JP7347841B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、確変大当りが連続して導出された回数がリミット回数に到達した場合にその後を低確率状態とするものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, enter a low-probability state when the number of successive probability variable jackpots reaches a limit number of times. For example, Patent Document 1.

特開2017-169862号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-169862

このような機能を有する遊技機は古くから存在するが、当該遊技機については新たな遊技性の開発が進んでおらず、遊技興趣を向上する観点において未だ改善の余地がある。 Although gaming machines with such functions have existed for a long time, new gaming features have not been developed for these gaming machines, and there is still room for improvement in terms of increasing gaming enjoyment.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、確変大当りが連続して導出された回数がリミット回数に到達した場合にその後を低確率状態とする機能を有しつつも、遊技興趣を向上させる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has the function of setting the subsequent state to a low probability state when the number of successive probability-variable jackpots has reached the limit number. To provide a gaming machine that improves gaming interest.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、通常状態よりも前記大当りに当選する確率が高い確変状態の設定を管理する確変状態管理手段と、非入賞容易状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態の設定を管理する入賞容易状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当りには、リミット回数が異なる複数種類の確変大当りが含まれ、前記確変状態管理手段は、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する前記リミット回数を設定し、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記確変状態となり、前記確変状態で前記確変大当りに当選したときにおいて、当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記確変状態となる一方、当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、前記演出制御手段は、前記通常状態で当選した前記確変大当りに対応する前記リミット回数を特定可能とする第一特定報知を実行させることが可能であり、前記通常状態かつ前記非入賞容易状態における前記大当りの当選に基づいて開始され、その後に前記通常状態かつ前記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の前記通常状態における前記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行されず、前記一連の遊技において、二回目以降の所定回数目の前記通常状態における前記確変大当りである第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、が異なる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、通常状態よりも前記大当りに当選する確率が高い確変状態の設定を管理する確変状態管理手段と、非入賞容易状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態の設定を管理する入賞容易状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当りには、リミット回数が異なる複数種類の確変大当りが含まれ、前記確変状態管理手段は、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する前記リミット回数を設定し、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記確変状態となり、前記確変状態で前記確変大当りに当選したときにおいて、当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記確変状態となる一方、当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、前記演出制御手段は、前記通常状態で当選した前記確変大当りに対応する前記リミット回数を特定可能とする第一特定報知を実行させることが可能であり、前記通常状態かつ前記非入賞容易状態における前記大当りの当選に基づいて開始され、その後に前記通常状態かつ前記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の前記通常状態における前記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行されず、前記確変状態では、前記非入賞容易状態とならずに、前記入賞容易状態が設定され、前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後には、規定回数の図柄変動が実行されるまで前記入賞容易状態が設定され、前記規定回数には、前記通常状態における前記大当りの当選確率に係る確率分母よりも小さい第一回数と、前記確率分母よりも大きい第二回数と、があり、前記演出制御手段は、前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技が終了する際に、前記規定回数が前記第一回数であるときに加えて、前記規定回数が前記第二回数であるときの少なくとも一部では、前記第一回数を特定可能な第二特定報知を実行する、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is possible to fire a game ball, and it is possible to execute a symbol change based on the winning of the game ball in the first starting hole or the second starting hole, and it is possible to win a jackpot with the start of the symbol change. A game machine that can start a jackpot game after the end of the symbol change, and when the jackpot is won in the jackpot judgment, the jackpot is won more than in the normal state. a winning easy state management means for managing the setting of a winning easy state in which it is easier to win a game ball into the second starting slot than a non-winning easy state. and a performance means, and a performance control means for controlling the performance means, the jackpot includes a plurality of types of variable probability jackpots with different limit numbers, and the variable probability state management means is configured to control the probability variation state management means to control the probability variation jackpot in the normal state. When winning a variable probability jackpot, set the limit number corresponding to the variable probability jackpot, and when winning the variable probability jackpot in the normal state, after the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot, the state becomes the variable probability state, and When the probability variable jackpot is won in a probability variable state, if the number of successive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot has not reached the limit number of times, the period after the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot is While being in the variable probability state, when the number of successive winnings of the variable probability jackpot including the variable probability jackpot reaches the limit number, the state becomes the normal state after the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot, and the production control means It is possible to execute a first specific notification that makes it possible to specify the limit number of times corresponding to the probability variable jackpot won in the normal state, and to make it possible to specify the number of limits corresponding to the winning of the jackpot in the normal state and the easy-to-win state. In a series of games that starts under At least in part, the first specific notification related to the first probability variable jackpot is not executed, and in the series of games, the second probability variable jackpot that is the probability variable jackpot in the normal state for the second and subsequent predetermined times. The rate at which the first specific notification related to the second probability variable jackpot is executed when a winning occurs, and the rate at which the first specific notification related to the first probability variable jackpot occurs when the first probability variable jackpot is won. There is provided a gaming machine characterized in that the rate of execution is different .
Further, according to the present invention, it is possible to fire the game ball, and it is possible to execute symbol fluctuation based on the winning of the game ball in the first starting hole or the second starting hole, and the jackpot is achieved with the start of the symbol fluctuation. A gaming machine that can start a jackpot game after the end of the symbol change, and when the jackpot is won in the jackpot judgment, the jackpot game is more likely than the normal state. a winning easy state that manages the setting of a winning easy state in which it is easier to win a game ball into the second starting slot than a non-winning easy state; a management means, a performance means, and a performance control means for controlling the performance means, the jackpot includes a plurality of types of variable probability jackpots with different limit numbers, and the variable probability state management means is configured to control the normal state. When winning the variable probability jackpot, set the limit number corresponding to the variable probability jackpot, and when winning the variable probability jackpot in the normal state, after the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot, the state becomes the variable probability state. , When the probability variable jackpot is won in the probability variable state, if the number of successive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot has not reached the limit number, after the jackpot game related to the probability variable jackpot ends. is in the variable probability state, and when the number of successive winnings of the variable probability jackpot including the variable probability jackpot reaches the limit number, the state becomes the normal state after the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot, and the performance The control means is capable of executing a first specific notification that makes it possible to specify the limit number of times corresponding to the probability variable jackpot won in the normal state, and the control means is capable of executing a first specific notification that makes it possible to specify the limit number of times corresponding to the probability variable jackpot won in the normal state and the non-easy-to-win state. In a series of games that are started based on a winning and then enter the normal state and the non-winning easy state, the winning of the first probability strange jackpot, which is the first probability strange jackpot in the normal state, occurs. In at least a part of the time, the first specific notification related to the first probability variable jackpot is not executed, and in the probability variable state, the easy winning state is set instead of the non-winning easy state, and the number of winnings is set as the limit number. After the jackpot game related to the probability variable jackpot when reaching , the easy entry state is set until the symbol variation is executed a specified number of times, and the winning of the jackpot in the normal state is set in the specified number of times. There is a first number of times that is smaller than the probability denominator related to the probability, and a second number of times that is larger than the probability denominator, and the performance control means is configured to control the jackpot game related to the variable probability jackpot when the limit number of times is reached. When terminating, in addition to when the specified number of times is the first number of times, at least in part when the specified number of times is the second number of times, a second specific notification that can specify the first number of times is sent. A gaming machine is provided which is characterized in that:

本発明によれば、確変大当りが連続して導出された回数がリミット回数に到達した場合にその後を低確率状態とする機能を有しつつも、遊技興趣を向上させる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that improves game interest while having a function of setting the subsequent state to a low probability state when the number of successive probability variable jackpots has reached the limit number.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8(a) shows the lottery table for determining whether the special pattern is correct, Figure 8(b) shows the lottery table for the special pattern 1 stop symbol lottery, and Figure 8(c) shows the lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery. FIG. 2 is a diagram schematically showing a lottery table. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 図10(a)~図10(c)は、リミット回数告知演出の具体例を示す図であり、図10(a)は、図柄aが停止表示される場合の具体例を、図10(b)は、図柄bが停止表示される場合の具体例を、図10(c)は、図柄cが停止表示される場合の具体例を、示す図である。10(a) to 10(c) are diagrams showing specific examples of the limit number notification effect, and FIG. 10(a) shows a specific example when the symbol a is stopped and displayed, and FIG. ) is a diagram showing a specific example in which the symbol b is displayed in a stopped state, and FIG. 10(c) is a diagram showing a specific example in which the symbol c is displayed in a stopped state. 図11(a)は、リミット回数秘匿演出の具体例を、図11(b)は、リミット回数告知演出が実行された際の2回目以降の大当り遊技開始時に実行される演出の具体例を、図11(c)は、リミット回数秘匿演出が実行された際の2回目以降の大当り遊技開始時に実行される演出の具体例を、示す図である。FIG. 11(a) shows a specific example of the limit number concealment performance, and FIG. 11(b) shows a specific example of the performance executed at the start of the second and subsequent jackpot games when the limit number notification performance is executed. FIG. 11(c) is a diagram showing a specific example of the performance executed at the start of the second and subsequent jackpot games when the limit number secret performance is executed. 図12は、リミット回数関連演出制御処理のフローである。FIG. 12 is a flowchart of the limit number-related effect control process. 図13は、リミット回数関連演出制御処理Aのフローである。FIG. 13 is a flowchart of the limit number-of-times related performance control process A. 図14(a)~図14(c)は、リミット回数関連演出制御処理Aにおいてリミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIGS. 14(a) to 14(c) are diagrams schematically showing lottery tables used in the lottery for determining whether or not to execute the limit number notification performance in the limit number related performance control process A. 図15(a)は、リミット回数関連演出制御処理Bのフローであり、図15(b)は、リミット回数関連演出制御処理Bにおいてリミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 15(a) is a flowchart of the limit number-related performance control process B, and FIG. 15(b) is a lottery table used in the lottery for determining whether or not to execute the limit number-of-time notification performance in the limit number-related performance control process B. FIG. 図16(a)は、リミット回数到達時における特図の停止図柄と規定回数の関係性を整理した表であり、図16(a)は、リミット回数到達時以外における特図の停止図柄と規定回数の関係性を整理した表である。Figure 16(a) is a table that organizes the relationship between the stop symbols of special symbols and the prescribed number of times when the limit number of times is reached, and Figure 16(a) is a table that organizes the relationship between the stop symbols of special symbols and the prescribed number of times when the limit number of times is reached. This is a table that organizes the relationship between times. 図17(a)および図17(b)は、規定回数告知演出の具体例を示す図である。図17(c)は、規定回数告知演出において規定回数として1000回を告知するか否かを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIGS. 17(a) and 17(b) are diagrams showing specific examples of the specified number of times announcement performance. FIG. 17(c) is a diagram schematically showing a lottery table used for a lottery to determine whether or not to announce 1000 times as the prescribed number of times in the prescribed number of times announcement performance.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
通常状態(特図低確)よりも上記大当りに当選する確率が高い確変状態(特図高確)の設定を管理する確変状態管理手段(遊技状態制御手段155の一部)と、
非入賞容易状態(普図低確)よりも上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)の設定を管理する入賞容易状態管理手段(遊技状態制御手段155の一部)と、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記大当りには、複数種類の確変大当りが含まれ、
上記確変状態管理手段は、上記通常状態で上記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、
上記通常状態で上記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る上記大当り遊技の終了後が上記確変状態となり、
上記確変状態で上記確変大当りに当選したときにおいて、
当該確変大当りを含む上記確変大当りに連続して当選した回数が上記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が上記確変状態となる一方、
当該確変大当りを含む上記確変大当りに連続して当選した回数が上記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が上記通常状態となり、
上記演出制御手段は、上記通常状態で当選した上記確変大当りに対応する上記リミット回数を特定可能とする第一特定報知(リミット回数告知演出)を実行させることが可能であり、
上記通常状態かつ上記非入賞容易状態における上記大当りの当選に基づいて開始され、その後に上記通常状態かつ上記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の上記通常状態における上記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る上記第一特定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is possible to fire a game ball, and it is possible to execute a symbol change based on the winning of a game ball to a first starting port (first starting port 57) or a second starting port (second starting port 59). A gaming machine that executes a judgment to determine whether or not a jackpot is won with the start of the jackpot, and when the jackpot is won in the jackpot judgment, starts a jackpot game after the end of the symbol variation,
Probability variable state management means (a part of the gaming state control means 155) that manages the setting of a variable probability state (special pattern high probability) in which the probability of winning the jackpot is higher than the normal state (special pattern low probability);
Winning easy state management means (gaming state control means) that manages the setting of a winning easy state (general pattern high certainty) in which it is easier to win a game ball into the second starting port than a non-winning easy state (normal pattern low certainty) 155) and
A presentation means (main display section 81),
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) that controls the above-mentioned effect means,
Equipped with
The above jackpots include multiple types of guaranteed and variable jackpots,
When the variable probability jackpot is won in the normal state, the variable probability state management means sets the number of times corresponding to the variable probability jackpot as the limit number,
When winning the above-mentioned variable probability jackpot in the above-mentioned normal state, after the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot, the state will become the above-mentioned variable probability state,
When winning the above probability variable jackpot in the above probability variable state,
If the number of consecutive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot does not reach the above limit number of times, after the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the above probability variable state will occur,
When the number of consecutive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot reaches the limit number, the state will be the normal state after the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot,
The performance control means is capable of executing a first specific notification (limit number notification performance) that makes it possible to specify the limit number corresponding to the probability-variable jackpot won in the normal state,
In a series of games that starts based on the winning of the jackpot in the normal state and the non-winning easy state, and then ends in the normal state and the non-easy winning state, the above in the first normal state. At least part of the time when a first probability variable jackpot that is a probability variable jackpot is won, the above-mentioned first specific notification related to the first probability variable jackpot is not executed;
This gaming machine is characterized by:

本発明によれば、最初の上記通常状態における確変大当りに対応するリミット回数を特定させ難くすることで、設定されるリミット回数に対する期待感を抱かせ、リミット回数に幅を持たせたゲーム性において遊技興趣を向上させることができる。 According to the present invention, by making it difficult to specify the limit number corresponding to the probability-variable jackpot in the first normal state, a feeling of expectation regarding the limit number to be set is created, and in the game where the limit number has a range. It is possible to improve the game's interest.

まず、上記一連の遊技において、最初の上記通常状態における確変大当りの当選が発生したときには、リミット回数告知演出が必ず実行されないようにしてもよい。 First, in the series of games, when the first probability variable jackpot in the normal state occurs, the limit number notification performance may not be executed.

また、「上記確変状態管理手段は、上記通常状態で上記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、」とは、上記確変大当りが複数種類あり、かつ複数種類の確変大当りのそれぞれに対応するリミット回数が定められていることを指し、リミット回数の種類は、2種類以上の回数があれば、その種類数を問わない。
特に、複数種類の確変大当りに対して同一のリミット回数が対応付けられていてもよく、このようにすれば、確変大当り時に停止表示された特図の停止図柄によって、設定されたリミット回数を特定し難くすることができる。
In addition, "the variable probability state management means, when winning the variable probability jackpot in the normal state, sets the number of times corresponding to the variable probability jackpot as the limit number" means that there are multiple types of variable probability jackpots, and there are multiple types of variable probability jackpots. This means that a limit number of times corresponding to each type of probability-variable jackpot is determined, and the number of types of limit times does not matter as long as there are two or more types of times.
In particular, the same limit number may be associated with multiple types of probability variable jackpots, and in this way, the set limit number can be specified by the stop symbol of the special symbol that is stopped and displayed at the time of a probability variable jackpot. It can be made difficult.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are both turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations by a player to switch performances occurring during a game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decorative body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the bottom of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball receiving tray 29, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sounds or turn on or off in conjunction with effects, error effects, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub-display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a sub-display section 82 b disposed above the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, an up-down direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps the display area of the main display section 81. .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Note that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller in area than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」と略称される場合があり、特に、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
Note that the special symbols may be abbreviated as "special symbols", and in particular, the first special symbol may be abbreviated as "special symbol 1" and the second special symbol may be abbreviated as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
Further, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96 in addition to the above-mentioned display device.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a regular symbol is stopped and displayed after the regular symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "symbol fluctuation of a regular symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "design variation of the special pattern" and "the pattern variation of the regular pattern". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are placed, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技のうちの入賞容易期間の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する入賞容易期間は、有利な遊技状態であると言える。
入賞容易期間では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is in an open state during at least part of the easy-to-win period of a jackpot game that is started due to a jackpot being derived by the special drawing correctness determination described later. , Accordingly, winning into the big prize opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win into the big prize opening 55, so during the easy winning period when the chance of winning prize balls increases greatly, it is possible to play an advantageous game. It can be said that it is a state.
During the winning easy period, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as "round game", the total number of round games that occur in one jackpot) is set alternately. The round (sometimes referred to as the "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 closes. state.
In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the big winning hole 55. do.
Here, in one round game, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be set to the closed state immediately. Therefore, in one round game, a case may occur in which more than 10 game balls enter the grand prize opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、3)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 3) is awarded. In at least a part of the case where it is determined that a prize is won in the first starting hole 57, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59 , and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71 , and the prize is associated with the second starting port 59 . The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where it is determined that a prize has been won in the second starting hole 59, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the game with a winning pattern that is won by the fluctuation of the pattern of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、ゲート63への入賞は、大当り遊技における入賞容易期間の開始契機となる。これは、後述する開始無効期間や開始有効期間において遊技者の離席を可能にする。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。特に、ゲート63は、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側に配置される。そのため、入賞容易期間の開始契機となったゲート63の入賞に係る遊技球が大入賞口55に入賞する可能性を残している。さらに、本実施形態では、入賞容易期間の開始契機としてゲート63を用いているが、入賞容易期間の開始に係る入賞口としては、普図の図柄変動の実行に係る入賞口とは異なる入賞口を用いてもよい。
The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning at the gate 63 is determined, the symbols of common symbols will be changed.
In addition, although details will be described later, in this embodiment, winning at the gate 63 triggers the start of the easy winning period in the jackpot game. This allows the player to leave his/her seat during the start invalid period and start valid period, which will be described later.
In addition, in this embodiment, each obstacle is set so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. things are arranged. In particular, the gate 63 is arranged upstream of the big prize opening 55 in the second flow path Y. Therefore, there remains a possibility that the winning game ball of the gate 63 that triggered the start of the winning easy period will enter the big winning slot 55. Furthermore, in this embodiment, although the gate 63 is used as the trigger for starting the easy winning period, the winning hole for starting the easy winning period is different from the winning hole for executing the symbol change of the common symbol. may also be used.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left part of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and a winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and a number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the input prize opening and the out opening.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PAが新たに設定されることとなる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power outage (when the power is turned on), the gaming machine 10 can use the data to return to the state immediately before the power outage. Information is configured to be backed up. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current special drawing drawing state, the current Information related to the game, such as the state of the general drawing lottery, etc., is to be backed up. Note that this information is cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, a special figure variation pattern derivation state PA, which will be described later, will be newly set.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect operations on the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to game performance are executed according to a control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. voice control commands for instructing the sound to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub-display section 82, etc. generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board 300 and the audio control board 310. The control board 200 sends a response command (ACK command) to each control board (second (sub control board 300, audio control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured to be movable under movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game balls.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 and 9 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A cutoff processing execution means 180 is provided, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when a winning in the winning opening is determined, the main random number generating means 115 generates one or more random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a common symbol stop symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
Moreover, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 2 and general figure separately from the special figure 1, and the reserve counter of the special figure 2 is called the special figure 2 reserve counter.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol fluctuation" or simply "suspension."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (retention counter) of special figure 1 or special figure 2, the main reservation control means 120 performs production control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, as described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the special symbol operation suspension information is suspended at a predetermined advance determination timing (it is generated and the transmission command is stored in the main information storage means 160). (stored in the storage area), so it will be sent following the above-mentioned pending command. Here, the timing of the predetermined preliminary determination refers to a time when the jackpot game is not in progress, and furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special symbol 1 is suspended during the high accuracy of the general symbol, which will be described later, , Since the preliminary determination is regulated, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also regulated.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動停止中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動が停止したことも含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot game is not in progress, and that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the state of symbol fluctuation stopping (special pattern 1 or special pattern 2). (including the fact that the symbol fluctuation according to FIG. 2 has stopped), all the conditions for the existence of operation reservation information in at least one of the special symbols 1 and 2 are satisfied.

ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8(a) to 8(c) are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding lottery tables, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items listed for convenience of explanation or "-" or "0" as lottery values, these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. Then, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur in the addition of the last lottery value, so there is no need to perform the addition. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special pattern validity determining means 131 reads a random number for determining whether the special pattern is valid or not for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for determining the validity of the special pattern to determine whether the winner is a jackpot or a loss by lottery. Execute the special figure appropriateness determination.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether the special symbol is correct or not, and the lottery table is commonly used for the special symbol 1 and the special symbol 2. The range of random numbers used in this determination is 0 to 65535, so if the special drawing lottery state has a low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing low probability"), the random number is 205/65536 (about 205/65536). A jackpot is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 600/65536 (approximately 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、100/100(1/1)の確率で図柄Aが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、60/100(約1/1.67)の確率で図柄aが、30/100(約1/3.33)の確率で図柄bが、10/100(1/10)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。ここで、図柄a~図柄cは、ラウンド数が10であり、かつ大当り遊技の終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。
When the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 reads a random number for the special pattern stopping pattern lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stopping pattern lottery. The stop symbols of the special drawings are determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special drawing 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived with special drawing 1, symbol A is determined as the stop symbol with a probability of 100/100 (1/1).
Here, symbol A has a round number of 4 and is a symbol that becomes a special symbol low and a general symbol high as described later after the end of the jackpot game (hereinafter sometimes referred to as a "normal symbol", and the symbol related to the symbol A jackpot is sometimes referred to as a "normal jackpot").
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special pattern 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a jackpot is derived from special drawing 2, there is a probability of 60/100 (approximately 1/1.67) that symbol a will be drawn, and a probability of 30/100 (approximately 1/3.33) that symbol b will be drawn. , symbol c is determined as a stopping symbol with a probability of 10/100 (1/10). Here, symbols a to c are symbols whose number of rounds is 10 and which become special symbols and ordinary symbols after the end of the jackpot game (hereinafter sometimes referred to as "probability-variable symbols"). A jackpot related to this is sometimes referred to as a "probable jackpot").

特に、本実施形態では、これらの図柄に応じて、初回の確変大当りを含めた確変大当りが連続する回数の上限値であるリミット回数が設定され、設定されたリミット回数は確変大当り遊技が生起されるごとに1減算され、減算されたリミット回数が0になった場合には、大当り遊技の終了後に必ず特図低確かつ普図高確となる。
具体的には、図柄aに3回が、図柄bに5回が、図柄cに7回が、リミット回数として設定される。そのため、本実施形態では、リミット回数の観点において、図柄cが図柄bよりも有利であり、かつ図柄bが図柄aよりも有利となる。
なお、以降の説明では、減算されたリミット回数0になることを、単に、リミット回数に到達すると表現する場合がある。さらに、本実施形態では、リミット回数に到達するか否かの判定を、設定されたリミット回数を確変大当りが発生するごとに減算することで実現しているが、当該判定を、確変大当りが発生するごとに回数を加算して加算した回数が設定されたリミット回数となったか否かを判断することで実現してもよい。
Particularly, in this embodiment, a limit number of times, which is the upper limit of the number of consecutive probability variable jackpots including the first probability variable jackpot, is set according to these symbols, and the set limit number is the number of consecutive probability variable jackpot games. When the subtracted limit number becomes 0, the special pattern is always low and the normal pattern is high after the end of the jackpot game.
Specifically, the limit number of times is set to 3 times for symbol a, 5 times for symbol b, and 7 times for symbol c. Therefore, in this embodiment, from the viewpoint of the limit number of times, the symbol c is more advantageous than the symbol b, and the symbol b is more advantageous than the symbol a.
In the following description, the fact that the subtracted limit count becomes 0 may be simply expressed as reaching the limit count. Furthermore, in this embodiment, the determination as to whether or not the limit number of hits is reached is realized by subtracting the set limit number each time a probability variable jackpot occurs; This may be realized by adding up the number of times each time and determining whether or not the added number of times has reached a set limit number of times.

よって、遊技機10において、大当りには、複数種類の確変大当りが含まれ、確変状態管理手段は、通常状態で確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、通常状態で確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が確変状態となり、確変状態で確変大当りに当選したときにおいて、当該確変大当りを含む確変大当りに連続して当選した回数がリミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が確変状態となる一方、当該確変大当りを含む確変大当りに連続して当選した回数がリミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が通常状態となる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot includes a plurality of types of probability variable jackpots, and when a probability variable jackpot is won in the normal state, the probability variable state management means sets the number of times corresponding to the probability variable jackpot as the limit number, When winning a probability-variable jackpot in a normal state, the period after the jackpot game related to the probability-variable jackpot ends becomes a probability-variable state, and when winning a probability-variable jackpot in a probability-variable state, the number of consecutive probability-variable jackpots including the probability-variable jackpot. has not reached the limit number of times, the state after the end of the jackpot game related to the particular probability variable jackpot becomes a probability variable state, while when the number of successive winnings of probability variable jackpots including the said probability variable jackpot has reached the limit number of times, the said probability variable jackpot In other words, after the jackpot game related to the probability variable jackpot ends, the normal state is reached.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄B、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
ところで、本実施形態では、特図1に係る図柄変動において確変大当りが導出される割合(0/100)と、特図2に係る図柄変動において確変大当りが導出される割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技の終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
In addition, when the result of the special pattern correctness determination does not result in a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 selects pattern B as the stopping pattern when the special pattern 1 is a loss, and pattern d when the special pattern 2 is a loss. Decide uniformly.
By the way, in the present embodiment, the ratio (0/100) at which a probability variable jackpot is derived in the symbol fluctuations related to the special pattern 1 and the ratio (100/100) at which a probability variable jackpot is derived in the symbol variations related to the special pattern 2. are different (the pattern variation of special pattern 2 is more advantageous than the pattern variation of special pattern 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the gaming ball) This is realized by changing whether or not to provide a round game that facilitates passing through the V winning area depending on the stop symbol of the special figure.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the symbol variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Although the details of the transition conditions etc. will be described later, the special pattern variation pattern derivation states in this embodiment include the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC. exist. The above-described method for determining the special pattern variation pattern is adopted for the symbol variation of special pattern 1 in special pattern variation pattern derivation state PA, and is adopted for special pattern 2 in special pattern variation pattern derivation state PB and special pattern variation pattern derivation state PC. The pattern variation of the other special pattern in each special pattern variation pattern derivation state is determined by one predetermined special pattern variation pattern according to the result of the special pattern validity determination.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state. In this case, a regular pattern stopping pattern lottery is performed in which the stopping symbols of the regular pattern are determined by lottery, and a regular pattern fluctuation pattern lottery is performed in which the fluctuation pattern (fluctuating time) of the general pattern is determined by lottery.
More specifically, in the determination of whether or not the Fuzu drawing is correct, the Fuzu drawing state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as "Fuzu high probability"), and the Fuzu drawing state is a state where the probability is low ("Fuzu drawing high certainty"). Although the drawing table is omitted, in this embodiment, the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536 with the probability of winning a common symbol, and the remaining 1/65,536. On the other hand, when the probability of winning is 1/65536, the probability of winning is 1/65536, and the probability of losing is 65535/65536. It should be noted that in the case of a low accuracy of a normal pattern, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular pattern stop symbol lottery, similar to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the normal pattern validity determination, the stopping pattern is uniformly determined as in the special pattern 1 and the special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and is more advantageous than a low probability of a common pattern.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄等に応じた大当り遊技を制御する。
本実施形態における大当り遊技は、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、終了デモ期間の順に期間が遷移するものである。より具体的には、大当り遊技が開始されると開始無効期間となり、開始無効期間は時間経過により終了して開始有効期間に遷移する。開始有効期間では、ゲート63への入賞が発生することにより、入賞容易期間に遷移する。そして、入賞容易期間が終了すると終了デモ期間に遷移し、終了デモ期間は時間経過により終了し、終了デモ期間の終了とともに大当り遊技が終了する。なお、詳細は後述するが、開始無効期間および終了デモ期間の時間は、今回の大当りに係る大当り図柄や、当該大当りに当選した時の遊技状態に基づいて決定される。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技(開始無効期間)の開始時には、開始無効期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技開始コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、入賞容易期間の終了時には、終了デモ期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技終了コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、大当り遊技制御手段140は、開始有効期間においてゲート63への入賞が発生した場合に、入賞容易期間の開始を示す演出制御コマンド(以下、「入賞容易期間開始コマンド」)を生成し、メイン情報記憶手段160に記憶させる。
The jackpot game control means 140 controls the jackpot game according to the determined jackpot symbol, etc., when the result of the special drawing lottery is a jackpot.
In the jackpot game in this embodiment, the period changes in the order of the start invalid period, the start valid period, the winning easy period, and the end demo period. More specifically, when a jackpot game is started, it becomes a start invalid period, and the start invalid period ends with the passage of time and transitions to a start valid period. In the start valid period, when a winning occurs at the gate 63, the period transitions to the easy winning period. Then, when the winning easy period ends, the game transitions to the end demo period, the end demo period ends as time passes, and the jackpot game ends at the end of the end demo period. Although the details will be described later, the start invalid period and the end demo period are determined based on the jackpot symbol related to the current jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot.
In addition, at the start of the jackpot game (invalid start period), the jackpot game control means 140 generates a performance control command (hereinafter referred to as "jackpot game start command") including the time required for the start invalid period, and stores the main information. The main information storage means 160 stores it in the transmission command storage area of the means 160, and at the end of the winning easy period, generates an effect control command (hereinafter referred to as "jackpot game end command") including the time required for the end demo period, and the main information storage means 160 The command is stored in the send command storage area. Furthermore, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (hereinafter referred to as "easy winning period start command") indicating the start of the easy winning period when a winning at the gate 63 occurs during the start valid period, and The information is stored in the information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。具体的には、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has elapsed, the symbol is determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 1 is stopped and displayed with the stop symbol shown. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special symbol is stopped determined by the special symbol lottery. Special drawing 2 is stopped and displayed with the pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates an effect control command (variation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern, and transmits the command to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of a decorative pattern refers to the final stop display of a decorative pattern in a pattern variation, and is different from the temporary stop display of a decorative pattern that may occur during the execution of a pattern variation. Specifically, in the temporary stop display of a decorative pattern, for example, the decorative pattern being displayed in a stopped manner is accompanied by a movement of shaking up and down (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of a decorative pattern, it is not displayed in a stopped state. The decorative pattern that is used does not fluctuate. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the fluctuation time has elapsed, the ordinary symbol is displayed by a regular symbol stop symbol lottery. The determined stop symbol is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of common symbols.

電動役物制御手段150は、上述の入賞容易期間において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 during the above-mentioned winning easy period, and opens the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the ordinary drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to move the ordinary electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りまたは確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special pattern low probability at the start of a jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, and sets the special pattern low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. At the end of the jackpot game related to the probability-variable jackpot, the special drawing is high-probability.
Moreover, the game state control means 155 controls the common lottery state. Specifically, at the start of a jackpot, the game state control means 155 makes the symbols low and steady regardless of the symbols related to the jackpot, and at the end of the jackpot game related to the normal jackpot or the probability variable jackpot, the symbols are changed a prescribed number of times. Until then, the symbol is high and accurate, and after the symbol has changed a specified number of times, it is determined to be low and accurate.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、この特図変動パターン導出状態の遷移について、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は規定回数(詳細は後述)の図柄変動の終了、遷移条件(iv)はリミット回数到達時の確変大当りに係る大当り遊技の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PBにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iii)に係る図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行され、当該大当り遊技中においてV入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技で遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には、特図変動パターン導出状態PBに遷移することとなる。
Such special symbol lottery state and regular symbol lottery state change in link with the above-mentioned special symbol variation pattern derivation state, and the transition of the special symbol variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of this special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 9(a) and 9(b). In addition, FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 9(a), the special pattern fluctuation pattern derivation state is a special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponding to special pattern low and regular pattern low accuracy, and a special pattern pattern derivation state PA corresponding to special pattern low and general pattern high accuracy. Consists of a figure fluctuation pattern derivation state PB, and a special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure high accuracy and regular figure high accuracy, and except during a jackpot game, any of these special figure fluctuation pattern derivation states Set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iv).
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, and transition condition (iii) is the pattern of a specified number of times (details will be described later). End of variation, transition condition (iv) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot when the limit number of times is reached. In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is executed in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (related to transition condition (iii) The count of symbol fluctuations starts from 0).
In addition, when a jackpot game related to a probability variable jackpot is executed in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the game ball does not pass through the V winning area in a round game where it is easy to pass through the V winning area during the jackpot game, will transition to the special figure fluctuation pattern derivation state PB.

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。 In addition, as shown in FIG. 9(b), the average fluctuation time of each of the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC is , special figure variation pattern derivation state PB, and special figure variation pattern derivation state PC.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155 generates a performance control command (game state designation command) including each updated state when the special drawing lottery state, regular drawing lottery state, and special symbol fluctuation pattern deriving state are updated. is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中の大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中の図柄変動に復帰する。特に、大当り遊技に復帰するにあたっては、直前の電断時における大当り遊技の期間(開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、または終了デモ期間)に復帰する。さらに、復帰先の期間が開始無効期間または終了デモ期間である場合には、復帰した後の当該期間の経過時間(残時間)についても電断時の経過時間に復帰する。これは復帰先の期間が入賞容易期間である場合も同様であり、この場合には、さらに、残りラウンド数おびラウンド遊技中の大入賞口55への入賞回数も電断時の状態に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return states set by this process include a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by RAM clearing process and sometimes not accompanied by RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process. In addition, when the RAM clearing process is executed, the special pattern low probability and the regular pattern low probability will be set.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game is in progress at the time of the most recent power outage, the game returns to the jackpot game in progress, and if the pattern variation is in progress at the time of the most recent power outage, the game returns to the pattern variation in progress. In particular, when returning to the jackpot game, the player returns to the jackpot game period (invalid start period, valid start period, easy winning period, or end demonstration period) at the time of the previous power outage. Furthermore, when the period to which the power is restored is the start invalid period or the end demonstration period, the elapsed time (remaining time) of the period after the restoration also returns to the elapsed time at the time of power outage. This is the same even when the period to return to is the winning easy period, and in this case, the number of remaining rounds and the number of winnings to the big prize opening 55 during round play are also returned to the state at the time of power outage. .

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjustment means 250, and a brightness It is equipped with an adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is expressed functionally.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. It is a means. Further, the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、時短モード、確変モードに分けられ、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには時短モード、特図変動パターン導出状態PCには確変モードが対応する。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production mode in this embodiment is divided into a normal mode, a time-saving mode, and a variable probability mode, and the special pattern variation pattern derivation state PA is in the normal mode, and the special pattern variation pattern derivation state PB is the time-saving mode and the special pattern variation pattern derivation state. The PC corresponds to the variable probability mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the expectation level of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-read effect control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading performance is, for the purpose of improving the interest of the game, before the start of the pattern change of the pre-reading object, the expectation level for the result of the special pattern correctness judgment in the pattern change of the pre-reading object, and the effect that is executed in the pattern change of the pre-reading object. This is a performance that suggests the content of the performance.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, the performance content determining means 225 determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied. Note that the timing for determining the content of the presentation may be, for example, the start of symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄a、図柄b、および図柄cのそれぞれには図柄揃いを、図柄Bおよび図柄dにはバラケ目を、対応させている。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative pattern control means 226 determines the final (determined stop display) decorative pattern combination (left pattern/center pattern) of the decorative pattern based on the determined stop pattern of the special pattern. Determine the pattern (right pattern).
Specifically, the pattern A, the pattern a, the pattern b, and the pattern c are each associated with a matching pattern, and the pattern B and the pattern d are made to correspond to a random pattern.

大当り演出制御手段227は、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、入賞容易期間開始コマンド等、大当り遊技に係る演出制御コマンドに基づいて、大当り遊技に係る演出の実行を決定する。
詳細は後述するが、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、特図低確で当選した確変大当りに係る大当り遊技の開始無効期間において、設定されたリミット回数を特定可能なリミット回数告知演出を実行させたり、当該リミット回数を特定不能なリミット回数秘匿演出を実行させたりすることで、設定されたリミット回数を告知したり秘匿したりするように構成されている。
A jackpot performance control means 227 determines execution of a performance related to the jackpot game based on performance control commands related to the jackpot game, such as a jackpot game start command, a jackpot game end command, a winning easy period start command, etc.
Although details will be described later, in this embodiment, the jackpot production control means 227 provides a limit number announcement production that allows the set limit number to be specified during the invalid start period of the jackpot game related to the probability variable jackpot won with a special figure low probability. The set limit number is announced or hidden by executing a limit number concealing effect that makes it impossible to specify the limit number.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.
In particular, if the return state at the time of power restoration becomes a playable state with the execution of the RAM clear process, the normal performance control means 220 indicates that the return state becomes the playable state with the execution of the RAM clear process. If the performance data for notification is read and the return state at the time of power restoration becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes the playable state without executing the RAM clearing process. Read out the performance data for notifying the person.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration is the game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute the RAM clear process. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and any production device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error performance is executed with priority over the fluctuation performance related to symbol variation (the execution of the fluctuation performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the error performance is executed with priority when the device involved in the execution of the error performance and the device involved in the execution of the variable performance are the same device, and only the error performance is executed on that device. However, the present invention is not limited to this, and includes executing the error effect in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that it is in an error state. The performance data may also be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the lamp control means 240 stores lamp control data that corresponds to the frame lamp 35 in the performance data read out by the normal performance control means 220. If there is production data, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the production data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 or the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、特図低確において確変大当りに当選した場合に、当該確変大当りに係る特図の停止図柄に対応するリミット回数を設定することで、大当り遊技が連続する回数に下限(本実施形態では、2回)を持たせつつも、従来一律であったリミット回数に幅を持たせ、遊技興趣を向上させている。本実施形態では、さらに、当該ゲーム性における遊技興趣向上の効果を高めるため、特図低確で当選した確変大当りに係る大当り遊技の開始無効期間において、設定されたリミット回数を特定可能なリミット回数告知演出を実行させたり、当該リミット回数を特定不能なリミット回数秘匿演出を実行させたりする機能を備えている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As explained above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when a special figure with a low probability wins a variable probability jackpot, by setting the limit number of times corresponding to the stop symbol of the special pattern related to the probability variable jackpot, the jackpot can be achieved. Although a lower limit is set for the number of consecutive games (in this embodiment, two times), the limit number, which was conventionally fixed, is given a range, thereby improving the interest in the game. In the present embodiment, in order to further enhance the effect of improving the game interest in the game, the set limit number of times can be specified during the invalid start period of the jackpot game related to the probability variable jackpot won with a low probability of special drawing. It has a function to execute an announcement performance and to perform a limit number concealment performance that makes it impossible to specify the limit number. The details of this function will be explained below.

<リミット回数告知演出およびリミット回数秘匿演出の具体例について>
まず、図10および図11を用いて、リミット回数告知演出およびリミット回数秘匿演出の具体例を説明する。
図10(a)~図10(c)は、リミット回数告知演出の具体例を示す図であり、図10(a)は、図柄aが停止表示される場合の具体例を、図10(b)は、図柄bが停止表示される場合の具体例を、図10(c)は、図柄cが停止表示される場合の具体例を、示す図である。また、図11(a)は、リミット回数秘匿演出の具体例を、図11(b)は、リミット回数告知演出が実行された際の2回目以降の大当り遊技開始時に実行される演出の具体例を、図11(c)は、リミット回数秘匿演出が実行された際の2回目以降の大当り遊技開始時に実行される演出の具体例を、示す図である。
<Specific examples of limit number announcement performance and limit number concealment performance>
First, specific examples of the limit number notification performance and the limit number concealment performance will be described using FIGS. 10 and 11.
10(a) to 10(c) are diagrams showing specific examples of the limit number notification effect, and FIG. 10(a) shows a specific example when the symbol a is stopped and displayed, and FIG. 10(b) ) is a diagram showing a specific example in which the symbol b is displayed in a stopped state, and FIG. 10(c) is a diagram showing a specific example in which the symbol c is displayed in a stopped state. In addition, FIG. 11(a) shows a specific example of the limit number concealment performance, and FIG. 11(b) shows a specific example of the performance executed at the start of the second and subsequent jackpot games when the limit number notification performance is executed. FIG. 11(c) is a diagram showing a specific example of the performance executed at the start of the second and subsequent jackpot games when the limit number secret performance is executed.

図10(a)~図10(c)に示す通り、リミット回数告知演出は、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像によって実現され、当該画像には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の回数を特定可能な数字が含まれる。
具体的には、図10(a)に示す通り、図柄aが停止表示された際のリミット回数告知演出では、「RUSH突入残り3回」との文字画像が表示され、図10(b)に示す通り、図柄bが停止表示された際のリミット回数告知演出では、「RUSH突入残り5回」との文字画像が表示され、図10(c)に示す通り、図柄cが停止表示された際のリミット回数告知演出では、「RUSH突入残り7回」との文字画像が表示される。そのため、遊技者は、リミット回数告知演出を視認することで、今回設定されたリミット回数を特定することができる。
なお、本実施形態において、リミット回数告知演出は、開始無効期間において実行される(開始無効期間において開始されかつ当該期間において終了する)演出であるが、リミット回数告知演出の実行期間はこれに限らない。具体的には、リミット回数が設定されることとなる確変大当りに当選した図柄変動において当該大当りへの当選が確定的になったタイミング(本実施形態では、図柄揃いが確定停止表示されたタイミング)以降であって当該大当りに係る大当り遊技が終了するまでの期間においてリミット回数告知演出が実行されれば、その開始タイミングおよび終了タイミングは問わない。特に、リミット回数告知演出が終了デモ期間において実行される場合には、残りのリミット回数を誤認する虞があるため、当該リミット回数告知演出を、今回設定されたリミット回数を1減算した値を特定可能とするものであることが好ましい。
As shown in FIGS. 10(a) to 10(c), the limit number notification effect is realized by an image displayed in the display area of the main display section 81, and the image includes a number of times until the limit number is reached. It includes a number that can specify the number of jackpot games related to executable probability-variable jackpots.
Specifically, as shown in FIG. 10(a), in the limit number notification effect when symbol a is stopped and displayed, a character image saying "3 RUSH rushes remaining" is displayed, and as shown in FIG. 10(b). As shown in FIG. 10(c), in the limit number notification effect when symbol b is displayed in a stopped state, a character image saying "5 RUSH rushes remaining" is displayed, and as shown in FIG. 10(c), when symbol c is displayed in a stopped state, In the limit number notification effect, a text image saying "7 RUSH rushes remaining" is displayed. Therefore, the player can identify the currently set limit number of times by visually recognizing the limit number of times notification effect.
In addition, in this embodiment, the limit number announcement performance is a performance that is executed during the start invalid period (starts during the start invalid period and ends during that period), but the execution period of the limit number announcement performance is limited to this. do not have. Specifically, the timing when the winning of the jackpot becomes definite in the symbol fluctuation that wins the probability variable jackpot for which the limit number of times is set (in this embodiment, the timing when the symbol alignment is confirmed and stopped). As long as the limit number announcement performance is executed after that until the end of the jackpot game related to the jackpot, its start timing and end timing are not limited. In particular, when the limit number announcement performance is executed during the end demo period, there is a risk of misunderstanding the remaining limit number, so the limit number announcement performance is specified by subtracting 1 from the currently set limit number. Preferably, it is possible.

図11(a)に示す通り、リミット回数秘匿演出は、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像によって実現され、当該画像には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の回数を特定可能な数字が含まれない。具体的には、リミット回数秘匿演出では、「RUSH突入残り?回」との文字画像が表示される。そのため、遊技者は、リミット回数秘匿演出を視認しても、今回設定されたリミット回数を特定することができない。
なお、本実施形態において、リミット回数秘匿演出は、リミット回数告知演出と同様に、開始無効期間において実行される演出であり、リミット回数秘匿演出についても、その実行期間は、これに限らない。具体的には、リミット回数が設定されることとなる確変大当りに当選した図柄変動において当該大当りへの当選が確定的になったタイミング以降であって当該大当りに係る大当り遊技が終了するまでの期間においてリミット回数秘匿演出が実行されれば、その開始タイミングおよび終了タイミングは問わない。
As shown in FIG. 11(a), the limit number concealment effect is realized by an image displayed in the display area related to the main display section 81, and the image includes a list of probability-variable jackpots that can be executed until the limit number is reached. It does not include numbers that can specify the number of jackpot games. Specifically, in the limit number concealment effect, a text image saying "How many times to rush RUSH?" is displayed. Therefore, even if the player visually recognizes the limited number of times concealment performance, the player cannot specify the currently set limit number of times.
In addition, in this embodiment, the limit number concealment performance is a performance executed during the start invalid period, similar to the limit number notification performance, and the execution period of the limit number concealment performance is not limited to this. Specifically, the period after the timing when the winning of the jackpot becomes definite in the symbol variation that wins the probability variable jackpot for which the limit number of times is set and until the jackpot game related to the jackpot ends. As long as the limit number concealment performance is executed in the above, the start timing and end timing thereof are not limited.

また、リミット回数が設定されかつリミット回数告知演出が実行された場合において、当該リミット回数が設定された大当りの次以降の大当りが生起された場合には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数を特定可能とする残リミット回数告知演出が実行される。図11(b)に示す通り、例えば、当該残り回数が2回である場合には、残リミット回数告知演出は、メイン表示部81に係る表示領域に、「RUSH継続残り2回」との文字画像を表示することにより実現される。
一方、図11(c)に示す通り、リミット回数が設定されかつリミット回数秘匿演出が実行された場合において、当該リミット回数が設定された大当りの次以降の大当りが生起された場合には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数を特定不能な残リミット回数秘匿演出が実行される。図11(c)に示す通り、残リミット回数秘匿演出は、メイン表示部81に係る表示領域に、「RUSH継続残り?回」との文字画像を表示することにより実現される。
このように、本実施形態では、リミット回数告知演出が実行された後には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数を特定可能な状態が維持され、リミット回数秘匿演出が実行された後には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数を特定不能な状態が維持される。
なお、図示は省略するが、リミット回数が設定されかつリミット回数秘匿演出が実行された場合において、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数が0になった場合には、リミット回数が設定されかつリミット回数告知演出が実行された場合において、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数が0になった場合と同様に、当該残り回数が0であることを特定可能な演出が実行される。
In addition, when a limit number of times is set and a limit number of notification performance is executed, if a jackpot after the jackpot for which the limit number of times is set occurs, it is possible to execute until the limit number of times is reached. A remaining limit number announcement performance is executed that allows the remaining number of jackpot games related to probability-variable jackpots to be specified. As shown in FIG. 11(b), for example, when the remaining number of times is 2, the remaining limit number of times notification effect is such that the text "RUSH continuation remaining 2 times" is displayed in the display area related to the main display section 81. This is achieved by displaying an image.
On the other hand, as shown in FIG. 11(c), when a limit number is set and a limit number secret performance is executed, if a jackpot after the jackpot for which the limit number is set occurs, the limit is set. A remaining limit number concealment performance that makes it impossible to specify the remaining number of jackpot games related to probability-variable jackpots that can be executed until the number reaches the number of times is executed. As shown in FIG. 11(c), the remaining limit count concealment effect is realized by displaying a text image "How many times does RUSH continue remaining?" in the display area of the main display section 81.
In this way, in the present embodiment, after the limit number notification performance is executed, a state is maintained in which it is possible to specify the remaining number of jackpot games related to probability variable jackpots that can be executed until the limit number is reached, and the limit number of times is After the secret performance is executed, a state is maintained in which it is impossible to specify the remaining number of jackpot games related to the probability variable jackpot that can be executed until the limit number of times is reached.
Although not shown in the diagram, when the limit number of times is set and the limit number of times secret performance is executed, if the remaining number of jackpot games related to the probability variable jackpot that can be executed before reaching the limit number of times becomes 0. In the case where the limit number of times is set and the limit number of times notification performance is executed, the remaining number of jackpot games related to the probability variable jackpot that can be executed before reaching the limit number becomes 0, as well as An effect that can specify that the remaining number of times is 0 is executed.

<リミット回数関連演出制御処理について>
次に、図12~図15を用いて、特図低確において確変大当りに当選した場合に、リミット回数告知演出を実行するかリミット回数秘匿演出を実行するかを決定するリミット回数関連演出制御処理を説明する。
図12は、リミット回数関連演出制御処理のフローであり、当該処理は、確変大当りに当選した図柄変動に係る変動開始コメントを受信した際に実行される。図13は、リミット回数関連演出制御処理Aのフローであり、図14(a)~図14(c)は、リミット回数関連演出制御処理Aにおいてリミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図15(a)は、リミット回数関連演出制御処理Bのフローであり、図15(b)は、リミット回数関連演出制御処理Bにおいてリミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
<About limit number-related production control processing>
Next, using FIGS. 12 to 15, when winning a special jackpot with a low probability, limit number related performance control processing to determine whether to perform a limit number announcement performance or a limit number concealment performance. Explain.
FIG. 12 is a flowchart of the limit number-related performance control process, and this process is executed when a change start comment related to a symbol change that wins a probability change jackpot is received. FIG. 13 is a flowchart of the limit number related performance control process A, and FIGS. 14(a) to 14(c) are used for the lottery to determine whether or not to execute the limit number notification performance in the limit number related performance control process A. FIG. 2 is a diagram schematically showing a lottery table. In addition, FIG. 15(a) is a flowchart of the limit number-related performance control process B, and FIG. 15(b) is a flowchart used for a lottery to determine whether or not to execute the limit number-of-times notification performance in the limit number-related performance control process B. FIG. 3 is a diagram schematically showing a lottery table. Note that the range of random numbers used in these lotteries is from 0 to 99.

図12に示す通り、リミット回数関連演出制御処理における最初のステップS202では、リミット回数が新たに設定されるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリミット回数関連演出制御処理を終了する。ここで、リミット回数が新たに設定されるとは、特図低確において確変大当りに当選したか否かを判定することと同義である。
ステップS204では、前回大当りからの図柄変動の実行回数が100回以下であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。なお、当該判定における閾値である100回を設けた意義については、後述する。
ステップS206では、後述するリミット回数関連演出制御処理Aを実行し、その後にリミット回数関連演出制御処理を終了する。
ステップS208では、後述するリミット回数関連演出制御処理Bを実行し、その後にリミット回数関連演出制御処理を終了する。
As shown in FIG. 12, in the first step S202 in the limit number-related production control process, it is determined whether or not the limit number is newly set. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S204, If not satisfied, the limit number-related performance control process is ended. Here, setting a new limit number of times is equivalent to determining whether or not you have won a probability variable jackpot in a special symbol low probability.
In step S204, it is determined whether the number of executions of the symbol change since the previous jackpot is 100 times or less, and if the condition is met, the process advances to step S206, and if the condition is not met, the process proceeds to step S206. The process advances to step S208. The significance of setting the threshold value of 100 times for this determination will be described later.
In step S206, a limit number-related performance control process A, which will be described later, is executed, and then the limit number-related performance control process is ended.
In step S208, a limit number-related performance control process B, which will be described later, is executed, and then the limit number-related performance control process is ended.

続いて、図13を用いて、リミット回数関連演出制御処理Aの詳細を説明する。
リミット回数関連演出制御処理Aの最初のステップS302では、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において最初に設定されたものであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進む。
ステップS304では、後述する抽選テーブル1を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無を決定し、後述するステップS312に進む。
ここで、一連の遊技とは、特図低確かつ普図低確において当選した大当り遊技を契機に開始され、その後に特図低確かつ普図低確となるまでの期間を指し、当該期間には大当り遊技も含まれる。特に、一連の遊技の開始契機となる大当り遊技が確変大当りに係る大当り遊技である場合において、当該一連の遊技において最初に設定されたリミット回数とは、当該開始契機係る確変大当りに対応するリミット回数を指す。
Next, details of the limit number-related performance control process A will be explained using FIG. 13.
In the first step S302 of the limit number-related performance control process A, it is determined whether the newly set limit number is the first one set in a series of games, and if the condition is satisfied; If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S304, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S306.
In step S304, it is determined whether or not to perform the limit number notification performance by a lottery using lottery table 1, which will be described later, and the process proceeds to step S312, which will be described later.
Here, a series of games refers to the period starting from the jackpot game in which the player wins on a low-certain special map and a low-certain regular map, and after that, until the game becomes low-certain and low-certain on a regular map, and the period during which This also includes jackpot games. In particular, when the jackpot game that triggers the start of a series of games is a jackpot game related to a variable probability jackpot, the limit number initially set in the series of games is the limit number corresponding to the variable probability jackpot related to the start trigger. refers to

ステップS306では、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において2回目に設定されたものであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS310に進む。
ステップS308では、後述する抽選テーブル2を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無を決定し、後述するステップS312に進む。
In step S306, it is determined whether or not the newly set limit number is the second time in a series of games, and if the condition is satisfied, the process advances to step S308, If not satisfied, the process advances to step S310.
In step S308, whether or not to perform the limit number notification performance is determined by a lottery using lottery table 2, which will be described later, and the process proceeds to step S312, which will be described later.

ステップS310、すなわち、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において3回目以降に設定されたものである場合には、後述する抽選テーブル3を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無を決定し、ステップS312に進む。 Step S310, that is, if the newly set limit number is the third or later set in a series of games, it is determined whether or not a limit number notification effect is to be executed by a lottery using a lottery table 3, which will be described later. is determined, and the process proceeds to step S312.

ステップS312では、リミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS314に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS316に進む。
ステップS314では、リミット回数告知演出に係る演出データを設定し、その後にリミット回数関連演出制御処理Aを終了する。これにより、リミット回数告知演出が実行されることとなる。
ステップS316では、リミット回数秘匿演出に係る演出データを設定し、その後にリミット回数関連演出制御処理Aを終了する。これにより、リミット回数秘匿演出が実行されることとなる。
In step S312, it is determined whether or not a lottery is won to determine whether or not to perform the limit number announcement performance. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S314; if the condition is not satisfied, step Proceed to S316.
In step S314, performance data related to the limit number notification performance is set, and thereafter, the limit number related performance control process A is ended. As a result, the limit number notification effect will be executed.
In step S316, performance data related to the limit number secret performance is set, and thereafter, the limit number related performance control process A is ended. As a result, the limit number of times concealment effect will be executed.

図14(a)~図14(c)に示す通り、抽選テーブル1~抽選テーブル3を用いたリミット回数告知演出の実行有無の抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が参照される。
具体的には、図14(a)に示す通り、抽選テーブル1を用いた抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で当該抽選に当選し、当該特図の停止図柄が図柄cである場合には、50/100(1/2)の確率で当該抽選に当選する。
As shown in FIGS. 14(a) to 14(c), in the lottery to determine whether or not to execute the limit number announcement effect using lottery tables 1 to 3, the special prize related to the probability-variable jackpot that triggered the lottery The stop symbol is referred to.
Specifically, as shown in FIG. 14(a), in a lottery using lottery table 1, if the stopping symbol of the special symbol related to the probability variable jackpot that triggered the lottery is symbol a or symbol b, will win the lottery with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), and if the stop symbol of the special symbol is symbol c, the probability of winning the lottery will be 50/100 (approximately 1/2). be elected.

図14(b)に示す通り、抽選テーブル2を用いた抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、当該特図の停止図柄が図柄cである場合には、20/100(1/5)の確率で当該抽選に当選する。そして、これらの当選確率は、当該特図の停止図柄の種類ごとに比較して、抽選テーブル1を用いた抽選における当選確率よりも高い。特に、本実施形態では、抽選テーブル1を用いた抽選における当選確率の最低値(1/2)が、抽選テーブル2を用いた抽選における当選確率の最大値(1/5)よりも高い。 As shown in FIG. 14(b), in a lottery using the lottery table 2, if the stop symbol of the special pattern related to the probability-variable jackpot that triggered the lottery is symbol a or symbol b, 30/100 (approximately 1/3.33) probability of winning the lottery, and if the stop symbol of the special symbol is symbol c, the probability of winning the lottery is 20/100 (1/5). These winning probabilities are higher than the winning probabilities in the lottery using the lottery table 1 when compared for each type of stop symbol of the special symbol. In particular, in this embodiment, the lowest winning probability (1/2) in the lottery using lottery table 1 is higher than the maximum winning probability (1/5) in the lottery using lottery table 2.

図14(c)に示す通り、抽選テーブル3を用いた抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄の種類に関わらず、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選する。そして、当該当選確率は、当該特図の停止図柄の種類ごとに比較して、抽選テーブル1を用いた抽選における当選確率、および抽選テーブル2を用いた抽選における当選確率のいずれよりも高い。特に、本実施形態では、抽選テーブル3を用いた抽選における当選確率(約1/1.43)が、抽選テーブル1を用いた抽選における当選確率の最高値(約1/1.67)、および抽選テーブル2を用いた抽選における当選確率の最高値(約1/3.33)のいずれよりも高い。 As shown in FIG. 14(c), in a lottery using the lottery table 3, regardless of the type of stop symbol of the special symbol related to the probability-variable jackpot that triggered the lottery, the probability is 70/100 (approximately 1/1. The probability of winning the lottery is 43). The winning probability is higher than both the winning probability in the lottery using lottery table 1 and the winning probability in the lottery using lottery table 2 when compared for each type of stop symbol of the special symbol. In particular, in this embodiment, the winning probability in the lottery using lottery table 3 (approximately 1/1.43) is the highest winning probability in the lottery using lottery table 1 (approximately 1/1.67), and This is higher than any of the highest winning probabilities (approximately 1/3.33) in the lottery using lottery table 2.

このように、本実施形態は、特図低確において確変大当りに当選した場合において、当該確変大当りに対応するリミット回数を特定可能なリミット回数告知演出を実行可能に構成されている。そして、ステップS304で示した通り、一連の遊技において、最初の特図低確における確変大当りの当選が発生したときには、その一部でリミット回数告知演出が実行されず、今回設定されたリミット回数が特定不能となる場合がある。
これによれば、最初の特図低確における確変大当りに対応するリミット回数を特定させ難くすることで、設定されるリミット回数に対する期待感を抱かせ、リミット回数に幅を持たせたゲーム性において遊技興趣を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、一連の遊技において、最初の特図低確における確変大当りの当選が発生したときには、リミット回数告知演出が必ず実行されないようにしてもよい。
In this way, the present embodiment is configured to be able to execute a limit number announcement performance that can specify the limit number corresponding to the probability variable jackpot when winning a probability variable jackpot in a special pattern with low probability. Then, as shown in step S304, in a series of games, when the first winning of the special pattern low probability variable jackpot occurs, the limit number announcement performance is not executed in a part of the game, and the limit number set this time is It may become impossible to identify.
According to this, by making it difficult to specify the limit number corresponding to the probability variable jackpot in the first low-accuracy special pattern, it creates a sense of expectation for the set limit number, and improves the game quality by giving a range to the limit number. It is possible to improve the game's interest.
In order to achieve this effect, the limit number announcement performance may not always be executed when the first winning of the variable probability jackpot with the low probability special symbol occurs in a series of games.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、通常状態(特図低確)で当選した確変大当りに対応するリミット回数を特定可能とする第一特定報知(リミット回数告知演出)を実行させることが可能であり、通常状態かつ非入賞容易状態(普図低確)における大当りの当選に基づいて開始され、その後に通常状態かつ非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の通常状態における確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る第一特定報知が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the performance control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can specify the limit number corresponding to the variable probability jackpot won in the normal state (special chart low probability). It is possible to execute the first specific notification (limit number of times notification performance), and it starts based on the winning of the jackpot in the normal state and non-winning easy state (general, low probability), and then after that, the normal state and non-winning easy state. In the series of games that are the period until the state is reached, at least part of the time when the winning of the first probability variable jackpot, which is the first probability variable jackpot in the normal state, occurs, the first specific notification regarding the first probability variable jackpot is In other words, it is not executed.

また、本実施形態では、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において最初に設定されたものである場合には、抽選テーブル1を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無が決定され、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において2回目に設定されたものである場合には、抽選テーブル2を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無が決定される。そして、リミット回数告知演出の実行が決定される割合について、抽選テーブル1を用いた抽選による当該割合と、抽選テーブル2を用いた抽選による当該割合と、が異なる。
これによれば、一連の遊技における初回の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と、一連の遊技における2回目の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と、を異ならせることで、一連の遊技における遊技進行によって設定されるリミット回数を特定させ難くし、リミット回数に幅を持たせたゲーム性において遊技興趣を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、一連の遊技における初回の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と異ならせる対象は、一連の遊技における確変大当りであれば、一連の遊技における2回目の確変大当りに限らず、初回よりも後の任意の回数目の確変大当りであってもよい。
また、一連の遊技における初回の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と、一連の遊技における2回目の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と、を異ならせる方法としては、本実施形態のような抽選テーブルを用いた方法に限らず、このような割合の大小関係を実現する方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。これは、以降に説明する割合の大小関係についても同様である。
In addition, in this embodiment, if the newly set limit number is the first one set in a series of games, whether or not to execute the limit number notification effect is determined by a lottery using the lottery table 1. If the new limit number set this time is the second set in a series of games, whether or not to execute the limit number notification performance is determined by a lottery using a lottery table 2. As for the rate at which the execution of the limit number notification performance is determined, the rate determined by the lottery using the lottery table 1 and the rate determined by the lottery using the lottery table 2 are different.
According to this, the rate at which the limit number set by the first probability variable jackpot in a series of games can be specified, the rate at which the limit number set by the second probability variable jackpot in a series of games can be specified, By making the numbers different, it is possible to make it difficult to specify the limit number of times set according to the progress of the game in a series of games, and to improve the game interest in a game in which the limit number of times has a range.
In order to produce this effect, the limit number set by the first probability-variable jackpot in a series of games is different from the percentage that can be specified. It is not limited to a variable probability jackpot, but may be a variable probability jackpot any number of times after the first time.
In addition, the rate at which the number of limits set by the first variable probability jackpot in a series of games can be specified is different from the rate at which the number of limits set by the second variable probability jackpot in a series of games can be specified. The method is not limited to the method using a lottery table as in this embodiment, but any method may be used as long as it realizes the magnitude relationship of such proportions. This also applies to the relationship between the proportions described below.

よって、遊技機10において、一連の遊技において、二回目以降の所定回数目の通常状態における確変大当りである第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合と、第一確変大当り(一連の遊技における最初の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合と、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in a series of games, when a second probability variable jackpot, which is a probability variable jackpot in the normal state for a predetermined number of times after the second time, occurs, the first specific notification regarding the second probability variable jackpot ( When the first probability variable jackpot (the first probability variable jackpot in the first normal state in a series of games) is won, the first specific notification related to the first probability variable jackpot is executed. In other words, the ratio of

特に、本実施形態では、一連の遊技における上記2回目の確変大当りに係るリミット回数告知演出が実行される割合が、一連の遊技における上記初回の確変大当りに係るリミット回数告知演出が実行される割合よりも低い。この結果、一連の遊技における上記初回の確変大当りに係るリミット回数告知が実行される割合が、一連の遊技における上記2回目の確変大当りに係るリミット回数告知演出が実行される割合よりも高くなる。
これによれば、遊技機10における遊技経験が短い遊技者に対し、一連の遊技における序盤においてリミット回数告知演出が実行されることを認識させ易くすることができる。
In particular, in this embodiment, the rate at which the limit number announcement performance related to the second probability variable jackpot in a series of games is executed is the rate at which the limit number notification performance related to the first probability variable jackpot in a series of games is executed. lower than. As a result, the rate at which the limit number announcement performance relating to the first variable probability jackpot in a series of games is executed is higher than the rate at which the limit number announcement performance relating to the second probability variable jackpot is executed in the series of games.
According to this, it is possible to make it easier for a player who has little gaming experience in the gaming machine 10 to recognize that the limit number notification effect will be executed at the beginning of a series of games.

よって、遊技機10において、一連の遊技において、第二確変大当り(一連の遊技における2回目の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第一確変大当り(一連の遊技における最初の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも低い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a second probability variable jackpot (the second probability variable jackpot in a series of games in the normal state) is won in a series of games, the first specific notification (limit) related to the second probability variable jackpot is issued. The first specific notification related to the first probability variable jackpot is executed when the first probability variable jackpot (the first probability variable jackpot in the first normal state in a series of games) is executed. In other words, it is lower than the percentage.

なお、本実施形態とは異なり、一連の遊技における2回目の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合が、一連の遊技における初回の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合よりも高くなるように構成してもよい。
これによれば、遊技機10における遊技経験が長い遊技者に対し、一連の遊技における序盤から設定されるリミット回数に対する期待感を抱かせることができる。
Note that, unlike this embodiment, the rate at which the limit number set by the second variable probability jackpot in a series of games can be specified is the same as the rate at which the limit number set by the first variable probability jackpot in a series of games can be specified. It is also possible to configure the ratio to be higher than the above ratio.
According to this, it is possible to make a player who has a long gaming experience in the gaming machine 10 feel a sense of expectation regarding the limit number of times set from the beginning of a series of games.

よって、遊技機10において、一連の遊技において、第二確変大当り(一連の遊技における2回目の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第一確変大当り(一連の遊技における最初の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a second probability variable jackpot (the second probability variable jackpot in a series of games in the normal state) is won in a series of games, the first specific notification (limit) related to the second probability variable jackpot is issued. The first specific notification related to the first probability variable jackpot is executed when the first probability variable jackpot (the first probability variable jackpot in the first normal state in a series of games) is executed. In other words, it is higher than the percentage.

さらに、上述の通り、本実施形態では、抽選テーブル3を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合が、抽選テーブル2を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも高い。すなわち、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において3回目以降に設定されたものである場合において、リミット回数告知演出の実行が決定される割合が、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において2回目に設定されたものである場合に、リミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも高い。
これによれば、遊技機10における遊技経験が短い遊技者、および当該遊技経験が長い遊技者のいずれに対しても、一連の遊技において確変大当りが多く当選した遊技者に対して達成感を与え易くすることができる。
Furthermore, as described above, in the present embodiment, the percentage at which the execution of the limit number announcement effect is determined by the lottery using the lottery table 3 is higher than the rate at which the execution of the limit number announcement effect is determined by the lottery using the lottery table 2. higher than the percentage. In other words, if the newly set limit number is set for the third time or later in a series of games, the rate at which the execution of the limit number notification effect is determined will be the newly set limit number. is set for the second time in a series of games, this is higher than the rate at which it is decided to execute the limit number announcement performance.
According to this, a sense of accomplishment is provided to both players who have a short gaming experience in the gaming machine 10 and players who have a long gaming experience, and to players who have won many probability-variable jackpots in a series of games. It can be made easier.

よって、遊技機10において、一連の遊技において、所定回数目より後の通常状態における確変大当りである第三確変大当りの当選が発生したときに当該第三確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第二確変大当り(一連の遊技における2回目の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in a series of games, when a third probability variable jackpot, which is a probability variable jackpot in the normal state after a predetermined number of times, is won, the first specific notification (limit number of times) related to the third probability variable jackpot occurs. The first specific notification related to the second probability variable jackpot is executed when the second probability variable jackpot (the second probability variable jackpot in the normal state in a series of games) occurs. In other words, it is higher than the percentage.

特に、本実施形態では、抽選テーブル3を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合が、抽選テーブル1を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも高い。すなわち、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において3回目以降に設定されたものである場合において、リミット回数告知演出の実行が決定される割合が、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において初回に設定されたものである場合に、リミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも高い。
これによれば、一連の遊技において確変大当りが多く当選した遊技者に対して達成感を与え易くするとの上述した効果をより高めることができる。
In particular, in the present embodiment, the proportion of execution of the limit number announcement performance is determined by a lottery using the lottery table 3 is higher than the proportion of execution of the limit number announcement performance determined by a lottery using the lottery table 1. . In other words, if the newly set limit number is set for the third time or later in a series of games, the rate at which the execution of the limit number notification effect is determined will be the newly set limit number. is set for the first time in a series of games, this is higher than the rate at which it is decided to execute the limit number announcement performance.
According to this, it is possible to further enhance the above-mentioned effect of making it easier to give a sense of accomplishment to a player who has won many probability-variable jackpots in a series of games.

次に、図15(a)を用いて、リミット回数関連演出制御処理Bの詳細を説明する。
リミット回数関連演出制御処理Bの最初のステップS402では、後述する抽選テーブル4を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無を決定し、ステップS404に進む。
ステップS404では、リミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS406に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS408に進む。
ステップS406では、リミット回数告知演出に係る演出データを設定し、その後にリミット回数関連演出制御処理Bを終了する。これにより、リミット回数告知演出が実行されることとなる。
ステップS408では、リミット回数秘匿演出に係る演出データを設定し、その後にリミット回数関連演出制御処理Bを終了する。これにより、リミット回数秘匿演出が実行されることとなる。
Next, details of the limit number-related performance control process B will be explained using FIG. 15(a).
In the first step S402 of the limit number related performance control process B, whether or not to execute the limit number notification performance is determined by a lottery using a lottery table 4 to be described later, and the process proceeds to step S404.
In step S404, it is determined whether or not a lottery is won to determine whether or not to execute the limit number announcement performance. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S406, and if the condition is not satisfied, step Proceed to S408.
In step S406, performance data related to the limit number notification performance is set, and thereafter, the limit number related performance control process B is ended. As a result, the limit number notification effect will be executed.
In step S408, performance data related to the limit number secret performance is set, and thereafter, the limit number related performance control process B is ended. As a result, the limit number of times concealment effect will be executed.

図15(b)に示す通り、抽選テーブル4を用いたリミット回数告知演出の実行有無の抽選では、上述した抽選テーブル1~抽選テーブル3を用いた抽選と同様に、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が参照される。
具体的には、抽選テーブル4を用いた抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、80/100(1/1.25)の確率で当該抽選に当選し、当該特図の停止図柄が図柄cである場合には、90/100(約1/1.11)の確率で当該抽選に当選する。そして、これらの当選確率は、当該特図の停止図柄の種類ごとに比較して、抽選テーブル1~抽選テーブル3を用いた抽選における当選確率のいずれよりも高い。特に、本実施形態では、抽選テーブル4を用いた抽選における当選確率の最低値(1/1.25)が、抽選テーブル1~抽選テーブル3を用いた抽選における当選確率の最大値(約1/1.43)よりも高い。
As shown in FIG. 15(b), in the lottery using the lottery table 4 to decide whether or not to execute the limit number announcement effect, similar to the lottery using the lottery tables 1 to 3 described above, the trigger for the lottery is The stopping symbols of the special symbols related to the probability change jackpot are referred to.
Specifically, in a lottery using the lottery table 4, if the stopping symbol of the special symbol related to the probability variable jackpot that triggered the lottery is symbol a or symbol b, the lottery is 80/100 (1/1 If you win the lottery with a probability of .25) and the stop symbol of the special symbol is symbol c, you will win the lottery with a probability of 90/100 (approximately 1/1.11). These winning probabilities are higher than any of the winning probabilities in the lottery using lottery tables 1 to 3 when compared for each type of stopping symbol of the special symbol. In particular, in this embodiment, the lowest winning probability (1/1.25) in the lottery using lottery table 4 is the maximum winning probability (approximately 1/1.25) in the lottery using lottery tables 1 to 3. 1.43).

<リミット回数到達時の規定回数について>
次に、図16および図17を用いて、リミット回数到達時の規定回数についての詳細を説明する。ここで、規定回数とは、上述の通り、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する条件である遷移条件(iii)の成否を判断するための閾値、すなわち、特図変動パターン導出状態PBが継続する図柄変動の実行回数である。
図16(a)は、リミット回数到達時における特図の停止図柄と規定回数の関係性を整理した表であり、図16(a)は、リミット回数到達時以外における特図の停止図柄と規定回数の関係性を整理した表である。
図17(a)および図17(b)は、規定回数告知演出の具体例を示す図である。図17(c)は、規定回数告知演出において規定回数として1000回を告知するか否かを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
<About the specified number of times when the limit number of times is reached>
Next, details of the prescribed number of times when the limit number of times is reached will be explained using FIGS. 16 and 17. Here, the prescribed number of times is a threshold value for determining the success or failure of transition condition (iii), which is a condition for transitioning from special figure variation pattern derivation state PB to special figure variation pattern derivation state PA, as described above. This is the number of executions of symbol fluctuations in which the symbol fluctuation pattern derivation state PB continues.
Figure 16(a) is a table that organizes the relationship between the stop symbols of special symbols when the limit number of times is reached and the prescribed number of times, and Figure 16(a) is a table that organizes the relationship between the stop symbols of special symbols and the prescribed number of times when the limit number of times is reached. This is a table that organizes the relationship between the times.
FIGS. 17(a) and 17(b) are diagrams showing specific examples of the specified number of times announcement performance. FIG. 17(c) is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery to determine whether or not to announce 1000 times as the prescribed number of times in the prescribed number of times announcement performance, and the range of random numbers used in the lottery is It is 0-99.

図16(a)に示す通り、リミット回数到達時における規定回数は、当該リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄に依存する。
具体的には、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、規定回数として100回が設定され、当該回数は、特図低確における大当り当選確率の確率分母(分子を1とした場合の分母の値であり、この場合は約320)よりも小さい。一方、当該特図の停止図柄が図柄cである場合には、規定回数として1000回が設定され、当該回数は、当該確率分母よりも大きい。
これによれば、相対的に有利度が高い特図の停止図柄(設定されるリミット回数が多い特図の停止図柄)がリミット到達時に停止された場合であっても遊技者に与える残念感を低減することができる。
なお、上述した規定回数の値は、リミット回数到達時における確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過したか否かによらず設定される。
As shown in FIG. 16(a), the prescribed number of times when the limit number of times is reached depends on the stop symbol of the special symbol related to the variable probability jackpot when the limit number of times is reached.
Specifically, if the stop symbol of a special symbol related to a variable probability jackpot when the limit number of times is reached is symbol a or symbol b, 100 times is set as the specified number of times, and the number of times is set as 100 times, It is smaller than the probability denominator of the winning probability (the value of the denominator when the numerator is 1, in this case about 320). On the other hand, when the stop symbol of the special symbol is symbol c, 1000 times is set as the specified number of times, and the number of times is larger than the probability denominator.
According to this, even if a stopping pattern of a special pattern with a relatively high advantage (a stopping pattern of a special pattern with a large number of limits set) is stopped when the limit is reached, the feeling of regret given to the player is reduced. can be reduced.
Note that the value of the prescribed number of times mentioned above is set regardless of whether or not the game ball passes through the V winning area during the jackpot game related to the variable probability jackpot when the limit number of times is reached.

また、図16(b)に示す通り、大当り遊技中において遊技球がV入賞領域を通過しなかった等の事情により、リミット回数到達時を除いて大当り遊技後が特図低確となる場合には、当該大当り遊技に係る特図の停止図柄の種類に関わらず、規定回数として100回が設定される。 In addition, as shown in FIG. 16(b), due to circumstances such as the game ball not passing through the V winning area during the jackpot game, the probability of special winning after the jackpot game is low except when the limit number is reached. is set to 100 times as the prescribed number of times, regardless of the type of stop symbol of the special symbol related to the jackpot game.

図17(a)および図17(b)に示す通り、設定された規定回数を告知する規定回数告知演出では、「チャンスタイム残り100回」との文字画像が表示されることで規定回数として100回が告知されるパターンと、「チャンスタイム残り1000回」との文字画像が表示されることで規定回数として1000回が告知されるパターンと、がある。なお、本実施形態において、規定回数告知演出は、終了デモ期間において実行され、当該演出の実行タイミングは、上述した残り回数が0であることを特定可能な演出が実行された後となる。 As shown in FIGS. 17(a) and 17(b), in the specified number of times notification effect that announces the set specified number of times, a character image saying "100 chances left" is displayed, so that 100 times are set as the specified number of times. There is a pattern in which the specified number of times is announced, and a pattern in which the specified number of times is 1000 times is announced by displaying a character image saying "1000 chances left". In this embodiment, the prescribed number of times notification performance is executed during the end demo period, and the execution timing of the performance is after the performance that can specify that the remaining number of times is 0 is performed.

なお、規定回数として1000回が告知されるパターンは、規定回数が1000回となる確変大当り時、すなわち、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄cである場合に決定され可能性があり、当該パターンは、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には決定されない。
具体的には、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄cである場合には、図17(c)に示す抽選テーブルを用いた抽選が行われ、当該抽選では、30/100(約1/3.33)の確率で、規定回数として1000回が告知されるパターンが決定される。
In addition, the pattern in which 1000 times is announced as the specified number of times is determined when the specified number of times is 1000 times and a variable probability jackpot, that is, when the stop symbol of the special symbol related to the variable probability jackpot when the limit number is reached is symbol c. There is a possibility that the pattern will not be determined if the stop symbol of the special symbol related to the probability variable jackpot when the limit number of times is reached is symbol a or symbol b.
Specifically, if the stop symbol of the special symbol related to the probability variable jackpot when the limit number of times is reached is symbol c, a lottery is held using the lottery table shown in FIG. 17(c), and in the lottery, 30 A pattern is determined in which the prescribed number of notifications is 1000 times with a probability of /100 (approximately 1/3.33).

このように、本実施形態では、リミット回数到達時には、規定回数として、特図低確における大当り当選確率の確率分母よりも小さい100回が決定される場合と、当該確率分母よりも大きい1000回が決定される場合と、がある。そして、規定回数として100回が決定された場合に加え、規定回数として1000回が決定された場合の一部で、規定回数として100回が告知される規定回数告知演出が実行される。
これによれば、リミット回数到達後の有利度を高くし過ぎずに、リミット回数到達時の遊技意欲を高めることができる。
なお、本実施形態において、規定回数として1000回が決定され、かつ規定回数として100回が告知される規定回数告知演出が実行された場合において、特図変動パターン導出状態PBにおいて100回の図柄変動が実行された場合には、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像等によってその時点で残りの規定回数が900回であることが告知される。
In this way, in this embodiment, when the limit number of times is reached, 100 times is determined as the specified number of times, which is smaller than the probability denominator of the jackpot winning probability in the special map low probability, and 1000 times, which is larger than the probability denominator. There are cases where it is determined. In addition to the case where 100 times is determined as the specified number of times, a specified number of times notification effect in which 100 times is announced as the specified number of times is executed in a part of the case where 1000 times is determined as the specified number of times.
According to this, the player's desire to play when the limit number of times is reached can be increased without making the advantage after the limit number of times reached too high.
In addition, in this embodiment, when 1000 times is determined as the specified number of times and a specified number of notification performance is executed in which 100 times are announced as the specified number of times, the pattern fluctuation of 100 times in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB. When this is executed, an image or the like displayed in the display area of the main display section 81 informs that the remaining specified number of times is 900 at that point.

よって、遊技機10において、規定回数には、通常状態における大当りの当選確率に係る確率分母(約320)よりも小さい第一回数(100回)と、確率分母よりも大きい第二回数(1000回)と、があり、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、リミット回数に到達した際の確変大当りに係る大当り遊技の終了する際に、規定回数が第一回数であるときに加えて、規定回数が第二回数であるときの少なくとも一部では、第一回数を特定可能な第二特定報知(規定回数告知演出)を実行する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the prescribed number of times includes the first number of times (100 times) which is smaller than the probability denominator (approximately 320) related to the probability of winning a jackpot in the normal state, and the second number of times (1000 times) which is larger than the probability denominator. ), and the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is configured such that when the jackpot game related to the variable probability jackpot when the limit number of times is reached, the specified number of times is the first. In other words, in addition to when the specified number of times is the second number of times, a second specific notification (prescribed number of times notification effect) that can specify the first number of times is executed at least in part when the specified number of times is the second number of times.

特に、本実施形態では、図12で示した通り、前回大当りからの図柄変動の実行回数が100回以下である場合には、リミット回数関連演出制御処理Aによってリミット回数告知演出の実行有無が決定され、前回大当りからの図柄変動の実行回数が100回よりも多い回数である場合には、リミット回数関連演出制御処理Bによってリミット回数告知演出の実行有無が決定される。そして、リミット回数関連演出制御処理Aによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合と、リミット回数関連演出制御処理Bによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合と、が異なる。
これによれば、前回大当りからの図柄変動の実行回数が100回よりも多い回数である場合、すなわち、今回の大当りが特図高確中のものであると考えていた可能性がある遊技者に対し、驚きを与えることができる場合がある。
In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 12, if the number of executions of the symbol change since the previous jackpot is 100 or less, whether or not to execute the limit number announcement performance is determined by the limit number related performance control process A. If the number of executions of the symbol variation since the previous jackpot is more than 100, it is determined by the limit number related performance control process B whether or not to execute the limit number notification performance. The rate at which the execution of the limit number announcement performance is determined by the limit number of times related performance control process A and the rate at which the execution of the limit number of times announcement performance is determined by the limit number of times related performance control process B are different.
According to this, if the number of times the symbol change has been executed since the previous jackpot is more than 100, that is, the player may have thought that the current jackpot was a special pattern with high accuracy. However, there are times when we can give you a surprise.

よって、遊技機10において、規定回数が第二回数(1000回)である入賞容易状態(普図高確)において、第一回数(100回)よりも多い回数の図柄変動が実行された後で確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合と、第一回数の図柄変動が実行される前に確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合と、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the easy-to-win state (general, high, accurate) where the specified number of times is the second number (1000 times), after the symbol fluctuation is executed a number of times greater than the first number (100 times). The rate at which the first specific notification (limit number of notification performance) related to the variable probability jackpot is executed when the winning of the variable probability jackpot occurs, and the rate at which the winning of the variable probability jackpot occurs before the first number of symbol changes is executed. In other words, the rate at which the first specific notification regarding the probability variable jackpot is executed is different.

特に、本実施形態では、リミット回数関連演出制御処理Bによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合(抽選テーブル4を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合)が、リミット回数関連演出制御処理Aによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合(抽選テーブル1~抽選テーブル3のいずれかを用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合)よりも高い。
これによれば、今回の大当りが特図高確中のものであると考えていた可能性がある遊技者に対し、驚きを与えるとの効果を高めることができる。
In particular, in this embodiment, the rate at which the execution of the limit number announcement performance is determined by the limit number related performance control process B (the rate at which the execution of the limit number announcement performance is determined by lottery using the lottery table 4) is This is higher than the rate at which the execution of the limit number announcement performance is determined by the number-of-numbers related performance control process A (the rate at which the execution of the limit number announcement performance is determined by a lottery using any of lottery tables 1 to 3).
According to this, it is possible to enhance the effect of giving surprise to the player who may have thought that the current jackpot was a special prize with high accuracy.

よって、遊技機10において、規定回数が第二回数(1000回)である入賞容易状態(普図高確)において、第一回数(100回)よりも多い回数の図柄変動が実行された後で確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第一回数の図柄変動が実行される前に確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the easy-to-win state (general, high, accurate) where the specified number of times is the second number (1000 times), after the symbol fluctuation is executed a number of times greater than the first number (100 times). When a probability variable jackpot winning occurs, the proportion of the first specific notification (limit number notification performance) related to the probability variable jackpot being executed is such that the probability variable jackpot winning occurs before the first number of symbol changes are executed. In other words, the rate is higher than the rate at which the first specific notification regarding the probability variable jackpot is executed.

なお、本実施形態とは異なり、リミット回数関連演出制御処理Bによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合が、リミット回数関連演出制御処理Aによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも低くなるように構成してもよい。
これによれば、100回転よりも後の大当りと比較して発生頻度が相対的に高い100回転以内の大当りにおいて、リミット回数告知演出が実行される期待感を持たせることができる。
Note that, unlike this embodiment, the rate at which the execution of the limit number announcement performance is determined by the limit number of times related performance control process B is higher than the rate at which the execution of the limit number of times announcement performance is determined by the limit number of times related performance control process A. It may also be configured such that the value is also low.
According to this, it is possible to create a sense of expectation that the limit number notification effect will be executed in the case of a jackpot within 100 rotations, which occurs relatively more frequently than jackpots after 100 rotations.

よって、遊技機10において、規定回数が第二回数(1000回)である入賞容易状態(普図高確)において、第一回数(100回)よりも多い回数の図柄変動が実行された後で確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第一回数の図柄変動が実行される前に確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも低い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the easy-to-win state (general, high, accurate) where the specified number of times is the second number (1000 times), after the symbol fluctuation is executed a number of times greater than the first number (100 times). When a probability variable jackpot winning occurs, the proportion of the first specific notification (limit number notification performance) related to the probability variable jackpot being executed is such that the probability variable jackpot winning occurs before the first number of symbol changes are executed. In other words, the rate is lower than the rate at which the first specific notification regarding the probability variable jackpot is executed.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。
特に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, regarding the probability, proportion, frequency, and number of times in this embodiment, as long as each relationship is guaranteed, the smaller value may be 0, or the larger value may be the maximum value. It may be.
In particular, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、本実施形態では、特図2に係る特図変動では、通常大当りが導出されないように構成されているが、特図2に係る特図変動の一部で通常大当りが導出されるようにしてもよい。この場合には、特図2に係る特図変動において大当りが導出される場合における通常大当りが占める割合を、当該場合に確変大当りが占める割合よりも低くすることが好ましい。 In addition, in this embodiment, the special pattern variation related to the special pattern 2 is configured so that a jackpot is not normally derived, but a part of the special pattern variation related to the special pattern 2 is configured so that a normal jackpot is derived. It's okay. In this case, it is preferable that the proportion occupied by the normal jackpot in the case where a jackpot is derived in the special figure variation related to the special figure 2 is lower than the proportion occupied by the probability variable jackpot in that case.

また、上述の通り、本実施形態では、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄cである場合には、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後の特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数として1000回が設定されることで、相対的に有利度が高い特図の停止図柄がリミット到達時に停止された場合に遊技者に与える残念感を低減するようにしているが、上述の特図2に係る特図変動において通常大当りを導出可能とする変形例では、これに限らない。
具体的には、リミット回数到達までの確変大当り回数が残り1回である場合において、次に導出された大当りが確変大当りである場合に、当該次に導出された大当りに係る大当り遊技の終了後の特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数として1000回を設定する一方、当該場合において、次に導出された大当りが通常大当りである場合に、当該次に導出された大当りに係る大当り遊技の終了後の特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数として100回を設定するようにしてもよい。
これによれば、上述した本実施形態と同様に、相対的に有利度が高い特図の停止図柄(確変大当りに係る特図の停止図柄)がリミット到達時に停止された場合であっても遊技者に与える残念感を低減することができる。
In addition, as described above, in this embodiment, if the stop symbol of the special figure related to the variable probability jackpot when the limit number of times is reached is the symbol c, the special figure variation pattern after the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot is derived. By setting 1000 times as the prescribed number of times related to state PB, it is possible to reduce the feeling of regret given to the player when the stopping symbol of a special symbol with a relatively high degree of advantage is stopped when the limit is reached. However, in the modified example where it is possible to derive a normal jackpot in the above-mentioned special figure variation related to special figure 2, the present invention is not limited to this.
Specifically, when there is only one guaranteed variable jackpot remaining until the limit is reached, and the next derived jackpot is a guaranteed variable jackpot, after the jackpot game related to the next derived jackpot ends. While setting 1000 times as the specified number of times related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB, in that case, if the next derived jackpot is a normal jackpot, the jackpot game related to the next derived jackpot You may make it set 100 times as the specified number of times related to the special figure variation pattern derivation state PB after the end.
According to this, similar to the present embodiment described above, even if the stopping pattern of a special pattern with a relatively high advantage (the stopping pattern of a special pattern related to a probability variable jackpot) is stopped when the limit is reached, the game It is possible to reduce the sense of regret given to people.

よって、遊技機10において、大当りには、通常大当りが含まれ、通常大当りに当選したときには、当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後が通常状態となり、確変大当りに当選するとリミット回数に到達することとなる最後の大当りが、通常大当りであるときには、当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動が実行されるまで入賞容易状態(普図高確)が設定され、最後の大当りが確変大当りであるときには、最後の大当りが通常大当りであるときよりも高い割合で、当該最後の大当りに係る大当り遊技の終了後の入賞容易状態に係る規定回数が第二回数(1000回)となる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot includes a normal jackpot, and when a normal jackpot is won, the normal state occurs after the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and when a probability variable jackpot is won, the limit number of times is reached. When the last jackpot that occurs is a normal jackpot, after the end of the jackpot game related to the normal jackpot, an easy-to-win state (general pattern high certainty) is set until the specified number of symbol changes are executed, and the final jackpot is When is a guaranteed variable jackpot, the prescribed number of times related to the winning easy state after the end of the jackpot game related to the last jackpot is the second number (1000 times) at a higher rate than when the last jackpot is a normal jackpot. In other words, it becomes.

また、本実施形態では、特図低確で確変大当りに当選してリミット回数が設定される場合において、リミット回数告知演出が実行されなかった場合には、リミット回数秘匿演出を実行することで、設定されたリミット回数を特定不能としているが、これに限らない。具体的には、設定されたリミット回数を特定不能とするにあたり、単にリミット回数告知演出が実行されないようにするだけで、リミット回数秘匿演出を実行しないようにしてもよい。
ただし、本実施形態のように、リミット回数秘匿演出を実行することで、特に遊技経験が少ない遊技者に対し、リミット回数自体が設定されることを認識させることができる。
In addition, in this embodiment, in the case where the limit number is set by winning a special map low-accuracy jackpot and the limit number announcement performance is not performed, by performing the limit number secret performance, Although the set limit number is not specified, it is not limited to this. Specifically, in order to make the set limit number unidentifiable, the limit number concealing performance may be prevented from being performed by simply preventing the limit number notification performance from being performed.
However, as in the present embodiment, by performing the limit number concealment effect, it is possible to make a player who has little gaming experience in particular aware that the limit number itself is set.

また、本実施形態における特図高確は、その終了条件に特図高確における図柄変動の実行回数が含まれないが、例えば、特図高確において大当り遊技を挟まずに10000回の図柄変動が実行された場合に当該特図高確が終了するといった条件を設けてもよい。これは、実質的に特図高確が図柄変動の実行回数によって終了しないようにしつつ、特図高確に係る制御を他の遊技機(いわゆるST機)と共通化することに寄与する。 In addition, in the special pattern high accuracy in this embodiment, the ending condition does not include the number of executions of symbol fluctuations in the special pattern high accuracy, but for example, if the pattern changes 10,000 times without a jackpot game in the special pattern high accuracy A condition may be set such that the special map high accuracy ends when the is executed. This contributes to making the control regarding the special pattern high accuracy substantially common with other gaming machines (so-called ST machines) while preventing the special pattern high accuracy from ending depending on the number of executions of symbol variation.

また、本実施形態において説明した各演出を実行するデバイスは、本実施形態で説明したデバイスに限らず、種々のデバイスを採用することができる。 Further, the device that executes each effect described in this embodiment is not limited to the device described in this embodiment, and various devices may be employed.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
通常状態よりも前記大当りに当選する確率が高い確変状態の設定を管理する確変状態管理手段と、
非入賞容易状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態の設定を管理する入賞容易状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記大当りには、複数種類の確変大当りが含まれ、
前記確変状態管理手段は、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、
前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記確変状態となり、
前記確変状態で前記確変大当りに当選したときにおいて、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記確変状態となる一方、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、
前記演出制御手段は、前記通常状態で当選した前記確変大当りに対応する前記リミット回数を特定可能とする第一特定報知を実行させることが可能であり、
前記通常状態かつ前記非入賞容易状態における前記大当りの当選に基づいて開始され、その後に前記通常状態かつ前記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の前記通常状態における前記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記一連の遊技において、二回目以降の所定回数目の前記通常状態における前記確変大当りである第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記一連の遊技において、前記第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記一連の遊技において、前記第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記一連の遊技において、前記所定回数目より後の前記通常状態における前記確変大当りである第三確変大当りの当選が発生したときに当該第三確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記確変状態では、前記非入賞容易状態とならずに、前記入賞容易状態が設定され、
前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後には、規定回数の図柄変動が実行されるまで前記入賞容易状態が設定され、
前記規定回数には、前記通常状態における前記大当りの当選確率に係る確率分母よりも小さい第一回数と、前記確率分母よりも大きい第二回数と、があり、
前記演出制御手段は、前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技が終了する際に、前記規定回数が前記第一回数であるときに加えて、前記規定回数が前記第二回数であるときの少なくとも一部では、前記第一回数を特定可能な第二特定報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記規定回数が前記第二回数である前記入賞容易状態において、前記第一回数よりも多い回数の図柄変動が実行された後で前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、前記第一回数の図柄変動が実行される前に前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
前記規定回数が前記第二回数である前記入賞容易状態において、前記第一回数よりも多い回数の図柄変動が実行された後で前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第一回数の図柄変動が実行される前に前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(d)
前記規定回数が前記第二回数である前記入賞容易状態において、前記第一回数よりも多い回数の図柄変動が実行された後で前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第一回数の図柄変動が実行される前に前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
前記大当りには、通常大当りが含まれ、
前記通常大当りに当選したときには、当該通常大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、
前記確変大当りに当選すると前記リミット回数に到達することとなる最後の前記大当りが、前記通常大当りであるときには、当該通常大当りに係る前記大当り遊技の終了後に、前記規定回数の図柄変動が実行されるまで前記入賞容易状態が設定され、
前記最後の大当りが前記確変大当りであるときには、前記最後の大当りが前記通常大当りであるときよりも高い割合で、当該最後の大当りに係る前記大当り遊技の終了後の前記入賞容易状態に係る前記規定回数が前記第二回数となる、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to fire a game ball, it is possible to execute a pattern change based on the winning of a game ball in the first starting hole or the second starting hole, and it is determined whether or not a jackpot will be won with the start of the pattern change. A gaming machine capable of executing a jackpot game after the symbol variation is completed when the jackpot is won in the jackpot determination.
probability variable state management means for managing settings of a variable probability state in which the probability of winning the jackpot is higher than in a normal state;
a winning easy state management means for managing the setting of a winning easy state in which it is easier to win a game ball to the second starting port than a non-winning easy state;
Direction means and
performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The jackpot includes multiple types of guaranteed and variable jackpots,
When the probability variable jackpot is won in the normal state, the probability variable state management means sets the number of times corresponding to the probability variable jackpot as the limit number,
When winning the variable probability jackpot in the normal state, after the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot, the state becomes the variable probability state,
When winning the variable probability jackpot in the variable probability state,
When the number of consecutive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot has not reached the limit number, the state after the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot will be in the variable probability state,
When the number of successive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot reaches the limit number, the state becomes the normal state after the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot,
The production control means is capable of executing a first specific notification that makes it possible to specify the limit number corresponding to the probability-variable jackpot won in the normal state,
In a series of games that are started based on the winning of the jackpot in the normal state and the easy-to-win state and then reach the normal state and the easy-to-win state, the above-mentioned game in the first normal state At least part of the time when a first probability variable jackpot that is a probability variable jackpot is won, the first specific notification related to the first probability variable jackpot is not executed;
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine described in (1) above,
In the series of games, when a second probability variable jackpot, which is the probability variable jackpot, is won in the normal state for a predetermined number of times after the second time, the first specific notification related to the second probability variable jackpot is executed. The ratio is different from the ratio at which the first specific notification related to the first probability strange jackpot is executed when the winning of the first probability strange jackpot occurs.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine described in (2) above,
In the series of games, when the winning of the second probability variable jackpot occurs, the rate at which the first specific notification related to the second probability variable jackpot is executed is the same as when the winning of the first probability variable jackpot occurs. lower than the rate at which the first specific notification related to the first probability strange jackpot is executed;
A gaming machine characterized by:
(a)
In the series of games, when the winning of the second probability variable jackpot occurs, the rate at which the first specific notification related to the second probability variable jackpot is executed is the same as when the winning of the first probability variable jackpot occurs. higher than the rate at which the first specific notification related to the first probability strange jackpot is executed;
A gaming machine characterized by:
(b)
In the series of games, when a third probability variable jackpot that is the probability variable jackpot in the normal state after the predetermined number of times is won, the first specific notification related to the third probability variable jackpot is executed. is higher than the rate at which the first specific notification related to the second probability variable jackpot is executed when the winning of the second probability variable jackpot occurs.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
In the variable probability state, the easy winning state is set instead of the easy winning state,
After the jackpot game related to the probability variable jackpot when the limit number of times is reached, the easy-to-enter state is set until the symbol variation is executed a specified number of times,
The prescribed number of times includes a first number of times that is smaller than the probability denominator related to the winning probability of the jackpot in the normal state, and a second number of times that is larger than the probability denominator,
When the jackpot game related to the probability-variable jackpot when the limit number of times is reached is ended, the performance control means is configured to control, in addition to the case where the specified number of times is the first number of times, the specified number of times is the second number of times. performing a second specific notification that can specify the first number of times at least in part when the number of times is the number of times;
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine described in (4) above,
In the easy-to-enter state where the prescribed number of times is the second number of times, when the winning of the probability variable jackpot occurs after the symbol fluctuation is executed a number of times greater than the first number of times, the number of winnings related to the probability variable jackpot occurs. a rate at which one specific notification is executed, and a rate at which the first specific notification related to the variable probability jackpot is executed when the winning of the variable probability jackpot occurs before the first number of symbol changes are executed; are different,
A gaming machine characterized by:
(c)
In the easy-to-enter state where the prescribed number of times is the second number of times, when the winning of the probability variable jackpot occurs after the symbol fluctuation is executed a number of times greater than the first number of times, the number of winnings related to the probability variable jackpot occurs. The rate at which one specific notification is executed is higher than the rate at which the first specific notification related to the probability variable jackpot is executed when the winning of the variable probability jackpot occurs before the first number of symbol changes is executed. expensive,
A gaming machine characterized by:
(d)
In the easy-to-enter state where the prescribed number of times is the second number of times, when the winning of the probability variable jackpot occurs after the symbol fluctuation is executed a number of times greater than the first number of times, the number of winnings related to the probability variable jackpot occurs. The rate at which one specific notification is executed is higher than the rate at which the first specific notification related to the probability variable jackpot is executed when the winning of the variable probability jackpot occurs before the first number of symbol changes is executed. low,
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine described in (4) or (5) above,
The jackpot usually includes a jackpot,
When the normal jackpot is won, the normal state will be after the end of the jackpot game related to the normal jackpot,
When the last jackpot that will reach the limit number of times if the probability variable jackpot is won is the normal jackpot, after the jackpot game related to the normal jackpot ends, the specified number of symbol variations is executed. Until the entry prize is set up,
When the last jackpot is the definite variable jackpot, the provision regarding the award easy state after the end of the jackpot game related to the last jackpot is set at a higher rate than when the last jackpot is the normal jackpot. the number of times is the second number of times,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball Rent button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Play area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big prize opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning hole sensor 73 General winning hole sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal symbol retention lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path

Claims (2)

遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
通常状態よりも前記大当りに当選する確率が高い確変状態の設定を管理する確変状態管理手段と、
非入賞容易状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態の設定を管理する入賞容易状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記大当りには、リミット回数が異なる複数種類の確変大当りが含まれ、
前記確変状態管理手段は、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する前記リミット回数を設定し、
前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記確変状態となり、
前記確変状態で前記確変大当りに当選したときにおいて、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記確変状態となる一方、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、
前記演出制御手段は、前記通常状態で当選した前記確変大当りに対応する前記リミット回数を特定可能とする第一特定報知を実行させることが可能であり、
前記通常状態かつ前記非入賞容易状態における前記大当りの当選に基づいて開始され、その後に前記通常状態かつ前記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の前記通常状態における前記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行されず、
前記一連の遊技において、二回目以降の所定回数目の前記通常状態における前記確変大当りである第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to fire a game ball, it is possible to execute a pattern change based on the winning of a game ball in the first starting hole or the second starting hole, and it is determined whether or not a jackpot will be won with the start of the pattern change. A gaming machine capable of executing a jackpot game after the symbol variation is completed when the jackpot is won in the jackpot determination.
Probability variable state management means for managing settings of a probability variable state in which the probability of winning the jackpot is higher than a normal state;
a winning easy state management means for managing the setting of a winning easy state in which it is easier to win a game ball to the second starting port than a non-winning easy state;
Direction means and
Production control means for controlling the production means;
Equipped with
The jackpot includes multiple types of variable probability jackpots with different limit numbers ,
When the probability variable jackpot is won in the normal state, the probability variable state management means sets the limit number of times corresponding to the probability variable jackpot,
When winning the variable probability jackpot in the normal state, after the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot, the state becomes the variable probability state,
When winning the variable probability jackpot in the variable probability state,
When the number of consecutive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot has not reached the limit number, the state after the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot will be in the variable probability state,
When the number of successive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot reaches the limit number, the state becomes the normal state after the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot,
The production control means is capable of executing a first specific notification that makes it possible to specify the limit number corresponding to the probability-variable jackpot won in the normal state,
In a series of games that are started based on the winning of the jackpot in the normal state and the easy-to-win state and then reach the normal state and the easy-to-win state, the above-mentioned game in the first normal state At least part of the time when a first probability variable jackpot that is a probability variable jackpot is won, the first specific notification related to the first probability variable jackpot is not executed;
In the series of games, when a second probability variable jackpot, which is the probability variable jackpot, is won in the normal state for a predetermined number of times after the second time, the first specific notification related to the second probability variable jackpot is executed. The ratio is different from the ratio at which the first specific notification related to the first probability strange jackpot is executed when the winning of the first probability strange jackpot occurs.
A gaming machine characterized by:
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
通常状態よりも前記大当りに当選する確率が高い確変状態の設定を管理する確変状態管理手段と、
非入賞容易状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態の設定を管理する入賞容易状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記大当りには、リミット回数が異なる複数種類の確変大当りが含まれ、
前記確変状態管理手段は、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する前記リミット回数を設定し、
前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記確変状態となり、
前記確変状態で前記確変大当りに当選したときにおいて、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記確変状態となる一方、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、
前記演出制御手段は、前記通常状態で当選した前記確変大当りに対応する前記リミット回数を特定可能とする第一特定報知を実行させることが可能であり、
前記通常状態かつ前記非入賞容易状態における前記大当りの当選に基づいて開始され、その後に前記通常状態かつ前記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の前記通常状態における前記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行されず、
前記確変状態では、前記非入賞容易状態とならずに、前記入賞容易状態が設定され、
前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後には、規定回数の図柄変動が実行されるまで前記入賞容易状態が設定され、
前記規定回数には、前記通常状態における前記大当りの当選確率に係る確率分母よりも小さい第一回数と、前記確率分母よりも大きい第二回数と、があり、
前記演出制御手段は、前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技が終了する際に、前記規定回数が前記第一回数であるときに加えて、前記規定回数が前記第二回数であるときの少なくとも一部では、前記第一回数を特定可能な第二特定報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to fire a game ball, it is possible to execute a pattern change based on the winning of a game ball in the first starting hole or the second starting hole, and it is determined whether or not a jackpot will be won with the start of the pattern change. A gaming machine capable of executing a jackpot game after the symbol variation is completed when the jackpot is won in the jackpot determination.
probability variable state management means for managing settings of a variable probability state in which the probability of winning the jackpot is higher than in a normal state;
a winning easy state management means for managing the setting of a winning easy state in which it is easier to win a game ball to the second starting port than a non-winning easy state;
Direction means and
performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The jackpot includes multiple types of variable probability jackpots with different limit numbers ,
When the probability variable jackpot is won in the normal state, the probability variable state management means sets the limit number of times corresponding to the probability variable jackpot,
When winning the variable probability jackpot in the normal state, after the end of the jackpot game related to the variable probability jackpot, the state becomes the variable probability state,
When winning the variable probability jackpot in the variable probability state,
When the number of consecutive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot has not reached the limit number, the state after the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot will be in the variable probability state,
When the number of successive winnings of the probability variable jackpot including the probability variable jackpot reaches the limit number, the state becomes the normal state after the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot,
The production control means is capable of executing a first specific notification that makes it possible to specify the limit number corresponding to the probability-variable jackpot won in the normal state,
In a series of games that are started based on the winning of the jackpot in the normal state and the easy-to-win state and then reach the normal state and the easy-to-win state, the above-mentioned game in the first normal state At least part of the time when a first probability variable jackpot that is a probability variable jackpot is won, the first specific notification related to the first probability variable jackpot is not executed;
In the variable probability state, the easy winning state is set instead of the easy winning state,
After the jackpot game related to the probability variable jackpot when the limit number of times is reached, the easy-to-enter state is set until the symbol variation is executed a specified number of times,
The prescribed number of times includes a first number of times that is smaller than the probability denominator related to the winning probability of the jackpot in the normal state, and a second number of times that is larger than the probability denominator,
When the jackpot game related to the probability-variable jackpot when the limit number of times is reached is ended, the performance control means is configured to control, in addition to the case where the specified number of times is the first number of times, the specified number of times is the second number of times. performing a second specific notification that can specify the first number of times at least in part when the number of times is the number of times;
A gaming machine characterized by:
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