JP7437822B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7437822B2 JP2023011953A JP2023011953A JP7437822B2 JP 7437822 B2 JP7437822 B2 JP 7437822B2 JP 2023011953 A JP2023011953 A JP 2023011953A JP 2023011953 A JP2023011953 A JP 2023011953A JP 7437822 B2 JP7437822 B2 JP 7437822B2
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Description

本発明は、パチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機には、大入賞口への遊技球の入賞を容易とする小当り遊技において、遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過した際に、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を生起するものがある。 In gaming machines such as pachinko machines, when a game ball passes through a specific area provided in the grand prize opening in a small winning game that facilitates the entry of the game ball into the grand prize opening, There is a game in which a jackpot game occurs after the winning game ends.

特開2021-19661号公報Japanese Patent Application Publication No. 2021-19661

このような遊技機では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合(いわゆるVパンクが発生した場合)には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されず、このようなVパンクが連続的に発生した場合には、著しい遊技意欲の低下を招いてしまう。 In such a gaming machine, if the game ball does not pass through a specific area during a small winning game (so-called V-punk occurs), a jackpot game will not occur after the small winning game ends, and this If such V punctures occur continuously, it will cause a significant decrease in the player's desire to play.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、Vパンクの連続発生を抑止することができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can prevent the continuous occurrence of V-punk.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定によって小当りが導出された場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を生起し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を生起し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能であり、第一遊技状態と比較して前記第二始動口に係る図柄変動の実行が容易である第二遊技状態を設定可能な遊技機であり、報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記第二始動口に係る図柄変動において前記小当りを導出可能に構成され、前記小当り遊技は、時間経過によって終了可能に構成され、前記第二遊技状態における前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りが導出され、かつ当該小当りに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されなかった所定のときには、当該小当り遊技の終了後が前記第一遊技状態となり、前記報知制御手段は、前記所定領域への遊技球の発射を促す特定報知を実行させることが可能であり、前記特定報知には、第一特定報知と、前記第一特定報知とは異なる第二特定報知と、があり、前記第二遊技状態において前記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で前記小当りが導出される第一のときには、前記第一特定報知が実行され得、前記所定のときに保留されていた前記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で前記小当りが導出される第二のときには、前記第一特定報知が実行されずに、前記第二特定報知が実行され得、前記第二のときに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されず、その後に残存している前記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で前記小当りが導出される第三のときには、前記第一特定報知が実行されずに、前記第二特定報知が実行され得、前記第三のときにおける前記第二特定報知の実行割合は、前記第二のときにおける前記第二特定報知の実行割合と同一であり、前記特定報知には、前記第一特定報知および前記第二特定報知のいずれとも異なる第三特定報知があり、前記第一特定報知が実行される前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過していないとき、および前記第二特定報知が実行される前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過していないときのいずれにおいても、当該小当り遊技における時間経過に基づいて前記第三特定報知が実行される、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to fire a game ball, and it is possible to execute a symbol variation accompanied by a win/fail judgment based on the winning of the game ball in the first starting hole or the second starting hole, and a small hit is achieved by the above-mentioned right/fail judgment. is derived, a small win game occurs after the symbol variation in which the hit/fail determination was executed, and if the game ball passes through a predetermined area in the small win game, a jackpot occurs after the end of the small win game. A second gaming state in which it is possible to generate a game and suspend the start of symbol variation until a variation start condition is satisfied, and in which it is easier to execute symbol variation related to the second starting opening compared to the first gaming state. The gaming machine is configured to be able to derive the small hit in the symbol variation related to the second starting opening, and is configured to be able to derive the small hit in the symbol variation related to the second starting opening, and includes a notification means and a notification control means that controls the notification means. The game is configured to be able to be terminated with the passage of time, and the small hit is derived by the symbol variation related to the second starting hole in the second game state, and the game ball is brought out in the small win game related to the small win. At a predetermined time when the jackpot game does not occur without passing through a predetermined area, the first game state is set after the end of the small win game, and the notification control means prevents the game ball from being launched into the predetermined area. It is possible to execute a specific notification to prompt the user, and the specific notification includes a first specific notification and a second specific notification different from the first specific notification, and in the second gaming state, the second specific notification At the first time when the symbol variation related to the starting opening is executed and the small hit is derived from the symbol variation, the first specific notification may be executed, and the second starting opening that was suspended at the predetermined time At the second time when the symbol variation related to is executed and the small hit is derived from the symbol variation, the second specific alert may be executed without executing the first specific alert, and the second specific alert may be executed at the second time. In the small hit game according to the above, the game ball does not pass through the predetermined area and the jackpot game does not occur, and then the symbol variation related to the remaining second starting opening is executed and the symbol variation causes the above At the third time when a small hit is derived, the second specific notification may be executed without executing the first specific notification, and the execution rate of the second specific notification at the third time is equal to the second specific notification. 2, the execution rate of the second specific notification is the same as the execution rate of the second specific notification, and the specific notification includes a third specific notification that is different from both the first specific notification and the second specific notification, and the first specific notification When the game ball does not pass through the predetermined area in the small winning game in which notification is executed, and when the gaming ball does not pass through the predetermined area in the small winning game in which the second specific notification is executed. In any of the above, there is provided a gaming machine characterized in that the third specific notification is executed based on the passage of time in the small winning game .

本発明によれば、Vパンクの連続発生を抑止することができる遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided that can prevent continuous occurrence of V-punk.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols, and FIG. 8(b) is a diagram used when a jackpot is derived in determining the validity of special symbols related to special symbol 1. It is a diagram schematically showing the lottery table for the stop symbol lottery, and FIG. 8(c) is the lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special symbol correctness determination related to the special symbol 2. FIG. 8(d) is a diagram schematically showing a lottery table for a stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special symbol correctness determination related to special symbol 2. . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used for symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 図11は、V狙え報知制御処理のフローである。FIG. 11 is a flowchart of the V target notification control process. 図12(a)は、V狙え報知に係る報知態様を決定するために用いられる抽選テーブルTbAを、図12(b)は、当該報知態様を決定するために用いられる抽選テーブルTbBを、模式的に示す図である。FIG. 12(a) schematically shows the lottery table TbA used to determine the notification mode related to the V target notification, and FIG. 12(b) schematically shows the lottery table TbB used to determine the notification mode. FIG. 図13(a)は、報知態様HAのV狙え報知の具体例を、図13(b)は、報知態様HBのV狙え報知の具体例を、示す図である。FIG. 13(a) is a diagram showing a specific example of the V target notification in the notification mode HA, and FIG. 13(b) is a diagram showing a specific example of the V target notification in the notification mode HB. 図14は、Vパンクフラグ管理処理のフローである。FIG. 14 is a flowchart of V puncture flag management processing. 図15は、第1警告報知制御処理のフローである。FIG. 15 is a flowchart of the first warning notification control process. 図16(a)は、報知態様HAに係るV狙え報知に対して第1警告報知が実行されてその後にV入賞が発生する際の流れを、図16(b)は、報知態様HBに係るV狙え報知に対して第1警告報知が実行されてその後にV入賞が発生する際の流れを、示す図である。Fig. 16(a) shows the flow when the first warning notification is executed in response to the V target notification according to the notification mode HA and then a V winning occurs, and Fig. 16(b) shows the flow according to the notification mode HB. It is a diagram showing a flow when a first warning notification is executed in response to a V aiming notification and a V winning prize occurs thereafter. 図17(a)は、報知態様HAに係るV狙え報知に対して第1警告報知が実行されてその後にVパンクが発生する際の流れを、図17(b)は、報知態様HBに係るV狙え報知に対して第1警告報知が実行されてその後にVパンクが発生する際の流れを、示す図である。FIG. 17(a) shows the flow when the first warning notification is executed in response to the V target notification according to the notification mode HA, and then a V puncture occurs, and FIG. 17(b) shows the flow according to the notification mode HB. FIG. 7 is a diagram showing a flow when a first warning notification is executed in response to a V aiming notification and a V puncture occurs thereafter. 図18は、第2警告報知制御処理のフローである。FIG. 18 is a flowchart of the second warning notification control process. 図19(a)は、特図2に係る残保留で当りが導出されない場合の第2警告報知が実行される際の流れを、図19(b)は、特図2に係る残保留で当りが導出される場合の第2警告報知が実行される際の流れを、示す図である。Figure 19 (a) shows the flow when the second warning notification is executed when a hit is not derived with the remaining reservation related to special drawing 2, and Figure 19 (b) shows the flow when the second warning notification is executed when the winning is not derived with the remaining reservation related to special drawing 2. It is a figure which shows the flow when the 2nd warning notification is performed when it is derived.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、上記当否判定によって小当りが導出された場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を生起し、上記小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過した場合には当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を生起し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能であり、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)と比較して上記第二始動口に係る図柄変動の実行が容易である第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)を設定可能な遊技機であり、
報知手段(メイン表示部81、スピーカ33)と、
上記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記第二始動口に係る図柄変動において上記小当りを導出可能に構成され、
上記小当り遊技は、時間経過によって終了可能に構成され、
上記第二遊技状態における上記第二始動口に係る図柄変動で上記小当りが導出され、かつ当該小当りに係る上記小当り遊技において遊技球が上記所定領域を通過せずに上記大当り遊技が生起されなかった所定のときには、当該小当り遊技の終了後が上記第一遊技状態となり、
上記報知制御手段は、上記所定領域への遊技球の発射を促す特定報知(V狙え報知)を実行させることが可能であり、
上記特定報知には、第一特定報知(報知態様HAに係るV狙え報知)と、上記第一特定報知とは異なる第二特定報知(報知態様HBに係るV狙え報知)と、があり、
上記第二遊技状態において上記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で上記小当りが導出される第一のときには、上記第一特定報知が実行され得、
上記所定のときに保留されていた上記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で上記小当りが導出される第二のときには、上記第一特定報知が実行されずに、上記第二特定報知が実行され得、
上記第二のときに係る上記小当り遊技において遊技球が上記所定領域を通過せずに上記大当り遊技が生起されず、その後に残存している上記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で上記小当りが導出される第三のときには、上記第一特定報知が実行されずに、上記第二特定報知が実行され得、
上記第三のときにおける上記第二特定報知の実行割合は、上記第二のときにおける上記第二特定報知の実行割合と同一である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is possible to fire a game ball, and it is possible to execute a pattern change that involves a judgment of success or failure based on the winning of a game ball to the first starting hole (first starting hole 57) or the second starting hole (second starting hole 59). If there is, and a small win is derived by the above judgment, a small win game will occur after the symbol variation for which the judgment has been performed, and in the small win game, the game ball will move into a predetermined area (V winning area). If it passes, a jackpot game will occur after the end of the small hit game, and the start of symbol fluctuation can be suspended until the fluctuation start condition is satisfied, and the first game state (special symbol fluctuation pattern derivation state PA) A gaming machine that can set a second gaming state (special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC) in which it is easy to execute the symbol variation related to the second starting opening in comparison,
Notification means (main display section 81, speaker 33),
Notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the above-mentioned notification means;
Equipped with
It is configured such that the small hit can be derived in the symbol variation related to the second starting opening,
The above-mentioned small winning game is configured so that it can be terminated as time passes,
The above-mentioned small hit is derived by the symbol fluctuation related to the above-mentioned second starting opening in the above-mentioned second game state, and the above-mentioned jackpot game occurs without the game ball passing through the above-mentioned predetermined area in the above-mentioned small hit game related to the small hit. In the prescribed case where the small winning game is not completed, the state becomes the first game state after the end of the small winning game,
The notification control means is capable of executing a specific notification (V aim notification) that urges the firing of the game ball to the predetermined area,
The specific notification includes a first specific notification (V aiming notification according to notification mode HA) and a second specific notification (V aiming notification according to notification mode HB) different from the first specific notification,
In the first time when the symbol variation related to the second starting opening is executed in the second gaming state and the small hit is derived from the symbol variation, the first specific notification may be executed;
At the second time when the symbol variation related to the second starting port that was suspended at the predetermined time is executed and the small hit is derived from the symbol variation, the first specific notification is not executed and the above-mentioned A second specific notification may be performed,
In the small hit game related to the second time, the game ball does not pass through the predetermined area and the jackpot game does not occur, and then the symbol variation related to the remaining second starting hole is executed. At the third time when the small hit is derived by the symbol variation, the second specific notification may be executed without the first specific notification being executed,
The execution rate of the second specific notification at the third time is the same as the execution rate of the second specific notification at the second time,
This gaming machine is characterized by:

本発明によれば、連続したVパンクの発生を抑止することができる。
また、本発明によれば、Vパンクが連続した後の特図2に係る残保留で小当りがさらに導出された際に、遊技者を混乱させ難くし、更なるVパンクの発生を抑止することができる。
According to the present invention, it is possible to suppress the occurrence of consecutive V punctures.
Further, according to the present invention, when a small hit is further derived due to the remaining reservation of special drawing 2 after consecutive V-punks, it is difficult to confuse the player, and further V-punks are prevented from occurring. be able to.

なお、上記「第一遊技状態と比較して上記第二始動口に係る図柄変動の実行が容易である第二遊技状態を設定可能な遊技機であり、」における「第二遊技状態」は、後述する普図高確のように、第二始動口の直上に設けられた電動役物(本実施形態では、普通電動役物61)が開放状態となり易い入賞容易状態に限らない。例えば、第二始動口に電動役物がなく当該第二始動口に対する遊技球の入賞し易さは遊技状態によって変化しないことを前提に、当該第二始動口に係る図柄変動の平均変動時間を短くすることで、当該第二始動口に係る図柄変動の実行を容易とする遊技状態を「第二遊技状態」としてもよい。 In addition, the "second gaming state" in the above "is a gaming machine that can set a second gaming state in which it is easier to execute symbol fluctuations related to the second starting port compared to the first gaming state". It is not limited to the winning easy state in which the electric accessory (in this embodiment, the ordinary electric accessory 61) provided directly above the second starting opening is likely to be in the open state, as in the case of the general drawing and high accuracy described later. For example, assuming that there is no electric accessory in the second starting port and the ease of winning a game ball to the second starting port does not change depending on the gaming state, the average fluctuation time of symbol fluctuations related to the second starting port By making it shorter, a gaming state that facilitates the execution of symbol variations related to the second starting opening may be set as a "second gaming state."

第一特定報知と第二特定報知との違いは、後述する本実施形態の内容に限らず、遊技者が認識できる程度の違いであればよい。 The difference between the first specific notification and the second specific notification is not limited to the content of this embodiment described later, but may be a difference that can be recognized by the player.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. . In addition, in this embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower ball tray 29 is full with discharged game balls is located at the lower part of the lower ball tray 29 where game balls are discharged. It is provided upstream of the discharge port 30.
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are both turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation section 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations by a player to switch performances occurring during a game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e), etc. for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball receiving tray 29, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub-display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a sub-display section 82 b disposed above the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. Although the direction of the variable display of each symbol row in this embodiment is downward, the direction is not particularly limited. For example, it may be in an upward direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" are collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の略上半分(後述する左側表示領域821や右側表示領域822)が遊技者から視認可能になっている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps the display area of the main display section 81. . However, even in the initial position shown in FIG. area 822) is visible to the player.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96.
The first special symbol retention lamp 94 allows the number of symbol changes related to the reserved special symbol 1 to be specified, and the second special symbol retention lamp 95 allows the number of symbol variations related to the reserved special symbol 2 to be specified. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right always lit = 1, the left and right always lit). Lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a regular symbol is stopped and displayed after the regular symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "symbol fluctuation of a regular symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "design variation of the special pattern" and "the pattern variation of the regular pattern". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、一回の小当り遊技における特別電動役物65の開放状態に係る累計時間が1.8sに到達したこと、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
なお、本実施形態では、大当り遊技や小当り遊技が開始された時点で、時間経過で終了する開始デモが設定され、当該開始デモの終了でラウンド遊技(小当り時には小当り遊技)が開始され、全てのラウンド遊技が終了した時点で、時間経過で終了する終了デモが設定される。すなわち、本実施形態において、大当り遊技(小当り遊技で生起されるものも含む)は、開始デモ、ラウンド遊技、および終了デモで構成され、この順序で大当り遊技が進行する。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is a part of a jackpot game that is started due to a jackpot being derived by a special figure correctness determination, which will be described later, or a small win is derived by a special figure correctness determination, which will be described later. Due to this, a part of the small winning game that is started is in an open state, and accordingly, a prize is allowed to be won in the big prize opening 55. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easier to enter the big prize opening 55, so in jackpot games and small win games, the chances of winning prize balls are greatly increased. It can be said that this is an advantageous gaming state. Furthermore, although the details will be described later, the small winning game in this embodiment can cause a jackpot game.
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot) is set alternately. The round (sometimes referred to as the "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in a jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the jackpot 55. It will also end.
On the other hand, in the small winning game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and the cumulative time related to the open state of the special electric accessory 65 in one small winning game reached 1.8 seconds. The game ends when 10 game balls enter the big winning hole 55. Therefore, in the small winning game, it is difficult for the game ball to enter the big winning hole 55 compared to the jackpot game.
In addition, in this embodiment, when a jackpot game or a small win game is started, a start demo that ends after a period of time is set, and a round game (or a small win game when a small win occurs) is started at the end of the start demo. When all the round games are completed, an end demo is set that ends after a certain amount of time has elapsed. That is, in this embodiment, the jackpot game (including those generated by the small win game) is composed of a start demo, a round game, and an end demo, and the jackpot game progresses in this order.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where it is determined that the first starting hole 57 has won a prize, the symbol variation related to the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where winning in the second starting hole 59 is determined, the symbol variation related to the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 becomes the open state when the result of the determination of the validity of the ordinary figure, which will be described later, is the ordinary figure hit (hereinafter sometimes simply expressed as "the ordinary figure hit"). , Accordingly, winning to the second starting port 59 is permitted. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is possible to enter the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls with the prize ball, the symbol variation related to the special drawing 2 can significantly increase the chances that the

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning at the gate 63 is determined, the symbols of common symbols will be changed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left part of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and a winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and a number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the input prize opening and the out opening 69.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both (also not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、後述するRAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power outage (when the power is turned on), the gaming machine 10 can use the data to return to the state immediately before the power outage. Information is configured to be backed up. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current regular lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. Note that this information is cleared (initialized) by RAM clear processing described later. Therefore, after the RAM is cleared, a special figure fluctuation pattern derivation state PA (described later as common figure low certainty) will be newly set. Furthermore, when the RAM clear process is executed, the initial symbol combination of the symbol row related to the decorative pattern is displayed in a stopped state, and if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and when the power is turned off immediately before. Even when symbol variation is not being executed, the initial symbol combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed when symbol fluctuation is executed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 that is to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory that is configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state, and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is connected via the I/O port 104. , is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96 is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect operations on the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be employed.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to game performance are executed according to a control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. voice control commands for instructing the sound to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub-display section 82, etc. generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board 300 and the audio control board 310. The control board 200 sends a response command (ACK command) to each control board (second (sub control board 300, audio control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured to be movable under movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、いずれも図示は省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
Although not shown in the drawings, the second sub-control board 300 includes a CPU that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, and stores image control programs and various data. The CPU is equipped with a ROM that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and an I/O port that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute main controls related to image production according to a stored control program.
Furthermore, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU, and a It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on the control signal. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU, processes the image data, and outputs the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. Send. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 and 9 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and It is equipped with a cutoff processing execution means 180, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.
In addition, when it is determined that a game ball has won by a sensor provided in a winning hole such as the big winning hole sensor 72, the ball entering determining means 110 is configured to provide an effect that includes information that can identify the type of sensor related to the winning. A control command (winning command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and generates one or more random numbers corresponding to the winning hole from the random number circuit 105 at the timing when a winning in the winning hole is determined. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a regular symbol stop symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the plurality of types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
In addition, the main holding control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for special drawings 2 and general drawings separately from special drawings 1, and the holding counter for special drawings 2 is called the special drawing 2 holding counter, and the main holding counter The upper limit of the value of the special figure 2 reservation counter in the embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol fluctuation" or simply "suspension."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made. However, instead of this priority variation, there is a winning order variation in which the operation reservation information is used in the order in which it is reserved, regardless of whether it corresponds to special drawing 1 or special drawing 2. When both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are used at the same time. Simultaneous fluctuations may also be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the advance determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least in part at the timing of the predetermined advance determination, the advance determination command is transmitted following the above-mentioned suspended command. It will be sent. Here, the timing of the predetermined advance determination is, for example, the timing when the operation suspension information of the special symbol is suspended. In addition, in this embodiment, if the operation hold information of special map 1 is suspended during the high accuracy of general maps described later, the advance determination is regulated, so the transmission of the advance determination command corresponding to the advance determination is also restricted. Regulated. On the other hand, in the case where the operation suspension information of the special map 2 is suspended during the low probability of a general map which will be described later, the advance determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot game is not in progress, and that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern variation (special pattern 1 or special pattern 2). (including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all conditions for the existence of operation hold information in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 are satisfied.

ここで、図8および図9は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 and 9 are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding lottery tables, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items listed for convenience of explanation or "-" or "0" as lottery values, these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. In addition, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur in the addition of the last lottery value, so there is no need to perform the addition. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern correctness determination means 131 reads a random number for special pattern correctness determination for each pattern change, and uses the read random number and a lottery table for special pattern correctness determination to decide whether to win a jackpot, a small hit, or a loss. A special map validity judgment is executed to determine the validity of the special drawing by lottery.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols. The lottery table is different between special symbols 1 and 2, and the range of random numbers used in these determinations is , 0 to 65535. Therefore, in the special figure correctness determination in special figure 1, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), otherwise it is a loss and a small hit is not derived. On the other hand, in the special drawing correctness judgment in special drawing 2, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), a small hit is derived with a probability of 1820/65536 (approximately 1/36.0), and Anything other than that will result in a loss.
In addition, in this embodiment, as will be described later, since a jackpot game can occur via a small win, the probability that a jackpot is derived in the special pattern correctness determination is set to the above-described one probability.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
The special pattern stop symbol lottery means 132 selects a random number for the special pattern stop symbol lottery (in the range of 0 to 999 in this embodiment) and a special pattern stop when the result of the special pattern validity determination is a jackpot or small hit. The stopping symbols of the special symbols are determined by lottery using a lottery table for symbol lottery.
Specifically, as shown in FIG. 8(b), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special symbol correctness determination related to special symbol 1, the special symbol When a jackpot is derived in the special pattern correctness determination related to 1, the pattern A has a probability of 100/1000 (1/10), the pattern B has a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), It is determined as a stop symbol.
Here, even if either symbol A or symbol B is determined, after the end of the jackpot game corresponding to these stopped symbols, the flat symbol is high and accurate, which will be described later. The number of times (hereinafter referred to as the "specified number of times related to general pattern high accuracy") is 80 times after the end of the jackpot game when symbol A is determined, and 80 times after the end of the jackpot game when symbol B is determined. If it is later, it will be 40 times. Further, the number of rounds of the jackpot game corresponding to symbol A is 10, while the number of rounds of the jackpot game corresponding to symbol B is four. Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times related to the high accuracy.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄aが、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数の観点で図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8(c), which is a diagram schematically showing the lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special pattern correctness determination regarding the special pattern 2, the special pattern related to the special pattern 2 When a small hit is derived in the figure correctness judgment, symbol a has a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), symbol b has a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), It is determined as a stop symbol.
Here, symbol a is a stop symbol in which the number of rounds of the jackpot game that occurs in the small winning game related to the symbol is 10, and which becomes a regular symbol high after the end of the jackpot game, and The specified number of times is exactly 80 times. Symbol b is a stopped symbol in which the number of rounds of the jackpot game that occurs in the small winning game related to the stopped symbol is 4, and which becomes a flat symbol high accuracy after the end of the jackpot game, and the symbol b is The prescribed number of times is 80. Therefore, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol b in terms of the number of rounds.
Further, when a jackpot game occurs in a small winning game, the number of rounds in the jackpot game is the number calculated by considering the small winning game as one round. Furthermore, in the following explanation, a jackpot game caused by a small win game related to symbol a will be referred to as a "jackpot game related to symbol a", and a jackpot game caused by a small win game related to symbol b will be referred to as "a jackpot game related to symbol b". Sometimes referred to as "gaming".

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。特に、図柄cは、当該停止図柄に対応する大当り遊技のラウンド数は10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回であり、これは、図柄aに係る大当り遊技と同様である。 As shown in FIG. 8(d), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special pattern correctness determination related to the special pattern 2, the special pattern related to the special pattern 2 If a jackpot is derived in the judgment, symbol c is determined as a stop symbol with a probability of 1000/1000 (1/1). In particular, the symbol c is a stopped symbol whose round number of the jackpot game corresponding to the stopped symbol is 10, and which becomes a flat symbol high accuracy after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times related to the regular symbol high accuracy is 80 times, which is the same as the jackpot game related to symbol a.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄dを停止図柄として決定する。 In addition, when the result of the special pattern correctness judgment regarding the special pattern 1 is a loss, the special pattern stopping pattern lottery means 132 determines the pattern C as the stopping pattern and performs the special pattern correctness judgment related to the special pattern 2. If the result is a loss, symbol d is determined as a stop symbol.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態(後述する特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PC)への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the present embodiment described above, the jackpot game that occurs in the symbol variation related to the special figure 2 tends to be more advantageous than the jackpot game that occurs in the symbol variation related to the special figure 1. Therefore, it is possible to further increase the interest in the game by transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PA, which will be described later, to another special pattern variation pattern derivation state (the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC, which will be described later). can.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動で採用される。
一方、各特図変動パターン導出状態における他方の特図(上述の特図変動パターンの決定方法が採用される方の特図)に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの特図2に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が1000msの変動パターンが決定され、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの特図1に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定され、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定される(これらは小当りの場合も同様)。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the symbol variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Details of the transition conditions etc. will be described later, but the special pattern variation pattern derivation states in this embodiment include a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, and a special pattern variation pattern derivation state PC. . The above-mentioned method for determining the special pattern variation pattern is adopted in the special pattern variation pattern derivation state PA for the symbol variation related to the special pattern 1, and in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC, Adopted in the pattern variation related to special drawing 2.
On the other hand, in the symbol variation related to the other special figure (the special figure for which the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted) in each special figure variation pattern derivation state, it is determined in advance according to the result of the special figure validity judgment. The first special figure fluctuation pattern that has been selected is determined. In particular, in this embodiment, in a symbol variation related to special figure 2 in the special pattern variation pattern derivation state PA, when the result of the special pattern validity determination related to the symbol variation is a loss, and when the special pattern variation related to the symbol variation is a loss, If the result of the determination is a jackpot, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1000 ms is determined, and in the symbol fluctuation related to special pattern 1 in special pattern fluctuation pattern derivation state PB or special pattern fluctuation pattern derivation state PC, the said symbol fluctuation If the result of the special pattern validity judgment related to the symbol variation is a loss, and if the result of the special pattern validity judgment related to the symbol variation is a jackpot, a variation pattern with a variation time of 2000 ms is determined, and the variation pattern of the symbol variation is determined. If the result of the figure correctness determination is a loss, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2000 ms is determined (this also applies to the case of a small hit).

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is , 0 to 999.
As shown in FIG. 9(a), in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the probability is 900/1000 (approximately 1/1.11). Special figure fluctuation pattern HNP, special figure fluctuation pattern HRP with probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), special figure fluctuation pattern HSP1-A, 11 with probability of 13/1000 (approximately 1/76.9). Special figure fluctuation pattern HSP1-B with a probability of /1000 (approximately 1/90.9), special figure fluctuation pattern HSP2-A with a probability of 9/1000 (approximately 1/111), 7/1000 (approximately 1/143) With a probability of , special pattern variation pattern HSP2-B, with a probability of 5/1000 (1/200), special pattern variation pattern HSP3-A, and with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), special pattern variation pattern HSP3-B. In this case, special figure variation patterns ASP1-A to special figure variation patterns ASP-C are not determined. The details will be described later using FIG. 9(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1) that the special pattern Variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (about 1/9.09), special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1/7.41) , Special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (about 1/6.06), special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (about 1/5.56), 220/1000 ( The special pattern fluctuation pattern ASP3-B is determined with a probability of approximately 1/4.56), and the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, the special pattern fluctuation pattern HNP ~Special figure variation pattern HSP3-B is never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the 100/1000 (1/10) One of the special figure variation patterns HRP to special figure variation patterns HSP3-B is determined at a ratio of 900/1000 (approximately 1/1.11), and the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, if the result of the special pattern correctness judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern One of ASP1-A to special figure fluctuation patterns ASP-C is determined.
Here, in the explanation related to the special pattern variation patterns of this embodiment, if two special pattern variation patterns are described with "~" in between, it will be noted that In accordance with the order described in the drawings, the description of the special pattern variation pattern that exists between the special pattern variation pattern described earlier and the special symbol variation pattern described later is omitted. In addition, in the explanation regarding the special figure variation patterns of this embodiment, if the names of the special figure variation patterns are different, regardless of whether the corresponding variation time is described, it is understood that the different special figure variation patterns are different. Point.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い変動時間の特図変動パターンが決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 9(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 1 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA includes a special pattern fluctuation pattern with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds). There are HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is in this order. is getting longer.
Specifically, when the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol variation is 3, the special symbol variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 pending counter = 2 at the start of the current symbol fluctuation, the special pattern fluctuation pattern HNP-A will change to 850/1000 (approximately 1/6.67) with a probability of The special pattern fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of approximately 1/1.18), and if the special pattern 1 pending counter = 1 at the start of the current symbol fluctuation, the probability is 50/1000 (1/20). Special pattern fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67), special pattern fluctuation pattern HNP-B has a probability of 800/1000 (1/1.25). If pattern HNP-C is determined and special pattern 1 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, special pattern variation pattern HNP-B will change to 100/1 with a probability of 50/1000 (1/20). The special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, it will be referred to as "Hold 3", and when the value of the special figure reservation counter is 2, it will be referred to as "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure hold counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
In this way, when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined in the special symbol fluctuation pattern derivation state PA, the special symbol fluctuation pattern (fluctuation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the easier it is to determine a special pattern fluctuation pattern with a long variation time (the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation The larger the value, the easier it is to determine a short fluctuation time).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, and these In the special figure variation pattern derivation state, the pending counter to be referred to is different from the special figure variation pattern derivation state PA, and in both cases, the value of the special figure 2 pending counter is referred to.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , uses the read random number to execute a judgment of the validity of a general pattern, and also determines the validity of a general pattern based on the result of the judgment of the normal pattern and information such as the current derivation state of the special pattern fluctuation pattern. Various related parameters (general map fluctuation time, general map stop display time, etc.) are determined.
In the determination of the correctness of a common drawing, there are two types: a state in which the common drawing lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common drawing high certainty"), and a state in which the common drawing drawing state has a low probability (abbreviated as "common drawing low certainty"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the case of a high-accuracy pattern, there is a probability of 65,535/65,536 to win a pattern, and a remaining probability of 1/65,536 to lose. On the other hand, in the case of a low-accuracy pattern, there is a probability of 1/65536 that the pattern will be a hit, and a remaining probability of 65535/65536 that it will be a loss. It should be noted that in the case of a low accuracy of a normal pattern, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技に係る情報(開始デモの所要時間、ラウンド数や、その後の特図変動パターン導出状態)を含む演出制御コマンド(開始デモコマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、開始デモの終了時には、演出制御コマンド(ラウンド開始コマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、ラウンド遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモの所要時間を含む演出制御コマンド(終了デモコマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、これらのコマンドは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。具体的には、大当り遊技制御手段140は、小当り遊技の開始時に、開始デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、開始デモの終了時には、ラウンド開始コマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り遊技の終了時には、終了デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
At the start of a jackpot game, the jackpot game control means 140 sends an effect control command (start demo command) containing information related to the jackpot game (time required for the start demo, number of rounds, derivation state of subsequent special pattern fluctuation patterns). It is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the start demonstration, an effect control command (round start command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Further, at the end of the round game, a production control command (end demonstration command) including the required time for the end demonstration of the jackpot game is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, these commands are the same in jackpot games generated by small win games. Specifically, the jackpot game control means 140 generates a start demo command and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160 at the start of the small win game, and at the end of the start demonstration, generates the round start command. It is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and when the small winning game ends, an end demonstration command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(大入賞口55へ入賞した遊技球が入賞可能な領域とも言え、図示は省略する)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。また、以降の説明では、小当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過することを「V入賞」と称する場合がある。 In addition, the jackpot game control means 140 starts a small win game when the result of the special figure correctness determination is a small win, and in the small win game, the game ball is placed in the large win opening 55 and the V winning prize is set. If the game ball that has entered the big prize opening 55 passes through the area (which can also be called the winning area and is not shown), after the small winning game ends, the jackpot game corresponding to the small winning can be started. shall be. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as something that causes a jackpot game. It should be noted that if the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the jackpot game will not start after the small winning game ends. In addition, in the following explanation, passing the game ball through the V winning area during the small winning game may be referred to as "V winning".

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間(インターバル)とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the said variation time has elapsed, the special symbol 1 is displayed in a variable manner. A special symbol 1 is stopped and displayed with a stop symbol determined by a stop symbol lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 2, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the said variation time has elapsed, the special symbol stop symbol is drawn by lottery. The special figure 2 is stopped and displayed with the determined stop symbol. Here, the stop display time (interval) of symbol variation related to a special pattern is the time from when the special pattern is stopped and displayed until the pattern variation of the next special pattern can start (the result of the special pattern validity judgment is (in the case of a loss), or the time from the end of the symbol change of the special pattern until the start of the jackpot game or the small winning game (in the case of the normal pattern correctness determination result being a normal pattern hit), and in this embodiment, The stop display time of the symbol variation related to the special pattern is uniformly 300 ms, regardless of the type of the special pattern or the result of the special pattern validity determination.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates an effect control command (variation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern, and transmits the command to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of a decorative pattern refers to the final stop display of a decorative pattern in a pattern variation, and is different from the temporary stop display of a decorative pattern that may occur during the execution of a pattern variation. In the temporary stop display of a decorative pattern, for example, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is accompanied by a movement of shaking up and down (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of a decorative pattern, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is Even if the same decorative pattern is displayed in a stopped state, such as when the pattern does not fluctuate, the fixed display mode of the decorative pattern that is displayed as a fixed stop, and the stop display mode of the decorative pattern that is displayed as a temporary stop display, are different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is a fixed stop display or a temporary stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the fluctuation time corresponding to the determined ordinary symbol fluctuation pattern, and after the elapse of the said fluctuation time, the determined ordinary symbol The normal pattern is stopped and displayed using the stop pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing time related to common symbols (common symbol fluctuation time, common symbol stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 in the above-mentioned jackpot game or small winning game, and opens the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop pattern of the special symbol. .

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が終了したことを契機に普図低確とする。ここで、後述する通り、本実施形態では、普図高確に係る規定回数に到達したか否かの判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数としているが、当該判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数に特図1に係る図柄変動の実行回数を加算したものとしてもよい。
また、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。
The gaming state control means 155 controls the general lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low regardless of the stop symbol of the special pattern related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and when the prescribed conditions such as the end of the jackpot game are satisfied. The symbol is considered to be high accuracy until the specified number of symbol fluctuations related to the high accuracy of the general symbol is made, and becomes low accuracy when the symbol fluctuations for the specified number of times related to the high accuracy of the general symbol are completed. Here, as will be described later, in this embodiment, the number of executions of the symbol variation used to determine whether or not the specified number of times related to the general pattern high accuracy has been reached is the number of executions of the symbol variation related to the special pattern 2. However, the number of executions of the symbol variation used for the determination may be the sum of the number of executions of the symbol variation related to the special symbol 2 and the number of executions of the symbol variation related to the special symbol 1.
In addition, in this embodiment, during the small winning game, the normal symbol lottery state in the symbol variation that caused the small winning game is maintained.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a regular symbol lottery state changes in link with the above-mentioned special symbol fluctuation pattern derivation state, and the transition of the special symbol fluctuation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 10(a) and 10(b). In addition, FIG. 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 10(a), the special pattern fluctuation pattern derivation state includes a special pattern fluctuation pattern derivation state PA that corresponds to the general pattern low accuracy, and a special pattern fluctuation pattern derivation state PA that corresponds to the general pattern high accuracy. There are a special pattern variation pattern derivation state PB and a special pattern variation pattern derivation state PC as special pattern variation pattern derivation states, and any of these special pattern variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (v).

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が40回(特図変動パターン導出状態PBの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCで生起された小当り遊技において、遊技球がV入賞領域を通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to symbol B, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to symbol A, and transition condition (iii) is symbol a, symbol b, Or the end of the jackpot game related to symbol c, the transition condition (iv) is that the number of symbol fluctuations related to special symbol 2 executed without a jackpot game in the general symbol high accuracy is 40 times (special symbol fluctuation pattern derivation state The transition condition (v) is that the number of symbol changes related to the special pattern 2 executed without a jackpot game in the general pattern high accuracy is 80. This is the end of the symbol variation that is the specified number of times (the specified number of times related to the normal and high accuracy of the special symbol variation pattern derivation state PC).
In addition, when a jackpot game related to symbol a, symbol b, or symbol c occurs in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC, after the end of the jackpot game, the state changes to the special pattern fluctuation pattern derivation state PC again, and the special The number of symbol variations related to the special symbol 2 that can be executed up to the specified number of times related to the regular symbol high accuracy of the symbol variation pattern derivation state PC is reset.
Also, although not shown, in the small winning game that occurred in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC, the game ball did not pass through the V winning area and the jackpot game did not occur. In this case, the current special pattern variation pattern derivation state ends with the end of the small winning game and transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA.

図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 10(b), the average fluctuation time of each of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PC is The figure variation pattern derivation state PB becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PC. This is due to the length of the variation time related to the basic special pattern variation pattern that is most likely to be determined in each special pattern variation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time is the appearance rate (the probability that the result of the special pattern validity judgment is derived) for each fluctuation time related to a special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. Refers to the sum total of the fluctuation time derived by multiplying the winning probability of the special symbol fluctuation pattern (probability that can occur in any symbol fluctuation). However, in this embodiment, when there is only one special pattern variation pattern that can be selected in a certain special pattern variation pattern derivation state, the variation time related to the special pattern variation pattern is treated as the average variation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the gaming state control means 155 generates a production control command (gaming state designation command) including the state after the transition when a transition occurs between the regular drawing lottery state and the special drawing fluctuation pattern deriving state, and outputs the command. It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of executions of symbol variations related to transition to other special symbol variation pattern derivation states in each special symbol variation pattern derivation state, and counts each time a symbol variation is started. A performance control command including the number of symbol variations being performed is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the production control command may be included in the above-mentioned variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。なお、本実施形態において、これらの遊技停止状態(復帰状態として設定された遊技停止状態)から遊技可能状態となるためには、RAMクリア処理の実行が必要であり、上述の通り、RAMクリア処理が実行されると特図変動パターン導出状態PAが設定されることとなる。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return state set by this process includes a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by execution of RAM clearing process, and sometimes not accompanied by execution of RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state. In addition, in this embodiment, in order to go from these game stop states (game stop states set as return states) to a playable state, it is necessary to execute RAM clear processing, and as described above, RAM clear processing is required. When is executed, the special figure fluctuation pattern derivation state PA will be set.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game or small win game was in progress at the time of the power outage, the system will return to the jackpot game or small win game that was in progress, and if the symbol change was in progress at the time of the power outage, , returns to the symbol variation that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In addition, in the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。なお、本実施形態において、メイン表示部81に係る表示領域には、演出モードに対応する背景画像が表示される。そのため、遊技者は、この背景画像の種類によって現在の演出モード(特図変動パターン導出状態)を把握することができる。特に、背景画像は、最も優先度が低い表示レイヤに描画されるため、他の画像よりも後ろ側に表示される。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production modes in this embodiment are roughly divided into normal mode, challenge mode, and RUSH mode, with the special pattern variation pattern derivation state PA in the normal mode, and the special pattern variation pattern derivation state PB in the challenge mode and the special pattern variation pattern derivation state. RUSH mode corresponds to state PC. In this embodiment, a background image corresponding to the production mode is displayed in the display area of the main display section 81. Therefore, the player can grasp the current production mode (special figure variation pattern derivation state) based on the type of this background image. In particular, the background image is drawn on the display layer with the lowest priority, so it is displayed behind other images.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, the performance is based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, in the special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern HNP-A to special symbol variation pattern HNP-D). Decide on the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by the performance content determining means 225, which will be described later, according to the performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
The production route in this embodiment notifies that the result of the special pattern correctness judgment in the current symbol change is a loss (the result of the special pattern correctness judgment in the current pattern change is neither a jackpot nor a small hit). It is roughly divided into a loss performance route and a jackpot performance route that informs that the result of the special symbol validity judgment in the current symbol change is a jackpot or a small hit. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. As will be described later, when the jackpot performance route is determined, unless otherwise specified, an advanced performance will be executed.
Here, the development effect is the effect that is executed after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). It refers to a performance that informs you at the end of the game whether the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol change is a jackpot or a small win. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the series, it is determined that the result of the special symbol correctness judgment in this symbol change is neither a jackpot nor a small hit. will be notified. On the other hand, in the development performance corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to the development production is executed, and at the end of the process, it is announced that the result of the special symbol correctness judgment in this symbol change is a jackpot or small hit. Ru.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special symbol fluctuation patterns. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出(後述する先読み演出の一例)の対象となる画像である。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending pre-reading effect (an example of a pre-reading effect to be described later) that changes in various ways to indicate the degree of advantage such as the degree of expectation that a jackpot game will occur.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 When the pre-read effect control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the so-called pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 selects a performance pattern lottery to be referred to based on the performance route determined by the performance route determining means 222 regarding the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation. A table is determined, and the content of the performance is determined by lottery using the determined performance pattern lottery table. In particular, by doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aに対して7図柄に係る図柄揃いを含む装飾図柄に係る図柄揃いが決定され、図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によって、生起される大当り遊技のラウンド数、およびその後(大当り遊技終了後)の演出モード(特図変動パターン導出状態)が推測可能となる。
特図2に係る図柄変動では、図柄a、図柄c、図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、図柄bを除く停止図柄(図柄a、図柄c、または図柄d)に係る大当り遊技であることが確定する。これにより、特図1に係る図柄変動と同様に、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によって生起される大当り遊技に係るラウンド数を推測し易くなる。一方で、特図1に係る図柄変動とは異なり、特図2に係る図柄変動では、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によってその後の演出モードが推測し難くなっている。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative pattern control means 226 creates a final (determined stop display) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the determined stop pattern of the special pattern. Decide on the pattern).
Specifically, in the pattern variation related to special pattern 1, the pattern alignment related to the decorative pattern including the pattern pattern related to 7 patterns is determined for pattern A, and the pattern pattern related to the decorative pattern excluding 7 patterns is determined for pattern B. One of the matching symbols is determined. Therefore, in this embodiment, the number of rounds of the jackpot game that occurs and the performance mode (special pattern fluctuation pattern derivation state) after that (after the jackpot game ends) are determined depending on the type of pattern matching related to the decorative pattern corresponding to the jackpot game. can be inferred.
In the pattern variation related to special figure 2, one of the pattern alignments related to decorative patterns including 7 patterns is determined for pattern a, pattern c, and pattern d, and one of the pattern alignments related to decorative patterns excluding 7 patterns is determined for pattern b. One of the matching symbols is determined. Therefore, in this embodiment, when a set of seven symbols is displayed in a stopped state, it is determined that the game is a jackpot game related to the stopped symbols (symbol a, symbol c, or symbol d) other than symbol b. This makes it easy to estimate the number of rounds related to the jackpot game caused by the type of pattern arrangement related to the decorative patterns corresponding to the jackpot game, similar to the symbol variation related to special drawing 1. On the other hand, unlike the pattern variation related to special pattern 1, in the pattern variation related to special pattern 2, it is difficult to guess the subsequent production mode depending on the type of pattern arrangement related to the decorative pattern corresponding to the jackpot game.

大当り演出制御手段227は、大当り遊技や小当り遊技に係る演出制御コマンド(開始デモコマンド、ラウンド開始コマンド、終了デモコマンド)を受信した場合に、当該演出制御コマンドの種類および当該演出制御コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中や小当り遊技中の演出の内容を決定する。 When receiving a performance control command (start demo command, round start command, end demo command) related to a jackpot game or a small win game, the jackpot performance control means 227 determines the type of performance control command and the information included in the performance control command. The content of the performance during the jackpot game or the small win game is determined based on the information etc. received.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.
In addition, if the return state at the time of power restoration becomes a gameable state with the execution of the RAM clearing process, the normal performance control means 220 indicates that the gameable state has become possible with the execution of the RAM clearing process. If the performance data for notification is read and the return state at the time of power restoration becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes the playable state without executing the RAM clearing process. Read out the performance data for notifying the person. Furthermore, when the game is in a stopped state, the normal performance control means 220 reads out performance data for notifying that the game has been stopped and that it is necessary to execute a RAM clear process. Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and any production device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern and reads performance data for executing error notification according to the error notification pattern.
It should be noted that the error notification is executed with priority over the variation performance related to symbol variation. Here, when the error notification is executed with priority, if the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error notification is executed in the device ( The present invention is not limited to the case where the execution of the variable effect is regulated by the execution of the error notification, but includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when it is determined that it is in an error state. The performance data may also be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data corresponding to the lamp is added to the effect data read out by the normal effect control means 220. If there is, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 or the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、保留機能を有する特図2に係る図柄変動において小当りが導出可能に構成され、小当りが導出されることによって生起される小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される一方、小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過せずに時間経過によって当該小当り遊技が終了した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないように構成されている(以下、当該事象を、「Vパンク」と称する場合がある)。
さらに、遊技機10は、Vパンクが発生した場合には、当該Vパンクが発生した小当り遊技の終了後を特図変動パターン導出状態PA(普図高確)とするように構成されている。これは、遊技者に対して緊張感を与えてV入賞のための遊技球の発射を促すことだけでなく、意図的にVパンクを発生させることにより、図柄bに係る大当り遊技よりも有利度が高い図柄aに係る大当り遊技の生起を狙って遊技したり、普図高確に係る遊技状態(特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PC)を長引かせて当該遊技状態において遊技球を増やす等の攻略打ちを抑止することにも繋がる。
しかし、これらの機能を設けることは、意図しないVパンクによって遊技者に与える不利益が著しく大きくなるため、遊技意欲を著しく低下させてしまう。そして、これは、集中力の著しい低下にも繋がり、Vパンク後に残っている特図2に係る図柄変動(以下、「特図2に係る残保留」と称する場合がある)で小当りが導出された際に再びVパンクを誘発する虞もある。また、そもそも最初のVパンク自体を理解していない遊技者については、再びVパンクを発生させてしまう可能性が高い。
これに対し、本実施形態に係る遊技機10は、このような連続したVパンクの発生を抑止する機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。
As explained above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that a small win can be derived in the symbol variation related to the special figure 2 having a reservation function, and a small win game that is generated by the derivation of the small win. If the game ball passes through the V winning area, a jackpot game will occur after the end of the small winning game, while in the small winning game, the small winning game will occur as time passes without the game ball passing through the V winning area. When the game ends, the system is configured so that no jackpot game occurs after the small win game ends (hereinafter, this event may be referred to as "V-punk").
Furthermore, the gaming machine 10 is configured so that when a V-puncture occurs, the state after the end of the small winning game in which the V-puncture occurs is set to a special pattern fluctuation pattern derivation state PA (general pattern high accuracy). . This not only gives the player a sense of tension and encourages them to fire the game ball to win a V prize, but also intentionally generates a V puncture, which is more advantageous than the jackpot game related to symbol b. When playing a game with the aim of generating a jackpot game related to symbol a with a high value, or by prolonging the gaming state related to the normal pattern high accuracy (special pattern fluctuation pattern derivation state PB or special pattern fluctuation pattern derivation state PC), in the said gaming state. This also leads to deterring strategic strikes such as increasing the number of game balls.
However, providing these functions greatly reduces the player's desire to play because the disadvantage caused by an unintended V-punk becomes significantly greater. This also leads to a significant decrease in concentration, and a small hit is derived from the symbol fluctuations related to special pattern 2 remaining after the V-punk (hereinafter sometimes referred to as "remaining reservation related to special pattern 2"). There is also a risk that V-punk will occur again if this occurs. Furthermore, for players who do not understand the initial V-punk itself, there is a high possibility that the player will cause a V-punk again.
In contrast, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of suppressing the occurrence of such consecutive V punctures. The details of this function will be explained below.

<V狙え報知について>
まず、図11~図13を用いて、本実施形態に係るV狙え報知について、その詳細を説明する。ここで、V狙え報知とは、V入賞領域への遊技球の発射を促す報知である。
図11は、V狙え報知制御処理のフローであり、当該処理は、小当り遊技に係る開始デモコマンドを受信した場合に大当り演出制御手段227によって実行される。
図12(a)は、V狙え報知に係る報知態様を決定するために用いられる抽選テーブルTbAを、図12(b)は、当該報知態様を決定するために用いられる抽選テーブルTbBを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図13(a)は、報知態様HAのV狙え報知の具体例を、図13(b)は、報知態様HBのV狙え報知の具体例を、示す図である。
<About V aim notification>
First, details of the V target notification according to the present embodiment will be explained using FIGS. 11 to 13. Here, the V aim notification is a notification that urges the player to shoot the game ball into the V winning area.
FIG. 11 is a flowchart of the V aiming notification control process, and this process is executed by the jackpot performance control means 227 when a start demonstration command related to a small win game is received.
FIG. 12(a) schematically shows the lottery table TbA used to determine the notification mode related to the V target notification, and FIG. 12(b) schematically shows the lottery table TbB used to determine the notification mode. The random numbers used in these drawings range from 0 to 999.
FIG. 13(a) is a diagram showing a specific example of the V target notification in the notification mode HA, and FIG. 13(b) is a diagram showing a specific example of the V target notification in the notification mode HB.

図11に示す通り、V狙え報知制御処理の最初のステップであるステップS102では、VパンクフラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS104に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS106に進む。ここで、Vパンクフラグとは、Vパンクが発生した際にONに設定されるフラグであり、当該フラグの管理についての詳細は後述する。
ステップS104では、V狙え報知の報知態様として報知態様HBを決定する。
ステップS106では、今回の小当りがラウンド数10の大当り遊技を生起するもの(図柄aに係る小当り)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS108に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。
As shown in FIG. 11, in step S102, which is the first step of the V target notification control process, it is determined whether or not the V puncture flag is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S104, and the corresponding If the condition is not satisfied, the process advances to step S106. Here, the V puncture flag is a flag that is set to ON when a V puncture occurs, and details of the management of this flag will be described later.
In step S104, the notification mode HB is determined as the notification mode of the V target notification.
In step S106, it is determined whether or not the current small win causes a jackpot game with a round number of 10 (small win related to symbol a), and if the condition is satisfied, the process advances to step S108, If the condition is not satisfied, the process advances to step S110.

ステップS108では、抽選テーブルTbAを用いてV狙え報知の報知態様を決定する。
具体的には、図12(a)に示す通り、抽選テーブルTbAを用いた抽選では、900/1000(約1/1.11)の確率で報知態様HAが決定され、100/1000(1/10)の確率で報知態様HBが決定される。
In step S108, the notification mode of the V target notification is determined using the lottery table TbA.
Specifically, as shown in FIG. 12(a), in the lottery using the lottery table TbA, the notification mode HA is determined with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), and a probability of 100/1000 (approximately 1/1.11). The notification mode HB is determined with a probability of 10).

ステップS110では、抽選テーブルTbBを用いてV狙え報知の報知態様を決定する。
具体的には、図12(b)に示す通り、抽選テーブルTbBを用いた抽選では、700/1000(約1/1.43)の確率で報知態様HAが決定され、300/1000(約1/3.33)の確率で報知態様HBが決定される。特に、抽選テーブルTbBを用いた抽選において報知態様HBが決定される確率(1/3.33)は、抽選テーブルTbAを用いた抽選において報知態様HBが決定される割合(1/10)よりも高い。
In step S110, the notification mode of the V target notification is determined using the lottery table TbB.
Specifically, as shown in FIG. 12(b), in the lottery using the lottery table TbB, the notification mode HA is determined with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), and a probability of 300/1000 (approximately 1/1.43). The notification mode HB is determined with a probability of /3.33). In particular, the probability that notification mode HB is determined in a lottery using lottery table TbB (1/3.33) is higher than the probability that notification mode HB is determined in a lottery using lottery table TbA (1/10). expensive.

ステップS112では、決定された報知態様のV狙え報知に係る演出データを設定し、V狙え報知制御処理を終了する。これにより、V狙え方報知が実行されることとなる。 In step S112, performance data related to the V aiming notification of the determined notification mode is set, and the V aiming notification control process is ended. As a result, the V aiming method notification will be executed.

続いて、図13(a)に示す通り、報知態様HAのV狙え報知では、メイン表示部81に係る表示領域に「Vを狙え」との文字を含むV狙え画像ng1が表示され、当該報知では、V狙え報知に対応する音声がスピーカ33から出音されない。
その後にV入賞が発生した際には、V狙え報知が終了してV獲得報知が実行される。具体的には、「V獲得」との文字を含むV獲得画像vg1が表示され、当該V獲得画像の表示時には、当該V獲得画像に対応する音声が出音されない。
Subsequently, as shown in FIG. 13(a), in the V aiming notification in the notification mode HA, a V aiming image ng1 including the words "Aim for V" is displayed in the display area of the main display section 81, and the notification is In this case, the sound corresponding to the V aim notification is not output from the speaker 33.
After that, when a V winning occurs, the V aiming notification ends and the V winning notification is executed. Specifically, a V acquisition image vg1 including the words "V acquisition" is displayed, and when the V acquisition image is displayed, no sound is produced corresponding to the V acquisition image.

また、図13(b)に示す通り、報知態様HBのV狙え報知では、メイン表示部81に係る表示領域に「Vを狙え!」との文字を含むV狙え画像ng2が表示されるとともに、当該V狙え報知に対応する音声として「Vを狙え」との音声がスピーカ33から出音される。
その後にV入賞が発生した際には、V狙え報知が終了して、V獲得報知が実行される。具体的には、「V獲得!」との文字を含むV獲得画像vg2が表示されるとともに、当該V獲得画像に対応する音声として「V獲得」との音声が出音される。
特に、本実施形態において、V狙え画像ng2は、V狙え画像ng1よりも大きい(表示される表示領域が広い)画像である。同様に、V獲得画像vg2は、V獲得画像vg1よりも大きい画像である。
なお、V獲得報知は、時間経過によって終了し、終了までに要する時間は、報知態様HBの後に実行されるV獲得報知の方が、報知態様HAの後に実行されるV獲得報知よりも長い。
Further, as shown in FIG. 13(b), in the V aiming notification in the notification mode HB, a V aiming image ng2 including the words "Aim for V!" is displayed in the display area related to the main display section 81, and A sound saying "Aim for V" is output from the speaker 33 as a sound corresponding to the V-aim notification.
After that, when a V winning occurs, the V aiming notification ends and the V winning notification is executed. Specifically, the V acquisition image vg2 including the characters "V acquisition!" is displayed, and the voice "V acquisition" is outputted as the voice corresponding to the V acquisition image.
In particular, in the present embodiment, the V target image ng2 is an image that is larger (has a wider display area) than the V target image ng1. Similarly, the V acquired image vg2 is a larger image than the V acquired image vg1.
Note that the V acquisition notification ends with the passage of time, and the time required to complete the V acquisition notification performed after the notification mode HB is longer than the V acquisition notification performed after the notification mode HA.

このように、本実施形態では、VパンクフラグがONの状態、すなわち、一度Vパンクが発生した後の小当り遊技では、報知態様HAに係るV狙え報知が実行されずに、報知態様HBに係るV狙え報知が実行される一方、VパンクフラグがOFFの状態、すなわち、Vパンクが発生していない状態での小当り遊技では、報知態様HAに係るV狙え報知が実行され得る。
そのため、普図高確に係る特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)においてVパンクが発生し、その後の特図2に係る残保留で小当り遊技が生起された場合には、当該小当り遊技において、報知態様HAに係るV狙え報知が実行されずに、報知態様HBに係るV狙え報知が実行されることとなる。一方、普図高確に係る係る特図変動パターン導出状態において小当り遊技が生起された場合には、当該小当り遊技において、報知態様HAに係るV狙え報知が実行され得る。
これによれば、Vパンクが発生して普図低確に係る特図変動パターン導出状態が設定された後の特図2に係る残保留で小当り遊技が生起された際に、当該小当り遊技でVパンクを発生させ難くすることで、連続したVパンクの発生を抑止することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、VパンクフラグがOFFの状態では、報知態様HBに係るV狙え報知が実行されずに、報知態様HAに係るV狙え報知が実行されるようにしてもよい。さらに、Vパンクフラグの状態に関わらず、一部で他の報知態様(報知態様HAおよび報知態様HBのいずれとも異なる報知態様)に係るV狙え報知が実行可能に構成されてもよい。
また、報知態様HAと報知態様HBとの違いは、本実施形態の内容に限らず、遊技者が認識できる程度の違いであればよい。
As described above, in this embodiment, in a state where the V puncture flag is ON, that is, in a small winning game after a V puncture has occurred once, the V aiming notification according to the notification mode HA is not executed and the notification mode is changed to the notification mode HB. While such V aiming notification is executed, in a small winning game where the V puncture flag is OFF, that is, a V puncture has not occurred, the V aiming notification according to the notification mode HA can be executed.
Therefore, a V puncture occurs in the special pattern variation pattern derivation state (special pattern variation pattern derivation state PB or special pattern variation pattern derivation state PC) related to the general pattern high accuracy, and a small hit occurs with the remaining reservation related to the subsequent special pattern 2. When a game occurs, in the small winning game, the V aiming notification according to the notification mode HA is not executed, but the V aiming notification according to the notification mode HB is executed. On the other hand, when a small winning game occurs in the special pattern fluctuation pattern derivation state related to the general pattern high accuracy, the V aim notification according to the notification mode HA can be executed in the small winning game.
According to this, when a small winning game occurs with the remaining reservation related to special drawing 2 after a V puncture occurs and a special pattern fluctuation pattern derivation state related to a general pattern low accuracy is set, the small winning game occurs. By making it difficult for V-punks to occur during gaming, it is possible to prevent consecutive V-punks from occurring.
Note that to achieve this effect, when the V puncture flag is OFF, the V aiming notification according to the notification mode HB may not be executed, but the V aiming notification according to the notification mode HA may be executed. Furthermore, regardless of the state of the V puncture flag, a part of the V target notification related to another notification mode (a notification mode different from both notification mode HA and notification mode HB) may be configured to be executable.
Further, the difference between the notification mode HA and the notification mode HB is not limited to the content of this embodiment, but may be a difference that can be recognized by the player.

よって、遊技機10において、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)における第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動で小当りが導出され、かつ当該小当りに係る小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過せずに大当り遊技が生起されなかった所定のときには、当該小当り遊技の終了後が第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)となり、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、所定領域への遊技球の発射を促す特定報知(V狙え報知)を実行させることが可能であり、特定報知には、第一特定報知(報知態様HAに係るV狙え報知)と、第一特定報知とは異なる第二特定報知(報知態様HBに係るV狙え報知)と、があり、第二遊技状態において第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で小当りが導出される第一のときには、第一特定報知が実行され得、上記所定のときに保留されていた第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で小当りが導出される第二のときには、第一特定報知が実行されずに、第二特定報知が実行され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a small hit is derived by the symbol fluctuation related to the second starting port (second starting port 59) in the second gaming state (special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC). , and at a predetermined time when the game ball does not pass through the predetermined area (V winning area) and the jackpot game does not occur in the small winning game related to the small winning, the end of the small winning game is the first game state ( The special figure fluctuation pattern derivation state PA) is entered, and the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) executes a specific notification (V aim notification) that urges the firing of game balls to a predetermined area. The specific notification includes a first specific notification (V aiming notification according to notification mode HA), a second specific notification (V aiming notification according to notification mode HB) different from the first specific notification, When the symbol variation related to the second starting port is executed in the second gaming state and a small hit is derived from the symbol variation, the first specific notification may be executed, and the notification is suspended at the above-described predetermined time. At the second time when the symbol variation related to the second starting opening is executed and a small hit is derived from the symbol variation, the second specific alert may be executed without executing the first specific alert. It can be rephrased.

特に、本実施形態では、報知態様HBに係るV狙え画像ng2を、報知態様HAに係るV狙え画像ng1よりも大きくしたり、V狙え画像ng2に対応する音声を出音する一方でV狙え画像ng1に対応する音声を出音しないように構成することで、報知態様HBに係るV狙え報知を、報知態様HAに係るV狙え報知よりも遊技者が認識し易いものとしている。
これによれば、上述した連続したVパンクの発生を抑止する効果を高めることができる

さらに、本実施形態では、V獲得画像vg1とV獲得画像vg2との関係性についても、上述したV狙え画像ng1とV狙え画像ng2との関係性と同様である。
In particular, in this embodiment, the V aiming image ng2 according to the notification mode HB is made larger than the V aiming image ng1 according to the notification mode HA, or the V aiming image ng2 is made larger than the V aiming image ng1 according to the notification mode HA, and while the sound corresponding to the V aiming image ng2 is outputted, the V aiming image ng2 is By configuring so that the sound corresponding to ng1 is not output, the player can more easily recognize the V target notification according to the notification mode HB than the V target notification according to the notification mode HA.
According to this, the effect of suppressing the occurrence of the above-mentioned consecutive V punctures can be enhanced.
Furthermore, in this embodiment, the relationship between the V acquisition image vg1 and the V acquisition image vg2 is the same as the relationship between the V target image ng1 and the V target image ng2 described above.

また、本実施形態では、VパンクフラグがOFFの状態であっても一部で報知態様HBに係るV狙え報知が実行されるように構成された上で、VパンクフラグがOFFの状態で報知態様HBが決定される割合を、VパンクフラグがONの状態で報知態様HBが決定される割合よりも低くしている。
これによれば、前もって報知態様HBによって推奨されている内容(V入賞領域への遊技球の発射)を認識させておくことで、連続したVパンクの発生を抑止する効果を高めることができる。
Further, in this embodiment, the V puncture flag is configured so that the V target notification related to the notification mode HB is partially executed even when the V puncture flag is in the OFF state, and the V puncture flag is not in the OFF state. The rate at which mode HB is determined is set lower than the rate at which notification mode HB is determined when the V puncture flag is ON.
According to this, by making the player aware in advance of the content recommended by the notification mode HB (launching the game ball to the V winning area), it is possible to increase the effect of suppressing the occurrence of continuous V punctures.

よって、遊技機10において、上記第一のときに、第二特定報知(報知態様HBに係るV狙え報知)が実行され得、上記第一のときに第二特定報知が実行される割合が、上記第二のときに第二特定報知が実行される割合よりも低い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second specific notification (V target notification according to the notification mode HB) can be executed at the first time, and the rate at which the second specific notification is executed at the first time is as follows. In other words, it is lower than the rate at which the second specific notification is executed at the second time.

さらに、本実施形態のように、報知態様HBに係るV狙え報知を、報知態様HAに係るV狙え報知よりも遊技者が認識し易いものとした場合には、上述した連続したVパンクの発生を抑止する効果を高めるとの効果を奏しつつも、通常の遊技の流れを阻害し難くすることができる。 Furthermore, as in the present embodiment, when the V aiming notification according to the notification mode HB is made easier for the player to recognize than the V aiming notification according to the notification mode HA, the above-mentioned continuous V puncture occurs. While this has the effect of increasing the effect of inhibiting the game, it is possible to make it difficult to disrupt the normal flow of the game.

また、本実施形態では、上述の通り、ラウンド数が4の大当り遊技を生起し得る際の抽選テーブルTbBを用いた抽選で報知態様HBが決定される割合が、ラウンド数が10の大当り遊技を生起し得る際の抽選テーブルTbAを用いた抽選で報知態様HBが決定される割合よりも高くなるとともに、抽選テーブルTbAを用いた抽選で報知態様HAが決定される割合が、抽選テーブルTbBを用いた抽選で報知態様HAが決定される割合よりも高くなる。
すなわち、本実施形態では、VパンクフラグがOFFの状態で報知態様HBに係るV狙え報知が実行される際には、VパンクフラグがOFFの状態で報知態様HAのV狙え報知が実行されるときよりも有利度が低くなる。
これによれば、VパンクフラグがOFFの状態、すなわち、通常の流れで遊技を進行している状態では、報知態様HBに係るV狙え報知よりも報知態様HAに係るV狙え報知に注目させることで、報知態様HAに係るV狙え報知が実行される通常の流れにおいてVパンクを発生させ難くすることができる。
In addition, in this embodiment, as described above, the proportion of notification mode HB determined by lottery using lottery table TbB when a jackpot game with the number of rounds of 4 can occur is higher than that of a jackpot game with the number of rounds of 10. At the same time, the proportion of notification mode HA determined by lottery using lottery table TbA is higher than the proportion of notification mode HB determined by lottery using lottery table TbA. This is higher than the rate at which the notification mode HA is determined by a random lottery.
That is, in the present embodiment, when the V-targeting notification according to the notification mode HB is executed when the V-puncture flag is OFF, the V-targeting notification according to the notification mode HA is executed when the V-puncture flag is OFF. The advantage will be lower than before.
According to this, in a state where the V puncture flag is OFF, that is, when the game is progressing in the normal flow, the V aim notification according to the notification mode HA is drawn more attention than the V aim notification according to the notification mode HB. Therefore, it is possible to make it difficult to cause a V puncture in the normal flow in which the V target notification according to the notification mode HA is executed.

よって、遊技機10において、上記第一のときに第二特定報知(報知態様HBに係るV狙え報知)が実行されるときには、上記第一のときに第一特定報知(報知態様HAに係るV狙え報知)が実行されるときよりも有利度が低い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the second specific notification (V target notification according to the notification mode HB) is executed at the first time, the first specific notification (V target notification according to the notification mode HA) is executed at the first time. In other words, the advantage is lower than when the "Aim Alert" is executed.

なお、上述した通常の流れにおいてVパンクを発生させ難くするとの効果は、本実施形態のように、報知態様HBに係るV狙え報知を、報知態様HAに係るV狙え報知よりも遊技者が認識し易いものとした場合により顕著となる。 Note that the effect of making it difficult to cause a V puncture in the normal flow described above is that, as in this embodiment, the player recognizes the V aiming notification according to the notification mode HB more than the V aiming notification according to the notification mode HA. This becomes more noticeable when it is made easier to use.

また、本実施形態では、抽選テーブルTbAを用いた抽選において、報知態様HAが決定される確率、および報知態様HBが決定される確率は、いずれも、普図高確に係る特図変動パターン導出状態の種類によって変化することはないが、当該抽選において、特図変動パターン導出状態PCで報知態様HAが決定される割合を、特図変動パターン導出状態PBで報知態様HAが決定される割合よりも高くしてもよい(特図変動パターン導出状態PCで報知態様HBが決定される割合を、特図変動パターン導出状態PBで報知態様HBが決定される割合よりも低くしてもよい)。これは、抽選テーブルTbBを用いた抽選においても同様である。
これらによれば、相対的に有利な特図変動パターン導出状態PBにおいて、報知態様HAに係るV狙え報知が実行される通常の流れにおいて、Vパンクを発生させ難くすることができる。
In addition, in this embodiment, in the lottery using the lottery table TbA, the probability that the notification mode HA is determined and the probability that the notification mode HB is determined are both determined by the derivation of the special pattern fluctuation pattern related to the general pattern high accuracy. Although it does not change depending on the type of state, in the lottery, the proportion of notification mode HA determined in special figure variation pattern derivation state PC is determined by the proportion of notification mode HA determined in special figure variation pattern derivation state PB. (The rate at which the notification mode HB is determined in the special figure variation pattern derivation state PC may be lower than the rate at which the notification mode HB is determined in the special figure variation pattern derivation state PB). This also applies to the lottery using the lottery table TbB.
According to these, in the relatively advantageous special figure fluctuation pattern derivation state PB, it is possible to make it difficult to cause a V puncture in the normal flow in which the V aim notification according to the notification mode HA is executed.

<Vパンクフラグ管理処理について>
次に、図14を用いて、Vパンクフラグの状態を管理するVパンクフラグ管理処理の詳細を説明する。
図14は、Vパンクフラグ管理処理のフローであり、当該処理は、小当り遊技に係る終了デモコマンドや、大当り遊技に係る開始デモコマンドを受信した場合に大当り演出制御手段227によって実行される。
<About V-punk flag management process>
Next, details of the V puncture flag management process for managing the state of the V puncture flag will be explained using FIG. 14.
FIG. 14 is a flowchart of V-punk flag management processing, which is executed by the jackpot effect control means 227 when an end demo command for a small win game or a start demo command for a jackpot game is received.

図14に示す通り、Vパンクフラグ管理処理の最初のステップであるステップS202では、VパンクフラグがOFFであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ステップS204では、Vパンクが発生したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはVパンクフラグ管理処理を終了する。
ステップS206では、VパンクフラグをONに設定し、その後にVパンクフラグ管理処理を終了する。
As shown in FIG. 14, in step S202, which is the first step of the V puncture flag management process, it is determined whether the V puncture flag is OFF, and if the condition is satisfied, the process advances to step S204, and the If the condition is not satisfied, the process advances to step S208.
In step S204, it is determined whether or not a V puncture has occurred. If the condition is met, the process proceeds to step S206, and if the condition is not met, the V puncture flag management process is ended.
In step S206, the V puncture flag is set to ON, and then the V puncture flag management process ends.

ステップS208では、大当り遊技が開始されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS210に進む。
ステップS210では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PAであるか否か(現在が普図低確であるか否か)を判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合にはVパンクフラグ管理処理を終了する。
ステップS212では、特図2に係る残保留があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはVパンクフラグ管理処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS214に進む。
ステップS214では、VパンクフラグをOFFに設定し、その後にVパンクフラグ管理処理を終了する。
In step S208, it is determined whether or not a jackpot game has been started. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S214, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S210.
In step S210, it is determined whether or not the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PA (whether or not the current state is low certainty for common symbols), and if the condition is satisfied, The process proceeds to step S212, and if the condition is not satisfied, the V puncture flag management process ends.
In step S212, it is determined whether there is any remaining reservation related to special map 2, and if the condition is satisfied, the V puncture flag management process is ended, and if the condition is not satisfied, step S214 Proceed to.
In step S214, the V puncture flag is set to OFF, and then the V puncture flag management process ends.

このように、本実施形態において、Vパンクフラグは、Vパンクが発生した時点でONに設定される。その後に、大当り遊技が開始されるか、または特図変動パターン導出状態PAとなって特図2に係る残保留がなくなったことを契機に、VパンクフラグがOFFに設定される。
そして、上述の通り、VパンクフラグがONの状態では、小当りが導出されたタイミング(Vパンク一回後であるかVパンクが連続した後であるか)に関わらず、報知態様HBに係るV狙え報知が実行される割合は一定である。
これによれば、Vパンクが連続した後の特図2に係る残保留で小当りがさらに導出された際に、遊技者を混乱させ難くし、更なるVパンクの発生を抑止することができる。
As described above, in this embodiment, the V puncture flag is set to ON when a V puncture occurs. After that, the V puncture flag is set to OFF when the jackpot game is started or when the special figure fluctuation pattern derivation state PA is reached and the remaining reservation related to the special figure 2 disappears.
As mentioned above, when the V-puncture flag is ON, regardless of the timing at which the small hit is derived (after one V-puncture or after consecutive V-punctures), the notification mode HB is The rate at which V target notification is executed is constant.
According to this, when a small hit is further derived due to the remaining reservation related to special drawing 2 after consecutive V-punks, it is possible to make it difficult to confuse the player and prevent the occurrence of further V-punks. .

よって、遊技機10において、上記第二のときに係る小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過せずに大当り遊技が生起されず、その後に残存している第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で小当りが導出される第三のときには、第一特定報知(報知態様HAに係るV狙え報知)が実行されずに、第二特定報知(報知態様HBに係るV狙え報知)が実行され得、第三のときにおける第二特定報知の実行割合は、第二のときにおける第二特定報知の実行割合と同一である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the game ball does not pass through the predetermined area (V winning area) in the small winning game in the second case, and the jackpot game does not occur, and the remaining second starting hole At the third time when the symbol variation related to (second starting port 59) is executed and a small hit is derived from the symbol variation, the first specific notification (V aim notification related to notification mode HA) is not executed, A second specific notification (V target notification according to notification mode HB) may be executed, and the execution rate of the second specific notification at the third time is the same as the execution rate of the second specific notification at the second time. It can be said in other words.

<第1警告報知について>
上述した機能に加え、本実施形態では、Vパンクの発生を抑止するために第1警告報知を実行可能としている。
以下、図15~図17を用いて、第1警告報知の詳細を説明する。
図15は、第1警告報知制御処理のフローであり、当該処理は、小当り遊技中または第1警告報知の実行中に、大当り演出制御手段227によって実行される。
図16(a)は、報知態様HAに係るV狙え報知に対して第1警告報知が実行されてその後にV入賞が発生する際の流れを、図16(b)は、報知態様HBに係るV狙え報知に対して第1警告報知が実行されてその後にV入賞が発生する際の流れを、示す図である。
図17(a)は、報知態様HAに係るV狙え報知に対して第1警告報知が実行されてその後にVパンクが発生する際の流れを、図17(b)は、報知態様HBに係るV狙え報知に対して第1警告報知が実行されてその後にVパンクが発生する際の流れを、示す図である。
<About the first warning notification>
In addition to the above-mentioned functions, in this embodiment, a first warning notification can be executed in order to suppress the occurrence of a V-flat.
Details of the first warning notification will be explained below using FIGS. 15 to 17.
FIG. 15 is a flowchart of the first warning notification control process, and this process is executed by the jackpot performance control means 227 during the small winning game or during the execution of the first warning notification.
Fig. 16(a) shows the flow when the first warning notification is executed in response to the V target notification according to the notification mode HA and then a V winning occurs, and Fig. 16(b) shows the flow according to the notification mode HB. It is a diagram showing a flow when a first warning notification is executed in response to a V aiming notification and a V winning prize occurs thereafter.
FIG. 17(a) shows the flow when the first warning notification is executed in response to the V target notification according to the notification mode HA, and then a V puncture occurs, and FIG. 17(b) shows the flow according to the notification mode HB. FIG. 7 is a diagram showing a flow when a first warning notification is executed in response to a V aiming notification and a V puncture occurs thereafter.

図15に示す通り、第1警告報知制御処理の最初のステップであるステップS302では、第1警告報知の実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS310に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS304に進む。
ステップS304では、今回の小当り遊技でV入賞が発生したか否かを判定し、当該条件が充足された場合には第1警告報知制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進む。
ステップS306では、規定時間が経過したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合には第1警告報知制御処理を終了する。ここで、規定時間の経過とは、今回の小当り遊技における特別電動役物65の開放状態に係る累計時間が0.9s以上となることを指す。
ステップS308では、第1警告報知に係る演出データを設定し、その後に第1警告報知制御処理を終了する。これにより、第1警告報知が実行されることとなる。
As shown in FIG. 15, in step S302, which is the first step of the first warning notification control process, it is determined whether the first warning notification is being executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S310. If the condition is not satisfied, the process advances to step S304.
In step S304, it is determined whether or not a V win has occurred in the current small winning game, and if the condition is satisfied, the first warning notification control process is ended, and if the condition is not satisfied, The process advances to step S306.
In step S306, it is determined whether the specified time has elapsed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S308, and if the condition is not satisfied, the first warning notification control process is ended. Here, the elapse of the specified time refers to the cumulative time related to the open state of the special electric accessory 65 in the current small winning game becoming 0.9 seconds or more.
In step S308, effect data related to the first warning notification is set, and then the first warning notification control process is ended. As a result, the first warning notification will be executed.

ステップS310では、今回の小当り遊技でV入賞が発生したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS314に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS312に進む。
ステップS312では、小当り遊技が終了したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS314に進み、当該条件が充足されなかった場合には第1警告報知制御処理を終了する。
ステップS314では、第1警告報知を終了させ、その後に第1警告報知制御処理を終了する。
In step S310, it is determined whether a V win has occurred in the current small winning game, and if the condition is met, the process advances to step S314; if the condition is not satisfied, the process advances to step S312. .
In step S312, it is determined whether the small winning game has ended or not, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S314, and if the condition is not satisfied, the first warning notification control process is ended. .
In step S314, the first warning notification is ended, and then the first warning notification control process is ended.

続いて、図16(a)および図16(b)に示す通り、第1警告報知では、メイン表示部81に係る表示領域に「注)パンクの危険性あり Vを狙ってください」との文字を含む警告画像kg1が表示されるとともに、当該警告報知に対応する音声として「Vを狙ってください」との音声がスピーカ33から出音される。特に、第1警告報知の報知態様は、その手前で実行されているV狙え報知の報知態様によらず同一である。 Subsequently, as shown in FIGS. 16(a) and 16(b), in the first warning notification, the text "Note: There is a risk of puncture, please aim for V" is displayed in the display area related to the main display section 81. A warning image kg1 including the warning image kg1 is displayed, and a sound saying "Aim for V" is output from the speaker 33 as a sound corresponding to the warning notification. In particular, the notification mode of the first warning notification is the same regardless of the notification mode of the V aiming notification that is executed before it.

このように、本実施形態では、小当り遊技において、V狙え報知の報知態様に関わらず、すなわち、報知態様HAに係るV狙え報知が実行されている場合、および報知態様HBに係るV狙え報知が実行されている場合のいずれにおいても、V入賞が発生していない状態での時間経過に基づいてV入賞領域への遊技球の発射を促す第1警告報知が実行される。
これによれば、V狙え報知の報知態様として報知態様HAおよび報知態様HBを設けつつも、Vパンク(特に、連続したVパンク)の発生をより抑えることができる。
In this way, in the present embodiment, in the small winning game, regardless of the notification mode of the V target notification, that is, when the V target notification according to the notification mode HA is being executed, and the V target notification according to the notification mode HB. In any case where the above is executed, the first warning notification to urge the firing of the game ball to the V winning area is executed based on the passage of time in a state where no V winning has occurred.
According to this, even though the notification mode HA and the notification mode HB are provided as the notification mode for the V target notification, the occurrence of V punctures (particularly, consecutive V punctures) can be further suppressed.

よって、遊技機10において、特定報知には、第一特定報知(報知態様HAに係るV狙え報知)および第二特定報知(報知態様HBに係るV狙え報知)のいずれとも異なる第三特定報知(第1警告報知)があり、第一特定報知が実行される小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過していないとき、および第二特定報知が実行される小当り遊技において遊技球が所定領域を通過していないときのいずれにおいても、当該小当り遊技における時間経過に基づいて第三特定報知が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the specific notification includes a third specific notification (V aim notification according to notification mode HA) that is different from both the first specific notification (V aim notification according to notification mode HA) and the second specific notification (V aim notification according to notification mode HB). When the game ball does not pass through the predetermined area (V winning area) in a small winning game where the first specific notification is executed, and in a small winning game where the second specific notification is executed. In other words, the third specific notification is executed based on the passage of time in the small winning game even when the game ball does not pass through the predetermined area.

また、図16(a)および図16(b)に示す通り、本実施形態では、第1警告報知がV狙え報知と並行して実行される。その際に、警告画像kg1とV狙え画像ng1との関係性では、これらの画像が重ならない(これらの画像が異なる表示領域に表示される)ように構成されている。一方、警告画像kg1とV狙え画像ng2との関係性では、V狙え画像ng2の手前に重ねて警告画像kg1が表示されるように構成されている。
これによれば、報知態様HBに係るV狙え報知が実行される際に、警告画像kg1をより強調して認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、警告画像kg1とV狙え画像ng1との関係性において、V狙え画像ng1の手前に重ねて警告画像kg1を表示してもよいが、この場合には、V狙え画像ng2の表示領域に対して当該V狙え画像ng2と警告画像kg1とが重なる領域の占める割合が、V狙え画像ng1の表示領域に対して当該V狙え画像ng1と警告画像kg1とが重なる領域の占める割合よりも大きくなることが必要となる。
Further, as shown in FIGS. 16(a) and 16(b), in this embodiment, the first warning notification is executed in parallel with the V aim notification. At this time, the relationship between the warning image kg1 and the V target image ng1 is configured such that these images do not overlap (these images are displayed in different display areas). On the other hand, the relationship between the warning image kg1 and the V target image ng2 is configured such that the warning image kg1 is displayed superimposed in front of the V target image ng2.
According to this, when the V aim notification according to the notification mode HB is executed, the warning image kg1 can be more emphasized to make it easier to recognize.
In order to achieve this effect, the warning image kg1 may be displayed superimposed in front of the V aiming image ng1 in the relationship between the warning image kg1 and the V aiming image ng1. The ratio of the area where the V target image ng2 and the warning image kg1 overlap to the display area of the image ng2 is the ratio of the area where the V target image ng1 and the warning image kg1 overlap to the display area of the V target image ng1. It needs to be larger than the proportion it accounts for.

よって、遊技機10において、第三特定報知(第1警告報知)は、第一特定報知(報知態様HAに係るV狙え報知)または第二特定報知(報知態様HBに係るV狙え報知)と並行して実行され、第一特定報知、第二特定報知、および第三特定報知は、いずれも、画像表示を含み、第三特定報知に係る画像(警告画像kg1)は、第一特定報知に係る画像(V狙え画像ng1)、および第二特定報知に係る画像(V狙え画像ng2)のいずれよりも手前に表示され、第二特定報知が実行される小当り遊技において第三特定報知が実行されるときに、当該第二特定報知に係る画像と当該第三特定報知に係る画像とが重なり、第一特定報知が実行される小当り遊技において第三特定報知が実行されるときに、当該第一特定報知に係る画像と当該第三特定報知に係る画像とが重ならない、または、第二特定報知が実行される小当り遊技において第三特定報知が実行されるときに、当該第二特定報知に係る画像の表示領域に対して当該第二特定報知に係る画像と当該第三特定報知に係る画像とが重なる表示領域が占める割合は、第一特定報知が実行される小当り遊技において第三特定報知が実行されるときに、当該第一特定報知に係る画像の表示領域に対して当該第一特定報知に係る画像と当該第三特定報知に係る画像とが重なる表示領域が占める割合よりも大きい、と換言できる。
ここで、上記「第一特定報知、第二特定報知、および第三特定報知は、いずれも、画像表示を含み、第三特定報知に係る画像は、第一特定報知に係る画像、および第二特定報知に係る画像のいずれよりも手前に表示され、」とは、各画像に係る画像データがVRAMの表示領域に展開される(描画される)際の優先順位(表示レイヤの優先順位)を特定するものであり、必ずしもこれらの画像の表示領域が重なることを特定するものではない。
Therefore, in the gaming machine 10, the third specific notification (first warning notification) is parallel to the first specific notification (V aim notification according to notification mode HA) or the second specific notification (V aim notification according to notification mode HB). The first specific notification, the second specific notification, and the third specific notification all include an image display, and the image (warning image kg1) related to the third specific notification is the one related to the first specific notification. The third specific notification is displayed in front of both the image (V aim image ng1) and the image related to the second specific notification (V aim image ng2), and the third specific notification is executed in the small winning game in which the second specific notification is executed. When the image related to the second specific notification and the image related to the third specific notification overlap, and the third specific notification is executed in the small winning game in which the first specific notification is executed, the third specific notification is executed. When the image related to one specific notification and the image related to the third specific notification do not overlap, or when the third specific notification is executed in a small winning game where the second specific notification is executed, the second specific notification is The ratio of the display area where the image related to the second specific notification and the image related to the third specific notification overlap to the display area of the image related to the third specific notification is the third in the small winning game where the first specific notification is executed. When a specific notification is executed, the ratio of the display area occupied by the image related to the first specific notification and the image related to the third specific notification to the display area of the image related to the first specific notification is In other words, it's big.
Here, the above-mentioned "first specific notification, second specific notification, and third specific notification all include image display, and the image related to the third specific notification is the image related to the first specific notification, and the second specific notification. ``displayed in front of any of the images related to the specific notification,'' refers to the priority order (display layer priority order) when the image data related to each image is developed (drawn) in the display area of the VRAM. It does not necessarily specify that the display areas of these images overlap.

また、図16(a)および図16(b)では、その後にV入賞が発生した場合の流れが示されており、V入賞が発生した場合には、V狙え報知と同様に、第1警告報知の実行も終了する。
一方、図17(a)および図17(b)では、第1警告報知が実行された後にVパンクが発生した場合の流れが示されており、Vパンクが発生した場合には、V狙え報知および第1警告報知の実行が終了するとともに、第2警告報知が実行される。なお、第2警告報知についての詳細は後述するが、第2警告報知では、メイン表示部81に係る表示領域に入った罅を模した警告画像kg2が表示されるとともに、当該警告報知に対応する音声として画面割れを模した音声がスピーカ33から出音され、第2警告報知の報知態様は、第1警告報知と同様に、その手前で実行されているV狙え報知の報知態様によらず同一である。
In addition, FIGS. 16(a) and 16(b) show the flow when a V winning occurs after that, and when a V winning occurs, the first warning is issued in the same way as the V aim notification. Execution of notification also ends.
On the other hand, FIGS. 17(a) and 17(b) show the flow when a V puncture occurs after the first warning notification is executed. Then, when the execution of the first warning notification ends, the second warning notification is executed. The details of the second warning notification will be described later, but in the second warning notification, a warning image kg2 imitating a crack that has entered the display area of the main display section 81 is displayed, and a warning image kg2 corresponding to the warning notification is displayed. A sound imitating screen cracking is output from the speaker 33, and the notification mode of the second warning notification is the same regardless of the notification mode of the V aim notification that is executed before it, similar to the first warning notification. It is.

<第2警告報知について>
次に、図18および図19を用いて、第2警告報知の詳細を説明する。
図18は、第2警告報知制御処理のフローであり、当該処理は、小当り遊技終了時または第2警告報知の実行中に、大当り演出制御手段227によって実行される。
図19(a)は、特図2に係る残保留で当り(小当りまたは大当り)が導出されない場合の第2警告報知が実行される際の流れを、図19(b)は、特図2に係る残保留で当りが導出される場合の第2警告報知が実行される際の流れを、示す図である。
<About the second warning notification>
Next, details of the second warning notification will be explained using FIGS. 18 and 19.
FIG. 18 is a flowchart of the second warning notification control process, and this process is executed by the jackpot performance control means 227 at the end of the small winning game or during execution of the second warning notification.
FIG. 19(a) shows the flow when the second warning notification is executed when a hit (small hit or jackpot) is not derived due to the remaining reservation related to the special drawing 2, and FIG. It is a figure showing the flow when the second warning notification is executed when a hit is derived from the remaining reservation related to.

図18に示す通り、第2警告報知制御処理の最初のステップであるステップS402では、第2警告報知の実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS404に進む。
ステップS404では、Vパンクが発生したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS406に進み、当該条件が充足されなかった場合には第2警告報知制御処理を終了する。
ステップS406では、第2警告報知に係る演出データを設定し、その後に第2警告報知制御処理を終了する。これにより、第2警告報知が実行されることとなる。
As shown in FIG. 18, in step S402, which is the first step of the second warning notification control process, it is determined whether or not the second warning notification is being executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S408. If the condition is not satisfied, the process advances to step S404.
In step S404, it is determined whether or not a V-flat has occurred. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S406, and if the condition is not satisfied, the second warning notification control process is ended.
In step S406, effect data related to the second warning notification is set, and then the second warning notification control process is ended. As a result, the second warning notification will be executed.

ステップS408では、小当りまたは大当りが導出されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS412に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS410に進む。
ステップS410では、特図2に係る残保留がなくなったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS412に進み、当該条件が充足されなかった場合には第2警告報知制御処理を終了する。
ステップS412では、第2警告報知を終了させ、その後に第2警告報知制御処理を終了する。
In step S408, it is determined whether a small hit or a jackpot has been derived, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S412, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S410.
In step S410, it is determined whether or not there is no remaining reservation related to special map 2. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S412, and if the condition is not satisfied, the second warning notification control process is performed. end.
In step S412, the second warning notification is ended, and then the second warning notification control process is ended.

続いて、図19(a)および図19(b)に示す通り、第2警告報知では、上述した通り、第2警告報知では、メイン表示部81に係る表示領域に入った罅を模した警告画像kg2が表示されるとともに、当該警告報知に対応する音声として画面割れを模した音声がスピーカ33から出音され、その後の時間経過により、警告画像kg2が「次回はしっかりV入賞させてください」との文字を含む警告画像kg3に切り替わる。このとき、スピーカ33からは、警告画像kg3に対応する音声は出音されない。
なお、警告画像kg3の表示中には、特図2に係る残保留が消化され、いずれの残保留でも当り(小当りまたは大当り)が導出されなかった場合には、警告画像kg3の表示が通常画面(図示は省略するが通常モードに対応する背景画像が表示されている画面)に遷移する。この際、メイン表示部81に係る表示領域では、当該背景画像の手前に特図2に係る残保留の最後の変動に対応する装飾図柄に係る図柄組合せ(バラケ目)が表示される(図19(a)参照)。
一方、警告画像kg3の表示中に、特図2に係る残保留で当りが導出された場合には、当該当りが導出される図柄変動の開始を契機に警告画像kg3の表示が終了し、メイン表示部81に係る表示領域では、当該当りに対応する装飾図柄に係る図柄組合せ(図柄揃い)が表示される(図19(b)参照)。特に、本実施形態において、当該図柄組合せが表示される際の背景画像には、RUSHモードに対応する背景画像(図示省略)が採用される。
Subsequently, as shown in FIGS. 19(a) and 19(b), in the second warning notification, as described above, in the second warning notification, a warning imitating a door that has entered the display area of the main display section 81 is displayed. Image kg2 is displayed, and a sound simulating a cracked screen is output from the speaker 33 as a sound corresponding to the warning notification, and as time passes, the warning image kg2 changes to "Please make sure to win a V next time". The image switches to a warning image kg3 that includes the characters . At this time, the speaker 33 does not output the sound corresponding to the warning image kg3.
In addition, while the warning image kg3 is displayed, if the remaining reservations related to special drawing 2 are exhausted and no hit (small hit or jackpot) is derived from any of the remaining reservations, the warning image kg3 is displayed normally. The screen changes to a screen (not shown, but a screen on which a background image corresponding to the normal mode is displayed). At this time, in the display area related to the main display section 81, a symbol combination (barake eye) related to the decorative pattern corresponding to the last change in the remaining reserve related to the special drawing 2 is displayed in front of the background image (Fig. 19 (see (a)).
On the other hand, while the warning image kg3 is displayed, if a hit is derived due to the remaining reservation related to special drawing 2, the display of the warning image kg3 ends with the start of the symbol change that leads to the hit, and the main In the display area of the display section 81, a symbol combination (equal pattern) of decorative symbols corresponding to a hit is displayed (see FIG. 19(b)). In particular, in this embodiment, a background image (not shown) corresponding to the RUSH mode is used as the background image when the symbol combination is displayed.

このように、本実施形態では、Vパンクが発生した場合、すなわち、小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過せずに大当り遊技が生起されなかったときには、当該小当り遊技の終了に基づいて第2警告報知が実行される。
さらに、本実施形態では、当該Vパンク後の特図2に係る残保留で当り(特に、小当り)が導出されるか否かに関わらず、第2警告報知が実行される。
これによれば、Vパンクの発生を抑止しつつ、Vパンクが発生した後の特図2に係る残保留に対する期待感を維持させることで、その後のVパンク(連続したVパンク)の発生を抑止することができる。
As described above, in the present embodiment, when a V puncture occurs, that is, when a game ball does not pass through the V winning area in a small winning game and a jackpot game does not occur, the system is activated based on the end of the small winning game. Then, the second warning notification is executed.
Furthermore, in this embodiment, the second warning notification is executed regardless of whether a hit (particularly a small hit) is derived from the remaining reservation of the special figure 2 after the V puncture.
According to this, while suppressing the occurrence of a V-punk, maintaining expectations regarding the remaining reservation of special map 2 after the occurrence of a V-punk will prevent the occurrence of subsequent V-punks (consecutive V-punks). It can be suppressed.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過せずに大当り遊技が生起されないときには、当該小当り遊技の終了に基づいて所定報知(第2警告報知)を実行させることが可能であり、上記所定のときには、当該所定のときに保留されていた第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において小当りが導出されるか否かに関わらず、所定報知が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is configured to prevent a jackpot game from occurring without the game ball passing through a predetermined area (V winning area) in a small winning game. If not, it is possible to execute a predetermined notification (second warning notification) based on the end of the small winning game, and at the predetermined time, the second starting port (second warning notification) that was suspended at the predetermined time can be executed. In other words, the predetermined notification is executed regardless of whether a small hit is derived in the symbol variation related to the starting hole 59).

特に、本実施形態では、第2警告報知の実行にあたり、当該警告報知に係る画像を、警告画像kg2から警告画像kg3へと遷移させるとともに、警告画像kg3の表示中に特図2に係る残保留を消化するように構成している。
これによれば、先に表示される警告画像kg2(第2警告報知に係る画像の一部)を認識させ易くし、連続したVパンクの発生を抑止する効果を高めることができる。
In particular, in this embodiment, when executing the second warning notification, the image related to the warning notification is transitioned from the warning image kg2 to the warning image kg3, and the remaining reservation related to the special figure 2 is displayed while the warning image kg3 is displayed. It is configured to digest.
According to this, it is possible to make it easier to recognize the warning image kg2 (part of the image related to the second warning notification) that is displayed first, and to increase the effect of suppressing the occurrence of consecutive V punctures.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態において、V狙え報知は、その報知態様に関わらず、小当り遊技の開始を契機に実行されるが、これに限らず、小当り遊技中にV狙え報知の実行期間が存在すれば、V狙え報知が小当り遊技の開始前から開始されてもよい。 First, in this embodiment, the V aim notification is executed at the start of the small winning game regardless of the notification mode, but the execution period of the V aiming notification is not limited to this, and there is an execution period during the small winning game. Then, the V aim notification may be started before the start of the small winning game.

まず、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らず、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。 First, the gaming machine 10 according to the present embodiment employs a so-called one-type, two-type mixing machine that can derive both a jackpot and a small win that can cause a jackpot game in the special drawing judgment, but is not limited to this. First, a method that can derive only the so-called two types may be adopted.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, regarding the probability, proportion, frequency, and number of times in this embodiment, as long as each relationship is guaranteed, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. It may be. In particular, with respect to the above-mentioned levels of each ratio, as long as the phenomenon is ensured, the control for realizing the level of each ratio does not matter.
Moreover, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the return state at the time of power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, but the ON state time of the RAM clear switch 43 from the time of power restoration is specified. It may also be possible to refer to whether or not the time exceeds 3 seconds (for example, 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further suppressed.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the return state upon power restoration, but the return state was not referred to. may be set. In this case, the return state upon power restoration may be uniformly set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定によって小当りが導出された場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を生起し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を生起し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能であり、第一遊技状態と比較して前記第二始動口に係る図柄変動の実行が容易である第二遊技状態を設定可能な遊技機であり、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記第二始動口に係る図柄変動において前記小当りを導出可能に構成され、
前記小当り遊技は、時間経過によって終了可能に構成され、
前記第二遊技状態における前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りが導出され、かつ当該小当りに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されなかった所定のときには、当該小当り遊技の終了後が前記第一遊技状態となり、
前記報知制御手段は、前記所定領域への遊技球の発射を促す特定報知を実行させることが可能であり、
前記特定報知には、第一特定報知と、前記第一特定報知とは異なる第二特定報知と、があり、
前記第二遊技状態において前記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で前記小当りが導出される第一のときには、前記第一特定報知が実行され得、
前記所定のときに保留されていた前記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で前記小当りが導出される第二のときには、前記第一特定報知が実行されずに、前記第二特定報知が実行され得、
前記第二のときに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されず、その後に残存している前記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で前記小当りが導出される第三のときには、前記第一特定報知が実行されずに、前記第二特定報知が実行され得、
前記第三のときにおける前記第二特定報知の実行割合は、前記第二のときにおける前記第二特定報知の実行割合と同一である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定報知には、前記第一特定報知および前記第二特定報知のいずれとも異なる第三特定報知があり、
前記第一特定報知が実行される前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過していないとき、および前記第二特定報知が実行される前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過していないときのいずれにおいても、当該小当り遊技における時間経過に基づいて前記第三特定報知が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第三特定報知は、前記第一特定報知または前記第二特定報知と並行して実行され、
前記第一特定報知、前記第二特定報知、および前記第三特定報知は、いずれも、画像表示を含み、
前記第三特定報知に係る画像は、前記第一特定報知に係る画像、および前記第二特定報知に係る画像のいずれよりも手前に表示され、
前記第二特定報知が実行される前記小当り遊技において前記第三特定報知が実行されるときに、当該第二特定報知に係る画像と当該第三特定報知に係る画像とが重なり、前記第一特定報知が実行される前記小当り遊技において前記第三特定報知が実行されるときに、当該第一特定報知に係る画像と当該第三特定報知に係る画像とが重ならない、
または、前記第二特定報知が実行される前記小当り遊技において前記第三特定報知が実行されるときに、当該第二特定報知に係る画像の表示領域に対して当該第二特定報知に係る画像と当該第三特定報知に係る画像とが重なる表示領域が占める割合は、前記第一特定報知が実行される前記小当り遊技において前記第三特定報知が実行されるときに、当該第一特定報知に係る画像の表示領域に対して当該第一特定報知に係る画像と当該第三特定報知に係る画像とが重なる表示領域が占める割合よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to fire a game ball, and it is possible to execute a symbol variation accompanied by a win/fail judgment based on the winning of the game ball in the first starting hole or the second starting hole, and when a small hit is derived by the said winning/failure judgment. A small winning game is generated after the symbol variation in which the hit judgment has been executed is completed, and if the game ball passes through a predetermined area in the small winning game, a jackpot game is generated after the small winning game is finished, and the variation A gaming machine capable of setting a second gaming state in which the start of symbol variation can be suspended until a starting condition is satisfied, and in which it is easier to execute the symbol variation related to the second starting opening compared to the first gaming state. and
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
It is configured to be able to derive the small hit in the symbol variation related to the second starting opening,
The small winning game is configured to be able to be terminated as time passes,
The small hit is derived by a symbol variation related to the second starting opening in the second gaming state, and the jackpot game occurs without the game ball passing through the predetermined area in the small win game related to the small win. In the predetermined case where the small winning game is not completed, the state becomes the first game state after the end of the small winning game,
The notification control means is capable of executing a specific notification that urges the firing of game balls to the predetermined area,
The specific notification includes a first specific notification and a second specific notification different from the first specific notification,
When a symbol variation related to the second starting port is executed in the second gaming state and the small hit is derived from the symbol variation, the first specific notification may be executed;
At the second time when the symbol variation related to the second starting port that has been suspended at the predetermined time is executed and the small hit is derived from the symbol variation, the first specific notification is not executed and the A second specific notification may be performed,
In the small hit game related to the second time, the game ball does not pass through the predetermined area and the jackpot game does not occur, and then the symbol variation related to the remaining second starting opening is executed. At the third time when the small hit is derived by the symbol variation, the second specific notification may be executed without the first specific notification being executed,
The execution rate of the second specific notification at the third time is the same as the execution rate of the second specific notification at the second time,
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The specific notification includes a third specific notification that is different from both the first specific notification and the second specific notification,
When the game ball does not pass through the predetermined area in the small winning game in which the first specific notification is executed, and in the small winning game in which the second specific notification is executed, the gaming ball passes through the predetermined area. Even when not playing, the third specific notification is executed based on the passage of time in the small winning game.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine described in (2) above,
The third specific notification is executed in parallel with the first specific notification or the second specific notification,
The first specific notification, the second specific notification, and the third specific notification all include an image display,
The image related to the third specific notification is displayed in front of both the image related to the first specific notification and the image related to the second specific notification,
When the third specific notification is executed in the small winning game in which the second specific notification is executed, the image related to the second specific notification and the image related to the third specific notification overlap, and the first When the third specific notification is executed in the small winning game in which the specific notification is executed, the image related to the first specific notification and the image related to the third specific notification do not overlap;
Or, when the third specific notification is executed in the small winning game in which the second specific notification is executed, the image related to the second specific notification is displayed in the display area of the image related to the second specific notification. The ratio of the display area where the image related to the third specific notification overlaps with the image related to the third specific notification is, when the third specific notification is executed in the small winning game in which the first specific notification is executed, is larger than the ratio of the display area occupied by the image related to the first specific notification and the image related to the third specific notification to the display area of the image related to the image,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
ng1、ng2 V狙え画像
vg1、vg2 V獲得画像
kg1~kg3 警告画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening/closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Grand prize opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General prize opening 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second start Mouth sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left Sub-display section 82c Right sub-display section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal symbol retention lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 309 Second sub-control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area X First flow path Y Second flow path ng1, ng2 V aiming image vg1, vg2 V acquisition image kg1 to kg3 Warning image

Claims (1)

遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定によって小当りが導出された場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を生起し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を生起し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能であり、第一遊技状態と比較して前記第二始動口に係る図柄変動の実行が容易である第二遊技状態を設定可能な遊技機であり、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記第二始動口に係る図柄変動において前記小当りを導出可能に構成され、
前記小当り遊技は、時間経過によって終了可能に構成され、
前記第二遊技状態における前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りが導出され、かつ当該小当りに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されなかった所定のときには、当該小当り遊技の終了後が前記第一遊技状態となり、
前記報知制御手段は、前記所定領域への遊技球の発射を促す特定報知を実行させることが可能であり、
前記特定報知には、第一特定報知と、前記第一特定報知とは異なる第二特定報知と、があり、
前記第二遊技状態において前記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で前記小当りが導出される第一のときには、前記第一特定報知が実行され得、
前記所定のときに保留されていた前記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で前記小当りが導出される第二のときには、前記第一特定報知が実行されずに、前記第二特定報知が実行され得、
前記第二のときに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されず、その後に残存している前記第二始動口に係る図柄変動が実行されかつ当該図柄変動で前記小当りが導出される第三のときには、前記第一特定報知が実行されずに、前記第二特定報知が実行され得、
前記第三のときにおける前記第二特定報知の実行割合は、前記第二のときにおける前記第二特定報知の実行割合と同一であり、
前記特定報知には、前記第一特定報知および前記第二特定報知のいずれとも異なる第三特定報知があり、
前記第一特定報知が実行される前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過していないとき、および前記第二特定報知が実行される前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過していないときのいずれにおいても、当該小当り遊技における時間経過に基づいて前記第三特定報知が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to fire a game ball, and it is possible to execute a symbol variation accompanied by a win/fail judgment based on the winning of the game ball in the first starting hole or the second starting hole, and when a small hit is derived by the said winning/failure judgment. A small winning game is generated after the symbol variation in which the hit judgment has been executed is completed, and if the game ball passes through a predetermined area in the small winning game, a jackpot game is generated after the small winning game is finished, and the variation A gaming machine capable of setting a second gaming state in which the start of symbol variation can be suspended until a starting condition is satisfied, and in which it is easier to execute the symbol variation related to the second starting opening compared to the first gaming state. and
notification means,
Notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
It is configured to be able to derive the small hit in the symbol variation related to the second starting opening,
The small winning game is configured to be able to be terminated as time passes,
The small hit is derived by a symbol variation related to the second starting opening in the second gaming state, and the jackpot game occurs without the game ball passing through the predetermined area in the small win game related to the small win. In the predetermined case where the small winning game is not completed, the state becomes the first game state after the end of the small winning game,
The notification control means is capable of executing a specific notification that urges the firing of game balls to the predetermined area,
The specific notification includes a first specific notification and a second specific notification different from the first specific notification,
When a symbol variation related to the second starting port is executed in the second gaming state and the small hit is derived from the symbol variation, the first specific notification may be executed;
At the second time when the symbol variation related to the second starting port that has been suspended at the predetermined time is executed and the small hit is derived from the symbol variation, the first specific notification is not executed and the A second specific notification may be performed,
In the small hit game related to the second time, the game ball does not pass through the predetermined area and the jackpot game does not occur, and then the symbol variation related to the remaining second starting opening is executed. At the third time when the small hit is derived by the symbol variation, the second specific notification may be executed without the first specific notification being executed,
The execution rate of the second specific notification at the third time is the same as the execution rate of the second specific notification at the second time,
The specific notification includes a third specific notification that is different from both the first specific notification and the second specific notification,
When the game ball does not pass through the predetermined area in the small winning game in which the first specific notification is executed, and in the small winning game in which the second specific notification is executed, the gaming ball passes through the predetermined area. Even when not playing, the third specific notification is executed based on the passage of time in the small winning game.
A gaming machine characterized by:
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Citations (2)

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JP2022142396A (en) 2021-03-16 2022-09-30 株式会社三共 game machine

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