JP7345851B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7345851B2 JP2020090790A JP2020090790A JP7345851B2 JP 7345851 B2 JP7345851 B2 JP 7345851B2 JP 2020090790 A JP2020090790 A JP 2020090790A JP 2020090790 A JP2020090790 A JP 2020090790A JP 7345851 B2 JP7345851 B2 JP 7345851B2
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始によって大当りに当選した場合に大当り遊技を開始するものがある。例えば、特許文献1。 Gaming machines, such as pachinko machines, carry out a judgment to determine whether or not you will win the jackpot when the symbol changes start, and if you win the jackpot in the judgment, the pattern change There is a game in which a jackpot game is started based on the completion of a jackpot game, and a jackpot game is started when a jackpot is won. For example, Patent Document 1.

特開2016-209320号公報JP2016-209320A

近年、このような遊技機では、遊技者の不利益を低減するため、例えば、大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数に到達すること等、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能の開発が進んでいる。
しかし、当該機能は成熟しておらず、当該機能を搭載した遊技機には、遊技興趣の観点や開発コストの観点で未だ改善の余地がある。
In recent years, in order to reduce the disadvantages of players, such gaming machines have been introducing jackpot games, such as when the number of consecutive symbol changes without a jackpot game reaches a predetermined number. Progress is being made in the development of a function for transitioning to an advantageous gaming state based on the satisfaction of transition conditions that do not involve the execution of a game.
However, this function has not yet matured, and gaming machines equipped with this function still have room for improvement in terms of game enjoyment and development costs.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣の観点や開発コストの観点で有利な遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has the function of transitioning to an advantageous gaming state based on the satisfaction of transition conditions that do not include the execution of a jackpot game. This provides a gaming machine that is advantageous in terms of entertainment and development costs.

本発明に係る第1の発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、所定図柄変動の開始または終了を契機に、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記所定図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第三変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間が、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間よりも短く、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記演出制御手段は、さらに、前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明に係る第1の発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部で、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第三変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間が、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間よりも短く、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記演出制御手段は、さらに、前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明に係る第2の発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、所定図柄変動の開始または終了を契機に、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記所定図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記大当り遊技を経由して、前記第三遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、図柄変動における前記当否判定の結果を報知する演出の流れが規定された演出ルートを、当該図柄変動で決定された前記変動パターンに基づいて決定する演出ルート決定手段を備え、前記演出ルートには、リーチ状態が発生した後に発展演出が実行されることで今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される発展演出ルートと、前記リーチ状態が発生せずかつ前記発展演出が実行されずに今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される非発展演出ルートと、があり、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターン、および前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンのそれぞれには、前記発展演出ルートが決定されることとなる発展変動パターンと、前記非発展演出ルートが決定されることとなる非発展変動パターンとが、含まれ、前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合よりも低く、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合よりも高く、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記演出制御手段は、さらに、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明に係る第2の発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部で、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記大当り遊技を経由して、前記第三遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、図柄変動における前記当否判定の結果を報知する演出の流れが規定された演出ルートを、当該図柄変動で決定された前記変動パターンに基づいて決定する演出ルート決定手段を備え、前記演出ルートには、リーチ状態が発生した後に発展演出が実行されることで今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される発展演出ルートと、前記リーチ状態が発生せずかつ前記発展演出が実行されずに今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される非発展演出ルートと、があり、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターン、および前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンのそれぞれには、前記発展演出ルートが決定されることとなる発展変動パターンと、前記非発展演出ルートが決定されることとなる非発展変動パターンとが、含まれ、前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合よりも低く、前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合よりも高く、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記演出制御手段は、さらに、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明に係る第1の発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、所定図柄変動の開始または終了を契機に、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記所定図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第三変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間が、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間よりも短く、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、かつ当該第一遊技状態においてRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、当該電源投入後の図柄変動の実行回数に基づいて前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されることはない一方、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、かつ当該第一遊技状態において前記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた場合には、当該電源投入後の前記所定図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移可能であり、図柄変動の開始に合わせて装飾図柄に係る図柄列が変動表示され、その後に当該図柄変動における前記当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記装飾図柄に係る図柄列が停止表示され、前記装飾図柄に係る図柄列が停止表示されている状態で電断してその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記装飾図柄に係る図柄列が特定図柄組合せで停止表示され、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移する際の図柄変動において、前記装飾図柄に係る図柄列が前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せで停止表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明に係る第2の発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、所定図柄変動の開始または終了を契機に、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記所定図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記大当り遊技を経由して、前記第三遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、図柄変動における前記当否判定の結果を報知する演出の流れが規定された演出ルートを、当該図柄変動で決定された前記変動パターンに基づいて決定する演出ルート決定手段を備え、前記演出ルートには、リーチ状態が発生した後に発展演出が実行されることで今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される発展演出ルートと、前記リーチ状態が発生せずかつ前記発展演出が実行されずに今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される非発展演出ルートと、があり、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターン、および前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンのそれぞれには、前記発展演出ルートが決定されることとなる発展変動パターンと、前記非発展演出ルートが決定されることとなる非発展変動パターンとが、含まれ、前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合よりも低く、前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合よりも高く、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、かつ当該第一遊技状態においてRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、当該電源投入後の図柄変動の実行回数に基づいて前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されることはない一方、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、かつ当該第一遊技状態において前記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた場合には、当該電源投入後の前記所定図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移可能であり、図柄変動の開始に合わせて装飾図柄に係る図柄列が変動表示され、その後に当該図柄変動における前記当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記装飾図柄に係る図柄列が停止表示され、前記装飾図柄に係る図柄列が停止表示されている状態で電断してその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記装飾図柄に係る図柄列が特定図柄組合せで停止表示され、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移する際の図柄変動において、前記装飾図柄に係る図柄列が前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せで停止表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the first aspect of the present invention, a validity determination is performed to determine whether or not a jackpot is won with the start of symbol fluctuation, and when the jackpot is won in the hit determination, the symbol A gaming machine that starts a jackpot game after the end of the fluctuation, and has a gaming state management means for managing the gaming state, and lottery values corresponding to each of a plurality of types of fluctuation patterns in which a fluctuation time related to symbol fluctuation is determined. A lottery table storage means for storing a plurality of types of attached variation pattern lottery tables, and a lottery table that selects the variation pattern lottery table and uses the selected variation pattern lottery table and the result of the determination of validity in the symbol variation. a fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern, and the gaming state management means determines a first gaming state, a second gaming state more advantageous than the first gaming state, and a second gaming state more advantageous than the first gaming state. and it is possible to set a third gaming state different from the second gaming state, and it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game. It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state upon the start or end of a predetermined symbol variation, and the predetermined symbol variation occurs when the previous jackpot game ends. The number of symbol variations executed without the jackpot game after the first game is a predetermined number of times, or the number of symbol variations executed without the jackpot game in the first game state is a predetermined number. The symbol variation occurs a predetermined number of times, and the lottery table storage means stores a first variation pattern lottery table, a second variation pattern lottery table different from the first variation pattern lottery table, and the first variation pattern lottery table. and a third variable pattern lottery table different from the table, and the variable pattern determining means selects the first variable pattern lottery table in the first gaming state in determining the variable pattern, and selects the first variable pattern lottery table in the first gaming state, In the second gaming state, the second variable pattern lottery table is selected, and in the third gaming state, the third variable pattern lottery table is selected, and the determination may be made by lottery using the third variable pattern lottery table. The fluctuating pattern includes at least a part of the fluctuating pattern that can be determined by lottery using the second fluctuating pattern lottery table, and includes a performance means and a performance control means for controlling the performance means, The performance control means is capable of executing a transition performance that allows the transition of a gaming state to be specified, and when the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, it is possible to control the transition of the gaming state. When the game state is transitioned to the second game state, the transition performance that can specify the transition of the game state is executed, and the third variation pattern lottery table is used. The average time of the fluctuation pattern determined by using the second fluctuation pattern lottery table is shorter than the average time of the fluctuation pattern determined using the second fluctuation pattern lottery table, and the gaming state management means further comprises: Transitioning the gaming state from the second gaming state to the first gaming state, triggered by the start or end of a symbol variation in which the number of symbol variations executed without the jackpot game reaches a predetermined number of times. is possible, and when the number of symbol variations executed without the jackpot game in the third gaming state reaches a predetermined number of times, the above-mentioned from the third gaming state It is possible to make the gaming state transition to the first gaming state, and the performance control means further includes, in making the transition from the second gaming state to the first gaming state, the game state that can specify the transition of the gaming state. In executing a transition effect and causing a transition from the third gaming state to the first gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state, and changing from the second gaming state to the first gaming state. The time period from the start of the transitional symbol variation to the start of the transition performance that allows the transition of the gaming state to be specified is the time from the start of the symbol variation that transitions from the third gaming state to the first gaming state. There is provided a gaming machine characterized in that the time from the start to the start of the transition performance in which the transition of the gaming state can be specified is longer.
Further, according to the first aspect of the present invention, a validity determination is performed to determine whether or not a jackpot has been won with the start of symbol variation, and if the jackpot has been won in the determination of whether or not the jackpot has been won, A gaming machine that starts a jackpot game upon completion of the symbol variation, and a gaming state management means for managing the gaming state, and for each of multiple types of variation patterns in which variation times related to symbol variation are determined. a lottery table storage means for storing a plurality of types of fluctuating pattern lottery tables to which lottery values are associated; and selecting the fluctuating pattern lottery table, and storing the result of the validity determination in the selected fluctuating pattern lottery table and symbol variation. a fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern by a lottery using a lottery, and the gaming state management means includes a first gaming state, a second gaming state more advantageous than the first gaming state, and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. It is possible to set a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state and different from the second gaming state, and the gaming state is transitioned from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game. It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in a part of the case where the symbol variation in which the result of the validity judgment is a loss is completed, The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. In determining the variation pattern, the variation pattern determining means selects the first variation pattern lottery table in the first gaming state, and selects the second variation pattern in the second gaming state. A lottery table is selected, and in the third gaming state, the third variable pattern lottery table is selected, and the variable pattern that can be determined by lottery using the third variable pattern lottery table includes the second variable pattern. At least a part of the variation pattern that can be determined by a lottery using a lottery table is included, and includes a performance means and a performance control means for controlling the performance means, and the performance control means controls the transition of the game state. It is possible to execute an identifiable transition effect, and when the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified is executed, When the gaming state is transitioned to the second gaming state, the transition effect that can specify the transition of the gaming state is executed, and the average time of the fluctuation pattern is determined using the third fluctuation pattern lottery table. , shorter than the average time of the variable pattern determined using the second variable pattern lottery table, and the gaming state management means further determines that the symbol is executed in the second gaming state without intervening the jackpot game. It is possible to transition the gaming state from the second gaming state to the first gaming state, triggered by the start or end of a symbol variation in which the number of variations reaches a predetermined number of times, and in the third gaming state. Transitioning the game state from the third game state to the first game state, triggered by the start or end of a symbol change in which the number of symbol changes executed without the jackpot game reaches a predetermined number of times. is possible, and the performance control means further executes the transition performance that allows the transition of the gaming state to be specified when transitioning from the second gaming state to the first gaming state, In making the transition from the second gaming state to the first gaming state, the transition effect that can specify the transition of the gaming state is executed, and after the symbol variation that transitions from the second gaming state to the first gaming state is started, the game is started. The time period from the start of the transition performance in which the state transition can be specified is the time from the start of the symbol variation that transitions from the third game state to the first game state to the time in which the transition of the game state can be specified. To provide a game machine characterized in that the time until a transition performance is started is longer than the time required to start a transition performance.
Further, according to the second aspect of the present invention, a validity determination is performed to determine whether or not a jackpot is won with the start of symbol variation, and when the jackpot is won in the determination of whether or not the jackpot is won, A gaming machine that starts a jackpot game after the end of the symbol variation, and includes a gaming state management means that manages the gaming state, and a lottery value for each of multiple types of variation patterns in which variation times related to symbol variation are determined. a lottery table storage means for storing a plurality of types of fluctuating pattern lottery tables in which are associated with each other; fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern by lottery; It is also possible to set a third gaming state that is advantageous and different from the second gaming state, and it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game. It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state upon the start or end of a predetermined symbol variation, and the predetermined symbol variation is based on the previous jackpot game. A symbol variation in which the number of symbol variations executed without the jackpot game after the game ends reaches a predetermined number of times, or the number of symbol variations executed without the jackpot game in the first gaming state is a symbol variation that occurs a predetermined number of times, and the lottery table storage means stores a first variation pattern lottery table, a second variation pattern lottery table different from the first variation pattern lottery table, and the first variation pattern lottery table. a third variable pattern lottery table different from the pattern lottery table, and the variable pattern determining means selects the first variable pattern lottery table in the first gaming state when determining the variable pattern. , in the second gaming state, select the second variable pattern lottery table; in the third gaming state, select the third variable pattern lottery table; and determine by lottery using the third variable pattern lottery table. The variation pattern that can be determined includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table, and the variation pattern includes a production means and a production control means for controlling the production means. The performance control means is capable of executing a transition performance that can specify the transition of the game state, and when the game state is transitioned from the first game state to the third game state, the game state is When the gaming state is transitioned to the second gaming state, the gaming state management means executes the transition production that allows the transition of the gaming state to be specified, and the gaming state management means: Furthermore, it is possible to transition the gaming state from the third gaming state to the second gaming state via the jackpot game, and a flow of performance for notifying the result of the judgment of validity in symbol variation is defined. The production route is provided with a production route determining means that determines a production route based on the variation pattern determined by the symbol variation, and the production route includes a production route that includes the current symbol by executing a development production after a reach state occurs. A developed effect route in which the result of the above-mentioned validity judgment in the variation is notified, and a non-development effect route in which the above-mentioned reach state does not occur and the development effect is not executed, and the result of the above-mentioned validity judgment in the current symbol variation is notified. The variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table and the variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table include the development. The third variation pattern lottery table includes a development variation pattern for which a production route is determined and a non-development variation pattern for which the non-development production route is determined, and the third variation pattern lottery table is selected in the third gaming state. The rate at which the developed fluctuation pattern is determined by a lottery using the second fluctuation pattern lottery table is lower than the rate at which the developed fluctuation pattern is determined by a lottery using the second fluctuation pattern lottery table in the second gaming state;
The rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is the same as the rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. higher than the rate at which the development fluctuation pattern is determined, and the game state management means further determines that the number of symbol fluctuations executed without intervening the jackpot game in the third game state is a predetermined number of times. It is possible to transition the gaming state from the third gaming state to the first gaming state in response to the start or end of the fluctuation, and the performance control means further transitions the gaming state from the third gaming state to the first gaming state. When making a transition to a state, execute the transition effect that can specify the transition of the game state, and identify the transition of the game state after the symbol variation that transitions from the third game state to the first game state starts. The time required for starting the possible transition effect is from the start of symbol variation that transitions from the first gaming state to the third gaming state to the start of the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified. A gaming machine is provided, which is characterized in that the time it takes to play is longer than the time it takes to play.
Further, according to the second aspect of the present invention, a validity determination is performed to determine whether or not a jackpot is won with the start of symbol variation, and when the jackpot is won in the determination of whether or not the jackpot is won, A gaming machine that starts a jackpot game upon completion of the symbol variation, and a gaming state management means for managing the gaming state, and for each of multiple types of variation patterns in which variation times related to symbol variation are determined. a lottery table storage means for storing a plurality of types of fluctuating pattern lottery tables to which lottery values are associated; and selecting the fluctuating pattern lottery table, and storing the result of the validity determination in the selected fluctuating pattern lottery table and symbol variation. a fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern by a lottery using a lottery, and the gaming state management means includes a first gaming state, a second gaming state more advantageous than the first gaming state, and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. It is possible to set a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state and different from the second gaming state, and the gaming state is transitioned from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game. It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in a part of the case where the symbol variation in which the result of the validity judgment is a loss is completed, The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. In determining the variation pattern, the variation pattern determining means selects the first variation pattern lottery table in the first gaming state, and selects the second variation pattern in the second gaming state. A lottery table is selected, and in the third gaming state, the third variable pattern lottery table is selected, and the variable pattern that can be determined by lottery using the third variable pattern lottery table includes the second variable pattern. At least a part of the variation pattern that can be determined by a lottery using a lottery table is included, and includes a performance means and a performance control means for controlling the performance means, and the performance control means controls the transition of the game state. It is possible to execute an identifiable transition effect, and when the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified is executed, When the gaming state is transitioned to the second gaming state, the gaming state management means executes the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified, and the gaming state management means further controls the third gaming state via the jackpot game. It is possible to transition the gaming state from the gaming state to the second gaming state, and the production route in which the flow of the production that notifies the result of the judgment of validity in the symbol variation is specified, is transferred to the second gaming state determined by the symbol variation. The production route is provided with a production route determining means that is determined based on the variation pattern, and the production route is a development production in which the result of the judgment on the validity of the current symbol variation is notified by executing the development production after a reach state occurs. There is a route, and a non-development effect route in which the above-mentioned ready-to-reach state does not occur and the development effect is not executed and the result of the validity judgment in the current symbol variation is announced, and the second variation pattern lottery table is used. The variation pattern that can be determined by a lottery using the third variation pattern lottery table, and the variation pattern that can be determined by a lottery using the third variation pattern lottery table include a development variation pattern in which the development production route is determined. , a non-developmental variation pattern for which the non-developmental production route is determined is included, and the rate at which the development variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state. is lower than the rate at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state, and the rate at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is The rate at which the non-evolving variation pattern is determined is higher than the rate at which the non-evolving variation pattern is determined by lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state, and the gaming state management means Further, when the number of symbol variations executed in the third gaming state without intervening the jackpot game reaches a predetermined number of times, the game starts or ends from the third gaming state. It is possible to make a gaming state transition to one gaming state, and the performance control means further includes, when making a transition from the third gaming state to the first gaming state, the transition that can specify the transition of the gaming state. The time from the start of the symbol variation that causes the performance to be executed and the transition from the third gaming state to the first gaming state to the start of the transition performance that allows the transition of the gaming state to be specified is the first time. A gaming machine is provided, characterized in that the time from the start of a symbol change that transitions from a gaming state to the third gaming state until the start of the transition performance that allows the transition of the gaming state to be specified is provided. be done.
Further, according to the first aspect of the present invention, a validity determination is performed to determine whether or not a jackpot has been won with the start of symbol variation, and if the jackpot has been won in the determination of whether or not the jackpot has been won, A gaming machine that starts a jackpot game after the end of the symbol variation, and includes a gaming state management means that manages the gaming state, and a lottery value for each of multiple types of variation patterns in which variation times related to symbol variation are determined. a lottery table storage means for storing a plurality of types of fluctuating pattern lottery tables in which are associated with each other; fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern by lottery; It is also possible to set a third gaming state that is advantageous and different from the second gaming state, and it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game. It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state upon the start or end of a predetermined symbol variation, and the predetermined symbol variation is based on the previous jackpot game. A symbol variation in which the number of symbol variations executed without the jackpot game after the game ends reaches a predetermined number of times, or the number of symbol variations executed without the jackpot game in the first gaming state is a symbol variation that occurs a predetermined number of times, and the lottery table storage means stores a first variation pattern lottery table, a second variation pattern lottery table different from the first variation pattern lottery table, and the first variation pattern lottery table. a third variable pattern lottery table different from the pattern lottery table, and the variable pattern determining means selects the first variable pattern lottery table in the first gaming state when determining the variable pattern. , in the second gaming state, select the second variable pattern lottery table; in the third gaming state, select the third variable pattern lottery table; and determine by lottery using the third variable pattern lottery table. The variation pattern that can be determined includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table, and the variation pattern includes a production means and a production control means for controlling the production means. The performance control means is capable of executing a transition performance that can specify the transition of the game state, and when the game state is transitioned from the first game state to the third game state, the game state is When the game state is transitioned to the second game state, the transition performance that can identify the transition of the game state is executed, and the third variation pattern lottery table The average time of the fluctuation pattern determined using the second fluctuation pattern lottery table is shorter than the average time of the fluctuation pattern determined using the second fluctuation pattern lottery table, and the game is changed from the third gaming state to the first gaming state. If the state changes and the power is turned on without executing RAM clear processing in the first gaming state, the transition from the first gaming state to the first gaming state is based on the number of executions of symbol fluctuation after the power is turned on. While the gaming state is not transitioned to the third gaming state, the gaming state is transitioned from the third gaming state to the first gaming state, and the power is turned on with execution of the RAM clearing process in the first gaming state. is made, the gaming state can be transitioned from the first gaming state to the third gaming state at an opportunity related to the predetermined symbol variation after the power is turned on, and the decorative symbol changes in accordance with the start of the symbol variation. The symbol row is displayed in a variable manner, and then the symbol row related to the decorative pattern is stopped and displayed in a symbol combination corresponding to the result of the judgment of validity in the symbol variation, and the symbol row related to the decorative pattern is stopped and displayed. When the power is cut off in the current state and the RAM clearing process is executed when the power is turned on thereafter, the symbol row related to the decorative symbols is stopped and displayed in a specific symbol combination, and the game progresses from the third gaming state to the first gaming state. There is provided a game machine characterized in that, in a pattern change when a state changes, a pattern row related to the decorative pattern can be stopped and displayed in a pattern combination different from the specific pattern combination.
Further, according to the second aspect of the present invention, a validity determination is performed to determine whether or not a jackpot is won with the start of symbol variation, and when the jackpot is won in the determination of whether or not the jackpot is won, A gaming machine that starts a jackpot game after the end of the symbol variation, and includes a gaming state management means that manages the gaming state, and a lottery value for each of multiple types of variation patterns in which variation times related to symbol variation are determined. a lottery table storage means for storing a plurality of types of fluctuating pattern lottery tables in which are associated with each other; fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern by lottery; It is also possible to set a third gaming state that is advantageous and different from the second gaming state, and it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game. It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state upon the start or end of a predetermined symbol variation, and the predetermined symbol variation is based on the previous jackpot game. A symbol variation in which the number of symbol variations executed without the jackpot game after the game ends reaches a predetermined number of times, or the number of symbol variations executed without the jackpot game in the first gaming state is a symbol variation that occurs a predetermined number of times, and the lottery table storage means stores a first variation pattern lottery table, a second variation pattern lottery table different from the first variation pattern lottery table, and the first variation pattern lottery table. a third variable pattern lottery table different from the pattern lottery table, and the variable pattern determining means selects the first variable pattern lottery table in the first gaming state when determining the variable pattern. , in the second gaming state, select the second variable pattern lottery table; in the third gaming state, select the third variable pattern lottery table; and determine by lottery using the third variable pattern lottery table. The variation pattern that can be determined includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table, and the variation pattern includes a production means and a production control means for controlling the production means. The performance control means is capable of executing a transition performance that can specify the transition of the game state, and when the game state is transitioned from the first game state to the third game state, the game state is When the gaming state is transitioned to the second gaming state, the gaming state management means executes the transition production that allows the transition of the gaming state to be specified, and the gaming state management means: Furthermore, it is possible to transition the gaming state from the third gaming state to the second gaming state via the jackpot game, and a flow of performance for notifying the result of the judgment of validity in symbol variation is defined. The production route is provided with a production route determining means that determines a production route based on the variation pattern determined by the symbol variation, and the production route includes a production route that includes the current symbol by executing a development production after a reach state occurs. A developed effect route in which the result of the above-mentioned validity judgment in the variation is notified, and a non-development effect route in which the above-mentioned reach state does not occur and the development effect is not executed, and the result of the above-mentioned validity judgment in the current symbol variation is notified. The variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table and the variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table include the development. The third variation pattern lottery table includes a development variation pattern for which a production route is determined and a non-development variation pattern for which the non-development production route is determined, and the third variation pattern lottery table is selected in the third gaming state. The rate at which the developed variation pattern is determined by the lottery using the second variation pattern lottery table is lower than the rate at which the development variation pattern is determined by the lottery using the second variation pattern lottery table in the second game state. The rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the second gaming state is the rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. If the rate is higher than the determined rate, the gaming state transitions from the third gaming state to the first gaming state, and the power is turned on without executing the RAM clearing process in the first gaming state, While the gaming state is not transitioned from the first gaming state to the third gaming state based on the number of executions of symbol fluctuation after the power is turned on, the gaming state is not changed from the third gaming state to the first gaming state. transitions, and when the power is turned on accompanied by execution of the RAM clear process in the first gaming state, the transition from the first gaming state to the third is triggered by the predetermined symbol fluctuation after the power is turned on. The gaming state can be changed to the gaming state, and the symbol row related to the decorative pattern is displayed in a variable manner in accordance with the start of the pattern variation, and then the decorative pattern is displayed with a symbol combination corresponding to the result of the validity judgment in the symbol variation. When the power is cut off with the symbol row related to the decorative pattern being stopped and displayed and the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, the symbol row related to the decorative pattern is stopped and displayed. When the symbol combination is stopped and displayed at a specific symbol combination, and the symbol variation occurs when the gaming state transitions from the third gaming state to the first gaming state, the symbol row related to the decorative symbol stops at a symbol combination different from the specific symbol combination. A gaming machine is provided that is configured to be displayable.

本発明によれば、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣の観点や開発コストの観点で有利な遊技機が提供される。 According to the present invention, a game that has a function of transitioning to an advantageous game state based on satisfaction of transition conditions that do not include execution of a jackpot game, but is advantageous from the perspective of game entertainment and development cost. machine is provided.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8(a) shows the lottery table for determining whether the special pattern is correct, Figure 8(b) shows the lottery table for the special pattern 1 stop symbol lottery, and Figure 8(c) shows the lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery. FIG. 2 is a diagram schematically showing a lottery table. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PA. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 図11は、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the flow of transition performance in the case of transitioning from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD. 図12は、特図変動パターン導出状態から特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing the flow of transition performance in the case of transitioning from the special figure variation pattern derivation state to the special figure variation pattern derivation state PA. 図13は、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the flow of transition performance in the case of transitioning from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA. 図14は、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the flow of transition performance in the case of transitioning from the special figure variation pattern derivation state PC to the special figure variation pattern derivation state PA. 図15(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図であり、図15(b)は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図である。FIG. 15(a) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, and FIG. 15(b) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special pattern variation pattern derivation state PD end symbol variation. It is a diagram showing an execution period. 図16(a)は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図であり、図16(b)は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図である。FIG. 16(a) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation, and FIG. 16(b) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special pattern variation pattern derivation state PC end symbol variation. It is a diagram showing an execution period. 図17(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図であり、図17(b)は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図である。FIG. 17(a) is a diagram showing the flow of performance in the special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol variation when a jackpot is won, and FIG. 17(b) is the special symbol variation pattern derivation state It is a diagram showing the flow of performance in the pattern variation when a jackpot is won with the pattern variation at the end of the PD. 図18(a)は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図であり、図18(b)は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図である。FIG. 18(a) is a diagram showing the flow of performance in the symbol variation when a jackpot is won in the special symbol variation pattern derivation state PB end symbol variation, and FIG. 18(b) is a diagram showing the flow of performance in the special symbol variation pattern derivation state It is a diagram showing the flow of performance in the symbol variation when a jackpot is won by the PC ending symbol variation. 図19(a)および図19(b)は、第1遷移演出の変形例に係る図であり、図19(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動、および当該図柄変動の次の図柄変動のいずれでも大当りに当選しなかった場合の第1遷移演出の流れを示す図であり、図19(b)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動で大当りに当選した場合の第1遷移演出の流れを示す図である。19(a) and 19(b) are diagrams related to a modification of the first transition effect, and FIG. 19(a) shows the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation and the next symbol variation. It is a diagram showing the flow of the first transition performance when the jackpot is not won in any of the symbol variations, and FIG. 19(b) is a diagram showing the flow of the first transition performance when the jackpot is not won in any of the symbol variations, and FIG. It is a figure which shows the flow of the 1st transition effect in the case of winning. 図20(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図20(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 20(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PB, and FIG. 20(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PB. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図21(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図21(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 21(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PC, and FIG. 21(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PC. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図22(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図22(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 22(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PD, and FIG. 22(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PD. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. 図23(a)は、低確時短モード1および低確時短モード2において選択可能な演出モードを示す表であり、図23(b)は、選択された演出モードにおいて実行される発展演出の種類を整理した表示である。FIG. 23(a) is a table showing selectable performance modes in low-accuracy time-saving mode 1 and low-accuracy time-saving mode 2, and FIG. 23(b) is a table showing the types of advanced effects executed in the selected performance mode. This is an organized display.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明に係る第1の発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターン(特図変動パターン)のそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段(ROM102)と、
上記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した上記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における上記当否判定の結果を用いた抽選により上記変動パターンを決定する変動パターン決定手段(特図変動パターン導出手段133)と、
を備え、
上記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、上記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)、および上記第一遊技状態よりも有利でありかつ上記第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、
上記大当り遊技を経由して、上記第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
所定図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の開始または終了を契機に、上記第一遊技状態から上記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記所定図柄変動は、前回の上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または上記第一遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
上記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、上記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、上記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、を記憶し、
上記変動パターン決定手段は、上記変動パターンを決定するにあたり、
上記第一遊技状態では、上記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
上記第二遊技状態では、上記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
上記第三遊技状態では、上記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
上記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る上記変動パターンには、上記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
上記第一遊技状態から上記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な上記遷移演出(第1遷移演出)を実行させ、
上記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な上記遷移演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機である。
The first invention according to the present invention is
At the start of the symbol variation, a judgment is made to determine whether or not the jackpot is won, and if the jackpot is won in the judgment, the gaming machine starts the jackpot game after the symbol variation ends. There it is,
A gaming state management means (gaming state control means 155) that manages the gaming state;
Lottery table storage means (ROM 102) for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns (special symbol variation patterns) in which variation times related to symbol variations are determined; ,
Variation pattern determining means (special pattern variation pattern deriving means 133 )and,
Equipped with
The above game state management means is
A first gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA), a second gaming state (special pattern variation pattern derivation state PC) more advantageous than the first gaming state, and a second gaming state more advantageous than the first gaming state and the above It is possible to set a third game state (special figure fluctuation pattern derivation state PD) that is the same as or different from the second game state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state, triggered by the start or end of a predetermined symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol variation),
The predetermined symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game after the previous jackpot game ends is a predetermined number of times, or the jackpot in the first game state. It is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening games is a predetermined number of times,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table (a special pattern variable lottery table used in the special pattern variable pattern derivation state PA) and a second variable pattern lottery table (a special pattern variable lottery table used in the special pattern variable pattern derivation state PA) and a second variable pattern lottery table ( A special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC) and a third variation pattern lottery table (special figure variation pattern used in the special figure variation pattern derivation state PD) that is different from the first variation pattern lottery table. (lottery table) and memorize,
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, select the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, select the second variable pattern lottery table,
In the third game state, select the third variable pattern lottery table,
The fluctuation pattern that can be determined by lottery using the third fluctuation pattern lottery table includes at least a part of the fluctuation pattern that can be determined by lottery using the second fluctuation pattern lottery table,
A presentation means (main display section 81),
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the above-mentioned effect means,
The above performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition performance (first transition performance) that can specify the transition of the gaming state;
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state;
This gaming machine is characterized by:

また、本発明に係る第2の発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターン(特図変動パターン)のそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段(ROM102)と、
上記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した上記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における上記当否判定の結果を用いた抽選により上記変動パターンを決定する変動パターン決定手段(特図変動パターン導出手段133)と、
を備え、
上記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、上記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)、および上記第一遊技状態よりも有利でありかつ上記第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、
上記大当り遊技を経由して、上記第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部で、上記第一遊技状態から上記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、上記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、上記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、を記憶し、
上記変動パターン決定手段は、上記変動パターンを決定するにあたり、
上記第一遊技状態では、上記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
上記第二遊技状態では、上記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
上記第三遊技状態では、上記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
上記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る上記変動パターンには、上記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
上記第一遊技状態から上記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な上記遷移演出(第1遷移演出)を実行させ、
上記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な上記遷移演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機である。
Moreover, the second invention according to the present invention is
A game in which a jackpot game is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of a symbol variation, and if the jackpot is won in the jackpot determination, a jackpot game is started upon the end of the symbol variation. It is a machine,
A gaming state management means (gaming state control means 155) that manages the gaming state;
Lottery table storage means (ROM 102) for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns (special symbol variation patterns) in which variation times related to symbol variations are determined; ,
Variation pattern determining means (special pattern variation pattern deriving means 133 )and,
Equipped with
The above game state management means is
A first gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA), a second gaming state (special pattern variation pattern derivation state PC) more advantageous than the first gaming state, and a second gaming state more advantageous than the first gaming state and the above It is possible to set a third game state (special figure fluctuation pattern derivation state PD) that is the same as or different from the second game state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in a part of the case where the symbol variation in which the result of the above judgment is a loss ends,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table (a special pattern variable lottery table used in the special pattern variable pattern derivation state PA) and a second variable pattern lottery table (a special pattern variable lottery table used in the special pattern variable pattern derivation state PA) and a second variable pattern lottery table ( A special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC) and a third variation pattern lottery table (special figure variation pattern used in the special figure variation pattern derivation state PD) that is different from the first variation pattern lottery table. (lottery table) and memorize,
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, select the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, select the second variable pattern lottery table,
In the third game state, select the third variable pattern lottery table,
The fluctuation pattern that can be determined by lottery using the third fluctuation pattern lottery table includes at least a part of the fluctuation pattern that can be determined by lottery using the second fluctuation pattern lottery table,
A presentation means (main display section 81),
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the above-mentioned effect means,
The above performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition performance (first transition performance) that can specify the transition of the gaming state;
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state;
This gaming machine is characterized by:

本発明に係る第1の発明および第2の発明によれば、上記第一遊技状態から上記第三遊技状態への遷移させる機能に係る開発コスト(データ容量)の負担を低減することができる。さらに、上記第一遊技状態から上記第三遊技状態への遷移を認識させ易くするとともに、上記第二遊技状態への遷移も認識させ易くすることができる。 According to the first and second aspects of the present invention, it is possible to reduce the development cost (data capacity) associated with the function of transitioning from the first gaming state to the third gaming state. Furthermore, the transition from the first gaming state to the third gaming state can be easily recognized, and the transition to the second gaming state can also be easily recognized.

まず、上記第1の発明および上記第2の発明において、上記第二遊技状態は、上記第三遊技状態よりも大当りの当選確率について有利な遊技状態であってもよい。 First, in the first invention and the second invention, the second gaming state may be a gaming state that is more advantageous in terms of jackpot winning probability than the third gaming state.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、上記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る特図変動パターンは、上記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよい。
さらに、上記第三遊技状態と、上記第二遊技状態とで、同一の変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。すなわち、上記第二変動パターン抽選テーブルと、上記第三変動パターン抽選テーブルとが同一であってもよい。
Further, in the first invention and the second invention, the special pattern variation pattern that can be determined by a lottery using the third variation pattern lottery table is determined by a lottery using the second variation pattern lottery table. It may be made to consist only of the special figure variation pattern obtained.
Furthermore, the same variable pattern lottery table may be used in the third gaming state and the second gaming state. That is, the second variable pattern lottery table and the third variable pattern lottery table may be the same.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、上記第一遊技状態、上記第二遊技状態、および上記第三遊技状態のぞれぞれでは、上述の各遊技状態に対応する変動パターン抽選テーブルを用いて上記変動パターンを決定される場合があれば、他の変動パターン抽選テーブルを用いて上記変動パターンを決定される場合があってもよいし、変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)上記変動パターンが決定される場合があってもよい。 Further, in the first invention and the second invention, each of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state has a variation pattern corresponding to each gaming state. If the above fluctuation pattern is determined using a lottery table, the above fluctuation pattern may be determined using another fluctuation pattern lottery table, or without using the fluctuation pattern lottery table ( The above fluctuation pattern may be determined without performing a lottery.

上記第1の発明において、「所定図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の開始または終了を契機に、上記第一遊技状態から上記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、」および「上記所定図柄変動は、前回の上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または上記第一遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、」における「または」は、当該「または」で結ばれる構成のいずれか一方を少なくとも有していればよいことを指す。 In the first invention, the gaming state may be transitioned from the first gaming state to the third gaming state upon the start or end of a predetermined symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol variation). ” and “The above-mentioned predetermined symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the above-mentioned jackpot game after the previous jackpot game ends is a predetermined number of times, or the above-mentioned It is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without the above-mentioned jackpot game in the first game state is a predetermined number of times, and "or" in "or" means any of the configurations connected by the "or". This means that it is sufficient to have at least one of the two.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are both turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations performed by the player to switch the performance that occurs during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e), etc. for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extracting mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29, similar to the ball extraction mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sounds or turn on or off in conjunction with effects, error effects, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub-display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a sub-display section 82 b disposed above the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, an up-down direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the upper side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps the display area of the main display section 81. .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Note that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
Further, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96 in addition to the above-mentioned display device.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a regular symbol is stopped and displayed after the regular symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "symbol fluctuation of a regular symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "design variation of the special pattern" and "the pattern variation of the regular pattern". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are placed, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 becomes open during a part of the jackpot game that is started due to a jackpot being derived by the special drawing correctness determination described later, and accordingly Winning in the mouth 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easier to enter the big winning hole 55, so the jackpot game where the chance to win the prize ball increases greatly, is in an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot is " The number of rounds (sometimes referred to as "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 is in a closed state. becomes.
In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the big winning hole 55. do.
Here, in one round game, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be set to the closed state immediately. Therefore, in one round game, a case may occur in which more than 10 game balls enter the grand prize opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where winning in the second starting hole 59 is determined, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the game with a winning pattern that is won by the fluctuation of the pattern of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning at the gate 63 is determined, the symbols of common symbols will be changed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left part of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and the number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the input prize opening and the out opening.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 is detachably attached to cover a part of the back surface of the main control board case 109.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する特図低確かつ普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(本実施形態では、「1図柄-3図柄-5図柄」)が停止表示された状態となる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power outage (when the power is turned on), the gaming machine 10 can use the data to return to the state immediately before the power outage. Information is configured to be backed up. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current special drawing drawing state, the current Information related to the game, such as the state of the general drawing lottery, etc., is to be backed up. Note that this information is cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, a special figure fluctuation pattern derivation state PA (described later as special figure low certainty and regular figure low certainty) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the symbol row related to the decorative symbols is in a state where the initial symbol combination (in this embodiment, "1 symbol - 3 symbols - 5 symbols") is stopped and displayed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to the game performance are executed according to the control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. voice control commands for instructing the sound to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub-display section 82, etc. generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board 300 and the audio control board 310. The control board 200 sends a response command (ACK command) to each control board (second It is transmitted from the sub-control board 300 and the audio control board 310 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured to be movable under movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and creates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game balls.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図10を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 to 10 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A cutoff processing execution means 180 is provided, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when a winning in the winning opening is determined, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning opening. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a random symbol stopping symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the plurality of types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
Moreover, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 2 and general figure separately from the special figure 1, and the reserve counter of the special figure 2 is called the special figure 2 reserve counter.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol fluctuation" or simply "suspension."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The advance determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing (it is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160). Therefore, it will be sent following the above-mentioned pending command. Here, it refers to the timing when the jackpot game is not in progress, and for example, there is a timing when the operation suspension information of the special symbol is suspended. In addition, in this embodiment, if the operation hold information of special map 1 is suspended during the high accuracy of general maps described later, the advance determination is regulated, so the transmission of the advance determination command corresponding to the advance determination is also restricted. Regulated. On the other hand, in the case where the operation suspension information of the special map 2 is suspended during the low probability of a general map which will be described later, the advance determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot game is not in progress, and that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern variation (special pattern 1 or special pattern 2). (including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all conditions for the presence of operation hold information in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 are satisfied.

ここで、図8(a)~図8(c)、図9(a)、および図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8(a) to 8(c), FIG. 9(a), and FIG. 9(b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and the following description is given below. Please refer to it as necessary.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items listed for convenience of explanation or "-" or "0" as lottery values, these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. Then, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special pattern validity determining means 131 reads a random number for determining whether the special pattern is valid or not for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for determining the validity of the special pattern to determine whether the winner is a jackpot or a loss by lottery. Execute the special figure appropriateness determination.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether the special symbol is correct or not, and the lottery table is commonly used for the special symbol 1 and the special symbol 2. The range of random numbers used in this determination is 0 to 65535, so if the special drawing lottery state has a low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing low probability"), the random number is 205/65536 (about 205/65536). A jackpot is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 600/65536 (approximately 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 reads a random number for the special pattern stopping pattern lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stopping pattern lottery. The stop symbols of the special drawings are determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special drawing 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived from special drawing 1, symbol A has a probability of 50/100 (1/2) and symbol B has a probability of 50/100 (1/2) to be determined as the stopping symbol. Ru.
Here, symbol A has a round number of 4, and after the end of the jackpot game, it is a symbol that becomes a special symbol high and a general symbol that will be described later (hereinafter may be referred to as a "probable variable symbol", and the jackpot related to the symbol is sometimes referred to as a "probable jackpot"). On the other hand, symbol B has a round number of 4 and is a symbol that becomes a special symbol with a low probability and a regular symbol with a high probability after the end of the jackpot game (hereinafter may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is defined as a "normal symbol"). (sometimes referred to as "jackpot"). Therefore, it can be said that the symbol A is a more advantageous symbol than the symbol B in the special symbol lottery state after the jackpot game.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special pattern 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a jackpot is derived in special drawing 2, there is a probability of 75/100 (approximately 1/1.33) for symbol a, a probability of 25/100 (1/4) for symbol b, and a stop symbol. is determined as.
Here, symbol a is a variable pattern that has a round number of 10 and becomes a special symbol high and a regular symbol high after the end of the jackpot game, and symbol b has a round number of 4 and is a special symbol high after the end of the jackpot game. It is a regular pattern that is accurate and accurate. Therefore, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol b in terms of the number of rounds. In the following explanation, the jackpot associated with symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot associated with symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.
In addition, when the result of the special pattern correctness determination does not result in a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 uses pattern C as the stopping pattern when special pattern 1 is a loss, and pattern c when special pattern 2 is a loss. Decide uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio (50/100) of the special pattern becomes highly accurate after the end of the jackpot game with special pattern 1, and the percentage of the special pattern becomes highly accurate after the end of the jackpot game with special pattern 2 (100/100). ) are different (the symbol variation of special symbol 2 is more advantageous than the symbol variation of special symbol 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the gaming ball) A round game (in this embodiment, it is provided in the fourth round game of the winning easy period related to the variable probability jackpot) is equipped with a function to make the special drawing highly accurate after the end of the jackpot game, and makes it easy to pass through the V winning area. This is achieved by changing whether to provide it or not depending on the stop pattern of the special map.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において当選した大当りは、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い。これによれば、後述する特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the present embodiment described above, the jackpot won in the symbol variation related to the special pattern 2 is more advantageous than the jackpot won in the pattern variation related to the special pattern 1. According to this, the interest in the game can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD, which will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB(以下、「確変」と称する場合がある)、特図変動パターン導出状態PC(以下、「チャンスタイム」と称する場合がある)、および特図変動パターン導出状態PD(以下、「遊タイム」と称する場合がある)が存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the symbol variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Although details such as transition conditions will be described later, the special pattern variation pattern derivation states in this embodiment include the special pattern variation pattern derivation state PA, and the special pattern variation pattern derivation state PB (hereinafter sometimes referred to as "probable variation"). , special figure variation pattern derivation state PC (hereinafter sometimes referred to as "chance time"), and special figure variation pattern derivation state PD (hereinafter sometimes referred to as "play time"). The above-mentioned method for determining the special pattern variation pattern is adopted in the special pattern variation pattern derivation state PA for the symbol variation of special pattern 1, and is adopted in the special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC, and special pattern variation pattern derivation state PC. In the figure variation pattern derivation state PD, it is adopted in the symbol variation of special figure 2. In addition, in the symbol variation related to the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one predetermined special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol validity determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、各特図変動パターン導出状態に対応した特図変動パターン抽選テーブルを用いかつ特図当否判定の結果を参照して特図変動パターンを抽選し、これらの抽選の詳細は後述する。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11) that the special pattern variation pattern HNP, 52/1000 (approximately Special pattern fluctuation pattern HRP with a probability of 1/19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (about 1/76.9), HSP1-B with a probability of 11/1000 (about 1/90.9) , HSP2-A with a probability of 9/1000 (approximately 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), 3/1000. HSP3-B is determined with a probability of (approximately 1/333). In addition, in this case, special figure variation patterns ASP1-A to special figure variation patterns ASP-C are not determined. In addition, although the details will be described later using FIG. 9(b), when the special pattern fluctuation pattern HNP is determined, the special pattern fluctuation pattern is further changed using the value of the special pattern 1 pending counter at the time the symbol fluctuation starts. be identified.
If the result of the special pattern determination is a jackpot in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern ASP1-A, 110/1000 (approx. Special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 1/about 9.09), special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 165/1000 (about 1/about 6. 06) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP2-B, a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56) with special figure fluctuation pattern ASP3-A, a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56). A special figure variation pattern ASP3-B and a special figure variation pattern ASP-C are determined with a probability of 100/1000 (1/10). In addition, in this case, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern HSP3-B will not be determined.
Here, in the explanation related to the special figure variation patterns of this embodiment, when two special figure variation patterns are described with "~" in between, the special figure variation pattern described in the front is The description of the special figure variation pattern that exists between this and the later described special figure variation pattern is omitted.
Also, in the special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern derivation state PD, the same way as in the special figure variation pattern derivation state PA, each special figure variation pattern derivation state is supported. A special figure variation pattern is drawn by using the special figure variation pattern lottery table prepared above and by referring to the result of the special figure validity determination, and the details of these lotteries will be described later.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。なお、これらの特図変動パターン導出状態における基本特図変動パターンの詳細は後述する。また、後述する通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDには、複数種類の基本特図変動パターンが存在しないが、後述する平均変動時間の関係性を担保した上で、他の特図変動パターン導出状態と同様に、特図変動パターン導出状態PDに複数種類の基本特図変動パターンを設けてもよい。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PA. , the special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the special figure 1 reservation counter.
First, as shown in FIG. 9(b), the special pattern fluctuation pattern HNP in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA includes the special pattern fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), and the special fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 5600 ms. There are a figure variation pattern HNP-B, a special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, and the variation times are longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern variation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is from 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 reservation counter = 3 (hold 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 reservation counter = 2 (hold 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (approximately 1/6.67). 1.18) If the special pattern fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of HNP-A determines the special pattern fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and special pattern fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1/1.25). When the special figure 1 reservation counter = 0 (hold 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20), and the probability of 100/1000 (1/10) The special figure variation pattern HNP-C is determined as the special figure variation pattern HNP-D with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18).
In this way, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern (variation time) that is likely to be determined differs depending on the value of the special figure 1 reservation counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a short variation time).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, and a special figure variation pattern derivation state. It also exists in the state PD, and in these special figure variation pattern derivation states, the pending counter to be referred to is different from the special figure variation pattern derivation state PA, and in both cases, the value of the special figure 2 pending counter is referred to. In addition, the details of the basic special figure variation pattern in these special figure variation pattern derivation states are mentioned later. In addition, as described later, in this embodiment, multiple types of basic special pattern fluctuation patterns do not exist in the special pattern fluctuation pattern derivation state PD, but other Similar to the special pattern variation pattern derivation state, a plurality of types of basic special pattern variation patterns may be provided in the special pattern variation pattern derivation state PD.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state. In this case, a regular pattern stopping pattern lottery is performed in which the stopping symbols of the regular pattern are determined by lottery, and a regular pattern fluctuation pattern lottery is performed in which the fluctuation pattern (fluctuating time) of the general pattern is determined by lottery.
More specifically, in the determination of whether or not the Fuzu drawing is correct, the Fuzu drawing state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as "Fuzu high probability"), and the Fuzu drawing state is a state where the probability is low ("Fuzu drawing high certainty"). Although the drawing table is omitted, in this embodiment, the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536 with the probability of winning a common symbol, and the remaining 1/65,536. On the other hand, when the probability of winning is 1/65536, the probability of winning is 1/65536, and the probability of losing is 65535/65536. It should be noted that in the case of a low accuracy of a normal pattern, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular pattern stop symbol lottery, similar to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the normal pattern validity determination, the stopping pattern is uniformly determined as in the special pattern 1 and the special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and is more advantageous than a low probability of a common pattern.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special drawing lottery is a jackpot.
In addition, at the start of the jackpot, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including the demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the jackpot. Sometimes, a performance control command (jackpot end command) including the demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has elapsed, the symbol is determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 1 is stopped and displayed with the stop symbol shown. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special symbol is stopped determined by the special symbol lottery. Special drawing 2 is stopped and displayed with the pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates an effect control command (variation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern, and transmits the command to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of a decorative pattern refers to the final stop display of a decorative pattern in a pattern variation, and is different from the temporary stop display of a decorative pattern that may occur during the execution of a pattern variation. In the temporary stop display of a decorative pattern, for example, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is accompanied by a movement of shaking up and down (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of a decorative pattern, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is Even if the same decorative pattern is displayed in a stopped state, such as when the pattern does not fluctuate, the fixed display mode of the decorative pattern that is displayed as a fixed stop, and the stop display mode of the decorative pattern that is displayed as a temporary stop display, are different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the fluctuation time has elapsed, the ordinary symbol is displayed by a regular symbol stop symbol lottery. The determined stop symbol is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of common symbols.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In the above-described jackpot game, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 to open the special electric accessory 65 according to an opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the ordinary drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to move the ordinary electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special pattern low probability at the start of a jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, and sets the special pattern low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. At the end of the jackpot game related to the probability-variable jackpot, the special drawing is high-probability.
Moreover, the game state control means 155 controls the common lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low regardless of the symbol related to the jackpot at the start of the jackpot, and if the specified conditions are satisfied, the normal pattern is set to high until the pattern changes a specified number of times. After the specified number of symbol changes, the regular symbol becomes low.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PC、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(vi)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動」と称する)の終了となる。さらに、遷移条件(v)は、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(vi)は、特図変動パターン導出状態PDで大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1200回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動」と称する)の終了となる。
Such special symbol lottery state and regular symbol lottery state change in link with the above-mentioned special symbol variation pattern derivation state, and the transition of the special symbol variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIG. 10(a) and FIG. 10(b). In addition, FIG. 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 10(a), the special pattern variation pattern derivation state PA corresponds to special pattern low and regular pattern low accuracy, and the special pattern pattern derivation state PA corresponds to special pattern high and general pattern high accuracy. It is composed of a figure fluctuation pattern derivation state PB, a special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low accuracy and a regular figure high accuracy, and a special figure fluctuation pattern derivation state PD corresponding to a special figure low accuracy and a general figure high accuracy. , any one of these special figure fluctuation pattern derivation states is set except during a jackpot game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to transition conditions (vi).
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and transition condition (iii) is the end of the jackpot game related to the regular jackpot, and transition condition (iii) is the 100th symbol change (hereinafter referred to as " The transition condition (iv) is the end of the 160th symbol variation (hereinafter referred to as "Special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation"). . Furthermore, the transition condition (v) is a symbol variation in which the number of consecutive symbol variations executed without a special pattern low accuracy and jackpot game is 1000 times (hereinafter referred to as "special pattern variation pattern derivation state PD transition pattern The transition condition (vi) is the end of the symbol variation (hereinafter referred to as "variation") in which the number of symbol variations executed continuously without a jackpot game in the special pattern variation pattern derivation state PD is 1200 times (hereinafter referred to as "variation"). This is the end of the special pattern variation pattern derivation state PD end (referred to as "symbol variation").

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDは、いずれも特図低確かつ普図高確である。そのため、有利度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合(図示省略)は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において通常大当りが導出されることがないが、特図2に係る図柄変動において通常大当りを導出可能とし、通常大当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PCに遷移可能に構成してもよい。ただし、この場合には、特図2に係る図柄変動における特図当否判定で大当りとなった場合の通常大当りの割合を、特図1に係る図柄変動における特図当否判定の結果で大当りとなった場合の通常大当りの割合よりも低くすることが好ましい。
In addition, in this embodiment, the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state PD are both special pattern low accuracy and regular pattern high accuracy. Therefore, from the viewpoint of advantage, these special figure variation pattern derivation states can also be said to be the same special figure variation pattern derivation state.
In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is executed in the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbols in transition condition (iii) (The counting of fluctuations starts from 0). Similarly, when a jackpot game related to a probability variable jackpot is executed in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in transition condition (iv) The count of symbol fluctuations starts from 0).
When the special pattern variation pattern derivation state PB changes to the special pattern variation pattern derivation state PC via the transition condition (ii) (not shown), the game ball enters the big prize opening 55 in the fourth round game during the jackpot game. If this is an irregular case in which the game ball did not pass through the V winning area provided in After the end of the jackpot game, the special figure fluctuation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii) is not set.
Furthermore, in this embodiment, although the normal jackpot is not derived in the symbol variation related to the special pattern 2, the normal jackpot can be derived in the pattern variation related to the special pattern 2, and the normal jackpot is derived via the jackpot game related to the normal jackpot. It may be configured to be able to transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PC. However, in this case, the ratio of the normal jackpot when a jackpot is achieved in the special pattern correctness judgment in the pattern variation related to special pattern 2 is changed to the ratio of the normal jackpot when the special pattern judgment in the pattern variation related to special pattern 1 results in a jackpot. It is preferable to set the ratio lower than the normal jackpot ratio when

また、本実施形態では、遷移条件(v)を、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数としている。そのため、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、すでに100回の図柄変動がカウントされており、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに900回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合には、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PCが設定されたタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとし、その閾値を900としてもよい。
一方、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、当該遷移時点から図柄変動のカウントが始まるため、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに1000回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合においても、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PBが設定されたタイミングとし、その閾値を1100としてもよい。
また、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
In addition, in this embodiment, the transition condition (v) is the number of symbol changes that are performed consecutively without a special pattern low accuracy and jackpot game. Therefore, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PC to the special pattern variation pattern derivation state PA, 100 symbol variations have already been counted, and 900 symbol variations have been counted in the special pattern variation pattern derivation state PA without any jackpot games. When the symbol variation is executed twice, the transition condition (v) is satisfied. However, in this case, it is not necessarily necessary to set the count start timing related to the number of symbol changes to the timing at which the special pattern variation pattern derivation state PC is set, and the count start timing related to the number of symbol changes to the special pattern variation pattern. The threshold may be set to 900 at the timing of transition to the derived state PA.
On the other hand, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PB to the special pattern variation pattern derivation state PA, the count of symbol fluctuations starts from the time of the transition, so the number of 1000 is reached in the special pattern variation pattern derivation state PA without a jackpot game. When the symbol variation is executed twice, the transition condition (v) is satisfied. However, even in this case, it is not always necessary to set the count start timing related to the number of symbol changes to the timing of transition to the special pattern variation pattern derivation state PA, and the count start timing related to the number of symbol changes to be the timing when the special pattern variation pattern is derived. The timing may be set to the state PB, and the threshold value may be set to 1100.
In addition, in the event of a power failure recovery that involves execution of RAM clear processing, the number of executions of symbol fluctuation related to transition condition (v) will be cleared (initialized), but will not involve execution of RAM clear processing. If power is restored after power interruption, the number of executions is maintained.

さらに、上述の遷移条件(i)~遷移条件(vi)のうちの図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。 Further, among the transition conditions (i) to (vi) described above, the transition conditions that are satisfied by the number of executions of the symbol fluctuation include the end of the symbol fluctuation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition Although the configuration is such that the transition condition is satisfied at the end of the symbol variation corresponding to the condition and the transition of the special symbol variation pattern derivation state occurs, the present invention is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition includes the start of the symbol fluctuation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition is satisfied at the start of the symbol fluctuation corresponding to the transition condition and the special symbol fluctuation pattern A transition of the derived state may also occur.

また、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。 In addition, when the transition condition (vi) transitions from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA, the case where a new jackpot game is executed and the case where the RAM clearing process is executed. Except for this, there is no transition to the special symbol variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation. Therefore, in the event of a power failure recovery without execution of RAM clear processing, there is no transition to the special pattern variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation.

図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。 As shown in FIG. 10(b), the average fluctuation time of each of the special pattern variation pattern derivation state PA, special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC, and special pattern variation pattern derivation state PD is The shortness is in the order of figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PB, and special figure variation pattern derivation state PD. This is due to the length of the variation time related to the basic special pattern variation pattern that is most likely to be determined in each special pattern variation pattern derivation state.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)、および第一遊技状態よりも有利でありかつ第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態を設定可能(特図変動パターン導出状態PD)であり、大当り遊技を経由して、第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、所定図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の開始または終了を契機に、第一遊技状態から第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、所定図柄変動は、前回の大当り遊技が終了してから大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または第一遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) controls the first gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA), the second gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA) which is more advantageous than the first gaming state It is possible to set a third game state (pattern derivation state PC) that is more advantageous than the first game state and the same as or different from the second game state (special pattern fluctuation pattern derivation state PD), and through the jackpot game , it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state, and with the start or end of a predetermined symbol variation (special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation), it is possible to transition from the first gaming state to the second gaming state. It is possible to transition the gaming state to the third gaming state, and the predetermined symbol fluctuation is the number of symbol fluctuations executed without a jackpot game since the end of the previous jackpot game is a predetermined number of times. In other words, it is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without a jackpot game in the first gaming state is a predetermined number of times.

さらに、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動が終了したことを契機に、第三遊技状態から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態を遷移させることが可能である、と換言できる。 Furthermore, the game state management means (game state control means 155) determines that the number of symbol fluctuations executed without a jackpot game in the third game state (special pattern fluctuation pattern derivation state PD) becomes a predetermined number of times. In other words, it is possible to transition the gaming state from the third gaming state to the first gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA) upon completion of symbol variation.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when the special symbol lottery state, regular symbol lottery state, and special symbol fluctuation pattern derivation state are updated, the gaming state control means 155 issues a performance control command (gaming state designation command) including each updated state. is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of executions of symbol fluctuations related to transition to other special symbol fluctuation pattern derivation states in each special symbol fluctuation pattern derivation state, and counts each time a symbol fluctuation is started. A production control command including the number of symbol variations being performed is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the production control command may be included in the above-mentioned variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return states set by this process include a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by RAM clearing process and sometimes not accompanied by RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game was in progress at the time of the previous power outage, the game will return to the jackpot game that was in progress, and if a symbol variation was in progress at the time of the previous power outage, the symbol variation that was in progress would be returned. to return to.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjustment means 250, and a brightness It is equipped with an adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is expressed functionally.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In addition, in the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モード1、低確時短モード2に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モード1、特図変動パターン導出状態PDには低確時短モード2が対応する。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、低確時短モード1には、さらに、複数種類の演出モードが対応し、当該複数種類の演出モード間は、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dの操作によって切り替えられる。また、低確時短モード2には、当該複数種類の演出モードのうちの一つが対応している。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production modes in this embodiment are roughly divided into normal mode, variable probability mode, low accuracy time saving mode 1, and low accuracy time saving mode 2, and the special pattern variation pattern derivation state PA is in the normal mode, and the special pattern variation pattern derivation state PB is in the normal mode. corresponds to the probability variable mode, the special figure variation pattern derivation state PC corresponds to the low probability time saving mode 1, and the special figure variation pattern derivation state PD corresponds to the low probability time saving mode 2.
Although the details will be described later, in this embodiment, the low-accuracy time-saving mode 1 further corresponds to a plurality of types of production modes, and between the plurality of production modes, the left cursor button 38c or the right cursor button 38d is pressed. It can be switched by operating . Moreover, one of the plurality of types of performance modes corresponds to the low-accuracy time-saving mode 2.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, the performance is based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, in the special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern HNP-A to special symbol variation pattern HNP-D). Decide on the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。なお、通常モード以外の演出モード、すなわち、確変モード(特図変動パターン導出状態PB)、低確時短モード1(特図変動パターン導出状態PC)、および低確時短モード2(特図変動パターン導出状態PD)において決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートにいての詳細は後述するが、これらの演出モードにおいて大当りに当選した場合には、上述の発展演出が実行されて当該大当りの当選が報知される。
The production route in this embodiment includes a loss production route that notifies you that the result of the special pattern validity determination in the current symbol variation is a loss (that the result of the special pattern validity determination in the current symbol variation is not a jackpot); It is broadly divided into jackpot performance routes that notify that the result of the special symbol validity judgment in this symbol change is a jackpot. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed.
Here, the development effect is the effect that is executed after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). It refers to a performance that informs you whether or not the result of the special symbol validity judgment in the current symbol change is a jackpot at the end of the game. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is announced that the result of the special pattern correctness determination in the current symbol variation is not a jackpot. On the other hand, in the development performance corresponding to the jackpot performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is announced that the result of the special symbol validity judgment in the current symbol variation is a jackpot.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special symbol fluctuation patterns. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.
Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern determined in the normal mode (special figure variation pattern derivation state PA) will be explained. In addition, production modes other than the normal mode, namely, probability change mode (special figure variation pattern derivation state PB), low probability time saving mode 1 (special figure variation pattern derivation state PC), and low probability time saving mode 2 (special figure variation pattern derivation state The details of the production route corresponding to each special symbol fluctuation pattern determined in the state PD) will be described later, but if you win a jackpot in these production modes, the above-mentioned development production will be executed and the jackpot will be The winner will be notified.

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-development losing performance route corresponds to the production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D and special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are in the random state (all symbol rows are stopped and each symbol row is By displaying the same decorative pattern in an unstopped state), a production route that notifies you that the result of the special pattern validity determination in the current pattern variation is a loss corresponds. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern imitating the same number, and portions other than the numbers constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special pattern variation pattern HRP, the decorative symbol enters the reach state without pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random position without executing the development effect described later. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. Here, pseudo-variation refers to the stoppage of decorative symbols based on certain rules (for example, "5 symbols - 7 symbols - 6 symbols") during the period before the development performance starts. It refers to the period divided by the stoppage of the decorative pattern (in which the seven patterns stop), etc. Therefore, it can be said that a pseudo fluctuation occurs only when the number of pseudo fluctuations becomes two. That is, if the decorative pattern fluctuates only once before forming a ready-to-reach state, it can be said that no pseudo-variation occurs, and in this case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Note that although the maximum number of pseudo fluctuations in this embodiment is three times, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times that is two or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出EAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出EBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出EAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出EBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出EAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出EBが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is determined. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP1-A corresponds to the development effect EA, and the special figure variation pattern HSP1-B corresponds to the development effect EB. do.
In the special pattern variation pattern HSP2-A and the special pattern variation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP2-A has the development effect EA. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP2-B corresponds to the development effect EB.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A and the special pattern fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has the development effect EA. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP3-B corresponds to the development effect EB.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出EAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出EBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出EAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出EBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出EAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出EBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出ECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is determined. A development effect that notifies you of a jackpot is executed, and after the development effect ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment (all symbol rows are stopped, and the same decorative pattern is stopped in each symbol row). The production route to be performed corresponds. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP1-A corresponds to the development effect EA, and the special figure variation pattern ASP1-B corresponds to the development effect EB. do.
In the special pattern variation pattern ASP2-A and the special pattern variation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has the development effect EA. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the development effect EB.
In the special pattern variation pattern ASP3-A and the special pattern variation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has the development effect EA. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the development effect EB.
In the special pattern variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the development effect EC is executed to notify that the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. , corresponds to a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed in alignment after the completion of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出EAおよび発展演出EBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出EAおよび発展演出EBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モード(確変モード、低確時短モード1、または低確時短モード2)においても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出ECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development effects correspond to each other, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is made to match the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set to the production route corresponding to the variation pattern HSP1-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A is set to the special figure variation pattern ASP2-A. The corresponding production route is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-A is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B, and the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-B is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B. As a result, the content of the performances of the associated performance routes will match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special symbol validity determination is shown by the developed performance related to the performance route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning a jackpot in the symbol variations in which the advanced performance EA and the advanced performance EB are executed. Moreover, the above-mentioned special pattern variation pattern in which the performance route in which the advanced performance EA and the developed performance EB are executed can be also referred to as a special pattern fluctuation pattern that makes you expect a jackpot. These are the same in other production modes (variable probability mode, low probability time saving mode 1, or low probability time saving mode 2) which will be described later.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss production route. Therefore, at the time when the development performance EC is executed in symbol variation, the player can be made to definitely recognize the jackpot winning. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special pattern variation pattern is the performance route that will ensure the winning of the jackpot, and it can also be said that the special pattern variation pattern is the special pattern variation pattern that will ensure the winning of the jackpot.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出EAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出EBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出EAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出EBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出ECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出EA、発展演出EB、発展演出ECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
In addition, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure propriety judgment is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special figure corresponding to the effect route in which the advanced effect EA is executed is It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production EB is executed. If the result of the special figure correctness determination is a jackpot, the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern ASP1-A), and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production EB is executed. As described above, the development performance EC is executed only when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development presentation EA, development presentation EB, and development presentation EC.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special pattern validity judgment is a loss, the special pattern fluctuation pattern (for example, , special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes difficult to determine the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, a special figure fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern ASP1-A) corresponding to a production route in which pseudo fluctuations do not occur within the range of the same type of development production, A special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times (for example, , special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo fluctuation is executed increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
In addition, as mentioned above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In pattern ASP-C, it becomes a reach state without pseudo fluctuation, and in special pattern fluctuation pattern HSP2-A, special pattern fluctuation pattern HSP2-B, special pattern fluctuation pattern ASP2-A, and special pattern fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and with special pattern fluctuation pattern HSP3-A, special pattern fluctuation pattern HSP3-B, special pattern fluctuation pattern ASP3-A, and special pattern fluctuation pattern ASP3-B, reach is achieved with three pseudo fluctuations. state.
Therefore, the time it takes to reach a reach state is a special pattern variation pattern that becomes a reach state without pseudo fluctuations, a special pattern variation pattern that becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and a special pattern that becomes a reach state with three pseudo fluctuations. The special figure fluctuation patterns become longer in order. However, in the symbol fluctuation where the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined, the special pattern fluctuation pattern that becomes the reach state without going through other pseudo fluctuations (special pattern fluctuation pattern HSP1-A, special pattern fluctuation pattern HSP1-B, It takes longer to reach the reach state than the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B).

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the expectation level of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-read effect control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading effects are aimed at improving gaming interest by increasing expectations for the result of the special pattern validity judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and by increasing the expectation level for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and by performing the pre-reading target symbol fluctuations before the pre-reading target symbol fluctuations start. This is a performance that suggests the content of the performance.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, the performance content determining means 225 determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied. Note that the timing for determining the content of the presentation may be, for example, the start of symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative pattern control means 226 determines the final (determined stop display) combination of decorative patterns (left pattern/middle pattern) of the decorative pattern based on the determined stop pattern of the special pattern. Determine the pattern (right pattern).
Specifically, the pattern A is associated with a pattern set consisting of odd numbered patterns, the pattern B is associated with a pattern patterned pattern consisting of even numbered patterns, and the pattern C or pattern c is associated with a random pattern. Furthermore, the symbol a corresponds to a pattern set consisting of seven symbols, and the pattern b corresponds to a pattern pattern consisting of odd numbered symbols excluding seven symbols.
In addition, in making the determined combination of decorative symbols correspond to the stop symbols of the special symbols, it is not necessarily necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the combination of decorative patterns determined for the combination does not have a high expectation level, in some cases (at a lower rate than the proportion of the above-mentioned correspondence), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence may be used. Even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative patterns corresponds to the stop pattern of the special pattern.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot performance control means 227 receives the jackpot start command, it determines the content of the jackpot performance to notify that the jackpot game is in progress based on information included in the command. Incidentally, the jackpot performance includes a start demonstration performance to notify the start of the jackpot game, a round performance to notify that a round game is in progress, and an end demonstration performance to notify the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.
In particular, if the return state at the time of power restoration becomes a playable state with the execution of the RAM clear process, the normal performance control means 220 indicates that the return state becomes the playable state with the execution of the RAM clear process. If the performance data for notification is read and the return state at the time of power restoration becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes the playable state without executing the RAM clearing process. Read out the performance data to notify the user.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration is the game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute the RAM clear process. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and any production device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error performance is executed with priority over the fluctuation performance related to symbol variation (the execution of the fluctuation performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the error effect is executed with priority when the device involved in the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, and only the error effect is executed on that device. However, the present invention is not limited to this, and includes executing the error effect in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that it is in an error state. The performance data may also be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the lamp control means 240 stores lamp control data that corresponds to the frame lamp 35 in the performance data read out by the normal performance control means 220. If there is production data, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the production data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 or the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、図柄変動の実行回数によってと特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)に遷移させる遊タイム機能を有している。この遊タイム機能は、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまで大当りに当選しなかった場合に得られる特典であり、当該特典の付与により、それまで低下した遊技興趣を向上させることに寄与する。
しかし、このような遊タイムを設けることで、図柄変動の実行回数によって充足される特図変動パターン導出状態の遷移条件の数が増加し、当該遷移条件の充足に係る図柄変動における特図当否判定において大当りに当選する期間が増加する。そのため、増加したこれらの図柄変動において大当りに当選した場合の演出制御を工夫しなくては更なる遊技興趣の向上が見込めないばかりか、遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。
このような問題に対し、本実施形態では、図柄変動の実行回数によって充足される特図変動パターン導出状態の遷移条件の充足に係る図柄変動において大当りが導出された場合に、遊技興趣の低下を抑止する、または遊技興趣を向上させる機能(以下、「本発明に係る第1の機能」と称する)を有している。
As explained above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a play time function that causes a transition from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD (play time) depending on the number of executions of symbol variation. ing. This play time function is a benefit obtained when you do not win the jackpot until the above-mentioned special symbol fluctuation pattern derivation state PD transition symbol fluctuation occurs, and by giving this benefit, you can improve the game interest that has decreased until then. Contribute to things.
However, by providing such play time, the number of transition conditions of the special pattern variation pattern derivation state that is satisfied by the number of executions of symbol variation increases, and the special pattern validity judgment in the symbol variation related to the satisfaction of the transition condition increases. The period during which you can win the jackpot will increase. Therefore, unless the effect control in the event of winning a jackpot with these increased symbol fluctuations is devised, further improvement in game interest cannot be expected, and there is a risk that game interest may decrease.
To solve this problem, in the present embodiment, when a jackpot is derived in a symbol variation related to the satisfaction of the transition condition of the special symbol variation pattern derivation state that is satisfied by the number of executions of the symbol variation, the interest in the game is reduced. It has a function (hereinafter referred to as the "first function according to the present invention") of suppressing the game or improving the game interest.

また、特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)は、他の特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PD)よりも設定される頻度が低い。そのため、遊タイム機能に係る開発コスト(開発工数やデータ容量)の負担は、投資対効果が他の特図変動パターン導出状態よりも低い。
これに対し、本実施形態では、遊タイム機能に係る開発コストを低減することができる機能(以下、「本発明に係る第2の機能」)を有している。
以下、本発明に係る第1の機能および第2の機能の詳細を説明する。
In addition, the special figure variation pattern derivation state PD (play time) is higher than other special figure variation pattern derivation states (special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PD). Set infrequently. Therefore, the burden of development costs (development man-hours and data capacity) related to the play time function has a lower return on investment than other special figure fluctuation pattern derivation states.
In contrast, the present embodiment has a function (hereinafter referred to as "second function according to the present invention") that can reduce the development cost related to the play time function.
Hereinafter, details of the first function and the second function according to the present invention will be explained.

<遷移演出について>
まず、第1の機能の詳細について説明するが、当該機能の説明に先立ち、図11~図16を用いて、本実施形態における遷移演出を説明する。
図11~図14は、遷移演出の流れを示す図であり、図11は、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移する場合、図12は、特図変動パターン導出状態から特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合、図13は、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合、図14は、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合における遷移演出の流れを示す図である。また、図15(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図であり、図15(b)は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図である。図16(a)は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図であり、図16(b)は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動における遷移演出の実行期間を示す図である。
なお、遷移演出とは、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態の遷移が発生する際に、当該遷移の発生を遊技者が特定可能な演出であれば、例えば、遷移先の特図変動パターン導出状態を特定可能な演出や、終了する特図変動パターン導出状態を特定可能な演出等、その態様は問わない。以降の説明では、遷移演出としてメイン表示部81による画像表示を例に挙げるが、遷移演出は、当該画像表示だけに限らず、当該画像表示に加え、スピーカ33による音声出力や枠ランプ35の点灯を含む演出としてもよい。
また、以降の説明に係る図面では、横方向に時間軸を取った図面が存在するが、特段の説明がない限り、これらの図面における横方向の長さは、相対的な時間の長短を示すものではない。
<About transition production>
First, the details of the first function will be explained. Prior to the explanation of the function, the transition effects in this embodiment will be explained using FIGS. 11 to 16.
11 to 14 are diagrams showing the flow of transition effects, and FIG. 11 shows the transition from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD, and FIG. 12 shows the special pattern variation pattern derivation state. When transitioning from the state to the special pattern variation pattern derivation state PA, FIG. 13 shows the transition from the special pattern variation pattern derivation state PB to the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. 14 shows the state from the special pattern variation pattern derivation state PC to It is a diagram showing the flow of transition performance when transitioning to special figure variation pattern derivation state PA. In addition, FIG. 15(a) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, and FIG. 15(b) is a diagram showing the transition in the special pattern variation pattern derivation state PD end symbol variation. It is a figure which shows the execution period of an effect. FIG. 16(a) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation, and FIG. 16(b) is a diagram showing the execution period of the transition effect in the special pattern variation pattern derivation state PC end symbol variation. It is a diagram showing an execution period.
In addition, a transition performance is a performance that allows the player to identify the occurrence of the transition when a transition of the special pattern variation pattern derivation state occurs depending on the number of executions of symbol fluctuation, for example, the special symbol of the transition destination. The mode does not matter, such as a performance that allows the variation pattern derivation state to be specified, a performance that allows the special figure variation pattern derivation state to end to be specified, etc. In the following explanation, an image display by the main display section 81 will be taken as an example of a transition effect, but the transition effect is not limited to the image display, but may include audio output from the speaker 33 and lighting of the frame lamp 35 in addition to the image display. It may also be a performance that includes.
In addition, in the drawings related to the following explanation, there are drawings in which the time axis is taken in the horizontal direction, but unless otherwise specified, the length in the horizontal direction in these drawings indicates the relative length of time. It's not a thing.

図11に示す通り、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移する場合には、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動において、第1遷移演出である第1遷移画像sg1の表示が開始され、当該図柄変動の実行中に当該遷移画像の表示が終了する。
具体的には、図11における上段のシーンに示す通り、第1遷移演出が開始されると、第1遷移画像sg1aが、メイン表示部81に係る表示領域の左端から右端まで当該表示領域の全域を覆うように進出する。この時、当該表示領域のうちの第1表示領域811および第2表示領域812には、変動中の装飾図柄に係る図柄列が表示される。なお、第1表示領域811に表示される図柄列は、第1遷移画像sg1aよりも後ろに表示される一方、第2表示領域812に表示される図柄列は、第1遷移画像sg1aよりも手前に表示される。
第1遷移画像sg1aが当該表示領域の全域を覆った後には、下段左端のシーンに示す通り、「遊タイム突入」との文字を含む第1遷移画像sg1bが表示される。
その後は、下段真ん中のシーンに示す通り、第1遷移画像sg1aおよび第1遷移画像sg1bの表示が終了し、特図変動パターン導出状態PDが継続する図柄変動の残り回数を特定可能な第1回数特定画像kg1の表示が開始される。そして、下段右端のシーンに示す通り、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動が終了すると、第1回数特定画像kg1で示される残り回数が1減算される。
As shown in FIG. 11, when transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD depending on the number of executions of symbol variation, in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, the first The display of the first transition image sg1, which is a transition effect, is started, and the display of the transition image ends while the symbol variation is being executed.
Specifically, as shown in the upper scene in FIG. 11, when the first transition effect is started, the first transition image sg1a covers the entire area of the display area of the main display section 81 from the left end to the right end. advance to cover the area. At this time, in the first display area 811 and the second display area 812 of the display areas, a symbol row related to the decorative symbol that is being changed is displayed. Note that the symbol row displayed in the first display area 811 is displayed behind the first transition image sg1a, while the symbol row displayed in the second display area 812 is displayed in front of the first transition image sg1a. will be displayed.
After the first transition image sg1a covers the entire area of the display area, the first transition image sg1b including the words "Enter play time" is displayed, as shown in the scene at the bottom left end.
After that, as shown in the scene in the middle of the lower row, the display of the first transition image sg1a and the first transition image sg1b is finished, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PD continues.The remaining number of symbol fluctuations can be specified for the first number of times. Display of specific image kg1 is started. Then, as shown in the scene at the right end of the lower stage, when the special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol variation is completed, the remaining number of times indicated by the first number of times specific image kg1 is subtracted by 1.

図12に示す通り、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合には、上述の特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動において、第2遷移演出である第2遷移画像sg2の表示が開始され、当該図柄変動の実行中に当該遷移画像の表示が終了する。
具体的には、図12における上段のシーンに示す通り、第2遷移演出が開始されると、第2遷移画像sg2aが、メイン表示部81に係る表示領域の左端から右端まで当該表示領域の全域を覆うように進出する。この時、当該表示領域には、第1回数特定画像kg1が表示されているとともに、当該表示領域のうちの第1表示領域811および第2表示領域812には、変動中の装飾図柄に係る図柄列が表示されている。なお、第1表示領域811に表示される図柄列は、第2遷移画像sg2aよりも後ろに表示される一方、第2表示領域812に表示される図柄列は、第2遷移画像sg2aよりも手前に表示される。
第2遷移画像sg2aが当該表示領域の全域を覆った後には、下段左端のシーンに示す通り、「遊タイム終了」との文字を含む第2遷移画像sg2bが表示される。
その後は、下段真ん中のシーンおよび下段右端のシーンに示す通り、第2遷移画像sg2aおよび第2遷移画像sg2bの表示が終了し、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動が終了する。
As shown in FIG. 12, when transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA depending on the number of executions of symbol variation, in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PD end symbol variation, the second The display of the second transition image sg2, which is a transition effect, is started, and the display of the transition image ends while the symbol variation is being executed.
Specifically, as shown in the upper scene in FIG. 12, when the second transition effect is started, the second transition image sg2a covers the entire area of the display area of the main display section 81 from the left end to the right end. advance to cover the area. At this time, the first number specific image kg1 is displayed in the display area, and the first display area 811 and the second display area 812 of the display area display a pattern related to the decorative pattern that is being changed. columns are displayed. Note that the symbol row displayed in the first display area 811 is displayed behind the second transition image sg2a, while the symbol row displayed in the second display area 812 is displayed in front of the second transition image sg2a. will be displayed.
After the second transition image sg2a covers the entire area of the display area, a second transition image sg2b including the words "Play Time Ends" is displayed, as shown in the scene at the bottom left end.
After that, as shown in the scene in the middle of the lower row and the scene at the right end of the lower row, the display of the second transition image sg2a and the second transition image sg2b is finished, and the special symbol variation pattern derivation state PD end symbol variation is finished.

図13に示す通り、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合には、上述の特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動において、第3遷移演出である第3遷移画像sg3の表示が開始され、当該図柄変動の実行中に当該遷移画像の表示が終了する。
具体的には、図13における上段のシーンに示す通り、第3遷移演出が開始されると、第3遷移画像sg3aが、メイン表示部81に係る表示領域の左端から右端まで当該表示領域の全域を覆うように進出する。この時、当該表示領域には、特図変動パターン導出状態PBが継続する図柄変動の残り回数を特定可能な第3回数特定画像kg3が表示されているとともに、当該表示領域のうちの第1表示領域811および第2表示領域812には、変動中の装飾図柄に係る図柄列が表示されている。なお、第1表示領域811に表示される図柄列は、第3遷移画像sg3aよりも後ろに表示される一方、第2表示領域812に表示される図柄列は、第3遷移画像sg3aよりも手前に表示される。
第3遷移画像sg3aが当該表示領域の全域を覆った後には、下段左端のシーンに示す通り、「確変終了○○○○発獲得」との文字を含む第3遷移画像sg3bが表示される。
その後は、下段真ん中のシーンおよび下段右端のシーンに示す通り、第3遷移画像sg3aおよび第3遷移画像sg3bの表示が終了し、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動が終了する。
As shown in FIG. 13, when transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PB to the special pattern variation pattern derivation state PA depending on the number of executions of symbol variation, in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation, the third The display of the third transition image sg3, which is a transition effect, is started, and the display of the transition image ends while the symbol variation is being executed.
Specifically, as shown in the upper scene in FIG. 13, when the third transition effect is started, the third transition image sg3a covers the entire area of the display area of the main display section 81 from the left end to the right end. advance to cover the area. At this time, in the display area, a third number specific image kg3 that can specify the remaining number of symbol variations in which the special pattern variation pattern derivation state PB continues is displayed, and the first display in the display area In the area 811 and the second display area 812, symbol rows related to the changing decorative symbols are displayed. Note that the symbol row displayed in the first display area 811 is displayed behind the third transition image sg3a, while the symbol row displayed in the second display area 812 is displayed in front of the third transition image sg3a. will be displayed.
After the third transition image sg3a covers the entire area of the display area, a third transition image sg3b including the words "Probability end ○○○○ shot acquisition" is displayed, as shown in the scene at the bottom left end.
After that, as shown in the scene at the middle of the lower row and the scene at the right end of the lower row, the display of the third transition image sg3a and the third transition image sg3b ends, and the special symbol fluctuation pattern derivation state PB end symbol fluctuation ends.

図14に示す通り、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する場合には、上述の特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動において、第4遷移演出である第4遷移画像sg4の表示が開始され、当該図柄変動の実行中に当該遷移画像の表示が終了する。
具体的には、図14における上段のシーンに示す通り、第4遷移演出が開始されると、第4遷移画像sg4aが、メイン表示部81に係る表示領域の左端から右端まで当該表示領域の全域を覆うように進出する。この時、当該表示領域には、特図変動パターン導出状態PCが継続する図柄変動の残り回数を特定可能な第4回数特定画像kg4が表示されているとともに、当該表示領域のうちの第1表示領域811および第2表示領域812には、変動中の装飾図柄に係る図柄列が表示されている。なお、第1表示領域811に表示される図柄列は、第4遷移画像sg4aよりも後ろに表示される一方、第2表示領域812に表示される図柄列は、第4遷移画像sg4aよりも手前に表示される。
第4遷移画像sg4aが当該表示領域の全域を覆った後には、下段左端のシーンに示す通り、「チャンスタイム終了」との文字を含む第4遷移画像sg4bが表示される。
その後は、下段真ん中のシーンおよび下段右端のシーンに示す通り、第4遷移画像sg4aおよび第4遷移画像sg4bの表示が終了し、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動が終了する。なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動の後に、図柄変動の実行回数によって再び特図変動パターン導出状態PDが設定され得ると誤認させ難くすることを目的として、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動の終了時には、装飾図柄に係る図柄列が、上述の初期図柄組合せで停止されないように構成されている。
As shown in FIG. 14, when transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PC to the special pattern variation pattern derivation state PA depending on the number of executions of symbol variation, in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PC end symbol variation, the fourth The display of the fourth transition image sg4, which is a transition effect, is started, and the display of the transition image ends while the symbol variation is being executed.
Specifically, as shown in the upper scene in FIG. 14, when the fourth transition effect is started, the fourth transition image sg4a covers the entire area of the display area of the main display section 81 from the left end to the right end. advance to cover the area. At this time, in the display area, a fourth number specific image kg4 that can specify the remaining number of symbol variations that the special pattern variation pattern derivation state PC continues is displayed, and the first display in the display area In the area 811 and the second display area 812, symbol rows related to the changing decorative symbols are displayed. Note that the symbol row displayed in the first display area 811 is displayed behind the fourth transition image sg4a, while the symbol row displayed in the second display area 812 is displayed in front of the fourth transition image sg4a. will be displayed.
After the fourth transition image sg4a covers the entire area of the display area, a fourth transition image sg4b including the words "Chance Time Ends" is displayed, as shown in the scene at the bottom left end.
After that, as shown in the scene in the middle of the lower row and the scene at the right end of the lower row, the display of the fourth transition image sg4a and the fourth transition image sg4b ends, and the special symbol fluctuation pattern derivation state PC end symbol fluctuation ends. In addition, in this embodiment, after the special pattern variation pattern derivation state PC ends the symbol variation, the purpose of making it difficult to misunderstand that the special pattern variation pattern derivation state PD can be set again depending on the number of executions of the symbol variation is End of variation pattern derivation state PC At the end of symbol variation, the symbol row related to the decorative symbols is configured not to be stopped at the above-mentioned initial symbol combination.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動では、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移の発生を特定可能とする第1遷移演出を、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動では、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへの遷移の発生を特定可能とする第2遷移演出を実行する。さらに、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動では、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAへの遷移の発生を特定可能とする第3遷移演出を実行し、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動では、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAへの遷移の発生を特定可能とする第4遷移演出を実行する。
これにより、各特図パターン導出状態の遷移が発生することを遊技者に認識させ易くしている。
As described above, in this embodiment, in the special pattern variation pattern derivation state PD transition pattern variation, the first transition effect that makes it possible to specify the occurrence of the transition from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD In the special pattern variation pattern derivation state PD end symbol variation, a second transition performance is executed that makes it possible to specify the occurrence of a transition from the special pattern variation pattern derivation state PD to the special pattern variation pattern derivation state PA. Furthermore, in the special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation, a third transition effect that makes it possible to specify the occurrence of the transition from the special pattern variation pattern derivation state PB to the special pattern variation pattern derivation state PA is executed, and the special pattern variation In the pattern derivation state PC end symbol variation, a fourth transition performance is executed that makes it possible to specify the occurrence of a transition from the special symbol variation pattern derivation state PC to the special symbol variation pattern derivation state PA.
This makes it easy for the player to recognize that a transition of each special pattern pattern derivation state occurs.

なお、図15(a)に示す通り、第1遷移演出は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の開始から第1時間T1が経過したタイミングで開始され、図15(b)に示す通り、第2遷移演出は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動の開始から第2時間T2が経過したタイミングで開始される。さらに、図16(a)に示す通り、第3遷移演出は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動の開始から第3時間T3が経過したタイミングで開始され、図16(b)に示す通り、第4遷移演出は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動の開始から第4時間T4が経過したタイミングで開始される。そして、本実施形態では、これらの時間は、第3時間T3、第4時間T4、第2時間T2、第1時間T1の順に短くなるように構成されている。
ただし、各遷移演出の開始タイミングは、上述の開始タイミングに限らなくてもよい。すなわち、各遷移演出の開始タイミングは、各遷移演出に対応する図柄変動の開始タイミング等、各遷移演出に対応する図柄変動の開始から終了までの期間であればそのタイミングを問わない。
さらに、各遷移演出の終了タイミングについても、上述の終了タイミングに限らなくてもよい。すなわち、各遷移演出の終了タイミングは、各遷移演出に対応する図柄変動の開始から終了までの期間であればそのタイミングを問わない。
In addition, as shown in FIG. 15(a), the first transition effect is started at the timing when the first time T1 has elapsed from the start of the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, and as shown in FIG. 15(b). , the second transition performance is started at the timing when the second time T2 has elapsed from the start of the special symbol variation pattern derivation state PD end symbol variation. Furthermore, as shown in FIG. 16(a), the third transition effect is started at the timing when the third time T3 has elapsed from the start of the special pattern variation pattern derivation state PB ending symbol variation, and as shown in FIG. 16(b), , the fourth transition performance is started at the timing when the fourth time T4 has elapsed from the start of the special symbol variation pattern derivation state PC end symbol variation. In this embodiment, these times are configured to become shorter in the order of third time T3, fourth time T4, second time T2, and first time T1.
However, the start timing of each transition effect may not be limited to the above-mentioned start timing. That is, the start timing of each transition performance does not matter as long as it is a period from the start to the end of the symbol variation corresponding to each transition performance, such as the start timing of the symbol variation corresponding to each transition performance.
Furthermore, the end timing of each transition effect does not have to be limited to the above-mentioned end timing. That is, the end timing of each transition performance does not matter as long as it is a period from the start to the end of the symbol variation corresponding to each transition performance.

よって、遊技機10は、演出手段(メイン表示部81)と、演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、演出制御手段は、遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)から第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させる、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 includes a performance means (main display section 81) and a performance control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) that controls the performance means, and the performance control means: It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state, and the gaming state changes from the first gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA) to the third gaming state (special pattern variation pattern derivation state PC). In other words, when the transition is made, a transition effect that allows the transition of the game state to be specified is executed.

また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PAから大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PBへ遷移するにあたっては、当該遷移の発生を特定可能とする遷移演出を実行し、特図変動パターン導出状態PAから大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PCへ遷移するにあたっても、当該遷移の発生を特定可能とする遷移演出を実行する。 In addition, although not shown, when transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PB via the jackpot game, a transition effect is executed that makes it possible to specify the occurrence of the transition, Even when transitioning from a special figure variation pattern derivation state PA to a special figure variation pattern derivation state PC via a jackpot game, a transition performance is performed that makes it possible to specify the occurrence of the transition.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the production control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is configured to In other words, it executes a transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified.

<本発明に係る第1の機能について>
次に、図17および図18を用いて、本発明に係る第1の機能の詳細を説明する。
図17(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図であり、図17(b)は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図である。図18(a)は、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図であり、図18(b)は、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動で大当りに当選した場合の当該図柄変動における演出の流れを示す図である。
<About the first function according to the present invention>
Next, details of the first function according to the present invention will be explained using FIGS. 17 and 18.
FIG. 17(a) is a diagram showing the flow of performance in the special pattern variation pattern derivation state PD transition pattern variation when a jackpot is won, and FIG. 17(b) is the special pattern variation pattern derivation state It is a diagram showing the flow of performance in the pattern variation when a jackpot is won with the pattern variation at the end of the PD. FIG. 18(a) is a diagram showing the flow of performance in the special pattern fluctuation pattern derivation state when a jackpot is won in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB. It is a diagram showing the flow of performance in the case of winning a jackpot due to the PC ending symbol variation.

図17(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選した場合には、当該図柄変動で本来(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選しなかった場合に)実行される第1遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
同様に、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合には、図17(b)に示す通り、当該図柄変動で本来(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選しなかった場合に)実行される第2遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
As shown in FIG. 17(a), if you win a jackpot with the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, you should not have won the jackpot with the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation. Instead of executing the first transition effect that is executed (in the case where the player wins the jackpot), an advanced effect that makes it possible to specify the winning of the jackpot is executed.
Similarly, if you win a jackpot with the symbol fluctuation at the end of the special pattern variation pattern derivation state PD, as shown in FIG. The second transition performance that is executed (in the event that the jackpot is not won) is not executed, but the advanced performance that makes it possible to identify the winning of the jackpot is executed.

一方、図18(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動で大当りに当選した場合には、第3遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
同様に、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動で大当りに当選した場合には、図18(b)に示す通り、第4遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
On the other hand, as shown in FIG. 18(a), if a jackpot is won with the special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation, the third transition performance is executed, and after the transition performance ends, the jackpot is A development performance that makes it possible to identify the winner is executed.
Similarly, if you win a jackpot with the special pattern variation pattern derivation state PC end symbol variation, as shown in FIG. 18(b), the fourth transition performance is executed, and after the transition performance ends, A development performance is executed that makes it possible to identify the winning of the game.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動で大当りに当選した場合には、第1遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動において特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)への遷移を遊技者に認識させ難くした上で大当りの当選を認識させることで、当該図柄変動で大当りに当選した残念感を感じさせ難くし、遊技興趣の低下を抑止することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動において大当りに当選した場合の全部で、第1遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成することが好ましいが、当該場合の一部で、第1遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成してもよい。
また、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動において大当りに当選した場合には、上述の発展演出を実行する必要は必ずしもなく、当該大当りの当選を特定可能な演出であれば、その内容は問わない。これは、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動においても同様である。
In this way, in this embodiment, when a jackpot is won with the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, the first transition production is not executed and the developed production makes it possible to identify the winning of the jackpot. is executed.
According to this, by making it difficult for the player to recognize the transition to the special pattern variation pattern derivation state PD (play time) in the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, and then making the player recognize the winning of the jackpot, It is possible to make it difficult to feel a sense of regret at winning a jackpot due to symbol fluctuations, and to suppress a decrease in interest in the game.
In addition, in order to produce the effect, in all cases where a jackpot is won in the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, the first transition production is not executed, and the development production that can identify the winning of the jackpot is required. It is preferable that the system is configured so that the winning of the jackpot is executed, but in some cases, the first transition performance is not executed and the development performance that allows the winning of the jackpot to be identified is executed. Good too.
In addition, if you win a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, it is not necessarily necessary to execute the above-mentioned development effect, and the content does not matter as long as it is a production that can identify the winning of the jackpot. do not have. This is the same for the symbol variations at the end of the special figure variation pattern derivation state PD, the symbol variations at the end of the special figure variation pattern derivation state PB, and the symbol variations at the end of the special figure variation pattern derivation state PC.

また、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動で大当りに当選した場合には、第3遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。さらに、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動で大当りに当選した場合には、第4遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動または特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動において特図変動パターン導出状態PAへの遷移を遊技者に認識させ易くした上で大当りの当選を認識させることで、遊技者に驚きを与え、遊技興趣を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動において大当りに当選した場合の一部で、第3遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行されるようにすることが好ましいが、当該場合の全部で、第3遷移演出が実行され、かつ当該遷移演出が終了した後に、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行されるように構成してもよい。これは、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動において大当りに当選した場合も同様である。
また、特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動において大当りに当選した場合に、第3遷移演出が終了した後に当該大当りの当選を特定可能とする発展演出を実行することが好ましいが、当該場合に、第3遷移演出が開始されたタイミングを含む第3遷移演出の実行中に当該発展演出を開始させるようにしてもよい。これは、特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動において大当りに当選した場合も同様である。
さらに、本実施形態とは異なるが、これらの機能は、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合に適用することもできる。
In addition, as described above, in this embodiment, if a jackpot is won with the special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation, the third transition performance is executed, and after the transition performance ends, the jackpot is A development performance is performed that makes it possible to identify the winner. Furthermore, if a jackpot is won with the special symbol variation pattern derivation state PC end symbol variation, a fourth transition production is executed, and after the transition production is finished, a developed production that makes it possible to identify the winning of the jackpot is performed. executed.
According to this, the player can easily recognize the transition to the special pattern variation pattern derivation state PA in the special pattern variation pattern derivation state PB ending symbol variation or the special pattern variation pattern derivation state PC end symbol variation, and then win the jackpot. By making the players aware of this, it is possible to surprise the players and improve their interest in the game.
In addition, in order to produce this effect, in some cases where a jackpot is won in the special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation, the third transition performance is executed, and after the transition performance ends, the jackpot is It is preferable to execute a development effect that makes it possible to identify the winning, but in all such cases, the winning of the jackpot can be identified after the third transition effect is executed and the transition effect ends. It may be configured such that a development effect is executed. This also applies to the case where a jackpot is won in the special symbol variation pattern derivation state PC ending symbol variation.
In addition, when a jackpot is won in the special pattern variation pattern derivation state PB end symbol variation, it is preferable to execute a development effect that makes it possible to identify the winning of the jackpot after the third transition effect ends. , the development effect may be started during execution of the third transition effect, including the timing at which the third transition effect is started. This also applies to the case where a jackpot is won in the special symbol variation pattern derivation state PC ending symbol variation.
Furthermore, although different from this embodiment, these functions can also be applied when a jackpot is won with the special symbol variation pattern derivation state PD end symbol variation.

特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合には、第2遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能とする発展演出が実行される。
これによれば、以後に図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移しないことに起因して遊技興趣の低下が著しい特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動で大当りに当選した場合において、一時的であっても過度な遊技興趣の低下を生じさせないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動において大当りに当選した場合の全部で、第2遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成することが好ましいが、当該場合の一部で、第2遷移演出が実行されることなく、当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成してもよい。
In particular, in this embodiment, if a jackpot is won with the pattern variation at the end of the special pattern variation pattern derivation state PD, a developed production that makes it possible to identify the winning of the jackpot is executed without executing the second transition production. be done.
According to this, a jackpot is won when the special pattern variation pattern derivation state PD ends and the symbol variation is achieved, where the game interest is significantly reduced due to not transitioning to the special pattern variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation thereafter. In such a case, it is possible to prevent an excessive drop in interest in the game even if it is temporary.
In addition, in order to produce this effect, in all cases where a jackpot is won in the pattern variation at the end of the special pattern variation pattern derivation state PD, a development production that can identify the winning of the jackpot without executing the second transition production is required. It is preferable to configure the system so that the winning of the jackpot is executed, but in some cases, the second transition performance is not executed and the development performance that allows the winning of the jackpot to be identified is executed. Good too.

<第1遷移演出の変形例について>
次に、図19を用いて、第1遷移演出の変形例を説明する。
なお、図19(a)および図19(b)は、第1遷移演出の変形例に係る図であり、図19(a)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動、および当該図柄変動の次の図柄変動のいずれでも大当りに当選しなかった場合の第1遷移演出の流れを示す図であり、図19(b)は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動で大当りに当選した場合の第1遷移演出の流れを示す図である。
<About the modification of the first transition effect>
Next, a modification of the first transition effect will be described using FIG. 19.
In addition, FIG. 19(a) and FIG. 19(b) are diagrams related to a modification of the first transition effect, and FIG. 19(a) is a diagram showing the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation and the symbol variation. It is a diagram showing the flow of the first transition performance when the jackpot is not won in any of the next symbol variations, and FIG. It is a diagram showing the flow of the first transition performance when winning the jackpot.

図19(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動、および当該図柄変動の次の図柄変動のいずれでも大当りに当選しなかった場合には、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動から当該図柄変動の次の変動に跨って第1遷移演出を実行してもよい。
なお、当該変形例では、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動で大当りに当選した場合には、図19(b)に示す通り、当該次の図柄変動の開始を契機に第1遷移演出の実行が中止され、その後に当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行される。
これによれば、第1遷移演出を遊技者に認識させ易くしつつも、特図変動パターン導出状態PDへの遷移した直後に大当りに当選した残念感を感じさせ難くし、遊技興趣の低下を抑止することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動において大当りに当選した場合の全部で、第1遷移演出の実行を中止して当該大当りの当選を特定可能な発展演出が実行されるように構成することが好ましいが、当該場合の一部で、第1遷移演出の実行を中止して当該発展演出が実行されるように構成してもよい。
また、第1遷移演出の中止タイミングについては、本変形例のように、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動の次の図柄変動の開始であることが好ましいが、1遷移演出の中止タイミングは、次の図柄変動の実行中であれば、発展演出の実行時間を確保できる範囲で適宜設定してもよい。
As shown in FIG. 19(a), if the jackpot is not won in either the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation or the next symbol variation after the symbol variation, the special pattern variation pattern derivation state PD transitions. The first transition effect may be executed from a symbol variation to the next variation after the symbol variation.
In addition, in this modification, if you win the jackpot with the next symbol variation after the special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol variation, as shown in FIG. 19(b), the start of the next symbol variation will trigger Execution of the first transition performance is stopped, and then a development performance that allows identification of the winning of the jackpot is performed.
According to this, while making it easier for the player to recognize the first transition effect, it is also made difficult to make the player feel the regret of winning the jackpot immediately after the transition to the special pattern variation pattern derivation state PD, thereby reducing the player's interest in the game. It can be suppressed.
In addition, in order to produce this effect, in all cases where a jackpot is won in the next symbol variation after the special pattern variation pattern derivation state PD transition symbol variation, the execution of the first transition effect is stopped and the winning of the jackpot is specified. Although it is preferable to configure the system so that possible advanced effects are executed, it may be configured such that in some cases, execution of the first transition effect is stopped and the advanced effect is executed.
Also, as for the timing of stopping the first transition effect, it is preferable to start the next symbol variation after the special pattern variation pattern derivation state PD transition pattern variation, as in this modification, but the timing of stopping the first transition effect is , as long as the next symbol variation is being executed, it may be set as appropriate within a range that can secure the execution time of the development effect.

<第2の機能について>
続いて、図20~図22を用いて、上述の第2の機能の詳細を説明する。
図20(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図20(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。図21(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図21(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。図22(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図22(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<About the second function>
Next, details of the above-mentioned second function will be explained using FIGS. 20 to 22.
FIG. 20(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PB, and FIG. 20(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PB. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. FIG. 21(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PC, and FIG. 21(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PC. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. FIG. 22(a) shows the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PD, and FIG. 22(b) shows the case where the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PD. It is a figure showing typically a special figure fluctuation pattern lottery table used for. Note that the range of random numbers used in these lotteries is 0 to 999.

図20(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBでは、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図20(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合と同様に、図柄変動開始時の特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定される。一方、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。
なお、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される
As shown in FIG. 20(a), in the special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation patterns HNP to special figure variation patterns ASP-F can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern correctness judgment is wrong during the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern HNP, 20/ The special pattern variation pattern HSP-D has a probability of 1000 (1/50), HSP-E has a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), and HSP-F has a probability of 5/1000 (1/200). In this case, special figure variation patterns ASP-D to special figure variation patterns ASP-F will not be determined. The details will be described later using FIG. 20(b), but when the special pattern variation pattern HNP is determined, the process is performed in the same way as when the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PA. , the special symbol fluctuation pattern is further specified using the value of the special symbol 2 pending counter at the start of symbol fluctuation. The method of determining the special figure fluctuation pattern using this special figure 2 reservation counter is also the same in the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation state PD, which will be described later.
On the other hand, if the result of the special pattern determination is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PB, the probability of the special pattern variation pattern ASP-D is 500/1000 (1/2), 350/1000 (approximately 1 ASP-E is determined with a probability of /2.86), and ASP-F is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in this case, special pattern fluctuation pattern HNP ~ special pattern fluctuation pattern HSP- F is never determined.
As described above, in this embodiment, if the result of the special pattern validity determination is unsuccessful in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern HSP- One of D to special figure fluctuation patterns HSP-F is determined. On the other hand, if the result of the special pattern validity determination is a failure during the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern HNP is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04).
In addition, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern ASP-D to special pattern variation pattern ASP will be changed at a ratio of 1000/1000 (1/1). - One of F is determined.

図20(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBにおける特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、特図2保留カウンタ=3である場合、特図2保留カウンタ=2である場合、および特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、これらの特図変動パターンは、上述の特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。そのため、特図変動パターン導出状態PBにおける特図変動パターンHNPは、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンHNP、特図変動パターン導出状態PCにおける特図変動パターンHNP、および特図変動パターン導出状態PDにおける特図変動パターンHNPのいずれとも異なると言える。
As shown in FIG. 20(b), the special pattern variation pattern HNP in the special pattern variation pattern derivation state PB includes a special pattern variation pattern HNP-E with a variation time of 1500 ms, and a special pattern variation pattern HNP- with a variation time of 10000 ms. There is an F.
Specifically, if the special figure 2 hold counter = 3, if the special figure 2 hold counter = 2, or if the special figure 2 hold counter = 1, the probability is 1000/1000 (1/1). Special figure variation pattern HNP-E is determined, and in these cases, special figure variation pattern HNP-F is not determined. On the other hand, when the special figure 2 reservation counter = 0, the special figure fluctuation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined. It will not be done.
In addition, these special figure variation patterns are the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PA, and the special figure variation patterns that can be determined in the special figure variation pattern derivation state PC described later. Both the special figure fluctuation pattern that can be determined when the figure fluctuation pattern HNP is determined, and the special figure fluctuation pattern that can be determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PD described below. different. Therefore, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PB is the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern It can be said that this is different from any of the special figure fluctuation patterns HNP in the derived state PD.

図21(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCでは、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される。一方、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。
なお、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される
As shown in FIG. 21(a), in the special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation patterns HNP to special figure variation patterns ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern correctness judgment is wrong during the special pattern fluctuation pattern derivation state PC, the special pattern fluctuation pattern HNP, 25/ Special pattern fluctuation pattern HSP-G has a probability of 1000 (1/40), HSP-H has a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), and HSP-I has a probability of 10/1000 (1/100). In this case, the special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I will not be determined.
On the other hand, if the result of the special pattern determination is a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PC, the probability of the special pattern variation pattern ASP-G is 500/1000 (1/2), 350/1000 (approximately 1 ASP-H is determined with a probability of /2.86), and ASP-I is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in this case, special pattern variation pattern HNP ~ special pattern variation pattern HSP- I is never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is wrong during the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern HSP- One of G to special figure fluctuation patterns HSP-I is determined. On the other hand, if the result of the special pattern validity determination is a failure during the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern HNP is determined at a ratio of 950/1000 (approximately 1/1.05).
In addition, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP will be changed at a ratio of 1000/1000 (1/1). -I is determined

図21(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCにおける特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、特図2保留カウンタ=3である場合、特図2保留カウンタ=2である場合、および特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、これらの特図変動パターンは、上述の特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。そのため、特図変動パターン導出状態PCにおける特図変動パターンHNPは、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンHNP、特図変動パターン導出状態PBにおける特図変動パターンHNP、および特図変動パターン導出状態PDにおける特図変動パターンHNPのいずれとも異なると言える。
As shown in FIG. 21(b), the special pattern variation pattern HNP in the special pattern variation pattern derivation state PC includes a special pattern variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms, and a special pattern variation pattern HNP-G with a variation time of 12000 ms. There is H.
Specifically, if the special figure 2 hold counter = 3, if the special figure 2 hold counter = 2, or if the special figure 2 hold counter = 1, the probability is 1000/1000 (1/1). The special figure variation pattern HNP-G is determined, and in these cases, the special figure variation pattern HNP-H is not determined. On the other hand, when the special figure 2 reservation counter = 0, the special figure fluctuation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-G is determined. It will not be done.
In addition, these special figure variation patterns are the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PA, and the special figure variation patterns that can be determined in the special figure variation pattern derivation state PB described below. Both the special figure fluctuation pattern that can be determined when the figure fluctuation pattern HNP is determined, and the special figure fluctuation pattern that can be determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PD described below. different. Therefore, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern It can be said that this is different from any of the special figure fluctuation patterns HNP in the derived state PD.

図22(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDでは、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASPFが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PCと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率でHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
As shown in FIG. 22(a), in the special figure variation pattern derivation state PD, special figure variation patterns HNP to special figure variation patterns ASPF can be determined. In particular, special figure variation patterns HSP-G to special figure variation patterns ASP-I are common to the special figure variation pattern derivation state PC.
Specifically, if the result of the special pattern correctness judgment is wrong during the special pattern fluctuation pattern derivation state PD, the special pattern fluctuation pattern HNP, 30/ Special pattern fluctuation pattern HSP-G with a probability of 1000 (approximately 1/33.3), HSP-H with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), HSP-I with a probability of 2/1000 (1/500) is determined, and in this case, special figure variation patterns ASP-G to special figure variation patterns ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special pattern determination is a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern ASP-G, 150/1000( ASP-H is determined with a probability of approximately 1/6.67), and ASP-I is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and in this case, special pattern variation pattern HNP to special pattern variation pattern HSP-I is never determined.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, if the result of the special pattern validity determination is incorrect during the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation is One of the patterns HSP-G to special figure variation pattern HSP-I is determined, and the ratio is determined by the special figure variation pattern HSP-I if the result of the special figure validity judgment is a loss during the special figure variation pattern derivation state PC. It is lower than the ratio (1/20) at which any of G to special figure fluctuation patterns HSP-I is determined. On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a failure during the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern HNP is determined at a rate of 965/1000 (approximately 1/1.04), and the corresponding The ratio is higher than the ratio (approximately 1/1.05) at which the special pattern variation pattern HNP is determined when the result of the special pattern validity determination is unsuccessful during the special pattern variation pattern derivation state PC.
In addition, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP will be changed at a ratio of 1000/1000 (1/1). -I is determined.

また、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, if the result of the special pattern correctness judgment is wrong during the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability (approximately 1/33.3) that the special pattern variation pattern HSP-G is determined is This is higher than the probability (1/40) that the special pattern fluctuation pattern HSP-G will be determined when the result of the special pattern validity determination is a loss during the state PC. On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability (approximately 1/333) that the special pattern variation pattern HSP-H is determined is The probability that the special pattern variation pattern HSP-H is determined when the result of the special pattern validity judgment is a loss (approximately 1/66.7) is lower than that, and the special pattern variation pattern derivation state PD is determined to be valid or invalid. The probability (1/500) that the special pattern variation pattern HSP-I will be determined when the result of the judgment is a loss is the The probability that the special figure fluctuation pattern HSP-I will be determined is lower than (1/100).
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special pattern variation pattern ASP-G is determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PD is This is higher than the probability (1/2) that the special pattern variation pattern ASP-G will be determined when the result of the special pattern validity judgment at the time of PC is a jackpot. On the other hand, when the result of the special pattern correctness determination is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability (approximately 1/6.67) that the special pattern variation pattern ASP-H is determined is It is lower than the probability (approximately 1/2.86) that the special pattern variation pattern ASP-H is determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the state PC, and the special pattern variation pattern ASP-H is determined in the special pattern variation pattern derivation state PD. The probability (1/20) that the special pattern variation pattern ASP-I will be determined when the result of the pattern validity judgment is a jackpot is that the result of the special pattern variation pattern is a jackpot when the special pattern variation pattern is derived state PC. This is lower than the probability (approximately 1/6.67) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined in this case.

図22(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDにおける特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-Iがある。
具体的には、特図2保留カウンタ=3である場合、特図2保留カウンタ=2である場合、特図2保留カウンタ=1である場合、および特図2保留カウンタ=0である場合のいずれにおいても、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定される。
なお、この特図変動パターンは、上述の特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。そのため、特図変動パターン導出状態PDにおける特図変動パターンHNPは、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンHNP、特図変動パターン導出状態PBにおける特図変動パターンHNP、および特図変動パターン導出状態PCにおける特図変動パターンHNPのいずれとも異なると言える。
As shown in FIG. 22(b), the special pattern variation pattern HNP in the special pattern variation pattern derivation state PD includes a special pattern variation pattern HNP-I with a variation time of 1000 ms.
Specifically, when the special drawing 2 holding counter = 3, when the special drawing 2 holding counter = 2, when the special drawing 2 holding counter = 1, and when the special drawing 2 holding counter = 0. In either case, the special figure fluctuation pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1).
This special figure variation pattern is a special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PA, and a special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PB described below. It is different from both the special pattern fluctuation pattern that can be determined when the fluctuation pattern HNP is determined, and the special pattern fluctuation pattern that can be determined when the special pattern fluctuation pattern HNP is determined in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC described later. . Therefore, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP in the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern It can be said that this is different from any of the special figure fluctuation patterns HNP in the derived state PC.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれる。なお、これらの特図変動パターン抽選テーブルは、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルとは異なる。
これによれば、上述の遊タイム機能に係る開発コスト(データ容量)の負担を低減することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルに、本実施形態において特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを採用してもよい。この場合には、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、本実施形態において特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルに置き換えてもよいし、置き換えなくてもよい。
また、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよく、これによれば、遊タイム機能に係る開発コスト(データ容量)の負担をより低減することができる。さらに、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PCとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
As described above, in this embodiment, the special pattern variation pattern that can be determined by lottery using the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PD includes the special pattern variation pattern used in the special pattern variation pattern derivation state PC. Includes some of the special figure variation patterns (special figure variation patterns HSP-G to special figure variation patterns ASP-I) that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table. Note that these special figure variation pattern lottery tables are different from the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PA.
According to this, it is possible to reduce the burden of development costs (data capacity) related to the above-mentioned play time function.
In order to achieve this effect, the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PC in this embodiment is adopted as the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PB. You can. In this case, the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC may be replaced with the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PB in this embodiment, No need to replace.
In addition, the special pattern fluctuation pattern that can be determined by lottery using the special pattern fluctuation pattern lottery table used in the special pattern fluctuation pattern derivation state PD uses the special pattern fluctuation pattern lottery table used in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC. It may also be configured to consist only of special symbol fluctuation patterns that can be determined by a random drawing, and according to this, the development cost (data capacity) related to the play time function can be further reduced. Furthermore, the same special figure variation pattern lottery table may be used in the special figure variation pattern derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PC.

よって、遊技機10において、抽選テーブル記憶手段(ROM102)は、第一変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、を記憶し、変動パターン決定手段(特図変動パターン導出手段133)は、変動パターン(特図変動パターン)を決定するにあたり、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)では、第一変動パターン抽選テーブルを選択し、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)では、第二変動パターン抽選テーブルを選択し、第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)では、第三変動パターン抽選テーブルを選択し、第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る変動パターンには、第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る変動パターンの少なくとも一部が含まれる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the lottery table storage means (ROM 102) stores the first variable pattern lottery table (the special pattern variable lottery table used in the special pattern variable pattern derivation state PA) and the first variable pattern lottery table. A different second variation pattern lottery table (special figure variation pattern lottery table used in special figure variation pattern derivation state PC) and a third variation pattern lottery table (special figure variation pattern derivation state PD) different from the first variation pattern lottery table The variation pattern determining means (special figure variation pattern deriving means 133) stores the first gaming state (special figure variation pattern) in determining the variation pattern (special figure variation pattern). In the figure variation pattern derivation state PA), the first variation pattern lottery table is selected, in the second game state (special figure variation pattern derivation state PC), the second variation pattern lottery table is selected, and in the third game state (special figure variation pattern derivation state PC), the second variation pattern lottery table is selected. In the figure fluctuation pattern derivation state PD), the third fluctuation pattern lottery table is selected, and the fluctuation patterns that can be determined by lottery using the third fluctuation pattern lottery table are determined by lottery using the second fluctuation pattern lottery table. In other words, at least a part of the variation patterns that can occur are included.

さらに、遊技機10において、第三変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)を用いた抽選により決定され得る変動パターン(特図変動パターン)は、第二変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)を用いた抽選により決定され得る変動パターンのみで構成される、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the variation pattern (special figure variation pattern) that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table (the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PD) is In other words, it is composed of only variable patterns that can be determined by lottery using a two-variable pattern lottery table (special figure variable pattern lottery table used in the special figure variable pattern derivation state PC).

<他の特図変動パターン導出状態において決定される演出ルートについて>
続いて、他の特図変動パターン、すなわち、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PDにおいて決定される演出ルートの詳細を説明する。
まず、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。
<About the production route determined in other special figure fluctuation pattern derivation states>
Next, details of the performance routes determined in other special figure variation patterns, that is, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern derivation state PD will be explained.
First, the above-mentioned non-development losing performance route corresponds to the production route corresponding to the special symbol variation pattern HNP-E and the special symbol variation pattern HNP-F that can be determined in the special symbol variation pattern derivation state PB. Specifically, in the special pattern variation pattern HNP-E and the special pattern variation pattern HNP-F, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is stopped and displayed in a random position, so that the pattern changes in this pattern. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special figure validity determination is a loss. This also applies to the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD, which will be described later, so the explanation of these special figure variation pattern derivation states will be omitted.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出EDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出EEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出EFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出EDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出EEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出EFが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-D to special pattern variation pattern HSP-F, the decorative pattern becomes a reach state without the intervention of pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, the special figure variation pattern HSP-D corresponds to the development effect ED, and the special figure variation pattern HSP-E corresponds to the development effect EE. However, the special figure fluctuation pattern HSP-F corresponds to the developed effect EF.
Moreover, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-D to special figure variation pattern ASP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-D to special pattern variation pattern ASP-F, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot is executed, and decorative symbols are stopped and displayed in line after the development performance ends. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP-D corresponds to the development effect ED, and the special figure variation pattern ASP-E corresponds to the development effect EE. However, the special figure variation pattern ASP-F corresponds to the developed effect EF.

特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出EGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出EHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出EIが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出EGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出EHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出EIが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I that can be determined by the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-G to special pattern variation pattern HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, the special figure variation pattern HSP-G corresponds to the development effect EG, and the special figure variation pattern HSP-H corresponds to the development effect EH. However, the special figure fluctuation pattern HSP-I corresponds to the developed effect EI.
In addition, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot is executed, and decorative symbols are stopped and displayed in line after the development performance ends. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP-G corresponds to the development effect EG, and the special figure variation pattern ASP-H corresponds to the development effect EH. However, the special figure variation pattern ASP-I corresponds to the developed effect EI.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, if the result of the special pattern validity determination is incorrect during the special pattern variation pattern derivation state PD, the special pattern variation patterns HSP-G to HSP-I (all of which are developed The ratio (approximately 1/28.6) at which any one of the special pattern fluctuation patterns (corresponding to the production route where the production is executed) is determined is that the result of the special pattern validity judgment is a loss when the special pattern variation pattern derivation state PC is in effect. It is lower than the ratio (1/20) at which any one of the special figure variation patterns HSP-G to HSP-I is determined when it becomes. On the other hand, the rate at which the special figure variation pattern HNP (the special figure variation pattern corresponding to the production route in which no advanced production is performed) is determined when the result of the special figure validity judgment is a loss during the special figure variation pattern derivation state PD ( Approximately 1/1.04) is higher than the rate (approximately 1/1.05) at which the special figure variation pattern HNP is determined when the result of the special figure correctness judgment is a loss during the special figure variation pattern derivation state PC. expensive.
Furthermore, if the result of the special pattern validity judgment becomes a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PC, and if the result of the special pattern validity judgment becomes a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PD, in both cases, One of the special pattern variation patterns ASP-G to ASP-I is determined at a ratio of 1000/1000 (1/1).

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることができる。
Therefore, in this embodiment, the rate at which the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the advanced production is executed is determined by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is It is lower than the rate at which the special figure variation pattern is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the figure variation pattern derivation state PC. On the other hand, the rate at which special figure variation patterns corresponding to production routes in which no advanced production is executed is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is This is higher than the rate at which the special symbol variation pattern is determined by lottery using the special symbol variation pattern lottery table.
According to this, in the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, the novelty of the advanced performance is less likely to be lost, and the decline in gaming interest in the special figure variation pattern derivation state PC is prevented. It can be suppressed.

よって、遊技機10において、演出ルートには、リーチ状態が発生した後に発展演出が実行されることで今回の図柄変動における当否判定の結果が報知される発展演出ルートと、リーチ状態が発生せずかつ発展演出が実行されずに今回の図柄変動における当否判定の結果が報知される非発展演出ルートと、があり、第二変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)を用いた抽選により決定され得る変動パターン(特図変動パターン)、および第三変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)を用いた抽選により決定され得る変動パターンのそれぞれには、発展演出ルートが決定されることとなる発展変動パターンと、非発展演出ルートが決定されることとなる非発展変動パターンとが、含まれ、第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)において第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により発展変動パターンが決定される割合は、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)において第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により発展変動パターンが決定される割合よりも低く、第三遊技状態において第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により非発展変動パターンが決定される割合は、第二遊技状態において第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により非発展変動パターンが決定される割合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the production route includes a development production route in which the development production is executed after the reach state occurs and the result of the judgment of the current symbol change is notified, and a development production route in which the result of the judgment of the current symbol change is notified. There is also a non-developmental effect route in which the result of the judgment on the current symbol variation is announced without the development effect being executed. A variation pattern (special pattern variation pattern) that can be determined by lottery using a pattern lottery table), and a lottery using a third variation pattern lottery table (a special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PD) Each of the variation patterns that can be determined includes a development variation pattern in which a development production route is determined and a non-development variation pattern in which a non-development production route is determined. The rate at which the developed variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the state (special pattern variation pattern derivation state PD) is the same as that of the second variation pattern in the second gaming state (special pattern variation pattern derivation state PC). The rate at which developed variation patterns are determined by lottery using the third variation pattern lottery table is lower than the rate at which developed variation patterns are determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third game state, and the rate at which non-developmental variation patterns are determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third game state is lower than that in the second game state. In other words, the ratio is higher than the rate at which non-developed fluctuation patterns are determined by lottery using the second fluctuation pattern lottery table.

さらに、上述の通り、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
Furthermore, as mentioned above, if the result of the special pattern correctness determination is a failure in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability (approximately 1/33.3) that the special pattern variation pattern HSP-G will be determined is This is higher than the probability (1/40) that the special pattern variation pattern HSP-G will be determined when the result of the special pattern validity determination is a loss during the pattern variation pattern derivation state PC. On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability (approximately 1/333) that the special pattern variation pattern HSP-H is determined is The probability that the special pattern variation pattern HSP-H is determined when the result of the special pattern validity judgment is a loss (approximately 1/66.7) is lower than that, and the special pattern variation pattern derivation state PD is determined to be valid or invalid. The probability (1/500) that the special pattern variation pattern HSP-I will be determined when the result of the judgment is a loss is the The probability that the special figure fluctuation pattern HSP-I will be determined is lower than (1/100).
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special pattern variation pattern ASP-G is determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PD is This is higher than the probability (1/2) that the special pattern variation pattern ASP-G will be determined when the result of the special pattern validity judgment at the time of PC is a jackpot. On the other hand, when the result of the special pattern correctness determination is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PD, the probability (approximately 1/6.67) that the special pattern variation pattern ASP-H is determined is It is lower than the probability (approximately 1/2.86) that the special pattern variation pattern ASP-H is determined when the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the state PC, and the special pattern variation pattern ASP-H is determined in the special pattern variation pattern derivation state PD. The probability (1/20) that the special pattern variation pattern ASP-I will be determined when the result of the pattern validity judgment is a jackpot is that the result of the special pattern variation pattern is a jackpot when the special pattern variation pattern is derived state PC. This is lower than the probability (approximately 1/6.67) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined in this case.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出EGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出EGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出EHまたは発展演出EIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出EHまたは発展演出EIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、一部の発展演出(発展演出EHまたは発展演出EI)に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上記一部の発展演出(発展演出EHまたは発展演出EI)の数が、他方の発展演出(発展演出EG)の数よりも多いことが好ましい。
Therefore, in this embodiment, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD, the development The rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the production EG is executed is determined is the production route in which the advanced production is executed by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PC. When the special figure variation pattern corresponding to is determined, the ratio is higher than the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the advanced production EG is executed is determined. On the other hand, in the case where the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD, the development production EH or the development production The rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which EI is executed is determined is based on the production route in which the advanced production is executed by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PC. This is lower than the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the advanced production EH or the developed production EI is executed is determined when the corresponding special figure variation pattern is determined.
According to this, in the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, the novelty of some developed effects (developed effects EH or developed effects EI) is less likely to be lost, and the special feature It is possible to suppress a decrease in gaming interest in the figure variation pattern deriving state PC.
In order to achieve this effect, as in this embodiment, the number of some of the development effects (development effects EH or development effects EI) must be greater than the number of the other development effects (development effects EG). is preferred.

よって、遊技機10において、発展演出ルートには、第一発展演出ルート(発展演出EGが実行される演出ルート)と、第一発展演出ルートとは異なる発展演出が実行される第二発展演出ルート(発展演出EHまたは発展演出EIが実行される演出ルート)と、があり、発展変動パターンには、第一発展演出ルートが決定されることとなる第一発展変動パターンと、第二発展演出ルートが決定されることとなる第二発展変動パターンと、があり、第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)において第三変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)を用いた抽選により発展変動パターンが決定される場合における第一発展変動パターンが決定される割合は、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)において第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により発展変動パターンが決定される場合における第一発展変動パターンが決定される割合よりも高く、第三遊技状態において第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により発展変動パターンが決定される場合における第二発展変動パターンが決定される割合は、第二遊技状態において第二変動パターン抽選テーブル(特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブル)を用いた抽選により発展変動パターンが決定される場合における第二発展変動パターンが決定される割合よりも低い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the development performance route includes a first development performance route (a performance route in which the development performance EG is executed) and a second development performance route in which a development performance different from the first development performance route is executed. (a performance route in which the development performance EH or development performance EI is executed), and the development variation pattern includes a first development variation pattern that determines the first development performance route, and a second development performance route. There is a second developed variation pattern in which the following is determined, and in the third gaming state (special figure variation pattern derivation state PD), the third variation pattern lottery table (special figure used in the special figure variation pattern derivation state PD) When the developed variation pattern is determined by a lottery using a variation pattern lottery table), the rate at which the first development variation pattern is determined is determined by the second variation pattern lottery in the second gaming state (special pattern variation pattern derivation state PC). This is higher than the rate at which the first developed fluctuation pattern is determined when the developed fluctuation pattern is determined by lottery using a table, and the advanced fluctuation pattern is determined by lottery using the third fluctuation pattern lottery table in the third gaming state. The rate at which the second developed variation pattern is determined in the case where In other words, it is lower than the rate at which the second evolutionary variation pattern is determined in the case where the evolutionary variation pattern is determined.

<低確時短モード1および低確時短モード2における演出モードについて>
次に、図23(a)および図23(b)を用いて、低確時短モード1および低確時短モード2における演出モードの詳細を説明する。図23(a)は、低確時短モード1および低確時短モード2において選択可能な演出モードを示す表であり、図23(b)は、選択された演出モードにおいて実行される発展演出の種類を整理した表示である。
<About production modes in low accuracy time saving mode 1 and low accuracy time saving mode 2>
Next, details of the production mode in the low accuracy time saving mode 1 and the low accuracy time saving mode 2 will be explained using FIGS. 23(a) and 23(b). FIG. 23(a) is a table showing selectable performance modes in low-accuracy time-saving mode 1 and low-accuracy time-saving mode 2, and FIG. 23(b) is a table showing the types of advanced effects executed in the selected performance mode. This is an organized display.

図23(a)に示す通り、低確時短モード1または低確時短モード2において選択可能な演出モードには、演出モードEM1、演出モードEM2、および演出モードEM3があり、低確時短モード1では、演出モードEM1、演出モードEM2、および演出モードEM3のいずれも選択可能である。
一方、低確時短モード2では、演出モードEM1を選択可能であるが、演出モードEM2および演出モードEM3は選択不可能である。すなわち、低確時短モード2では、あらかじめ定められた一の演出モード(演出モードEM1)が対応する。
なお、上述の通り、低確時短モード1では、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dの操作によって演出モードが切り替え可能となっている。
As shown in FIG. 23(a), the production modes that can be selected in low-accuracy time-saving mode 1 or low-accuracy time-saving mode 2 include production mode EM1, production mode EM2, and production mode EM3. , production mode EM1, production mode EM2, and production mode EM3 can all be selected.
On the other hand, in the low accuracy time saving mode 2, the production mode EM1 can be selected, but the production mode EM2 and the production mode EM3 cannot be selected. That is, the low-accuracy time-saving mode 2 corresponds to one predetermined production mode (production mode EM1).
As described above, in the low accuracy time saving mode 1, the production mode can be switched by operating the left cursor button 38c or the right cursor button 38d.

図23(b)に示す通り、低確時短モード1および低確時短モード2において決定され得る特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iに対応する発展演出は、選択(設定)されている演出モードによって異なる。
具体的には、特図変動パターンHSP-Gおよび特図変動パターンASP-Gが決定された場合において、現在の演出モードが演出モードEM1である場合には、発展演出EG1が実行され、現在の演出モードが演出モードEM2である場合には、発展演出EG2が実行され、現在の演出モードが演出モードEM3である場合には、発展演出EG3が実行される。
特図変動パターンHSP-Hおよび特図変動パターンASP-Hが決定された場合において、現在の演出モードが演出モードEM1である場合には、発展演出EH1が実行され、現在の演出モードが演出モードEM2である場合には、発展演出EH2が実行され、現在の演出モードが演出モードEM3である場合には、発展演出EH3が実行される。
特図変動パターンHSP-Iおよび特図変動パターンASP-Iが決定された場合において、現在の演出モードが演出モードEM1である場合には、発展演出EI1が実行され、現在の演出モードが演出モードEM2である場合には、発展演出EI2が実行され、現在の演出モードが演出モードEM3である場合には、発展演出EI3が実行される。
As shown in FIG. 23(b), the development effects corresponding to the special figure fluctuation patterns HSP-G to special figure fluctuation patterns ASP-I that can be determined in the low-accuracy time-saving mode 1 and the low-accuracy time-saving mode 2 are selected (set). Varies depending on the current production mode.
Specifically, when the special figure variation pattern HSP-G and the special figure variation pattern ASP-G are determined, if the current production mode is production mode EM1, the advanced production EG1 is executed and the current production When the production mode is production mode EM2, advanced production EG2 is executed, and when the current production mode is production mode EM3, developed production EG3 is executed.
When the special figure variation pattern HSP-H and the special figure variation pattern ASP-H are determined, if the current production mode is production mode EM1, the advanced production EH1 is executed and the current production mode is set to production mode. If the mode is EM2, the advanced effect EH2 is executed, and if the current effect mode is the effect mode EM3, the advanced effect EH3 is executed.
When the special figure variation pattern HSP-I and the special figure variation pattern ASP-I are determined, if the current production mode is production mode EM1, advanced production EI1 is executed and the current production mode is set to production mode. If the mode is EM2, the advanced effect EI2 is executed, and if the current effect mode is the effect mode EM3, the advanced effect EI3 is executed.

このように、本実施形態では、低確時短モード1(特図変動パターン導出状態PC)では、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dの操作によって演出モードの切り替えが可能である一方、低確時短モード2(特図変動パターン導出状態PD)では、低確時短モード1において設定され得る演出モードのうちのあらかじめ定められた一の演出モードが設定される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出のバリエーションを増加させることができ、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることができる。
なお、上記第2の機能を、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルと、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルとの関係性に適用する際には、低確時短モード1における演出モードの選択機能を、確変モードに適用してもよい。この場合には、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、本実施形態において特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルに置き換えてもよいし、置き換えなくてもよく、置き換える場合には、低確時短モード1における演出モードの選択機能を削除すればよい。
As described above, in this embodiment, in the low accuracy time saving mode 1 (special figure fluctuation pattern derivation state PC), it is possible to switch the production mode by operating the left cursor button 38c or the right cursor button 38d, while the low accuracy time saving mode In mode 2 (special figure variation pattern derivation state PD), one predetermined production mode among the production modes that can be set in low accuracy time saving mode 1 is set.
According to this, it is possible to increase the variation of development effects in the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, and the game interest in the special figure variation pattern derivation state PC decreases. can be suppressed.
The above second function is applied to the relationship between the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern lottery table used in the special pattern variation pattern derivation state PD. In some cases, the effect mode selection function in the low-accuracy time-saving mode 1 may be applied to the variable-probability mode. In this case, the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC may be replaced with the special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PB in this embodiment, It is not necessary to replace it, and if it is replaced, the production mode selection function in the low-accuracy time-saving mode 1 may be deleted.

よって、遊技機10において、演出モードを管理する演出モード管理手段(演出モード制御手段221)を備え、演出ルート決定手段(演出ルート決定手段222)は、発展変動パターンが決定された場合の少なくとも一部で、設定されている演出モードに応じた発展演出が実行される発展演出ルートを決定し、演出モード管理手段は、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)においては、設定する演出モードを遊技操作に基づいて切り替えることが可能である一方、第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)においては、第二遊技状態において設定され得る演出モードのうちのあらかじめ定められた一の演出モードを設定する、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is equipped with a performance mode management means (performance mode control means 221) that manages performance modes, and a performance route determination means (performance route determination means 222) that controls at least one of the performance variation patterns when the development fluctuation pattern is determined. The section determines the advanced performance route in which the advanced performance is executed according to the set performance mode, and the performance mode management means determines the performance route to be set in the second game state (special figure fluctuation pattern derivation state PC). While it is possible to switch the mode based on the game operation, in the third game state (special figure fluctuation pattern derivation state PD), one of the predetermined performance modes that can be set in the second game state can be switched. In other words, it sets the production mode.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、各特図変動パターン導出状態では、本実施形態で開示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、本実施形態で開示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 First, in each special figure variation pattern derivation state, if a special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table disclosed in this embodiment, another special figure variation pattern lottery table may be used to determine the special figure variation pattern. A special figure variation pattern may be determined, or a special figure variation pattern may be determined without using a special figure variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special pattern variation pattern derivation state, for more than half of the period during which the special pattern variation pattern derivation state continues, the special pattern variation pattern is determined using the special pattern variation pattern lottery table disclosed in this embodiment. It is preferable that the

また、上述の本実施形態において、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移は、図柄変動の実行回数に基づいて生起されるが、上記第2の機能に関しては、これに限らない。具体的には、特図当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部(ハズレ時の特図の停止図柄が特定の停止図柄となった場合)で、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移させるようにしてもよい。さらに、この場合には、当該遷移条件には、当該遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれることが好ましいが、当該図柄変動の終了に替えて、当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれるようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment described above, the transition from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PD occurs based on the number of executions of symbol variation, but regarding the second function, It is not limited to this. Specifically, in some cases where the symbol variation in which the result of the special pattern validity judgment is a loss ends (when the stop symbol of the special symbol at the time of loss becomes a specific stop symbol), the special symbol fluctuation pattern You may make it make a transition from derivation state PA to special figure fluctuation pattern derivation state PD. Furthermore, in this case, it is preferable that the transition condition includes the end of the symbol variation corresponding to the transition condition, but instead of the end of the symbol variation, the start of the symbol variation corresponding to the transition condition. may be included.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)、および第一遊技状態よりも有利でありかつ第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、大当り遊技を経由して、第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部で、第一遊技状態から第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) controls the first gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA), the second gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA) which is more advantageous than the first gaming state It is possible to set a pattern derivation state PC), and a third game state (special pattern fluctuation pattern derivation state PD) which is more advantageous than the first game state and is the same as or different from the second game state, and can be set via the jackpot game. , it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state, and in some cases when the symbol variation that resulted in a loss is completed, it is possible to transition from the first gaming state to the third gaming state. In other words, it is possible to transition the gaming state to the state.

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて大当りに当選する確率と、特図変動パターン導出状態PDにおいて大当りに当選する確率とが同一であるが、これに限らない。前者の確率が、後者の確率よりも低くてもよい。これによれば、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 Furthermore, in the present embodiment described above, the probability of winning the jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PA and the probability of winning the jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PD are the same, but the invention is not limited to this. The former probability may be lower than the latter probability. According to this, the game interest can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Furthermore, in this embodiment, as long as the respective relationships between the probabilities, proportions, and frequencies are maintained, the lower probability may not win, or the higher probability may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the return state at the time of power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, but the ON state time of the RAM clear switch 43 from the time of power restoration is specified. It may also be possible to refer to whether or not the time exceeds 3 seconds (for example, 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further suppressed.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the return state upon power restoration, but the return state was not referred to. may be set. In this case, the return state upon power restoration may be uniformly set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
所定図柄変動の開始または終了を契機に、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記所定図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、
前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態と同一または異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部で、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、
前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンは、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る変動パターンのみで構成される、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技状態管理手段は、前記大当り遊技を経由して、前記第三遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
図柄変動における前記当否判定の結果を報知する演出の流れが規定された演出ルートを、当該図柄変動で決定された前記変動パターンに基づいて決定する演出ルート決定手段を備え、
前記演出ルートには、リーチ状態が発生した後に発展演出が実行されることで今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される発展演出ルートと、前記リーチ状態が発生せずかつ前記発展演出が実行されずに今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される非発展演出ルートと、があり、
前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターン、および前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンのそれぞれには、前記発展演出ルートが決定されることとなる発展変動パターンと、前記非発展演出ルートが決定されることとなる非発展変動パターンとが、含まれ、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合よりも低く、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記発展演出ルートには、第一発展演出ルートと、前記第一発展演出ルートとは異なる発展演出が実行される第二発展演出ルートと、があり、
前記発展変動パターンには、前記第一発展演出ルートが決定されることとなる第一発展変動パターンと、前記第二発展演出ルートが決定されることとなる第二発展変動パターンと、があり、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される場合における前記第一発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される場合における前記第一発展変動パターンが決定される割合よりも高く、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される場合における前記第二発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される場合における前記第二発展変動パターンが決定される割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
演出モードを管理する演出モード管理手段を備え、
前記演出ルート決定手段は、前記発展変動パターンが決定された場合の少なくとも一部で、設定されている演出モードに応じた前記発展演出が実行される前記発展演出ルートを決定し、
前記演出モード管理手段は、
前記第二遊技状態においては、設定する前記演出モードを遊技操作に基づいて切り替えることが可能である一方、
前記第三遊技状態においては、前記第二遊技状態において設定され得る前記演出モードのうちのあらかじめ定められた一の前記演出モードを設定する、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
With the start of the symbol variation, a judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and if the jackpot is won in the judgment, the gaming machine starts the jackpot game after the symbol variation ends. There it is,
a gaming state management means for managing the gaming state;
lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns in which variation times related to symbol variations are determined;
Variation pattern determining means that selects the variation pattern lottery table and determines the variation pattern by lottery using the selected variation pattern lottery table and the result of the validity determination in the symbol variation;
Equipped with
The gaming state management means includes:
It is possible to set a first gaming state, a second gaming state more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state more advantageous than the first gaming state and the same as or different from the second gaming state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in response to the start or end of a predetermined symbol variation,
The predetermined symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game after the end of the previous jackpot game is a predetermined number of times, or the jackpot in the first game state. It is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening games is a predetermined number of times,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. , remember
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, selecting the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, selecting the second variable pattern lottery table,
In the third gaming state, selecting the third variable pattern lottery table,
The variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table,
Direction means and
A production control means for controlling the production means,
The performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified;
A gaming machine characterized by:
(2)
A game in which a jackpot game is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of a symbol variation, and if the jackpot is won in the jackpot determination, a jackpot game is started upon the end of the symbol variation. It is a machine,
a gaming state management means for managing the gaming state;
lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns in which variation times related to symbol variations are determined;
Variation pattern determining means that selects the variation pattern lottery table and determines the variation pattern by lottery using the selected variation pattern lottery table and the result of the validity determination in the symbol variation;
Equipped with
The gaming state management means includes:
It is possible to set a first gaming state, a second gaming state more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state more advantageous than the first gaming state and the same as or different from the second gaming state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in a part of the case where the symbol variation in which the result of the validity judgment is a loss is completed,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. , remember
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, selecting the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, selecting the second variable pattern lottery table,
In the third gaming state, selecting the third variable pattern lottery table,
The variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table,
Direction means and
A production control means for controlling the production means,
The performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified;
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine described in (1) or (2) above,
The fluctuation pattern that can be determined by lottery using the third fluctuation pattern lottery table is composed only of fluctuation patterns that can be determined by lottery using the second fluctuation pattern lottery table.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The gaming state management means is capable of transitioning the gaming state from the third gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
comprising a performance route determining means for determining a performance route in which a flow of performance for notifying the result of the validity judgment in the symbol variation is defined based on the variation pattern determined by the symbol variation;
The production route includes a development production route in which a development production is executed after a ready-to-reach state occurs and the result of the judgment of validity in the current symbol change is announced, and a development production route in which the result of the judgment of the above-mentioned validity in the current symbol change is announced, and a development production route in which the reach-for-reach state does not occur and the development production is executed. There is a non-developmental production route in which the result of the validity judgment for the current symbol change is announced without being executed.
The development effect route is determined for each of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table and the variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table. and a non-developmental variation pattern in which the non-developmental production route is determined,
The rate at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is the same as the percentage at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. lower than the rate at which the pattern is determined;
The rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is the same as the rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. higher than the rate at which the developmental fluctuation pattern is determined;
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine described in (4) above,
The development performance route includes a first development performance route and a second development performance route in which a development performance different from the first development performance route is executed,
The development fluctuation pattern includes a first development fluctuation pattern in which the first development performance route is determined, and a second development fluctuation pattern in which the second development performance route is determined,
In the case where the developed variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state, the rate at which the first developed variation pattern is determined is the same as the rate at which the first developed variation pattern is determined in the second gaming state. higher than the rate at which the first developed fluctuation pattern is determined in the case where the developed fluctuation pattern is determined by lottery using a fluctuation pattern lottery table;
In the case where the developed variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state, the rate at which the second developed variation pattern is determined is the same as the rate at which the second developed variation pattern is determined in the second gaming state. lower than the rate at which the second developed fluctuation pattern is determined in the case where the developed fluctuation pattern is determined by lottery using a fluctuation pattern lottery table;
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine described in (4) or (5) above,
Equipped with a production mode management means for managing production modes,
The performance route determining means determines the development performance route in which the development performance according to the set performance mode is executed at least in part when the development variation pattern is determined;
The production mode management means includes:
In the second gaming state, it is possible to switch the performance mode to be set based on the gaming operation,
In the third gaming state, setting a predetermined one of the presentation modes that can be set in the second gaming state;
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
sg1 第1遷移画像
sg1a 第1遷移画像
sg1b 第1遷移画像
kg1 第1回数特定画像
sg2 第2遷移画像
sg2a 第2遷移画像
sg2b 第2遷移画像
sg3 第3遷移画像
sg3a 第3遷移画像
sg3b 第3遷移画像
kg3 第3回数特定画像
sg4 第4遷移画像
sg4a 第4遷移画像
sg4b 第4遷移画像
kg4 第4回数特定画像
T1 第1時間
T2 第2時間
T3 第3時間
T4 第4時間
811 第1表示領域
812 第2表示領域
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball Rent button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Play area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big prize opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning hole sensor 73 General winning hole sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal symbol retention lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X 1st flow path Y 2nd flow path sg1 1st transition Image sg1a First transition image sg1b First transition image kg1 First number specific image sg2 Second transition image sg2a Second transition image sg2b Second transition image sg3 Third transition image sg3a Third transition image sg3b Third transition image kg3 Third Number of times specific image sg4 Fourth transition image sg4a Fourth transition image sg4b Fourth transition image kg4 Fourth number of times specific image T1 First time T2 Second time T3 Third time T4 Fourth time 811 First display area 812 Second display area

Claims (6)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
所定図柄変動の開始または終了を契機に、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記所定図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、
前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間が、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間よりも短く、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
With the start of the symbol variation, a judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and if the jackpot is won in the judgment, the gaming machine starts the jackpot game after the symbol variation ends. There it is,
a gaming state management means for managing the gaming state;
lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns in which variation times related to symbol variations are determined;
Variation pattern determining means that selects the variation pattern lottery table and determines the variation pattern by lottery using the selected variation pattern lottery table and the result of the validity determination in the symbol variation;
Equipped with
The gaming state management means includes:
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state and different from the second gaming state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in response to the start or end of a predetermined symbol variation,
The predetermined symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game after the end of the previous jackpot game is a predetermined number of times, or the jackpot in the first game state. It is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening games is a predetermined number of times,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. , remember
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, selecting the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, selecting the second variable pattern lottery table,
In the third gaming state, selecting the third variable pattern lottery table,
The variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table,
Direction means and
A production control means for controlling the production means,
The performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
The average time of the fluctuation pattern determined using the third fluctuation pattern lottery table is shorter than the average time of the fluctuation pattern determined using the second fluctuation pattern lottery table,
The gaming state management means further includes:
From the second gaming state to the first gaming state, triggered by the start or end of symbol fluctuations in which the number of symbol fluctuations executed without the jackpot game in the second gaming state reaches a predetermined number of times. It is possible to transition the gaming state,
From the third gaming state to the first gaming state, triggered by the start or end of symbol fluctuations in which the number of symbol fluctuations executed without the jackpot game in the third gaming state reaches a predetermined number of times. It is possible to transition the gaming state,
The performance control means further includes:
When transitioning from the second gaming state to the first gaming state, executing the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified,
When transitioning from the third gaming state to the first gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
The time from the start of the symbol variation that transitions from the second gaming state to the first gaming state until the start of the transition effect that can identify the transition of the gaming state is from the third gaming state to the first gaming state. longer than the time from the start of a symbol variation that transitions to one gaming state until the start of the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified;
A gaming machine characterized by:
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部で、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、
前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間が、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間よりも短く、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
A game in which a jackpot game is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of a symbol variation, and if the jackpot is won in the jackpot determination, a jackpot game is started upon the end of the symbol variation. It is a machine,
a gaming state management means for managing the gaming state;
lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns in which variation times related to symbol variations are determined;
Variation pattern determining means that selects the variation pattern lottery table and determines the variation pattern by lottery using the selected variation pattern lottery table and the result of the validity determination in the symbol variation;
Equipped with
The gaming state management means includes:
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state and different from the second gaming state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in a part of the case where the symbol variation in which the result of the validity judgment is a loss is completed,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. , remember
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, selecting the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, selecting the second variable pattern lottery table,
In the third gaming state, selecting the third variable pattern lottery table,
The variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table,
Direction means and
A production control means for controlling the production means,
The performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
The average time of the fluctuation pattern determined using the third fluctuation pattern lottery table is shorter than the average time of the fluctuation pattern determined using the second fluctuation pattern lottery table,
The gaming state management means further includes:
From the second gaming state to the first gaming state, triggered by the start or end of symbol fluctuations in which the number of symbol fluctuations executed without the jackpot game in the second gaming state reaches a predetermined number of times. It is possible to transition the gaming state,
From the third gaming state to the first gaming state, triggered by the start or end of symbol fluctuations in which the number of symbol fluctuations executed without the jackpot game in the third gaming state reaches a predetermined number of times. It is possible to transition the gaming state,
The performance control means further includes:
When transitioning from the second gaming state to the first gaming state, executing the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified,
When transitioning from the third gaming state to the first gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
The time from the start of the symbol variation that transitions from the second gaming state to the first gaming state until the start of the transition effect that can identify the transition of the gaming state is from the third gaming state to the first gaming state. longer than the time from the start of a symbol variation that transitions to one gaming state until the start of the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified;
A gaming machine characterized by:
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
所定図柄変動の開始または終了を契機に、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記所定図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、
前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記遊技状態管理手段は、さらに、前記大当り遊技を経由して、前記第三遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
図柄変動における前記当否判定の結果を報知する演出の流れが規定された演出ルートを、当該図柄変動で決定された前記変動パターンに基づいて決定する演出ルート決定手段を備え、
前記演出ルートには、リーチ状態が発生した後に発展演出が実行されることで今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される発展演出ルートと、前記リーチ状態が発生せずかつ前記発展演出が実行されずに今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される非発展演出ルートと、があり、
前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターン、および前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンのそれぞれには、前記発展演出ルートが決定されることとなる発展変動パターンと、前記非発展演出ルートが決定されることとなる非発展変動パターンとが、含まれ、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合よりも低く、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合よりも高く、
前記遊技状態管理手段は、さらに、前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
With the start of the symbol variation, a judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and if the jackpot is won in the judgment, the gaming machine starts the jackpot game after the symbol variation ends. There it is,
a gaming state management means for managing the gaming state;
lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns in which variation times related to symbol variations are determined;
Variation pattern determining means that selects the variation pattern lottery table and determines the variation pattern by lottery using the selected variation pattern lottery table and the result of the validity determination in the symbol variation;
Equipped with
The gaming state management means includes:
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state and different from the second gaming state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in response to the start or end of a predetermined symbol variation,
The predetermined symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game after the end of the previous jackpot game is a predetermined number of times, or the jackpot in the first game state. It is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening games is a predetermined number of times,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. , remember
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, selecting the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, selecting the second variable pattern lottery table,
In the third gaming state, selecting the third variable pattern lottery table,
The variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table,
Direction means and
A production control means for controlling the production means,
The performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
The gaming state management means is further capable of transitioning the gaming state from the third gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
comprising a performance route determining means for determining a performance route in which a flow of performance for notifying the result of the validity judgment in the symbol variation is defined based on the variation pattern determined by the symbol variation;
The production route includes a development production route in which a development production is executed after a ready-to-reach state occurs and the result of the judgment of validity in the current symbol change is announced, and a development production route in which the result of the judgment of the above-mentioned validity in the current symbol change is announced, and a development production route in which the reach-for-reach state does not occur and the development production is executed. There is a non-developmental production route in which the result of the validity judgment for the current symbol change is announced without being executed.
The development effect route is determined for each of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table and the variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table. and a non-developmental variation pattern in which the non-developmental production route is determined,
The rate at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is the same as the percentage at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. lower than the rate at which the pattern is determined;
The rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is the same as the rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. higher than the rate at which the developmental fluctuation pattern is determined;
The gaming state management means further controls the third gaming state, triggered by the start or end of a symbol variation in which the number of symbol variations executed without the jackpot game in the third gaming state reaches a predetermined number. It is possible to transition the gaming state from the gaming state to the first gaming state,
The performance control means further executes the transition performance that allows the transition of the gaming state to be specified when transitioning from the third gaming state to the first gaming state,
The time from the start of the symbol variation that transitions from the third gaming state to the first gaming state until the start of the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified is from the first gaming state to the first gaming state. It is longer than the time from the start of the symbol variation that transitions to the three game states until the start of the transition effect that allows the transition of the game state to be specified,
A gaming machine characterized by:
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部で、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、
前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記遊技状態管理手段は、さらに、前記大当り遊技を経由して、前記第三遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
図柄変動における前記当否判定の結果を報知する演出の流れが規定された演出ルートを、当該図柄変動で決定された前記変動パターンに基づいて決定する演出ルート決定手段を備え、
前記演出ルートには、リーチ状態が発生した後に発展演出が実行されることで今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される発展演出ルートと、前記リーチ状態が発生せずかつ前記発展演出が実行されずに今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される非発展演出ルートと、があり、
前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターン、および前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンのそれぞれには、前記発展演出ルートが決定されることとなる発展変動パターンと、前記非発展演出ルートが決定されることとなる非発展変動パターンとが、含まれ、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合よりも低く、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合よりも高く、
前記遊技状態管理手段は、さらに、前記第三遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動の開始または終了を契機に、当該第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間が、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遷移する図柄変動が開始されてから当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出が開始されるまでの時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
A game in which a jackpot game is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of a symbol variation, and if the jackpot is won in the jackpot determination, a jackpot game is started upon the end of the symbol variation. It is a machine,
a gaming state management means for managing the gaming state;
lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns in which variation times related to symbol variations are determined;
Variation pattern determining means that selects the variation pattern lottery table and determines the variation pattern by lottery using the selected variation pattern lottery table and the result of the validity determination in the symbol variation;
Equipped with
The gaming state management means includes:
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state and different from the second gaming state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in a part of the case where the symbol variation in which the result of the validity judgment is a loss is completed,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. , remember
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, selecting the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, selecting the second variable pattern lottery table,
In the third gaming state, selecting the third variable pattern lottery table,
The variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table,
Direction means and
A production control means for controlling the production means,
The performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
The gaming state management means is further capable of transitioning the gaming state from the third gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
comprising a performance route determining means for determining a performance route in which a flow of performance for notifying the result of the validity judgment in the symbol variation is defined based on the variation pattern determined by the symbol variation;
The production route includes a development production route in which a development production is executed after a ready-to-reach state occurs and the result of the judgment of validity in the current symbol change is announced, and a development production route in which the result of the judgment of the above-mentioned validity in the current symbol change is announced, and a development production route in which the reach-for-reach state does not occur and the development production is executed. There is a non-developmental production route in which the result of the validity judgment for the current symbol change is announced without being executed.
The development effect route is determined for each of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table and the variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table. and a non-developmental variation pattern in which the non-developmental production route is determined,
The rate at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is the same as the percentage at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. lower than the rate at which the pattern is determined;
The rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is the same as the rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. higher than the rate at which the developmental fluctuation pattern is determined;
The gaming state management means further controls the third gaming state, triggered by the start or end of a symbol variation in which the number of symbol variations executed without the jackpot game in the third gaming state reaches a predetermined number. It is possible to transition the gaming state from the gaming state to the first gaming state,
The performance control means further executes the transition performance that allows the transition of the gaming state to be specified when transitioning from the third gaming state to the first gaming state,
The time from the start of the symbol variation that transitions from the third gaming state to the first gaming state until the start of the transition effect that allows the transition of the gaming state to be specified is from the first gaming state to the first gaming state. It is longer than the time from the start of the symbol variation that transitions to the three game states until the start of the transition effect that allows the transition of the game state to be specified,
A gaming machine characterized by:
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
所定図柄変動の開始または終了を契機に、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記所定図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、
前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間が、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いて決定される前記変動パターンの平均時間よりも短く、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、かつ当該第一遊技状態においてRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、当該電源投入後の図柄変動の実行回数に基づいて前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されることはない一方、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、かつ当該第一遊技状態において前記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた場合には、当該電源投入後の前記所定図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移可能であり、
図柄変動の開始に合わせて装飾図柄に係る図柄列が変動表示され、その後に当該図柄変動における前記当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記装飾図柄に係る図柄列が停止表示され、
前記装飾図柄に係る図柄列が停止表示されている状態で電断してその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記装飾図柄に係る図柄列が特定図柄組合せで停止表示され、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移する際の図柄変動において、前記装飾図柄に係る図柄列が前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せで停止表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
With the start of the symbol variation, a judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and if the jackpot is won in the judgment, the gaming machine starts the jackpot game after the symbol variation ends. There it is,
a gaming state management means for managing the gaming state;
lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns in which variation times related to symbol variations are determined;
Variation pattern determining means that selects the variation pattern lottery table and determines the variation pattern by lottery using the selected variation pattern lottery table and the result of the validity determination in the symbol variation;
Equipped with
The gaming state management means includes:
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state and different from the second gaming state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in response to the start or end of a predetermined symbol variation,
The predetermined symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game after the end of the previous jackpot game is a predetermined number of times, or the jackpot in the first game state. It is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening games is a predetermined number of times,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. , remember
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, selecting the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, selecting the second variable pattern lottery table,
In the third gaming state, selecting the third variable pattern lottery table,
The variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table,
Direction means and
A production control means for controlling the production means,
The performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
The average time of the fluctuation pattern determined using the third fluctuation pattern lottery table is shorter than the average time of the fluctuation pattern determined using the second fluctuation pattern lottery table,
If the gaming state transitions from the third gaming state to the first gaming state, and the power is turned on without executing the RAM clearing process in the first gaming state, the symbol fluctuation after the power is turned on. While the gaming state is not transitioned from the first gaming state to the third gaming state based on the number of executions,
When the gaming state transitions from the third gaming state to the first gaming state, and the power is turned on accompanied by execution of the RAM clearing process in the first gaming state, the predetermined symbol after the power is turned on. The gaming state can be transitioned from the first gaming state to the third gaming state based on an opportunity related to a change,
A pattern row related to the decorative pattern is displayed in a variable manner in accordance with the start of pattern variation, and then a pattern pattern related to the decorative pattern is displayed in a stopped state with a pattern combination corresponding to the result of the judgment of validity in the pattern variation,
When the RAM clearing process is executed when the power is turned on after power is cut off while the pattern row related to the decorative pattern is stopped and displayed, the pattern row related to the decorative pattern is stopped and displayed in a specific pattern combination;
In symbol variation when the gaming state transitions from the third gaming state to the first gaming state, the symbol row related to the decorative symbol is configured to be able to be stopped and displayed in a symbol combination different from the specific symbol combination;
A gaming machine characterized by:
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
図柄変動に係る変動時間が定められた複数種類の変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記変動パターン抽選テーブルを選択するとともに、当該選択した前記変動パターン抽選テーブルおよび図柄変動における前記当否判定の結果を用いた抽選により前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態、および前記第一遊技状態よりも有利でありかつ前記第二遊技状態とは異なる第三遊技状態を設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
所定図柄変動の開始または終了を契機に、前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記所定図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動、または前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数となる図柄変動であり、
前記抽選テーブル記憶手段は、第一変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第二変動パターン抽選テーブルと、前記第一変動パターン抽選テーブルとは異なる第三変動パターン抽選テーブルと、を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを決定するにあたり、
前記第一遊技状態では、前記第一変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第二遊技状態では、前記第二変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三遊技状態では、前記第三変動パターン抽選テーブルを選択し、
前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンには、前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンの少なくとも一部が含まれ、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態の遷移を特定可能な遷移演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されるにあたり、当該遊技状態の遷移を特定可能な前記遷移演出を実行させ、
前記遊技状態管理手段は、さらに、前記大当り遊技を経由して、前記第三遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
図柄変動における前記当否判定の結果を報知する演出の流れが規定された演出ルートを、当該図柄変動で決定された前記変動パターンに基づいて決定する演出ルート決定手段を備え、
前記演出ルートには、リーチ状態が発生した後に発展演出が実行されることで今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される発展演出ルートと、前記リーチ状態が発生せずかつ前記発展演出が実行されずに今回の図柄変動における前記当否判定の結果が報知される非発展演出ルートと、があり、
前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターン、および前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により決定され得る前記変動パターンのそれぞれには、前記発展演出ルートが決定されることとなる発展変動パターンと、前記非発展演出ルートが決定されることとなる非発展変動パターンとが、含まれ、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記発展変動パターンが決定される割合よりも低く、
前記第三遊技状態において前記第三変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合は、前記第二遊技状態において前記第二変動パターン抽選テーブルを用いた抽選により前記非発展変動パターンが決定される割合よりも高く、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、かつ当該第一遊技状態においてRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、当該電源投入後の図柄変動の実行回数に基づいて前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移されることはない一方、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、かつ当該第一遊技状態において前記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた場合には、当該電源投入後の前記所定図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第三遊技状態へ遊技状態が遷移可能であり、
図柄変動の開始に合わせて装飾図柄に係る図柄列が変動表示され、その後に当該図柄変動における前記当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記装飾図柄に係る図柄列が停止表示され、
前記装飾図柄に係る図柄列が停止表示されている状態で電断してその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記装飾図柄に係る図柄列が特定図柄組合せで停止表示され、
前記第三遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移する際の図柄変動において、前記装飾図柄に係る図柄列が前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せで停止表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
With the start of the symbol variation, a judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and if the jackpot is won in the judgment, the gaming machine starts the jackpot game after the symbol variation ends. There it is,
a gaming state management means for managing the gaming state;
lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of a plurality of types of variation patterns in which variation times related to symbol variations are determined;
Variation pattern determining means that selects the variation pattern lottery table and determines the variation pattern by lottery using the selected variation pattern lottery table and the result of the validity determination in the symbol variation;
Equipped with
The gaming state management means includes:
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state and different from the second gaming state,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state in response to the start or end of a predetermined symbol variation,
The predetermined symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game after the end of the previous jackpot game is a predetermined number of times, or the jackpot in the first game state. It is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening games is a predetermined number of times,
The lottery table storage means includes a first variable pattern lottery table, a second variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table, and a third variable pattern lottery table different from the first variable pattern lottery table. , remember
The fluctuation pattern determining means, in determining the fluctuation pattern,
In the first gaming state, selecting the first variable pattern lottery table,
In the second gaming state, selecting the second variable pattern lottery table,
In the third gaming state, selecting the third variable pattern lottery table,
The variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table includes at least a part of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table,
Direction means and
A production control means for controlling the production means,
The performance control means is
It is possible to execute a transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned from the first gaming state to the third gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
When the gaming state is transitioned to the second gaming state, executing the transition effect that can specify the transition of the gaming state,
The gaming state management means is further capable of transitioning the gaming state from the third gaming state to the second gaming state via the jackpot game,
comprising a performance route determining means for determining a performance route in which a flow of performance for notifying the result of the validity judgment in the symbol variation is defined based on the variation pattern determined by the symbol variation;
The production route includes a development production route in which a development production is executed after a ready-to-reach state occurs and the result of the judgment of validity in the current symbol change is announced, and a development production route in which the result of the judgment of the above-mentioned validity in the current symbol change is announced, and a development production route in which the reach-for-reach state does not occur and the development production is executed. There is a non-developmental production route in which the result of the validity judgment for the current symbol change is announced without being executed.
The development effect route is determined for each of the variation pattern that can be determined by lottery using the second variation pattern lottery table and the variation pattern that can be determined by lottery using the third variation pattern lottery table. and a non-developmental variation pattern in which the non-developmental production route is determined,
The rate at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is the same as the percentage at which the developed variation pattern is determined by a lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. lower than the rate at which the pattern is determined;
The rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the third variation pattern lottery table in the third gaming state is the same as the rate at which the non-developmental variation pattern is determined by lottery using the second variation pattern lottery table in the second gaming state. higher than the rate at which the developmental fluctuation pattern is determined;
If the gaming state transitions from the third gaming state to the first gaming state, and the power is turned on without executing the RAM clearing process in the first gaming state, the symbol fluctuation after the power is turned on. While the gaming state is not transitioned from the first gaming state to the third gaming state based on the number of executions,
When the gaming state transitions from the third gaming state to the first gaming state, and the power is turned on accompanied by execution of the RAM clearing process in the first gaming state, the predetermined symbol after the power is turned on. The gaming state can be transitioned from the first gaming state to the third gaming state based on an opportunity related to a change,
A pattern row related to the decorative pattern is displayed in a variable manner in accordance with the start of pattern variation, and then a pattern pattern related to the decorative pattern is displayed in a stopped state with a pattern combination corresponding to the result of the judgment of validity in the pattern variation,
When the RAM clearing process is executed when the power is turned on after power is cut off while the pattern row related to the decorative pattern is stopped and displayed, the pattern row related to the decorative pattern is stopped and displayed in a specific pattern combination;
In symbol variation when the gaming state transitions from the third gaming state to the first gaming state, the symbol row related to the decorative symbol is configured to be able to be stopped and displayed in a symbol combination different from the specific symbol combination;
A gaming machine characterized by:
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