer in order. However, in the symbol fluctuation where the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined, the special pattern fluctuation pattern that becomes a reach state without going through other pseudo fluctuations (special pattern fluctuation pattern HSP1-A, special pattern fluctuation pattern HSP1-B, It takes longer to reach the reach state than the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B).

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the production route corresponding to the basic special pattern variation pattern (special pattern variation pattern HNP-E and special pattern variation pattern HNP-F) that can be determined in the special pattern variation pattern derivation state PB includes the above-mentioned non-development losing production. Root corresponds. Specifically, in the special pattern variation pattern HNP-E and the special pattern variation pattern HNP-F, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is stopped and displayed in a random position, so that the pattern changes in this pattern. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. This is the same for the basic special pattern variation patterns in the special pattern variation pattern derivation state PC, special pattern variation pattern derivation state PD, and special pattern variation pattern derivation state PE, which will be described later. The explanation will be omitted here.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-D to special pattern variation pattern HSP-F, the decorative pattern becomes a reach state without the intervention of pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP-D corresponds to the development effect HED, and the special figure variation pattern HSP-E corresponds to the development effect HEE. However, the special figure fluctuation pattern HSP-F corresponds to the developed effect HEF.
Moreover, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-D to special figure variation pattern ASP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-D to special pattern variation pattern ASP-F, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot is executed, and decorative symbols are stopped and displayed in line after the development performance ends. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP-D corresponds to the development effect HED, and the special figure variation pattern ASP-E corresponds to the development effect HEE. However, the special figure variation pattern ASP-F corresponds to the developed effect HEF.

特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The above-mentioned development has been applied to the special figure variation patterns HSP-G to special figure variation patterns HSP-I, which can be determined by the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation pattern derivation state PE. The losing production route corresponds.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-G to special pattern variation pattern HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP-G corresponds to the development effect HEG, and the special figure variation pattern HSP-H corresponds to the development effect HEH. However, the special figure variation pattern HSP-I corresponds to the advanced production HEI.
Also, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot is executed, and decorative symbols are stopped and displayed in line after the development performance ends. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP-G corresponds to the development effect HEG, and the special figure variation pattern ASP-H corresponds to the development effect HEH. However, the special figure variation pattern ASP-I corresponds to the advanced production HEI.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, if the result of the special pattern validity determination is incorrect during the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation patterns HSP-G to HSP-I (all of which are developed The ratio (approximately 1/28.6) at which any one of the special pattern fluctuation patterns (corresponding to the production route where the production is executed) is determined is that the result of the special pattern validity judgment is a loss when the special pattern variation pattern derivation state PC is in effect. It is lower than the ratio (1/20) at which any one of the special figure variation patterns HSP-G to HSP-I is determined when it becomes. On the other hand, the rate at which the special figure variation pattern HNP (the special figure variation pattern corresponding to the production route in which no advanced production is performed) is determined when the result of the special figure validity judgment is a loss during the special figure variation pattern derivation state PD ( Approximately 1/1.04) is higher than the rate (approximately 1/1.05) at which the special figure variation pattern HNP is determined when the result of the special figure correctness judgment is a loss during the special figure variation pattern derivation state PC. expensive.
Furthermore, if the result of the special pattern validity judgment becomes a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PC, and if the result of the special pattern validity judgment becomes a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PD, in both cases, One of the special pattern variation patterns ASP-G to ASP-I is determined at a ratio of 1000/1000 (1/1).

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。また、上述の通り、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PEでは、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルが用いられる。そのため、当該効果は、特図変動パターン導出状態PDと特図変動パターン導出状態PE(特に、特図変動パターン導出状態PCから遷移した特図変動パターン導出状態PE)の関係性についても同様である。
Therefore, in this embodiment, the rate at which the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the advanced production is executed is determined by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is It is lower than the rate at which the special figure variation pattern is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the figure variation pattern derivation state PC. On the other hand, the rate at which special figure variation patterns corresponding to performance routes in which no advanced production is executed is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is This is higher than the rate at which the special symbol variation pattern is determined by lottery using the special symbol variation pattern lottery table.
This prevents the novelty of the development performance from being lost in the special pattern variation pattern derivation state PC after passing through the special pattern variation pattern derivation state PD, and suppresses the decline in gaming interest in the special pattern variation pattern derivation state PC. Contribute to Moreover, as mentioned above, in this embodiment, the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC is used in the special figure variation pattern derivation state PE. Therefore, the effect is the same for the relationship between the special pattern variation pattern derivation state PD and the special pattern variation pattern derivation state PE (especially the special pattern variation pattern derivation state PE that has transitioned from the special pattern variation pattern derivation state PC). .

さらに、上述の通り、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
Furthermore, as mentioned above, if the result of the special pattern correctness determination is a failure in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability (approximately 1/33.3) that the special pattern variation pattern HSP-G will be determined is This is higher than the probability (1/40) that the special pattern variation pattern HSP-G will be determined when the result of the special pattern validity determination is a loss during the pattern variation pattern derivation state PC. On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability (approximately 1/333) that the special pattern variation pattern HSP-H is determined is The probability that the special pattern variation pattern HSP-H is determined when the result of the special pattern validity judgment is a loss (approximately 1/66.7) is lower than that, and the special pattern variation pattern derivation state PD is determined to be valid or invalid. The probability (1/500) that the special pattern variation pattern HSP-I will be determined when the result of the judgment is a loss is the The probability that the special figure fluctuation pattern HSP-I will be determined is lower than (1/100).
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special pattern variation pattern ASP-G is determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PD is This is higher than the probability (1/2) that the special pattern variation pattern ASP-G will be determined when the result of the special pattern validity judgment at the time of PC is a jackpot. On the other hand, when the result of the special pattern correctness determination is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability (approximately 1/6.67) that the special pattern variation pattern ASP-H is determined is It is lower than the probability (approximately 1/2.86) that the special pattern variation pattern ASP-H is determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the state PC, and the special pattern variation pattern ASP-H is determined in the special pattern variation pattern derivation state PD. The probability (1/20) that the special pattern variation pattern ASP-I will be determined when the result of the pattern validity judgment is a jackpot is that the result of the special pattern variation pattern is a jackpot when the special pattern variation pattern is derived state PC. This is lower than the probability (approximately 1/6.67) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined in this case.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、一部の発展演出(発展演出HEHまたは発展演出HEI)に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。特に、当該効果の寄与にあたっては、本実施形態のように、上記一部の発展演出(発展演出HEHまたは発展演出HEI)の数が、他方の発展演出(発展演出HEG)の数よりも多いことが好ましい。また、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PEでは、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルが用いられる。そのため、当該効果は、特図変動パターン導出状態PDと特図変動パターン導出状態PE(特に、特図変動パターン導出状態PCから遷移した特図変動パターン導出状態PE)の関係性においても、同様の効果を奏する。
Therefore, in this embodiment, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD, the development The rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the production HEG is executed is determined is the production route in which the advanced production is executed by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PC. When the special figure variation pattern corresponding to is determined, the ratio is higher than the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the advanced production HEG is executed is determined. On the other hand, the development effect HEH or the development effect when the special pattern variation pattern corresponding to the production route in which the development effect is executed is determined by lottery using the special pattern variation pattern lottery table related to the special pattern variation pattern derivation state PD. The rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the HEI is executed is determined is based on the production route in which the advanced production is executed by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PC. This is lower than the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the advanced production HEH or the developed production HEI is executed is determined when the corresponding special figure variation pattern is determined.
This makes it difficult to lose the novelty of some development effects (development effects HEH or development effects HEI) in the special pattern variation pattern derivation state PC after passing through the special pattern variation pattern derivation state PD. This contributes to suppressing a decline in gaming interest in the pattern derivation state PC. In particular, in contributing to the effect, as in this embodiment, the number of some of the development effects (development effects HEH or development effects HEI) is greater than the number of the other development effects (development effects HEG). is preferred. Moreover, in this embodiment, the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC is used in the special figure variation pattern derivation state PE. Therefore, the effect is the same in the relationship between the special pattern variation pattern derivation state PD and the special pattern variation pattern derivation state PE (especially the special pattern variation pattern derivation state PE that has transitioned from the special pattern variation pattern derivation state PC). be effective.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the expectation level of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、または特図変動パターン導出状態PDでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the pre-read effect control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading effects are aimed at improving gaming interest by increasing expectations for the result of the special pattern validity judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and by increasing the expectation level for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and by increasing the expectation level for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations before the pre-reading target symbol fluctuations start. This is a performance that suggests the content of the performance. The symbol variation to be read ahead is the main special figure (in the special figure variation pattern derivation state PA, it is special figure 1, and in the special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, or special figure variation pattern derivation state In PD, it is a symbol variation related to special pattern 2) that is held in the state of 1 to 3, or a pattern variation that is held in the state of 0 and during the execution of the symbol variation related to the special pattern. Refers to symbol fluctuations.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied. Note that the timing for determining the content of the presentation may be, for example, the start of symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄C~図柄F、および図柄cにはバラケ目(具体的には、3図柄-1図柄-5図柄の組合せであり、当該図柄の組合せは、上述の初期図柄とは異なる)を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、図柄揃いと大当りに係る特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される図柄揃いが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative pattern control means 226 determines the final (determined stop display) combination of decorative patterns (left pattern/middle pattern) of the decorative pattern based on the determined stop pattern of the special pattern. Determine the pattern (right pattern).
Specifically, pattern A has a pattern set consisting of odd numbered patterns, pattern B has a pattern patterned pattern composed of even numbered patterns, and pattern C to pattern F and pattern c have a random pattern (specifically, is a combination of 3 symbols - 1 symbol - 5 symbols, and the combination of symbols is different from the above-mentioned initial symbol). Furthermore, the symbol a corresponds to a pattern set consisting of seven symbols, and the pattern b corresponds to a pattern pattern consisting of odd numbered symbols excluding seven symbols.
In addition, in making the matching of symbols correspond to the stop symbols of special symbols related to jackpots, it is not necessarily necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the combination of decorative patterns to be determined is a combination that does not increase the expectation level, in some cases (at a lower rate than the proportion with the above-mentioned correspondence), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence may be adopted. Even in such a case, it can be said that the determined pattern alignment corresponds to the stop pattern of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot performance control means 227 receives the jackpot start command, it determines the content of the jackpot performance to notify that the jackpot game is in progress based on information included in the command. Incidentally, the jackpot performance includes a start demonstration performance to notify the start of the jackpot game, a round performance to notify that a round game is in progress, and an end demonstration performance to notify the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.
In particular, if the return state at the time of power restoration becomes a game-ready state with the execution of the RAM clear process, the normal performance control means 220 determines that the game-ready state has become possible with the execution of the RAM clear process. If the performance data for notification is read and the return state at the time of power restoration becomes a playable state without executing the RAM clearing process, it becomes the playable state without executing the RAM clearing process. Read out the performance data to notify the user.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration becomes a game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute RAM clear processing. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the effect device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern and reads performance data for executing error notification according to the error notification pattern.
It should be noted that the error notification is executed with priority over the variation performance related to symbol variation. Here, error notification is executed with priority when the device that executes the error notification and the device that executes the variable effect are the same device, and only the error notification is executed on that device ( The present invention is not limited to the case where the execution of the variable effect is regulated by the execution of the error notification, but includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when determining that it is in an error state. The performance data may also be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data corresponding to the lamp is added to the effect data read out by the normal effect control means 220. If there is, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 or the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態では、遷移条件(v)が充足されることによって特図高確かつ普図低確の遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)に遷移するだけでなく、遷移条件(vii)等の特定のハズレ図柄が停止表示されることを条件に、特図高確かつ普図低確の遊技状態(特図変動パターン導出状態PE)に遷移するように構成されており、当該機能により、遊技興趣を高めている。以下、遷移条件(vii)等の特定のハズレ図柄が停止表示されることによる遊技状態の遷移に関連する機能について、その詳細を説明する。 As explained above, in this embodiment, when the transition condition (v) is satisfied, not only is there a transition to the special pattern high accuracy and normal pattern low accuracy gaming state (special pattern fluctuation pattern derivation state PD), but also a transition It is configured to transition to a special pattern high accuracy and regular pattern low accuracy gaming state (special pattern fluctuation pattern derivation state PE) on the condition that a specific losing symbol such as condition (vii) is stopped and displayed. , This function increases gaming interest. Hereinafter, the details of the function related to the transition of the gaming state due to the stop display of a specific losing symbol, such as transition condition (vii), will be explained in detail.

<特定のハズレ図柄に係る遊技状態の遷移について>
まず、図14を用いて、特図変動パターン導出状態PEへ遷移することとなる特定のハズレ図柄の種類と、各特定のハズレ図柄が決定される割合についての詳細を説明する。
なお、図14(a)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図14(b)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<About transition of gaming state related to specific losing symbols>
First, using FIG. 14, the details of the types of specific losing symbols that will transition to the special pattern variation pattern derivation state PE and the rate at which each specific losing symbol is determined will be explained.
In addition, FIG. 14(a) shows the lottery table for the special pattern 1 stop symbol lottery when the result of the special pattern validity determination is a loss, and FIG. It is a diagram schematically showing a lottery table for the special drawing 2 stop symbol lottery in the case where the random number is in the range of 0 to 999.

図14(a)に示す通り、特図1に係る図柄変動では、ハズレ図柄として、図柄C、図柄D、図柄E、または図柄Fが決定され得る。
備考欄に示されている通り、図柄D、図柄E、および図柄Fは、これらの停止図柄が決定されて当該決定された停止図柄が停止表示された場合に、特図変動パターン導出状態PEへ遷移する場合があり、特図変動パターン導出状態PEへ遷移した後には、規定回数の図柄変動が実行されるまで特図変動パターン導出状態PEが継続して設定され、その後に特図変動パターン導出状態PAへ遷移する。当該規定回数は、停止図柄の種類によって異なり、図柄Dに対応する規定回数は30回、図柄Eに対応する規定回数は50回、図柄Fに対応する規定回数は100回である。一方、図柄Cは、停止表示されても特図変動パターン導出状態PEへ遷移しない停止図柄である。
ここで、図柄D~図柄Fが停止表示された場合に、PEへ遷移する場合がるとした理由は、現在の特図変動パターン導出状態の種類によっては特図変動パターン導出状態PEへ遷移しない場合があるためであり、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の関係性については、後述する。なお、このような停止図柄と現在の特図変動パターン導出状態との関係性は、後述する図柄dにおいても同様である。
As shown in FIG. 14(a), in the symbol variation related to special figure 1, symbol C, symbol D, symbol E, or symbol F may be determined as a losing symbol.
As shown in the notes column, symbols D, E, and F move to the special pattern variation pattern derivation state PE when these stopping symbols are determined and the determined stopping symbols are stopped and displayed. After transitioning to the special pattern variation pattern derivation state PE, the special pattern variation pattern derivation state PE is continuously set until the specified number of symbol variations are executed, and then the special pattern variation pattern derivation state PE is set. Transition to state PA. The prescribed number of times varies depending on the type of the stop symbol, and the prescribed number of times corresponding to the symbol D is 30 times, the prescribed number of times corresponding to the symbol E is 50 times, and the prescribed number of times corresponding to the symbol F is 100 times. On the other hand, symbol C is a stopped symbol that does not transition to the special symbol variation pattern derivation state PE even if it is stopped and displayed.
Here, the reason why it may be possible to transition to PE when symbols D to F are stopped and displayed is that depending on the type of the current special symbol variation pattern derivation state, the transition to the special symbol variation pattern derivation state PE may not occur. This is because there may be cases, and the relationship between the type of the current special figure variation pattern derivation state and the transition to the special figure variation pattern derivation state PE will be described later. In addition, the relationship between such a stop symbol and the current special symbol variation pattern derivation state is the same for symbol d, which will be described later.

特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選では、996/1000(約1/1.004)の確率で図柄Cが、2/1000(1/500)の確率で図柄Dが、1/1000の確率で図柄Eが、1/1000の確率で図柄Fが、停止図柄として決定され、この順、すなわち、対応する規定回数が多くなるほど、決定される確率が低くなるように構成されている。 In the special pattern 1 stop symbol lottery when the result of the special pattern validity judgment regarding special pattern 1 is a loss, pattern C has a probability of 996/1000 (approximately 1/1.004) and 2/1000 (1/1.004). The symbol D is determined as the stopping symbol with a probability of 500), the symbol E with a probability of 1/1000, and the symbol F with a probability of 1/1000. The system is configured so that the probability of this happening is low.

また、図14(b)に示す通り、特図2に係る図柄変動では、ハズレ図柄として、図柄cまたは図柄dが決定され得る。
備考欄に示されている通り、図柄dが決定されて当該決定された停止図柄が停止表示された場合には、特図変動パターン導出状態PEへ遷移する場合がある一方、図柄cが停止表示されても特図変動パターン導出状態PEへ遷移しない。
Further, as shown in FIG. 14(b), in the symbol variation related to special figure 2, symbol c or symbol d may be determined as a losing symbol.
As shown in the notes column, when symbol d is determined and the determined stop symbol is stopped and displayed, it may transition to the special pattern fluctuation pattern derivation state PE, while symbol c is stopped and displayed. Even if it is, it does not transition to the special figure fluctuation pattern derivation state PE.

特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選では、1/992(約1/1.008)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。そして、当該停止図柄抽選では、8/1000(1/125)の確率で図柄dが、停止図柄として決定され、当該確率は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選において、図柄C~図柄Fが決定される確率の合計値よりも高い。 In the special pattern 2 stopping pattern lottery when the result of the special pattern validity determination regarding the special pattern 2 is a loss, the pattern c is determined as the stopping pattern with a probability of 1/992 (approximately 1/1.008). In the stopping symbol lottery, symbol d is determined as the stopping symbol with a probability of 8/1000 (1/125), and the probability is that if the result of the special symbol correctness judgment regarding special symbol 1 is a loss. This is higher than the total value of the probability that symbols C to F will be determined in the special drawing 1 stop symbol lottery.

次に、図15を用いて、上述した図柄D~図柄Fおよび図柄dについて、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の関係性を説明する。
図15は、図柄D~図柄Fおよび図柄dのそれぞれについて、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の関係性を整理した表である。
Next, using FIG. 15, the relationship between the type of the current special pattern variation pattern derivation state and the transition to the special pattern variation pattern derivation state PE will be explained for the above-mentioned symbols D to F and symbol d.
FIG. 15 is a table that organizes the relationship between the type of the current special pattern variation pattern derivation state and the transition to the special pattern variation pattern derivation state PE for each of symbols D to F and symbol d.

図15に示す通り、図柄D~図柄Fが停止表示された場合に特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生する特図変動パターン導出状態は、特図変動パターン導出状態PAのみである。現在の特図変動パターン導出状態が、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEである場合には、図柄D~図柄Fが停止表示されても、特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生しない。 As shown in FIG. 15, the special pattern variation pattern derivation state in which a transition to the special pattern variation pattern derivation state PE occurs when symbols D to F are stopped and displayed is only the special pattern variation pattern derivation state PA. When the current special pattern variation pattern derivation state is special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC, special pattern variation pattern derivation state PD, and special pattern variation pattern derivation state PE, the pattern D ~Even if the symbol F is stopped and displayed, a transition to the special symbol fluctuation pattern derivation state PE does not occur.

一方、図柄dが停止表示された場合に特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生する特図変動パターン導出状態は、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PEである。現在の特図変動パターン導出状態が、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PDである場合には、図柄dが停止表示されても、特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生しない。ここで、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PEである場合に、図柄dが停止した場合における特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生するとは、特図変動パターン導出状態PEが新たに設定されることではなく、当該特図変動パターン導出状態PEに係る規定回数が新たに設定される(当該特図変動パターン導出状態PEに係る規定回数が更新される)ことを指す。 On the other hand, the special pattern variation pattern derivation states in which a transition to the special pattern variation pattern derivation state PE occurs when the symbol d is stopped and displayed are the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state PE. If the current special figure variation pattern derivation state is special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, and special figure variation pattern derivation state PD, even if the symbol d is stopped and displayed, the special figure variation pattern derivation state A transition to the diagram variation pattern derivation state PE does not occur. Here, when the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PE, the transition to the special pattern variation pattern derivation state PE when the symbol d stops occurs means that the special pattern variation pattern It is not that the derivation state PE is newly set, but that the specified number of times related to the special pattern variation pattern derivation state PE is newly set (the specified number of times related to the special pattern variation pattern derivation state PE is updated). refers to

このように、本実施形態では、普図高確である特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PE)において、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなりかつ特図2停止図柄抽選において図柄dが決定された場合には、図柄dが停止表示されたことに基づいて当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の長さが変化する。
これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態の長さが変化する従来にないゲーム性を提供し、遊技興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, in the special pattern variation pattern derivation state (special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PE) in which the general pattern pattern is highly accurate, the special pattern validity determination regarding the special pattern pattern 2 is performed. If the result is a loss and the symbol d is determined in the special pattern 2 stop symbol lottery, the length of the period during which the special symbol fluctuation pattern derivation state continues will change based on the fact that the symbol d is stopped and displayed. .
According to this, it is possible to provide an unprecedented game property in which the length of the derivation state of the special symbol fluctuation pattern, which is high and accurate for regular symbols, changes, and to improve the interest in the game.

なお、上述の通り、本実施形態では、図柄dに係る規定回数が100回であり、かつ図柄D~図柄Fに係る規定回数、および特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数がいずれも100回以下であるため、上記普図高確である特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示された場合には、必ず当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の長さが変化するが、上記した新たなゲーム性を提供するとの効果を奏するにあたってはこれに限らない。例えば、規定回数が更新される前と、規定回数が更新された後とで、規定回数が変化しない場合が生じてもよい。 As mentioned above, in this embodiment, the specified number of times related to the symbol d is 100 times, and the specified number of times related to the symbols D to F, and the specified number of times related to the special pattern variation pattern derivation state PC are all 100 times. times or less, so if the symbol d is stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE, which is the above-mentioned general pattern high accuracy, the special pattern variation pattern derivation state will definitely continue. Although the length of the period during which the game is played varies, the effect of providing the above-mentioned new game experience is not limited to this. For example, there may be a case where the prescribed number of times does not change before the prescribed number of times is updated and after the prescribed number of times is updated.

さらに、本実施形態では、普図高確である特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示された場合には、必ず当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の長さが延長されるが、上記した新たなゲーム性を提供するとの効果を奏するにあたっては、当該期間の長さが短縮される場合があってもよい。例えば、図柄dに係る規定回数を1回(0回であってもよい)とすれば、図柄dが停止表示されたことによって規定回数が増加しない、すなわち、当該期間の長さが短縮される新たなゲーム性を提供することもできる。 Furthermore, in this embodiment, when the symbol d is stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE, which is a high precision regular pattern, the special pattern variation pattern derivation state is always continued. Although the length of the period in which the game is played is extended, the length of the period may be shortened in order to achieve the effect of providing the above-mentioned new game experience. For example, if the prescribed number of times for symbol d is 1 (or 0 times), the prescribed number of times will not increase due to the stopped display of symbol d, that is, the length of the period will be shortened. It can also provide new gameplay.

よって、遊技機10において、所定条件(遷移条件(ii)または遷移条件(vii))が充足されたことを契機に設定された入賞容易状態(普図高確)は、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数に基づいて終了する場合があり、所定条件が充足されたことを契機に設定された入賞容易状態において、当否判定の結果がハズレとなる図柄変動のうちの一部である所定図柄変動(図柄dが停止図柄として決定された図柄変動)が実行された場合に、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する、またはその後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化可能に構成されている、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the easy-to-win state (high probability) that is set when the predetermined condition (transition condition (ii) or transition condition (vii)) is satisfied is executed in the easy-to-win state. The winning pattern may end based on the number of symbol changes made, and in the easy-to-win state that is set when a predetermined condition is met, this is a part of the symbol changes that result in a loss. When a predetermined symbol variation (symbol variation in which symbol d is determined as a stop symbol) is executed, the length of the period during which the winning easy state continues changes, or the winning easy state continues after that. In other words, the length of the period is configured to be variable.

特に、本実施形態では、遷移条件(ii)が充足された場合、すなわち、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなりかつ特図1停止図柄抽選において図柄D~図柄Fのいずれかが決定された場合に遷移する特図変動パターン導出状態PEに対し、図柄dの停止表示により、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の長さが変化する。
これによれば、大当り遊技を経由せずとも、普図高確である特図変動パターン導出状態に遷移させて当該特図変動パターン導出状態が継続する長さが変化する、従来にないゲーム性を提供し、大当りに当選する期待感を抱き難くなった遊技者の遊技意欲を高めることができる。特に、本実施形態のように、特図低確における特図当否判定の結果が大当りとなる割合(約1/320)よりも、特図低確における特図当否判定の結果がハズレでありかつ図柄D~図柄Fのいずれかが決定される割合が高くすることで当該効果をより高めることができる。
In particular, in this embodiment, if the transition condition (ii) is satisfied, that is, the result of the special pattern validity determination regarding the special pattern 1 is a loss, and any of the symbols D to F in the special pattern 1 stop symbol lottery With respect to the special pattern variation pattern derivation state PE that changes when is determined, the length of the period during which the special pattern variation pattern derivation state continues changes due to the stop display of the symbol d.
According to this, an unprecedented game feature in which the length of the continuation of the special pattern fluctuation pattern derivation state is changed by transitioning to the special pattern fluctuation pattern derivation state that is high and accurate for regular symbols without going through a jackpot game. By providing this, it is possible to increase the motivation of players who have become less hopeful of winning a jackpot. In particular, as in this embodiment, the ratio of the result of the special pattern correctness judgment in the special pattern low accuracy being a jackpot is higher than the ratio (approximately 1/320) in which the result of the special pattern correctness judgment in the special pattern low accuracy is a loss and The effect can be further enhanced by increasing the rate at which any one of symbols D to F is determined.

さらに、上述の通り、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選において図柄dが決定される確率(1/125)は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選において図柄C~図柄Fが決定される確率の合計値(1/250)よりも高い。
これによれば、特図変動パターン導出状態PEにおいて当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の長さが変化する期待感を高め、上記した大当りに当選する期待感を抱き難くなった遊技者の遊技意欲を高めるとの効果を向上させることができる。
Furthermore, as mentioned above, the probability (1/125) of symbol d being determined in the special pattern 2 stop symbol lottery when the result of the special pattern validity judgment regarding special pattern 2 is a loss is This is higher than the total value (1/250) of the probability that symbols C to F will be determined in the special symbol 1 stop symbol lottery when the result of the special symbol validity determination is a loss.
According to this, in the special pattern variation pattern derivation state PE, the player has an increased expectation that the length of the period during which the special pattern variation pattern derivation state continues will change, and it becomes difficult for the player to have a feeling of expectation of winning the above-mentioned jackpot. It is possible to improve the effect of increasing the player's desire to play.

よって、遊技機10において、所定条件は、当否判定の結果がハズレとなる第一始動口(第1始動口57)に係る図柄変動のうちの一部の図柄変動が実行された場合に充足される条件であり、所定図柄変動は、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動であり、第二始動口に係る図柄変動において所定図柄変動が発生する割合は、第一始動口において所定条件に係る図柄変動が発生する割合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined condition is satisfied when some of the symbol variations related to the first starting opening (first starting opening 57) that result in a loss in the result of the judgment are executed. The predetermined symbol variation is the symbol variation related to the second starting port (second starting port 59), and the rate at which the predetermined symbol variation occurs in the symbol variation related to the second starting port is the first starting port. In other words, it is higher than the rate at which symbol fluctuations occur under the predetermined conditions.

また、上述の通り、本実施形態では、特図1に係る特定のハズレ図柄が複数種類あり、これらのハズレ図柄ごとに規定回数が異なる。
これによれば、特定のハズレ図柄の停止表示によって特図変動パターン導出状態PEに遷移した後に、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の長さが変化する期待度を異ならせることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数を複数種類設けるようにしてもよい。
In addition, as described above, in this embodiment, there are multiple types of specific losing symbols related to the special drawing 1, and the prescribed number of times is different for each of these losing symbols.
According to this, after transitioning to the special pattern variation pattern derivation state PE due to the stop display of a specific losing symbol, it is possible to vary the degree of expectation that the length of the period during which the special pattern variation pattern derivation state continues will change. .
In addition, in producing the said effect, you may make it provide multiple types of specified number of times concerning special figure fluctuation pattern derivation|leading-out state PC.

よって、遊技機10において、所定条件(遷移条件(ii)または遷移条件(vii))が充足されたことを契機に入賞容易状態(普図高確)が設定された場合において、当該入賞容易状態が継続する図柄変動の初期回数が複数種類ある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the easy-to-win state (high accuracy) is set when the predetermined condition (transition condition (ii) or transition condition (vii)) is satisfied, the easy-to-win state In other words, there are multiple types of initial number of symbol changes that continue.

<特定のハズレ図柄が停止表示する際の演出について>
次に、図16~図20を用いて、特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生し得る特定のハズレ図柄が停止表示される場合に実行される演出の詳細を説明する。
図16は、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Fが停止表示される場合に実行される演出の具体例を、図17は、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示される場合に実行される演出の具体例を、示す図である。
また、図18は、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Fが停止表示される場合に実行される演出の実行中に電断復電が発生した場合の演出の実行状況を、図19は、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示される場合に実行される演出の実行中に電断復電が発生した場合の演出の実行状況を、示す図である。
さらに、図20は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PDにおいて図柄dが停止表示される場合の演出の実行状況を示す図である。
<About the production when a specific losing pattern is stopped and displayed>
Next, using FIGS. 16 to 20, details of the performance executed when a specific losing symbol that can cause a transition to the special symbol variation pattern derivation state PE is stopped and displayed will be explained.
FIG. 16 shows a specific example of the effect executed when the symbol F is stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. It is a figure which shows the specific example of the effect|presentation performed when the symbol d is stopped and displayed.
In addition, FIG. 18 shows the execution status of the effect when a power failure occurs during the execution of the effect when the symbol F is stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. A diagram showing the execution status of an effect when a power outage and restoration occurs during the execution of an effect that is executed when the symbol d is stopped and displayed in the special figure variation pattern derivation state PC or the special figure variation pattern derivation state PE. It is.
Furthermore, FIG. 20 is a diagram showing the execution status of the performance when the symbol d is stopped and displayed in the special symbol variation pattern derivation state PB or the special symbol variation pattern derivation state PD.

図16に示す通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄D~図柄Fが停止表示される場合には、メイン表示部81に係る表示領域811に、3図柄-1図柄-5図柄の組合せ(以下、「特殊図柄組合せ」と称する)が停止表示され、その後には、当該図柄組合せの手前に重ねるように、「チャンスタイム突入」との文字、および第2始動口59への遊技球の発射を促す「右打ち」との文字を含むテロップ画像tg1が表示領域811に係る表示領域に表示される。これらの表示(特に、テロップ画像tg1)により、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄D~図柄Fが停止表示されたことを遊技者が認識可能となる。なお、当該テロップ画像は、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄D~図柄Fが停止表示される場合以外に表示されない。
また、図16は、図柄Fが停止した例であるため、特殊図柄組合せが停止表示された後には、右サブ表示部82cに係る表示領域に、その後の特図変動パターン導出状態PEに係る規定回数の初期値を特定可能な画像(具体的には、「+100」との文字)、および現段階における規定回数の残り回数を特定可能な画像(具体的には、「残り0100回」との文字)が表示される。
As shown in FIG. 16, in this embodiment, when symbols D to F are stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PA, 3 symbols - 1 symbol - A combination of 5 symbols (hereinafter referred to as "special symbol combination") is stopped and displayed, and then the words "Chance Time Entry" are displayed superimposed in front of the symbol combination, and the second starting port 59 is displayed. A telop image tg1 including the words "Right-handed hit" that urges the player to shoot the game ball is displayed in the display area related to the display area 811. These displays (particularly the telop image tg1) enable the player to recognize that symbols D to F are stopped and displayed in the special symbol variation pattern derivation state PA. Note that the telop image is not displayed except when symbols D to F are stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PA.
Moreover, since FIG. 16 is an example in which the symbol F is stopped, after the special symbol combination is stopped and displayed, regulations regarding the subsequent special symbol variation pattern derivation state PE are displayed in the display area related to the right sub-display section 82c. An image that allows you to specify the initial value of the number of times (specifically, the text "+100"), and an image that allows you to specify the number of times remaining at the current specified number of times (specifically, the text "0100 times remaining") characters) are displayed.

図17に示す通り、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示される場合には、メイン表示部81に係る表示領域811に、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄D~図柄Fが停止表示される場合と同様に、特殊図柄組合せが停止表示され、その後には、当該図柄組合せの手前に重ねるように、「チャンスタイム継続」との文字、および第2始動口59への遊技球の発射を促す「右打ち」との文字を含むテロップ画像tg2が表示領域811に係る表示領域に表示される。これらの表示(特に、テロップ画像tg2)により、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示されたことを遊技者が認識可能となる。なお、当該テロップ画像は、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示される場合以外に表示されない。
また、図17は、図柄dが停止した例であり、当該停止表示が発生する時点での規定回数の残り回数が19回であるため、特殊図柄組合せが停止表示された後には、右サブ表示部82cに係る表示領域に、規定回数の増加値を特定可能な画像(具体的には、「+81」との文字)、および現段階における規定回数の残り回数を特定可能な画像(具体的には、「残り0100回」との文字)が表示される。
As shown in FIG. 17, when the symbol d is stopped and displayed in the special figure variation pattern derivation state PC or the special figure variation pattern derivation state PE, the special figure variation pattern derivation state is displayed in the display area 811 of the main display section 81. Similar to the case where symbols D to F are stopped and displayed in the PA, the special symbol combination is stopped and displayed, and then the words "Chance Time Continuing" and the number A telop image tg2 including the words "Right-handed hit" urging the player to shoot the game ball into the second starting port 59 is displayed in the display area related to the display area 811. These displays (particularly the telop image tg2) allow the player to recognize that the symbol d is stopped and displayed in the special figure variation pattern derivation state PC or the special figure variation pattern derivation state PE. Note that the telop image is not displayed except when the symbol d is stopped and displayed in the special figure variation pattern derivation state PC or the special figure variation pattern derivation state PE.
In addition, FIG. 17 is an example in which the symbol d has stopped, and since the remaining number of specified times at the time when the stop display occurs is 19, the right sub-display is displayed after the special symbol combination is stopped and displayed. In the display area related to the section 82c, an image (specifically, the characters "+81") that can specify the increased value of the specified number of times, and an image that can specify the remaining number of specified times at the current stage (specifically, , the characters "0100 times remaining" are displayed.

このように、本実施形態では、普図低確において特定のハズレ図柄(図柄D~図柄F)が停止表示されることにより普図高確が新たに設定される場合には、当該事象の発生を特定可能なテロップ画像tg1がメイン表示部81に係る表示領域に表示され、普図高確において特定のハズレ図柄(図柄d)が停止表示されることにより普図高確が延長される場合は、当該事象の発生を特定可能なテロップ画像tg2がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。そして、これらのテロップ画像は、その表示態様が異なる。具体的には、テロップ画像tg1が「突入」との文字を含む一方、テロップ画像tg2が「継続」との文字を含む。
これによれば、いずれの事象が発生したかを認識させ易くし、それぞれの事象の発生による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、本実施形態では、上述のテロップ画像を、特定のハズレ図柄が停止表示されたことを契機に表示が開始されるが、当該効果を奏するにあたってはこのタイミングに限らない。具体的には、特定のハズレ図柄が停止表示される図柄変動の開始から当該図柄変動の次の図柄変動が終了するまでの期間内に表示が開始されれば、そのタイミングは問わない。さらに、テロップ画像の表示が終了するタイミングについても、当該期間内であれば、そのタイミングは問わない。
In this way, in the present embodiment, when a specific loss symbol (symbol D to symbol F) is stopped and displayed in a low probability of a common symbol and a new high probability of a common symbol is set, the occurrence of the event If the telop image tg1 that can identify the ``high accuracy'' is displayed in the display area related to the main display section 81, and the specific losing symbol (symbol d) is stopped and displayed in the high accuracy of the ordinary symbol, the winning pattern is extended. , a telop image tg2 that can identify the occurrence of the event is displayed in the display area of the main display section 81. These telop images have different display modes. Specifically, the telop image tg1 includes the words "rush", while the telop image tg2 includes the words "continue".
According to this, it is possible to make it easier to recognize which event has occurred, and it is possible to enhance the effect of increasing game interest due to the occurrence of each event.
In the present embodiment, the display of the above-mentioned telop image is started when a specific losing symbol is stopped and displayed, but the effect is not limited to this timing. Specifically, the timing does not matter as long as the display is started within a period from the start of a symbol variation in which a specific losing symbol is stopped to the end of the symbol variation next to the symbol variation. Furthermore, the timing at which the display of the telop image ends does not matter as long as it is within the relevant period.

よって、遊技機10において、所定条件(遷移条件(ii)または遷移条件(vii))が充足されたことを契機に設定された入賞容易状態(普図高確)において、所定図柄変動が実行された場合には、その後に当該入賞容易状態が継続する期間が延長される、またはその後に当該入賞容易状態が継続する期間が延長され得る一方、その後に当該入賞容易状態が継続する期間が短縮されることはなく、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、入賞容易状態が設定されていない状態において所定条件が充足されて入賞容易状態が設定される場合には、当該所定条件が充足される図柄変動が開始されてから当該図柄変動の次の図柄変動の実行が終了するまでの期間の少なくとも一部において第一報知(テロップ画像tg1の表示)を実行させる一方、所定条件が充足されたことを契機に設定された入賞容易状態において、所定図柄変動が実行され、その後に当該入賞容易状態が継続する期間が延長される場合には、当該所定図柄変動が開始されてから当該所定図柄変動の次の図柄変動の実行が終了するまでの期間の少なくとも一部において、第二報知(テロップ画像tg2の表示)を実行させ、第一報知と第二報知は、報知態様が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined symbol variation is executed in the easy-to-win state (high, low, high and low) that is set when the predetermined condition (transition condition (ii) or transition condition (vii)) is satisfied. In this case, the period during which the winning easy state continues may be extended, or the period during which the winning easy state continues may be extended, but the period during which the winning easy state continues may be shortened. The notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is configured to control the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) when a predetermined condition is satisfied and the easy-to-win state is set in a state where the easy-to-win state is not set. causes the first notification (display of telop image tg1) to be executed during at least part of the period from the start of a symbol variation that satisfies the predetermined condition to the end of the execution of the next symbol variation after the symbol variation. On the other hand, if a predetermined symbol variation is executed in an easy-to-win state that is set when a predetermined condition is met, and then the period during which the easy-to-win state continues is extended, the predetermined symbol variation is The second notification (display of the telop image tg2) is executed during at least part of the period from the start to the end of the execution of the next symbol change after the predetermined symbol change, and the first notification and the second notification are In other words, the notification modes are different.

特に、本実施形態では、テロップ画像tg1およびテロップ画像tg2のそれぞれに、第2始動口59への遊技球の発射を促す文字が含まれている。
これによれば、上記したそれぞれの事象の発生による遊技興趣向上の効果を奏しつつも、普図高確が設定されていることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In particular, in this embodiment, each of the telop image tg1 and the telop image tg2 includes characters urging the user to launch the game ball into the second starting port 59.
According to this, it is possible to make it easier for the player to recognize that the normal, high, and accurate are set, while producing the effect of improving the game's interest due to the occurrence of each of the above-mentioned events.

また、図17に示す通り、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCである場合、および現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PEである場合は、いずれも普図高確であるため、メイン表示部81に係る表示領域812に「チャンスタイム中」との文字が表示される。これにより、現在が普図高確中であることを遊技者が特定可能となる。
特に、本実施形態では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCである場合に加え、特図変動パターン導出状態PCを経由して特図変動パターン導出状態PEに遷移した場合の双方で、表示領域812に同一の文字が表示される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PCと、図柄dの停止表示により当該特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PEに遷移した場合の特図変動パターン導出状態PEとの一体感を遊技者に感じさせ、上述した新たなゲーム性に係る遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、「チャンスタイム中」との文字の表示は、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCである期間中、および現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PEである期間中において常時される必要は必ずしもなく、これらの期間において他の表示との兼ね合いにより非表示となる期間があってもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 17, if the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PC, and if the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PE, Since both of them are normal and high accuracy, the words "Chance Time in progress" are displayed in the display area 812 related to the main display section 81. As a result, the player can specify that the current state is in the middle of the game.
In particular, in this embodiment, in addition to the case where the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PC, in addition to the case where the current special pattern variation pattern derivation state is transited to the special pattern variation pattern derivation state PE via the special pattern variation pattern derivation state PC. The same characters are displayed in the display area 812 in both cases.
According to this, the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PE when the special figure variation pattern derivation state PC changes to the special figure variation pattern derivation state PE due to the stop display of the symbol d. It is possible to make the players feel a sense of unity, and to enhance the effect of improving the game interest related to the above-mentioned new game nature.
In addition, the text "during chance time" is displayed during the period when the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PC, and during the period when the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state. It is not necessarily necessary that the display is always displayed during a period in the state PE, and there may be a period during which the display is not displayed depending on the balance with other displays.

よって、所定条件(遷移条件(ii)または遷移条件(vii))が充足されたことを契機に設定された入賞容易状態(普図高確)で所定図柄変動(図柄dが停止図柄として決定された図柄変動)が実行される場合において、当該所定条件が充足されてから当該所定図柄変動が実行されるまでの期間、および当該所定図柄変動が実行された後から当該入賞容易状態が終了するまでの期間のいずれにおいても、所定報知(「チャンスタイム中」との文字の表示)が実行可能に構成されている、と換言できる。 Therefore, when a predetermined condition (transition condition (ii) or transition condition (vii)) is satisfied, a predetermined symbol fluctuation (symbol d is determined as a stop symbol) is made in the easy-to-win state (Fuzu high certainty). (a symbol variation) is executed, the period from when the predetermined condition is satisfied until the predetermined symbol variation is executed, and from after the predetermined symbol variation is executed until the end of the winning easy state. In other words, the configuration is such that the predetermined notification (display of the words "during chance time") can be executed during any of the periods.

続いて、図18に示す通り、テロップ画像tg1の表示中に電断が発生し、その後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電(電源投入)が発生した場合には、当該復電を契機に当該テロップ画像tg1の表示がなされない。すなわち、当該復電を契機に、当該テロップ画像tg1の表示が復帰することがない。
一方、図19に示す通り、テロップ画像tg2の表示中に電断が発生し、その後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電が発生した場合には、当該復電を契機にテロップ画像tg2の表示がなされる。すなわち、当該復電を契機に、テロップ画像tg2の表示が復帰する。
これによれば、特定のハズレ図柄が停止表示された際に電断復電が発生した場合に、図柄D~図柄Fの停止表示により普図高確が設定されたのか、図柄dの停止表示により普図高確が延長されたのかを、遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、テロップ画像tg2に相当する報知の全部が復帰する必要は必ずしもなく、当該報知の少なくとも一部が復帰すればよい。
なお、上記した「復電を契機に」とは、特定のハズレ図柄が停止表示される図柄変動の次の図柄変動が終了するまでのタイミングで対象の報知が実行されることを指す。
また、テロップ画像tg1の表示中に電断が発生した場合、テロップ画像tg2の表示中に電断が発生した場合のいずれにおいても、RAMクリア処理の実行を伴う復電が発生した場合には、当然のことながら、いずれの画像も表示が復帰することはない。これは、後述する他の画像の表示中においても同様である。
Subsequently, as shown in FIG. 18, if a power outage occurs while displaying the telop image tg1, and then power is restored (power is turned on) without executing RAM clear processing, the power is restored as a trigger. The relevant telop image tg1 is not displayed. In other words, the display of the telop image tg1 does not return to normal when the power is restored.
On the other hand, as shown in FIG. 19, if a power outage occurs while displaying the telop image tg2, and then power is restored without executing RAM clear processing, the telop image tg2 is A display is made. That is, the display of the telop image tg2 is restored with the power restoration as a trigger.
According to this, if a power outage recovery occurs when a specific losing symbol is stopped and displayed, it is possible to determine whether the normal pattern high accuracy was set by the stop display of symbols D to F, or whether the stop display of symbol d Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize whether or not the normal game and high accuracy has been extended.
Note that in order to achieve this effect, it is not necessarily necessary that all of the notification corresponding to the telop image tg2 is restored, and it is sufficient that at least a part of the notification is restored.
In addition, the above-mentioned "triggered by power restoration" refers to the target notification being executed at the timing until the end of the next symbol variation after the symbol variation in which a specific losing symbol is stopped and displayed.
In addition, in both cases where a power outage occurs while displaying the telop image tg1 and when a power outage occurs while displaying the telop image tg2, if the power is restored with the execution of RAM clear processing, Naturally, the display of none of the images is restored. This also applies during the display of other images, which will be described later.

よって、遊技機10において、第一報知(テロップ画像tg1の表示)の実行中に電断し、その後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電が発生した場合には、当該復電を契機に第一報知が実行されない一方、第二報知(テロップ画像tg2の表示)の実行中に電断し、その後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電が発生した場合には、当該復電を契機に第二報知の少なくとも一部が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, if the power is cut off while the first notification (display of the telop image tg1) is being executed, and then the power is restored without executing the RAM clearing process, the power restoration will be triggered by the power restoration. While the first notification is not executed, if there is a power outage while the second notification (display of telop image tg2) is being executed, and then a power restoration occurs without execution of RAM clear processing, the power restoration will be used as a trigger. In other words, at least a part of the second notification is executed.

また、図19に示す通り、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCである場合、および現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PEである場合のいずれにおいてもメイン表示部81に係る表示領域に表示される、「チャンスタイム中」との文字は、当該文字の表示中に電断が発生し、その後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電(電源投入)が発生した場合であっても、当該復電を契機に当該文字の表示が復帰する。
これによれば、当該文字の表示中に電断復電が発生した場合であっても、特図変動パターン導出状態PCと、図柄dの停止表示により当該特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PEに遷移した場合の特図変動パターン導出状態PEとの一体感を遊技者に感じさせる効果を担保することができる。
なお、「チャンスタイム中」との文字の表示に関し、「復電を契機に」とは、復電が発生した時点で当該文字の表示が復帰することに限らず、図柄変動の実行中に電断が発生した場合には、当該図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングで当該文字の表示が復帰することを含む。さらに、図柄変動が実行されていない期間に電断が発生した場合には、「復電を契機に」には、図柄変動の実行中に電断が発生した場合と同様に、新たに図柄変動が開始されたタイミングで当該文字の表示が復帰することに加え、新たに図柄変動が開始される前であって復電が発生した後のタイミングで当該文字の表示が復帰することも含まれる。
In addition, as shown in FIG. 19, when the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PC, and when the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PE, Also, the words "Chance Time in progress" displayed in the display area of the main display section 81 are displayed when a power outage occurs while the characters are being displayed, and then the power is restored without executing the RAM clearing process. Even if a power failure (power-on) occurs, the display of the relevant characters will be restored when the power is restored.
According to this, even if a power failure occurs while the character is being displayed, the special figure variation pattern derivation state PC and the stop display of the symbol d will change the special figure variation pattern derivation state PC from the special figure variation pattern derivation state PC. It is possible to ensure the effect of making the player feel a sense of unity with the special figure fluctuation pattern derivation state PE when the state changes to the fluctuation pattern derivation state PE.
Regarding the display of the words "during chance time,""triggered by power restoration" does not mean that the display of the characters will return when the power is restored; If a break occurs, the display of the character will be restored at the timing when the next symbol change after the symbol change starts. Furthermore, if a power outage occurs during a period when symbol fluctuations are not being executed, a new symbol fluctuation will be added "once the power is restored", as in the case where a power outage occurs while symbol fluctuations are in progress. In addition to returning the display of the character at the timing when the character is started, it also includes returning the display of the character at the timing after the power restoration occurs but before a new symbol variation is started.

よって、遊技機10において、所定条件(遷移条件(ii)または遷移条件(vii))が充足されてから所定図柄変動(図柄dが停止図柄として決定された図柄変動)が実行されるまでの期間における所定報知(「チャンスタイム中」との文字の表示)の実行中に電断復電が発生した場合、所定図柄変動が実行された後から当該入賞容易状態が終了するまでの期間における所定報知の実行中に電断復電が発生した場合のいずれにおいても、当該復電を契機に所定報知が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the period from when the predetermined condition (transition condition (ii) or transition condition (vii)) is satisfied until the predetermined symbol variation (symbol variation in which symbol d is determined as the stop symbol) is executed. In the event that a power outage is restored during the execution of the prescribed notification (display of the words "during chance time"), the prescribed notification will be made during the period from the execution of the prescribed symbol variation until the end of the winning easy state. In other words, in any case where a power outage is restored during the execution of the power outage, the predetermined notification is executed using the power restoration as a trigger.

続いて、図20に示す通り、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBである場合、または現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PDである場合において、図柄dが停止表示される場合には、図17に示した特図変動パターン導出状態PCや特図変動パターン導出状態PEにおいて、図柄dが停止表示される場合と同様に、メイン表示部81に係る表示領域811に、特殊図柄組合せが停止表示される。
これによれば、普図高確であって図柄dが停止表示されても当該普図高確が継続する期間の長さが変化しない特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PD)においても、普図高確において普図高確が継続する期間の長さが変化し得る停止図柄が決定される割合が高くなっていることを認識させ易くすることができる。
Next, as shown in FIG. 20, when the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PB, or when the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PD. , when the symbol d is stopped and displayed, the main display section 81 The special symbol combination is stopped and displayed in the display area 811.
According to this, even if the pattern d is stopped and displayed when the general pattern is high accurate, the length of the period during which the general pattern is high accurate does not change (the special pattern fluctuation pattern derivation state PB or To make it easy to recognize that even in the special pattern variation pattern derivation state PD), the proportion of stop symbols that can change the length of the period in which the general pattern high accuracy continues is high in the general pattern high accuracy. I can do it.

よって、遊技機10において、所定条件(遷移条件(ii)または遷移条件(vii))が充足されたことを契機に設定された入賞容易状態(普図高確)において、所定図柄変動(図柄dが停止図柄として決定された図柄変動)が実行された場合に、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する場合と、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化しない場合と、があり、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、所定条件が充足されたことを契機に設定された入賞容易状態で所定図柄変動が実行される場合に、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する場合に加え、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化しない場合において、所定図柄変動の実行を特定可能な報知(特殊図柄組合せの停止表示)を実行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined symbol fluctuation (symbol d When a pattern change (symbol variation where is determined as a stop symbol) is executed, the length of the period during which the winning easy state continues changes, and the length of the period during which the winning easy state continues after that. There are cases in which there is no change, and the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) executes a predetermined symbol change in a winning easy state that is set when a predetermined condition is satisfied. In addition to the case where the length of the period during which the winning easy state continues changes after that, and the length of the period during which the winning easy state continues does not change, the predetermined symbol fluctuation is executed. In other words, an identifiable notification (stop display of a special symbol combination) is executed.

<特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PEが終了する際の演出について>
次に、図21および図22を用いて、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PEが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する際の演出の詳細を説明する。
図21(a)は、特図変動パターン導出状態PCが終了する際の演出の具体例を、図21(b)は、特図変動パターン導出状態PEが終了する際の演出の具体例を、示す図である。
また、図22は、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEが終了する際の演出の実行中に電断復電が発生した場合の演出の実行状況を示す図である。
<About the production when the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PE end>
Next, using FIG. 21 and FIG. 22, details of the performance when the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state PE are completed and the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA will be explained.
FIG. 21(a) shows a specific example of the effect when the special pattern variation pattern derivation state PC ends, and FIG. 21(b) shows a specific example of the effect when the special pattern variation pattern derivation state PE ends. FIG.
Further, FIG. 22 is a diagram showing the execution status of the performance when a power outage and power restoration occurs during the execution of the performance when the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE ends.

図21(a)および図21(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合、および特図変動パターン導出状態PEが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合のいずれにおいても、同様の画像がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。
具体的には、「チャンスタイム終了」との文字に加え、今回の一連の普図高確における大当り遊技において払い出された賞球数の合計値を示す文字を含む終了画像sgが、特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合、および特図変動パターン導出状態PEが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合のいずれにおいても表示される。特に、当該特図変動パターン導出状態PEが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合には、特図変動パターン導出状態PCを経由して特図変動パターン導出状態PEに遷移しかつその後に当該特図変動パターン導出状態PEが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合も含まれる。
これによれば、特図変動パターン導出状態PEへ遷移せずに特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合と、特図変動パターン導出状態PCを経由して特図変動パターン導出状態PEに遷移しかつその後に当該特図変動パターン導出状態PEが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合との区別をつき難くさせ、遊技興趣の低下を抑えることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PEへ遷移せずに特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における終了画像sgと、特図変動パターン導出状態PCを経由して特図変動パターン導出状態PEに遷移しかつその後に当該特図変動パターン導出状態PEが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における終了画像sgとを、同一の画像とする必要は必ずしもなく、これらの画像の一部が同一であればよい。
また、終了画像sgは、普図高確である特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PE)から特図変動パターン導出状態PAに遷移することとなる図柄変動の終了を契機に表示が開始されるが、このタイミングに限らない。具体的には、普図高確である特図変動パターン導出状態から特図変動パターン導出状態PAに遷移することとなる図柄変動の開始から当該図柄変動の次の図柄変動が終了するまでの期間内に表示開始されれば、そのタイミングは問わない。さらに、終了画像sgの表示が終了するタイミングについても、当該期間内であれば、そのタイミングは問わない。
As shown in FIGS. 21(a) and 21(b), when the special pattern variation pattern derivation state PC ends and transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA, and when the special pattern variation pattern derivation state PE ends In any case where the state changes to the special figure variation pattern derivation state PA, a similar image is displayed in the display area related to the main display section 81.
Specifically, in addition to the text "Chance time has ended", the end image sg that includes text indicating the total number of prize balls paid out in this series of jackpot games in the series of general drawings and high accuracy is a special drawing. It is displayed both when the variation pattern derivation state PC ends and transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA, and when the special pattern fluctuation pattern derivation state PE ends and transitions to the special pattern fluctuation pattern derivation state PA. Ru. In particular, when the special pattern variation pattern derivation state PE ends and transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA, the state changes to the special pattern variation pattern derivation state PE via the special pattern variation pattern derivation state PC, and This also includes the case where the special figure variation pattern derivation state PE ends and the state transitions to the special figure variation pattern derivation state PA.
According to this, there are two cases in which the special pattern variation pattern derivation state PC ends without transitioning to the special pattern variation pattern derivation state PE and transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA, and a case in which the special pattern variation pattern derivation state PC transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA. This makes it difficult to distinguish between the case where the state changes to the special pattern variation pattern derivation state PE and then the special pattern variation pattern derivation state PE ends and the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA, and the interest in the game decreases. can be suppressed.
In addition, in order to produce the effect, the end image sg in the case where the special figure variation pattern derivation state PC ends and changes to the special figure variation pattern derivation state PA without transitioning to the special figure variation pattern derivation state PE, and the special figure variation pattern derivation state End image sg when transitioning to the special figure variation pattern derivation state PE via the figure variation pattern derivation state PC, and then the special figure variation pattern derivation state PE ends and transitions to the special figure variation pattern derivation state PA It is not necessarily necessary that these images are the same, and it is sufficient that some of these images are the same.
In addition, the end image sg will transition from the special pattern variation pattern derivation state (special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PE) which is normal pattern high accuracy to the special pattern variation pattern derivation state PA. Although the display starts at the end of the symbol variation, the timing is not limited to this. Specifically, the period from the start of a symbol variation that transitions from the special symbol variation pattern derivation state where the normal symbol is high and accurate to the special symbol variation pattern derivation state PA until the end of the next symbol variation after the symbol variation. The timing does not matter as long as the display starts within the same period. Furthermore, the timing at which the display of the end image sg ends is not limited as long as it is within the relevant period.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、入賞容易状態(普図高確)が終了する場合に、当該入賞容易状態が終了することを示す終了演出(終了画像sgの表示)を実行させることが可能であり、所定条件(遷移条件(ii)または遷移条件(vii))が充足されたことを契機に設定された入賞容易状態で所定図柄変動(図柄dが停止図柄として決定された図柄変動)が実行されずに当該入賞容易状態が終了する場合に実行される終了演出は、所定条件が充足されたことを契機に設定された入賞容易状態で所定図柄変動が実行された後に当該入賞容易状態が終了する場合に実行される終了演出の少なくとも一部と同一である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300) is configured to control the easy-to-win state when it ends. It is possible to execute an end effect (display of an end image sg) indicating the end image sg, and in an easy-to-win state that is set when a predetermined condition (transition condition (ii) or transition condition (vii)) is satisfied. The end effect that is executed when the easy-to-win state ends without the predetermined symbol variation (symbol variation in which symbol d is determined as the stop symbol) is set when the predetermined condition is satisfied. In other words, it is the same as at least a part of the end effect that is executed when the easy winning state ends after the predetermined symbol variation is executed in the easy winning state.

特に、終了画像sgは、一連の普図高確における遊技結果(例えば、本実施形態のように、一連の普図高確における大当り遊技において払い出された賞球数の合計値)を含む画像であり、このような画像とすることが好ましいが、これに限らない。例えば、終了画像sgとして、遷移後の特図変動パターン導出状態PAにおいて推奨される遊技球の打ち出し方向(具体的には、第1始動口57に向けた方向)を促す画像を採用してもよい。 In particular, the end image sg is an image that includes a game result in a series of normal patterns and high accuracy (for example, as in the present embodiment, the total value of the number of prize balls paid out in a jackpot game in a series of normal patterns and high accuracy) Although it is preferable to use such an image, it is not limited to this. For example, an image that prompts the game ball to be launched in the direction recommended in the post-transition special figure variation pattern derivation state PA (specifically, the direction toward the first starting port 57) may be adopted as the end image sg. good.

また、図22に示す通り、特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合、および特図変動パターン導出状態PEが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合のいずれにおいても、当該遷移する際に表示される終了画像sgの表示中に電断が発生し、その後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電が発生した場合には、当該復電を契機に終了画像sgの表示がなされない。すなわち、当該復電を契機に、当該終了画像sgの表示が復帰することがない。
これによれば、特図変動パターン導出状態PEへ遷移せずに特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における終了画像sgの表示中に電断復電が発生した場合に、上記した遊技興趣の低下を抑える効果を高めることができる。
In addition, as shown in FIG. 22, when the special pattern variation pattern derivation state PC ends and the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA, and when the special pattern variation pattern derivation state PE ends and the special pattern fluctuation pattern derivation state PA In any case, if a power outage occurs while displaying the end image sg displayed at the time of the transition, and then power is restored without executing RAM clear processing, the corresponding The end image sg is not displayed when the power is restored. That is, the display of the end image sg will not be restored in response to the power restoration.
According to this, when the special pattern variation pattern derivation state PC ends without transitioning to the special pattern variation pattern derivation state PE and transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA, the power is restored during display of the end image sg. When electricity is generated, it is possible to enhance the effect of suppressing the above-mentioned decline in gaming interest.

よって、遊技機10において、終了演出(終了画像sgの表示)の実行中に電断復電が発生した場合には、当該復電を契機に前記終了演出が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, if a power outage is restored during execution of the end effect (display of the end image sg), it can be said that the end effect is not executed with the power restoration as a trigger.

<普図高確が継続する期間の長さを変化させる制御について>
次に、図23を用いて、普図高確が継続する期間の長さを変化させる際の特図変動パターン導出状態の設定に関し、本実施形態の制御およびその変形例について説明する。
図23(a)は、普図高確が継続する期間の長さを変化させる際の本実施形態に係る特図変動パターンの設定方法を示す図であり、図23(b)は、その変形例を示す図である。
<About the control that changes the length of the period during which Fuzu High Accuracy continues>
Next, with reference to FIG. 23, a description will be given of the control of this embodiment and its modification regarding the setting of the special pattern fluctuation pattern derivation state when changing the length of the period in which the regular pattern high accuracy continues.
FIG. 23(a) is a diagram showing a method of setting a special pattern fluctuation pattern according to the present embodiment when changing the length of the period during which a high-accuracy pattern continues, and FIG. 23(b) is a diagram showing a modification thereof. It is a figure which shows an example.

図23(a)に示す通り、本実施形態では、普図高確である特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて、図柄dの停止表示が発生したことを契機に、当該停止表示に対応する特図変動パターン導出状態に切り替え、規定回数も更新される。これにより、当該停止表示が発生する前の普図高確が継続する期間の長さが変化する。
一方、図23(b)は、本実施形態とは異なり、普図高確である特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて、図柄dの停止表示が発生したことを契機に、それまで設定されていた特図変動パターン導出状態と並行して、当該停止表示に対応する特図変動パターン導出状態が設定される。そして、並行して設定された特図変動パターン導出状態のうち、終了タイミングが最も遅いものに合わせて普図高確を継続させる。このようにしても、新たに停止表示が発生する前の普図高確が継続する期間の長さを変化可能に構成することができる。
As shown in FIG. 23(a), in this embodiment, in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE, which is a regular pattern and high accuracy, when the stop display of the symbol d occurs, The state is switched to the special figure fluctuation pattern derivation state corresponding to the stop display, and the prescribed number of times is also updated. As a result, the length of the period during which the normal pattern and high accuracy continues before the stop display occurs changes.
On the other hand, unlike this embodiment, FIG. 23(b) is triggered by the occurrence of the stop display of the symbol d in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE, which is a common pattern and high accuracy. In parallel to the special figure variation pattern derivation state that has been set up to that point, a special figure variation pattern derivation state corresponding to the stop display is set. Then, among the special pattern variation pattern derivation states set in parallel, the general pattern high accuracy is continued in accordance with the one with the latest end timing. Even in this case, it is possible to change the length of the period in which the normal, high, and high accuracy continues before a new stop display occurs.

特に、本実施形態では、上述の通り、特図変動パターン導出状態PCと特図変動パターン導出状態PEが実質同一の特図変動パターン導出状態であるため、これらの設定方法を実現するにあたっては、規定回数の設定に関する制御のみを採用してもよい。具体的には、上述の本実施形態に係る設定方法であれば、現在の規定回数を、新たに停止表示された停止図柄に対応する規定回数に置き換えるだけでよいし、上述の変形例に係る設定方法であれば、規定回数を並行して更新し、規定回数の残り回数が0になるタイミングが最も遅い規定回数に合わせて普図高確を継続させるようにすればよい。 In particular, in this embodiment, as mentioned above, the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state PE are substantially the same special pattern variation pattern derivation state, so in realizing these setting methods, It is also possible to adopt only the control related to the setting of the prescribed number of times. Specifically, with the setting method according to the present embodiment described above, it is sufficient to simply replace the current specified number of times with the specified number of times corresponding to the newly stopped and displayed stop symbol, and with the setting method according to the above-mentioned modification example. If it is a setting method, the prescribed number of times may be updated in parallel, and the general pattern and high accuracy may be continued in accordance with the prescribed number of times when the remaining number of prescribed times becomes 0 at the latest time.

なお、普図高確において特定のハズレ図柄(図柄d)が停止表示された際に、本実施形態のように当該普図高確が継続する期間の長さが短縮されないものであれば、上記した2つの設定方法のいずれも採用することができる。ただし、普図高確において、現在の規定回数よりも短い規定回数に対応する普図高確が設定され得る特定のハズレ図柄を備える場合において、普図高確が継続する期間の長さが短くなるゲーム性を許容しない場合には、上述の本実施形態に係る設定方法は採用せず、上述の変形例に係る設定方法を採用することが望ましい。 In addition, when the specific losing symbol (symbol d) is stopped and displayed in the high accuracy of the general pattern, if the length of the period during which the high accuracy of the general pattern continues is not shortened as in this embodiment, the above-mentioned Either of the two setting methods described above can be adopted. However, in the case where a Fuzu High Accuracy has a specific losing symbol that can set a Fuzu High Accuracy that corresponds to a specified number of times shorter than the current specified number of times, the length of the period during which Fuzu High Accuracy continues is short. If such a game characteristic is not allowed, it is preferable not to adopt the setting method according to the present embodiment described above, but to adopt the setting method according to the above-mentioned modification.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示された際に、遷移または延長される特図変動パターン導出状態PEの継続に係る規定回数は100回であり、一度図柄dが停止表示されたとしても遷移条件(v)が充足されるには至らないことが大半となる。このような場合には、特図変動パターン導出状態PEにおいて遷移条件(v)が充足されるために、図柄dの停止表示を積み上げていくゲーム性を提供することができる。
これに限らず、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて図柄dが停止表示された際に、例えば、遷移または延長される特図変動パターン導出状態PEの継続に係る規定回数を1000回としてもよい。このようにした場合には、特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて一度図柄dが停止表示された際に、新たな図柄dの停止表示なしに遷移条件(v)が充足されるゲーム性を提供することができる。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the present embodiment, when the symbol d is stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE, the provisions regarding the continuation of the special pattern variation pattern derivation state PE that is transitioned or extended. The number of times is 100, and even if the symbol d is stopped and displayed once, the transition condition (v) is not satisfied in most cases. In such a case, since the transition condition (v) is satisfied in the special pattern variation pattern derivation state PE, it is possible to provide a game feature in which the stop display of the symbol d is accumulated.
Not limited to this, when the symbol d is stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PE, for example, regulations related to the continuation of the special pattern variation pattern derivation state PE that is transitioned or extended. The number of times may be set to 1000 times. In this case, when the symbol d is once stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special symbol variation pattern derivation state PE, the transition condition (v) is met without the new symbol d being stopped and displayed. It is possible to provide a satisfying game experience.

また、本実施形態において、遷移条件(vii)の充足に係る停止図柄が複数種類(図柄D~図柄F)あったが、一図柄変動当りの当該遷移条件が充足される割合を変化させなければ、当該停止図柄の種類を一種類としてもよい。 In addition, in this embodiment, there are multiple types of stop symbols (symbols D to F) related to satisfaction of the transition condition (vii), but the rate at which the transition condition is satisfied per one symbol change must be changed. , the type of the stop symbol may be one type.

また、本実施形態において、普図高確が継続する期間の長さが変化する場合に停止表示される停止図柄は、図柄dの一種類であったが、これに限らず、当該停止図柄を複数種類設けるようにしてもよい。この場合には、本実施形態のように、対象の停止図柄が停止表示された際に当該期間の長さが短縮されずに延長されるように、複数種類ある図柄dに相当する停止図柄に対応する規定回数をいずれも100回以上にしてもよいし、複数種類ある図柄dに相当する停止図柄に対応する規定回数の一部に100回未満の回数を対応させてもよい。
特に、後者の場合には、普図高確が継続する期間の長さが延長されるパターンと、当該期間の長さが短縮されるパターンの双方を発生させるゲーム性を提供できる。さらに、当該場合には、後者のパターンに係る停止図柄に対応する規定回数を、一度当該停止図柄が停止表示された際に新たな図柄dに相当する停止図柄の停止表示なしに遷移条件(v)が充足される規定回数(例えば、1000回)としてもよい。
In addition, in the present embodiment, the stop symbol that is stopped and displayed when the length of the period in which the flat symbol high accuracy continues is one type of symbol d, but the stop symbol is not limited to this. A plurality of types may be provided. In this case, as in this embodiment, when the target stop symbol is stopped and displayed, the length of the period is not shortened but extended, so that the stop symbol corresponding to the plurality of types of symbol d is The corresponding specified number of times may all be 100 times or more, or a number of times less than 100 may be made to correspond to a part of the specified number of times corresponding to the stop symbols corresponding to the plurality of types of symbols d.
In particular, in the latter case, it is possible to provide a game feature that generates both a pattern in which the length of the period in which the ``Fuzu, High Accuracy'' continues is extended, and a pattern in which the length of the period is shortened. Furthermore, in this case, the transition condition (v ) may be satisfied (for example, 1000 times).

また、本実施形態では、図柄D~図柄F、または図柄dが停止表示された際に、特殊図柄組合せ(具体的には、3図柄-1図柄-5図柄の組合せ)が停止表示され、当該特殊図柄組合せは、図柄D~図柄F、または図柄dが停止表示される場合以外に停止表示されず、その種類は一種類としているが、これに限らない。すなわち、図柄D~図柄F、および図柄dの全部または一部に対して異なる種類(構成する装飾図柄の並びが異なる)の図柄組合せを対応させてもよい。特に、図柄D~図柄Fに対応する特殊図柄組合せと、図柄dに対応する特殊図柄組合せとを異ならせることが好ましく、このようにすれば、上述した普図高確において普図高確が継続する期間の長さが変化し得る停止図柄が決定される割合が高くなっていることを認識させ易くするとの効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, when symbols D to F or symbol d are stopped and displayed, a special symbol combination (specifically, a combination of 3 symbols - 1 symbol - 5 symbols) is stopped and displayed, and the corresponding The special symbol combination is not stopped and displayed except when symbols D to F or symbol d are stopped and displayed, and the number of types thereof is one, but is not limited to this. That is, all or part of the symbols D to F and the symbol d may be associated with different types of symbol combinations (different arrangement of decorative symbols). In particular, it is preferable to make the special symbol combinations corresponding to symbols D to F different from the special symbol combinations corresponding to symbol d. If this is done, the above-mentioned symbol combinations will continue to be accurate. It is possible to enhance the effect of making it easier to recognize that the rate at which stop symbols whose period length can vary is determined is increasing.

また、本実施形態における遷移条件(vii)や普図高確が継続する期間の長さが変化するための条件は、あらかじめ定められた図柄が停止表示されたことで充足されるものであったが、停止表示される図柄に依存せず、特図当否判定の結果がハズレとなった図柄変動において所定の抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に充足される条件としてもよい。すなわち、遷移条件(vii)や普図高確が継続する期間の長さが変化するための条件は、特図当否判定の結果が大当りとならない図柄変動の一部で充足される条件であればよい。 Further, in this embodiment, the transition condition (vii) and the condition for changing the length of the period in which the Fuzu Kotaku continues are satisfied when a predetermined symbol is stopped and displayed. However, it may be a condition that does not depend on the symbols that are stopped and displayed, and is satisfied when a predetermined lottery is executed in a symbol variation in which the result of the special symbol validity determination is a loss, and the lottery is won. In other words, the transition condition (vii) and the condition for changing the length of the period during which the Fuzu high accuracy continues are the conditions that are satisfied by a part of the symbol fluctuations that do not result in a jackpot as a result of the special symbol validity judgment. good.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態において、普図高確である遊技状態(特図変動パターン導出状態PCまたは特図変動パターン導出状態PE)の最終の図柄変動が、図柄dが停止表示される図柄変動である場合には、最終の図柄変動において図柄dが停止表示されたことを契機に特図変動パターン導出状態PEが設定されるが、当該普図高確である遊技状態の最終の図柄変動が、図柄dが停止表示される図柄変動である場合であっても、最終の図柄変動において図柄dが停止表示されたことを契機に特図変動パターン導出状態PEが設定されないようにしてもよい。 Also, although omitted in the above explanation, in this embodiment, the final symbol variation in the normal pattern high accuracy gaming state (special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PE) is such that the symbol d is In the case of a symbol variation that is stopped and displayed, a special symbol variation pattern derivation state PE is set when symbol d is stopped and displayed in the final symbol variation, but the game state in which the general symbol is high and accurate is set. Even if the final symbol variation is a symbol variation in which symbol d is stopped and displayed, the special symbol variation pattern derivation state PE is not set when symbol d is stopped and displayed in the final symbol variation. You can do it like this.

また、本実施形態では、図15に示した通り、特図変動パターン導出状態の種類(特図抽選状態と普図抽選状態の組合せ)に応じて、図柄D~図柄Fおよび図柄dが停止表示された場合に特図変動パターン導出状態が遷移するか否かまたは延長されるか否かが定まっていたが、これに限らず、特図変動パターン導出状態の種類に関わらず、停止表示された停止図柄に応じて一律に特図変動パターン導出状態が遷移するか否かまたは延長されるか否かが定まっていてもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 15, symbols D to F and symbol d are displayed in a stopped state depending on the type of special symbol fluctuation pattern derivation state (combination of special symbol lottery state and regular symbol lottery state). It was determined whether or not the special figure fluctuation pattern derivation state would transition or be extended if the special figure fluctuation pattern derivation state was It may be uniformly determined whether the special symbol variation pattern derivation state changes or is extended depending on the stopped symbols.

さらに、上述したテロップ画像の表示や終了画像sgの表示等、本実施形態において説明した各演出は、必ずしも画像によって実現されるものである必要はなく、音声やランプ点灯等の別のデバイスによって実現されてもよいし、これらのデバイスの組合せによって実現されてもよい。 Furthermore, each effect described in this embodiment, such as displaying the above-mentioned telop image and displaying the end image sg, does not necessarily have to be realized by an image, but can be realized by another device such as sound or lamp lighting. or may be realized by a combination of these devices.

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCと特図変動パターン導出状態PEとで同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いるが、特図変動パターン導出状態PCと特図変動パターン導出状態PEとで異なる特図変動パターン抽選テーブルを用いるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, the same special pattern variation pattern lottery table is used in the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state PE, but the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern A different special symbol variation pattern lottery table may be used depending on the derivation state PE.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 In addition, in each special figure variation pattern derivation state, if the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 12, other special figure variation pattern lottery tables may be used. The special figure variation pattern may be determined by using the special figure variation pattern, or the special figure variation pattern may be determined without using the special figure variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special figure variation pattern derivation state, for more than half of the period during which the special figure variation pattern derivation state continues, the special figure variation pattern using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 12 is used. Preferably, a determination is made.

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEは、いずれも特図低確であり、一の図柄変動において大当り遊技が生起される割合が同一であるが、これに限らない。特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEにおける一の図柄変動で大当り遊技が生起される割合を、特図変動パターン導出状態PAにおける一の図柄変動で大当り遊技が生起される割合よりも高くしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PD, and the special pattern variation pattern derivation state PE are all low-probability special symbols, and the jackpot is achieved in one symbol variation. Although the rate at which games occur is the same, this is not restrictive. The rate at which a jackpot game is generated by one symbol fluctuation in the special pattern fluctuation pattern derivation state PD and the special pattern fluctuation pattern derivation state PE is calculated as the ratio at which a jackpot game is generated by one symbol fluctuation in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA. It may be higher than that.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Furthermore, in this embodiment, as long as the respective relationships between the probabilities, proportions, and frequencies are maintained, the lower probability may not win, or the higher probability may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、本実施形態における回数の多少は、各機能に係る多少関係が担保されていれば、各回数の値は0よりも大きい値であれば、いずれの値を採用してもよい。 Moreover, the number of times in this embodiment may be any value greater than 0, as long as a certain relationship between the functions is ensured.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the return state at the time of power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, but the ON state time of the RAM clear switch 43 from the time of power restoration is specified. It may also be possible to refer to whether or not the time exceeds 3 seconds (for example, 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further suppressed.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the return state upon power restoration, but the return state was not referred to. may be set. In this case, the return state upon power restoration may be uniformly set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技の状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、
前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態が設定されていない状態において、所定条件が充足されたことを契機に、前記入賞容易状態を設定し、
前記所定条件が充足されたことを契機に設定された前記入賞容易状態は、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数に基づいて終了する場合があり、
前記所定条件が充足されたことを契機に設定された前記入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる図柄変動のうちの一部である所定図柄変動が実行された場合に、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する、またはその後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化可能に構成されており、
前記所定条件が充足されたことを契機に前記入賞容易状態が設定された場合において、当該入賞容易状態が継続する図柄変動の初期回数が複数種類ある、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記所定条件は、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第一始動口に係る図柄変動のうちの一部の図柄変動が実行された場合に充足される条件であり、
前記所定図柄変動は、前記第二始動口に係る図柄変動であり、
前記第二始動口に係る図柄変動において前記所定図柄変動が発生する割合は、前記第一始動口において前記所定条件に係る図柄変動が発生する割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)または(2)に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、をさらに備え、
前記所定条件が充足されたことを契機に設定された前記入賞容易状態において、前記所定図柄変動が実行された場合に、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する場合と、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化しない場合と、があり、
前記報知制御手段は、前記所定条件が充足されたことを契機に設定された前記入賞容易状態で前記所定図柄変動が実行される場合に、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化する場合に加え、その後に当該入賞容易状態が継続する期間の長さが変化しない場合において、前記所定図柄変動の実行を特定可能な報知を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、をさらに備え、
前記所定条件は、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第一始動口に係る図柄変動のうちの一部の図柄変動が実行された場合に充足される条件であり、
前記所定図柄変動は、前記第二始動口に係る図柄変動であり、
前記所定条件が充足されたことを契機に設定された前記入賞容易状態において、前記所定図柄変動が実行された場合には、その後に当該入賞容易状態が継続する期間が延長される、またはその後に当該入賞容易状態が継続する期間が延長され得る一方、その後に当該入賞容易状態が継続する期間が短縮されることはなく、
前記報知制御手段は、
前記入賞容易状態が設定されていない状態において前記所定条件が充足されて前記入賞容易状態が設定される場合には、当該所定条件が充足される図柄変動が開始されてから当該図柄変動の次の図柄変動の実行が終了するまでの期間の少なくとも一部において第一報知を実行させる一方、
前記所定条件が充足されたことを契機に設定された前記入賞容易状態において、前記所定図柄変動が実行され、その後に当該入賞容易状態が継続する期間が延長される場合には、当該所定図柄変動が開始されてから当該所定図柄変動の次の図柄変動の実行が終了するまでの期間の少なくとも一部において、第二報知を実行させ、
前記第一報知と前記第二報知は、報知態様が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第一報知の実行中に電断し、その後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電が発生した場合には、当該復電を契機に前記第一報知が実行されない一方、
前記第二報知の実行中に電断し、その後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電が発生した場合には、当該復電を契機に前記第二報知の少なくとも一部が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to fire a game ball, it is possible to execute a pattern change based on the winning of a game ball in the first starting hole or the second starting hole, and it is determined whether or not a jackpot will be won with the start of the pattern change. A gaming machine that executes a judgment on whether the winning pattern is correct or not, and starts a jackpot game based on the completion of the symbol variation when the jackpot is won in the judgment on the judgment whether the pattern is correct or not,
Equipped with a game state management means for managing the state of the game,
The game state management means includes:
It is possible to set an easy-to-win state in which it is easy to win a game ball to the second starting port,
In a state where the award entry easy state is not set, when a predetermined condition is satisfied, the entry award easy state is set;
The winning easy state that is set when the predetermined condition is satisfied may end based on the number of symbol changes performed in the winning easy state,
In the easy-to-enter state that is set when the predetermined conditions are met, if a predetermined symbol variation that is part of the symbol variations that result in a loss is executed, then The length of the period during which the winning easy state continues is changed, or the length of the period during which the winning easy state continues after that is configured to be changeable,
When the easy-to-win state is set upon the satisfaction of the predetermined conditions, there are multiple types of initial number of symbol fluctuations during which the easy-to-win state continues;
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The predetermined condition is a condition that is satisfied when some symbol variations are executed among the symbol variations related to the first starting opening that result in a loss in the result of the validity determination,
The predetermined symbol variation is a symbol variation related to the second starting port,
The rate at which the predetermined symbol variation occurs in the symbol variation related to the second starting opening is higher than the rate at which the symbol variation related to the predetermined condition occurs at the first starting opening.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine described in (1) or (2) above,
Notification means;
further comprising notification control means for controlling the notification means,
When the predetermined symbol variation is executed in the easy-to-win state that is set when the predetermined condition is satisfied, the length of the period during which the easy-to-win state continues changes; After that, there are cases where the length of the period during which the winning easy state continues does not change,
The notification control means is configured to determine, when the predetermined symbol variation is executed in the easy-to-win state that is set after the predetermined condition is satisfied, the length of the period during which the easy-to-win state continues. In addition to the case where the change occurs, in addition to the case where the length of the period during which the winning easy state continues does not change, a notification that can specify the execution of the predetermined symbol change is executed.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Notification means;
further comprising notification control means for controlling the notification means,
The predetermined condition is a condition that is satisfied when some symbol variations are executed among the symbol variations related to the first starting opening that result in a loss in the result of the validity determination,
The predetermined symbol variation is a symbol variation related to the second starting port,
If the predetermined symbol change is executed in the easy-to-win state that is set when the predetermined conditions are met, the period during which the easy-to-win state continues will be extended, or after that. While the period during which the winning easy state continues may be extended, the period during which the winning easy state continues will not be shortened thereafter,
The notification control means includes:
If the predetermined condition is satisfied and the easy prize entry state is set in a state where the easy prize entry state is not set, after the symbol variation that satisfies the predetermined condition is started, the next symbol variation after the symbol variation that satisfies the predetermined condition is set. While causing the first notification to be executed during at least a part of the period until the execution of the symbol variation is finished,
If the predetermined symbol variation is executed in the easy-to-enter state that is set upon the satisfaction of the predetermined conditions, and the period during which the easy-to-win state continues is extended, the predetermined symbol variation cause the second notification to be executed during at least part of the period from the start of the symbol variation to the end of the execution of the symbol variation next to the predetermined symbol variation;
The first notification and the second notification have different notification modes,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine described in (4) above,
If there is a power outage during execution of the first notification, and then power is restored without execution of RAM clear processing, the first notification is not executed with the power restoration as a trigger;
If there is a power outage during execution of the second notification, and then power is restored without execution of RAM clear processing, at least a part of the second notification is executed with the power restoration as a trigger;
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
tg1 テロップ画像
tg2 テロップ画像
sg 終了画像
811 表示領域
812 表示領域
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball Rent button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Play area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big prize opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning hole sensor 73 General winning hole sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal symbol retention lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power outage detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path tg1 Telop image tg2 Telop image sg End image 811 Display area 812 Display area

Claims (1)

遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特定結果が導出されるか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能な遊技機であって、
遊技の状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、所定条件が充足されたことを契機に、前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、
前記当否判定の結果が前記特定結果ではなかった場合の一部である所定図柄変動が実行された場合には、当該所定図柄変動が実行された際の遊技状態に応じて、それまで設定されていた前記入賞容易状態後に新たな前記入賞容易状態が設定されることで、それまで設定されていた前記入賞容易状態の開始から当該新たな入賞容易状態が終了するまでの期間の長さが、前記所定図柄変動が実行されなかった場合における前記入賞容易状態の長さよりも長くなり、または、それまで設定されていた前記入賞容易状態の後に新たな前記入賞容易状態が設定されず、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
をさらに備え、
前記報知制御手段は、前記入賞容易状態が終了する場合に、当該入賞容易状態が終了することを示す終了報知を実行させることが可能であり、
前記所定図柄変動が実行されずに前記入賞容易状態が終了する場合に実行される前記終了報知は、前記所定図柄変動によって設定された前記新たな入賞容易状態が終了する場合に実行される前記終了報知の少なくとも一部と同一であり、
前記終了報知の実行中に電断しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない復電が発生した場合は、当該復電を契機に前記終了報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
Whether or not it is possible to fire a game ball, it is possible to execute a symbol variation based on the winning of a game ball in the first starting port or the second starting port, and whether or not a specific result is derived with the start of the symbol variation. A gaming machine that is capable of generating a jackpot game after the end of the symbol variation for which the hit/fail judgment has been performed, when the specific result is derived by the hit/fail judgment.
Equipped with a game state management means for managing the state of the game,
The game state management means is capable of setting a winning easy state in which it is easy to win a game ball to the second starting port when a predetermined condition is satisfied;
If a predetermined symbol variation is executed, which is part of the case where the result of the validity judgment is not the specific result, the predetermined symbol variation that has been set up to that point will be By setting a new prize entry easy state after the previous prize entry easy state, the length of the period from the start of the previously set prize entry easy state to the end of the new prize entry easy state becomes shorter. The length is longer than the length of the easy-to-enter state when the predetermined symbol variation is not executed , or the new easy-to-enter state is not set after the easy-to-enter state that was set up until then,
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
Furthermore,
The notification control means is capable of executing an end notification indicating that the winning easy state ends when the winning easy state ends,
The termination notification that is executed when the winning easy state ends without the predetermined symbol variation being executed is the termination notification that is executed when the new winning easy state set by the predetermined symbol variation ends. is identical to at least a portion of the notification;
If there is a power outage while the termination notification is being executed and then a power restoration occurs without execution of RAM clear processing, the termination notification is not executed with the power restoration as a trigger;
A gaming machine characterized by:
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