JP7382077B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、演出ボタンを備え、演出ボタンに対する操作がなされたことを契機に遊技演出を実行するものがある。 2. Description of the Related Art Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a performance button and execute a game performance when the performance button is operated.

特開2017-70526号公報JP2017-70526A

このような遊技機では、演出ボタンに対する操作を要求するにあたり、当該演出ボタンに設けられたランプを点灯させ、そのランプの点灯態様によって特典遊技が付与される期待度を示唆するものがある。しかし、演出ボタンに対する操作を要求するにあたり、当該演出ボタンに係る演出態様の変化を認識させ易くするには未だ改善の余地がある。 In such gaming machines, when requesting an operation on a performance button, a lamp provided on the performance button is lit, and the lighting state of the lamp indicates the degree of expectation that a bonus game will be awarded. However, there is still room for improvement in making it easier to recognize changes in the performance mode related to the performance button when requesting operation of the performance button.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、演出ボタンに対する操作を要求するにあたり、当該演出ボタンに係る演出態様の変化を認識させ易くする遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that makes it easy to recognize a change in the performance mode related to the performance button when requesting operation of the performance button.

本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を付与可能であり、図柄変動の実行中に所定操作手段に対する操作が行われたことを契機に当該図柄変動における前記当否判定の結果に関連する遊技演出を実行可能な遊技機であって、前記所定操作手段の演出態様を制御する演出制御手段を、備え、前記演出制御手段は、前記所定操作手段を第一演出態様に変化させる場合と、前記所定操作手段を前記第一演出態様とは異なる第二演出態様に変化させる場合と、があり、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段を前記第二演出態様に変化させ得る条件が充足された場合には、前記所定操作手段を第三演出態様から前記第二演出態様に変化させる場合と、前記第三演出態様とは異なる第四演出態様から前記第二演出態様に変化させる場合と、があり、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第三演出態様から前記第二演出態様に変化する場合と、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第四演出態様から前記第二演出態様に変化する場合とで、前記特典遊技が付与される期待度が同一であり、前記所定操作手段とは異なる特定操作手段を、さらに備え、前記演出制御手段は、前記特定操作手段の演出態様を制御し、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作が要求された場合において、前記特定操作手段に対する操作がなされた場合であっても、当該操作に対応する前記遊技演出が実行される場合があり、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第三演出態様から前記第二演出態様に変化する場合における前記特定操作手段の演出態様と、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第四演出態様から前記第二演出態様に変化する場合における前記特定操作手段の演出態様とが、同一の演出態様であり、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第二演出態様に変化しかつ要求された操作が遊技者によってなされない場合には、当該第二演出態様が前記第三演出態様から変化した場合において当該第二演出態様が終了するタイミングと、当該第二演出態様が前記第四演出態様から変化した場合において当該第二演出態様が終了するタイミングと、が異なる、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to carry out symbol fluctuations, and with the start of symbol fluctuations, a validity judgment including a determination as to whether or not to win a privilege is executed, and in the case where the privilege is won in the validity determination, A bonus game can be awarded after the end of the symbol variation for which the validity determination has been executed, and when an operation is performed on a predetermined operating means during the execution of the symbol variation, the bonus game is related to the result of the validity determination in the symbol variation. A gaming machine capable of executing a game performance, comprising a performance control means for controlling a performance mode of the predetermined operation means, wherein the performance control means changes the predetermined operation means to a first performance mode. There are cases where the predetermined operation means is changed to a second performance mode different from the first performance mode, and when requesting an operation to the predetermined operation means that may be a trigger for executing the game performance, the predetermined operation means may be changed to a second performance mode different from the first performance mode. When the conditions for changing to the second presentation mode are satisfied, the predetermined operation means is changed from the third presentation mode to the second presentation mode, and the fourth presentation mode is different from the third presentation mode. There are cases where the mode is changed from the third performance mode to the second performance mode, and when requesting an operation to the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, the predetermined operation means changes from the third performance mode to the second performance mode. The bonus game can be changed to further comprising a specific operation means that has the same expectation level and is different from the predetermined operation means, and the performance control means controls the performance mode of the specific operation means and triggers the execution of the game performance. When an operation on the predetermined operation means is requested, even if an operation is performed on the specific operation means, the game performance corresponding to the operation may be executed, and the game performance may be executed. The performance mode of the specific operation means when the predetermined operation means changes from the third performance mode to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger, and the performance mode of the specific operation means that can be a trigger for executing the game performance. The performance mode of the specific operation means when the predetermined operation means changes from the fourth performance mode to the second performance mode when requesting an operation to the predetermined operation means to obtain is the same performance mode, When the predetermined operation means changes to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, and the requested operation is not performed by the player, the second performance is executed. a timing at which the second performance mode ends when the mode changes from the third production mode; a timing at which the second production mode ends when the second production mode changes from the fourth production mode; Provided is a gaming machine characterized by having different characteristics.

本発明によれば、演出ボタンに対する操作を要求するにあたり、当該演出ボタンに係る演出態様の変化を認識させ易くする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that makes it easy to recognize a change in the performance mode related to the performance button when requesting an operation on the performance button.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols, and FIG. 8(b) is a diagram used when a jackpot is derived in determining the validity of special symbols related to special symbol 1. It is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery, and FIG. 8(c) shows the lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special symbol correctness determination related to the special symbol 2. This is a diagram schematically showing, and FIG. 8(d) is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special symbol correctness determination regarding the special symbol 2. . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used for symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PB, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the variation pattern derivation state PB. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special symbol variation pattern lottery table used in symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PC, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the variation pattern derivation state PC. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 演出遮蔽体83の動作を示す図である。It is a figure which shows the operation|movement of the effect shielding body 83. 図14は、演出遮蔽体閉鎖演出が成功する場合を具体的に示す図である。FIG. 14 is a diagram specifically showing a case where the performance shield closing performance is successful. 図15は、演出遮蔽体閉鎖演出が失敗する場合を具体的に示す図である。FIG. 15 is a diagram specifically showing a case where the performance shield closing performance fails. 図16は、演出ボタン点灯パターン決定処理のフローである。FIG. 16 is a flowchart of the production button lighting pattern determination process. 図17(a)は、演出ボタン点灯色の抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、事前点灯色の抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 17(a) is a diagram schematically showing a lottery table used for the lottery of the production button lighting color, and FIG. 17(b) is a diagram schematically showing a lottery table used for the preliminary lighting color lottery. 図18(a)および図18(b)は、演出遮蔽体閉鎖演出における演出ボタンの点灯パターンを示すタイミングチャートであって、図18(a)は、操作有効期間における演出ボタンの点灯色として赤色が決定された場合における演出ボタンの点灯パターンを、図18(b)は、操作有効期間における演出ボタンの点灯色として赤色が決定された場合における演出ボタンの点灯パターンを、示すタイミングチャートである。18(a) and 18(b) are timing charts showing the lighting pattern of the effect button in the effect shielding effect, and FIG. 18(a) shows the lighting color of the effect button in red during the operation validity period. FIG. 18(b) is a timing chart showing the lighting pattern of the performance button when red is determined as the lighting color of the performance button during the operation validity period. 図19(a)は、点灯色モード別の事前点灯色を示した図であり、図19(b)は、点灯色モードに関する表示内容を示す図である。FIG. 19(a) is a diagram showing pre-lighting colors for each lighting color mode, and FIG. 19(b) is a diagram showing display contents regarding the lighting color mode.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明は、
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、上記当否判定において上記特典に当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技(大当り遊技)を付与可能であり、図柄変動の実行中に所定操作手段(演出ボタン37)に対する操作が行われたことを契機に当該図柄変動における上記当否判定の結果に関連する遊技演出(演出遮蔽体83の閉鎖)を実行可能な遊技機であって、
上記所定操作手段の演出態様(点灯態様)を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)を、備え、
上記演出制御手段は、
上記所定操作手段を第一演出態様(白色の点灯)に変化させる場合と、上記所定操作手段を上記第一演出態様とは異なる第二演出態様(赤色の点灯)に変化させる場合と、があり、
上記遊技演出の実行契機となり得る上記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって上記所定操作手段を上記第二演出態様に変化させ得る条件が充足された場合には、上記所定操作手段を第三演出態様(白色の点灯)から上記第二演出態様に変化させる場合と、上記第三演出態様とは異なる第四演出態様(青色の点灯)から上記第二演出態様に変化させる場合と、があり、
上記遊技演出の実行契機となり得る上記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって上記所定操作手段が上記第三演出態様から上記第二演出態様に変化する場合と、上記遊技演出の実行契機となり得る上記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって上記所定操作手段が上記第四演出態様から上記第二演出態様に変化する場合とで、上記特典遊技が付与される期待度が同一であり、
上記所定操作手段とは異なる特定操作手段(可動装飾体22)を、さらに備え、
上記演出制御手段は、上記特定操作手段の演出態様を制御し、
上記遊技演出の実行契機となり得る上記所定操作手段に対する操作が要求された場合において、上記特定操作手段に対する操作がなされた場合であっても、当該操作に対応する上記遊技演出が実行される場合があり、
上記遊技演出の実行契機となり得る上記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって上記所定操作手段が上記第三演出態様から上記第二演出態様に変化する場合における上記特定操作手段の演出態様と、上記遊技演出の実行契機となり得る上記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって上記所定操作手段が上記第四演出態様から上記第二演出態様に変化する場合における上記特定操作手段の演出態様とが、同一の演出態様である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is possible to execute symbol fluctuations, and with the start of the symbol fluctuations, a validity judgment including a determination as to whether or not to win a bonus is executed, and if the above prize is won in the validity determination, a victory determination is executed. A bonus game (jackpot game) can be awarded after the symbol variation is completed, and when the predetermined operation means (production button 37) is operated during the symbol variation, the above-mentioned validity judgment for the symbol variation is made. A gaming machine capable of executing a game performance (closing the performance shielding body 83) related to the result,
comprising a performance control means (first sub-control board 200) for controlling the performance mode (lighting mode) of the predetermined operation means;
The above performance control means is
There are cases in which the predetermined operation means is changed to a first effect mode (lighting in white) and cases in which the predetermined operation means is changed to a second effect mode (lighting in red) that is different from the first effect mode. ,
When the conditions for changing the predetermined operating means to the second performance mode are satisfied when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, the predetermined operation means is changed to the third performance mode. (white lighting) to the second presentation mode, and a fourth presentation mode (blue lighting) that is different from the third presentation mode to the second presentation mode.
When the predetermined operation means changes from the third performance mode to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, and When the predetermined operation means changes from the fourth performance mode to the second performance mode when requesting an operation on the operation means, the degree of expectation that the bonus game will be given is the same,
further comprising a specific operating means (movable decorative body 22) different from the predetermined operating means,
The performance control means controls the performance mode of the specific operation means,
When an operation is requested on the predetermined operation means that can trigger the execution of the game effect, even if the operation on the specific operation means is performed, the game effect corresponding to the operation may be executed. can be,
The production mode of the specific operation means when the predetermined operation means changes from the third production mode to the second production mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game production; When the predetermined operation means changes from the fourth production mode to the second production mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for execution of the production, the production mode of the specific operation means is the same production. It is a mode,
This gaming machine is characterized by:

本発明によれば、上記所定操作手段が上記第二演出態様へ変化することを認識させ易くすることができる。
また、本発明によれば、上記遊技演出の実行契機となる操作部を増やしつつも、当該演出における上記所定操作手段に対する遊技者の注目度を高めることができる。
According to the present invention, it is possible to make it easier to recognize that the predetermined operation means changes to the second presentation mode.
Furthermore, according to the present invention, it is possible to increase the degree of attention of the player to the predetermined operation means in the game performance while increasing the number of operation units that trigger the execution of the game performance.

なお、上記当否判定の結果に関連する遊技演出とは、上記特典に当選したか否かを特定可能とする演出や、上記特典の当選期待度を示唆する演出を指し、当該遊技演出は、その実行有無によってこれらの情報を示すものに限らず、その演出態様によってこれらの情報を示すものであってもよい。 In addition, the game performance related to the result of the above-mentioned validity determination refers to the performance that makes it possible to identify whether or not you have won the above-mentioned benefit, or the performance that suggests the degree of expectation of winning the above-mentioned benefit. These pieces of information are not limited to being shown depending on whether or not they are executed, but may also be shown depending on the presentation mode.

また、上記所定操作手段の演出態様とは、後述する本実施形態のように、演出ボタンに設けられたフルカラーLEDの点灯を制御することで実現されるものに限らず、演出ボタンを振動可能に構成した上での振動の強弱や振動の長短、演出ボタンを可動可能に構成した上でのその移動量の大小等、遊技者が知覚できる演出態様であれば、いずれの演出態様を採用してもよい。 Furthermore, the presentation mode of the predetermined operation means is not limited to one realized by controlling the lighting of a full-color LED provided on the presentation button, as in this embodiment described later, but may also be realized by controlling the lighting of a full-color LED provided on the presentation button. Any performance mode can be adopted as long as the performance mode is perceivable by the player, such as the strength of vibration, the length and shortness of the vibration, and the amount of movement when the production button is configured to be movable. Good too.

また上記所定操作手段が上記第二演出態様となるにあたり、上記第三演出態様となるタイミング、および上記第四演出態様となるタイミングは、上記所定操作手段が当該第二演出態様となるタイミングよりも前のタイミングであれば、そのタイミングは問わない。 Furthermore, when the predetermined operation means enters the second presentation mode, the timing at which the predetermined operation means enters the second presentation mode, the timing at which the above-mentioned third presentation mode becomes the fourth presentation mode, and the timing at which the predetermined operation means enters the second presentation mode, are The timing does not matter as long as it is the previous timing.

また、本発明において、上記第一演出態様は、上記第三演出態様と同一の演出態様であることを許容する。 Further, in the present invention, the first presentation mode is allowed to be the same presentation mode as the third presentation mode.

また、上記特典遊技が付与される期待度が同一とは、比較対象となる事象の発生頻度が、上記特典遊技が付与されるか否かによって変化しないことを指し、各事象の発生を決定する制御内容は問わない。 In addition, the expression that the expectation level for receiving the above-mentioned bonus game is the same means that the occurrence frequency of the event to be compared does not change depending on whether the above-mentioned bonus game is awarded, and the occurrence of each event is determined. The content of control does not matter.

また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、上記特典には、ボーナス役やAT等が対応し、特典遊技には、ボーナス遊技やAT遊技等が対応する。 In addition, in the present embodiment described later, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko machine, but the present invention executes a symbol variation that rotates a plurality of reels by using a predetermined number of medals, and the symbol variation It is also possible to apply the present invention to a slot machine that pays out medals based on the result (the manner in which the plurality of reels are stopped). In this case, the bonus game corresponds to a bonus combination, AT game, etc., and the bonus game corresponds to a bonus game, AT game, etc.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are both turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。特に、演出ボタン37の内部にはフルカラーLEDが設けられており、当該LEDの点灯により、演出ボタン37の全体が様々な色に点灯可能に構成されている。 Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations performed by the player to switch the performance that occurs during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e), etc. for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor. In particular, a full-color LED is provided inside the production button 37, and the entire production button 37 can be illuminated in various colors by lighting the LED.

また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。特に、本実施形態において、可動装飾体22は、演出ボタン37と同様に、操作ボタンとしても機能するとともに、内部にフルカラーLEDが設けられており、当該LEDの点灯により、可動装飾体22の全体が様々な色に点灯可能に構成されている。 Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown). In particular, in this embodiment, the movable decorative body 22 also functions as an operation button like the production button 37, and is provided with a full-color LED inside, and when the LED lights up, the entire movable decorative body 22 It is configured so that it can be lit in various colors.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extracting mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29, similar to the ball extraction mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub display section 82 further includes an upper sub display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. Although the direction of the variable display of each symbol row in this embodiment is downward, the direction is not particularly limited. For example, it may be in an upward direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the upper side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps the display area of the main display section 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Furthermore, the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、詳細は後述するが、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A presentation shield 83 is arranged between the main display section 81 and the sub display section 82. Furthermore, the effect shield 83 is composed of an upper left effect cover 83a, an upper right effect cover 83b, a lower left effect cover 83c, and a lower right effect cover 83d, which will be described in detail later, but these are interlocked with each other. It is configured to be movable in a direction to cover the main display section 81.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller in area than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
Further, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96 in addition to the above-mentioned display device.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 93 and then stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation of a common symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "special pattern pattern variation" and "regular pattern pattern variation" and will be distinguished from the "decorative pattern pattern variation". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are placed, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state where it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the ball, and the special electric accessory solenoid 66 allows the special electric accessory solenoid 66 to switch between the open state and the closed state. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is a part of a jackpot game that is started due to a jackpot being derived by a special figure correctness determination described later, or a small win is derived by a special figure correctness determination, which will be described later. Due to this, a part of the small winning game that is started is in an open state, and accordingly, winning to the big winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easier to enter the big prize opening 55, so jackpot games and small wins that greatly increase the chance of winning prize balls are advantageous. It can be said that the game is in a state of play. Furthermore, although the details will be described later, the small winning game in this embodiment can cause a jackpot game.
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot) is set alternately. The round (sometimes referred to as the "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in the jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the jackpot 55. It will also end.
On the other hand, the small winning game ends when 1.8 seconds have elapsed from the open state of the special electric accessory 65 or when 10 game balls have entered the grand prize opening. Therefore, in the small winning game, it is less likely that the game ball will enter the big winning hole compared to the jackpot game.

ところで、1回のラウンドにおいて、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、大当り遊技における1回のラウンド遊技、または小当り遊技において、大入賞口55への規定数を超える遊技球の入賞が発生する場合があり、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。 By the way, in one round, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on a specified number (10 in this embodiment) of game balls winning, it immediately changes to the closed state. It cannot be. Therefore, in one round game in a jackpot game or in a small win game, winning of game balls exceeding the specified number in the big winning opening 55 may occur, and such winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where it is determined that a prize is won in the first starting hole 57, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59 , and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71 , and the prize is associated with the second starting port 59 . The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where it is determined that a prize has been won in the second starting hole 59, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 becomes the open state when the result of the determination of the validity of the ordinary figure, which will be described later, is the ordinary figure hit (hereinafter sometimes simply expressed as "the ordinary figure hit"). , Accordingly, winning to the second starting port 59 is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is possible to enter the second starting port 59, so the prize balls suppress the decrease in the number of game balls and the symbol fluctuation of the special drawing 2. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning at the gate 63 is determined, the symbols of common symbols will be changed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left part of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and a winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and a number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the input prize opening and the out opening.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 is detachably attached to cover a part of the back surface of the main control board case 109.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power outage (when the power is turned on), the gaming machine 10 can use the data to return to the state immediately before the power outage. Information is configured to be backed up. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current regular lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. Note that this information is cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, a special figure fluctuation pattern derivation state PA (described later as common figure low certainty) will be newly set. Furthermore, when the RAM clear process is executed, the initial symbol combination of the symbol row related to the decorative pattern is displayed in a stopped state, and if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and when the power is turned off immediately before. Even when symbol variation is not being executed, the initial symbol combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed when symbol fluctuation is executed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be employed.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、および可動装飾体22に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various calculation processes related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to game performance are executed according to a control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37, the cursor button 38, and the movable decorative body 22, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. voice control commands for instructing the sound to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub-display section 82, etc. generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board 300 and the audio control board 310. The control board 200 sends a response command (ACK command) to each control board (second (sub control board 300, audio control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35、演出ボタン37に設けられたフルカラーLED、および可動装飾体22に設けられたフルカラーLEDと電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、これらのランプ(フルカラーLEDを含む)は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, the full-color LED provided on the production button 37, and the full-color LED provided on the movable decorative body 22, and is connected via the I/O port 204. , transmit lamp control data. These lamps (including full-color LEDs) are configured so that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display section 82, and the effect shielding body 83, and transmits movable control data via the I/O port 204.
The movable decorative body, the sub-display section 82, and the effect shielding body 83 are configured to be movable under movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 to 12 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A cutoff processing execution means 180 is provided, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when a winning in the winning opening is determined, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning opening. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a random symbol stopping symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the plurality of types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
In addition, the main holding control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for special drawings 2 and general drawings separately from special drawings 1, and the holding counter for special drawings 2 is called the special drawing 2 holding counter, and the main holding counter The upper limit of the value of the special figure 2 reservation counter in the embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol fluctuation" or simply "suspension."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made. However, instead of this priority variation, simultaneous variation may be adopted in which the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are used at the same time.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the advance determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least in part at the timing of the predetermined advance determination, the advance determination command is transmitted following the above-mentioned suspended command. It will be sent. Here, the timing of the predetermined advance determination refers to the timing when the jackpot game is not in progress, and for example, there is a timing when the activation suspension information of the special symbol is suspended. In addition, in this embodiment, if the operation hold information of special map 1 is suspended during the high accuracy of general maps described later, the advance determination is regulated, so the transmission of the advance determination command corresponding to the advance determination is also restricted. Regulated. On the other hand, in the case where the operation suspension information of the special map 2 is suspended during the low probability of a general map which will be described later, the advance determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern derivation means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot game is not in progress, and that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern variation (special pattern 1 or special pattern 2). (including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all conditions for the existence of operation hold information in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 to 12 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items listed for convenience of explanation or "-" or "0" as lottery values, these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. In addition, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1100/65536(約1/59.6)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern correctness determination means 131 reads a random number for determining whether the special pattern is correct or not each time the symbol changes, and uses the read random number and a lottery table for determining whether the special pattern is correct or not to decide whether to win a jackpot, a small hit, or a loss. A special map validity judgment is performed to determine the validity of the special drawing by lottery.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols. The lottery table is different between special symbols 1 and 2, and the range of random numbers used in these determinations is , 0 to 65535. Therefore, in the special figure correctness determination in special figure 1, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), otherwise it is a loss and a small hit is not derived. On the other hand, in the special drawing correctness judgment in special drawing 2, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), a small hit is derived with a probability of 1100/65536 (approximately 1/59.6), and Anything other than that will result in a loss.
In addition, in this embodiment, as will be described later, since a jackpot game can occur via a small win, the probability that a jackpot is derived in the special pattern correctness determination is set to the above-described one probability.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で図柄Aが、50/1000(1/20)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば30回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数(普図高確が継続する図柄変動の実行回数の最大値)は30回である。一方、図柄Bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄Bは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
The special pattern stop symbol lottery means 132 selects a random number for the special pattern stop symbol lottery (in the range of 0 to 999 in this embodiment) and a special pattern stop when the result of the special pattern validity determination is a jackpot or small hit. The stopping symbols of the special symbols are determined by lottery using a lottery table for symbol lottery.
Specifically, as shown in FIG. 8(b), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special symbol correctness determination related to the special symbol 1, the special symbol When a jackpot is derived in the special pattern correctness determination related to 1, the pattern A has a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), and the pattern B has a probability of 50/1000 (1/20). It is determined as a stop symbol.
Here, regardless of whether symbol A or symbol B is determined, after the end of the jackpot game, the symbol A will be determined by the symbol A, which will be described later. 30 times after the end of the jackpot game when symbol B is determined, and 80 times after the end of the jackpot game when symbol B is determined.
Here, symbol A has a round number of 4, and is a stopping symbol that becomes a high accuracy, which will be described later, after the end of the jackpot game. The maximum number of times the variation is executed is 30 times. On the other hand, symbol B has a number of rounds of 10 and is a stop symbol that becomes a high accuracy flat symbol after the end of the jackpot game, and the specified number of times the symbol B is high accurate is 80 times. Therefore, it can be said that the symbol B is a more advantageous symbol than the symbol A in terms of both the number of rounds and the specified number of times related to the high accuracy.

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄aが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利な図柄であると言える。
As shown in FIG. 8(c), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special pattern correctness determination regarding the special pattern 2, the special pattern related to the special pattern 2 When a jackpot is derived in the judgment, symbol a is determined as the stopping symbol with a probability of 250/1000 (1/4), and symbol b is determined as the stopping symbol with a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33). Ru.
Here, the symbol a has a number of rounds of 4, is a stopping symbol that becomes a high-accuracy flat symbol after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times related to the high-accuracy of the regular symbol is 80 times. On the other hand, symbol b has a round number of 10 and is a stop symbol that becomes a high accuracy flat symbol after the end of the jackpot game, and the specified number of times the symbol b is high accurate is 80 times. Therefore, it can be said that symbol b is a more advantageous symbol than symbol a in terms of the number of rounds.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄cが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利な図柄であると言える。
ここで、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして換算した数である。また、以降の説明では、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8(d), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special pattern correctness determination regarding the special pattern 2, the special pattern related to the special pattern 2 When a small hit is derived in the pattern judgment, symbol c has a probability of 250/1000 (1/4) and symbol d has a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33) as a stop symbol. It is determined.
Here, if a jackpot game occurs in the small win game related to symbol c, the number of rounds in the jackpot game will be 4, and the stop symbol will become a flat symbol high accuracy after the end of the jackpot game, and The prescribed number of times for Futu Kotaku is 80 times. On the other hand, if a jackpot game occurs in a small win game related to symbol d, the number of rounds in the jackpot game becomes 10, and the stop symbol becomes a regular symbol high accuracy after the end of the jackpot game, and the symbol d becomes a regular symbol. The prescribed number of times related to figure height accuracy is 80 times. Therefore, it can be said that the symbol d is more advantageous than the symbol c in terms of the number of rounds when a jackpot game occurs.
Here, the number of rounds in the jackpot game when a jackpot game occurs in the small win game is the number obtained by converting the small win game into one round. In addition, in the following explanation, the jackpot game caused by the small win game related to pattern c will be expressed as "the jackpot game related to pattern c", and the jackpot game caused by the small win game related to pattern d will be expressed as "the jackpot game caused by the small win game related to pattern d". It may be expressed as "the jackpot game related to d".

なお、本実施形態では、上述の通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄aが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄cが決定される割合と、が同一であり、かつ特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄bが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄dが決定される割合と、が同一である。そのため、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合の大当り遊技の有利度と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に生起される大当り遊技の有利度と、が同一となる。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, when a jackpot is derived in the special pattern correctness judgment related to special pattern 2, the rate at which the symbol a that causes a jackpot game with the number of rounds of 4 is determined, and the special pattern The ratio at which the symbol c that causes a jackpot game with the number of rounds of 4 is the same when a small hit is derived in the special pattern correctness determination related to 2 is the same, and the special pattern correctness related to special pattern 2 is determined. The rate at which the symbol b that causes a jackpot game with a round number of 10 is determined when a jackpot is derived in the judgment, and the number of rounds when a small hit is derived in the special figure correctness judgment related to special figure 2. The rate at which the symbol d that causes a 10 jackpot game is determined is the same. Therefore, the advantage of the jackpot game when a jackpot is derived in the special pattern correctness judgment related to special drawing 2, and the advantage of the jackpot game that occurs when a small hit is derived in the special pattern correctness judgment related to special drawing 2. The advantage and are the same.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eを停止図柄として決定する。 In addition, when the result of the special pattern correctness judgment regarding the special pattern 1 is a loss, the special pattern stopping pattern lottery means 132 determines the pattern C as the stopping pattern and performs the special pattern correctness judgment related to the special pattern 2. If the result is a loss, symbol e is determined as a stop symbol.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the present embodiment described above, the jackpot game that occurs in the symbol variation related to the special figure 2 tends to be more advantageous than the jackpot game that occurs in the symbol variation related to the special figure 1. Therefore, the interest in the game can be further increased by transitioning from the special figure variation pattern deriving state PA to another special figure variation pattern deriving state, which will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the symbol variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Details of the transition conditions etc. will be described later, but the special pattern variation pattern derivation states in this embodiment include a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, and a special pattern variation pattern derivation state PC. . The above-mentioned method for determining the special pattern variation pattern is adopted in the special pattern variation pattern derivation state PA for the symbol variation of special pattern 1, and in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC. It is adopted in the symbol variation shown in Figure 2. In addition, in the symbol variation related to the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one predetermined special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol validity determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is , 0 to 999.
As shown in FIG. 9(a), in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the probability is 900/1000 (approximately 1/1.11). Special figure fluctuation pattern HNP has a probability of 52/1000 (about 1/19.2), special figure variation pattern HRP has a probability of 13/1000 (about 1/76.9), HSP1-A has a probability of 11/1000 (about 1/76.9). HSP1-B with a probability of 1/90.9, HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), and HSP2-B with a probability of 5/1000 (about 1/143). HSP3-A is determined with a probability of /200) and HSP3-B is determined with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), and in this case, special pattern fluctuation patterns ASP1-A to special pattern fluctuation patterns ASP-C are determined. It will never be decided. The details will be described later using FIG. 9(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1) that the special pattern Variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (about 1/9.09), special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1/7.41) , Special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (about 1/6.06), special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (about 1/5.56), 220/1000 ( The special pattern fluctuation pattern ASP3-B is determined with a probability of approximately 1/4.56), and the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, the special pattern fluctuation pattern HNP ~Special figure variation pattern HSP3-B is never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the 100/1000 (1/10) One of the special figure variation patterns HRP to special figure variation patterns HSP3-B is determined at a ratio of 900/1000 (approximately 1/1.11), and the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, if the result of the special pattern correctness judgment is a jackpot in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern One of ASP1-A to special figure fluctuation patterns ASP-C is determined.
Here, in the explanation related to the special pattern variation patterns of this embodiment, if two special pattern variation patterns are described with "~" in between, it will be noted that In accordance with the order described in the drawings, the description of the special pattern variation pattern that exists between the special pattern variation pattern described earlier and the special symbol variation pattern described later is omitted. In addition, in the explanation related to the special figure fluctuation patterns of this embodiment, if the names of the special figure fluctuation patterns are different, regardless of whether or not there is a description of the corresponding fluctuation time, different special figure fluctuation patterns are different (variation different times).

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 9(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 1 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA includes a special pattern fluctuation pattern with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds). There are HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is in this order. is getting longer.
Specifically, when the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol variation is 3, the special symbol variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 pending counter = 2 at the start of the current symbol fluctuation, the special pattern fluctuation pattern HNP-A will change to 850/1000 (approximately 1/6.67) with a probability of The special pattern fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of approximately 1/1.18), and if the special pattern 1 pending counter = 1 at the start of the current symbol fluctuation, the probability is 50/1000 (1/20). Special pattern fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67), special pattern fluctuation pattern HNP-B has a probability of 800/1000 (1/1.25). If pattern HNP-C is determined and special pattern 1 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, special pattern variation pattern HNP-B will change to 100/1 with a probability of 50/1000 (1/20). The special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, it will be referred to as "Hold 3", and when the value of the special figure reservation counter is 2, it will be referred to as "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure hold counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
In this way, when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined in the special symbol fluctuation pattern derivation state PA, the special symbol fluctuation pattern (fluctuation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the shorter the (This makes it easier to determine the fluctuation time).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, and these In the special figure variation pattern derivation state, the pending counter to be referred to is different from the special figure variation pattern derivation state PA, and in both cases, the value of the special figure 2 pending counter is referred to.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is It is from 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the probability is 960/1000 (approximately 1/1.04). The special figure fluctuation pattern HNP is 20/1000 (1/50), the special figure fluctuation pattern HSP-D is 15/1000 (approximately 1/66.7), and the special figure fluctuation pattern HSP-E is 5/1000 (1/66.7). HSP-F is determined with a probability of 200), and in this case, special pattern variation patterns ASP-D to special pattern variation patterns ASP-F are not determined. The details will be described later using FIG. 10(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 2 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified. The method of determining the special figure fluctuation pattern using this special figure 2 reservation counter is also the same in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, which will be described later.
On the other hand, if the result of the special pattern correctness determination is a jackpot or small hit in the pattern variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern has a probability of 500/1000 (1/2). Variation pattern ASP-D is determined, ASP-E is determined with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-F is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in this case, Special figure variation patterns HNP to special figure variation patterns HSP-F are never determined.
As described above, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the 40/1000 (1/25) One of the special pattern fluctuation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04), and the special pattern fluctuation pattern HNP is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, if the result of the special pattern correctness determination is a jackpot or small hit during the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern ASP-D ~ special pattern One of the variation patterns ASP-F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 10(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 10(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB includes the special pattern fluctuation pattern HNP-E with a fluctuation time of 3000 ms, and There is a special figure fluctuation pattern HNP-F with a fluctuation time of 15000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-E is never determined.
In addition, the special pattern variation pattern HNP-E and the special pattern variation pattern HNP-F are determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 1 in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PA. The obtained special figure variation pattern is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure variation pattern derivation state PC described later.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルは、当該特図変動パターン導出状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数によって異なる場合があり、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is It is from 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), the special pattern fluctuation pattern lottery table used for the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC is set without inserting a jackpot game in the special pattern fluctuation pattern derivation state. It may vary depending on the number of executed symbol variations, and in the symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PC, special symbol variation pattern HNP to special symbol variation pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the pattern variation related to special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PC, the probability is 950/1000 (approximately 1/1.05). Special figure variation pattern HNP, special figure variation pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), special figure variation pattern HSP-H with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), 10/ HSP-I is determined with a probability of 1000 (1/100), and in this case, special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I will not be determined.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot or small hit in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC, regardless of the rotation speed in the special pattern variation pattern derivation state PC. Special pattern fluctuation pattern ASP-G with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-H with a probability of 350/1000 (about 1/2.86), 150/1000 (about 1/6.67) ASP-I is determined with a probability of , and in this case, special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern HSP-I will not be determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 11(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 11(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC includes the special pattern fluctuation pattern HNP-G with a fluctuation time of 2000 ms, There is also a special figure variation pattern HNP-H with a variation time of 10000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of this symbol variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The fluctuation pattern HNP-G is never determined.
Furthermore, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PA. This is different from any of the special pattern variation patterns that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 2 in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , uses the read random number to execute a judgment of the validity of a general pattern, and also determines whether the normal pattern is correct based on the result of the judgment of the normal pattern and information such as the current derivation state of the special pattern fluctuation pattern. Various related parameters (general map fluctuation time, general map stop display time, etc.) are determined.
In the determination of the correctness of a common drawing, there are two types: a state in which the common drawing lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common drawing high certainty"), and a state in which the common drawing drawing state has a low probability (abbreviated as "common drawing low certainty"). Although the illustration of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the case of a high-accuracy pattern, there is a probability of 65,535/65,536 to win a pattern, and a remaining probability of 1/65,536 to lose. On the other hand, in the case of a low-accuracy pattern, there is a probability of 1/65536 that the pattern will be a hit, and a remaining probability of 65535/65536 that it will be a loss. It should be noted that if the normal pattern is low and accurate, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技の開始デモに係るデモ時間等の情報を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。
The jackpot game control means 140 determines the demonstration time related to the start demonstration and the demonstration time related to the end demonstration according to the determined symbols when the result of the special symbol correctness determination is a jackpot or small win.
Further, at the start of a jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including information such as a demonstration time related to the start demonstration of the jackpot game, and sends a command to the main information storage means 160. When a jackpot game ends, a performance control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the end demonstration of the jackpot game is generated and stored in a transmission command storage area of a main information storage means 160. This also applies to jackpot games caused by small win games.

また、遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
In addition, when the result of the special figure correctness determination is a small win, the game control means 140 starts a small win game, and in the small win game, the game ball is placed in the V winning area provided in the big winning opening 55. (not shown), the end of the small winning game (more precisely, the end of the demonstration of the end of the small winning game) is used as a trigger to start the jackpot game corresponding to the small winning. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as something that causes a jackpot game.
It should be noted that if the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the jackpot game will not start (occur) after the small winning game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the said variation time has elapsed, the special symbol 1 is displayed in a variable manner. A special symbol 1 is stopped and displayed with a stop symbol determined by a stop symbol lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 2, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the said variation time has elapsed, the special symbol stop symbol is drawn by lottery. The special figure 2 is stopped and displayed with the determined stop symbol. Here, the stop display time of the symbol variation related to the special pattern is the time from when the special pattern is stopped and displayed until the pattern variation of the next special pattern can start (if the result of the special pattern validity judgment is a loss) ), or the time from the end of the symbol variation of the special pattern to the start of the jackpot game or the small winning game (if the result of the normal pattern judgment is a normal pattern hit), and the special pattern in this embodiment The stop display time of the symbol variation is uniformly 300 ms, regardless of the type of special symbol or the result of the special symbol validity determination.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates an effect control command (variation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern, and transmits the command to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of a decorative pattern refers to the final stop display of a decorative pattern in a pattern variation, and is different from the temporary stop display of a decorative pattern that may occur during the execution of a pattern variation. In the temporary stop display of a decorative pattern, for example, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is accompanied by a movement of shaking up and down (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of a decorative pattern, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is Even if the same decorative pattern is displayed in a stopped state, such as when the pattern does not fluctuate, the fixed display mode of the decorative pattern that is displayed as a fixed stop, and the stop display mode of the decorative pattern that is displayed as a temporary stop display, are different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is a fixed stop display or a temporary stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the fluctuation time corresponding to the determined ordinary symbol fluctuation pattern of the ordinary symbol, and after the elapse of the said fluctuation time, the determined ordinary symbol is displayed. The normal pattern is stopped and displayed using the stop pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing time related to common symbols (common symbol fluctuation time, common symbol stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否判定の結果が普図当りであった場合に、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を開放状態とする。なお、本実施形態における普通電動役物61の開放状態は、当該開放状態の時間が規定時間(本実施形態では、4000ms)に到達すること、または当該開放状態において第2始動口59への遊技球の入賞が発生することのいずれかの条件が充足された時点で終了し、普通電動役物61が閉鎖状態となる。
The electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 to open the special electric accessory 65 in accordance with the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol in the above-mentioned jackpot game or small prize game. .
Furthermore, when the result of the judgment of the validity of the ordinary figure is that it is a normal figure, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to open the ordinary electric accessory 61. . In addition, the open state of the normal electric accessory 61 in this embodiment means that the time in the open state reaches a specified time (4000 ms in this embodiment), or when the game is opened to the second starting port 59 in the open state. The process ends when any of the conditions for the occurrence of a ball winning occurs, and the normal electric accessory 61 enters the closed state.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。なお、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。そのため、普図高確中に小当りに当選した場合には、当該小当りに係る小当り遊技中に普図高確が維持され、当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となる。 The gaming state control means 155 controls the general lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low regardless of the stop symbol of the special pattern related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and when the prescribed conditions such as the end of the jackpot game are satisfied. The normal symbol is high and certain until a specified number of symbol changes are made, and the common symbol is low and certain after the specified number of symbol changes are made. In addition, in this embodiment, during the small winning game, the normal symbol lottery state in the symbol variation that caused the small winning game is maintained. Therefore, if you win a small hit during a small winning game, the general winning pattern is maintained during the small winning game related to the small winning game, and if a jackpot game occurs due to the small winning game, With the start of the jackpot game, the odds become low.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a regular symbol lottery state changes in link with the above-mentioned special symbol fluctuation pattern derivation state, and the transition of the special symbol fluctuation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 12(a) and 12(b). In addition, FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 12(a), in the special pattern fluctuation pattern derivation state, there is a special pattern fluctuation pattern derivation state PA that corresponds to the general pattern low accuracy, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponds to the general pattern high accuracy. There are a special pattern variation pattern derivation state PB and a special pattern variation pattern derivation state PC as special pattern variation pattern derivation states, and any of these special pattern variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (v).

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が30回(特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技が生起された際の状態(普図高確、および規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数)が維持される。
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to symbol A, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to symbol B, and transition condition (iii) is symbol a, symbol b, The end of the jackpot game related to symbols c and d, the transition condition (iv) is that the number of symbol variations related to special symbol 2 executed without a jackpot game in general pattern high accuracy is 30 times (special symbol fluctuation pattern The transition condition (v) is that the number of symbol variations related to special pattern 2 executed without a jackpot game in general pattern high accuracy is 80 times (special number of times related to derivation state PB). This is the end of the symbol variation that reaches the specified number of times according to the figure variation pattern derivation state PC.
In addition, if a jackpot game occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, after the end of the jackpot game, the state changes to the special pattern variation pattern derivation state PC again, and up to the specified number of times related to the special pattern variation pattern derivation state PC. The number of symbol changes related to special figure 2 that can be executed is reset. In addition, if a jackpot game does not occur in the small winning game related to transition condition (iii), the state when the small winning game occurs (normal, high, accurate, and special that can be executed within the specified number of times) The number of symbol variations shown in FIG. 2) is maintained.

図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 12(b), the average fluctuation time of each of the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC is The figure variation pattern derivation state PB becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PC. This is due to the length of the variation time related to the basic special pattern variation pattern that is most likely to be determined in each special pattern variation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time is the appearance rate (the probability that the result of the special pattern validity judgment is derived) for each fluctuation time related to a special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. Refers to the sum total of the fluctuation time derived by multiplying the winning probability of the special symbol fluctuation pattern (probability that can occur in any symbol fluctuation). However, in this embodiment, when there is only one special pattern variation pattern that can be selected in a certain special pattern variation pattern derivation state, the variation time related to the special pattern variation pattern is treated as the average variation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the gaming state control means 155 generates a production control command (gaming state designation command) including the state after the transition when a transition occurs between the regular drawing lottery state and the special drawing fluctuation pattern derivation state, and outputs the command. It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of executions of symbol fluctuations related to transition to other special symbol fluctuation pattern derivation states in each special symbol fluctuation pattern derivation state, and counts each time a symbol fluctuation is started. A production control command including the number of symbol variations being performed is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the production control command may be included in the above-mentioned variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return state set by this process includes a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by execution of RAM clearing process, and sometimes not accompanied by execution of RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game or small win game was in progress at the time of the power cut immediately before, the system will return to the jackpot game or small win game that was in progress, and if the symbol change was in progress at the time of the power cut immediately before. , returns to the symbol variation that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff processing execution means 180 executes the power cutoff processing based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjustment means 250, and a brightness It is equipped with an adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is expressed functionally.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. It is a means. Further, the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常、RUSHチャレンジ、RUSHのモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHチャレンジ、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHが対応する。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production mode in this embodiment is generally divided into RUSH challenge and RUSH modes, and the special pattern variation pattern derivation state PA is normal, and the special pattern variation pattern derivation state PB is RUSH challenge and special pattern variation pattern derivation state. RUSH corresponds to PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, the performance is based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, in the special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern HNP-A to special symbol variation pattern HNP-D). Decide on the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The production route in this embodiment notifies that the result of the special pattern correctness judgment in the current symbol change is a loss (the result of the special pattern correctness judgment in the current pattern change is neither a jackpot nor a small hit). It is roughly divided into a loss performance route and a jackpot performance route that informs that the result of the special symbol validity judgment in the current symbol change is a jackpot or a small hit. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. As will be described later, when the jackpot performance route is determined, unless otherwise specified, an advanced performance will be executed.
Here, the development effect is the effect that is executed after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). It refers to a performance that informs you at the end of the game whether the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol change is a jackpot or a small win. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the series, it is determined that the result of the special symbol correctness judgment in this symbol change is neither a jackpot nor a small hit. will be notified. On the other hand, in the development performance corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to the development production is executed, and at the end of the process, it is announced that the result of the special symbol correctness judgment in this symbol change is a jackpot or small hit. Ru.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special symbol variation patterns. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.
Below, the contents of the performance route corresponding to each special figure fluctuation pattern determined in each performance mode will be explained.

まず、通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the production routes corresponding to the special pattern fluctuation patterns HNP-A to HNP-D and the special pattern fluctuation pattern HRP, which are determined in the normal (special pattern fluctuation pattern derivation state PA), include the above-mentioned non-development The losing performance route corresponds.
Specifically, in the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are in the random state (all symbol rows are stopped and displayed, and each symbol row The same decorative pattern is stopped and displayed (in a state where the same decorative pattern is not stopped and displayed), which corresponds to a production route that notifies that the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is a loss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern imitating the same number, and portions other than the numbers constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special pattern variation pattern HRP, the decorative symbol enters the reach state without pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random position without executing the development effect described later. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. Here, pseudo-variation refers to the stoppage of decorative symbols based on certain rules (for example, "5 symbols - 6 symbols - 6 symbols") during the period before the development performance starts. It refers to a period separated by (stopping of decorative patterns) and the same decorative pattern stopping in the right pattern row. Therefore, it can be said that a pseudo fluctuation occurs only when the number of pseudo fluctuations becomes two. That is, if the decorative pattern fluctuates only once before forming a ready-to-reach state, it can be said that no pseudo-variation occurs, and in this case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Note that although the maximum number of pseudo fluctuations in this embodiment is three times, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times that is two or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is determined. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP1-A corresponds to the development effect HEA, and the special figure variation pattern HSP1-B corresponds to the development effect HEB. do.
In the special pattern variation pattern HSP2-A and the special pattern variation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern HSP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP2-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A and the special pattern fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern HSP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern HSP3-B corresponds to the developed effect HEB.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is determined. A development effect that notifies you of a jackpot is executed, and after the development effect ends, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped and displayed, and the same decorative pattern is stopped and displayed in each symbol row). The production route that is stopped and displayed corresponds. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP1-A corresponds to the development effect HEA, and the special figure variation pattern ASP1-B corresponds to the development effect HEB. do.
In the special pattern variation pattern ASP2-A and the special pattern variation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern ASP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern variation pattern ASP3-A and the special pattern variation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the development performance HEC is executed to notify that the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. , corresponds to a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed in alignment after the completion of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
また、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development effects correspond to each other, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is made to match the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set to the production route corresponding to the variation pattern HSP1-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A is set to the special figure variation pattern ASP2-A. The corresponding production route is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-A is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B, and the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-B is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B. As a result, the content of the performances of the associated performance routes will match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special symbol validity determination is shown by the developed performance related to the performance route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variations in which the advanced performance HEA and the advanced performance HEB are executed. Further, the above-mentioned special pattern variation pattern in which the production route in which the advanced performance HEA and the developed performance HEB are executed can be also referred to as a special pattern fluctuation pattern that makes you expect a jackpot. The same applies to other production modes described later.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss production route. Therefore, at the time when the development performance HEC is executed in symbol variation, the player can be made to definitely recognize the jackpot winning. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special pattern variation pattern is the performance route that will ensure the winning of the jackpot, and it can also be said that the special pattern variation pattern is the special pattern variation pattern that will ensure the winning of the jackpot.

なお、本実施形態において、発展演出HEBでは、その終盤で、演出ボタン37に対する操作を要求し、当該操作を契機に演出遮蔽体83が閉鎖されるか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出」と称する場合がある)が実行される。演出遮蔽体閉鎖演出の詳細は後述するが、当該演出では、演出ボタン37に対する操作を要求するにあたり、演出ボタン37に設けられたフルカラーLEDを点灯させ、その点灯色によって当該演出に成功する期待度が示唆される。 In addition, in this embodiment, the developed performance HEB requests an operation on the performance button 37 at the end of the game, and the result of the special symbol validity determination is determined as a jackpot depending on whether or not the performance shield 83 is closed in response to the operation. An effect (hereinafter sometimes referred to as "effect shielding effect") is executed to notify whether or not this is the case. Details of the performance shield closing performance will be described later, but in this performance, when requesting an operation on the performance button 37, the full color LED provided on the performance button 37 is lit, and the lighting color indicates the degree of expectation that the performance will be successful. is suggested.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
In addition, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure validity judgment is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the advanced effect HEA is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A) in the order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production HEB is executed. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern ASP1-A), and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production HEB is executed. As described above, the development performance HEC is executed only when a jackpot is won.
Therefore, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot in the order of development performance HEA, development performance HEB, and development performance HEC. In addition, the level of expectation of winning a jackpot related to such a development performance depends on the relationship between the development performance HED, development performance HEE, and development performance HEF, and the development performance HEG, development performance HEH, and development performance, which will be described later. The same applies to the relationship with the performance HEI.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special pattern validity judgment is a loss, the special pattern fluctuation pattern (for example, , special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes difficult to determine the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, a special figure fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern ASP1-A) corresponding to a production route in which pseudo fluctuations do not occur within the range of the same type of development production, A special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times (for example, , special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo fluctuation is executed increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
In addition, as mentioned above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In pattern ASP-C, the reach state occurs without pseudo fluctuations, and in special pattern fluctuation pattern HSP2-A, special pattern fluctuation pattern HSP2-B, special pattern fluctuation pattern ASP2-A, and special pattern fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and with special pattern fluctuation pattern HSP3-A, special pattern fluctuation pattern HSP3-B, special pattern fluctuation pattern ASP3-A, and special pattern fluctuation pattern ASP3-B, reach is achieved with three pseudo fluctuations. state.
Therefore, the time it takes to reach a reach state is a special pattern variation pattern that becomes a reach state without pseudo fluctuations, a special pattern variation pattern that becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and a special pattern that becomes a reach state with three pseudo fluctuations. The special figure fluctuation patterns become longer in order. However, in the symbol fluctuation where the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined, the special pattern fluctuation pattern that becomes a reach state without going through other pseudo fluctuations (special pattern fluctuation pattern HSP1-A, special pattern fluctuation pattern HSP1-B, It takes longer to reach the reach state than the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B).

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、当該特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the production route corresponding to the basic special pattern variation pattern (special pattern variation pattern HNP-E and special pattern variation pattern HNP-F) that can be determined in the special pattern variation pattern derivation state PB includes the above-mentioned non-development losing production. Root corresponds. Specifically, in the special pattern variation pattern HNP-E and the special pattern variation pattern HNP-F, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is stopped and displayed in a random position, so that the pattern changes in this pattern. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. This also applies to the basic special pattern variation pattern in the special pattern variation pattern derivation state PC, which will be described later, so a description of the special pattern variation pattern derivation state will be omitted.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-D to special pattern variation pattern HSP-F, the decorative pattern becomes a reach state without the intervention of pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP-D corresponds to the development effect HED, and the special figure variation pattern HSP-E corresponds to the development effect HEE. However, the special figure fluctuation pattern HSP-F corresponds to the developed effect HEF.
Moreover, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-D to special figure variation pattern ASP-F.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-D to special pattern variation pattern ASP-F, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot or a small win is executed, and decorative symbols are stopped and displayed in alignment after the development performance ends. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP-D corresponds to the development effect HED, and the special figure variation pattern ASP-E corresponds to the development effect HEE. However, the special figure variation pattern ASP-F corresponds to the developed effect HEF.

特図変動パターン導出状態PCで決定され得る特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The above-mentioned development losing effect route corresponds to the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I that can be determined by the special figure variation pattern derivation state PC. Specifically, in the special pattern variation pattern HSP-G to special pattern variation pattern HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP-G corresponds to the development effect HEG, and the special figure variation pattern HSP-H corresponds to the development effect HEH. However, the special figure variation pattern HSP-I corresponds to the advanced production HEI.
In addition, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I. Specifically, in the special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies a jackpot is executed, and decorative symbols are stopped and displayed in line after the development performance ends. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP-G corresponds to the development effect HEG, and the special figure variation pattern ASP-H corresponds to the development effect HEH. However, the special figure variation pattern ASP-I corresponds to the advanced production HEI.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding winning prize), the sub-holding control means 223 applies information on the special figure 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. It should be noted that the pending image is an image that is subject to a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the degree of expectation that a jackpot game will occur.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the pre-read effect control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading effects are aimed at improving gaming interest by increasing expectations for the result of the special pattern validity judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and by increasing the expectation level for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and by performing the pre-reading target symbol fluctuations before the pre-reading target symbol fluctuations start. This is a performance that suggests the content of the performance. In addition, the symbol fluctuation to be read ahead is the main special figure (special figure 1 in special figure variation pattern derivation state PA, special figure 2 in special figure variation pattern derivation state PB and special figure variation pattern derivation state PC) ), which refers to symbol fluctuations that are held in the state of 1 to 3, or symbol fluctuations that are held in the state of 0 and during the execution of the symbol variation related to the special symbol.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied. Note that the timing for determining the content of the presentation may be, for example, the start of symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。 When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative pattern control means 226 creates a final (determined stop display) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the determined stop pattern of the special pattern. Decide on the pattern).

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、および大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。 When the jackpot performance control means 227 receives the jackpot start command, it determines the contents of the jackpot game performance to notify that the jackpot game is in progress based on information included in the command. Note that the jackpot game performance includes a start demonstration performance that notifies the start of the jackpot game, a round performance that notifies that a round game is in progress, and an end demonstration performance that notifies the end of the jackpot game. In addition, in the same way as when receiving a jackpot start command, when receiving a production control command related to a small winning game, the jackpot production control means 227 controls the small winning game based on the information included in the command. The contents of a small winning game performance to notify that the game is in progress are determined.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, a sound control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.
In particular, if the return state at the time of power restoration becomes a game-ready state with the execution of the RAM clear process, the normal performance control means 220 determines that the game-ready state has become possible with the execution of the RAM clear process. If the performance data for notification is read and the return state at the time of power restoration becomes a playable state without executing the RAM clearing process, it becomes the playable state without executing the RAM clearing process. Read out the performance data to notify the user.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration becomes a game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute RAM clear processing. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the effect device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern and reads performance data for executing error notification according to the error notification pattern.
It should be noted that the error notification is executed with priority over the variation performance related to symbol variation. Here, when the error notification is executed with priority, when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error notification is executed in the device ( The present invention is not limited to the case where the execution of the variable effect is regulated by the execution of the error notification, but includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when determining that it is in an error state. The performance data may also be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data corresponding to the lamp is added to the effect data read out by the normal effect control means 220. If there is, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを対応する可動体へ送信し、これらの可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable accessory, the movable accessory control means 245 selects the movable decoration body 22, the sub Movement control data for controlling the movement of the display section 82 and the effect shielding body 83 is read out, and the read movement control data is transmitted to the corresponding movable bodies to control their movement.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、演出遮蔽体閉鎖演出(発展演出HEB)を実行可能に構成されており、当該演出では、その終盤に演出ボタン37に対する操作が要求され、当該操作がなされることにより演出遮蔽体83の閉鎖が発生し得る。特に、演出遮蔽体閉鎖演出では、演出ボタン37に対する操作を要求するにあたり、演出ボタン37に設けられたフルカラーLEDを点灯させ、その点灯色によって当該演出に成功する期待度を示唆している。これは、演出ボタン37に対する操作がなされる割合を高め、発展演出HEBによる遊技興趣を向上させるのに寄与する。
しかし、遊技者の色覚や、演出ボタン37自体の故障(例えば、演出ボタン37の内部に設けられたフルカラーLEDの一部の故障)等により、上述の効果を阻害する虞がある。
これに対し、本実施形態に係る遊技機10では、演出遮蔽体閉鎖演出において演出ボタン37に対する操作を要求するにあたり、演出ボタン37の点灯制御を工夫することで、上述の効果が阻害され難くしている。以下、当該機能の詳細を説明する。なお、以降の説明では、演出ボタン37に設けられたフルカラーLEDが点灯することを、単に、演出ボタン37の点灯と表現する場合がある。
As explained above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute the performance shield closing performance (developed performance HEB), and in the final stage of the performance, an operation on the performance button 37 is requested, By performing this operation, the effect shielding body 83 may be closed. Particularly, in the performance shield closing performance, when requesting the operation of the performance button 37, the full color LED provided on the performance button 37 is lit, and the lighting color indicates the degree of expectation that the performance will be successful. This increases the rate at which the performance button 37 is operated and contributes to improving the interest in the game by the advanced performance HEB.
However, there is a possibility that the above-mentioned effects may be hindered due to the player's color vision, a malfunction of the production button 37 itself (for example, a malfunction of a part of the full-color LED provided inside the production button 37), and the like.
In contrast, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when requesting operation of the performance button 37 in the performance shield closing performance, lighting control of the performance button 37 is devised to prevent the above-mentioned effect from being inhibited. ing. The details of this function will be explained below. In addition, in the following description, lighting of the full-color LED provided on the production button 37 may be simply expressed as lighting of the production button 37.

<演出遮蔽体の動作について>
まず、演出遮蔽体閉鎖演出の内容の詳細を説明するのに先立ち、図13を用いて、演出遮蔽体の動作を説明する。なお、図13は、演出遮蔽体83の動作を示す図である。
<About the operation of the production shield>
First, before explaining the details of the performance shield closing performance, the operation of the performance shield will be explained using FIG. 13. Note that FIG. 13 is a diagram showing the operation of the effect shielding body 83.

上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図13(a)には、各遮蔽体が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。
図13(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図13(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
また、図13(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
As mentioned above, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d. The shield is shown in its initial position. Note that at this position, substantially the entire display area of the main display section 81 is visible.
FIG. 13(b) shows a state in which a part (about 30% of the entire main display section) of the main display section 81 is blocked by the effect blocking body 83. Note that this state occurs both when the performance is successful and when the performance fails in the performance shield closing performance that will be described later.
FIG. 13(c) shows a state in which the entire main display section 81 is shielded by the effect shielding body 83. Note that this state is a state that occurs when the effect is successfully performed in the effect shield closing effect described later.
In addition, as shown in FIG. 13(c), the upper left effect shielding body 83a has a convex part imitating the character "Ten" on the front surface (the front side when the main display side is defined as the back side). The upper right effect shielding body 83b has a convex part on the front surface that imitates the character "bottom", and the lower left effect shield 83c has a convex part imitating the character "no" on the front surface. The lower right effect shielding body 83d has a convex part imitating the character "sou" on the front surface, and each effect shielding body allows light from the back side (main display part 81 side) to pass through. It is configured so that it does not pass through.

<演出遮蔽体閉鎖演出について>
続いて、図14および図15を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出の詳細を説明する。図14は、演出遮蔽体閉鎖演出が成功する場合を具体的に示す図であり、図15は、演出遮蔽体閉鎖演出が失敗する場合を具体的に示す図である。
<About the performance shield closing performance>
Next, details of the effect shield closing effect will be explained using FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a diagram specifically showing a case where the performance shield closing performance is successful, and FIG. 15 is a diagram specifically showing a case where the performance shield closing performance fails.

まず、図14(a)は、演出遮蔽体閉鎖演出が実行される図柄変動が開始された直後の状態が示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81には、装飾図柄が変動表示されている様子が表示されている。
図14(b)は、図14(a)の次の状態を示し、装飾図柄(6図柄)がリーチ状態(一つの図柄列(本実施形態では、中央の図柄列)において装飾図柄が変動表示されており、且つ当該図柄列を除いた図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態)となっている状態を示す図であり、当該状態では、図14(a)と同様に、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81には、装飾図柄がリーチ状態となっている様子が表示されている。
図14(c)は、図14(b)の次の状態を示す図であって演出遮蔽体閉鎖演出が開始された状態を示している。当該状態では、図14(a)と同様に、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81には、「天下無双役物完成で大当り!!」という文字が表示されている。
First, FIG. 14(a) is a diagram showing the state immediately after the start of the symbol variation in which the performance shield closing performance is executed. In this state, the performance shield 83 is at the initial position, and the main display 81 shows how decorative patterns are displayed in a variable manner.
FIG. 14(b) shows the next state of FIG. 14(a), in which the decorative symbols (6 symbols) are in a reach state (the decorative symbols are displayed in a variable manner in one symbol row (in this embodiment, the central symbol row). 14(a), and the same decorative pattern is stopped in a pattern row other than the pattern row concerned. In this state, similar to FIG. 14(a), the effect is The shielding body 83 is at the initial position, and the main display section 81 displays a state in which the decorative pattern is in a ready-to-reach state.
FIG. 14(c) is a diagram showing the next state of FIG. 14(b), and shows a state in which the effect shielding effect has been started. In this state, similar to FIG. 14(a), the effect shielding body 83 is at the initial position, and the main display section 81 displays the words "Big hit with the completion of the world's greatest accessory!!".

図14(d)は、図14(c)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83がメイン表示部81の一部を遮蔽する位置にあり、メイン表示部81には、演出ボタン37を模したボタン画像pg(演出ボタン37の操作を促す画像)が表示されている。
なお、図示は省略するが、図14(d)に示される状態では、演出ボタン37が今回の演出遮蔽体閉鎖演出に成功する期待度を示唆する点灯色で点灯しており、当該点灯色を決定する処理を含めた演出遮蔽体閉鎖演出における演出ボタン37の点灯態様を決定する処理(演出ボタン点灯パターン決定処理)の詳細は後述する。
FIG. 14D is a diagram showing the next state of FIG. , a button image pg imitating the production button 37 (an image that prompts the operation of the production button 37) is displayed.
Although not shown, in the state shown in FIG. 14(d), the performance button 37 is lit in a lighting color that indicates the degree of expectation that the current performance shield closing performance will be successful; The details of the process (performance button lighting pattern determination process) for determining the lighting mode of the performance button 37 in the performance shield closing performance including the determining process will be described later.

図14(e)は、図14(d)の状態において、操作有効期間内に演出ボタン37が操作された場合の次の状態を示す図であり、図14(e)で示す状態では、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する位置にある。
なお、本実施形態では、図14(d)の状態において、演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合であっても、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する位置となる。
FIG. 14(e) is a diagram showing the next state when the production button 37 is operated within the operation validity period in the state of FIG. 14(d), and in the state shown in FIG. 14(e), the production The shielding body 83 is located at a position that shields the entire main display section 81.
In the present embodiment, even if the effect button 37 is not operated within the effective time in the state shown in FIG. Become.

図14(f)は、図14(e)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81に、同一の装飾図柄(6図柄)の組合せ(「6図柄」-「6図柄」-「6図柄」)が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せは、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出である。
なお、図14(e)で示した演出遮蔽体83がメイン表示部の全体を遮蔽する演出が実行された場合には、メイン表示部81の図柄列のすべてに同一の装飾図柄が停止される演出が実行される。そのため、演出遮蔽体83がメイン表示部の全体を遮蔽する演出は、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出であると言える。
FIG. 14(f) is a diagram showing the next state of FIG. 14(e). In this state, the effect shielding body 83 is in the initial position, and the same decorative pattern (six patterns) is displayed on the main display section 81. The combination ("6 symbols" - "6 symbols" - "6 symbols") is stopped. Note that the combination of decorative symbols is an effect indicating that a jackpot has been derived in the symbol variation (the jackpot game is started immediately after the symbol variation).
In addition, when the effect shown in FIG. 14(e) in which the effect shielding body 83 blocks the entire main display part is executed, the same decorative pattern is stopped in all the pattern rows of the main display part 81. The performance is executed. Therefore, the performance in which the performance shielding body 83 shields the entire main display part can be said to be a performance indicating that a jackpot is derived in the symbol variation (the jackpot game is started immediately after the symbol variation).

次に、図15を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出が失敗する場合を具体的に説明する。
図15(a)は、演出遮蔽体閉鎖演出が失敗する場合における図14(c)の次の状態を示す図(図15(a)よりも手前の状態(図14(a)~図14(c)で示す状態)は、演出遮蔽体閉鎖演出が成功する場合と共通であるため、図示省略)であり、当該状態では、図14(d)と同様に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の一部を遮蔽する位置にあり、メイン表示部81には、演出ボタン37を模したボタン画像pgが表示されている。この場合にも、演出ボタン37が今回の演出遮蔽体閉鎖演出に成功する期待度を示唆する点灯色で点灯する。
Next, using FIG. 15, a case in which the performance shield closing performance fails will be specifically described.
FIG. 15(a) is a diagram showing the next state of FIG. 14(c) when the performance shielding effect fails (a state before FIG. 15(a) (FIGS. 14(a) to 14()). The state shown in c) is the same as the case where the performance shield closing performance is successful, so it is not shown), and in this state, the performance shield 83 is closed to the main display part, as in FIG. 14(d). 81, and a button image pg imitating the production button 37 is displayed on the main display section 81. In this case as well, the performance button 37 lights up in a lighting color that indicates the degree of expectation that the current performance shield closing performance will be successful.

図15(b)は、図15(a)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83がメイン表示部81の一部を遮蔽する位置に維持され、メイン表示部81には、メイン表示部81の表示領域にヒビがはいった状態を模したハズレ画像hgが表示されている。
なお、当該状態となることは、上述の演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出が実行されないことを指す。そのため、ハズレ画像hgの表示は、図14(e)で示した演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出が実行されない場合に実行される演出であると言える。
FIG. 15B is a diagram showing the next state of FIG. , a failure image hg simulating a cracked state is displayed in the display area of the main display section 81.
Note that being in this state means that the above-described effect in which the effect shielding body 83 covers the entire main display section 81 is not executed. Therefore, it can be said that the display of the losing image hg is an effect that is executed when the effect in which the effect shielding body 83 blocks the entire main display section 81 shown in FIG. 14(e) is not executed.

図15(c)は、図15(b)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81に、少なくとも一部の図柄列(中央の図柄列)の装飾図柄(7図柄)が異なる装飾図柄の組合せ(「6図柄」-「7図柄」-「6図柄」)が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せが停止される演出は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出である。
また、図15(b)で示したハズレ画像hgが表示された場合には、メイン表示部81に少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出が実行される。そのため、ハズレ画像hgの表示は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出であると言える。
FIG. 15(c) is a diagram showing the next state of FIG. 15(b). In this state, the effect shielding body 83 is in the initial position, and at least part of the symbol rows (center The combination of decorative symbols ("6 symbols" - "7 symbols" - "6 symbols") in which the decorative symbols (7 symbols) of the symbol row) are different has been stopped. Note that the performance in which the combination of decorative symbols is stopped is a performance that indicates that a jackpot is not derived in the symbol variation (the jackpot game is not started immediately after the symbol variation).
Further, when the losing image hg shown in FIG. 15(b) is displayed, an effect is performed on the main display section 81 in which the combination of decorative symbols with different decorative symbols in at least some of the symbol rows is stopped. . Therefore, the display of the loss image hg can be said to be an effect indicating that a jackpot is not derived in the symbol variation (the jackpot game is not started immediately after the symbol variation).

<演出ボタン点灯パターン決定処理について>
次に、図16および図17を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出における演出ボタン37の点灯パターンを決定する処理の詳細を説明する。
なお、図16は、演出ボタン点灯パターン決定処理のフローであり、当該処理は、変動開始コマンドを受信しかつ発展演出HEBの実行が決定された場合に実行される。また、図17(a)は、演出ボタン点灯色の抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、事前点灯色の抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
<About the production button lighting pattern determination process>
Next, details of the process for determining the lighting pattern of the performance button 37 in the performance shield closing performance will be explained using FIGS. 16 and 17.
Note that FIG. 16 is a flowchart of the production button lighting pattern determination process, and this process is executed when a variation start command is received and execution of the advanced production HEB is determined. Furthermore, FIG. 17(a) schematically shows a lottery table used for the lottery of the production button lighting color, and FIG. 17(b) schematically shows a lottery table used for the lottery of the pre-lighting color. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 99.

図16に示す通り、演出ボタン点灯パターン決定処理における最初のステップS202では、演出ボタン37の点灯色を抽選により決定する。ここで、演出ボタン37の点灯色とは、演出ボタン37の操作有効期間における演出ボタン37の点灯色を指す。
具体的には、図17(a)に示す通り、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、40/100(1/2.5)の確率で白色が、60/100(約1/1.67)の確率で赤色が、演出ボタン37の点灯色として決定される。一方、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で白色が、30/100(約1/3.33)の確率で赤色が、演出ボタン37の点灯色として決定される。そのため、演出ボタン37の点灯色は、演出遮蔽体閉鎖演出に成功する期待度、すなわち、今回の図柄変動における大当り当選期待度を示唆していると言える。特に、演出ボタン37の点灯色に関し、赤色は、白色よりも当該大当り当選期待度が高いと言える。
As shown in FIG. 16, in the first step S202 in the production button lighting pattern determination process, the lighting color of the production button 37 is determined by lottery. Here, the lighting color of the production button 37 refers to the lighting color of the production button 37 during the operational validity period of the production button 37.
Specifically, as shown in FIG. 17(a), if the result of the special symbol validity judgment in this symbol change is a jackpot, there is a probability of 40/100 (1/2.5) that the white color will be 60 Red is determined as the lighting color of the effect button 37 with a probability of /100 (approximately 1/1.67). On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment in this pattern change is a loss, there is a probability of 70/100 (approximately 1/1.43) that the white color is a loss, and a probability of 30/100 (approximately 1/3.33) that the color is white. Red is determined as the lighting color of the production button 37 with probability. Therefore, it can be said that the lighting color of the performance button 37 suggests the degree of expectation of success in the performance shield closing performance, that is, the degree of expectation of winning the jackpot in this symbol change. In particular, regarding the lighting color of the production button 37, it can be said that red has a higher expectation of winning the jackpot than white.

ステップS204では、演出ボタン37の点灯色として赤色が決定されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。 In step S204, it is determined whether red has been determined as the lighting color of the production button 37, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S208. .

ステップS206では、演出ボタン37の事前点灯色を抽選により決定する。ここで、演出ボタン37の事前点灯色とは、演出遮蔽体閉鎖演出の実行期間において、演出ボタン37の操作有効期間における演出ボタン37の点灯に先立って行われる演出ボタン37の事前点灯に係る点灯色である。
具体的には、図17(b)に示す通り、演出ボタン37の事前点灯色の抽選では、60/100(約1/1.67)の確率で白色が、40/100(1/2.5)の確率で青色が決定される。なお、当該抽選では、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が参照されない。そのため、演出ボタン37の事前点灯に係る点灯色は、大当り当選期待度を示唆しないと言える。特に、本実施形態では、前者の確率が後者の確率よりも高くなるように構成されている。
In step S206, the pre-lighting color of the effect button 37 is determined by lottery. Here, the pre-lighting color of the production button 37 refers to the lighting related to the pre-lighting of the production button 37 that is performed during the execution period of the production shield closing production, prior to the lighting of the production button 37 during the operational validity period of the production button 37. It's a color.
Specifically, as shown in FIG. 17(b), in the pre-lighting color lottery of the production button 37, white has a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), white has a probability of 40/100 (1/2. The color blue is determined with probability 5). In addition, in the lottery, the result of the special pattern validity determination in the current symbol variation is not referred to. Therefore, it can be said that the lighting color related to the preliminary lighting of the performance button 37 does not suggest the degree of expectation of winning the jackpot. In particular, this embodiment is configured such that the former probability is higher than the latter probability.

ステップS208では、決定された点灯パターンに係る演出データを設定し、演出ボタン点灯パターン決定処理を終了する。これにより、演出遮蔽体閉鎖演出において、決定された点灯パターンに従って演出ボタン37の点灯が制御されることとなる。 In step S208, effect data related to the determined lighting pattern is set, and the effect button lighting pattern determination process is ended. Thereby, in the performance shield closing performance, the lighting of the performance button 37 is controlled according to the determined lighting pattern.

<演出遮蔽体閉鎖演出における演出ボタンの点灯パターンについて>
次に、図18を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出における演出ボタン37の点灯パターンの詳細を説明する。
なお、図18(a)および図18(b)は、演出遮蔽体閉鎖演出における演出ボタン37の点灯パターンを示すタイミングチャートであって、図18(a)は、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として赤色が決定された場合における演出ボタン37の点灯パターンを、図18(b)は、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として白色が決定された場合における演出ボタン37の点灯パターンを、示すタイミングチャートである。
<About the lighting pattern of the production button in the production shield closing production>
Next, details of the lighting pattern of the effect button 37 in the effect shield closing effect will be explained using FIG. 18.
In addition, FIGS. 18(a) and 18(b) are timing charts showing the lighting pattern of the effect button 37 in the effect shield closing effect, and FIG. 18(a) shows the lighting pattern of the effect button 37 during the effective operation period. FIG. 18(b) shows the lighting pattern of the production button 37 when red is determined as the lighting color, and FIG. 18(b) shows the lighting pattern of the production button 37 when white is determined as the lighting color of the production button 37 during the valid operation period , is a timing chart showing.

図18(a)および図18(b)に示す通り、演出遮蔽体閉鎖演出において操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として赤色が決定された場合には、当該操作有効期間における演出ボタン37の点灯に先立ち、演出ボタン37の事前点灯が行われる。一方、演出遮蔽体閉鎖演出において操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として白色が決定された場合には、演出ボタン37の事前点灯が行われない。 As shown in FIGS. 18(a) and 18(b), when red is determined as the lighting color of the effect button 37 during the effective operation period in the effect shield closing effect, the lighting color of the effect button 37 during the operation effective period is Prior to lighting, the production button 37 is pre-lit. On the other hand, when white is determined as the lighting color of the performance button 37 during the operation validity period in the performance shield closing performance, the preliminary lighting of the performance button 37 is not performed.

より具体的には、図18(a)に示す通り、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として赤色が決定された場合には、操作有効期間に繋がる期間である期間Tにおいて、事前点灯色の抽選で決定された点灯色(白色または青色)で演出ボタン37が点灯し、その後の操作有効期間において演出ボタン37が赤色に点灯する。本実施形態において、操作有効期間は、当該操作有効期間における演出ボタン37の操作がなされた時点で終了する。 More specifically, as shown in FIG. 18(a), when red is determined as the lighting color of the production button 37 during the operation validity period, the pre-lighting color is The performance button 37 lights up in the lighting color (white or blue) determined by the lottery, and the performance button 37 lights up in red during the subsequent valid operation period. In this embodiment, the valid operation period ends when the production button 37 is operated during the valid operation period.

また、図示は省略するが、操作有効期間において演出ボタン37の操作がなされない場合には、操作有効期間における演出ボタン37の点灯は終了するが、その終了タイミングは、当該点灯の直前における演出ボタン37の事前点灯に係る点灯色によって異なる。
より具体的には、本実施形態では、操作有効期間において演出ボタン37の操作がなされない場合について、演出ボタン37の事前点灯に係る点灯色が青色である場合の操作有効期間における演出ボタン37の点灯の終了タイミングが、演出ボタン37の事前点灯に係る点灯色が白色である場合の操作有効期間における演出ボタン37の点灯の終了タイミングよりも手前のタイミングとなる。特に、これらの終了タイミングは、いずれも操作有効期間が終了した後のタイミングであることが好ましいが、上述したように、これらの終了タイミングが異なりさえすれば、これらのタイミングを操作有効期間が終了するタイミングとしてもよいし、操作有効期間中のタイミングとしてもよい。
なお、操作有効期間における演出ボタン37の点灯の終了とは、当該点灯が非点灯に変化することに限らず、当該点灯とは異なりかつ操作有効期間における演出ボタン37の点灯色(白色または赤色)とは異なる色になることを含む。
Furthermore, although not shown, if the production button 37 is not operated during the valid operation period, the lighting of the production button 37 during the valid operation period ends, but the end timing is the same as that of the production button immediately before the lighting. It varies depending on the lighting color related to the 37 pre-lighting.
More specifically, in this embodiment, in the case where the production button 37 is not operated during the operation validity period, the production button 37 is not operated during the operation validity period when the lighting color related to the pre-lighting of the production button 37 is blue. The end timing of the lighting is a timing earlier than the end timing of the lighting of the performance button 37 during the operation effective period when the lighting color related to the pre-lighting of the performance button 37 is white. In particular, it is preferable that these end timings are both after the effective operation period has ended, but as mentioned above, as long as these end timings are different, these timings can be set after the effective operation period has ended. The timing may be set to 1, or the timing may be set during the valid operation period.
Note that the termination of the lighting of the production button 37 during the valid operation period does not necessarily mean that the lighting changes to non-lighting, but also the lighting color (white or red) of the production button 37 during the valid operation period, which is different from the lighting concerned. Including being a different color than the

さらに、本実施形態では、演出ボタン37の事前点灯に係る期間Tの長さは、操作有効期間の最長長さ(操作有効期間において演出ボタン37が操作されなかった場合の長さ)よりも長い。さらに、期間Tの長さは、事前点灯色の抽選で決定された点灯色によらない。
また、本実施形態では、操作有効期間が開始されるよりも前のタイミングからボタン画像pgの表示が開始されるが、演出ボタン37の事前点灯は、ボタン画像pgの表示が開始されるよりも手前から行われる。
Furthermore, in this embodiment, the length of the period T related to the pre-lighting of the effect button 37 is longer than the maximum length of the effective operation period (the length when the effect button 37 is not operated during the effective operation period). . Furthermore, the length of the period T does not depend on the lighting color determined by a preliminary lighting color lottery.
Furthermore, in this embodiment, the display of the button image pg starts before the operation validity period starts, but the pre-lighting of the production button 37 is performed before the display of the button image pg starts. It is done from the front.

このように、本実施形態では、演出遮蔽体閉鎖演出において、演出ボタン37に対する操作を要求するにあたり、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として赤色が決定された場合には、演出ボタン37の事前点灯が行われ、当該事前点灯の点灯色が白色になる場合と、当該事前点灯の点灯色が青色になる場合とがある。すなわち、当該場合には、演出ボタン37が白色から赤色に変化する場合と、演出ボタン37が青色から赤色に変化する場合とがある。
そして、上述の通り、演出ボタン37に係る事前点灯の点灯色を決定するにあたっては、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が参照されない。
そのため、演出ボタン37が白色から赤色に変化する場合と、演出ボタン37が青色から赤色に変化する場合とで、今回の図柄変動における大当り当選期待度が同一となる。
これによれば、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色が赤色となることを認識させ易くすることができる。
As described above, in this embodiment, when requesting an operation on the performance button 37 in the performance shield closing performance, if red is determined as the lighting color of the performance button 37 during the operation validity period, the performance button 37 is Pre-lighting is performed, and there are cases where the lighting color of the preliminary lighting is white, and cases where the lighting color of the preliminary lighting is blue. That is, in this case, there are cases where the effect button 37 changes from white to red, and cases where the effect button 37 changes from blue to red.
As described above, in determining the lighting color of the pre-lighting related to the production button 37, the result of the special symbol validity determination in the current symbol variation is not referred to.
Therefore, the expectation level of winning the jackpot in this symbol change is the same when the performance button 37 changes from white to red and when the performance button 37 changes from blue to red.
According to this, it is possible to make it easier to recognize that the lighting color of the effect button 37 during the valid operation period is red.

なお、本実施形態において、操作有効期間における演出ボタン37の点灯、すなわち、演出ボタン37の操作を要求するための演出ボタン37の点灯に係る点灯期間は、当該演出ボタン37に対する操作の有効期間と一致しているが、当該効果を奏するにあたっては、当該点灯期間を、当該有効期間よりも手前から開始するようにしてもよい。この場合におけるボタン画像表示期間は、本実施形態と同様に、当該点灯期間よりも手前から表示されることが好ましい。 In addition, in this embodiment, the lighting period of the production button 37 during the operation validity period, that is, the lighting period of the production button 37 for requesting operation of the production button 37, is the same as the validity period of the operation on the production button 37. However, in order to achieve the effect, the lighting period may start earlier than the effective period. In this case, the button image display period is preferably displayed from before the lighting period, as in the present embodiment.

また、本実施形態では、演出ボタン37の事前点灯と操作有効期間における演出ボタン37の点灯とが連続的に実行されるが、これらの期間の間に演出ボタン37が点灯しない期間を設けてもよい。
さらに、演出ボタン37に対する操作を促す操作有効期間における点灯とは異なり、演出ボタン37の事前点灯は、演出ボタン37に対する操作を促すものではない。そのため、演出ボタン37の事前点灯と操作有効期間における演出ボタン37の点灯とが連続的に実行されることを前提とすれば、演出ボタン37の事前点灯のうちのいずれか一方を、非点灯としてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the preliminary lighting of the effect button 37 and the lighting of the effect button 37 during the valid operation period are executed continuously, but it is also possible to provide a period in which the effect button 37 is not lit between these periods. good.
Furthermore, unlike the lighting during the operation validity period that prompts the operation of the production button 37, the preliminary lighting of the production button 37 does not prompt the operation of the production button 37. Therefore, assuming that the pre-lighting of the production button 37 and the lighting of the production button 37 during the valid operation period are executed consecutively, one of the pre-lighting of the production button 37 can be set as non-lighting. Good too.

また、本発明において認識させ易くする演出ボタン37の演出態様としては、本実施形態のように、演出ボタン37に設けられたフルカラーLEDの点灯を制御することで実現されるものに限らず、演出ボタンを振動可能に構成した上での振動の強弱や振動の長短、演出ボタンを可動可能に構成した上でのその移動量の大小等、遊技者が知覚できる演出態様であれば、いずれの演出態様を採用してもよい。
ただし、本実施形態のように、演出ボタン37に設けられたフルカラーLEDの点灯を制御することで実現されるものを、本発明において認識させ易くする演出ボタン37の演出態様とすることで、遊技者の色覚によらず、演出遮蔽体閉鎖演出における演出ボタン37の演出態様を認識させ易くすることができる。
In addition, in the present invention, the presentation mode of the presentation button 37 that is easy to recognize is not limited to that realized by controlling the lighting of the full-color LED provided on the presentation button 37 as in the present embodiment. Any performance that can be perceived by the player, such as the strength of vibration when the button is configured to vibrate, the length of the vibration, the amount of movement when the button is configured to be movable, etc. You may adopt the aspect.
However, as in the present embodiment, by making the effect mode of the effect button 37 easier to recognize in the present invention by controlling the lighting of the full-color LED provided on the effect button 37, the game It is possible to easily recognize the performance mode of the performance button 37 in the performance shield closing performance regardless of the person's color vision.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定操作手段(演出ボタン37)を第一演出態様(白色の点灯)に変化させる場合と、所定操作手段を第一演出態様とは異なる第二演出態様(赤色の点灯)に変化させる場合と、があり、遊技演出(演出遮蔽体83の遮蔽)の実行契機となり得る所定操作手段に対する操作を要求するにあたって所定操作手段を第二演出態様に変化させ得る条件が充足された場合には、所定操作手段を第三演出態様(白色の点灯)から第二演出態様に変化させる場合と、第三演出態様とは異なる第四演出態様(青色の点灯)から第二演出態様に変化させる場合と、があり、遊技演出の実行契機となり得る所定操作手段に対する操作を要求するにあたって所定操作手段が第三演出態様から第二演出態様に変化する場合と、遊技演出の実行契機となり得る所定操作手段に対する操作を要求するにあたって所定操作手段が第四演出態様から第二演出態様に変化する場合とで、特典遊技(大当り遊技)が付与される期待度が同一である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) changes the predetermined operation means (the effect button 37) to the first effect mode (white lighting), and when changes the predetermined operation means to the first effect mode (white lighting). There are cases where the performance mode is changed to a second performance mode (red lighting) different from the performance mode, and when requesting an operation on a predetermined operation means that can be a trigger for executing a game performance (shielding the performance shielding body 83), the predetermined operation means When the conditions that can change the performance mode to the second performance mode are satisfied, there are cases where the predetermined operation means is changed from the third performance mode (white lighting) to the second performance mode, and a case where the predetermined operation means is changed from the third performance mode (white lighting) to a second performance mode different from the third performance mode. There are cases in which the four presentation modes (blue lighting) are changed to the second presentation mode, and the predetermined operation means changes from the third presentation mode to the second presentation mode when requesting an operation to the predetermined operation means that may be the trigger for executing the game presentation. A bonus game (jackpot game) In other words, the expectations given are the same.

さらに、遊技機10において、所定操作手段(演出ボタン37)は、フルカラーLEDを備え、第一演出態様(白色の点灯)、第二演出態様(赤色の点灯)、第三演出態様(白色の点灯)、および第四演出態様(青色の点灯)は、いずれもフルカラーLEDが制御されることで実現される、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the predetermined operation means (performance button 37) is equipped with a full-color LED, and includes a first performance mode (white lighting), a second performance mode (red lighting), and a third performance mode (white lighting). ), and the fourth presentation mode (lighting in blue) can be said to be realized by controlling the full-color LED.

特に、本実施形態では、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として赤色が決定された場合における演出ボタン37の事前点灯に係る点灯色(演出態様)、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色のうちの相対的に大当り当選期待度が低い方の点灯色(演出態様)と同一(白色)である。
これによれば、作有効期間における演出ボタン37の点灯色(赤色)に対する遊技者の注目度を高めることができる。
In particular, in this embodiment, the lighting color (effect mode) related to the pre-lighting of the effect button 37 when red is determined as the lighting color of the effect button 37 during the operation valid period, and the lighting color of the effect button 37 during the operation valid period. It is the same (white) as the lighting color (presentation mode) of the one with relatively lower expectation of winning a jackpot.
According to this, it is possible to increase the player's attention to the lighting color (red) of the effect button 37 during the activation period.

また、本実施形態では、演出ボタン37に対する操作を要求するにあたり、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として赤色が決定された場合には、演出ボタン37が白色から赤色に変化する場合と、演出ボタン37が青色から赤色に変化する場合とがあり、いずれの場合においても、演出ボタン37の点灯色が変化するタイミングが、操作有効期間よりも手前のタイミングとなる。
これによれば、演出ボタン37に対する操作を要求するにあたり、演出ボタン37の点灯色の変化を認識させ易くすることができる。
In addition, in this embodiment, when requesting an operation on the production button 37, if red is determined as the lighting color of the production button 37 during the operation validity period, the production button 37 changes from white to red; The effect button 37 may change from blue to red, and in either case, the timing at which the lighting color of the effect button 37 changes is before the operation validity period.
According to this, when requesting an operation on the performance button 37, it is possible to make it easier to recognize the change in the lighting color of the performance button 37.

よって、遊技機10において、遊技演出(演出遮蔽体83の閉鎖)の実行契機となり得る所定操作手段(演出ボタン37)に対する操作を要求するにあたっての所定操作手段の演出態様の変化タイミングは、第三演出態様(白色の点灯)から第二演出態様(赤色の点灯)に変化する場合、および第四演出態様(青色の点灯)から第二演出態様に変化する場合のいずれにおいても、当該操作が有効な期間(操作有効期間)が開始されるタイミング、または当該操作が有効な期間が開始されるタイミングよりも手前のタイミングである、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when requesting an operation on the predetermined operation means (performance button 37) that can trigger the execution of a game performance (closing the performance shield 83), the timing of changing the performance mode of the predetermined operation means is the third timing. The operation is valid both when changing from the production mode (white lighting) to the second production mode (red lighting) and when changing from the fourth production mode (blue lighting) to the second production mode. In other words, it is the timing when a period (valid operation period) starts, or the timing before the period when the operation is valid.

また、本実施形態において、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色について、赤色は、白色よりも大当り当選期待度が高い。そして、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として白色が決定された場合には、演出ボタン37の事前点灯が行われない。
これによれば、事前点灯に係る演出ボタン37の点灯色から操作有効期間に係る演出ボタン37の点灯色への変化と、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色である赤色との関連性を高め、当該操作有効期間における演出ボタン37の点灯色(赤色)をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として白色が決定された場合の一部で、演出ボタン37の事前点灯が行われてもよい。
Further, in this embodiment, regarding the lighting color of the performance button 37 during the operation validity period, red has a higher jackpot winning expectation than white. If white is determined as the lighting color of the performance button 37 during the operation validity period, the performance button 37 is not pre-lit.
According to this, the relationship between the change from the lighting color of the production button 37 related to pre-lighting to the lighting color of the production button 37 related to the operation validity period and the red lighting color of the production button 37 during the operation validity period is determined. This can make it easier to recognize the lighting color (red) of the effect button 37 during the valid operation period.
In order to achieve this effect, the effect button 37 may be pre-lit in part when white is determined as the lighting color of the effect button 37 during the operation validity period.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、遊技演出の実行契機となり得る所定操作手段(演出ボタン37)に対する操作を要求するにあたって所定操作手段を第一演出態様(白色の点灯)に変化させ得る条件が充足された場合の少なくとも一部では、所定操作手段を第一演出態様に変化させるにあたって所定操作手段に係る演出態様を事前に変化させず、第二演出態様(赤色の点灯)は、第一演出態様よりも特典遊技が付与される期待度が高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the production control means (first sub-control board 200) changes the predetermined operation means to the first production mode (the production button 37) when requesting an operation on the predetermined operation means (production button 37) that can be a trigger for executing a game production. In at least some of the cases where the conditions for changing the performance mode to (white lighting) are satisfied, the performance mode related to the predetermined operation means is not changed in advance when changing the predetermined operation means to the first production mode, and the production mode is changed to the second production mode. (Lighting in red) can be rephrased to mean that there is a higher expectation that a bonus game will be given than in the first presentation mode.

また、上述の通り、本実施形態では、操作有効期間において演出ボタン37の操作がなされない場合には、操作有効期間における演出ボタン37の点灯は終了するが、その終了タイミングは、当該点灯の直前における演出ボタン37の事前点灯に係る点灯色によって異なる。
これによれば、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色が赤色となることを認識させ易くする効果を高めることができる。
Furthermore, as described above, in this embodiment, if the production button 37 is not operated during the operation validity period, the lighting of the production button 37 during the operation validity period ends, but the end timing is immediately before the lighting. It varies depending on the lighting color related to the pre-lighting of the production button 37 in .
According to this, it is possible to enhance the effect of making it easier to recognize that the lighting color of the production button 37 is red during the valid operation period.

よって、遊技機10において、遊技演出(演出遮蔽体83の閉鎖)の実行契機となり得る所定操作手段(演出ボタン37)に対する操作を要求するにあたって所定操作手段が第二演出態様に変化しかつ要求された操作が遊技者によってなされない場合には、当該第二演出態様が第三演出態様から変化した場合において当該第二演出態様が終了するタイミングと、当該第二演出態様が第四演出態様から変化した場合において当該第二演出態様が終了するタイミングと、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, when requesting an operation on the predetermined operation means (performance button 37) that can trigger the execution of a game performance (closing the performance shield 83), the predetermined operation means changes to the second performance mode and the request is made. If the operation is not performed by the player, the timing at which the second performance mode ends when the second performance mode changes from the third performance mode, and the timing when the second performance mode changes from the fourth performance mode. In other words, the timing at which the second performance mode ends is different in the case where the second presentation mode ends.

また、上述の通り、本実施形態では、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色として赤色が決定された場合に、事前点灯色を決定する抽選が行われる。すなわち、演出ボタン37が白色(事前点灯)から赤色(操作有効期間における点灯)への変化パターンか、演出ボタン37が青色(事前点灯)から赤色(操作有効期間における点灯)への変化パターンかが、抽選により決定される。
これによれば、これらの変化パターンにランダム性を持たせて遊技者を楽しませることもできる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、これらの変化パターンの大当り当選期待度が同一となる抽選方法であれば、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色と事前点灯色とがセットで抽選されるようにしてもよい。
また、決定され得る事前点灯に係る点灯色の種類数、すなわち、決定され得る変化パターンの種類数は、本実施形態のような二種類に限らず、その数は問わない。
Furthermore, as described above, in this embodiment, when red is determined as the lighting color of the effect button 37 during the operation validity period, a lottery is held to determine the preliminary lighting color. In other words, whether the effect button 37 changes from white (lighting up in advance) to red (lighting during the effective period of operation) or from blue (lighting up beforehand) to red (lighting during the effective period of operation). , determined by lottery.
According to this, it is possible to provide randomness to these changing patterns to entertain the players.
In order to achieve this effect, if the lottery method is such that the jackpot winning expectations of these change patterns are the same, the lighting color of the production button 37 during the operation validity period and the pre-lighting color will be drawn as a set. You may also do so.
Further, the number of types of lighting colors related to pre-lighting that can be determined, that is, the number of types of change patterns that can be determined is not limited to two as in this embodiment, but any number can be used.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、遊技演出の実行契機となり得る所定操作手段(演出ボタン37)に対する操作を要求するにあたって所定操作手段を第二演出態様(赤色の点灯)に変化させ得る条件が充足された場合に、所定操作手段を第三演出態様(白色の点灯)から第二演出態様に変化させる変化パターンか、所定操作手段を第四演出態様(青色の点灯)から第二演出態様に変化させる変化パターンかを、抽選により決定し、当選した変化パターンに従って所定操作手段の演出態様を変化させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the performance control means (first sub-control board 200) changes the predetermined operation means to the second performance mode (the performance button 37) when requesting an operation on the predetermined operation means (performance button 37) that can be a trigger for executing a game performance. A change pattern in which the predetermined operation means is changed from the third presentation mode (white lighting) to the second presentation mode when the conditions that allow the change to change to the second presentation mode (red lighting) is satisfied, or a change pattern in which the predetermined operation means is changed from the third presentation mode (white lighting) to the fourth presentation mode (red lighting) is satisfied. In other words, the change pattern for changing from blue lighting) to the second performance mode is determined by lottery, and the performance mode of the predetermined operation means is changed in accordance with the winning change pattern.

また、本実施形態では、演出遮蔽体閉鎖演出における操作有効期間において可動装飾体22が操作された場合であっても、当該操作有効期間において演出ボタン37が操作された場合と同様に、演出遮蔽体83の閉鎖が実行され得る。ただし、演出遮蔽体閉鎖演出において演出ボタン37に対する操作を要求するにあたっては、可動装飾体22に設けられたフルカラーLEDの点灯色は変化せずに、当該フルカラーLEDが非点灯状態で維持される。
これによれば、演出遮蔽体閉鎖演出において操作が有効となる操作部を増やしつつも、当該演出における演出ボタン37に対する遊技者の注目度を高め、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色が赤色となることを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、演出遮蔽体閉鎖演出において可動装飾体22の点灯色が変化しなければ、可動装飾体22に設けられたフルカラーLEDを点灯させてもよい。
In addition, in this embodiment, even if the movable decoration body 22 is operated during the effective operation period in the effect shielding closing effect, the effect shielding is Closure of the body 83 may be performed. However, when requesting the operation of the performance button 37 in the performance shield closing performance, the lighting color of the full-color LED provided on the movable decoration body 22 does not change, and the full-color LED is maintained in a non-lighted state.
According to this, while increasing the number of operation parts that are valid for operation in the performance shield closing performance, the degree of attention of the player to the performance button 37 in the performance is increased, and the lighting color of the performance button 37 during the operation validity period is red. It is possible to make it easier to recognize that
In order to achieve this effect, the full color LED provided on the movable decoration 22 may be turned on as long as the lighting color of the movable decoration 22 does not change during the performance shielding effect.

よって、所定操作手段(演出ボタン37)とは異なる特定操作手段(可動装飾体22)を、さらに備え、演出制御手段(第1副制御基板200)は、特定操作手段の演出態様を制御し、遊技演出(演出遮蔽体83の閉鎖)の実行契機となり得る所定操作手段に対する操作が要求された場合において、特定操作手段に対する操作がなされた場合であっても、当該操作に対応する遊技演出が実行される場合があり、遊技演出の実行契機となり得る所定操作手段に対する操作を要求するにあたって所定操作手段が第三演出態様(白色の点灯)から第二演出態様(赤色の点灯)に変化する場合における特定操作手段の演出態様と、遊技演出の実行契機となり得る所定操作手段に対する操作を要求するにあたって所定操作手段が第四演出態様(青色の点灯)から第二演出態様に変化する場合における特定操作手段の演出態様とが、同一の演出態様(消灯)である、と換言できる。 Therefore, a specific operation means (movable decorative body 22) different from the predetermined operation means (presentation button 37) is further provided, and the effect control means (first sub-control board 200) controls the effect mode of the specific operation means, When an operation is requested on a predetermined operation means that can trigger the execution of a game performance (closing the performance shield 83), even if an operation is performed on a specific operation means, the game performance corresponding to the operation is executed. In some cases, when the predetermined operation means changes from the third presentation mode (white lighting) to the second presentation mode (red lighting) when requesting an operation on the predetermined operation means that may be the trigger for execution of a game presentation. Production modes of specific operation means and specific operation means when the predetermined operation means changes from the fourth production mode (blue lighting) to the second production mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing a game production In other words, the presentation mode is the same presentation mode (lights out).

なお、図19に示す通り、これらの変化パターンのいずれにするかが遊技操作によって選択された点灯色モードによって定まるように構成されてもよい。図19(a)は、点灯色モード別の事前点灯色を示した図であり、図19(b)は、点灯色モードに関する表示内容を示す図である。なお、この点灯色モードは、他の演出モードと同様に、演出モード制御手段221によって管理されるようにすればよい。 Note that, as shown in FIG. 19, it may be configured such that which of these change patterns is selected is determined by the lighting color mode selected by the game operation. FIG. 19(a) is a diagram showing pre-lighting colors for each lighting color mode, and FIG. 19(b) is a diagram showing display contents regarding the lighting color mode. Note that this lighting color mode may be managed by the production mode control means 221 similarly to other production modes.

図19(a)に示す通り、この変形例では、点灯色モードとして、点灯色モードMAと、点灯色モードMBと、を設け、点灯色モードMAが設定されている場合には事前点灯に係る点灯色として白色が決定され、点灯色モードMBが選択されている場合には事前点灯に係る点灯色として青色が決定される。 As shown in FIG. 19(a), in this modification, lighting color mode MA and lighting color mode MB are provided as lighting color modes, and when lighting color mode MA is set, pre-lighting White is determined as the lighting color, and if lighting color mode MB is selected, blue is determined as the lighting color related to preliminary lighting.

さらに、図19(b)に示す通り、当該変形例では、点灯色モードに関する内容は、左サブ表示部82bに表示される。当該表示内容としては、現在設定されている点灯色モード、選択可能な点灯色モード、現在選択されている点灯色モードを、特定可能とするものがあり、点灯色モードの更新に係る処理の説明は省略するが、点灯色モードを選択可能なモード選択可能状態へは、非遊技中(図柄変動の実行中、大当り遊技中、および小当り遊技中を除く期間)のカーソルボタン38の操作によって移行し、その後の新たな(特図の)図柄変動の開始で、モード選択可能状態が終了して直前に選択されていた点灯色モードが設定される。
具体的には、図19(b)の左側に示す通り、現在設定されている点灯色モードを特定可能とする画像(この例では、点灯色モードMAに対応する点灯色モードMA対応画像mag)が、左サブ表示部82bの設定点灯色モード表示領域821に表示される。この状態でカーソルボタン38が操作されると、図19(b)の右側に示す状態となる。図19(b)の右側に示す状態では、点灯色モードMA対応画像mag、点灯色モードMB対応画像mbgが、左サブ表示部82bの選択点灯色モード表示領域822表示され、現在選択されている点灯色モードを特定可能とする画像(この例では、点灯色モードMA対応画像mag)を囲うように選択されていることを特定可能とする選択特定画像ksgが表示されている。なお、図19(b)の右側に示す状態で新たな図柄変動が開始された場合には、図19(b)の左側における設定点灯色モード表示領域821に点灯色モードMA対応画像magが表示された状態、すなわち、点灯色モードとして点灯色モードMAが設定された状態となる。
Furthermore, as shown in FIG. 19(b), in the modified example, content regarding the lighting color mode is displayed on the left sub-display section 82b. The display contents include the currently set lighting color mode, the selectable lighting color mode, and the currently selected lighting color mode, which can be identified, and an explanation of the process related to updating the lighting color mode. Although omitted, the mode selectable state in which the lighting color mode can be selected is entered by operating the cursor button 38 during non-gaming (periods other than during symbol fluctuations, jackpot games, and small win games). However, at the start of a new (special figure) symbol variation thereafter, the mode selectable state ends and the lighting color mode that was selected immediately before is set.
Specifically, as shown on the left side of FIG. 19(b), an image that allows identification of the currently set lighting color mode (in this example, lighting color mode MA compatible image mag corresponding to lighting color mode MA) is displayed in the set lighting color mode display area 821 of the left sub-display section 82b. If the cursor button 38 is operated in this state, the state shown on the right side of FIG. 19(b) will occur. In the state shown on the right side of FIG. 19(b), an image mag corresponding to lighting color mode MA and an image corresponding to lighting color mode MB mbg are displayed in the selected lighting color mode display area 822 of the left sub-display section 82b, and are currently selected. Selection specific images ksg that make it possible to specify that the lighting color mode has been selected are displayed so as to surround an image that makes it possible to specify the lighting color mode (in this example, the lighting color mode MA corresponding image mag). Note that when a new symbol variation is started in the state shown on the right side of FIG. 19(b), a lighting color mode MA compatible image mag is displayed in the set lighting color mode display area 821 on the left side of FIG. 19(b). In other words, the lighting color mode MA is set as the lighting color mode.

このように、遊技操作により点灯色モードを設定可能とし、設定された点灯色モードにしたがって、演出ボタン37が白色(事前点灯)から赤色(操作有効期間における点灯)への変化パターンか、演出ボタン37が青色(事前点灯)から赤色(操作有効期間における点灯)への変化パターンかが、決定されるようにしてもよい。
これによれば、いずれの変化パターンを採用するかを遊技者が選択できるようになるため、自身の色覚や演出ボタン37自体の故障状況に合わせて、操作有効期間における演出ボタン37の点灯色が赤色となることを認識させ易くすることができる。
なお、上述の通り、決定され得る変化パターンの種類数が三種類以上設けられる場合には、点灯色モードを当該種類数に合わせて設ければよい。
In this way, the lighting color mode can be set by the game operation, and according to the set lighting color mode, the production button 37 can change from white (preliminary lighting) to red (lighting during the valid operation period) or the production button 37. It may be determined whether 37 is a change pattern from blue (lighting in advance) to red (lighting during the valid operation period).
According to this, since the player can select which change pattern to adopt, the lighting color of the performance button 37 during the valid operation period can be adjusted according to the player's own color vision and the malfunction status of the performance button 37 itself. It is possible to make it easier to recognize that the color is red.
Note that, as described above, when three or more types of change patterns can be determined, lighting color modes may be provided in accordance with the number of types.

また、設定される点灯色モードの切り替えが遊技中に行えるようにしてもよい。
さらに、本実施形態のように、決定され得る変化パターンの種類数が二種類の場合には、点灯色モードMAおよび点灯色モードMBのいずれか一方を設定可能とし、当該いずれか一方の点灯色モードが解除されることを他方の設定点灯モードの設定として扱ってもよい。
Further, the set lighting color mode may be changed over during the game.
Furthermore, as in this embodiment, when the number of types of change patterns that can be determined is two, either one of the lighting color mode MA and the lighting color mode MB can be set, and the lighting color of either one can be set. The cancellation of the mode may be treated as setting of the other set lighting mode.

よって、遊技機10において、演出モード設定手段(演出モード制御手段221)を、備え、演出モード設定手段は、遊技操作(カーソルボタン38に対する操作)に基づいて、第一演出モード(点灯色モードMA)および第二演出モード(点灯色モードMB)を少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定可能に構成され、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一演出モードにおいて、遊技演出の実行契機となり得る所定操作手段(演出ボタン37)に対する操作を要求するにあたって所定操作手段を第二演出態様(赤色の点灯)に変化させ得る条件が充足された場合には、所定操作手段を第三演出態様(白色の点灯)から第二演出態様に変化させる一方、第二演出モードにおいて、遊技演出の実行契機となり得る所定操作手段に対する操作を要求するにあたって所定操作手段を第二演出態様に変化させ得る条件が充足された場合には、第四演出態様(青色の点灯)から第二演出態様に変化させる、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 includes a performance mode setting means (performance mode control means 221), and the performance mode setting means selects the first performance mode (lighting color mode MA) based on the game operation (operation on the cursor button 38). ) and a second presentation mode (lighting color mode MB). , If the conditions that can change the predetermined operation means to the second performance mode (red lighting) are satisfied when requesting an operation on the predetermined operation means (production button 37) that can be a trigger for executing a game production, the predetermined operation is performed. While changing the means from the third performance mode (white lighting) to the second performance mode, in the second performance mode, when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing a game performance, the predetermined operation means is changed to the second performance mode. In other words, if the conditions that allow the mode to be changed are satisfied, the fourth presentation mode (blue lighting) is changed to the second presentation mode.

なお、本変形例では、RAMクリア処理が実行されたか否かに関わらず、復電によって遊技可能状態が設定された場合には、演出モード制御手段221は、点灯色モードを初期化(点灯色モードMAを設定)する。 In addition, in this modification, regardless of whether the RAM clearing process has been executed or not, when the playable state is set due to power restoration, the production mode control means 221 initializes the lighting color mode (lighting color mode MA).

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、各特図変動パターン導出状態では、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 First, in each special pattern variation pattern derivation state, if a special pattern variation pattern is determined using the special pattern variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 11, other special pattern variation pattern lottery tables are used. The special figure variation pattern may be determined by using the special figure variation pattern, or the special figure variation pattern may be determined without using the special figure variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special pattern variation pattern derivation state, for more than half of the period during which the special pattern variation pattern derivation state continues, the special pattern variation pattern using the special pattern variation pattern lottery table shown in FIGS. Preferably, a determination is made.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, regarding the probability, proportion, frequency, and number of times in this embodiment, as long as each relationship is guaranteed, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. It may be. In particular, with respect to the above-mentioned levels of each proportion, as long as the phenomenon is ensured, there is no restriction on the control for achieving the level of each proportion.
Moreover, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Furthermore, in the above description, the return state at the time of power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, but the ON state time of the RAM clear switch 43 from the time of power restoration is specified. It may also be possible to refer to whether or not the time exceeds 3 seconds (for example, 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further suppressed.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the return state upon power restoration, but the return state was not referred to. may be set. In this case, the return state upon power restoration may be uniformly set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を付与可能であり、図柄変動の実行中に所定操作手段に対する操作が行われたことを契機に当該図柄変動における前記当否判定の結果に関連する遊技演出を実行可能な遊技機であって、
前記所定操作手段の演出態様を制御する演出制御手段を、備え、
前記演出制御手段は、
前記所定操作手段を第一演出態様に変化させる場合と、前記所定操作手段を前記第一演出態様とは異なる第二演出態様に変化させる場合と、があり、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段を前記第二演出態様に変化させ得る条件が充足された場合には、前記所定操作手段を第三演出態様から前記第二演出態様に変化させる場合と、前記第三演出態様とは異なる第四演出態様から前記第二演出態様に変化させる場合と、があり、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第三演出態様から前記第二演出態様に変化する場合と、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第四演出態様から前記第二演出態様に変化する場合とで、前記特典遊技が付与される期待度が同一であり、
前記所定操作手段とは異なる特定操作手段を、さらに備え、
前記演出制御手段は、前記特定操作手段の演出態様を制御し、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作が要求された場合において、前記特定操作手段に対する操作がなされた場合であっても、当該操作に対応する前記遊技演出が実行される場合があり、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第三演出態様から前記第二演出態様に変化する場合における前記特定操作手段の演出態様と、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第四演出態様から前記第二演出態様に変化する場合における前記特定操作手段の演出態様とが、同一の演出態様である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段を前記第一演出態様に変化させ得る条件が充足された場合の少なくとも一部では、前記所定操作手段を前記第一演出態様に変化させるにあたって前記所定操作手段に係る演出態様を事前に変化させず、
前記第二演出態様は、前記第一演出態様よりも前記特典遊技が付与される期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記所定操作手段は、フルカラーLEDを備え、
前記第一演出態様、前記第二演出態様、前記第三演出態様、および前記第四演出態様は、いずれも前記フルカラーLEDが制御されることで実現される、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段を前記第二演出態様に変化させ得る条件が充足された場合に、前記所定操作手段を前記第三演出態様から前記第二演出態様に変化させる変化パターンか、前記所定操作手段を前記第四演出態様から前記第二演出態様に変化させる変化パターンかを、抽選により決定し、当選した変化パターンに従って前記所定操作手段の演出態様を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出モード設定手段を、備え、
前記演出モード設定手段は、遊技操作に基づいて、第一演出モードおよび第二演出モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定可能に構成され、
前記演出制御手段は、
前記第一演出モードにおいて、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段を前記第二演出態様に変化させ得る条件が充足された場合には、前記所定操作手段を前記第三演出態様から前記第二演出態様に変化させる一方、
前記第二演出モードにおいて、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段を前記第二演出態様に変化させ得る条件が充足された場合には、前記第四演出態様から前記第二演出態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第二演出態様に変化しかつ要求された操作が遊技者によってなされない場合には、当該第二演出態様が前記第三演出態様から変化した場合において当該第二演出態様が終了するタイミングと、当該第二演出態様が前記第四演出態様から変化した場合において当該第二演出態様が終了するタイミングと、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute symbol fluctuations, and with the start of symbol fluctuations, a win/fail judgment including a determination as to whether or not to win a bonus is executed, and if the win is won in the win/fail determination, the win/fail judgment is executed. A bonus game can be awarded after the symbol variation is completed, and when an operation is performed on a predetermined operating means during the execution of the symbol variation, a game performance related to the result of the validity judgment in the symbol variation can be executed. It is a gaming machine,
comprising a performance control means for controlling a performance mode of the predetermined operation means,
The performance control means is
There are cases where the predetermined operation means is changed to a first performance mode, and cases where the predetermined operation means is changed to a second performance mode different from the first performance mode,
When the conditions for changing the predetermined operating means to the second performance mode are satisfied when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, the predetermined operation means is changed to the third performance mode. There are cases where the performance mode is changed from the fourth performance mode to the second performance mode, and cases where the fourth performance mode different from the third performance mode is changed to the second performance mode,
A case where the predetermined operation means changes from the third performance mode to the second performance mode when requesting an operation to the predetermined operation means that may be a trigger for executing the game production; When the predetermined operation means changes from the fourth performance mode to the second performance mode when requesting an operation on the operation means, the degree of expectation that the bonus game will be given is the same,
further comprising a specific operation means different from the predetermined operation means,
The performance control means controls the performance mode of the specific operation means,
In the case where an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for execution of the game performance is requested, even if the operation on the specific operation means is performed, the game performance corresponding to the operation may be executed. can be,
A performance mode of the specific operation means when the predetermined operation means changes from the third performance mode to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance; The performance mode of the specific operation means when the predetermined operation means changes from the fourth performance mode to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for execution of the performance is the same production. It is a mode,
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The performance control means, at least in part, when a condition that can change the predetermined operation means to the first performance mode is satisfied when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, When changing the predetermined operation means to the first performance mode, the performance mode related to the predetermined operation means is not changed in advance,
The second presentation mode has a higher degree of expectation that the bonus game will be given than the first presentation mode.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine described in (1) or (2) above,
The predetermined operation means includes a full color LED,
The first presentation mode, the second presentation mode, the third presentation mode, and the fourth presentation mode are all realized by controlling the full color LED,
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The performance control means controls the predetermined operation means when a condition for changing the predetermined operation means to the second performance mode is satisfied when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance. A change pattern that changes the from the third performance mode to the second performance mode, or a change pattern that changes the predetermined operation means from the fourth performance mode to the second performance mode is determined by lottery, and the winner changing the performance mode of the predetermined operation means according to the change pattern;
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Equipped with a production mode setting means,
The performance mode setting means is configured to be able to set one performance mode from a plurality of types of performance modes including at least a first performance mode and a second performance mode, based on a game operation;
The performance control means is
In the first performance mode, when a condition is satisfied that allows the predetermined operation means to change to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, the predetermined While changing the operating means from the third presentation mode to the second presentation mode,
In the second performance mode, when a condition is satisfied that allows the predetermined operation means to change to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, the second performance mode changing from the fourth presentation mode to the second presentation mode;
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
When the predetermined operation means changes to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, and the requested operation is not performed by the player, the second performance is executed. a timing at which the second presentation mode ends when the mode changes from the third presentation mode; a timing at which the second presentation mode ends when the second presentation mode changes from the fourth presentation mode; are different,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
821 設定点灯色モード表示領域
822 選択点灯色モード表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
pg ボタン画像
hg ハズレ画像
mag 点灯色モードMA対応画像
mbg 点灯色モードMB対応画像
ksg 選択特定画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball Rent button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Play area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big prize opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning hole sensor 73 General winning hole sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display section 83 Production shielding body 83a Upper left production shielding body 83b Upper right production shielding body 83c Lower left production shielding body 83d Lower right production shielding body 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal Symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal symbol retention lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 821 Set lighting color mode display area 822 Selected lighting color mode display area X First flow path Y Second flow path pg Button image hg Loss image mag Lighting color mode MA compatible image mbg Lighting color mode MB compatible image ksg Selected specific image

Claims (1)

図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定において前記特典に当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に特典遊技を付与可能であり、図柄変動の実行中に所定操作手段に対する操作が行われたことを契機に当該図柄変動における前記当否判定の結果に関連する遊技演出を実行可能な遊技機であって、
前記所定操作手段の演出態様を制御する演出制御手段を、備え、
前記演出制御手段は、
前記所定操作手段を第一演出態様に変化させる場合と、前記所定操作手段を前記第一演出態様とは異なる第二演出態様に変化させる場合と、があり、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段を前記第二演出態様に変化させ得る条件が充足された場合には、前記所定操作手段を第三演出態様から前記第二演出態様に変化させる場合と、前記第三演出態様とは異なる第四演出態様から前記第二演出態様に変化させる場合と、があり、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第三演出態様から前記第二演出態様に変化する場合と、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第四演出態様から前記第二演出態様に変化する場合とで、前記特典遊技が付与される期待度が同一であり、
前記所定操作手段とは異なる特定操作手段を、さらに備え、
前記演出制御手段は、前記特定操作手段の演出態様を制御し、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作が要求された場合において、前記特定操作手段に対する操作がなされた場合であっても、当該操作に対応する前記遊技演出が実行される場合があり、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第三演出態様から前記第二演出態様に変化する場合における前記特定操作手段の演出態様と、前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第四演出態様から前記第二演出態様に変化する場合における前記特定操作手段の演出態様とが、同一の演出態様であり、
前記遊技演出の実行契機となり得る前記所定操作手段に対する操作を要求するにあたって前記所定操作手段が前記第二演出態様に変化しかつ要求された操作が遊技者によってなされない場合には、当該第二演出態様が前記第三演出態様から変化した場合において当該第二演出態様が終了するタイミングと、当該第二演出態様が前記第四演出態様から変化した場合において当該第二演出態様が終了するタイミングと、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute symbol fluctuations, and with the start of symbol fluctuations, a win/fail judgment including a determination as to whether or not to win a bonus is executed, and if the win is won in the win/fail determination, the win/fail judgment is executed. A bonus game can be awarded after the symbol variation is completed, and when an operation is performed on a predetermined operating means during the execution of the symbol variation, a game performance related to the result of the validity judgment in the symbol variation can be executed. It is a gaming machine,
comprising a performance control means for controlling a performance mode of the predetermined operation means,
The performance control means is
There are cases where the predetermined operation means is changed to a first performance mode, and cases where the predetermined operation means is changed to a second performance mode different from the first performance mode,
When the conditions for changing the predetermined operating means to the second performance mode are satisfied when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, the predetermined operation means is changed to the third performance mode. There are cases where the performance mode is changed from the fourth performance mode to the second performance mode, and cases where the fourth performance mode different from the third performance mode is changed to the second performance mode,
A case where the predetermined operation means changes from the third performance mode to the second performance mode when requesting an operation to the predetermined operation means that may be a trigger for executing the game production; When the predetermined operation means changes from the fourth performance mode to the second performance mode when requesting an operation on the operation means, the degree of expectation that the bonus game will be given is the same,
further comprising a specific operating means different from the predetermined operating means,
The performance control means controls the performance mode of the specific operation means,
In the case where an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for execution of the game performance is requested, even if the operation on the specific operation means is performed, the game performance corresponding to the operation may be executed. can be,
A performance mode of the specific operation means when the predetermined operation means changes from the third performance mode to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance; The performance mode of the specific operation means when the predetermined operation means changes from the fourth performance mode to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for execution of the performance is the same production. It is a mode,
When the predetermined operation means changes to the second performance mode when requesting an operation on the predetermined operation means that can be a trigger for executing the game performance, and the requested operation is not performed by the player, the second performance is executed. a timing at which the second performance mode ends when the mode changes from the third production mode; a timing at which the second production mode ends when the second production mode changes from the fourth production mode; are different,
A gaming machine characterized by:
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