JP7445990B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、小当り遊技においてV入賞が発生した場合に当該小当り遊技の終了を契機に大当り遊技が生起される所謂二種当りを搭載したものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a so-called two-type winning system, in which when a V-win occurs in a small winning game, a jackpot game is triggered by the end of the small winning game. For example, Patent Document 1.

特開2017-86528号公報JP2017-86528A

このような所謂二種当りを搭載した遊技機は、小当り遊技を経由せずに大当り当選によって大当り遊技が生起される所謂一種当りのみを搭載した遊技機と比較して、大当り遊技が生起される頻度に幅を持たせることができるが、遊技興趣向上の観点で未だ改善の余地がある。 A gaming machine equipped with such a so-called two-type winning system is more likely to generate a jackpot game than a gaming machine equipped with only a so-called one-type winning system, in which a jackpot game is generated by winning a jackpot without going through a small winning game. Although it is possible to vary the frequency of playing, there is still room for improvement in terms of improving gaming enjoyment.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される所謂二種当りを用いた新たなゲームを有する遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine having a new game using a so-called two-way win in which a jackpot game is generated via a small win game. be.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、前記第二始動口に係る図柄変動において生起され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、前記第一入賞容易状態において前記転落小当りが生起される頻度と前記第二入賞容易状態において前記転落小当りが生起される頻度とが同一であり、かつ前記第二入賞容易状態において前記特定小当りが生起される頻度が前記第一入賞容易状態において前記特定小当りが生起される頻度が高くなることで、前記特定小当りに係る前記大当り遊技が生起される前に前記転落小当りが生起される頻度について、前記第二入賞容易状態における当該頻度が、前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、前記特定小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、前記第二始動口に係る図柄変動において生起され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、前記第一入賞容易状態において前記転落小当りが生起される頻度と前記第二入賞容易状態において前記転落小当りが生起される頻度とが同一であり、かつ前記第二入賞容易状態において前記特定小当りが生起される頻度が前記第一入賞容易状態において前記特定小当りが生起される頻度が高くなることで、前記特定小当りに係る前記大当り遊技が生起される前に前記転落小当りが生起される頻度について、前記第二入賞容易状態における当該頻度が、前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、前記転落小当りによって生起される前記大当り遊技の有利度について、前記第二入賞容易状態における当該有利度が、前記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is possible to fire a game ball, it is possible to execute symbol variation based on the winning of the game ball in the first starting port or the second starting port, and it is possible to perform a win/fail determination with the start of the symbol variation. If the game is executed and a small win is derived by the above judgment, a small win game is started after the end of the symbol variation for which the judgment is made, and if the game ball passes through a specific area in the small win game. is a gaming machine that starts a jackpot game after the end of the small winning game, and includes a gaming state management means for managing a gaming state, and the gaming state management means It is possible to set an easy-to-win state in which it is easy to enter a game ball into the second starting port, and the easy-to-enter state includes a first easy-to-win state and a second easy-to-win state. The above-mentioned small hits that can occur in symbol fluctuations related to the above include a specific small hit that causes the jackpot game without being a trigger for ending the easy winning state, and a falling small winning that is a trigger for ending the easy winning state. and the frequency at which the falling small winnings occur in the first easy winning state and the frequency at which the falling small winnings occur in the second easy winning state are the same, and in the second easy winning state. The frequency at which the specific small hit occurs increases in the first winning easy state, so that the falling small win occurs before the jackpot game related to the specific small win occurs. Regarding the frequency at which winnings occur , the frequency in the second easy winning state is lower than the frequency in the first easy winning state, and the specific small winning includes a first small winning and a second small winning. Regarding the frequency with which the jackpot game occurs due to the small winning game related to the first small winning, the jackpot game may occur in the first winning easy state, and the jackpot game may occur in the second winning easy state. A jackpot game is not generated, or the frequency in the first easy winning state is higher than the frequency in the second easy winning state, and the jackpot game is caused by the small winning game related to the second small winning. Regarding the frequency, the jackpot game may occur in the second easy-to-win state, and the jackpot game may not occur in the first easy-to-win state, or the frequency in the second easy-to-win state is the same as in the first easy-to-win state. A gaming machine characterized in that the frequency is higher than the above frequency is provided.
Further, according to the present invention, it is possible to fire a game ball, and it is possible to execute symbol fluctuations based on winning of the game balls in the first starting hole or the second starting hole, and it is possible to determine whether the game ball is correct or not based on the start of the symbol fluctuation. When the judgment is executed and a small hit is derived by the above judgment, a small winning game is started after the symbol variation for which the judgment of winning is completed, and the game ball passes through a specific area in the small winning game. In this case, the gaming machine starts the jackpot game after the end of the small winning game, and includes a gaming state management means for managing the gaming state, and the gaming state management means It is possible to set a winning easy state in which it is easy to enter the game ball into the second starting slot, and the winning easy state includes a first winning easy state and a second winning easy state, and the second winning easy state includes a first winning easy state and a second winning easy state. The above-mentioned small hits that can occur due to symbol fluctuations related to the starting opening include a specific small hit that causes the jackpot game without being a trigger for ending the easy winning state, and a falling small winning that is a trigger for ending the easy winning state. and the frequency at which the falling small winnings occur in the first easy winning state and the frequency at which the falling small winnings occur in the second easy winning state are the same, and the second easy winning state. The frequency at which the specific small win occurs in the state becomes higher than the frequency at which the specific small win occurs in the first winning easy state, so that the frequency at which the specific small win occurs is increased before the jackpot game related to the specific small win occurs. Regarding the frequency at which small falling hits occur, the frequency in the second easy winning state is lower than the frequency in the first easy winning state, and regarding the advantage of the jackpot game caused by the falling small winnings, There is provided a gaming machine characterized in that the degree of advantage in the second easy-to-win state is higher than the degree of advantage in the first easy-to-win state.

本発明によれば、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される所謂二種当りを用いた新たなゲームを有する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine having a new game using a so-called two-way win in which a jackpot game is generated via a small win game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 1. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols, and FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols, and FIG. It is a diagram schematically showing a lottery table for stopping symbol lottery. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used for symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移についての概要を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10(a) is a state transition diagram showing an overview of the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. be. 図11は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing a lottery table used for the special figure 2 stop symbol lottery when deriving a small hit. 図12は、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理のフローである。FIG. 12 is a flowchart of the regular symbol lottery state control process in the special symbol fluctuation pattern derivation state PB. 図13は、特図変動パターン導出状態PBの種類ごとの小当り図柄停止に係る規定回数を整理した表である。FIG. 13 is a table arranging the prescribed number of times for stopping small winning symbols for each type of special pattern variation pattern derivation state PB. 図14は、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理のフローである。FIG. 14 is a flowchart of the normal pattern drawing state control process at the end of the jackpot game related to the special drawing 2. 図15は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state when the game is progressed according to the normal gaming method. 図16は、V狙え報知制御処理のフローである。FIG. 16 is a flowchart of the V target notification control process. 図17は、V獲得報知制御処理のフローである。FIG. 17 is a flowchart of V acquisition notification control processing. 図18(a)~図18(c)は、V狙え報知からV獲得報知の流れを具体的に示す図であって、図18(a)は、有効小当り導出時の流れを、図18(b)は転落小当り導出時の流れを、図18(c)は、無効小当り導出時の流れを、示す図である。18(a) to 18(c) are diagrams specifically showing the flow from V aim notification to V acquisition notification, and FIG. 18(a) shows the flow when deriving an effective small hit. 18(b) is a diagram showing the flow when deriving a falling small hit, and FIG. 18(c) is a diagram showing the flow when deriving an invalid small hit. 図19(a)は、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における停止図柄抽選用の抽選テーブル(変形例)を模式的に示す図であり、図19(b)は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移の変形例を示す図である。FIG. 19(a) is a diagram schematically showing a lottery table (modified example) for stopping symbol lottery when the result of the special symbol validity determination regarding special symbol 2 is a loss, and FIG. 19(b) This is a diagram showing a modification example of the transition of the special figure variation pattern derivation state when the game is progressed according to the normal gaming method.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、上記小当り遊技において遊技球が特定領域(V入賞領域)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)を備え、
上記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、
上記入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)と、があり、
上記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る上記小当りには、上記入賞容易状態の終了契機とならずに上記大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、上記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
上記特定小当りに係る上記大当り遊技が生起される前に上記転落小当りが導出される頻度について、上記第二入賞容易状態における当該頻度が、上記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低い、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is possible to fire a game ball, and it is possible to execute a symbol variation based on the winning of a game ball to a first starting port (first starting port 57) or a second starting port (second starting port 59). When a small win is derived from the above judgment, a small win game is started after the symbol variation for which the win/fail judgment has been performed, and a game is played in the above small win game. A gaming machine that starts a jackpot game after the end of the small win game when the ball passes through a specific area (V winning area),
Comprising a gaming state management means (gaming state control means 155) for managing the gaming state,
The gaming state management means is capable of setting an easy-to-win state (general, high-certain) in which it is easier to win a game ball into the second starting port compared to a non-winning easy-to-win state (general, low-certain),
The above-mentioned winning easy state includes the first winning easy state (general pattern high accuracy according to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB1) and the second winning easy state (general pattern high accuracy according to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2). , there is
The above-mentioned small winnings that can be derived from the symbol fluctuations related to the second starting opening include a specific small winning (effective small winning) that causes the above-mentioned jackpot game without triggering the termination of the above-mentioned winning easy state, and the above-mentioned small winning easy winning state. There is a falling small hit that triggers the end of the game,
Regarding the frequency with which the falling small winnings are derived before the jackpot game related to the specific small winning occurs, the frequency in the second easy winning state is lower than the frequency in the first easy winning state,
This gaming machine is characterized by:

本発明によれば、上記入賞容易状態の種類に応じて上記特定小当りに係る上記大当り遊技が生起さえる前に上記転落小当りが導出される頻度を異ならせる新たなゲーム性を提供し、上記入賞容易状態における遊技興趣を向上させることができる。 According to the present invention, a new game property is provided in which the frequency at which the falling small win is derived before the jackpot game related to the specific small win occurs depending on the type of the easy-to-enter state is provided, and the above-mentioned It is possible to improve the game interest in the easy-to-win state.

なお、上述した上記特定小当りに係る大当り遊技が生起される前に上記転落小当りが導出される頻度とは、通常の遊技方法(詳細は後述)によって遊技が進行された場合における頻度を指す。さらに、本発明における当該頻度の関係性については、現象面でその関係性が担保されていればよく、当該現象面を実現するための手段は問わない。
また、上記「上記入賞容易状態の終了契機とならずに上記大当り遊技を生起する(特定小当り)」とは、通常の遊技方法によって遊技が進行された場合を指す。これは、上記「上記入賞容易状態の終了契機となる(転落小当り)」についても同様である。
In addition, the frequency with which the above-mentioned falling small winnings are derived before the jackpot game related to the above-mentioned specific small winnings occurs refers to the frequency when the game is played using a normal gaming method (details will be described later). . Furthermore, regarding the frequency relationship in the present invention, it is sufficient that the relationship is ensured in terms of phenomena, and the means for realizing the phenomena is not limited.
Moreover, the above-mentioned "the above-mentioned jackpot game occurs without the above-mentioned prize entry easy state being terminated (specific small win)" refers to a case where the game is progressed by a normal gaming method. This also applies to the above-mentioned "triggering the end of the above-mentioned easy-to-enter state (falling small hit)".

また、後述する本実施形態では、大当り遊技を経由することで上記第一入賞容易状態から上記第二入賞容易状態へ遷移し得るが、これに限らない。
すなわち、上記第二入賞容易状態から上記第一入賞容易状態への遷移し得るものであってもよいし、そもそも上記第一入賞容易状態および上記第二入賞容易状態のうちのいずれか一方から他方への遷移が発生しないものであってもよい。
Further, in the present embodiment described later, the first easy-to-win state can be transitioned to the second easy-to-win state by way of a jackpot game, but the present invention is not limited to this.
In other words, it may be possible to transition from the second easy-to-win state to the first easy-to-win state, or from one of the first easy-to-win state and the second easy-to-win state to the other. It is also possible that the transition to does not occur.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are both turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations performed by the player to switch the performance that occurs during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e), etc. for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extracting mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29, similar to the ball extraction mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub display section 82 further includes an upper sub display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. Although the direction of the variable display of each symbol row in this embodiment is downward, the direction is not particularly limited. For example, it may be in an upward direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that a player recognizes in a display mode that uses a method (for example, perspective) that makes it appear as if it were being displayed in a variable manner.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" are collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps the display area of the main display section 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Furthermore, the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller in area than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
Further, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96 in addition to the above-mentioned display device.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a regular symbol is stopped and displayed after the regular symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "symbol fluctuation of a regular symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "special pattern pattern variation" and "regular pattern pattern variation" and will be distinguished from the "decorative pattern pattern variation". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(一部図示あり)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (some of which are shown), a windmill 52, and decorative members are placed, so that the game ball that is launched can roll. The gaming area 50a is defined as follows.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are illustrated as the main winning openings, but the illustrated winning opening is an example. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is a part of a jackpot game that is started due to a jackpot being derived by a special figure correctness determination, which will be described later, or a small win is derived by a special figure correctness determination, which will be described later. Due to this, a part of the small winning game that is started is in an open state, and accordingly, a prize is allowed to be won in the big prize opening 55. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, winning into the big prize opening 55 becomes easier, so jackpot games and small wins that greatly increase the chance of winning prize balls are advantageous. It can be said that the game is in a state of play. Although the details will be described later, the small win game in this embodiment can cause a jackpot game.
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot) The round (sometimes referred to as the "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in the jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the jackpot 55. It will also end.
On the other hand, the small winning game ends when 1.8 seconds have elapsed from the open state of the special electric accessory 65 or when 10 game balls have entered the grand prize opening. Therefore, in the small winning game, it is less likely that the game ball will enter the big winning hole compared to the jackpot game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. At least in part when winning in the first starting hole 57 is determined, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where winning in the second starting hole 59 is determined, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the normal pattern winning game that is won by the symbol fluctuation of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、図4に示す通り、本実施形態では、遊技釘56aの存在により、第2流路Yに向けて発射された遊技球が必ずゲート63を通過するように構成されている。
The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning at the gate 63 is determined, the symbols of common symbols will be changed.
In addition, as shown in FIG. 4, in this embodiment, the game ball fired toward the second flow path Y is configured to always pass through the gate 63 due to the presence of the game nail 56a.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left part of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and the number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69等に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口等に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the lowest part of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 or the like and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the input prize opening, the out opening, etc.

また、本実施形態では、図4に示す通り、第2流路Yにおける大入賞口55の上流側に遊技釘56bが配置されており、この遊技釘56bによって第2流路Yを転動してきた遊技球がその後に第3流路Yaまたは第4流路Ybのいずれかを転動することになる。
特に、第3流路Yaに向けて転動した遊技球は、大入賞口55への入賞が可能となるが、第3流路Yaにおいて大入賞口55の上流側にある普通電動役物61が開放状態である場合には、第3流路Yaを転動している遊技球が普通電動役物61に拾われるため、当該遊技球が大入賞口55に入賞しないように構成されている。これにより、本実施形態では、後述する普図高確中に実行される小当り遊技において、V入賞領域への遊技球の通過が阻害されるように構成されている。
なお、第4流路Ybを転動してきた遊技球は、アウト球として処理され、当然のことながら当該遊技球は大入賞口55に入賞しない。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 4, a game nail 56b is arranged upstream of the big prize opening 55 in the second flow path Y, and the game nail 56b is used to roll the second flow path Y. After that, the game ball will roll in either the third flow path Ya or the fourth flow path Yb.
In particular, the game ball that has rolled towards the third channel Ya can enter the grand prize opening 55, but the normal electric accessory 61 located upstream of the grand prize opening 55 in the third channel Ya When is in the open state, the game ball rolling in the third flow path Ya is picked up by the normal electric accessory 61, so the game ball is configured not to enter the big prize opening 55. . As a result, in the present embodiment, the game ball is prevented from passing through the V winning area in the small winning game executed during the normal and high accuracy, which will be described later.
Note that the game ball that has rolled through the fourth channel Yb is treated as an out ball, and as a matter of course, the game ball does not enter the big prize opening 55.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(後述する図柄先読み演出によって停止され得る図柄組合せとは異なる組合せ)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power outage (when the power is turned on), the gaming machine 10 can use the data to return to the state immediately before the power outage. Information is configured to be backed up. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current regular lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. Note that this information is cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, a special pattern variation pattern derivation state PA (described below with low accuracy) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the symbol row related to the decorative symbols will be in a state where the initial symbol combination (a combination different from the symbol combination that can be stopped by the symbol pre-reading effect described later) is stopped and the power is turned off. Even if the RAM clearing process is not executed at the time of insertion and the symbol variation is not being executed at the time of the previous power cut, the initial symbol combination will be in a stopped display state. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed when symbol variation is executed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96 is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect operations on the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be employed.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to game performance are executed according to a control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. voice control commands for instructing the sound to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub-display section 82, etc. generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board 300 and the audio control board 310. The control board 200 sends a response command (ACK command) to each control board (second (sub control board 300, audio control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured to be movable under movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and creates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game balls.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and dispensing control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 to 13 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A cutoff processing execution means 180 is provided, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when a winning in the winning opening is determined, the main random number generating means 115 generates one or more random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a common symbol stop symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
Moreover, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 2 and general figure separately from the special figure 1, and the reserve counter of the special figure 2 is called the special figure 2 reserve counter.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol fluctuation" or simply "suspension."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made. However, instead of this priority variation, simultaneous variation may be adopted in which the operation reservation information corresponding to the special figure 1 and the operation reservation information corresponding to the special figure 2 are used at the same time.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the advance determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least in part at the timing of the predetermined advance determination, the advance determination command is transmitted following the above-mentioned suspended command. It will be sent. Here, the timing of the predetermined advance determination refers to the timing when the jackpot game is not in progress, and for example, there is a timing when the activation suspension information of the special symbol is suspended. In addition, in this embodiment, if the operation hold information of special map 1 is suspended during the high accuracy of general maps described later, the advance determination is regulated, so the transmission of the advance determination command corresponding to the advance determination is also restricted. Regulated. On the other hand, in the case where the operation suspension information of the special map 2 is suspended during the low probability of a general map which will be described later, the advance determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot game is not in progress, and that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern variation (special pattern 1 or special pattern 2). (including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all conditions for the presence of operation hold information in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 are satisfied.

ここで、図8および図9に示される抽選テーブルは、主制御基板100で用いられるものであり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, the lottery tables shown in FIGS. 8 and 9 are used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items listed for convenience of explanation or "-" or "0" as lottery values, these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. In addition, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて小当りまたはハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。一方、特図2における特図当否判定では、6553/65536(約1/10.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りによって生起される小当り遊技を経由して大当り遊技が生起され得るため、特図1に係る特図当否判定および特図2に係る特図当否判定のいずれにおいても大当りが導出されないように構成されている。
The special pattern correctness determination means 131 reads out random numbers for special pattern correctness determination for each symbol change, and uses the read random numbers and a lottery table for special pattern correctness determination to draw a lottery to determine whether the winner will be a small hit or a loss. The special figure validity judgment is executed.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols. The lottery table is different between special symbols 1 and 2, and the range of random numbers used in these determinations is , 0 to 65535. Therefore, in the special figure correctness determination in the special figure 1, a small hit is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), and otherwise it is a loss. On the other hand, in the special pattern correctness determination in special pattern 2, a small hit is derived with a probability of 6553/65536 (approximately 1/10.0), and otherwise it is a loss.
In addition, in this embodiment, as will be described later, since a jackpot game can be generated via a small winning game caused by a small winning, the special drawing correctness determination regarding the special drawing 1 and the special drawing correctness regarding the special drawing 2 can be performed. It is configured so that no jackpot is derived in any of the determinations.

特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図1に係る特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図1の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、500/1000(1/2)の確率で図柄Aが、500/1000(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aの小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技のラウンド数が4であり、当該大当り遊技の終了後が後述する普図高確にならずに普図低確となる。一方、図柄Bの小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技のラウンド数が4であり、当該大当り遊技の終了後が普図高確となり、当該普図高確の継続最大回数は1000回である。そのため、図柄Bの小当りは、普図高確となるか否かの観点において、図柄Aよりも有利な停止図柄であると言える。
The special pattern stop symbol lottery means 132 selects a random number for the special pattern stop symbol lottery (in the range of 0 to 999 in this embodiment) when the result of the special pattern validity judgment regarding the special pattern 1 is a small hit. The stopping symbols of the special symbol 1 are determined by lottery using a lottery table for the special symbol stopping symbol lottery related to the special symbol 1.
Specifically, as shown in FIG. 8(b), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special symbol correctness determination regarding the special symbol 1, When a small hit is derived in the special pattern correctness judgment related to Figure 1, the pattern A has a probability of 500/1000 (1/2), the pattern B has a probability of 500/1000 (1/2), and the pattern stops. Determined as a pattern.
Here, if a jackpot game is generated by a small winning game related to the small winning of symbol A, the number of rounds of the jackpot game is 4, and if the end of the jackpot game becomes the general pattern high certainty described later. However, it becomes less accurate. On the other hand, when a jackpot game is generated by a small winning game related to the small winning of symbol B, the number of rounds of the jackpot game is 4, and after the end of the jackpot game, the general pattern is high, and the general pattern is high. The maximum number of times a high accuracy can be continued is 1000 times. Therefore, it can be said that the small hit of the symbol B is a more advantageous stop symbol than the symbol A in terms of whether or not it will be a common symbol or high accuracy.

同様に、特図停止図柄抽選手段132は、特図2に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図2に係る特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図2の停止図柄を抽選によって決定する。詳細は後述するが、特図2に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合における停止図柄の抽選では、図柄a~図柄fのいずれかが決定される。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄gを停止図柄として決定する。
Similarly, the special pattern stopping pattern lottery means 132 generates a random number (in this embodiment, from 0 to 999) for the special pattern stopping pattern lottery when the result of the special pattern correctness determination regarding the special pattern 2 is a small hit. The stop symbols of the special pattern 2 are determined by lottery using the range) and the lottery table for the special pattern stop pattern lottery related to the special pattern 2. Although details will be described later, in the lottery of the stop symbols when the result of the special symbol correctness determination regarding the special symbol 2 is a small hit, one of symbols a to f is determined.
In addition, when the result of the special pattern correctness judgment regarding the special pattern 1 is a loss, the special pattern stopping pattern lottery means 132 determines the pattern C as the stopping pattern and determines the special pattern correctness judgment related to the special pattern 2. If the result is a loss, symbol g is determined as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
また、詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、後述する普図低確である特図変動パターン導出状態PAと、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PBに大別される。特に、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBでは、特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables to be referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the symbol variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Further, although the details will be described later, the special pattern fluctuation pattern derivation state in this embodiment includes a special pattern fluctuation pattern derivation state PA which is a general pattern low accuracy and a special pattern fluctuation pattern derivation state corresponding to a general pattern high accuracy which will be described later. It is roughly divided into states PB. In particular, in the special pattern variation pattern derivation state PA, the method for determining the special pattern fluctuation pattern described above is adopted for the symbol variation of special pattern 1, and in the special pattern variation pattern derivation state PB, it is adopted for the symbol variation of special pattern 2. In the symbol variation related to the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one predetermined special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol validity determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is , 0 to 999.
As shown in FIG. 9(a), in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the probability is 900/1000 (approximately 1/1.11). Special figure fluctuation pattern HNP has a probability of 52/1000 (about 1/19.2), special figure variation pattern HRP has a probability of 13/1000 (about 1/76.9), HSP1-A has a probability of 11/1000 (about 1/76.9). HSP1-B with a probability of 1/90.9, HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), and HSP2-B with a probability of 5/1000 (about 1/143). HSP3-A is determined with a probability of /200) and HSP3-B is determined with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), and in this case, special pattern fluctuation patterns ASP1-A to special pattern fluctuation patterns ASP-C are determined. It will never be decided. The details will be described later using FIG. 9(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified.
On the other hand, if the result of the special pattern correctness judgment is a small hit in the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the probability of special pattern variation is 90/1000 (approximately 1/11.1). Figure fluctuation pattern ASP1-A, special figure fluctuation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (approximately 1/9.09), special figure fluctuation pattern ASP2- with a probability of 135/1000 (approximately 1/7.41) A, special pattern fluctuation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (approx. 1/6.06), special pattern fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approx. 1/5.56), 220/1000 The special pattern fluctuation pattern ASP3-B is determined with a probability of (approximately 1/4.56), and the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, the special pattern fluctuation pattern HNP~Special figure fluctuation pattern HSP3-B is never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the 100/1000 (1/10) One of the special figure variation patterns HRP to special figure variation patterns HSP3-B is determined at a ratio of 900/1000 (approximately 1/1.11), and the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, if the result of the special pattern correctness determination is a small hit in the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation will be One of the patterns ASP1-A to special figure variation patterns ASP-C is determined.
Here, in the explanation related to the special pattern variation patterns of this embodiment, if two special pattern variation patterns are described with "~" in between, it will be noted that In accordance with the order described in the drawings, the description of the special pattern variation pattern that exists between the special pattern variation pattern described earlier and the special symbol variation pattern described later is omitted. In addition, in the explanation regarding the special figure fluctuation patterns of this embodiment, if the name of the special figure fluctuation pattern is different, regardless of whether the corresponding fluctuation time is described, the different special figure fluctuation patterns are different (variation different times).

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBにおいても存在し、当該特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 9(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 1 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA includes a special pattern fluctuation pattern with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds). There are HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is in this order. is getting longer.
Specifically, when the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol variation is 3, the special symbol variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 pending counter = 2 at the start of the current symbol fluctuation, the special pattern fluctuation pattern HNP-A will change to 850/1000 (approximately 1/6.67) with a probability of The special pattern fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of approximately 1/1.18), and if the special pattern 1 pending counter = 1 at the start of the current symbol fluctuation, the probability is 50/1000 (1/20). Special pattern fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67), special pattern fluctuation pattern HNP-B has a probability of 800/1000 (1/1.25). If pattern HNP-C is determined and special pattern 1 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, special pattern variation pattern HNP-B will change to 100/1 with a probability of 50/1000 (1/20). The special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, it will be referred to as "Hold 3", and when the value of the special figure reservation counter is 2, it will be referred to as "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure hold counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
In this way, when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined in the special symbol fluctuation pattern derivation state PA, the special symbol fluctuation pattern (fluctuation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the shorter the (This makes it easier to determine the fluctuation time).
In addition, such a special pattern variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special pattern variation pattern") also exists in the special pattern variation pattern derivation state PB, and in the special pattern variation pattern derivation state PB, the reference The pending counter to be displayed is different from the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the value of the special figure 2 pending counter is referred to.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a production control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state. In this case, a regular pattern stopping pattern lottery is performed in which the stopping symbols of the regular pattern are determined by lottery, and a regular pattern fluctuation pattern lottery is performed in which the fluctuation pattern (fluctuating time) of the general pattern is determined by lottery.
More specifically, in the determination of whether or not the Fuzu drawing is correct, the Fuzu drawing state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as "Fuzu high probability"), and the Fuzu drawing state is a state where the probability is low ("Fuzu drawing high certainty"). Although the drawing table is omitted, in this embodiment, the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536 with the probability of winning a common symbol, and the remaining 1/65,536. On the other hand, with a probability of 1/65536, the probability of winning is 1/65536, and the probability of losing is 65535/65536. It should be noted that in the case of a low accuracy of a normal pattern, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular pattern stop symbol lottery, similar to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the normal pattern validity determination, the stopping pattern is uniformly determined as in the special pattern 1 and the special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and is more advantageous than a low probability of a common pattern.

当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
When the result of the special symbol validity determination is a small win, the winning game control means 140 determines the demonstration time for the start demonstration and the demonstration time for the end demonstration according to the determined symbol.
Furthermore, the winning game control means 140 starts a small winning game when the result of the special figure correctness determination is a small winning, and in the small winning game, the game ball is set in the large winning opening 55. When the area (not shown) is passed, the end of the small win game (more precisely, the end of the small win game end demonstration) is used as a trigger to start the jackpot game corresponding to the small win. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as something that causes a jackpot game.
Note that if the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the jackpot game will not start (occur) after the small winning game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 1, and stops the special symbol after the variation time has elapsed. A special symbol 1 is stopped and displayed with a stop symbol determined by a symbol lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 2, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special symbol stop symbol is determined by lottery. The special figure 2 is stopped and displayed with the stopped symbol.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates an effect control command (variation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern, and transmits the command to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of a decorative pattern refers to the final stop display of a decorative pattern in a pattern variation, and is different from the temporary stop display of a decorative pattern that may occur during the execution of a pattern variation. In the temporary stop display of a decorative pattern, for example, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is accompanied by a movement of shaking up and down (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of a decorative pattern, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is Even if the same decorative pattern is displayed in a stopped state, such as when the pattern does not fluctuate, the fixed display mode of the decorative pattern that is displayed as a fixed stop, and the stop display mode of the decorative pattern that is displayed as a temporary stop display, are different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the fluctuation time has elapsed, the ordinary symbol is displayed by a regular symbol stop symbol lottery. The determined stop symbol is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of common symbols.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 in the above-mentioned jackpot game or small winning game, and opens the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop pattern of the special symbol. .

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the ordinary drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to move the ordinary electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態および普図抽選状態を制御する。特に、本実施形態では、普図抽選状態は上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化する。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図10(a)および図10(b)を参照しながらその概要を説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移についての概要を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。 The game state control means 155 controls the special symbol fluctuation pattern derivation state and the general symbol lottery state. Particularly, in this embodiment, the regular symbol lottery state changes in link with the above-mentioned special symbol variation pattern derivation state. Hereinafter, an outline of the transition of the special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 10(a) and 10(b). In addition, FIG. 10(a) is a state transition diagram showing an overview of the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) shows the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. It is a diagram.

図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確である特図変動パターン導出状態として特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として特図変動パターン導出状態PBがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。ここで、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PBとは、特図変動パターン導出状態PBでは原則として普図高確となるが、一部で普図低確になり得ることを指す。一方、普図低確である特図変動パターン導出状態PAとは、特図変動パターン導出状態PAでは必ず普図低確になることを指す。 As shown in FIG. 10(a), the special pattern fluctuation pattern derivation state includes a special pattern fluctuation pattern derivation state PA which is a special pattern fluctuation pattern derivation state in which the general pattern is low and accurate, and the special pattern that corresponds to the general pattern and high accuracy. There is a special pattern variation pattern derivation state PB as a variation pattern derivation state, and any of these special pattern variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. Here, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB corresponding to the general pattern high accuracy is the special pattern fluctuation pattern derivation state PB in which the standard pattern is generally high accuracy, but it is possible that the general pattern pattern is low accuracy in some cases. Point. On the other hand, the special pattern fluctuation pattern derivation state PA in which the general pattern is low and accurate refers to the fact that the special pattern fluctuation pattern is always low and certain in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA.

具体的には、特図変動パターン導出状態PAでは、図柄Bに係る小当り、より正確には、図柄Bの小当りに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技の終了を契機に、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PBに遷移する。一方、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Aの小当りに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技が終了した場合には、引き続き特図変動パターン導出状態PAが設定される。 Specifically, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure is triggered by the end of the jackpot game caused by the small hit related to symbol B, or more precisely, by the small win game related to the small win of symbol B. Transition is made from the variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PB. On the other hand, when the jackpot game caused by the small winning game related to the small winning of symbol A ends in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PA is subsequently set.

また、本実施形態における特図変動パターン導出状態PBには、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、および特図変動パターン導出状態PB4があり、特図変動パターン導出状態PBでは、現在の特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて定められた遷移条件が充足されたことを契機に、異なる種類の特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PAへ遷移し、当該遷移条件の詳細は、後述する。 In addition, the special pattern variation pattern derivation state PB in this embodiment includes a special pattern variation pattern derivation state PB1, a special pattern variation pattern derivation state PB2, a special pattern variation pattern derivation state PB3, and a special pattern variation pattern derivation state PB4. , In the special figure variation pattern derivation state PB, when the transition condition determined according to the type of the current special figure variation pattern derivation state PB is satisfied, a different type of special figure variation pattern derivation state PB or special A transition is made to the diagram variation pattern derivation state PA, and the details of the transition conditions will be described later.

さらに、特図変動パターン導出状態PBでは、現在の特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて定められた終了条件が充足されたことを契機に、当該特図変動パターン導出状態PBにおける普図抽選状態が普図高確から普図低確になる。なお、この終了条件は、特図2に係る図柄変動によって大当り遊技が生起される頻度を異ならせるために定められるものであり、当該終了条件の詳細についても後述する。
なお、遊技状態制御手段155は、普図高確中に大当り遊技が生起された場合には、その時点で普図抽選状態を普図低確とする。
Furthermore, in the special pattern variation pattern derivation state PB, when the end condition determined according to the type of the current special pattern variation pattern derivation state PB is satisfied, the regular pattern in the special pattern variation pattern derivation state PB is The lottery status changes from high certainty to low certainty. In addition, this end condition is determined in order to vary the frequency at which jackpot games occur due to symbol variations related to the special drawing 2, and the details of the end condition will also be described later.
In addition, when a jackpot game occurs during a high probability of a common symbol, the game state control means 155 changes the lottery state of a common symbol to a low probability of a common symbol at that time.

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBにおける平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PAにおける平均変動時間よりも短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 Further, as shown in FIG. 10(b), the average fluctuation time in the special figure fluctuation pattern derivation state PB is shorter than the average fluctuation time in the special figure fluctuation pattern derivation state PA. This is due to the length of the variation time related to the basic special pattern variation pattern that is most likely to be determined in each special pattern variation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time is the appearance rate (the probability that the result of the special pattern validity judgment is derived) for each fluctuation time related to a special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. Refers to the sum total of the fluctuation time derived by multiplying the winning probability of the special symbol fluctuation pattern (probability that can occur in any symbol fluctuation). However, in this embodiment, when there is only one special pattern variation pattern that can be selected in a certain special pattern variation pattern derivation state, the variation time related to the special pattern variation pattern is treated as the average variation time.

また、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態や普図抽選状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the gaming state control means 155 generates a performance control command (gaming state designation command) including the state after the transition when a transition of the special pattern fluctuation pattern derivation state or the regular pattern lottery state occurs, and outputs the command. It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return state set by this process includes a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by execution of RAM clearing process, and sometimes not accompanied by execution of RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game was in progress at the time of the previous power outage, the game will return to the jackpot game that was in progress, and if a symbol variation was in progress at the time of the previous power outage, the symbol variation that was in progress would be returned. to return to.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed for the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff processing execution means 180 executes the power cutoff processing based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjustment means 250, and a brightness It is equipped with an adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is expressed functionally.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In addition, in the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常とRUSHに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHが対応する。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production mode in this embodiment is roughly divided into normal and RUSH, and the special figure variation pattern derivation state PA usually corresponds to the special figure variation pattern derivation state PB, and RUSH corresponds to it.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, the performance is based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, in the special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern HNP-A to special symbol variation pattern HNP-D). Decide on the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、有効小当りとは、当該小当りに係る小当り遊技が普図低確で実行されることで、V入賞領域への遊技球の通過が阻害されずに大当り遊技が生起可能な小当りを指す。なお、有効小当りの詳細については後述するが、特図変動パターン導出状態PA(普図低確)では、図柄Aに係る小当りおよび図柄Bに係る小当りの双方が有効な小当りに相当する。
また、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りではないことが報知される。一方、当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The production route in this embodiment is a loss production route that notifies you that the result of the special pattern validity judgment in the current symbol variation is a loss (the result of the special pattern validity judgment in the current symbol variation is not a valid small hit). It is broadly divided into a winning effect route that notifies that the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is an effective small hit. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. As will be described later, if a winning performance route is determined, unless otherwise specified, an advanced performance will be executed.
Here, an effective small hit means that the small winning game related to the small winning is executed with low accuracy, and the passing of the game ball to the V winning area is not hindered and the jackpot game can occur. Indicates a hit. The details of the effective small hit will be described later, but in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA (general pattern low certainty), both the small hit related to symbol A and the small win related to symbol B are equivalent to valid small hits. do.
In addition, the development performance is a performance that is executed after the decorative symbols are in the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). It refers to a production that informs you whether or not the result of the special symbol validity judgment in the current symbol change is a valid small hit at the end of the game. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is announced that the result of the special pattern correctness judgment in this symbol change is not a valid small hit. Ru. On the other hand, in the development performance corresponding to the winning performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the process, it is announced that the result of the special pattern validity judgment in this symbol change is a valid small hit. .
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special symbol fluctuation patterns. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.
Below, the contents of the performance route corresponding to each special figure fluctuation pattern determined in each performance mode will be explained.

通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The production route corresponding to the special pattern variation pattern HNP-A to special pattern variation pattern HNP-D and special pattern variation pattern HRP determined in normal (special pattern variation pattern derivation state PA) includes the above-mentioned non-development loss production. Root corresponds.
Specifically, in the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are in the random state (all symbol rows are stopped and displayed, and each symbol row The same decorative pattern is stopped and displayed (in a state where the same decorative pattern is not stopped and displayed), which corresponds to a production route that notifies that the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is a loss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern imitating the same number, and portions other than the numbers constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special pattern variation pattern HRP, the decorative symbol enters the reach state without pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random position without executing the development effect described later. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special figure validity determination is a loss. Here, pseudo-variation refers to the stoppage of decorative symbols based on certain rules (for example, "5 symbols - 6 symbols - 6 symbols") during the period before the development performance starts. It refers to a period separated by (stopping of decorative patterns in which the same decorative pattern is stopped in the right pattern row), etc. Therefore, it can be said that a pseudo fluctuation occurs only when the number of pseudo fluctuations becomes two. That is, if the decorative pattern fluctuates only once before forming a ready-to-reach state, it can be said that no pseudo-variation occurs, and in this case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Note that although the maximum number of pseudo fluctuations in this embodiment is three times, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times that is two or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is determined. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies you of a loss is executed, and after the development performance ends, decorative symbols are stopped and displayed in a random pattern. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP1-A corresponds to the development effect HEA, and the special figure variation pattern HSP1-B corresponds to the development effect HEB. do.
In the special pattern variation pattern HSP2-A and the special pattern variation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern HSP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP2-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A and the special pattern fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern HSP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern HSP3-B corresponds to the developed effect HEB.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned winning effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in the current pattern variation is determined. A development effect that notifies you of a valid small hit is executed, and after the development effect ends, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped and displayed, and the same decorative pattern is stopped and displayed in each symbol row) ) corresponds to the production route that is stopped and displayed. In addition, the types of development effects that correspond to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP1-A corresponds to the development effect HEA, and the special figure variation pattern ASP1-B corresponds to the development effect HEB. do.
In the special pattern variation pattern ASP2-A and special pattern variation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a valid small hit. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of the situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the special pattern variation pattern ASP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern ASP2-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern variation pattern ASP3-A and special pattern variation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a valid small hit. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of the situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the special figure fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the developed effect HEB.
In the special pattern variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then there is a development effect HEC that notifies that the result of the special pattern correctness judgment in this pattern variation is a valid small hit. This corresponds to a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed in line with each other after the development production is completed.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に有効小当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、有効小当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に有効小当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、有効小当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、有効小当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development effects correspond to each other, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is made to match the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set to the production route corresponding to the variation pattern HSP1-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A is set to the special figure variation pattern ASP2-A. The corresponding production route is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-A is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B, and the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern ASP3-B is associated with the presentation route corresponding to the special pattern variation pattern HSP3-B. As a result, the content of the performances of the associated performance routes will match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special symbol validity determination is shown by the developed performance related to the performance route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning an effective small hit in the symbol variations in which the advanced presentation HEA and the advanced presentation HEB are executed. Moreover, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the advanced effect HEA and the advanced effect HEB are executed is determined can also be called a special figure variable pattern that makes an effective small hit possible. The same applies to other production modes described later.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss production route. Therefore, at the time when the development performance HEC is executed in symbol variation, the player can be made to definitely recognize the effective small hit winning. Therefore, it can be said that the production route corresponding to the special pattern variation pattern is the production route that will ensure the effective small hit win, and it can also be said that the special pattern variation pattern is the special pattern variation pattern that will ensure the effective small hit win. I can say it.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が有効小当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、有効小当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に有効小当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る有効小当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
In addition, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure validity judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the advanced production HEA is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A) in the order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production HEB is executed. If the result of the special figure correctness determination is a valid small hit, the special figure variation pattern (for example, special figure The variation pattern ASP1-A) is likely to be determined in the order of the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production HEB is executed. As described above, the development performance HEC is executed only when a valid small hit is won.
Therefore, it is possible to increase the expectation of winning an effective small hit in the order of development performance HEA, development performance HEB, and development performance HEC. In addition, the level of expectation of winning an effective small hit related to such a development performance depends on the relationship between the development performance HED, development performance HEE, and development performance HEF, and the development performance HEG and development performance HEH, which will be described later. The same applies to the relationship between the development performance HEI and the development performance HEI.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が有効小当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて有効小当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure validity judgment is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes difficult to determine in the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. If the result of the special figure correctness judgment is a valid small hit, a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-A ), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times (For example, special figure fluctuation pattern ASP3-A) is more likely to be determined in this order.
Therefore, as the number of times the pseudo fluctuation is executed increases, the expectation of winning an effective small hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
In addition, as mentioned above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In pattern ASP-C, the reach state occurs without pseudo fluctuations, and in special pattern fluctuation pattern HSP2-A, special pattern fluctuation pattern HSP2-B, special pattern fluctuation pattern ASP2-A, and special pattern fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and with special pattern fluctuation pattern HSP3-A, special pattern fluctuation pattern HSP3-B, special pattern fluctuation pattern ASP3-A, and special pattern fluctuation pattern ASP3-B, reach is achieved with three pseudo fluctuations. state.
Therefore, the time it takes to reach a reach state is a special pattern variation pattern that becomes a reach state without pseudo fluctuations, a special pattern variation pattern that becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and a special pattern that becomes a reach state with three pseudo fluctuations. The special figure fluctuation patterns become longer in order. However, in the symbol fluctuation where the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined, the special pattern fluctuation pattern that becomes a reach state without going through other pseudo fluctuations (special pattern fluctuation pattern HSP1-A, special pattern fluctuation pattern HSP1-B, It takes longer to reach the reach state than the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B).

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、本実施形態において、当該画像は、普図低確中および普図高確中のいずれにおいても表示される。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. Note that the pending image is an image that is subject to a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the degree of expectation that a jackpot game will occur, and in this embodiment, the image is It is displayed in both low-accuracy medium and fuzu high-accuracy medium.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
特に、本実施形態における先読み演出には、普図低確中に実行され得るものであって、停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出(詳細は後述)がある。
なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PBでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the pre-reading performance control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-reading performance based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading effects are aimed at improving the interest of the game, and are intended to improve the level of expectation for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and to increase the level of expectation for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and to increase the level of expectation for the result of the special pattern correctness judgment in the pre-reading target symbol fluctuations, and to perform the pre-reading target symbol fluctuations before the pre-reading target symbol fluctuations start. This is a performance that suggests the content of the performance.
Particularly, the look-ahead effect in this embodiment includes a pattern look-ahead effect (details will be described later) that can be executed during the low accuracy of ordinary symbols and uses a combination of decorative patterns that are stopped and displayed.
In addition, the symbol fluctuation to be read ahead is the symbol fluctuation related to the main special symbol (in the special symbol variation pattern derivation state PA, it is special symbol 1, and in the special symbol variation pattern derivation state PB, it is special symbol 2). It refers to a symbol variation that is held in the state of 1 to 3, or a symbol variation that is held in the state of 0 and during the execution of a symbol variation related to the special symbol.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied. Note that the timing for determining the content of the presentation may be, for example, the start of symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。 When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative pattern control means 226 creates a final (determined stop display) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the determined stop pattern of the special pattern. Decide on the pattern).

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。 When the jackpot performance control means 227 receives the jackpot start command, it determines the contents of the jackpot game performance to notify that the jackpot game is in progress based on information included in the command. Note that the jackpot game performance includes a start demonstration performance that notifies the start of the jackpot game, a round performance that notifies that a round game is in progress, and an end demonstration performance that notifies the end of the jackpot game. In addition, in the same way as when receiving a jackpot start command, when receiving a production control command related to a small winning game, the jackpot production control means 227 controls the small winning game based on the information included in the command. The contents of a small winning game performance to notify that the game is in progress are determined.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.
In particular, if the return state at the time of power restoration becomes a playable state with the execution of the RAM clear process, the normal performance control means 220 indicates that the return state becomes the playable state with the execution of the RAM clear process. If the performance data for notification is read and the return state at the time of power restoration becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes the playable state without executing the RAM clearing process. Read out the performance data for notifying the person.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration is the game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute the RAM clear process. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and any production device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern and reads performance data for executing error notification according to the error notification pattern.
It should be noted that the error notification is executed with priority over the variation performance related to symbol variation. Here, when the error notification is executed with priority, if the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error notification is executed in the device ( The present invention is not limited to the case where the execution of the variable effect is regulated by the execution of the error notification, but includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when determining that it is in an error state. The performance data may also be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data corresponding to the lamp is added to the effect data read out by the normal effect control means 220. If there is, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 or the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態では、大入賞口55に流下する遊技球を開放状態にある普通電動役物61に拾わせることで、普図高確中に実行される小当り遊技においてV入賞領域への遊技球の通過が阻害されるように構成されている。
特に、本発明では、このような構成に加えて、特図変動パターン導出状態PBにおける普図高確の終了条件を工夫することで、特図2に係る図柄変動で小当りが導出された場合に当該小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起されるか否かを制御し、特図変動パターン導出状態PBにおける有利度を異ならせている。以下、当該機能の詳細を説明する。
As explained above, in this embodiment, by making the normal electric accessory 61 in the open state pick up the game ball flowing down to the big prize opening 55, a V prize is won in a small winning game executed during a game with high accuracy. The game ball is configured to be obstructed from passing through the area.
In particular, in the present invention, in addition to such a configuration, by devising the end condition of the general pattern high accuracy in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, when a small hit is derived by the symbol fluctuation related to the special pattern 2. It is controlled whether or not a jackpot game occurs in the small winning game related to the small winning, and the advantages in the special figure fluctuation pattern derivation state PB are varied. The details of this function will be explained below.

<小当り導出時の特図2停止図柄抽選について>
まず、図11を用いて、特図2に係る図柄変動において小当りが導出された場合における停止図柄抽選の詳細を説明する。
図11は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<About the special pattern 2 stop symbol lottery when deriving a small hit>
First, using FIG. 11, details of the stop symbol lottery in the case where a small hit is derived in the symbol variation related to special drawing 2 will be explained.
FIG. 11 is a diagram schematically showing a lottery table used in the special figure 2 stop symbol lottery when deriving a small hit, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.

図11に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、140/1000(約1/7.14)の確率で図柄aが、170/1000(約1/5.88)の確率で図柄bが、195/1000(約1/5.13)の確率で図柄cが、215/1000(約1/4.65)の確率で図柄dが、140/1000(約1/7.14)の確率で図柄eが、140/1000(約1/7.14)の確率で図柄fが、決定される。 As shown in FIG. 11, when a small hit is derived in the special pattern correctness judgment related to special pattern 2, pattern a has a probability of 140/1000 (approximately 1/7.14) and 170/1000 (approximately 1/7.14). /5.88) probability of symbol b, 195/1000 (about 1/5.13) probability of symbol c, 215/1000 (about 1/4.65) probability of symbol d, 140/ The symbol e is determined with a probability of 1000 (approximately 1/7.14), and the symbol f is determined with a probability of 140/1000 (approximately 1/7.14).

このように、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において小当りが生起される確率が、図柄aに係る小当り、図柄bに係る小当り、図柄cに係る小当り、図柄dに係る小当りの順に高くなる。
さらに、特図2に係る図柄変動において、図柄eに係る小当りが生起される確率と、図柄fに係る小当りが生起される確率とが同一であり、かつ当該確率は、図柄aに係る小当りが生起される確率と同一である。
In this way, in this embodiment, the probability that a small hit will occur in the symbol variation related to special figure 2 is as follows: The small winnings increase in order.
Furthermore, in the pattern variation related to special pattern 2, the probability that a small hit related to pattern e will occur is the same as the probability that a small hit related to pattern f will occur, and the probability is the same as that of pattern a. This is the same as the probability that a small hit will occur.

さらに、図柄aが決定された小当りに係る小当り遊技において大当り遊技(以下、単に、図柄aに係る大当り遊技と表現する場合があり、図柄b~図柄fについても同様)が生起された場合には、当該大当り遊技のラウンド数が8となり、これは、図柄bおよび図柄cに係る大当り遊技でも同様である。
一方、図柄dおよび図柄fに係る大当り遊技のラウンド数は、いずれも10となる。そのため、ラウンド数の観点では、図柄dおよび図柄fに係る大当り遊技が、図柄a~図柄cに係る大当り遊技よりも有利度が高いと言える。
また、図柄eに係る大当り遊技のラウンド数は2であり、当該ラウンド数は、図柄a~図柄d、図柄fに係る大当り遊技のラウンド数のいずれよりも少ない。
なお、図11に示すラウンド数は、小当り遊技を1ラウンド目としてカウントした値である。
Furthermore, if a jackpot game (hereinafter may simply be expressed as a jackpot game related to symbol a, and the same applies to symbols b to f) occurs in a small win game related to a small win for which symbol a is determined. In this case, the number of rounds of the jackpot game is 8, and the same is true for the jackpot games related to symbols b and c.
On the other hand, the number of rounds of the jackpot game related to symbols d and f are both 10. Therefore, from the viewpoint of the number of rounds, it can be said that the jackpot game related to symbols d and f is more advantageous than the jackpot game related to symbols a to c.
Further, the number of rounds of the jackpot game related to symbol e is 2, which is smaller than the number of rounds of the jackpot game related to symbols a to d and symbol f.
Note that the number of rounds shown in FIG. 11 is a value calculated by counting the small winning game as the first round.

<特図変動パターン導出状態PB中の普図抽選状態に係る制御について>
次に、図12および図13を用いて、特図変動パターン導出状態PB中の普図抽選状態に係る制御の詳細を説明する。
図12は、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PB中の特図2に係る図柄変動の停止ごとに、遊技状態制御手段155によって実行される。また、図13は、特図変動パターン導出状態PBの種類ごとの小当り図柄停止に係る規定回数を整理した表である。
<About the control related to the general pattern drawing state in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB>
Next, details of the control related to the regular symbol lottery state in the special symbol variation pattern derivation state PB will be explained using FIGS. 12 and 13.
FIG. 12 is a flowchart of the normal pattern lottery state control process in the special pattern variation pattern derivation state PB, and this process is performed every time the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB stops. This is executed by the control means 155. Moreover, FIG. 13 is a table that organizes the prescribed number of times related to the small hit pattern stop for each type of special pattern variation pattern derivation state PB.

図12に示す通り、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理の最初のステップS202では、現在の特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の実行回数が1000回であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。
ステップS204では、小当り図柄が停止したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理を終了する。
As shown in FIG. 12, in the first step S202 of the regular pattern lottery state control process in the special pattern variation pattern derivation state PB, the number of executions of the symbol variation related to the special pattern 2 in the current special pattern variation pattern derivation state PB is 1000 times. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204.
In step S204, it is determined whether or not the small winning symbol has stopped, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB is normal. The figure lottery state control process ends.

ステップS206では、小当り図柄停止回数を1加算する。
ここで、小当り図柄停止回数とは、小当りに係る停止図柄の種類ごとにその停止回数をカウントするものである。例えば、今回の図柄変動において図柄aが停止表示された場合には、図柄aに対応する小当り図柄停止回数が1加算される。
ステップS208では、小当り図柄停止回数のいずれかが規定回数に到達したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理を終了する。
In step S206, 1 is added to the number of small hit symbol stops.
Here, the number of times the small winning symbols are stopped is counted for each type of stopping symbol related to the small winning. For example, when symbol a is stopped and displayed in the current symbol variation, 1 is added to the number of small hit symbol stops corresponding to symbol a.
In step S208, it is determined whether any of the small winning symbol stopping times has reached a specified number of times, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, a special The normal figure lottery state control process in the figure variation pattern derivation state PB is ended.

ここで、小当り図柄停止回数の規定回数(以下、単に、規定回数と称する)とは、小当りに係る停止図柄の種類ごとに定められており、当該規定回数の組合せは、特図変動パターン導出状態PBの種類ごとに定まっている。
具体的には、図13に示す通り、現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB1である場合には、図柄aおよび図柄eに係る規定回数が1回であり、かつ図柄b、図柄c、図柄dおよび図柄fに係る規定回数が1000回である。
現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB2である場合には、図柄bおよび図柄eに係る規定回数が1回であり、かつ図柄a、図柄c、図柄d、および図柄fに係る規定回数が1000回である。
現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB3である場合には、図柄cおよび図柄eに係る規定回数が1回であり、かつ図柄a、図柄b、図柄d、および図柄fに係る規定回数が1000回である。
現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB4である場合には、図柄dおよび図柄fに係る規定回数が1回であり、かつ図柄a、図柄b、図柄c、および図柄eに係る規定回数が1000回である。
Here, the specified number of small winning symbols stopping times (hereinafter simply referred to as the specified number of times) is determined for each type of stopping symbol related to the small winning, and the combination of the specified number of times is the special pattern fluctuation pattern. It is determined for each type of derived state PB.
Specifically, as shown in FIG. 13, when the type of the current special pattern variation pattern derivation state PB is the special pattern variation pattern derivation state PB1, the specified number of times for symbols a and e is one. , and the specified number of times for the symbols b, c, d, and f is 1000.
When the type of the current special pattern variation pattern derivation state PB is special pattern variation pattern derivation state PB2, the specified number of times related to symbol b and symbol e is 1, and symbol a, symbol c, symbol d, And the specified number of times related to symbol f is 1000 times.
When the type of the current special pattern variation pattern derivation state PB is the special pattern variation pattern derivation state PB3, the specified number of times related to symbol c and symbol e is 1, and symbol a, symbol b, symbol d, And the specified number of times related to symbol f is 1000 times.
When the type of the current special pattern variation pattern derivation state PB is the special pattern variation pattern derivation state PB4, the prescribed number of times related to symbol d and symbol f is one, and symbol a, symbol b, symbol c, And the prescribed number of times related to symbol e is 1000 times.

ステップS210では、普図抽選状態を普図低確とし、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理を終了する。これにより、今回の図柄変動の停止表示後に小当り遊技が生起される場合に、普図低確になり、当該小当り遊技においてV入賞領域への遊技球の通過が阻害されずに、大当り遊技を生起可能となる。
一方、ステップS210に係る処理が実行されない場合には、小当り遊技が生起されたとしても当該小当り遊技が普図高確中に実行されることとなるため、当該小当り遊技においてV入賞領域への遊技球の通過が阻害され、大当り遊技が生起されない。
In step S210, the regular symbol lottery state is set to regular symbol low certainty, and the regular symbol lottery state control process in the special symbol fluctuation pattern derivation state PB is ended. As a result, when a small winning game occurs after the current symbol fluctuation is stopped and displayed, the probability of winning becomes low, and the passing of the game ball to the V winning area in the small winning game is not hindered, and the jackpot game can be played. can occur.
On the other hand, if the process related to step S210 is not executed, even if a small winning game occurs, the small winning game will be executed during the general pattern high accuracy, so in the small winning game, the V winning area The passage of the game ball to the ball is obstructed, and a jackpot game does not occur.

また、ステップS202に係る条件が充足されてステップS210が実行される場合には、普図低確となる際に特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移することになる。
そのため、本実施形態では、規定回数が1000回の小当りに係る停止図柄については、特図変動パターン導出状態PBにおいて小当り図柄停止回数が規定回数に到達しない。
Further, if the conditions related to step S202 are satisfied and step S210 is executed, the special pattern variation pattern derivation state PB will transition to the special pattern variation pattern derivation state PA when the general pattern becomes low certainty. .
Therefore, in the present embodiment, for a stop symbol related to a small hit for which the prescribed number of times is 1000, the number of small hit symbol stops does not reach the prescribed number in the special pattern variation pattern derivation state PB.

このように、本実施形態では、図柄変動の実行回数が1000回である特図変動パターン導出状態PBにおいて、小当り図柄停止回数が規定回数に到達したことを契機に普図抽選状態が低確となり、当該契機に係る小当り遊技で大当り遊技が生起可能となる。そして、例えば、特図変動パターン導出状態PB1では、図柄aに係る規定回数が1回でありかつ図柄bに係る規定回数が1000回であるとともに、特図変動パターン導出状態PB2では、図柄aに係る規定回数が1000回でありかつ図柄bに係る規定回数が1回である。
そのため、例えば、図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB1において当該大当り遊技が生起され得る一方で特図変動パターン導出状態PB2において当該大当り遊技が生起されない。さらに、図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB2において当該大当り遊技が生起され得る一方で特図変動パターン導出状態PB1において当該大当り遊技が生起されない。
これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて大当り遊技を生起する主たる小当り(後述する有効小当り)の種類を異ならせる新たなゲーム性を提供し、普図高確における遊技興趣を向上させることができる。
In this way, in the present embodiment, in the special pattern variation pattern derivation state PB in which the number of executions of symbol variation is 1000, the regular pattern lottery state is reduced to a low probability when the number of small winning symbols stops reaches the specified number of times. Therefore, a jackpot game can occur in a small win game related to the opportunity. For example, in the special pattern variation pattern derivation state PB1, the specified number of times related to symbol a is 1 and the specified number of times related to pattern b is 1000 times, and in the special pattern variation pattern derivation state PB2, the specified number of times related to symbol a is The specified number of times is 1000, and the specified number of times related to symbol b is 1.
Therefore, for example, regarding the frequency at which a jackpot game occurs due to the small win game related to symbol a, the jackpot game may occur in the special pattern variation pattern derivation state PB1, while the jackpot game may occur in the special pattern variation pattern derivation state PB2. Not caused. Furthermore, regarding the frequency at which a jackpot game occurs due to the small win game related to symbol b, while the jackpot game can occur in the special pattern variation pattern derivation state PB2, the jackpot game does not occur in the special pattern variation pattern derivation state PB1. .
According to this, a new game property is provided in which the type of the main small winning (effective small winning described later) that causes the jackpot game is different depending on the type of the special pattern fluctuation pattern derivation state PB that is high and accurate for the general pattern. , it is possible to improve the game interest in general and high-quality games.

なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PB1における図柄bに係る規定回数を2以上かつ1000よりも小さい値(例えば、500回)とすることにより、図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB1における当該頻度が、特図変動パターン導出状態PB2における当該頻度よりも高なるように構成してもよい。また、特図変動パターン導出状態PB2における図柄aに係る規定回数を2以上かつ1000よりも小さい値(例えば、500回)とすることにより、図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB2における当該頻度が、特図変動パターン導出状態PB1における当該頻度よりも高くなるように構成してもよい。さらに、これらの組合せとしてもよい。 In order to achieve this effect, by setting the specified number of times related to symbol b in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB1 to a value of 2 or more and smaller than 1000 (for example, 500 times), the small winning game related to symbol a Regarding the frequency at which a jackpot game occurs, the frequency in the special pattern variation pattern derivation state PB1 may be configured to be higher than the frequency in the special pattern variation pattern derivation state PB2. In addition, by setting the specified number of times related to symbol a in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2 to a value of 2 or more and smaller than 1000 (for example, 500 times), a jackpot game is generated by a small win game related to symbol b. Regarding the frequency, the frequency in the special figure variation pattern derivation state PB2 may be configured to be higher than the frequency in the special figure variation pattern derivation state PB1. Furthermore, a combination of these may also be used.

また、本実施形態のような小当り図柄停止回数を用いた方法に限らず、例えば、導出された小当りの停止図柄の種類に関わらず小当り遊技が生起されたことを契機に普図低確になることを前提とし、小当り導出時の特図2に係る停止図柄抽選で図柄aが決定される確率について、特図変動パターン導出状態PB1における当該確率を、特図変動パターン導出状態PB2における当該確率よりも高くするとともに、小当り導出時の特図2に係る停止図柄抽選で図柄bが決定される確率について、特図変動パターン導出状態PB2における当該確率を、特図変動パターン導出状態PB1における当該確率よりも高くしてもよい。 In addition, the method is not limited to the method using the number of small winning symbols stopped as in this embodiment, but for example, a small winning game can be triggered by a small winning game regardless of the type of the derived small winning stopping symbol. Regarding the probability that symbol a is determined in the stop symbol lottery related to special figure 2 at the time of deriving a small hit, the probability in the special figure fluctuation pattern derivation state PB1 is calculated from the special figure fluctuation pattern derivation state PB2. In addition, regarding the probability that symbol b is determined in the stop symbol lottery related to special figure 2 at the time of small hit derivation, the probability in special figure fluctuation pattern derivation state PB2 is set to be higher than the probability in special figure fluctuation pattern derivation state PB2. The probability may be higher than that in PB1.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)と、があり、第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、第一小当り(図柄aに係る小当り)と、第二小当り(図柄bに係る小当り)と、があり、第一小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第一入賞容易状態における当該頻度が第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、第二小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、または第二入賞容易状態における当該頻度が第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) is configured to prevent the game ball from entering the second starting port (second starting port 59) compared to the non-winning easy state (normal, low probability). It is possible to set an easy-to-win state (general pattern, high accuracy) in which it is easy to win a prize, and the first easy-to-win state (general pattern, high accuracy according to special pattern variation pattern derivation state PB1) and second winning state. There is an easy state (normal pattern high accuracy according to the special pattern variation pattern derivation state PB2), and a small hit that can be derived in the symbol variation related to the second starting opening is the first small hit (small win related to pattern a). ) and a second small win (small win related to pattern b), and regarding the frequency at which a jackpot game occurs due to a small win game related to the first small win, the jackpot game occurs in the first winning easy state. On the other hand, the jackpot game does not occur in the second easy winning state, or the frequency in the first easy winning state is higher than the frequency in the second easy winning state, and the small winning game related to the second small winning Regarding the frequency at which jackpot games occur, the jackpot game may occur in the second easy-to-win state, but the jackpot game may not occur in the first easy-to-win state, or the frequency in the second easy-to-win state may be lower than the first winning state. In other words, it is higher than the frequency in the easy state.

特に、所定領域(ゲート63)への遊技球の通過に基づいて閉鎖状態から第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が許容される開放状態に切り替わることが可能な普通電動役物(普通電動役物61)を、備え、入賞容易状態(普図高確)では、普通電動役物が開放状態となる期間が非入賞容易状態(普図低確)よりも長くなることで、第二始動口への遊技球の入賞が容易となり、普通電動役物は、特定領域(V入賞領域)の上流側に設けられ、開放状態において第二始動口へ遊技球を誘導することで、入賞容易状態における特定領域への遊技球の通過を阻害し、第二始動口に係る図柄変動において小当りが導出される確率について、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)において第一小当り(図柄aに係る小当り)が導出される確率と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)において第一小当りが導出される確率と、が同一であり、第一入賞容易状態において第二小当り(図柄bに係る小当り)が導出される確率と、第二入賞容易状態において第二小当りが導出される確率と、が同一であり、第一入賞容易状態では、当該第一入賞容易状態において最初に第一小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になることで、当該第一小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が許容される一方、当該第一入賞容易状態において少なくとも最初に第二小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持されることで、当該第二小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が阻害され、第二入賞容易状態では、当該第二入賞容易状態において少なくとも最初に第一小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第二入賞容易状態が維持されることで、当該第一小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が阻害される一方、当該第二入賞容易状態において最初に第二小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になることで、当該第二小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が許容される、と換言できる。
これによれば、上記第一入賞容易状態と上記第二入賞容易状態とで、小当り導出時の特図2に係る停止図柄抽選に用いる抽選テーブルを共通化することができる。
In particular, it is possible to switch from a closed state to an open state in which winning of a game ball to a second starting port (second starting port 59) is allowed based on the passing of a game ball to a predetermined area (gate 63). An electric accessory (ordinary electric accessory 61) is provided, and in the winning easy state (general figure high certainty), the period in which the ordinary electric accessory is open is longer than in the non-winning easy state (general figure low certainty) This makes it easier to enter the game ball into the second starting port, and the normal electric accessory is provided upstream of the specific area (V winning area) and guides the game ball to the second starting port in the open state. By doing so, the passage of the game ball to the specific area in the easy-to-win state is inhibited, and the probability that a small hit is derived in the symbol fluctuation related to the second starting port is reduced in the first easy-to-win state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB1). The probability that the first small hit (the small hit related to symbol a) is derived in the general pattern high accuracy related to The probability that a small hit will be derived is the same, and the probability that a second small hit (small win related to symbol b) will be derived in the first easy winning state is the same as the probability that the second small hit will be derived in the second easy winning state. The probability of being derived is the same, and in the first easy-to-win state, the first easy-to-win state ends with the end of the symbol variation that first derived the first small win in the first easy-to-win state. By entering the non-winning easy state, the passage of the game ball to a specific area in the small winning game related to the first small winning is allowed, while the second small winning is allowed at least initially in the first small winning easy state. Even if the symbol variation that has been derived ends, the first winning easy state is maintained, thereby preventing the game ball from passing through the specific area in the small winning game related to the second small winning, and causing the second winning. In the easy state, even if the symbol variation that initially led to the first small win in the second easy win state ends, the second easy win state is maintained, so that the small win related to the first small win is maintained. While the passage of the game ball to the specific area in the winning game is obstructed, the second easy winning state ends with the end of the symbol variation that first led to the second small win in the second easy winning state. In other words, by entering the non-winning easy state, the passage of the game ball to the specific area in the small winning game related to the second small winning is allowed.
According to this, the first winning easy state and the second winning easy state can share the lottery table used for the stop symbol lottery related to the special symbol 2 at the time of deriving a small hit.

さらに、新たに入賞容易状態が設定されてからの小当りの導出回数(小当り図柄停止回数)をカウントする小当りカウント手段(遊技状態制御手段155)を、備え、小当りカウント手段は、第一小当り(図柄aに係る小当り)の導出回数と第二小当り(図柄bに係る小当り)の導出回数とを個別にカウントし、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)では、当該第一入賞容易状態においてカウントされた第一小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態(普図低確)になり、当該第一入賞容易状態においてカウントされた第二小当り(図柄bに係る小当り)の導出回数が規定回数(1000回)に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第一入賞容易状態においてカウントされた第二小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になるように構成されており、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)では、当該第二入賞容易状態においてカウントされた第一小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第二入賞容易状態においてカウントされた第一小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になり、当該第二入賞容易状態においてカウントされた第二小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になるように構成されており、第一入賞容易状態および第二入賞容易状態では、いずれも、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が最大回数(1000回)に到達したことに基づいて当該入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になるように構成されており、第一入賞容易状態における規定回数は、第一入賞容易状態における最大回数以上の回数であり、第二入賞容易状態における規定回数は、第二入賞容易状態における最大回数以上の回数である、と換言できる。
これによれば、上記第一入賞容易状態と上記第二入賞容易状態とで普図高確の終了条件に係る制御を汎用化することができる。
Furthermore, the small win counting means (gaming state control means 155) is provided for counting the number of small winnings derived (the number of small winning symbols stopping) after the easy winning state is newly set, and the small winning counting means is a small winning counting means. The number of times the first small hit (small win related to pattern a) is derived and the number of times the second small win (small win related to pattern b) is derived are individually counted, and the first winning easy state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB1 In the case of (Public pattern high accuracy), the first easy winning state ends and the first winning easy state ends and becomes non-existent upon the end of the symbol fluctuation where the number of first small winnings counted in the first winning easy state becomes one. A symbol that is in an easy-to-win state (general pattern low probability) and the number of times the second small win (small win related to pattern b) that is counted in the first easy-to-win state has not reached the specified number (1000 times) Even if the variation ends, the first easy-to-win state is maintained, and the number of second small winnings derived in the first easy-to-win state reaches the specified number of times. It is configured such that the first easy-to-win state ends and becomes a non-easy-to-win state, and in the second easy-to-win state (general pattern high accuracy related to special pattern fluctuation pattern derivation state PB2), the second easy-to-win state Even if the symbol variation ends in which the number of first small winnings counted in has not reached the specified number of times, the first easy-to-win state is maintained, while the first small win counted in the second easy-to-win state is maintained. When the number of small winnings derived reaches the specified number of times and the pattern variation ends, the second easy winning state ends and becomes a non-easy winning state, and the second small winning that is counted in the second easy winning state It is configured such that the second easy-to-win state ends and becomes a non-easy-to-win state upon the end of the symbol variation when the number of derivations becomes one, and the first easy-to-win state and the second easy-to-win state In both cases, the easy winning state ends and a non-easy winning state is established based on the number of symbol changes executed in the easy winning state reaching the maximum number (1000 times). The prescribed number of times in the first easy winning state is the maximum number of times or more in the first easy winning state, and the prescribed number of times in the second easy winning state is the maximum number of times or more in the second easy winning state. It can be said in other words.
According to this, it is possible to generalize the control related to the end condition of the winning pattern and high accuracy in the first winning easy state and the second winning easy state.

また、後述する通り、本実施形態では、例えば、特図変動パターン導出状態PB2における図柄bに係る小当りは、特図変動パターン導出状態PB1における図柄aに係る小当りよりも有利度が高い。
これによれば、上述した新たなゲーム性における遊技興趣向上の効果を高めることができる。
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, for example, a small hit related to symbol b in the special pattern variation pattern derivation state PB2 is more advantageous than a small win related to symbol a in the special pattern variation pattern derivation state PB1.
According to this, it is possible to enhance the effect of improving game interest in the above-mentioned new game nature.

よって、遊技機10において、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)における第二小当り(図柄bに係る小当り)に係る有利度と、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)における第一小当り(図柄aに係る小当り)に係る有利度と、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the advantage related to the second small hit (small win related to symbol b) in the second easy winning state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB2) and the advantage regarding the second small hit (small winning related to symbol b) in the second easy winning state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB2), In other words, the advantage degree related to the first small hit (small win related to symbol a) in the derivation state PB1) is different.

<特図2に係る大当り遊技終了時の普図抽選状態に係る制御について>
次に、図14を用いて、特図2に係る小当り遊技で生起された大当り遊技の終了時における普図抽選状態に係る制御の詳細を説明する。
図14は、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理のフローであり、当該処理は、特図2に係る小当り遊技で生起された大当り遊技終了時に遊技状態制御手段155によって実行される。
<About the control related to the general lottery state at the end of the jackpot game related to special map 2>
Next, using FIG. 14, details of the control related to the general lottery state at the end of the jackpot game caused by the small winning game related to special drawing 2 will be explained.
FIG. 14 is a flowchart of the general lottery state control process at the end of the jackpot game related to the special drawing 2, and the process is carried out by the game state control means 155 at the end of the jackpot game generated in the small winning game related to the special drawing 2. executed.

図14に示す通り、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理の最初のステップS302では、今回終了した大当り遊技が、小当り図柄停止回数が規定回数に到達した際の小当り遊技によって生起されたものである否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS312に進む。
なお、上述した当該条件が充足されなかった場合とは、普図高確中の小当り遊技にも関わらず、当該小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことにより大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PA(普図低確)に遷移した際に保留されていた特図2に係る図柄変動において小当りが導出され、当該小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合を指す。
As shown in FIG. 14, in the first step S302 of the normal drawing state control process at the end of the jackpot game related to special drawing 2, the jackpot game that has ended this time is a small hit when the number of stops of small winning symbols reaches the specified number of times. It is determined whether or not it has occurred due to the game, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S304, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S312.
In addition, the case where the above-mentioned condition is not satisfied means that a jackpot game occurs due to the game ball passing through the V winning area in the small winning game, despite the small winning game in the normal game and high accuracy. Or, when the special pattern variation pattern derivation state PB transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA (regular pattern low certainty), a small hit is derived in the symbol variation related to special pattern 2 that was suspended, and the small hit is Refers to the case where a jackpot game occurs in a small win game related to winning.

ステップS304では、今回終了した大当り遊技が、図柄eまたは図柄fに係る小当り遊技によって生起されたものであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進み、当該条件が充足された場合にはステップS312に進む。
ステップS306では、普図抽選状態を普図高確とする。
In step S304, it is determined whether the jackpot game that ended this time was caused by a small win game related to symbol e or symbol f, and if the condition is not satisfied, the process advances to step S306, If the condition is satisfied, the process advances to step S312.
In step S306, the general drawing lottery state is set to normal drawing high certainty.

ステップS308では、次の特図変動パターン導出状態PBを設定する。
ここで、次の特図変動パターン導出状態PBとは、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順序における次の特図変動パターン導出状態PBの種類を指す。例えば、今回終了した大当り遊技が特図変動パターン導出状態PB1で生起されたものである場合には、次の特図変動パターン導出状態PBとして特図変動パターン導出状態PB2が設定される。ただし、今回終了した大当り遊技が特図変動パターン導出状態PB4で生起されたものである場合には、次の特図変動パターン導出状態PBとして特図変動パターン導出状態PB4が再度設定される。
In step S308, the next special figure fluctuation pattern derivation state PB is set.
Here, the next special figure variation pattern derivation state PB is the next in the order of special figure variation pattern derivation state PB1, special figure variation pattern derivation state PB2, special figure variation pattern derivation state PB3, and special figure variation pattern derivation state PB4. Refers to the type of special figure fluctuation pattern derivation state PB. For example, if the jackpot game that ended this time was generated in the special pattern variation pattern derivation state PB1, the special pattern variation pattern derivation state PB2 is set as the next special pattern variation pattern derivation state PB. However, if the jackpot game that ended this time was generated in the special pattern variation pattern derivation state PB4, the special pattern variation pattern derivation state PB4 is set again as the next special pattern variation pattern derivation state PB.

ステップS310では、新たに設定された特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて、小当り図柄停止回数に係る規定回数を設定し、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理を終了する。
例えば、新たに特図変動パターン導出状態PB2が設定された場合には、図柄bおよび図柄eに係る規定回数として1回が設定され、かつ図柄a、図柄c、図柄d、および図柄fに係る規定回数として1000回が設定される。
In step S310, according to the type of the newly set special pattern fluctuation pattern derivation state PB, a prescribed number of small hit symbol stopping times is set, and the regular pattern drawing state control process at the end of the jackpot game related to the special pattern 2 is performed. end.
For example, when the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2 is newly set, one time is set as the specified number of times for symbols b and e, and one for symbols a, c, d, and f. 1000 times is set as the specified number of times.

ステップS312では、特図変動パターン導出状態PAを設定し、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理を終了する。
なお、上述の通り、大当り遊技が開始された時点で既に普図抽選状態として普図低確が設定されているため、この時点での普図抽選状態は普図低確となる。
In step S312, the special symbol fluctuation pattern derivation state PA is set, and the general symbol lottery state control process at the end of the jackpot game related to the special symbol 2 is ended.
In addition, as mentioned above, at the time when the jackpot game is started, the regular lottery state is already set as the regular lottery state, so the regular lottery state at this point is the regular lottery state.

このように、本実施形態では、図柄eに係る小当りおよび図柄fに係る小当りを除き、規定回数が1回である停止図柄の小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後が普図高確になる。一方、規定回数が1000回である停止図柄の小当りに係る小当り遊技において、当該小当り遊技中が普図高確であるにも関わらず当該小当り遊技で大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確になり、当該大当り遊技終了後も当該普図低確が維持される。
そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PB1において図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PB2において図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後が普図高確になる。一方、特図変動パターン導出状態PB1において、図柄bに係る小当り遊技中が普図高確であるにも関わらず当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PB2において図柄aに係る小当り遊技中が普図高確であるにも関わらず当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となり、当該大当り遊技終了後も当該普図低確が維持される。
これによれば、不正等によってイレギュラーな大当り遊技が生起された場合に、当該大当り遊技の終了後が普図低確になることで、当該場合において得られる有利度を低くすることができる。特に、本実施形態では、規定回数に到達していない小当り遊技中は普図高確になるため、当該小当り遊技において得られる賞球数も抑えることができる。
In this way, in this embodiment, when a jackpot game occurs in a small win game related to a small win of a stopped symbol, the prescribed number of times is one, except for the small win related to the pattern e and the small win related to the pattern f. In this case, after the end of the jackpot game, the game becomes high and accurate. On the other hand, in a small winning game related to a small winning of a stop symbol for which the specified number of times is 1000, if a jackpot game occurs in the small winning game even though the small winning pattern is high and accurate during the small winning game. When the jackpot game starts, the winning pattern becomes low and accurate, and even after the jackpot game ends, the normal pattern and low accuracy is maintained.
Therefore, for example, if a jackpot game is caused by a small win game related to symbol a in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB1, or if a jackpot game is caused by a small win game related to symbol b in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2. In this case, after the end of the jackpot game, the game will become more accurate. On the other hand, in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB1, a case where a jackpot game occurs due to the small winning game even though the small winning game related to symbol b is high and accurate, or the special pattern fluctuation pattern derivation state In PB2, if a jackpot game occurs due to the small winning game even though the small winning game related to symbol a is high and accurate during the small winning game, the small winning game becomes a low certainty with the start of the jackpot game, Even after the end of the jackpot game, the normal and low accuracy is maintained.
According to this, when an irregular jackpot game occurs due to fraud or the like, the degree of advantage obtained in this case can be lowered by making it less likely that the jackpot game will end. Particularly, in this embodiment, the number of prize balls obtained in the small winning game can be suppressed because the number of balls is high during the small winning game where the prescribed number of times has not been reached.

よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)において第一小当り(図柄aに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態(普図高確)になり、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)において第二小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態になり、第一入賞容易状態で導出された第二小当りに係る小当り遊技において、入賞容易状態にも関わらず特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過により大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも非入賞容易状態になり、第二入賞容易状態で導出された第一小当りに係る小当り遊技において、入賞容易状態にも関わらず特定領域への遊技球の通過により大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも非入賞容易状態になる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a jackpot game occurs due to a small win game related to the first small win (small win related to symbol a) in the first winning easy state (general pattern high accuracy related to the special pattern variation pattern derivation state PB1). In this case, after the end of the jackpot game, the winning state becomes easy (general pattern high certainty), and the second small winning state occurs in the second easy winning state (general pattern high certainty according to the special pattern variation pattern derivation state PB2). When a jackpot game occurs due to a small win game related to (small win related to pattern b), after the end of the jackpot game, it becomes an easy winning state, and the second small win derived in the first easy winning state In the small winning game related to this, if a jackpot game occurs due to the passing of the game ball to a specific area (V winning area) despite the easy winning state, the first easy winning game will be released after the small winning game ends. When the state ends, it becomes a non-easy-to-win state, and even after the end of the jackpot game, it remains in a non-easy-to-win state, and in the small winning game related to the first small winning that was derived in the second easy-to-win state, it becomes an easy-to-win state. Nevertheless, if a jackpot game occurs due to the passage of the game ball to a specific area, the second winning easy state ends after the small winning game ends and the non-winning easy state enters, and the jackpot game ends. In other words, even after the end of the game, the state becomes a non-winning state.

また、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PA(普図低確)に遷移した際に保留されていた特図2に係る図柄変動において小当りが導出され、当該小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後も普図低確になる。
そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後も普図低確になる。
これによれば、いわゆる残保留において導出された小当りによって大当り遊技が生起される場合に得られる有利度を低くすることで、特図2に係る特図当否判定において小当りに当選する確率に幅を持たせることができる。
In addition, as described above, in this embodiment, when the special pattern variation pattern derivation state PB transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA (regular pattern low certainty), the symbol variation related to the special pattern 2 that was suspended is small. If a hit is derived and a jackpot game occurs in a small win game related to the small win, the probability will be low even after the jackpot game ends.
Therefore, for example, if a jackpot game is caused by a small win game related to symbol a in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, or if a jackpot game is caused by a small win game related to symbol b in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA. In this case, even after the end of the jackpot game, the odds are low.
According to this, by lowering the advantage obtained when a jackpot game occurs due to a small win derived from the so-called remaining reservation, the probability of winning a small hit in the special drawing correctness judgment related to special drawing 2 is reduced. It can have width.

よって、遊技機10において、非入賞容易状態(普図低確)で導出された小当りに係る小当り遊技において、特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過により大当り遊技が生起された場合には、当該小当りが第一小当り(図柄aに係る小当り)であるか当該小当りが第二小当り(図柄bに係る小当り)であるかに関わらず、当該大当り遊技の終了後にも非入賞容易状態になる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in a small winning game related to a small winning that is derived in a non-winning easy state (normal, low probability), a jackpot game occurs due to the passage of a game ball to a specific area (V winning area). In this case, regardless of whether the small hit is the first small hit (small win related to pattern a) or the second small win (small win related to pattern b), In other words, it will be in a state where it is easy to win even after the end of the game.

また、本実施形態では、図柄eに係る小当り、および図柄fに係る小当りについては、当該停止図柄に係る規定回数が1回であったとしても、当該小当りに係る小当り遊技において生起された大当り遊技の終了後が普図低確になる。そのため、規定回数が1回である図柄eまたは図柄fに係る小当りは、普図高確を終了させる小当りとして機能する。
なお、以降の説明では、規定回数が1回である図柄eまたは図柄fに係る小当りを、転落小当りと称し、図柄eに係る小当りおよび図柄fに係る小当りを除き、規定回数が1回である停止図柄に係る小当りを、有効小当りと称する場合がある。また、規定回数が1回ではない停止図柄(規定回数が1000回の停止図柄)に係る小当りを、無効小当りと称する場合がある。
In addition, in this embodiment, for the small hit related to the pattern e and the small win related to the pattern f, even if the specified number of times related to the stopped pattern is 1, the small win related to the small win occurs in the small win game related to the small win. After the jackpot game is finished, it becomes more or less certain. Therefore, a small hit related to symbol e or symbol f for which the prescribed number of times is 1 functions as a small win that ends the normal pattern high accuracy.
In addition, in the following explanation, a small hit related to symbol e or symbol f for which the prescribed number of times is 1 will be referred to as a falling small hit, and except for a small hit related to symbol e and a small hit related to symbol f, the specified number of hits is 1. A small hit related to one stopped symbol may be referred to as an effective small hit. Further, a small hit related to a stopped symbol whose specified number of times is not 1 (a stopped symbol whose specified number of times is 1000 times) may be referred to as an invalid small hit.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、規定回数が1回である停止図柄に係る小当り(有効小当りまたは転落小当り)が導出され、当該小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、普図低確が維持されたままとなり、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する。 In addition, although omitted in the above explanation, in this embodiment, a small hit (effective small hit or falling small hit) related to a stop symbol whose specified number of times is one is derived, and in a small win game related to the small hit. If the game ball does not pass through the V winning area and a jackpot game does not occur, the normal pattern low accuracy remains maintained, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PB transitions to the special pattern fluctuation pattern derivation state PA. do.

<特図変動パターン導出状態の遷移について>
以上説明した通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBに遷移した後は、特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて規定回数が1回の停止図柄に係る小当り(有効小当りまたは転落小当り)の組合せが異なり、当該小当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PBの種類が遷移したり、特図変動パターン導出状態PBが終了してPAに遷移する。以下、図15を用いて、その詳細を改めて説明する。
なお、図15は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移を示す図である。ここで、通常の遊技方法とは、特図変動パターン導出状態PAでは第1流路Xに向けて遊技球を発射し、特図変動パターン導出状態PBでは第2流路Yに向けて遊技球を発射する遊技方法を指す。
<About transition of special figure fluctuation pattern derivation state>
As explained above, in this embodiment, after transitioning to the special pattern variation pattern derivation state PB, the small hit (effective small The combination of winnings or falling small wins is different, and the type of special pattern fluctuation pattern derivation state PB changes through the jackpot game related to the small win, or the special pattern fluctuation pattern derivation state PB ends and transitions to PA. do. The details will be explained below using FIG. 15.
In addition, FIG. 15 is a diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state when the game is progressed according to the normal gaming method. Here, the normal game method is to shoot the game ball toward the first flow path Refers to a game method that involves firing.

図15に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB1に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB1では、有効小当り(図柄aに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB2に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB2では、有効小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB3に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB3では、有効小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB4に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB4では、有効小当り(図柄dに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後にも特図変動パターン導出状態PB4が継続する。
また、特図変動パターン導出状態PB(特図変動パターン導出状態PB1~特図変動パターン導出状態PB4)では、転落小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
As shown in FIG. 15, when a jackpot game is generated by a small winning game related to symbol B in the special pattern variation pattern derivation state PA, the state changes to the special pattern variation pattern derivation state PB1 after the jackpot game ends.
In the special figure fluctuation pattern derivation state PB1, if a jackpot game occurs in a small hit game related to an effective small hit (small win related to symbol a), the special figure fluctuation pattern derivation state PB2 is entered after the end of the jackpot game. Transition.
In the special figure fluctuation pattern derivation state PB2, if a jackpot game occurs in a small hit game related to an effective small hit (small win related to symbol b), the state changes to the special figure fluctuation pattern derivation state PB3 after the end of the jackpot game. Transition.
In the special figure fluctuation pattern derivation state PB3, if a jackpot game occurs in a small hit game related to an effective small hit (small win related to symbol c), the state changes to the special figure fluctuation pattern derivation state PB4 after the end of the jackpot game. Transition.
In the special figure fluctuation pattern derivation state PB4, if a jackpot game occurs in a small hit game related to an effective small hit (small win related to symbol d), the special figure fluctuation pattern derivation state PB4 is performed even after the end of the jackpot game. continues.
In addition, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB (special figure fluctuation pattern derivation state PB1 to special figure fluctuation pattern derivation state PB4), if a jackpot game occurs in a small winning game related to a falling small hit, the said jackpot game After the completion of , the state changes to the special figure variation pattern derivation state PA.

このように、本実施形態では、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB(特図変動パターン導出状態PB1)に遷移した後は、転落小当りに係る大当り遊技が生起される前に有効小当りに係る大当り遊技が生起された場合には、当該有効小当りに係る大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB(普図高確)が維持されるとともに、有効小当りに係る大当り遊技が生起されるごとに、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順に遷移する。一方、転落小当りに係る大当り遊技が生起された場合には、特図変動パターン導出状態PBが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。 As described above, in this embodiment, when playing the game according to the normal gaming method, after transitioning from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PB (special pattern variation pattern derivation state PB1), , If a jackpot game related to an effective small hit occurs before a jackpot game related to a falling small hit occurs, the special figure fluctuation pattern derivation state PB (normal figure (high accuracy) is maintained, and each time a jackpot game related to an effective small hit occurs, special pattern variation pattern derivation state PB1, special pattern variation pattern derivation state PB2, special pattern variation pattern derivation state PB3, special pattern variation Transition occurs in the order of pattern derivation state PB4. On the other hand, when a jackpot game related to a falling small win occurs, the special pattern variation pattern derivation state PB is completed and the state changes to the special pattern variation pattern derivation state PA.

よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)から第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)へ遷移可能に構成されている、と換言できる。
これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて大当り遊技を生起する有効小当りの種類を異ならせる新たなゲーム性による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, there is a transition from the first winning easy state (general pattern high accuracy according to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2) to the second winning easy state (general pattern high accuracy according to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB3). In other words, it is configured to be possible.
According to this, it is possible to enhance the effect of improving game interest through a new game property in which the type of effective small winning that produces a jackpot game is different depending on the type of the special pattern fluctuation pattern derivation state PB that is high and accurate. can.

さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において小当りが生起される確率が、図柄aに係る小当り、図柄bに係る小当り、図柄cに係る小当り、図柄dに係る小当りの順に高くなる。
そのため、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順に、転落小当りが導出される前に有効小当りが導出される期待度(いわゆる継続率)が高くなる。
したがって、例えば、特図変動パターン導出状態PB3における有効小当りは、特図変動パターン導出状態PB2における有効小当りと比較してより有利度が高い(継続率が高い)特図変動パターン導出状態PBへの遷移を実現するものである。
Furthermore, in this embodiment, the probability that a small hit will occur in the pattern variation related to special figure 2 is a small hit related to pattern a, a small hit related to pattern b, a small hit related to pattern c, and a small hit related to pattern d. It increases in order of success.
Therefore, the effective small hit is derived before the falling small hit is derived in the order of special pattern fluctuation pattern derivation state PB1, special pattern fluctuation pattern derivation state PB2, special pattern fluctuation pattern derivation state PB3, and special pattern fluctuation pattern derivation state PB4. The level of expectation (so-called continuation rate) will increase.
Therefore, for example, the effective small hit in the special pattern variation pattern derivation state PB3 is more advantageous (higher continuation rate) than the effective small win in the special pattern variation pattern derivation state PB2. This is to realize the transition to.

よって、遊技機10において、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)における第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る有利度が、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)における第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る有利度よりも高く、第一入賞容易状態において第一小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合に、当該大当り遊技の終了を契機に第二入賞容易状態が設定される、と換言できる。
これによれば、上述した新たなゲーム性による遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
なお、上記小当りに係る有利度の違いとは、現在の入賞容易状態に係る継続率に限らない。例えば、比較対象の小当りに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技終了後の入賞容易状態に係る継続率の違いや、比較対象の小当りに係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数の違いであってもよい。これは、本実施形態における他の小当りに係る有利度の違いについても同様である。
Therefore, in the gaming machine 10, the advantage related to the second small hit (small win related to symbol c) in the second easy winning state (general pattern high accuracy related to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB3) is higher than the first winning easy state. It is higher than the advantage related to the first small hit (small win related to symbol b) in the state (general pattern high accuracy related to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2), and the small amount related to the first small hit in the first winning easy state. In other words, when a jackpot game occurs due to a winning game, the second easy-to-win state is set upon completion of the jackpot game.
According to this, it is possible to further enhance the effect of improving game interest through the above-mentioned new game characteristics.
In addition, the difference in the degree of advantage related to the above-mentioned small winning is not limited to the continuation rate related to the current easy winning state. For example, the difference in the continuation rate related to the easy winning state after the end of the jackpot game caused by the small win game related to the small win to be compared, or the round of the jackpot game caused by the small win game related to the small win to be compared. It may be a difference in number. The same holds true for the differences in advantages related to other small wins in this embodiment.

さらに、遊技機10において、入賞容易状態には、第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)があり、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において導出され得る小当りには、第三小当り(図柄dに係る小当り)があり、第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)における当該頻度よりも低く、第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)における当該頻度よりも低く、第三小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第一入賞容易状態における当該頻度よりも高く、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、第三入賞容易状態における第三小当りに係る有利度が、第二入賞容易状態における第二小当りに係る有利度よりも高く、第二入賞容易状態において第二小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合に、当該大当り遊技の終了を契機に第三入賞容易状態が設定される、と換言できる。
これによれば、上述した新たなゲーム性において、有効小当りの有利度を段階的に高めることができ、当該ゲーム性による遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
Furthermore, in the gaming machine 10, the winning easy state includes a third winning easy state (general pattern high accuracy related to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB4), and the symbol related to the second starting port (second starting port 59). Small wins that can be derived in fluctuations include the third small win (small win related to pattern d), and the frequency at which a jackpot game occurs due to the small win game related to the first small win (small win related to pattern b) Regarding, the jackpot game does not occur in the third easy winning state, or the frequency in the third easy winning state is higher than the frequency in the first easy winning state (general pattern high accuracy related to special pattern fluctuation pattern derivation state PB2). The frequency of jackpot games occurring due to the small winning game related to the second small winning (small winning related to pattern c) is low, and the jackpot game does not occur in the third easy winning state, or the third easy winning state Regarding the frequency in which the frequency is lower than the frequency in the second winning easy state (general pattern high certainty according to the special pattern variation pattern derivation state PB3), and the frequency at which a jackpot game occurs due to a small winning game related to the third small winning, While the jackpot game can occur in the third easy-to-win state, the jackpot game does not occur in the first easy-to-win state, or the frequency in the third easy-to-win state is higher than the frequency in the first easy-to-win state. , the jackpot game may occur in the third easy-to-win state, but the jackpot game does not occur in the second easy-to-win state, or the frequency in the third easy-to-win state is higher than the frequency in the second easy-to-win state. The advantage regarding the third small hit in the third easy winning state is higher than the advantage regarding the second small winning in the second easy winning state, and the small winning related to the second small winning in the second easy winning state. In other words, when a jackpot game occurs as a result of a game, the third winning easy state is set upon completion of the jackpot game.
According to this, in the above-mentioned new game nature, the advantage of the effective small hit can be increased step by step, and the effect of improving the game interest by the game nature can be further enhanced.

また、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)と、があり、第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、特定小当りに係る大当り遊技が生起される前に転落小当りが導出される頻度について、第二入賞容易状態における当該頻度が、第一入賞容易状態における当該頻度よりも低い、と換言できる。 In addition, the gaming state management means (gaming state control means 155) controls the winning state in which it is easy to enter the game ball into the second starting opening (second starting opening 59) compared to the non-winning easy state (normal, low probability). It is possible to set an easy state (general pattern high accuracy), and the easy winning state includes the first easy winning state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB1) and the second easy winning state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB2). There are two types of small wins that can be derived from symbol fluctuations related to the second starting opening: a specific small hit that causes a jackpot game without triggering the end of the easy winning state (valid small winning), and an easy winning state. There is a falling small hit that triggers the end of the game, and regarding the frequency at which a falling small hit is derived before a jackpot game related to a specific small win occurs, the frequency in the second easy winning state is the same as the first easy winning state. In other words, it is lower than the frequency in the state.

さらに、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)と、第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3)と、があり、第二始動口に係る図柄変動での当否判定において当選し得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、特定小当りに係る大当り遊技が生起される前に転落小当りが導出される頻度について、第二入賞容易状態における当該頻度が、第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、第三入賞容易状態における当該頻度が、第二入賞容易状態における当該頻度よりも低い、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) controls the state of the game ball to the second starting port (second starting port 59) compared to the non-winning easy state (normal, low probability). It is possible to set an easy-to-win state (general pattern high accuracy) in which winning is easy, and the easy-to-win state includes the first easy-to-win state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB1) and the second easy-to-win state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB1). There are a pattern derivation state PB2) and a third easy-to-win state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB3), and for a small hit that can be won in the judgment of the symbol fluctuation related to the second starting opening, the easy-to-win state There are specific small wins (valid small wins) that cause a jackpot game without triggering the end of the win, and falling small hits that trigger the end of the easy-to-win state, and before the jackpot game related to the specific small win occurs. Regarding the frequency at which small winnings are derived, the frequency in the second easy-to-win state is lower than the frequency in the first easy-to-win state, and the frequency in the third easy-to-win state is lower than the frequency in the second easy-to-win state. In other words, it is lower than the frequency.

また、本実施形態では、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合には、有効小当りとなり得る小当りのうちの現在の特図変動パターン導出状態PBに対応する小当り以外の小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起されない。
これによれば、
さらに、遊技機10において、上述した新たなゲーム性について、有効小当りの有利度を段階的に高めることによる遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
In addition, in this embodiment, when the game is played according to the normal gaming method, a small hit other than the small hit corresponding to the current special figure fluctuation pattern derivation state PB among the small wins that can be an effective small hit. A jackpot game does not occur in such a small win game.
According to this,
Furthermore, in the gaming machine 10, with regard to the above-mentioned new game nature, it is possible to further enhance the effect of increasing the interest in the game by increasing the advantage of the effective small hit in stages.

よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)では、第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、かつ第三小当り(図柄dに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)では、第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、かつ第三小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)では、第一小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、かつ第二小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the first winning easy state (general pattern high accuracy related to the special pattern variation pattern derivation state PB2), the jackpot game is achieved by the small winning game related to the second small winning (small winning related to pattern c). and the jackpot game is not generated by the small winning game related to the third small winning (small winning related to pattern d), and the second easy winning state (general pattern high certainty related to special pattern fluctuation pattern derivation state PB3) In this case, a jackpot game is not generated by the small winning game related to the first small winning (small winning related to pattern b), and a jackpot game is not generated by the small winning game related to the third small winning, and the third winning easy state is established. In (normal pattern high accuracy related to special pattern fluctuation pattern derivation state PB4), a jackpot game is not generated by the small winning game related to the first small winning, and a jackpot game is not generated by the small winning game related to the second small winning. , it can be said in other words.

さらに、遊技機10において、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において小当りが導出される確率について、第二小当り(図柄cに係る小当り)が導出される確率が、第一小当り(図柄bに係る小当り)が導出される確率よりも高く、第三小当り(図柄dに係る小当り)が導出される確率が、第二小当りが導出される確率よりも高い、と換言できる。
これによれば、段階的に継続率を高め、上述した新たなゲーム性に係る遊技興趣向上の効果を高めることができる。
Furthermore, in the gaming machine 10, regarding the probability that a small hit will be derived in the symbol variation related to the second starting port (second starting port 59), the probability that a second small hit (small winning related to pattern c) will be derived is , the probability that the first small hit (small win related to pattern b) is derived is higher than the probability that the third small hit (small win related to pattern d) is derived, and the probability that the second small hit is derived is higher. In other words, it is higher than that.
According to this, it is possible to increase the continuation rate step by step and enhance the effect of improving the game interest related to the above-mentioned new game nature.

また、上述の通り、本実施形態では、図柄bに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数と、図柄cに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数と、が同一である。さらに、図柄dに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が、図柄bcに係る小当り遊技または図柄cに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数よりも多い。
これによれば、特図変動パターン導出状態PB4まで到達した達成感をより高めることができ、上述した新たなゲーム性に係る遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
Furthermore, as described above, in this embodiment, the number of rounds of the jackpot game occurring in the small winning game related to symbol b and the number of rounds of the jackpot game occurring in the small winning game related to symbol c are the same. be. Further, the number of rounds of the jackpot game occurring in the small winning game related to symbol d is greater than the number of rounds of the jackpot game occurring in the small winning game related to symbol bc or the small winning game related to symbol c.
According to this, it is possible to further enhance the sense of accomplishment of reaching the special figure variation pattern derivation state PB4, and it is possible to further enhance the effect of improving game interest related to the above-mentioned new game nature.

よって、遊技機10において、小当りによって生起される大当り遊技のラウンド数について、第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数と、第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数と、が同一であり、第三小当り(図柄dに係る小当り)に係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数が、第一小当りまたは第二小当りに係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数よりも多い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, regarding the number of rounds of the jackpot game caused by the small win, the number of rounds of the jackpot game caused by the small win game related to the first small win (small win related to symbol b), and the second round number The number of rounds of the jackpot game caused by the small win game related to the small win (small win related to pattern c) is the same, and the round number of the jackpot game caused by the small win game related to the third small win (small win related to pattern d) is the same. In other words, the number of rounds of the jackpot game caused by the first small win or the second small win is greater than the number of rounds of the jackpot game caused by the small win game related to the first small win or the second small win.

また、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)と、があり、第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、転落小当りによって生起される大当り遊技の有利度(ラウンド数)について、第二入賞容易状態における当該有利度が、第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い、と換言できる。 In addition, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state control means 155) controls the state of the game ball to the second starting port (second starting port 59) compared to the non-winning easy state (normal, low probability). It is possible to set an easy-to-win state (general pattern high accuracy) in which winning is easy, and the easy-to-win state includes the first easy-to-win state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB1) and the second easy-to-win state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB1). There is a pattern derivation state PB2), and the small winnings that can be derived in the symbol variation related to the second starting opening include a specific small winning that causes a jackpot game without triggering the end of the winning easy state (valid small winning). and a falling small hit that triggers the end of the easy winning state, and regarding the advantage (number of rounds) of the jackpot game caused by the falling small winning, the advantage in the second easy winning state is the first winning state. In other words, it is higher than the advantage in the easy state.

<V狙え報知およびV獲得報知について>
次に、図16~図18を用いて、本実施形態におけるV狙え報知およびV獲得報知について、その詳細を説明する。
図16は、V狙え報知制御処理のフローであり、当該処理は、小当りに係る停止図柄が停止表示されたことを契機に、通常演出制御手段220によって実行される。図17は、V獲得報知制御処理のフローであり、当該処理は、V入賞領域を遊技球が通過したことを契機に、通常演出制御手段220によって実行される。
また、図18(a)~図18(c)は、V狙え報知からV獲得報知の流れを具体的に示す図であって、図18(a)は、有効小当り導出時の流れを、図18(b)は転落小当り導出時の流れを、図18(c)は、無効小当り導出時の流れを、示す図である。
なお、V狙え報知とは、小当り遊技におけるV入賞領域に向けた遊技球の発射を促す報知であり、V獲得報知とは、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことを示す報知である。
<About V aim notification and V acquisition notification>
Next, details of the V target notification and the V acquisition notification in this embodiment will be explained using FIGS. 16 to 18.
FIG. 16 is a flowchart of the V aim notification control process, and this process is executed by the normal performance control means 220 in response to the stop symbol related to the small hit being stopped and displayed. FIG. 17 is a flowchart of the V acquisition notification control process, and this process is executed by the normal performance control means 220 in response to the game ball passing through the V winning area.
In addition, FIGS. 18(a) to 18(c) are diagrams specifically showing the flow from V aim notification to V acquisition notification, and FIG. 18(a) shows the flow when deriving an effective small hit. FIG. 18(b) is a diagram showing the flow when deriving a falling small hit, and FIG. 18(c) is a diagram showing the flow when deriving an invalid small hit.
In addition, the V aim notification is a notification that encourages the firing of a game ball toward the V winning area in a small winning game, and the V acquisition notification indicates that the game ball has passed through the V winning area in a small winning game. It is a notification.

図16に示す通り、V狙え報知制御処理の最初のステップS402では、今回の小当りが無効小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS404に進み、当該条件が充足された場合にはV狙え報知制御処理を終了する。
ステップS404では、今回の小当りが有効小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS406に進み、当該条件が充足されなかった場合(今回の小当りが転落小当りである場合)にはステップS408に進む。
ステップS406では、報知態様H1に係るV狙え報知用の演出データを設定し、V狙え報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H1に係るV狙え報知が実行されることになる。
ステップS408では、報知態様H2に係るV狙え報知用の演出データを設定し、V狙え報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H2に係るV狙え報知が実行されることになる。
As shown in FIG. 16, in the first step S402 of the V aim notification control process, it is determined whether the current small hit is an invalid small hit, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S404, If the condition is satisfied, the V target notification control process is ended.
In step S404, it is determined whether or not the current small hit is a valid small hit. If the condition is met, the process proceeds to step S406; if the condition is not satisfied (the current small hit is a If it is a small hit), the process advances to step S408.
In step S406, performance data for V aiming notification according to the notification mode H1 is set, and the V aiming notification control process is ended. As a result, the V target notification according to the notification mode H1 is executed.
In step S408, performance data for V aiming notification according to the notification mode H2 is set, and the V aiming notification control process is ended. As a result, the V target notification according to the notification mode H2 is executed.

図17に示す通り、V獲得報知制御処理の最初のステップS502では、今回の小当りが有効小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS504に進み、当該条件が充足されなかった場合(今回の小当りが転落小当りまたは無効小当りである場合)にはステップS506に進む。
ステップS504では、報知態様H3に係るV獲得報知用の演出データを設定し、V獲得報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H3に係るV獲得報知が実行されることになる。
ステップS506では、報知態様H4に係るV獲得報知用の演出データを設定し、V獲得報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H4に係るV獲得報知が実行されることになる。
As shown in FIG. 17, in the first step S502 of the V acquisition notification control process, it is determined whether the current small hit is a valid small hit, and if the condition is satisfied, the process advances to step S504, and the corresponding If the condition is not satisfied (if the current small hit is a falling small hit or an invalid small hit), the process advances to step S506.
In step S504, performance data for V acquisition notification according to notification mode H3 is set, and the V acquisition notification control process is ended. As a result, V acquisition notification according to notification mode H3 is executed.
In step S506, performance data for V acquisition notification according to notification mode H4 is set, and the V acquisition notification control process is ended. As a result, V acquisition notification according to notification mode H4 is executed.

図18(a)は、有効小当り導出時におけるV狙え報知(報知態様H1)からV獲得報知(報知態様H3)の流れを示すものである。
図18(a)に示す通り、有効小当りに係る停止図柄が停止表示されたことを契機に(有効小当りに係る小当り遊技の開始を契機に)実行される報知態様H1のV狙え報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「Vを狙え!」との文字を含む報知画像ng1の表示と、スピーカ33から「Vを狙え」との音声の出音と、で構成され、当該報知は、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過するまで、または当該小当り遊技が終了するまで継続して実行される。
また、有効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことを契機に実行される報知態様H3のV獲得報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「VGET」との文字を含む報知画像kg1の表示と、スピーカ33から「V獲得」との音声の出音と、で構成される。
FIG. 18(a) shows the flow from the V target notification (notification mode H1) to the V acquisition notification (notification mode H3) when deriving an effective small hit.
As shown in FIG. 18(a), the V aim notification of the notification mode H1 is executed when the stop symbol related to the effective small hit is stopped and displayed (triggered by the start of the small winning game related to the effective small win). is composed of the display of the notification image ng1 including the words "Aim for V!" in the display area related to the main display section 81, and the output of the sound "Aim for V!" from the speaker 33, and The notification is continuously executed until the game ball passes through the V winning area in the small winning game or until the small winning game ends.
In addition, the V acquisition notification of the notification mode H3, which is executed when the game ball passes the V winning area in the small winning game related to the effective small winning, is the same as "VGET" in the display area related to the main display section 81. It consists of the display of the notification image kg1 including text and the output of a voice saying "V obtained" from the speaker 33.

図18(b)は、転落小当り導出時におけるV狙え報知(報知態様H2)からV獲得報知(報知態様H4)の流れを示すものである。
図18(b)に示す通り、転落小当りに係る停止図柄が停止表示されたことを契機に(転落小当りに係る小当り遊技の開始を契機に)実行される報知態様H2のV狙え報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「Vを狙え」との文字を含む報知画像ng2の表示で構成され、当該報知画像は、報知画像ng1よりも小さい画像である。さらに、報知態様H2のV狙え報知は、スピーカ33からの音声の出音を伴わない。
また、転落小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことを契機に実行される報知態様H4のV獲得報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「V獲得」との文字を含む報知画像kg2の表示で構成され、当該報知画像は、報知画像kg1よりも小さい画像である。さらに、報知態様H4のV獲得報知は、スピーカ33からの音声の出音を伴わない。
FIG. 18(b) shows the flow from the V aiming notification (notification mode H2) to the V acquisition notification (notification mode H4) when deriving a falling small hit.
As shown in FIG. 18(b), the V aim notification of the notification mode H2 is executed when the stop symbol related to the falling small hit is stopped and displayed (triggered by the start of the small winning game related to the falling small hit). consists of a display of a notification image ng2 including the words "Aim for V" in the display area of the main display section 81, and the notification image is smaller than the notification image ng1. Further, the V aiming notification in the notification mode H2 is not accompanied by sound output from the speaker 33.
In addition, in the small winning game related to the falling small winning, the V acquisition notification of the notification mode H4 that is executed when the game ball passes the V winning area is the “V acquisition” in the display area related to the main display section 81. The notification image kg2 is a smaller image than the notification image kg1. Furthermore, the V acquisition notification of notification mode H4 is not accompanied by sound output from the speaker 33.

図18(c)は、無効小当り導出時におけるV狙え報知およびV獲得報知の実行状況を示すものである。
図18(c)に示す通り、本実施形態では、無効小当りに係る停止図柄が停止表示されても、V狙え報知が実行されない。
一方、無効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合には、当該遊技球の通過を契機に、報知態様H4のV獲得報知が実行される。
FIG. 18(c) shows the execution status of V aim notification and V acquisition notification when deriving an invalid small hit.
As shown in FIG. 18(c), in this embodiment, even if the stop symbol related to the invalid small hit is stopped and displayed, the V aim notification is not executed.
On the other hand, when the game ball passes through the V winning area in the small winning game related to the invalid small winning, the V acquisition notification of the notification mode H4 is executed with the passing of the game ball as a trigger.

このように、本実施形態では、有効小当り導出時には、当該有効小当りに係る停止図柄の停止表示後にV狙え報知が実行される。一方、無効小当り導出時には、当該無効小当りに係る停止図柄の停止表示後にV狙え報知が実行されない。
そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PB1では、図柄aに係る小当りが導出された場合には当該図柄aの停止表示後にV狙え報知が実行される一方、図柄bに係る小当りが導出された場合には当該図柄bの停止表示後にV狙え報知が実行されない。さらに、特図変動パターン導出状態PB2では、図柄aに係る小当りが導出された場合には当該図柄aの停止表示後にV狙え報知が実行されない一方、図柄bに係る小当りが導出された場合には当該図柄bの停止表示後にV狙え報知が実行される。
これによれば、V入賞領域への遊技球の通過が阻害される無効小当り導出時における遊技意欲の減退を抑止することができる。また、イレギュラーな大当り遊技の発生も抑止することができる。
In this manner, in this embodiment, when deriving an effective small hit, the V aim notification is executed after the stop symbol related to the effective small hit is stopped and displayed. On the other hand, when deriving an invalid small hit, the V aim notification is not executed after the stop symbol related to the invalid small hit is stopped and displayed.
Therefore, for example, in the special pattern variation pattern derivation state PB1, when a small hit related to symbol a is derived, a V aim notification is executed after the symbol a is stopped and displayed, while a small hit related to symbol b is derived. In this case, the V aim notification is not executed after the symbol b is stopped and displayed. Furthermore, in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2, when a small hit related to symbol a is derived, the V aim notification is not executed after the stop display of the symbol a, while when a small hit related to symbol b is derived. After the symbol b is stopped and displayed, the V aim notification is executed.
According to this, it is possible to suppress a decrease in the desire to play when the game ball is obstructed from passing through the V winning area when an invalid small hit is derived. Furthermore, it is possible to prevent irregular jackpot games from occurring.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200)は、小当りが導出された図柄変動の終了後に、特定領域(V入賞領域)へ向けての遊技球の発射を促す特定報知(V狙え報知)を実行させることが可能であり、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)では、第一小当り(図柄aに係る小当り)が導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行される一方、第二小当り(図柄bに係る小当り)が導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行されず、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)では、第一小当りが導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行されない一方、第二小当りが導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200) performs a specific function that prompts the firing of game balls toward a specific area (V winning area) after the symbol variation from which a small hit has been derived is completed. It is possible to execute notification (V aim notification), and in the first winning easy state (general pattern high accuracy according to special pattern fluctuation pattern derivation state PB1), the first small hit (small winning according to pattern a) While the specific notification is executed after the derived symbol variation ends, the specific notification is not executed after the derived symbol variation ends for the second small hit (small win related to symbol b), and the second easy winning state ( In the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2 (normal pattern high accuracy), specific notification is not executed after the end of the symbol fluctuation from which the first small hit was derived, while the specific notification is performed after the end of the symbol fluctuation from which the second small hit was derived. In other words, the notification is executed.

また、本実施形態では、有効小当り導出時におけるV狙え報知に係る報知態様(報知態様H1)と、転落小当り導出時におけるV狙え報知に係る報知態様(報知態様H2)と、が異なる。
これによれば、V狙え報知に係る報知態様によって有効小当りが導出されたか否かを認識させ易くすることができる。
Further, in this embodiment, the notification mode (notification mode H1) related to the V aiming notification when deriving the effective small hit is different from the notification mode (notification mode H2) related to the V aiming notification when deriving the falling small hit.
According to this, it is possible to make it easier to recognize whether or not an effective small hit has been derived by the notification mode related to the V aiming notification.

よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)において第一小当り(図柄aに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態(普図高確)になり、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)において第二小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態になり、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において導出され得る小当りには、転落小当り(図柄eに係る小当り)があり、第一入賞容易状態および第二入賞容易状態のいずれにおいても、当該入賞容易状態において最初に転落小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になることで、当該転落小当りに係る小当り遊技における特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が許容され、当該入賞容易状態において転落小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が非入賞容易状態(普図低確)になり、第一小当りまたは第二小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される特定報知(V狙え報知)の報知態様(報知態様H1)と、転落小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される特定報知の報知態様と(報知態様H2)、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a jackpot game occurs due to a small win game related to the first small win (small win related to symbol a) in the first winning easy state (general pattern high accuracy related to the special pattern variation pattern derivation state PB1). In this case, after the end of the jackpot game, the winning state becomes easy (general pattern high certainty), and the second small winning state occurs in the second winning easy state (general pattern high certainty according to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2). When a jackpot game occurs due to a small win game related to (small win related to pattern b), after the end of the jackpot game, it becomes easy to win, and the second starting port (second starting port 59) There is a falling small hit (small winning related to pattern e) that can be derived in symbol fluctuation, and in both the first easy winning state and the second easy winning state, the falling small winning is the first in the easy winning state. The winning easy state ends with the end of the symbol variation that led to the winning, and the winning easy state ends and the game ball enters the specific area (V winning area) in the small winning game related to the falling small winning. is allowed to pass, and if a jackpot game occurs due to a small winning game related to a falling small win in the easy winning state, after the jackpot game ends, it becomes a non-easy winning state (normal, low probability), The notification mode (notification mode H1) of the specific notification (V aim notification) that is executed after the end of the symbol variation that resulted in the first or second small hit, and after the end of the symbol variation that resulted in the falling small hit. In other words, the notification mode of the specific notification to be executed (notification mode H2) is different.

また、本実施形態では、有効小当り導出時におけるV獲得報知に係る報知態様(報知態様H3)と、転落小当り導出時におけるV獲得報知に係る報知態様(報知態様H4)と、が異なる。
これによっても、V獲得報知に係る報知態様によって有効小当りが導出されたか否かを認識させ易くすることができる。
Further, in this embodiment, the notification mode (notification mode H3) related to the V acquisition notification when deriving the effective small hit is different from the notification mode (notification mode H4) related to the V acquisition notification when deriving the falling small hit.
This also makes it easier to recognize whether or not an effective small hit has been derived by the notification mode related to the V acquisition notification.

特に、本実施形態では、無効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合には、当該遊技球の通過を契機に、転落小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合と同様の報知態様(報知態様H4)のV獲得報知が実行される。
これによれば、万が一、無効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合であっても、遊技者に混乱を与えないようにすることができる。
In particular, in this embodiment, when the game ball passes through the V winning area in the small winning game related to the invalid small winning, the passing of the game ball is triggered by the V winning area in the small winning game related to the falling small winning. The V acquisition notification is executed in the same notification mode (notification mode H4) as when the game ball passes through.
According to this, even if the game ball passes through the V winning area in a small winning game related to an invalid small winning, it is possible to prevent the player from being confused.

<特図変動パターン導出状態のジャンプアップについて>
上述の説明では、本実施形態における特図変動パターン導出状態PBの種類が、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順に、段階的に遷移することについて説明したが、当該順序における特図変動パターン導出状態PB4の手前の特図変動パターン導出状態PBを経由せずに特図変動パターン導出状態PB4にジャンプアップする流れを設けてもよい。
以下、図19を用いて、当該ジャンプアップを有する変形例の詳細を説明する。なお、図19(a)は、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における停止図柄抽選用の抽選テーブル(変形例)を模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。また、図19(b)は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移の変形例を示す図である。
<About jump-up of special figure fluctuation pattern derivation state>
In the above description, the types of special pattern variation pattern derivation state PB in this embodiment are special pattern variation pattern derivation state PB1, special pattern variation pattern derivation state PB2, special pattern variation pattern derivation state PB3, and special pattern variation pattern derivation state. Although it has been explained that the transition occurs step by step in the order of PB4, it is possible to jump up to the special pattern variation pattern derivation state PB4 without going through the special pattern variation pattern derivation state PB before the special pattern variation pattern derivation state PB4 in that order. You may also provide a flow to do so.
Hereinafter, details of the modified example having the jump-up will be explained using FIG. 19. In addition, FIG. 19(a) is a diagram schematically showing a lottery table (modified example) for the stop symbol lottery when the result of the special symbol validity determination regarding the special symbol 2 is a loss. The range of random numbers used is 0-999. Moreover, FIG. 19(b) is a diagram showing a modification example of the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state when the game is progressed according to the normal gaming method.

まず、本実施形態では、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレであった場合、停止図柄として図柄gを決定していたが、本変形例では、当該場合において図19(a)に示す抽選テーブルを用いて停止図柄を抽選する。
具体的には、新たに図柄hを設け、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、999/1000(約1/1.001)の確率で図柄gを決定し、1/1000の確率で図柄hを決定するように構成してもよい。
そして、本変形例では、図19(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB1~特図変動パターン導出状態PB3のいずれかにおいて図柄hが停止表示された場合に、現在の特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PB4に特図変動パターン導出状態PBの種類が遷移するように構成されている。
ただし、特図変動パターン導出状態PB4において図柄hが停止表示された場合には、当該特図変動パターン導出状態PB4が維持され、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄hが停止表示された場合には、当該特図変動パターン導出状態PAが維持される。
First, in this embodiment, when the result of the special pattern validity judgment regarding special pattern 2 is a loss, the pattern g is determined as the stop pattern, but in this modification, in this case, the pattern g is The stopping symbols are drawn by drawing using the drawing table shown in FIG.
Specifically, if a new pattern h is created and the result of the special pattern validity judgment regarding special pattern 2 is a loss, the pattern g is determined with a probability of 999/1000 (approximately 1/1.001). However, the symbol h may be determined with a probability of 1/1000.
In this modification, as shown in FIG. 19(b), when the symbol h is stopped and displayed in any of the special pattern variation pattern derivation states PB1 to PB3, the current special pattern variation The type of special pattern variation pattern derivation state PB is configured to transition from pattern derivation state PB to special pattern variation pattern derivation state PB4.
However, when the symbol h is stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PB4, the special pattern variation pattern derivation state PB4 is maintained, and when the symbol h is stopped and displayed in the special pattern variation pattern derivation state PA. , the special figure fluctuation pattern derivation state PA is maintained.

また、本変形例では、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達した場合に、当該1000回転目の図柄変動の終了を契機に特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB4に遷移する。なお、当該特図変動パターン導出状態PAが特図変動パターン導出状態PBから大当り遊技を経由せずに遷移した場合には、当該図柄変動の回数には、当該特図変動パターン導出状態PB中に実行された図柄変動の回数も含まれる。
さらに、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB1~特図変動パターン導出状態PB3のいずれかにおいて、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達した場合には、当該特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PB4に遷移する。一方、特図変動パターン導出状態PB4において、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達した場合には、当該特図変動パターン導出状態PB4が維持される。
In addition, in this modification, when the number of symbol variations executed since the most recent jackpot game reaches 1000, the special symbol variation pattern derivation state PA is triggered by the end of the 1000th rotation symbol variation. Then, the state changes to the special figure fluctuation pattern derivation state PB4. In addition, if the special pattern fluctuation pattern derivation state PA transitions from the special pattern fluctuation pattern derivation state PB without going through the jackpot game, the number of symbol fluctuations includes the number of symbol fluctuations during the special pattern fluctuation pattern derivation state PB. It also includes the number of executed symbol changes.
Furthermore, although not shown, if the number of symbol variations executed since the most recent jackpot game reaches 1000 in any of the special symbol variation pattern derivation states PB1 to PB3. Then, the special figure variation pattern derivation state PB changes to the special figure variation pattern derivation state PB4. On the other hand, in the special pattern variation pattern derivation state PB4, when the number of symbol variations executed since the most recent jackpot game reaches 1000, the special pattern variation pattern derivation state PB4 is maintained.

また、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB4へのジャンプアップの契機としては、上述した契機(直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回となること)に限らない。例えば、上述した図柄hによる特図変動パターン導出状態PB4へのジャンプアップと同様に、特図変動パターン導出状態PAで特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合の一部(例えば、1/3000)で図柄Dを停止図柄として決定し、当該図柄Dの停止表示を特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB4へのジャンプアップの契機としてもよい。 In addition, the trigger for jumping up from the special pattern fluctuation pattern derivation state PA to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB4 is the above-mentioned trigger (the number of symbol fluctuations executed since the most recent jackpot game is 1000). (not limited to). For example, similar to the jump-up to the special pattern variation pattern derivation state PB4 due to the symbol h mentioned above, some cases where the result of the special pattern validity judgment regarding the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PA is a loss. (For example, 1/3000), the symbol D may be determined as a stop symbol, and the stop display of the symbol D may be used as an opportunity to jump up from the special symbol variation pattern derivation state PA to the special symbol variation pattern derivation state PB4.

このように、大当り遊技を含まない遷移条件によって特図変動パターン導出状態PB4へジャンプアップするルートを設けてもよく、これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて有効小当りの種類を異ならせるゲーム性を拡張し、普図高確における遊技興趣をさらに向上させることができる。 In this way, a route may be provided to jump up to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB4 by a transition condition that does not include a jackpot game, and according to this, the type of special pattern fluctuation pattern derivation state PB that is normal and high accuracy. It is possible to expand the game property by changing the types of effective small wins depending on the situation, and to further improve the game interest in the game.

よって、遊技機10において、大当り遊技を経由することで、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)から第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)への遷移が実現可能に構成されており、大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件(直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達すること、図柄Dの停止表示)が充足されたことに基づいて、非入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PA)から第二入賞容易状態へ遷移する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, by going through the jackpot game, the first winning easy state (general pattern high accuracy related to special pattern fluctuation pattern derivation state PB3) changes from the second winning easy state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB4). The system is structured so that the transition to the normal pattern high accuracy) can be realized, and a specific condition that can be satisfied without going through a jackpot game (the number of symbol changes executed since the most recent jackpot game is 1000). In other words, the non-winning easy state (special symbol fluctuation pattern derivation state PA) transitions to the second winning easy state based on the fact that the symbol D is reached and the stop display of the symbol D is satisfied.

さらに、大当り遊技を経由することで、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)から第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)への遷移、および第二入賞容易状態から第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)への遷移が実現可能に構成されており、大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件(図柄hの表示、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達すること)が充足されたことに基づいて、第一入賞容易状態から第三入賞容易状態へ遷移する、と換言できる。 Furthermore, by going through the jackpot game, from the first easy winning state (general pattern high accuracy according to special pattern fluctuation pattern derivation state PB2) to the second easy winning state (general pattern high accuracy according to special pattern fluctuation pattern derivation state PB3) ), and the transition from the second easy-to-win state to the third easy-to-win state (general pattern high accuracy related to special pattern fluctuation pattern derivation state PB4) is configured to be possible, without going through a jackpot game. Based on the satisfaction of specific conditions that can be met (display of symbol h, number of symbol changes executed since the most recent jackpot game reaches 1000), the first winning easy state is In other words, the state transitions to the third easy-to-win state.

また、本変形例では、ジャンプアップした特図変動パターン導出状態PB4において、大当り遊技が一度生起されるまで図柄fに係る規定回数を1000回としてもよい。
これによれば、ジャンプアップした特図変動パターン導出状態PB4において、少なくとも一回の有効小当りに係る大当り遊技を生起することができる。
In addition, in this modification, in the jump-up special pattern variation pattern derivation state PB4, the specified number of times related to the symbol f may be set to 1000 times until a jackpot game occurs once.
According to this, in the jump-up special figure variation pattern deriving state PB4, a jackpot game related to at least one effective small win can be generated.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例等について補足する。
まず、上述の説明では、上記無効小当りに係る小当り遊技では、通常の遊技方法で遊技を進行した場合に大当り遊技が生起されないとしているが、当該事象をより確実する構成について補足する。
具体的には、本実施形態では、普図高確中の普図変動に係る変動時間を極力短く(具体的には、100ms)するとともに、普図変動終了時の普図停止時間についても極力短く(具体的には、4ms)している。さらに、普通電動役物61が開放状態から閉鎖状態となってから次の普図変動が開始されるまでの時間についても極力短く(具体的には、8ms)としている。これにより、ゲート63を遊技球が通過してから当該遊技球の通過によって普通電動役物が開放するまでの時間の最長時間が112msとなる。そして、遊技領域50aでは、当該最長時間が、ゲート63を遊技球が通過してから当該遊技球が普通電動役物61の位置に到達するまでの最短時間よりも長くなるように、各入賞口や遊技釘等の構造物が配置されている。
また、大入賞口55内に設けられたV入賞領域には、V入賞領域への遊技球の通過を制御する電動役物が設けられており、当該電動役物が開放状態にある場合にはV入賞領域への遊技球の通過が可能となる一方、当該電動役物が閉鎖状態にある場合にはV入賞領域への遊技球の通過が不可能となる。そして、本実施形態では、一回の小当り遊技において大入賞口センサ72によって4個の遊技球が検知された場合に、当該電動役物が開放状態になるように制御される。
<About other modifications>
Supplementary information will be given regarding modifications and the like that are not described in the above description.
First, in the above explanation, in the small winning game related to the invalid small winning, the jackpot game does not occur when the game is played using the normal gaming method, but we will supplement the structure to make this event more certain.
Specifically, in this embodiment, the fluctuation time related to the fluctuation of the general pattern during the high accuracy of the general pattern is made as short as possible (specifically, 100 ms), and the stop time of the general pattern at the end of the general pattern fluctuation is also minimized. It is short (specifically, 4 ms). Furthermore, the time from when the normal electrical accessory 61 changes from the open state to the closed state until the next normal figure variation is started is made as short as possible (specifically, 8 ms). As a result, the longest time from when the game ball passes through the gate 63 until the normal electric accessory is opened by the passage of the game ball is 112 ms. In the gaming area 50a, each winning slot is set so that the longest time is longer than the shortest time from when the game ball passes through the gate 63 until the game ball reaches the position of the normal electric accessory 61. Structures such as game nails and game nails are placed.
In addition, the V winning area provided in the big winning opening 55 is provided with an electric accessory that controls the passage of the game ball to the V winning area, and when the electric accessory is in the open state, While the game ball can pass through the V winning area, when the electric accessory is in the closed state, the game ball cannot pass through the V winning area. In this embodiment, when four game balls are detected by the big winning hole sensor 72 in one small winning game, the electric accessory is controlled to be in the open state.

また、本実施形態における特図当否判定では、大当りが導出されずに、すべての大当り遊技が小当り遊技を経由して生起される、いわゆる二種機であるが、これに限らない、すなわち、特図当否判定において大当りも導出され得る、いわゆる一種二種混合機としてもよく、当該場合には、特図2に係る特図当否判定において導出される大当りに係る大当り遊技は、上述の有効小当りに係る大当り遊技と同様の扱いとすることが好ましい。 In addition, in the special figure correctness determination in this embodiment, the jackpot is not derived and all the jackpot games are generated via the small win games, which is a so-called two-type machine, but it is not limited to this, that is, It may also be a so-called one-type, two-type mixing machine in which a jackpot can also be derived in the special figure correctness judgment. In such a case, the jackpot game related to the jackpot derived in the special figure correctness judgment related to special figure 2, the above-mentioned effective small It is preferable to treat it in the same way as a jackpot game related to winning.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合や頻度の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, regarding the probability, proportion, frequency, and number of times in this embodiment, as long as each relationship is guaranteed, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. It may be. In particular, with respect to the above-mentioned ratios and frequencies, as long as the phenomenon is ensured, there is no restriction on the control used to achieve the ratios.
Moreover, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Furthermore, in the above description, the return state at the time of power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, but the ON state time of the RAM clear switch 43 from the time of power restoration is specified. It may also be possible to refer to whether or not the time period (for example, 3 seconds) is exceeded. In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further suppressed.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the return state upon power restoration, but the return state was not referred to. may also be set. In this case, the return state upon power restoration may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記特定小当りに係る前記大当り遊技が生起される前に前記転落小当りが導出される頻度について、前記第二入賞容易状態における当該頻度が、前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、
前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第二入賞容易状態における前記第二小当りに係る有利度と、前記第一入賞容易状態における前記第一小当りに係る有利度と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)又は(3)に記載の遊技機であって、
所定領域への遊技球の通過に基づいて閉鎖状態から前記第二始動口への遊技球の入賞が許容される開放状態に切り替わることが可能な普通電動役物を、備え、
前記入賞容易状態では、前記普通電動役物が前記開放状態となる期間が前記非入賞容易状態よりも長くなることで、前記第二始動口への遊技球の入賞が容易となり、
前記普通電動役物は、前記特定領域の上流側に設けられ、前記開放状態において前記第二始動口へ遊技球を誘導することで、前記入賞容易状態における前記特定領域への遊技球の通過を阻害し、
前記第二始動口に係る図柄変動において前記小当りが導出される確率について、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態において最初に前記第一小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される一方、
当該第一入賞容易状態において少なくとも最初に前記第二小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持されることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害され、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態において少なくとも最初に前記第一小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第二入賞容易状態が維持されることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害される一方、
当該第二入賞容易状態において最初に前記第二小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
新たに前記入賞容易状態が設定されてからの前記小当りの導出回数をカウントする小当りカウント手段を、備え、
前記小当りカウント手段は、前記第一小当りの導出回数と前記第二小当りの導出回数とを個別にカウントし、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態では、いずれも、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が最大回数に到達したことに基づいて当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態における前記規定回数は、前記第一入賞容易状態における前記最大回数以上の回数であり、
前記第二入賞容易状態における前記規定回数は、前記第二入賞容易状態における前記最大回数以上の回数である、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第一入賞容易状態で導出された前記第二小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態で導出された前記第一小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
上記(4)乃至(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記非入賞容易状態で導出された前記小当りに係る前記小当り遊技において、前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起された場合には、当該小当りが前記第一小当りであるか当該小当りが前記第二小当りであるかに関わらず、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
(8)
上記(4)乃至(7)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記小当りが導出された図柄変動の終了後に、前記特定領域へ向けての遊技球の発射を促す特定報知を実行させることが可能であり、
前記第一入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されず、
前記第二入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されない一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(9)
上記(8)に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、転落小当りがあり、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態のいずれにおいても、
当該入賞容易状態において最初に前記転落小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該転落小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容され、
当該入賞容易状態において前記転落小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記非入賞容易状態になり、
前記第一小当りまたは前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、前記転落小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A game ball can be fired, a symbol variation can be executed based on the winning of a game ball in a first starting port or a second starting port, and a validity determination is performed with the start of the symbol variation, and the validity determination is performed. When a small hit is derived by A gaming machine that starts a jackpot game after the game ends,
Equipped with a game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting a winning easy state in which it is easier to win a game ball into the second starting port compared to a non-winning easy state,
The winning easy state includes a first winning easy state and a second winning easy state,
The small winnings that can be derived from symbol fluctuations related to the second starting opening include a specific small winning that causes the jackpot game without being a trigger for ending the easy winning state, and a specific small winning that is a trigger for ending the easy winning state. There is a falling small hit,
Regarding the frequency with which the falling small winnings are derived before the jackpot game related to the specific small winning occurs, the frequency in the second easy winning state is lower than the frequency in the first easy winning state.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The specific small winnings include a first small winning and a second small winning,
Regarding the frequency with which the jackpot game occurs due to the small winning game related to the first small winning, the jackpot game may occur in the first easy winning state, while the jackpot game may occur in the second easy winning state. or the frequency in the first easy-to-win state is higher than the frequency in the second easy-to-win state,
Regarding the frequency with which the jackpot game occurs due to the small winning game related to the second small winning, the jackpot game may occur in the second easy winning state, while the jackpot game may occur in the first easy winning state. or the frequency in the second easy-to-win state is higher than the frequency in the first easy-to-win state;
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine described in (2) above,
The advantage related to the second small win in the second easy winning state is different from the advantage related to the first small win in the first easy winning state.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine described in (2) or (3) above,
A normal electric accessory capable of switching from a closed state to an open state in which winning of a game ball to the second starting port is permitted based on the passage of a game ball to a predetermined area,
In the winning easy state, the period in which the normal electric accessory is in the open state is longer than in the non-winning easy state, making it easier to enter the game ball into the second start opening,
The normal electric accessory is provided upstream of the specific area, and guides the game ball to the second starting port in the open state, thereby preventing the game ball from passing through the specific area in the easy-to-enter state. inhibit,
Regarding the probability that the small hit will be derived in the symbol fluctuation related to the second starting opening,
The probability that the first small win is derived in the first easy winning state and the probability that the first small win is derived in the second easy winning state are the same,
The probability that the second small win is derived in the first easy winning state and the probability that the second small win is derived in the second easy winning state are the same,
In the first easy-to-win state,
In the first easy-to-win state, the first small win is triggered by the end of the symbol variation that first led to the first small win, and the first easy-to-win state ends and the non-easy win state is entered, so that the first small win is achieved. While the passing of the game ball to the specific area in the small winning game according to the above is allowed,
Even if the symbol variation from which the second small win is initially derived in the first easy win state ends, the first easy win state is maintained, so that the small win game related to the second small win is maintained. Passage of the game ball to the specific area is inhibited,
In the second easy winning state,
By maintaining the second easy-to-win state even if the symbol variation from which the first small win is initially derived in the second easy-to-win state ends, the small win game related to the first small win can be played. While the passage of the game ball to the specific area is inhibited,
In the second easy winning state, the second small winning state is terminated and the second small winning state is changed to the non-winning easy state, triggered by the end of the symbol fluctuation from which the second small winning was first derived. Passage of the game ball to the specific area in the small winning game according to is allowed,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine described in (4) above,
comprising a small win counting means for counting the number of times the small win is derived after the easy entry state is newly set;
The small hit counting means separately counts the number of times the first small win is derived and the number of times the second small win is derived,
In the first easy-to-win state,
The first easy-to-win state ends and becomes the non-easy-to-win state, triggered by the end of the symbol variation in which the number of first small winnings counted in the first easy-to-win state becomes one,
Even if the symbol variation in which the number of second small winnings counted in the first easy-to-win state has not reached the specified number of times, the first easy-to-win state is maintained, while the first easy-to-win state is maintained. The system is configured such that the first winning easy state ends and the non-winning easy state comes to an end when the symbol variation in which the number of second small winnings counted in the state reaches the specified number of times is completed. ,
In the second easy winning state,
Even if the symbol variation in which the number of first small winnings counted in the second easy-to-win state has not reached the specified number of times, the first easy-to-win state is maintained, while the second easy-to-win state is maintained. Triggered by the end of the symbol variation in which the number of first small winnings counted in the state reaches the specified number of times, the second easy-to-win state ends and becomes the non-easy-to-win state,
The second easy-to-win state ends and becomes the non-easy-to-win state upon completion of the symbol variation in which the number of second small wins counted in the second easy-to-win state becomes one. It is configured,
In both the first easy-to-win state and the second easy-to-win state, the easy-to-win state ends based on the number of symbol changes executed in the easy-to-win state reaching the maximum number of times. It is configured to make it easy to win,
The specified number of times in the first easy-to-win state is the maximum number of times in the first easy-to-win state,
The specified number of times in the second easy-to-win state is greater than or equal to the maximum number of times in the second easy-to-win state;
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine described in (4) or (5) above,
If the jackpot game is generated by the small winning game related to the first small winning in the first winning easy state, the winning easy state is entered after the end of the jackpot game,
If the jackpot game is generated by the small winning game related to the second small winning in the second winning easy state, after the jackpot game ends, the winning easy state becomes;
In the small winning game related to the second small winning derived in the first winning easy state, when the jackpot game occurs due to the passage of the game ball to the specific area despite the winning easy state. After the end of the small winning game, the first easy-to-win state ends and the state becomes the easy-to-win state, and even after the jackpot game ends, the first easy-to-win state ends.
In the small winning game related to the first small winning derived in the second winning easy state, when the jackpot game occurs due to the passage of the game ball to the specific area despite the winning easy state. After the small winning game ends, the second winning easy state ends and the non-winning easy state becomes the above-mentioned non-winning easy state, and even after the jackpot game ends, the second winning easy state ends.
A gaming machine characterized by:
(7)
The gaming machine according to any one of (4) to (6) above,
In the small win game related to the small win derived in the non-winning easy state, if the jackpot game occurs due to the passage of the game ball to the specific area, the small win is the first small win. Regardless of whether the small win is the second small win or not, the non-winning easy state remains even after the jackpot game ends.
A gaming machine characterized by:
(8)
The gaming machine according to any one of (4) to (7) above,
notification means,
Notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
The notification control means is capable of executing a specific notification that urges the firing of a game ball toward the specific area after the symbol variation from which the small hit has been derived is completed;
In the first easy-to-win state,
While the specific notification is executed after the symbol variation from which the first small hit has been derived,
The specific notification is not executed after the symbol variation from which the second small hit is derived,
In the second easy winning state,
While the specific notification is not executed after the end of the symbol variation from which the first small hit was derived,
The specific notification is executed after the symbol variation from which the second small hit has been derived is completed;
A gaming machine characterized by:
(9)
The gaming machine described in (8) above,
If the jackpot game is generated by the small winning game related to the first small winning in the first winning easy state, the winning easy state is entered after the end of the jackpot game,
If the jackpot game is generated by the small winning game related to the second small winning in the second winning easy state, the winning easy state is entered after the end of the jackpot game,
The small hit that can be derived in the symbol variation related to the second starting opening includes a falling small hit,
In both the first winning easy state and the second winning easy state,
The small winning game related to the falling small win is triggered by the end of the symbol variation from which the falling small win was first derived in the winning easy state and the above non-winning easy state. Passing of the game ball to the specific area is allowed,
In the case where the jackpot game is generated by the small winning game related to the falling small winning in the winning easy state, the non-winning easy state will be after the end of the jackpot game,
A notification mode of the specific notification executed after the end of the symbol variation from which the first small hit or the second small hit was derived, and the specific notification executed after the end of the symbol variation from which the falling small hit was derived. The notification mode is different from
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
56a 遊技釘
56b 遊技釘
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
Ya 第3流路
Yb 第4流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball Rent button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout path 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big prize opening 56a Game nail 56b Game nail 57 First starting port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display Part 82b Left sub-display section 82c Right sub-display section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal Design holding lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path Ya Third flow Path Yb 4th flow path

Claims (2)

遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動において生起され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記第一入賞容易状態において前記転落小当りが生起される頻度と前記第二入賞容易状態において前記転落小当りが生起される頻度とが同一であり、かつ前記第二入賞容易状態において前記特定小当りが生起される頻度が前記第一入賞容易状態において前記特定小当りが生起される頻度が高くなることで、前記特定小当りに係る前記大当り遊技が生起される前に前記転落小当りが生起される頻度について、前記第二入賞容易状態における当該頻度が、前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、
前記特定小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、
前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、
前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、
または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、
前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、
または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be fired, a symbol variation can be executed based on the winning of a game ball in a first starting port or a second starting port, and a validity determination is performed with the start of the symbol variation, and the validity determination is performed. When a small hit is derived by A gaming machine that starts a jackpot game after the game ends,
Equipped with a game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting a winning easy state in which it is easier to win a game ball into the second starting port compared to a non-winning easy state,
The winning easy state includes a first winning easy state and a second winning easy state,
The small winnings that can occur due to symbol fluctuations related to the second starting opening include a specific small winning that causes the jackpot game without being a trigger for ending the easy winning state, and a specific small winning that is a trigger for ending the easy winning state. There is a falling small hit,
The frequency at which the falling small winnings occur in the first winning easy state and the frequency at which the falling small winnings occur in the second winning easy state are the same, and the specific small winnings occur in the second easy winning state. The frequency at which a win occurs is higher in the first winning easy state, so that the falling small win occurs before the jackpot game related to the specific small win occurs . The frequency in the second easy-to-win state is lower than the frequency in the first easy-to-win state,
The specific small winnings include a first small winning and a second small winning,
Regarding the frequency at which the jackpot game occurs due to the small win game related to the first small win,
The jackpot game can occur in the first easy-to-win state, and the jackpot game cannot occur in the second easy-to-win state,
or the frequency in the first easy-to-win state is higher than the frequency in the second easy-to-win state;
Regarding the frequency at which the jackpot game occurs due to the small win game related to the second small win,
The jackpot game can occur in the second easy-to-win state, and the jackpot game cannot occur in the first easy-to-win state;
or the frequency in the second easy-to-win state is higher than the frequency in the first easy-to-win state;
A gaming machine characterized by:
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動において生起され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記第一入賞容易状態において前記転落小当りが生起される頻度と前記第二入賞容易状態において前記転落小当りが生起される頻度とが同一であり、かつ前記第二入賞容易状態において前記特定小当りが生起される頻度が前記第一入賞容易状態において前記特定小当りが生起される頻度が高くなることで、前記特定小当りに係る前記大当り遊技が生起される前に前記転落小当りが生起される頻度について、前記第二入賞容易状態における当該頻度が、前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、
前記転落小当りによって生起される前記大当り遊技の有利度について、前記第二入賞容易状態における当該有利度が、前記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be fired, a symbol variation can be executed based on the winning of a game ball in a first starting hole or a second starting hole, and a validity determination is performed with the start of the symbol variation, and the validity determination is performed. When a small hit is derived by A gaming machine that starts a jackpot game after the game ends,
Equipped with a game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting a winning easy state in which it is easier to win a game ball into the second starting port compared to a non-winning easy state,
The easy-to-enter state includes a first easy-to-win state and a second easy-to-win state,
The small winnings that can occur due to symbol fluctuations related to the second starting opening include a specific small winning that causes the jackpot game without being a trigger for ending the easy winning state, and a specific small winning that is a trigger for ending the easy winning state. There is a falling small hit,
The frequency at which the falling small winnings occur in the first winning easy state and the frequency at which the falling small winnings occur in the second winning easy state are the same, and the specific small winnings occur in the second easy winning state. The frequency at which a win occurs is increased by the frequency at which the specific small win occurs in the first winning easy state, so that the falling small win occurs before the jackpot game related to the specific small win occurs . The frequency in the second easy-to-win state is lower than the frequency in the first easy-to-win state,
Regarding the advantage of the jackpot game caused by the falling small win, the advantage in the second easy winning state is higher than the advantage in the first easy winning state,
A gaming machine characterized by:
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