JP2021186106A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A result of winning/losing determination is displayed after performing a pattern variation for predetermined time, a jackpot game is executed based on display of a jackpot pattern, and a performance display corresponding to a pattern variation is executed. A game machine includes a jackpot time-shortening state operated after execution of a jackpot game as a time-shortening state, and a pattern time-shortening state operated without a jackpot game on the basis of display of a time-shortening pattern. When a time-shortening state is under operation, the number of time-shortening times of a time-shortening state under operation in which a determination result of winning/losing determination becomes time-shortening winning is compared with the set number of times to be set on the basis of time-shortening winning, and the number of time-shortening times under operation is set to the set number of times again when the set number of times is larger than the number of time-shortening times.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球式の遊技機(パチンコ機)」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, the present invention can be suitably applied to a "ball-type gaming machine (pachinko machine)".

通常、弾球式の遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を備え、遊技球が始動口に入球することに基づいて、当否判定を実行する。そして、当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を表示する。更に、この表示される停止図柄が、当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。 Usually, a ball-type gaming machine is provided with a symbol display device, a large winning opening, and one or more starting openings including a variable starting opening, and is based on the fact that the gaming ball enters the starting opening. Execute the judgment. Then, when the hit / fail determination is executed, the symbol display device executes the change of the special symbol for a certain period of time, and then displays the stop symbol indicating the result of the hit / fail determination. Further, when the displayed stop symbol is a jackpot symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a jackpot, a jackpot game in which the jackpot is opened in a predetermined opening / closing pattern is executed.

この種の遊技機として、大当り遊技を実行した後、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする状態(確率変動状態)に移行するものの他に、特別図柄の変動時間を短くしたり、開閉式の始動口の開放時間を延長したりする時短状態を作動させるもの(遊技状態を時短機能が作動する時短状態に設定可能なもの)が存在する。
更に、この種の遊技機として、当否判定の結果が、所定結果(時短当選を示す結果)であることを示す停止図柄が表示されると、大当り遊技を介することなく、時短状態を作動させるものも開示されている(特許文献1を参照)。
As this type of gaming machine, after executing a big hit game, in addition to the one that shifts to a state (probability fluctuation state) in which the probability that the result of the hit / fail judgment becomes a big hit is increased (probability fluctuation state), the fluctuation time of the special symbol can be shortened, or the fluctuation time of the special symbol can be shortened. There is a device that activates a time-saving state such as extending the opening time of the opening / closing type start port (a game state can be set to a time-saving state in which the time-saving function is activated).
Further, as this type of gaming machine, when a stop symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a predetermined result (result indicating the time saving winning) is displayed, the time saving state is operated without going through the big hit game. Is also disclosed (see Patent Document 1).

特開2005−211430号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-21430

ところで、この大当り遊技を介することなく、時短状態を作動させる遊技機には、未だ、改善の余地がある。 By the way, there is still room for improvement in a gaming machine that operates a time-saving state without going through this jackpot game.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoint, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of gaming.

本発明の遊技機は、
始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果を示す図柄を、所定時間に亘って図柄変動を行った後に表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りであることを示す大当り図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段で実行される図柄変動に対応して演出表示を実行する演出表示手段と、を備えるとともに、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の始動口を少なくとも備え、
遊技状態として、所定の設定回数に亘って前記当否判定が実行されることを限度に前記当否判定の実行頻度が高められた時短状態を作動させる時短状態作動手段を備える遊技機であって、
前記時短状態として、
前記大当り遊技を実行した後に作動する第1の時短状態と
前記当否判定の判定結果が時短当選であることを示す時短図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて、前記大当り遊技を介することなく、作動する第2の時短状態と、を備え、
前記時短状態が作動している場合に前記当否判定の判定結果が前記時短当選となっても、前記第2の時短状態が作動することを無効とする時短無効手段と、
前記時短状態が作動している場合に、前記当否判定の判定結果が前記時短当選となると、前記作動している時短状態で実行可能な前記当否判定の残り回数と、前記時短当選に基づいて設定予定の前記設定回数と、を比較し、前記設定回数が前記残り回数よりも多ければ、前記時短無効手段によって無効とせずに、前記作動している時短状態の前記残り回数を前記設定予定の前記設定回数に再設定する時短回数再設定手段を備え、
前記演出表示手段は、前記時短無効手段によって第2の時短状態の設定が無効とされた場合は、前記当否判定の結果が外れの場合と同一の演出態様で前記演出表示を実行し、
前記残り回数を再設定する場合においては、前記当否判定の結果が外れの場合とは異なる特別な演出態様で前記演出表示を実行することを特徴(以下、第1特徴という)とする。
The gaming machine of the present invention
A winning / failing judgment means for making a winning / failing judgment based on the fact that a game ball has entered the starting port,
A symbol display means for displaying a symbol showing the determination result of the hit / fail determination after the symbol is changed over a predetermined time.
A jackpot game executing means for executing a jackpot game based on the jackpot symbol indicating that the determination result of the hit / fail determination is a jackpot is displayed on the symbol display means, and
The effect display means for executing the effect display in response to the symbol variation executed by the symbol display means is provided, and the effect display means is provided.
The starting port is provided with at least a variable starting port capable of changing the possibility of entering the game ball.
As a gaming state, it is a gaming machine provided with a time saving state operating means for operating a time saving state in which the execution frequency of the hit / fail determination is increased to the extent that the hit / fail determination is executed over a predetermined set number of times.
As the time saving state,
Based on the fact that the first time-saving state that is activated after the big hit game is executed and the time-saving symbol indicating that the determination result of the hit / fail determination is the time-saving winning are displayed on the symbol display means, the big hit game is performed. With a second time saving state that operates without intervention,
When the time saving state is operating, even if the determination result of the hit / fail determination is the time saving winning, the time saving invalid means for invalidating the operation of the second time saving state, and the time saving invalidation means.
When the time saving state is operating and the determination result of the winning / failing is the time saving winning, the remaining number of times of the winning / failing determination that can be executed in the operating time saving state and the setting based on the time saving winning. The planned number of times of setting is compared with the number of times of setting, and if the number of times of setting is larger than the number of remaining times, the remaining number of times in the operating time saving state is the remaining number of times of the setting scheduled without being invalidated by the time saving invalidation means. Equipped with a means for resetting the number of time reductions to reset to the set number of times,
When the setting of the second time saving state is invalidated by the time saving invalidation means, the effect display means executes the effect display in the same effect mode as in the case where the result of the hit / miss determination is wrong.
When resetting the remaining number of times, it is characterized in that the effect display is executed in a special effect mode different from the case where the result of the pass / fail determination is wrong (hereinafter, referred to as the first feature).

第1特徴を備える遊技機では、時短状態中に当否判定の判定結果が時短当選となると、既に作動している(既に設定されている)時短状態の残り回数よりも、時短当選に基づいて設定予定の設定回数が少ない場合、時短状態の残り回数を更新しない。このため、時短当選に基づいて残り回数が更新されることで、残り回数が減ってしまい、無駄な時短当選を生じたと遊技者に思わせることを防ぐことが可能である。 In a gaming machine equipped with the first feature, if the judgment result of the winning / failing is the time saving winning during the time saving state, the setting is based on the time saving winning rather than the remaining number of times in the already operating (already set) time saving state. If the number of scheduled settings is small, the remaining number of times in the reduced working hours state is not updated. Therefore, by updating the remaining number of times based on the time saving winning, it is possible to prevent the player from thinking that a useless time saving winning has occurred because the remaining number of times is reduced.

また、時短当選を生じても残り回数を更新しない場合は、通常の外れ(当否判定の結果が大当りでも、時短当選でもなく、外れである場合)と同じ演出態様の演出表示が実行されることで、遊技者に時短当選を生じたと察し辛くすることが可能である。また、時短当選を生じ、残り回数を更新された場合は、特別な演出態様で演出表示を実行するため、遊技者に残り回数が増えることによる喜びを与えることが可能となり、遊技興趣(趣向性)が高まる。 In addition, if the remaining number of times is not updated even if the time saving winning occurs, the same effect display as the normal loss (when the result of the winning / failing judgment is neither a big hit nor a time saving winning but a loss) is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to think that the time-saving winning has occurred. In addition, when a short-time winning is generated and the remaining number of times is updated, the effect display is executed in a special effect mode, so that it is possible to give the player the joy of increasing the remaining number of times, and the game interest (hobby). ) Increases.

ここで、本発明の遊技機は、例えば、作動検出部(例えば、普通図柄作動ゲート)が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段を備える。そして、普通図柄に関する当否判定で当りの場合、可変式の始動口が、遊技球が入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能である。なお、本発明の遊技機においては、始動口として、上記可変式の始動口(後述する第2始動口)のみを備えてもよいし、上記可変式の始動口の他に、遊技球の入球可能性が変化しない始動口(後述する第1始動口)を備えてもよい。 Here, the gaming machine of the present invention includes, for example, a normal symbol hit / miss determination means for determining whether or not a normal symbol is correct or not based on the operation detection unit (for example, a normal symbol operating gate) detecting a game ball. Then, in the case of a hit in the hit / fail judgment regarding the normal symbol, the variable start port changes from the closed state in which the game ball is difficult to enter to the open state in which the game ball is easier to enter than the closed state in the predetermined opening time. It can change over. The gaming machine of the present invention may be provided with only the variable starting port (the second starting port described later) as the starting port, and in addition to the variable starting port, a gaming ball may be inserted. A starting port (a first starting port described later) may be provided in which the ball possibility does not change.

ここで、時短状態とは、(i)遊技状態を可変式の始動口への入球容易性が高められた入球容易状態と、(ii)前記図柄変動の実行時間を短縮化する変動短縮状態の双方、若しくは、一方を少なくとも実行することで前記当否判定の実行頻度が高められた状態を指すのが一般的である。
但し、時短状態を(A)可変式の始動口の開放時間を延長する開放延長状態(可変式の始動口が開放状態となる回数を多くして、開放時間を延長する開放延長状態も含む)、(B)特別図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化して、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度を高めた状態、(C)普通図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化して、普通図柄に関する当否判定の実行頻度を高め、可変式の始動口の開放頻度を高めることで、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度が高められた状態、(D)普通図柄に関する当否判定の当り確率を高め、可変式の始動口の開放頻度を高めることで、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度が高められた状態、或いは、(A)〜(D)に示す状態を2種以上組み合わせた状態を広く例示することもできる。
Here, the time saving state is (i) an easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the variable start port of the game state is enhanced, and (ii) a variation shortening that shortens the execution time of the symbol variation. Generally, it refers to a state in which the execution frequency of the pass / fail determination is increased by executing both or at least one of the states.
However, the time saving state is (A) an open extension state in which the opening time of the variable start port is extended (including an open extension state in which the opening time is extended by increasing the number of times the variable start port is in the open state). , (B) A state in which at least one of the fluctuation time and the stop time of the special symbol (described later) is shortened to increase the execution frequency of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol), (C) the normal symbol (described later). By shortening at least one of the fluctuation time and the stop time of, the frequency of execution of the hit / fail judgment regarding the normal symbol is increased, and the frequency of opening the variable start port is increased, the execution frequency of the hit / miss judgment (the pass / fail judgment regarding the special symbol) is increased. (D) A state in which the execution frequency of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) is increased by increasing the hit probability of the hit / fail judgment regarding the normal symbol and increasing the opening frequency of the variable start port. Alternatively, a state in which two or more of the states shown in (A) to (D) are combined can be broadly exemplified.

本発明の遊技機は、
第1特徴を備える遊技機において、
前記残り回数を表示する時短回数表示手段と、
前記演出表示手段で前記特別な演出が実行されると、前記残り回数を再設定されたものに更新する時短回数表示更新手段と、
該時短回数再設定手段により、前記残り回数を再設定した場合であっても、外れのときと同一又は類似した演出態様である疑似外れ演出態様の演出表示を実行する疑似外れ演出態様実行手段と、
前記擬似外れ演出態様の演出表示が実行された場合は、前記残り回数の表示を更新せずに、所定のタイミングで、前記更新された残り回数であることを報知する報知手段と、
を備えることを特徴(以下、第2特徴という)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine equipped with the first feature
The time saving number display means for displaying the remaining number of times, and
When the special effect is executed by the effect display means, the time saving number display update means for updating the remaining number of times to the reset one, and
Even when the remaining number of times is reset by the time reduction number reset means, the pseudo-off effect mode executing means for executing the effect display of the pseudo-off effect mode, which is the same or similar to the effect mode at the time of the disconnection. ,
When the effect display of the pseudo-off effect mode is executed, the notification means for notifying that the remaining number of times has been updated at a predetermined timing without updating the display of the remaining number of times, and the notification means.
It may be provided as a feature (hereinafter referred to as a second feature).

第2特徴を備える遊技機では、時短状態中に当否判定の判定結果が時短当選となることに基づいて、時短状態の残り回数が更新される場合でも、演出表示として特別な演出を実行せずに遊技者に残り回数を更新されることを一旦、判らないか、判り難くする。そして、所定のタイミングで時短状態の残り回数が更新されたこと(増えていたこと)を報知するため、遊技者に喜びを与えることが可能となり、遊技興趣(趣向性)をより高いものとすることが可能である。 In a gaming machine equipped with the second feature, a special effect is not executed as an effect display even if the remaining number of times in the time-reduced state is updated based on the judgment result of the hit / fail judgment being the time-reduced winning during the time-reduced state. Once the player does not know or makes it difficult to understand that the remaining number of times will be updated. Then, since it is notified that the remaining number of times in the time saving state has been updated (increased) at a predetermined timing, it is possible to give joy to the player and enhance the game entertainment (hobby). It is possible.

ここで、第2特徴を備える遊技機において、「外れのときと類似した演出態様」とは、例えば、当否判定の結果が外れである場合の演出表示(演出図柄で外れ発生を報知する演出表示、つまり、外れ変動)ではないが、当否判定の結果が外れであることを示唆する演出態様を例示できる。より具体的に説明すると、外れ変動と同一の演出態様ではなく、「外れ変動であって、リーチ表示及びその後発展するリーチ演出(後述する)を伴うか、否かを問わず、当否判定の結果が外れであることを間接的に示唆する演出態様の演出表示」を例示できる。例えば、遊技者の味方である味方キャラクタが、遊技者の敵である敵キャラクタに敗北する演出を実行し、遊技者に当否判定の結果が外れであると思わせる演出態様の演出表示を例示できる。 Here, in the gaming machine provided with the second feature, the "effect mode similar to that at the time of disengagement" is, for example, an effect display when the result of the hit / miss determination is disagreement (effect display for notifying the occurrence of disengagement with the effect symbol). That is, it is not an out-of-order fluctuation), but an effect mode suggesting that the result of the hit / miss determination is out of order can be exemplified. More specifically, it is not the same production mode as the deviation fluctuation, but "the result of the hit / fail judgment regardless of whether or not the deviation fluctuation is accompanied by the reach display and the reach effect (described later) that develops thereafter. Can be exemplified as an effect display of an effect mode that indirectly suggests that is out of alignment. For example, it is possible to exemplify an effect display in which an ally character who is an ally of a player executes an effect of defeating an enemy character who is an enemy of the player and makes the player think that the result of the hit / fail judgment is wrong. ..

本発明の遊技機は、
第1特徴若しくは第2特徴を備える遊技機において、
前記第2の時短状態が作動する際の前記設定回数は、前記時短状態が作動している場合の方が前記時短状態が作動していない場合よりも、多い回数に設定される可能性が高いことを特徴(以下、第3特徴という)とする。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine having the first feature or the second feature
The set number of times when the second time saving state is activated is more likely to be set more times when the time saving state is operating than when the time saving state is not operating. This is referred to as a feature (hereinafter referred to as a third feature).

第3特徴を備える遊技機では、第2の時短状態を作動する際の前記設定回数が、時短状態である場合の方が時短状態でない場合よりも、多い回数とされる可能性が高くされる。このため、遊技状態が時短状態であるときに、「時短当選となることに基づいて設定予定の設定回数」が、「移行中の残り回数」よりも少なくなることで、時短当選が無効となってしまう可能性を抑えることが可能となる。よって、遊技興趣(趣向性)を高い状態に維持することが可能である。 In the gaming machine provided with the third feature, it is highly possible that the set number of times for operating the second time-saving state is larger in the time-saving state than in the non-time-saving state. For this reason, when the game state is in the reduced working hours state, the "number of settings scheduled to be set based on the reduced working hours" is less than the "remaining number of times during the transition", and the reduced working hours are invalidated. It is possible to reduce the possibility of spilling. Therefore, it is possible to maintain a high level of game entertainment (hobby).

以上のように、本発明の遊技機によると、遊技興趣を高めることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest.

パチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 50. パチンコ機50の特徴を示す図表。The chart which shows the feature of a pachinko machine 50. (a)は大当り図柄の種類等を示す図表、(b)は時短図柄の種類等を示す図表。(A) is a chart showing the types of jackpot symbols, and (b) is a chart showing the types of time-saving symbols. 大当り、外れ及び時短当選の関係を示す説明図。An explanatory diagram showing the relationship between big hits, misses, and short-time winnings. パチンコ機50において、遊技状態と、特別演出等の関係を示すタイムチャート。A time chart showing the relationship between the gaming state and special effects in the pachinko machine 50. パチンコ機50において、遊技状態と、特別演出等の関係を示すタイムチャート。A time chart showing the relationship between the gaming state and special effects in the pachinko machine 50. パチンコ機50において、遊技状態と、特別演出等の関係を示すタイムチャート。A time chart showing the relationship between the gaming state and special effects in the pachinko machine 50. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of the main routine executed by the main control device 80 of a pachinko machine 50. 主制御装置80で実行される普通図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the normal symbol start prize confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャート。The second flowchart which shows the control content of the normal symbol / rejection determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャート。(A) is a third flowchart showing the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80, and (b) is the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. Flow chart of 4. 主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol game processing executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャート。(A) is a second flowchart showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80, and (b) is the third flowchart showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80. flowchart. 主制御装置80が実行する特別図柄入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol winning confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第2のフローチャート。The second flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第4のフローチャート。The fourth flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第5のフローチャート。FIG. 5 is a fifth flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第2のフローチャート。The second flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect start processing executed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect start processing executed by the sub-integrated control device 83 in Example 2. FIG. (a)〜(c)は図34の演出開始処理を説明するための説明図。(d)は変形例を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views for explaining the effect start processing of FIG. 34. (D) is an explanatory diagram showing a modified example.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.
Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the game can be executed. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like opens the front frame 1a with respect to the front surface 1a. It is possible to perform work for resolving the problem that has occurred (work for resolving the ball clogging in the game board 1 and the like). In the following description, the front frame 52 may be referred to as a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. By operating the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. .. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and is configured to be able to change the image for effect by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したA部まで到達した遊技球は誘導路3pを転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、T部に到達しない遊技球が左打ち領域3L(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
In this game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is provided as a first game area 3L and a second game area with a center case 5 arranged substantially in the center as a boundary. It is divided into parts 3R.
The left side of the center case 5 is the first game area (hereinafter referred to as the left-handed area) 3L, and the right side is the second game area (hereinafter referred to as the right-handed area) 3R. The game ball that has reached the part A shown in the above rolls on the taxiway 3p, reaches the right-handed area 3R, and flows down the right-handed area 3R. On the other hand, a game ball whose firing power is less than a predetermined value and does not reach the T portion will flow down the left-handed area 3L (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the game area 3 (left-handed area 3L, right-handed area 3R) (not shown).

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置されている。
そして、右打ち領域3Rにおいて普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物12Aが配置されている。また、普通電動役物12Aの内部には第2始動口12が設けられ、普通電動役物12Aの内部に入球した遊技球が第2始動口12に入球可能とさせている。
The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window facing the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the like, as in the case of known ones. A first starting port 11 is arranged under the center case 5. Further, four ordinary winning openings 13 are provided on the left side of the first starting opening 11. It should be noted that the normal winning opening 13 is a normal winning opening that allows constant entry without changing the entry rate.
A normal symbol operating gate 17 is arranged in the right-handed area 3R on the right side of the center case 5.
Then, in the right-handed area 3R, the ordinary electric accessory 12A is arranged under the ordinary symbol operating gate 17. Further, a second starting port 12 is provided inside the ordinary electric accessory 12A so that a game ball that has entered the inside of the ordinary electric accessory 12A can enter the second starting port 12.

普通電動役物12Aには、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備え、この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、普通電動役物12Aを閉鎖状態とする。
そして、普通電動役物12Aが閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、普通電動役物12Aが開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は普通電動役物12Aに入球し、第2始動口12に入球する可能性があるが、普通電動役物12Aが閉鎖状態であると、普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、一対の翼片12tの上部から障害部材12aを排除等し、普通電動役物12Aが閉鎖状態であっても普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球可能であってもよい。
The ordinary electric accessory 12A is provided with a pair of left and right wing pieces 12t for opening and closing, and the pair of wing pieces 12t is rotatable with reference to a fulcrum on the lower end side, and the pair of wing pieces 12t. By narrowing the distance between the upper ends of the normal electric accessory 12A, the normal electric accessory 12A is closed.
Then, when the ordinary electric accessory 12A is in the closed state, a space is formed between the upper ends of the pair of blade pieces 12t to allow the passage of almost one game ball, but the upper ends thereof are formed. Immediately above the gap, an obstacle member 12a for prohibiting the passage of the game ball is provided. Therefore, when the normal electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down the right-handed area 3R may enter the ordinary electric accessory 12A and enter the second starting port 12. When the ordinary electric accessory 12A is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12). However, by removing the obstacle member 12a from the upper part of the pair of wing pieces 12t, the game ball can enter the normal electric accessory 12A (second starting port 12) even when the ordinary electric accessory 12A is closed. There may be.

また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると普通電動役物12Aが開放状態となる。つまり、普通電動役物12Aが開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12aとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、普通電動役物12Aが開放状態となると、普通電動役物12A(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。 Further, when the distance between the upper ends of the pair of blade pieces 12t is widened, the normal electric accessory 12A is opened. That is, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the pair of wing pieces 12t are in a substantially inverted state in front view, the distance between the upper ends thereof is widened to a plurality of diameters of the game ball, and each wing piece 12t The distance between the upper end portion and the obstacle member 12a is wider than the diameter of the game ball. Moreover, the left and right facing surfaces of the pair of blade pieces 12t form a guide surface that guides the game ball that has reached the vicinity of the upper portion of the second starting port 12 into the inside of the second starting port 12. Therefore, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down around the upper portion of the ordinary electric accessory 12A (the upper end portion of the pair of blade pieces 12t) is likely to enter the second starting port 12.

また、普通電動役物12A(第2始動口12)の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
Further, the large winning opening 14 is arranged at the lower left of the ordinary electric accessory 12A (second starting opening 12), and is directly under the center case 5, and the first starting opening (first) is on the left side of the large winning opening 14. The start winning device) 11 is arranged.
The first starting port 11 is filled with a game ball that has flowed down the right-handed area 3R by a planted game nail (not shown) and a center case 5 arranged in a large size in a substantially central portion of the game area 3. It has a difficult structure. As a result, the game ball that has flowed down the left-handed area 3L can enter the first starting port 11. In other words, there is a low possibility that a game ball that has flowed down the right-handed region 3R will enter the first starting port 11.

右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、7セグメント表示装置からなる第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、複数個のLEDからなる第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
At the bottom of the right-handed area 3R, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, and a first special symbol display device 9 and a 7-segment display device composed of a 7-segment display device. A second special symbol display device 10, a first special symbol hold number display device 18 composed of a plurality of LEDs, and a second special symbol hold number display device 19 composed of a plurality of LEDs are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player during the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 and plays the game.
By configuring the game board 1 as described above, the game ball that has flowed down the game ball into the left-handed area 3L exclusively enters the first start port 11 (first start port switch 11a (see FIG. 4)). Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter, also referred to as the first special symbol) starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball is made to flow down to the right-handed area 3R, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), and the normal symbol display device is used. The normal electric solenoid 12b (FIG. 4), which will be described later, is described in accordance with the mode (hit and miss) of the normal symbol in which the normal symbol (hereinafter also referred to as the normal symbol) starts to change and stops after a predetermined time. See) to drive. That is, when the hit mode (hit symbol) of the normal figure is stopped and displayed on the normal symbol display device 7 and the normal electric motor solenoid 12b is driven, the wing piece 12t of the second starting port (normal electric accessory 12A) is almost synchronized. Is open so that the ball can enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 4)). When the game ball enters the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) is displayed on the second special symbol display device 10. (Also shown in the figure) starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol). Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the change of the second special symbol (hit / fail judgment) is performed regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Priority will be given. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the change of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol hold memory, and the change of the first special symbol hold memory is made. (Pass / fail judgment) is started.
However, unlike this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12, or the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. You may let it.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
The large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven according to the confirmed display mode of the first special symbol and the second special symbol. When the large winning opening solenoid 14b is driven, the door member 14t of the large winning opening 14 is opened almost synchronously, and the game ball enters the large winning opening 14 (count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball. ) Is possible.
That is, the door member (opening / closing member) 14t is supported so as to be tiltable on the lower end side of the big winning opening 14, and the big winning is won in the non-special gaming state (when the big hit game or the small hit game described later is not executed). The mouth 14 is closed by the door member 14t, and the game ball cannot enter the ball. On the other hand, in the special game state (big hit game, etc.), the door member 14t is tilted (tilted toward the player facing the game board 1), the large winning opening 14 is opened, and the game ball is entered. Can be made to.

以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び時短状態(a時短状態、c時短状態)に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非時短状態には、普通電動役物12A(第2始動口12)が開放状態となる頻度が低い(時短状態よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。 As described above, since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the big winning opening 14 are arranged in the right-handed area 3R (right side of the center case 5), they are in a special gaming state (big hit gaming state, etc.). ) And the time saving state (a time saving state, c time saving state), the firing handle 64 is adjusted so that all of the launched game balls reach the right-handed area 3R (the firing power of the game ball is equal to or higher than the predetermined force). Will be adjusted to). On the other hand, the first starting port 11 is arranged substantially directly below the center case 5, and the frequency at which the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is opened is low in the non-time saving state (time saving state). Since it is much lower than the state), the launch handle 64 is adjusted (adjusts the launch power of the game ball to less than the predetermined force) so that all of the launched game balls reach the left-handed area 3L.

本パチンコ機50において、時短状態(後述する大当り時短状態、図柄時短状態)では開放延長機能が作動するため、当該時短状態を開放延長状態(a時短状態、c時短状態)ということがある
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
In the pachinko machine 50, since the opening extension function is activated in the time saving state (big hit time saving state, symbol time saving state described later), the time saving state may be referred to as the opening extension state (a time saving state, c time saving state). A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening 2d is provided at the bottom of the board surface.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。 As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 detachably attached to the game board 1 described above, which is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won at the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the above-mentioned upper plate 55 by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided in the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided in the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided under the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, and outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。 Further, a detection signal is input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Further, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It will be in the OFF state. Further, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back surface side of the inner frame 70.

パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48と、設定キーSW47と、RAMクリアスイッチ46を備える。
RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。なお、本実施例のパチンコ機50は、大当り判定確率の設定変更機能を備えていないが、本実施例のパチンコ機50が大当り判定確率の設定変更機能を備えてもよい。そして、大当り判定確率の設定変更機能を備える場合、大当り判定確率の設定変更を行う場合においてRAMクリアスイッチ46は、設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えることとなる。そして、当該設定変更機能を備え、例えば、設定値1〜6の6種類(種別)のうち何れかの設定値を設定可能な場合には、各設定値1〜6に対応して異なる大当り判定確率が段階的に設けられる。この場合、設定値1に対応する大当り当選確率(1/300)、設定値2(1/290)、設定値3(1/280)、設定値4(1/270)、設定値5(1/260)、設定値6(1/250)の順に高くなる。
The main control device 80 on the back side of the pachinko machine 50 includes a performance display device 48, a setting key SW47, and a RAM clear switch 46.
The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on the power switch 86 and turning on the power while pressing the RAM clear switch 46. Although the pachinko machine 50 of this embodiment does not have a function for changing the setting of the jackpot determination probability, the pachinko machine 50 of the present embodiment may have a function of changing the setting of the jackpot determination probability. When the jackpot determination probability setting change function is provided, the RAM clear switch 46 also has a function as an operation means for changing the set value to an arbitrary value when the jackpot determination probability setting is changed. .. Then, when the setting change function is provided and any of the six types (types) of the setting values 1 to 6 can be set, a different jackpot determination corresponding to each setting value 1 to 6 is made. Probabilities are set in stages. In this case, the jackpot winning probability (1/300), the set value 2 (1/290), the set value 3 (1/280), the set value 4 (1/270), and the set value 5 (1) corresponding to the set value 1. / 260), and the set value 6 (1/250) increases in this order.

そして、大当り判定確率の設定変更機能を備える場合には、管理者(パチンコホールの店員等)が、設定キーSW47を設定スイッチ(鍵穴)に挿入して、設定キーSW47の操作位置を、初期位置を基準として所定方向(例えば、右回転方向)に回転させて、設定スイッチをONにする。この状態で、RAMクリアスイッチ46を押圧操作したまま、パチンコ機50に電源を投入すると、パチンコ機50のモードは設定変更モードとなる。
この設定変更モードで、管理者(パチンコホールの店員等)が、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作することで、設定値を変更することができる。つまり、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作する毎に、設定値が設定値1〜設定値6、更に、設定値1…の順に変更される。
その際、性能表示装置48に設定値の変更に伴い、その時点の設定値を示す数値が表示される。
Then, when the jackpot determination probability setting change function is provided, the administrator (pachinko hall clerk, etc.) inserts the setting key SW47 into the setting switch (keyhole) and sets the operation position of the setting key SW47 to the initial position. Rotate in a predetermined direction (for example, right rotation direction) with reference to, and turn on the setting switch. In this state, if the power is turned on to the pachinko machine 50 while the RAM clear switch 46 is being pressed, the mode of the pachinko machine 50 becomes the setting change mode.
In this setting change mode, an administrator (such as a pachinko hall clerk) can change the set value by pressing the RAM clear switch 46 (setting change button). That is, each time the RAM clear switch 46 (setting change button) is pressed, the set value is changed in the order of the set value 1 to the set value 6, and further, the set value 1.
At that time, as the set value is changed, the performance display device 48 displays a numerical value indicating the set value at that time.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, in each of these control devices, a program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by the CPU due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 80 also includes a random number counter or the like that extracts (generates) various random numbers.
Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. The normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the symbol, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning opening 13 have been entered. A detection signal such as a general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold number display device 18, The lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol hold display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the ordinary electric accessory (second starting port 12). Controls the opening and closing of.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be done. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are input, and when a signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 is used. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so that the payout motor 20 is not output. Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And sends a launch stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game ball generated in response to a prize or the like is stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
なお、大当り判定確率の設定変更機能を備える場合には、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
When the power of the pachinko machine 50 is turned on while the RAM clear switch (SW) 46 (located in the main control device 80 in the figure) is pressed, the area excluding a part of the RAM area is cleared. At the same time, the initial setting of RAM will be performed.
When the jackpot determination probability setting change function is provided, the step setting values (so-called values indicating settings 1 to 6) are also configured so as not to be erased by RAM clear. Specifically, the RAM clear process is configured so that the area related to the stage set value is not the target of erasure among the RAM areas erased by the RAM clear.
As described above, the pachinko machine 50 is provided with a RAM clear SW46 in the main control device 80 in order to erase the information stored in the RAM. The RAM clear SW46 may be provided on the payout control device 81 or the power supply board 85. Further, the performance display device 48 is provided in the main control device 80 and is controlled by the main control device 80. Further, in this embodiment, the main control device 80 is provided with a setting key SW47 used for setting change and setting confirmation as described above.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like.
Then, the functional unit as a voice control device (denoted as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, that is, the volume. It controls and controls the type of voice (for example, the type of notification sound, control of setting suggestion sound, etc.). Further, the functional unit as the lamp control device (denoted as the lamp control unit 83b in FIG. 4) controls various LEDs and the lamp 26 by operating the lamp driver based on the data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are divided into separate devices, but they may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power source that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power source, and is pachinko by operating a power supply switch provided on the power supply board 85. Power is supplied to each part constituting the machine 1. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、図5〜図10を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。 Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 10.

本実施例のパチンコ機50では、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。そして、第1当否判定及び第2当否判定の双方において、当否判定の結果が、「大当り(大当り当選)」、「外れ(外れ当選)」若しくは「時短当選」の何れかとされる。
なお、本実施例では、第1当否判定及び第2当否判定の双方において「時短当選」を発生し得ることとするが、第1当否判定及び第2当否判定の何れか一方に限定して「時短当選」を発生し得ることとしてもよい。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter referred to as the first hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the first starting port 11. In addition, the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the second starting port 12. Then, in both the first winning / failing determination and the second winning / failing determination, the result of the winning / failing determination is either "big hit (big hit winning)", "missing (missing winning)", or "short-time winning".
In this embodiment, it is assumed that the "time saving winning" can occur in both the first winning / failing determination and the second winning / failing determination, but the "time saving winning" is limited to either the first winning / failing determination or the second winning / failing determination. It may be possible to generate a "short-time winning".

本実施例では、始動入賞(第1始動口11若しくは第2始動口12への入球)に起因して抽出される大当り決定用乱数が大当り値であると、第1当否判定若しくは第2当否判定において大当りと判定される。 In this embodiment, if the random number for determining the jackpot extracted due to the starting prize (ball entering the first starting port 11 or the second starting port 12) is the jackpot value, the first hit / fail judgment or the second hit / fail is determined. In the judgment, it is judged as a big hit.

図5(a)に示すように、本実施例のパチンコ機50は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率(1/30)は、通常確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率(1/300)の約10倍となっている。また、確変突入率(大当りを発生すると、高確率状態への移行契機となる確変大当りである確率)は、「65%」とされている。なお、本発明のパチンコ機50が、特別図柄に関する当否判定で大当りを発生する確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えないパチンコ機50であってもよい。 As shown in FIG. 5A, the pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called “probability variation machine”, and the jackpot probability (1/30) of the first special symbol and the second special symbol in a high probability state is It is about 10 times the jackpot probability (1/300) of the first special symbol and the second special symbol in the normal probability state. In addition, the probability variation inrush rate (probability of a probability variation jackpot that triggers a transition to a high probability state when a jackpot occurs) is set to "65%". The pachinko machine 50 of the present invention may be a pachinko machine 50 that does not have a probability fluctuation function that changes the probability of a big hit in a hit / fail determination regarding a special symbol with a high probability.

また、本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定若しくは第2当否判定において、始動入賞に起因して抽出される大当り決定用乱数(3967個を例示)のうち、「大当り値でない大当り決定用乱数の一部(26個)」が時短当選値とされている。但し、本実施例では、第1当否判定若しくは第2当否判定を際の遊技状態等によって時短当選値の取り扱いが以下のように異なる。
つまり、第1当否判定若しくは第2当否判定を際の遊技状態が、第1当否判定若しくは第2当否判定で大当りと判定される確率が通常確率の状態で、しかも、非時短状態である場合(以下、通常確率・非時短状態といい、確変フラグ及び時短フラグの値が「0」の場合、つまり、通常状態の場合)、時短当選値は有効なものと取り扱われ、時短図柄が確定表示されることに基づいて時短状態に移行する。
Further, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, among the random numbers for determining the jackpot (example: 3967) extracted due to the start winning in the first hit / fail determination or the second hit / fail determination, "a jackpot determination that is not a jackpot value". "A part of the random numbers (26)" is the time saving winning value. However, in this embodiment, the handling of the time-saving winning value differs as follows depending on the game state and the like at the time of the first winning / failing determination or the second winning / failing determination.
That is, when the probability that the game state at the time of the first hit / fail judgment or the second hit / fail judgment is determined as a big hit in the first hit / miss judgment or the second hit / miss judgment is a normal probability state, and is a non-time saving state ( Hereinafter, it is referred to as a normal probability / non-time saving state, and when the value of the probability variation flag and the time saving flag is "0", that is, in the normal state), the time saving winning value is treated as valid, and the time saving symbol is confirmed and displayed. It shifts to the time saving state based on the fact.

また、第1当否判定若しくは第2当否判定の際の遊技状態が、第1当否判定若しくは第2当否判定で大当りと判定される確率が通常確率の状態で、しかも、時短状態である場合(以下、通常確率・時短状態といい、確変フラグの値が「0」、時短フラグの値が「1」の場合を指す)において、作動中の時短状態(設定中の時短状態)の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較する。
ここで、時短残り回数とは、時短状態で実行可能な当否判定の残り回数を指し当否判定が実行される度に減算され、「ゼロ」になると当該時短状態を終了する。また、設定回数とは、時短状態が作動する際(時短状態に設定される際)に実行可能な当否判定の回数の上限数(つまり、時短回数)を示す。
Further, when the probability that the game state at the time of the first hit / fail judgment or the second hit / fail judgment is determined as a big hit in the first hit / miss judgment or the second hit / miss judgment is a normal probability state, and also in a time saving state (hereinafter). , Normal probability / time saving state, which means the case where the value of the probability variation flag is "0" and the value of the time saving flag is "1"). , Compare the set number of times to be set based on the time saving winning.
Here, the number of remaining time reductions refers to the remaining number of times of the hit / fail determination that can be executed in the time reduction state, and is subtracted each time the hit / fail determination is executed. Further, the set number of times indicates the upper limit number of times of the hit / fail determination that can be executed when the time saving state is activated (that is, the time saving number of times).

そして、設定回数が時短残り回数よりも多ければ、時短当選値は有効なものと取り扱われ、継続中の時短状態の時短残り回数が設定回数に再設定される(上書きされる)。これに対して、設定回数が時短残り回数よりも多くなければ、時短当選値は外れ値と同様に取り扱われ、継続中の時短残り回数が予定設定回数に再設定されない(上書きされない)。
更に、第1当否判定若しくは第2当否判定の際の遊技状態が、第1当否判定若しくは第2当否判定で大当りと判定される確率が高確率の状態(つまり、高確率状態)である場合には、時短当選値は外れ値と同様に取り扱われる。
なお、本実施例と異なり、通常確率状態のみならず、高確率状態においても時短当選に基づいて時短状態を作動可能としてもよい。
If the number of times of setting is larger than the number of remaining times of working hours, the winning value of working hours is treated as valid, and the number of remaining times of working hours in the ongoing time saving state is reset (overwritten) to the set number of times. On the other hand, if the number of times of setting is not larger than the number of remaining times of working hours, the winning value of working hours is treated in the same way as an outlier, and the number of remaining times of working hours being continued is not reset to the scheduled number of times (not overwritten).
Further, when the game state at the time of the first hit / fail judgment or the second hit / fail judgment is a state with a high probability (that is, a high probability state) that the probability of being judged as a big hit in the first hit / miss judgment or the second hit / miss judgment is a high probability state. Is treated in the same way as outliers.
In addition, unlike this embodiment, the time saving state may be activated based on the time saving winning not only in the normal probability state but also in the high probability state.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄、若しくは、時短図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。
また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄、若しくは、時短図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。
When the first hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol, missed symbol, or time-saving symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time during which the first special symbol is variablely displayed) are changed. It is determined by a random number lottery, and the symbol variation of the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined variation time. After that, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9, and the effect symbol display device 6 corresponds to the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the first hit / miss determination is notified.
Further, when the second hit / fail determination is executed, the stop symbol (big hit symbol, missed symbol, or time-saving symbol) of the second special symbol and the variation pattern (variation pattern for specifying the time during which the second special symbol is variablely displayed) are specified. ) Is determined by a random number lottery, and the symbol variation of the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined fluctuation time. After that, after the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 corresponds to the second special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second hit / miss determination is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(特図1大当り図柄1、特図1大当り図柄2)が確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
また、第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(特図2大当り図柄1、特図2大当り図柄2)が確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol (first hit / fail judgment) becomes a big hit, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then the special symbol (special symbol 1 jackpot symbol 1, special symbol 1 jackpot symbol) is displayed. 2) is confirmed and displayed. As a result, the jackpot game is executed in which the bonus continuous actuating device is actuated by the operation of the condition device and the grand prize opening 14 is opened in a predetermined manner.
Further, when the result of the hit / fail judgment of the second special symbol (the second hit / fail judgment) becomes a big hit, the special symbol is variablely displayed for a predetermined time, and then the special symbol (special figure 2 big hit symbol 1, special figure 2) is displayed. The jackpot symbol 2) is confirmed and displayed. As a result, the jackpot game is executed in which the bonus continuous actuating device is actuated by the operation of the condition device and the grand prize opening 14 is opened in a predetermined manner.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図6(a)に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1大当り図柄1(6R確変大当り図柄)」とされる場合を「65%」の割合で生じ、「特図1大当り図柄2(8R通常大当り図柄)」とされる場合を「35%」の割合で生ずる。また、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、図6(a)に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が,「特図2大当り図柄1(8R確変大当り図柄)」とされる場合を「65%」の割合で生じ、「特図2大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」とされる場合を「35%」の割合で生ずる。 In the pachinko machine 50 of this embodiment, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, as shown in FIG. 6A, the stop symbol (the big hit symbol that is confirmed and displayed) is "Special Figure 1 big hit symbol 1". (6R probability variation jackpot symbol) "occurs at a rate of" 65% ", and" special figure 1 jackpot symbol 2 (8R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 35% ". Further, when the result of the second hit / fail determination is a big hit, as shown in FIG. 6A, the stop symbol (the big hit symbol that is confirmed and displayed) is "special figure 2 big hit symbol 1 (8R probability variation big hit symbol)". The case of "65%" occurs, and the case of "special figure 2 big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)" occurs at the rate of "35%".

そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄(特図1大当り図柄1、特図2大当り図柄1)である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態を高確率の状態で、しかも時短状態(以下、高確率・時短状態という)に設定する。この高確率・時短状態は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは、確定表示されると大当り遊技の終了後、当該パチンコ機50の遊技状態を高確率状態に設定することになる大当り図柄である。 When the definitely displayed jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol (special figure 1 jackpot symbol 1, special figure 2 jackpot symbol 1), the gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game is set with a high probability. Moreover, it is set to the time saving state (hereinafter referred to as high probability / time saving state). This high-probability, time-saving state will continue until the next big hit occurs. Here, the probabilistic jackpot symbol is a jackpot symbol that, when confirmed and displayed, sets the gaming state of the pachinko machine 50 to a high probability state after the end of the jackpot game.

また、第1当否判定の結果が大当りとなり、図6(a)に示すように、確定表示される大当り図柄が、「特図1大当り図柄2(8R通常大当り図柄)」である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態が通常確率・時短状態となる。この通常確率・時短状態は、大当りを生ずることなく、所定の時短回数(200回)の変動表示を行うと終了し、通常確率・非時短状態となる。
また、第2当否判定の結果が大当りとなり、図6(a)に示すように、確定表示される大当り図柄が、「特図2大当り図柄2(10R通常大当り図柄)である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態が通常確率・時短状態となる。この通常確率・時短状態は、大当りを生ずることなく、所定の時短回数(100回)の変動表示を行うと終了し、通常確率・非時短状態となる。
Further, the result of the first hit / fail determination is a big hit, and as shown in FIG. 6A, when the big hit symbol to be confirmed and displayed is "special figure 1 big hit symbol 2 (8R normal big hit symbol)", the big hit game. The gaming state of the pachinko machine 50 after the end of is the normal probability / time saving state. This normal probability / time saving state ends when a predetermined number of time saving times (200 times) is displayed without causing a big hit, and becomes a normal probability / non-time saving state.
Further, the result of the second hit / fail determination is a big hit, and as shown in FIG. 6A, when the big hit symbol that is confirmed and displayed is "Special Figure 2 big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol), the big hit game The gaming state of the pachinko machine 50 after the end becomes the normal probability / time saving state. This normal probability / time saving state ends when the fluctuation display of a predetermined time saving number of times (100 times) is performed without causing a big hit, and is normal. Probability / non-time saving state.

なお、本実施例では、第1当否判定の通常大当りとなる場合の方が第2当否判定の通常大当りとなる場合よりも付与される時短回数(設定回数)が多いが、両者が同じでも、第1当否判定の通常大当りとなる場合よりも第2当否判定の通常大当りとなる場合の方が付与される時短回数(設定回数)が多くされてもよい。 In this embodiment, the number of time reductions (set number of times) given is larger in the case of the normal jackpot of the first hit / fail judgment than in the case of the normal jackpot of the second hit / fail judgment, but even if both are the same, The number of time reductions (set number of times) given may be larger in the case of the normal jackpot of the second hit / fail determination than in the case of the normal jackpot of the first hit / fail determination.

ここで、高確率遊技状態(高確率状態若しくは確変遊技状態)とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、時短状態とは、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする変動短縮機能が作動される状態をいい、非時短状態とは開放延長機能及び変動短縮機能が作動していない状態をいう。 Here, the high-probability gaming state (high-probability state or probabilistic gaming state) is the probability of improving the probability of being judged as a big hit (big hit judgment probability) in the hit / fail judgment of the first special symbol and the hit / fail judgment of the second special symbol. The state in which the fluctuation function is activated, and the normal probability state is the state in which the probability fluctuation function is not activated. Further, in the time saving state, the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and the fluctuation shortening function for shortening the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is activated. The non-time saving state means a state in which the opening extension function and the fluctuation shortening function are not operating.

図5(b)に示すように、普通図柄の当選確率(当り確率)は、通常状態(非時短状態)及び時短状態で、何れも「1/1.1」に設定されている。
また、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、通常状態(非時短状態)において「0.1秒を1回」であり、時短状態において「5.8秒を1回」である。
更に、普通図柄の変動時間は、通常状態(非時短状態)で平均5秒、時短状態で平均1秒とされている。
As shown in FIG. 5B, the winning probability (winning probability) of the normal symbol is set to "1 / 1.1" in both the normal state (non-time saving state) and the time saving state.
Further, the opening time of the normal electric accessory (second starting port 12) is "0.1 seconds once" in the normal state (non-time saving state) and "5.8 seconds once" in the time saving state. Is.
Further, the fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds on average in the normal state (non-time saving state) and 1 second on average in the time saving state.

なお、図示を省略するが、第1始動口11若しくは第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は10個(図5(b)を参照)となっている。 Although not shown, the number of prize balls for entering the first starting port 11 or the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. .. In addition, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is 10. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 10 (see FIG. 5B).

次に、図6(a)を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容を説明する。第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1大当り図柄1(6R確変大当り図柄)」が確定表示されると、6R確変大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。
また、(i)第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1大当り図柄2(8R通常当り図柄)」が確定表示され、8R通常大当りが発生するか、(ii)第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2大当り図柄1(8R確変大り図柄)」が確定表示され、8R確変大当りが発生すると、「8R大当り遊技」を実行する。
更に、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2大当り図柄2(10R通常確変大り図柄)」が確定表示され、10R通常大当りが発生すると、「10R大当り遊技」を実行する。
Next, with reference to FIG. 6A, the content of the jackpot game executed when the result of the hit / fail determination (first hit / fail determination, second hit / fail determination) regarding the special symbol is a big hit will be described. When the result of the first hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 1 big hit symbol 1 (6R probability variation big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 6R probability variation big hit occurs and the "6R big hit game" is executed.
Further, (i) the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit, and "special figure 1 big hit symbol 2 (8R normal hit symbol)" is confirmed and displayed, and whether an 8R normal big hit occurs or (ii) a second hit / fail judgment is made. The result becomes a big hit, "special figure 2 big hit symbol 1 (8R probability change big symbol)" is confirmed and displayed, and when an 8R probability change big hit occurs, "8R big hit game" is executed.
Further, the result of the second hit / fail determination becomes a big hit, "special figure 2 big hit symbol 2 (10R normal probability variation big symbol)" is confirmed and displayed, and when a 10R normal big hit occurs, "10R big hit game" is executed.

ここで、「6R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで6回行い、「8R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで8回行う。更に、「10R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで10回行う。 Here, in the "6R jackpot game", a round game (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) in which the jackpot 14 is opened is performed 6 times with a predetermined interval in between, and the same is true in the "8R jackpot game". A round game is played 8 times with a similar interval in between. Further, in the "10R jackpot game", the same round game is performed 10 times with the same interval in between.

次に、図6(b)を用いて、時短図柄について説明する。
本実施例では、遊技状態が、通常確率状態であるとき、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が時短当選とされる場合(大当りでなく、外れでもない場合)があり、この時短当選の場合、停止表示させる時短図柄の態様が乱数抽選で選択される。
つまり、当否判定の結果が時短当選である場合、時短図柄として「第1時短図柄」が「70%」の割合で選択され、「第2時短図柄」が「25%」の割合で選択され、「第3時短図柄」が「5%」の割合で選択される。
Next, the time saving symbol will be described with reference to FIG. 6 (b).
In this embodiment, when the gaming state is a normal probability state, the result of the winning / failing determination (first winning / failing determination, second winning / failing determination) may be a time-saving winning (neither a big hit nor a miss). , In the case of this time saving winning, the mode of the time saving symbol to be stopped and displayed is selected by the random number lottery.
That is, when the result of the winning / failing determination is the time saving winning, the "first time saving symbol" is selected at the ratio of "70%" and the "second time saving symbol" is selected at the ratio of "25%". The "third time saving symbol" is selected at a rate of "5%".

そして、第1時短図柄、第2時短図柄若しくは第3時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介さずに(特別図柄の変動を実行可能な状態を保ちつつ)、通常確率状態・時短状態が作動する(遊技状態が通常確率状態・時短状態に設定される)。
但し、本実施例では、時短図柄が確定表示されるときの遊技状態と、確定表示される時短図柄の種類に応じて、付与される時短回数(設定回数)が以下のように異なっている。
つまり、通常状態(通常確率・非時短状態)で、第1時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率状態・時短状態に移行する。この通常確率・時短状態に移行すると、時短回数(設定回数、つまり時短残り回数の初期値)は「10回」とされる。
Then, when the first time-saving symbol, the second time-saving symbol, or the third time-saving symbol is confirmed and displayed, the normal probability state / time-saving state is performed without going through the jackpot game (while maintaining a state in which the special symbol can be changed). Is activated (the game state is set to the normal probability state / time saving state).
However, in this embodiment, the number of time reductions (set number of times) given is different depending on the game state when the time reduction symbol is confirmed and displayed and the type of the time reduction symbol to be confirmed and displayed.
That is, when the first time saving symbol is confirmed and displayed in the normal state (normal probability / non-time saving state), the game shifts to the normal probability state / time saving state without going through the big hit game. When the normal probability / time saving state is entered, the number of times of time saving (the set number of times, that is, the initial value of the remaining number of times of time saving) is set to "10 times".

また、通常状態(通常確率・非時短状態)で、第2時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態に移行する。この通常確率・時短状態に移行すると、時短回数(設定回数)は「50回」とされる。
更に、通常状態(通常確率・非時短状態)で、第3時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態に移行する。この通常確率・時短状態に移行すると、時短回数(設定回数)は「1000回」とされる。
Further, when the second time saving symbol is confirmed and displayed in the normal state (normal probability / non-time saving state), the game shifts to the normal probability / time saving state without going through the big hit game. When the normal probability / time saving state is entered, the number of time saving times (set number of times) is set to "50 times".
Further, when the third time saving symbol is confirmed and displayed in the normal state (normal probability / non-time saving state), the process shifts to the normal probability / time saving state without going through the big hit game. When the normal probability / time saving state is entered, the number of time saving times (set number of times) is set to "1000 times".

また、遊技状態が、通常確率・時短状態であるとき、第1時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態を継続する。この場合、継続する時短回数(時短残り回数)は、「50回」に更新される場合と、第1時短図柄が確定表示される際の時短回数(時短残り回数)が更新されない場合がある。
更に、遊技状態が、通常確率・時短状態であるとき、第2時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態を継続する。この場合、継続する時短回数(時短残り回数)は、「100回」に更新される場合と、第1時短図柄が確定表示される際の時短回数(時短残り回数)が更新されない場合がある。
Further, when the game state is the normal probability / time saving state, when the first time saving symbol is confirmed and displayed, the normal probability / time saving state is continued without going through the big hit game. In this case, the continuous time reduction number (time reduction remaining number) may be updated to "50 times", or the time reduction number (time reduction remaining number) when the first time reduction symbol is confirmed and displayed may not be updated.
Further, when the game state is the normal probability / time saving state, when the second time saving symbol is confirmed and displayed, the normal probability / time saving state is continued without going through the big hit game. In this case, the continuous time reduction number (time reduction remaining number) may be updated to "100 times", or the time reduction number (time reduction remaining number) when the first time reduction symbol is confirmed and displayed may not be updated.

更に、遊技状態が、通常確率・時短状態であるとき、第3時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態を継続する。この場合、時短残り回数が「1000回」に更新される可能性が高い。
蓋し、通常確率・時短状態であるとき、第3時短図柄が確定表示される際の時短残り回数は、「1000回」よりも少ない回数である可能性が高いからである。
Further, when the game state is the normal probability / time saving state, when the third time saving symbol is confirmed and displayed, the normal probability / time saving state is continued without going through the big hit game. In this case, there is a high possibility that the remaining number of time reductions will be updated to "1000 times".
This is because there is a high possibility that the number of remaining time reductions when the third time reduction symbol is confirmed and displayed is less than "1000 times" when the cover is closed and the normal probability / time reduction state is reached.

ここで、時短図柄が確定表示されることに基づいて大当り遊技を介することなく作動する(設定される)図柄時短状態(以下、c時短状態という)も、大当り時短状態(以下、a時短状態とい)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。
また、何れの時短図柄が確定表示される場合も、大当りを生ずることなく、時短状態で実行可能な当否判定の残り回数が「0」になると、通常確率・時短状態を終了し、通常確率・非時短状態となる。
Here, the symbol time saving state (hereinafter referred to as c time saving state) that operates (sets) without going through the big hit game based on the confirmed display of the time saving symbol is also referred to as the big hit time saving state (hereinafter referred to as a time saving state). ), The opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and the time saving function for shortening the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is activated. ..
In addition, even if any of the time-saving symbols is confirmed and displayed, when the remaining number of hit / fail judgments that can be executed in the time-saving state becomes "0" without causing a big hit, the normal probability / time-saving state is terminated and the normal probability / normal probability / It becomes a non-time saving state.

次に、図8〜10を用いて、遊技状態が通常確率・時短状態であるとき、時短図柄が確定表示された場合の取り扱いについて簡単に説明する。
先ず、対比のため、大当り遊技を介して移行する時短状態(大当り時短a)について説明する。
図8は、大当り時短状態の具体例(以下、具体例1という)の様子を示すタイムチャートである。
Next, with reference to FIGS. 8 to 10, when the gaming state is the normal probability / time saving state, the handling when the time saving symbol is confirmed and displayed will be briefly described.
First, for comparison, a time saving state (big hit time saving a) that shifts through the big hit game will be described.
FIG. 8 is a time chart showing a specific example of the jackpot time saving state (hereinafter referred to as specific example 1).

具体例1は、高確率・時短状態で「時短残り回数」が「9984回」のとき、特図2大当り図柄が確定表示され、10R通常大当りを発生した場合を示している。
そして、大当りを発生すると、所定の大当りラウンド数(具体例1の場合、10ラウンド)とする大当り遊技を実行した後、所定の時短回数(時短状態で実行実行可能な当否判定の上限回数、つまり設定回数)の時短状態を開始する。
Specific Example 1 shows a case where the special figure 2 big hit symbol is confirmed and displayed and a 10R normal big hit is generated when the “remaining time reduction number” is “9984 times” in a high probability / time saving state.
Then, when a big hit is generated, after executing a big hit game with a predetermined number of big hit rounds (10 rounds in the case of Specific Example 1,), a predetermined number of time reductions (the upper limit number of hit / fail determinations that can be executed in the time reduction state, that is, Starts the time saving state of (set number of times).

つまり、図8に示す具体例1では、時短回数(設定回数)を「100回」とする通常確率・時短状態を開始する。
このように、大当り時短状態では、当該大当り時短状態の移行契機となる特別図柄が停止表示されたときの「時短回数(時短残り回数)」に関わらず、停止表示された大当り図柄に対応する「時短回数(設定回数)」が設定される。
That is, in the specific example 1 shown in FIG. 8, the normal probability / time saving state in which the time saving number (set number of times) is “100 times” is started.
In this way, in the jackpot time saving state, regardless of the "time reduction count (time reduction remaining number)" when the special symbol that triggers the transition to the jackpot time reduction state is stopped and displayed, the "stop displayed jackpot symbol" is supported. The number of time reductions (set number of times) ”is set.

図8の具体例1では、時短状態の移行契機となる特別図柄が停止表示されたときの時短回数(時短残り回数)は「9984回」であるが、大当り遊技を実行した後、停止表示された大当り図柄に対応する「時短回数(設定回数;100回)」が設定される。 In Specific Example 1 of FIG. 8, the number of time reductions (the number of remaining time reductions) when the special symbol that triggers the transition to the time reduction state is stopped is displayed as "9984 times", but it is stopped and displayed after the jackpot game is executed. The "time reduction number of times (set number of times; 100 times)" corresponding to the big hit symbol is set.

図9は、第2の具体例(以下、具体例2という)の様子を示すタイムチャートである。
具体例2は、通常確率・時短状態で「時短残り回数」が「80回」のとき、第1時短図柄(図中、時短1と記載)が確定表示された場合を示している。この場合、継続中の時短状態の時短残り回数「80回」と、第1時短図柄の確定表示されることに基づいて(時短当選に基づいて)、設定予定の設定回数「50回」を比較する。そして、この場合、当該設定予定の設定回数「50回」よりも、継続中の時短状態の「時短残り回数」の方が多いため、継続中の時短状態の時短残り回数は再設定(上書き)されない。
FIG. 9 is a time chart showing the state of the second specific example (hereinafter referred to as specific example 2).
Specific Example 2 shows a case where the first time-saving symbol (described as time-saving 1 in the figure) is confirmed and displayed when the “remaining number of times of time-saving” is “80 times” in the normal probability / time-saving state. In this case, the number of remaining time reductions "80 times" in the ongoing time reduction state is compared with the set number of times scheduled to be set "50 times" based on the confirmed display of the first time reduction symbol (based on the time reduction winning). do. In this case, since the "remaining number of working hours" in the ongoing time saving state is larger than the setting number "50 times" scheduled to be set, the remaining number of working hours in the ongoing time saving state is reset (overwritten). Not done.

そして、次回以降の変動を開始する毎に(但し、大当りを発生しない場合)、時短状態の残り回数(時短回数)が「79回」、「78回」…と減算されていく。また、具体例2では、第1時短図柄が選択されて開始される変動表示においては外れ図柄(特別図柄)が停止表示されるが、その変動開始時において主制御装置80からサブ統合制御装置83に当否判定の結果が外れであることを特定する変動開始コマンドが送信される(図20のS386を参照)。そして、変動開始コマンドを受信することに基づき、サブ統合制御装置83によって開始される演出表示において、「外れ図柄(演出図柄)」が停止表示される(図中の通常演出表示を参照)。
但し、具体例2と異なり、継続中の時短状態の時短残り回数が再設定されない場合においても、当否判定の結果が時短当選となることに基づいて開始される変動表示において時短図柄を確定表示してもよい(特別図柄)。この場合、変動開始時において主制御装置80からサブ統合制御装置83に当否判定の結果が時短当選であることを示す変動開始コマンドが送信されるが、その際、当該時短当選が無効であることを示すコマンドが主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されることとし、時短当選を特定する変動開始コマンドを受信することに基づき開始される演出表示において「外れ図柄(演出図柄)」が停止表示されることとしてもよい。
Then, each time the fluctuation is started from the next time onward (however, when a big hit does not occur), the remaining number of times in the time saving state (time saving number) is subtracted as "79 times", "78 times", and so on. Further, in the second embodiment, the out-of-order symbol (special symbol) is stopped and displayed in the variation display in which the first time-saving symbol is selected and started, but the sub-integrated control device 83 is displayed from the main control device 80 at the start of the variation. A fluctuation start command is transmitted to specify that the result of the hit / fail determination is wrong (see S386 in FIG. 20). Then, based on receiving the fluctuation start command, the "off symbol (effect symbol)" is stopped and displayed in the effect display started by the sub-integrated control device 83 (see the normal effect display in the figure).
However, unlike Specific Example 2, even if the remaining number of working hours in the ongoing working hours state is not reset, the working hours symbol is confirmed and displayed in the variable display started based on the result of the winning / failing determination being the working hours winning. May be (special design). In this case, at the start of the fluctuation, the main control device 80 sends a fluctuation start command indicating that the result of the hit / fail determination is the time saving winning, but at that time, the time saving winning is invalid. The command indicating the above is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83, and the "off symbol (effect symbol)" is displayed in the effect display started based on the reception of the variable start command specifying the time saving winning. It may be displayed as a stop.

図10は、第3の具体例(以下、具体例3という)の様子を示すタイムチャートである。
具体例3は、通常確率・時短状態で「時短残り回数」が「80回」のとき、第2時短図柄(図中、時短2と記載)が確定表示された場合を示している。この場合、継続中の時短状態の時短残り回数(時短回数)が「80回」と、第2時短図柄の確定表示されることに基づいて(時短当選に基づいて)、設定予定の設定回数を「100回」を比較すると、時短残り回数よりも設定予定の設定回数の方が多いため、時短残り回数が再設定(上書き)される。
FIG. 10 is a time chart showing the state of the third specific example (hereinafter referred to as specific example 3).
Specific Example 3 shows a case where the second time saving symbol (described as time saving 2 in the figure) is confirmed and displayed when the “time saving number of times remaining” is “80 times” in the normal probability / time saving state. In this case, the set number of times to be set is set based on the fact that the remaining number of times of working hours (number of times of working hours) in the ongoing time saving state is "80 times" and the second time saving symbol is confirmed and displayed (based on the time saving winning). Comparing "100 times", since the set number of times to be set is larger than the remaining number of working hours, the remaining number of working hours is reset (overwritten).

具体例3においては、第2時短図柄が確定表示された後、時短残り回数(時短回数)が「100回」に上書された状態とされる。そして、次回以降の変動を開始する毎に(但し、大当りを発生しない場合)、時短状態の残り回数(時短回数)が「99回」、「98回」…と減算されていく。
具体例3では、第2時短図柄が選択されて開始する変動表示においては第2時短図柄(特別図柄)が停止表示されるが、その変動開始時において主制御装置80からサブ統合制御装置83に当否判定の結果が時短当選であることを特定する変動開始コマンドが送信される(図20のS386を参照)。そして、変動開始コマンドを受信することに基づき、サブ統合制御装置83によって開始される演出表示において、特別な演出表示(図中の特別演出表示)が実行される。
In the specific example 3, after the second time saving symbol is confirmed and displayed, the remaining time saving number (time saving number) is overwritten to "100 times". Then, each time the fluctuation is started from the next time onward (however, when a big hit does not occur), the remaining number of times in the time saving state (time saving number) is subtracted as "99 times", "98 times", and so on.
In the specific example 3, the second time-saving symbol (special symbol) is stopped and displayed in the variation display in which the second time-saving symbol is selected and started, but at the start of the variation, the main control device 80 shifts to the sub-integrated control device 83. A fluctuation start command is transmitted to specify that the result of the winning / failing determination is the time saving winning (see S386 in FIG. 20). Then, based on receiving the fluctuation start command, a special effect display (special effect display in the figure) is executed in the effect display started by the sub-integrated control device 83.

ここで、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技時の賞球量が多くされる。
しかも、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口11等が配置され、第2始動口11の入賞頻度が時短状態(大当り時短状態、図柄時短状態)で向上するため、時短状態(大当り時短状態、図柄時短状態)では、遊技球の発射強度を高め、右打ちを行うこと(右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射すること)を誘発する構成となっている。
Here, the amount of prize balls during the big hit game is larger in the case where the result of the second hit / miss determination is a big hit than in the case where the result of the first hit / miss determination is a big hit.
Moreover, in the pachinko machine 50, the second starting port 11 and the like are arranged in the right-handed area 3R, and the winning frequency of the second starting port 11 is improved in the time saving state (big hit time saving state, symbol time saving state), so that the time saving state. In the (big hit time saving state, symbol time saving state), the firing intensity of the game ball is increased to induce right-handed hitting (shooting the game ball toward the right-handed area 3R).

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In this embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" will be executed periodically by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise, etc. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol, etc.) are initially set in the work area of the memory. (Writing of the value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process in which the value of the initial value random number is incremented by +1 each time this process is executed, and the value of the initial value random number before this process is executed is incremented by 1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same way as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. Return to "0", which is the value of, and repeatedly create 3967 integers from "0" to "3966" in ascending order. The first value of the random number for determining the jackpot is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1" ....

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (updated 3967 times), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of changing the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so that the value of the initial value random number is next to "249". If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial random number.
The random number update process (S30) for determining the jackpot symbol is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996". Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for hit determination is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for reach determination, and random numbers for fluctuation pattern determination are used for lottery of special symbols. use.
The reach determination random number update process (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228". Return to a certain "0".

なお、非時短状態(変動時間短縮機能未作動時)にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、大当り時短状態(a時短状態)にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」である。
S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The number of values that reach in the non-time saving state (when the fluctuation time shortening function is not activated) is 21, the values are "0" to "20", and the value that reaches in the big hit time saving state (a time saving state). The number of is 5 and the values are "0" to "4".
The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by +1 for each process and the initial value is exceeded. It returns to "0" which is.

時短図柄決定用乱数更新処理(S46)は「0」〜「3966」の3967個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The time-saving symbol determination random number update process (S46) is configured as a counter that repeatedly creates 3967 integers from "0" to "3966", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), winning of the first starting port 11, the second starting port 12, the winning of the large winning opening 14, the general winning opening 13, and the confirmation of the winning of the ball to the normal symbol operating gate 17 are performed. The input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 is executed.
The winning (winning) confirmation process (starting winning process) for each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of random numbers such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a variation pattern, and a random number for reaching determination are generated. Although it is acquired, the number of hold storages is limited to 4 for each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 12, and when the hold storage is 4 full, the game ball is the 1st start port 11. Alternatively, even if a prize is won in the second starting port 12, only the prize balls (three) are paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。 Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。 In each output process (S60), the main control device 80 refers to the effect symbol control device 82, the payout control device 81 launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the large winning opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning opening 13, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number. It is a process of determining whether or not, and if there are many, it is determined to be fraudulent, and a notification to that effect is given. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図11に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), but is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 11 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the values of the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the random numbers for determining the jackpot make one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned random number update process for hit determination (S35) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、図12を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図11のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図12に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図12では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
Next, with reference to FIG. 12, a start winning confirmation process relating to a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a normal symbol start winning confirmation process) will be described. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
The start winning confirmation process (normal symbol start winning confirmation process) relating to the normal symbol shown in FIG. 12 determines whether or not there is a ball entering the normal symbol operating gate 17 (S100), and if there is a ball (S100 :). yes), it is determined whether or not the reserved memory of the normal symbol is full (S102). In the case of a negative judgment (S102: no), various random numbers such as a random number for determining a normal symbol and a random number for determining a winning symbol (random number for determining a normal symbol) are extracted by the processing of S104, and the extracted various random numbers are used. It is stored as a hold storage in the memory of the main control device 80 (a hold storage process for a normal drawing provided in the built-in RAM, which is not shown in FIG. 12) (up to four). Then, the display control of the normal symbol hold number display device 8 and the normal symbol hold number command transmission process to the effect symbol display device 82 and the sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this process is terminated (returned).

また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 Further, when it is determined in the processing of S100 that the game ball has not entered the normal symbol operating gate 17 (S100: no) and when the reserved memory of the normal symbol is full (S102: yes). In that case, it will be a return as it is.

次に、図13〜15を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図11のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物12Aが作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物12Aが作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
Next, with reference to FIGS. 13 to 15, a hit / fail determination process relating to a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a normal symbol hit / fail determination process) will be described. This normal symbol hit / miss determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine of FIG.
In the normal symbol hit / miss determination process (normal symbol hit / fail determination process), first, it is determined whether or not the normal electric accessory 12A for opening the second starting port 12 is operating (S110). When the normal electric accessory 12A is in operation (S110: yes), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is. Further, when the ordinary electric accessory 12A is not operating (S110: no), it is determined whether or not the ordinary symbol is changing (S112). If it is not changing (S112: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is displayed (S114).

確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the normal symbol (S116), and if there is a reserved memory of the normal symbol (S116: yes), the reserved memory of the normal symbol is stored. Decrement the number (S118) and move to S120. If there is no hold storage of the normal symbol (S116: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図14のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図14のS130へと移行する。 In S120, the oldest reserved memory is read (the reserved memory is erased), and it is determined whether or not the time saving flag is set (that is, 1). If the judgment is affirmative in S120 (S120: yes), the random number for determining the hit of the read normal symbol is collated with the hit value recorded in the time saving table (S122), and the process proceeds to S130 in FIG. When a negative determination is made (S120: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S124, and the process proceeds to S130 in FIG.

ここで、普通図柄に関する当り確率は、時短フラグが「0」であるか、「1」であるかを問わず、「1/1.1」とされている。但し、普通図柄に関する当り確率は、時短フラグが「0」である場合(例えば、「1/6」)よりも、時短フラグが「1」である場合(例えば、「5/6」)の方が高くされ、時短フラグが1であると、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となってもよい。 Here, the hit probability for a normal symbol is set to "1 / 1.1" regardless of whether the time saving flag is "0" or "1". However, the probability of hitting a normal symbol is higher when the time saving flag is "1" (for example, "5/6") than when the time saving flag is "0" (for example, "1/6"). When is set to high and the time saving flag is 1, a gaming state in which the normal symbol probability fluctuation function is activated may be set.

図14のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。
なお、本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるかに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常状態(非時短状態)であれば常に5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が時短状態であれば常に1.0秒である。
In S130 of FIG. 14, it is determined whether or not the normal symbol is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol (S132), and the fluctuation pattern is determined (S134). ). After that, the normal symbol hit setting process is executed (S136), and the process proceeds to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), the deviation pattern is determined (S138), and the process proceeds to S140.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined by S134 or S138) is whether the result of the normal symbol hit / fail judgment is correct or incorrect. Regardless of the hit pattern, if the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal state (non-time saving state), it is always 5.0 seconds, and if the gaming state of the pachinko machine 50 is the time saving state, it is always 1. It is 0.0 seconds.

その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非時短状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを0.1秒で1回の開放パターンを設定する。また、時短状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを5.8秒で1回の開放パターンを設定する。
図13のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図15(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
After that, it shifts to S140, starts the fluctuation of the normal symbol display device 7, and transmits the normal symbol fluctuation start command to the sub-integrated control device 83 (S140), and shifts to the normal symbol game processing. In the normal symbol hit setting process (S136) of this embodiment, if an affirmative judgment is made in S130 during the non-time saving state, the normal electric accessory 12A is set once in 0.1 seconds. Further, when the affirmative judgment is made in S130 during the time saving state, the opening pattern of the ordinary electric accessory 12A is set once in 5.8 seconds.
In S112 of FIG. 13, when the normal symbol is changing (S112: yes), the process shifts to S146 shown in FIG. 15 (a). In S146, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. In the case of an affirmative determination (S146: yes), the corresponding normal symbol confirmation symbol display process is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to stop at the confirmed symbol. If the symbol variation time has not elapsed (S146: no), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is.

図13のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図15(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せが外れである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 13, when the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. 15 (b). It is determined in S150 whether or not the confirmed symbol display time has expired. When the confirmed symbol display time ends (S150: yes), the display of the confirmed symbol ends (S152), and it is determined whether or not the combination is a hit of the normal symbol (S154). When the combination of the normal symbols is a hit (S154: yes), the normal symbol hit start effect processing is performed (S156), and the process proceeds to the normal symbol game processing. If the confirmed symbol display time has not ended (S150: no), or if the combination of normal symbols is out of order (S154: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

図16〜図17を用いて、普通電動役物12A(第2始動口12)を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図16に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物12Aが作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12Aが開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物12Aが作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
16 to 17, a normal symbol game process performed by opening the normal electric accessory 12A (second starting port 12) will be described. The normal symbol game process is a process executed after the normal symbol hit / miss determination process is executed.
As shown in FIG. 16, when the normal symbol game process is started, it is first determined whether or not the normal electric accessory 12A is in operation (S160). When the ordinary electric accessory 12A is operating (S160: yes), it is determined whether the ordinary electric accessory 12A is open (S162). On the other hand, when the normal electric accessory 12A is not in operation (S160: no), this process ends (returns) as it is.

普通電動役物12Aが開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12Aの開放パターンに基づいて普通電動役物12A(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
If the normal electric accessory 12A is not open (S162: no), it is determined whether the normal symbol hit end effect is in progress (S164), and if the normal symbol hit end effect is not in progress (S164: no), the normal symbol hit start effect is in progress. It is confirmed whether the time has passed (S166), and if the normal symbol hit start effect time has passed (S166: yes), the process proceeds to the normal electric accessory opening process (S168), and the process ends.
The ordinary electric accessory opening process (S168) of this embodiment opens the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) based on the opening pattern of the ordinary electric accessory 12A set in S136 described above (closed state). To be open from).

図16のS162の処理で普通電動役物12Aが開放中であれば(S162:yes)、図17(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物12A(第2始動口12)に10個(規定数)の入球があったか否かを判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物12Aの開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the ordinary electric accessory 12A is open in the process of S162 of FIG. 16 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. 17 (a). Then, it is determined whether or not 10 (prescribed number) balls have entered the normal electric accessory 12A (second starting port 12) (S170). When the specified number is reached (S170: yes), the normal electric accessory closing process (S174) is performed, the normal symbol hit end effect process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, if there are no 9 balls (specified number) in the normal electric accessory 12A (second starting port 12) (S170: no), whether or not the opening time of the ordinary electric accessory 12A has ended. Is determined (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process proceeds to S174. In the case of a negative determination (S172: no), the process ends as it is.

図16のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図17(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol hitting end effect is being produced in the process of S164 of FIG. 16 (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. 17 (b), and it is confirmed whether or not the normal symbol hitting end effect time has elapsed (S180). ). If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180: yes), the normal symbol hit end command transmission process (S182) is executed, and in this process, the normal symbol hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83. End the normal symbol game. If the end effect time for the normal symbol has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is terminated as it is.

次に、図18を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図11のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, with reference to FIG. 18, a prize confirmation process relating to the special symbol (hereinafter, may be referred to as a special symbol prize confirmation process) will be described. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
When the special symbol winning confirmation process is activated, the main control device 80 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). If the judgment is affirmative (S200: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the first hold storage is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not the number is 4) (S202). Further, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 11 (S200: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
If the first reserved storage is not full (S202: no), each of the above random numbers is stored in the storage area as the first reserved storage, and the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18 is incremented by one. "1" is added to the counter indicating the number of 1 hold storages, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is increased (S204). Then, a hold number command (first hold number command) corresponding to the added number of first hold storages is generated, transmitted to the sub-integrated device 83 (S206), and transferred to S210.
On the other hand, if there are four first hold storages (S202: yes), the hold storage is not performed, and the number of lights of the counter indicating the number of first hold storages and the first special symbol hold number display device 18 is not increased. Move to.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。 When it is determined that the game ball has not entered the first start port 11 (S200: no), the process proceeds to S210, and the game ball is entered into the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. Determines whether or not the ball has entered. If the judgment is affirmative (S210: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the second hold storage is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not the number is 4) (S212). Further, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
If the second reserved storage is not full (S212: no), each of the above random numbers is stored as the second reserved storage, "1" is added to the counter indicating the number of the second reserved storage, and the second reserved storage is stored. "1" is added to the counter indicating the number, and the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 is increased (S214). Then, a hold number command (second hold number command) corresponding to the added number of second hold storages is generated and transmitted to the sub-integrated device 83 (S216), and this process is terminated.
On the other hand, if there are four second hold storages in S212 (S212: yes), the second hold is not stored, and the number of second hold storages and the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 are not increased. This process is terminated (returned). Further, even when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), this process is terminated.

また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
Further, since the main control device 80 outputs a signal instructing the payout control device 81 to pay out the prize balls (three) prior to the determination process performed in S200 and the determination process performed in S210, the first. Even if the hold memory and the second hold memory are full, the prize ball will be paid out.
Further, when the sub-integrated control device 83 receives the first hold number command or the second hold number command (second hold storage number instruction command), the effect symbol display device 6 according to the hold storage number indicated by the received command. An instruction signal for changing the number of reserved storages displayed above is transmitted to the effect symbol control device 82.

次に、図19〜23を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図11に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図20のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図18のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the hit / fail determination process for the special symbol (hereinafter, may be referred to as a special symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 19 to 23. This special figure hit / fail determination process is one of the subroutines of the hit / fail determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
When the special symbol hit / miss determination process is activated, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S320). If the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process shifts to the jackpot game process. Further, if the determination of S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in FIG. It is determined whether or not there is a second reserved memory (above, reserved memory according to S214 of FIG. 18) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図16のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this reserved memory (S330: yes), the second reserved memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second reserved storage (S330: no), it is determined whether or not there is a first reserved storage (above, reserved storage according to S204 of FIG. 16) (S334). Then, if there is a first reserved memory (S334: yes), the first reserved memory number is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、大当り遊技処理へ移行する。なお、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。 If there is no first hold memory (S334: no), the process proceeds to the jackpot game process. In the pachinko machine 50, when neither the first reserved storage nor the second reserved storage is “zero” in this way, the second reserved storage is preferentially processed.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, when the probability variation flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If a positive judgment is made in the process of S338 (S338: yes), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340).

一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not it is a big hit (S350).

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
When it is determined to be a big hit in S350 (S350: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol (S352).
Then, when the result of the "first hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the first reserved memory (S352).

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
If the result of the "second hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the second reserved memory.
Here, the main control device 80 decrements the first reserved memory, collates the random number for determining the big hit read with the hit value, and determines whether or not it is a big hit, which corresponds to the "first hit / fail determination". Further, decrementing the second reserved memory and collating the random number for determining the jackpot read with the hit value to determine whether or not it is a jackpot corresponds to the "second hit / fail determination".

なお、図6(a)に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1当り図柄1(6R確変大当り図柄)」、若しくは、「特図1大当り図柄2(8R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2大当り図柄1(8R確変大当り図柄)」、若しくは、「特図2大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。 As shown in FIG. 6A, in the process of S352 that shifts through the first hit / fail determination, the jackpot symbol is "Special Figure 1 per symbol 1 (6R probability variation jackpot symbol)" or "Special Figure 1 jackpot". It is determined to be one of "symbol 2 (8R normal jackpot symbol)". Further, in the process of S352 that shifts through the second hit / fail determination, it is either "special figure 2 big hit symbol 1 (8R probability variation big hit symbol)" or "special figure 2 big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)". It is determined.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(時短状態、非時短状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined by the process of S352, the process proceeds to the variation pattern determination process (S354).
In this variation pattern determination process (S354), the jackpot variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern. Here, the fluctuation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (the fluctuation time of the special symbol) is specified by the fluctuation pattern, but the fluctuation executed when the result of the hit / fail judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot fluctuation). ) Corresponds to the effect display (variable display of the effect pattern), the reach (reach display followed by the reach effect) is uniformly performed. Therefore, regardless of the gaming state (time saving state, non-time saving state) of the pachinko machine 50, it is possible to determine the long variation time (longer than the case where the result of the hit / fail determination is wrong). The sex is high.

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S386の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6(a)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
Then, after the fluctuation pattern determination process and the big hit setting process (S356), the process proceeds to the process of S386.
Here, the jackpot setting process depends on the jackpot symbol determined (see FIG. 6A), the game state (whether the high probability state or the time saving state, etc.) or the jackpot game is performed after the jackpot game is executed. It is a process of acquiring information (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.).

また、S350において当否判定の結果が、大当りでないと判定された場合は(S350:no)、S358で当否判定の結果が外れであるか否かを判定する(S358)。
S358において当否判定の結果が、外れであると判定された場合は(S358:yes)、外れ図柄を決定した後(S380)、S382に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S382)。
Further, when it is determined in S350 that the result of the hit / fail determination is not a big hit (S350: no), it is determined in S358 whether or not the result of the hit / fail determination is wrong (S358).
If the result of the hit / fail judgment in S358 is determined to be out of order (S358: yes), after determining the outlier symbol (S380), the process proceeds to S382, based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number. The fluctuation pattern is determined (S382).

こうして、変動パターンが決定されると(S382)、外れ設定処理を行った後(S384)、S386の処理に移行する。ここで、S384の外れ設定処理では、高確率状態では確変回数及び時短回数の残り回数を「−1」し、通常確率・時短状態状態では、時短回数の残り回数を「−1」する処理を行う。つまり、高確率状態では高確率・時短状態で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数を「1」デクリメントし、通常確率・時短状態では、通常確率・時短状態状態で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数を「1」デクリメントする。 In this way, when the fluctuation pattern is determined (S382), after performing the deviation setting process (S384), the process proceeds to the process of S386. Here, in the deviation setting process of S384, in the high probability state, the remaining number of probability changes and the time reduction is set to "-1", and in the normal probability / time saving state, the remaining number of time saving is set to "-1". conduct. In other words, in the high probability state, the remaining number of special symbol hit / fail judgments that can be executed in the high probability / time saving state is decremented by "1", and in the normal probability / time saving state, the special symbol hit / fail judgment that can be executed in the normal probability / time saving state. Decrement the remaining number of times by "1".

なお、S384の外れ設定処理は、「作動している時短状態で実行可能な当否判定(特別図柄の当否判定)の残り回数を計数する処理であり、この残り回数が「ゼロ」になると当該作動している時短状態の作動を終了する。
ここで、本実施例では、残り回数を計数する手段としての処理(外れ設定処理)を特別図柄の変動開始時に実行する態様を例示するが、当該手段としての処理を特別図柄の変動停止時に行うこととしてもよい。
また、本実施例では時短状態で実行する当否判定(特別図柄に関する当否判定)の残り回数を減算タイプのカウンタで計数し、カウント値が「0」となると時短状態を終了する態様を例示した。但し、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の回数を加算タイプのカウンタで計数し、カウント値が「設定値(上限値)」となると時短状態を終了する態様を例示することもできる。
It should be noted that the disconnection setting process of S384 is a process of counting the remaining number of times of the hit / fail judgment (hit / fail judgment of the special symbol) that can be executed in the short-time operation state, and when the remaining number of times becomes "zero", the operation is performed. Ends the operation in the short-time state.
Here, in this embodiment, an embodiment in which a process (offset setting process) as a means for counting the remaining number of times is executed at the start of the change of the special symbol is illustrated, but the process as the means is performed when the change of the special symbol is stopped. It may be that.
Further, in this embodiment, the remaining number of times of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) executed in the time saving state is counted by the subtraction type counter, and when the count value becomes "0", the mode of ending the time saving state is illustrated. However, it is also possible to exemplify an embodiment in which the number of times of hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding a special symbol) is counted by an addition type counter and the time saving state is terminated when the count value reaches the "set value (upper limit value)".

ここで、S382では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「ノーマル外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(ノーマル外れの場合)であって、遊技状態が非時短状態である場合、「ノーマル外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が時短状態である場合、「ノーマル外れ且つ時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Here, in S382, when the reach determination random number is determined to be a value that generates reach, the variation pattern is determined using the variation pattern table considering the game state at that time and the variation pattern determination random number. do. Here, when the result of the hit / fail judgment is out of order, the case of performing reach (reach display and subsequent reach effect) in the variable display of the effect symbol is referred to as "out of reach", and the case of not performing reach is referred to as "out of normal". Will be referred to as.
If the result of the hit / fail judgment is out of order and the reach is not performed (in the case of out of normal time) and the gaming state is in the non-time saving state, the "variation pattern table for out of normal and non-time saving state" is displayed. The fluctuation pattern is determined with reference to, and when the gaming state is the time saving state, the fluctuation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for the off-normal and time saving state".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非時短状態である場合、「リーチ外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が時短状態である場合、「リーチ外れ且つ時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般にノーマル外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「ノーマル外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is performed (in the case of out of reach) and the gaming state is in the non-time saving state, refer to "Variation pattern table for out of reach and non-time saving state". The fluctuation pattern is determined, and when the gaming state is the time saving state, the fluctuation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for the out-of-reach and time saving state". In this case as well, the fluctuation time determined by referring to the variation pattern table for the time saving state is determined by referring to the variation pattern table for the non-time saving state, as in the case where the result of the hit / fail judgment is a big hit. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
Generally, in the case of out-of-normal (without reach display and subsequent reach effect), "the variation pattern determined by referring to the variation pattern table for out-of-normal and non-time saving state is out of reach (reach display and subsequent reach). (When accompanied by an effect) Specify a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern determined by referring to the "variation pattern table for out-of-reach and non-time saving states".

S358において当否判定の結果が、外れでないと判定された場合(S358:no)、つまり、当否判定の結果が時短当選の場合(S358:no)には、図21のS362に移行し、時短図柄を決定する処理を行う(S362)。
具体的に説明すると、図6(b)に示すように、S362の処理においては、第1時短図柄(選択率;70%)、第2時短図柄(選択率;25%)、若しくは、第3時短図柄(選択率;5%)に決定される。
When it is determined in S358 that the result of the hit / fail judgment is not a deviation (S358: no), that is, when the result of the win / fail judgment is a time-saving winning (S358: no), the process shifts to S362 of FIG. Is performed (S362).
More specifically, as shown in FIG. 6B, in the processing of S362, the first time-saving symbol (selection rate; 70%), the second time-saving symbol (selection rate; 25%), or the third time-saving symbol. It is determined to be a time-saving symbol (selectivity; 5%).

S362の処理を実行すると、S364に移行し、確変フラグの値が「0」であるか判定する(S364)。そして、S364で否定判定される場合(S364;no)、つまり、確変フラグの値が「1」であると判定する場合には(S364;no)、そのまま図20のS382に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S382)。そして、変動パターンが決定されると、外れ設定処理を行った後(S384)、S386の処理に移行する。 When the process of S362 is executed, the process shifts to S364, and it is determined whether the value of the probability change flag is "0" (S364). Then, when a negative determination is made in S364 (S364; no), that is, when it is determined that the value of the probability variation flag is "1" (S364; no), the process directly proceeds to S382 in FIG. The fluctuation pattern is determined based on the random number for determination and the random number for determination of the variation pattern (S382). Then, when the fluctuation pattern is determined, after performing the deviation setting process (S384), the process proceeds to the process of S386.

つまり、S364で否定判定される場合(S364;no)には、S382で選択された変動パターンで特定される変動時間を経過した後、S362で決定された時短図柄が停止表示される。
この場合、時短図柄が停止表示されるのは、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)であり(特別図柄に限られ)、時短図柄が停止表示されても、外れ図柄が停止表示されたものと同様に取り扱われる。
このため、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で実行される「特別図柄の変動」に対応し、演出図柄表示装置6で実行される演出表示において、外れ図柄を停止表示する演出表示(以下、外れ変動という)として実行される。そして、特別図柄の変動及び停止表示は、演出表示の変動及び停止表示に比べて、遊技者にとって認識困難であるため、時短当選を生じたことは実質的に非報知として取り扱われる。
That is, when a negative determination is made in S364 (S364; no), the time saving symbol determined in S362 is stopped and displayed after the fluctuation time specified by the fluctuation pattern selected in S382 has elapsed.
In this case, the time-saving symbol is stopped and displayed in the special symbol display device (first special symbol display device 9, second special symbol display device 10) (limited to the special symbol), and the time-saving symbol is stopped and displayed. However, it is treated in the same way as the one with the out-of-order symbol displayed as stopped.
Therefore, in the effect display executed by the effect symbol display device 6 in response to the "variation of the special symbol" executed by the special symbol display device (first special symbol display device 9, second special symbol display device 10). , It is executed as an effect display (hereinafter referred to as "disengagement fluctuation") in which the disengaged symbol is stopped and displayed. Since the change and stop display of the special symbol is more difficult for the player to recognize than the change and stop display of the effect display, the fact that the time saving winning has occurred is treated as substantially non-notification.

S364で肯定判定される場合(S364;yes)には、S366に移行し、時短フラグの値が「0」であるか判定する(S366)。そして、S366で肯定判定される場合(S366;yes)、つまり、通常確率・非時短状態(S364;yes、S366;yes)には、そのままS372に移行する。 When an affirmative determination is made in S364 (S364; yes), the process proceeds to S366, and it is determined whether the value of the time saving flag is "0" (S366). Then, in the case of affirmative determination in S366 (S366; yes), that is, in the normal probability / non-time saving state (S364; yes, S366; yes), the process proceeds to S372 as it is.

また、S366で否定判定される場合(S366;no)、つまり、通常確率・時短状態(S364;yes、S366;no)には、S368に移行する。
S368では、当該変動(特別図柄の変動)開始時の時短残り回数と、S362で決定された時短図柄が対応した設定予定の設定回数(今回の時短当選に基づいて設定予定の設定回数)を比較し、設定回数の方が多くない場合には、そのまま、S382に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S382)。そして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S384)、S386の処理に移行する。
Further, when a negative determination is made in S366 (S366; no), that is, in a normal probability / time saving state (S364; yes, S366; no), the process proceeds to S368.
In S368, the number of remaining time reductions at the start of the change (variation of the special symbol) is compared with the number of set schedules to be set corresponding to the time reduction symbol determined in S362 (the number of settings scheduled to be set based on the current time reduction winning). If the number of times of setting is not larger, the process proceeds to S382 as it is, and the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S382). Then, when the fluctuation pattern is set, the process proceeds to the process of S386 after the deviation setting process is performed (S384).

つまり、S368で否定判定される場合(S368;no)には、S382で選択された変動パターンで特定される変動時間を経過した後、S362で決定された時短図柄が停止表示される。
この場合も、演出図柄表示装置6で実行される演出表示において、外れ図柄を停止表示する演出表示(外れ変動)として実行される。そして、特別図柄の変動及び停止表示は、演出表示の変動及び停止表示に比べて、遊技者にとって認識困難であるため、時短当選を生じたことは実質的に非報知として取り扱われる。
That is, when a negative determination is made in S368 (S368; no), the time saving symbol determined in S362 is stopped and displayed after the fluctuation time specified by the fluctuation pattern selected in S382 has elapsed.
Also in this case, in the effect display executed by the effect symbol display device 6, it is executed as an effect display (disengagement variation) in which the out-of-order symbol is stopped and displayed. Since the change and stop display of the special symbol is more difficult for the player to recognize than the change and stop display of the effect display, the fact that the time saving winning has occurred is treated as substantially non-notification.

S368で肯定判定される場合(S368;yes)には、S372に移行する。
S372では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S372)。そして、変動パターンが決定されると、時短設定処理を行った後(S374)、時短設定フラグの値を「1」とする処理を実行し、S386の処理に移行する。
If an affirmative determination is made in S368 (S368; yes), the process proceeds to S372.
In S372, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S372). Then, when the fluctuation pattern is determined, after performing the time saving setting process (S374), the process of setting the value of the time saving setting flag to "1" is executed, and the process proceeds to the process of S386.

ここで、S374の時短定処理では、時短図柄が停止表示されて移行する時短状態、若しくは、維持される時短状態の内容に関する情報を取得する処理である。つまり、停止表示される予定の時短図柄に対応して決定される時短回数(時短残り回数)や、第2始動口12(普通電動役物)の開放パターン、普通図柄の変動時間等に関する情報を取得する処理である。 Here, in the time saving process of S374, it is a process of acquiring information regarding the content of the time saving state in which the time saving symbol is stopped and displayed and transitions to the time saving state, or is maintained. That is, information on the number of time reductions (remaining number of time reductions) determined in response to the time reduction symbol scheduled to be stopped, the opening pattern of the second starting port 12 (ordinary electric accessory), the fluctuation time of the ordinary symbol, etc. It is a process to acquire.

更に具体的に説明すると、S374の時短設定処理においては、その時点の遊技状態と、停止表示される予定の時短図柄に対応する時短回数(設定回数)が設定される。
つまり、S366の肯定判定を経て移行するS374の時短設定処理(非時短状態で実行するS374の時短設定処理)において、停止表示される予定の時短図柄が第1時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「10回」であることを示す情報が、第2時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「50回」であることを示す情報が、第3時短図柄である場合、時短回数(設定回数)が「1000回」であることを示す情報がそれぞれ取得される。
また、S368の肯定判定を経て移行するS374の時短設定処理(時短状態で実行するS374の時短設定処理)において、停止表示される予定の時短図柄が第1時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「50回」であることを示す情報が、第2時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「100回」であることを示す情報が、第3時短図柄である場合、時短回数(設定回数)が「1000回」であることを示す情報がそれぞれ取得される。
また、時短設定フラグとは、当該変動表示(特別図柄の変動表示)を実行後、時短状態が設定されるか(S366で肯定判定される場合)、変動開始時に継続中の時短状態が維持されること(S366で否定判定される場合)を示すフラグである。
More specifically, in the time reduction setting process of S374, the game state at that time and the number of time reductions (set number of times) corresponding to the time reduction symbols scheduled to be stopped and displayed are set.
That is, in the time reduction setting process of S374 (the time reduction setting process of S374 executed in the non-time reduction state) that shifts after the affirmative determination of S366, if the time reduction symbol scheduled to be stopped and displayed is the first time reduction symbol, the number of time reductions When the information indicating that the (set number of times) is "10 times" is the second time saving symbol, the information indicating that the time saving number (setting number of times) is "50 times" is the third time saving symbol. In some cases, information indicating that the number of time reductions (set number of times) is "1000 times" is acquired.
Further, in the time saving setting process of S374 (the time saving setting process of S374 executed in the time saving state) that shifts after the affirmative determination of S368, if the time saving symbol scheduled to be stopped and displayed is the first time saving symbol, the number of times of time saving ( When the information indicating that the number of times of setting is "50 times" is the second time saving symbol, the information indicating that the number of times of time saving (number of times of setting) is "100 times" is the third time saving symbol. In this case, information indicating that the number of time reductions (set number of times) is "1000 times" is acquired.
Further, the time reduction setting flag is whether the time reduction state is set after executing the fluctuation display (variation display of the special symbol) (when affirmative judgment is made in S366), or the continuous time reduction state is maintained at the start of the fluctuation. This is a flag indicating that (when a negative determination is made in S366).

S356、S384又はS376に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S386)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS386でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れか、時短当選かを示すデータ)」と、「当否判定の結果に応じたデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。 Following S356, S384 or S376, the data indicating the above-mentioned lottery result is output to the sub-integrated control device 83 (S386), and the process proceeds to the jackpot game process. Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in this S386 is "data indicating the result of the winning / failing determination (data indicating whether it is a big hit, a miss, or a time saving winning)" and "according to the result of the winning / failing determination". It is a fluctuation start command (display control command) that includes "data" and "variation pattern data (variation pattern command) that specifies the fluctuation time".

つまり、当否判定の結果が大当りの場合には、当該当否判定の結果が大当りであることや大当りの種類(発生する大当りが、通常大当りであるか、確変大当りであるか)を示すデータ(S354、S356の処理等で取得したデータであって、以下、大当りデータという)が、S386において送信される。
また、当否判定の結果が外れの場合、当該当否判定の結果が外れであることや、当該外れがリーチ外れか、ノーマル外れかを示すデータ等(S382、S384の処理等で取得したデータであって、以下、外れデータという)が、S386において送信される。
That is, when the result of the hit / fail judgment is a big hit, the data (S354) indicating that the result of the hit / miss judgment is a big hit and the type of the big hit (whether the generated big hit is a normal big hit or a probable variable big hit). , The data acquired by the processing of S356, hereinafter referred to as jackpot data) is transmitted in S386.
Further, when the result of the hit / fail judgment is wrong, the data indicating whether the result of the hit / miss judgment is wrong or whether the wrong result is out of reach or out of normal (data acquired by the processing of S382, S384, etc.). (Hereinafter referred to as out-of-order data) is transmitted in S386.

更に、当否判定の結果が時短当選の場合には、当該当否判定の結果が時短当選であることを示すデータや、時短当選の種類(時短図柄の種類、つまり、停止表示される時短図柄が、第1時短図柄、第2時短図柄、第3時短図柄の何れであるか)を示すデータ(S372、S374の処理等で取得したデータであって、以下、時短データという)が、S386において送信される。
但し、当否判定の結果が時短当選であっても、当否判定時の遊技状態が通常確率・時短状態であって、時短残り回数が更新されない場合には、当否判定の結果が外れである場合に送信されるデータ(外れデータ、つまり、S382、S384の処理等で取得したデータ)が、S386において送信される。このため、このデータ(外れデータ)を受信したサブ統合制御装置83は、当否判定の結果が外れの場合と同一の演出態様で演出表示を実行することとされている。
Further, when the result of the winning / failing determination is the time-saving winning, the data indicating that the result of the winning / failing determination is the time-saving winning, and the type of the time-saving winning (the type of the time-saving symbol, that is, the time-saving symbol displayed to be stopped are displayed). Data (data acquired by the processing of S372, S374, etc., hereinafter referred to as time saving data) indicating data indicating which of the first time saving symbol, the second time saving symbol, and the third time saving symbol) is transmitted in S386. To.
However, even if the result of the hit / fail judgment is the time saving winning, if the game state at the time of the winning / failing judgment is the normal probability / time saving state and the remaining number of times of the time saving is not updated, the result of the winning / failing judgment is wrong. The transmitted data (outlier data, that is, the data acquired by the processing of S382 and S384, etc.) is transmitted in S386. Therefore, the sub-integrated control device 83 that has received this data (outlier data) is supposed to execute the effect display in the same effect mode as in the case where the result of the hit / miss determination is out of order.

また、S386の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図19に戻り更に説明すると、図19のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図22のS390に移行し、図柄変動時間(S354、S382、又は、S372の処理で決定した変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S390:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S390:yes)、確定図柄表示処理(S392)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
Further, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the process of S386, but the change of the special symbol is also started by the main control device 80 almost at the same time.
Returning to FIG. 19, when it is determined in S322 of FIG. 19 that the special symbol is changing (S322: yes), the process shifts to S390 of FIG. 22 and the symbol change time (S354, S382, or S372). It is determined whether or not (based on the fluctuation pattern determined in the process of) has passed. Then, in the case of a negative determination (S390: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S390: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S392) is performed. In the confirmed symbol display process, a command to display the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let me.

図19のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図23のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S400:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S400において肯定判定(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S402)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S404)。
If it is determined in S324 of FIG. 19 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S400 of FIG. 23, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S400: no), a jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination (S400: yes) in S400, the display of the definite symbol is terminated (S402), and it is determined whether or not the definitely displayed special symbol is a symbol that becomes a big hit (S404).

S404で大当りになる図柄であると判定された場合(S404:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S406)。確変フラグが1であれば(S406:yes)、S408にて確変フラグを0にし、S410に移行する。一方、確変フラグが1でなければ(S406:no)、そのままS410に移行する。
そして、S410では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S410:yes)、S412にて時短フラグを0にし、S414に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S410:no)、そのままS414に移行する。
When it is determined in S404 that the symbol is a big hit (S404: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S406). If the probability change flag is 1 (S406: yes), the probability change flag is set to 0 in S408, and the process proceeds to S410. On the other hand, if the probability change flag is not 1 (S406: no), the process proceeds to S410 as it is.
Then, in S410, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S410: yes), the time saving flag is set to 0 in S412, and the process shifts to S414. On the other hand, if the time saving flag is not 1 (S410: no), the process proceeds to S414 as it is.

S414では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS416にて役物連続作動装置を作動させる。
S416を行うと、続くS418において大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド(以下、大当り開始コマンドという)及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
In S414, the jackpot flag is set by the condition device operation start process, and in the subsequent S416, the accessory continuous operation device is operated.
When S416 is performed, the jackpot game start process is performed in the subsequent S418. In the jackpot game start process, a sub-integrated control device 83 provides a command to start the jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot start command) and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.). Send to. When the jackpot game start process is completed, the jackpot game process is performed.

S404で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S404:no)、S430で確変フラグが「1」か否かを判定する。
そして、「1」であれば(S430:yes)、確変回数が「0」か否かを判定する(S432)。
そして、確変回数が「0」であれば(S432:yes)、S434にて確変フラグを「0」にしてS436に進む。一方、確変フラグが「1」でないとき(S430:no)又は確変回数が「0」ではないとき(S432:no)はそのままS436に移行する。
If it is determined in S404 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a display that becomes a big hit (S404: no), it is determined in S430 whether or not the probability change flag is "1".
Then, if it is "1" (S430: yes), it is determined whether or not the probability variation number is "0" (S432).
If the number of probability changes is "0" (S432: yes), the probability change flag is set to "0" in S434 and the process proceeds to S436. On the other hand, when the probability change flag is not "1" (S430: no) or when the probability change number is not "0" (S432: no), the process proceeds to S436 as it is.

このS436では、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S436:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S438)。そして、時短回数が「0」であれば(S438:yes)、S440にて時短フラグを「0」にし、S444に進む。
また、時短フラグが「1」でないとき(S436:no)又は時短回数が「0」ではないとき(S440:no)はそのままS444に移行する。
In this S436, it is determined whether or not the time reduction flag is "1", and if it is "1" (S436: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S438). Then, if the number of time reductions is "0" (S438: yes), the time reduction flag is set to "0" in S440, and the process proceeds to S444.
Further, when the time reduction flag is not "1" (S436: no) or when the time reduction number is not "0" (S440: no), the process shifts to S444 as it is.

S444では時短設定であるか否か(時短設定フラグの値が「1」であるか否か)を判定する。つまり、(1)時短フラグの値が「0」の状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示されるか、(2)時短状態で変動を開始した状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示したことに基づいて、時短残り回数が再設定(上書き)されると、S444で肯定判定される。 In S444, it is determined whether or not the time reduction setting is made (whether or not the value of the time reduction setting flag is "1"). That is, (1) the fluctuation (variation of the special symbol) is stopped and displayed when the value of the time reduction flag is "0", or (2) the fluctuation is started when the fluctuation is started in the time reduction state (special symbol). When the number of remaining time reductions is reset (overwritten) based on the fact that (variation) is stopped and displayed in the time reduction symbol, an affirmative determination is made in S444.

そして、S444で肯定判定される場合には(S444;yes)、時短回数設定処理(S446)を行った後、以下の処理に移行する。
つまり、時短フラグの値が「0」の状態で時短当選を生じた場合には、時短フラグの値を「1」とする処理と、時短設定フラグの値を「0」とする処理を行った後、S450に移行する。また、時短フラグの値が「1」の状態で時短当選を生じ時短残り回数が更新された場合には、時短設定フラグの値を「0」とする処理を行った後、S450に移行する。
ここで、S446において、時短フラグの値が「0」の状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示される場合には、停止表示される時短図柄に対応する時短回数)が設定される。
また、時短状態で変動を開始した状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示したことに基づいて、時短残り回数が再設定(上書き)される場合、停止表示される時短図柄に対応する時短回数(設定回数)が、前記「残り回数(図20のS384)」として再設定(上書き)される。
また、S444で否定判定される場合には(S444;no)、そのままS450に移行する。
Then, if an affirmative determination is made in S444 (S444; yes), the time reduction number setting process (S446) is performed, and then the process proceeds to the following process.
That is, when the time saving flag is set to "0" and the time saving flag is won, the time saving flag value is set to "1" and the time saving setting flag value is set to "0". After that, it shifts to S450. Further, when the time reduction winning is generated and the number of remaining time reductions is updated while the value of the time reduction flag is "1", the process of setting the value of the time reduction setting flag to "0" is performed, and then the process proceeds to S450.
Here, in S446, when the fluctuation (variation of the special symbol) is stopped and displayed in the time-saving symbol when the value of the time-saving flag is "0", the time-saving number corresponding to the stopped-displayed time-saving symbol is set. Will be done.
Also, if the remaining number of working hours is reset (overwritten) based on the fact that the fluctuation (variation of the special symbol) is stopped and displayed in the reduced working hours state when the fluctuation is started in the reduced working hours state, the reduced working hours symbol is displayed as stopped. The corresponding number of working hours (set number of times) is reset (overwritten) as the "remaining number of times (S384 in FIG. 20)".
If a negative determination is made in S444 (S444; no), the process proceeds to S450 as it is.

S450では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S450, the main control device 80 issues a state specification command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the probable change, whether or not the time is shortened, and the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600 ms). And shift to the jackpot game process.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change. And, the state specification command may be transmitted even when the power is restored.

ここで、S438の肯定判定を経てS440を実行し、S444の否定判定を経て実行する「S450の処理」では、主制御装置80からサブ統合制御装置83に遊技状態が、非時短状態であることを示す「状態指定コマンド」が送信される。この場合、サブ統合制御装置83は遊技状態が非時短状態であることを検出することができる。
また、S404の肯定判定(大当り発生)を経て、S412の処理を実行した場合も、遊技状態が非時短状態であることを示す「状態指定コマンド(図23では図示を省略)」が送信される。この場合も、サブ統合制御装置83が遊技状態で非時短状態であることを検出することができる。
Here, in the "processing of S450" in which S440 is executed after the affirmative determination of S438 and the negative determination of S444 is executed, the gaming state from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 is a non-time saving state. "Status specification command" is sent. In this case, the sub-integrated control device 83 can detect that the gaming state is a non-time saving state.
Further, even when the processing of S412 is executed after the affirmative determination (big hit occurrence) of S404, a "state specification command (not shown in FIG. 23)" indicating that the gaming state is a non-time saving state is transmitted. .. Also in this case, it is possible to detect that the sub-integrated control device 83 is in the non-time saving state in the gaming state.

また、S448の処理(時短フラグの値を「1」とする処理)を経て実行するS450の処理と、後述する図26のS548の処理(時短フラグの値を「1」とする処理)を経て実行するS556の処理とによって遊技状態が時短状態であることを示す「状態指定コマンド」が送信される。
これらの処理により、サブ統合制御装置83は遊技状態が時短状態であることを検出することができる。
Further, the process of S450 executed through the process of S448 (the process of setting the value of the time saving flag to "1") and the process of S548 of FIG. 26 to be described later (the process of setting the value of the time saving flag to "1") are performed. By the processing of S556 to be executed, a "state specification command" indicating that the gaming state is in the time saving state is transmitted.
By these processes, the sub-integrated control device 83 can detect that the gaming state is the reduced working hours state.

次に図24から図26を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図24に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game processing will be described with reference to FIGS. 24 to 26.
First, as shown in FIG. 24, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operating device is operating based on the jackpot flag (S500). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), whether or not the large winning opening 14 is open (S502), and when it is determined that the large winning opening 14 is closed, it is determined. (S502: no), it is determined whether or not the large winning opening 14 is closed due to the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has elapsed (S510: yes), the jackpot opening process (S512) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S500, when the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the big hit game process is terminated. Further, in S510, even if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図25のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間(例えば、27秒)が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 25, and it is determined whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the big winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516, and it is determined whether or not the opening time (for example, 27 seconds) of the big winning opening 14 has ended. When the opening time ends (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S516: no), the big hit game process is finished (returned) as it is.

S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S514, when 10 game balls are won in the big winning opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big hit interval process (S520) is performed, and the big hit game process is completed (S514: yes). Return).

図24に戻る。図24のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図25のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. 24. If it is determined in S506 of FIG. 24 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 25, and it is determined whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S524). If the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), the jackpot end effect process (S526) is performed, and the jackpot game process is terminated (return).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), a process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is completed (return). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect according to the round.

図24に戻る。図24のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図26のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止し(S534)、S536に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
そして、S536において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S536:yes)、確変回数を設定し(S538)、確変フラグを1に設定する(S540)。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
Return to FIG. 24. If it is determined in S508 of FIG. 24 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 26 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. When the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), the operation of the condition device is stopped (S534), and the process proceeds to S536.
If the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
Then, in S536, the main control device 80 determines whether or not to shift to the probable change in the next game state. In the case of affirmative determination (S536: yes), the probability variation number is set (S538), and the probability variation flag is set to 1 (S540). When the probability change flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. The number of probable changes is set to 10,000.

S536で否定判定されるか(S536:no)、S540を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
Whether it is negatively determined in S536 (S536: no) or when S540 is executed, it is determined whether or not the game shifts to S544 and the time is shortened in the next game state.
In this embodiment, an affirmative determination is made uniformly in S544, and then a process of setting the number of time reductions (S546) and a process of setting the time reduction flag to 1 (S548) are performed, and then the process proceeds to S554. When the time reduction flag is set to 1, the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory is set.

ここで、終了した大当り遊技が確変大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数(設定回数)は10000回に設定され、通常大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数(設定回数)は200回若しくは100回に設定される。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
Here, when the completed jackpot game is based on the definite display of the probabilistic jackpot symbol, the number of time reductions (set number of times) is set to 10,000 times in S546, and it is based on the definite display of the normal jackpot symbol. In some cases, the number of time reductions (set number) is set to 200 or 100 in S546.
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting the jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in the subsequent S556, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.

次に、図27〜図30を用いて本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
Next, the effect control and the like executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 27 to 30.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on each command transmitted from the main control device 80, and displays on the screen 6a of the effect symbol display device 6. It produces an effect, controls the sound effect generated from the speaker 66, and controls the light emitting mode of the LED lamp 26 for illumination.

まず、図27(a)は、遊技状態が「非時短状態」であるときの演出図柄表示装置6の画面6aを示している。
遊技状態が「非時短状態」であるか、「時短状態」であるかを問わず、始動口11、12に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定が実行されると、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10において特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6に表示領域6Hが出現し、この表示領域6Hで左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。
First, FIG. 27A shows the screen 6a of the effect symbol display device 6 when the gaming state is the “non-time saving state”.
Regardless of whether the game state is the "non-time saving state" or the "time saving state", when the hit / fail judgment of the special symbol is executed based on the game ball entering the starting ports 11 and 12. The change of the special symbol is started in the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Then, in response to the start of the change of the special symbol, the display area 6H appears in the effect symbol display device 6, and the effect symbols in the left and right start to change in the vertical direction (scroll change) in the display area 6H.

この表示領域6Hでは、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例では、演出図柄として3桁の構成図柄を備えるが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。なお、表示領域6Hにおいて、左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。 In the display area 6H, when the fluctuation time (variation time of the special symbol) specified by the above-mentioned fluctuation pattern elapses, the display stops at a combination indicating the result of the hit / fail determination. In this embodiment, a three-digit constituent symbol is provided as the effect symbol, but the number of the constituent symbols may be one, may be a plurality of symbols other than three, and may be a scroll direction. May be horizontal. In the display area 6H, the constituent symbol displayed on the left side is referred to as a left effect symbol 6L, the constituent symbol displayed on the right side is referred to as a right effect symbol 6R, and the constituent symbol displayed in the center is referred to as a middle effect symbol 6C.

また、演出図柄表示装置6の画面6aには、表示領域6Hの他に、関連事項表示領域6Fが出現し、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、その時点の遊技状態(時短状態若しくは非時短状態)を示唆したり、その遊技状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)を示唆したりする。 Further, in addition to the display area 6H, a related matter display area 6F appears on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and for example, a character, a moving image, a live-action image, or the like is used to display a change or stop display of the effect symbol. It executes a related effect for excitement, suggests a game state (time saving state or non-time saving state) at that time, and suggests the type of the game state (big hit time saving state, symbol time saving state).

また、遊技状態が「非時短状態」であるか、「時短状態」であるかを問わず、演出図柄表示装置6の画面6aには、第1保留図柄表示領域6D及び第2保留図柄表示領域6Eが出現可能とされている。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。
Further, regardless of whether the gaming state is the "non-time saving state" or the "time saving state", the screen 6a of the effect symbol display device 6 has the first reserved symbol display area 6D and the second reserved symbol display area. It is said that 6E can appear.
The first reserved symbol display area 6D displays the reserved symbol (hereinafter referred to as the first reserved symbol) 6d corresponding to the reserved storage (first reserved storage) acquired based on the game ball entering the first starting port 11. It is an area that can be displayed up to four. Further, the second reserved symbol display area 6E is a reserved symbol corresponding to the reserved memory (second reserved memory) acquired based on the game ball entering the second starting port 12 (hereinafter referred to as the second reserved symbol). 6e is an area that can be displayed up to four.

図27等では、保留記憶数表示領域6D、6Eに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。なお、遊技状態が「非時短状態」である場合には遊技者が左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射すると第1保留記憶は貯まるが第2保留記憶は貯まり難くなっている。また、後述するように、遊技状態が「時短状態」である場合には、遊技者が右打ち領域3Rを狙って遊技球を発射すると、第2保留記憶は貯まるが第1保留記憶は貯まり難くなっている。 In FIG. 27 and the like, a “black circle” indicates that the reserved symbol is displayed in the reserved storage number display areas 6D and 6E, and a “white circle” indicates that the reserved symbol is not displayed. When the game state is the "non-time saving state", when the player shoots the game ball aiming at the left-handed area 3L, the first hold memory is accumulated, but the second hold memory is hard to be accumulated. Further, as will be described later, when the game state is the "time saving state", when the player shoots the game ball aiming at the right-handed area 3R, the second hold memory is accumulated but the first hold memory is difficult to be accumulated. It has become.

また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される変動開始コマンドを受信することに基づいて、図27(a)に示すように、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始する
そして、図27(b)に示すように、所定時間を経過すると、左演出図柄6Lを停止させ、その後、右演出図柄6R、中演出図柄6Cの順に停止し、演出表示を完了する。つまり、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、中演出図柄6Cが停止表示され、表示領域6Hにおいて当否判定の結果を示す組み合わせ図柄(演出図柄)が表示される。
Further, the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command transmitted from the main control device 80, and as shown in FIG. 27 (a), the left effect symbol 6L, the middle effect symbol 6C, and the sub-integrated control device 83. The variation of the right effect symbol 6R is started. Then, as shown in FIG. 27 (b), after a predetermined time elapses, the left effect symbol 6L is stopped, and then the right effect symbol 6R and the middle effect symbol 6C are stopped in this order. , Complete the production display. That is, when the fluctuation time (variation time of the special symbol) specified by the above-mentioned variation pattern elapses, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed, and the combination symbol (effect symbol) indicating the result of the hit / fail determination is displayed in the display area 6H. Will be done.

この演出表示において、リーチを行うことに決定される場合には、リーチ表示の実行時期になると、図27(c)に示すように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示してリーチ表示を実行する。
そして、本実施例では、リーチ表示を実行した後、図27(d)に示すように、所定時間経過後に中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示されると、時短当選が報知される。
When it is decided to perform reach in this effect display, when it is time to execute the reach display, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped and displayed with the same number as shown in FIG. 27 (c). And execute the reach display.
Then, in this embodiment, after the reach display is executed, as shown in FIG. 27 (d), when the medium effect symbol 6C is stopped and displayed by the time-saving occurrence symbol (the symbol of the star mark) after the lapse of a predetermined time, You will be notified of the short-time winning.

非時短状態で時短当選を示す演出図柄が停止表示されると、時短状態(時短図柄時短)に移行する旨と、その時短回数(時短残り回数)が表示される。これにより、大当り遊技を介することなく、時短状態(図柄時短状態)が作動する。
そして、図27(d)に示すように、時短状態(図柄時短状態)で変動を開始すると、時短状態の種類を示唆する(図柄時短状態を示唆する)キャラクタTと、「時短残り回数表示部A1」が出現する。そして、この「時短残り回数表示部A1」に時短残り回数が表示される。
When the effect symbol indicating the time reduction winning is stopped and displayed in the non-time reduction state, the state of transition to the time reduction state (time reduction symbol time reduction) and the number of time reductions (time reduction remaining number) are displayed. As a result, the time saving state (design time saving state) operates without going through the big hit game.
Then, as shown in FIG. 27 (d), when the fluctuation is started in the time saving state (symbol time saving state), the character T suggesting the type of the time saving state (suggesting the symbol time saving state) and the "time saving remaining number display unit""A1" appears. Then, the time saving remaining number of times is displayed in this "time saving remaining number display unit A1".

以後、遊技状態が図柄時短状態であるとき、大当りを発生することなく、演出表示が実行される度に「時短残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
図27(e)は、演出表示の開始に伴い「残り回数表示部A1」で時短残り回数が「10回」から「9回」になった場合を示している。
図27(f)は、演出表示の開始に伴い「残り回数表示部A1」で時短残り回数が「9回」から「8回」になった場合を示している。
なお、本実施例では、演出表示の開始時に時短残り回数をデクリメントする態様を例示するが、本実施例と異なり、演出表示の停止表示時に時短残り回数をデクリメントする態様であってもよい。
After that, when the game state is the symbol time saving state, the time saving remaining number of times indicated by the "time saving remaining number display unit A1" is decremented by "1" every time the effect display is executed without generating a big hit.
FIG. 27 (e) shows a case where the time saving remaining number of times is changed from “10 times” to “9 times” in the “remaining number of times display unit A1” with the start of the effect display.
FIG. 27 (f) shows a case where the time saving remaining number of times is changed from “9 times” to “8 times” in the “remaining number of times display unit A1” with the start of the effect display.
In this embodiment, the mode of decrementing the number of remaining time reductions at the start of the effect display is illustrated, but unlike this embodiment, the mode of decrementing the number of remaining time reductions when the effect display is stopped may be used.

図28は、時短状態(図柄時短状態)で、時短図柄が停止表示される場合を示している。
図28(a)は、演出表示が開始されることで時短残り回数が「80回」になった場合を例示している。この状態で、図28(b)に示すように、リーチ表示を実行する。
FIG. 28 shows a case where the time saving symbol is stopped and displayed in the time saving state (symbol time saving state).
FIG. 28A illustrates a case where the number of remaining time reductions becomes “80 times” when the effect display is started. In this state, the reach display is executed as shown in FIG. 28 (b).

そして、移行している時短状態の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定予定の設定回数が、時短残り回数よりも多ければ、時短当選値は有効なものと取り扱われ、図28(c)に示すように、変動時間を経過した後、中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示され、時短当選が報知される。
図28(c)に示すケースは、移行している時短残り回数が「80回」であり、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第2時短図柄」である場合を示している。そして、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第2時短図柄」であり、時短フラグの値が「1」である場合には、設定予定の設定回数が「100回」である。このため、設定予定の設定回数「100回」が、移行している時短状態の時短残り回数「80回」よりも多いため、時短残り回数が「100回」に更新される場合を示している。
Then, the number of remaining working hours in the transitioned working hours state is compared with the number of times of setting scheduled to be set based on the winning of working hours. As shown in FIG. 28 (c), after the fluctuation time has elapsed, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed as a symbol with a reduced working hours (a symbol with a star mark), and the winning of the reduced working hours is notified.
The case shown in FIG. 28 (c) shows a case where the number of remaining time reductions during the transition is "80 times" and the time reduction symbol (special symbol) displayed as a stop is the "second time reduction symbol". When the time saving symbol (special symbol) that is stopped and displayed is the "second time saving symbol" and the value of the time saving flag is "1", the set number of times to be set is "100 times". Therefore, since the set number of times scheduled to be set "100 times" is larger than the remaining time reduction number "80 times" in the transitioned time reduction state, the case where the time reduction remaining number is updated to "100 times" is shown. ..

これに対して、移行している時短状態の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が残り回数よりも多くなければ、時短当選値は外れとして取り扱われる。この場合、図28(d)に示すように、変動時間を経過した後、中演出図柄6Cが左演出図柄6L、右演出図柄6Rと異なる数字で停止表示され、外れの発生が報知される。
図28(d)のケースは、移行している時短状態の残り回数が「80回」であるが、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第1時短図柄」である場合を示している。
On the other hand, the number of remaining time reductions in the transitioned time reduction state is compared with the number of settings scheduled to be set based on the time reduction winning, and if the number of settings is not greater than the remaining number of times, the time reduction winning value is treated as an error. .. In this case, as shown in FIG. 28 (d), after the fluctuation time has elapsed, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with a different number from the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of disconnection is notified.
The case of FIG. 28 (d) shows a case where the remaining number of times in the transitioned time saving state is "80 times", but the time saving symbol (special symbol) that is stopped and displayed is the "first time saving symbol". There is.

そして、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第1時短図柄」であり、時短フラグの値が「1」である場合には、設定予定の設定回数が「50回」である。このため、設定予定の設定回数「50回」が、移行している時短状態の時短残り回数「80回」よりも多くないため、時短状態の残り回数「80回」のままとされる。 When the time saving symbol (special symbol) that is stopped and displayed is the "first time saving symbol" and the value of the time saving flag is "1", the set number of times to be set is "50 times". Therefore, since the set number of times to be set "50 times" is not larger than the remaining number of times of the time saving state "80 times" in the transitioned time saving state, the remaining number of times of the time saving state "80 times" is left as it is.

なお、本実施例では、図柄時短状態で時短当選を生じた場合、設定予定の設定回数と、設定予定の設定回数の大小に拘わらず、リーチ表示と、それに続くリーチ演出を実行することとし、演出表示が終了するまで時短残り回数が上書きされるか否か(再設定されるか否か)が判らないようにする。このため、遊技者は、演出表示が終了するまで時短残り回数が上書きされるか否か(再設定されるか否か)に期待を抱いて遊技を行うことができる。但し、時短残り回数が上書きされない場合(再設定されない場合)には、リーチを伴わない外れ変動を行ってもよい。 In this embodiment, when the time saving is won in the symbol time saving state, the reach display and the subsequent reach effect are executed regardless of the number of times the set schedule is set and the number of times the set schedule is set. It is not possible to know whether or not the remaining number of time reductions will be overwritten (whether or not it will be reset) until the effect display ends. Therefore, the player can play the game with the expectation of whether or not the remaining number of working hours is overwritten (whether or not the setting is reset) until the effect display is completed. However, if the remaining number of time reductions is not overwritten (if it is not reset), the deviation variation without reach may be performed.

図29(a)は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合を示している。この場合、リーチ表示後、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字で停止表示して大当り図柄の確定表示が実行される。この大当り図柄の確定表示によって大当りの発生が報知され、大当り遊技が実行される。
なお、図示を省略するが、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合には、リーチを伴う外れ(リーチ外れ)と、リーチを伴わない外れ(ノーマル外れ)がある。また、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合、変動時間を経過すると、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字で停止表示して外れ図柄の確定表示が実行される。
FIG. 29A shows a case where the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit. In this case, after the reach display, the changing medium effect symbol 6C is stopped and displayed with the same numbers as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the big hit symbol is confirmed and displayed. The occurrence of the big hit is notified by the confirmation display of the big hit symbol, and the big hit game is executed.
Although not shown, if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order, there are an outlier with reach (out of reach) and an outlier without reach (normal out of reach). In addition, when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order, after the fluctuation time elapses, the changing medium effect symbol 6C is stopped and displayed with a different number from the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the out-of-order symbol is displayed. Confirmation display is executed.

図29(a)に示すように、大当り図柄(演出図柄)が確定表示されると、大当り遊技を実行した後、遊技状態が大当り時短状態となる。
図29(b)は、特別図柄が特図2大当り図柄2で確定表示され、10R大当り遊技を実行した場合を示している。そして、大当り遊技を実行した後、時短残り回数(時短回数)を「200回」とする時短状態に移行する。
そして、演出表示を開始すると、図29(c)に示すように、「時短残り回数表示部A1」が、「1」デクリメントされ、「199回」と表示される。
As shown in FIG. 29 (a), when the jackpot symbol (effect symbol) is confirmed and displayed, the game state becomes the jackpot time saving state after the jackpot game is executed.
FIG. 29B shows a case where the special symbol is confirmed and displayed as the special diagram 2 jackpot symbol 2 and the 10R jackpot game is executed. Then, after executing the big hit game, the player shifts to the reduced working hours state in which the remaining number of working hours (number of working hours) is set to "200 times".
Then, when the effect display is started, as shown in FIG. 29 (c), the "time reduction remaining number display unit A1" is decremented by "1" and displayed as "199 times".

図29(d)は、特別図柄が特図1大当り図柄2で確定表示され、8R大当り遊技を実行した場合を示ししている。この場合、大当り遊技を実行した後、時短残り回数(時短回数)を「100回」とする時短状態に移行する。
そして、演出表示を開始すると、図29(e)に示すように、「時短残り回数表示部A1」が「1」デクリメントされ、「99回」と表示される。
FIG. 29 (d) shows a case where the special symbol is confirmed and displayed in the special diagram 1 jackpot symbol 2 and the 8R jackpot game is executed. In this case, after the big hit game is executed, the game shifts to the reduced working hours state in which the remaining number of working hours (number of working hours) is set to "100 times".
Then, when the effect display is started, as shown in FIG. 29 (e), the "time reduction remaining number display unit A1" is decremented by "1" and displayed as "99 times".

また、大当り時短状態に移行すると、時短状態の種類を示唆することが可能な(大当り時短状態を示唆することが可能な)キャラクタM、Nが出現する。更に具体的に説明すると、演出図柄表示装置6の画面6aに味方キャラクタMと、敵キャラクタNとが出現して睨み合う。なお、図示を省略するが、大当り時短状態で演出表示を開始すると、演出表示を開始した後、所定時間を経過すると、味方キャラクタMと敵キャラクタNとがバトル演出を行う。そして、当該バトルの勝敗等で「時短残り回数」が更新されるか否かを示唆する。 Further, when the state shifts to the big hit time saving state, characters M and N that can suggest the type of the big hit time saving state (which can suggest the big hit time saving state) appear. More specifically, the ally character M and the enemy character N appear on the screen 6a of the effect symbol display device 6 and glare at each other. Although not shown, if the effect display is started in the big hit time reduction state, the ally character M and the enemy character N perform a battle effect when a predetermined time elapses after the effect display is started. Then, it is suggested whether or not the "number of remaining time reductions" is updated depending on the outcome of the battle.

このように、図柄時短状態と、大当り時短状態では出現するキャラクタT、M、Nが異なるため、遊技者は移行中の時短状態の種類を簡易に理解することができる。
また、大当り時短状態が開始されると、表示領域6Hは画面6aの隅に縮小して表示される。
以後、遊技状態が大当り時短であるとき、大当り及び時短当選を発生することなく、演出表示が開始される度に「残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
As described above, since the characters T, M, and N appearing in the symbol time saving state and the big hit time saving state are different, the player can easily understand the type of the time saving state during the transition.
Further, when the big hit time saving state is started, the display area 6H is reduced and displayed in the corner of the screen 6a.
After that, when the game state is the big hit time reduction, the time reduction remaining number indicated by the "remaining number display unit A1" is decremented by "1" every time the effect display is started without causing the big hit and the time reduction winning.

図30は、大当り時短状態で時短当選を生じた場合を示している。
この場合、図30(a)に示すように、大当り時短状態でリーチ表示が実行されると、演出ボタン67の連打を促す表示R1が実行される。
そして、作動している(設定されている)時短状態(大当り時短状態)の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が時短残り回数よりも多ければ、時短当選値は有効なものと取り扱われ、時短残り回数が更新される。
FIG. 30 shows a case where a time saving winning is generated in a big hit time saving state.
In this case, as shown in FIG. 30A, when the reach display is executed in the big hit time saving state, the display R1 for prompting the continuous hitting of the effect button 67 is executed.
Then, the number of times of time reduction remaining in the operating (set) time saving state (big hit time saving state) is compared with the number of times of setting scheduled to be set based on the time saving winning, and if the number of times of setting is larger than the number of times of time saving remaining, The time saving winning value is treated as valid, and the remaining time saving number is updated.

更に、図30(b)に示すように、味方キャラクタMにパワーが充填される演出Jが実行されると共に、変動時間を経過した後、中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示され、時短当選が報知される。
また、図30(b)に示すケースは、作動している時短状態の時短残り回数が「55回」であり、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第2時短図柄」である場合を示している。そして、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第1時短図柄」であり、時短フラグの値が「1」である場合には、設定予定の設定回数が「100回」である。このため、設定予定の設定回数「100回」が、作動している時短状態の時短残り回数「55回」よりも多いため、時短残り回数が「100回」に更新される場合を示している。
Further, as shown in FIG. 30 (b), the effect J in which the ally character M is charged with power is executed, and after the fluctuation time has elapsed, the medium effect symbol 6C is the time-saving symbol (the symbol of the star mark). ) Is displayed to stop and the time saving winning is notified.
Further, in the case shown in FIG. 30B, the number of remaining time reductions in the operating time reduction state is "55 times", and the time reduction symbol (special symbol) displayed as stopped is the "second time reduction symbol". Is shown. When the time saving symbol (special symbol) that is stopped and displayed is the "first time saving symbol" and the value of the time saving flag is "1", the set number of times to be set is "100 times". Therefore, since the set number of times scheduled to be set "100 times" is larger than the remaining time reduction number "55 times" in the operating time reduction state, the case where the time reduction remaining number is updated to "100 times" is shown. ..

但し、図30(b)のケースでは、演出図柄表示装置6の画面6aに更新される時短状態の時短残り回数として、「時短当選に基づいて設定される時短回数」から「時短当選時に継続中で時短状態の時短残り回数」を減じた回数(45回)を「+」の符号とともに表示する(「+45」という文字情報R2が表示される)。これにより、「時短当選時に継続中で時短状態の残り回数」が、「突如、加算されたような印象」を遊技者に与え、遊技興趣を更に向上させることができる。
ここで、味方キャラクタMにパワーが充填される演出Jと、「+45」という文字情報R2が表示されることと、中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示されることによって、特別演出が実行される。
However, in the case of FIG. 30B, the number of remaining time reductions in the time reduction state updated on the screen 6a of the effect symbol display device 6 is changed from "the number of time reductions set based on the time reduction winning" to "continuing at the time of the time reduction winning". The number of times (45 times) obtained by subtracting the "remaining number of times of time reduction in the time reduction state" is displayed together with the sign of "+" (character information R2 of "+45" is displayed). As a result, the "remaining number of times that the time saving state is ongoing at the time of winning the time saving" gives the player a "suddenly added impression", and the game entertainment can be further improved.
Here, the effect J in which the ally character M is filled with power, the character information R2 of "+45" are displayed, and the medium effect symbol 6C is stopped and displayed by the time-saving generation symbol (the symbol of the star mark). By doing so, a special effect is executed.

なお、図30(b)のケースでは、時短状態の残り回数を「55回」と見せかけて、そのまま時短残り回数(時短回数)を更新する(上書きする)こととしてもよい。
以後、図30(c)に示すように、遊技状態が大当り時短であるとき、大当り及び時短当選を発生することなく、演出表示が実行されると、「残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
In the case of FIG. 30B, the remaining number of times in the time saving state may be pretended to be "55 times", and the remaining number of times of time saving (number of times of time saving) may be updated (overwritten) as it is.
After that, as shown in FIG. 30 (c), when the game state is the big hit time reduction, when the effect display is executed without causing the big hit and the time reduction winning, the time reduction remaining indicated by the "remaining number of times display unit A1". The number of times is decremented by "1".

また、図30(d)のケースは、時短状態(大当り時短状態)において当否判定の結果が外れである場合を示している。この場合、変動時間を経過した後、中演出図柄6Cが左演出図柄6L、右演出図柄6Rと異なる数字で停止表示され、外れの発生が報知される。また、演出図柄表示装置6の画面6aに「当否判定の結果が外れであることを示唆する文字情報(失敗という文字情報)R2が表示される。
なお、図30(d)のケースは、当否判定の結果が外れであることを示す演出表示(外れ変動)として、リーチを伴う演出表示を例示するが、当該演出表示(外れ変動)が伴わない演出表示であってもよい。
Further, the case of FIG. 30D shows a case where the result of the hit / fail determination is wrong in the time saving state (big hit time saving state). In this case, after the fluctuation time has elapsed, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with a different number from the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of the deviation is notified. Further, "character information (character information of failure) R2 suggesting that the result of the hit / fail determination is wrong is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In the case of FIG. 30D, an effect display with reach is exemplified as an effect display (disappearance variation) indicating that the result of the hit / fail determination is out of order, but the effect display (disappearance variation) is not accompanied. It may be an effect display.

更に、図30(d)のケースを当否判定の結果が外れであることを示す演出表示(外れ変動)の具体例として例示したが、時短状態(大当り時短状態)で時短当選を生じたが、設定予定の設定回数が、作動している時短状態の残り回数よりも多くないため、時短残り回数が更新されない場合の具体例(以下、関連具体例例という)とすることもできる。かかる関連具体例では、演出図柄表示装置6の画面6aに時短残り回数が更新されなかったことを示唆する文字情報(失敗という文字情報)R2が表示されることとしてもよい。そして、この演出表示(外れ変動)を、リーチを伴わない演出表示として実行したり、リーチを伴う演出表示として実行したりすることができる。 Further, the case of FIG. 30 (d) is illustrated as a specific example of the effect display (disappearance fluctuation) indicating that the result of the hit / fail judgment is out of order. Since the set number of times to be set is not larger than the remaining number of working hours, it can be a specific example (hereinafter referred to as a related specific example) when the remaining number of times of working hours is not updated. In such a related specific example, the character information (character information of failure) R2 suggesting that the time reduction remaining number of times has not been updated may be displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Then, this effect display (displacement variation) can be executed as an effect display without reach, or as an effect display with reach.

特に、この関連具体例では、時短残り回数が更新されない場合の演出表示を、リーチを伴う演出表示として実行する場合には、演出表示が終了するまで時短残り回数が上書きされるか否か(再設定されるか否か)が判らないようにすることができる。このため、遊技者は、演出表示が終了するまで時短残り回数が上書きされるか否か(再設定されるか否か)に期待を抱いて遊技を行うことができる。
但し、時短残り回数が上書きされない場合(再設定されない場合)には、一律にリーチを伴う外れ変動を行ってもよい。
In particular, in this related specific example, when the effect display when the time reduction remaining number is not updated is executed as the effect display with reach, whether or not the time reduction remaining number is overwritten until the effect display ends (re-). Whether or not it is set) can be hidden. Therefore, the player can play the game with the expectation of whether or not the remaining number of working hours is overwritten (whether or not the setting is reset) until the effect display is completed.
However, if the number of remaining time reductions is not overwritten (if it is not reset), the deviation variation with reach may be performed uniformly.

また、本実施例では、時短状態(大当り時短状態)で時短当選を生じた場合においてリーチを伴う演出表示を実行する可能性があったが、このリーチを伴う演出表示が、当否判定の結果が大当りとなる場合にも実行されてもよい。
この場合、当該リーチを伴う演出表示が実行されると、時短残り回数が更新される可能性があるか、大当りを発生する可能性があることが報知されるため、遊技興趣を更に高めることができる。
Further, in this embodiment, there is a possibility that the effect display accompanied by the reach is executed when the time reduction winning occurs in the time saving state (big hit time saving state), but the effect display accompanied by this reach is the result of the winning / failing determination. It may be executed even when it becomes a big hit.
In this case, when the effect display accompanied by the reach is executed, it is notified that the remaining number of time reductions may be updated or a big hit may occur, so that the game entertainment can be further enhanced. can.

また、時短状態(大当り時短状態)で時短当選を生じたが、設定予定の設定回数が、移行している時短状態の残り回数よりも多くない場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに更新されない「時短残り回数」が表示される。
以後、図30(e)に示すように、遊技状態が大当り時短であるとき、大当り及び時短当選を発生することなく、演出表示が実行されると、「残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
In addition, when the time saving is won in the time saving state (big hit time saving state), but the number of times to be set is not larger than the remaining number of times in the transitioned time saving state, the screen 6a of the effect symbol display device 6 is displayed. The "remaining time reduction" that is not updated is displayed.
After that, as shown in FIG. 30 (e), when the game state is the big hit time reduction, when the effect display is executed without causing the big hit and the time reduction winning, the time reduction remaining indicated by the "remaining number of times display unit A1". The number of times is decremented by "1".

次に、図31のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1000)。そして、否定判定されると(S1000:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1000:yes)、S1005の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the effect start process, it determines whether or not the variation start command has been received (S1000). Then, when a negative determination is made (S1000: no), the effect start process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1000: yes), the process proceeds to the process of S1005, which is used when distributing the effect pattern (effect mode). Get the random number to be distributed.

ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図20のS386を参照)。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄に関する当否判定の結果(大当り、外れ、時短当当選)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(発生した大当りの種類を確変大当りを発生したか、通常大当りを発生したかを示すデータ)が含まれる。更に、特別図柄の当否判定の結果が時短当選の場合、変動開始コマンドには、時短図柄を指定する図柄指定コマンドが含まれる。 Here, the variation start command is a command transmitted from the main control device 80 when the variation of the special symbol is started (see S386 in FIG. 20). Then, this fluctuation start command includes data showing the result of the hit / fail determination regarding the special symbol (big hit, miss, time saving winning), and data showing the fluctuation pattern for specifying the fluctuation time. If the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit, the fluctuation start command is a symbol specification command that specifies the big hit symbol (the type of the big hit that occurred indicates whether a probable big hit has occurred or a normal big hit has occurred. Data) is included. Further, when the result of the winning / failing determination of the special symbol is the time saving winning, the fluctuation start command includes the symbol designation command for designating the time saving symbol.

サブ統合制御装置83はS1005を実行すると、S1010に移行し、変動開始コマンドが、当否判定の結果が大当りであることを示すデータ(前述の大当りデータ)である否かを判定する(S1010)。そして、S1010で肯定判定される場合(S1010;yes)には、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」として大当り用の演出パターンを設定し(S1015)、S1050に移行する。
なお、S1015で設定される演出パターンも、その時点の遊技状態(時短状態、非時短状態、高確率状態、通常確率状態)と、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、この演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
When the sub-integrated control device 83 executes S1005, the sub-integrated control device 83 shifts to S1010, and determines whether or not the fluctuation start command is data indicating that the result of the hit / fail determination is a big hit (the above-mentioned big hit data) (S1010). Then, when an affirmative judgment is made in S1010 (S1010; yes), an effect pattern for a big hit is used as a "pattern (effect pattern) of the effect display (display effect) started in response to the variable display of the special symbol". Set (S1015) and move to S1050.
The effect pattern set in S1015 is also an effect pattern provided in association with the game state (time saving state, non-time saving state, high probability state, normal probability state) at that time and the fluctuation pattern received in S1000. It is set by referring to the table. Further, a predetermined number of effect patterns associated with random numbers are stored in this effect pattern table, and one effect pattern is set by a random number lottery using the distribution random numbers acquired in S1005.

また、S1010で否定判定される場合(S1010;no)には、S1020に移行し、変動開始コマンドが、当否判定の結果が外れであることを示すデータ(前述の外れデータ)である否かを判定する(S1020)。
そして、S1020で肯定判定される場合(S1020;yes)には、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」として外れ用の演出パターンを設定し(S1035)、S1050に移行する。
また、前述のように、通常確率・時短状態で当否判定の結果が時短当選となった場合でも、時短残り回数が更新されない場合には、外れデータを受信するため、演出パターンとして外れ用の演出パターンを設定し(S1035)、S1050に移行する。
なお、S1035で設定される演出パターンは、その時点の遊技状態(時短状態、非時短状態、高確率状態、通常確率状態)と、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、この演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
Further, when a negative determination is made in S1010 (S1010; no), the process proceeds to S1020, and it is determined whether or not the fluctuation start command is data indicating that the result of the hit / miss determination is out of order (the above-mentioned out-of-order data). Judgment (S1020).
Then, when an affirmative judgment is made in S1020 (S1020; yes), an effect pattern for disengagement is used as a "pattern (effect pattern) of the effect display (display effect) started in response to the variable display of the special symbol". Set (S1035) and move to S1050.
In addition, as described above, even if the result of the hit / fail judgment is the time saving winning in the normal probability / time saving state, if the remaining time saving number is not updated, the loss data is received, so that the effect for the loss is produced as an effect pattern. A pattern is set (S1035), and the process proceeds to S1050.
The effect pattern set in S1035 is an effect pattern provided in association with the game state (time saving state, non-time saving state, high probability state, normal probability state) at that time and the fluctuation pattern received in S1000. It is set by referring to the table. Further, a predetermined number of effect patterns associated with random numbers are stored in this effect pattern table, and one effect pattern is set by a random number lottery using the distribution random numbers acquired in S1005.

そして、S1010及びS1020で否定判定される場合(S1010;no、S1020;no)には、当否判定の結果が時短当選であることを示すデータ(以下、時短当選データという)を含むこととなる。
当否判定の結果が時短当選である場合(S1010;no、S1020;no)には、S1025に移行し、その時点の遊技状態が時短状態(大当り時短、図柄時短)であるか否かを判定する。
When the negative determination is made in S1010 and S1020 (S1010; no, S1020; no), the data indicating that the result of the winning / failing determination is the time saving winning data (hereinafter referred to as the time saving winning data) is included.
When the result of the winning / failing determination is the reduced working hours (S1010; no, S1020; no), the system shifts to S1025, and it is determined whether or not the gaming state at that time is the reduced working hours state (big hit working hours, symbol working hours). ..

S1025で否定判定される場合(その時点の遊技状態が非時短状態である場合)には、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」として時短当選用の演出パターンを設定し(S1045)、S1050に移行する。
なお、S1045で設定される演出パターンは、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
When a negative determination is made in S1025 (when the gaming state at that time is a non-time saving state), "the pattern (effect pattern) of the effect display (display effect) started in response to the variable display of the special symbol". (S1045) is set as the effect pattern for the time saving winning, and the process proceeds to S1050.
The effect pattern set in S1045 is set with reference to the effect pattern table provided in association with the variation pattern received in S1000. Further, a predetermined number of effect patterns associated with random numbers are stored in the effect pattern table, and one effect pattern is set by a random number lottery using the distribution random numbers acquired in S1005.

S1025で肯定判定される場合(その時点の遊技状態が時短状態である場合)にはS1040に移行し、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」として特別演出用の演出パターンを設定し(S1040)、S1050に移行する。つまり、その時点の遊技状態が時短状態であり、作動している時短状態の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が残り回数よりも多ければ、サブ統合制御装置83は主制御装置80から時短当選データを受信する。そして、この場合、特別演出が実行される。 If an affirmative judgment is made in S1025 (when the game state at that time is a reduced working hours state), the process shifts to S1040, and "the pattern (display effect) of the effect display (display effect) started in response to the variable display of the special symbol". A production pattern for special production is set as "Pattern)" (S1040), and the process proceeds to S1050. That is, the game state at that time is the time saving state, and the number of times of the time saving remaining in the operating time saving state is compared with the set number of times to be set based on the time saving winning, and if the set number of times is larger than the remaining number of times, the sub The integrated control device 83 receives the time saving winning data from the main control device 80. Then, in this case, a special effect is executed.

なお、S1040で設定される演出パターンは、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。 The effect pattern set in S1040 is set with reference to the effect pattern table provided in association with the variation pattern received in S1000. Further, a predetermined number of effect patterns associated with random numbers are stored in the effect pattern table, and one effect pattern is set by a random number lottery using the distribution random numbers acquired in S1005.

S1015、S1035、S1040若しくはS1045を実行すると、S1050に移行する。このS1050では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。この場合、確定表示されるのが、大当り図柄である場合には「3桁のゾロ目の数字で構成される図柄」に設定し、外れ図柄である場合には「3桁のバラ目数字で構成される図柄」が設定される。また、時短当選の発生を示す演出図柄では、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示させ、中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示され、時短当選が報知される。 When S1015, S1035, S1040 or S1045 is executed, the process shifts to S1050. In this S1050, a process of setting a stop symbol of the effect symbol is performed. In this case, if the definite display is a jackpot symbol, set it to "a symbol consisting of three-digit doublet numbers", and if it is an out-of-order symbol, set it to "three-digit rose number". "Structured pattern" is set. Further, in the effect symbol indicating the occurrence of the reduction of working hours, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped and displayed with the same number, and the middle effect symbol 6C is stopped and displayed by the time reduction occurrence symbol (the symbol of the star mark), and the time is shortened. Winning will be notified.

次に、図32のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図22のS392の処理を参照)。
Next, the effect stop process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variable stop command (S1100). Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control device 40 when the fluctuation of the special symbol is stopped and the confirmed symbol is displayed (see the process of S392 in FIG. 22).

そして、否定判定される場合には(S1100:no)、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1100:yes)、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。 Then, when a negative determination is made (S1100: no), the effect stop process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1100: yes), an effect symbol confirmation display instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82. Processing is performed, and the effect stop processing is terminated.

実施例1によると、時短状態中に当否判定の判定結果が時短当選となると、既に移行している時短状態の時短残り回数よりも、時短当選に基づいて設定予定の設定回数が少ない場合、時短状態の時短残り回数を更新しない。このため、時短当選に基づいて時短残り回数が更新されることで、時短残り回数よりも減ってしまい損して無駄な時短当選を生じたと遊技者に思わせることを防ぐことが可能である。 According to the first embodiment, when the judgment result of the winning / failing is the time saving winning during the time saving state, the time saving is set when the number of times to be set based on the time saving winning is smaller than the number of times remaining in the time saving state which has already been transferred. Do not update the remaining number of working hours in the state. Therefore, by updating the number of remaining time reductions based on the time reduction winnings, it is possible to prevent the player from thinking that the number of remaining time reductions is less than the number of remaining time reductions and that a useless time reduction winning is generated.

また、時短当選を生じても残り回数を更新しない場合は、通常の外れ(当否判定の結果が大当りでも、時短当選でもなく、外れである場合)と同じ演出態様の演出表示が実行されることで、遊技者に時短当選を生じたと察し辛くすることが可能である。また、時短当選を生じ、残り回数を更新された場合は、特別な演出態様で演出表示を実行するため、遊技者に残り回数が増えることによる喜びを与えることが可能となり、遊技興趣(趣向性)が高まる。 In addition, if the remaining number of times is not updated even if the time saving winning occurs, the same effect display as the normal loss (when the result of the winning / failing judgment is neither a big hit nor a time saving winning but a loss) is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to think that the time-saving winning has occurred. In addition, when a short-time winning is generated and the remaining number of times is updated, the effect display is executed in a special effect mode, so that it is possible to give the player the joy of increasing the remaining number of times, and the game interest (hobby). ) Increases.

(2)実施例2
実施例2のパチンコ機50は、疑似外れ演出を実行可能な点が実施例1のパチンコ機50と異なる。
実施例2のパチンコ機50に関し、実施例1のパチンコ機50と異なる点を中心に説明する。
(2) Example 2
The pachinko machine 50 of the second embodiment is different from the pachinko machine 50 of the first embodiment in that a pseudo-disengagement effect can be executed.
The pachinko machine 50 of the second embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 50 of the first embodiment.

先ず、実施例2のパチンコ機50において選択的に実行される「疑似外れ演出」の概要を説明する。
ここで、疑似外れ演出においても、演出図柄表示装置6の画面6aに「残り回数表示部A1」が表示され、この「時短残り回数表示部A1」が「時短回数表示手段」の具体例を構成する。
First, the outline of the "pseudo-disengagement effect" selectively executed in the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described.
Here, even in the pseudo-off effect, the "remaining number of times display unit A1" is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and this "time reduction remaining number display unit A1" constitutes a specific example of the "time reduction number display means". do.

実施例2のパチンコ機5においても、遊技状態が時短状態であるときに当否判定の結果が時短当選となると、「移行している時短状態の時短残り回数」と「時短当選に基づいて設定予定の設定回数」を比較し、「設定予定の設定回数」が「時短残り回数」よりも多いという条件(以下、更新条件という)が成立すると、当該時短残り回数が再設定(上書き)される。
但し、疑似外れ演出を実行する場合には、「再設定される時短残り回数」を「時短残り回数表示部A1」で更新された残り回数を一旦、表示しないこととし、擬似外れ演出態様の演出表示が実行された後の所定のタイミングで「更新された時短残り回数」を報知することとしている。
Also in the pachinko machine 5 of the second embodiment, if the result of the winning / failing determination is the time-saving winning when the gaming state is the time-saving state, it is scheduled to be set based on the "number of remaining working hours in the transitioning time-saving state" and the "time-saving winning". When the condition that "the number of times of setting of the setting schedule" is larger than "the number of times of remaining time reduction" (hereinafter referred to as "update condition") is satisfied, the number of times of remaining time reduction is reset (overwritten).
However, when executing the pseudo-off-effect effect, the remaining number of times updated by the "time-reduced remaining number display unit A1" is temporarily not displayed for the "reset time-saving remaining number", and the pseudo-off-effect mode is produced. The "updated time reduction remaining number" is notified at a predetermined timing after the display is executed.

つまり、時短状態で当否判定の結果が時短当選となり、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10で時短図柄が停止表示されることに基づいて、上記「更新条件」が成立しても、演出図柄表示装置6を用いた判り易い態様では「再設定されたこと」が報知されず、遅れたタイミングで演出図柄表示装置6を用いた判り易い態様で「再設定されたこと」が報知される。 That is, the above "update condition" is satisfied based on the fact that the result of the winning / failing determination is the time saving winning in the time saving state, and the time saving symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. However, in an easy-to-understand manner using the effect symbol display device 6, "reset" is not notified, and "reset" is made in an easy-to-understand manner using the effect symbol display device 6 at a delayed timing. Is notified.

次に、図33を用いて実施例2の具体例(以下、具体例4という)を説明する。
この具体例4では、時短図柄(特別図柄)が停止表示されるタイミングではなく、図33(a)に示すように、更新される前の時短残り回数が「0」と表示されるタイミング以降に「時短残り回数が再設定されたこと」が報知される。
Next, a specific example of the second embodiment (hereinafter referred to as a specific example 4) will be described with reference to FIG. 33.
In this specific example 4, not the timing when the time saving symbol (special symbol) is stopped and displayed, but after the timing when the remaining time saving number before updating is displayed as "0" as shown in FIG. 33 (a). "The number of remaining time reductions has been reset" is notified.

この具体例4は、図33(b)に示すように、更新される前の時短残り回数が「0」となるタイミングで開始される演出表示中に「時短残り回数が再設定されたこと」が報知される場合を示している。
なお、実施例2においても、「時短残り回数」を示す表示が、演出表示の開始時にデクリメントされる態様を例示しているが、この演出表示の終了時にデクリメントされる態様であってもよい。
In this specific example 4, as shown in FIG. 33 (b), "the number of remaining time reductions has been reset" during the effect display started at the timing when the number of remaining time reductions before the update becomes "0". Is notified.
In addition, also in Example 2, the display indicating "the number of remaining time reductions" exemplifies the mode of being decremented at the start of the effect display, but it may be the mode of being decremented at the end of the effect display.

具体例4に関し、更に具体的に説明すると、更新前の時短残り回数が「0」となるタイミングで開始される演出表示の途中に演出図柄表示装置6の画面6aに亀裂が入る。そして、この亀裂の中から味方キャラクタMが出現し、亀裂の中に味方キャラクタMのセリフを示す文字情報(「まだまだぁ!」という文字情報)R5が表示される。 More specifically, the screen 6a of the effect symbol display device 6 will be cracked in the middle of the effect display started at the timing when the remaining number of time reductions before the update becomes "0". Then, the ally character M appears from the crack, and the character information (character information "still more!") R5 indicating the dialogue of the ally character M is displayed in the crack.

その後、図33(c)に示すように、当該演出表示を終了する前において、画面6aに「+35」という文字情報R6が表示される。
つまり、具体例4では更新前の時短残り回数が「15回」であるときに、第1時短図柄が停止表示され、時短残り回数が「50回」に更新された場合を示している。
そして、具体例4では、更新前の残り回数が「0」とする演出表示中に「更新により加算された残り回数」を表示し、「時短残り回数が再設定されたこと」が報知されることとしている。
After that, as shown in FIG. 33 (c), the character information R6 "+35" is displayed on the screen 6a before the effect display is finished.
That is, the specific example 4 shows a case where the first time saving symbol is stopped and displayed and the time saving remaining number is updated to "50 times" when the time saving remaining number before the update is "15 times".
Then, in the specific example 4, "the remaining number of times added by the update" is displayed during the effect display in which the remaining number of times before the update is "0", and "the time saving remaining number of times has been reset" is notified. It is supposed to be.

そして、図33(d)に示すように、当該演出表示が終了する際に、「時短残り回数表示部A1」に当該演出表示を終了した後の「時短残り回数」が「35回」と表示される。
以後、図33(e)に示すように、大当りを発生することなく、演出表示が実行される毎に「時短残り回数表示部A1」で示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
Then, as shown in FIG. 33 (d), when the effect display ends, the "time reduction remaining number display unit A1" displays "35 times" as the "time reduction remaining number" after the effect display ends. Will be done.
After that, as shown in FIG. 33 (e), the number of remaining time reductions indicated by the “time reduction remaining number display unit A1” is decremented by “1” each time the effect display is executed without causing a big hit.

なお、具体例4では、時短当選発生時に移行中の時短状態の時短残り回数が「0」となるタイミングで開始される演出表示が、リーチ表示及びそれに続くリーチ演出を伴わない「ノーマル外れ」であったが、リーチ表示及びそれに続くリーチ演出を伴う「リーチ外れ」であってもよい。この場合、リーチ表示が実行されると、時短状態の残り回数が増える可能性を生ずるため、遊技興趣を高めることができる。 In Specific Example 4, the effect display that starts at the timing when the remaining number of time reductions in the time reduction state during the transition when the time reduction winning occurs becomes "0" is "out of normal" without the reach display and the subsequent reach effect. However, it may be "out of reach" accompanied by a reach display and a subsequent reach effect. In this case, when the reach display is executed, there is a possibility that the remaining number of times in the time saving state increases, so that the game entertainment can be enhanced.

また、実施例2では、更新前の時短残り回数が「0」となるタイミングで開始される演出表示を行う際の演出図柄を、外れ変動を行う場合と同一の演出図柄(当否判定の結果が外れの場合の外れ図柄)を表示しつつ行う態様を例示したが、外れ変動を行う場合と類似する演出図柄を表示しつつ行ってもよい。例えば、味方キャラクタMが敵キャラクタNに敗北する演出を実行し、遊技者に当否判定の結果が外れであると思わせる演出を実行しつつ行ってもよい。 Further, in the second embodiment, the effect symbol when the effect display is performed, which is started at the timing when the remaining number of time reductions before the update becomes "0", is the same as the effect symbol when the deviation variation is performed (the result of the hit / fail determination is). Although the mode of performing while displaying the disengaged symbol in the case of disengagement) is illustrated, it may be performed while displaying the effect symbol similar to the case of performing the disengagement fluctuation. For example, the effect that the ally character M is defeated by the enemy character N may be executed, and the effect that makes the player think that the result of the hit / fail determination is wrong may be performed.

更に、具体例4では、更新前の時短残り回数が「0」となるタイミングの演出表示で「残り回数が更新されたこと」を報知することとしたが、当該演出表示を行うよりも前のタイミングで実行される演出表示において、「残り回数が更新されたこと」を報知してもよいし、当該演出表示では報知せず、遊技者に「残り回数が0」になったと思わせて、当該演出表示以降に実行される演出表示(例えば、次の演出表示変動)で報知することとしてもよい。 Further, in the specific example 4, it is decided to notify "the remaining number of times has been updated" by the effect display at the timing when the remaining number of time reductions before the update becomes "0", but before the effect display is performed. In the effect display executed at the timing, "the remaining number of times has been updated" may be notified, or the effect display does not notify, and the player is made to think that "the remaining number of times has become 0". It may be notified by the effect display (for example, the next effect display change) executed after the effect display.

次に、図34を用いて、実施例2の演出開始処理の特徴を説明する。
図34は、実施例2の演出開始処理に特徴的な部分を抽出したフローチャートである。
つまり、実施例2の演出開始処理では、S1025と、S1035若しくはS1040の間にS1030a、S1030bの処理を備える点が、実施例1の演出開始処理と異なるが、その他の点は実施例1の演出開始処理と同様である。
Next, the characteristics of the effect start processing of the second embodiment will be described with reference to FIG. 34.
FIG. 34 is a flowchart in which a part characteristic of the effect start process of the second embodiment is extracted.
That is, the effect start process of the second embodiment is different from the effect start process of the first embodiment in that the process of S1030a and S1030b is provided between S1025 and S1035 or S1040, but the other points are the effect of the first embodiment. It is the same as the start processing.

すなわち、S1025で肯定判定される場合(S1025;yes)には、S1030aに移行し、特定変動パターンを受信したか否かを判定する(S1030a)。
ここで、図35(a)に示すように、時短残り回数が更新されるときに選択される時短当選用の変動パターンとして、特定変動パターンと非特定変動パターンが設けられている。つまり、図21のS368の肯定判定を経て移行するS372で決定される変動パターンとして特定変動パターンと非特定変動パターンが設けられている。そして、特定変動パターンとは疑似外れ演出に対応づけられた変動パターンであり、非特定変動パターンとは疑似外れ演出に対応づけられていない変動パターンである。なお、時短残り回数が更新されるときに選択される時短当選用の変動パターンが特定変動パターンである割合を種々選択可能であり、例えば、5割とすることとしたり、10割としたりしたもよい(図21のS368の肯定判定を経て移行すると、必ず疑似外れ演出を実行することとしてもよい)。
That is, when an affirmative determination is made in S1025 (S1025; yes), the process proceeds to S1030a and it is determined whether or not a specific variation pattern has been received (S1030a).
Here, as shown in FIG. 35 (a), a specific variation pattern and a non-specific variation pattern are provided as variation patterns for the time reduction winning that are selected when the number of remaining time reductions is updated. That is, a specific variation pattern and a non-specific variation pattern are provided as variation patterns determined in S372 that shifts through the affirmative determination of S368 in FIG. 21. The specific variation pattern is a variation pattern associated with the pseudo-off-effect effect, and the non-specific variation pattern is a variation pattern not associated with the pseudo-off-effect effect. In addition, it is possible to select various ratios in which the variation pattern for the time reduction winning selected when the remaining number of time reductions is updated is a specific variation pattern, for example, 50% or 100%. Good (when shifting through the affirmative determination of S368 in FIG. 21, the pseudo-off effect may be executed without fail).

S1030aで肯定判定される場合には(S1030a;yes)には、S1030bで疑似外れ演出フラグの値を「1」とした後(S1030b)、S1035に移行し、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出パターン」として外れ用の演出パターンを設定し(S1035)、S1050に移行する。 When the affirmative judgment is made in S1030a (S1030a; yes), the value of the pseudo-off effect flag is set to "1" in S1030b (S1030b), and then the process shifts to S1035 to "correspond to the variable display of the special symbol". An effect pattern for disengagement is set as an effect pattern to be started (S1035), and the process proceeds to S1050.

一方、S1030aで否定判定される場合には(S1030a;no)、S1040に移行し、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出パターン」として特別演出用の演出パターンを設定し(S1040)、S1050に移行する。
ここで、図34では、疑似外れ演出として、外れ演出と同一演出を実行する態様を例示するが、外れ演出と類似する演出を実行してもよい。
On the other hand, if a negative determination is made in S1030a (S1030a; no), the process proceeds to S1040, and an effect pattern for special effect is set as "an effect pattern started in response to the variable display of the special symbol" (S1040). ), Move to S1050.
Here, in FIG. 34, as a pseudo-off-the-shelf effect, an embodiment in which the same effect as the off-set effect is executed is illustrated, but an effect similar to the off-off effect may be executed.

また、実施例2では、時短当選を示すデータには、図35(b)に示すように、(1)作動している時短状態の時短残り回数(以下、更新前の時短残り回数)と、(2)時短当選に基づいて設定予定の設定回数(以下、更新後の時短残り回数という)が、付加情報として含まれる。
但し、実施例2においては、時短当選を示すデータを受信して実行される演出表示において、更新後の時短残り回数が表示されない。
そして、疑似外れ演出フラグの値を「1」であると、以後、所定の演出表示を開始する際(実施例2では更新前の時短残り回数を「0」として開始される演出表示を開始する際)に更新された時短残り回数が報知する演出を実行可能な演出パターンが設定される。つまり、更新前の時短残り回数を「0」として開始される演出表示中に更新後の時短残り回数を表示する演出を実行可能な演出パターンが設定される。なお、実施例2では、当該更新後の時短残り回数を表示する演出表示において更新による時短残り回数の増加分を表示したが、実施例2とは異なり、更新による時短残り回数全体を表示することとしてもよい。
Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 35 (b), the data indicating the time saving winning includes (1) the number of remaining time saving in the operating time saving state (hereinafter, the number of remaining time saving before updating). (2) The set number of times to be set based on the time saving winning (hereinafter referred to as the number of remaining time saving after the update) is included as additional information.
However, in the second embodiment, the number of remaining time reductions after the update is not displayed in the effect display executed by receiving the data indicating the time reduction winning.
Then, when the value of the pseudo-off effect flag is "1", when the predetermined effect display is started (in the second embodiment, the effect display is started with the remaining number of time reductions before the update as "0". An effect pattern that can execute the effect notified by the number of remaining time reductions updated at) is set. That is, an effect pattern capable of executing an effect of displaying the remaining number of time reductions after the update is set during the effect display starting with the remaining number of time reductions before the update set to "0". In Example 2, the increase in the number of remaining time reductions due to the update is displayed in the effect display for displaying the number of remaining time reductions after the update. However, unlike the second embodiment, the entire number of remaining time reductions due to the update is displayed. May be.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、時短状態中に当否判定の結果が時短当選となることに基づいて、時短残り回数を更新される場合でも、演出表示として特別な演出を実行せずに遊技者に残り回数を更新されることが一旦、判らないようにする。そして、所定のタイミングで時短状態の残り回数を更新されたこと(増えていたこと)を報知するため、遊技者に喜びを与えることが可能となり、遊技興趣(趣向性)をより高くすることが可能である。 According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, even if the remaining number of working hours is updated based on the result of the winning / failing determination during the reduced working hours state, the remaining number of times is updated by the player without executing a special effect as the effect display. Once you don't understand that. Then, since it is notified that the remaining number of times in the time saving state has been updated (increased) at a predetermined timing, it is possible to give joy to the player, and it is possible to further enhance the game entertainment (hobby). It is possible.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

すなわち、各実施例では、大当り時短状態しくは図柄時短状態に移行する場合に、第2始動口12(普通電動役物12A)の開放延長機能(所謂「電チューサポート機能」)とともに、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」を作動させることとした(図5(b)参照)。ここで、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」とは、特別図柄の変動時間(平均変動時間)が短縮される機能である。
但し、各実施例とは異なり、大当り時短状態しくは図柄時短状態の少なくとも一方の場合において、普通電動役物12Aの開放延長機能が作動するが、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」を作動しないこととしてもよい。
That is, in each embodiment, when shifting to the jackpot time saving state or the symbol time saving state, the opening extension function (so-called "electric chew support function") of the second starting port 12 (ordinary electric accessory 12A) is combined with "special". It was decided to activate the "shortening function for the fluctuation time of the symbol" (see FIG. 5 (b)). Here, the "shortening function regarding the fluctuation time of the special symbol" is a function of shortening the fluctuation time (average fluctuation time) of the special symbol.
However, unlike each embodiment, the opening extension function of the normal electric accessory 12A is activated in at least one of the big hit time saving state or the symbol time saving state, but the "shortening function regarding the fluctuation time of the special symbol" is activated. You may not do it.

また、各実施例に示すように、時短状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)として同一の時短制御を実行してもよいが、例えば、異なる時短制御を実行してもよい。つまり、図柄時短状態による利益が、大当り時短による利益よりも少なくされてもよいし、逆に多くされてもよい。
例えば、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放延長機能の作動時において大当り時短状態の方が図柄時短状態よりも、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が長くされてもよいし、逆に短くてもよい。
Further, as shown in each embodiment, the same time saving control may be executed as the type of time saving state (big hit time saving state, symbol time saving state), but different time saving controls may be executed, for example. That is, the profit due to the symbol time reduction state may be smaller than the profit due to the jackpot time reduction, or conversely, it may be increased.
For example, when the opening extension function of the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) is longer in the jackpot time shortening state than in the symbol time saving state. It may be lengthened or conversely shortened.

また、時短状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)において、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放パターンや、開閉のインターバル時間が異なったり、特別図柄や普通図柄の変動パターンテーブル(つまり、変動時間の短縮度合)が異なっていてもよい。しかし、この場合においても大当り時短状態中に時短当選に基づく時短がセットされるとしても、大当り時短状態の時短態様を継続し、この大当り時短状態の時短態様を回数だけ再設定する構成とするのがよい。いきなり時短性能が変わると処理負担が大きくなってしまう可能性があり、時短図柄による時短が不利である場合などでは不利な時短に変更されて損した気分になってしまうことを防ぐためである。 In addition, depending on the type of time saving state (big hit time saving state, symbol time saving state), the opening pattern of the normal electric accessory 12A (second starting port 12), the opening / closing interval time are different, and the fluctuation pattern of the special symbol or the normal symbol is different. The tables (that is, the degree of reduction in fluctuation time) may be different. However, even in this case, even if the time saving based on the time saving winning is set during the big hit time saving state, the time saving mode of the big hit time saving state is continued, and the time saving mode of this big hit time saving state is reset by the number of times. Is good. If the time saving performance suddenly changes, the processing load may increase, and when the time saving due to the time saving symbol is disadvantageous, the time saving is changed to a disadvantageous time saving and the person feels lost.

更に、時短状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)によって、特別図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。つまり、大当り時短状態(a時短状態)の方が図柄時短状態(c時短状態)よりも特別図柄の変動時間の短縮度合いを多くしてもよいし、逆に少なくてもよい。同様に、大当り時短と到達時短とで、普通図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。 Further, the average fluctuation time of the fluctuation time of the special symbol may differ depending on the type of the time reduction state (big hit time reduction state, symbol time reduction state). That is, in the big hit time saving state (a time saving state), the degree of shortening of the fluctuation time of the special symbol may be larger than that in the symbol time saving state (c time saving state), or conversely, it may be less. Similarly, the average fluctuation time of the fluctuation time of the normal symbol may be different between the jackpot time reduction and the arrival time reduction.

各実施例では、大当り遊技を介することなく移行する時短状態として図柄時短状態の他に到達時短状態を備える変形例や、図柄時短状態の代わりに到達時短状態を備える変形例を例示することもできる。
これらの変形例において、到達時短状態に移行している場合に、当否判定の判定結果が時短当選となると、移行している時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が時短残り回数よりも多いことに基づき移行している時短状態の時短残り回数を設定予定の設定回数に再設定し、
時短残り回数を再設定する場合においては特別な演出態様で前記演出表示を実行してもよい。
また、所定の時短状態を作動中に到達時短状態の作動条件が成立した場合(つまり、大当りを発生することなく、当否判定が規定到達回数(例えば、900回)実行された場合)においても、到達時短状態の作動に基づいて設定される設定回数が、作動中の時短状態の時短残り回数よりも多い場合、時短残り回数を更新することとしてもよい。
In each embodiment, it is also possible to exemplify a modified example in which the arrival time-saving state is provided in addition to the symbol time-saving state as the time-saving state in which the transition is made without going through the jackpot game, and a modification example in which the arrival time-saving state is provided instead of the symbol time-saving state. ..
In these modified examples, if the judgment result of the hit / fail judgment is the time saving winning in the state of shifting to the arrival time saving state, the number of times of the shifting time saving remaining and the setting number of the planned setting based on the time saving winning are compared. , Reset the number of remaining working hours in the time-saving state, which is shifting based on the fact that the number of times of setting is larger than the number of remaining working hours, to the set number of scheduled settings.
When resetting the number of remaining time reductions, the effect display may be executed in a special effect mode.
In addition, even when the operating condition of the time-saving state is satisfied while the predetermined time-saving state is being operated (that is, when the hit / fail determination is executed the specified number of times (for example, 900 times) without causing a big hit), When the set number of times set based on the operation of the arrival time reduction state is larger than the time reduction remaining number of the operating time reduction state, the time reduction remaining number of times may be updated.

ここで、到達時短状態とは、図35(d)に示すように、遊技状態が通常確率状態である場合において、「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の結果が大当りとなることなく実行される当該当否判定の回数が、「規定到達回数(例えば、900回)」に到達すると、移行する時短状態である(以下、b時短状態と称する)。
つまり、通常確率状態で実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達すると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態(b時短状態)に移行する。この時短状態(b時短状態)は、当該通常確率・時短状態(b時短状態)に移行した後において実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が「所定回数(例えば、900回)」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
Here, as shown in FIG. 35 (d), the arrival time shortening state is the result of "hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol" when the game state is the normal probability state. When the number of times of the hit / fail determination executed without becoming a big hit reaches the "specified number of arrivals (for example, 900 times)", it is a time-saving state of transition (hereinafter, referred to as b time-saving state).
That is, when the number of hit / fail judgments (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) executed in the normal probability state reaches the specified number of arrivals, the normal probability / time saving state (b time saving state) is entered without going through the big hit game. Transition. In this time saving state (b time saving state), the number of hit / fail judgments (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) executed after shifting to the normal probability / time saving state (b time saving state) is "a predetermined number of times (for example). , 900 times) ”, or continue until the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) becomes a big hit.

そして、「到達時短状態(b時短状態)」に移行すると、大当り時短状態(a時短状態)よりも多い時短回数を得ることができる。この到達時短状態(b時短状態)も、大当り時短(a時短状態)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。 Then, by shifting to the "arrival time saving state (b time saving state)", it is possible to obtain a larger number of time saving times than the big hit time saving state (a time saving state). In this arrival time reduction state (b time reduction state), as in the jackpot time reduction (a time reduction state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), as well as a special symbol and normal. It is a state in which the time saving function for shortening the average fluctuation time of the symbol is activated.

各実施例では、時短当選の発生確率と時短図柄の選択率を第1特別図柄及び第2特別図柄で共通としたが、時短当選の発生確率と時短図柄の選択率の少なくとも一方が異なってもよい。
変動する特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)で時短図柄の選択率を異ならせ、設定される時短回数(時短残り回数)の設定も異ならせてもよい。
In each embodiment, the probability of occurrence of the time-saving winning and the selection rate of the time-saving symbol are common to the first special symbol and the second special symbol, but even if at least one of the probability of occurrence of the time-saving winning and the selection rate of the time-saving symbol is different. good.
The selection rate of the time-saving symbol may be different depending on the type of the fluctuating special symbol (first special symbol, second special symbol), and the set number of time reductions (number of remaining time reductions) may also be different.

また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, each embodiment and each modification have been described as an application example to a general digital pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a so-called "1 type 2 type mixer type" pachinko machine. It can also be applied to 50 and other types of pachinko machines 50 such as the so-called "V-chare type pachinko machine 50".
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

各実施例では、第2の時短状態が作動する際の設定回数は、時短状態が作動している場合の方が時短状態が作動していない場合よりも、多い回数に設定される可能性が高いこととした。但し、第1当否判定の結果は時短当選となる場合よりも第2当否判定の結果は時短当選となる場合の方が、設定回数(時短回数)が多くなることとしたり、第1特別図柄の時短図柄より第2特別図柄の時短図柄の方が設定回数(時短回数)が多くなることとしたりしてもよい。 In each embodiment, the set number of times when the second time saving state is activated may be set more times when the time saving state is activated than when the time saving state is not activated. I decided it was expensive. However, the set number of times (time reduction number of times) will be larger when the result of the second winning / failing judgment is the time saving winning than when the result of the first winning / failing judgment is the time saving winning, or the first special symbol. The number of times of setting (the number of time reductions) may be larger for the time reduction symbol of the second special symbol than for the time reduction symbol.

例えば図6の(b)で示す通常状態の時短回数の設定が第1特別図柄の時短図柄に対応し、時短状態の時短回数の設定が第2特別図柄の時短図柄に対応するようにしてもよい。このときに第1特別図柄と第2特別図柄で同じ時短図柄ではなく異なる時短図柄を用いるようにしてもよい。時短回数を第1特別図柄と第2特別図柄で異ならせた上で遊技状態に応じても設定される時短回数が異なるようにしてもよい。
時短状態が非作動な場合は常時入賞可能な始動口11に入賞させる遊技がメインとなり、時短状態では普電による開放により入賞が容易となる始動口12に入賞させるのがメインとなるため同様な効果が期待できる。
実際通常時(非時短状態時)は第1特別図柄が変動することになるので、通常時は付与される回数が少なく、開放延長中は普電の始動口12である第2特別図柄特図の変動することになるので時短状態中に付与される時短回数多くなるので、時短状態中に時短状態が発生したほうが付与される時短回数が多いことと同じような遊技性になる。
For example, even if the setting of the time reduction number in the normal state shown in FIG. 6B corresponds to the time reduction symbol of the first special symbol and the setting of the time reduction number in the time reduction state corresponds to the time reduction symbol of the second special symbol. good. At this time, different time-saving symbols may be used for the first special symbol and the second special symbol instead of the same time-saving symbol. The number of time reductions may be set differently depending on the gaming state after the number of time reductions is different between the first special symbol and the second special symbol.
When the time saving state is inactive, the main game is to win a prize in the starting port 11 which can always win a prize, and in the time saving state, the main game is to win a prize in the starting port 12 which is easy to win by opening with a normal electric train. The effect can be expected.
In fact, since the first special symbol fluctuates during normal times (non-time saving state), the number of times it is given is small during normal times, and the second special symbol special symbol, which is the start port 12 of the general electric train, is used during the extension of opening. Since the number of time reductions given during the time reduction state increases, the playability is similar to that when the time reduction state occurs during the time reduction state, the number of time reductions given increases.

また、第2当否判定の方が第1当否判定よりも時短当選率を高くしてもよい。時短状態中にメインとなる第2当否判定で時短当選率を高くすることで本願発明の上書き演出が実行される頻度を高めることができるため、時短状態中を趣向性を高めることが可能となる。 In addition, the second winning / failing determination may have a higher time-saving winning rate than the first winning / failing determination. By increasing the time-saving winning rate in the second winning / failing determination, which is the main part of the time-saving state, the frequency with which the overwriting effect of the present invention is executed can be increased, so that it is possible to enhance the taste during the time-saving state. ..

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
各実施例に示す第1始動口11と、第2始動口12が「始動口」の一例に相当し、第2始動口12が、可変式の始動口の一例に相当する。
図20のS330〜S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図2及び図4の第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10が、図柄表示装置の一例に相当する。
図23のS400の肯定判定を経て、図24〜図26に至る処理が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当し、大当り遊技実行手段は特別遊技実行手段の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The “pachinko machine 50” corresponds to an example of a “game machine”.
The first starting port 11 and the second starting port 12 shown in each embodiment correspond to an example of the "starting port", and the second starting port 12 corresponds to an example of the variable starting port.
The process from S330 to S350 in FIG. 20 corresponds to an example of "hit / fail determination".
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 of FIGS. 2 and 4 correspond to an example of the symbol display device.
The process from FIG. 24 to FIG. 26 after the affirmative determination of S400 in FIG. 23 corresponds to an example of the "big hit game executing means", and the big hit game executing means corresponds to an example of the special game executing means.

大当り時短状態が、「第1の時短状態」の一例に相当し、図柄時短状態が、「第2の時短状態」の一例に相当する。 The jackpot time saving state corresponds to an example of the "first time saving state", and the symbol time saving state corresponds to an example of the "second time saving state".

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 3L: left-handed area, 3R: right-handed area, 6; effect symbol display device, 11; first starting port, 12; second starting port, 14; big winning opening, 17 ; Ordinary symbol operating gate, 80; main control device, 82; effect symbol control device, 83; sub-integrated control device.

Claims (3)

始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果を示す図柄を、所定時間に亘って図柄変動を行った後に表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りであることを示す大当り図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段で実行される図柄変動に対応して演出表示を実行する演出表示手段と、を備えるとともに、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の始動口を少なくとも備え、
遊技状態として、所定の設定回数に亘って前記当否判定が実行されることを限度に前記当否判定の実行頻度が高められた時短状態を作動させる時短状態作動手段を備える遊技機であって、
前記時短状態として、
前記大当り遊技を実行した後に作動する第1の時短状態と
前記当否判定の判定結果が時短当選であることを示す時短図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて、前記大当り遊技を介することなく、作動する第2の時短状態と、を備え、
前記時短状態が作動している場合に前記当否判定の判定結果が前記時短当選となっても、前記第2の時短状態が作動することを無効とする時短無効手段と、
前記時短状態が作動している場合に、前記当否判定の判定結果が前記時短当選となると、前記作動している時短状態で実行可能な前記当否判定の残り回数と、前記時短当選に基づいて設定予定の前記設定回数と、を比較し、前記設定回数が前記残り回数よりも多ければ、前記時短無効手段によって無効とせずに、前記作動している時短状態の前記残り回数を前記設定予定の前記設定回数に再設定する時短回数再設定手段を備え、
前記演出表示手段は、前記時短無効手段によって第2の時短状態の設定が無効とされた場合は、前記当否判定の結果が外れの場合と同一の演出態様で前記演出表示を実行し、
前記残り回数を再設定する場合においては、前記当否判定の結果が外れの場合とは異なる特別な演出態様で前記演出表示を実行することを特徴とする遊技機。
A winning / failing judgment means for making a winning / failing judgment based on the fact that a game ball has entered the starting port,
A symbol display means for displaying a symbol showing the determination result of the hit / fail determination after the symbol is changed over a predetermined time.
A jackpot game executing means for executing a jackpot game based on the jackpot symbol indicating that the determination result of the hit / fail determination is a jackpot is displayed on the symbol display means, and
The effect display means for executing the effect display in response to the symbol variation executed by the symbol display means is provided, and the effect display means is provided.
The starting port is provided with at least a variable starting port capable of changing the possibility of entering the game ball.
As a gaming state, it is a gaming machine provided with a time saving state operating means for operating a time saving state in which the execution frequency of the hit / fail determination is increased to the extent that the hit / fail determination is executed over a predetermined set number of times.
As the time saving state,
Based on the fact that the first time-saving state that is activated after the big hit game is executed and the time-saving symbol indicating that the determination result of the hit / fail determination is the time-saving winning are displayed on the symbol display means, the big hit game is performed. With a second time saving state that operates without intervention,
When the time saving state is operating, even if the determination result of the hit / fail determination is the time saving winning, the time saving invalid means for invalidating the operation of the second time saving state, and the time saving invalidation means.
When the time saving state is operating and the determination result of the winning / failing is the time saving winning, the remaining number of times of the winning / failing determination that can be executed in the operating time saving state and the setting based on the time saving winning. The planned number of times of setting is compared with the number of times of setting, and if the number of times of setting is larger than the number of remaining times, the remaining number of times in the operating time saving state is the remaining number of times of the setting scheduled without being invalidated by the time saving invalidation means. Equipped with a means for resetting the number of time reductions to reset to the set number of times,
When the setting of the second time saving state is invalidated by the time saving invalidation means, the effect display means executes the effect display in the same effect mode as in the case where the result of the hit / miss determination is wrong.
When resetting the remaining number of times, the gaming machine is characterized in that the effect display is executed in a special effect mode different from the case where the result of the hit / fail determination is wrong.
前記残り回数を表示する時短回数表示手段と、
前記演出表示手段で前記特別な演出が実行されると、前記残り回数を再設定されたものに更新する時短回数表示更新手段と、
該時短回数再設定手段により、前記残り回数を再設定した場合であっても、外れのときと同一又は類似した演出態様である疑似外れ演出態様の演出表示を実行する疑似外れ演出態様実行手段と、
前記擬似外れ演出態様の演出表示が実行された場合は、前記残り回数の表示を更新せずに、所定のタイミングで、前記更新された残り回数であることを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The time saving number display means for displaying the remaining number of times, and
When the special effect is executed by the effect display means, the time saving number display update means for updating the remaining number of times to the reset one, and
Even when the remaining number of times is reset by the time reduction number reset means, the pseudo-off effect mode executing means for executing the effect display of the pseudo-off effect mode, which is the same or similar to the effect mode at the time of the disconnection. ,
When the effect display of the pseudo-off effect mode is executed, the notification means for notifying that the remaining number of times has been updated at a predetermined timing without updating the display of the remaining number of times, and the notification means.
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided with.
前記第2の時短状態が作動する際の前記設定回数は、前記時短状態が作動している場合の方が前記時短状態が作動していない場合よりも、多い回数に設定される可能性が高いことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The set number of times when the second time saving state is activated is more likely to be set more times when the time saving state is operating than when the time saving state is not operating. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized by the above.
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